【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 547杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 546杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676971667/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 関連スレ
【悲報】「なぜスプラトゥーン3のステージは失敗してしまったのか」をプロゲーマー&アナリストが解説
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676990811/ スプラ3wikiのこの項目いいな
知らんかった仕様とか結構あるわ
https://i.imgur.com/EsL7ewS.jpg ハンコは下手に強化したら壊れそうたから
対物強化してくれたらいいよ
カニ、ソナー、バリア、ナイスアーマーを一撃な 一度作ったステージをトリカラ用に細く狭く改修するって
なかなかのガイジっぷり そもそもトリカラやるとしても、そんなに縦長にする必要あるもんなんか? イカ研「ステージ追加しまーす!!」
↓
Twitter民「縦長やめろ」「ステージ直せ」
信者多いTwitterでこれってヤバない? リッタートゥーンになるって言われてたけど
カニとショクワンジムのお陰で抑えられてるね!!!
ね!!!!! シャプマとスペシュサブ入れ替えたら応急処置的なバランスは取れるだろ クイボヒッセン来たらスクスロの使用率多少は下がるのでは ヒッセンとかいうエイムいらない武器にはハンコつけとけ ナンプラーのぶら下がってる鉄板は
チャーの射線隠し用かな?
インクレールコースはチャー用高台から丸見えだし本当ガイジ トリカラの悪影響は縦長かどうかってより狭い中央の構造 ヒッセンはダメージ62だからソナーが強いんじゃないか? >>9
あんまり広くして散ると挟み撃ちじゃ無くなって
ただの人数差マッチで防衛が強い逆転どころか更に差をつけられる謎のモードになる
細くしたからと言ってバランスが取れてるかは謎 野上って縦長ステージを作らないと死んじゃうのかな
一回でかーい丸だけのステージ出してみろよw ガチアサリはあんな形してんだから
シュート範囲以外で前投げしたらルール違反として爆散するようにしよう コンブトラックやりてー
あれそのまま実装してもトリカラ出来るだろ
クイボ有利ステだけど >>23
鉄板の奥の丸いとこ登るには更に奥のスロープから行くしかないんだろうね
手前の壁に白いカバーが掛かってるけどナイロン製?塗れなさそうだよね >>27
ナワバリ上手い人だと、トリカラはシグナルガン無視して塗りまくるのが最適解みたいになってるからなあ…
真面目にトリカラはバランス調整難しいんだろうなと… >>25
カーリングソナーが欲しいわ、クイボもらえないなら ヤガラエリアマジでおもんなすぎだろ
一生塗りあいじゃん ナワバリとエリアやらなすぎて、ユノハナがスロープ通らなきゃ敵高いけないステージなの忘れてたわ 改めて見るとまじ狂ってんな >>26
慌てていて後ろに投げたつもりが前に投げちゃったことがあるわ エリアは事故待ちボム
塗り合いして強いsp溜まる武器がお手軽にポイント盛れるよ 対面力で負けてるな~と感じたらもうその試合は負けてるんよな
逆に味方がめちゃくちゃキルしてる時は何もしなくても勝てるという >>35
オラッ!オメーが横から裏どり行くんだよ!あくしろよ😡 縦長ステージで何が嫌って味方がセンスない癖に短射程(ボムなしorボムすら使わない)が脳死で突っ込んで沼ジャンで死ぬループを繰り返すことなんよ
せめて裏取りルートあれば俺がちゃんと死なない様に前に出る、アホは裏取り一択だが結果挟撃になるんだがな >>43
裏取りなんて間抜けにしか刺さらないでしょw バカマに猛者が集まり始めてるんだが
初日にスタートダッシュ決めるつもりかコイツラ ヤガラエリアはボムポイポイ合戦で相手が事故るのを待つかカニタンク溜めて爆撃で落とすか……
って全ステージやってること同じやないかーい! 52とかローラーみたいなキル武器使ってる時に後衛にガチアサリ投げて拾われなかったらその試合はアサリ前投げしてるわ
アサリも集めないしガチアサリも持たないクズ後衛に俺がお膳立てしてやる道理もない ヤガラのエリアはソナーに合わせて裏取り行くと敵がワタワタし出して楽しい >>49
俺はそういうとき後衛に執拗にガチアサリぶつけて遊んでるわ リールで27キル3デスみたいな味方ずっと我がチームにきてくれや >>52
野上の家を縦長にしてぇわ
玄関、風呂、トイレ、キッチン、リビング、みたいに廊下という概念すらなくてずーーーっとドア開けてトイレ、ドア開けて風呂、みたいにしたい
そうしたら虫以下の知能でも理解できるかな キル速が速いブキならヤガラ左奥とか結構刺さりそうだけどね 今日 シマネ&ボルネオ
明日 ジェッカス&ヒッヒュー
今日明日どっちかでジュークボックス
明後日ナワバトラーオンライン
これで終了と見た ラインマーカーはインク消費70で80ダメだったら文句出なかったと思うわ >>45
刺さらなくても一部のヘイトがそっちに向くだけで俺はおいしいから🤗 >>15
カニとショクワンなくてもリッターゲーになってないだろ
リッター言うほど強くないし >>56
野上、このゲームに裏なんてものは存在しない ハンコ使ったけど一戦で7回くらい弱えと感じた
練度あげれば2~3回に減るかな 任天堂本社も縦長の平屋にしろや
階段とかエレベーターとか禁止な 連敗モードくるとぶっとんで強い奴が味方に
1人もこない ラインマーカーは射線分を塗れてもいいんじゃない
牽制としてはかなりうざくなる 任天堂本社平屋にしたらスプラ3ステージ再現できていないだろ
フロアは地下に伸びて一度下のフロアにおりたら昇れない構造にしないと アサリの前投げってただの操作ミスでしょ
俺も前出すぎてヤベってなった時に振りむきY押したつもりで前投げてしまったとか結構あるわ
カウンターアサリ拾ってすぐペッと吐き出すやつとかは流石に意味わからんけど グループ内で最強のブキを敵にしてこっちはダイナモとかバケツ
これがXマッチですか 野上ばかり批判されてるけど一番の戦犯はディレクターの佐藤と井上だろ
こいつらが2から参入してきたせいでスプラが壊れてしまった このゲーム、野良でやるならサモラ、対戦は身内でルーム戦かギリ複数人オープンが一番楽しめるんじゃないかと思ってきた >>73
射程負けてるし普通に対面したらジム側が負ける要素ないしね 名前変えたい欲にかられる
ワイパーアレルギーとかガバエイム○○○に
したい ランクマが強武器だらけになるのは普通ではあるがスプラには合わんのだろうな カニタンクまーじでしょうもな
簡単に回り込めるようにしろよ
ステージ改修面倒くさいし動画で指摘されたからヤッてるみたいに思われるの嫌だから斜め下の調整してくるんだろうけど >>82
多少は仕方ないがシャープがあまりにも一強すぎるのはどうかと思うわ >>83
野良は基本イラつくもんだししゃーない。
まだ対戦とかレートかけてない分マシだし1200までならそこまで苛つかん 野良サーモンはやたら懐かれるから楽しい
フレ申もよく来るしな >>75
野上、こんなとこ見てる暇あったらステージ何とかしろ インサイドのタンプラー紹介記事が
縦長ステージって言ってて草
マスメディアにも煽られてるぞ野上 対面中とか捨てるのはわかるんだが
ガチアサリ入れに行くのに敵ゴール手前くらいに投げるの何なんだよ >>85
ナワバリとエリア以外をすればまあそこまでではないかな
まあこの二つが花形だけど 縦長煽りしてたら逆ギレ気味にクッソ狭いステージ出しそう >>95
今の段階で縦長の上に狭いだろw
虎の子の新ステージの温泉すら狭いだけのタチウオだぞ
タチウオレベルで広いもんとか出せるモンなら出してみろよ タチウオ2で嫌われてたからなんだろうか
てかまあタチウオ来てもカニが制圧してる未来しか見えんけど 野上はプロディーサーだから決定権だけ持ってるだけでゲームの方向性を決める担当者じゃないわ
決定してる以上野上も勿論悪だけど、諸悪の根源は井上と佐藤にあるのは明白
スプラ1のステージを考えた天野や阪口なら今のような状況には至らなかったわ >>97
高所からの撃ち下ろしが強いからな
カニ1匹で中央制圧できるのズルすぎる >>93
とりあえず置いといて取りに行ってシュートすることはあるよ
まあ、気にするな 縦長ステージだと何かが起こった時の逆転が起こりやすいから特に甲子園だとめっちゃいい映像が取れると思うんだよ
その前に制圧される?はいそうです… 過去みても変に高低差あるステージは総じてクソだから
ナワバリはいいけどガチマでは平坦気味のステージだけでいいとおもうわ >>98
2のステージが1番良くね?
