【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ57
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676641995/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙メンミ
バカマやらんから知らんけど人離れる程エラー吐きまくってるのか 3から始めたから楽しくて半年やってきたけど
このゲーム普通にクソゲーだよね
過去作はまだマシだったの? ブキ格差が酷すぎんのよね。
キルブキは塗れないように、塗りブキはもっと圧倒的に塗れるようにとかでいいのよ。
ミラーマッチはキルブキと塗りブキが均等に分かれるようになればいいね。 >>6
これだったら子どもも大人も気軽に楽しめそうだね
任天堂は真逆の路線にしたそうだけど 過去作もブキ格差はかなりあったというか…
今よりリッターが猛威を振るっていた時期もあった気がする 環境が変化なさすぎ≒不快要素放置されすぎなのが悪いよ
バランス調整数回入ってコレだから正直もう… スプラトゥーン3発売以来ほぼ毎日遊んで毎日楽しく遊んでる
中年だけど今までの人生で一番長くハマってるゲームなのは間違いない 最近やっとわかばの立ち回りがきちんと理解できるようになってきた
なんだかんだでバリア一枚あると便利だわ xマッチってほんとに同じくらいの強さなのか
10戦やったら4戦は味方が強くて一方的、4戦は敵が強くて一方的、2戦はキャリーすれば勝てるような感じのマッチングに感じる
均衡の取れた2戦をずっとさせてほしい
時間を消費するだけの無駄マッチがある 単純過ぎるステージの問題でもある
前線が2-1になった時点でマヒマヒとかだったら前の残り一人が即リンチされるから一方的になりやすいんだわ
遮蔽や逃げ場が全然ないので4-4からどっちが初動デスするかで一気に流れが決まりやすい
これが前作の複雑なステージならそもそも別ルートを攻めてたりするし隠れ場所が多いので天秤の傾きがもうちょっとなだらかになる >>7
あのさー
今以上にギスギスするよ
塗り武器を倒せば相手は動けなくなって簡単に追い詰めることができるから
塗り武器の練度が重要になって来る
ボイチャもないのに意思疎通ができないキル武器の動きを読んで
塗ってあげるなんて小学生ができると思う?
実力差があれば動きも全然変わるんだから、大人でも無理
自分よりまったく知識のない塗り武器が意味のないとこウロウロしてるの見て
イライラするようになるよ、こいつのせいで動けねーって ていうか何のために
Xパワー隠してんだよ
格下か格上に負けたか知りてえだろ >>13
今作人数不利になったらすぐにボコボコにされると思ったけどなるほどなー
2の頃はもうちょっと余裕あったし塗りメインでも勝ててたんだけど今作対面力要求されてきついな ハイカラシティ、火曜日か
3デビュー組で過去の街やシオカラーズに思い入れなんてないけど、ほぼ毎日遊んでるゲームだから、お布施代わりに買うかなー マッチングまで明らかに時間かかるようになったし、同じ人と当たることも結構あるわ
次の武器調整ミスると、ゼルダも発売されるしさらに過疎化しそうね
3から子供と一緒に始めたけど、子供はほとんどポケモンしてて、やってるのは俺だけだw そんなマッチングで体感でわかるほど過疎化することは無いと思うぞ >>12
初期よりマッチング幅が広くなってる虞
パワーさがあるとパワー低いメンツガチャだわな
X導入初期はこんなことなかったように感じる 集められた8人それぞれにその時々のコンディションがあるんだから
仮に完璧に同じ実力でマッチングしたとしても試合内容が一方的に終わることはあるんじゃないか? まあ俺はあまりにも単調なゲームになってもうやる気失せた
スプラ2は3000時間やったのに3は200時間でやる気無くなるなんて
まあ健全な生活を送るわ まあやる気もなくてネガキャンするぐらいなら辞めたほうが健全だな
3から始めた人のために言っとくと2と3なんて良くも悪くもたいして変わらんけど普通に3の方が長く楽しめるよ
そんなに長く楽しませてもらったんだからそんな捨て台詞吐かずに身を引きなはれ ステージ構造とほとんどのスペシャルが弱いせいで、一旦押されると打開がしにくくなってると思う
それでボロ負けか余裕勝ちが多いから、格差マッチングも増えてるように感じるのでは 3がネガられるのはほぼほぼマップとマッチングシステムのせい 1で萎えて2飛ばして3やったけどステージが狭すぎてびっくりした
ヒロモやりたくて2もその後やったけどやっぱり3のステージは狭いと思った
民度は2のが明らかに低かった >>23
ステージ構造かに編成など単調なゲームになってるというのは一般的評価なのにネガキャン?
捻くれてるおっさんだな 今作は2よりも防衛と打開ムズイ気はするね
2だと例えば2200帯くらいまではヤグラにボム投げてればほぼ安全圏みたいな場所が少ない
まあでもXマッチのマッチングの格差に関しては2よりはマシになってるし2よりはミラーだから
2より駄目なのは何かラグで重いのと平均パワー出ないのと一試合毎にパワー出ないぐらいだな
後は3の方が良い
あとX未満だと前のウデマエシステムの方が燃えるかなとは思う >>29
ミラーで編成格差がないというのは単調な理由でもあるからな パワー100違うとオブジェクト意識と索敵能力の違い感じるから2ほど厳密じゃないけどある程度は収束してるんだと思ってるわ
自陣はもうちょっと安全確保して広めにしてほしい
マサバとかリスポンまで攻められたとしてSP溜めるスペースも横幅もないからほとんど逆転不可でなすすべがない時間が虚無
もっと改善する余地はある >>28
飽きたとか止める言ってんのにわざわざ言ってるからだよ
あと全然擁護するわけではないけどそれが一般評価とかネット見過ぎや
女に振られたのにネチネチ言ってるみたいな気持ち悪さを感じるから突っ込みたくなっただけだから気にするな >>32
お前がどこの層の話を想定してるのか知らんが俺が2400程度だからそれ以上の話だわ
2000以下の適当にやってる層ならそりゃどうでもいいわな
数千時間やってると言ってんだからそれくらい理解しろや
いちいち女がどうとかたとえがマジでおっさんでキモい 俺はラグが許せないくらい酷いと思うわ
対面の上手い下手がラグによって無意味になるのが一番萎える。練習してる意味なくなるから >>31
わかる
殺されに降りるの嫌になる…
マヒマヒとかマテガイでよくある >>34
まあラグもクソやる気失せる要素のひとつだわな
まあそのラグも理解できるのは一定レベル以上だろうけど 辞めるなら別にわざわざ宣言せずに辞めりゃいいのにね
スプラ楽しいよって言ってる人の前で、楽しくない!辞めてやる!って言ってくる奴、現実でも同じ事やって嫌われてそう 2にハマらなかった人や3からはじめた人が楽しく遊べてて
2をやり込んだ人からはステージが不評
ってのはTwitterで統計とってる人とかも言ってる
大型改修が無理なら、初心者向けとそれ以外でステージを分ければいいとも言ってた >>38
そんなもん掲示板で同調意見求める方があたおかだろ
何で同じ意見ばかりで埋められてないと満足しないのよ
いちいち反対意見に噛みついてくる方がヤバいわ >>40
7回もレスして噛み付いてる奴が、それ言うの?
本当に中年かよ >>41
アホなの?
レスが増えてるのは噛みついてくる奴にレスしてるからだろうに
因果関係が理解できないとか本当におっさんなの?ちゃんと生きれてる? >>33
俺も2は3000時間やって最高25弱だからそのマウントは通用しないよ
そう言うことじゃなくて飽きたとか止めるとか言っといて未だに粘着してるのが女々しいって話な
>>40
お前こそネット掲示板なんだから噛みつかれるのは理解しろよ
本当に30過ぎてるのかな?発想が幼稚すぎないか?
スレ汚しになるのでこれで最後にしておくけど やめるわーチラッチラッ
マジでやめるわーチラッチラッ まったりやろうぜコミュニティにつまんねーなクソゲーだな!とか叫んでるからでしょ
スレ違いなんだよ
あと朝からそんなに熱くなると血圧あがって体に悪い
とっととスレ閉じて家族団欒しようぜ どうでもいい事なんだが、ら抜き言葉って気になるよね
こういう掲示板での文体とかは別にして、普段真面目に文章書く機会がない人なんだなってわかる たまにキルしたあと5秒以上経ってからやられることあるしな。
えっ?と思ったらリスジャン中の相手にやられたことになってる >>43
マウントwwww
で、そういう話じゃなくて2400以上でも単調と言う評価が一般的じゃないと思ってるわけ?
単調な理由が論理的にも多くの場所で説明されているが、ネットの情報意外でどうお前は判断したわけ?
そりゃ同調しない意見に噛みつくのはアホだろと思ってはいるが俺はそれには言及はしてないわな
>>38に反論しただけと言うのを理解できない? そんなに嫌なことたくさんあるなら愚痴スレ行ってらっしゃいな
うちの会社にいるいつもキレてるめんどくさい部長みたい 殺伐としたスレにイカニンが!
