【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 551杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 549杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677079582/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 550杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677143244/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Switchという子供向けのコンソールなのに
精子に見立てたペンキを女の子にBukkakeしたり、怪しいドリンクを飲んで超人化する演出があったり、はては銃でヘッドショットしたり、爆弾でテロ行為をしたり本当に酷いゲームですね。
子供にはプレイさせるのはもちろんのことゲームの様子を見せる事も絶対出来ません
CERO D指定じゃないのが信じられないし、子供も見るTV CMで流すの即刻辞めてほしいです 無能トゥーンから有能トゥーンになるための必要条件を述べよ 通信問題を改善し、ステージ改修の実施、毎週ブキ追加と調整を行うことでこまめに環境・ユーザーに刺激を与え続けます
またバンカラマッチチャレンジは廃止し、Xマッチは全ユーザーが参加できるようにした上で、3先システムも廃止し、毎試合レート変動が起こるようにします。
マッチング幅は人数が少ない最上位帯はやや広がるものの、人数分布を見て、ある閾値からはこの幅を広げるシステムを適用しません。
上記調整内容には各ルール毎のミラーマッチングシステムのグループ見直しも含まれます。
これでどや? 1分経っても切断無効にされるんだから嫌がらせしたい奴には天国みてえな環境だろうな
1日2〜3試合は初動で勝ち確の試合消されてるわ
通報すらさせたくないからイカリングで出来てたのがロビー端末オンリーでUIもわざわざゴミに作ってあるしな クソブキ追加なんてどうでもいいから
カニ破壊後の生き残り
チャージャー貫通
ボム ブラスターの範囲 威力
格差マッチング
こいつらをまず何とかしろ いつもイカ研のせいにしてるがそんなに上手いんか?
別に擁護派じゃねえがそこまでしてスプラやる意味がわからん 何故か今年はまともな奴が作ったまともなゲーム結構発売されてるのが不幸中の幸いだわ
その内アプデで良くなるの待てるからよ 1からやってるお得意様を離れさせる手腕には恐れ入ったわ 2よりヤグラでポールダンスし辛いのってラグのせい? 撃ち合いでのキル能力が優先されすぎてる気がするなぁ
ライトユーザー同士がやり合う分には良いが上手くなってくるとキル能力で激しく選別される ポイントセンサーってキル数が過剰に計上されてたりする?
ぽいぽい投げてるとキル取りまくっている味方よりキル数が多くなって申し訳ないんだが... 80年代前後の映画ネタを5連発とか作ってる奴はオッサン以外の何者でも無いだろ
しかも野上世代に刺さりそうなのばっか しかしヒッセンにエナスタはマジで理解できんかったわ
くじで決めてんのかね >>21
リザルトのキル数はトドメ+アシスト数
ポイセンでマーキングしている相手を味方が倒すとアシストキルに含まれるのでキル数が増える
イカリングからリザルトを見れば分けて見れる 常に身体晒してる
移動系の恩恵がでかい
チャーにぶち抜かれた時の保険になる
スピナーにエナスタ配れよ1番有効活用出来るのこいつだろ >>25
なるほどありがとね
じゃあ正しい結果なのか 私はイカ研です
ハイドラが環境武器になるためのサブスペってなんですか? てか先にリザルト見せてくれよ
勝てたけどブキ編成が微妙な時続けるかどうかの判断つきにくいわ 脳死プレイしてる人にエナスタ使い多いせいか弱いイメージあるなぁ こっちダイナモ向こうスプロラ
こっちダイナモ向こうヴァリアブル
こっち風呂向こうスクスロ
こっち金モデ向こうシャプマ
さっきのヤグラこんなんばっか スプチャ使ってて思ったけどリッターに限らずチャージャー種全体で当たり判定おかしいわ
他の武器なら壁に吸われる攻撃も普通に通るわ 中長射程のほうがエナスタショクワン上手く使えるよな絶対、何故か短射程にばっかり渡してるけど
鉛筆はゴミだから論外 マサバが象徴的だと思うけど
初動で察した通りの勝敗になることが多いなぁ
2はもう少し逆転のチャンス多かった気がするんだけど 味方にラクトとかソイチュ来るとげんなりしてたけど
ゴミクズみたいに弱い奴よりミサイルのほうが遥かに戦力になることに気付いてしまった
ミサイルやっぱ最強だわ 初動で察してあーあってなって
打開できないまま時間が過ぎ去るのを待つ、みたいな
その原因を作った奴が傷を深くしていく過程を見守っていたら
味方が切断して押し込まれてゲームが終わるっていう
これ面白いか?って溜息ついてしまう ああ俺のスプラ3が4300円で入札されちまったよ😭悲しい😭😭😆 公開された新しいマップもベターっと平らな感じよね
トリカラ想定か知らんけどマジで辞めた方が良いと思う 近所のGEOで3980で売ってたからもうそういうことなんだと思う >>37
最初の文ガチでわかるわ
打開できないまま時間が過ぎるの待つだけみたいな時間人生で遊んだゲームで1番ストレス溜まる
投了禁止でマウント取られ続けるゲームとか初めてだわ >>41
最後喜んでて草
お疲れさま
ゴミゲー捨てて偉いわ どうせクイボもカニタンクもジムもいじらないんでしょ
スプラ3に適応してるはずの最上位勢でさえ「バランス調整しろ」「カニタンクゲーつまらない」って言ってんのに直さないんだよね
ゴミだから 6500円払ってるのにメインコンテンツの対戦では殆どの武器が使い物にならないの草
ディスカウントしたほうがええんとちゃいまっか?w つか編成見た時点でだいたい察しちゃわない?
んで初動見て確信に変わるという キンメの中央柱裏をぶち抜いてくるクソラグチャーかっけーわ😄 >>47
対戦の調整からは全力で逃げて、
おまけコンテンツのはずのナワバトラー(笑)とサーモンランだけ開発します☺
ゴミで草 ショクワンが強すぎてショクワンでぴょんぴょんゲーだったらまだ笑えるけど、遠くからクイボ投げてカニで撃ってるのが強いってさ
楽しいわけねぇだろ キーパー気取って芋ってアサリ集めない
ゴール割ってもアサリ入れに来ないなら
敵にゴール破られた時には戻らないで全部任せちゃっていいんですかね
攻撃に参加しないなら守備全部1人でやれやクソハイドラ ガチアサリ持ってないやつは位置バレしてないんだからさっさと前線荒らしてほしいわ Xマッチ、アサリ消していいんじゃねーか
3種目の方が回転良いし集中してパワー上げできる >>55
前に出ないやつにガチアサリ投げてキル入れてあげるとアサリ入れに前出てくれるぞ
自分が後衛武器持ってたら知らん あさりは面白いと思わないから3ヶ月で数回しかしてないわ >>18
これ誰か検証しろよ
配信者共は無能か?あ? 何も研究の成果が見えないどころか営利目的の手抜きが多々見えるから研究所を名乗るのは辞めとけよ 勝率調整で露骨な糞マッチングするのやめろや
マジでつまらんわこのクソゲー うーんノヴァブラスターの強みがよくわからんな
ナワバリだけど 操作がどうなんて思いはしないけどそれなりに上の方でも場違いどころじゃないゴミ混じり過ぎでレートとか全く機能してねえなとは思ってる
2500帯のゴミをかき集めたら2000どころか1700帯でも余裕で負けるレベル 次のビッグランでもしシャケ勢(オメガ3)のRemixを出すならぜひこの曲でやって欲しいわ
https://youtu.be/AcugUy6bcMI 味方1人回線落ちで、俺とクーゲルとスペシュの3人で4人相手したのに最後の最後にボム連投で逆転されたわ
くだらな アサリはまだ面白いけどホコがめっちゃつまらんなぁ
ホコ持ちと前線上げどちらかしかできないの辛い 遠くからサブを投げ合うだけのゲームを抑制したはずなのにおかしいな… 何で置き撃ちしてんのにホコ取ってジャンプしながら進めるわけ??? >>65
だってミラー最優先だもん
パワー差800あってもそのへんのミラーブキ持ってる奴いたら連れてくるんだから
早くマッチングするためにもね
くだらね >>69
メイン性能なんたら、ハンコの不具合
なぜイカ研はこんな余計な一言をつけてツッコミ待ちするのか
普通に、調整しました、でいいのに そもそもマッチング早くもねえからな
最近一分とかそれ以上かかることかなり増えた、俺パワー26くらいなのに むしろ1分半とか普通にかかって良いからパワー最優先マッチングにしてほしいけどな
ゴミに負け筋作られるのが一番つまらないんよ ホコやりたいけどこの時間やってもなぁ…
はぁマッチングクソすぎてXマッチ全くできん ゴンズイも温泉もつまんないな
疲れて帰ってきてわざわざプレイしたのにこの仕打ちか めちゃくちゃラグが酷い、酷すぎる
2に戻るしかないのか 全体的に少しずつラグいというか、位置ズレが頻繁に起こるよな
もう慣れるしかない、そして位置ズレが有利に働くチャージャーを持つしかない サブ垢の低レートホコやったら3勝2敗で30あがったんだがw
マッチング馬鹿すぎだろ わかっちゃったわ
イカ件が癖の強い武器を増やしまくったせいで皆、気まぐれに練度の低い武器を持っていくから糞リザルトになるんだろうな 他のFPSと違って、バケツ、ブラスタ、傘、お風呂、弓、ローラとかまったくシューティングと関係ない武器を追加してるから、極端に弱い味方が出る >>83
fuyoは割と最初から3熱あんま無かったけどれんたなも結構冷めてるんだね
配信者でまだ冷めてないのナモンくらい? >>85
元々ヘタクソなんだよ、ガイジなの
いくら練度低くてもサブスペあれば最低限やれる 逆境強化弱いって言われてるけど机上論ならそうでもなくね?
スペは合わせて使うから自分だけ溜まっても意味ない!じゃなくて、自分が早く溜まるぶん味方がスペ溜めるための塗れるスペースが増える!と考えたら弱くはないんじゃないか?
