【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part31
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:C
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
PC版の話題はPCスレで
【PC】WILD HEARTS Part.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676685378/
※前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part30
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677161858/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない…→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪う
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置 ただし野営地以外はコスト高
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力があがる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る >>3追加
・マイセットないの?→装備画面でオプション 来月一回目の大型アプデでそこで調整も来るから焦る必要ない クソ重いのだけ早急に対処して欲しいわ
直るまでやる気にならんて ついさっき問い合わせした
EAの製品だからそっちに問い合わせしろと言われた
開発してるのあんたらちゃうん⋯?
EAオリジナルを通してこう作れとか指示でもされてるんか?
https://i.imgur.com/IDjz3ku.png 追加アプデ来ないとやることなくなったからウォーロン体験版やっとくか >>14
マジかよ、てことはEA次第か
apexで金はあるから、やる気出してほしいのう 幻珠なんてフィールド狩りが良いやろ。目当てのでるまで湊行ったり来たりすれば良い。3日で重ね着揃ったわ アクションだけに限ってみればかなり軽快で楽しいんだけどそれ以外のところがな… >>14
これはマジで暗雲が立ち込めてきた…EAはヤバいな >>14
勝手なことは出来んのだろう
金出してるのEAだから?
トライエースのスタオ6みたいだな サブクエって時期逃すと受けれないの?
従者の務め2が出ないんだが コエテクはEAに丸投げで門前払いだぞ
EAの方もカタコト日本語で先に進まん >>14
実際これ当然だろ
販売してない製品の質問されて答えられるんか普通? EAに問い合わせてもbotみたいなのに門前払いされた あれ?逆か?どっかの記事で見た気がしたけど…確認しとこ 防具の種類少ないの残念すぎるな
組み合わせ楽しむ要素も少ないし、流派のせいで逆にバリエーション乏しくなってる印象 壁と糸壁の違いってなんなの
烏のサイコクラッシャー止められるのかな スローモーション状態で飛燕刀使ってるとすべての行動を最適選択出来るほど操作に余裕が発生するけどそうじゃねーんだよ
スタイリッシュ空中機動がやりてーんだよ気持ちよくねーんだよ 大筒マジで楽しいけど砲撃拠点が設置できないバグに遭遇したんで匣からの熱化砲撃だけで闘うハメになったわ EAのサポートがまもに対応してくれたイメージ無いわw >>30
壁でも返せないやつ返せるんじゃね
糸壁はすぐ自壊するけど マルチやってるとさ最初の拠点に櫓も金床も置いてないやつが結構いるんだけどどうやって狩りしてるんだ? >>22
全体マップで十字キー左を押して章を切り替える >>14
もっとマシな企業と共同開発出来なかったのか 飛蔓が外れてるのマジでどうにかしてくんないかな
気持ちよく追跡できない 打撃特性6パーよりシラヌイマンの方が火力高くて泣いた >>14
光栄はデベロッパーだから当然っちゃ当然の対応
例えば対馬の問い合わせをソニーじゃなくてサカパンにするようなもん すまぬすまぬ
完全に逆に勘違いしてたコーエー制作なのね
ttps://www.famitsu.com/news/amp/202210/11278817.php 仁王の時もそうだったがやっぱ中途半端にアクションに自信あるやつが理不尽だの文句言ってんのよね
モンハンやらエルデンやらで勘違い起こしちゃってんのがアカンわ >>45
フロムはアマコアの新作に集中させなきゃダメでしょ!
あと難易度 >>48
それと序盤だけ触って出来ないことが多い状態で評価しているような雰囲気もある >>49
>>50
おこちゃま用のモンハン、硬派、コアゲーマー向けの真のモンハン(ワイルドハーツ)
で住み分け出来た そら権利、販売はEAなんだからコーエーに直接言っても無理やろ >>48
ソロの地鳴荒は糞狭渓谷でカメラアングル理不尽です🥺
しかもクエイク唱えてきます コーエーが修正アプデやるとしてもその金もEA持ちやぜ
EA次第 最適化でスローモード解消
インナーに褌追加
任意の澱みと戦闘可能に
これくらいは急務やで🥺
つうか和とか言いながら褌ないとか舐めとんのか😡 >>52
周回修行僧のモンハンと
難易度修行僧のワイハ(フロム)で
結局修行ゲーにしかならんのでは コーエーも自社ブランドで売らないならバンダイに投げればよかったのに ライズやってたモンハン信者が叩いてるのか、ワールド並みにおもろいのに >>57
おう、サラシあるのに何でフンドシじゃないんだって思うよな!
あと回復の先行入力も認識してくれるようになってくれ 天つ息吹どうなん
これと一気呵成会心のために活人流にする価値ある? >>57
変形棍でスローモードになるとタイミングずれて辛いわ
いや全武器種で辛いんですけどね >>33
大筒かなり回数使ってるけどそれはないわ
雑魚にダメージ発生しないのとたまに二回ビームチャージ出来ることはある 神ゲーすぎるな
持ってない貧乏人が下げてるイメージあるわ ストーリークリアしなくても
ある程度我慢出来るとこまで進めて
流石にアプデ待ちするしかないね 発売日から一週間で過疎気味なのにここでヤル気出してアプデで不具合直さんとジワ売れすら無理だろEAさんよ >>63
たぶん無しだと思う
20秒に1回復だから、しがみついて系吸った方が早い
そもそも近付けない感じなら有りかも? 過疎ってんの?
ソロしかしてないから分からないけど このゲームはEAが委託したのかコーエーが持ち込んだのかわからんち なんの苦労も無く初見でも楽々で弱い敵と戦ってもなんも面白くないんだが感性が違うのかな
まぁ今の時代スマホでポチポチ 詰まったら課金でガチャ プレイヤースキルでなんとかしたいんじゃなくてお金で勝ちたい!ばかりだから仕方ないんだろうが 発の無敵時間ってどこからどこまでなんだろう
乗り始めた段階で無敵なのかな >>63
時限強化系って接続時間クソ短くなかった? >>38
拠点ストック有って筒を地面に刺すモーションするのに広がらない
何故か回収ボタン押しても回収できないのでゲージ枯渇するんだけどカラクリからの射撃はできた
熱化して曲射当てたら跳ね返ってきた拠点の元が地面に埋まって消える
こんな感じでした
再起動したら直ったけど今度は拠点ストックが5つの枠のうち何度回収しても4つまでしか貯まらない >>63
一気呵成は強いけど多分獣の方がタイム短くなる気はする
糸回復はゴミ 狩りゲーの中でも光るもんはあったから改善すれば凄いゲームは出来そうではある
これを活かして続編作ってほしいね、DLCも頼む >>52
なんかこういうのもダサいんだよな
どっちも違うベクトルでよく出来たゲームだよ ストーリーお手伝いをフィールドの門からにしたのも意味わからんわ
ストーリー進行中こそ助けて欲しいだろうによぉ EAは売れなかったゲーム放置するから駄目みたいですね…… >>78
4つまでしか貯まらないのはなるな
回収できないバグもあるんか 最初アラガネクソモンス死ね!て思いながら戦ってたけどこいつめっちゃ良モンスやんけ しかし仁王みたいなグラフィックなのになんで次世代機専用なんだろうかこれ
ウォーロンの方がグラは良かったぞ 進撃作ってるコエテクのゲームで立体機動してんだからコエテク開発じゃないの?🤔 >>73
確か光栄が企画持ち込みとか記事見た気がする 野太刀人気ないんか
ずっとメイン野太刀ソロだけど別に強化いらん
機動力よし火力よしからくりでなんか小洒落たコンボできてよしで文句ないけどなあ 処理落ちに関しちゃゲーム再起で直るしマルチやらん限り早々起こらんわ あのさ姫様の扱い酷くない?
いかにもメインどころなのにサブクエで生涯を締められてるんだけどこれ >>89
そりゃお前が上手いんだろ
野太刀だけぶっちぎりで難しいわ マルチがクソならフレがやめて皆やめるパターンになるからな ゲームそのものは95点くらいあるがバグやらマルチ不具合やらEAやらで評価落ちてる感じ >>69
今治したら増殖バグも治しちゃうから結局人増えないよ 結局TA用の防具ってなに?
TAしてる人全然装備見せてくれないわ >>32
もはや責任の押し付け合いになってたりしてな ストーリークリアしたのに閃き系の連結からくり全然覚えねえわ
なんなんこれ 名前横のマーク種類判別ってこれでええん?
コントローラ(PS5)
EAマーク(PC)
しいたけ(箱) >>48
仁王で永久に弱攻撃しかしないやつとかな… >>102
あんなお化けタイトルと比べたら軒並みダメだと思うのよ >>104
表示されてる基礎カラクリちゃんと持ってけよ >>101
それも結局BL100以上の神経質なアホが被害受けてただけだろ? PC版もう一万人切ってて悲しい、PS5は人いるんか >>51
そこは評価基準にするには当然でしょ?クソゲー判定されるくらいなら基礎カラクリなんか最初から全部解放しといてもいいと思うんだが 野太刀にスーパーアーマーついてないのバグじゃないの?
バグじゃなかったら普通に頭おかしい オロチミラルーツのリサイタル始まってわろた
今時こんなんを見ることになるとは >>113
増殖修正で人が増えなくなるとかエアプ丸出しのゲハカスくんで草 >>109
持って行ってるけど全然覚えないんだよ。。。 >>99
増殖バグなんて要らなくね?
昔流行った悪魔アイルーとかもクソつまらんかったしな クロスプレイオンでやっててもマッチするのはほぼPSだけだな
たまに箱おるけどPCは見たことないわ >>119
そもそも最後まで完成させないとやる意味がないから完全にエアプなんだわ このバランスで過疎は駄目だろうな
ほとんどの人が投げると思う
ボタン配置変えてるからだと思うが扇風機の操作説明おかしい >>110
いや俺のフレの場合は一人がヤマウガチでクラッシュ、一人がタイトルも行けない状態になって諦めた
多分EAアプリのせいでアンインスコすれば改善したんじゃないかと思うけどしばらくいいわってなってた 野太刀使ってると発だけで糸なくなるから
銛も壁も使わない糞と思われてそう
堪忍してな >「今回のタッグは協業先を探していたタイミングで、EAさんも協業先を探しており、本作の原型を見ていただいて方向性が合致した」
企画自体は光栄だな
パトロンがEA こんな未完成品売り付けといて発売1週間録に対応しないとかゲーム業界て本当楽な商売だな EAが資金打ちきりそう
ブラッシュアップしたワイルドハーツdosからが本番なのになぁ >>74
>なんの苦労も無く初見でも楽々で弱い敵と戦ってもなんも面白くない
まさにこれをモンハンで感じて超絶つまらんかったところにほどほどいい具合の難度でこれが出てくれたかめっちゃ楽しいよな 野太刀て移動で糸消費えぐいのに手数少ないから供給が間に合わないの悲しい >>130
棍は使ってないから知らんけど大剣は溜め中に小型に小突かれただけで溜め途切れなくない?リノプロスとかは吹っ飛ぶけど
スーパーアーマーっていうか小アーマーみたいなのは欲しいわ 昨日祝日だったのに平日煽りして反撃食らってたやん
それ毎日やるの? redditの開発チームの人もEAっぽいからな
実際の作業行ってるのはωだけどフィードバックとか担当してるのはおそらくEA >>59
なんか海外でも売りたいから海外に頼んだらしい >>100
流行ってるのは上からアラガネ シラヌイ カサヤド ラスボス アラガネ
護符は状態異常発動各種持ってるだけつけて猛攻と捨て身つける
武器は捨て身が必須で虎穴の猛攻も増えてきてるかな 名前忘れたけど部位破壊時攻撃上昇もほぼユニクロかも >>142
昨日ってどこのスレの話だ?