スプラ1ステージ
シオノメ、デカライン、ネギトロ、ヒラメ、マサバ、キンメダイ、タチウオ、モンガラ、ハコフグ、アロワナ、Bバス、ホッケ、モズク、アンチョビ、ショッツル
スプラ2ステージ
バッテラ、フジツボ、ガンガゼ、コンブ、海女美、チョウザメ、マンタマリア、エンガワ、アジフライ、スメシ、オートロ、ムツゴ 良い戦績残して勝ち続けてると障がい者を寄越すように出来てるなこのゲーム >>105
一応3の新ステも書いとくか
ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、ヤガラ、マテガイ、クサヤ、(ナンプラー) ジェッカスはポイズン判明でお葬式になりそう
スペがマルミサならいいけど >>106
この仕様ホントいらんわ
純粋に同じ腕前のチーム同士の方が連携もカバーも出来て楽しいんだわ 縦長あかけどただけ強調してもなあ
壁塗って上れるゲームなのに塗れない壁だらけなのもアカンし
低地に大した遮蔽物が無いのもアカンし
中央強行突破強要ステージなのもアカン
元のデザインした奴がおかしいのでは無さそうなんで改修させた奴がおかしい >>108
それだと2の無印と完全に被るから無さそうだな
クイボミサイルだと完全にゲーム終わってたからポイズンと差し支えないスペでいいよ クイボで強くなるなんてのはズルみたいなもんだからしょうがない 訂正>>112
〇 縦長アカンけどただ縦長だけ強調してもなあ >>105
2のステージ大体良ステなのすごいな
なんで3はこんなゴミばっかりなんだよ ウチはさぁ子供向けのゲームなんだからさぁ、eスポーツとか視野に入れてないわけよ。
子供が1番楽しめるのはステージの中央でワチャワチャやるのでしょ。
って言ってるのが任天堂なのか野上なのか。 お前ら2のデボンとアロワナの悲劇とかもう忘れてるよな
喉元すぎればってやつか ヤグラに乗ってバリア張りつつローラーで回ったり縦振りしたりするだけで1時間も連勝しまくって草 モンガラ、タチウオ、デボン、アロワナ以外は復活してほしい 2のステージはデボンあたりからボロクソに叩かれてたような… ジェッカスはポイズンアメフラシでしょ
正直サブはスプリンクラー以外なら何でもいいわ 結局リッター優遇ステはつまらんからな
リスク・リターンあってなさすぎて >>106
バンカラはそういうふうに感じる仕様なので仕方がないが、Xマッチでも2連勝したらあからさまに味方がゴミクズになるのはまじである >>119
ぶっちゃけデボンもアロワナもナメロウとかより面白い 2のステージは良ステ多いし好きだけど復刻させるのはなんか違う
新規勢はともかく2やってた人間からしたら言うてまだ記憶に新しいステージなだけに手抜きにしか見えなくなる
それならマサバみたいに魔改造して初代のステ復刻させるほうが良い
復刻マサバが良ステとは言わないが 1のステージ→個性的。高低差がえげつないステージや、ギミック付きのステージが多い。
2のステージ→安定。裏取りルートのあるステージが多く、人がバラけやすい。
3のステージ→縦長。中央に人が集中しやすく、壁が少ない。 >>107
すごい打率だな
3のステージを作った奴くそステ王の称号貰えるな マンタマリアだって縦長だしな
大事なのは死角があって広さもあるので一つの長射程が幅をきかせすぎないということと
一本道ではないのでワンサイドゲームで終わらないということよ
3のステはこの逆でほとんど死角がなくて狭いのでリッターが強くなりすぎる(他の長射程が息しなくなる)のと
一本道なのでワンサイドゲームになる(ボム無しの短射程が息しなくなる)ことだな
せっかく個性的なブキあるのに沢山何考えてこんな特定ブキしかまともに戦えない不便なステージにしてるのか理解不能 3で追加された新規ギミック
ヤガラで吹っ飛ぶダンボール しかしくさやのホコとか一本道すぎてまじで何考えて作ったんだこれ >>127
わざわざ2起動してまで確認しに行って咽び泣いてたよ おめーら今日もやってるな
そんなに文句言ったってどうせ野神の創ったスプラトゥーン3からは逃げられないんだから黙ってプレイしなさい >>133
このダンボールのせいで重くなってる説あるの笑う >>133
あれはすごい、処理を重くする以外に何の意味もないオナニーギミック ポイズンってだけでゴミだし微妙なスペだったらジェッスイのほうが強そう マサバのポールが微妙に引っかかるのが嫌だわ俺は
あれはいらんだろ 2のステージでハイプレ削除したら今より良環境になるし3のステージにハイプレ追加したら2より酷くなるよな ID:Na/cqIKL0
会話する気ない荒らし
NG推奨 さすがにポイズンは強化されるか消費減るはず
されるよな? つーかサブスペ選択式でよくねデコイチラシ使いたかったらZAPクラブラ強要してくるとかガイジかよ ポイズンくんは2の頃からほぼ放置されてるの意味わからん ポイズンとクイボのインク消費量どう考えても逆だよな >>150
インク消費量くらいしかイジるとこ無くね? NG推奨ってここに限らんのだけどよく見るよね
自分の意思でNGするならともかくオタク君の言うこと聞いてわざわざNGしたろってなる雑魚って存在するの? 過去作で暴れると以後窓際に追いやられたままになるのがスプラ流儀でございます ポイズン、インク6割消費して何もおこらないんだよな
塗りも事故キルも発生しない終わりっぷり
牽制なんてボムのほうが100倍強い ぼくのデュアルも早く脱獄してくれー
と思ったけどこいつはサブスペが優秀だから暴れてまた独房にぶち込まれそう >>105
2のステージも丸くなってて嫌いだわ
やっぱ1のウニのように尖り散らかしたステージが一番好き ポイズン連投されてもクソウザくなる未来しか見えない >>155
新規ユーザーにはそんな事情関係ないので
ただ単に開発が無能か頭おかしいと思われるだけでっせ ポイズンは今でもホコルートに置かれると十分ウザいからこのままでいいよ
ラインマーカーは助けてあげて
たまに動画映えに使いたいのかハイドラの俺にやたら連投してくる奴がいるけど3連続当たったことはまだ一度もない気がする XP2500未満って防衛力皆無ですよね
自分もだけど >>160
与ダメ能力無いのにウザくなかったら存在価値すらないじゃないか
一時期ヒッセン使ってたけど高台にポイズン投げても何も意味なくて虚無感しかねえ XPが低いのには理由があるからな
お気楽にやるのは簡単だけど楽しむためには努力せにゃならん スピコラとかも中々しんどい
スピナーだからインクは温存しときたいのに >>166
sp吐きと寄せすらしてくれないもんな
+2〜3くらいだと寄せ意識多少ある テイオウ使ってみたいけど人間魚雷しようとしてノーキルで散っていく未来しか見えないな
あとは無敵を使って逃走していく姿が名物になりそう ポイセンとポイズンを合体させればいいんじゃね
ポイセンは引っかかったなら引っかかったで堂々と居座られて相手を動かせない
ポイズンは居座らなければ無害
この2つって弱点が真逆だから両方の効果発揮すれば強いやろ >>166
ドンブラコがやって来たあの日あの時
熟練にまで落ちまくった地獄の日 >>171
合体か
爆減・改の例があるしワンチャン有り得るか…? ポイセンも引っ掛かったら複数人に詰められる前に引くし少なくとも留まることなくね
リッターに無駄なポイセン投げてるなら知らん タツジン帯なんて自分で適当にオオモノ倒して納品してりゃノルマの半分以上終わるじゃないか
カスみてーなアルバイターもいるが「超高難易度」はちょっと伝説帯でキャリーされすぎちゃうんか? >>175
カンストや600バッジと組むと達人+より簡単になるしな >>105
タチグソ× モンガラ× ハコフグ× アロワナ× Bバス× ホッケ× モズク△ アンチョビ× ショッツル〇
バッテラ〇 フジツボ× ガンガゼ△ コンブ△ 海女〇 チョウザメ× マンタマ△ エンガワ〇 アジフライ× スメシ〇 オートロ〇 ムツゴ×
他は知らん >>177
オートロ×でムツゴ〇だわ 逆になってた >>176
上手い奴が二人いるとそれだけで勝ち確だからな
だからってそいつらに頼り過ぎはいかんのよね 久しぶりに2やってみたけどヌルヌルだな
なんで3重いねん 新ステ発売前のPVよりルート少なくなってるって本当?
イカ研の脳みそどうなってんだ うーんホコ持ちもキルもなんも出来ないやついたら勝てんわ ユノハナ× ゴンズイ× ナメロウ× マテガイ× ヤガラ△ マサバ× マヒマヒ× クサヤ× Xマッチに比べてバンカラやったら、敵も味方も動きがめちゃくちゃでやれたもんじゃねえわ 1復刻&3ステージ新規含めて比較的まだマシなのはヤガラとキンメくらいだな
両方△
良ステまじで一切ないの笑える バトルNo.1
トドメ数No.1
カウント進行No.1
はぁ~脳汁出るぜ おめーらそんなに偏食してると遊ぶステージないじゃん
嫌いなステージでも我慢して遊ぶの? モンガラはステージのクソさも去ることながら
時間経過でルート拡張というコンセプトすら消え去ったマジもんのごみ モンガラはエリア以外なら△
モンガラのエリアは擁護できないレベルのゴミカス 1の頃は個性的だったな
新ステと言われても既視感しかないよ最近のステージは モンガラエリアはすげえ楽しい
わかばだと塀の上から何処でも塗れるし勝率が良かった 3を貶めようとして2の方が良かった!って言う奴が出ると古参達が顔を真っ青にして2のクソさを語ってくるいつもの流れ好き ハーフパイプやコンブのもっこり地形好きなんだけど
今作は平面も斜面も真っ平らで動きが直線的なの悲しい モンガラエリア割と好きだけど2エリアは猛烈に嫌いな人がいるからな >>192
んなことないぞ
基本的に長射程が有利かどうかが全てだからな、アロワナホッケタチウオネギトロなんかいい例
そこにBバスヒラメマヒマヒみたいなローラー系もイキイキできるかが混じるだけのクソ
キンメモズクあたりは適度な広さに適度なオブジェクトでまあよかったけど
マサバまでやりすぎると邪魔くさいステだし バイトはバカマとかより時間帯に左右される
ゴールデンタイムは絶対フルチャしないチャーや
3連クマシェルでイクラ300個分しか処理しないのとかがやってくる 1やったことないけど2での復刻1ステってマジでクソステばっかだな
1ユーザーは楽しめてたんかこれ? イカ件「2の方が人気なのか・・・せや!2のステージやSPもっと追加したろ!」
なんて流れにならないように必死に食い止めなければならないのが古参の辛い所ね ノーチラスにカムバックってありだと思う?作ろうか迷ってる 1→極端だがギミックや個性が強く味がある
2→派手さは無いが完成度が高くて楽しい
3→無個性。縦長。つまらん。超射程ゲー >>204
だってキンメ以外全部別物だし…
マサバにいたってはマサバでだす意味がないレベルで別物、デカハコフグとかガチハコフグとかって名前の方が正しい ナワバリだとタチウオやショッツルがクソステすぎたのがなー 今作は直線的な斜面ですら綺麗に塗れないのヤバいだろ
インクの物理演算すらできなくなったのか >>205
3の縦長ステージでハイプレが復活したら阿鼻叫喚の地獄になるのが容易に想像できる タチグソは確か海外人気NO1のステージなんだったか
あんなゴミステが人気とかマジで意味わからんな >>206
作ってみればいい
ダメならダメでそれでいい
なぜみんなに使われないかわかるようになることも成長 >>200
2エリアでもBバスとかマンタみたいに近ければいいけどさ
モンガラは遠すぎて必然的に役割分担しないといけないから野良と連携取れないガチマじゃストレスが半端ないのよ
1人でどうにかできる余地がないとダメでしょ クソステでもクソな理由が別ならそれはそれでいいかもしれない >>198
誰も語らねーよぞゲハ豚擁護したいなら頭使え モンガラエリアはキャン傘が一生傘とカーリングボムピ流してきて不快だったわ 3の新ステナンプラー以外インクレールすらないの終わってるな >>214
あいつら遊びでスプラトゥーンやってるからな
ふざけたいだけなんだよ >>218
擁護したいなら頭使え君も長らくこのスレに住んでるな
元気にプレイしてるか? >>200
クソチャーさえ居なければモンガラもアロワナも良ステ 個人的にホッケは見てて面白そうだと思った
俺好みかも >>217割とそれで、色とりどりのクソならそれはそれで割り切れるけど
3のクソさは一様なクソなのが良くない モンガラエリアはわかだな
壁の上から塗ってボム投げて撃退しやすかったし
奥はボムの遠投で塗れた
長射程は少し出てボム投げて隠れるの繰り返しでしてりゃ当たることもほとんどない マテガイとナメロウ
どっちがNO.1かそろそろ決めようや >>226
2では地獄のハイプレ合戦ステージだった
熟練者に撃たれたらスパジャンで即逃げ帰らないと死ぬレベル 3にはあのステージあるからガチマやるかぁみたいな良ステが一つもないのがマジで駄目
ポストハコフグを早く作れ >>232
ナメロウと張り合いできるのはマサバなんだよなぁ ナメロウとかいうデボンの両端切り落としたステージは作ってる途中でクソステだって気づいたやつ一人もいなかったのか?さすがに分かるだろ >>229
クサヤにも誰も使わないインクレールがあるだろいい加減にしろ 3のステージも一個だけならまあいいかになると思うけど全部同じだからな
これはありえん
なぜステージが途中で無個性化されていくのかだれか解明しろよ ハコフグは真ん中の高台が強すぎ
うまいチャーがあそこにいると何もできねー >>240
ナメロウの方が圧倒的糞
俺はモズクそんなに嫌いじゃないけど >>236
どっちかっつうと両端切り落として縦長にして中央の見晴らしを良くしたフジツボかな 新ルールを作る企画力も技術もなくなった任天堂
もうプレイヤーに新ルールのアイデア募集した方がいいんじゃない? モズクはヤグラがユノハナと似た部類のクソなだけで他はそうでもないぞ
俺はむしろ好きな部類だったし まあ壁や床塗っての普通ではできない移動潜伏がスプラの強い個性なのに
そこを開発が軽んじてるのはよくわらかんね >>244
エンガワとかコンブとか?
