【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 543杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 542杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676709047/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タコガールの「うぃー!」のかわいさはもっと広まるべき スプラの他FPS・TPSよりおもろいところって、チャー使ってても何も感じられへんやろ
全身HS判定だから気持ちいいですってか? 1乙
スプラトゥーンのヒーローモードのRTAがあって世界記録だと1時間切ってるんだな
XP2000くらいが普通にプレイしたとして10時間あればクリアできるくらいのボリュームなん? 弱いのに嫌われるチャーのやるせなさよ
エリアとヤグラ以外人権ないのに何がそんなに許せないのか理解に苦しむわ イカちゃんが敵インクにハマったとき「あんっ」みたいな声出すのえっち スプラで血が上って火照った身体をカイロソフトが癒してくれる 純粋にキショいからだろ
弱いのが味方に来てもキショいし強いのが敵に来てもキショい >>9
同じ任天堂TPSのパルテナは長短が対等だった
スプラもチャージャーは近距離で威力が減衰するようにすれば良い Xマッチもレイプする側される側を交互にやるだけのゲームだな
同レベルの相手が存在しない
これじゃあ萎える人増えるのも納得だわ >>8
エリアがシャプマ以外の短射程にとってクソゲー化してるのって、間違いなくカニやリッターみたいなゲロ長射程が強すぎるからだと思うんですけど でもチャーなんてXマでは3回に1回くらい割り当てられるだろ
その度にイライラしながらプレイするの? リッターのトラップとパシュパシュはまぁいいとしても案外逃げ足速いのが腹立つ リッターのトラップパシュパシュとチャーのボムコロは舐めたらあかん リッター強くない事にしたい勢力が一定数いるのも不思議だなぁ
間違いなく試合に影響与えるレベルの強さは現時点ではあるでしょ
ステージ構造とか全て含めてね インク管理出来ないガイジだからずっとシャプマ避けてたけど、サブインク30以上ガン積みしてようやくデビューしたわ この武器こんなに強かったんやな 通信エラーが発生しました!
他のプレイヤーが通信を切断しました!
時間内に人数が集まりませんでした!
任天堂って知的障害者でも高給もらえるから本当羨ましい
人生の勝ち組
イカ研は自閉症ダウン症筋ジストロフィー症など多くの脳機能欠損ヒトモドキで組織されています >>6
最後でかなり時間かかる
半日かけてクリアできない人もいるかと >>8
強いとか弱いとかじゃなくて微ラグ当たり前な環境のせいで
他は違和感レベルで済むけどチャーは完全アウトなキルが多い >>16
その理論なら弓やハイドラがもっと使われてないとおかしい
長射程だからエリアが有利と言うのは結びつかないと思うが スプラトゥーンレベルのチャージャーに文句言ってる奴らが他FPSプレイしたらどうなるんだろう
苦労して近づいたスナイパーがハンドガンに持ち替えてヘッショしてきたら泡吹いて倒れちゃうんだろうな >>25
チャー使ってる身としてはシューターも大概だぞ
死体から弾打ってるようなプレイヤー多過ぎて理不尽な相打ちとられること多い
まあ要はお互い様と言うやつだわ
それをリッターにだけヘイト向けるのはおかしな話 >>27
きっとどのゲームでも発狂してるんだなって容易に想像つくわ >>26
弓はそもそも塗りもキルも弱い
ハイドラは印象ほど射程長くないしメインがエリア塗りに絶望的に向いてない チャーにイラつく人が多いのはラグ前提で戦うという知恵がないから
リッターに撃たれたと思ってから1.5秒後に2発目がくると思ってる奴が多い事
ラグ込みで考えれば1秒以内に次が飛んでくるからな >>27
トラップ×パシュパシュは別にいい
問題は塗りシステムとステージ構造 >>32
ハイドラはナイスダマ持ちの時点で塗りは強いぞ
メインもフルチャージすればガンガンエリア塗れるし決して塗りが弱い武器ではない >>34
そう、ゲーム全体のラグの問題
なのでラグ関係に関してリッターに文句や不平を言うのはおかしいってこと 他のゲームのスナイパーもこんなキモいやつばっかなん? いうてヘッショ判定アリになって4確以上の連中がバンバンヘッショしてきたらもう別ゲーになるな
リアル系FPSではARに当たるシャプマが今でさえ多いのに本当にヤバくなる 他のゲームのスナイパーは文句でたらナーフ喰らったりするからな
APEXのクレーバーですらヘッショワンパンが低ランクアーマーじゃないと不可になるナール食らったし ちなみにスナイパーが嫌われてないFPSを俺は見た事がないし
現実でも嫌われてるってよ 知らんけど 今時のゲームでSR強いのスプラくらいってスタヌが言ってた いやリッターは射程短い武器相手に絶対相打ちにならないんだからラグはリッターにとって圧倒的有利だろw
リッター下げて何が目的?まとめたいの?w >>36
リッターと比べてどうかって話や
チャージ時間や塗りの速さでリッターに圧倒的に負けてる >>44
普通に相打ちになりますけど
リッター持ったことないでしょ? 現実のサバゲでもスナイパーやってる奴ってキモいのかな >>47
ハイドラは塗りに関してはリッターに全然負けてない
キル能力なんか相手にリッターいなかったら無双できるレベルで強いぞ 最近96よく見るようになったけど96デコ実装に向けた予習か?
96バッヂつけた愛好家も見るが稀 >>52
リッターと対面したらそれはそう
でも今の環境リッター少ないから普通にハイドラクソ強いんだよなあ 俺ハイドラ使いだけどエリアならリッターより絶対塗ってるよ
全力ならどうかわからんけどあいつらはハイドラより撃たない時間が長いからね
ハイドラはキルしたり牽制した後の余った弾で後方から広い視点で状況を見ながら塗るから実際の塗り能力以上に塗れてると思うよ >>48
それはお前が立ち回りアホなだけじゃん
普通のゲームだったら相打ちにすらならんで一方的にリッターが死ぬしな BFやCoDなど有名どころはかすったらギリギリ生きてるとか、当たったら即死か下半身なら瀕死か
リアル志向なら等身大だから部位判定も出来るからね >>6
RTAはバグショートカットを多用してるからボリュームの参考にはならない
最終ステージ一つ丸々飛ばしたりとかしてる >>54
それってスプラトゥーン3?
俺のやってるゲームとは違いそう RTAってあれでしょ
ボムで丸太吹き飛ばして乗り物にするんでしょ バケデコ、鉛筆の金バッジとか言う激レアの天然記念物 >>54
リッター少ない????????????? リアル志向のFPSとスプラトゥーンを比較するのがそもそもナンセンスだわな
ヘッドショットなんて概念イカの世界にないんだわ
お前ら料理でイカをシメるときに頭叩かんだろ?そういうことだ >>63
目と目の間チョップするだろいい加減にしろ (ワッチョイ 89aa-lsMs [106.72.48.128])
こいつ下手くそリッター使いだからNG推奨 >>63
頭かどうかは置いといて、他のゲームよりお手軽すぎるとは思う 俺ハイドラ使いだけど大好きなホコの次にエリアが高いからハイドラにエリア適性はあると思う >>68
他のFPSとかはマウスでエイムなのに対してスプラはジャイロで精度取れないし仕方がないかと FPSやってたがキッズが多いと砂が強い傾向にある
BFの砂は基本クソ雑魚ナメクジだけど
CoDの砂は割りと強め
ほぼキッズのスプラは最強の一角だよね お手軽になるように作ってるキッズゲーにお手軽だって文句つけてどうするんだよ
なぜPCでFPSしないの なるほど
RTAあるあるだがバグ技っぽいのもたくさん使ってるんだな
ネタバレはしたくないから全クリしてからRTAも見てよっと ずっと前にNGした説教爺もいるみたいで賑やかですね リッターやイカニンみたいなのは迂闊な不注意系ハッタショに特効効果があるからな
基本的に不注意なキッズが撃たれる事が多いのはしゃーなし というか強くないならなんでエリアのランキングにこんなうじゃうじゃいるんです? >>49
どの銃も飛距離同じようなもんだからなー
スプラの一方的に撃てるとは違う >>69
ホコ好き珍しいな
ハイドラ使いってホコ持たないやつ多いイメージだけど持ってるん?
後衛の枚数にもよるだろうけど >>78
ガチホコなのにホコ持たないとただのリスキルでつまらんし
足が遅いからホコの前に出られんしハイドラは持たない意味がないわなあと思ってる
何度も持って神運びを録画してメモニーしたいだけでもある リッター強いとは思うけどシューター使いだった場合リッター持つとほぼ別ゲーになるからなぁ
スプラ初心者だとしてシューターでもある程度の練度になるまで500時間はかかるイメージだから
リッターもある程度の練度になるまで500時間はかかりそうでそこまで我慢できるやつは少なそう >>74
結局見ちゃうだろ?
NGなんてするだけ時間の無駄だよ 対面でぶつかってローラーに負けるハンコってなんなん? >>28
そもそも塗りシステムだったりアクション寄りの操作系統だったり、このゲームって短射程持った方が楽しいと思うんだけどなあ…… ホコって敵陣に侵入するスピードが大事だから、後衛メインでホコ好きは珍しい気がする >>79
いいハイドラ遣いだな
XP2000帯くらいだからだろうけどヤグラやホコでルール関与してくれないスピナー系やリッター系多いからルール関与してくれるだけで良プレイヤーに見える >>81
リッターなんて100時間もあればS+には上がれるぐらいの練度付くぞ
難しく見えるようで実はかなり簡単な武器 >>84
色々とできるのは短射程なのは間違いない
チャー持つ理由は単にキルした時気持ちいいから、だけだな
強いからって理由では確かに持ってない >>87
そんなもんか
シューター使ってて500時間くらいやってやっと最低限の立ち回りができるようになったと感じたからリッターもそれくらいかかるもんかと思った >>28
というよりステージ構成がアレ
短射程がリッターにメインで触りにいけないステージの多いこと多いこと チャージャーはこのゲームに必要なアクセントだよ
確かにキルは強いけど、それは他の味方3人が機能してるから
完全に味方頼みのブキだしもし2人もリッター居たらまず勝てない
リッター居るチームと居ないチームで居るチームが有利かと言うとそうでも無い
今のリッターはいいバランスに落ち着いてるよ
リッターが居る対戦も有れば居ない対戦もあるし
色んなアクセントの対戦が出来る リッター少なくは無いだろ
シャプマとかが複数いたりする事あるせいでそう見えるだけじゃ Xマッチの各グループNO.1って何?
リッター、シャプマ、スクスロはわかる リッターにヘイトが集まるのはリザルトで戦犯が分かりやすいからだろ 最低限の働きができてないとすぐバレる 快不快とかじゃなくて野上のお気に入りの主人公だからチャーはなくならないよ
我々はチャーと共に暮らしチャーと共に生きよう 一生最前線に沼ジャンするやつしかいないんだが、味方のパワーを公開しろってイカ研
25でこんな飛ぶやつあり得ねえだろ、スプラ2の時はこんなことなかったぞ >>89
よく考えてみ
シューターは「立ち回り」「キャラコン」「エイム」の3要素が必須スキルでかつ同時にこなさなければいけないのに対し、リッターは「エイム」だけで極めればいいので大した練習はいらないんだよ
FPS経験者なら練習しなくてもある程度扱える人も多いと思うぞ ロング、バレル、パブロ無印、クアッド、パラシェル、トラスト、ジムやろ
ローラーはわからん
総合力ならヴァリかスプロラ? >>97
君は病気っぽいから医者に診てもらった方がいいよ 各ガチマルールの理解度テストしてくれんかな
パスしてなければガチマとXマッチ参加できない仕様で >>92
良いこと言うわ
こう言うフラットな意見がもっと増えて欲しいものだ まだリッターの話?
トリカラ速報の煽り自演なんだけどバカ養分は真面目にレスしてんだろうなバカだから
トリカラ速報管理人の住所分かったらこのスレに書いといてね チャーはチャーとだけマッチングすれば良いんじゃね
チャーからしてもチャー8人の試合とかジリジリして楽しいでしょ ちょこぺろのアサリ配信見たけどこいつすぐ負けたーだの終わったーだの言うな リッター8人試合とかそれはそれで面白そうではあるけど
やっぱりいつも同じじゃ飽きちゃうからね
リッター居る試合、居ない試合があればいいんだよ >>109
「終わった」「戦犯だ」「また負けかー」「ほんとやる気出ないわ」
これ、ぺろ様の試合中頻出ワードね
テストに出るから覚えとけ 長射程8人の試合と短射程8人の試合
極端ではあるけどどっちがおもろいかって話な https://i.imgur.com/lKxZcp2.jpg
上から、リッター、スクイク、バレル、ノーチ?、シャプマ、ロング、スクスロ、ジム、カーボンorスプロ
で合ってる?