ゲハカス沸いてきたのは夜からだが… 死にゲーが流行ったのも達成感があるからだろうな
エルデンはちょっとライト層に配慮し過ぎだったから隻狼ブラボみたいなのもっと出して欲しい >>133
オメガフォースが狩りゲー作りてーとか思ってもコエテクが乗り気じゃなかったんだろうな
まぁ一回こけてるから判断は正しいけども 素材渋すぎて色んな武器使えないの勘弁して
かなり武器ごとに作り込んでるっぽいのに勿体ない アラガネと不知火防具って威風と捨て身どっちかしか発動しなくて組むの難しくね 仁王立ちは傘で喰らいパリィに無理やりできる便利スキル >>113
なんか叩かれてて草
もう70時間遊んでますけど😅
お前ら強化ツリーとそれにかかる金理解してんのか? >>156
それこそモンハンと何が違うの?バカなの? ほんま妄想だけでエアプだのゲハカスだの認定してくるやつ多くて困るわ >>145 >>149
そんなんデフォでついてて欲しいわ⋯ 野太刀はため中も攻撃中もスパアマつくスキルあるやろ
ところで和傘のTA動画で受け流し成功してるのに成功モーション無くそのまま攻撃や前転してる人いたけど、やり方わかんねえ 食材の種類が多いから面倒だと思ってたけど手を出してみたら
個別で効果が変わるというか違うのは干すやつだけで
漬ける→個別に変わるのではなく野菜や魚等のカテゴリーと調味料の種類で効果が決まる
燻す→これも個別ではなくカテゴリーで決まってるのね
とりあえず燻した魚を3つ食って体力とスタミナ軽減付けて残り1個適当に食ってるわ 傘はソロから出てくるなよ
お互いやりにくいだろ
傘いたら討伐時間凄い伸びるんだよ
ヘイトも傘に向かない気がするし 荒削りだけど光る所あるからシリーズ化してブラッシュアップ期待してたけどこの売上だと駄目みたいですね…… 天運が必須って位助けられてるんだけど継承スキルとか護符ある?
防御下がっても上位スナツヅミ腕が外せない… 帰ったらビーム特化の大筒作ってみるかー
高速補充の護符は拾ったけど糸節約のはあるのかね 以前スレに大筒は天つ糸節約が良いって書き込んでくれたひとありがとう
おかげで10秒以上レーザーぶっぱできる超兵器が完成した(強くはない) ソロもマルチも面白いけどカメラと攻撃もっと追従してくれんかね
敵のモーション見えなさすぎ特に空中 >>139
野太刀つこてるけど露出したら即杭で獣狩の腕で大丈夫
あれ重ねて上限増えるから隙あらばやっとけば得
よくやるのは敵移動時に杭で張り付いてエリア到着時にぶっこ抜けば回収もいらなくて楽 >>162
なんか手間の割に恩恵少なくね
hpアップ以外🥺 PTに大筒が居ると見てて楽しいな
タケコプターで浮きながら撃つのとかビームとか楽しそう🥺 ホストすればするほど寿命早くなるの草なんだよホスト以外龍脈カラクリ置けない基本カラクリ数分で全除去これしないとマルチ一生無いサー終 武器防具の要求素材が多いのめんどい
ツノバシリの溢滴石5つとか本当にやめてくれ 花火なかなか思いつかんなーと思ってたらあんまり怯ませててもダメなんだな 上位に行った後皆一番左のツリーの採取術とかついた武器先に作ってやってる感じ?
これ破格の攻撃力なんだけど >>176
楽しいけど思ったよりダメージ出てないし動きのっそのそでイラつくぞ(༎ຶ ෴ ༎ຶ)
特大レーザー砲は撃つまでがすっごい手間だし >>162
燻すのは干した奴、漬けた奴で個別に変わるぞ
基本ちょっと効果上がるだけだが カラクリ刀で杭さすと張りついちゃうんだけどキャンセル出来ないのかな
直下付きだけやりたい 快適にプレイ出来るってのがクリア後も続けられるかのかなり大きな要因だしそこんとこ開発は理解して欲しいわ 難しいのは構わん
素材要求数も別に構わん
ストレス無く狩りさせてくれや 耐性飯用に肉が欲しいんだけど肉は自動採取からくりないの? >>182
おれも昨日知ってから増やし始めた
それまではシコシコ狩りに行ってたで
結局活人強化とかにクエ素材は必要になるからモンス素材でねーわクソがってのがなくなって快適ですわ >>181
敵が特定のモーションしないとだめだからね 大筒はほどほどの強さでお仕置きされる心配無いのがイイネ >>183
ハンマー使ってるけどクロマトイの毒武器だわ 自動で摂りまくった魚を魚醤にしてさらに余った魚を魚醤で漬け込んでそれをさらに燻している
美味いぞ(強くはない) >>180
ずっとソロでやっててレーザーが罠か銛前提だからねw
タゲ取ってくれる近接いるマルチだと普通に強いと思う 教えてくれ!
装備作るのにカサヤドシ強を刈ろうとホストになって人来ないからマップ整理してて人が来たからいざ参ろうとしたらカサヤドシが居なかったんだが時間経過で居なくなるの?時間にして10分程度だったと思うんだが。好きに獣刈れないシステムなの? >>174
俺は回避距離のつく干し椎茸ばっか食べてる これもしかしてさ、USBからイヤホンで音聴いてるから相手のボイチャ聴こえないのか?
通りで相手がオレンジ色になっても聴こえてないわけだ😭 オンでコジマ砲みたいな緑の爆発見たけどあれ大筒のやつなのか >>183
基本属性で行くより物理でいいからそっちのお得スキルでいいぞ
金と素材を集めて初めてツリーを迂回しまくって火力スキル揃えるゲームだし >>148
まだ一回しかなった事ないから何かの間違いかも知れんがな
仮になっても発と箱から飛んで撃つやつはできるのでまだ戦えたし
ビーム撃てないのが寂しいけど 取り敢えず早急にスローモーションだけは修正してくれ初動バグで出だし不調だったのにそこからスローモーションも放置したらマジで売れないぞ しかしコーエーエンジン重いのはなんでだ?仁王やウォーロンはそこまで重くないよな?
フィールドのせいか?でも湊も重いし >>147
平日云々は多分俺のことだな、夜も明けてない時間だったと思う。煽ったつもりはなかったんだかあれでそう捉えられるのか… >>200
少しでも軽くしようと自動採取の龍脈カラクリ撤去したからアホほど余ってる茄子食ってるわ パフォーマンス切って高画質ブラーOffで30張り付くぞ
まあ1番はパフォーマンスの最適化で60張り付きだけど多分可変で発売日ぶちこむくらいだしかなりかかりそう… >>198
狩猟目標放置したことないから分からんけど不安なら全体マップからクエスト受けたらいいんじゃないの もうアマラン80位とかだし正直ジワ売れルートも手遅れ感あるなあ >>186
干したり漬けた後にさらに燻せるのか
…そこまでやるのも面倒だな
個別の食材の効果的につくも宿は秋と冬にだけ配置してるが暫くはこれでいくわ
あと夏に魚取りくらいだ 申し訳ないけど全く夜営地開設してないホストの助太刀は抜けるようにしてます
大体そういうやつは索敵すら出来てないしどんだけ時間かかるのかわからんし USB接続でボイチャも聞く方法ないかな
コントローラーは異音がするから使いたくないんよ >>208
仁王はステージ制と云ってもロードはPS4から異常な速さだったはず
根本的に作りが違うのもあるけどワイハは壁越しで視認できない範囲まで色んなものを動かしすぎてるから重い >>200
湊につくも宿建てるとそうなるよなw
あと芯石だけ腐るほどある >>219
湊に建てればいいの?
秋のマップで出るらしくてそこに置いてたんだが1つもこない 夏島のスタート地点の海でイワナとりまくって魚の醤油漬けばっかり食ってる
35点だから残りを拾った野菜とか丸齧りしてる… >>225
採集効率悪すぎるからな
九十九に頼るのが一番早い >>225
下位いくのめんどい
なんか方法ない?他に >>208
ウォーロンはまだ分からんけど体験版だとマルチラグいのはあった
あとオリジンはロード長いとかもあったな ヤマウガチ強強すぎるやろ
猿もラセツも越えたけどここで挫折しそうや >>224
望遠の映像fps落ちてないなておもったけどそのまま動かしてるのかこれ・・・ >>227
毎回1個回収とか馬鹿なことするなよ
コストなんか気にせずMAXまで社建てて普通に狩っててみ
死ぬほど余るから くそー外国人の変なボイチャとか聴きたかったのに無理かー終わりだよ >>236
壁越しの透過したモンスターがからくり破壊してたりするだろ?そこそこ滑らかな動きで
遠景カクカクの見栄えが悪いのは分かるけどそうしたほうがよかっただろうな 浪人失敗で生晒したの指摘されたあのバカがID無しに変えてきたのか ターゲットカメラの使い方がいまいちわからんです
設定は短押しにしてるけどタゲカメボタン短押しても大型モンスターの方に向いてくれません
一度ロックしないとダメとかですか? 姫さまは首無し人間に見えて気持ち悪かったから
雑な扱いでも気にならないな
てか久しぶりに称号もらいに屋敷あったら留守にしててワロタ >>220
肉系干して燻すといいぞ。赤肉だと体力15攻撃6%満腹度60、さざれ肉だと体力15会心率12%で満腹度60。そこに干し燻したナスや青豆でちょうど満腹度100や!肉と野菜バランスよく食べないとな! >>247
合ってるよ、ただわかりにくいだけだと思う
ただ視点の上下まで変えられるから鬱陶しくて使わなくなった 食材箱がゲストに取られないのはわかったけど干し竿とか壺とかも取られない?
それが怖くて全部湊に集約させてるんだが アマテラス倒したら湊に食料箱とか設置しても大丈夫なん? >>249
なんか狩りゲーやってるのか料理ゲーやってるのかわからなくなってくるな(笑 >>251
ロックせずにタゲカメ押してたのがあかんかったて事ですかね
帰ったらやってみます ぴえん刀とか弓で最適解見つけた人はさっさとクリアしてしまってるけど地べた這いずり回ってる人達は湯屋とか装備の更新でゆっくり楽しんでそう >>256
自由探索はランダム
一回倒せば固定クエストが出る >>259
まだ夏をゆっくり回ってるわ秋解放してるけどまだまだ春夏しゃぶりつくスマで秋にはいかない傘使いです >>255
個人的には狩猟生活って感じですごい好きだな。そんなに手間のかかるもんでもないし。だいたい一クエ終わったら調理完了してるからそこまで減らないし。マルチでよそにお邪魔してたらどんどん減るけど( スローになるとか設置できません問題とかフィードバック足りてないのか納期の問題なのか 音楽はイマイチだよね
地味で重くて暗い音楽が多いのはしっくりこない 飯制作もマルチと絶望的にあってないのが困るわ
いちいち飯マシンのとこまで連れまわすのもな 公式Twitterマジでダンマリだな頼むから何か言ってくれ 拠点くらいBGMループしてほしいわ
記憶に残るBGMが何も無かったわ これ肉ってどうやって安定供給すんの?