文句言ってる人あんま見たことない ヒラメタチウオはスプラトゥーン"らしい"ステージではあるよね チャーで斜面をキレイに塗れないのってどういうメカニズムだ
2ではきれいに塗れてたじゃん 言うて俺も今のステージの中ではヒラメが一番好きだけどな 君たち猪大嫌いみたいだけどさぁ😅
僕の平均キルレート12キル12デスの猪なんだよね🤗
でもスプラトゥーン3は人一倍楽しんでるからこれからも君たちの足引っ張りながら小林麻耶みたいにスプラトゥーン3楽しむね!🤗 海女美、チョウザメ、スメーシー、ザトウでランク付けするならどんな感じなん?
俺はザトウ>スメーシー>海女美>チョウザメ 最終系タチウオは右ルート行きやすくなったから嫌いじゃない
あれだけ壁塗れて自由な動きができるステこそ3には必要 >>214
あいつらはワッキャいいながら遊べればいい派だからな
ひたすら対人で文句言いまくってる日本とだいぶ遊び方が違う 🐗や🍠が悪いんじゃなくてマッチングが悪いって小林麻耶も言ってるよ!🤗 >>256
壁が塗れなくなってスロープからしか登れなくなったタチウオ=クサヤだからやべーわ >>145
何の意味もないもんな段ボール
せめてイカ隠れられるサイズで押せば動く
動く遮蔽物として作ってあれば使い道もあったのによ ザトウはスロッシャーブラスターシューター有利すぎて嫌いだけどまぁこういうステージも必要だろうなとは思う
味方短射程が開幕左高台抑えてくれないの毎回イライラしながら抑えに入ってるわ キルデスなんて気にしなくてええ
そんなん気にしてるから誰もヤグラ乗らないしホコ持たないんだよ 時間帯問わず二桁書き込みしてる人に質問
自宅警備員ですか?
スプラが廃れたら何されるんですか?
凄く気になる お金もらってないのにここに連レスしてる奴なんていないだろ
スプラが廃れたら次の金になるゲームのスレに行くだけだよ リッターの見通しが良すぎる上に裏取りルートのほとんどが目の前を通らなきゃいけないというところが本当にゴミ
それでいてラグでヤグラに立って隠れてようが遮蔽物に逃げても自分の現在地とは違うところで撃ち抜かれて終わるし
ここどうにかせい。あとオープン二人で行くとマッチング市なさすぎ問題も ちゃんと機能する遮蔽物があるなら縦長でもかまわんよ
実際はラグリッターに理不尽抜きされるからクソなだけで ほら最後たかしがビビらずヤグラ乗ったから勝てたじゃねーかよ、すぐ下がる癖やめたほうがいいぞ!たかし 今のところ新武器で壊れはないからシャプマナーフや弱スペ強化がより重要だなぁ ホコにチャージャーはいらないんだよ障害者全員死ねよ 2年間アプデがあるというゲーム買ったら
半年経たない内にやる気なくなるという
やる気になるアプデいつくんの?
次シーズンも糞ステゲームなんやろと思うとやる気出ないんですけど しっかしマジで最近スプラ3以外のゲームしてないわ
ソフトとプロコンとグッズ買い漁っても半年で3万くらいしか使ってねーんだよな
ソシャゲしてた頃は毎月5万以上使ってたわ
1と2の時もそこそこやっててもここまではハマらなかったんだが子供も一緒にプレイできる歳になったってのもデカいかもしれん
コスパ最高の神ゲーだよスプラトゥーン3は >>274
でも君は数千円で半年も遊べたんだから十分じゃね
こんなにコスパいい娯楽ないだろ イカ研のステージ制作者はあれに対抗してステージの設計理由細かく説明する動画だしてくれ リッターがボコクソにナーフされてかつカニタンクが豆戦車になるか
ステージが全体的に「良方向に」改修されるかでもしないと環境変わらんよ
つまりどっちもあり得ないので環境は変わりません リセット前だからかXマッチに地雷ブキで来る人増えたな 発売してからのアプデのやり方から見て「コロコロ環境を変えない」という運営の意思は感じるな
多分このまま大きな変化はないだろうけどおめーらまだスプラトゥーン3を続けるの? >>255
海女美>ザトウ>スメーシー>チョウザメだな スプラ3でSwitchの限界見せられてSwitch起動する気さえ起きなくなったな
この前までまだやり残してるSwitchゲーやってたけど
それすらやらなくなってる
頼むから機械の性能悪くても面白いゲーム作ってくれん?かつての任天堂なら出来たよな
ゼルダの新作大丈夫か? 正直4には期待してるわ
ここまでボロクソに叩かれてるのは開発も知ってるだろうから汚名返上と頑張るだろうしな
3はもう期待してないアプデ2年保証まではなんとかしようとするだろうが、終わったら速攻で放置されて早めに4出てもおかしくない スイッチは俺達オタク君にとっては低性能過ぎるんだけど
かと言って高性能なps5でスイッチより楽しめるかって言ったらそうじゃないし難しいもんだな
スイッチプロを出すにはps5をたくさん買って任天堂を脅かすしかない 毎度毎度4の話してる奴いるけどこのゲーム出てまだ半年も経ってないんすよwww
半年も経とうとしてるのにまともなアプデされてないんすよwwww >>283
スプラ2より劣化してる部分だいたい本体の性能関係なくないか? 3の1番良いところイカロールかもしれん
まあリッターにはぶち抜かれるんだけど >>291
余計な要素詰め込んだせいでダメになってるんやと思うよ
無駄が圧迫してる キッズ向けの要素は無駄じゃないぞ
キッズは楽しんでる 回線落ちは引き分けになるなら、本当に引き分けだった時にアルファチームが勝ちになる仕様はもう廃止でよくね? もしかして3の縦長カニリッター環境より2のハイプレ環境の方がマシ?2ならアーマーもあるし リッター以前にラグのせいでイカロールのアーマーすらまともに機能してないんだけどね ブキ研が統計課に絡んでるな
統計課は仮定を前提として提示してるから問題ないやろ
統計課のほうがプレゼンうまいし
ブキ研はまるで自陣高台で自分が強ポジだと思ってる場所から一切動かず芋ってるくせにトーピードに発狂するリッターみたいでみっともないわ >>296
それはない
それプラスマルミのクソ環境だったしな
射程無限の貫通攻撃なんて許していい訳がない 大体2年半に1回のペースで新作出てるからスプラ4も2年後くらいには出るんじゃね?
↓
スプラトゥーン1発売日 2015/5/28
スプラトゥーン2発売日 2017/7/21
あつまれ動物の森発売日 2020/3/20
スプラトゥーン3 発売日 2022/9/8 >>255
個人的好みだけど
チョウザメ > 海女美 > スメシ > ザトウ
これら続投ステージも2の中ではそんなに好きじゃなかったのがほとんどだわ。 >>293
といってもまだアプデでコンテンツ増やすぐらいのことは出来てるし
性能関係なくない? おめーらは10年後でも文句言いながらスプラやってるから新作なんて気にしなくていいよ >>301
スプラ3のアプデは2年続けると言ってるし、出るとしてもどう森側だろう >>303
ベースの部分の無駄が処理を圧迫してるんではって意味 あつ森もガチ勢が消えてまったり売り上げを伸ばしてるからな
次回作はまだ先だろう サイドオーダーが2024年の12月までには出します!(ドン!)
とかほざいてるのに2年後に4が出る訳ないじゃん てか調べたらSwitchって5年前のハードなんだな
スペック低すぎ…? サイドオーダーはマジで24年の12月に出すと思ってる俺は
もっと早く出るなどという楽観視はしてない リッター来るなとか味方運ないとか
こういう奴に限って、雑魚なのやめろ カニタンクを後ろから撃てるように回り込みやすくステージ改修しました←健常者
乗ってるイカの当たり判定をクソデカくしてリッター様が気持ちよく打ち抜けるようにしました←障がい者
イカ犬はどっち派かな?😎 エルデン売り上げ2000万だってよ
発売一年もたってないうえセールも一回しかしてないのに大したもんだ
https://i.imgur.com/2dh2AHd.jpg >>314
周りのせいにして自分は全く向上心ないからなw このままいくとマリオカート8みたいに新ハードでスプラ3デラックス出しそう マップがつまらないんじゃなくてもうスプラがつまんねーんだろこれ >>314
そもそもリザルトが表示されるまでその味方運とやらを分析できてないからな
勝ったとか負けたとか何キルとか文字にしてもらわないと何が起こったのかすら理解できてないから雑魚
上手いやつは試合中にあれこれ言うことはあってもリザルト画面で口数が増えることはない 発売するって聞いたけどいつ発売?
