【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 546杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 545杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676907851/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イカ研「ぼきたちは間違ってないんだぁ…!何と言われても縦長ステージを作り続けるし環境も絶対変えないぞぉ…!!」 イカ研「ぼきたちの素晴らしいアイデアを否定するなんて絶対許さないんだぞぅ…!!」 あのさ、ビッグランってやっぱり、クマサンによるマッチポ ハンコとサメどっちが弱いかの議論ほど不毛なものはない サメより圧倒的に出来ること多いしサメよりは強いよなぁ サメは相手からレール見えなくするだけでマシになりそうなのにな ハンコ強化と
ジェッパ強化あれば環境も変わるよね
ジェッパは弾も本体速度もうちょい早くすれば
空の棺桶王からは脱却できるし >>10
野上が2で裏取りされまくってキレたらしい これ縦長じゃなきゃいけない理由が何かあるよなそうとしか思えん ラピにっていうかトーピードは誰がもってもしょーもないから
クイボと同じで産み出したことが間違い ラピデコもみじよりうざい武器確定ですわ
スペシャルがあれだけにトーピードマンには使いこなせなさそうだが ハンコはダメージ10倍にしてカニナイスダマバリアソナー全部破壊する対スペシャル特化にでもしてくれ l3とラピでまたクイボとトーピードのブキ増やしたんかイカ研
しょーもな >>10
変なルート開発されたら管理面倒じゃん
細長かったらどこがホットスポットになるかとかちゃんと管理できるし ワイルドアームズと同じで1がピークで新作出る度に劣化していくの悲しい 3のステージのココがダメって散々言われてきた部分てんこ盛りなステージっぽくてヤバいな
1や2のステージ構成も捨てて、本当にコレが理想!みたいな感じで作ってるんだろうな サメにやられることはあるけどハンコにやられることはほとんどないだろ 52のがZAPより射程長いことを知らないスレ民は
トーピードコロコロの距離が2より短くなったことも知らなそう >>9
まあその辺の違い
ところでハンコよりテイオウのほうがまだマシなんやろうかね
どうせまだマシ程度にしかならん気もするがな 「毎作塗れる壁でバグりがちだなぁ…あ、塗れなくすればいいじゃん!」
そして出来たのが3ってわけ サメはマジで強化しろ
クアッド強くなりすぎるとかならクアッド弱体化させろ 今のところ追加ブキ全部微妙な感じでフレッシュ感どこ…どこ… もうクソスペ連発したいのはイカ研の性癖ってことで諦めるからスペシャルゲージ貯まらなくなる代わりに他の性能が大幅アップみたいなギア出してほしい >>10
撮り鉄で同じ構図の写真に異様に拘ってる奴は発達障害が多いと聞いた事がある ショッツルはベルトコンベア、アンチョビはプロペラ、デボンはガラス屋根、1も2も可否はともかく何らかのギミックステージがあったんだけど
3のステージ一つもギミック無いんだけどどういこと? Twitter見てきたらステージにすんげークレーム出てるやん
七割くらい縦長クソステもうやめろの合唱なんだが改修くるだろこれ
ここが布教した甲斐あったな 同マッチンググループ内でイカに優位に立てるかゲームの中でラピデコのトピは想像以上に強そう
ロングエクスラピエリとトピ憤死マンだらけの鈍重グループでミラー枠に投入されまくるストレスやばいわよ >>27
大きな声では言えんが飛んできたウンコで4人死んでワイプアウトした事がある サメとハンコのスペ交換したら一週間後にはクソ連発で台パンしてるよ >>15
こいつも今は3はゴミステって言ってるんだから過去のツイートばっか貼ってやるなよ >>43
クレームは出した方がいい
黙ってたらアイツらそれが正解だと思いやがるからな 長射程がある1箇所に立ってるだけで身動き取れなくなりそうなクソステの予感 >>15
こいつの意見鵜呑みにしたんだろうなバカ研は L3D実装でスプスピが完全にお亡くなりになったけどお前ら悲しくないのかよ
俺は悲しくないけど いろんな侵入路があるステージのなかに
ポツンとハコフグがあるから
まあこれはこれでそういうもんだよな
となるのであって
ハコフグ単体でみたらクソステだし
それを何パターンもだしてくるのはちょっと… >>53
そんなわけないじゃん
そんな開発なら例の動画見てこれから抜本的なステージ改革するはずだよ サメとハンコ対決はハンコで死ぬことはまずないけど、サメは事故死がある。これがすべて。
しかし、ウンコとウンコ、どっちがよりウンコだ!?みたいな話しても虚しいから、野上いい加減にしろ 全部縦長にしてるのはマジでガイジでしょ
もはやステージ改修を目玉にするように動いてそう ナンプラーはクサヤと同じ
背景がピラミッドですよ温泉ですよ〜って無個性マップ
2の最後の追加ステよムツゴロウとかセンス良かったのに
マップデザイン班権力だけある無能に乗っ取られただろ 縦長ステ多過ぎて裏取りできんから苦手な対面させられまくり >>56
かわいそうに
ラピ全一のゆゆしはトーピードジェッパ貰って配信で狂喜乱舞してるのに とにかく縦長ステージを何とかしろよ他はどうでもいいわ手遅れになる前にクソステ止めろ >>40
キンメ「僕回ります!」
スメシ「回るし伸び縮みします!」
マヒマヒ「水面が下がります!」 >>15
いつのツイートかと思ったら発売前のツイートでワロタ ギミック無しのくせにバグりまくってるし、ギミックあったらもうゲーム出来ないねぇ ラピのトーピードジェッパとリールガンのクイボウンコじゃ訳が違うやろ
リールガンのが5万倍ゴミ まあぶっちゃけ2のステージも大概クソだったけどな
やっぱ1の尖りまくったステージの方が印象に残るし面白いわ スプラトゥーン ver.縦長
に名前変えろ!野上引退しろ!卵投げるぞ >>15
これはナワバリにしては撃ち合いが発生して楽しいってだけやん ガチマとは別よ 放置してたやついたの敗北になるのマジでゴミだろ
頭おかしくなるわ >>78
卵は高騰してて勿体ないからうんこでも投げつけとけ 打開でまだ使えるのはサメ→後隙がある
ハンコは隙だらけで突っ込んだら死→適当に投げるか一生打開できない >>66
トーピードは嬉しいって言ってるな
トーピードは
2の時ジェッパ下手くそで一番使ってなかったけど頑張って練習するのかな やっと主戦場ついた!ペナアップリッタードゴーン!
これにシールド付チャーも加わってたのちいねぇ 3のステほんとつまらんわ1みたいにバラエティに富んだステージ出せよ
1に関わってた人もういないんだろうな 一個くらい裏取り天国なステージ出したって別にいいだろうに全部似たような構造にするの遊び心に欠けますよねえ せめてサイドに付いてるのが金網足場じゃなくて普通に塗って移動できる通路だったらよかったのに >>76
1も大概だけどな
シオノメネギトロデカラインは3の新ステとして来たら死ぬほど叩かれる出来だし 1もネギトロとかシオノメとかつまんなかったけどな
まあ3のステージが全般的に似たような感じなのはわかる、だからブキ構成がどのステージもほぼ同じでいい 今作イカノボリやイカロールつけたことで、余計に塗れる壁付けるのに抵抗感じてそう
キンメホコみたいなカウントバグ出してるし でもさ、縦長のステージ普通に面白くないか?明確に前線が生まれるのは攻防戦が激しくなって撃ち合いの楽しさを引き立たせる思うんだ
だけど今の武器環境ではリッターとカニがその良さを殺してしまってるから良くない
この2つがなければスプラ3は神調整になってたと思うぞ >>55
最初から実装されてた武器は異常に同じサブスペ嫌ってつけてて
同じなのはノーチとエクスだけだが立ち位置全然違うからまだマシだっけどさ… >>79
ナワバリこそ
2でいうバッテラとか昆布とかショッツルみたいな各自分かれてこうするって方が楽しいけどな
ヤラレターもあっちは通されたかって分かりやすい
エンガワなんか甲子園でドラマうまれたし ステージのツイートのリプ欄テトリスだらけで草
縦長ステージネタ化してるじゃん 3のステージに比べたらシオノメのイカれっぷりは逆に面白い、 シオノメは最早意味不明だったな
でも縦長連発されるよりマシ >>76
それはない
油田旧デカネギクソは鋭利過ぎて心臓突き破りそうな尖りかたしてるから
二度と出すなよ、新デカも面影で許しません ヒラメは苦手だからバカマで練習しようと思ったら味方が一生自陣側エリア手前から出ないゴミカスしか居なくてXより難しいわ
ナメロウなら自力でキャリーできるのになぁ いっそテトリスとコラボして上からブロック降ってきて地形が変わるステージ実装しよ 1のステージは明るいバカって感じだから憎めない
3のステージどもは陰気な馬鹿だから本当に救いようが無い ナンプラーは壁や道が入り組んでるのではなくて、平たい広場にブロックがあるだけ
この点がマヒマヒと全く同じだから、ブロックの裏をあぶり出すボム持ちとブロックの裏から覗く長射程以外人権ない 縦長ステが楽しいとか言ってるのは後ろで延々と小便垂れ流して貢献した気になってる芋野郎だけだろ >>88
ていうか裏どりトライすらさせないステ構造にするのがすごいわ
3ステも敵陣入れば無茶苦茶にはなるんだけどな
中央があれだから >>102
心臓突き刺さるぐらいエゲツない尖り方してるから良いんじゃん
スプラの楽しさって元来はそう言う新鮮さにあったと思うんだ
3のステージはどれも似たり寄ったりで新鮮さが全く生まれないのが問題 シオノメ油田は糞ステだけど、ナワバリの楽しさとかは好きだった
ホコは目も当てられないほど酷いステージだったけど お前ら3のステージに独自性がないとか言ってるがちゃんと見てるのか?
ヤガラ市場のダンボールぶっ飛ばせるんだが? 高台立って、正面見てるだけで全経路カバーできるステージってどう考えてもヤバいと思うんだけどな
イカ研的にはこの構成こそ至高って感じよなブレない辺り 1のクソステは尖ったクソステで、3のクソステは事なかれ主義の保守的なクソステってイメージ 3やってるとデボンの天井破壊させろという文句すら懐かしい お試しで今シーズン腕前リセットしてやってんだけど、これすると雑魚味方引くこと多くなるとかの特典ある?
勝ち試合ほぼすべてオブジェクト関与、バト1なんだが 1,2個くらいは縦長でもいいけど3の新ステは全部似たような手抜き縦長だから文句が出る >>93
どうせそこら辺ナーフしたところでチャーコラやナイスダマが覇権取るだけだゾ どれも同じに見えるから面白くないって話で戦ってて面白いかはまた別じゃね 混作のステージが縦長化したのってホコの関門のせいかな
どっちも要らないんだが そもそもラグのせいで縦長でやらせようとしてることがができてない クソ雑魚味方のカバーしませんクリアリングしませんでも前に出ません死んでくれねえかな >>115
いかに北を取るかの勝負で楽しかったよな
初手南に行くキッズがにいつもキレてたもんだわ >>106
任天堂にはゼルダあるんだから
ブレワイの祠の中のギミックで流用可能そうなのもらってこい
…いやそのまえにスプラ3のヒロモのギミック対戦ステージにももってこいや
と云うべきか >>122
それでもリッターカニ程の理不尽さは和らぐから良いと思う >>116
敵に段ボールぶつけられます!くらいやらないとダメ >>112
1SPのパワーあってもマジもんのクソなのにありないね
新デカは百歩譲っていい、ネギクソと油田はマジで爆破しとけ
>>117
まるで旧デカだな リッターカニが悪いというよりなんか全体的に出来が悪いのがね… 縦長がダメじゃなくて裏取りルートが皆無なのと打開用の自陣スペースが無いのがダメだと思うの
マサバお前のことだよ >>105
デボンも敵陣トライしやすかったから
改修後は嫌いじゃないな
3のステは敵陣トライの回数がなさすぎ >>119
>>139
2のクソステすら3のクソステよりマシという魔境 よく考えたらシオノメだって上下するリフトっていうギミックあったやん
3のステージシオノメ以下かよ >>95
俺も2のナワバリの方がボールドで抜けて塗り広げるとかできる楽しさはあったなと思う
3のナワバリは良くも悪くもガチマに近い感じになった
ガチマはもっと窮屈になった >>116
何の意味もねえただの飾りやないか
障害物にもならねえ
見た目だけ 1から2に続投したステージは3でも普通に出していいのに ヒラメやスメーシーのナワバリとかいいよな
いつの間にか抜けられて後ろ塗られてるの、他ステには無い感覚 カニの背後が弱点なのは分かったけどどうやって背後まで回るんですか?開発者の頭カニ味噌か? マサバ中央左右スペースから奥の坂前の横通路に抜けられたら違うのにな 縦長でも良いからギミックが欲しいわ
シオノメみたいな左右非対称、クレーンやエレベーター
マヒマヒやモンガラみたいな時間経過による地形変化
ショッツルみたいなベルトコンベア
とかさ ジェッパなんて全身弱点やぞ、実質退魔忍やぞ
何が酷いって地面のスプラッシュボムで死ぬんやぞ クサヤ温泉もせっかくの温泉街なんだからヒロモにあったカンケツセンが設置されてるとかすればいいのに、只の小さいタチウオだったもんな この時間持ってるブキやギアと噛み合ってない立ち回りするうんこ多過ぎる
S+っていうフィルターがまるで機能してない… >>156
これだけでも違うわな
まあ3の体たらくだとラグ大変な事になりそうだが 3のクソステに比べたらタチウオモンガラアロワナデボンすらマシに思えるの本当に気が狂いそう 2の頃はナワバリはラスト30秒で無双すればいいんでしょ?