日本人だから黙って魚食うしかないんか? 食材に対するモチベはアマテラスが全て奪っていきよったわ… 風攻撃してくるモンスターがいまいち分かってないんだけど
3章開始時点ではニワトリくらい?
なんとなく飛んでるやつは風属性なイメージなんだけどカラスは毒以外は物理ダメージなのかな? 重ね着の幻珠集め渋すぎて笑えてくる
一式作るのまじで100体くらい必要じゃん これ数%でけっこう火力変わるよな
ダメージじゃなくて単純に武器の攻撃力の数%って意味なのかな >>278
カラス武器風付いてるから風なんじゃね
確認してないけど 祭囃子だけはやたらノスタルジーに響いてくる
ジャパニーズトラディショナルソウルだな >>274
肉欲しい時は春の初期キャンプから階段降りた先の原っぱに鹿みたいのが結構いるからそこで狩りしてたな
…効率が良いかはわからんけど >>250
そういやホグワーツレガシーでもこんな感じのやりとり見たな…
6万ちょいしか売れてない、爆死だってはしゃいでた人ら
ワイルドハーツはパケ版とダウンロード版どのくらいの割合なんだろうね >>280
章進むとやたらダメージ下がるから
モンスターの防御力計算がなんか閾値越える越えないで大きく変わるタイプなのかもね 料理いっぱいしたいけど供給量が微妙なんだよな
ゆっくり散策するしかないか 燻しマキヒコが生産数少な過ぎてダルいから干したもん食ってるわ 今作ソロめっちゃ楽しいな
逆にマルチはアレだな、ライズの鳥集めに対するイライラと同質のイライラが常に押し寄せて来て駄目だわ >>284
1200万人はホグワーツエアプだから!
6万人しかプレイしてないから! この手のIPは育てないと意味ないからなー
だが株主の皆さんが許すかな?って話だが >>290
3つ
つまり野営地と合わせて1マップ最大5野営地 >>283
自分で一狩りするのはめんどいなぁ
食事は変に時代に合わせなくてもいいのに steamもう一万人切ってるしみんな1600円のEAに集まってんのか? いなり寿司食べて糸消費100%無効にしたらどうなるのかな >>296
PCでやっててフルプラで買うアホおるん? 「心機一転(持久力がすぐ回復し始める)」って
虎頭と笠腕付けて合計値+70でもあんまり効果を感じないけど微妙なん? マップの黒いモヤつきハテナってキャンプ向きの場所だってさっき知った
夏マップで見かけて「やだなんかおっかないから近寄らんとこ…」って、そのすぐ近くの壊れた船の甲板にキャンプ作ってたわ >>294
㌧
一つ増えるだけだ快適性だいぶ違うな 日本でPS5パッケージの初週は6万だったホグワーツが1200万
ワイルドハーツはPS5パッケのみで2万5000とか結構頑張ってるんじゃないかね
今もストアの売り上げ3位だよここ数日はホグワーツより上 なんGで叩かれてる助けてくれ!
【悲報】真のモンハン「ワイルドハーツ」さん、2.6万本wwwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1677209540/ 姫さまはまだ生きてる!どこかでブルブル震えてるに違いない!震えてまて >>303
うちは高いとこにキャンプ置いて空飛んでエントリーしてるから仮に羽持ってない人が来たら困惑するだろうな てか今日休み取らずにゲハごっこ業務とかクソ底辺だろ 灯籠は被弾したときにバリアが出るのいいよないかにも効いてるよ~って感じで
アラガネのダンクシュート即死だったのが死ななくなるのが大分違う >>309
空中散歩みたいにルート考えるのめっちゃ楽しいよね 捨て身の防御低下ってどんなもんなん?
盛れば盛るほど下がる系? 眼鏡のためにポンフクロウ欲しいんだが場所知ってる人いません?冬と浸食夏にいるはずだが見つからない
なぜか2匹持ってるからどこかで捕まえてはいるんだよなぁ トーチ単置きはクソだけど一部敵には連結用で持って行きたいから外したいのに外せない外しにくい >>317
冬の東の町跡飛んでるしなんならあちこちにいる
あいつら近づくと飛びまわるので捕まえづらいのが持ってない原因だと思う >>317
ハエみたいに飛び回ってるぞ
糞取りにくい タイミングも悪かったなあ、まあいつ出してもあんま変わらんかったかもだけど 変形棍の8ゲージで威力上がるスキルって4消費の発箱派生にも乗ってる? >>264
進めて色々聞いてるとヤマウガチの曲が無駄に壮大なのが笑えてくるw >>320
回答ありがとうございます探してみます
ウサギとかキツネは楽だけどトンボとか飛んでるのが捕まえにくいなぁ
そもそも捕まえられない蝶みたいなのもいて紛らわしい >>278
図録で確認すれば攻略指南の文字の右にそいつ自身の属性書いてあるでしょ 灯籠か
すっかり忘れてたわ
まぁいまんとこ属性耐性積んでよかったのは猿と狼くらいだし
マイナスいかなければあんま気にする必要ないのかな 傘でTAやってる人
会心率0%で連鎖会心つけてて?だったけど
食事で盛ってるのか >>179
最初は獣狩の腕むりやろ、、、ってなってたけどジャンプボタンで大きく移動できるのに気付いてスタミナも思ったより減らんから落ち着いて移動でも大丈夫だ
50くらいに上限増えた時のスーパー機動力ましまし野太刀おもしろいぞ 武器強化の技能継承システム最初はいいなって思ったけどいざ色んな属性武器作り始めてみるとだるすぎる
今すぐ継承システムなくしてほしい >>325
フクロウとかの捕まえにくいのは発を使うと取りやすい感じ このゲームって体型(性別)で装備の見た目とか周りの反応変わったりする? 獣腕はカメラブンブンもあって焦るけど組み付いたら一旦落ち着くの大事 アマテラス倒したくらいだけどほぼ食事してないな
調達と管理が面倒そうでな 姫様下から顔覗いてもあんまり可愛く無いし別にええやろ(暴言) みんな箱とPSどっちでやってるん?
ハードと一緒に買おうかなと思ってるんだが 継承は金かかりすぎて増殖やらんと話にならんレベル
一度通ったルートの巻き戻しは金かからんようにしてくれ 今から買うんだけどカラクリエディションの特典って長く使えるもん? >>308
タコ型の獣が居てニュルニュルのヌッポンヌッポンを希望する >>330
まぁ属性より固有スキルのが大事だし
なんなら属性ない方がいいまである 獣腕したらからくり無双モード入ってさらに獣腕しやすくなってさらにさらにってなるのは良く出来てるし楽しいよ
獣腕の挙動が終わってなければな 護符ってコストきつくない?
走り上手と堅守+1でコスト22って ベースがもうクソでつまんねえゲームならサヨナラ出来るんだけどいかんせんベースが面白すぎるんだよなぁ マルチで連結やると謎の芸術作品みたいなの出来るの勘弁して >>339
言っちゃなんだがゴミ
特典の見た目装備ダサい
ジェスチャーも今は殆ど誰も使わん >>339
普通の買えばよかったかなーって思ってます 羽根ない敵が空中で180度方向転換したり傘宿しの尻尾ビタンが顔にも判定あったり雑魚の殺意といい本当昔のモンハンみたいだな悪い意味でだが これってセッション検索で出て来る部屋一度に50件が最大なのか
鍵部屋非表示にできないのかな 助太刀だと介錯したら即解散だしほんとにジェスチャーは使うタイミングない >>330
各種属性武器作るんじゃなくて下から3段までの中で固有スキルで最終武器選んで継承スキル4つ選ぶゲームだよ
ぶっちゃけ今は武器作り込むぐらいしかやることないからこれで良いでしょ >>354
そこはどっちかというと今のモンハンでは?
昔は軸ずらし出来たのに今はモーション中にそのまま回るからな ホストでやると強制的に30秒待たされるから
他の人のところ入りたくなるよな 飛蔓・改の射程アップがどうも実感できない
ほんとに伸びてるのかこれ⋯ 雑魚は殺意ってほどの威力ないけど集団でずっと追いかけてくるからウザイ 遠隔攻撃が正確すぎたり、体当たりとか直前までホーミングしてきたりちょっとやりすぎよなぁ
拘束攻撃もやたら速いうえにホーミングしてくるせいで避けにくすぎる 雑魚は爆弾でまとめて吹き飛ばしたくなる
かがり火かー >>364
連結カラクリでカウンター決めるタイミングだからだと思うけど 特に強くないと分かってるけどマルチ大筒やめられない >>364
でもこれくらいホーミングしてこないとからくりの壁とか当てにくくない? 焚き火から立ってる部屋見てたらPS勢多かったからクロス切ってもいいかなって思ったけど
クロス切るとクロスオンのPSともマッチしなくなるからやっぱ切れなかった 金なんて大工終わるまでの間もずっと余ってるんだけどほんとにゲームしてるか?
ストーリーだけひたすら進めて終わった後にあれこれ作りたいで言ってない?それでも素材集める過程で金のほうが増えていくはずだけど >>364
屍荒と地鳴荒が真っ先に思い浮かんだ
針がエスパーかよって位置に飛んできやがる モンハンのパクリゲーってモンハンの価値を再認識させるためにしか存在してないよな >>358
属性武器の継承スキルに○の弱体術って入れた方がいいのかねぇ?
属性耐性を下げるってあるけどあの○%が耐性を下げる割合なのか割合は一定であれは発動確率を表しているのかもよくわからんがどうなんだろう ホーミングきついけどフレーム回避が強いからむしろ楽しいまである >>374
発動確率と思ってたけど割合のこと指してる可能性もあるのか >>367
射線上に入るなって、私言わなかったっけ
FFないからな… >>371
継承スキル盛り盛りで武器作りまくってると足りなくなるぞ
ぐるりと一周するくらいやってるよな >>336
二次元の可愛さないしな
ロリコンのワイでもブサイクと思うレベル
マリー・ローズ連れてこい😉 淀みまでいくと罠の連携で敵ほぼ動けんな
水中戦じゃなけりゃあもっと楽しいのになー >>373
モンハンは技術も品質も良くなってるよ
しかし面白いゲームを作るセンスは落ちてる +とか%がなにをどんな風に影響してんのかわかりにくすぎるわ 星5の会心もりもり無属性のラセツ武器どうなんだろうな…流石にラスボス武器とかの基礎攻撃力の差は大きすぎるか むしろ各メーカーはこれに懲りずにもっとモンハンのパクリゲー出して シューターの狩りゲーって出ないよな
ロストプラネットがそうなると思ってたけど それはもう適当に作れたPSPとDSの時代に終わったからな… >>378
右上の虎穴拾いながら左下から右下までぐるっとしてるようなのからくり刀と傘どっちも作ったし
合間に破壊特化弓も作ったりしてて金減るどころか増えてるぞ
>>383
猛攻はこのスレで検証してた人が言うには普通に+3なら3%伸びしてたらしいぞ まぁモンハンもマンネリ感凄いけどなぁ
モンハンのクリア後のやり込みやる期間どんどん短くなってるわ
遂に継承能力ランダム付与みたいなことやってるしネタないんやろな あのサンドバッグ熊が会心出さないからまるであてにならん そもそもアクション+マルチが鬼門すぎる
狩りゲー作れるところもうなさそう フリーダムウォーズ 初週19万本
ゴッドイーター3 初週15万本
討鬼伝2 初週11万本
ロードオブアルカナ 初週7万本
ソウルサクリファイスデルタ 初週5万本
ワイルドハーツ 初週2.5万本
狩ゲー最低売り上げ記録更新、おめでとう! 金欠って人はひたすらストーリーだけ進めてきた直後の話か
サブクエやってない 漁師無視してる 換金アイテムの存在を知らない のどれかでは
最終下段全部取り切るよう武器作るにしても破壊素材レア素材を周回してる過程で気付いたら金減らすほうが難しいんよ >>397
みんな応募の方に回ってるから中々空いてるところ入れない
特に人気モンスのマルチしたければホストになって募集した方がいい
一瞬で埋まる マルチで連結カラクリする際に、2段目に2個重なってカラクリ置かれるのなんなんや
ゆっくりポンポン押してもダメな時は諦めた方がええんか 監禁アイテム知らないんやろ
それか武器全部使いながらやってる猛者か 武器ツリーのど真ん中にある猛攻が武器種によって数値違うし%であってると思うしあれが有用な武器もあるかと あらがねの黄金髭が全く出ないんだが、これはリアルラックの問題?