\マンメンミ/
くコ:彡
ス テ ジャ ン スプラよりまず5ちゃんヤメた方が健全な生活遅れそうな人だな いやしかし、すぐにマウントがどうとかマジでどっか頭おかしいな
どこの層の話なのかと言う質問についてはまったく答えずマウント云々とかマジで馬鹿すぎて無理 >>43
ああ、最後まで読んでなかったけど終わりにするのね
その方が良いわ話にならんから まあスプラ3は単調だし面白くないから俺はやめるというそれだけの話です
以上
なんでこんな普通の話にカッカするのよあほくさ 話の通じないやべー奴だな
スプラ辞めてもだーれも困らないからお疲れ様
でも、まずはネット辞めた方が健全な人生になると思いますよ笑 日曜朝から12レス決めるより家族サービスする方が絶対良いからな
また明日な ここまで絶対に自分は悪くないと思い込めるのは凄いけど、やっぱゲームでも掲示板でも何でも落ち着いて自分を振り返るのが大事よね インターネットへたくそおじさんってたまにいるよね
テレホーダイ時代から使ってた人とかはもういないんだろうか そういう性格だから部長とかになれるんかなとは思ったり。
周囲と仲良くなるなんて低優先で物事を進めるパワー。
そういう人は上の人とはしっかり仲良くなっとるしな。仕事に必要だから。 辞める宣言する人はそれだけ未練があるから辞めないよ
本当に引退する人は何も言わないで去っていくから _____________
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
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まあ少なくともどこの層の話なのかと言う話題で自分のパワーを上げた結果論点見失ってマウント問題にしてるアホよりはまともだろ >>63
はいはい、あんたはまとも!あんたが大将! まあ趣味ごとをつまらなく感じる理由を深掘りなどしない方がいいよ。
憎しみが増幅するだけだ。
他のこともしながら、時間や金が間に合わなくなったら低優先で
フェードアウトしていくくらいでいい。 ウチは子無しだから休日は休憩挟んで1日5時間くらい遊んでるな
MMOやってたころよりはまだ少ないが自分ながらによーやるわと思う
年末にPS2以来の新ハードでswitch買った出遅れ組でナワバリ限定だけどそこそこ勝てるようになった
まだまだ反射神経は老人じゃなかったみたいだ そういや1や2の時はリッター相手全然苦じゃ無かったなあ まぁ裏取りできないステージばかりで単調になりがちなのはわかる
マンタマリアは裏取り出来るし改修もされてるようだから楽しみだわ 中年はパワー低そうだから単調言われても理解できないかもな 裏取りしにくいステージしかないなら正面に強いシャプマとリッターを担ぐしかないじゃない!
そして力に溺れた者をドマイナーなブキで倒して小躍りするのが最近のモチベなんだけども >>15
せやなあ
せめて部屋パワーは出してほしいな >>70
2はパブロ握ってたからむしろリッターをおちょくるのが日課だったなぁ
あいつらの前をわざとフデ走りでウロウロしてヘイト買って延々射撃を避け続けるんだ
チャー3の編成相手に10秒くらい避け続けたときはハリウッド映画の主人公の気分だったぜ 極まったウデマエでもないから不利なステージでも敵が弱くて戦えるからある程度糞ゲーでも遊べる
ただラグと通信エラーは1ミリも擁護できないし多分そのうち嫌気が差して改善しなけりゃそれを理由に辞めるだろうなと思う
エラー頻度は論外、ラグのせいで強いブラスターの当たり判定や、俺視点で壁裏抜いてくるチャージャーはそもそもゲームが壊れてる
この辺のはメモリーで相手視点見るとビビるわ
格ゲーでラグのせいで技が長く持続してますとか一瞬で廃れるぞ 昨日回線落ちにすごい頻度で遭遇したけど何だったんだろ >>77
草
マウントならないぞって言っただけなのにマウントって単語だけに妙に突っかかって来ると思ったら
パワーマウント失敗したのが悔しかったんやな
まあ俺が煽りすぎたのが原因みたいだから謝っておこう
>>73
ごめんね >>82
せやな
おまえが悪い
キチガイを煽ったおまえが全て悪い >>68
今更、5ちゃんだからという態度も痛々しいけどな >>22
本質は同じゲームを合わせて3200時間遊んでたらそりゃ飽きるだろと思うけど。 >>86
自分は5chに入り浸っているゴミだと認知しな ラグだかバグだかでまともに使えなくなった傘や、裏取りが仕事のボールド使ってた人は今どうしてるのか心配になる
ZAPが好きだった自分はバイト専になりつつある ボールドは吶喊して来て爆死してるのを稀によく見る
まあボールドのいる方がだいたい負けてる >>88
そこまで特別な場所ではないよと言いたかったんたが、難しかったみたいですまんかった ロバート山本さん頑張ってる
S+間に合うかな
45歳くらい?マニューバー系使うの凄いわ 悪いのはリッターか野上ってことでおしまいにしてくれ デコイが楽しみで夜と昼しか眠れないんやが、
ナイスダマとかサメとかトルネードで一掃される悪寒しかしない まぁ囮だしスペシャルを無駄遣いさせるって考えるとそれも間違いじゃないかと
俺も楽しみで最近クラブラやzap使ってボコられてる むしろデコイもナイスダマサメトルネ撃ったのを見てから発動したいね
こいつらと違ってすぐ動けるらしいし デコイにポイセン投げたらものすごい数の反応が出て逆に味方を混乱させそう >>80
某ゲーム関係者が通信方式に新しいのを導入した結果マッチング出来る幅は広がったが切断も増えることになったとツイートしてた
全体的なラグもその影響かもしれん >>99
仲間やんけ
赤ZAP情報出てから我が愛用の黒ZAPに戻したんやが、そっからパワー120くらい溶かしたわ ラグい人視点では相手が非同期によるカニ歩きする頻度が増えるんだっけ?
それでメインは撃つ側判定だから非同期カニ歩き中に当たったら命中判定出せるからそういう点でもリッターが強いと? >>59
テレホ前にUOとかディアブロやって電話代で怒られたのは私です 未だにゴミのままの三馬鹿のことを考えるとデコイチラシとテイオウイカもあまり期待できないな >>107
テレホ後にいってしまうこともしばしば。 インターネット使ってると電話がかかってこないって怒られました ADSLからのワイ電話回線余裕ー
スピナーがチャージキープありという理由でノーチラスしか担げんのだが他に担ぐとすればやっぱバレルなん? こんだけ優遇されるとシャープマーカー持つしかないんか? ほいよ
これが俺のピカピカ通信環境ね
工夫すればポケットwifeでもやれる
ちなx22
https://i.imgur.com/xd6m0ZA.jpg 何を工夫してるのかわからない
アルミホイル頭に巻いた方が効果あるかもしれんぞ ステさえなんとかしてくれたら鮭専用を解除できるんだがな >>122
チャージ時間めっちゃかかりますやん
半チャーで玉ブレとか色々試射してみますん >>117
ポケット妻(wife)って、やはり電波受信しているのかな…… スプラ3から始めた不惑のおっさん、
6回昇格戦失敗したあと、S+昇格しました。
下手ですが、すげー嬉しい。 >>130
おめでとう
どんどん深みにハマっていって下さい これもしかして相手が途中で一人落ちたら、勝ってももらえるパワー少なくなる? カモン!とナイス!以外に塗って!とルール!が欲しいわ
さっきヤグラで俺ヒッセンで他スシ、モデラー、ガロンで自陣塗り替えさないからリビングでずっと「塗って!」って言ってたら嫁と子供から相手には聞こえ無いしうるさいから黙れって言われたわ
(´・ω・`)ショボーン その指示系のボタンを自分以外の人も持つことを想像してみてください ごめんとかいらない
リアルで言い疲れてるんじゃよ
ゲームくらい気楽にしよう 「ごめん!ごめん!ごめん!ごめん!」と連打して煽るやつがいそう 「U·S·A!!」のボタンがあれば味方と勝手に盛り上がれる バカマはやられた押してるのに全くの無警戒でそのまま裏取りにやられる味方ばっかりだから塗ってボタンがあっても意味ない。盤面見えてて味方のエモートに気付くやつは言われなくても適切なタイミングで塗ってる。 遠投ボム踏んだだけなのにやられた押した味方が居て自分含め三人ともその周辺塗り潰して警戒してたことあったからしてくれる人居るには居ると思った
けどもう他にアピは要らんな どうせ伝わらんし自分も周囲の期待に応えられてないことも多いよ多分。
塗ってよやくめでしょつってもキル武器持ってる時適切にキルなどできない。 2000前後だとキューインキ弱いなあ味方にくると辛い
少なくとも相手にワイパーローラー来た時はSP封印するぐらいでいて欲しい これ以上増やしても絶対にろくな事にならんわ
塗ってとか連打されて普段塗らない奴が塗るか?