みたいに言われてたが、2末期とか3にかけて
ナワバリの定石行動(角塗る、二度塗りしないように塗る、敵陣に塗りカス残す)
みたいなのが周知されてきたからナワバリも上位レートはかなりしまってる >>156
そう言う発想が出ない時点で3の開発陣は無能しか集まっていないと言う証拠だな >>147
この感じだとモンガラ、Bバス最終形態みたいな尖ったステ追加した方がいいと思うな
3のステがどれもトリカラ意識して似たり寄ったりで💩だから
同じなんよね3のステって
みんなで中央制圧しようって >>161
俺チャー使いだけどエゲツないレベルで強いと思うで
ただシールド展開しつつ中衛ポジまで出れる技量がないと腐る性能だと思うので上手く扱うには練習が必要かも >>161
全然強くない
そもそも一番射程長くて遠距離から一方的に攻撃できるのにシールド張る意味が不明
チャー対面とか逃げる時くらいにしか使わないけどどっちみち微妙で過去作では誰も使ってなかった >>161
前作使ってたけどリッターとの殴り合いに使える程度
あとは逃げる為に使ったり進路妨害したりヤグラに乗せたり おいリールDそのサブジェッカスに寄越せや
ハンコも貰ってくからよ ぶっちゃけ今のところ一番楽しいのはマヒマヒなんだが >>165
水位変化いらん
開始状態が狭すぎて相手の武器編成次第ではろくに身動き取れん かたくなに人気ナンバーワンのバッテラ出さないのはなんでなんだぜ? >>175
もったいぶってるんだろ
間違いなく実装はすると思う >>176
今までなんか面白くないなとぼんやり思っていたのが
海外ニキがはっきり言語化してくれて縦長という分かりやすい根本原因を意識できたからだと思う バッテラはシリーズ有数の神ステだけど強いて言うならちょい狭いんだよなぁ 前作のチャーコラや前前作のベントーと比較するのは無意味
3は散々言われてる通り縦長のステージで裏どりができない構造なのでシールドチャーは無敵になれる
後衛ポジじゃなくて中衛ポジまで前線上げれる長射程チャーと考えてもらえればその強さ理解できると思うで 前作までは微妙だけど今作みたいな縦長マップだとどう作用するのか分からん所あるからなんとも言えん 全肯定多めな海外のイカファンにも縦長を揶揄されるとか余程だな >>179
でも2で一番ミサイル撃てたのはバッテラなんだよ 無能カスはプライドだけは高いからイカ研も一生聞き入れるべき意見に逆張りし続けるぞ カニリッターが強いのは縦長ステのせいだからね
ステージ全部改修すればだいぶマシになる スプチャコラボのシールドは自分より射程の長いブキに対抗するためってハッキリ書いてあるからつまりそういうことだね つーかリールDにクイボ付けんなハゲ
ラインマーカー付けろよバケデコ裏切る気か? >>187
カニの裏にすら回らせてもらえんからなアホカニじゃねえ限り カニの背中弱点が縦長で弱点じゃなくなってるもん
完全無敵だよ実質 離れた場所からサブやスペシャルを使用し続ける戦法を抑制しろよイカ研
クイボとトーピード配るな >>188
まあXにコラボで来ないスプチャは晒されても文句言えないレベルではあるな ハンコとセットならクイボ与えてもゴミになるのはスプスピが証明済みだから分かっててやってるんだろうな カニに合わせてショクワンダー発動で後頭部殴るの楽しいぞ
振り向いたら離脱したら良いし 縦長ステージでリッターの的当て大会
クイボポイポイ~簡単にキル
カニタンクで8秒実質無敵&超遠距離カノン打ち放題
ゴミゲーでは? バッテラストリートって2層構造だし狭いイメージ全く無いなぁ
うろ覚えだけど総面積ランキングで上位の方じゃなかったか? >>184
いまや縦長ステカニ無双煽りでここと大して言ってることかわらんぞ
日本のバズ狙いで任天堂様すご~いって言ってる連中くらいだ優しいの >>178
批判の明確な理由が示されると大衆の不満はそこに収束するからな 海外ニキの狙い通りやと思う ナンプラーよく分からんけどチャーのお立ち台あるからリッターが強いなこれ >>151
ヒラメで背後からからロボム当ててやったぜ!
なお、ハイドラ〜 つかこのゲーム海外人気割とあるのか
公式のリプ欄半分くらい英語じゃね イカ研が縦長ステージ大好きなのにアロワナは出さないところがアロワナの酷さを物語ってる ウンコは裏どりにリスキルにと刺さりまくる良スペだからな。ぶっ壊れとまでは言わないがメガホン並に強いスペだ。
ボールド使いがやたら多いせいで不満の声がデカく聞こえるけど、使いきれてない雑魚のワガママだって開発だって気づいてるさ。 >>156
壁塗れないからタチウオより酷いまである >>199
いっそホコショとほぼ同じ性能の武器を新武器として出してもらおう(棒)
チャージいるけど爆発範囲内一撃や(棒) バッテラは抑えるべきポイントもわかりやすいのに見るべきルートも複数あるのが良かったな >>206
ジャップは同調圧力ありつつ流石になんか言いたいなーで
他のジャップの出方を伺ってる時間帯 >>161
スプラチャージャーベントーで動画あさればいくらか出てくるのでは?
前線チャーとかやってなかったっけ? 何でこんなにルートの数を制限するのか分からないな
ほとんど進行路が一個しかないからリッターが狙い撃ちするかそれ以下の射程のやつは必死にボム投げるしかなくなるじゃねーか
そのボムすらないやつはお祈りしながら特攻するかSP溜めるか最悪相手が死ぬのを待つかだろ
真っ平で狭い戦場用意して無理やり正面衝突させたところでサブスペで相手の事故死待ちになるだけでそんな運ゲーに充実感は無いんだわ
本来このゲームは色んなブキでメイン活かしたり相手を出し抜いたりして戦ってるのが一番楽しいからな
そういうブキ群が一番生きるのは裏取りあり壁登りあり長射程ポジありという全ブキのポジションから発想されたステージとどうやって活躍するかという目線で作られたルートなんだわ
分かったら改修はよ このまま対戦ゲームの通信システム自信ニキとかも出てきてくれないかね 背景にでかいオブジェクト添えてあとは全部汎用オブジェクトの手抜きステージ
世界観と雰囲気の作り込みで1 2から大幅劣化 縦長でもホッケとかガンガゼは良ステだったでしょ
3はアジフライを一生やってる気分だわ ウンコは低ランクでは最強スペシャル
サメは低ランクでも刺さらない バッテラは塗りブキはひたすら塗れるし
長射程も安全な狙撃ポイントがいくつかあって
狙われる方はそれを無視もできるけど
リスキーな狙撃ポイントに相手が来るとガチンコになる
そういう駆け引きが面白かった >>221
新ステも遺跡なの背景だけだもんな
中身全然遺跡感無し 過去のアプデ内容みてたが、遠距離からサブとスペシャルばっか使ってるのは想定外的な内容書かれたのっていつだっけ?
もしかして消された? ここまで新武器にポイズン無し
ジェッカスくんはもう終わりです >>223
それ嘘だよ
ウンコ避けるくらい数回やってたら思いつく ミサイル回しまくってただけで強かった頃は神ゲーだったな >>219
複雑にすると嫌がる層が多いんだよ
考えなきゃいけなくなるからな
FPSでもステージはどんどん単調になってる
業界の潮流だから仕方ないんだわ
ましてやスプラの生みの親は任天堂だ
複雑でマニア受けするステージなんて絶対に作らんよ 3ってほんとにモズク農園やコンブトラックみたいなステージがひとっつもないよな
まじで中央挟んで高台からボムとスペシャルでドンパチするゲームになってる
エリアとかまじでひどいで >>232
潜ってちょっと引いて攻め直しができる分まだハンコのがマシじゃね? >>235
複雑すぎてライト層に理解されてないトリカラバトルを目玉に持ってきたのに? スプチャコラボはリッターくらい嫌われると思う
キューインキがゴミだからスプチャの強さバレてないだけだし 実はオブジェクトに拘りすぎると処理落ち不可避のゴミエンジンすぎてフラットな感じにしかできないとか ライト層が単純で考えなくていいステージだやったー!ってなってるのか? >>238
あれはステージが複雑なんじゃなくて
ルールが複雑なだけだろ
それもナワバリの延長に過ぎないし ルート減らして前線打ち合い強制のほうがカジュアル層には受けないだろうし、ガチ勢すら嫌がり始めてるから終わりだよね >>235
塗れない壁多すぎて逆に複雑なんやけど
特に落ちたら戻れない系の場所とかバカじゃねえのかなって ナンプラーは奥に設置してあるイカの彫像ど真ん中に置いてそこ塗って登れるとかなら面白そうなのに 今日ゲオで買った中古スプラ2読み込めなくて草
見たら端子クッソ汚かったから綿棒で擦ったら読み込めるようになったけど中古はこれがあるから怖い またマッチング時間長くなってやる試合は一瞬で相手に殺されるか殺すかのクソ試合
過疎ってます? ハンコは別に弱くないしなんなら強いんだけどどうしてこう短射程ばっかにつけたがるんだ
エクスとかロンカスとかリッカスについたらそれはそれで有能そうなんだが まーた茶色っぽい縦長ステージか
2みたいにもっとバリエーション出せや >>242
むしろルール複雑なほうが終わってるよな カジュアル勢もガチ勢もふるい落としてしまう縦長ステージ連打
リッター使いの野上しか喜んでないだろう 2のステージだと全く関係のないところで関係ないことしてる奴が多発してたから俺は改善されてると思う
ただ全く関係ないところで関係ないことをしていたい奴が多いとしたらややこしくなる いっそ正方形で凹凸も障害物も何もないまっさらなステージの方がマシなまである アサリは2より3のが俺は好きなんだけどな
3くらい単純なマップにしてもらわないとあもルールはやってられん
ただエリアは逆に3は単純すぎてもうダメだわ ユノハナアサリでゴール前吸ってくれたおかげで逆転できたわ この時だけ有能 >>248
じゃあお前のブキのスペシャルハンコになれ
ハンコしか使うなよ 1が一番カジュアルに楽しめるゲームだったような気がしてきた もはや何も考えないライト層も、スプラの不満をぶつける糸口を見つけたからな 縦長大合唱はじまるで >>219
あちこち見なきゃって状態なら裏取りで不意にやられたとかが増えて相対的に正面戦闘が減り、ラグやられとかが誤魔化されて不満減るって分かってないんだろうな >>240
ゴミエンジンというよりも動かすのがスマホ以下の機械だししゃあない
というかそれを抜いてもちゃんとしたステージは作れるだろうよ >>256
エクスはハンコくれマジで
最悪サメでもいい 結局ら、中央撃ち合いの最中
中央から敵陣潜り込んでなんとかして敵陣ほぼやりましたー維持しましょーって3のステ恒例の流れだから浅いよね 無駄にeスポーツというか競技性重視するからこうなる
ラグのせいで競技とか無理なんだからパーティゲーに寄せろよ >>253
まっさらはあかん
正方形でランダム形成の凸凹、ただし全部塗れる
これぐらいでいいわもう
ここの開発にデザインさせたらロクなステージにならんのやから >>257
とりあえずゾンビステジャンでアホみたいなら気楽さで死ねたからなあ
敵倒したら空見上げるのが基本というくらいステジャンクソ強かったし >>260
2でギミックもりもりのステージ作れてたんでスペックは言い訳にならんぞ >>254
なおナメロウ
アサリに関してはルールの改善が大きくない? ライト層は新ステージだやったー!だから
中央がどうとかルートがどうとか高台がどうとか思わんよ
シューター系のゲームで初心者が一番嫌うのは
気付かない敵に不意打ちでやられまくる事
敵が視認できてドンパチ出来ればそこまで不満は持たない なんならカジュアル層のほうがつまらないと思ってそう
リスキル打開出来ないだろうし >>256
ドライブワイパーもスプスピもハンコだが?