それとも髭壊せるのかな? 魚取車設置する所でオススメある?配置する場所で取れるもの変わったりするんかな もしかしてマルチで乙った時の撤退コマンドって普通は長押し形式なのかな?
ボタン長押しの入力時間を即時にしてるからワンプッシュで撤退してしまうのだろうか? >>398
>>403
やっぱそうか ホストだとすぐだもんなー >>416
長押しだったと思うよ
俺も単押しにしたらすぐ撤退しちゃったし マルチやるなら味方ダウン時に獣狩りの腕発動便利だよ。銛打って安全に蘇生出来る からくりよく使ってくれるやつがいるとほんと拘束まつりになって快適
皆も罠の連結からくり使ってくれ >>419
やっぱりそうだったのかな
他の長押しの時は便利なんだけど短いに変更するか 空にキャンプ置くのは考えたんだけど土台にする箱って消えたりしないの?🥺 >>423
ラセツと戦う天守閣に置けば空中になるんじゃね?
あれってなんか特別なフィールドになってるよね(たぶん)
ラセツ戦終わった後に改めてきたらこんなんなってたぞ
https://i.imgur.com/gyIsvaa.jpg
https://i.imgur.com/4wEosoP.jpg >>427
どこのラセツか知らんけど下ならシロウガチ? >>52
両方楽しんでるのに
こう言う一部の馬鹿のお陰で
気分が悪いわ ラセツザンだけどうしても勝てねええええ
強すぎるw ラセツザンの調整がゴミ過ぎて追加獣に何の期待も出来ないわ
この調整でマルチ一乙終わりにしてるとことかマジでセンス無い カサヤドシはやべーと思ったけどヤマアラシは傘で行くと結構楽しい 狩りたい澱みモンスター居ないんだけど、どうやったら出てくるの?
着せ替え装備作れん・・・ 他のモンスターもラセツザンくらい強化されたの出してくれないかな
山嵐の澱もめちゃくちゃ強くて楽しかった 属性ついてる方が強いのかよくわかんないよね
弱点に対してはもちろん属性付きの方が強いんだろうけど、特に弱点でもないやつに対しては無属性で1300だろうが属性有りの800+500でも変わらないのだろうか? 俺の性癖にハマっただけかもしれんが割といいゲームなんだけどな
惜しいことだ バグだろうけどまだ1乙目で無操作状態から急激に救援拒否のゲージ進んだんだが意味ワカンネ 倒した後の空き時間で最大範囲でゴミカラクリ消して回るのきもちええなw 【悲報】吉兆の鳥さん、拠点襲撃ついでに食料箱の食材をつまみ食い 依頼消化するかと思ってホストやってても全然人来なかったりするしマルチの不具合なのか単に過疎なのか今のところよくわからんのだよな >>428
俺も最初びっくりしたけどまたそこにラセツが来たらフィールドできるんよ アプデでモンスター追加って深い澱の猿だの虎だの追加するだけなのかね、新装備は期待できないな。季節珠は集めてた方がいいかもな 今で出るクエストが一覧でわかる掲示板とかほしいよねモンハンみたいに
一体どれならマルチできるの?と思うくらい章の人口が違うと思う まったくノーマークだったけど楽しそうだからやってるんだが、このゲームなんかアーロンとワッカのパチもんいるよな コエテクがキャラとストーリーで
カプコンがゲームつくりゃ
いいの出来そう これマップ上に出る澱クエってランダムで回ってる?
なんかクエやらんと回らんのかな 相手の動きがわからないのもあるけど
それより自分の動きがよくわからん
太刀だけどコンボ多くていまどういう状態か
いろいろと怯んでるけどなんで怯んでるのか
とにかく隙があれば振り回し、被弾したら回復がぶ飲みでしか勝ったことがない
武器が悪いのか ラスボス戦は回復連結できるようにしていったほうがいいな、鍛治台無いし
水の補充井戸だけだし、最後にこのサイズの敵かよと
真ラスボスはこれ、ダブクロのカマキリみたいにからくりアーマー着込んで巨大化するとかそういうのならもうちょっと映えたのになあ 野太刀なんだけど溜めながら発に乗って回転斬り当てて1段溜めの薙ぎ払いか、
もう一回殴って最大溜め当てるかの繰り返しなんだけど他になんかいい攻め方ない?
箱からのジャンプ斬りはどうにもやりにくい >>438
三章の小獣に600と450+250で属性の方がダメージ1.5倍多かったから
属性無効以外は属性付きかなって思ってる
ただ属性はスキルで伸ばせないっぽいから
最終的にどうかなあ >>457
結を使った野太刀ラセツザン1分台の動画上がってたよ これ思ったんだけど武器の属性あんま影響なくね?
単純に攻撃力の数値がまんまダメージ上がってる気がする
対して防具は後半の獣が属性攻撃ばっかするのもあってかなり被ダメに影響あるわ
付属スキル以外の防具の耐性が最優先な狩りゲーってレアな気がする
被弾しないよって人はもちろんスキル優先なんだろうけども >>458
属性は食材で30%強化出来るがそれが強いのかよくわからん、手間もかかるし >>461
つまらないモーションでコロコロするだけのゲームになりそう 前スレでストーリー救援行くメリットないってレス見たけどソロ体力だから早く倒せるメリットあるんじゃない?
焚き火スタートマルチのみモンスが体力上がるって認識だけど合ってるよね? 結局どの武器でも最終武器って固有スキルで大体シラヌイアラガネラスボス一部ジナリ?ぐらいで結局属性で選ぶほどの差はないように思う
それこそ目に見えてダメージ増えないなら優秀な固有ついてるのが最終武器だよね >>457
細かいこと考えずに相手か自分どちらかが死ぬまで薙ぎ払い撃つんだよ
が歴史的に正しい大剣の使い方だったはず まだアラガネやってるひよっこだが
どいつも割とプロレスしてくれて楽しいな
この先って多分そこまで完全新規モンス居ないだろうが
立ち回りガン拒否みたいなのは居ないよな? >>326
そういう事じゃなくてどの攻撃に属性が乗ってるのかって話
全部の攻撃が属性なのかエフェクトがついてるやつ以外は物理なのか >>433
ホンマ1乙設定はアホだと思ったわ
調整が雑すぎるねん 近接全部使ってから弓使い始めたけど強い言われてたの誇張じゃないのね
しかしなんだかんだ近接武器みたいなもんだな箱が盾にもなる 追加モンス来てもラセツザンもどきみたいなのなんでしょ
しんどくなってどっかで折れそうだわ >>372
地鳴荒は背中に目が付いてるからな
背後の位置に居ても的確にアースニードル使ってくる カガチの皮欲しいんだけどカガチの浮包しか出ないの
本当に夏の島の蛇からでるの? 高難易度であれば高難易度であるほど燃えるくんだからエイリアンファイアチームエリートの最高難易度くらい理不尽でもいいぞ >>476
弓は回避が良すぎる
攻撃というか弓回避全武器につけたらバランス良かったのにって思うわ
好きなのでやれるだろもうあれあったら もうちょっとずつバランスやら
操作性やら調整がいい方向に行けば
シリーズ化行けるくらいにはなって欲しいけど
みんな討鬼伝だと思ってるからなかなか
食指が動かないのかな >>457
めっちゃ有益な情報
ありがとう
属性の方がやっぱでるのかー >>473
アラガネシラヌイのあとのメインミッションはお空飛んでばっかで別に強くなくてつまんないラスボスと謎ダークソウルしかいないよ >>480
MAPが浸食してない時しか手に入らないはず >>486
やっぱそいつ等だけよな
うん、割と楽しめてるわ
その後の強化個体はなんか怪しい匂いがするがまあ大丈夫だろ >>484
そう、俺もそれがあったから予約まではしなかった
が、やってみたら案外面白いのなんの たぶんもうラスト間際なんだけど
ここまでストーリーはソロでやってベストバウトは冬行って初めてラセツと戦ったアレだったわ
あの段階の装備でキツかったけど素直に楽しかった
初見で野太刀だったからか「これほんとに倒せるのか?でもストーリーの低体力だし…」って
20分くらい一進一退のまま死にかけで天守閣で倒したときはちょっと感動した Switchに比べりゃ過疎のはずのモンハンライズの依頼クエは秒で埋まるんだがなあ
モンハンほどの人口はないだろうが発売直後だし人はいると思うけど部屋は立ってないわ自分でホストやっても人来ないとかさびしすぎる
依頼はストーリーと同じで門から受ける形になるから皆面倒でやらないんだろうか?
ほんと誰得な謎の仕様にしたな このゲームはバトルの演出はかっこいいわ
オロチも演出自体はかっこよかった 次のアプデて獣玉だったかで護符ガチャさせろ(モンハン脳)
もう使いみちねーぞ! 天守閣登りながら最後は広い所で山を背景して戦うのほんと雰囲気よかったなぁ >>483
最初にソロ野太刀で駆け抜けたけど全部使って一番弱いと思った
野太刀は回避だけじゃどうにもならん気がする謎の射程と当たり判定は強いけど 追うのも楽だしロケーションもいいしラセツのスポーン城固定にしてくれないかな
堀みたいな初期エリアフクロウと犬のセットいてしんどい >>494
わかる
寝る前にやってたら興奮で眠気飛んだ
シチュエーションも熱いし >>497
領域展開カッコいいよな戦闘面は文句ないんだけどなぁ他が酷すぎる 天守閣の広いエリア気づかずに
くっそ狭いとこで戦ってたわ >>316
捨て身をクマで検証してみたけど
捨て身無し:ダメージ165 防御206
捨て身15%:ダメージ190 防御175
捨て身22%:ダメージ201 防御161
結果%分ダメージ上がって防御が下がる感じかな ビームって照射時間に上限あるんだな
護符と合わせて
連射50%
熱化17%
節約29%
高速充填14%
のオロチ筒が完成した
これでもビーム上限まで撃てるぜHAHAHA 今の子は呪術の領域展開なのか
自分には乗ったり広げたりで結界師にしか見えなかった 下位のマルチでホストすると介錯に必死な上位装備が入れ食いで入ってきて最初はワロタけどなんか萎えたわ
そんな介錯したいならソロでどうぞ 飛燕刀の疾風怒濤・攻が全く発動しないんやが...