意地になって余計に塗らないまであるぞ 芋長射程「ルール!ルール!」
脳死突撃マン「塗って!塗って!」 キューインキのブキ使う人はキューインキが大好きだから我慢なんてできないよ
味方のダブルキューインキなんて見たことある まるでキューインキが強いパワー帯があるような言い方だ 今でさえ、ナイスとカモンを間違えたり、バイトで復活気づかずにヘルプのつもりでカモン押したりするので、これ以上増えなくていいです 96ガロンデコ使おうと思ってわかば使いだが96練習してる
キューインキの使い方よくわからんわすまんなw 押し込みとカバーならまぁ
でもカニとハイドラは勘弁な キューインキはエリアヤグラホコでルール関与は出来るから… >>157
キューインキにハイドラのフルチャ叩き込むの好き xのエリアに竹が来てオイオイオイオイって思ったら相手に鉛筆がいた >>162
ボルルルルルルルボシュボガァン!! >>157
ハイドラ、ローラー、ワイパーが見えたらガン逃げな ホップソナー一確なんやけどええ加減にせーや
死に戻りでインク踏んでないし攻撃受けてないんやけどほんまこれなんとかせーや >>164
<ぼんちゃ~ん
イカボーイかタコボーイしらんけど、やられたときぼんちゃ~んっていうのがなんかウケる >>166
3確だぞ。
気づかない内にどこかでダメージ食らっている。
俺よくある(笑) >>168
さすがにくらったらわかるわ
でも優しいレスありがとう >>169
メモリーで検証したらハッキリすると思う ホップソナー3確なの?いつも2確で死んでるイメージあるわ ストリンガーは爆風1確とかあるみたいだけどソナーは初耳だな、再現性があるといいね ラグってるとプロモデラーに超遠距離攻撃食らったりするしソナーと同時に何か当たってたんだろ ちゃんと見落としてるってことは
どっかでしっかり食らってるやん chilシーズンあと2日!!
カタログ未コンプ勢必死の追い上げ
シャケバイト絶ちして得意なガチエリア選んでたら勝率あがってだいぶレベル稼げた
Xパワーも100ほど上がったしこの勢いで行ける 行けるぞ キューインキでナイスダマ吸ったのにナイスダマの塗りだけ広がるバグもあるぞ。ジェットスイーパー使ってるから何回かある。 三ヶ月も待ったんだ、おいおい何百項目あるんだよwwwレベルの調整量を求めるぞ そやな求めるから無駄にガッカリするんだぞ
特に求め過ぎなければまた新しくゲーム買ったみたいな感覚で楽しめる そうやって期待させてアプデ内容公開なんてないんだろ
もう騙されないぞ 私にはSと+の間に分厚い壁があるみたいだわね
昇格ミス後のチャレンジでイライラぶつける突撃しても返り討ちないもんな シューター種を追加しシャプマに遭遇する確率を下げました
チャージャー種を追加しリッターに遭遇する確率を下げました
マンタマリアを追加し縦長ステージの発生率を下げました
うーん全ての不満点に手の届く神アプデだ 三馬鹿トリオの強化が気になる
2の金玉トゥーン再来させてくれ >>188
トリカラのことがあるから確率を下げるってマジでやってきそう >>185
環境がほとんど変わらないから新しさよりマンネリ感が…
特にフェス フェス専用のマップやギミックがほしいなぁ
トリカラとシグナルがそれと言われればそうだけどうーん フェスは今のところ全フェスがシャプマとスクスロ環境でもう擁護不可レベルだからな あと体感的な環境が変わらないのはミラーマッチングのせいもある
ずっと相手が一緒 >>191
環境変わるか変わらないかは今回のアプデによるな
前回のはシーズン途中だっからシーズン途中は大きくは変えない仕様かもしれん
フェスは2日間と思って諦めるしかないな クイボ弱体化とステージの地形変更、他スペシャルのカニタンク特効が付いたな。シャプマのSPポイントはそのままだけど ハンコジェッパカニの効果音が味方に聞こえづらくなるのって意図がわからないんだけどなんなの? スペシャルにはスペシャルで対抗できるようになったってことか ジェッパはアーマー付けるかもっと高く飛ばしてほしい…
カニへのダメージ上げたところで的になるだけだし ハンコ投げとウルショでカニ壊せってことか
ジェッパは、うん… ジェッパで蟹の装甲壊すのに直撃何発必要なんだろ
2発程度で壊せないと撃ち落とされるだけだし
壊すだけで精一杯じゃ意味ないしな これだけで満足だわ
> 一部のステージにおいて、一部のルールの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 >>196
ナワバリはミラーじゃないからナワバリ中心だとフェスのチャレンジはなかなか楽しいよ 地形は変わるけどルートは増えないってことだよなこれ
縦長ステージはそのままってことか >>209
直撃120の2.5倍だとしたら一応2発で壊せるのかな
距離にもよるがキル速で負ける未来しか見えない… カニはメタSPちょっと増やしただけ、シャプマはインクロックちょっと増やしただけってこれ無罪放免じゃん
もうシャプマカニは絶対ナーフしないことがわかったなこれジェッパ強くしたってカニに先にやられるだろどう考えても
環境がかわるぐらいステージ変えるつもりなのか? 地形変更楽しみだけどまさかバルーンとか壁増やしました、じゃないよなあ
長射ポジまで裏取りできるようになっててくれ スプラ3は見通しいい平面ステージ多いからジェッパ弱いしカニが強いのよね
新ステージのナンプラー遺跡が入り組んでる感じならカニも通りづらいだろうけどどうなるか カニは耐久500でカニに対してジェッパは直撃は250、ウルショは400になるっぽいから対物ウルショだとカニ一撃っぽいな。貫通して死ぬかも >>216
おおーそうなんだ
でもよくて相打ち・・ていうかジェッパは死んで蟹は剥がされるだけか ステージ改修はバルーン置きました的な対応であると推測 まぁこれを叩き台に早めの武器調整入れるとは書いてあるから期待しないでまってるわ 前回でメ性云々言ってたのに今回何もないのはさすがにどうなのよ
まさかメ性の影響あったのがノーチだけだと思ってんの? ハンコはカニに対してハンコ投げ一撃はかい、爆風240、轢きほぼ一撃だからL3Dでカニをメタれってことかな。
マニュ使いだからシャプマだけ狙い撃ちにして欲しかった トラスト強化嬉しいわ
ギアパワー少し削ってお守り入れよう ステージ改修よく見たらナメロウヤグラは対象じゃないのか、あそこリッターがブイブイ言わしてるクソステだから遮蔽物増やしてなんとかしてほしい トルネ強化に続いて特定SPメタ強化でカニをじわじわ相対的に弱化させてる感じだな
うーんどうなるか >>218
これな
マテガイも改修無し
ザトウ、スメシも改修入ってるのがわからん ユノハナも入ってないけど消してくれたんならそれでもいいんやで~ 2の時は別にリッター嫌いじゃなかったしステージに手を加えてくれるならまぁいいかと思ったが今回手の入ってないルールステージはホントに大丈夫なんだろうなぁ?
リッター関係ないけどマテガイアサリもあのままじゃいかんでしょ >>234
ナメロウじゃなくてマテガイ?
どの辺? >>235
スマンナメロウだわ修正対象になってたわ
ヤグラはそのままなのね >>237
イカ研「すまんな、カニからのメイン攻撃通りづらくするから勘弁してクレメンス」
あると思います >>200
敵の音だと思って身構えちゃう可能性が減る
これからはスシはもう対物1択になるなぁ
カニにウルショ当てるの簡単だから良いけど対物無しで中身ごと粉砕させてくれ 対戦に関しては、特定のスペシャルウェポンに対して、ほかのスペシャルウェポンを同時に発動した場合に、一方的な力関係にならないようにすることを意図した変更を中心に行いました。
これでハンコも最強スペシャルの仲間入りか とりあえずサブスペいじって早めにメインも調整って流れなのね
クイボ弱体化は素直に嬉しいわ
1からずっとつえーし おおウルショ対物付けたらカニ一撃なのか
スシ熟練度5の腕が鳴るぜ ハンコが軍人将棋のスパイ程度に大将カニタンクに効くSPになるといいな。
なお自分はハンコに正面から轢かれる実力。 ハンコは元々同時に出せれば投げても轢いてもカニタンに勝ててたから更にカニタン特化で潰せるなら嬉しい限り
ただ発動音小さくなるのはデメリットの方がデカい気がする、ますます味方の誰も気がついてくれなくなる ただしカニ高台にいることが多いから、ハンコ投げるしかなさそう
やっぱウルショだな
おれのデコイが期待外れで結局はスシに戻す未来が見えるぜ・・・ キューインキはせめて同時に足元塗れる様になったら強いと思う キューインキは発生早くして弾速をウルショ並みにしろよ キューインキは出すタイミングによっては相手詰むから今のままでいいと思う ハンコはナイスダマくらいアーマーつけてサメは即爆破できればめちゃんこ強くなって使う意味出てくるから来シーズンはそうしてほしい >>251
キューインキ弱いって言われるけど強い場面と弱い場面が極端な性能よね
自分は強いスペシャルだと思ってる
味方と一緒の時に使わないと無力だけど キューインキ弾速早くない?