中射程枠はまじでわからんかった ちょこぺろさんも過去の人になってしまうのか
格差キャリーマッチは難しいんでしょうね >>113
下の四つの枠いらないからシューターと同じで射程でわけといてくれたらいいんだが >>113
スクスロやバケツを短射程に区分してんのおかしいやろ シューター以外のブキはだいたい全部嫌われて当然ではあるけど
チャージャーは使われるシューター側のどうしようもなさが凄い カービィの体験版やったが面白いやつじゃん
こんなクソゲーやらないでカービィやろうぜ >>112
スシコラ8人の試合とかシャプマ8人の試合よりリッター8人の方が面白そう 最近メロンの動画はよくみるけどメロンって試合中全然文句言わないよな
妙に落ち着いてるから15歳って聞いて少しすごいなと思った リッター7人の中にスシコラ1人混じった試合だとスシコラが完全にバランスブレイカーでスシコラ居る方が勝つよね >>27
うるせえよてめえはほかのFPSやってろハゲ 前スレでちょこぺろの強みだった状況把握能力が3だと活きない説があったけど
実際2の動画見るとそういうのあるかもなって思ったわ シャプマ本当におもんないから紅葉あたりとサブスペ交換してみてはいかがかな? >>121
そうか????
クソゲーとしてはそっちのが笑えるかもしれんが、真面目に試合するならスシコラ8のがおもろいやろ 長射程ブラスロ組はエリアに関してはエクス一強だと思う それ以外はロング 精神弱いと言ってもまだ18だからなぁ
まあ18でも精神強いやつは強いし人によるけど 5連続同じゴミ当てられて全試合0キルで笑った
マルミサ以外あらゆる攻撃が届かない距離のボールドにメインでやられた事になってるし世紀末過ぎる >>50 リッター居なかったらってことは要はリッター居たら勝てないってことやん
リッターに負けてて草 >>109
実際抑えるべき場所に常に自分しか居ないとか歪なマッチング多いからね
チーム分けの時点で殆ど勝敗決まってる >>113
ハイドラ、ケルビンorボトルじゃね
ノーチデュアルも強いけど
スクイク枠は鉛筆以外、大差ない気がする
ローラー枠はカーボンかワイパーか スプチャはSPという明確な弱点があってたのしいなあ >>131
エクスロ使ってるけど、エリアは言うまでもないとしてアサリも結構ロングミラー戦いやすい気がするな 俺の場合にはよるけど視野が広がったたなと感じたのは20中盤くらいなってからだわ
学生時代は何も考えてなかった気がする バイト10fpsくらいしか出てなくて草
昭和のゲームか?w クラブラとかいう知恵遅れゴミ御用達のオモチャがこっちにだけ来るの勘弁しろよ 確定数とか何の意味もねえよ
何度も出してるけどまとめサイトか? >>8
スナイパーってのがそもそも世界中から最も嫌われる歩兵なんだよ。
自分は安全なところから他人の命を奪うんだから、そりゃ卑怯と蔑まれてもしょうがない。
そんな卑怯な兵種を優遇してる任天堂の企業体質にも問題があるがな。 >>142
リッターのミラーでノヴァ来るの悲しすぎる チャレンジではあるけど、4連勝したあとに通信エラーが入るの露骨だよなぁ ヤグラで竹スペシュクラブラとか捻くれた遠回しな嫌がらせプレイ目的以外で持つ理由が分からんわナワバリ行けや 配信者の年齢とか学歴や名前の由来とか
おまえら詳しすぎだろ
それなのに何で52とか射程の長さ知らねえんだよ 早くヒラメステージ削除しろよ、それか塗った状態から始めろ、ほんと苦痛 >>152
グループ内でスクスロ以外ほとんどのブキのスペシャルがナイスダマより強くないから、スクスロもつだけでスペシャル格差を押しつけられるというね >>109
試合中以外の話も聞けばわかるけど、パワーがなかなか上がらないことや数百溶かしてること相当参ってるからな
ガチマの王言われてたのに3では数字落ちて周りにどんどん抜かれてくプレッシャーとストレスもあると思うし仕方ない 洗濯機はインクタンク満タンから8回分しかメイン振れなくするくらいでようやくバケスロ並みの強さになると思う >>113
ヒッセンだけじゃなくノヴァもスクスロ呼び寄せるのか・・・
ヒッセンは使ってる地点で擁護のしようないけど チャレンジでもある程度後衛分けろや
つまんねーんだよ >>126
ステージが単調すぎて差が出ないんだろうな バカマがカオスなのはフェスでカオス派が勝ったからユーザーのせい バカマでダイナモ2枚編成と当たって草
負けるわけないんだよなぁ イカニン付けてウロチョロしてたらリッターが騙されてもういない場所を20秒くらい見つめてたw
チャージャー相手はほんまイカニンが捗るわ >>169
「どこに敵がいるか」と「いかにあそこの敵を退かすか」の比率が2と全然違うんだろな >>113
これ短射程枠はよく混じるわ
ジムのミラーにカロデコとかドライブよく来る 俺リッター持ってるけど最初ヤグラ乗って味方が前でなかった瞬間にもう絶対にヤグラ乗らないようにしてるわ
それで誰も乗らなかったら放置 ヤグラ上からバンバン撃ち抜くリッターはかっこいいから乗らないのは勿体無い気がする
俺がリッター使ってたら絶対に譲らないなあ トッププレイヤーでもゲーム内容に愚痴ってるレベルで盛り下がってるからな 新スペなんか使ってみないと分からんしな
それはそうとロラコラって今のところ高評価な人が多いけど、ビーコンとか絶対ステージのせいで意味無くないか? ヤグラが進まなきゃ前出ないってこともあるから俺はとりあえず乗る
ヤバかったら降りてさっさと引くくらいの判断はできるし
後衛がヤグラ管理できる人間だとわからなきゃ前衛もやりづらいし 確1ブキあるのに終了後何十秒も歩き回るラガー混ぜんなよ… >>189
スプラボムでボムコロしろ
それだけでいい >>184
ロラコラはゾンビーコンで脇道から荒らすのが強かったけど3のステージにそんな場所はないから多分弱い 壁上からのコロリンボムやばいわ
もはや物理演算との戦い 52使ってるから打開がものすごい苦手
攻め込まれてる時ビビりまくってます ヤガラがマシみたいな扱いを受けているのが共感できない
普通にクソステだろ 嘘みたいな話だけど、マジで防衛苦手なやつは極端にボムを投げまくってみた方がいい >>197
ナメロウとかいうそびえ立つクソに比べればマシってだけやぞ ヒッセンはまだ死刑継続だからビーコン サメライドorハンコ >>197
ヤガラはマップの幅を生かして戦えるから良い
中央だけじゃなく、右や左からもアプローチできる >>189
打開になった時に味方が復帰してくる時間やスペシャルのたまり状況で、防衛ラインを脳内に設定する。
カウント逆転されてしまうラインだとしても、これ止めないと終わりというケースでなければそのラインまで下がる。
潜伏可能なシューターでない限り、一人で止めようとしない。関門も人数不利なら無理に止めない。
突破はされるが、1キルとるムーブに切り替える。ホコ関門とか、止めれねーけど
ホコ持ちだけ殺せること多いのをしっかり殺す。
ま、結局、打開はスペシャルからが基本だけど。 >>197
短小武器持ってるとパラソルの上からリッターに一方的に狙われるのだけ若干クソだけど他はかなり良ステだと思うわ 半年経つし持ちブキのマイチェンがいい加減欲しいがまるで気配がない なんかサメライドでガチアサリ落とす場所が変わった気がするんだがアプデあった?
アプデ後は発動して爆発した所より前に落とす事増えたような 今回の編成のせいで今後ドンブラコのカンストバッジつけてる人は弱いって疑わなきゃいけないのか。 風呂ってお遊びで使う分には最高に楽しいね
プチプチしたヒット音がたまらん もうバイトカンスト狙うほど熱量ないわ
2か所やったけど半日くらいかかるからリアル体力が削られ過ぎる
金バッジはゲーマーとして魅力的だが人として失うものが大きすぎる
せめて2みたく400スタートくらいしてもらわんと時間がキツイ >>212
カンストマンすげーよな
ノーミスでもめちゃくちゃ時間かかるだろ バイトカンストって最初伝説200くらいまで上げるのが1番難しいよね
味方運ゲーすぎる どうせカンスト勢なら危険度MAX以外茶番なんだからもっと初期値上げてやれよとは思う どうやってシャプマをナーフするか楽しみだな
単にSPを220にするだけだったら、さっさとやっとけという話だ エリアのシューターってさあ2パターンいるけどおまえらどっちの立ち回り?
カバーメインの立ち回り前から2番目
全部自分でキル取りに行く前から1番目
XP3200のからだにピースとシューマ君見てたらタイプ全く違うけど二人ともまじで上手いんだよな やりたければやればいいしやりたくなければやらなければいい
ソシャゲとかもそうだけど必要以上に気負うから疲れて嫌になるんだよ >>213
同じくw
最近リメイク情報見たからかな 金モデのチョーシが39→0→42まで戻ってきた
そろそろ最後の仕込みを一週間かけてする ショクワンダー、サメライドを弱いって言ってる奴は確実に低パワー帯だってわかる
上位帯のジムワイパーとクアッドを知ってたらとてもこの2つのスペシャルが弱いと言えないわ
ジムクアッドのショクワンサメは普通に最強クラスの強さある マジでチョーシの仕様がファッ○ンなんだよ
負けて-2まではまだ許容できるが-2.5は無理 わかってる連中とキケン度MAXだけ延々とやってたいわ
クリアできて当然の低レート帯でゴミに足引っ張られて足踏みさせられる時間とか本当虚無 >>225
それ武器が強いだけな?スペシャルは弱いぞ。 >>225
まぁショクワンはジムのはマジで強いのは分かるがそれ以外のはホンマにゴミだからなあ…
というかサメ強いか?
強い場面どこよ ショクワンダーに関してはメインだけで中距離戦えるジムだからこそってのもある
他ブキだと近付かなきゃならんからリスク高い
サメライドに関しては本当にただの勘違い 他のプレイヤーが切断しましたじゃねえんだわ
再接続できない無能晒して言ってないでやることやれやこの無能 ブキ変えてマッチング開始したらだいたい直後に切断しましたかエラーが出るんだけど何なの? >>230
サメが強く感じるのはC帯以下なんじゃないかなぁ・・・
サメは使い道がないとは言わないけど弱いよね。 アマビ自陣広場にスパジャンする理由なに?
リスクどうこう以前に飛ぶメリットないだろ少しは頭使ってほしいわ >>225
ショクワンジムが強いのは分かるがていうかそれ相性良いだけでspが強いわけじゃ無いし
サメに至っては強化してようやくだろ
なんならマジでクアッドが強いだけだし ナメロウアサリひたすらこっちの高台にガチアサリ捨ててくれる利敵のおかげで勝った 明日以降、またツイで新しい情報を小出ししていくのだろうが
アッと言わせるようなサプライズは無しだろうな。
リーグマッチ、ナワバトラーのオンラインとか別にいらない情報だけで。 アマビなら自陣ジャンプする意味はあるだろ
クサヤやマヒマヒとかは自陣ジャンプはほぼ意味ないとと思うが リグマ要らない勢は友達いないのか?
って書こうとしたけど、いたとしてももうこのゲーム辞めてるか… その小出し情報をワクワクしてまってるんだろぅ?
知ってるんだぞ >>210
ダイナモ使いワイ、遠くから振り中に泡を当てられ死亡 スクスロの場合基本足のメインはステジャンがいいと思うけどステージ的にステジャンの恩恵がほぼない場合は足のメインは何がいいんかな?