爪撃ゲージってのは攻撃すると溜まるやつで、爪蔓攻撃ってのは接続攻撃だよな
なぜだ... ラセツ天守閣に1階から2階直通ジップ無しor3階にキャンプ無しだと途端に面倒になる
姫隠れ家からジップ一本もなしもひえ〜ってなる 壁際で突進食らってローリングでも脱出できないくらい接近されてて薬飲もうとしたら死ぬ
結構これあるんだけどカメラクソ過ぎて何が起こってるのかわからない >>333
ストーリーなら4章フリー(青いキャンプから)の夏にいる
倒したあとも4章でクエストが出る
赤星5の強敵なので、星4までの敵を倒して装備を整えよう
ストーリーでの助太刀は期待しないほうが良い
どうしても無理なら、時間一杯、糸を何度も補充して、銛をぶっ放せ >>339
えええ、特典の見た目装備良いだろ...?
クリアまで、キメラ装備だとやる気無くしていたわ... >>518
部位ごとじゃなくて一式だから組み合わせられないのがね ワイハー露出多めの防具ないし
ぜったいEAのせいやろ >>519
ああ、なるほど、そこかぁ...
確かに一式装備、だからなぁ... おみくじガチャみたいな中毒性のあるエンドコンテンツを追加した方がいいな 初めてマルチで5分以内にかれてトロフィー取れるかな~って思ったけどこれ強獣だけで澱みは対象外なのか… からくり刀だけ専用スキル弱くね?
解放威力アップはいいけどなんで時間短くなるデメリット背負ってんの?
積む意味ないじゃん
しかも嫌がらせのように最高物理火力のには確定でついてるし 装備のデザインがアレだからいまいち重ね着モチベ出ないしな >>513
下位でホストやってる奴がなんかいってて草 モンハンの石とかワイハの護符とかランダム性のあるものでやり込みはしんどいだけでしょ
最終武器の固有、継承技能がどれも微妙なのでそこを改良できる鍛治用アイテムとかほしい >>527
あのコロコロが動物狩ってくるのシュール 発売した途端twitterダンマリになるのわろた…… >>530
それだ
折角遠隔通信あるんだし鳥筒ねぇちゃんが通信販売してくれるからくりを作ろう TwitterもEAの人なんかね
やる気ゼロだよな ツクモくんは大型ともバチコリやりあってるから
小動物くらい余裕だよな? というかあれだ肉もそうだが
つくも宿【野菜】【小型獣】【調味料】も欲しいな 自分で開発してもいないのにEAオリジナル名乗ってんのなんか印象悪い 飯のシステム最初は新鮮さあったけど冷静に考えるとだるいなこれ 次元解放80パーセントカラクリ刀作ったけど木製の牛相手にゲージ解放してから無くなるまで17000出たわ
上手く決める事が出来れば強いかもしれんね >>537
鍋で良かった
素材3つ選んでー
みたいな >>536
このオリジナルは「個性的な独立系スタジオにゲーム作らせるぞ」の方のオリジナルよ EA×ωフォースとか冷静に考えなくてもやばかったなあ >>542
それなりにその辺知ってる人達からすると微塵も期待できんタックよな
逆効果も良い所
が、出てみると割とゲームそのものはいい感じ
売り上げには繋がってない様ではあるが
ジワ売れ出来るかは今後次第だな 俺のコダネヤドシが胞子ばら撒きたくなるえっち装備追加してください >>539
護符もいれて96まであげて他も特盛にしたら強いんだけど微妙に全部の技が前進するのが弱点狙えなくてつれぇわ 自分で魚集めとかを設置して回収するシステムはいいけど回収するのが死ぬほどめんどくさい
もう農場でも作ればよかったのに 結局からくり刀が1番気持ちいいって思い始めてきてる >>542
マイナス同士をかけるとプラスになるんや!
なお
光るものはあるけど荒削りすぎんよー ベースキャンプに漬物樽とか日干し竿とか置いてるのは見た目は楽しいんだけどな
魚回収マシーンも面白いし狩場の構築って要素はオリジナリティあるからもっと簡略化してゲーム性高めたら良さそう
ただ次ぐらいのモンハンにネタパクられてそうだが >>551
わかる
大筒もゲロビ連発出来ると楽しいけどからくり刀も同じくらい楽しい というかOPで鍋使ってたんなら鍋使わんかい
いきなり生野菜ボリボリすなー☝💦 まぁ魚も自動運転しながら捕まえてるからエグいっちゃエグい
ミンチにしてないだけで ロードが遅いから回収に行くのがダルい
基礎からくりがいつまでも残るのが足引っ張ってんだろ
上限下げて一戦毎にリセットかかるようにしろ >>548
鉱石や食材も溜まったら、
他3マップ行かないといけないのもねぇ...
ロードが早ければ、文句も出ないんだが、
シークバーが出るくらいのロード時間だからねぇ... >>539
91%にして虎穴やら盛ったら2万でたわ >>524
時間減少は固定だから解放積めまくれば損じゃない、俺のは91%だ このゲームのヒロインなつめちゃん
可愛い顔して大筒にレーザービーム搭載させるのやばない? 木製の牛相手に大筒のレーザーがフルヒットで9700出たけどそんな強くもないんだな
いい感じのバランス
左側のツリーでラスボス大筒だけどもっとスキル盛ればあがるのかな 食材は加工すると入れた量より減るのが最高にクソシステム考えたヤツとokしたやつ異次元すぎるやろ ヲロチ戦のあとに主人公が帰って来たと思って嬉しそうな顔したらなつめでシュン…とする氏繁 活人と獣道で装備の数違ったり手が極端に無い理由が謎すぎる
全部用意できるだろこれくらい 燻すのは1回1個だけでクソ時間かかるのも何気に酷い
誰も燻さんから話題にならんが >>580
純粋に効果上がるしいいんだけど
一個はめんどい >>575
効果は微増で時間かかって尚且つ量が減るからな
加工のための龍脈からくりでリソース無駄に食うし
端的に言って割に合わない 自分で味噌作ったりするのは一瞬ワクワクするけどめんどくささが勝るな >>580
料理は体力だけあがればいいから干すだけだわ😅
一回作るのに時間と素材掛かりすぎるし 全部オート化(つくもが働く)して冷蔵庫に自動ストックぐらいやってほしい 弓はどんなルートで作って、どの武器を最終にするのがええんかな。
ヲロチの左下のを使ってるんだけど。 >>590
弓はスタイル多いから結シコか斉射コロのどっちかで考えた方がいいよ
はやく女の子の俺にぴえん刀の使い方教えろよ!!!!
溜めて発射してフィニッシュしてLINEってなんだよ!! 料理めんどいから美人おばさんから買って済ませてる
もう金余るしな >>591
壁→クルクルシャンシャンシャンクルクルシャンシャンシャンクルクルシャンシャンシャンジャキーン 食糧庫共通じゃないのがめんどくさいわ
夏と湊ぐらいでしかやってないな
同志のとか意味わからんしwもてなす用か? >>547
>>559
17000出そうとも本当に強いのか目に見えて分からないんだが
そこまで盛れば何か違うのかな 溜めて発射して気持ちええするのがこのゲームの基本の型だから マジで姫様サブクエで片付けられてて草
氏繁も最初キレてたのに以降は姫様の話題出さないしどうなってんだ
ムナクソワリィダロ >>507
作るか悩んでたからめっちゃ助かる
ちょっとくらいなら安心して付けれるな ビームはどんなにゲージが残っていようと10秒で終了とかルール違反だろ
それなら今までゲージ減らして撃ってたのは何だったんだよ
さすがにこれは呆れる 某Pが「なんで攻撃を食らったか、やられてしまったか、プレイヤーが認識できるのが大事。「今なんで死んだ?」が繰り返しになると成長が止まってしまう」
なるほどなー ワイルドハーツはここらへん全然できてないな ラセツのトロフィー昨日の今くらいの時間で33%くらいだったのが
今見たら34.1%だからもう残りはほぼ脱落かな ボス戦のサブクエでマルチやるとムービー強制とかやば過ぎだろ・・・ >>601
おや人それぞれだな
討鬼伝まで出来てなかったソレが今作で出来てるから驚いたもんだが >>602
大人しくマルチやればいいのに
マルチで死ぬことはないだろあれは 弓の結シコ試してみたけどきれ強化状態ずっと継続すんのほぼバグみたいな挙動でねーか
だからあんなにずっとビュンビュンしてたのかよ ラセツ楽しすぎてストーリー進めずに30回ぐらい戦ったわ見た目も好きだし >>602
マップ移動がクソだとかクソ猿とかのモンスターでストレスが貯まりに貯まってたのがラセツで限界突破しちゃった感じかなぁ 結局今週するアプデってこの前のアレだけ?スローは最優先だろ 正直、アラガネはやっててしんどかったけどラセツでダメならモンハンもダメだろうし、ジャンル的に向いてなかっただろうから遅かれ早かれなのでは ラセツで脱落ってマジか。こんな良モンス他作品でもなかなかお目にかかれないと思うんだがなぁ 地獄谷猿はモーション見て殴るってのを教える役だったな
そこに馴染めない人はクソモンスに見えてしまうんだろう ラセツは猿装備で固めてたから被ダメ痛くてしんどかった記憶 ラセツは初見刀でめちゃくちゃ苦戦したけど傘でやったらめちゃ楽になったな ラセツ初見で何もできずにツーパンされた覚えがあるから
多分相手の火力が高いから動き覚える前にやられまくってやる気失せるパターンが多いんじゃなかろうか 傘使いからするとサルもラセツもアラガネも神モンスにしか見えん
俺を気持ちよくさせるだけの存在だわ
勿論初見はボコボコにされたけど動き覚えればセキロみたいに完封出来るから楽しい なんかこのゲーム敵のモーションや判定、安地研究して完封しようって気が起きない
罠ハメするかマルチでボコって終わりでいいやってなる >>539
捨て身とか色々載せて33000くらい出てたわ
ここから火事場とか入れりゃもっと伸びるんだろうけどこのゲームで火事場はキツすぎる ラセツはハンマーでやったけど拘束できない初見時はかなりきつかったな…下手なのもあるけど 冬マップに突入していきなりラセツと戦えるのは地味に罠だよねその時の装備的に >>623
今作のエアプセンサーはこれで行くか
割と立ち回りゲーではあるからこの辺の発言は怪しんだほうがいいな まあ比較的楽なモンハンライズですらナルハタ倒したの全体の半分だからな
ラセツポジのマガド倒したのも半分だからそこまで行ったら大体はクリアしてることになる ラセツ初見は多分飛燕刀が1番楽じゃないかな
からくり刀で行ったけど装備整えてなかったから結構ギリでめちゃくちゃ燃えた
逆にあれ刀でやれるなら近接は全部いけるはずだわ 大ボス感出してたクマがただの雑魚だったのがなぁ
まさか1章のボスだなんて格下げが過ぎるわ ラセツ一回負けたけど鎖罠取れなかったから取ってから装備集めしようと思ってもう一回行ったらそのまま勝てたわ
ピエン刀との相性がよかった ラセツ初見はライズでいう高難度バルファルクレベルで分からん殺しの瞬殺されたからビビるのは分かる
初見なのに傘でパリィ取りに行くとほんと手も足も出なかったわ 全部じゃない
野太刀で初見いけたやつは凄いと思う