着弾点以外視認できないで轢き殺されるよ
まぁ見たらつい撃ちまくっちゃうからだけど……カニも見たらつい襲い掛かっちゃう…… デュアル使いだけど、ジェッパが直撃250ならデュアルが9発叩き込めばそれで剥がれるんか
息を合わせればなんとかなりそうなラインか? キューインの発射した弾ののっそりした推進は
ロマンあるから見てて好きではあるわ キューインキ強化するならトリプルトルネード吸えるようにして欲しいってくらいかな >>255
🦀の話ならダメージ倍率違うから無理やぞ キューインキはハンコみたいに途中投棄も出来るようにしてくれんかな
ちょっとでも敵インク吸っていればRで即発射も可能的な感じで >>259
それな
いきなり発射の早漏が可能なら使いがって良くなる
貯めた方がドピュドピュ出るとかにして メガホンレーザー、スペ強サブ何個でレーザーの本数+1されるのか知りたい キューインキあの性能のまま途中発射できたらナワバリで相当強いだろ キューインキなんてもっと振れ幅をでかくして最大はハイドラのフルチャぐらい吸い込んでブラックホールクラスターみたいなクソデカナイスダマを撃ち込むようになればええねん Xの3-3と最低保証はかわらずか
一番なくしてほしかったとこだけど期待するだけ無駄なんだろな >>265
ゴメン、勘違いだった
時間が伸びるだけか 各マッチのレート差に関わらず最低10は増減することを補償するってやつ
レート差が小さくて増減が少ないとイヤだってので実装された
これのせいで本来の実力とレートが乖離してマッチの精度がグズグズになってるんじゃないかと言われてる シャプマほんのり弱体化
リッターはステージ改修でブキ自体の調整無し
舐めてんの? 対物スシにしたいけど今作のステージでステジャン削るの辛いな キューインキは仕様変更してイカちゃん自体を吸ってバックパックから排出する様にしよう >>241
正面から突っ込んでも突き抜けて轢き倒せるで 他のプレイヤーが切断しました
が、なおってねえのかよ
裏で勝手に繋ぎなおしてくれよ
なんでユーザに操作を強要するんだよ ステージはガッツリ改修してほしいけど実際はそんなに変わらないんだろうな コピペステさえなんとかしてくれれば3に戻ろうと思えるんだが 銀モデナワバリでサメ15回くらい吐ければワンチャン? じゃあトルネ発動中もイカ移動できるようにしてほしい 発動中にイカ移動も出来てキューバンも使えておみくじ効果もあったスパショはそりゃ何回も修正入るはずだわね ロビーで他のプレイヤーが~が出て連敗懲罰マッチにいくのやめれや
今からスプラやるかとか思って2戦目で出るとやる気なくなるわ >>287
蚊帳の外で嫌だ
なんかロングの話題くれてもええやん 間接的に死んだL3と生まれてくる前に弱体化されたL3D… ロングは強そうで弱い面もちゃんとあるし使えるイカちゃんカッコいいから当分話題はなしだ ロングはいじるところないくらいバランスいいしな
他にいじらなきゃいけない武器がおおすぎる >>288
それバレルの前でも言える?
新武器どころか調整すらない ローラーなんかインクの質感の修正とか誰得修正だからな >>294
キャンピングシェルターは亜種追加どころかスプラ3発売から未だに貫通バグ治ってないのに
生温いこと言ってんじゃねーぞ!! >>294
スプスピはサブにもSPにも調整が入ったから… >>297
サメはどんなにカニへの威力上げてタンク破壊しても
飛び出したカニ味噌に後隙狩られて終わるぞ 悲しみマウントの取り合いじゃなくて全部戻してくれりゃいいんや
スプスピも傘もデュアルもH3も燃費を 今回もナイスに関してのアップデートないのか
プレイ人口全体的にとしては、ブキやサブスペの調整よりも、ナイス機能の拡充の方が喜ぶ人多いと思うんだけどな 今日のサーモンランすごくやりやすい
一見すると塗りが弱そうに思えたけど全然そんなことなかった 延々とナイスとカモン押すボーイがものすごくうるさかった
これ以上喋れなくていいです >>303
あっゴメン間違えた
ナイスじゃなくてイイネへのアップデートだった。
せめて何人が自分のロッカーやイラストにイイネしてくれたかくらいは知りたいし、自分の押したイイネが相手に伝わって欲しいなと イイネのアプデあったよ
通知が来るって、どんなふうに来るのかわからんけど >メンバー募集の通知や「イカす!」が届いたとき、画面に表示するようにしました
これはロッカーとかロビーのやつなのかな? >>305-306
ホントだ、見過ごしてた。ありがとう
これはかなり楽しみ!
そして、イイネじゃなくてイカすだったか、重ね重ね失礼しました~ 俺はキャリーされたいだけなのに何故かキャリーする役やらされて辛い >>302
まだ今シフトはやってないけどムニエールは恐らく既存4マップで一番簡単
バクダン処理もヴァロとチャーが居るから余裕でブラスター種があるとタワーハシラ処理も任せられる
そして短中射程シューターが雑務こなせるので組み合わせが強い
前シフトはブラコダムに比べて易しいはずのアラマキなのにクリア率低すぎで禿げた 在りし日のデュアルとスプスピは思い出の中だけに存在する これ負け確定で回線切ったやつの
影響絶対受けてるだろ
同じ帯域の別PCのwifiで
pingテストしながら
やってるから任天堂側で
間違いねえんだよクソが >>290
インク効率もどしてくれてもバチはあたらんよなリールガン 1万回ダメでへとへとになっても1万1回目は何か変わるかも知れないだろ ナワバリ久々にやっえるけど勝てないなー
なんだこれ スプラ3から始めた勢ですが新シーズン1日前にして4度目の昇格戦でS+いけた!3回失敗してチャレンジも負け続き諦めてたけど今日は調子良く勝ち続けてまさかの昇格戦。味方も敵にも恵まれた。嬉しい。初めてのXマッチをヤグラで計測。3勝2敗で1521パワーだった。 >>322
おめでとうございます。
頑張った甲斐がありましたね。 >>322
おめでとう!タイミング同じでビックリしたw
俺も昨日初Xいったよ
お互い頑張ろう 俺もスプラ3からだけどSで昇格戦まで辿り着けないレベルだわ1日1回チャレンジを回してるけど@500くらい足りないし昨日今日とアサリで3落ちしてポイント減るし散々だ 1日1チャレンジのまったりプレイ気味だったけど
S850ポイントからラスト追い込みで
アサリ2時間みっちりやって11勝4敗で無事初S+に。
計測2000。2がS+1800くらいだったから素直に嬉しい マジでA上がれねー!
40代以上でAどんだけいるよ? まあ向き不向きはあるからランクなんて気にすんな楽しんだモン勝ち 通信エラー(試合中)は起きるんだけど
数分プレイ禁止のペナルティを喰らったことがない
何の差なんだろう? >>329
お前のせいで回線落ちたぞ(本当は違うけど任天堂くんの顔立ててね♥ペナルティ無しにするから許してね♥) Xマッチ2連勝すると次から味方が弱くなるのやめてほしい メロンくんエリアのXP4000行ってるじゃん。やべえ スプラ2のときヤグラでメロンくんの擬似確デュアルのジャンキャンで一方的にボコボコにされてトラウマだから二度と対戦では当たりたくない >>331
これすごいあからさまだよな
逆に2連敗すると何もしなくても勝てるようなマッチになる
ガチのレート戦でマジでいらない機能だと思う
バンカラこそこれ導入してあげればいいのに 懲罰……懲罰……愚かな懲罰……
そういうあんたら“証拠”を出さぬ
懲罰マッチの“証拠”を出さぬ
有志の調査で“証拠”を出さぬ
喚き散らしてる今ここに 最近キャリーしまくる→息抜きにサポートブキに切り替えて思ったのは
別にキャリーしなかったらしなかったで勝率50%程度に落ち着くんじゃね?ってのは感じた
確率的に当たり前だけど
勝率を10-15%上げるために払ってる努力と結果が釣り合ってないから懲罰という錯覚が生まれるのだ 何度も言うが適切ランク帯にいると味方頼みの運ゲーになる
それを回避するには周りより上手くなるしかないよ。味方運だけで上に上がれるほど対人ゲームは甘くない XP50変わるだけでもレベルだいぶ違うと思うんだよな
あとチーム内のレート順位によって最適な立ち回りも違ってくるし
レート順位によって立ち回りを切り替えられるかどうか
あとはキャリー役の撃ち合い対面での技量かな
これがクリティカルに刺さってどうしようもない人もいると思う
エイム感度を0.5刻みでしつこく調整して慣れるしかないかと 逆にそこまで上を目指してないから自分にあったレベルで楽しみたいのに
チャレンジでちょいちょい昇格マッチとかいう罰ゲームやらされるのがほんと勘弁して欲しい どのみち誰かがキャリー役やらなきゃならないからなぁ キャリー役を連続する時がつらい
俺はたまに強いけどいつも強い訳じゃ無い
1試合の中でもちょくちょく変わる キャリー役の持ち回り制になっちゃうのはレート戦全般の課題よね
それ以外の役割が得意なプレイヤーの力量を適正に評価できない 適当にCやってるぐらいでもチームで1人か2人だけ20キルぐらい取るやつは引く
ロンブラパンパンマンとドヤ顔マニュだったけど いやーキャリー役連続でやらされて辛いっすわー
という自慢 >>348
昇格戦も適当にやってれば良いんじゃね
もしくはオープンやるとさ
Xマッチも適当にやってれば適当な帯域に収まるぞ >>354
適当ってのはちょっとニュアンス違うんだよなあ
真剣に遊んでるけどプロ目指してないんでプロに出てきてドヤられてもしらけるってこと?