なんなら2でスピべ2000回近く使ってるからハンコしかほぼ使ってないぞ 2のフェスのステージで大砲があったステージ楽しかったなぁ ナイスというシステム禁止してほしいわ
俺の士気が下がる とくに開幕ナイス ポケダンみたいに毎回障害物の配置が変わるステージとかあったら面白いかもな
どうせバカゲーだし配置事故も割り切れるだろ >>261
強いのに短射程撃退しようとしてんじゃねえ
メイン弱体化されろ 叩いていいんだ!!ってなった時の反転の仕方凄まじいからな 通信エラーやらラグやらで散々騒がれてるのに更にトラヒック増えるようなもん差し込んで来るとか
通信周りの問題は開発側には責任ねえぞっていう意思表示と解釈したわ >>267
ナメロウはゴールの位置がアホ過ぎるからなあ
左右のホコ関門あるスペースにゴール置けばよかったのにな
トラックから簡単にゴール割れるから逆の意味でクソ化しそうだが、アレだけ点入らないよりガバガバで速攻ケリつく方が面白い >>268
行きたいとこ、戻りたいとこになかなか行けないステージで不満ないわけねえだろ
3で初めてスプラやったがすぐに思ったのがそこやぞ >>268
でも真ん中行くたびに瞬殺されて
戻る前にあ、もう終わりか
だよ
3のステは潜伏排除だからな
形だけでも撃ち合えと
絵になるからか知らんが そもそもナメロウホコは金網上にホコがあるのがカスすぎる
あんなんリッターにほら抜いてくださいねーっていってるようなもんだろ >>267
すまん2のアサリはあんまりやってなかったんだけど そんなにおおきくかわったルールあるの? メモリー大好きな俺が相手メモリーみて残念なのが煽りナイスな すんごい空気だよ この時間クソ回線だらけでまともにゲームするの無理だろこれ
いくらなんでもひどすぎる
アホくさ止めた >>283
一箇所の湧きが4つから3つになって、ガチアサリの完成必要数が10つから8つになった でもイカ研には伝家の宝刀、スパイキーロビー移動があるから
これやるだけで野上様ステキ!抱いて!ってなるからクソステージ作ったってチャラになるんだ😎 2のアサリはデカアサリ作るのに10個必要だからテンポ悪かった
それでも個人的には好きだったけど ナメロウみたいに異常に入りにくいゴールのステもあれなマテガイみたいに中央のファイト勝ったら即入れられるステージもあったりマジで適当にゴール設定してるんだろうなってのがわかるよなアサリ いつやってもクソ回線をマッチングさせる任天堂は犯罪的だわ
訴えたい >>286
新しく作り直しましたとかドヤ顔で言ってた3の根幹システムだと無理なんだろう >>280
前夜祭で初めてユノハナやった時、どうやって敵陣に行けばいいのか分からんかったな… ギア買うよりseedでギア作った方がよっぽど安上がりだからキモい一つ目化け物には話さなくなった 例の動画見たけど的確でしっかり考えられてた
頭下げて使わせてもらえば今よりよくなるのにプライドが邪魔するからステージ改修期待できそうにないな デカアサリがない世界線のアサリならどうだっただろうか なんで有料でこんなクソ回線をマッチングさせて不快な思いをさせるわけ
ありえないだろまじでクソ任天堂
いい加減にしろよまじで
回線品質調べて良い回線だけでマッチングさせろクソゴミ
まじで死ねや >>291
カウント進みにくいステージややたら進むステージがあるのはアサリに限った話じゃなくね 射程の概念があるのに中央で撃ち合えっていうコンセプトがまずおかしいんだよな
短射程はどうあがいても長射程に勝てないから >>287
これおかしいよなー
マップデザイン班今回無能だわ
ステージに元ネタ反映されてるのはマテ貝ぐらい クサヤ温泉って名前で2のムツゴ楼をイメージした人は多いはず >>296
あんなに丁寧に改善案出されちゃうと意地でも改修しないだろうなこの開発 >>302
窮屈なタチウオだから草
デザイン班しか息してないんじゃないか アサリは相手にアサリをゴールされてる時でもこちらも相手のゴールにアサリを入れられるようにすればいい まあ今回マップデザインは間違いなく人変わってるわ
それこそ新人がやってんじゃねーの >>288
あー あったなあ
それでなおやっぱりアサリに関しては2より3のステージ派かなあ
今作のアサリでもスメーシーとかやりたくないもん
これはもう向いてないって話なんだろうけど >>268
イライラすらしないライト層なら不満ないかもしれん
だが不意打ちでやられたとしても、そのイライラをどこにぶつければいいか分からないライト層は、みんながうるさく言ってることに迎合するもんや その結果ライト層も縦長やだーって言い始める でもお前らだってあまりにも的確にお前はココがダメ、こうしたら改善するぞって言われてそっくりそのまま言うこと聞くか?聞かないだろ? 遺跡ならいっそのことポンペイみたいな雰囲気のステするかピラミッド内部っぽく壁が出現したり穴が空いたりみたいなギミック満載にすれば良いのにな 私 本当は目撃したんです
昨日ドンブラコ 干潮で
ウキワの味方のヘルプと
やってくるバクダンの薄ら笑い
私 バクダン金バッジ欲しくて
助けもせず叫びもしなかった
ただクマスロを連打しました
味方の敵は 私です 改修するくらいならその資源を新ステージに預けるだろうな
そして出来るのが悲劇の糞ステだと とにかくイカ研の縦長ステージ至上主義を何とかするべきだわ
本気でこれが良いと思ってる節がある 別に縦長なら縦長でいいんだけどそれやるなら箱なりバルーンなりの遮蔽物を寄越せ
ヤグラの水下がった後のマヒマヒとか終わってるだろ 百歩譲って縦長でも構わんがルートを複数作れ
一本道の縦長にするなバカタレ もう今後は新ステ要らないから前作ステージの実装と既存ステージの改修だけやってくれればそれでいいよ 壁が濡れないのが問題なのに縦長のせいにしてる奴は大丈夫か 普通縦長作ったら次は広い長方形のステージを作ろうとか思うはずなんだけど何考えてるんだろう
まあゲーム作ったことないから知らんけど マヒマヒヤグラは水位下がる前の方が終わってると思うけどな こんなに使いまわし大好きなら2のニュース配布ギアもっかい配ってくれ
4色サンバイザー欲しい ここ1週間くらいのラグがひどすぎる。敵に当てても生きてる、敵のインクから出てくる、ボタンを押しても反応するのは1秒後。苦情を言おうにもメンテナンス中。どうなってんの? トリカラ関係してるのかね?
それならトリカラの時だけ左右にオブジェクト付けて細くすりゃ良いのに >>324
あつ森から全く変わらんな
あっちも散々UIの修正案出されたのに頑なに直さなかったし 確かに印象的なオブジェクトはステージ外にあってステージそのものは普通の縦長の箱みたいなステ多いよな 武器格差も
リッター不快も
サメライドキューインキがゴミなのも
全部ステージが悪い 短小縦長なのがまた
いっそビンビンのクソ縦長にしてみろよ >>319
3スタッフがマンタ作ると中央の壁は塗れなくなって裏取りジャンプルートもなくなってるだろうな 縦長でもいいけどアロワナみたいにモチーフが壁となってるのが欲しいんよ マヒマヒヤグラは20m走だから
改修前Bバスホコみたいなもんで考えるだけ無駄 元ネタはアブ・シンベル神殿なんだろうけど、ナンプラーとか何にもかかってないしタイの調味料だろ
ステージ作りも適当、設定も適当で何がしたいの >>330
あつ森も野上なんだっけ?
もうスプラ3改善の見込みなしってことか 2の不人気ステだってデボン、アロワナ、タチウオみたいな縦長とかモズク、オートロみたいな金網ステやん
せっかく3作も出してるんやしもっと学んで欲しいわ そろそろスーパーマリオクラブとか任天堂本社の内部からもこのステージよくないんじゃね?って言われてそうなもんだが >>342
そいつら尖ってるから良くないけどいいわ
3のゴミステどれもボムリッターカニをすり抜けて真ん中で撃ち合えだから終わってる
砂漠も仲間入り ユーザーの評価は散々だけどヒットメーカーだし野上の社内評価って相当な物でしょ
誰も文句言えんだろ実際 満を持して出した新ステが温泉な時点で終わってるんだ
チャーの射線のお膝元でステルスゲーしろとのお望みなんだ 敵にシャプマ、味方にボールド来てボールドが開幕ナイスしてきやがったから返してやったわ >>349
ミヤホン青沼の次クラスの評価があってもおかしくはない
どうぶつの森作ってスプラトゥーン作ってるのは強すぎる >>346
3の予告PVだとユノハナもゴンズイは正方形に近かったのにそこから少し経ったら全部縦長になってたからな
むしろ内部の意向な気がする みんな義務カラでS+10まで上げた?
それとも来シーズンにS+0まで上げる? >>355
プラス10にするのとプラス0にするならプラスゼロのがはやい 野糞下水にでも流されてしまえ
そんなクソを評価する会社も同罪だ ナンプラー遺跡ダイレクトの時だと左右のルートとか高低差があって全体的に丸っこく、競技場っぽさが強くて楽しみだったのに
なんでいつもの地形デザイン+縦長ステージになってるんだ… ユーザーに問題点を詳細に並べられて具体的な改善案まで提示された動画出されてる時点で赤っ恥なんだけどイカ研は逆張りでずっと縦長クソステ追加するんだろうな
あつ森から何の反省もできない野上がトップじゃ一生変わらなさそう うーんなんか面白くないんだよねえのコピペ的なことがイカ研内部で起こった可能性があると? 今日ゴンズイヤグラで上手く抜けてくるローラーに散々後ろから叩かれたわ
後ろ確認する習慣が無くなってる〜 L3+クイボだとスペがジェッパでも打開が糞ヨワだと言われてたのに
よりによって唯一ついてはいけないハンコで大草原
テイオウすらつかなくて可哀想 初期PVだと広いステージだったのに発売までに全部縦長になったのはマジで余程の事があったとしか思えん
確かにナンプラーも初期PVと全然違うマップになってるっぽいし バカマしか選べない中s+0まであげるの絶対苦痛になるから好きなルールあるときとかXにナメロウあるときにチマチマ上げてた トリカラとかビッグランで併用したいので急遽縦長にした可能性 的確に修正案出せば出す程、その案は絶対に採用されなくなるから逆効果な気がしてきたわ
どうせシャプマはSP +10なんだろって言われまくったら
より厳しく調整するんじゃなくて拗ねて調整放棄する運営だから デコがでるから96ガロ使ってみたけどギアは何が正解なんかよくわからんな
アク強とメインクあたり?
ヒト速は乗ってないような スプラ民はステージにヘイトを向けるクセがある
いろいろ叩くとネガティブだと言われるけどなぜかステージだと許されてる風潮があるから
不満があったらとりあえずステージが悪いというクセがついてる >>362
アプデ詳細は金曜までお預けじゃない?
そういや、今日の本体更新でスプラに影響あった?