ちなみに1回も使ったことない ツンデレも2,3週間に一回しか起動してないって言ってるな クーゲルにビーコンエナスタだったらペナアップで大暴れしそう ボールドにビーコンで喜んでる奴ら見ると、ああコイツらのせいで過去のブキトッププレイヤーがどんどん辞めていってるのかとしみじみ思ってしまうな
そいつらが悪いわけじゃないけど こっち目線遮蔽物に隠れてるのにリッターに抜かれるの本当に不快
2でこんなことなかったから余計に まだアップデートロードマップの折返しにすら到達してないのに
熱量あるやつが思い浮かばなくなるくらいの勢いってやばない? あと外国人とマッチングもやめてくれクソラグどころじゃない >>89
3は軒並み必要Pが爆増してるので
割合減じゃなくて固定増の逆境が相対的に弱くなってる >>95
武器の発表のたびにお通夜が開催される毎日やね ナワバリで味方に2チャードライブ
敵に金もみじスシコラ
絶対に塗り勝てなくてサブスぺポイポイ構成寄こすのやめろ 連続で通信状況が不安定になっていますって出て落ちたのに
プレイ不能ペナルティ食らわないのっておかしくない? まじでリッタースプチャ消してくれねーかな
こいつらのせいで格付けされたら負け、ボムぽいぽいが安定行動とかクソつまらんだろ メロンってまだ16歳なのかよ。1番遊べて人生が楽しい時期にスプラやってんのかよこいつ。
そりゃスプラ世界一なれるわ これこそ正に「通信環境をご確認の上○分後にプレイください」
って状況なのに連続プレイは可能でリザルト上のペナルティだけが課される
すげー不自然なんだけど クイボは絶対、次点でトピ炭酸に調整入らなかったらマジでこの先環境変わらんだろな ちょこぺろが「メロンには勝てない」って言ってたのも年齢の件が大きいからな
メロンはこれからが全盛期、ちょこぺろは今からいろんな能力が落ちていく
ヴィンランドサガのアシェラッドの台詞、「時間は若いお前の味方だ お前はこれから強くなり俺は老いていく」ってまさにちょこぺろとメロンの関係を示していると思ってる ボールドのメガホン奪い取ってジェッカスにくれよ
ロボットメガホンとかで良いから頼むよ 月末アプデでクイボカニナーフもといシャプマ大幅に弱体化しなかったらスプラやめるわ
6ヶ月もの間環境変える姿勢を全く見せなかったゴミ研本当に死ねよ >>104
草
たしかに
友達とも遊ばずにスプラしかやってないんやろな… クイボだけは絶対ナーフしろよな
じゃないとガチのガチで環境変わらん 次期シーズンが何も期待出来なくて草
ナワバト通信対戦もジュークボックスも一度も使うことなく終わりそう >>108
ボルネオはこの構成でスプラボムならよかったのに
ちょっと強くなりすぎるか 若い頃の経験ってのはなんだってプラスに働くからな
経験にもならんことをダラダラやるよりよっぽどいいんじゃないの
たかがゲームだけどサ・・・
俺も若い頃はバイクばっか乗っててさ
ガチで峠攻めるとかそういうのじゃなくてのほほんとツーリングしてただけだけどいい経験だったと思うよ メロンを若い奴なんて言ってるけど多分おめーらも40代の俺からみたら十分若いから
後悔しない人生を楽しんでくれよな >>110
いや残念ながらどんな業種でもトップレベルの人らは大抵リア充なんだよ。何するにしてもまずは体の健康が第一で、良いモン食って良い思いして肉体的にも精神的にも安定してるからこそトップを張り続けられる >>117
そうなんか
興味ないけど、それならそれで良かったよ >>117
おっとシャドバで勝ちすぎて立たされたちょもすさんの悪口はそこまでだ 楽しんでるやつには勝てねーんだよ結局
俺らがクイボとかリッターにピリついてる中、奴らにとってスプラは人生の1ピースでしかないからメンタル保ててんだよ メガホンボールドはちょっと強いがビーコンがね
2のステなら結構面白い構成だけど3ステだとビーコンがほぼ無効だし >>119
どんな業種って全部を対象にしたのは訂正するわ
カードゲームみたいな参入した時点で人生終了してるようなコンテンツは除く メガホンするならパブロでいいしなあ
どちらにせよステージが(ry というかボールドでこんなうるさく言われるのが不思議よな
どうせ地雷しか持たないじゃん
自分のオナニープレイより勝利を優先するなら持たないよ普通に カニのカノン砲射程6.7とか気が狂ってる
そこまで届くようにするため弾速もバカみたいに速いし
ウルショジェッパハンコ投擲も同じ射程にしろよ
もしくはカノン砲の射程を5.7まで下げろ 好きな武器で好きに楽しめばいい
もちろん強武器追いかけたっていいさ
ゲームは楽しく 勝負はガチで >>125
4.7でもいいくらいだなもう
産廃になっとけ >>115
通報されてもBANされないから気にすることはないよ ワシも水野様が歌舞伎を処断された時には随分と荒れたからのう… カニはともかくクイボって下位層でも確実にヘイト買ってるはずなのになんでここまで放置されてんだろ
ジムもシャプマもクイボ死ぬだけで大分弱体化するだろ 環境武器を理解して使いこなすメロンと
結局使いこなすこともできずにナーフだなんだと騒ぎ立てるだけのおめーら
どこで差がついたのか >>132
何で役に立つサブウェポンを死なせるんだ? >>135
メインが十分強いのになんでサブも優遇されてるんですか? >>134
俺をNGしないでくれてるのはおめーだけだよ ぺろ様が配信中にメロンと当たるたびに対面でボコボコにされるの見てると悲しくなる
2の時は広いステージを広い視野で見て色んな仕掛け方するぺろ様が互角の勝負してて面白かったのに
3はとにかく対面対面対面で、ぺろ様の視野が完全に死んでて見てておもんない
この狭いステージがゲームの幅まで縮めてる 2は2の、3は3の戦い方ってもんがあるからな
それぞれに合った動きをせにゃならんのよ メインコンテンツのはずの対戦面の調整からは全力で逃げて、
おまけコンテンツであるはずのナワバトラー(笑)やサーモンランに注力するゴミさ加減 ただ広いだけだとそれこそ長射程ゲーになって編成ガチャ強まるけどな
スプラ3は狭い上に長射程が有利なステが多いけど おめーら長射程トゥーンっていう割にはじゃあ長射程使おうって思考には一向に辿り着かないよね ルートが2種類くらいしかないから荒らし系のブキはほぼ死んでるし、リッターは腰を据えて前だけ見てりゃいい
縦長だからカニタンク吐けば勝手に前線が上がりキルも入る 強ブキ使うぞってしたたかさもないし魂ブキを磨く気概もないから理不尽な怒りが湧いてくるんだよ
楽しくやるかガチでやるかどっちでもいいけどどっちかにしようぜ >>145
まぁ長射程ゲーっつってもリッターか永遠にソナー吐き続けるバレルしか選択肢無いからな。他はサブスペ微妙で なんかナワバリでマッチングが一発で成立しなくなってきた
で、成立するとクソマッチング >>146
サメは段差キャンセルなくすだけでええやろ
意外と吐きどころ考えて吐かないといけないスペシャルだよ
あとクアッドに付けちゃったからなぁ リッターに抵抗するのがカニとショクワンジムだからこれ弱くするとどうなるか見えてるのも絶望だな
まとめてナーフなんてするわけないだろうし リッター>他チャージャー
長射程チャージャー>スピナー
こうなってる以上リッターが編成に組み込まれた瞬間に明らかな戦力差が生まれるんだよな。ほんとチャージ削除していいよもう フレッシュシーズンって聞くとフレッシュネスバーガーのコピペ思い出して笑っちゃう はーチャーコラばっかシールド貰ってずるいよなあ
ハイドラにもシールドはよ 35勝11敗4分で負けた試合みたら
100しか塗ってないのとか回線落ち引いたのが5試合
0キル引いたのが3試合で実際に負けたと言えるのが3試合くらい
むろん勝ってる試合も相当ひどいのが多数
完全にやめさせに来てる チルシーズンだからイカ研の動きも少なかったんよな?こっから本気出すよな? 相性が悪いから諦めるんなら最初からシャプマやその時の環境ブキ使った方がいい
魂ブキ使い達は不利ブキ相手にどうやって戦うかを考えるんよ 環境に入ってきそうなブキマジで0なのに何がフレッシュなんだろう >>159
イカ圏というか任天堂自体が遅いアプデで長持ちさせる道を示してきてるぞ
その遅いアプデという事実の上でどうしたいか考えるといい
続けてもいいし飽きたらアプデまで待ってもいいしいっそアプデがコロコロくるゲームしてもいい
自分の道は自分で決めよう 昔からやってるやつがみんないなくなってユーザ層がフレッシュになる ミラー関係なく好きなブキ持てばいいけどそれを持ったことによってこっちは弱確定で相手には強ブキ行く可能性がある時点でかなりきついんだけど
問題はその弱ブキ野郎が戦犯レベルになりがちなんだよエリアのパブロとバケツおめーらだ ナワバリ終わったらフレッシュ!って叫ぶのがマナーだぞ ただでさえゲーム内金欠なのに
ジュークで金使わせるの草 フレッシュ!コピペと松屋の一生恨んでやるコピペは一生笑えると思う >>169
2でお金の使い道増やせと言ったばかりに斜め上の集金要素ばかり出してくるね ジュークボックス有料って当たり前じゃんと思ったけど割と叩かれてるんよね
本物使ったことない世代だと金払うのに抵抗あるもんなのかもね なお、せっかく集めた新規層はすでに辞めてゲオに売り払ってる模様
つまり今残ってる人達を蔑ろにするという事は…… 過疎だと思い込みたいんだろうけど
残念ながら先月にパンクして増強メンテ入れるほど盛況なんだよね >>174
一回購入されたらあとはどうでもいいんだ >>174
未だに残ってるやつは何やっても残るでしょって判断だぞ 人多すぎなんだよスプラは
早よ人減れ
俺にグッズをたくさん買わせろ
ついでにブキコレ予約できること教えてくれた奴ありがとな まだエキスパ買ってないけどブキ追加は無料アプデの範囲だよな?
導入半年で弊社責任以外でのサポートおよび予定していたサービスは誠に勝手ながら有償になりますとか炎上もんやぞ ラグギアってズルいよなぁ1つ付けるだけで
・イカ忍者
・イカ速&ヒト速
・相手インク軽減
・ジャンプ短縮&受け身
ギアのハッピーセットだわ >>172
他のゲームでは演奏聴くイベントは金払ったりするのに叩かれているのか ジュークボックス利用チケットがガチャかサモラン報酬で出てくるんじゃね >>180
ブキは無料
バトルをサポートするアイテム(笑)
バンカラシティに行ける権利
サイドオーダー(予定)
この3つがエキスパンションパスの内容 >>182
俺もざっとツイッター見ただけだけど信者以外からは割と叩かれてる
叩きたいだけなのもあるかもしれんけど 俺は信者だし既にエキスパ買ったけどバトルをサポートするアイテムはナメてると思ってるよ ちなみにバトルをサポートするアイテムはバトルポッドの横の端末からガチャで銅賞が当たった時の感じの画面でもらえる でも3000円払えばタダでハイカラシティに行けるんだからイカ件は神だよ バトルサポートするアイテムがカケラセット50個とかなら、まあおまけとしてはこんなもんかって感じなのになあ >>189
WiiUとスプラで4万近くしたものを3千で買えるんだからむしろイカ研からのプレゼントなんだよなぁ ハイカラシティはよやりたいわ
ニュースとかフェスもシオカラーズになるんだろか スプラ2のイカラジオは無料でしかも音ゲーができるぞ!
ジュークボックス?ロビーBGM変えるだけなのに100円取りますw音ゲー?できませんw だからさー
0k5d、塗りが120なので当然ミサイル0のソイチュが来て
勝負になるわけねーだろ ナワバリもマスクでレート組んでるくせに
突然アホになるのって見えないからわからないだろうって発想でしょ >>193
そこが変わるなら宣伝してるだろうし
まったく触れてない時点でお察し もうわっかったよ味方批判の話しいいから、もう、朝だよ?
もしこれ二十歳越えてやってたらねえ、ほんとにやばいよ、心配したほうがいいよ人生、ほんとに
俺なんかもう普段はあんま言ってあげないけど、友達じゃないからあなたとは、ほんとに考えたほうがいい、ほんとに
仕事もせず朝から晩まで過激な味方批判書き込むのが、ど、ど、どう生きたらそうなるの?っていう
まあ小学生だったらいいよ、小学生だったら俺もそういうくだらない「お前の母ちゃんでべそ」とか言ってたから
ってまあまあまあ、小学生だったらね、それがあるんだけど、二十歳越えても誰も言ってくれないから、マジで、ほんとに
っていうか、そんな味方の肛門がくさいとか言ってる人に何か言おうっていう人がそもそも周りに絶対いない、そんなことを二十歳越えて言ってたら、マジで
俺多分最後の人だよ、これ言うの、多分最後の人だから、一応聞い、それを聞くか聞かないかは君次第だけど、一応最後だと思うよ、人生で
多分40歳になっても言っちゃうからそれ、結構厳しいと思うよ、ほんとに ボムメインで立ち回るようにしたら急に勝てるようになってきた どうせおめーら発売日かその近くくらいには買ってずっとやってるんだろ
そんなに長く続けてるゲームに3000円くらいポンと払えるくらいリアルでしっかり稼げるようになりなさい
DLCをいつでも買えるくらいになりなさい
それがちょうどいいって事なんだよ 俺たちはイカ研と味方を批判するために書き込んでるんだぞ メインユーザーはオンライン利用料毎月数百円のサブスクにすら文句いうようなスラムの貧困層だぞwww 別に3000円は痛くもないけどイカ研にスプラ運営これでいいと思って欲しくないから買いたくない >>203
それだけメインがつかいこなせてない証拠だな
俺ハイドラ使いだけどマギエースみたいにアク強ガン積みするよりスペ増入れた方が成績がいいわ
それは俺のメインよりナイスの方が役に立ってるからって事なんだと思う
お互い頑張ってメイン使いこなさないとな キッズにとって月200円は大金だが大人にとっては端金だからスプラトゥーンから逃げるなって人権弁護士が言ってた 21時~1時くらいのバンカラオープンにザトウ最近来てる?いつもナメロウとかマサバ、クサヤのイメージ。 環境は変わらず、弱武器弱スペシャルのアッパーもされず
追加されるのは誰も利用しないカードゲームと曲変更
ラグも切断もずっと放置
もっとクレーム出した方がいいんじゃないの? ・確2です
・52より射程長いです
・52と同じくシールドあります
・スライドで攻撃避けれます
・何でもできるナイスダマあります
このスペックで何で環境ブキじゃないの???