ちょっと上手く言えないけどw
まあオープンのが事故は少ないけど、その時間のステージによってはチャレンジも入れないとエリアばかりもつまらんでしょ >>356
それこそXマッチやってれば良いんじゃね
文句あったり色々言われるけど1番自分と近い帯域でできるよ
プロにドヤられるレベルまで行けるオッサンなんてごく僅かだろ レート戦のシステムにも限界があるっつーか
まあそんなもんだよなーぐらいに思ってた方が楽かも
まずはどういう仕組みか理解するのも良いかもね >>363
[ネットワークメンテナンス情報]2月28日10:00頃から12:00頃まで、Nintendo Switchの[スプラトゥーン3]に関するネットワークメンテナンスを実施します。メンテナンス中はご利用いただけませんのでご了承ください。 キャリーマッチとキャリーされマッチの比率が3:1位でしんどい
今のランク帯で実力がある方ってならさっさと適正帯に上がりたいのに勝率補正で莫大な試合数を要求される
これ誰も幸せにならないシステムだろ、多分わざとそうしてるんだろうけど エキスパンションパスって今のところホーム替えとストーリーモードだけだけどここから更に追加ってあるのかな
2の頃の追加DLCはサプライズ追加あった? あんまりナーフしないでメタになり得る武器を強化する方針なんだろうけど、調整の数が少なくてワクワクしないんだよな
ワイロの対物とか誰得
最低限2のメイン性能前提のナーフを元に戻すとか、もっと弱武器強化して環境いじってほしい ハイカラシティのザッカやにもパル子ちゃん居たけどオフラインだから追い返された >>371
散歩で見れる
ほぼかわってないのもあるからまだ途中かもしれんけど
予想通り障害物おいて終わり >>365
始めてちょっと実力付いてくるとこんな感じに思っちゃうのはわかるけど
実際に自分が無双しなきゃ勝てない試合なんてそんなに無いしそんな試合は勝てなくても問題ないよ
いかに負け筋を作らないかの方が大事
実力付けば絶対に上に行くようにはなってるから長い目で見て落ち着いてやるのが良いよ >>372
マジ?
3からスプラの開発陣変わったのか?
最近ひどすぎない? ヤガラのエリアとアサリはステージあめっちゃ短くなってる
アサリのゴール位置も変わってる
全部見るの時間かかるなこれは 塗れる壁が増えるだけでもだいぶかわるステージもあると思うんだ
でもどこが塗れない壁だったか覚えてない ゴール位置変わってるは嘘だったかも
なんか元のステージを曖昧にしか覚えてないやw ステージ変更の中身凄く気になるな
バルーン置くだけか懸念してたけどステージの広さとかも変わってるんだね ステージの広さというか障害物を置いた分だけせまくなってる
ヤガラマヒマヒのエリアせますぎてやばいよ マヒマヒのエリア更に狭くなったらキューバン一つでカウント止めれそう マテガイがナワバリだけ改修入って面積減ってたけど、そのレベルの改修はなさそう?
まあ障害物増えただけでもいくらか動きやすくはなりそうだからいいけど 見た感じエリア以外はどこかわった?ってレベル
エリアは明らかにリッターの射線遮ってきたなって感じだけど
1部のステージはそれリッター隠れられるからむしろ強いじゃんってのもある ツイ見てたらナメロウのトラック部分に廃車がクッソ雑に置かれてて草生えた
ところでお風呂メインにしてるんだけどいい乗り換え先の武器無いですか…? ハイカラシティのクラゲくんでシオカラーズの服が透けるかどうか確認したけど無理だった 3から初めてS+10とか1900とか行く人と、
1からずっとやっててS+10いけなくて1700くらいの自分は何が違うんだろう。
一緒に遊ぶと、キルレ自分の方が上だったりするのに
なんでこんなうまく行かないのかなあ? >>387
カウントが進むきっかけになるキルと、そうでないキルは価値が違うよ
例えば防衛ターン多めの試合は自然とキル数は増えるし
武器は何使ってるの? トリカラで使われてたオブジェって、改修で用意したやつだったんかな >>384
同じツイみた気がするけど、案外フェスとかトリカラとかやらない人いるんだな
まったく知らないと感じ方変わるもんなんだな >>387
3から始めてスシコラで今1800だけど、正直何も考えてない
ここまではエイム・対面力向上=XP上昇な感じ
イカランプも見れないし敵味方の位置もわからん エイムの差だろうね
実際エイム鍛えると出来ることの幅が違う 俺もスシコラに変えようかな…
プラコラで近距離戦しないといけない時のエイムがツラい… キンメダイ高台回転台が大リニューアルしとらんかこれ スシコラ持つとまた射程が欲しくなるぞい
プライムは中途半端な距離で勝負するくらいなら
密着してゼロ距離で挑むほうがキル勝ちできる… マサバホコで中間地点増えるかなとちょっと期待してた自分がバカだったわ
にしてもマサバホコの中央ちょい手前の左の広場にある追加されたブロックって何の意味があるのか甚だ疑問なんだが 俺もあんまりレート高くないからあくまで個人の中での変化の話だけど
試し撃ちで初弾がブレると試合でもブレる
試し撃ちで照準維持が出来ないと試合でも出来ない
感度をしつこく変えていると振ったときに合う感度がある
合わない感度は振ったときに行き過ぎたり足りなかったりする
これを徹底的にやってからバンカラとかで練習すると大分マシになる >>387
キルレを気にして前に出るべきところで出れてないとかかな
例えば攻められてる時は絶対にデスしちゃ駄目だけど攻勢の時は思い切って前に出るとカウント進むしデスしてもダメージ少ない時がある
長くやってるとある程度のキャラコンあるだろうし思い切って前に出るのも良いかもね
勝手にZAPとかスシとかワカバ持ってるイメージで行ったけどそれが出来ないならブキ変えるとか >>387
ブキ相性やルール関与だったり立ち回りの上手さだったりとか?
自分は2末期から始めてヴァリで2000前後だけど練習に前線シューター持ったらキル数キルレ良くなるけど勝てなくて1700~1800くらいまで下がる
ミサイルナーフされたし移行先を探してるけどなかなか合うブキが見つからんねぇ シオカラーズのプレートいいね
テンタクルズのも欲しい 3新規の前期借金勢から今期バンカラ専S+50までやってた感想だけど
チーム内の役割を考える
地図を常に見るとまでは行かなくても常にクリアリングを意識する(敵や味方の確認)
イカランプを適宜確認して下がる選択肢を持つ
打開時のSPを合わせる(最低限死なない)
これだけで勝率は上がったと思う、後正直中長射程ブキは味方頼りな面で勝率安定しなかった >>384
スプリンクラー設置場所増えたので
実質強化 >>353
スペシュ使ってるけどキャリーマッチばっかでつれーわ
俺はキルとってキャリーしてんのに味方のキルレがよくない
センサーつけてんだから倒してくれよ スペシュが来たら他の人は弱武器持つな利敵かよってって思ってるぞ
センサー投げてるだけで勝てたら楽で良いね >>367
全部で4回って言われてるよ。なのであと二つはある シオカラーズのプレートってDLC購入特典?
称号生涯シオカラーズファンにしてるから買うしかねえな チームで一番パワー低いやつがポイセンマンだったら助かるが
エースだったら負け試合やな >>387
ちゃんとスペシャル意識してるか?
対面自信ニキはスペシャル貯めれば勝ちって場面でも無駄に撃ち合いに行って負け筋作る傾向にある ステージ遮蔽物増えただけだけど色々変わってて面白いな
まだ分かんないけどリッターに抜かれにくくなってて良さそう チャレンジのホコ途中から3vs4になったけど、逆転勝利した。スプラトゥーン3から始めて一番デカイガッツポーズした。 熱い逆転勝利とかで勝つとみんなナイスー!って言いながら拍手しちゃう Jukebox つべでしか聞いたことない1の曲もあっていいね >>405
スペシュで勝ててるのすごい
バンカラで勝率3割切ってるしキルできない生存もできないでキルレ0.4なんだけどなんかアドバイスください
ポイセン付けても初弾当てても突っ込んでくる敵からは逃げられなくてやられちゃうのよね… >>367
2のDLCは単発だったよ
クリア特典でタコがプレイアブルになったから、タコキャラで遊んでもらうためにもその後は本体のアプデに力を注いでた感じ
>>413
ナイスファイト! そもそもスペシュのパワー低すぎるのとポイセン投げて仕事した気になってるだけだから毎試合キツイんだろな
アシスト入るし芋だからキルレはいいって感じやね
キルレはいい+毎試合キツイでキャリーしてるのに!と勘違いしてるパターン 敵がオブジェクト触れない所までライン上げられてるかどうかだね
オブジェクトを挟んで睨み合ってるんだとしたらライン上げに関わってない スペシュはかろうじて勝率5割キープしてるけど戦い方よく分かんねえ スペシュやもみじのアシスト入リまくりの武器やボムコロマンがキル取れてるのに!