3月のサーモンとは別? 発売当時CS最高の性能だったPS4でも7年目にはスペック足りないゲームがちらほらあったんだから発売時点で高い性能じゃなかったスイッチはそりゃ性能不足になるわ 試合中 こいつら全員なんで他人のキル待ちなんだよ俺しか前に出てねえじゃんかよ~
リザルト後 ああ、うん… >>312
それならそれでいいんやけどな
任天堂とか超リアル路線とかほぼ無いんだから
機械に無理させない作りでいいんやけど
なんか機械に無理な負荷かかってませんかねスプラ3 7月にホグレガswichで出るけど明らかに性能足りてなさそう >>307
ああそういう…
まあでもそれはSwitchが悪いのもあるけど、イカ研の開発力不足ってのもありそう ポイズン強化望んでるやつ正気じゃない
ポイズン環境と比べたら絶対今のがマシだぞ
ペナアップにキレてる人間がポイズンにキレないわけない ストレスマッハのクソ環境それがポイズン環境だぞ >>333
環境にしろなんて言わん
せめてシールドやカーリングぐらい使えるサブにしてくれ ポイズンは塗りが発生するダメージのないクイボくらいが良いんじゃないでしょうか ホグレガは今、目新しさだけで持ってるようなもんだからな
既にキッズゲーであるスプラにまでスレの勢い抜かされてる
むこうこそ神アプデが来ないと存続が危ぶまれるがどうかな 2はチャージャーの有無や上手さで決まってたが3はシューターの種類、時点でリッターの上手さで決まる
マジでもみじが負け筋武器、そんな武器でシャプマや52に勝てるわけないんだよなぁ >>325
自力なくてもウデマエ上がるゆとり仕様だから まぁポイズン強化されたらウザいのは分かり切ってるけど現状の消費60%はクソすぎてなぁ クサヤとかいうステージこれキッズがやったら発狂するだろ大丈夫か 海女美は長射程握ってるとボムとかブラスターの爆風とか飛び交いまくってしんどい
2のステージって感じ さすがにサイドオーダーはシーズン5(23年9月)だろう
今のハイカラシティ推しみたいにこのシーズンで2推しをやるみたいだからスクエア絡みのDLCをズラすようなアホなことはしないよ アマビは相変わらずホコで有利カウント取った後左に降りて時間稼ぎするムーブが強すぎる ポイズンはアメフラシ程度のダメージ発生させたら強すぎか? アマビのホコだけはどうしようもないウンコだわ
ヤグラみたいに別方向から敵陣カチコミさせろ >>344
基本有利な長射程にちゃんとリスクがある神ステージやね 海女美はローラーブラスターやらの範囲持ちが暴れまわるステージだから方向性はマヒマヒと変わらんのでは やっぱ2のステージって神だわ
モンガラタチウオデボンを除いてな いや4で汚名挽回とかいってないで3で修正改善してってくれよ ポイズンはスリップダメージくらいないと割に合わないよな
消費4割とかにしてくれるならいいけど >>351
モンガラもタチウオも1のステージだから… 知り合った第一声が「一緒にスプラやりましょー」ってどういう心理なの怖い >>351
2つは1からだから実質デボンだけか
ハイプレとかマルミサ消した2出したら神ゲーだったんじゃ… マサバもそうだが、クサヤって坂の上に居るのに
何であんなに当たらないし有利にならないんだ?
あれくらいだったらスシは52並に射程でるし、下からの奴は前に出る事もできないはずなんだが >>355
1 2はステージ広すぎてルール関与できない人達が多かったから エリアはまじでメインで撃ち合うゲームじゃないよな
ボム投げてスペで制圧するゲーム
メインで対面するのアホくさすぎる >>358
2やってみるとハイプレはイカロールがあればこんなに叩かれなかったかなと思う >>359
狭くて逃げ場もSP貯める場所もないからかな
踊り場がもっと広くて迎え撃てる構造になってたら良いんだが >>362
確かに削り軽減できる今ならハイプレもそこまでかもね
もうこれイカロールとロビーを2に実装するだけで終わりでいいんじゃ・・・? クサヤマサバホコはマジでクソゴミゲー
何が面白いんだこれ 久しぶりに2やるとナイスダマのグッドな調整に涙がでるね >>363
それはそうなんだが、バッテラとか中央取ったら弾が届かなくて、取り返すの大変だろ?
マサバもクサヤも3は高低差あるのに平面でやってるくらい変わらん気がするわ 今日無いなら
来シーズンのアプデではPVは無いんだろうな。
きちんとPVで変更点や新しい要素を確認したいからやってほしいわ シャボンが破れたからって衝撃は無いよな
塗れるだけにしたら良い感じになりそう ジェッカスはクイボトルネとかなら一気に使用者増えそうだが バカマでナメロウエリアで相手だけにハイドラリッター引いたらまず勝てねえなこれ
一生高台にあいつら居座ってやがる ムツゴ楼みたいなステージでトリカラやりたいよな
味方撃ちガイジ居たら負けるけど 2300辺りのXマッチやバンカラがナワバリでも見ないようなゴミまみれなのもう逆にどうやってレート決めてんのか気になってくるわ クイボナーフで消費6割ってのがないならジェッカスはシールドかポイズン確定らしいよ >>383
これ逆にクイボだったらクイボナーフ確定で嬉しいってことか サブ性能マシマシデュアル強いなこれ
まあスプボ強いんだから使わない手はないんだよな リッタージャンケンくだらねぇから雑魚はリッター持たんといてくれるか?🤗 コンブトラックみたいなどっちが前線なのかいちいち確認しないといけないステージは嫌い 縦長クソステがあってもいいけど全て縦長なのはおかしいだろ 縦長じゃなきゃいいのね
ホテルニューオートロ追加! >>385
そのうちわかば使いたくなるまでがセット >>391
硬直が無くて3回好きな場所で爆発出来るサメライド 池沼みたいなムーブで自チーム崩壊させるヤツとかをリアルで殺害するサークルとかないの? オートロでさえクサヤと比較すれば良ステ
戦法に自由がある つかクイボナーフしてカニナーフしてってやったら縦長ドンパチステージの構造の関係で更に長距離武器ゲーになりそう >>390
若葉じゃ追撃かけれないからだめなんだなあ >>394
2回目って内容どうなるの?前のシーズンのプレート? 1からずっとやってるのに未だにマニューバ種が好きになれない
コロコロコロコロ ナメ金に比べればオートロの方がいいかな
オートロエリアはリッターが強かったけど、初動で右奥を取るという対処法があったし ノヴァのスペシャル変えてくれ
マヒマヒヤグラだとなんもできん >>405
ノヴァはもう諦めろ…
既に亜種も出ちゃったから向こう1年はこのままだよ 孤立してる敵にセンサー付けて味方が囲んでくれると最高に連携してるって感じ
有利なのに何故か敵前逃亡するバカどもが多いからな ブキ編成ってメインとスペが互角になるようにしてほしいわ ラインマーカー使ってからポイセン握るとまるでぶっ壊れサブみたいに感じる >>399
あ俺の場合はギアパワー2回目だわ
逆にプレートまだ持ってねえ 王冠勢なのに地雷やったらメモプで晒されてるのかわいそうだな ノヴァ無印はショクワンダーとかいう噛み合わせ最悪スペシャル
ノヴァネオはタンサン連打できるけどそれスクスロでよくね感
しかもスプボムタンサンとかいう強サブ貰ってしまったからベッチューに期待もできない 脳死で中央突っ込んでは死んでやられた連呼してるガイジってbotなん? >>408
諦めきれん
ノヴァ好きなのにこんな噛み合わない似たようなスペシャル渡されるの酷いわ
貴重なスプボムをクソスペシャルで塗りつぶされたのが痛すぎる
クイボくれクイボ
テイオウイカクイボかクイボスプラボムラッシュくれ ノヴァにはクイボマルミサとかクイボアメフラシとかクイボデコイチラシあげても大丈夫な気がする >>405
わざわざ飛んできて短小チンポ見せにくるの草 ダイナモといいノヴァといい1の初期だけ暴れてた武器が一生懲罰受け続ける謎 持ちブキの亜種当分出なさそうでイライラしてたけど早々に出されて雑にウンコついて未来がなくなるよりも新スペに期待しながら気長に待つ方が幸せだと気付いた お前がノヴァを諦めたくないのは勝手だけど弱いの分かってんなら味方にこないでね てかカーボンとかノヴァとか塗れない短射程にこそスプリンクラー配るべきなのになんでそこそこ塗れる中射程以上にばっかり付けるんだろう ノヴァが1でえぐかったのは攻撃力アップでカス当たり1確になったからなんだよな そもそも押し込んでて有利な状況でもなきゃジムと違ってガン無視して横移動で良いノヴァ君可哀想 いう程カーボンとかノヴァがスプリンクラー貰って喜ぶか?