モーションわかった頃には「やられてしもうたのか…!?」って聞かされてそう そりゃ範囲ドーン追尾ビューンをパリィや長い無敵でいなすだけの大味なゲームだし
位置避けとか好きな人には合わんやろね ラセツはヘボハンの俺でも初見無乙出来たからちゃんと猿猪狩って防具整えてメシ食って命大事にで行けばなんとかなると思った ソロしか殆どやってないせいかここの兄貴共より進行度が遅いな…
恐らく今日中にはオロチ行けるだろうが >>640
ストーリーに関してはソロが1番楽しめる
ロールプレイできるし
遊び方として正しいと思うわ >>630
ラセツの大技に匣3段ジャンプ叩き込むの気持ちいいんじゃ〜 >>640
同じくソロの俺はさっきラセツ倒したとこだからもっと遅いぞ
ついつい村クエを挟んでしまうせいだろうけど >>601
人によって「なんで死んだか」を理解する能力って違うからなあ
単純に高い低いだけじゃなく脳の癖とかもあるし
個人的には討鬼伝極は理解するための余裕をかなり設けてくれてて、ワイルドハーツはそれが少なめって気はする >>638
素での位置避けは許されないゲームではあるな
結みたいに大胆に動いてやっとって感じだ
なんかフロンティアっぽい? まあひとつ言えるのは狩りゲーだけどモンハンの感覚ではプレイできないよな
そこの受け取り方はその人次第で >>646
位置避けは無理だけどフレーム回避はモンハンより余裕がある感じかな カラクリを使いこなして初めて立ち回りが完成するって意図は分かるんだけど
からくりで攻撃キャンセルできるのに回避は受け付けないって時間があるのはアクション的にもモーションの見た目的にも納得感がないなあ
回避も出来る上でカラクリで立ち回りの幅を広げた方が楽しいと思う 今つけてる防具と作ろうとしてる防具の効果比較したかったり、護符の管理が面倒だったりするのはアプデで改善されないかなぁ
特に護符。 そういやアラガネの飛びかかり猫パンチってどうやってかわすんだあれ ホーミング性能強すぎて毎回くらうんだが やっぱ新鮮な感覚って大事よな、気付いたら110時間プレイしてるわヤバすぎ 傘のパリィ押した瞬間発動じゃないからなんか気持ち悪い
しかも成功しても変に動くし爽快感とかまったく意識せずに作ったみたい ラセツはからくり刀で初見無死だったけどのんびり進めて装備も充実してたからだと思う
ジゴクザルもそうだけど駆け足でストーリー追ってる人は詰まるんじゃないかね
そこまでに出てくる獣狩りまくって装備揃えてから挑んでる人はたいして苦労してないんじゃないかな >>650
作成時の防具の性能比較と頭表示非表示比較はなんでねぇのレベルやな😯 ジョウドザル強って本当に終わってるな
コイツに比べりゃラセツなんてかわいいもんだ >>648
だな、おねロリは許されないがちゃんとロリはバチッと機能する
というかなんか不思議だな
サルの飛び蹴りとか判定の塊っぽいのにロリしたら明らかにメラメラな中スルー出来る メインのアマテラス救援行ったらクリア後のムービー全部見せられて草
開発者はこれおかしいやろって思わないよかよ >>649
カラクリ出せるタイミングぐらいで回避も出せたら軽快で楽しそうね 既出か知らんけど抜刀会心のバグ見つけたわ
効果が切れたあと抜刀状態でからくり設置ボタンを一瞬でも押すと何故か抜刀会心が付与されてるわ
納刀術なんていらなかったか >>649
大体スタミナ枯渇のせいではあるけども
スタミナの重要性を理解しにくいデザインではあるな スタミナはもーちょい見やすくしてもいいと思う
HPバーの下でいいじゃん >>665
見れんことはないけど目立たせた方がええよな >>647
それは確かに
自分は初めての狩ゲーが討鬼伝だったから、モンハンよりはそっちがチラつくけれど
今のところ敵のデザインが好みなのとモーションが見てて可愛かったりするのが多いから割と楽しめてる
でもジゴクザルは嫌い >>668
エンディングのジゴグザルは必見の可愛さだぞ! >>664
いやスタミナあるけど回避キャンセルできずにからくりなら出せますって時間は結構長いよ
攻撃の後隙を箱や発で消すって必須テクじゃない? ハンマーや野太刀だとわかりやすいな後隙のキャンセル 猿は攻撃間隔短すぎホーミング性能高杉で苦手だわ
澱み猿とかやりたくない 弓のため1速射なんかは最後の一撃大した威力もないのにクソ長引き絞りだからカラクリキャンセル入れてるわ カラクリキャンセルは専用のバクステモーション(無敵あり)入るし、回避でキャンセルさせないのは意図的よね アクションではプレイヤーが避けれるって思ったタイミングでちゃんと避けれるのが大事ってのは桜井言ってたな
モンハンも辻本かその時のDかは忘れたがなんかの時に似たようなことは言ってた
まあそれでも簡悔攻撃させたりしてたけど基本モンハンのモンスは位置避けできる設計でホーミングはめちゃくちゃ甘めだからな 猿は動きもだけど肉質がクソすぎて攻撃しても全く気持ちよくないのがクソ
鎖罠にかけても立ったまま引っかかるのもクソ モンハンの感覚で位置避けしようとすると想像以上に誘導が強くて被弾するけどフレーム回避を狙うと意外と当たらない 傘パリィの練習で下位猿行ったら死にました🥺
R2はボタンが深いから余計に合わん >>593
全部理解したわ、ありがとうな
依頼で紅玉さんの横顔初めてみたけどめっちゃ勃起したわ 発売直後は倒せたやったーだったけど
今は部位破壊とモツ抜き終わってないのに倒すなちゃんと狙えに気持ちが変わってきてる キャンセルやコンボのために発やら匣やら結やら置くのはいいんだが置きっぱのせいで回避事故ンだわ
置いたらちゃんと壊しとけ
結は置いたら壊すか使い切っとけあれが一番事故る 猿に限らんけど硬い部位柔らかい部位を攻撃した時の差がなんか控えめだよな >>681
何の説明もなく腕が伸びるから何事かと思ったがジゴクザルDルフィだったのか >>671
単純に回避の無敵時間からそのままパリィ判定に移行するから敵の攻撃にわざと回避で突っ込んでパリィ出せば簡単にパリィ取れる
判定長い攻撃でも無敵時間終わる前にパリィ出せば良いだけだから他の武器でロリ回避するよりパリィする方が簡単 お前ら見た目一番好きな装備なに?
俺は下位地獄ザル ラセツザン死ぬほど強かったけど入り口付近に罠はって誘き寄せて糸なくなったら外に補充しに行けば楽勝で倒せることに気づいてしまった。あいつはあの部屋から出られない >>670
ええ…可愛げある姿なんて想像できない
あいつしっかり距離取ったり壁立ててから回復しようとすると大体壁蹴り破ったり、地面溶岩にしてきよる… >>672
そうか、それはすまなんだ
からくり刀メインだと見えてこない事もあるな
からくり刀だと消極的な理由でカラクリに繋げることは少ないし
切り抜け?の時くらいか モンハンみたいにどの武器でも正確に弱点狙っていくってゲームではないよね >>683
お客さん29800円出してくれるならR2の押し込みの深さ調節出来るコントローラーあるんすよ… つくも200体と澱み深き1体目のトロフィーバグで取れてないの気づいた
澱みはともかくつくもどうすればいいの🥺 海外版だとラヴァバック(Lavaback)って名前なんだよな地獄猿
どちらかというとゴリラなんだ >>699
新キャラやり直したら6時間くらいだったよ!! 糞肉質といえばトガアラシ🥺
柔らかい部分もあるけどアイツ嫌い😡 モンハン配信者や有名配信者に案件飛ばしまくって初週2.7万本は草
PS5の方は売れないし、steamの方は最適化されてないのか不具合だらけで評価悪いし詰んでて草 >>548
食材箱も容量に上限があるのがね
各マップ共用で999個まで貯められるとかにして欲しい そもそも刀だといちいち前に動いたりして定点狙えん
△連打はできるけど基本ダウンか罠で高速の時ぐらいしか振れんしなあ >>696
からくり刀も火力源の□+R2なんかは後隙でかいし無駄な空振りしがちだからカラクリでキャンセルするのおすすめ
あとラッシュ中もスタミナ的に□+R2を2回より
1回やった後箱3段でキャンセルしながら登ってジャンプ斬りした方がよかったりする >>699
もう一回遊べるドン🥺
起きたら萎える自信ある >>696
と、おもって地獄猿行ったら乱斬り?の時に宜しくない立ち位置になったり被弾しそうになった時とかまあまあ使ってたわ このゲームインナーがゴミだからなぁ🥺
和を名乗るなら褌くらい用意しろ😡 >>714
いくらなんでも面積むちゃくちゃだよな
別にけつに食い込ませろとまで言わんが >>716
尻が見えたらキャラメイクで尻のボツボツとか設定しなきゃダメになるだろ スナツヅミ無敵すぎる
吸い込みは逃げられないんだから無理でしょ
ぶっ壊れすぎだよ PS4の時代がエロと画質のバランスが最高潮だったな… 完成度はともかく光るものもあるから初動で売れてれば今後の改善に期待できた
なんというか色々と惜しい >>718
目の前に匣置いたら引っかかって止まったような >>718
そんな時はスナツヅミに引っ付いてみな?
トトロに抱きつくメイちゃん気分を楽しめるぞ 販売がアメリカのEAだから色々と気使わなきゃいけなかったとか? >>727
基本的に斜めからいくと無理正面に飛べば簡単だよ
ジップもななめからいくとつかめんし 「光るものはあるけど売れなかったゲーム」を
EAがアプデして神ゲーにしていく未来が全く想像できない 途中はともかく密着までいったら発で抜けられなくない? 誰か魚のあじを見つけた人いないか?紅玉さんから買えたんだけどこれ購入限定やったりするんかな?海に面してる所走り回ってるわ 爆死した時の見切りの早さには定評あるEAさんを信じろ… 野営地ってテント建てなくてもファストトラベルできるんだな
今まで2箇所分損してたわ 大規模アップデートをしていくはずだったアンセムの話する? 実はEA初めてなんだがここみてる限り評判は良くなさそうね🥺
色々楽しめる要素あるから頑張ってほしかったが期待薄か… 傘の武器ツリー左側に有能な継承が固まってないかこれ…… アンセムはクリアまでは神ゲーだったしクリア後コンテンツもバグでバランスが良くなった時は神ゲーだった 最強装備は大回りして属性弱体化もってくるののが定番になるんだよな? アンセムはコロッサスのビジュアルだけでご飯食べられるからヨシ >>725
あのモッフモフにしがみ付いてのポンポコ堪能タイムは至福よな… 最強装備は今のところ右から行って大回りして左のラスボスの物理最強に行くのが最適だろうな タヌキが吸い込んだら殴るチャンスなんで(ハンマー脳) >>742
TAだと無属性会心とかのダメージ盛り+護符で状態異常全付けだ
自分でやっててもこれが一番強いと思う >>748
物理盛りを最強にするとモンハンと同じになるってししがりいったよね😡 パチスロ打ってきたら一万で11万買ったわww
うめぇー なんでこんなわかりやすいエアプのネガキャンがずっと張り付いてんだ?