ラグ減ったりとか回線落ち減ったりとかした? つまり簡悔そして無能
もうオワコンだわやる価値ないぞ クサヤとか出ても全く話題にならなかったよな
ただ的当てされるしか感想出てこないし 初期ユノハナ見てきたけどルートたくさんあるしめっちゃ面白そうで草 登れる壁が多い=壁貫通してくるスペシャルが強い
でクソゲーじゃん アプデ発表金曜でもいいからとりあえず今すぐシャプマに調整入るかだけ教えてくれ シューティングゲームじゃなくてマリパ目指してるんだもん
なーんも期待することない 52やスシ、シャプマまで塗り専になったぞ
SP回すだけのゲームなのかね、これは マヒマヒで沼ジャンし続けるホクサイとかどういうつもりなんだよ頭オープンかよ >>373
ブキバランスは相変わらずだし謎の同期ズレが常に発生してるしそもそも対戦面に全然手を付ける気ない姿勢にも問題があるし
課題は色々あるぞ ジェッパがSPのクーゲル持ってくるんですか?弱いのに
10キル12デスで スペシャル増加量のドリンクチケット使っても全然つかないんだけどバグじゃないよね?
他のイカ速ヒト速とかは20万くらいで2個つき出来たのに
最初の1個すらなかなか付かなくてクリーニング代やばいわ チャージャー様にいい気持になっていただきたいからステージはそのままやね なんやろう縦長ステージのほうがユーザーのアクティブ率高いとかそういう統計でも出てるんかな?
そうでもないと説明つかなくない? え、ピラミッドって縦長ステなの?
クソすぎんかいくらなんでも
まじで馬鹿しか残ってないのではイカ研 マリカはレートみたいなガチ向け要素こそあるものの、あくまでそれらはおまけです~って感じにとどめてるのに
スプラはXマッチ!!!!ガチ勢も存分に楽しめ!!!!!ドン!!!!!みたいな顔しといてこれなのどうかしてる ゲームスタッフ「このステージも形になって来たな!」
プロデューサー「んほぉ~このハコフグたまんねえ~」
プロデューサー「中央通路だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「ゴンズイ制作の進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「中央がリスから近くて橋があって横に広い…ふんふん…」
プロデューサー「中央へのルートが複数あるのは?」
スタッフ「裏取り出来るようにですね」
プロデューサー(そっかぁ…)
プロデューサー「このステージなんか違うんだよね…バッテラすぎるというか…長射程ポジがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
ャvロデューサー=uそうだ!ステ=[ジを縦長にしbト射線を通りやbキくしよう!」
プロデューサー「ついでにリスポンも消してリスキルしやすく!これは面白くなるぞ!」
こうですかわかりません 3ステージの唯一のギミックがヤガラのダンボール吹っ飛ばしのみとか泣けるわ eスポーツ目指すにしては流石に恥ずかしすぎる調整なのでキツいっす >>397
で、ヤガラけっこう処理落ちすんだよなw ジェッパ、シマネに欲しかった
シューターにジェッパ付けてくれ プレイヤー層が圧倒的カジュアルなのに競技メインで調整してるのがまず頭おかしい
しかも任天堂賞金とか出さんし配信もできればして欲しくない感じなのにほんと謎 でもスプラに代わるポップでカジュアルなシューターって他にないよね?
その時点でイカ研の「勝ち」や ラピデコってかトーピ貰ったラピが最強のラピになると思ってたけど、ジェッパなあ ウンコとキューイで雑に調整したくなる気持ち分かるよ 縦長一本道ステで競技性もクソもないぞ
打開力強いスペシャルでゴリ押すだけだから ちょっとマテガイwwのエリアじゃねーか エクス活き活きしてる ここで愚痴ってないで然るべき場所で建設的な意見出して来いよ
それが出来ないなら文句言う資格ないよ >>391
2でオブジェ見失うプレイヤーが多くてクレーム入ったから縦長になっているらしいよ とりあえずハンコとジェッパはいちばん強い時代に戻して欲しいわ 出し得ダマ、出し得ソナー、出し得ミサイル、出し得トルネード 中央狭いし選択肢もないからお互いに待ちでボム投げするだけのクソゲー 建設的なYoutube批判動画出されてるけど無視するんだろうなあ スプラの大会ってマジで人気ないし競技性なんか誰も求めてないだろ
1のはいバリアーみたいなお祭りゲーで良いんだよ このゴミゲー、サイドの選択肢ほぼ皆無で
あってもバレバレな網歩きとかでまじごみなんだよな ポイセン投げると殺虫剤をかけられた虫みたいに飛び回って逃げてて草
マーキングの色は黒だしハエみたい。 >>411
やってるんだよなあ…任天堂のご意見箱に書いて出したことあるし 隠れて戦うゲームなのに簡単にあぶり出す手段あるクソゲー >>420
というか任天堂もプロ側も興行として盛り上げようという気はあんま無いだろ 2は散り散りがあっただけでまだましだったんだなクソステあるけど >>411
呪詛部隊ヲチも一つのエンタメよ
過疎ってクレクレ、ライトも信者も文句言ってクレクレ
オレノイウコトヲキクンダー、でも離れられないのぉー
あんまり見てると毒されるから普通の人は程々にな スメシクソステ風だけどここで全然不満見ないのは縦長ステージ多すぎでみんな飽きてるから? なーーーにが3つの選択肢があるだよゴミクズ
マップ作ってるごみ、さっさとしね もう運営に期待はしないから一つだけ導入して欲しい案が
バッドボタンを導入してほしい
ナイスがあるんだからいいだろ サブ強化キューバン結構つええ
スプマニュゴミだけど、これのおかげで戦える >>432
まあそう
下から抜けられる分マシに思えるってだけやぞ ヒラメもな >>432
見るところ沢山あるステージだからまだアレかなって思う 詰められたら弱いだとか
足元塗りが弱いだとか
クセの強い武器だいたいクイボで解決する時点でやっぱりクイボっておかしくね? これ、イカというよりも這いずり回って逃げ回るゴキブリだろ。 久しぶり2でボムラ使ったら楽しかった
3は、ボムラすらないからお祭り感あるスペシャルがない
スペシャルが真っ直ぐに飛ぶというか、キルばっかりだし 「ナンプラー」って名前にするならもっと東南アジアっぽい感じにしてほしかった
タイじゃないけどアンコール・ワットみたいな シャプマ「リッターきついなぁ...カニタンクや!」
リッター(射線を切りながらポジションを変更する)
短射程1「ぐわああああああああ」
短射程2「ぐわああああああああ」 ラピデコはガチホコでは強そうだけどエリアとヤグラは無印使ってた方が強いんじゃね わかばシューター
スプラシューター
スプラシューターコラボ
52ガロン
スクイックリンα
ラピッドブラスター
パブロ
バケットスロッシャー
スプラスピナーコラボ
こいつらだけ使えるプラベ部屋作りたい
ちなみに共通点わかるやつおる? ステージ改修するにしてもどうせ3ヶ月に一度、1個だけとかだろ?
もう終わりだよ >>444
わかる
今んとこ完全にユノハナやしもっと民族感欲しい アプデでクソメガホンレーザーは射ってる間は動けなくならないかなあ 人数揃わずに飛び込んで一生打開成功できないのマップ開いて見てるとなんかもういいやってなるな
こいつらとは無理 switchお披露目のPVではスプラ2が大観衆のいるスタジアムでの大会という演出だったりプロ野球とコラボしたりとかeスポーツ要素を推してたイメージ >>373
俺、3新規でスプラ民なんて言われるほどやってない序盤から
なんなんだこのゲームのステージの作りは
ってステージに不満しかねえけど >>451
あの、ラインマーカーとポイズンかもしれません このゲームつまんな…
マップはごみだし武器はボムSP固定でつまんねえし
おしゃれはギアのせいでしにくいし
自由度もカスタマイズ性もひくいし
BGMも固定だし
アプデは激おそだし追加されてもガラクタしかないし ユノハナはグランドキャニオンでナンプラーはアブシンベル神殿で地理的には結構違う
けど色合い似すぎだしあの名前なら森林がよかったな
処理落ちするからダメ? まだシャプマシャプマ言ってるけど一応前回の調整で
確かスシ(コラ)もみじ52リッターあたりで分かれるようになったんじゃなかったっけ? 新ステ普通にユノハナにしか見えん
ショッツルのホコとエリアくらいの違いしかない ステージの問題でチャージャーの弱点が付かれることがないので
チャージャーはより極端なリッターが最強になる。 キル取れずに死んでるのが敵にも味方にも毎回いるけどマッチングもっと上手く均等に分けれんのか >>463
信者「『混沌』を表す為に敢えてごちゃまぜにしてるんだよなあ」
とか言い出しそう >>464
扱いやすいとはいえ結局総合的にはシャプマがいちばん強いってことで変わってない
スシコラ使いは中々Xランキング上の方に行けてないし 敵側にだけスペシュみたいなゴミが居る場合はイジメみたいな圧勝になるな 普通、チャージャーとか止まってないとチャージ出来ないとかにするよな
このクソゲー、貯めながらすいすい動いたりジャンプしまくりとか笑える
さすがの野上 スペシュって何しに来てるん
シャプマとスクスロ以外くんなよガラクタ カニの居ない部屋はリッター最強だし
リッター居ない部屋のスプチャもつえーな 開発「2から3まで時間もあったし開発頑張ったぞ…」ゼエゼエ
野上「んほぉ~リッターたまんねえ~」
この流れでステージ構造クソになってデザインもコピペみたいになったとしか思えないわ >>473
溜めながら動くのとかチャージキープ自体は別に
でもチャージを遅くしたりチャージキープ後の発射は射程短くしたりしてほしいわ 初期のステージ案は普通二良さげだったのが泣けるわ
誰かぐちゃぐちゃにしたやつが居るんだよね >>458
そんなことされたらスピコラが完全に死に武器になるんですが…? >>451
動画でタンクのラインがどうこう言われてるけど気にすんな
予告動画なんて当てにならんゲームだぞ動画からマップは変わるしPVでナイスダマの塗りバグ場面使うし >>482
バグはともかくも半年も1年も経てばそりゃマップは変わるよ >>403
中国がキモいキャラデザのパチモン作ってるからワンチャン勝てるぞ 一緒に遊んだ人ってとこ9月以降更新されてないんだがなんでかね?笑 ヤグラホコ毎試合10デス近くする
根本的にエイムないのと立ち回りも悪いんかね >>466
ユノハナのナワバリとかだとチャーをどかすために敵陣に入りたいのに、チャーをどかさないと入れないもんね
ステージ設計したやつが狂ってるわ 俺がオンラインお気に入りフレンドのみ更新にしてるからかな ゴンズイとかは何となくガザ地区と響きが似てるから分かるけど、ナンプラーに至っては何故それをチョイスしたのか本当に理解できない もう新ステージ作らなくて良いから既存のステ回収だけしててくんねかな このゲームネガティブな感想しか出てこないわ
せめて対等な勝負させてくれ
一生死んでるだけのゴミを寄こすな というよりここまでステージに関して文句言われてるのに改修工事なしってやばいなホント
バグ関係で手が回ってないのかプライドが高くて認めたくないのか ナンプラー遺跡は構造マサバっぽい悪寒も感じさせるが多少マシかもな
自陣側からの目線だと敵陣までに障害物がごちゃついてて死角があるからいつもの3ステよりは対面起こりそう
これがクサヤだと自陣の高所から全景見渡せるし障害物がないから牽制しか起こらんのよな