そもそもスプリンクラーが塗れるもんだと思ってんのも勘違いだぞ
あんなんボム一発投げた方が塗れるから お前らがあまりにもうるさいからそのうち珊瑚礁モチーフのショクワン御用達マップ作りそう リッター同士の対決で撃ち抜かれたしてやられたのもうざい
敵陣に敵いたんか?って意識削がれるしいないならお前が死んだのどうでもいいんだがになる ブラスターは足場作れないのが一番しんどいから一番欲しいのはクイボ
あと姿さらさずに足場つくれるスプリンクラーも結構噛み合う
短射程はスプボムあるのは楽ではあるからまあクイボ>スプボム>スプリンクラー>その他 って感じかな 塗れない短射程にスプリンクラーとか言ってるやつエアプすぎるだろ スプラ歴2週間か? 今日の発表はボルネオシマネ確定だから見る価値ねーな
あ、でもシマネがスプボジェッパなら嬉しいな スプリンクラーとか相性以前の問題として性能が全く足りてないでしょ
じっしつ実質サブなしだろ 倒すと即座に大量の即死インクと一緒に降ってくるダイナモ ブラスターのサブは普通にラピが嬉しいわ
ラピデコ強いと思うわ 先程のバトルでNo.1とった俺様に勝てるもんか(ベネット) 今作はロングの爆風デカくて強いからラピ使う気あんませんな、ブラスター使うならロング1択 ジム鍛えたらロンブラじゃ勝てないんじゃないか疑惑がつらい クイボ15pt
スプボム22pt
キューバン30pt
スプリンクラー40pt
ボムの塗りポイントは爆発のときに散らばる細かい飛沫も含めてだから、インク消費量と塗り面積の効率はスプリンクラーが1.5倍くらい高いよ ショクワンでリッター狩りしようと思ったら
上手く行く時もあればピカピカ発光で余裕でバレて
移動中バリアごと撃ち抜かれて終わる…有利状況で敵の位置把握して不意打ち使うと強い時があるかもだが打開としては最低の部類だな… バレルのスプリンクラーは素直に強い
あれ短射程だと無視するしかないねん 1や2のステージって、基本的に全体を常に把握したりできない構造になってるんだなあ
3の試合見てると、広くて死ぬほど見渡しが良くて、どこにいようとカニが飛んできて… バレルはメインで完結してるから大体何持ってても邪魔にはならんしな >>443
ラピデコと同グループだからロングとかひたすらカモられるだけだぞ >>446
だからバレても射程の長さで殴り合えるジムくらいしか使い物にならないんだよなあバケツも悪くないけどラインマーカーのせいで死んでるし ラピのミラーはトピードに弱い奴等ばかりでトピード持つだけで有利になるのが酷い 新ステが中央が下がってる縦長ステージって
カニとチャーのために作られたステージなんじゃないか疑惑 ナメロウでシャプマシャプマリッターいたら敵に近付けないのでターン制になるのほんクソ
どっちが長く維持出来るかの試合やんかエリア >>453
マーカーとショクワンとか罰ゲーム並だからな…
ショクワンせめてリッターの一撃に耐えれるくらい
移動中バリア欲しいよな
リッターが焦らなかったら対処できてしまう
そしてショクワンはただのゴキブリになる リッター以外のカニタンクの本体に対する当たり判定デカくしたら良いんじゃないっすかね つまんなすぎね
中央でリッターに打たれりだけのゲームって もうショクワンは味方が使えるインクレールを設置するSPに変えた方がいい 味方のマッチシステムマジおかしいわ
何で5連続でキルデス1下回るゴミクズしかいないんだよおかしいだろ
ゴミクズの介護やらせるなら一人でも勝てるプロゲーマーにやらせろ
普通のちょっと上手いレベルでゴミ押し付けられても困るんだわほんとつまらん マニューバの速さこのゲームから逸脱してるよな
作ったの失敗だよ >>460
移動中無敵でいいくらいなのになあ
それくらいやって強いかって言われたら微妙だしな ヤグラに乗ってヤグラ止めないと逆転されるってのに
ヤグラから離れたところからヤグラに向かってインク撒いてるだけで
黙って逆転されるのを見てる奴多すぎ… ショクワンは移動の速さ何とかして欲しい
もっとビュンって飛べ >>474
カウント見てない場合もあるけど乗るまでの時間の余裕も無くて殺さないとリードされる場面もある >>470
インク無視して動けるってのがもう塗り否定してるからな バカマヤグラは一生ヤグラの後ろに居る短所インポ野郎の前衛だらけだから逆に難しいぞ やっぱ広過ぎるマップだと処理落ちとかして仕方なく狭い縦長マップにしたんかな?
めっちゃ好意的な解釈だけどさ 2で出来ていたことが出来てない時点で終わってんだよ ロッカーに無駄な工数が割かれている事実
ナワバトラーはオンラインも始まればまぁ楽しむやつもいそうだけどロッカーはマジで誰も望んで無いだろ ロッカーはクッソ下らないもん詰め込んでゲラゲラ笑った後スッと真顔になって二度と触らなくなる ロッカー嫌いじゃないけど、色ぐらい気軽に変えさせてくれ ナワバトラーとロッカーは3日だけ楽しめたよ
他の人のロッカーももう全然見てないな
4から無くしますって言っても悲しくないのが複雑 クラブラ、L3、ラピ辺りのどうでもいい武器の紹介は一通り終わったから
あと残ってるのは本命のジェッカスヒッセンシマネボルネオだな
どれが来ても楽しみだわ >>474
これプラスボム持ちのくせにボム投げない奴いるからなあ
ボム乗せたら結構な確率で一旦降ろせるんだから、しょんべん垂らしてる場合じゃないんだよな >>487
クイボ欲しいけどカーリングもまぁ悪く無いか ロッカーは凝ったもの作ってもプレイヤー側が誰かに見てもらえてるという手応え・感覚が無いからな
イカす押された回数とか何らかの反応がプレイヤーに返ってくる仕様にするわ普通なら 置物を上から交互に落として崩れたほうが負けってゲーム思いついた
名付けてロッカータワーバトル
これは売れる こっちは最後の関門の途中までカウント進めてるんだから相手が最初や二つ目の関門突破しようとしてるのを無理してまで止める必要ないのに残り10秒で相手のspにわざわざ突っ込んで死んでるのなんなん
そのせいで2vs4になって逆転くらったしまじでしょうもない
スクスロとかナイスダマ持ってんだからリードしてて延長入りそうならなんとしてでも生存しとくべきとこだろ >>497
そんなことしたらイカす数マウント取られてキッズが泣いてPTAが任天堂に殴り込みしちゃうだろ >>482
でも縦長ばかりである必要はないんだよね
狭いなりにバリエーションもたせるよね普通 >>502
毎回そんな試合展開だから馬鹿らしくてヤグラはやめたわ ジェッカスはほぼシールドでウンチなの確定してるから
強武器と言えるのはラピデコぐらいか
可能性としてヒッヒューとシマネ >>501
物理の人達がありとあらゆる悪事を働いているのは面白かったな >>504
それは本当にそう
やっぱ意図的に縦長にして、かつそれが良い物と思ってる節はあるとしか ジェッカスがクイボだったらせっかく強化貰ったメインがまた弱体化食らってジェッスイが完全に死ぬ
もう今後はサブスペはおまけでメインをひたすら強化してもらう方向性がいいだろう >>279
特にリッターの強さはステージ構造に支えられている部分が大きいからナーフよりもステージの改善が重要じゃね?
また、ナーフするとしたらカニは必要なポイントの増加。リッターは塗りをスプラチャ未満にするのが妥当だと思う。 見に行くメリットも見に行かないデメリットも物を取りに行く等の用事も何もないロッカーに行く奴はいないよな普通
まああったらあったでウザイって言われると思うが スプリンクラーはもうちょいだけ範囲広くしてほしいな
使ってみると思ったより狭いが広くし過ぎるとクソサブになる >>509
自分で仕上げといて想定してた遊び方と違う言うガイジ開発だぞ?何も考えてない ロッカーはバトル時の登場演出に使われたりとかロッカー召喚して装備変えたりとか出来ないと
お披露目の場は絶対に必要だったな >>510
ジェットはサブスペ終わりすぎてて既に死んでるだろ
サブスペにテコ入れ入らない限りはあの構成じゃメインがいくら強くなろうがノーチャン 想定してた遊び方と違うところから生まれたのが格ゲーのキャンセルやぞ
予想外は悪い事じゃない ジェッスイのラインマーカーキューインキよりひどい構成ある? ジェッカスは何をどう転んでも強くなるから良いよな
元がラインマーカーキューインキなんだもん >>516
ロッカーつうか射出ポッドみたいな感じだったら面白かったかもしれん
最初味方4人整列時そっから飛び出してくる感じで ふとステージ構造見直してたけどまじで横抜けるルートがないステージだらけだな
無理やり正面衝突させて対面させたいのかもしれんけどさあ
プレイヤーの技量や戦術が煮詰まってないシリーズ初期作品とかならともかくある程度煮詰まってきてる今作でそんなことやったら対面拒否してミス待ちのリスクない行動が主流になるに決まってるだろ というか発売前に調整しとけよってレベルの調整しかできてないよな現状 ジェッカスにまともな新サブスペがついてくれるの本当に待ってる キューインキは流石に強化入るだろう
ラインマーカーは何とも言えんが
上で書いたが射線の下を少しでも塗れたらいいかもしれん キューインは任意のタイミングで撃てるだけでとりあえず壊れにはならずそこそこの性能になるからまずそれをしてほしい キューインキ変なアッパーしたら絶対壊れるんだよな
アホな触り方してハイプレ、マルミの二の舞になりそう ていうかメインのパワー差をサブスペの調整で何とかしようとするのホントクソ でも発売日に付けとけやってレベルのものでもシーズンアプデで追加したらこれだけ新規要素として騒がれるんだから未完成品で出して正解なんだよな リッター様のために中央を絞って専用お立ち台を製造したんだぞ
何が悲しくてわざわざ作り上げたものを壊さないといけないのか >>532
逆にサブスペの組み合わせが強過ぎて
メイン弱体化入り始めたのがスクスロ
亜種は全てゴミ化が確定
もう調整下手過ぎて素人にやらせた方がマシよ スプラ2でアプデ頑張った信頼みたいなものはガッツリ消えたけどね 野上ゲーからはゲームばっかりやってるオタク君向けには絶対にしないぞっていう鋼の意志を感じるからオタク君の俺たちは我慢するしかない ジェッカス情報はよ
俺は96デコとジェッカスをとりあえず使うんだ さっさとクイボ範囲縮小メイン塗り縮小でシャプマ殺せよ ポイズン雨か
ラインマーカーキューインよりはいいけどさぁ… ヤグラでキンタマンやってたのにバトルNo.1 カウント進行No.1 味方のジャンプ先No.1
味方のクソ芋共を勝たせる気もないからヤグラ途中で降りたけど ジェットはメインを強化した時点でサブをゴミにするのは既定路線だったみたいだな カニの攻撃面はまだいいにしても守備面が硬すぎる
ジェッパも硬い装甲つけろや 仮にクイボカニが殺されても普通にシマネ移行するだけで良くて草 キューバンは地味にエリアも強いよ
スプボに比べてキル能力劣るから過小評価されすぎじゃね 2のサブスペ構成のブキってほんとつまらんよな
テイオウとデコイ追加したんだから大人しくテイオウかデコイつければええやん
アメとかデコイでええやろ アホなんか ジェッカス酷すぎる…
シャプマなんでこんな優遇してんだよ腹立つな せめてジェッカスとシャーマネオのサブスペ逆にしろよ
なんでシャーマーとシャーマネオで1位2位争いしてんだよ そもそも組み合わせで武器調整は無理があるな
それならポイント選択制にしてメイン、サブ、SPのポイント決めてある数値以上の組み合わせはできないようにするとかのがまだマシ
そうすると武器格差は多少緩和されるが今度は味方ゲーが加速するけどね
サーモンランみたいに今回はこれ支給するから戦えみたいなのも武器格差は無くなるが味方ゲーになるからどっちにしろ解決不可能 シマネヤグラ特化でええやん
エリアホコアサリはシャプマでええかな シャプマvs.シマネの時、対抗できるようなできるようなトルネード、キューバンをつけたのは褒めてやろう >>547
そこは元々塗れなかったかと
塗れたらわざわざジャンプして裏行くことはしない 追加武器、使用率の低いスペシャルあてられてる可能性あるからヒッセンはクイボキューインキとかありそうだわ まぁジェッスイはサブはこの際なんでもいいわ
アメフラシは出し得スペだし撃ち逃し多いメインにも合ってる イカ研にジャプマでシコってるつおるやん
武器格差なんとかせーや >>587
そうだっけ
2もうだいぶ忘れてるなありがと 大トリ
ヒッセン
ボールド
どっちか環境だなこれは >>547
手前のシャッターみたいなのなかったような気がする シマネどうせゴミサブスペだろうと思ったら強サブスペ貰ってるやん
野上実はシャプマ使いなんじゃね? マンタマリア良さそうじゃない?