俺はエイムが合わないから使ってないけど、上手い人なら全員使ってても良さそうなスペックに見えるんだけど 合言葉つかうのためらわれる。いきなり合流して迷惑はかけたくないよ。 こっちのエイム外しが全く通用しないのは何なんですかね
こっちは敵がジャンプするだけで当たらないのにこっちのジャンプ撃ちしてもイカ挟んでもスライドしてもなにやっても100%外さない
絶対にラグとしか思えないが ケルビンは塗りがね…
スクスロはタンサンが塗れるのと当てやすいのがデカイ シャーカー、スクスロ、リッターが君臨してるせいで使われてないブキが大量にある現状で
新ブキ追加することに意味がないんだよな
どうせ使われないからな >>228
まずは自分の腕を疑わにゃあかん
ラグのせいにしてたら一生文句言ってなきゃならんぞ
キッズゲーのスプラトゥーン3にはラグはあえて付与されてるもので、その上でどう動くか スレのチャンネル開いたら芋か猪ばかりだったら面白いね ケルビンは塗れなさすぎて本当に厳しい
塗れないケルビンにこそ4回のスライドが欲しいくらい >>230
ケルビン塗り弱いか?だいたい塗りポイントは上位になるぞ 3000円でバグ購入することになったら指さして笑ってやるって決めてるから買わない 味方ローラー2金モデ1
敵もローラー2金モデ1のミラー戦
結果
敵ローラー①:4k1d1SP
敵ローラー②:14k2d3SP
敵金モデ:4k3d2タマ 1000塗り
味方ローラー①:4k5d2SP
味方ローラー②:2k8d0SP
味方金モデ:0k5d1タマ 500塗り
味方ローラー①君がんばった ユノハナ大渓谷の初期案良すぎだろ。
なぜこのコンセプトを貫かなかったんだ。ステージ由来のデザインをちゃんと考えて欲しいわttps://twitter.com/denfaminicogame/status/1625709288558841857?t=gsw5kQhJHiwtdKMG3zJsLw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ステージの変遷は結構ドタバタしてる感あるよな
煮詰まってないというか急造っぽい 今作はほんと塗り大事
なので96デコと赤ZAPは期待値高め
他はダメくせえ そもそもDLC買う理由が無い
旧作やってた勢の思い出コンテンツぐらいにしか思えん ヒッセンでエナスタとか
高台に置いて盾にするくらいしか使い途ないな 多分コロナのせいで開発遅れる→イベントスケジュールやらで発売延期出来ないから色々端折る
こんな感じだろうな
きちんと作ろうとしてたらそれこそ後2年くらいかかってそう >>242
着弾塗りと拡散に関してはブキの特色として言及されてるけど
俺はそれの組み合わせで実は「整地力」って隠しパラメータがあると思うんだ
モデラーシャプマボールド系はこれがかなりいい
わかばとかは実際にはあまりよくないんだけどインク量でカバーしてる
最悪なのはお察しのスぺシュー >>243
買わない理由を探すなら買わなきゃいいよ
わたしゃオクトみたいなヒーローモードのために買うから >>245
性能的にもう無理だからSwitchでの発売断念して
新ハードで勝負したほうがよかったろ
本作はスプラはくそと広く知らしめたたけ >>233
こっちの弾が当たらないのはそうとして、こっちのエイム外しが全く無意味なのは関係ないわ
間違いなくラグい
フレーム計算したら明らかにキル速おかしいしな はあ…しらけるなあ
ヒッセンにもアメフラシとかメガホンとかカニくれよ こんなマッチングのたびになんでラグの程度を考慮しないといけないのよマジでアホくさ
一時期よりまたひどくなってるわクソラグ >>245
ヒーローモードは無駄に仕上がってるからそれはない ああ、この相手はエイム外し通用しないから対面しないほうがいいねとかアホかとまじでクソラグゲー >>247
探すまでもなく最初から眼中にないんだよこいつのDLC
ハイカラシティとやらに何の思い出もねえしヒロモも興味ないから
全くどうでもいい
そんなことよりやることあるだろ?ってくそ開発に思う サイド展開ってあんまり言われなくなったのはやっぱ縦長になって展開するサイドがないからなの? 新ハードで発売する予定で開発する
スペックアップを想定して新しいライブラリやエンジンを組み込む
コロナで現ハードで発売することに
慌てて性能調整するも調整しきれず
みたいなシナリオ想定してるけどどうだろうね
近い時期に出たポケモンも処理性能の問題抱えてたりするしな
まあ向こうはリアルタイム性問われないから何とかなってるけど ボトルは塗りも燃費も最悪だから結局勝てない。それらを改善しない限りどうしようもない >>256
横から攻めれるならやってみたい
そんなイヤミ言われるんやないかなサイド展開なんて唱えても ケルビンは塗りより小回りきかないのがきついと思った
そのせいで攻めるのが難しい。無理して立ち回るならクアッドでいいやって思ったね
味方弱い時は特にね ヤグラのグレートバリアにキューインキのエヘン虫発射したら通信エラー
あやしい🤨本当はゲームが落ちただけなんじゃないか? >>264
スペ重なるとくっそラグくなるから処理の限界なんだろな
新スペのボム降らしも2人以上が吐いたら落ちるんじゃないか 1やってないならハイカラシティ買う理由がないって言うけど1やってないなら新アイドル追加みたいなもんで嬉しくね? サイド展開の肝って相手を横向かせて死角を作り出すってところやん
今作は敵陣がほぼ視界に収まるので相手にとってのサイドにならないんだわ
初期案だと横にも大きかったらしいが 上位になるほどマニューバはころりんの強さよりもころりん後の硬直の弱さがキツくなると思う。その点4回スライドとかジャンキャンとかある奴らは強いよね。 >>266
キャラなんか求めて無い
どうでもいいにも程がある ハイカラでゴミ落ちてない空間なってほしいわ
ロビーも清掃されるなら定住する
スラムっぽくするにしてもバンカラはだらしないだけで格好よくないんだよな
ロッカーにこだわってるとかいう設定とも齟齬をきたしてる気がするし >>269
キャラなんか求めてない層は1やってても買う理由ないんだから前提に当てはまってないだろーが 横に広がると相手を囲んだ状況を作りやすいのもいいよね
よかったよね… せめてサメライド撃ったら爆風てカニ本体を殺せるようにしてくれんかね?
こっち硬直あり相手が無傷なのはどう見ても分が悪い >>271
マリオにしろリンクにしろカービィにしろ人気出たのはゲームの出来が良かったからや
くそゲーのキャラやったらくそゲー思い出させる不人気キャラだよ
ゲームの出来がよけりゃすりみのキャラがどんなにアレでも今よりは人気出てたやろよw ホグワーツもう1200万売れたんかよ
さすが神ゲは勢い違うな 新武器追加する前にミラー見直してくれないと
追加されても使えないんだよな カニタンクは召喚の出も隙なくてクソ早いからな
ハンコとかメガホンとかトルネとか隙だらけだぞ くそゲーのキャラに愛着わくわけねえだろ
くそゲーの過去作キャラにも興わかんわ
そんなことよりゲームのくそさ改善するのが先や >>279
動き遅くて後方弱点なんだけどステージさんがナイスカバーして打ち消してるな メインサブスペのバランス全然取れてなくね?
組み合わせの調整なんて絶対しないんだからもう少し慎重に考えてほしかった なんかやけにゴミが混じり始めたと思ったら9時回ったからか スプラ4は武器減らしていいから
サブスペは独自がええな
半端に共有されてると不満が強く出るわ 使われない武器増やしても意味がないんだよ、イカ研くん >>286
対面する武器も同じのばっかださらにマンネリなるよな 今日は特にゴミが多いな
過疎ってるせいか?
全く勝てる気がせんわ 全マップ改変とかカニリッターの射程が半分になるみたいなヤケクソ調整できる訳無いからカニ環境継続確定なのがクソ すぷらはステージがいくらなんでも単調すぎるわな
Bバスタチウオモズク昆布みたいな特徴的なステは消えたし、背景だけ違っておなじようなオブジェクト置いてるだけって感じ
次世代機種で抜本的改革望む
とりあえずクソラグでやる気完全に失せた >>289
「使えるブキ」が2割くらいしかないからな
つまらなすぎるだろ
1、2 で培ったノウハウどこに捨ててきたんだ 初期案のユノハナめっっちゃいいじゃん
誰?こんなゴミステにしたのは >>256
そうだね、あとサイド展開くんが3ではXP低すぎて トリカラ発生率下げたりカニタンクブキ追加しなかったり、もしかしてイカ研ってガキの集まり? >>297
大好きなチャージャーを環境トップにするため縦長ステージだらけにするしな
結果カニさんにメタられてて笑うしかない スカスカコンテンツの分際で街追加した程度で金取ろうってのがもう客を舐めきってる 野○「うーん。Aちゃんさあ。このユノハナじゃ余りリッターで抜けないじゃない?」
A「は?」 シネマの登場でスシコラが下位互換って言われてんの何で? もうバランスは諦めるから金属感強いジェットスイーパーの亜種かエクスの亜種くれん?
今回のシマネやボルネオみたいな感じの
色調は同じじゃアレだから緑でも黄色でもいいからさ お前ら惚けたジジイみたいに毎日毎日、口を開けば似たようなゲームの文句と味方に呪詛垂れて
いつまでもスプラから離れられないんだから病気だろもう ラグを2並にしないと評価の土俵にも上がれないと思うんだけどな
現状ただのパーティーゲーム >>304
病気でなければこんなクソバランスのゴミゲー続けられるわけないだろいい加減にしろ chillシーズンと来シーズンの追加武器で唯一実装されなかったスペシャル
カニタンクとマルチミサイル
もうさ、任天堂もこの2つのスペシャルがぶっ壊れって認識してるってことじゃん?なのに何でカニのナーフしょっぱいの?シャプマがトップから落ちると都合悪いの? とっくに離れたわ素材は悪くないから良くなることは願ってるんだ >>265
ワイドローラーも特定の場所で振るとカクつくバグあるから
switchが限界なんだろうな😰 >>308
カニの弱体化をする→カニが強すぎた(バランス調整ミスってた)と認めることになる→イカ研のプライドが耐えられない→妥協策でSPを10増加させてお茶を濁す 10とかシャプマにとっちゃ誤差なんだよなぁ
30くらい増やせよ >>314
あの人たち本当プライド高くて嫌になるわ
高学歴だからユーザーのこと見下してるってのがバレバレ
自分たちよりも下の存在のユーザーの意見なんか聞いたら負けだと思ってるんだろうな
ゲーム史上最低の運営だわ 配信者ってXP公開してないやつ多いよな
雑魚ってのがバレるからだろうけど配信するくらいなら100位以内とは言わないからせめて王冠つけてては欲しいところだよな
サイド展開ってやつはXPいくらくらいなん? >>312
追加武器のしょぼさ見るにまだ続きそう
というか環境大して変わらずまだ残ってるやつらが飽きてやらなくなる可能性ある >>318
そら年収1000万のエリート軍団なんだから
ここで子供向けゲームに必死こいて喚いてるような40代アルバイト年収200万の言う事なんか聞くわけねえだろwww ランクマが固定組まないと勝てんみたいなシステムじゃない時点で神ゲーなんだよなあ いっそデスペナの減少ポイント相当減らす代わりにスペシャル250くらいにするとかでシャープ調整すれば良いのにな
カニの回転率高すぎるのが問題だから開幕1分くらいは吐けない吐いた後1分はかかるくらいに落としたら大分マシになる
メイン弄ると産廃化する。メイン自体は決して壊れではないからな 今日18時はサプライズ新武器2種の発表か〜楽しみだなぁ🤗 野上と2からいるイカ研メンバーはもうスプラ若手に引き継いで新作作ってそこで実力勝負しろよ カニは前回ナーフされなかったのマジで謎
今回もスルーなら笑うしかない ウツホがブサイク過ぎる
シャプマやカニやクイボなんかよりも早く修正しろ >>319
一般人からするとうまいレベル、大会猛者に比べると弱い >>325
6確スピナーと5確スロッシャー楽しみやな〜 カニ弱体化して使い物にならなくなったらリッター1強環境になってお気に入りの武器が叩かれちゃうからね
カニを強いままにしておくことでスペシャルだから強くて仕方ない感を出しつつヘイトを集めさせておくのが理由よ でもクロンボハゲが乳袋フリフリしながらアタシでシコシコして~ん❤してたら飛びつくだろ? 東大王のメンバーに調整の意見を言ってもらえば同じ東大の話は聞くんじゃね >>336
ウツホは貧乳ロリだから良いんだろうが
分かってねえなお前 >>335
ならリッター潰せば良いだけだろ
あんなもん生かしておく理由なんて無いぞ、現状のクソゲー生み出す原因の一翼を間違いなく担ってるんだから
チャージ時間1.5倍チャージキープ時間半分とかで徹底的に痛めつけてしまえ リッターは全体勝率がめちゃくちゃ低いんで弱体化する必要は無いぞ >>340
リッターはお気に入りだから弱体化できないってのが大前提だぞ
何なら次のアプデで勝率低いって理由で強化されるまである リッターは強いけど難しいブキなのに人気なのがおかしいんだわ
もう猛者しか使わないから勝率自体は悪くないダイナモを見習え リッターは実際言うてナメロウ以外は強くないしな
洗濯機やジムが相手にいる方がキツいわ リッターの勝率どうこうより圧倒的な使用率に対するテコ入れが無いことが問題じゃないの
他の長射程の強みを潰すレベルだし
4Kスコープ程度の人気なら誰も問題視しないしな このカニタンク環境でリッターそこまで強いかね
不快なのは分かるが 難しいが勝つための立ち回りが…ってところに歪みの原因があるんだよな
的当てしたいだけなら当てやすい部類だしな、リッター 野上の持ちブキが動きにくくなるカニタンクがナーフされないのは何故なんだ
リッカスにカニタンクでもつくのか? なんでいつもリッターが強い強くないの話になるんだ?