他の部位のメインイカ速をラスパカムバリベンジあたりに変えて足をイカ速にするってのがよくあるんかな
スクスロとリベンジは相性よくない気がするけど >>241
情報不足だったけどアサリの人数不利の時に自陣に入るスロープのところにいたら飛んできたのよ
案の定ボムに巻き込まれて即死してるし萎えたわ この時間のサモランで誰一人カモン言えないとかマジかよ 2の不人気武器をそのまま流用したのがほんま許せんわ ま~じでスペシュワイロ鉛筆の悲劇は繰り返さんでくれよな~
期待してたらガチの産廃だったっていう 新武器三馬鹿トリオを追加するくらいなら別のことに時間を割いて欲しかったな >>251
サモランでも一番カスだろいい加減にしろ スペシュワイロ鉛筆は今後の調整で強くしてくれたらいいよ
新キャラ出るたびにopでそのキャラだらけみたいな環境が続くゲームはつまらないし
辞める人続出して過疎るから >>255
俺酸素ボンベ食わせて破裂させた事あるよ サメは発がん性物質で満たされたプールで飼育されてもケロリとしてるんやで。さいつよや。 2のA帯面白い
マルミサ吐くのに夢中でヤグラ乗らないw
https://imgur.com/a/3bzvKhE クアッド強いからサメで何とかなってるだけでクアッドにマルミサナイスダマカニ与えたら今より強いと思うぞ ホコにペナアップつけてくる奴多いね
馬鹿なのかな? チル新武器三人衆、なんであんな弱いんだろ
これらの武器の金バッジ持ってる人いるんだろか 理想的なのは新ブキが全員、今のL3とかデュアルとかカーデコぐらいの立ち位置でいてくれる事なんだけどね >>264
竹は知らんけどクラブラは他ルールよりマシってだけだろ… あんだけ改修を繰り返しても文句が出てたタチウオをさらに悪化させたクサヤを考えたやつはせめてスプラトゥーン2くらい遊んでくれよ
ニンテンドー様はゲーマーじゃなくてエリート社員だからゲームなんてやったことないだろうけどさ クラブラもノヴァも相性最悪のスクスロとバケツ来る時点で少なくともXマッチはヤグラだろうが使い物にならんよ 紅葉勝てねえ
肝心なところで役に立たないんだよな、なんで人気なんだ >>272
対面拒否系の武器は対面するのが怖いビビリやチキンに人気 今更だけど、ロビーでフレンド呼んでもプロジェクタ映像ってことは、集まったわけではないんだよね。ボッチで会場入りしてたんか…。
実像にしてイカバンクも互いに壊し合ったりできればよいのにね。
ラグがばれるからできないのかな。 今日はスシコラやシャプマのペナアップをよく見る
どこから来るんだその自信 >>272
上手い若葉紅葉は絶妙に距離ガン詰めてキルしてくる印象 バカマもせめてミラーにならないかな
敵味方の実力も編成もめちゃくちゃすぎてつまらなさすぎる 紅葉はとりあえずトーピード投げてソナー置いとけば仕事した気分になれるから人気なんだろうね
上手い味方がいれば機能するけど対面で勝てないから上に行くほど地雷が増えるイメージ なんか負ける時って連続で負けるよな
自分が地雷になってるのかな 女児ネームのもみじが来て対面拒否トピ投げだと思ってたらガンガン前に出る凶暴な女児だったことがたまにある トーピードは抑えに入ってる時は暴れるけど打開やライン下げざるを得ない時の進軍遅延能力低すぎるんだよな >>251
強いとは思わんけどサモランなら使い勝手が良いのは確か。
ブレーキのかけ方知らないヤツは水没するけど(笑) フレンドに相手が勝ったときはムカつくから即X押してるって聞いて
その手があったか!と感心した >>287
おれ、そっちのがいやなんだけど
直視しなければエモートの方がどっちチームかわかりにくくない?
まあ3では全然むかつかんが >>275
ギア埋めつつ勝つには環境武器しかないんや
すまんな >>288
曲で勝ち負け即わかるからなあ
別に味方のイカがあいさつとかやってても腹立つから俺はどっちにしろ見ないけど 新ブキが環境入りしない状態で追加されてるの本当にアホだわ。
イカ研に調整するセンスがあるとは思えない。 アサリやばいなxp1900でも3勝1敗で10しか増えねぇ 対面下手だし勝てないから紅葉ずっと握ってるんだけど何かいい乗り換え先ないか エモートはオプションでオフにさせてくれ勝っても負けてもテンポ悪い
対戦ゲーの何度も繰り返しプレイする箇所に長い演出入れるとか邪魔でしかない 俺なんてドライブワイパーからどこにも乗り換えできねえ
ハンコゴミだしうんざりなんだけど、なぜか勝ててる。
レート武器別にできねえかな 赤ザップいいなメインも強いしマルミサなら最高だし待つわ >>301
すまんマルミサではないらしいんや
新スペなんや あ、そうなのか
デコイチラシだっけ、じゃあスペ次第なのかな 52ガロンかスクスロ持て
正面からの短射程ならこれで行ける ラクトで使ってたスペ増57のギアに出番がきそうだぜ、赤ザップ >>292
元々スプラはCMの見栄えでどれだけ金が集められるかという任天堂の集金装置なんだよ。
子供の財布から効率よく金を抜き取るシステム。e-sportsの様な体裁でバランスはメチャクチャ、ラグと通信エラーは放置。もしゲームとして売るならそんな事は絶対あり得ないから。 >>293
俺も同じくらいのランクだけど三勝しても10しかもらえない
どうなってるんだこの糞ゲー ひでぇラグの試合だったわ
敵を倒して10秒後に敵が死ぬ
何を言ってるかわからねぇと思うが事実だ >>294
スクスロかスシ
ボム投げまくりマンしたいならタンサンかキューバンが味方負荷的に一番マシ
キルは取りにくいけど縦長糞詰まりステージの構造上盤面制圧力と防衛力が高いから
というかスクスロなんてお仕置きされるまでタンサン投げまくってナイスダマ戦法が立ち回りとして成立してたぐらいだし あースクスロは確かに下手くそでもメイン当てやすいし殺されそうになったらナイスダマ吐けばいいしわかりやすいな
人速とメインク積めばええんかな >>310
スクスロでその戦法やるなら金モデで良くない?スクスロは基本メインが強い武器なんだが >>294
俺もスシを勧めたい
もみじと同じように投げて塗って溜まったらスペシャルでもメインサブスペ全部攻撃的だからキル増えると思う
キューバンはサブ性能積んでおくと相手を押し返しやすい
投げた後のインクが心許ないならサブ効率 芋ってる短射程はひでよしの戦犯観察動画見ろ、そして武器を変えるか立ち回りを変えろ >>294
エクスでいいじゃん
チャーほど練度を求められないし
対面で戦うこともない 2勝すると絶対に前に出ないゴミ芋三馬鹿くるのきもい 楽しくはないけど連敗してる方がやる気出る
勝つとなんか満足してもういいやってなる
つうかステージ少な過ぎ、新要素なさ過ぎ、客ナメ過ぎ このゲームってなんでこんなにユーザーを楽しませないように作られてるの? しばらくXマッチ投げてバカマでブキお試しして久しぶりにXマッチ戻ったらいきなり0k10d2k13d0k1dのゴミ3兄弟で草 ていうかサメライドはこの調子で強化されてくなら
あと三回は強化入らないとまともに使えないだろ
範囲も後隙も段差上当たらんのも全部ひどい性能 そりゃ、来週からXマッチはリセットなんでしょ。
まじめにやってもしょうがないじゃん。
もうバカマが主戦場になってて、Xマッチは練習場になってる。 新しく追加されるスペシャル2つを4シーズンくらいかけて調整していくから、サメライドの調整に着手し始めるのは1年くらい先だな 冗談抜きでナワバリが1番味方の脳みそと腕がマシなの草 任天堂はコロナも戦争も開発が遅れてる言い訳に出来てラッキーとしか思ってないからなw
スプラ開発室にプーチン様の肖像画でも飾ってあるんちゃうかww
もっと長引いてウクライナ人が死ねば戦争のせいでDLC開発が滞りました…って言えるからなww
コロナももっと流行って欲しかったやろなwww
流行を長引かせるために反ワク活動してたのこいつらが黒幕なんちゃうかwwwwww >>315
馬鹿ミラー振り分けのせいで一見編成はバランス良さそうでも
常に前に居るの自分だけとかあって仕様変更を切に願ってる ガチマオープンでクサヤマヒマヒのエリアって頭おかしいやろ
せめてフルパと当てないか武器編成考えて組んでくれ 勝ち目のないマッチングは放置しても無罪だと思って放置しまくってきたけど今のところBANされてない
こういう所だけはイカ研がやる気なくて助かる サブスペ無視のゴミミラーと何もかんもガバガバのゴミマッチングのせいでそこら辺ほぼ適当のナワバリが1番マトモにスプラトゥーンしてる
Xマッチなんかガバと格差マッチングが行き過ぎてもう5分かかる試合1割もないし大半3分以内に終わるからな ずっとナイスダマ抱え落ちしてるスクスロは何なんだよ、ナイスダマ1とかアホかよ プロコン殴ったせいでおてて真っ赤
ワイのプロコンは頑丈だから助かる >>333
でもその勝ち目ゼロの格差マッチはやる気無いイカ研のせいだけどね Xマッチ二つくらいからルール選べるようにして欲しいわ
チーム内格差増えても平均パワー合わせればマッチング時間かからんだろし >>335
真正面から来る敵のホコ持ちに対して
ナイス玉使おうとして溜めている間に足元通り過ぎられる洗濯機が
味方に来たわ ミラーって運営が考えた最高のマッチング
でしかないからな >>259
新武器は強めの方が良いだろ
シャプマ、スクスロ、リッターを半年間使い続けるクソゲーより新武器を3ヶ月ごとに使い続けるクソゲーの方がマシだわ >>338
そういう声があるからただルールがバラバラなだけで本質はあまり変わらない
バンカラチャレンジオープンXと3つ体制になった気もする
イカ研ってやっぱユーザーとズレてるよな てか相手のXP見せろよ
勝っても負けても何も納得がいかない 絶対逆転できない状況あるんだけど
ステージ作った人が頭悪いとしか思えない ハイドラ以外のスピナー使いの人ってザトウってどうやって立ち回ってんの
右自高だと射程足りなくて左自高だと的になる
下も隠れるところがなくてチャージするポイントがないしスピナーの性質上曲射もきつい
裏取りもされやすい
唯一の強ポジが右自高前のブロック裏しかないんだが ねぇ一回クイボ無くさない?
エリア毎回クイボでボコられるんだけど
シャプマとジムが環境トップのせいで永遠とクイボ降って来る >>345
バレルだがザトウはスピナー種相性悪いので潜りたくない
初動は基本中央左高で迎撃意識
当然前衛は詰めてくるしボムは飛ぶしチャーに睨まれるししんどい
打開時自高から左高に射程届かないからどかせないかといって足元のクリアリングがクッソ苦手なので右から打開はかなり危険
抑えも射程負けしたら右高維持はできないし段差があるので射程を活かしにくく左右に通路もあるので簡単に詰められやすい
リトルヒラメみたいなもん ジムが苦手な相手って誰?
傘使ってて絶対負けるから悔しい >>345
ルールや編成にもよるけど、エリアの話かな
ザトウエリアはスピナーは強くないので、基本的に潜らない
バレルの場合は基本はブロック裏で良いと思うけど、居座っても強くないので状況に応じて動き回る
相手にチャーがいる場合は、バレルが一番強いポジションは左敵高の手前の通路だと思う
ここにいるとチャーの射線は届かないし、エリアも見られるし、敵の復帰も見られて、相手からするとかなり嫌な感じになる 左敵高の手前の通路というのはよくローラーがセンプクしている段差下のことね >>352
そういやショクワンってシールド無視できないのかね
どっちもロクに使ってないから知らん >>348
やっぱりそうだよな
ずっとザトウ苦手だったんだけどみんな同じなのね
ヤグラは若干マシな気がするけど基本潜らないのが吉か
>>350
サンクス
左敵高前の通路な今度試してみるわ
2のころからBバスに並んで嫌いだわ どうせ新シーズンもブキ格差直さないんだろうな
くっっだらね
イカ研全員死ねよ
こんなにブキ作っといて8割がゴミブキって状態にして嬉しいのかね
だったら最初から環境ブキだけ作っとけよ
まともなバランス調整やる気がないなら >>353
貫通できるけど基本正面から行くことないからあんま恩恵感じない ウッキウキで出した新ブキぜーーーんぶ粗大ゴミなのは失笑したわ
本当に頭悪いんやなって マルミサじゃないザップとかいらないな…
シャプマのが強いし エクスとロング、普通にナーフで良くないか?
あいつらお手軽なのに強すぎでしょ 新しいブキが環境取ると調整面倒だからわざと産廃にしてる エクスもロングもハマると強いけど、噛み合わないととことん弱いから、強すぎるということはないんじゃないかな
イカスフィアのないエクスは詰められたら弱い
ロングは味方への塗り負担が大きすぎて、チームが疲弊しやすい いや、エクスとロングはミラーマッチにおいてかなり得をしてるよ
他のブキがゴミだからね エクスロングとかスクスロ召喚しておわりだろ
きえろゴミってレベル じゃあ最初から強いブキだけ作ればいいよ
こんなにブキ作っておいて8割ゴミなのやばいでしょ 短射程シューター環境おもんないわ
せっかく色んな武器あるのにシューターが優遇されてるとか他のFPSやってるのと変わらないじゃん
まだローラートップの方が面白いだろ 次の環境はソイチュ、ラピエリ、黒傘環境にしよう野上
一度くらい花を持たせてやれよ 沼じゃんする奴も大概やけど、チャンスに飛ばない奴も大概だからな 令和にこんなクソみたい設計のゲームあるの信じられん サイドオーダーの内容にもよるけど有料パス3000円って高いな
物価上昇の影響かな 最上位帯のマッチング幅を広くするのは良いとして、なんでそれ以外の帯域もマッチング幅広げてるんだ????
イカ研まじで死ねってほんと
いつも場違いなやつが数人居て完全にガチャゲーだわ 場違いな奴いたらほぼ確で相手側にも場違いな奴いるから腹立たないな 開幕即死ガイジ
防衛時脳死沼ジャン連続デスガイジ
敵インクプール飛び降り自殺ガイジ
射線横入り味方妨害爆死ガイジ
ガイジの死に方芸術点高すぎだろ そのままリアルで死んで来いよゴミ ミラー最優先!マッチの早さ優先!!