縦長ではあるけど、ルート多い&リッターの死角多いで シャプマがクイボカニが使用率NO1だから強サブスぺで分散させる気だな
スシコラでもシャプマ減らなかったからシマネでも無理だろう タコゾネスのギアってまだないの?
スーパーサザエ有り余ってねんけど ボールドはスプボ、テイオウできそう
そして使う奴増えちまう… 2のシャーカー無印のポイズンジェッパはいったい何だったのか キューバントルネードはどうなんだろうな
スシコラの下位互換の気はするが 元々強い武器に強いサブスペつけて弱い武器に弱いサブスペつけてどうしたいんだ ショクワンはおちばシューターとかに付かないかな
ナワバリ最強になる ボムトルネシューターならスプボムのスシコラのが使いやすい気する シマネ使うか~?
調整来ないならどう考えてもクイボカニの方が強いけど マンタは唯一と言っていいくらいハイドラがバチクソ強いステだったから久しぶりにハイドラ持つかな シマネをシャプマメタにすることで環境に一石を投じるとはたまげたなぁ Twitterのエアプ持ち上げ要員たち「ポイズンミストつええええ」
https://i.imgur.com/s6yE8Yi.jpg おいおい元はショクワンだったろうに何しれっとトリトル貰ってんだよ
優遇されすぎだろ チャージャー対策はジェッスイ!wとか言ってたイカ研はどこ…?こんなんじゃワイロすら倒せないよ😢 なんか使われる武器結局一部のままおわりそうやね
結局新武器もシャーカーしかつかわれんだろこれ ジェッカスはポイズンマルミサかシールドアメフラシなら許せた
ポイズンアメ?は?????? ヒッセンがわからない、あのゲージの画像で予想されてたやつ装備してたギアにサブインク効率ついてたんでしょwww こんだけクイボやらスプボが飛びかう環境で足が弱い96なんて仮にテイオウが最強スペでも強くなるわけないんだよな >>625
「ポイズン、アメ……まあまあスタンダード」 シャプマのメイン弱体入らんと
もうシャプマだけで良くね?
ってなりそう これ流石にシャプマ本体にナーフ来そうだな
SPポイントアップと塗り弱体化に花京院の魂を賭けるぜ ヒッセンにまさかショクワンダーつけないよな?
スロッシャーはバケデコが犠牲になってるからないよな ぶっちゃけシマネよりスプコラの方が強いような... どうせ2/28の調整アプデもしょうもない調整量だろうし
シャプマ環境の始まりだね 残りボールドネオとヒッセンヒュー
どちからがラインマーカーの刑です スシコラでボムコロ芋プレイしまくってるやつはシマネのがまだマシそう
同じ芋ボムマンならスプボよりキューバンのが盤面維持度高いしな 3ではあのガイジ御用達ミドリカビクソカス共を見ることがほとんどなさそうだという情報を得まして大変お喜び申し上げます!!!!!! シャプマ減ったのにまた増えて元に戻りそう
新シーズンでも武器環境まったく変わらんのでは? 新武器ないならあの三雑魚新武器超超強化して使われるようになりようやく新武器追加の新鮮味与えてくらいしとけ ジェッカスは良い感じのブキセットになったね
クイボやシールドだと強すぎる感じがしたのでポイズンでちょうどいい
アメは最強格ではないけど普通に強いし ジェッスイが何したってんだよ
ちょっと遠くから塗りまくってミサイル回したり、クイコンとハイプレで遠近両対応しただけなのに… シャプマ=主人公
ボールド=お笑い枠
兄弟のはずなのに何故こうなった マンタみたいに敵高の壁塗れて侵入できるステージがやっぱいいわ
右から侵入して長射程と駆け引きするのも楽しい マジで没個性なサブスペだなw
トラップ持ちシューターとかそういうの出せよ マンタは通路が広くなったのは良い変更だと思う
キャラコンの練習に便利なステージなので、実装されて良かった 一体いつから────────
既存ブキの調整も来ると錯覚していた? ボールドはラインマーカーショクワンダーとかになりそう シマネも強武器確定とかこれもうシャプマトゥーン3だろ ジェッカスにクイボ付けなかったのは英断だろ
射程長い奴にクイボ持たせたらいけないのはジムが証明してるじゃん >>637
いや弱いって意味で言ってるんじゃないぞ普通に使ってる人は結構いた ポイズン付いたら中堅以下になるのが確定するレベルなのに2からずっとそのまま放置なの笑うわ ジェッカス返して!!!!!!!!!!!!!
見せつけるように同日公開のブキにはクイボのっけるとかNTRかよ >>665
優秀な兄との差に絶望して道化になった弟 これもうシャーカーのメインナーフするしかないでしょ >>629
中央の柱なくして圧縮されたのか
また自陣側だけを広げるいつもの中央狭い型な気がするなあ ミラーマッチになるのやめね?
好きなブキ持つと利敵行為になるの嫌だわほんと ジェッカス
しょんべん嫌がらせ構成
2の無印の劣化品のような ジェッスイはポイズンフラシかーまあまあまあかな
とりあえず来たら使ってみよ ジェッカスくんせめて3の新しいスペにしてあげればよかったのにどっちも新要素なくて可哀想 イカ研ってひょっとしてサブスペ決める時無印と比較してる? ヒッセンヒューにクイボついてもあのメインじゃ戦えんだろ ここまでミサイルがハブられてるな
ボルネオにはミサイルがつくに違いない 2のスペシャル続投させた奴マジでよくゲーム会社に勤められたよな
SONYからの刺客だろ >>698
ラインマーカーとキューインキという新要素モリモリの無印があるんだが?? アメフラシは弱くはないけどやってる感が全くないのが問題
まあ強化されたよジェッスイは ボールドマーカーネオ
射程は短いでしがラインマーカーでカバーできるでし
スペシャルのシャクワンダーとバツグンの機動力でステージを駆け回れる構成でし
可愛がって欲しいでし
こうなる未来が見える サブスペに恵まれないと生まれた時点で負け組人生なの冷静に考えてやばいだろ 何でこんなに2と比べてつまらないんだろうな
対面やっていても面白いと感じない 怖い事にまだラインマーカーブキが発表されてないんだよね
新サブだから一つは付きそうだけど、もしそうならバケツ枠はバケデコがラインマーカーでヒッセンもだと多いから
ボルネオにつく事になるが 未だにシューターにジェッパつけないの謎すぎる
イカ研はジェッパがクソ強スペシャルだと思ってるのか ジェットスイーパーさん、開幕ハイプレ溜めて対面拒否クイボぽいぽい戦法してただけなのに何故か酷い目にあってしまう・・・ カニとマルミサはかなり警戒してるよね
下手したらまたぶっ壊れるからなるべく付けないでおこう…って感じがする >>709
割と恵まれた武器がスプラトゥーン3のアップデートで新登場したんだけど クイボってマジで存在が終わってる
今思えばカーボンデコ待ってましたみたいなクソゴミローラー使われキモすぎる
こんな組み合わせ作ったのが間違いだろ >>708
ラインマーカーとメガホンで背後からズドンする1リスペクトだぞ シャーカー優遇に対して半年すり抜けバグ直してもらえない傘 シマネ強いな
一瞬スシコラでいいかなって思ったが
今作って塗りがかなり大事よね
スシコラ捨てるわ マジでこの時間ガイジ率高すぎだな
やるもんじゃないわ サメライド
エナドリ
ショクワンダー
キューインキ
カニタンク
こんだけあって全くつかないのか
付けられても困るものばっかだけど マンタはステージはいいけど、数年経って同じ場所に停泊してるのおかしくね?
運航してたり、バンカラ近くに移動しててもいいのに。
運行中にリアルサメ(ウツホの手下)が襲ってくるギミックつけてもいい >>715
これ
調整してバランス取る気が無さそう 半年マーカーキューインの重刑の後にポイミ渡されるとか面白過ぎるよな FreshシーズンのXマッチそこにはシャプマvsシマネの死闘が繰り広げられていた キューバンがよー未だにサイレントなんだよ俺わかんねーよリッターか?ってなるわ ラインマーカーとキョーインは強くなる未来しか存在しないから
ハンコも強化されそ
正面カチカチにしてほしい サプライズでプラス1とか追加すればいいのにな
しれっと新武器追加とか 乱数ないんだからシャーカーはもう5確でいいだろ
宇宙ゴミさんに謝れよ ジェッカスにアメフラシは悪くないんだよなメガホンのが良かったけど
メインと一緒に動けるスペが必要だったから正直ナイスダマとかじゃあんま嬉しくなかった シャプマネオもクッソ強いなこれ
明らかな優遇を感じる シマネそんな強い?
クイボの無いシャプマなんて大した事なくね ポイズンで相手の足を止め、メインとアメフラシで相手の息の根を止めるでし!w シマネ強さはともかくとして運営が1番嫌いな遠距離からサブウェポンやスペシャルウェポンを使い続ける戦法が相当やりやすくね?