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1480/479/2.jpg 劣化スプラとしか思えない無料ニンジャラが鬼滅コラボとかしてるのはスプラマネー(1.2含む)のおかげかな ラピにトーピード付いただけでこんなにも神ゲーに見えるとはな
ジェッスイにもクイボ付けてやれよほんま 敵はガンガン詰めてくるのに味方はいつまでも中央から前に出ない
格差感じるわ マテガイでエリア取ってんのに前出ねーバカはどうやって勝つつもりなんだよ マップを見ればインクの塗りである程度戦況がわかるという画期的なシステムなのに、それを出来ないクソ後衛に合わせたゲーム設計になってるっぽいよな NPCブスにして
かわいくしたいなら3000円払えとか任天堂もうだめだな >>506
ニンジャラって任天堂なんだ
あれ体験版ゴミすぎて無理だったわ ナンプラー、真ん中の高台の向こうから飛んでくるスプボとタンサンとトーピードが目に浮かぶ 評価システムとは何だったのか
Xマッチで導入しなかった理由 だだっ広い障害物も何も無い平面ステージで遊んだほうが戦略性出ると思うんだよな。
ルートの数を制限してるせいで「このステージはここ抑えとけば勝てる」みたいなポイントが明確すぎて単調なんだよ。
2のミステリーゾーンみたいな段差も無いようなシンプルステージで撃ち合いやったほうが楽しいと思う。 >>517
ニンテンドーだと思ってたわ
無料ゲーでスキンに課金とかニンテンドーはしないか >>520
俺のは普通に更新されるけどな
変なところ見てないか マテガイのエリア終わってんな
クソ狭いし遮蔽物もろくないからシューター天国やん 豚のチンポみてえなクソ細長いステージばっかりで特定のサブスペが強すぎてうんち イカ移動は「潜伏」なんだから見えないようにするのを基本にして欲しいわ
イカニンは削除でデフォルトでイカ移動が見えないようにすればクリアリングの大事さが重視されるし今みたいなガチガチのeスポ路線の名残りも無くなる クソステユノハナ
敵陣に行くルートが金網だけって考えた開発クソだろ
リッター2人から逃げ回るだけでつまんねーわ 似たような景観のステージばっかだけどコンセプトアート反映されてるんかなこれ
1はようやってたなまじで 勝利する喜びを味わわせてくれ
介護ばかりで勝っても嬉しくない 連戦したらメンバー半分くらいかぶるの増えてきた
過疎だあ なんか分かんないけど今のガチエリアのステージおもんねーな ペナアップとかいうリッター様専用デメリットなしギア消せ早く 連勝したらゴミが味方に来るループまじでやる気失せるな イカニンにステジャンと同じで遠距離だと見えなくなる効果付けようぜ リスキルさせない為かと思えばマップによっては普通に入れるしなあ 露骨に勝率調整入るから本当に突出してないかタイミングよくないとそこらへんのパワー行ったり来たりでクソだな 露骨に勝率調整入るから本当に突出してないかタイミングよくないとそこらへんのパワー行ったり来たりでクソだな エリアで27キル3デスみたいな化けもんじゃないと安定して勝てないな リスキルさせない為かと思えばマップによっては普通に入れるしなあ 更新したら通信エラー出まくりなんだけど
死ねよクソ運営 俺も久々にハイプレ撃ちてぇ
あっちゃダメなスペシャルだけどだからこそ撃ちてぇ 俺も久々にハイプレ撃ちてぇ
あっちゃダメなスペシャルだけどだからこそ撃ちてぇ 俺も久々にハイプレ撃ちてぇ
あっちゃダメなスペシャルだけどだからこそ撃ちてぇ ハイプレは消したのに何でタワーは消さないんだろうな ハイプレは消したのに何でタワーは消さないんだろうな 味方にサブ性能ビーコン来た時勝率高い気がする
なんの武器かも知らんけど
もっと使え 3はリスキル前提でステージ作られてるわ
新規ステは中央にリッター立たせたら対処困難だし押し込んだ方が短射程も戦闘しやすいスペースが用意されてる
何かやられる前にガンガン押し込んで一方的に殺せっつってるよーなもん スプラ3がクソゲーの原因はこれだと思う。
指図する人が多いからかえって統率がとれず、ユーザーの思ってる方向に調整が進んでいかないんだろう。
https://i.imgur.com/Kjirccv.jpg
https://i.imgur.com/h4qCTKZ.jpg >>554
まあワイプアウトしたらなにすんのって、そらリスキル準備だしな…… 味方にサブ性能ビーコン来た時勝率高い気がする
なんの武器かも知らんけど
もっと使え 2勝2敗で迎えた最後の一戦で4k14dとかいうゴミボールドと組まされて負けるとかマジクソ
メモプ見たら案の定バカみてぇに突っ込んでエリア内で死んでインク撒き散らす仕事しかしてねぇし
これもう利敵やろ 味方にサブ性能ビーコン来た時勝率高いわ
なんの武器かも知らんけど
もっと使え 味方にサブ性能ビーコン来た時勝率高いわ
なんの武器かも知らんけど
もっと使え 味方にサブ性能ビーコン来た時勝率高いわ
なんの武器かも知らんけど
もっと使え マヒマヒとマテガイのガチエリアはボムポイポイゲー
高ランク帯は知らんけど 最近のJane Style糞だな画像開くときも重いし 味方にサブ性能ビーコン来た時勝率高いわ
なんの武器かも知らんけど
もっと使え マヒマヒとマテガイのガチエリアはボムポイポイゲー
高ランク帯は知らんけど エリアってオブジェクトが動かないから一度確保したら強ポジで抑えればいいだけだからな あーなるほど
これ澱みは自分で介錯せんとトロフィーもらえないんね
クソゲーやなw エリアってオブジェクトが動かないから一度確保したら強ポジで抑えればいいだけだからな 5chのサーバーが調子悪いのかと思ったらJuneStyleのせいか
俺もJuneStyleだからそうなんだろうな リッターで初動1発打ったら既に味方2落ちってのが増えてきたんだがどうすりゃいいんだ?弾打たないほうがいいのかね、27だけど限界感じてきた 書き込みが重くなってて2〜3連レスしてる人
チラホラ リッターで初動1発打ったら既に味方2落ちってのが増えてきたんだがどうすりゃいいんだ?弾打たないほうがいいのかね、27だけど限界感じてきた リッターで初動1発打ったら既に味方2落ちってのが増えてきたんだがどうすりゃいいんだ?弾打たないほうがいいのかね、27だけど限界感じてきた >>571
だから打開がしにくい、野良で合わせてSP使うことすらなかなか成功しないで猪が散る >>571
だから打開がしにくい、野良で合わせてSP使うことすらなかなか成功しないで猪が散る リッターで初動1発打ったら既に味方2落ちってのが増えてきたんだがどうすりゃいいんだ?フルチャ封印したほうがいいのかね、27だけど限界感じてきた もうゴミを引いた方が負けゲーになってねーか??
明らかにそのパワー帯に合ってない奴が混ざってる方が負けって言う
ただの運ゲになっとる >>552
1のspリメイク小出しが終わったら
持ってきそうだな
開発安上がりだろうし リッターで初動1発打ったら既に味方2落ちってのが増えてきたんだがどうすりゃいいんだ?フルチャ封印したほうがいいのかね、27で限界感じてきた 96いけるやん
もはやスペシャルは封印してるしサブは添えるだけ撃ち合いは運ゲーみたいになってるけど、これシールドあればかなりいけるで
テイオウは知らんけど懲役数十秒のキューインキよりはマシやろ クイボが強いのはやり過ごしたり隠れる場所がないから
また、受けた側が逃げる場所が少ないから
3のゴミステが全部悪い 96いけるやん
もはやスペシャルは封印してるしサブは添えるだけ撃ち合いは運ゲーみたいになってるけど、これシールドあればかなりいけるで
テイオウは知らんけど懲役数十秒のキューインキよりはマシやろ 関係ないけどeショップ重過ぎや
もういろいろ限界やろこのハード あれナワバリまたキンメ?
広いステージただただめんどうだから億劫になるわ そもそもニンテンドースイッチオンラインのページすらメモリ足りてなくて重いし このゴミゲーはハードのスペック関係ないけど?
2でできてたことが全捨てなんだから ポケモンSVとスプラ3出たのに任天堂が減収減益だからな。
ゲームの評価で思ったより売れてないのもありそう リプレイ確認したら大半の味方棒立ちで抜かれててワロタ、もしかしてxpあげると味方弱くなるのか ボールド 銀モデ ZAP ジェットスイーパー 風呂 ドライブ ワイロ ダイナモ 傘 バケデコ
味方に来た時点で捨てゲー負け覚悟 抜けてるのにまた同じ奴とマッチングする欠陥システムやめれ 有利ポジ捨てて敵高入っていくのガチエリアの抑えの動きとして弱くない?
ヒラメならまだしもマヒマヒで
潜伏するならまだしも塗りながら突っ込んでいくし復帰タイミングも考えないしもう萎えちゃったよ 負けマッチって100%味方がスペシャル合わせようともせず単独でエリアに突っ込むんですよ
もしくは高台の前に出すぎて下から撃たれて終わるとかね
そのせいでさらに打開が遅くなるのが理解出来てない
俺が単身止めてやるぜみたいに抜けて泥棒なんてマヒマヒとマテガイでは絶対に出来ないのに インクアーマー復活しないかな
1確ブキ嫌いだから神スペシャルだった >>602
相手のSPによるけどナイスダマカニタンクトルネード当りが相手に多くてこっちのカウント負けてる状況だとそいつらがSP吐く前に潰さないと強引にエリア取られるから基本じり貧になる
リスキルいって即死してるのは当然ただのガイジだけど マッチングおかしくなってるのか
毎回敵にも味方にも場違いな雑魚が紛れてきて面白くねぇわ ソナーとかショクワンとか打開に向かないブキ持ってるやつは味方のSP考えて打開に向けて動いてほしい
トルネードとかナイスダマに合わせるとかいくらでもできるだろが >>554
CMでも正確に楽しさを伝えて欲しいよ。
「しおり相変わらず綺麗に塗るなぁ」
「性格なん・・・あ」バンッ
「リッタあ」バンッ
「今いく」バンッ
「待っ」バンッ
「ふぅ〜・・・アモアスやろっか?」 >>602
リスキルしてスペシャル打開防ぐのが理想だと思ってる、リスキルしに行って返り討ちにあってたらただのゴミだけど 3セット勝ち越したし今日は気持ちいいとこでやめよう
昨日までの地獄は何だったのか バンカラ敵も味方も弱すぎて笑うわ
落ちたガチアサリは目の前にあっても絶対に拾わない強い意志を感じる >>604
これクイボ足元に投げると上の足場まで塗れてるけど壁はさほど塗れてないってやつね まぁエリアにトルネとかナイスダマ投げ込まれても塗り力あって塗り意識高い味方が即座に塗り返してくれたらそこまで問題なかったりもするんだけどな
塗りブキ持ってきてるくせに負け試合味方の塗り意識の低さまじで終わりすぎててうんざりするわ
なんでトドメ数とエリア塗り1位取らないと勝てねえんだよこのクソゲー さすがにエリアに直接SP打つのは有り得なくない?普通は後退させるようなとこに打たん? トドメと塗り1位とって勝てるなら別にいい方だろ
順当に成果出てるじゃん
勝てない時もざらだからこのゲーム トドメと塗り1位とって勝てるなら別にいい方だろ
順当に成果出てるじゃん
勝てない時もざらだからこのゲーム 正直今の環境つまらん
ちょっとでも変化が欲しい、早く1週間後になってくれ 3日間ほどおデコvsテイオウがはしゃぎ回ってすぐ元通りだよ >>618
とりあえず早急にカウント止めたい時とか普通にエリアに撃つだろ
4VS4の状況ではやらんけど 切断で試合中断するのさいしょの10秒までにしないか?