こいつパワー差800あるけどミラー最優先だからヨシ!! 俺が3キルしない限り打開進まない味方で勝てる訳ないじゃん ラガーばかりだわ場違いなやつが何人もいるわ、こんなプレイヤーを不快にさせるようなマッチングを放置してるイカ研は犯罪的行為をしているのと同等 >>378
なにその場違いなやつは常に偶数でみらーしてるなんて思ってるアホ >>383
スプラのやり過ぎで日本語不自由になってるぞ キャリーしないと上がれないぞはそれこそバンカラでいいじゃん
なんでそれをXでもやるんだよ明らかにキルデスが他三人と比べて低い上にルール関与もしないやつとか絶対エース対決だなってのがほぼ毎回くるからいまいち
一つくらい同じようなウデマエの人との戦いを楽しみたい
まあ厳密に同じ程度のウデマエを集めるなんて不可能なのはわかってるけど限度ってものがあるくらい部屋に見合わない人が高確率で紛れ込む サイドオーダーの内容も分からないのに3000円で売り出したのは末期だと思う >>385
精一杯プレイヤー集めてこの結果なんだよ。想像以上にオワコンだぞ、このゲーム 弱者男性「DLC3000円は高すぎる!」
グロ過ぎるって.... 連勝連敗があるのって内部レートが「勝率5割=維持」になってないからだよね
適正から上振れして負ける
→勝率5割=レート下がる
→適正から下振れして連勝
→勝率8割=レート上がる
→上振れしすぎて連敗
の繰り返し >>387
どれだけプレイするかはどうでもよくて売れさえすればいいがスタンスだからユーザーガン無視なの草ですよ >>385
無理無理
ミラー最優先でパワーなんて二の次なんだから
ミラーとかつまんねぇから廃止してパワー優先マッチにすればいいのに >>384
え、読解力のなさを他人のせいにしないでくれますかねお馬鹿さん 負けパターン
1人まbニもな味方がいbト2人がゴミ
(ルール関与、イカランプ無視、猪死、芋リッター)
勝ちパターン
3人まともな味方がいて一人ゴミ
(ルール関与、イカランプ無視、猪死、芋リッター) >>393
打ち間違いとかじゃないのかよw
マジモンに触れちゃったw 「簡単に好きなブキで楽しまれたら悔しいじゃないですか」 人数不利なのに強引にヤグラ進めて死ぬバカは味方で何回も見てきたけど、敵で見る事はないな ノヴァもそろそろ楽しめるようにして下さい野上様
下手したらクラブラより弱いよな今作 「だから一部のブキだけ異常に強くして、ほか全部ゴミにします」
「調整は面倒だからしないけど、追加コンテンツは金になるからそっちやりまぁす^^」 スプラ3ってコロナで開発が思うように進まなかったんじゃね 武器とかどうでもいいからマッチングとラグ何とかしろよ、同レート帯で組ませろ >>402
そんなのただの言い訳
フロムはコロナの中でもELDEN RING作ったぞ
任天堂はコロナ禍ずっと寝てたのか? デコイチラシはキル能力もあるのヤバすぎる
キューバンボム8個に囲まれるようなものだろ >>396
まあそんな日本語すら理解できない馬鹿だから「場違いな奴いたらほぼ確で相手側にも場違いな奴いるから腹立たないな」みたいな馬鹿発言するということで理解できたのでもうそれでいいです >>406
すまん、ガイジはNGしとくわw
ゴミ箱の中で叫んどけよキチガイw シーズン限定二つ名は全部持ってるのに金プレートだけでない😭 >>407
自分の馬鹿さを自覚して生きたほうが良い人生送れるぞお前
さようなら まぁでも場違いな武器持ってくるやつはよく見るわ
直近だとヤグラに筆持ってきてどうすんの??ってなったり >>399
どっちも今作ではミラー仕様で割食っててかなり悲惨な印象やね…
どっちがより悲惨かと言われればノヴァかも、クラブラは射程とか機動性とか問題は多々あれど一応サブスペの破壊力だけは一流だし デコイチラシ強いと言ってる人は多分A帯以下
射程が無限なら確かに強いけど破壊できる時点でボムラ以下
全然強くないよ キューインキ 救う方法
吸引ときにアマーをつける
吸引ときボタン連打で吸引速度+塗り範囲アップ >>409
1のBバスは狭いね
タチウオもホッケもみんなそうだけど
もっと狭くしろ デコイチラシでエリアは取れないしホコは止められないし雑魚確やろ どんだけ評価高いステでも「このルールだとクソ」が何かしらあるよな デコイは最初の2、3日だけ多分輝けるよ
初見の圧でどうにかなる
やることわかれば後はお察しな気がする でも君達最初カニタンクのことも弱い弱い言ってたじゃん 2のステは広くて打開しずらいから要らないよ
チョウザメとかスメシとか打開絶望だろ
ただでさえ3のスペシャルは打開弱いのに無理だよ >>424
チョウザメはともかくスメーシーで打開できないってヤバいだろ >>421
ハコフグ、キンメダイ、アンチョビ、ショッツルはどのルールでも神バランス >>423
少なくとも俺はぶっ壊れって何度もここで言ってたわ
弱いって言ってたの多分C帯の雑魚ども カニは最初から強いって言われてたよ、強いけど………使い場所が難しいって評価だった、アサリとかホコだと自分守るために適当に使う人が多かったから >>429
俺も当時から強いって言ってたことにしていい? >>369
エクスロングはスクスロと別グループだろ >>429
んじゃ俺も強いって言ってたことにしよ!🤗 勝った理由相手にガイジがいた
負けた理由味方にガイジがいた
パワー見せないせいでこうとしか思えなくてマジでつまんね 最初カノン砲何の意味あるの?って言われてたからな
あれがヤバいくらい強いってバレて大化けした印象だな
ガトリングだけだとそこまでだしな、カニ >>434
一定以上のパワーになるとエクスロング以外の同カテゴリブキいなくなるから、
代わりにスクスロが召喚されるんだよ☺ フェス何かしてくれんかな?
サーモンの霧とかフェスくらいにあっても面白そうだけど。 ここ数日朝方にガイジ沸くのなんなん
最近施設でスプラ流行ってんの? 俺はいつでも手のひらを返せるようにしている
トルネードも最初は紹介動画だけでキチガイ最強SPって言われて投入されてから当たり判定の弱さが判明したしな
デコイは射程あるし塗り強いし主戦場に投げ込んだらと考えると結構影響でかいぞ多分 >>438
すまん、XP2000程度の雑魚だから知らなかった
ありがとな >>413
キューインキってカウントを進めるためのスペだよね
下手に強化すると暴れそうで怖いな〜
キルや塗り、打開にはあまり活躍しにくい印象
あと味方が合わせてくれないとってところもあるから野良だと安定しないのか… >>439
イカスポーンからのジャンプがスーパーチャクチになるとかどう?
沼ジャンし放題だよ >>388
このしょうもない内容で3000円って事に文句言う奴はしっかりした大人だろ 自分は調子良かったのに終始苦しかったなあって試合見てみると初心者みたいなやつが2人は混ざってるんだけどマッチング何とかしてくれ 発売当時カニタンク強いって言ってたかどうかでケンカしてるのかよ、頑張れよw >>437
カノン強いよね〜
一発食らったら足場取られるのと爆風広いのでほぼ確定死なのが…
爆風といえばヤグラ上の当たり判定なんとかしてほしい
柱に隠れて押し返してるときヤグラくぐってきたキューバン食らうの酷いわ〜轢かれたボムは消せ! >>446
>>448
アフィカス怒りの自己紹介w 初心者だけど必勝法わかったわ
人数有利作っても結局付いてきてくれないけど
中遠距離の塗りブキならなんでもいいからとにかく中央より奥を塗ってれば芋なゴ味方が押してると錯覚して前に出てくれる 場違いな雑魚は常に偶数人居てお互いのチームに振り分けられている訳がない
奇数の時があって片方のチームにだけ場違いな雑魚が偏っていることがあるだろ
って言いたかったんだろうなぁ デコイチラシ
役割機能としてもデコイと呼ばれるんだろうけど
おでこちゃんスキーとしては
「デコチラ」を猛烈に推したい デコイチラシが何秒で自爆するかによって強さ変わるな シャープマーカー一強でモチベ下がってるんじゃないの カニ弱いって言われてた初期ってラグリッターが正面からカニも壁裏も抜いてきてどうしようもなかった時期では
プレイヤーの練度が低かったってのも勿論あるけど >>454
後耐久力だな
カニ、ハイドラ、ナイスダマ、トルネード辺りであっさり潰せるなら産廃 テイオウもデコイも弱そうに見えるんだけど、どうだろ >>409
実装されても、トリカラ見据えて縦長に改変されるぞ >>459
確実に弱いよ
デコイなんかマルミサやトルネの完全下位互換だろあんなの chillシーズンで一体何を学んだんだ?
新スペも新ステもどうせゴミだよ >>445
サイドオーダーはまだ内容不明だけど、シティのスキンだけで1500円と考えるとふざけた値段だとは思う マルミサが強過ぎたから調整版のデコイ実装なんだろうけど3に同居させるのは頭悪すぎる
どうせ今後マルミサ付いた武器出さないまま調整完了するんだろうな デコイは
爆発までの時間
散らばる範囲
爆発の塗り範囲
によって強いか弱いかわからないから今話しても無駄だよ、実装を待て >>463
ついでに新ブキもな
そもそも三馬鹿の強化はくるのかな☺ >>465
最初から2のスペは続投させるなって話だわな こんなにたくさんブキ作ったけど8割ゴミだよ!許してね! 全体的にラグいからトーピードも壊したのに塗り広がったり変な方に飛んでウザさ増したりするのにこれ以上ラグ同期ズレ悪化させるようなSP追加するなよと思う たった2種類しか持ってない上に今のところ追加ブキにも付いてない激レアスペシャルジェッパ
今日発表と思しきラピデコはもしかすると持たされてるかもしれんが 続編って普通空き防止にシステムとかからもうガッツリ変えちゃうことおおいけど
このゲームは2でも3でも基本的な部分全然かわらんからな
バランスとか細かい修正の前にまずはそういう大枠から変えないといつまでたっても面白くならないし叩かれまくる 古いウェポンを続投するなという意見が多いので
いろんなブキのサブをラインマーカーで実装するよ デコイは耐久力と爆発までの時間次第かなあ
まあ下振れ調整だろうけど 任天堂は女子供のことナチュラルに見下してるからな
女子供は学習能力も空間把握能力も反応速度も何もかも無い劣等人種だからそいつらが楽しめるためにはボタンポチポチすれば画面がわちゃわちゃして大活躍するゲームにすべきだと考えてる
だからメインの撃ち合いなんかしてほしくないんだよね エリアで自分に合う武器がみつからんのだけどスクスロリッターシャーカーエクスロ以外でエリアに強い武器ってなんかある? >>461
もう桜井にスプラ救済してもらうしかないだろ プレイヤーの要望て5ちゃんやTwitter、動画勢で大体同じだけど要望通りの調整を全然してくれないよね
任天堂さんはゲーム会社の中でもかなりのエリート様の集まりだからあんまり庶民の要望はアホらしくて聞いてくれない感じなのかな
スプラ2とかもこんな感じの調整だったの? >>488
野上は紛れもなく桜井イズムの継承者だよ
話題作りと信者の盾でラグだの調整だのの批判を打ち消して神ゲーヅラしてるところがそっくり >>490
スプラトゥーン2もこんなんだよ
クーゲル強すぎ射撃中の移動速度ナーフしろ😠
↓
チャージ速度とSP必要量ナーフしました🦑
↓
移動速度ナーフしろ😠
↓
ダメージをナーフしました🦑
↓
移動速度😠
↓
塗りをナーフしました🦑
↓
移動😠
↓
弾ブレをナーフしました🦑
↓
😡
↓
………移動速度ナーフしました🦑 >>484
いつまで"任天堂のパーティーゲーム"を押し付けるつもりなんだろうな
今どき老若男女が試行錯誤して成長する過程を楽しんでるのに
しょーもない運ゲーなんてガキでも真面目にやる価値が無いと判断して離れてくよ ユーザーの意見なんてアテにしてたら大して勝率が出てもいないリッターをナーフしなきゃならなくなるだろ ツイッターと動画勢のことは知らないけど本スレの要望って斜め上の要望かなり多いぞ てか一試合長えわ
縦長マップで裏取りで揺さぶったりできないんだから一試合の時間もっと短くしろ
一度リード得た側にリスキル紛いの事で遅延される時間がマジで無駄 >>491
まじ?スマブラは上位勢のキャラが多様なのにスプラは真逆
継承者ならなぜこんな差ができてしまったんだ >>494
全部のブキが同じ強さだと面白いゲームだと思ってそう マルミサとか2で散々叩かれてて
特に発射後すぐにスペシャルゲージ貯められるのはおかしいなんてずーーーーーっと言われてたのに
それすら直さず3に持ってきて、何年か越しにとうとう修正
クーゲルといい結局最後には折れて意見拾うなら最初からやれ
馬鹿の考え休むに似たり、だ 新ステ長射の射線入りまくる所で対面して下さいとか草生えますわ リッターの勝率が悪いのはあいつらがルール関与しないせいもあるだろ
ペナアップ外してヤグラに乗れ リッターとスプチャしかないグループでリッターの勝率語ってんの知的障害あるやろ 熟練度5のやつで武器ごとの試合結果のデータ取りしてバランス調整してもらいたいわ。リッターも熟練度5に限って言えば他の武器ほど勝率低くないと思う。 >>493
パーティーゲーム以外のノウハウが乏しいのさ
じゃなきゃリッターは生まれない
これまでのスプラトゥーンの経験値どこいったんというのは知らん そもそもリッターが嫌われてるのは勝率が高いからではなく理不尽なワンパンによる不快感や野上の庇護を受けてることだろ
勝率が30%だろうが存在そのものが気に食わんわ パーティーゲーにするならそっちに振り切ってマリカーの?ボックスみたいなのいれた方がまだ楽しめると思う
現状どっち付かずな感じ デコイは起動時間とかも大事だけど
射程距離が気になるとこじゃない?