強いんじゃなくてウザいから嫌われてるんだろう
チャー同士だと格付けされたほうが負け、他の長射程くってる、見晴らしよすぎてボムカニ環境化加速させてるラグで当たり判定おかしい 来期の告知内容見て見切りつけた
このスレとか配信はしばらく見るだろうけどもう自分でプレイするのはいいかな
3のイカ研には本当に最低限の期待すらしてはいけないんだと流石に理解できたよ 事故ると対抗手段がないってのがリッターのヘイトに拍車かけてるんだよな
ちゃんと各ステージ裏取りして近づけばボコボコに出来る構造ならうざがられはするがここまでではない 全武器中でリッターの強さを測るなよ
ミラーマッチしてるんだからチャーの中で測れ うざいのはもう仕方ないな
バランス調整の観点で見ればナーフするブキじゃないからもう終わりだ >>353
まあ萎えたら一回離れるのは正解だと思う
1年後くらいにふとやりたくなったら再開するゲームよ
下手したらそれでも環境ほぼ変わってない可能性すらあるからな 射線管理しながら押し進めないといけないからただの不快武器だよ
うまい奴に遭遇したらキツいけどな >>355
なんならチャーじゃなくて全後衛の中でもリッターがトップだしな まあしかしリッターは弱いけどナーフされていいんじゃない?
ナーフされても使い続けるような真の愛好者のみが握るべきブキだろうし、今のリッターはカジュアル向き過ぎるわ >>353
正直ガッツリやればやるほどムカつくゲームだから
まったりペースでサモラくらいにするのが一番楽しめると思う
対戦とかやりたきゃ別にもっと面白くて完成度高いゲームはいくらでもあるし トラップソナーの組み合わせもマジで最強だしな
追いかけてたらトラップ踏んでカバー食らう 発売初期にスペのことウルトって言ってる人達そういえばいたけどもうやめたんだろうな
人口はどれくらい減っているのだろうかもう元から好きな人しか残ってなさそう 野上ももうスプラやってないからカニナーフとか言い出してないんやろ
下っ端もとりあえずリッターこのままにしとけばいいっしょって判断 >>363
スペシャルっていう言葉があるのにウルト呼びするやつなんて残らんほうがいいだろ 開発がエアプなの明らかだもんな
野上そのまま消えてくれ リッターは壁貫通したり明らかに当たってないのに抜かれたりするのが余計にヘイト買ってる
壁裏抜かれるのはあんまりだよ 発売から7年が経過したスプラ1にはいまだに人がいるが
7年後のスプラ3には誰も残ってないと思う 長射程の当たり判定を攻撃側じゃなくて受ける側にしたら不満が解消されるけど使う人は激減するだろう 勝率低いのに嫌われてるならコンセプト自体がゴミなんでしょ
削除したほうがいいね >>349
カニの判定弄って当たりやすくなっただろ
つまり野上リッターでもやれるようになったからだぞ >>363
他のゲームから来た人はもう辞めたでしょ
このゲームに残る意味がない 2ってあんまキルは取れないけど味方の援護塗りやってたリッター使いの人らって今何持ってるんだろうね
3はゲームスピード的にキル一方的に取れない後衛は存在価値なしぐらいの勢いよね >>374
3ならそんな奴らでもキル取れるようになってそう 遠くからペナアップ押し付けてくる不快なブキ使ってる人可哀想に…
イカ研の調整不足の被害者だよなあ ビーコンスパッタリーで暴れるの楽しいけどラグ環境を押し付けてる感じがして少し心苦しい マジで勢い死んでるな。本スレの勢い600程度のゲームにマジになってストレス溜めながらパワー上げる意味とは...?
やっぱライトユーザーになるのが正解のゲームだな 次のアプデでステージの改修をしなかったら本格的にオワコンになる このゲームは勝っても負けても痛くないバンカラオープンをやるのが一番のオススメだよ
負けたくない人はこのゲームやらない方がいいよ >>378
真面目にやればやる程腹立つゲームだからなあ
スペシュワイロ鉛筆とかが味方来たら珍獣と遭遇した感覚で笑えるくらいがちょうどいい ライトユーザーって言うけど、このゲームのライトユーザーって=ソフト買ったけどもうやめたって人のことだよな こんなに広いとさぁ…リッターが危険になるんじゃない?わかるよね? 毎日Xマッチ1チャレンジして40時間毎に1200までバイトする最近の俺がライトユーザーだと思ってた
先月からプレイ時間は大きく減ったけど、このゲームに関しては寂しさよりも適切な距離感で楽しく遊べるようになって嬉しいと思える リッターの勝率が低すぎるので射程をライン2本分伸ばし半チャで一確にしました >>378
3ヶ月長すぎるしずっとカニ環境だしそりゃ過疎るわな ちゃんとしたステージ案が却下されてるのにステージ改修に希望持ってるやつ可哀想 マップが広いと女の子や子供たちが覚えられませんよとかアホなこと言うヤツがいたと勝手に思ってる >>390
女子供はナビ無しだと外出できない存在だった? 難しいステと簡単なステを用意すればいいのに全部圧縮して同じようなステにするの、複数ステージある意味を自ら殺してないか P2Pなのに鯖がどうこう言ってるのは論外として
実際なんで2よりラグが大きいんだろうな >>355
それだけで語れないんだよな、チームで戦う以上他の武器種に対しての影響も考慮しないと
バレルやプライムやデュアルが相手の短射程にどう言った影響を及ぼすかってのと一緒 シャプマでxpいきっていいの?
俺恥ずかしくて隠してるよ XPの数値が正義だぞ
シャプマで2000だろうがソイチュで2000だろうが価値は同じ >>383
ユノハナも全然違うしどうして降りたら死ぬステにしたし >>169
ゲソの使い道なくて200万ゲソくらいになってたから
雑貨屋でスポナー買い占めたわ XPがいくつでもひけらかしたら恥ずかしいと思うけどな
でもそれ以上に「俺環境ブキ使わずにXP上げてるし」の方が痛い
じゃあ使えよしか言うことないもの >>184
有料でいいからヒーローシリーズみたいに見た目と音だけ違って性能はオリジナルと同様のブキ増やして欲しいわ NATAにすると通信エラー減るらしいときいてNATAにしたが体感あまり変わらないんだよな
ただ相手が落ちるときの相手のワープやカウント進まないみたいなことは減った気はする Switch本体で回線評価してくれるよね
あれで最高評価になるように設定変えたけどまだ落ちるわ ジュークボックスに関しては違う、そうじゃない感が強すぎて叩かれてるんだろうな
バトル中の曲を好きなように選んでランダムに流せるなら金取られてもそこまで文句も無かったろ
ロビーのBGMだけなのは流石にアホ マップには必ず三ヶ所のルートがあるんです!(グチャグチャ)
ばーーーーーか
はやくしね ゲーム内マネーじゃなくてリアルマネーでBGM売ればいいのに
1や2の曲とかアレンジ版とか出せば買う人いると思うぞ
なーんか全体的にユーザーが求めるものとズレてるんよなぁ 昇格戦3連勝で義務S+10終わり!
普通に10まで上げるのだるいぞこれ 任天堂ゲームは回線整える意味ないよね
スマブラガチってる人くらいか あぁそーいえばシーズン変わったらバンカラやらないといけないのか
まぁ追加武器のお試しでもするか >>411
とりあえず5まで上げたけどくっそ怠いわ
雑魚刈り推奨のゴミ仕様過ぎて笑える といってもスプラの愚痴言うのにxpは必須じゃね
正直パワーが低いやつに味方が弱いとか、改善案言われてもお前の理解がないとしか言われないだろ 内部レート上がってるからか敵も味方も歯応えあってバンカラもおもろいわ >>380
オープンで勝率5割でもチャレンジで運悪く3連敗すると痛すぎるからチャレンジすら潜れん >>414
スクスロで雑魚狩りしてたから割とすんなりいけたわ もはやスプラのメインコンテンツはサモラなのでは?っておもうよな
実際一番遊ばれてそうなのサモラ感あるし バンカラゴミ多すぎて運ゲーやな
こっちに弓来る確率高いし メインの対戦ゲームをクソにしたおかげでサーバー維持費が安くなって嬉しいな! 借金勢やS+で安定して勝てない人はマジオープンやってた方がストレスたまらん >>395
何か2とは違う新しい独自通信規格みたいなのを使ってるらしい
だがこれが悪さしてラグいんじゃないかって話 義務バンカラは素直に強武器使っとけばええぞ
SスタートだったけどS+10まで半シーズンもかからんかったわ ラグで一確武器と弾速速い武器がただ有利なゲームになってんだよな。
イカロールやスライドできっちり避けても当たった判定されてるし。
もしかしたらコレ、中国に作らせてるのか? >>426
中国の技術力はもうイカ研なんぞはるかに超えてるぞ >>426
中国の下請けに任せてもまだマトモなもん出てくるだろう 単発多いな、新規か
とても過疎ゲーとは思えないくらい人多すいな >>424
どーなんだろうねぇ
おそらくGlicko-2でやっちゃいけない数値調整加えてるしなんかなぁ
全体的に、やっちゃいけないことを思いつきでやって墓穴掘ってる感が強い
そこら辺チェックするブレインが抜けたのかしらね >>420
超劣化地球防衛軍のサモランが一番マシになるならこのゲームおわっとる あーだこーだ言われてるけどクソオブクソはマサバだと思ってる オープンソースになったロールバックネットコードを採用すればいいのに ナワバトラーの通信対戦とか100万人ユーザーがいたとして1000人くらいしかやらなそうなのにチカラ入れてバカみたい 風呂とスプチャ持つ奴ほんま弱いからX持って来れなくしてくれ プライムインクなくなるの早すぎて全然塗れない カニタンクあってもこりゃ使われないな ホスト入れ替え時の極悪ラグ
最初から回線環境悪いやつをホストにするなと >>395
おや、P2Pできないユーザーのためにサーバーを通じたシステムにしてることをご存知ない >>442
正直クサヤと迷ったから四天王でもええで NAT越え出来なくてスプラ2から弾かれてた回線弱者連中のためにサーバー経由にしたからな >>438
対戦よりゾンビモードの方が人気ってつくづく終わってんなこのゲーム >>447
これが原因か
折角Xマッチ分けてんだからここだけ2仕様に出来ないのかね >>398
違う
価値とは皆が価値があると信じることで担保されている。
ゴミバランスで無価値と言われりゃそれまで マジで毎試合きっしょいきっしょいリッターがいるのガチでキモ
敵にきてもキモいし雑魚いゴミが味方に来てもキモいわ死ね 将来的に発売されるであろう4で欲しい3のステージって一切ないよな 好きなステージはどれ!?