ってのは大体 >>419 の言う感じだよね オブジェクトの前に出てないと、私のような凡人では前線が人数不利で押し負けちゃう イカランプ見てないけどエイムと対面上がれば勝てるって人いたけど割と真理
要は撃ち合いの瞬間だけ人数有利ならそれでいい
複数人に見られてても射程届く前に離脱できれば対面力を押し付けられる
これで上がってきた人は常にキャリー役やって鍛えられるんでライン上げもしやすい >>416
すまん俺もそこまで勝ててないけど
スペシュは対面は勝てないからインクの境目にはイカ忍がいるぐらいの想定でセンサーで索敵して徐々に前線を上げてく
中射程は敵見てからじゃなく来そうと思ったら下がって敵をおびき寄せるようにする
センサーは周りをよく見て敵が密集してる所や味方と対面してる所に投げる
余裕があればなるべく前に投げて前線を上げる
勝算がないときは前にいかずにセンサー投げてたらキルとれるかもって状況が出てくるからその時だけいく >>323
ありがとう!
>>324
そちらもホントにおめでとう!
Xマッチが楽しめないのが残念だけと、明日からのシーズンでまたS+お互い目指しましょう。 あれ、気のせいかな
なんかデュアルの弾がすこし大きくなってるような気がする ずっと気になってた通称ロビー9の曲ジュークボックスで
「Pour It On」 Missing Ink って出てる
この曲流れると聴き入っちゃう スペシュで味方弱いはさすがにネタだろうけど
バンカラだろうがXだろうが味方に来たら動きが雑になるレベルで萎えるのはたしか S帯だからか、たまに味方に来るスペシュのキルは9割くらいアシスト
キルとりまくるスペシュ見たことない ステージ改修色々見たけどオブジェクト増えてブラスター強くなりそうだな
あとはボムコロも増えそう >>429
当たり前だろ
キルできないブキなんだから ラピ使いワイ楽しみすぎる
早く仕事終わらせて遊びたい スペシュの過去データ見たけどアシスト抜きで10キル以上取ってるの数試合しかないわ スペシュが相手に来ても味方に来ても
勝ったな負けたな思わないな 黒傘も味方来ると悪い意味で身構えるけどたまにめちゃくちゃ上手いエース級もいるね
こいつはどっちだ…?て淡い期待しつつ、しょっちゅう消えてるイカランプ見て察する >>429
S+行ってもXマッチ行ってもそれは変わらないと思う
センサーやメガホン使いながら、敵はあっちですよ!やっちゃってくださいよ!って武器なんだし スペシュは「前線を」塗ってメガホン回して一生ポイセン投げててくれたら良いぞ アプデあったのに人もどんねえなやっぱ
Xマッチなのにこっちわかばもみじスシプラコラ相手もみじもみじケルビン96とかくるわ
中射程なんて特に少ないだろうからこんなことになんのね >>438
特にハイカラシティだけの特権がある訳では無いので雰囲気を楽しむくらい
バンカラよりコンパクトサイズなのでナワバトラーとさんぽに少し行きやすいくらいかな スペシュ追加後のトリカラは、スペ効率ガン積みして左右にポイセン投げ続けるだけで完封出来たよ。
右からも左からもぜったい二人づつしか来ないって解ってるからね。 スペースシューターの強いところは自分でキルは取りづらい反面相手を近づけさせないのも得意だから
デスしないで延々と盤面維持できるのよね
メガホンと共に突っ込めば1~2キルくらいは取れたりするけど
味方にキルとれるブキが居れば任せるしメガホンも敵のカニやバリアへのカウンターに取っておいた方がいい場面多いし
1人で戦えるブキでは無いけど以前のアプデ後は弱いブキって思ってないな >>438
初代好きな人には懐かしい
コンパクトでアクセスも悪くない
個人的にはバンカラに屯してるイカタコが猫背だったりヤンキー座りが嫌だったけど今のところハイカラでは見かけてない
ウキウキ歩きしてたのは2だったかな
あとはダウニーがいる 芋長射程有利な地形になってる
お互いの拠点に忍者返しというか段差付けた事により防衛有利な感じに
短射程が攻め込め難くしてどうする なんだ今日はまだ武器追加ないのか
ステージ変わってクイボナーフされたどけ >>446
イカ研はよっぽどボールド神が恐ろしいようだな さっきヤガラエリアやった時ボールドがハンコで中央から突貫してきたけど
新しく真ん中に立った柱の影から通りすがりに倒せたわ ステージは縦長脇道なしっていう根本的なところから直さないといけないからぶっちゃけどうしようもないぞ
イカ研のスタンスはハッキリしてるし真面目にチャー好き以外別ゲーいった方が良いまであるんだけど行き先がAPEXやヴァロとか三年前から進歩無いのも割と狂ってるわ スプラ2ではボル7愛用してたのに3のボールドは1戦もしてないけどボルネオは楽しそうだから真っ先に買うわ
カムバックイカ速で敵陣を走り抜けたい >>455
ステージは障害物ぽいって置いた
リッターは少しきつくなった
ウルショでカニ一撃 障害物増えたけどあの陰から出るんだなって丸わかりだから
ステージによってはリッター的には狙いが定めやすくなったよ
特にマヒマヒは逆に短射程動きづらくなってない?
まだ更新後短射程担いでないから憶測だけど >>458
ここ普通にリッターは下を抜けて撃てるらしいなしかも自分が隠れるブロック付き >>297
ダメージ上回った場合、ちゃんと貫通したっけ? ハイカラシティのコンパクトさがすごく心地いい
wiiUで発売日にスプラ初代買ったけど、すぐ飽きて売ったんだった
こんなに有名に長いシリーズになるとは思わなかったなぁ スプラ2から初めてシオカラーズよりはテンタクルズの方が思い入れあるけど
ハイカラシティのシオカゼの星の看板はなかなかエモい >>424
ありがとう
考えてることは概ね間違ってないはずなんだけど自分はまだ引き際が甘いんだろうなぁ
索敵と塗り支援しかできんけどまずはより生存意識高めてデス減らしたい スプラ2でA帯くらいの時にこのスレで索敵意識を上げるためにボイセンで練習するといいとかアドバイスされて
その時はピンとこなかったけどパワー2000到達できた今スペースシューターを使ってみて索敵意識の重要性をようやく理解しつつあるわ
他のブキ使った時も敵の場所がわからない時に敵インクに不用意に近づくことが減ってきた 今ナメロウで上手いリッターが味方に来たけど追加オブジェクトがなんの障害にもなってなくてワロタ 今度のビッグランは海女美大か!
体感だけど一番勝ててるステージだからがんばろっと。 ビックラン楽しみ過ぎる
って今週末か!!うひゃー!!
スプラ3発売して半年だがまだまだ熱いな スメーシーの真ん中に唐突に現れた柱、何か役に立ってるのか? たぶん柱の後ろに立ってればチャーには抜かれないと思う 明日は新ブキ追加かぁ。
スライドブキしか使わんから次のシーズンまで長いのぉ。 メイン96ガロンとラピブラなんだけど
サブがシールドのブキとスペシャルがジェッパのブキ使ったことないから
今回は楽しみと不安しかねえ! そろそろamiibo再発売だと思うんだが…音沙汰が無い >>473
柱から後ろの直線上は抜かれないから
それ使って壁まで行けって事かな 割と雑な突貫工事か?
脳天気なイカらしいっちゃあらしいけど ステージ調整でナメロウエリア中射程で逆にやりにくくなったわ。リッターは隙間から抜けるし何のためにやったのか ナメロウのエリアやってみたけどチャージャーいる方がより有利になってないか?
いやまさかな
調整の意図と真逆になる訳ないよな ランク30バッジみたいな変なのもらえた
XP~バッジとかもあるのかな >>484
3000位500位10位はバッジ貰えるけど俺らには多分関係ない。2700くらいないと無理でしょ >>485
確かに関係なかったw
XP2000、2200バッジとかあると良かったんだけどなー 新武器は何時からかいな
00:00回ればよいのか? 久しぶりにXマッチやったらキツイけど味方がやられたに反応して警戒してくれるのは良いわ >>491
ヤグラの柱の細さだとイカ状態の当たり判定の方が大きいからこういう抜かれ方するけど、この柱はかなり太いから判定の方が大きいのは怪しいな
3特有の位置ずれで相手からは柱からはみ出てるように見えたから当たったのかな? チャンネル「タイマン」で3つぐらいプラベに入ったけど全部スクイクスペなしだった
他の武器で賑わってるチャンネルはないんだろうか? >>492
イカ状態がある程度膨れてるってのは理解できるんだけど右に寄ってて左抜かれるのは柱あろうがなかろうが関係なく抜かれるし、逆にエリア中央にチャーポジ作って短射程のインクは柱に吸われちゃうんやろってなっちゃうんよね S+への昇格戦、10回目にしてやっと最後にクリアできたよ。もう寝ます。 ランクのバッチきたけど分かりづれぇwww
金銀銅にしてよ。なんで星の数…
てか前にエリア1500を目標にやってたものだけど、気付けば1800までやっときたぜ…('A`)
そう考えたらやっぱ内部レートがちゃんと働いたんだろうか… 最後の夜のエリアがナメロウって嫌がらせにも程があるわ。ナメロウで勝てる人と自分みたいに一切勝てない人。ため息しかでない >>499
おめでとうございます。
自分は最後のチャンスに挑戦中。そもそも昇格戦までいけるかというかんじですが… なんで各所の高台に正面から塗って登れるようにしてくれんのだろうか
ヤガラの屋根を網にするとかでも良いし
チャージャーは強いから嫌われてるんじゃなくてステージ込みで不快だから嫌われてるのが分からんのか
そもそもチャージキープあるんだから普通に地上で戦わせりゃ良いのに
超遠距離1確持っててお立ち台まで用意するのぬるすぎるでしょ >>496
ほんとうにシャケに塗り負ける
きっつい アプデ中に2を久々にやってみたが…なんかグラフィックめちゃめちゃショボいと感じた
3って変わってないようで変わってたんだなって実感した 今サッと潜ってみたら早速敵にだけリッターで我ながらワロタ
てか、あの車の柱、カメラ的に邪魔になってるんだけど… マヒマヒの高台脇に四角いバルーン前からあったっけ?