明らかに序盤大量リード稼いでこれされると萎え落ちは明らかでこっちが萎える ナンプラー初公開時と完全に別物になってるんかなコレ
初期ナンプラーは縦長には見えないんだけど あーシオノメアロワナタチウオモンガラのクソステ四天王やりてー なんか本体更新してから回線落ちするやつらとマッチしまくると思ったら不具合起きてたんか…
任天堂大丈夫かよ… >>611
ゲームを複雑する防ぐための単調なステージだな 某ユーチューバーがサブ効率ガン積みのリールガン動画を出してはっきり言ってネタギアなのにそれを真に受けたやつが持ち込んでくるのクソ
名前も見た目も真似してたし間違いなくてそれでそいつ自身も活躍出来てりゃいいけど本人自体は2k9dとかクソしょうもない 長射程枠がバレル対弓になって全然圧なかったからやりたい放題して勝てて草
相手の弓の名前が編成事故多すぎみたいな名前でさらに草
その武器持って言うことじゃねえ エアプイカ硏がちゃんと調整できないおかげで神ゲーだわ >>637
弓が居る時点で事故だよな
確かに事故多すぎって事実は否定出来ない
毎回事故ってるもの 弓はチャージで攻撃しながらボム置けるし、ヴァリアブルやダイナモ、エクスロみたいな振りの重い武器使いにとっては天敵だからそんなに弱くないでしょ。ヤグラでもヤグラに投射するだけで相当厄介だし
もうひとつの方の弓はマルミサがゴミ化されたことによって強みが一つもない正真正銘の産廃だけど ラグは1000000000000歩譲ってまともな回線環境整える知識も金もない生きてる価値もない馬鹿で惨めな知恵遅れ任天堂ユーザーが悪いとしても
処理落ちは意味わかんねえわ
スメーシー毎回処理落ちする
暴言とかじゃなくてガチでテストプレイしてないのか? スシコラばっかりしてたし久しぶりに52もつのボムないのきつ 結局シャプマかスシコラ持ったらこういう試合も簡単に勝てちゃうんだろうな…とか思い始めてダメだ 処理落ちはサーモンランが悲惨すぎてな
何とかする気あんの? ローラーにカーリング続投させた上にバリアまで与えて贔屓され過ぎやろ
普通にぶっ壊れレベルで強いのに擁護者が多いから強化されない糞武器 もうまじでサブスペピック制にしたほうがいいわ
なんで使いたい武器使えるまで何年も待たないといけないのよアホが
サブスペだけ変えてアプデとかそんなごまかしするなクソが サモランはナベブタ数制限とヒカリバエのwaveテンポ抑えるだけで大分マシになるでしょ スペシュ使ってたらXP下がっちゃった
味方君達さあ…塗りと削りとポイセンぽいぽいしてるんだからなんとかしてよ 味方が弱すぎるから俺が必死で止めに行ってるのに、最終的なスコア見たら俺が戦犯みたいになってるのムカつく >>655
ネタのつもりなのか
それはお前が戦犯なのでは なんかクサヤだけエリア勝てすぎて怖い
70.4%はやりすぎだわ 過去作よりボム強いよね?
狭いから制圧出来るし事故死も多い気がする どうせ何も変わりゃせん
ただ今やってるゲームがないからやってるだけ
もしも次のアプデでマップが大改修されてたら逆立ちして鼻からパスタ食ったるわ ずっと要望自体はあると思うんだがなぜ広場NG機能をいつまでも実装してくれないんだ
いつも湧いてくるカイジみたいな顔のガールとクマサンクマサンうるさいキモい腐女子とスプラ無関係なデンリュウばっか描いてるやつの絵を広場から消したい お知らせだ!
⚪︎日より全てのステージの改修工事を予定している。そのため工事開始から3日間はレギュラーマッチ、バンカラマッチ、プライベートマッチ、イカッチャは全て遊べないので留意してほしい。
その間は是非サーモンランやナワバトラーに勤しんでいただきたい。 ギアパワーの欠片ってめっちゃもってる人いるけど
サモラでもらえるギアの小さい方のかけら分解してるだけであんな集まるもんなの? >>662
3日くらい何でもないなw
しかもサモランはできるとかいう神仕様だし、そんな奇跡が起きてくれたらどれだけいいことか ショートカットからロビー直行だから広場とか見てすらないわ マヒマヒアサリやべーな1ターンノックアウトされてばっかwww これは「バケットスロッシャーデコ」。
バケットスロッシャーにステッカーによる装飾が加わったブキだ。
サブウェポンの「ラインマーカー」でダメージを与えた相手に追撃したり、
スペシャルウェポンの「ショクワンダー」で高所から攻撃したりと、
メインウェポン自体の活用に特化しているぞ。 マサバホコで中央広場の自陣側でホコショット連射する人が多いんだけど
そこすぐ横に関門あるし敵のホコルートだから
やられて敵にホコ取られたら大ピンチなんだよ
ホコショット連射するならせめて左の広場に行ってからやれ 某強者配信者のライブ配信中に
ひとり言感覚で
「今のジャンプ打ちうま!」とか
「そういうところ面白くて好きだわー」とか
理由添えて書いてたら、試合後にプレイ解説してくれてめっちゃ勉強なったからコメ欄に参考になったプレイ書くのおすすめだぞ
ちなみに後者のコメントは配信者がただテンション上がるだけだが見ていて楽しい配信になる率高いのでおすすめ 縦長ステージで長射程有利を無理やり作るんじゃなくて
素直に短射程を弱体化するべき
シューターは誰でも使えて人口多いからって優遇しすぎた結果シャプマという化け物が生まれた
やれマニュが強い傘が強いとかゴネるたびにシューター強化ばっかしてたらそうなるわ 普通に言語化できないショボレスするやつよりいいや
人のプレイ見てもどこがどう上手いのかわかんないとそういう感想なるか可哀そうに ボトルフォイルはスプラッシュボムとナイスダマで来てほしい
ついでに塗りとインク消費を改善してくれ 即割がないボトルにスプボ必要かな
スプボ最強だから必要か たまたま切り替えただけなんだが
なんで回線で切り萎えてそんなこと言われなくちゃなんねえのよ >>679
既にプライムという完全下位互換のゴミがいるせいで強化は難しそう この時間めんどくせえやつしかいねえ
てかまじでこのスレ質落ちたな… 縦長で4対4の正面衝突しかないからボム合戦とカニナイス玉トルネでどれだけ押し込むかになってて、
ほんとに勝ちたいなら武器の選択肢もないしクソ
ステージ改修と武器バランス見直しをガッツリやれ ワッチョイあるとこで自演とかいう発想がそもそもキモい >>675
シャプマの強さはクイボカニありきでだろ…
シャプマ自体は大して強くない それはそう、シャプマの塗り力と併さってってのもミソだな プラコラ、シューター同士の撃ち合いだと結構強く感じる >>688
メインも強くね?
射程は普通だがブレが一切なく4確だけどキルレートは速い。そのくせ塗りもできるし弱点が見当たらないように見えるが。 >>690
普通のシューターなら射程押し付けられるからインク効率さえ良ければ流行るくらいのポテンシャルはある
ボトルでいいじゃんってのは一般論ではないな クイボカニなんてメインがモデラーでも環境入りしそうなレベルなのになんで普通に強いメインにこんなもん与えてしまったのか
スクスロの炭酸ナイスダマといいわざとバランス壊してんのかって疑いたくなるような組み合わせがちょくちょくあるんだよな
2の時ノーチをカーリングアーマーで実装しようとしてテストプレイしたら強すぎたから没になったって話を聞いたことがあるんだがその時の思考力はどこへ行った? >>694
クイボとかいう神はさておき
カニに関しちゃスレでも初期は強いとか弱いとかアーマーがヘボいとかチャーに抜かれる棺桶とか賛否あったし カニが強いだけならスプマニュを誰も使わない説明がつかないよな このゲームクイボスプボム持ち以外人権ないのつまんねーよな カニで使われてるのシャプマだけじゃん。
というか、カニじゃなくてマルミサナイスダマアメフラシだったらもっと強そう リールガン弱いカーリング弱いカニも弱いだから使われていないよ ミサイルナイスダマはともかく雨はカニよりかなり劣るだろ
カニが注目されたのってリッターとかの長射程ごと盤面制圧できるからなわけだし
雨がそこに並ぶような強SPなら今頃ノーチラスが環境取ってるわ 計測ミスったら終わりだろこれ
3000以上のやつに1400位のアカでやってみて欲しいわ カーリングはボムの中で最弱やね
ローラーだけキモいくらい噛み合ってるけど 今からでもノーチラスにはカーリングインクアーマー持たせて不遇なスピナーを環境入りさせてあげよう ガチアサリを敵陣側の床に投げるの犯罪級の悪手なんだけどやる奴多過ぎだろ
頭使わないバカは何千時間やっても上手くなれないぞ... 最初カニが弱いと言われてたから短射程でカニを積極的に倒しに行ってたけど返り討ちに合うことが多くて自分が下手なだけなんだろうな…。と何度も絶望したことを思い出した 大ステージ規模改修とやらないならせめてただ横幅2倍くらいにしてくれないかな >>688
シャプマが目立ってるが52スシも最上位に居座ってる
短射程シューターの基本スペックが高すぎなんだわ >>702
1900くらいまでならいけんじゃない
あとは運ゲ チャンネルって試合中の途中参加できない所を改善してもらわないとほとんどの人にとって無意味なゴミ機能だよな
通知ゆうてもいちいち通知開かないと通知来てるのかすらわからない池沼仕様だし
結局は何らかの外部コミュニケーションツールで合流タイミング揃えないと無理だろ ノーチのカーリングアーマーってそんな強いか?
ノーチってチャージキープで常に位置バレするからアーマーはともかくカーリングはそんなにって気する このゲームイカ速積むとラグらせられるから得だよね
どうせイカ忍つけなくても相手見えないし 味方やる気ないクズしかこない 速攻ホコバリア割られるガチアサリ作られる 少し前の試合で味方に来て戦犯してたゴミジが敵にきたから行動見てたら一生逃げ回ってるだけの真正ガイジで草
スピナー達ですら前でて戦ってたのにお前のリザルト自分で見ておかしいと思わないのかよ障害者w
https://i.imgur.com/PDRXNto.jpg X上位のやつらのエイム気違いすぎる
こちとら止まってる的ですら外すのに 3-1で+10とかやってらんねぇわ
時間のない社会人には厳しいゲームになってしまった >>719
くっつけば当たるさ俺と一緒に短射程で駆け回ろうぜ >>721
おいおい今度は反射神経かよ年寄りには辛いぜ 今作は味方の短射程の武器によって8割方勝ち負けが決まる
当たり、シャプマ、52、ハズレ、金モデ、zap、もみじ、わかば
引き分け、同ブキ対決
マジで味方もみじだと負ける気しかしない、勝てばラッキー >>718
画面の中心点しか見てないようなやつがゴロゴロいるからね
A帯に居た弱いやつより酷いよ イカ速たいして積んでないのに早送りみたいな動きしてくるのなんなん?