デカラインvsバッテラvsユノハナ >>420
本当にそんな風に思われたらスプラは終わりだよ
マリオカートでメインはレースじゃなくて風船バトルだよねって言われてるようなもんじゃん >>457
改修前デカラインとかいうゴミステ大好き >>443
あら、そうなんですね失礼しました
調べ直してきますわ ちょこぺろが激萎えするようなゲームになるなんて思わんかった 改修後も酷いステージだったがデカラインは嫌いではなかった >>435
もしかしたら、12月のアプデにあったラグの軽減って、ナワバトラーの事を指してたのか。 俺はずっとハコフグ好きだったんだけど、3に出されても超絶劣化してそうだから出さなくていいよ ナワバトラーもオンライン対戦導入1ヶ月以内には勝ち確デッキとか出てきてそればかりになりそうだな マヒマヒホコヤグラは一周回って好きになってきたわ
良くも悪くも速攻決まりやすくて試合時間短いし
エリアは嫌い >>466
裏取りしにくいBバス感あるな
といっても1のクソ長通路付いたマヒマヒの方がアホっぽくて好きだった しばらくはフェスのお題をクソステにして勝ったステージを改修するのはどうや まあ正直いまから3を大幅回収するのよりかはもう完全放置でいいから
次世代機の4を本気で作って欲しいともおもう
ただし野上と愉快な仲間たちだとまた3と同じ悲劇を繰り返しそうな予感しかしないという >>468
ナメロウが毎回選ばれてどんどん改悪されていきそう ボールドネオとかジェッカス殺したくせにリッカスにクイボテイオウとか付けそうなんだよな無能研
リッカスはラインマーカーとサメライドでええわこれ以上のサブスペは付けたらアカン 対面力重視のゲームにしたのって明らかにプロ化が足引っ張ってるよな
他のfpsと似たようなゲームにしてどうすんの マヒマヒって他のステージみたいに中途半端に広くないから単純に撃ち合いする機会が多くて割と面白いんだよな 既存ブキのカスタムって触ってみたいと思わせる組み合わせにして出すものだと思っていました よかったブキは無料アプデ範囲なんか
別に3000円ぽっち払うのは構わんのやけど、言ってる事と違ったら文句言いたくなる
逆に対戦メインのユーザーは買う意味あんまなさそうなんだな 様子見しといてよかった >>474
その撃ち合いに水を差すチャーとオフロとトラストな なんで俺より後ろにいる奴が俺より先に死ぬんだよ
マジで芋で雑魚を寄越すなよ どうせこのゲーム5年は続くし、最初バランスもグチャグチャでコンテンツもスカスカだし
2年ちょいくらいして買うのが一番いい気がする ラインマーカーも最近うざくなってきて言うほど弱くはないのかな
ステージ選ぶから強いとまでは言えないがあれを延々と投げられポイセンついて射程で圧掛けてくるみたいな感じで使われてやりにくい >>481
強化後はポイズンより遥かに使い勝手良いんだよな >>473
ほんまそれ
少なくともステージが単調すぎてこんなもんで戦略もクソもないわな 新シーズン来ても少しやってみようかと全く思わせない内容でワロタ ブキ追加に何の面白みもない。ただハンコつけただけって舐めてんのか? 縦長ステージのせいで戦略性がごっそり削ぎ落されたよなこのゲーム
ちょこぺろも言ってたが戦略よりも対面の強さだけで勝敗が決まるから工夫しがいがなくて今までのシリーズに比べて底が圧倒的に浅いゲームになってる 新武器追加にしてもサブスペだけ変えてもう盛り上がらないだろこれ
4は刷新しないとやばいわ >>453
勝敗に一切関与せずに高台から通り道撃ってるのばっかだしな。編成事故って2〜3匹味方に来るともう絶望しかない。
チャーは全削除して代わりに双方オクタリアン一匹置いた方がマシ。 全部縦長のクソステや、まったくバランス考慮されてないミラーマッチとか擁護できる要素ひとつもないわ ステージの問題を挙げるとライトユーザーっぽい人が沸いてくるよな
よくわからないけどボクは楽しめています!って
いやまあ君の遊び方だとそうだろうよとしか思えん スプラトゥーン2の時に立ち回りでXP盛ってたやつ大変そう スプラ購入者<リッター、シャプマ、裏取り出来ないステージばかりのせいでクソゲ。なんとかしろ!
イカ研<ナワバトラーのオンライン対戦を実装します!新縦長マップ実装します!
馬鹿かと >>481
プライム無印使ってみるとラインマーカーとの相性も良くて意外と使える
ラインマーカー当ててからメインで攻撃すると取り逃がしにくくなるし
確かにステージやルールは選ぶけど縦長のおかげで悪くないねw >>500
フェスの時しかやらないエンジョイユーザー<お!新マップだ!おもしろそう!! ミラーマッチはミラーカテゴリ内のブキ性能の差もそうだけど
それを考慮するためにレートのばらつきが大きくなるのも問題 今日が更新内容の最後かな。
あとはバンカラ関係とサモランのステージ追加くらいしか残ってない気がするが。
ドンブラコは廃止でいいよ >>490
ロンブラのグループの召喚優先度はロンブラ組→スクスロホット組の順だからこれらに属さないダイナモジム組はそこまで可能性高くない >>504
ミラーマッチ考慮してないはずのバンカラはもっとレートのバラ付きが大きいのが現状
編成見て負け覚悟したら拍子抜けするほど相手が弱くて楽勝とかもあるし でもお前らなるべく平等なマッチングにするために待ち時間長くなったら過疎過疎言うじゃん >>510
そもそもバンカラはレート制じゃないから シネマ強すぎるからスシコラ強化しろ
お前らもシマネageスシコラsage徹底しろよ >>511
何やっても文句しか言わないよ
ここは負けイライラのはけ口だからね 52使ってるけど敵マーカー付いててエイムも合ってたのに4〜5弾全て乱数で外れたわ シャプマもスシコラもシマネもおかしいわ
52でさえメガホンのsp200でいいと思ってる ボムはマジで全体的に大幅ナーフすべき
ボムポイポイはうざったいだけでおもんない
クサヤ温泉とか中央にずっとボム投げ込まれててひどいわ シマネとスシコラどっち取るよ?
事故らせるならスプボのほうがキューバンより上か? >>511
今編成もパワーも平等じゃないくせにマッチング時間長いから過疎なのは本当じゃね >>515
乱数で負けるの馬鹿らしいよな
シャプマを使おう シャプマネオとスシコラどっちが良いかって?
その両者の上をいくシャプマ無印でいいんだよなあ >>517
1確廃止して塗り強化で良いよ クイボはインクロックをポイズンと入れ替えろ 他ゲーのドラフトピックで散々嫌な思いした上にバンカラの編成事故でうんざりしてたからミラーマッチは個人的にはむしろありがたいしそんなに不満はない ライトユーザーな俺目線だと全然不満ないしめっちゃ楽しめてる
ガチなゲームなんて他にいくらでもあるんだからスプラにはこれからもエンジョイ路線で行ってほしい 2の頃対面しまくって2200前後だったけど3になってから2600いけたから神ゲー Splatoon(スプラトゥーン)
@SplatoonJP
これは「シャープマーカーネオ」。
質感にもこだわった、シャープマーカーの特別なモデルだ。
メインウェポンの連射速度とサブウェポンの「キューバンボム」を活かして、ナワバリを確保しよう。
ここぞというところではスペシャルウェポンの「トリプルトルネード」で防衛を崩し、攻め込もう。 対面強いと勝てるじゃなくて、対面弱い味方引いた方が負けるってだけだからなこのゲーム サブぽいぽいこそがスプラトゥーンだと言っても過言でないくらいボムぽいぽいの歴史が長い シャープマーカーのような短小ち○ぽがクイボ無くしてどうするんだよ
シマネはカス >>529
そもそもインフレ激しすぎないか
1ヶ月くらい休んで昨日始めたけどそれでもXPガンガン伸びる
元々俺が戦ってた奴らに置いてかれてる気がする ボールドなりスパッタリーなり使うとわかるけどまず対面にまでいけないんだが?w
武器の足切りが酷すぎる
もはや対面が上手い下手の問題じゃないよ >>532
サブの強さは変わらんが依存度は3が極端に高い
ボム投げずに攻めるやつはガイジってくらい 対面強いとか関係ないからな
味方が溶けまくる方が負けるだけ シャプマ強いリッター強いって言ってる人はスクイックリンでも持ってサブ耐性盛ればよくね
シャプマはメタれるだろ
簡単に当てられるチャージーでリッターよりチャージ時間短くてシャプマより射程も長い
カニ出されたらバリアで凌げるし楽勝だろ >>491
>>507
センキューケルビンが召喚してる可能性もあんのかな
ロンブラ相手にくるとくっそキツイなダイナモ 3ヶ月以上経ってるゲームなんだから過疎るの当たり前じゃん。
俺の周りなんか全員やめたぞ。 52視点だとロング ラピ ジム×2が敵にいたらきつすぎです >>532
たしかに前作からずっとスプボムから離れられない 俺的にXP1400-1900くらいまではただの計測時の上振れ下振れで大した差はないと思うんだがどうなんだろ?
各ルールで1500-2100くらいのバラつきあるがたいして1900以下は動きが変わってるようには見えない
1900超えるとなんか違う気がしてるが チャージャー使いだけど縦長ステージのホコは2よりも勝ちやすいからパワー上げやすい、前提として相手のチャージャーよりは上手いってのが必要だけど、短射程で必死にキャラコンで頑張って攻略するよりも長射程でジリジリ塗りながら盤面押し上げてくほうが楽、たまに突っ込んで来たらちゃんと処理できれば後は簡単にカウント進む チョウザメアサリのくだらなさやばすぎ
上入れ頭おかしい >>547
上からも左からも右からも入れられるチョウザメアサリは良ステだわ
アサリなんか入りやすい方が楽しいんだよ >>537
3やってないエアプ?
縦長マップでトーピード、ソナー多くて潜伏なんて昔ほど刺さらないよ
そもそもオブジェクト周りが狭すぎてクリアリングすぐされる
それよりも問題点は潜伏する距離までまずいけない事なんだけどな シャプマはマルミサくらい与えんと無印を越えるのは無理だよな 前作あんまりやってなかったから知らんのだがクイボ付いてた前作シマネってそんなに強ブキ扱いされてたっけ? ミサイルももう弱体化したからスペシャルはカニ1強じゃね
ヴァリアブルもラクトも見なくなった 潜伏ってあまり効果ないよな
塗り広げられないから潜伏から複数キルできないと味方負担になるだけだし
ラインあげて対面してkill取りに行ってくれるほうがよい 狭い方が観戦してる人が分かりやすいから~ってプレイする人間のこと何一つ考えてないのマジでヤバイよな
本当に任天堂か? リオラだっけ
サイド展開を言い出したのって。2では通用するマインドだったけどクソゲー化した3じゃ意味ないんだよな 何なら潜伏しててもどうせ敵の通り道だから向こうが進もうとして塗ってるだけで居場所ばれんか?あとさんざん潜伏して敵来なかったり、デスした時のリスク大きすぎて短射程諦めてしまった >>554
ゴミUIとシーズンで消えるストレスのせいで0点 自分も潜伏苦手だからノーチデュアル辺りの中射程武器に逃げたわ あと短射程は大体塗りも弱いからキル取り続けないと状況良くならなくて難しかったわ そもそも潜伏ってやられる側も一回やられた経験のある場所は注視して立ち回ってるから上に行くほど役に立たない
潜伏するくらいなら無理矢理にでも裏取りした方が良い 潜伏してるくらいなら塗ってボム投げてくれるほうがありがたいわ >>552
昔ほど刺さらないってだけで短射程なんて潜伏からのキルとか肉弾戦持ち込んでキル取る武器なんだからそれやるしかないじゃん
どのレート帯の話か知らんがたまにローラーが試合ぶっ壊したりするのはそれが出来るからだし >>555
エリアではたまにいるくらい
シューターでは52、黒ザップ、赤ザップ、スシコラ、スシベが環境
これより見なかった >>559
そうなのか
2は最初ちょっとやって数年離れて3発売の2ヶ月前に復帰したけど短射程シューターはスシベッチューと52ベッチューだらけだったことくらいしか記憶にないから印象薄い >>554
メモプ見て思うのはこの味方の動きや対面力ヤバイなそりゃ勝てないわってのが多い
まあ酷いやつしか見ないからってのもあるがだいたいそういう人は視点が下向きな人が多いのも特徴、FPSとまでは言わないけど視野を自分で狭くしてる人がいる >>555
居なかったなぁ
クイボ投げてんの大体ジェッカスだし影薄かった
スペシャルがなんだったのかすら忘れたわ >>570
2末期はスシべ、52ベ、黒ZAP、シマネの四天王
52ベが少し抜けてた スプラ2ってシマネ普通に王冠帯の使用率かなり高くて、使用率一位もまぁまぁなかったか? 2のシャプマで覚えてるのはきしまさって言うジェッパがやたら上手いやつ、3では当たったことないなぁ 視点が下向きなのって自分のイカちゃんに焦点があるからってパターンが多いよな
スプラでは自分のイカちゃん見る必要なんてほぼないんだけど自キャラ見る必要あるゲーム多いからその癖なんかな 2末期はエリアに限ればシマネ強かったし上位帯でも使われてた
他ルールはゴミだけど >>577
癖というかそこを起点にしないと慣れないうちは酔うから自然と注視するようになる >>569
あああ赤ZAPwwwwww
2022年7月でも8月でも良いからランキング見てこい
トップ100のうちシマネは大体10%は居るけど赤ZAPなんかいねーよエアプカスが >>560
未成年の股をサイド展開させたリオラがなんだって? >>581
それは王冠とかの話だろ
マルミサマン山程いたろアホかよ 2シマネもクイボ付きで強かったんだろうけど他が強すぎたってことか
末期に復帰したときミサイルとナイスダマがうざすぎたもんな 2のシマネは疑似確組なのにナワバリで強くてSP220にされたくらいしかナーフされてないからな >>583
マルミサマンが環境とかいうレベルとは思わんかったわなんかすまんな >>583
2のマルミサマンはジェッスイスシベだろ
赤zapなんて王冠に限らずX底辺ですら見なかったわ 強かったってかメインがゴミすぎてスシにもZAPにも打ち勝てない
3と違って2は武器パワーの差がハッキリしてるから対面勝てずクイコン必須だった けどお前ら未成年が同意してたらサイド展開するだろ?