自分たちで作ってナーフするつもりなのか? >>735
Freshシーズン(Freshとは言ってない) ジェッスイ使いだけど、これジェッカスの方が弱いね
ジェッスイの方が抑え強いし打開もラインマーカーの方がマシ。
何より打開向きの雨がメインと噛み合ってない
頑張って使おうとしてもホコヤグラアサリでのキューインキの有用性が恋しくなると思う シャカネオは悪い構成じゃないけど無印の全て噛み合ってる感に勝てないからあまり使われなさそうだなあ ジェットは比較対象がマーカーとキューインキだから弱くなりようがないのもある
ポイズンもうちょっとインク軽くなればいいんだけどな 固形ボムとトルネードとか使うなら普通にスシコラの方が強いのでは?と思う シャプマの使用率がちょっと下がるかも、少しくらいシマネに吸われるだろ ジェットスイーパー二種とも雑魚ってて草
前作で暴れすぎたな >>715
ウンコはいくらつけても壊れないからウンコつけまくったろの精神 塗りシューターの中で最強だろシマネ
わかばやモデラー持つ奴がギャグ要員になった クイボカニ+キューバントルネとかいう糞恵まれたサブスペが存在してる一方でノヴァがショクワンとウンコ持ってるスプラ3グロすぎる
こんな格差社会が許されてええんか? でもこれポイズンが強化されてたらジェッカス強いよな 過去環境武器サブスペ組み合わせ
チェリー=シールド+バリア
バケツ=クイボ+トルネ
96デコ=シールド+ダイオウ
リッター=クイボ+スパセン
スピコラ=クイボ+バリア
ダイナモ=スプリンクラー+スパセン
52べ=シールド+ナイスダマ
ジェッカス=クイボ+ハイプレ
ボトル=シールド+バブル
ZAP=キューバン+アーマー
ヒッセン=クイボ+アーマー >>745
塗りの強さでトルネードひたすら投げてくるから強いかは置いといて相当うざいと思う
スシコラよりトルネード回るからな >>756
だな
ボムポイ戦法でも多分最強
キューバン投げまくってるだけでも1500PTぐらい余裕で行くだろうし >>751
メインの好き好きで分かれるな 俺はどっちも好きだけど ジェッカスは色すら変えてもらえなかったな
嫌われすぎでは? 雨とジェットの相性はいいでしょ
一発32ダメだから雨と合わせれば3確で倒せるようになる
2のデュカスの雨みたいに対面補助で使うのがかなり強い キューバンキューバントルネードキューバンキューバン ジェッカスクイボって公式に連投してる化け物もいたのにポwポワソンw
野💩「んほぉ〜逆張り気持ちェェ〜💦💦」 つうか今シーズンあとヒッセンで終わりってマジかよ
バレデコとハイカス来来シーズンまでお預けなの? >>773
そうそうポイズンもそうだけど相性自体は悪くないんだよね
そこそこのブキに落ち着きそう freshシーズンはエリアで島根のひたすらポイポイトゥーンが見られるのか激アツ ジェットスイーパー無印はラインマーカー当ててメインで疑似2なんだが?
安全靴9積みできなくなるけどそんなやついないだろ これでリッカスにクイボついたら笑えるな
まあ十中八九ビーコンだろうけど >>760
ボトルはシールドハイプレかスプボバブルだしガバガバじゃねえか ボルネオにラインマーカーとショクワン来たらマジで泣く今までウンコとクソカーリングで頑張ったのに ポイズンはそろそろ強化されてもいいだろ
スリップダメージ追加しろ擬似確になっても今付いてる武器で壊れそうな武器そんなにないでしょ 島根強いけどクイボ持ってるだけで短射程も長射程も100点くらい加点あるからなぁ 対面したい奴はシャプマ
芋ボムしたいやつはシマネ
もうこれシャプマだけでいいのでは
まじで若葉系とか持つ意味ゼロになったな この際もう1のポイズンに戻せば良いんじゃないの
スプリンクラーもそうだけど >>787
筋肉なし素で2発のクイボ付いてもそこそこ便利程度に収まるんじゃね 俺思ったけどラインマーカー3発当てればメインは脅威の0確になるんじゃね? アメフラシぶん投げて
ポイズンで動きにぶくして
やわくなったところをメインの曲射一発で倒すとか
総動員して倒すのは楽しそう
…うん、楽しそう 塗りの強い武器に強スペ与えたらどうなるかラクトで何も学ばなかったんですかね
しかも今回はメインも強いとか嫌な予感しかしないぞ ポイズンは射程長くてすぐ撃てるジェットと相性はいいけどな
ポイズンだからな バグというかアーマーで弾かれて行けないところに行けるのはよくあるよね まあジェッカスは味方強いとめちゃくちゃ強いと思う
逆に味方ゴミだと押し切られる 贅沢言わないからスクイックリンにシールド+ナイスダマトルネソナーつけてくれ >>803
相性良いだけで動き鈍らせるならクイボにも出来るんだよな シコシコ塗り塗りしてアメフラシ溜めて吐くみたいな動きするならエクスのが強そう リッターにクイボってよく聞くけどそんな強かったの?
クイボとメインの相性そんなに良くない気がするけど俺が浅いだけか なんでシャープマーカーは超優遇されてるんだろうな
ゴミが全くついてない 怖くてカニとマルミサをこれ以上増やせないなら決して良いぞ >>810
クイボのインク消費が少なかったのと、スーパーセンサーとかいう即発動即行動可能のスペシャル持ちだったから近寄ったらクイボ6発床に叩きつけて殺しにくるよ >>810
今作もそうだけど正直クイボだけでも相当めんどい上にスパセンっていう即発動できるスペも持ってたから4連射出来た >>810
昔はサブ効率なしでクイボぽいぽいできたのと攻撃UPでクイボダメージも増えたから
近寄ってきたらグルグルまわりながら足元にクイボぽいぽいで殺せて近距離も強かった
弱体化してからも足場つくったり瞬時にカバーしたり、
スパセンは一瞬でインク回復するからクイボ投げまくってスパセンでまた連打とかいうクイボラッシュもできた >>803
2で使ってたから思うけど投げたところで貧弱な塗りで脅威にもならんのがな
ポイズン投げて有利取れるならそもそも投げなくても狩れる状況のほうが多い >>810
1はクイボに攻撃アップ乗ってイかれてたよ シャプマ優遇され過ぎでキレそうなんだが
L3Dとかのマイナー武器にゴミスペ付けるのやめろよ >>810
下手なローラーより近接強かった
ガチで距離詰めたら逆に近づいてきて返り討ちにあうレベル
まあ1で攻撃力アップとクイボ3発投げれたのがデカイが 今でもひたすらスプボ投げてトルネード10発ぐらい投げてくるスシコラいるのに
シャプマとキューバンならどんだけ回るんだっていう シャプマ優遇しすぎてるせいでジェッカスがしょぼく見える
普通に強そうなのに シールドはまあ武器選ぶけどクイボだけはほんとどの武器についても強い >>810
攻撃アップ積むと半チャが確一
攻撃アップでクイボの威力も上がるから4発投げられるクイボで近中遠距離隙なし
スパセンで即座にインク回復してクイボクイボクイボクイボクイボクイボクイボクイボもできた >>824
そもそもクイボ単体でメインとため張れるレベルだし シマネは実装から220くらいでいいだろ
こんなんが180とか190なら終わるで つーか1のリッターとかクイボだけで戦えるんじゃなかったか つうかもうヤグラやりたくねえなあ
あれ安定して勝てる人偉いわ 1のリッターは射程が糞長いのに加えて攻撃力UPで半チャで殺せるしクイボスパセン持ってるしほんま全能感すごい シャプマみたいな大人気武器の亜種を弱い組み合わせに出来ないって判断やろなぁ >>824
ワイロでさえクイボつけたらクソ強くなるの間違いないしな… シールドすらとうとう貰えないのか
ジェットは愛されてるなぁ() >>833
インク効率悪い代わりにやたら範囲広いエクスみたいなもんだからなあ 環境に島根が増えるだけでそんなに代わり映えしなさそうだな
芋垢ZAPが増えるくらいか ジェッカスがゴミだったんで引退するわ
無いとは思ってても期待して今日まで続けてきたけど、無駄な時間だった どこが普通に強そうなんだ
2でひたすらしょんべん垂れ流してマルミサ撃つ機械だった無印と被る 1の密着クイボとかローラーじゃないと対処不可能だしな
もう殆どウンコ投げつける猿みたいなもん トルネードが殺意の塊に転生してからシマネに渡すとか
本当にイカ研はシャプマが隙なんですね ポイズンに殺傷能力の低いスペシャル、射程があるメイン…
ほぼスピコラではる >>838
弱かったら追加する意味ないからな
やはり人気を分割するくらいの性能にはしたい
ジェットも無印の方が良いって人いるし、人気わかれそうでバランス良い実装ですね ポイズンはウザいから強化しなくていいよ
ポイズン強くなったとこでゲーム窮屈になるだけで楽しくならんし スパセンとかもそうだけで出が早くて着弾も早いのはまあ弱いわけがない エナスタキューインキとウンコは味方にきたら実質SP無しで戦わないといけないのがクソすぎる >>848
シマネのサブスペ決まってたからトルネード強化したのかな >>854
ポイズン使いは楽しいに決まってんダルルォン!?!? 1のリッターヤバすぎて草
クイボってこれでも弱体化してるのな ワイロはマジでおもちゃ呼ばわりされて可哀想だからクイボつけてあげても怒らないわ ミラーマッチのことを考えると無印と亜種とで強さが違いすぎるのはまずいのは確か >>709
カーリングミサイルのブキは弱体されたぞ
サブスペが良くても明日はわからん ワイロはサブスペで絶対変わるからな
クイボテイオウとかならとりあえずローラーはこれ担げってレベルで強かった シールドトゥーン、マルミサトゥーン2、シャプマトゥーン3 シマネに流れる人がでてシャプマの使用率減るから弱体化はしなくてもいいかな🥰 >>851
まるでスピコラに射程があるみたいな言い方だなぁ? ワイロは強サブスペついたら全然あり
シールドキューインキとかキャンプ以外に使いこなせるブキないでしょ >>856
俺ノヴァ使ってたけど、実質スペシャルなしだぞ スシに慣れすぎてるせいかシャプマ使ってもイマイチなんだよなあ
クイボカニはもちろん強いけどやっぱりメインがなんか苦手 武器使用率を均等にする気などなく、現状の使用率こそ至高というプライドの高さを感じる マーカーキューインキ、ポイズンアメフラシ
どっちも人とは違うテクニカルな立ち回りできてジェット使い大歓喜だな シャプマはメインのダメージ減らして確定数増やして塗り面積も半分にしとけ 遮蔽物の後ろで芋って適当に塗りながら
ポイズンアメフラシポイズン投入かぁ
つよそうだなぁ~ トラスト、お前もうパッケージ降りろ
シャプマ様が主人公だ サブに関しては産廃はライマだけで一歩手前がロボム程度
上位はともかく他はミストと言えど使い方次第だと思うよ
スぺはショクワンアメフラシキューインジェッパ(サメ)と地雷が多すぎる >>875
どっちだろうがどうせ後ろから小便垂らしてるだけだぞそいつら スプラ2は発売から5ヶ月で3ステージも改修とかすごいな
3やる気なさすぎだろあの頃よりヤバいステ多いし シャプマの弱い構成なんかだしても誰も使わないだけだよな >>870
なるほど違いすぎると片方が完全に消えるから逆にまずくなくなるんだなあ 普段使う武器の幾つかは亜種まだ来てないけどゴミサブスペ付けられたら多分普通に萎えるなコレ >>872
スシのバランスの良さよ
たまにわかば使うけど、改めてスシの優秀さがわかる シャプマこれ運営と寝てるだろ
ジェット愛用者はお疲れ様でした。4で会いましょう
マジで追加する必要ある?って武器多くね ワイロ+クイボ=強い
ペン+クイボ=強い
スペシ+クイボ=? >>836
どうしても勝ちてえならゾンビたくさん積んでわかばもってひたすら乗れ
そうすればだれでも5割は勝てる もう正直好きにサブスペつけさせろとおもう
どっちにしろ上位層はガチガチに構成固めるだろうしエンジョイ層も好きな武器にサブスペで楽しめる ハイカスにバリア…ハイカスにバリア…ハイカスにバリアください… シャプマガバエイムの俺には難しい
ちょっとブレるほうが当たる スプシュ基準なら確定数少ないわけだし
当然サブスペで優遇されるべきだよな
ところで光線銃そっくりのおもちゃどこ言ったか知らないか? ポイズンは使ってる側もあまりおもしろくない
何も起こらないからね >>890
普通に強いぞ
直撃+2確のプライム射程だし >>893
エナスタアアアアア!!!!!!!!!!!! ジェットは2で大暴れした上に先日メイン強くされたから懲罰なんだ!