そんなに難しいって評判が効いちゃってんのか 澱み深き獣はラスボス戦の円形フィールド使えばよくねってずっと思ってる >>750
というか無属性武器は攻撃力高いのに何故か移動できない固有スキルまで盛られてるんよ
それを考えるとラスボスとかシラヌイあたりの無属性武器が終着点になる すなつつみで捕まれば無敵だという事実を覚える
モンハンのクラッチみたいかと思ったら全然違うっていうね 吸い込みタヌキにはカラクリハンマーでキャンセル出来るぞw張り付きとか言ってるヤツw 正直属性弱点ついてもそんなダメ増してる感じはないしな 攻撃力減らしてその分を属性で補填してるからな
モンハンが散々やって散々失敗したやり方だ >>758
まぁ普通にやってたらダメージ発生元に引っ付いたらノーダメとか想像できないから気づかないよな 防具の耐性は意識しないとかなり痛くなるのにどうして 一連のXSS叩きはよくわからんかったなぁ
クオリティ、最適化不足はメーカーの性だとおもうんだけど 癒し釜なしじゃいられないからトーチは捨てられねえんだ ポンポコのドンッはローリングで避けられるぞ
腕使った後は限界まで攻撃した後ローリングでいいよ >>754
ライズがゴミだったのとSwitchでまともなゲーム出てないからじゃね 討鬼伝のノウハウ引き継いでれば弱点属性>無属性にしてるはずなんだけどなぁ
ちゃんと属性にモーション値が乗ってたから 吸い込まれたあとに至近距離からしがみつくの難易度高すぎだろ 技術力が足りて無いのはKTも悪いけど
それをヨシとして販売してるEAが一番悪いんだゾ >>766
別ゲー(アトミックハート)やったら普通に綺麗だったわ
オメガフォース駄目駄目すぎる >>771
それは今作でも乗ってるはずハンマーとかそうじゃないと使いもんにならんしな 比べるのもアレだけど仁王2とかと比べてホンマ重すぎる
なんで基礎からくり残る設定にしちゃったの 大筒の砲撃拠点数が何故が最大4になって武器作り直しても4のままで絶望したけど再起動したら直ったわ
ずっと5個目がグレーなってんの
まじ焦ったよ >>766
それはそうね
てかなんならPS5でも動作怪しいしどうなってるの 獣狩の腕を発動させると護符の泥率上がるんだからお前らもっと腕突っこでいけ 俺からくり定期的に壊して回ってるから重いのは多分からくりのせいじゃない気がする
もっと根本的や何か 龍脈カラクリに基礎カラクリ自爆スイッチ追加すればよかろうアプデとかでできるさ 討鬼伝も割と長くアプデ調整してた印象だけどこんなバグ塗れじゃなかった気がする >>783
あとは再起動かな?
PS4もゲームによってはずっと起動してるとクラッシュしやすくなったりするのがあったから たぶんスローモーションに基礎カラクリは関係ないと思う
箱で橋かけたり初期よりかなり置きまくってるけどマルチは普通にできてる時はできてるし
なる時はマルチ開始してしばらくしたら急にスローモーションになるから変な処理してるんだろな >>775
グラだけでクッソビミョーゲーだろあれ こっちに方がはるかにいい そういえば部位破壊て単純にダメージじゃなくてモーションによって破壊のテンポ全然違う気がするわ
からくり刀の箱3多用した時すぐ切れるしR2多用した時は超瀕死にならんと切れない このゲーム、仕様なのかバグなのかわからんね
体力がボタン押しても利かない
この場所に建てられない
すぐそこにいるのに塔で騒がしても見つからない
ものすごい大量のバグなのか、そういうムズい調整なのか 食材箱ギリギリ生き残ってて草
襲撃されるとは聞いてたけどどのタイミングかは知らなかったから奇跡過ぎる
https://i.imgur.com/X4PcQaR.jpg 何処に基礎カラクリが置いてあるとか宿がどれぐらい時間経ったかとかいちいち保存してるし無駄に草木揺らしたり判定作ってたらはカラクリにやたらツクモ載せて動かしっぱなしだし遠景ぼかしもしないし重くなるだろそらって感じ >>791
こっちにも怯み値及び怯み値補正とかあるんかもな >>792
どれも心当たりがないな
というか一番上は意味がわからん
癒し水が飲めないってこと? 討伐がトドメ刺した人しか加算されないとかアホみたいなミスは無かったな討鬼伝
ほーんと何があったのかってくらい妙ちくりんな低い完成度になってるな まぁ無双8とか酷かったしな
コーエーはオンライン系ゲームも得意じゃないし >>783
自分もカラクリのせいだと思って 春マップ ファスト 金床 レーダー 目につく基礎も壊しまくってもガクガクになるから 何かあるんだろ 今後イベント配信とかやらないのかな?防具重ね着とかのコラボイベントとかやって欲しい ばらまかれると一番やべえのは杭
あれは最凶のトラップだ 獣ビルドならこれ最終的に防具3部位はシラヌイがド安定か? 基礎からくりは発とか羽は使用後即破壊、箱とかはエリア移動時に破壊
で、良かったよな? 鯖全体的にキャッシュ溜まってきてるんやろマルチゲストが重いは他のゲームよくあるけどホストごと重いからなEA鯖がユーザーが置いた基本カラクリで沈没寸前なんだろ 基礎からくり全部解除はシステム的に出来るようにするべきだな
上限いくつか分からんけど1000個とか溜まってるんじゃね >>792
体力がボタン押してもってのは連続して回復しようとした時か?
あれは連続で回復出来る時もあれば一瞬間を置かれる時とムラがある
絡繰立てられないのは段差だったり、龍脈絡繰なら近すぎると駄目
マップに映らないのは範囲から盛れてる場合。よく見ろ 最優先は最適化で動作軽くすることだな🥺
というかこれマジでプレイフィールに関わりまくりだから人居るうちに直さないとやぞ
後はインナーに褌追加しろ😡
そして任意の澱と戦えるようにしてくれ
ゲーム自体は好きだから本当にちゃんとしてほしい 変形棍の土属性の最終強化ってなんのその素材が必要か教えていただけませんか? 十字キー上を一回押しても回復しないのは自分もあるな
もう連打して回復動作し始めたら連打止めるのに慣れたけど >>811
> 後はインナーに褌追加しろ😡
そうだそうだー PS5版で春霞の古道に野営地を設置したあとなつめと話せというフラグが出るところで、話すコマンドが出なくて詰んでます...同じ方いますか? 回復もそうだけど他の動作もたまに受け付けなかったりする気がする 陰の点滅バグに会ったんだが、これポリゴンショックの比じゃないな。てんかん持ちなら確実に発作起こしてるだろ 回復効かないのは先行入力できなくて動作終了しないと入力受付しないせいだと思う
なのでちゃんと立ち止まらないと回復できないので結構困る 回復は抜刀状態だと納刀するだけになる
立ち止まってるより走ってたりするほうがスムーズに飲める >>806
なんと装備変更画面でタッチパッドを押すと染色出来るんだ
自分もさっきトロフィー眺めてたら存在知ったわ EAによるマルチ参加妨害が特に深刻な気がするぞ狩りゲーでマルチ不可とかアカンじゃろ
あとインナーは防具着たらもう非表示にしろ >>810
このスレでもけっこう言われてるけど、感じない人もいるんだ
体力回復しようと、十字キーうえを押しても反応しないから何回も押すというのは、けっこう言われてるけど >>814
まぁ無いだろうな 半年後とかなら分かるけど それ以前の問題が多過ぎるよ 男で腰にヒラヒラした装備するともれなく変態になるの辞めて欲しいわ
女キャラにすれば良かった >>815
なんか初期のほうで先になんかしちゃうとバグるって見たな 2杯連続で飲みたくて連打してたらずっとゴクゴク飲んでるモーションしてるのに回復しないとかはあったな 確かにデメリットも多いけど他人の置いたカラクリが残るってのが面白かったりするから難しいよな
明らかに連結ミスってるのとか激戦の証としてしばらく残してるわ 野良マルチのカサヤドシがめちゃくちゃ重いな
今のところ2回連続でスローモーション化してる ウォーロンの体験版でも回復のレスポンスの悪さはあった 一戦マルチやってみたけどマルチメンで逝くのは
三連直角エイム突進とジャンピング超クソデカ範囲パワーゲイザーと前向いてるのに全範囲氷攻撃の三択だな
2/3がラセツで脱落しても無理もないと思ったわ冷静に見ると理不尽なアクション多いわw
あと一番最後の場所に辿り着けないのがいるのは前からしょっちゅう見るけどこれで心折れちゃってんのかね 来週なんかパッチくるんでしょ?音バグ修正とかマルチ安定化の? >>794
ゼルダみたいに定期的にリセットする機能あればな
まーあれもたまに再起動しないとヤバくなるけど >>831
ラセツはめちゃくちゃ素直やんけ
大技の後デカい隙も晒すしこれが理不尽て 裏強地獄ざるが一切エリア移動しないな
有り難いがバグかな? >>831
先に探索しかって天守にキャンプ拵えてたわ
新マップについたら取りあえず高いところ目指したくなる ラセツでソロ断念
体力満タンから一瞬でゼロになる
マルチで呼んだ強い人にクリアしてもらったわ… 怒り個体は逃げない
裏で常時怒り個体がでるかはしらぬ >>835
ライトユーザーは殴りにいったらドーン!されたらやめると思うわ >>834
焚き火から募集すれば良いんじゃね? 地獄猿 上 たしゅけて ぶりぶり とか書けばここのスレの人飛んでくるやろ ラセツのジャンピング即死攻撃に散々苦渋飲まされたけど
カラクリ置いた瞬間にちょっとだけ無敵時間あることに気づいてからすり抜けれるようになった >>838
ラセツソロは楽しいが別にソロが偉いわけじゃないさ アマテラスみたいにラセツの時も食いと匣持ってってて言って欲しかったは鎖罠強すぎますし 勝てば良かろうなのだ
どっかの新大陸でも習ったやろ
あるものはすべて使え 距離さえ覚えりゃラセツが何やってるかどうかわかるようになるよ
ちょっとしたした隙にはスライディングで回避してから後ろ足切ってお手3連が来るならそのまま切る、違うなら発離脱 マルチでも結構きついからマッチングもなかなか掛からんねラセツは >>839
怒り収まっても逃げねぇんだよな
これ俺のデータ限定か…?
ちなみに夏木裏強地獄猿だぜ 手数武器じゃないと糸の回収きつすぎるだろ…
調整してほしい 女キャラだけどずっと猿面付けてて女選んだ意味無いなと思った カラクリに頼りすぎてるのかつらいよ
序盤の春エリアってすごく優しかったんだな シラヌイと戦ってるとソロでもめっちゃスローになるんだけど俺のだけ? >>362
討鬼伝からの伝統
難しいアクションって言えばぐるぐる大回転
カラスでもなんでも隙あらば大回転やってくるでしょ
討鬼伝から続投してて回転攻撃ねじ込んでくる開発担当は異動してほしいわ >>838
冬エリアの鉱石で作れる防具着るとワンパンは無くなるよ >>853
ハンマーソロだけど獣狩の腕をちゃんと使ってる?