俺はする >>589
いや、普通にいたろ
ヴァリアブル赤ZAPジェッスイ >>592
でもりうくんとしめぴぃがZAPとシャプマで1VS1やってたけどジャンプ撃ちしたシャプマのがZAPよりつえーって結論出てたよ >>568
そもそもどうやって潜伏距離まで行くのか教えてくれよ >>593
未成年が同意してても法律は同意してくれねえんだ
未成年が口を滑らせたら人生終了よ リオラ君はクリアリングが甘くて未成年の潜伏に気付かなかっただけだろいい加減にしろ >>598
成人していると思っていた
まさか未成年だとは思わなかった
反省しています >>597
俺に聞くより
上位勢の短射程とかローラーの動画見た方が早いんじゃない? サイド展開笑ってる奴いるけど聖人か何かか?
JKにチンコさすられながら乳首舐められつつ言い寄られたら股間の潜伏解除からの前線押上げ以外無いだろ >>601
結論が無理だって出てるだろw
潜伏前提の武器なんて無理なんだよ
だからシャプマだらけなんだろうよ >>604
お前はJKにチンコさすられながら乳首舐められつつ言い寄られても「申し訳ございません、免許証を拝見してもよろしいでしょうか」って聞くのか シマネと言えば裏マンふうじが使ってたけど弱すぎてすぐやめたな >>605
これはこれでバブルとハイプレが気持ち悪いから嫌だな >>610
ハイプレはレジェンドとして即割もガチクソだったねー >>606
それはトップのトップの話だよな
エリアの29にスパいるし
そんなところまでお前はいけてるの? ここに居る奴の大半はエアプだからな
動画で得た知識と上位陣のデータしか知らん 2はスペシャルが害悪過ぎた
2のハイプレに比べたらカニはまだかわいいからな
カノン砲がクソだが、それでも壁裏で位置変えたら耐えられるからな
ハイプレは位置わかった上で射程無限壁貫通だったし 2のマルミサマンはスシベかヴァリアブルで赤zapはあんまり居なかった気がする
zapは黒でアーマー回す人はいたけど、まあ3で良かった点の数少ない一つがアーマー無くしたこと
アーマーとミサイル回されたらチャージャーとブラスターからすればキツイ環境だった
その分3で優遇してるのかもな 俺は2エアプだけど流石にマルミサマンを環境扱いはどうかと思うよ アーマーはチャージャーメタとして良くやってたがローラーも殺してたのがね >>615
たらればだけど3にハイプレがあればカニ見てから焼けるしな いやハイプレが糞過ぎるだけでカニタンクもクソだわ
最初期ジェッパより明らかに強い訳だし アーマー発動!みんな行くぞ!
相手アーマー吐いたからくるぞ!マルミサ発動!
↑
この関係はちょっと好きだった まあ、赤持ってくんなら黒持ってこい言われてたからな
シャプマシマネよりはいたと言う話よ ミサイル回してるだけなのは上位から下位までみんなだったんだよなあ
だから3で続投されるってなったとき全員ため息
しかも案の定最強スペシャルだったし
まあ弱体化されてからはカニより弱いけど
ナイスダマとどっちが強いんやろか? アーマーキツいのってチャージャーブラスターローラーバケツだけどコイツら全員害悪になりかねないしアーマーで痛い目見てる方が健全では マルミとジェッパ続投されるくらいならエナスタとかいうゴミもついでに消してアーマーそのまま実装した方がマシだったな >>626
1確武器って全部キショい
居るか?1確要素 >>620
ハイプレあったらハイプレの餌扱いだったろうな
転がりに合わせてハイプレしとけば勝手に溶ける >>622
はいエアプ
アーマーはがすのにアメやマルミサあったけど、みんな行くぞーとか実際なんねーから 上位勢がハイプレをどうやって正確に当ててたのか未だに分からん
あれって敵がどこに居そうかをステージごとに全部覚えてたの? >>613
トップの話ししてるんだから正しいだろうよ
トップがスパ使ったら29しかいけなくてシャプマ使ったら30超える
これで結論出てるんだから
そもそもそいつらだってがんがん対面仕掛けていって勝ってるわけ?
俺が見たボールドとかナメロウで窮屈にカーリングずっと投げてたけど? 非公式大会でローラーが十何発かミサイル吐いてたよな ぺろのチームだったか? >>632
君のパワーが低いことはレスから分かるんだからいちいち突っ掛からなくて良いよ >>638
でぃあぶろふぉーきたら一旦バイバイする >>634
当てながらマップ見ても、敵も上下左右に動いてるわけだから正確に当てるの難しいと思うんだよな
あれで確実にキル取れるの達人技すぎでしょ お前らみたいに上位勢の動向に詳しくないけど甲子園はもうマルミサ1枚はお約束だったよな >>637
対抗戦とかの見すぎなんじゃない?
裏マンとか黒ザップ使ってたしガチマ動画みてみ 自分が死んだ後に3人が楽しそうにアーマー着てるの見てジェラシー感じる
あると思います >>641
あれは適当に打っても当たるから大凡であたりつければ一枚くらいはいけるんじゃないか まあ使い手の技量が問われるスペシャルが強いのは良いと思う
ミサイルとかソナーとかアメとか吐いてるだけで最強じゃくだらないし
ただカニはステージのせいで強すぎるねん >>640
3位とかマジかよ、てか若葉すらいねーじゃん何でだよ ハイプレめちゃくちゃ上手かったわけではないけど使い続けるとある程度扱えるようになった
一番重要視してたのは使う場所とタイミング、ホコやヤグラは比較的簡単で基本ターゲットを決めて逃げる方向をあらかじめ意識してたな、説明は難しいけど カニは攻撃能力ちょっと弱体化して、あとはステージ改修で何とかしてくれねえかな… 変な味方来るのにどうやってXP2000とかいけるの ステージをバカみたいに背景作りこんでんの頭悪いの?
マヒマヒとかスメシとか
遠くまで背景作り込んだうえに海で覆ったりとかゴミみてーなことしてるから処理落ち多発なんだけど いうてスプボだってマップ見てエスパー投げしてるやつ多いじゃん
馴れだろ >>651
それ以下はちょこぺろ様じゃないととんでもないメンタルじゃない限り上がれないよ >>652
頭が良かったらこんなゲーム作れる筈無いだろいい加減にしろ! 試しにシャプマのSP230くらいにしてクイボ連投し難くしてもいいと思うの ブキチがテヘペロって感じで既存ブキのサブスペを変更しろ
ステージ改修ができるならブキ改修もやっていい
シャプマをショクワンダーにして洗濯機をハンコにすればいい 最近のゲームってなんで背景作り込もうとするんだろうな
その結果ラグくなったり処理落ちしたりする クイボがここまで叩かれるのって何か汚らしいんだよな
ホントに猿が糞投げてるみたいで
スプボのカランコロンっていう清涼感と逆なんだよ シマネとスシコラつってもキューバンとスプボの違いは結構でかいと思うけどなあ マッチングシステムが馬鹿すぎるんだよね
2でできたことが3で出来ない、まじで新人教育のために0から作ってるまである ぶっちゃけ3のシャプマのメインがどんぐらい強いかって正確に把握出来ないんよな
主にラグとクイボのせいで こういうスレでちゃんとした画像付きレートバトルに発展したことがないから掲示板の奴らはほぼ100%中間レート以下なんだなとわかる >>651
3からでXPは1700スタートだったけど地道にプレイしていたら2000は行けたぞ
自分はデュアルノーチでずっと射程差を押し付けてた >>665
画像なんか貼ったって拾い画乙って言われるだけだからな >>665
2からそうだったが俺含めて3人くらいしかいなかったからな >>667
手書きID付与すればみんな黙るのにそれもしないんだぞ? >>671
ジム以外のショクワンはゴミすぎるし普通に強化必要 リオラって大学生とかじゃねーのか?
そんなことあったのか知らないが法律的にはダメなんだろうけど未成年淫行ってのもな >>671
ショクワンに関しては付いてる武器が相性悪いだけだから難しいな
実際ジムは使いこなしてるし長射程に与えたら射線広げ放題で今より評価上がる >>665
XP1600だから貼っても意味ないんスよね 2の末期はパワー貼ってる人結構居なかった?
もうみんなやめたかな サザエ一個使ったらサブスペランダムで変わる設定にしよう、フェスも捗る メロンとかペロがXP1400とかで始めたとしても無双しまくってわりとすぐXP2000いけると思うんだがそうでもないのか?
仲間が雑魚だったとしても >>674
どうせサブスペ付け替えとかはしないだろうし、ノヴァとかのためにも強化は必須でしょ >>679
そこまでしてるやつは見たことないな笑
来シーズンXPバトル求められたらそれでいくわ >>684
XP次第で貼ればレスバトルほぼ勝ちだからガンガンやってけ >>682
そのレベルならそうかもだが
ちょい上手い程度だと露骨に勝率調整入るから試合数むちゃくちゃかかると思う
2連勝した時と2連敗した時はほんとわかりやすい >>682
仲間とか関係なく、適性なXパワーまで上がるよ
レートってそういうもんだよ >>683
短射程だけが得する強化は是非とも欲しいけどイカ研はそんな上手い調整できないから難しい 3発売初期にレスバで俺S+50だけど?って画像貼ってるやつならそこそこいたんだけどな >>686
勝率調整というかXパワー以外にセット毎の勝利数、負け数もマッチングに考慮されてる可能性がある
2勝の時は格上と当たりやすく、2敗の時は格下とあたりやすいみたいな メモリープレイヤーのお陰で明らかに動きがぎこちない味方がわかるからな
だからパワー隠蔽してるんだろう 移動スピードアップ&移動終わりと同時にメインが振れるようにする強化欲しいな >>682
配信者がレート隠してるくらいだし苦戦してそう 2の時はXP24〜25ないと人権ないみたいな風潮だったけど3はあんまりそういう感じじゃなくて居心地がいいわ カービィは毎回出来がいいのにどうしてスプラはこんなゴミクズ化したのか
トップが無能だとだめだな 何でこれで当たらねえんだよってデスカメラ見てると、ガクッてなる時あるよな
あぁ、ズレてたんだなあって デフォで少しずつズレてるから対面が運ゲーになりがち
そりゃボンバーマンかスナイパーになりますわ >>696
熊崎さんマジ有能
初心者から上級者、シリーズに初めて触れる人から古参ファンまで配慮が行き届いてる >>363
あれキモかったわ
ギアのことビルドとか呼んでそうだもの ボールドはボルシチに期待だな
まあサーモンランでは神武器だからええやろ 当たり前っちゃ当たり前だけど、キューバンでやられる時ってほんとに置かれてた事に気付けないんだよな
当たり判定馬鹿デカいんだからもっと投げた時の音を大きくするべきだと思う でも多少はラグマシになったか?
最近は自陣を泳ぐ敵とか見なくなったし 逆に言うと新規を全部吹き飛ばして古参しか残ってねえんだぜ…
いちおう発売から半年経ってないゲームなのに… 【エリア最強シマネ】
キューバン2個投げトルネードキューバン2個投げが強すぎる
予言しとくわ SPのことウルトって呼んでるのは多分ポケモンユナイトからの移住民じゃね マジでここ数日ラグやばいな
座標が根本的に狂ってるレベルでおかしいわ >>704
ボムサーチ復活させてほしいわ
ステジャンと競合するから使える武器限られるけど APEXだろうがOWだろうがLOLだろうがいいじゃないか 別ゲーの連中来てたけどクソ過ぎて消えたってだけの話だからなあ シャプマこんだけ流行ってるしシャプマをボコれるであろう52が増えない理由が全くわからん
対物カニでシールドが秒で溶けるからきついのか?