でもアメフラシのチクチク攻撃と射程で結構うざくね?無印よりは全然使える >>893
キミには後ろでドリンクを配る係になってもらおう スプラ3で一区切り付けるつもりっぽいから、
テストも含めて自由に付け替えはやって欲しい
もちろん最後のアプデで >>900
それはそれでええやん
現状不平等で武器固定されてて同じ武器ばっかなほうがつまらん >>883
更にステージもたくさん追加されてるからな
半年で7、8個ぐらい
3は9ヶ月で4個が確定してるし >>899
実際今のジェットのメインはかなり強いから、あげられるサプスペの限界はこんなもんな気もするな ジェットでポイズンつったらよぉスペはマルミサじゃねぇのかよx >>896
アメフラシも虚無なんだよな
感覚的にはひたすら射程押し付けてメイン撃ち続けるだけの武器って言うつまらなさよ シールド用の固形ボムなし!高台触れるスペなし!よし!ジェッカスお前チャーコラに殺されてこい! リッターアホだなほんと
持ってみたけど細密に狙わなくても撃ち抜けちゃうのアホ 実際クイボやらマルミサやらついたら今のシャプマみたいに有象無象で溢れかえるしな 光有線の回線なのにホスト落ち巻き込まれでエラー吐くの消えないんだけど
これで負け扱いどうにかしたいんだけど改善方法ないか? やっぱおサボりの言い訳だよシーズン制
シーズン感ないもん ミサイルとナイスダマを開幕であんな風にしておいて
「メイン性能がある前提で調整してました」だからな
何も期待できない >>902
だったらまだマシだよ
ワンチャン既存スペつけてそれより面白みのないことすっからな >>906
最強メインの最強サブスペばっかになるだけだろ 2の最後で混沌が勝ったんだからシーズン毎にぐちゃぐちゃになるような変化望まれてたんじゃないのかよ >>892
亜種ブキの見た目と名前と設定が好きなんだ… ソナーとかポイセンは結構置き場所とか考えたり、潜伏咎められてゲームが動くから割と楽しいけど
アメフラシとかポイズンはなんていうかうーん ジェッスイは今まで1度も3種類目を貰ってないので今回ついに貰ってシールドトルネードとかは可能性あると思う いまんとこカニタンクとマルミサが追加で来てないからたぶんこいつらがくるのはほぼ確定
問題はヒッセンとボルネオどっちに何がくるのかだが >>893
なめてんの?キューインキにきまってるだろ ジェット強いって言ってる奴まじ?
2でマルミサっていう最強スペついてるから使われてたのであってマルミサがなくなったら誰が使うんだよ >>910
9ヶ月までは4つで過ごすだろ
9ヶ月と1日で6つ >>916
シーズン毎に全種類サブスペ全部変更くらいやってほしかった
毎回サブスペ変わるなら必然的に環境ガラッと変わる 好きにサブスペつけさせろって言うか
コスト制にすればいいのにとは思うわ
それこそクイボとカニは両立させられないとか
ショクワンマーカーでコスト余ればイカ速やヒト速、インク回りの基礎性能にバフが貰えるとか >>915
ルータのポート開放してNATタイプAにする
Bだとホストが落ちたら自分も切断扱いだよ >>873
ボールド以外全部強いみたいな発言はやめろ😡 >>925
ボルネオはもうビーコンじゃないと違和感がすごい ラインマーカーキューインキとかいう考えうる最弱のサブスペ構成に比べれば何でもパワーアップだけど
あんまり強くなさそうだな サボりの言い訳シーズン制
開発人数は増えてるのに何故 ジェットはひたすらカバーしてくださいって意図が見えるな >>928
流石に無茶理論で草
それなら6ヶ月で4ステって書けばいいだけでは >>925
さすがにボルネオはミサイルだろ
つかボルネオ=ミサイルじゃなかったら
2でできたアイデンティティなくなるじゃん >>916
何の感慨もワクワク感もないの逆にすげーわ
ポケモンSVでシーズン変わる前(変わった直後)めっちゃ盛り上がるのに
このゲームだと現状「やっと終わる」って雰囲気じゃん >>931
あーそっちのほうがいいかもね
そのコストとかもシーズンごとに調整すりゃさらにいい ボルネオスプボウルショにしてくれ
ビーコンはマジで弱い でもさあ
希少種のラピエリ使いとかポイズンのあと直撃当ててくるから、
もしかせんでも普通に強いんじゃないの? >>941
サブスペぽいぽい戦法は禁止されてるのでダメです >>931
アンチ乙
ハンコは強スペ判定で最高コストだからな >>925
ボルネオにカニ付いてもシャプマで良くね?になりかねないけどミサイル付いても塗ってミサイル撃つだけのバカが増殖しそうだな >>936
そもそもポイズンって話題にならないだけでラインマーカーレベルのサブだからな >>902
テイオウイカはもう96デコとロラコラに付いてるからなくね >>946
ポイズン→メインなんてそんなに旨味ないし大して使わないよインクかつかつだし
ホコ持ちに投げて進行遅らせるくらいだよ ボルネオは2で完成してるがボルシチはハンコを無印に取られたから
たぶん新規スペが来るんだろうな バレデコにクイボトルネつけてくれたら俺は野上を許すよ シマネ強いけどこれ普通のシャプマでええな
何人か抜こうと思ったらクイボないと無理だわ 次シーズンもシャプマトゥーン継続がほぼ確定でやる気失せるな >>951
ほぼラクトじゃねーかって話だしな
カーリングで機動力ある分ラクトのがマシだろうし >>940
それは表現での誤魔化し
プレイヤーは9ヶ月間、追加ステたったら4つで遊ぶ事実は変わりない たまに有線とか言いながらモジュラージャックからルーターは有線だけどルーターからSwitchは無線の奴とか居るんだよな
昔それでずっと有線有線言ってた奴が環境晒したらやっぱり無線じゃねーかと一斉に突っ込まれたみたいな話を聞いた
どこのスレかは知らんが >>957
それもわからんやつらばっかなのがおもろいよなこのスレ ジェッカス悪くない
判子とかつけられるより全然マシ >>960
使いこなしたら明らかにラインマーカーの方が強いよねやれる事多いし
というわけでジェッスイで頑張ってた皆引き続きジェッスイ持ってな >>936
だってこれ5点が20点に上がった程度だもん
どっち道赤点のゴミやん ステージが明らかに長射程が的あてするステージばっかりだからな
裏取りも難しいのでほぼ野放し
だからつまらない 長射程持ってみ、2と比べてマジで裏警戒する必要がないから凄く楽 何が付いても喜ばれるだけの強みをもたせりゃ楽しいくじ引きになるのに何故大凶まで仕込むのか >>964
クイボ無しのシャープが強ければとっくの昔に強武器扱いされてたからなあ
3までマイオナ筆頭みたいな扱いだったのが全て >>959
カーリング程度じゃボールドの機動力に追い付けない
ラクトの方がその場では広範囲を塗れるが
ボルネオなら移動した先を塗れてキルもとりやすい
ミサイルならそこが差別化 スイッチに有線接続とか恥ずかしいからやめて
wifi接続してまともな人生を歩みなさい 武器カテゴリマッチングは良いのよ
でもやるなら弱い武器強くしないと ポイズンとラインマーカーのどっちが使い道ないかって言われたら
正直ポイズンの方が使いづらそうだわ ジェットって現状のくそざこサプスペでもそれなりにいるからジェッカスになったら増えるだろうな スイッチを有線接続するのは軽自動車にエアロパーツつけて速くなったって喜んでるアホと一緒
そういうのはPCゲー、せめてps5でやりなさい ポイズン強そうとか公式にリプ送ってるガイジ殺したい >>977
風呂使いの生まれ変わりが結構いそう
やる事ほほぼ一緒だし オープンのヤグラ限定でたまにプライム使って遊んでるけど今のラインマーカーは割りと使える
他のブキは使ってないから知らんが 竹やスイスクとリッターがミラーマッチしたら
リッターが下手くそな事を祈るしかない ジェッカス丁度いい感じだな
強すぎず弱すぎず
これはナイスすぎ 別に俺だって贅沢言う気はない
クイボミサイルとか、クイボメガホンとか、トピカニとか、トピナイスダマとか
別にそこまでくれと言ってるわけじゃないんだよ、どっちかだけでもくれっつってんの 単体性能で言えばラインマーカーとポイズンはどっこいどっこいだけど、燃費の悪さでポイズンの負け ポイズンとかあれ塗れないうえにインク消費60%だからな
特定の場所から敵を退かせる効果はあるにしても攻撃に絡める効果はほぼない ジェットはメインがそもそもつえーから下手なサプスペにすると死刑宣告を食らうからね
ポイズンが強くなる未来を待とうじゃあないか リッターに手出しできる時点でポイズンよりラインマーカーの方が強いと思うんだけどな >>989
そんなもんよりキューインキの強化待った方が現実的では 頂上決戦 トーピードvsクイボ
最下位決定戦 マーカーvsポイズン >>989
キル速かなり遅いしまともなサブスペあって強いブキだよ ポイズン張るよりキューバン投げたほうが忌避力高いし塗れるし直接キルも取れるで上位互換なんすよね イカ研やばくない?
これ故意にプレイヤー萎えさせに来てるだろ このスレッドは1000を超えました。
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