自陣岬から浮島狙えなくなったような Xマッチ初体験。計測4勝1敗2000スタートのエリア。
クソ強い敵来て3連敗して30下げられて、次にクソ弱い敵来て3連勝して30上がった。
ヤグラは計測5連敗。しかも5回連続ノックアウト。敵がずっと強くて手も足もでくて1500スタート。
そしたら次は敵にC帯みたいなかわいいイカさんが来て3連勝+150×3で2000近くまであがった。
よくわかんないけど、これでやる気出せっての難しくない?バカにされてる気分
こんな極端ならまだスプラ2みたいに細分化したランク作って少なくとも同ランク帯の敵と戦いたい
ちょっとずつでも強くなっていく仕組みにした方が絶対いいと思う。
モチベーションが終わったのでスプラ3はクリアかな。おとなしくAPEXに戻ります。 S帯で勝率7割位勝ててたから昇格戦も行ける気がしたけどあまりにも敵が強くてストレートで3連敗して心折られた
昇格してもこんなんとばっかり当たると考えると追いつける気がしないな 流行りの対物ウルショでカニ倒したくてやってたけど、一度も相手にカニこなくて悲しい 最終日、S+10昇格戦までこぎつけたけど、2勝3敗で昇格できませんでした。
時間的にもうできないのでこれまで。
大げさだけど、スプラトゥーンを初代から下手なりに取り組んで、こんなに一生懸命やったことはなくて。最初で最後のチャンスが今日だった感じ。
S+に数字がついたことすらなかったスプラ人生、9まで数字を増やせたのはよくやったのかな。いや全然駄目だったわ。
でも自分のあまりの下手さにがっかりしてる。落胆が強い。
明日からの新シーズン、この3ヶ月間みたいなモチベーションでやるのは多分無理。
いい年したおっさんが情けない。
駄文すまないです。 動体視力や反射神経、判断力全部おっさんになればなるほど落ちていくものなんだからそういう衰えと上手く付き合って遊ぶものでしょおっさんは 昇格戦まで辿り着けてるんなら
3ヶ月得意なルールの得意なステージだけをやってれば昇格はできると思うがな >>509
頭身低いしちゃっちぃゲームに感じるよな 上位勢がプラベでステージ改修を確認してる動画みたら概ね良改修っぽいのが分かったわ。キンメダイは改修のせいでジムワイパーがさらに有利になったのは嫌だけど >>517
S+9まで上がってるんだからそんな卑下すんな
今日からステージ改修入って新武器もくるし、心機一転して遊ぼうぜ いちびりリッターが死滅してよかった
SR系はテクと度胸のある奴だけでいい >>517
そこまで行けるなら、次のシーズンもがんばればチャンスは必ずあるよ
俺もシーズ当初S+10がXマッチの永久パスと思ってて、慣れないバレルで遊び過ぎてマイナス1400からシャプマ・スシコラ・52を使い回して2ヶ月で何とかS+10を越えることが出来た
時間的余裕もないだろうから、とりあえずは得意なルール・ステージで頑張ってみるのが良いかと・・・
多分負け込むと猪状態になってて、必ず動きが単調になって沼ってるはず・・・
俺がそうだからw 3から始めたんだが、ジャイロ操作に慣れないんだが? S+上げ直すの面倒くせーと思ってたけどブキ性能やステージ構成変わったのをお試しすると考えたら悪くない気がしてきた
昨日は起動すら出来なかったがステージ改修でボム飛んできてチャーよりスピナーの方が辛くなってそうで嫌だなぁ アプリのステージで各ルールの勝率が見られるからなんとなくやってる人でも確認するといいぞ
俺はホコだけ謎に勝率良かったから後半はホコでS+10目指したわ
違うルールで遊びたいときはオープンでエンジョイやで サブ減インク回復もりもりのクアッドが流行るんですね、分かります 各ルールステージでの勝率って武器ごとに得意ステージ違うから公式アプリのやつは一緒くたであんまり参考にならん 公式じゃないもので、各条件ごとに成績が見れられるものがあります スピナーはマンタマリアが追加されるんだからいいやろ 3から勢 滑り込みで+いけた
味方あざます!
シャプマだとなんかキル取らなきゃってミスるんだけど
もみじだとトピなげつつ様子見てはぐれた敵やりに行く余裕があるので
次シーズンは同じ立ち回りをシャプマでやってみよう すまん情報追いかけられてないんだけど
DLCって2と同じく1人用のモード追加?
対人に影響するようなものあるのか教えてくれると嬉しい デコイどんな感じや
夜にならないと出来ない俺に教えてくれや >>545
ナワバリとアサリで1回ずつ使ってみたけどとりあえずナワバリではやばすぎる >>543
ズンパス形式で今適用できるのは第一弾の拠点変更のみ
そのうち第二弾として1人用モードが配信される予定
第四弾まで配信あるんじゃないかという噂
オクトと違って見た目変更やらなんやらはアナウンスされてないし気になったら買えばいいと思う >>543
1を懐かしむことが出来るだけで何の要素も追加されてないよ >>547
>>548
ありがと
2の時もヒロモほぼ手を付けなかったしとりあえず自分は様子見する ロブイチ何がしたかったんだ…?
イカ研は有能いないのか デコイチラシトーピード並みに柔らかいけど敵の沼ジャンと区別付かないし乱戦状況だと潰してる余裕ないから使った後詰めるなら強そう >>549
スマホアプリのイベント
塗りポイントに応じて壁紙とかギアがもらえる >>546
時間切れのタイミングでファイナルデコイできるん? デコイ柔らかいからデコイに合わせて詰めようとしても、相手がデコイ壊すのに弾出してるから流れ弾に当たるの嫌で思ったより詰めれない ヒッセンヒューはケルビンベッチューの後継だわ。ケルビンにも同じサブスペつけて欲しい テイオウイカ強いな
デコイは正しくデコイって感じで殺傷能力はほぼ無い デコイあかんか・・・
ZAP復権ならずか
もうファミZAPしかないな アサリテイオウ強そうかな
キューインキより殺傷能力振りな感じ? テイオウイカは機動力あるキャンプって感じだな。ちょっと戦った感じだと強い いきなりテイオウ使いこなせるの凄いな
全くキル取れなくて難しい 自分はヒッセンヒューで突っ込みまくってるからテイオウイカ使ってない。味方とか敵の印象 テイオウイカ相手が使ってた感じだと単体で使われても全く怖くない デコイはマルミサとかメガホンのタゲ吸ってくれたりするかな? せっかく追加されても捨てブキみたいになるの残念だから調整がんばってほしいわ 96強っよデコイ柔っわ
テイオウはよくわからんな。誰か付いてきてくれたらなかなか暴れられる
デコイはトピと一緒で相手のタスクを増やして忙しいところへ嫌がらせだな デコイチラシ耐久60とか産廃すぎワロタ
3割くらい耐久180の色違いまぜるとかすりゃいいのによ デコイさんホップソナーで消えるトルネードで消えるナイスダマで消える
スペシャルの優劣をなくすとは? あくまでデコイだからね
これ自体でキルや制圧するスペシャルと違う 3秒しか猶予なくても、デコイにスパジャンできるとかあればマジで使い道あったのに ラピデコ強いけどインクカッツカツだなぁ
インク回復積んでもロック長いしこりゃ慣れるまで大変だ 任天堂は何か?