カニはともかくメインでの対面はだいぶ有利そうなもんだが あ、やべって壁裏に逃げたら壁の裏で死ぬからなマジで狂ってる >>707
トルネードは隙大きいからメガホンにしようぜ
追尾するし >>707
じゃあ俺も予言しとくわ
シマネ一瞬流行るけど、クイボカニ無しのシャープは弱い事バレて結局カニ環境のままになる >>723
ボムが無いしスペシャル塗れないから打開がむずいんよな >>719
釈迦とかスタヌとかのfps系ストリーマーがスプラ3プレイして発狂してるのめっちゃ好きだった >>723
遠くからひたすらクイボポイポイしてくる奴にシールドで勝つの無理でしょ サーモンランどうしても金足りんときに仕方なくやるけどこれが一番マシとかいってるのマジかよ
ろくなゲームやったことないだろ
1200まであげるのもくそだるいし スプラ1からやってるのにApexにかぶれてウルト呼びになってる実況者いたなあ カニさんって転がれる必要無かったよね
棒立ちのトルネが不憫で仕方なかった
今じゃ威力マシマシで地位確立したけど スプラ1からやってるけど1でS〜S+
2で2000〜2400 3で2000〜2200で能力に限界感じる >>725
それだと映えないからダメです
配信者がエリア一人で確保してからスタートなんで カニはなんかしらの弱体化はすると思うぞ
甲子園でカニカニ地獄リターンズはいろいろとあかんだろ 今日の発表なんだと思うよ
ついにPVか
いつものようにクソ狭いステージを爆撃するカニタンク
すると怒りに震えるテイオウイカが正面から溜め攻撃でカニをぶち抜いて後ろにいるリッターも爆発する
フレッシュシーズン開幕!これでよろしく カニは旋回速度遅くして最初と最後に硬直入れてSP+20してようやくバランス取れるくらいでしょ
早くアプデしろ カニは持続時間も射程も長過ぎだわ
2枚いたら交互に吐くだけで抑えられる >>732
お前が思うサモランよりおもろいゲームって何よ 52はメガホン良くも悪くも絶妙なんだよな
単体でメインサブスペ見たらちょうどいいくらいって感じだからな
その分ブッ壊れてるシャープとかジムとかスクスロがいるせいで割食ってる ステージ改修するだけで現環境への不満の8割解消すると思う カニさんは一人だけアクションが多彩すぎる
2種類の射撃に転がりガードと踏み潰しって
キューインキさんは任意の切り替えができないというのに 2の2400とか連携めっちゃしてくるし頭使ってる感じあるから急にレベル上がってた カノン砲スペシュ並に5確なら大分弱くなると思う
あくまでカノン砲は補助でガトリングでキル取る必要がある 丸まって防御もどうなの?って感じじゃないか
カニはカニらしく水平移動しかできないようにしろ カニだけ出来ることが他のスペシャルより多過ぎる
スペシャル固有操作がRだけ、イカになるのも制限されるスペシャルすらあるのに ウルト的なものをスプラではスペシャルって呼んでるだけだからな
色んなゲーム遊んでる人が総称としてウルトって言うのはそっかーって感じ
ユナイトわざって言い出したらンー???ってなるかもしれんけど カニは動けなくていいだろ
ジェッパの完全上位互換じゃん >>749
割られても解除で済むのもな
割られたら死ぬでいいわ
だったらサメとかジェッパとかも解除で済ませろよって話だからな >>746
なんとウルトラハンコは突進、空中攻撃、投げの三種類の攻撃が出来るのだ! 52は環境が悪すぎる
裏取りできない壁塗れないで高台の長射程に触れないしメガホン撃っても詰められないから避けられて終わり
短射程環境なら暴れてたと思うんだけどな カニが壁登れるとかおかしいだろ
どうやってんだよあれ 1なんかステージ構造複雑だけどガチャガチャやって楽しめてたよ
フェスで新ステ作るの面倒だからトリカラに使える構造にしてるんじゃないかと 3のマサバしか知らん人に初代マサバやらせてあげたい >>749
カニが球になるからカニタマ!っていうイカ研の粋なジョークだぞ >>753
サメは爆発したあと発動位置に戻るにしよう
ジェッパは・・・どうするのがいいんだろう 幾つもあった初期の広いステージをわざわざ廃棄して全部縦長に変えたんだ
よっぽどの理由があるはずなのにな >>761
不時着するとか
無軌道に落ちてワンチャン逃げられる 隠れるゲームなんだからステージはあちこち見えないとこが多いくらい複雑じゃないとあかんやろ
なんでずっと丸見えやねん
根本的におかしいわ >>754
ショボい
ハンコからレーザーを放つくらいやれて初めてカニの多彩さに並べる >>763
処理落ちが増えるとか、性能の問題かも、、、 飛び立って一秒以内に撃ち抜かれるジェッパくんは好きだからずっとそのままでいて >>767
複数のステージ作ってから気づくんか?それ >>759
いいね
あと久しぶりに見たら初代のステージの狭さに驚く 隠れるゲームどころか
索敵系のサブスペ多すぎ&縦長対面重視すぎて、もうインクいらないんじゃないかと思ってきたわ。 ジェッパは、カニが即座に丸くなれるのなら、マニューバーみたいに空中で旋回出来るようにしよう ジェッパ移動速度上げるだけで結構変わりそうな気もする エリア以外なら普通に52はシャプマ食えるよ
エリアではシャプマが中衛の位置でクイボで拒否ってくるから無理なだけで ジェッパは標準でインクアーマー付けてあげるくらいしてもいい 日本語字幕あり
傘を破壊したことで起きたこと
面白かった
https://youtu.be/gmjA3yodMEQ ジェッパ強化は移動速度が一番だろうな
もしくは高度
現状でも高台で飛んで下から撃たれて落ちない状況作れたら普通に強いからな ジェッパ単体にアーマー与えると咄嗟のジェッパで対面ひっくり返されるクソゲーになるからエナスタにアーマー追加してセットで使わせよう
ついでにエナスタも救えるかもしれないし ジェッパってSWBFの機動力のイメージがあるんだけど、それこそショクワンダーみたいに シューターゲーが増えて初体験みたいな人って減ってるはずだけどどうなんだろうな
他のFPS/TPSって初心者へのフォローどうしてんのかな 中途半端に浮くくらいなら地上をジェット移動できたほうがまだマシ エナスタも折角のスペシャルなんだから攻撃力とかギアで上げれないステータス上げてもいいと思うわ
やりすぎるとクソになるから難しいけど >>742
そこらにあふれる凡ゲー評価のゲームでもサモランよりおもしろいぞ
こんなもん数の暴力おしつけてるだけのストレスゲーじゃん
アクションゲーなら真っ先にクソって言われる要素 カニカニカニカニ
何が楽しいん?このゲーム
後隙もないのやばいだろ >>775
このゲームエリア以外価値ないからな
サーモンでボールド強いよとか言われてもだから?ってなるのと同じ エナスタは十字の左右どちらかでお取り寄せさせてほしい
あんだけバフかかるから好きなとこから好きに取れたら強いかもだけどスペシャル自体に打開性能なくて結局己の動きだから
それくらいしてくれてもいいよな?野上様 >>787
溢れかえる前に手早く処理するのがゲーム性だからなんとも言えんわ
EDFとかもひたすら数だけど ジェッパって高度低すぎね?
短射程でも普通に打って届く位置ってSP使って逆に弱くなるケースが多々ありそう マッチング変じゃない?
味方のキルレがおかしいんだけど >>793
2だと地形を上手く使えば短中射程じゃ届かない場所まで上がれて強かったんだけど3のマップだと無理なんだよな 今日はバランス調整に関する発表がありそう
ようやくカニトゥーン終了するな ジェッパも結局、縦長ステージのせいで意表を突いた場所から飛ぶみたいなことがしづらいから弱くなってる
だって大体目の前で飛び始めるんだもんただのハエ叩きだよそんなの >>798
期待せん方がいいぞ
そうなったらラッキーくらいで 上位のシャプマ率見てよしバランス取れてるなとか思ってそうな開発に期待できる事あんの >>788
さんざん言われてるがカニというよりはシャプマだろうな
プライムとプラコラ比べるために使ってみたら
圧倒的にプラコラのほうが強かったしな
L3も似たようなもんだし シャープメインって何でこんなに強くなっちゃったんだっけ
塗りも精度もそのままで射程が伸びたから? ぺろさん
「リッター無理です」
「はあ~リッター無理」
「マジ無理なんだけどリッター」
「リッタースプチャの並びで勝てるほうが珍しい」 いうてナイスダマだってバカみたいに強いし
プライムが弱いのは9割型ラインマーカーのせいじゃね? ちなみにAPEXやValorant、Fortniteとか他のFPS・TPSの環境は頻繁に変わるもんなのか? プライム無印はスプボムかクイボだったらプラコラより強かったぞ
シャプマ程スペシャル回せないから環境トップは無理だろうけど プライムが弱いのは4割メイン性能ギアが無いせいです 攻撃upギアと防御うpギアを早く実装しろ。なんでどんどん選択肢減っていくんだよこのゲームは >>803
シャプマのメイン自体は2から変わってないでしょ? 正直シャプマとZAPはメインが強いわ
シャプマにクイボにカニタンクとか完璧すぎて
理不尽な弱体せんと他が追いつかんよ
赤ZAPはスペ次第でラクトより酷い兵器になるやろ
不安すぎるわ 攻撃アップギア良かったよな
防御ギアしねしね言いながらガン積みしてたわ >>806
変わる
OWなんかはキャラごと作り変えることある >>811
マトモな長距離シューターが死んでるのもあって相対的に強くなってたな
96凸が来てどうなるかだけど期待薄 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 552杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677218795/
たまにはいい意味で予想を裏切って欲しいもんだ 短射程・中射程なら基本リーチの問題で中射程のほうが強いと思うが実際は短射程のほうが強いよな
これって塗り性能やインク効率の問題が大きいんかな?キル速は武器によるし そういやバンカラってチャレンジとオープンで内部レート分けられてる?
オープンってXマッチの計測に影響する? サブもスペシャルのSP必要量みたいに武器ごとに差別化できりゃいいんだがな
そしたらシャプマやジムだけ増やすことも出来るだろうよ 海外ニキの批評は的確でおもろいわ
これ事実陳列罪だろ シャプマってかクイボカニが強すぎるからこっちなんとかしてくれよ >>811
本体性能は据置だし何なら疑似確失ってるから弱くなってるまである
2の時もそうだったけどサブスペが本体だから騒がれてないだけで ステージ紹介のたびにテトリスの縦棒貼られるのほんま 96デコが強くても長距離シューター環境って
短距離消えてボムポイ合戦になるのよね
今のスシコラが環境トップになるような調整はよ
その上でトルネード弱体しろ ゲームが複雑になるのを嫌ってるとか言うけど細かい調整が面倒臭いだけちゃうの >>818
短射程のが前線キープと荒らし能力、塗が高いから野良とかなら安定するというところがある
中射程でも安定してる人は皆ガンガン踏み込んでキルとりまくってるし
前線力が高いとゲームがド安定する >>811
1から2になったときに伸びたきりか
カニがでかいのかね 違うか2のアプデだっけ
どっかで射程が伸びてた覚えがある 3で塗りの重要性高まった
要所が小さくて一瞬で塗れるの強いわ >>832
カニだな
クイボで対抗出来るけど基本的には射程押し付けられたらきついからな
そういう連中片っ端からカニでボコれるのが本当大きい 大味で楽しんでほしいのならもっと子供目線でアクションもギアもど派手にしてくれよ >>838
こんなとこで書いてないでSNS探しに行けよ てか爆風範囲2のままでいいわ
威力広がってるからサブマシン増えて今環境成り立ってる印象 メイン性能実装後に調整を受けた多くの武器が3で苦戦🫢
何故なら3にはメイン性能が無いからです😁
ホント笑える 経験ある人に聞きたいんだけど
ウデマエリセットで無双できるもんなん??