ラグ酷すぎてマジで終わってる 任天堂さんよ、マッチングやけくそになってねぇーかwプレイ人口減ったからって全部ゴチャ混ぜにしたらダメだろw >>724
さすがにもみじわかばより金モデ銀モデ、ホコ以外のボールドあたりの方が嫌だわ
ZAPはたまにすげーうまいやつくるから試合途中や後でごめんなさいする時もあるが、まあ基本来たら嫌だね トライストリンガーの人ってルール関与一切せず的当てシコシコゲーミングするから引いた方が負けるイメージある ボールドって99%地雷なのがある意味すごいよなレジェンド枠
雷神ステップ(笑)で勝手に突撃してハンコで死んるイメージしかない 2の時も他の軽量に勝ってる要素一つも無いのにやたらホコでボールド推す雑魚キチガイ多かったよな >>731
弓で的当てメインとかもう絶滅危惧種だろ
ちゃんと半チャ、ノンチャ使った上で圧が弱い上にサブスペの塗り性能も貧弱で普通に負けるゴミブキ
マヒマヒのアサリ、ホコだけは強い トラストってヤグラだと強いーとかいうけどさ
サブ効付けたキューバンをヤグラ投げまくるマンと大して変わらんよな
というか下手したらそっちのが強いまである トラストヤグラ強いとか言われてませんが
完全に弱い寄り トラストは何をリッターみたいな面して後ろで構えてんだよ
どう考えてもお前のメインよりホコショの方が強いんだからホコ持てよ マジで次シーズンは絶対マッチングしたやつ全員のパワーを公開しろよ >>724
それでいくと擬似わかばが多すぎるスシコラもハズレ
前線でヘイト買わない短射程は味方負担でかい バランス調整、ブキ追加、ステージ改修は金かけないとできないんだろうけど
全員のパワー公開はまだ安く簡単にできるだろ
金かけたくないのは仕方ないとして、なんでそんな簡単なことすらやらねえんだ バンカラやってるけどこのチームなら次も一緒に!みたいなのが全然ねえ バンカラなんかキャリーできんだろ普通に
レベル高くないんだから
オープンは知らん
Xマッチの方が糞だわ
ミラーとかいうゴミ制度無くせよゴミ研 >>702
1700から2200まで上げたぞ
結局は適正パワーに戻ってくるだけ ペナアップの弓が全くキル取れないしカバー出来ないから敵にすら無視されてるの泣くだろ >>747
計測ではなく、わざと1400くらいに落ち着かせてから本気出す検証して欲しい
2200あるなら2000までは連戦連勝するはずなんだよなあ 変なブキ持つのはいいけど戦犯レベルのことだけはしてほしくないよね シューター使うとみるみるXパワー増えてくのに
スピナー使うとみるみる減ってくの何これ
スピナー使ってるときだけゴミばかりくる
スピナーでXパワー高いやつ絶対運だろ
Youtubeの3800のやつの動画観たけど実力じゃねえのはわかる 自分の理解できない部分は運
じゃねえよおめーはゲームの前にまず心を鍛えろ ラグも縦長ステージも無くならないんならリッター消せよ この時間プレイする事多いんだけど、ほとんど弓リッターとかのクソ編成でしかも3勝1敗でも10しか増えないんだけど
それで2勝3敗で20くらい減らされるし
こんな環境でレート上げれるわけないしXマッチ引退した方がいいのかこれ 過疎時間のパワー増減は終わってるよ
GT以外は崩壊してる んな事言ったってハラの底では楽しいと思ってるからスプラやってるんだろ本当に楽しくないならもっと楽しめる別のゲームを探すといい スプラトゥーン3は別にやらなきゃ死ぬわけじゃないからな
仕事じゃないんだから引退とかそんな感じで重く考えないでちょっと休んだりすればいいよ もちろんスプラを引退ってわけではなくてXマッチやるのをやめようかなって事ね
バンカラやってるのと変わらないマッチングだしさ
マッチング変わるかわからないけどそれまで離れようかと考えちゃう >>760
昇格戦は、平日夜 9 時から 1 時までの間で、得意なルールの得意なステージの開催の時に挑むといいと思うよ 好きな事をやればいい
おめーらやりすぎだから嫌になるんだよ >>762
そういうの全く考えてなかったわ。ありがとう。 >>752
じゃあシューターなら3800行けるの? バンカラジオもバージョンアップだってさ
本当に良ゲーに向かっていくなあ ルール関与しない嫌がらせ武器ばかり優遇して使わせようとしているところに、開発サイドの心の闇を感じるな。
ネットで無能無能と叩かれすぎて熱くなっちゃったんだろうけど、だからと言って寿司ペロして訴えられた小僧と同じモラル感で子供向けゲーム作るのは、正直やめた方がいいよ。 麻雀ゲームみたいだよな
〇〇さんが純正九連上がりました!みたいな 次のシーズンになったらますますクイボとトーピード飛びまくるのか・・・ここまで来るとわざとやってるだろ これでクイボトーピードのダメージと消費インクいじってくれたら野上様の靴舐めます 新人を2年間で育成するイカ研を応援する有料テスターだから黙って見守ろうな 少し前まで無双出来てたのに最近めっちゃ戦犯かましててマジで凹む ステージが糞なの論理的に解説されると急にやる気失せて来たな 質問です
スパイキー金バッジ
「スパイキーに100回注文する」
注文する
って書いてあるので
毎日広場にいるプレイヤーから1個ずつ注文して
100日以上経過していると思うのですが
手に入りません
「注文する」というのは
買って、ようやく1カウントという認識であってますか? xマッチってシーズン終わったら自分のランキング出るの?
Xパワーって最終のパワーでランキング出るの?
最高値のパワーでランキング出るの? >>776
わかる
感覚的に糞ってのは分かってたけどそれは「感じ方は人それぞれ、楽しんでいる人もいる」という逃げ道もあった
けど論理的に糞って言われてしまうとやはり根本的に出来が良くないんだ、感じ方の問題ではなく構造自体が糞なんだというのが改めて分かって萎えた スピナー使うとゴミが来るっていうけどこのゲーム試合動かすのは大体前衛なんで
そりゃ基本チームで一番上手い自分が後衛にぎってんだから前衛マジでゴミになるよ >>779
2と同じなら最終パワーでランキング
2の末期は2000で6万位とかだったか >>778
注文した料理を提供した時点でいきなりキャンセルされたらそりゃ出禁レベルだろ 中古で2買ってやってるけどマジで3と違ってステージ広いわ
イカスフィアが糞すぎてナーフも残当と思った 末期どころか2019年5月でエリア2000で4万程度か アメフラシまじウザい
その場で留まらせてもいいくらいの広範囲なのにどんどん自陣に移動するし
せめて相手側に移動していけよ >>788
アメフラシ、ダメージは微々たるもんだけどタイミング悪くポイズンミスト飛んできたら最悪だし
もたついていたらダメージ蓄積して他のやつから1パンされるからめんどくさいよな なんか久々に2やったらめちゃくちゃ楽しかった
武器もステージも沢山あってこっちの方が最新作感あったわ >>783
割と冗談抜きでカーデコの需要が死にそう >>783
未だ発表ないんだから多分ついてるよ
今回追加武器の目玉と言えそうなのせいぜいラピデコくらいでなんか微妙だから 残りが
ボールド
シマネ
ジェッスイ(非クイボ)
ヒッセン
となるとトリを飾れるのはもうヒッセン(クイボ)しかありえない ヒッセンはクイボありきの武器だから多分クイボだろうね
問題はスペシャルに何が来るかだ
せっかくの新スペだしテイオウイカがきてほしい ボムの着いた52が欲しい SPはウルショかトリネで 前スレで言われてるけどヒッヒューが映ってる映像の切り抜きのインクタンクからして少なくともクイボではなさそうだぞ 出先だもんでスマホで立てようとしたら立てられんと言われた
>>850 申し訳ないが頼む 3は試合展開を制御しようとしすぎて似たりよったりの構造ばっかになってる
ロケーションを活かすことを大事にしてた旧作のほうがバリエーション豊富になるのは自然な流れだな 無印リバイバルでカーリングソナーのヒッヒューあるかなと思ってたけど、クラブラがカーリング持ってったから違うだろうな
マジでラインマーカーありそうで怖い キャラコンはうまいが猿とキャラコン糞だが人間だと遥かに後者がいいな
キルしたいだけのゴミクズとマッチングすると本当にクソゲーだわ ラインマーカーももうバケツが持ってるでしょ
武器が少ないこの時期に似たような武器に似たようなサブ渡さんやろ ヒッセンはスプボで我慢しとけ
クイボとかもってのほかだわ この何の意味もないクソリスポーンの仕様誰が考えたんだ
解雇したほうが良いぞまじで >>792
2の時にカーボンとヒッセン両方にクイボついてた上にロボムピッチャー<<<インクアーマーというスペシャル格差があってもそこそこカーボン息してたから大丈夫だと思う ヒッセンは今クイボ貰ったらショクワンキューインキ辺り渡されて産廃にされそう >>814
そいつもだがそれ以上にクビにすべき連中がわんさかいるからなあ ハンコサメエナスタショクワンキューインキの強化早くしてくれよ… ヒッセンにクイボ付いてもミラーの洗濯機に勝てるかっていうと
スペいいの貰わないことには ゴミクズのメモプみたらお前の視野角5度くらいか?みたいなやつもいるよな
マジでゴミクズ そもそも3だからとすりみ連合なんてクソキャラ投入したのが誤りだわ ウンコ貰ってブチギレ風大喜びしてる奴らってエナスタ貰ったら虚無のあまりにスプラ辞めそう もみじとかわかば使う奴ら何の圧もかけて来ないしスゲエ弱いな エナスタとかいう味方にマーキングつけるSPまじで弱い エナスタはビーコンとセットでクーゲルに渡しておけばクアッドサメやジムショクワンみたいに使いこなしてくれそう
ハンコとキューインキは相性の良し悪し以前の問題でどうしようもないけど ZAPかなり使ったけどドリンクは弱いね
メインで突撃するならクアッドとかジムワイパーでも持ったほうが良いよ お前ら「はいウンコだ解散なんでウンコなんだよせめてジェッパにしろ(キャッキャッ」
野神「ほいエナスタ!w」
お前ら「」switch売却
これが現実だし疑似クイボとかいう使い方があるだけ百倍マシまである そんなことよりハンコなんとかして?
シャンシャンやってたら高確率で撃ち殺されるから投げるぐらいしか使い道ないんだけど ボールドとかある意味エナスタのがマシだったのでは
お得意の雷神ステップ(笑)で突撃してハンコで即死してる奴しかいないじゃん イカ移動のしぶきがろくに見えない俺からするとエナスタは見えやすくて助かる部分がある 短射程はやっぱりクイボカニみたいな遠くを攻撃できるサブスペ欲しい
インクアーマーくらいの性能なら別だがエナスタは微妙すぎる 3新規スペ、ソナー以外生まれるべきではなかったよね ハンコは正面完全無敵でも良いのに何故スシに撃ち負ける程弱くしてしまったのか ハンコは2の性能に戻して
エナスタは20でいいからアーマーつけよう リザルトでいいからクソゴミのパワー見れるようにしろ
いくらなんでもこんなクソゴミと同じパワーとは思えないわ
どんだけ格差マッチングしてるのよこれアホくさ >>837
ソナーもクソだから死んでいいぞ
メガホンだけは3作で一番妥当な性能になってる ハンコはナワバリで敵陣荒らすことが出来るからサメよかマシかねぇ エナスタは2のステならそこそこだと思う
見るところが多いから速度で監視網を抜けるみたいなことが起こりやすいし
3のステとはまるで合ってない
マトになるだけ サメくんはホコ割りぐらいの爆発範囲が無いと使いもんにならんでしょう ゴミなんてどうでもよくね
このゲーム2か1人いるエースを見極めてピンポイントで潰すゲームだよ
ゴミはそのついででしかない 今作にもクイボスシあるだろうけどソナーかレーザー着いて欲しい まあ最悪サメキューインショクワンでなければなんでも良い スペシャルは使うだけで戦況を一変させるくらいのパワーがあるべき >>816
ヒッセンにショクワンてジェットより全然強いと思うの ヒッセンにショクワンは上手い人使うと意外と怖そうな気がする エナスタはただ味方にマーカー付けて殺しやすくして前線下げるだけだからほんと救いがない
そしてこの調子だと頭野上が弱すぎて2における諸悪の権化たるメイン性能()とかを仕込んでくるところまで見える見える >>843
結局全部ステージが悪いんだよなぁ
確かに2のステージだとエナスタ結構強いかもしれん >>730
ボールドはハズレですらなく論外だね
ホコ以外ではまず見ない
ホコ以外で敵に行ったら勝ち確レベル、いやそれは言い過ぎか、たまにハンコで覚醒するから
よっぽど他3人が強くないとほとんど負ける気しないから 850だから建てようと思ったら無理だった
800は建てそうにないから900頼む ヒッセンにラインマーカー付いたら笑うわ
どんだけバケツ嫌いなんだよイカ研 ウルトラハンコとか冗談抜きでクイボより弱いからな
仮にスペシャルがクイボ1発だけ投げられるとかでもそっちのが断然強い バケツは2で散々悪さしたからな
環境に入らなかったバケツひとつも無いだろ クイボラッシュ好きだったから復活してほしいわ
処理落ちの問題で消えたのかと思ったらデコイチラシとかいうヤバいやつきたしクイボラッシュも実装はできるだろ 広さ変えるようなステージ改修はしないだろうから
基本この先も同じような感じなんだろうな さっきこっち短射程2で相手中射程2だったんだけど、これパワー離れすぎててパワー優先のマッチングになったって事?