手数最も少なくなりがちな武器だけど、そこまで糸不足にならないよ 今からアラガミとシラヌイのストーリー始めるから暇なら救難きてくれよ
お前らが来るまで俺はあの丸いおとも探してるからな スナツヅミ強すぎる
これというカラクリがないのが無敵だな
そして吸い込み爆発
裏ラスボスだろ ソロはどんどん死にゲー感強くなるな
でもそれが楽しい
素材集めはひたすらダルい そういや糸宿って獣腕の腕発動したことになるけど護符の確率も増えるんかな? ろくに攻撃してないのに連結からくり2回以上したら糸は無くなるぞ 狩りゲーで当たり前のようにフレーム回避を求められるのは異常 >>864
吸い込みはハンマーで潰せば良いし壁も有効じゃん
割とこれっていうからくりはあるぞ? 連結カラクリ連発できるのは弓くらいだしな 普通ソロでやってたら張り付きもぎ取りしないと糸なんてツクモ頼みになるから ソロなら戦い方の調整は十分な感じ >>863
アラガネはまだ練習途中だから自信ないわ しばらく放置しとると胸押さえて屈み込む理由はなんや? たまに見るパッケージ版ってなんですか?
カラクリエディションの他にも何かあるんですか? 新大陸ハンマーの民としては位置避け要素があると上達感あるからあって欲しいんだけどなぁ
討鬼伝でもハミエンマの正面とか出来てたのにワイハはトッポみたいに判定みっしりで寂しい >>875
ストーリームービーちゃんと見てないの? >>864
攻撃潰したり隙作りたいなら連弩おすすめ
どの敵にも攻撃前にとりあえず作ってから突っ込むと安全に攻撃できる 飯関連のからくりまだ全然解除してないから食事肉食ったり野菜食ったりしてるだけだけど料理したら結構効果デカイ? >>877
立ち位置が自在な今作で位置よけ出来たら温すぎる >>815
初期の時によくやらかしてたけど
武器を構えた状態だと話しかけられないから、もしかしたらそれかもよ。納刀してからじゃないと話せない >>882
TAでもするなら料理した方がいいけど普段使いなら生で食べれば別に問題ない >>878
ストーリームービーちゃんと見てないと胸押さえて屈み込むんかww チーム違うけどFFオリジンも回復のレスポンス悪かったんだよな 4章アラガネシラヌイ前で幸いまだスローモーションになってないんだがフラグって湊復興?
だとしたら復興の投資やめてストーリー進めようかと思うんだけど 六科氏はラセツに殺されかけてた主人公を助けてくれたというのに >>882
湊に食材集め置けば事足りるよ 湊じゃ茄子しか集まらないし3つ4つ置いとけば良い それと夏に漁業のカラクリ置いて魚醤作る 茄子と魚醤を漬けるで体力、防御、スタミナ付くから楽 >>883
まるでモンハンがそうじゃないみたいなことを… 今三章上位ハリネズミ これが天井っぽいな アマテラスにいくか
面白すぎる ずっとやってたい まだ2章序盤なんだけどこの先武器によって戦いやすさ変わるモンスター多い?
弓でカラス行ったらかなり辛かったけど操虫棍みたいな武器だと余裕だった だいたい慣れたがアラガネだけは慣れん 余裕で事故る >>906
図鑑見ればわかることだけど斬撃が弱いとかそういう特性ならそれぞれあるよ
立ち回り的なことならどの武器で行こうが倒せますよ ラセツザンに、体力113、防御257あり、水耐性が+5とマイナスではないからいいか~
と思ったら、
「両腕を少し上げて地面に叩きつけるとボス周辺の床から氷が飛び出る技」で一撃でフルから死んだわ(´;ω;`)
別に必殺技ってほどでもない技なのに……こわっ! 今ED見ているんだけどあのラスボスなにあれ?
いきなりすぎて意味不明なんだけど あのラスボスは傘だったからセキロ始まったかと思ったわ >>911
多分本当は青龍と玄武もいて黄龍的なやつだったけど開発の都合でハブられてよくわからなくなったんだと思う マップ草木がざわめいたり戦闘すると色々な場所が壊れたりするの雰囲気はあるけど
ああいう細かいギミックのせいで重くなってるんだと考えると全部消せって思うな >>915
龍っぽいやつじゃなくて人っぽいの方だぞ
なんで戦ったのかもその後の展開も理解不能なんだけど シラヌイとアラガネは戦の影響でこっち来たみたいだしアイツらが住処から離れなきゃならなくなる位だしあの世界の人間の方がよっぽど危険だわ
獣狩より武士の方が強そう ぴえん刀使ってるのに
弓ガーって言ってる人は
ぴえんも大概強武器ってことを理解してほしいね ウォーロン本編引き継ぎ出来る体験版来たぞ
乗り遅れるな >>897
なるほどそれは良いね所で夏って言うのは?季節が変わるの? 全体地図画面で獣アイコンの上にオレンジ色の印がついてるのはどんな意味があるですか?調べてもわからなくて どなたか教えていただけませんか >>925
ネタバレってか マップが春夏秋冬で変わるから夏マップに魚集めてくれる龍脈カラクリ置きまくるって事 >>919
別に戦力的な奴じゃなくて天津糸の関係だろうよ >>929
そういやクニナラシも天津糸求めて移動してたんだったか… >>923
モンハンで双剣と弓ばっか使うボク
ワイハも最初弓使って飛燕刀作成可能になったら飛燕刀を使い出したから1箇所も詰まらなかった
機動力考えると他の武器とか使う気になれん ラセツザンにはラセツ装備っていう防御も水も高い装備あるやん
頭は馬耳東風ついてるやつつけて >>925
春霞の古道
夏木立の島
秋昏の峡谷
冬塞ぎの城
マップの名前が春夏秋冬 初めてスロー状態遭遇したけど、これはヤバいなwゲームとして成り立ってへんw 2章くらいまでは何ともなかったのにジゴクザル強あたりからなぜかソロでも重くなってくる 壊したからくりのオブジェクトが残り続けるバグでどんどん重くなるな このゲーム素材集め周回して慣れれば慣れるほどモンスターの体力低過ぎんか
ラセツの肩とかサルの腕とか怒り時のみ破壊で狙い辛い部位素材取る前にあっさり殺してしまう
破壊術だけ盛ってそこで止めた飛燕と弓わざわざ作ったわ 澱みも常に選ばせてくれ 助けてもらってクリアでけた
ここ見てるかわからんけど感謝します >>937
フィールドのからくり一斉削除の項目が必須 >>934
赤ゲで傘投げたら銛打ち分の糸すぐ返ってくるからな
ほぼハメ殺せる >>928
なるほどそう言う事かちなみに魚集めるカラクリは湊には設置出来ない?後食材集めってつくも宿の事?説明には鉱石って書いてあるけど増納はしたら回収出来る食材や素材が増えるってあるけど増納したら食材も集まるの? ハンマー使いの上位序盤の武器について教えてくれ
武器派生表の左下にある目利きとか付いてる武器が採取素材だけで作れる&攻撃力が異常に高いんだがこれ使ってればいいんだろうか
カサヤドシのやつも破壊王とか継承できて睡眠も付いてるから強いかとも思ったが >>923
儀式が長いから時間かかるんだよね
相性の悪い敵もいるし >>918
澱みのせいで輪廻転生できず燻ってた狩人達の思念体みたいなもんでしょ
介錯してあげて成仏ってところだ やっと今日からプレイできる
操作感良いなこのゲーム 干すの早くなるってパーク取ったら3分の1スタートでワロタ 魚取るからくり消したらスローなりにくくなったけど気のせいかな? 魚取るからくり消したらスローなりにくくなったけど気のせいかな? wolongの髪型まんまワイハと同じだな向こうのキャラクリの方が美形作れる 魚取りは動くオブジェクトだから重いよ
春の川に設置したらそこで戦う時だけスローになるから消した >>945
こう言っちゃあれだけど主人公はそいつらに利用されてただけよな
言うとおりに獣狩ってたら仇が現れて思惑通りに狩ってもらってって感じだし >>954
しかも言う通りにしたら世界に澱みが残ったっていうおまけ付きだぞ >>954
それがなきゃ雨でまた文明が滅亡して、同じことを繰り返すだけになっちゃうし利用ってのとはちょっと違うと思うけど >>953
そうなの?魚取り設置しようと思ったけどやっぱり辞めようかな、、、 弓は2段階チャージの乙矢撃つだけで糸が10位帰ってくるからダメージだけじゃなく連携カラクリ目線もえぐいんだよな
流行りの結でもそこそこ帰ってくるし 飯は春で採れるキノコ干して食え
回避距離伸びて生存率上がるぞ ストーリークリアしたんだけど
各属性の最強防具必要なのかな?
ラスボスの防具は耐性に−が無いから
これ一着でいいのかな? >>942
湊には設置できない 春夏だけで大量に設置しやすいのは夏マップ
鉱石集めだけじゃなく食材も集めれるつくも宿が出てくる 鉱石 食材はアンロックしたらすぐに設置した方がいい マジで何で何回更新しても何回部屋たてても誰も入ってこないのこのゲーム
この世で誰一人として入ってこないとかそんなことありえなくないクロスプレイもオンなのに >>965
お前大丈夫?
家の外の物陰に監視とか立ってない? >>965
皆マップから直接飛べるヤツしかやってないやろ
部屋は立ててるヤツほとんどいないで オンラインだと連結カラクリ置こうとしたらたまに糸だけ消費されて無を構築してるんだけど余りに無情 >>955
あそこだけは
「モンハンのがええな」って思ってしまったわw 楽したいからオンやってるのにガックガクでストレス溜まるだけだからな >>963
1発耐えればいいならマイナスになって無ければなんでもいいと思います メインストーリークエストには助っ人はほぼ入ってこなかったな。
みんなクリアしたら独立クエストの方に行っちゃうからな~ 分かりやすく書くと
HPと防御力とスタミナを上げる
茄子と魚醤を漬ける
漬ける龍脈カラクリをスキルツリーで取る
茄子
湊に食材集めのツクモ宿を3つ4つ建てる
湊に戻ってくる率が高いから楽 ザブクエ報告 素材の売却等(湊は茄子しか取れない)
魚醤
夏マップの初期野営地に漁業龍脈カラクリを大量に建てる
カラクリを立てやすいのと、獣討伐後戻ってくる時に野営地に戻るを選択すると初期位置に戻って来るから集めるのが楽
それらをアクセスしやすい場所で漬ける
1番楽 そもそも未クリア同士でマッチングできないからなメイン 先行してた知り合いに湊にすぐ宿建ててもらったからまじで初日から茄子しか食べさせてもらってないわウチの狩人 獣狩りの慎ましい食事マネしたらぼくも痩せれるかなぁ……🥺 燻し味噌飯×2+野菜の酢漬け×2がフェイバリット飯だわ
米系は体力の上がり方すごいぞ 仁王2の薙刀鎌輸入してくれ
変形棍もっと変形少なくしてくれ個々に個性がない 米溜め込んだ食材箱が空になっててキレそう
赤箱取ってないのに >>964
一応秋にも魚取車は置けるぞ。すすき原横の川 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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