やや背後に着弾されたら判断難しそう。
トーピード系の面倒くささ チャージャーのカテゴリがそもそも要らんだろと初代から言われ続けているのに逆張りでリッター強化し続けているしもう諦めた方がいい >>499
降参は欲しいなバトル中に使わないボタン長押しで1人一投票出来て3人以上投票されたら降参になるとか
もちろん回線落ちで2人とかになったら2人の投票で降参出来るようにしてさ
回線落ちでこちらが不利になったのに相手が絶妙に弱いせいでほんの少しづつ押され始めて時間フルに使って負けるの確定してる時とか本当に降参したくなるわ 勝ってるのに味方がムカつくから降参投票開始→何故か通って負けってパターンよくあるからスプラトゥーンには導入しないで欲しいわ
ポケモンユナイトとか酷いし >>498
最上位はバランスいいけどお手軽詰ませ技が強すぎて一般人が遊ぶレベルだと実はスプラと大差ない、またこいつかよまたその戦法かよの連続
大きな違いは桜井のほうが信者の囲い込みが圧倒的に上手い
明らかな調整ミスすら批判するとアンチ扱いでどこからもブロックされる
野上が桜井と並ぶにはあと少し足りないな ジェッパ久々に使ったら全然キルできなくて2初期ジェッパどんくらいだったっけと思って調べてみたら今のスペ強57相当の範囲だったんだな
今のジェッパなら長射程カニウルショにボコられるって弱点あるし範囲戻してよくね? >>515
この辺の相対的に弱くなったから元戻そうって判断が出来ないんだよな、エアプだから >>515
あと垂れ流してるションベンがバカみたいな火力してた記憶 >>517
エリートのイカ研様がゲームなんか遊びでやるわけないだろ >>512
時間の無駄だからやめていいか?って試合多すぎるんだよな
マッチングの問題なんだけど、解決できない癖して
ユーザーの時間を奪うことだけはうまい デコイかわいいから使いたい
一応スペ増ギア作ったし 赤ザップは女子人気ナンバーワン武器になるポテンシャルがある 負け癖ついた雑魚メンタル君が早々に降参押しそうだから俺は嫌だなぁ あのさぁ😅一緒に遊んだプレイヤーの6000時間のスシコラ見たらさぁ😅
後ろからボムポイポイだけで何もしていないんだよね?😅
そんなんだから6000時間やっていても3桁時間レベルのキャラコンエイムなんだよって小林麻耶も言ってるよ?🤗 回線落ちとかマッチングの問題はこんだけ時間掛けても治らないからもう無理なんじゃ無いかと思ってる
根本的な何かがあかんのでは
一から作り直さないとダメなレベルだったり 前線行ってデコイ撒き散らしたら味方がジャンプでくるのと見分けつかないから
デコイ持ちはスタダとイカ速積むべき? >>520
アサリとホコとかでよく起きるわ
味方の動きガイジ過ぎてもう逆転無理だなってなるの
最後までやるけどあからさまに自分のモチベーション下がりまくってるの実感出来るからな >>523
せめて回線落ちで人数不利になった時だけでも良いから投票欲しい 今のホームWiFiやめてBIGLOBE光入れるから多分俺は回線落ち解消するはず ガン不利状況作って動けなくしてる原因が自分と分かってないゴミブキ持ちに限って芋か脳死突撃後に捨てゲーしだすの本当にしょうもないわ >>525
1から作り直した結果がスプラ3なんだよね… このゲームって評価基準がキルレだけに収束しないのが無能すぎる。
「〇〇担いできたならもっとキル取らないと」とか「〇〇にしては塗りpt低すぎる」みたいなブキごとの評価基準がとっ散らかってるせいでバランス調整とかマッチング事故の問題が改善しないんだろうな。
本当にクソゲーだわ >>533
通信方式は一から作り直したんじゃ無かった?
それがそもそもあかんから根本的な問題かと >>535
>>536
そんな…働き者の無能の適例やん… 2でメイン性能ありきの調整をしたブキを発売4ヵ月後に修正するあたり何も考えず2から持ってきてるのは明白 スプラ3毎日24時間やってもまだ6000時間いかなくね? 例えがクソ悪いけど
2の通信方式が健常者だとすると3の通信方式は障○者で
アプデで頑張ってそれを健常者にしようとしてるけどそもそもが障○者だから根本的に健常者にはなれん感じ 新人が2をリバエンして作ったんじゃないかというアホみたいな説が当たってそうな気がしてくるぐらいお粗末なんだよな3は >>538
何なら半年経とうとしてるのに修正されてない武器すらあるからな
プラコラのナイスダマ210pとか絶対に理由分からないまま何となくで重くしてるわ なんかのインタビュー記事でスプラトゥーン3では通信に関する処理を一新したのでスプラトゥーン2よりも快適になっています!期待してください!みたいなの言ってた記憶あるんだけどなんの記事か忘れたな
保存しておけば良かった >>540
そんなレベルだもんな
アホみたいな量のバグ修正半年経って未だにやるゲームってなかなかない
バランス調整大量に出るのは当たり前にしろ >>542
スプラトゥーンは好きだけどイカ研は嫌いだよ
スプラトゥーン自体が嫌いになったらもうこのスレにすら来ないよ 4は正直もうないような気もするけどあるなら野上と今のイカ研は全員左遷して完全新しい若い人に作らせてほしいわ
挑戦心なくしたらいいもんはつくれない 新プロデューサー
「スプラトゥーン4が全然売れない…何故……」
野○
「やはり俺でないとダメなようだな」
こうなるからダメ せっかくスプラは面白いゲームなのに作ってるとこがゴミクソなのもったいなさ過ぎて悔しいってスプラユーザーなら全員思ってるだろ >>548
次回作は3でのやらかしと新ハードの普及台数的にもかなり売上は落ちるだろうからな
野上がニコニコしてドヤ顔してそう >>490
自分達の間違いは認めたくない人種が作ってるからそうなるのは当たり前 >>549
スプラのアイデアが対人ゲームのノウハウ豊富な他の会社で出てたほうが幸せだったなぁ 元を辿ればそもそも任天堂にガチ対戦ゲームを作れる人材がいるのかという話
まあ阪口さんをディレクターに戻らせれば解決しそうな気もするけど… >>549
まあね
とはいえ1はこれ以上ない程上手く行ってたけど
2からのチームがゴミ イカニンの調整とかまんま2chで言われてた調整の仕方じゃね? デコチラってこれミサイルの弾を破壊可能なキューバンに変えただけじゃん
これ必要? でも対人ゲームのノウハウが豊富なところではスプラトゥーンのポップさは出せなかったであろうジレンマ wii~WiiUの頃の任天堂の対戦ゲーは変にバランスとか意識しないで
かなりワチャワチャだったけどユーザー層には噛み合ってたし爽快で面白いゲーム多かったのにな
新社長になったあたりから急に遊びがなくなってマネーのことしか考えてないゲームがふえた 1からの流れの延長線上で作り続けられるのは3作がいいとこでだからこそ野上も3部作と言ったんだろうな
ポジション的にはマリオカートと似てると思うがあんな風に超長寿シリーズ化するには早くも経験者大正義な空気が強くなりだしてる気がするのでそろそろリセットかけると思う バランスなんて考えてたらメイン性能アップとかいう1~3歴代ぶっちぎりで最低最悪な要素をアプデ追加なんてしないよ >>558
その辺りはデザイナー野上の功績なんだよなぁ
野上がマジで有能すぎて作品は売れる
売れる所為でバランス調整班が反省しないのがイカ研の組織構造の欠陥 おめーらほんと物事をを楽しもうって意識がないよなそんなんだから一緒にゲームやってくれる友達ができないんだぞ
どうしても楽しめないなら別にスプラじゃなくてもいいからなんか楽しいこと見つけなさい
ゲームよりまずは心を豊かにしなさい スクスロはまじでこれ以上触らないでくれよ…
2回ナーフされてるからもう十分だよな??
インク管理カツカツなんだよ… >>565
お前それザリガニの前で同じこと言える? スプラトゥーンって当たり判定ガバガバだし戦略性も低いしで、ガチの対戦ゲームと比べて調整はそんなに難しくないはずなんだけどな
イカ研の場合ただの無能というより、プライドが高すぎて逆張りばかりしてるだけなんじゃないか?
シャプマの調整だって素直にSP230くらいにしとけばそれだけでとりあえずまともな環境にはなったはずなのに 「別会社がスプラ作ってくれれば」なんていう稚拙な願望はパクリゲーが出ない時点でお察しなんだよ
ブレワイも「ゼルダがブスだから売り上げが低い」なんていうトンデモ理論を原神が証明しただろ?
そういや中華スプラってどうなったんだろ >>565
未だに服役してる武器からしたら足りないくらいだし懲罰重くなっても文句は言えん 変に競技性みたいなの入れ始めたからおかしくなったんじゃない? >>567
決定権のある人間がゲーム下手くそすぎて、カニが強いと認識出来ないのかもしれない() ナーフはクイボのインク消費とカニでいいぞ
クイボでジムの弱体も入るしちょうどいい たいじが「スペシャルが全然吐けない試合はつまらん」って言ってたしそこら辺も加味してんじゃねぇかなとは思うけどねぇ >>575
吐くタイミングが全然ないスペシャルもあるんですよ! 未だにクーゲルが弱いのも意味わからんしマジで引き継ぎとかしてなさそう 高性能メインに一瞬で広範囲塗れるクイボ与えておいてそこから遠距離対応できるカニとか与えたら強いに決まってるよな
2は途中からプロ()呼んで調整()してたと思うんだけど、今作そういうのすらいないのかね? 遊ぶのもいいけどおめーらはまずは人として成長する所から始めろ
相手がいない状態なら何を言ってもいいみたいなレスを繰り返す現状を当たり前だと思うな
せめて文句言いたいそいつがいる所でやれ >>578
赤スパとサブスペ逆ならどっちも幸せになれたのにねえ
このふたつはほんと調整ミスの代名詞だわ >>580
野上はこんなスレ見てる暇あったら仕事しろ 相手にラグローラーでミラーのこっちがペナアップパブロとかアホ?
レイプされる側ほんとしんどい クイボ弱体化の被害者は絶滅危惧種のスプスピくらいだしシャプマ以外っも強武器ばかりだし賛成 解析でデータ名がデュアルスイーパーだったと判明してたスペースシューターくんとかも、なんでそのまま1デュアルの性能にしなかったのか全くわからんしな
何を見て弱くするべきと考えたのか… クイボ武器で環境入れないのがそもそも今まで振り返ってもごく僅かだからな
>>587
いつもの新要素は控えめどころかゴミにしておいてあとからアプデでぶっ壊すための前フリだぞ 通信は任天堂内製にしたしゲームエンジンもハボック採用して中身は別物になったんだよね
ノウハウ無いからからまだまだ未完成なのにいち早く遊ばせてくれてありがとう! スペシュは救いようあるんかな
撃ち続けると逆に集弾性がめちゃくちゃ良くなるとか面白いと思うんだけど とりあえず5確なのが意味わからんからそこから直すべき しっかしもめーらそんな遊ぶ必要もないゲームをわざわざプレイして何故かゲーム内じゃなく掲示板で奇声を上げながら楽しんでるっていうんだから普段相当ストレス溜まってるんだろうな
楽しい人生が歩めるようになるといいね >>591
それプラス発射レート上がってくとかあれば面白かったのにな
今更いじれないだろうが スペシュはもうモデラーの長射程版のような塗りブキとして生きる道しかないがそれを誰か使うかっていったらそれも疑問なんよね クイボ弱体化って具体的にどうするんだ?