どんだけパワー離れてたんだよこれ ゴミクズ、ゴミ回線、ゴミラグ、ゴミステ、もうスプラは捨てたほうが良いのかもしれんな
残念だわ >>731
お風呂とトラストはリザルト結果はまぁまぁに見えるけど、相手からしてもトーピード、ソナー以下のウザさレベルだからな >>859
カーリングラッシュは2ですらカクついてたからきつそうだけどクイボラッシュは来てもいいよね >>718
芋野郎は士気下げるからな
ソナー投げて仕事した気になってる >>784
デミグラスソースのオムライス頼んだら
ただの白米が来ちゃうから買えないよ、、、、
来月ギア増えるから
それまで我慢かぁ マッチング時間の試射、メモプ、ギアパワーのかけら仕様、このあたりは間違いなく良くなっているが、誰でも思いつく要素
その他は本当にゴミクズだと思うがまじで無能が主導してるんじゃないの今のイカ研
あり得ない酷さだわ とりあえずオープンの部屋をナワバリみたいにカスタマイズして続ける実装してくれ 自陣インクの中から飛び出してくるのどうなってんだよ ジェッスイ使いいるのか知らんけどサブスペ何が来ても強くなるから気が楽そう 前世の悪行を精算しきってねえから
ジェッカスなんかスプリンクラー、ウルトラクイボでいいだろ バケツ族ほぼスクスロしか見ないからクイボメガホンヒッセン投入してここらで環境変えて欲しい 2から続投したSPでマルミサナイス玉が2より強くなっててハンコジェッパは2より弱くなってるのプログラマ無能すぎる さっきのマテガイホコ自分以外がホコもったら全員右ルート突っ込んでいったんだけど右の方がいいみたいな風潮できたの? 壊れ武器を投入して世紀末にした方がいい
パーティーゲームなんだから真面目にそう思ってる >>766
まだ-だから0に向かってるだけなんだよな
まだまだ0は遠いよ スシコラに持ち変えたら今までが嘘のように勝てるようになった
スプボ強すぎ L3Dハンコなら結局シャプマ最強は変わらんようだね
シャプマ以外のシューターは縛りプレイだからプラベでどうぞ サメ左、ザトウ右、ヤガラ左、マテガイ右
ホコ三大ガイジルート スロッシャーは塗るときの隙が大くて自分の道を作るのが苦手って問題を全種抱えてて
洗濯機はタンサンとヒト速でそれをカバーしてるから強いんだよ
クイボヒッセンでじゃあミラーの洗濯機に勝てるかって難しい パブロボールドノヴァスプスピドライブ
ハンコ噛み合ってねえ ナイスダマ持ってる完全体スクスロに
アーマー奪われたクイボヒッセンが勝てるわけない スプラ1は神ゲーだったのに2、3に行くにつれてクソゲー化するのなんなんだ?ディレクターが変わった影響なんか? オートロ右が懐かしいなあ
なんでいつまで経っても減らなかったんだろう >>>888
ボールドは敵陣入って荒らすって言うコンセプト自体には噛み合ってるぞ
そのコンセプト自体が終わってるだけや 残念ながらうんこは低ランク帯でクソほど暴れてるから強化は絶対に来ないです
ドライブワイパーのスペ必要量アップもそれが原因なのでね ザトウ左って言うほど強いか?
段差あたりでもたついて死ぬバカしかおらんわ ラグがデフォでイカロールのアーマーが意味をなしてないの草
なんでこれいけると思ったん? ラグっていろんな調整を台無しにしてでもエラー対策を優先した結果だから
根本的にゲーム作る手順を間違えたとしか言いようがない ザトウはケースバイケースだなぁほんと
右は防衛有利地形だけどキルゾーンからゴールまで近いからワイプアウトとかタイミングよければ一気に駆け抜けてやすいし
左は攻め有利な地形だから基本はこっち側から攻めたいけど味方がステジャン履いてないと攻めが続かなかったりするし
ほんとザトウは全ルール楽しくてバランスのいい良ステだなと思う ハンコは状況と判断が噛み合ったら一人で試合ぶっ壊せる
なのに冷静に対処されると何もできんゴミと化す儚さもええんや・・・ サメの!!!!!
爆発範囲を!!!!!
ホコ割り並に!!!!!
しろ!!!!!!!! 基本的にスプラはステージが悪すぎ
特に3になってからホコルートの選択肢なんて無いに等しいだろ
まじでステージ設計者無能だと思うわ 似たようなステージ量産するにしてもバッテラが特別人気って分かってるんだからバッテラのパチモンステージ量産すればいいのに ヒッセンが未だに発表されてないって相当やばいSP積んでるんだろな
今回のアプデの目玉だと思う >>902
こんだけ話題になってるんだから
ステージ設計に関する先行きは何か声明が欲しいところ あーあ今から改修しようと思ってたのになー
言われたから逆にやる気無くなっちゃったなー >>904
クイボ付くなら弱いスペシャルじゃないとバランス取れないけど
ここはあえて帝王イカをつけてほしいところ
強すぎてシャプマ環境が終わるならそれはそれで ヒッセンにクイボテイオウが付いたところでシャプマ超えるか? ポケモンプレゼンツ27日に来るなら被せないようにアプデ情報全部今週中に出ないかな ヒッセンでシャプマ超えるならクイボカニ渡さないと無理でしょ
そもそも今のシャプマが強い理由ってクイボカニだし なんだかんだで来週の今頃は手が増えてきた奴とか出てくるんだろうな 2のステージは良くも悪くもバラエティあったのに3は全部一緒に感じる
中央まで謎に長い細道、裏どりは許しません設計
2の方が絶対に絶対に絶対絶対にステージがよかった >>910>>912
なんで帝王イカがカニより弱いこと前提で話してるのか分からんけどそのへん全部帝王イカ次第でしょ
もしかしたら全てを破壊するぶっ壊れスペシャルかもしれんし 紅葉いらねー
今からサブをポイズンにして芋を駆逐してくれ 味方に萎えて戦意喪失放置してるの通報してブロックしてるんだけど枠が足りなくなってきた
萎え放置してるのってだいたい2000時間ぐらいスプラ2してるな >>914
全体的に似たり寄ったりな印象で何より窮屈なんだよね ハンコは投擲が強くなれば使えるようになる
R押して離した瞬間に即投げる
一瞬だけR押したならウルショ並の出の速さ
射程はカニのカノン砲と同じで6.7 >>917
そういう人はブロックしてもらいたいんじゃないの
自分からブロックするとブロック枠を使ってしまうけど、相手にブロックさせればブロック枠を消費しなくて済むから テイオウはイカ速乗るなら可能性はある
乗らなければ低能 >>915
テイオウはどれだけ近距離が強くても、近距離しか強くない時点で今のステージ構成に合わなくないか?カニタンクに比べてできることが少なすぎる >>922
サブとスペが存在してないブキはちょっと… テイオウサメショクワンエナスタを最強にすれば全てが解決する(暴論) 前回はスシコラが大トリで他のブキと発表時期離してもったいぶってたよな(ナワバトラーでSPバレたけど)
ジェッカスはもうチラ見せされたしマーカー共は期待されてないし今回はヒッセンヒューがその枠なのか 弓持ちってなんであんなに視界狭いんだ?セルフスコープでも付けてんのか 新ブキに付けてただプレイヤーをがっかりさせる為だけの存在でしかないゴミサブスペとかいっそ消せば良いのにな ヒッセンヒューはスプボ以外で確定なんだよな
ほなクソSP消化枠でキューインキでええな! ヒッセンが大トリなら今日はジェッカス発表くるか
流石にシマネボルネオとかいう誰も興味ないセットは来ないよな デコイ・テイオウ← 2、3個しかあげません
ウンコ←6個あげます
は? これだけウンコ撒き散らかしてるんだし流石に強化されるでしょ >>902
関門出来たからなあ
良く言えば守りやすくなった、悪く言えばルート選択なくなったわな
せめて各関門に2ルートずつトライするルートがあって難易度同じくらいとかならな マイナー武器にしょーもないサブスペつけて貴重な亜種を空気として消費するのって何目的なん? ハズレサブスペ多すぎて亜種に全然期待できないやべーゲームだよ >>937
は?アプデで既に大量の強化もらったが?😡 >>900 スレ建てできなかったっぽくね?
減速〜 この武器はこういう立ち回りして貰う事を想定してるんだなみたいなの本当感じないよな3は
適当にサブスペつけてるだけとしか思えない >>943
強化じゃなくて"バグ修正"な?
有能イカ研がアプデ前のクソ弱いハンコを適切な強さだと勘違いすると思うか? >>947
こーゆーふうに使ってねって説明してるから想定はしてるんじゃね?
↓
スペシャルの「ウルトラハンコ」で、接近戦をカバーしつつ、遠距離の相手も牽制できるぞ。 >>947
想定はしてるぞ、ただしエアプだけどな!
ワイドローラー
タテ振りはインクを遠くに飛ばせるので、
スプラッシュシールドの後ろからバシャバシャでし
それでも近づいてきた相手には
スペシャルのキューインキでインクを吸い取って
反撃してやるでし! >>947
スペシュとか言ってることと性能が全く違うガイジ開発だぞ何も考えてないどころの話じゃない >>955
プレイヤーのイカタコが飛び抜けて強いだけであの世界のモブのイカタコはbot並の知能しかないからブキチは自信満々にクソアホ戦法解説してんだろうな >>939
関門関係ないだろ
ザトウやチョウザメは普通にクソルート選択できるし これは「スペースシューター」。
飛距離と扱いやすさを両立した新しいシューターだ。
基本の発射精度や威力はやや控えめだが、連射が速く、撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴があるぞ。
前線の仲間を援護し続けて、チーム全員を勝利に導こう。
チーム全員を勝利に導こう。以外嘘は言ってなくね? >>958
スプチャ、ジェッスイ、96とかの長射程武器につけてるし近距離用のスペシャルの認識なんだろうね
近距離強くなるように調整されるのかな? >>955
インクを吸い取って反撃とか言うなら吸い取ってるイカのタンク容量くらい吸い取れよな >>961
ブレの話に関しては優良誤認で訴えられるレベル ジャンプしてもブレが大きくならない(最初からブレッブレ)
買う側としてもまさかこんな詐欺商品があると思わないわ 最初からブレブレだから撃ち続けてもそんなに変わらない! ワイロ亜種には敵の一番射程長いやつが爆発するSP付けてくれよ >>965
初期のダイソン掃除機って吸引力は控えめだけど変わらないって聞いたことある >>961
打ち続けてもブレは大きくならない(最初から96以上にブレる)なのほんと アサリに限らずトラストとかいうゴミで来んな
マジで >>962
(相手)チーム全員を勝利に導こう。 だぞ トラストは安定して確一取れないならあらゆる後衛武器より弱いから持って来ないでほしい
塗れるだけ風呂のほうがマシだわ 弓のリザルト見て「意外と頑張ってるやん」と思ってアプリ見たらほとんどアシストだったとかあるある 弓とか言うアシスト稼いで仕事した気でいるゴミ
真面目系クズブキと呼ぼう 今のステージだと近距離しかできないブキは弱いんだよな
ステージ設計が駄目すぎて多くのブキが死んでる トラストでできる事ってほぼ全部ボムでできるじゃんっていう
相手の侵攻遅延させたいならとにかくキューバンタンサン投げつけりゃいいし
障害物裏や高台の敵をどかしたいならスプボ投げりゃいいし ゲーム直るまで引退してるけど毎日自分の時間が増えてめっちゃ嬉しいわ >>963
距離が近い程強力になるスリップダメージを追加してくれれば手のひら返して絶賛するのになぁ 3のステージで活躍してる短射程は短射程って呼ぶべきではないんだよな
ボム有かつ遠距離SP有の場合は場合によっては前衛もする中射程みたいな動きになるから 結局近距離対面が強くて長射程への強い対抗手段があって、かつエリア塗り返しもできるブキが強いんだよな というかボムが強すぎな
長射程弱体化するのと同時にボムも弱体化しろ >>977
確1も出せないのに弓握る意味もわからんけどな キューインキに近づきすぎるとイカちゃんが吸い込まれるようにしたら良い >>986
弓使いの99%はたまーーーにまぐれで出る確一が気持ちよくて持ってるらしい
パチンコ中毒者みたいなもん イカ研が色んなブキにウンコつけまくってるのなんなの? >>989
フルタイムなら1試合に平均5回は確1出せないやつは弓捨てて欲しいね 弓はマヒマヒのスロープ封鎖したい時と
どうしてもユノハナの高台取られたくない時だけ使える
他はゴミで曲射狙うよりチャージキープで位置替えしながら戦う方が強いしゴミの直射安定しなさすぎ ラインマーカーって対物補正バカみたいに載せて、シールドを1発で破壊できるようにすればいいんじゃねえかなと思ってきた >>990
現環境の膠着ぽいぽいゲーミングを壊したいんじゃないか
テイオウもデコイも前線を乱すSPだしな
そんな頑張り方しなくてもステージを改修すれば即解決するが何か信念のようなものを感じる >>994
なんでボムポイ環境で苦しんでるシールドをさらに追い詰めるんだよ まあ本当はカニやナイスダマを遠くからシバけるサブにしたいんですけれども このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17時間 34分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。