現在のランクで普通にやっていけてるという前提で イカ研て用語を逆輸入したりファンアートの内容に言及したりとかかなりSNSの反応気にしてるけど例の動画のことも認識してるのかね >>844
メイン性能前提に弱くされた武器を3で一新するどころか、半年放置だもんな
武器の調整の根拠を説明できるやついなさそう >>806
valoもマップのオブジェクトとかキャラクターのスキルと武器性能の調整はシーズン中にちょくちょく入るね
あとはシーズン毎のアプデでマッププールの入れ替えしたりとか 色んな武器種でメタが回り合ってねーんだよゴミ研がよ
1の遺産食いつぶしてマイナスになってんだけど >>847
半年経って調整したのも極一部だけで大半は放置のままだからな
そもそも2の時にギアパワーじゃなくて根本的に強化するべき箇所を放置してるからこんなことになる 未だにハンコが金網に引っ掛かって移動速度が落ちるの修整されてないし >>847
半年どころかまだ放置されてるやつもいっぱいあるな そもそもミラーマッチのせいでメタ回しが阻害されてんだよ
2の大まかな射程マッチに戻せよ 3のハンコはシールド破壊できなくて引っ掛かるのもひで >>844
デュアルとかどう考えてもインク効率悪すぎるわ
キル速遅い限り壊れないのにこの武器 >>815
>>848
ありがとう
やっぱ他のシューティングゲームは環境が停滞しないようにちょくちょく調整してるんだな
イカ研の怠慢さがはっきりと分かったわ
イカ研死ね >>857
すべてのシューターはスペースシューターの上位互換だぞ 擬似確できりゃ環境もかなり変わるだろうな
弱スペシャルの威力があがるオマケとかありゃさらにおもしろくなるのにホンマ 他のシューターゲーどころか過去のイカ研と比べてもクソなんだよな メインコンテンツであるはずの対戦の調整からは全力疾走で逃げるくせに
あくまでオマケのナワバトラー(笑)とかサーモンランばかり注力して頭おかしいだろ >>723
シールドは絶妙な硬さだよね
かにと傘(特にキャンプ)は硬すぎだと思う
カニはスペシャルだからってのはあるけど、超級の攻撃力があるから装甲はそこまで固くなくても良い
基本防御できないスプラでは少しの装甲でも恩恵でかいと思うんだよね
キャンプはハイドラフルでもほぼ壊せないのは酷い
キャンプのアイデンティティは守られてるけどハイドラのそれは?って思う〜 >>806
Apexは意図的にメタを替えてシーズン始めに壊れ新要素を作って環境破壊する
ゲームの完成度を上げる調整よりも、カオスな闇鍋状態を維持する調整を繰り返せばカジュアル層も廃人も喜ぶというノウハウが対戦ゲーム業界に知れ渡ってる
世紀末だわね シンプルな指標で全Xパワー3000超えるようなやつを弱体化してしまえばいいんじゃないのかって思うんだが
いっそ削除してしまえ 長射程への対応としてスモークに当たるサブがあればチャーへの感情は変わると思うんだけどな
ポイズンとかいうスッカスカのクソではなく 傘はシューターのメタだからあんくらいでいいんだよ
そもそも1対1する武器じゃないの XP1000ぐらい離れててもマッチングするんだろ?
こんなクソみたいな仕様で真面目にやる方がバカらしいよな
義務バンカラもう終わってるしチャレンジでスペシュ担いで味方のキャリー意欲を高める活動家になるよ☝😤 傘使えばわかるけどシューターだろうがなんだろうが普通に弾がすり抜けてきて使いものにならないぞ 単に飽きただけだと思うがXP最上位にシャーカー減ってね?
このままとくに調整しなくてもシャーカーの数減っていきそう なぜ強い武器は強いままなのかっていうね
やる気ないよね >>864
そりゃキャンプは長射程メタなんだからハイドラに壊されてたまるかよw
キャンプの攻撃性能はクソほど低いわけだしスプラッシュシールドぶつけられたら半壊するし >>865
R6Sっていう強キャラ実装したらぶっ叩かれまくったことに日和ってクソ雑魚キャラ追加してたら見事に衰退したゲームがあって・・・
新規実装するコンテンツを強くするのは間違ってなくて、その後速やかに調整できるかどうかだと思うわ
イカは新規実装がクソ、バランス調整もクソだからダメ >>879
スプラの未来で草
2ではあんなに熱心にやってたフレンドたち、ほぼ辞めてって草
一部の武器だけ強いゴミゲー、調整もサボるゴミゲー >>753
すげえ納得したわw
他は死ぬのにカニだけ生きられるのおかしいな >>878
ボールド持ってくるガイジが居るとかなりの確率で敵にシャプマ居るの本当に嫌 正直スプラは弱すぎるブキの存在の方が悪かもしれん
カニカニ合戦は割とSLG要素強くて面白いのよね >>879
シージのことはよく知らんけどUBIっぽいわ
真面目に落とし所を探るより取りあえず新要素最強ドカンワーってやったほうが目新しいしプレイヤーが喜ぶというのは分かるんだけどね
ちなみにApexを開発したRespawnの調整力とフットワークは体感任天堂の二分の一、QoLのアプデは2年遅い
マジで神素材を定期的に雑に混ぜてるだけ カニ強くてもいいけど、対カニがあっても良いと思うわけよ >>883
それ○○で良いよね?ってなる武器が悪い
トライストリンガーとかどんなに上手くてもそれリッターで良いよね?ってなるからどっちか変えるしかない >>885
ジムワイパー
使いこなせる人の数は…… >>882
カニの攻撃最強vsボールドの防衛最弱で一回でも攻められたら負けるわ 仮にシャプマ消えたとしたら次はどの武器が覇権取るんですか 新作対人ゲームで3ヶ月に2回しか調整入らない作品て他にあるんですかね? このゲームメインが弱いブキにも容赦なく弱サブスペ付けるから大半のブキが死んでるのが終わってると思うわ
あまりにも酷い組み合わせの奴が多過ぎて色々なブキで遊んでみようとも思えないじゃん ゴミカスみたいなミラーマッチにしたイカ研のせいだろ
元々ボールドはスパッタリーやモデラーカテゴリだったのに一緒にされて可哀想だわ >>892
あーフェスは俺もシャプマ持ってるわ
キル武器じゃ絶対勝率カスになる サメは乗らずにクソデカカーリングボムみたいになれば良いのにな ・ぶっ壊れキャラ
・お手軽強キャラ
・万能上位キャラ
対戦ゲーにおける三台悪やで あのナワバトラー対人可能にするよりやることあるんじゃないですかね >>892
これみてもrpenカスみたいなアッパーしかなかったらわらう >>876
チャーリッターに数発で壊されてたら軟すぎって思うけどハイドラがどれだけの時間とインクをかけてチャージしてると思ってんだよ >>892
スシコラとハイドラが体感よりかなり上やな シャプマボルマ見た目そっくりなのにミラーしないのは流石に変だろ 洗濯機は4回目のナーフが入ってもまだ環境に居座りそう 連コンボトル強すぎて草
何でナーフされないんだこの武器 >>892
カーボン持ってるやつの偏差値も低そうなのがさらに面白い リッターに中射程チャーはほんとに頭悪い
同じく後衛のハイドラ弓とかのカテゴリ当てるべきだろ
ブキの種類でしか見てないゴミ研 途中でサブスペ変更できないなんてことないだろ
今からでもシャプマと洗濯機のサブスペ変えろよ 2連勝したタイミングで明らかにおかしいの混ぜてくるわ
バカマだったら味方が抜けなければそのまま連勝できるけど、Xマッチはもうだめです 洗濯機とシャプマ環境最後まで居そう
サブスペが完璧すぎる >>863
サモランは当初は色んなブキに触れてもらうのと
エイム訓練施設くらいのコンセプトだったのかもしれんけど
今はそれしかやらん人も居るくらいメインコンテンツ化してるしなぁ >>918
ちがうだろ
元々の鮭畜はおいといて
メインコンテンツがゴミだからサーモンランに流れてるって層がかなりいるぞ 洗濯機とシャプマに勝てる武器構成を考えてみた
バケツ クイボカニ
洗濯機 クイボカニ
52 クイボカニ
ボトル クイボカニ
😅 >>919
27だろ
どうせゴミみたいなもんしか来ないよ ステージは濡りで登れる場所増えるだけでもかなり変わりそうなんだよね
クサヤ温泉とか坂道正面から登らなくて良くなるだけで短射程の世界変わる えんぴつもリッターくらいの射程と極太塗り塗りだったらワンチャン無いかもだけど クサヤとかタチウオみたいに正面の壁塗れるようにすりゃリッターとかエクスとかの気持ち悪い奴ら一掃できるだろ
カニも安全に吐けなくなるし 俺がスプラしてたら学校から帰ってきた子供に「お父さんまたゲームしないで見てるだけ(メモプ)」って煽られたし
奥さんは奥さんで俺の擁護もせず「お父さんは今日はその一回しかプレイしてないよ」ってバラすしなんなのもう
スプラトゥーン3はいい加減にしろよ ただステージ変える前に強すぎるブキ共の大幅ナーフは必須
メタが循環してないのよ
ゴミにされたモンが多すぎて 敵がひたすらボム投げて事故死待ちボンバーマンゲーミングしてきたんだけど、なにがおもろいねんこんなん ID:pqD7mtoir
会話する気ない荒らし
NG推奨 >>812
スシ、52、シャプマ、zapでメインの強さ順にするならどんな感じ? ホコニーしてるとチンチン弄るより気持ちいいわ
おっさんになってもまだ成長を実感させてくれるのかスプラトゥーン3は・・・
俺はまだまだ強くなれる >>920
俺はまさにそれだな、2の時はほとんどやらなかったけど3はシャケメイン
たまにラクトでマルミサマンして味方の邪魔してるくらいだなXマッチは >>892
わかばが52より上なんか
射程とキル速の差で狩られまくってるのに
強いブキと勝てるブキは違うんやなって >>932
見えてないけどどうせいつものスップ系のキチガイだろ?
NGMAMEに「スッ」で入れときな
一生見えなくなる >>934
メインならダントツで52が強いっすね〜 来シーズンはボルネオ握ろうかな
相手にシャプマ来ても頑張ってキャリーしてね
恨むならイカ研を恨め >>640
この頃から今の悪い流れはあったんだな
もっと叩いておくべきだった >>933
リビングのテレビが一番デカくてやりやすいんだよ!
おっさんだから画面が小さいとマジで遠くの敵が見えん >>892
まあカーボン無印を使う理由ってひとつも無いもんな >>927
そんなのリッター使いの野上が許可するわけないだろ >>939
シールドとメガホンはナワバリだと微妙だからな… 来月からまたトーピード増えるんだろうな鬱陶しい
ラピブラとか射程的に噛み合ってるし >>729
すたぬーBFで鬼強かったけど
スプラダメダメなのか インフレの原因になってるシャプマを産廃化するのが1番
クイボナーフカニタンクナーフもしっかりな
スペシャルポイントもプラス30は必要 えんぴつはよく言われてる段階チャージで発射可、リチャージありがいいんだろうね
ただ、今のチャージ時間1.55秒を5分割とかだと竹が死ぬので、チャージ開始一発目(リチャージ含む)が1秒以降0.3,0.15,0.07,0.03秒の合計1.55秒とかがいいと思う リグマも無いし、オープンの武器変えて続けるも無いなら野上に卵投げたい >>964
スタヌ強かったよ、始めたばかりであの強さなら一年もやってりゃ上位行くくらいの感じだった。
この世のストレスを全て集めたようなゲーム。と酷評して去った。 >>964
BFごときで頂点取れてもスプラはそんなに甘くないんだよね😎 新オカシラがもろモンハンのダイソンのパクりにしか思えない スマブラ、ユナイトに比べればスプラは全然イラつかないけど自分が少数派なんかな スタヌはオーバーウォッチ2までの繋ぎでやってただけだな
どのゲームよりもスプラはイライラするとか言っててなんでイライラするのか理由説明した動画は面白かったな >>969
撃ち合い期待してやってこの内容ならそうなるわな
キルレが勝ちに直結するゲームじゃないし、現環境ボムの投げ合いスペシャルの吐きあいとラグバグ格差マッチングだもんな 新オカシラが初期リオレウス並に降りて来なかったら笑う >>972
俺もユナイトは全ゲームトップにイラついてたわ
このゲーム放置煽り降参が少ない時点でユナイトと比べる土俵にすら立ってない もう告知する内容なくね?
サプライズでプラスαあるのかな
まだリグマを隠してるからドーン!リグマ実装で~す!やってきそう ○○を援護!ピン連打されることに比べたら煽りナイスはやさしい >>981
サプライズのおあつらえ向きに金曜の今日だけきれいに一日残ってるからリグマドーン!イカ研は神!はやりそう リグマってそんな満を辞してだすようなもんじゃないし
実装されるならすでに出てると思う おまけモードのサモランで先にリグマもどき実装してメインはまだできませんってことはないと思ってるんだけどな >>984
オープンの2人マッチがしんでるからリグマ来たら盛り上がると思う >>984
勿体ぶるようなもんじゃないものを出し惜しみしてた熱盛の実績があるからなあ ド底辺と比べてマシって言われるの逆に馬鹿にされてるような気がする 総集編みたいなPVの最後にサプライズ要素が来る
花京院の魂を全部賭けるぜ たまたま見たスプラ2の対戦動画でバトルBGM聴いたけど2のBGM良いな ハイカラシティも来るからな
お前らダウニーさんにお布施してやれよ あいことば らくとだんごう
もくてき おかねをかせごう!
あるとおもいます 俺信者のおっさんだけどクソホコ持ちにカモン連打煽りだけはよくするよ
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