消費50にするとか? スペシュはスカスカじゃなくなるなら5確でもいいけどスカスカが名前からしてコンセプトだからなあ
ならせめてインク効率を…… ジムワイパーって直撃なら丸まったカニ貫通しなかったっけ? スペースシューターが弱くてプラコラやボトルが強いかっていうと全く強くないから中距離シューター自体がねという問題
96デコも結局は弱いだろうし バランス感覚悪いなと思うのは2倍殺せるキル武器でも9割ぐらい塗れちゃうし
半分しか殺せない塗り武器でも11割ぐらいしか塗れないところ 中射程が強すぎると短射程が全滅するのは疑似確のプライムやデュアルが証明しちゃってるからなぁ 52で0k6dになったわ
味方援護してくれちゅーねん! >>494
使い手が下手くそで負けてるだけなんだから別にいいだろ 中射程が強い環境より短射程が強い環境のほうが健全だから中射程武器は弱いままでいいわ
2の>>610の頃の環境本気でつまらなかったし今度またあの環境になったらガチでこのゲーム終わる >>574
クイボナーフでスプスピはメインインク効率で救済
空中チャージも付けてくれると尚良し 今でも短射程からしたら中射程きついから丁度いいだろ 中射程シューターのデュアルとか強化したとこで今シャーカー持ってる人が皆デュアルに乗り換えるだけだぞ
弱い武器をバフして貰えば今環境武器持ってる人をボコれると言う幻想を捨てろ カニの凄いところは、近くの敵も遠くの敵も殺せるしその上エリア塗りや身を守ることもできる意味のわからん汎用性の高さ これだけ弱体化されていてもまだ使われるポテンシャルがデュアルにはあるからな
というかメインサブが強すぎてサメでもハンコでもエナスタでも使われるでしょこの子 スプスピ的にあと一発!っていう状況をケアするだけならクイボのダメージは4でいいから
どうぞ弱体化してくださいの気持ち 中央集中型のマップにするなら全体的にダメージバランシングしないとあかんでしょ。
イカちゃんが脆すぎてダメージ覚悟で突っ込むみたいな動きできないし
射程が正義になってしまってる デュアルが強化されたらめんどくせーからな
2回とはいえ後隙のほぼないスライドを繰り返しながらそこそこの射程で突っ込んでくるマニューバーしかもホップソナーバンバン撒いてくる 考えてみれば今の環境武器ってクアッド以外みんな射程長いんだな
シャプマは全射程武器だし スプスピはジャンプチャージokとか
根本的に弄らないともうラグ環境では生き残れん 時間減らして範囲攻撃に振ったナイスダマくんとかも壊れてるんやぞマジで ステージ改修入らない限りスプラ3は射程長い武器が最強なの変わらんからな >>549
そうだよ
ここで叩いてる人もスプラの根本部分は好きな人達しかいないだろうしね クイボちょい当てするだけでナイスダマとかバリア即吐きしてくれて本当ありがてえんだよな
本気でナーフするなら爆風範囲だと思う 半年ぶりのアプデ待ってるよ
ワイドローラー?カニ弱体化?そんなのあったっけ クイボも攻撃力・爆風・ヒット音・塗りと、色々と強い要素が多いからなあ… >>617
サメの凄いところは、近くの敵も遠くの敵も殺せないしその上エリア塗りや身を守ることもできない意味のわからん使い所のなさ ジェッカスにクイボつかないの分かった時点でもう祭りじゃ 基本長射程有利なんだがスプラはシューティングゲームってよりアクションゲームの要素
強いからアクションゲーム上手いやつは上手い、上位に入りたいなら短射程でアクション磨くのが一番、それが難しいなら長射程で
エイムと立ち回りが一番楽
中途半端な実力で上位みたいな立ち回りを短射程でやるとめちゃくな試合になる スプスピはジャンプチャージより弾速とブレ改善頼む🙏
それくれたらクイボナーフ受け入れるわ >>631
壁に追い込まれた近くの敵を殺せます!
は? 怒られるウチが花っていうしな
気にされなくなるところまでいったらもう完全おわりよ 弾速はスプスピの他にも上げるべき武器が多すぎ
2みたいなネチネチトゥーンを脱却するなら偏差運ゲーさせんなと 修整入ってボム持ちや対物持ちにとってはナイス玉はオヤツだろ
回避目的や近くで発動する相手にはボムコロか往復ビンタまたはメガホンで余裕になったしな >>635
誰かが言ってたけど、サメライドよりスプラッシュボムの方が強いな >>638
それな
クーゲルやらジェットスイーパーは頑張って偏差打ちしてるのにリッターのやろうは「ちょっとズレてるけど当たったことにしときますねw」だからな 2ではリッター使えなかったけど3だとめちゃくちゃキル取れるな
使ってみて改めてステージ構造がリッター様に忖度してるってわかったわ >>642
中射程もアクションゲーや
短射程よりも射程管理が大事になってくる ハンコ・サメ・テイオウは超強くあるべきだと思うんだけどどうだろう 3連敗して-10だったんだけどクソ格差マッチって事だよな死ねよクソゲー >>559-560
岩ちゃんの偉大さがよく分かるね >>635
しかも、あれ?ちょっと届かない…が多すぎる上に返り討ちにあうぞ >>617
カニでコロコロしながらヘイト集めつつ強引に突破もできるからな
盛り過ぎよ
せめてカニが壊れたらイカもやられろよ >>645
ハンコは正面からシューターにやられたときがめっちゃショックだったわw
ハイドラとかリッターには普通に抜かれるし >>634
ピコラの強化にもつながるからメイン性能を上げてほしいんじゃない?
マルミとメ性のせいで効率下げられて久しいし ウンコってキッズがよく使ってるイメージ
こっちが避けるとそのまま水没することも結構あるし リッターの偏差撃ちはちょっとじゃないぞ
ヒト状態で2人分くらいズレてても平気で抜いてくる
昨日なんて完全にキンメの回転扉の裏に居たのに抜かれたわ 1番腹立つのって正直リッターよりも、リッター以外のブキでリッターみたいなことしようとしてる奴らだわ
勝ちは二の次でマイオナしたいだけなんだなって思っちゃう
トラストも含む >>656
あなたの一番嫌いな武器はお風呂ですね? ラグを考慮した動きをしないと一生撃ち抜かれるぞ
スプラはキッズゲーでラグをあえて作ってるんだから
キッズがそういうのわからんのはしゃーないがこどおじなら調べて理解しないと 風呂とか金モデとかのこれから寄生するので頑張って前で戦ってね感大嫌い >>612
それってつまりリッターが強いと感じるのは単に使い手が強いだけなのでは? スプスピは燃費もだけどメインの弾数増やしてくれ
19発から21発に増えるだけでも全然違う >>660
そいつら大体はエリア以外だとオブジェクト関わる気ゼロだから本当キツイ
エリアは流石に適当にナイスダマ投げたりしょうもない泡飛ばしたりくらいはしてくれるが ワイロでコロコロしてるといつも思うんだけど、コロコロ中に視点サポート効くの本当にやめてほしいわ
マリオやってんじゃないんだよなぁ
このカメラ仕様、誰が得してるの? すげえ味方がキル取ってるなぁって思ってたら、俺が一番取ってたわ
有効キルってでかく感じるな >>655
そりゃあリッターの弾速はスプラで一番早い上ゲーム自体ラグいんならそういうデスは出ても仕方がない
ラグ修正されるまでは1秒程のラグを想定して立ち回るといいよ
それができないのならスプラやめた方がいい スプボムとクイボ不愉快すぎ
エリアとかスプボム事故ゲー 明後日の方向向いてるリッターにやられるのは納得いかないわ
開発はリッターでんほりたいならラグ無くせや リッターが1番弾速が速いのもよく考えると意味不明だな 野上ブラスターも好きみたいだしラピにハマってくれないかなー バレルに詰めたスパとかボールドが弾速遅すぎてヒト速に対応出来ずに負けてるとことかよく見る
長いほど弾が速いバランスはどう考えてもおかしい ケルビンだけナイスダマ180pなのにあんまり流行らんのよね 新ステージあるから少なくとも前回のようなPVはあると思うけど
あるとしたら明日かな。
ところで前回のトリだった
ビッグランはいずこへ? >>673
メインもサブも雑魚お断りすぎて流行るわけない >>673
ケルビンはポテンシャルはありそうだけどメインの癖が強くて塗りも弱すぎるからなぁ ティラミスの持ち武器なのに流行らないって終わってるな 風呂、もみじ、わかば、金モデ、ヴァリアブル、パワー以前に存在自体がキャリー枠
このへんの武器にキャリーされることはまずないからね
やってることはキルできない後衛、塗りは強いから任せてみたいな動きしかしない >>673
塗りとキル両方できる武器以外環境は取れないからな
短射程しか狩れない割に燃費が微妙すぎる ケルビンって初弾当てられないなら普通に弱いからなぁ
酔いそうだからマニューバー系練習する気起きん ドライブワイパーは明らかに強い上に塗りも出来る訳だがハンコそんなに使いにくいか?
トーピードがサブにある時点でお釣りが相当数来てるんだが 塗りは任せて枠持つなら塗りナンバーワンとフルタイム1500ptは義務よな
キンタマン2800の人の動画みたいな自陣塗りせずに毎回2000とか塗ってたらキル取れてなくても文句言えんわ 塗りもキルもできる武器がおかしいんだけどな
万能型ならせめてデュアルくらいの性能におさめとけよ >>683
縦横で2発で落ちないし射程もジムにバリバリ負けてるからゴミ
ジムワイパーが52だとしたらドラワイはボールドみたいな性能してる ケルビン弾遅すぎ硬直長すぎで癖が強すぎる
ティラミスくらい上手いなら楽しいだろうけど一般人はあれ使ってもイライラするだけ メイン一本でキル取るブキはメインを邪魔しないスペシャルがいいよね
ケルビンのナイスダマは前線で暴れるという点では悪くはないけどメインを切るという意味では合ってないかも
ケルビンみたいなブキはメガホンとかアメフラシが噛み合ってると思う ジムワイパー使ってたらあまりにもどうしようも無さすぎてメンタルバキバキやねんけど >>327
子供向けの塗りゲーなのに誘導ミサイル、カミカゼドローン、タンク、地雷、スナイパーを取り入れて強ポジに据えるあたりは、ロシアのウクライナ侵攻を賛美してる様に見える。 マサバホコの防衛、サブ性能つけてボムぽいぽいするようにしたらクソ安定するようになったわ
もちろんラスパ発動なりしてないとポイポイは投げられないが遥かにマシ
こんなクソ縦長ステボムぽいぽいが最善だわ、糞ゴミステすぎて 発売して半年経つのに1日しかプレイできてないビッグランwwwww
まあクソすぎて不要だがなwwww >>694
ワイパー全一のダイナモン曰くエリアアサリで最強
ヤグラホコはいまいちらしい 3のブキコレ一瞬で予約終了してんやんかー買えなかったわ
おめーら早くスプラを過疎らせて俺にスプラグッズ買えるようにさせて アサリは強そうだがエリアは打開キツそうな雰囲気あるなハンコだし >>702
色違いじゃなくて種類増やした方がよくね?と思ったわ >>692
クソすぎてと言うよりいつもと何が違うの?感 取り敢えずシャプマとジムワイパー(カニとクイボ)を弱体化すれば一旦バランス取れると思うんだけどな
リッターに関してはもうマップレベルで強くしようとされてるからどうせ今更変わらんだろうけど >>704
そこは手抜きトゥーンを再現しててgood 武器バランス良くなっても、やることは前に進むだけだし面白くはならなそう >>686
ジムワイパーが度を越して強いのはそうなんだがそれでもドライブも強いと思うんだけどね
横の回転率の高さとかは評価されるべきではある >>707
別に運営側は本気でバランス取りたがってないよ
売上に直結しないことはしない 96は定期的に最強説が噴出するだろいい加減にしろ
なお カニ
ラグ
リッター
これだけ直してくれたらマッチング以外文句言わんわ おめーらが過疎だ過疎だキッズが逃げるとか言ってるのにグッズは速攻売り切れるの何なの😭 >>710
まあブキバランスが良くなったとして、それでゲームとして面白いかは別の話ではあるな
結局マップがクソで展開が単調、ミラー仕様のせいで使えるブキが激減して同じような編成ばかりで単調ってW単調要素は消えるわけじゃないし お母さんが購入してるからでしょ
お風呂使いのお母さん方には人気のゲームだから え、何でこのゲームこんなに人気ないの?
ベヨネッタより人気ないのやばすぎだろ >>720
人気ないなら俺にグッズ買わせろふざけるなよいい加減なこと言ってんじゃねえぞ グッズ大して生産してないだけでしょ
コジャケカーとか初登場時は刹那で売り切れたし >>693
そこまで悪くは無いとは思うけどな 2からずっと使ってるけど
正面から行ってるのに死んだり死ななかったりするのが運だったりするのはクソだが舐めたカニやらナイスダマを止めれるは相当偉いと思うんだがね
空中でナイスダマ止めるのも結構強力だぞ >>717
発売直後から比べるとどんどん盛り下がってるぞ。
フェスやっても話題性が維持できてないし
https://i.imgur.com/COsdTMP.jpg >>724
比較対象全部スプラなの低学歴感あっていいね
ウケ狙いのアナルで滑ってるのも絶妙 ラピとラピエリグッズ化しなさすぎて悲しい
初代ブキなのに扱い酷くない?ラバキーとかでいいからなんか出してくれや >>723
2と比べて正面から撃たれた弾抜けでやられること多くない?これさえ無ければもう少しハンコ使おうって気にもなるんだけど ボク、トラスト使う☺
味方「利的うぜ😡」
😭💥💥🔫😡 >>721
ポケモンと一緒じゃん
ゲームは人気ないけどグッズはすぐ売り切れるやつ とりあえずマグネッツの方だけ買った
だが子供ももうマグネットを冷蔵庫に貼るような歳でもないんだよなあ >>729
結論:トラストを使ってる君が悪い
嫌ならスプラ3引退 >>729
ポケモンのどこが人気ねえんだよ自分が気に食わなかったら人気ないって言うのいい加減やめろ ポケモンのゲームは人気でしょ
タイトルに「ポケモン」って付けるだけでバカ売れするのに
ポケモンスナップですら200万本以上売れてるぞ >>727
増えたね 通信関係もだがハンコの移動速度が落ちた影響だと思うわ
もう少し改善してくれてもよさそうなもんだがな スナップですらでなんだ
スカバイの5億倍おもろいわ ミラー仕様おかしいよな
銀モデ持ってたらシャプマ来るとかだろ 始めからミラーを探しに行くからつまらんのよ
ランダム8人取って来てからチーム分けを工夫してくれ XP25帯でも自リスにビーコンとかバリア置かれても壊さない人ばっか
アサリですら壊さないって無理ゲー過ぎる >>734
現環境なら正面完全無敵とか火力上げてカニナイスダマバリア破壊しつつ貫通してキルとかの強化あっても許されそう >>735
本間これ
本編より面白いポケモンスナップを舐めんなよ ハンコに関しては正直正面から倒せるからうっかりキル取れてるってのもあると思う
前面が完全に無敵になったらガン逃げするだけ
今なら前から撃とうとしてラグでハンコに引かれて死ぬ事あるし こんだけ武器種あるくせにミラーマッチのせいで全く対戦が面白くならないのは凄いよな
武器ごとの有利不利が明確すぎてミラーにするしか無いという苦肉の策なんだろうけど、こんなんなら武器こんなに要らんだろ 俺もアサリでひたすら敵陣地に抜けてビーコン置くプレイでもしようかな フルチャージ20秒放出永続のクマハイドラ早くきてくれー ポケモンスナップて面白いのか
ポケモン愛でるにしても時間制限あってどうなのって思ってたから調べてみようかな >>743
対戦が面白くないのにスプラトゥーン3やってんの?
ヒロモ専でもやってんの? 罵詈雑言が飛び交う=人気ない
だと思ってるヤツおらんかここ >>746
そのゲームポケモンじゃなかったらどうなってたと思う? スナップガチ勢の逆鱗に触れたのは草
俺はスナップやった事ないけど >>740
ナイスダマのアーマーを貫通してのキルはできるぞ
破壊された時に超過ダメージを食らってるとそのまま食らうしな
超過ダメージには武器ごとの倍率補正も掛かってるからワイパーとかハンコだとアーマー纏ってるのに一撃で倒されることがあるのはこれのせい バグの可能性はある >>747
毎回同じことしてるだけのゴミみてぇなマンネリ本編に比べて意欲に溢れてていいゲームだよポケスナは >>723
ハンコ溜まっていて且つカニに見られてない状態でハンコ投げで上手くカニ倒せました!
ハンコ溜まっていて且つ近くでナイスダマ発動してくれてナイスダマ狩れました!
自分から試合動かせへんやないか… >>613
今の基本性能が疑似確想定のままだし、このままだとメイン強化ギアの実装あるんじゃないか?
塗りとか燃費を与えて話が済むなら、その方が有難い。 >>642
中射程武器は例の2のメイン性能アップが無くなった影響忘れてた問題ちゃんと修正されねんの?
されてねえんじゃねえの? 横からいきなりすまん。
メモプ出すからアドバイスしてくれないか? バランス調整は決して完璧であるなかれって涅マユリが言ってた リッターへのヘイトは定期的に出てるけど
仮にリッター削除されたら射程次点のスプチャがヘイト買うんか? >>761
スプチャはリッターに抑えつけられてるだけで短射程からしたらスプチャのがキツいまであるしヘイト稼ぎまくるやろね
サブスペも1新されることだし >>763
すまん、夜は用事入っててスイッチ起動できん。
今なら普通にできるんやが、、、 ミラーするなら武器の強さはある程度近くしなきゃいけないのに現状、射程だけで分類されてる感 >>754
すっ飛んできたナイスダマにハンコの回転とかでぶつかるとそこからナイスダマが炸裂するから塗りができなくて妨害はできるぞ まあまあ難しいけど メイン性能アップが無くなった影響って言うが弾ブレ酷くね
もう少し弾ブレなくすか、アクション強化で減らせるとかしろよ >>761
リッターとスプチャ仲良く削除でいいと何度いえば…
リッスコとスプスコはエイム中視野狭窄チャージキープ無しと
それなりの代償払ってるからまだ許せるとこあるからいいんよ メイン性能が無くなった影響よりもメイン性能が出来た悪影響の方が大きいから今後も来なくていいぞ >>767
少なくともわかばボールドモデラーとシャプマスシ52が同じカテゴリなのはだいぶ無理あるな
シューターの分け方適当すぎ >>772
スカトロ趣味なんだろ
そっとしといてやろう >>757
メモプ晒します!
アドバイスお願いします!
RAVB−9A49-1HXL-AHM7
ナワバリです!
ガチマの記録はロビー端末に残っていないので、
ガチマの方をご希望でしたら言ってください!すぐやってきます! >>773
威力はともかく塗りの面積増やすなりインク効率戻すなりしないと
あまりにもスペたまらなすぎて死んでるぞ >>776
3から始めた人は知らないと思うけどナワバリはいわゆるキッズルールだから女子供しか普通やらない
アドバイス求めるくらい上手くなりたいと思ってるならガチマのメモリーを持ち込むのが常道 ナワバリならフェスパワーとかもいってくれると参考にはなるぞ 俺は上位ではないから武器環境に不満はないなあ
集計やレート、マッチングに不満はあるけど
そんなにスプラ3面白くないかい?
俺の相手はカニばかりでもないし、いろんな武器がいる
芋ってる人も、猪な人もいる
武器だって勝つことだけにこだわってなければ
好きな武器を使える
3ヶ月に1度新武器とかを追加してくれたり
最低限のバグ修正はしてくれる
シャプマ環境に不満な人はきっと上位なんだろうと眺めてるし
5chに書き込むと思い通りのナーフが入るかもしれないけど
充分面白いと思ってるゲームなのに
「思い通りのアップデート入らないのがつまらないから、やめようぜみんな」って言われてる気がして悲しい 終わりました!
おまたせしました!
R946-S3KK-TXH6-GFEC
ガチアサリ(Xマッチ)です!
よろしくおねがいします! バランス悪いにも程があろう
メイン武器の格差×サブの格差×スペシャルの格差×ステージ構造の歪さ
相乗効果でまあそりゃあひどいもんだ
そしてすべてがラグのせいで余計ひどくなる メイン性能で弱体化された武器はメイン性能が登場する前の2の武器性能に戻すべきだろ 新ブキ無いのがつまらん
シーズンごとに新ブキ新スペを交互に繰り返すのだろうか >>783
やめようとまでは言ってないが、どうしてもアプデがしょぼくてなあ…
もっとガラッと環境を変えて欲しいんだわみんな 飽きたなら別に他のことしててもいいんだぞ
スプラトゥーン3だけが人生じゃない
しかし野神の作った神ゲースプラトゥーン3から離れるのは大変だろうから頑張れよ >>786
・無意味なイカロールとナイス連打多すぎ 操作に無駄がありすぎて肝心のエイムがガバガバ
・長射程相手に無謀な突進しすぎ 相手が下手だからいいけど相手が上手かったら普通に撃ちぬかれて終了してる
・カニタンクの出す場所が下手 高所かつ裏取しにくい場所で面制圧で出すべきなのに下から出しても何の意味もない
・防衛中にジャンプするのやめろボケ >>795
うっ、返す言葉もない、、、
なんか晒すって行ったらやけに緊張しちゃって、、、
貴重なご意見ありがとうございます! 新ルール来るとしたら一周年の9月じゃね
俺はホコの回数が減るから新ルール要らないなあ >>684
真のキンタマンは塗り替えしてエリア維持すらしないしナイス玉脳死発動だからな スプラで下がった気分をスプラで取り戻そうとしたけどダメでした
メイアビ最新話読も… 新ルール増やしてもローテの関係もあるし失敗するだろうからあるのかなぁ >>786
・高所でカニタンクを出すか、変なところで出してしまったら高所に移動する
・敵の位置を詮索してからカニタンクをするか、カノン砲をもっと初めから使って敵を詮索する
・残り1:20くらいの所で敵高に挑みに行ってるけど、先にキューバンとかで牽制しないと、こうして返り討ちにあう
・残り0:52の所で敵ローラーが自陣に抜けてるのに見えてない この端末ではスレッドたてられませんだって
>>850頼む >>799
ガチサバイバル 2×2×2×2
マッチングして、ステージ紹介の後、全員にランダムにブキが配られる。
その後、ステージのどこかに転送されて、バトル開始。
生き残ったチームが勝利。
これだけ聞くとチャージャー最強かもしれないけど、
ステージにランダムにアーマーが落ちてる(アサリみたいに。あんな多くないけど)から、
それで体力が増やせる。
そんで、その後、今まで使った記録が残ってるから、
1回目シューター、二回目もシューターってことにはならないようになってる。
どうですか? >>807
全員にランダムに武器が配られるってところモロにサーモンランやん
却下 >>804
ありがとうございます!
やっぱりちゃんと索敵しないと駄目ですね、、、
何かマニュ使っててローラー対策ありますか(クリアリング以外で)?
対ローラー、ブラスターは苦手なんです、、、 >>805
2でアサリは半年後に追加された
だから新ルールあるなら今回か次かなと思ってる
1周年記念で実装もあるかも
クソルールだろうが1個くらいは実装すると思う。わかりやすい目玉だし 正直サーモンランとガチアサリを考えたスタッフはマジで有能だと思った
それだけにスプラ3は新要素がほとんどないのとバランスがクソなところが目立って落胆が酷いんだよな >>810
だってこうでもしないとシャーカーばっかでつまんないもん 今ですらスケジュール無理あるのに5ルールもいらんわ
つうか先にマップの整備だろ
どうせろくに練られてない新ルールなんかよりもっと基盤どうにかしろよ ぼくのかんがえたさいきょうのルールガイジ定期的に湧くな >>812
アサリて追加ルールだったんだな
キル数だけを競うようなルールなら人気出そうだけどシンプル過ぎるし何か凝ったルールの奴が来そうだ >>680
もみじって後衛なの?
俺いつも前出てたけど地雷? 塗りたくないしルール関与もしたくないガイジの為に隔離病棟としてキル数を競うだけのモードがあれば良いとは思う わざわざもみじとかいうクソ雑魚ブキ持って前出て死んでたら地雷 >>811
カーリングが見えた瞬間塗り跡を一部潰す癖をつけたり、味方の位置を考えて誰も見てない場所を無くす
あえて牽制しないで見てないフリをした後、射程範囲内に入るまで引き寄せてキルしたり色々あると思う >>817
Xp 1780 ちょいだったような、、、、
これほんとね >>819
もみじは前に出過ぎない程度に前に出てスペと共に仕掛けにいくやろ
後衛ではないわな
トピしか投げんソナーも投げ込むだけならそりゃ後衛じゃなくて芋 >>821
それでもキルろくに取れないリッターが戦犯になる未来しか見えない 結局もスプラもシューターの延長線上でしかないからルールの拡張性はそんなないからな
加えてアサリでちょっと複雑にしたらルール理解できない!つまらない!ってなる程度にはユーザーのレベル高くないからチームゲーとしての目新しさ提供しようとしたらバトロワくらいしかない、チーム毎にインク分けしたらスイッチの次世代機でもスペック足りなさそうだけど あさりのルール理解できないってのはガイジすぎるな
アサリを8個集めて相手のゴールにシューーーート!だけやん 今のスプラユーザーが求めてるのはアサリみたいな戦略性のあるルールだろう
エリアやヤグラとかシンプルすぎて戦略の幅広がらんからつまらんわ ルール理解以前にガイジがアサリの情報量についていけてない
自分の味方のアサリの個数を把握できてない、防衛終わってもないのに敵陣ゴール潜伏してるようなイカれた池沼ガイジが度々湧くのはそのせい >>829
ヤグラはマシやろゴンズイみたいなゴミじゃない限り アサリは算数の難度を上げれば平等になるよ
あと何個とか計算できなくすべき スプラに複雑なルールは実装せんでええ
ガチな対戦がしたかったらガチなFPS行けばええ
キッズが先!
こどおじは後!
ガチりたいと言う割には一向にガチFPSをやらないでスプラに逃げるおめーらは後なの!頭に叩き込んどけ! なんで知的障害者はヒラメでちょっと押されると坂下に逃げるのか
押し込まれてもっと不利になるだけなのに
壁登って地理的有利を取ろうという考えがないのか
ただ死にたくないだけのバックしか出来ないならやめればいいのに >>828
「超!エキサイティング!!」が抜けてるっすよ >>832
ゴンズイってそんなクソか?
明るいし見やすいし長射程にちょっかい出せるし、
結構良ステだと思うんやが、、、、 僕の考えた最強のルール見るの好きだけどな
俺は1デスしたら復帰なしの試合がやりたい オブジェクト動かんエリアが編成差1番出過ぎてつまらん 久々にガチマやったけど勝ち負けはっきりするなあ
パワーも差があること多いし、武器構成も差がつくこと多い
何が面白いんだこれ >>837
上のはミス
ヤグラはどうしてもヤグラ周りに人が集まるから、大回りすれば裏取りルートがなくても側面から叩けたりするのがええんよ
ただゴンズイはあまりにも横幅が狭すぎて、結局正面から戦わんといけないからクソ ルールがシンプルすぎて完全にキルゲーのエリアが一番人気っていうのも皮肉
E3で初代が出た頃はFPSのアンチテーゼとして扱われてたのにな >>844
確かに横幅狭いなぁ、、、
でもマヒマヒよかましじゃね? 確定数でグループ分けの無駄なやつ何度も出してたのはやはりトリカラ速報だったか
餌やんなよ >>846
マヒマヒヤグラは別ベクトルでクソ
けどあそこは右から敵陣にちょっかいかけられるからそういう意味ではマシかも >>850
じゃあこの世の悪をつめ込んだ
ベスト・オブ・クソステはどこだい?
ワイはマヒマヒ。
スライドで水没するから嫌い。長射程の射線通る。 >>851
スレ立てお疲れ、ありがとう
やり方わかんねんだ うっしゃ
プラモの塗装が終わったぜ
これでこっちに集中できる やべー戦犯だ……
バトルNo.1!トドメ数No.1!
あっ()そら勝てんわw >>852
ナメロウ金属やろ
ホコもルート少ないしエリアヤグラは裏取れないしアサリは泥沼でゴミオブゴミ >>856
プラモって箱のまま綺麗に置いとくもんでしょ? はやくディアゴスティーニでハイドラかクマサンブラスターだせよ おめーら暴言吐くほどほどイラついてるならスプラなんてキッズゲーやめて俺のキュベレイアンベリール組み立てて塗装してポーズ取っといてよ >>864
キュベレイ好きなん?
皆、関係ない話になってすまん うるせぇ俺にHGヅダと改造用具タダで全部くれるならやってやるわ 頭悪いのはエリア内を塗るっていうシンプルなルールすらできないから他ルールでそういうの居ても不思議じゃない
10回もナイスダマ吐いて1度もエリア確保できないって枠見えてないとかのレベルだろ アマビのホコだけ関門1個しかないの草
関門いらんだろもう >>867
そんなやついるの?
エリア嫌いだからやってないからわからんけど、、、 クマワイパーは突進斬り中完全無敵とか付ければ何とか対人戦で使えんかな S+入ってすぐXマッチやって1700から色んな武器触って1300まで落ちたけど、ダイナモ使ったら勝てるようになって1600まで戻ってきた嬉しい 関門は苦肉の策で追加しただけのゴミなんで仕方ない
ステージデザイン変えないでどうすんのかと >>873
その人じゃないけど、XP1800〜1900くらいまでならいる、ていうか一昨日くらいになった奴がそうだった
ヒラメで最初からエリアには来ずひたすらエリア外の塗れるとこ塗ってナイスダマ吐くだけ
しかもナイスダマも即投げのテキトー投げ スマブラはプリンとカズヤでやり合ってもプリン側に勝機あるけど
カーボン無印とシャプマでやり合ってもカーボン側に勝機ないよな 関門追加したは良いけどステージが一本道過ぎて意味ないんだな
複数ルートあるのがホコの面白いところなのに クイボ武器の追加ないとかあり得んだろうしL3Dがクイボかね
とにかくはよ環境変えてくれ スプラは弱武器に人権がマジでない
■天堂は弱者に厳しい
スペースシューター君とかクアッド相手ゲロ吐いてるよ >>883
下水道とかもそうだけどそっちは行くなってなる関門とかマジで意味ないよな
馬鹿発見機としてしか機能してない >>879
いや、ローラーは使ったけどダイナモは初イカランプ含めて全体見渡し易いのめっちゃいいこの武器 エリア好きだけど下に降りたら長射程の的当てにされますよ~みたいなステージきもしゅぎ スプラ3のbgmで一番好きなの何?
バトル中bgm・ヒロモ・サーモンなんでも可
自分は『Triple Dip』。 >>881
1vs1のゲームと4vs4のゲーム比べてもしょうがないでしょ >>892
さっきフルタイム3キル11デスのラピ居た😅 >>891
シオカラ節Three Mixが好きだけど、
それ以外ならショクワンダーのテーマとか、I am Octavioのアレンジとか好き
クレーターのステージのEight-Legged Advanceのフレーズが入ってるやつも好き >>890
それはそうかも
>>893
4vs4だから余計に…ってのはある
編成事故ると悲惨だし >>856
(´・ω・`)いいやサフを吹いて完成だ >>783
2シーズン経っても傘キャンプ実装されてないのに最低限のバグ修正がされてるとは言えないでしょ
イカ研は危機感持つべき チャージャーはもう少し強くしてもいいだろ 味方が落ちたら少しインク回復するとかでもいいだろ おめーらそんなにプリン使いこなしてんの?
それとも一八対策極めてんの?
スプラをディスる為とはいえスマブラ族としては信じられんな >>871
ガンダムベース行って限定のやつ適当に買うだけでも日当くらいにはなるで >>900
チャージャーは強くするしないじゃなくて
いらない >>896
ローラーは対面する武器じゃなくて潜伏絡めて奇襲かける武器だからローラーで1vs1を想定するのは違うのよ 3からの新規勢だから新ルールとか当分いいや
マップが少なくて常に同じマップでやらされてる感覚になるから、そこを早く増やして欲しい どうでも良い話なんだけどさ、2と違っていて3のインクって水っぽいよな。インクをぶつけ合うってより色のついた水かけ合ってる感じするわ ハイカラシティならギア9個並んでお得ってここで聞いたのに
結局共通やんか! >>892
ならお前もラピ使ってみろよ
そんなお手軽な武器じゃねえぞ >>908
そうか?
俺は2の方がテラテラしてて水っぽく感じるわ >>889
Z世代って「きもい」って言葉よく使うけどどう言う心情の時に使うんだ?グロ画像とか見て気持ち悪いと思う心情と同じなん? >>896
対面時だけでいいならシャプマより射程長いスシのが強いし、スシより射程長いプライムの方が強いし、プライムより射程長いジェッスイの方が強いよ リッター様が気持ちよく過ごすためのゲームだからしゃーない みんなに見放されてて上級者・初心者問わず
ほとんど使われてないブキ教えてくれだれか >>911
お手軽に強い武器が同カテゴリにあるんですがそれは >>911
使えないなら持つなって言われてるのでは >>913
「ここで○○したらウケるやろなあ…w」って相手の思惑が透けて見える時な
野上がリッター強化する時みたいな 今更の話かもしれんが青インクがナチュラルイカ忍過ぎるんだがこれ前作までは問題なかったんか?
スプラにおいて色というのは単なるチーム分けより遥かに重要なんだが今のスタッフはこれ問題だと思ってないんやろか? >>925
思ってない
思ってたらそもそも実用化しない
つまりそういう考えなんだ、公式は。 未発表の武器が残り7つで1日2個ペースで発表してたら3.5日余るんだけどこれ隠れた新武器も3つくらいあるよな?きっと >>913
よく分からない変なところに噛みついてきてz世代とかレッテル貼りしてるお前みたいな奴はキモいと思うよ >>913
カーデコに殺された時
クイボぽいぽいで死んだ時
チャーの射線がいつまでも切れずに結局抜かれた時
パブロがゴリ押しの塗り進みでガチアサリ入れてきた時
そういう時に使うんやでおっさん >>926
ラクトは見た目がもうちょいかっこよかったら
メイン武器にしてたのになー、、 >>931
新シャケの紹介やジュークボックスの紹介もまだまだあるぞ >>931
イカ研「うーん、今更ながら日程余ることに気がついてしまった、、、
せや、シューターが後少しでマイナーチェンジ揃うし、シューター追加したろwww」 >>938
画像の右下に謎のシャケメダルとよく分からんモノクロ画像があるからそれじゃね? ショクワンってスペシャル自体はけっこう強いけど、ついてる武器のメインがジム以外相性悪いって感じ? スピコラって実装前はちょっと騒がれてたのにこの体たらくは何だ? >>942
そう
本来は瞬時にチャースピに近づいて近距離1確をキメるスペシャルなんだろうけど、
色々と遅すぎて破綻してる >>942
ショクワンはうまく使えばどのブキでも強い。
だけどサメみたいに自分が行かなきゃいけないから
打開力が足りないみたいな意味で弱い、、、、ってことかな?
ジムはカニタンクメタになるのと射程が結構長いからじゃないかな。 自分でミラーグループ強武器持っても味方にスプチャとかトラスト持ってくる知的障害者引いたら確定で負けるのつまんね >>943
性格スピコラ?とか言われてたのにな
だ~れも使わん エリアにZAP持ってくるんかねヴォルトゥオーゾくん スプスピはマッチングのグループが悪いよ
相手に行く武器全部きついでしょ
寿司L3辺りと同じグループじゃダメだったのか そうやってスプチャトラストを全て地雷扱いする方が知的障害者では?
人が何のブキ使おうが勝手じゃん。 ★☆がんばちゃん☆★
スクイクに勝てないペン持ってくるんですかね >>943
ここのやつらの事前予想は外れまくる
俺の予想だけ見ておけ >>942
いやガチで弱い
振れ幅がでかいから噛み合ったらワンチャンワイプアウトも狙えるってだけでゴミSPだよ
SPのくせに死ぬ可能性が高過ぎる >>943
スピコラが悪いんじゃないんですポイズンが弱いだけなんです😭 >>944
>>945
ついてる武器大抵短射程なのは、つける武器によっては強くなりすぎるからビビってんのかね >>953
デスリスクあるSPって微妙だよねジェッパとかゴミだと思うあれ >>946見てこのコピペ思い出した
「つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
ほんとうにつよい はんたーなら
じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき」
これはモンハンのだけどな 短射程に付きがちだから無視されるけど、ダイナモロンブラ辺りに持たせてみてはどうか🤔 どんどんかとうぜ!!
初動放置して0キルってリッターのくせに >>957
ジェッパは2と比べて弱体化されすぎだわ
2のままじゃ強すぎるかな?って思ったとしても思い切ってやりすきだろ… >>959
スクイクに渡せ
空中立体機動で抜きまくるぜ >>956
多分これ本来は長射程へのカウンターとして使う用に作られたんやろ
無理やり距離を詰めれば射程も関係ねぇ!って発想 スプチャ持ってくるやつはリッターの完全下位互換持ってくるってだけで等しく死ぬべき存在だけどトラストは使い手の問題
武器グループの中では強い方 デスリスクはあるけど地形無視して詰めれる時点で強いと思うけどね
中射程についてたら普通にヤバい説ある >>962
すまんショクワンの話ね
だがなんかシマネにショクワン付く予感が、、、
「サブは、、、2のときのポイズンで、スペシャルは、、、、
うーんと、2のときジェッパだったから、似たようなショクワンつけよう!」
みたいな エリア初計測4-1で2077だと…!
ひくいっ!! というか塗り強いシューターについてたら壊れてそうな気がするな >>969
初計測はバンカラマッチの内部レート参照するからね
1-4で2500の配信者もいたよ >>969
大丈夫だ、ワイは一番得意なホコでさえ2003だぞ
ワイより遥かにつよい ショクワンはインク効率が良い武器につかないと
前にノバ使った時は移動してからメイン3発くらいしか撃てなかった
ジムのおかげで強化できないし、他の武器は残念だったね 塗り強いシューターについたらナワバリでぶっ壊れだね
ショクワンは >>974
白スパとか白クアッドとかに付きそう
カブトガニが「ショクワンダーで一気に懐に飛び込んで、
自慢の二丁拳銃で仕留めるでし!くぅー、かっこいいでしねー!」
とか言いそう。
実際公式が青スパで「サメライドで敵の懐に突っ込み、、、」とか言ってるし。 スクイックリンにショクワンダー付けないのはほんと分かってないよな
文字通り一つ上の次元の楽しさを手に入れられるのに早く気づいてくれイカ研 >>976
クアッドに付いたらマジで凶悪
生存力が高いのよ ジムワイパーで1キル7デス嫌がらせなんですか?のりくん ショクワン発動したらインクタンク全回復するから
継戦能力も高いで
戻るときのジャンプもクアッドだから狩られずらいしな リッターにショクワン付けて、移動後に一発も撃てずに終わる感じも面白いものなあ ヒッセンがスプボで
ジェッカスがシールドとの噂
となると今回、栄光のクイボつくのはあの武器しかねえな >>981
他ブキなら死ぬような場面でも生き残れるって感じかな
総合的には塗りと4回目のスライドの硬直が足を引っ張るからそこまででもないね 使い手が猪だらけだからよく死ぬイメージあるけど、ちゃんと立ち回れば射程も短くないから結構生命力高い武器なんだよな、クアッド クアッドだと生存しやすいというよりショクワンからスライドで詰めやすいのが大きいと思う
ノヴァ、カーボン、ホクサイが弱いのはショクワンからメインが届く距離まで詰めるのが難しいからで クアッドは4回スライドしたらしぬからそんな生存力高くなくね? スライドで高所からすぐ地面に降りれるから壁に触腕してスライドで急降下するの面白そうだな クアッドは逃げないから生きるイメージがないだけな気はする
中射程あるし引き撃ちしたら死なない気はするね
強い弱いは置いといて ショクワンはヒッセンよりパブロに付けば良かったのにな
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