目玉の新しい追加要素を弱くしないといけない縛りプレイでもしてんのか? デコイは飛沫ダメージすっごい弱くていいから設置後すぐに爆発してくれりゃよかったのに テイオウ発動切れた時に確キルされるから発動時間意識しながら
味方と連携とるか単身ならマップのどこで解除するかある程度目算つけとかないとダメだな
場荒らししながら敵粉砕ガチャ引く感じで感じでサメライドっぽい使い方かねえ
全く塗れないから足場確保は出来ない 今は新武器持った地雷が多いから計測やめたほうがいい まあ遠くから適当に吐くだけのスペシャルが強いなはマズイってのはミサイルで学んだだろ テイオウ敵陣突っ込んで行ってエサになってるやつ多いわ今 赤ZAP4人デコイ大量投下動画見て笑ったからデコイはお祭りウェポンかもしれんw
ナワバリなら強いんじゃない?他ルールはお察し 黒ZAPと赤ZAP
どっちがガチマで役に立ちそう? L3D強くね
L3の射程でクイボ投げれたら無敵感やばい 同じサブスペのスプスピ無印が終わってるから言うほどではないと思う
クイボ投げつけてからワントリ射殺できるのはでかいけどそれだけって感じになると思う ヤグラのデコイやられたらめちゃくちゃ嫌だわ。赤zapの回転率えぐいし >>591
2ではその組み合わせでジェッパ持ってたからそれはもう強かったよ Sランクが混沌としてて草も生えないわ
ボッコボコで3割も勝てない 上手い人がとっととS+に上がってもらうまで待ったほうが良いかも ああ、今オープンが地味に強いと思ったら一部Sランクに落ちてんのか XP2100で終わり
計測1勝4敗で1900だった
計測中も変動でかいのか…きつ ナンプラーは平坦で広くて…リッター無双しませんかね
回り込めるし障害物もそこそこあるから何とかなるか? >>603
今朝エリア3戦ほどやったが結構凹凸があって思ったほど射線通らない印象 >>602
全シーズンのXPからそのまま引き続き計測に入ってる感じ?
2みたいにリセットは無いんかな 追加ダウンロードコンテンツって街変えるだけで3000円とか高すぎ
こんなの思考停止した任豚🐷しか買わないから死ね
とか思ってたけど第四弾まであって三千円って考えていいのかな?それなら買うのもありだよね。ほぼ毎日ログインしてるしな 予習せずに突っ込んだらマップ分からなさ過ぎて右往左往してたわw
挙げ句水没2回w Sに落ちたから朝ちょっとだけ、久しぶりにバンマやったんだけどXと比べてストレスフリーすぎるね
負けても多少ポイント入るしミラーじゃ無いから好きなブキを使うのに躊躇が無いし、ブキ練ぽい味方が来ても大して気にならない
Xに戻るのが怖いよ >>609
街のスキンを変えるのと歯応えのある1人用モードと恐らくあるであろうギアに3000円の価値を見出すかだな
俺はイカの世界観好きだからその掘り下げがある1人用モードは楽しみにしてるからDLC買ったけどばら売りでも良くない?とは思った >>607
2は計測初戦の上限が2300に設定されてただけで
リセット自体は無かったよ >>609
今回のエキスパンションパスは第2弾までのパッケージだけのはず
ハイカラシティはおまけ程度の内容だからサイド・オーダーがどのくらいのボリュームかで3000円が高いか安いか変わってくるけど
スプラ2のオクトエキスパンションが面白すぎたから自分は期待しかしてない デコイは塗らないやつとか前線上げないやつとかはこの強さなんか一ミリもわからんわ テイオウイカの後ろにクアッドついて来てたらどう対処していいかわからんわ デコイはそのうち
耐久アップ&ダメアップ&
着地後に範囲内の一番近いプレーヤーに追尾
くらいの強化来てもいいと思った。
今相手に使用されても一瞬ジャンプマーカーに目を奪われるくらいで他無視していいくらいの無害スペだと思う >>624
カニのとばっちりで対物マン増えそうだしちょっと苦しくなるんじゃない
そういやバリアにテイオウはどういう処理されんだろ サメはテイオウの無敵で受けて後隙狩られるんだな
環境次第じゃハンコより棺桶になりそうだから強化で速度上がったりしそう ダメだテイオウ特攻してデス重ねるローラーばっかりで
今鍛錬していいキル数ほぼデスなしの結果だしてる自分まで地雷になりそう
頼むから面子揃ってない局面でテイオウロールでハッスルしないでくれ
あと自分が担げるブキでビーコン発なのでここに欲しいなーってポチポチ出来るの嬉しい うまい人の配信見てたけど今みんな動きぐちゃぐちゃだからアドリブ力が試されるって言ってた テイオウに変身するときのバカみたいなジャンプ好きすぎる ゴミは下手くそにすらなれない
目的がわからない、勝つ負けることすらできない デコイって囮って意味なんだね
そういえばサッカーでデコイランって聞いた事あるわ 先月で+10に上げてしまったけど、新武器も出てステージも変わるなら
シーズン最初にバンカラマッチやって閲覧マッチに行く方が良かったか
さんぽまで行くのが面倒くさいし ラピデコのギア何がいいか迷ってたらチャレンジでラピ全一にボコられたから正解が分かってしまった ナワバリしか潜ってないけどさっきからずっとガロンデコにやられてるわ
テイオウイカ強ない? 初日だからチャレンジでもXマッチで当たらないレベルのやっと当たる。Xマッチバッジとか付けてるのいたから敵強いの気のせいじゃなかったわ テイオウイカの突進でハンコ真正面からぶち抜けるの絶対おかしいよ…
同時にSP吐いた時に一方的な力関係にならないように調整しましたって言った直後にこんなの実装するのなんで…ハンコ…せめて弾いてよ…😭 >>621
いい感じの壁紙とネタギアを提供してくれたから満足だわ >>636
中央裏側の壁塗って随時置いてるからジャンジャン飛んできてくれよな! 隙とともに生身が晒されるハンコサメジェッパあたりは根本的な根幹抱えてるのよね
テイオウイカの後隙は思ったよりカバーできる感じなのかな テイオウイカ無敵なだけで十分脅威だわ
しかもタコの方は顔がキモい ヘイト稼いでる間にできることがあるってのがわからない以上何も言いようがないんよね 何もやろうとしてないのだから
上手くなるわけがない
いつかなんて日が来るわけがない テイオウイカのチャージ突進ジャンプで避けられるのか。マジなら割といい調整だな マイオナしてて最近病み気味だからちゃんと強い96ちゃん持ってまた上目指してみようかな
下でエンジョイでいいやってあきらめたつもりだったけどやっぱり下はつまらぬ 久しぶりにザップ使ったけどやっぱ軽くてキル取りやすいなー
スペシャルがガチだったらなあ… 赤ザップはもう弱い弱い言われてるな
デコチラはリッターへの嫌がらせとしては使えるか? >>656
カニにも弱い弱い言ってだ勢だしまだわからんよ 話題に上がるとボルネオしねって言われてるの草
この定位置、実家のような安心感 強すぎて敵から言われてるんだろ?味方から言われたら終わりだけど >>653
ジャンプで弾き撃ちしてるだけで処理してた 今作は2200以上からランキングかわ出る感じなのかな?
2100のルールはランキングすら無かったわ
2より人めっちゃ増えてたんだな 一瞬イカす通知がきたんだが
何に対してなのか分からん スシで前線の先頭にいてキルレ1.3が38%の勝率なのに、96ガロンで普通にやってたら勝率65%なの意味分からん
単純に実感としても味方の強さ全然違うしどういうことなの デコイをジャンプマーカーと勘違いして近づいても何もデメリット無いな
逆に味方が使った場合に味方が変なとこに飛んできたんじゃないかと一瞬焦った
これはスペシャル版のスペースシューター、ワイドローラー枠か >>672
このゲーム、キルレを競うルール無いからね。仕方ない。 >>671
カニはいつも通り元気だぞ
ただ新ステがいつもの3ステよりはデコボコしてるからやや凡SP化してる
やっぱ旧マヒマヒとかああいう何もない平地でこそ輝くもんだわ ちょっと潜ったけどデコイは難しいね
そもそもデコイを壊そうとしてる流れ弾がクリアリングと変わらなくてそこまで近付けないし中射程くらいないと囮にならないのではって思った
テイオウイカはとりあえず動ける武器なら一緒に詰めて損はしなさそうだったな >>648
ごめん、根本的な根幹ってどういう意味? >>672
そんな短気で勝率見ても意味ないゲームだからせめて1週間後に言いたまえ ヒッセンヒューはエナスタの相性思った以上にいいな
ゴリゴリキル出来るの強い テイオウイカよりカニの方がマシだわ
後隙も少ないしノックバックないようなもんだし
塗り広くてダメージ範囲広い テイオウイカやばくね?隙ぜんぜんないじゃん
時間ながいから余裕で帰ってこれるし
ヤグラ乗れるのは緊急ナーフだろ 1から勢にしたらヤグラテイオウは平常運転
仕様が1と変わらないならシールドは貫通できないはず
後メガホンとトルネードでヤグラから落とせる
あとヤグラ上から登れないように打ってノックバックさせる
ボールドやシャプマ、ワカバあたりだと正面から止めれるんだがチャージ対策考えなきゃならんな テイオウをキューインキで封殺してる動画が流れてきた
相対的にキューインキ上げか >>687
ダイオウイカと同レベルの性能なら問題ないんだけどなぁ
最低限ちゃんとノックバックして欲しいわ ハイカラエモート楽しみにしてたのに
マニュ系は変化無しかよ
さすがにサボり過ぎ デコイチラシはどこに撃てるか調整出来てナイスダマぐらいの射程があればなー
使っても使われてもほぼ空気だわ ホコ計測全敗したら1400スタートになったわ
計測全部開幕ワイプアウト食らってそのまま負け、これ全部俺のせい?
前期最終より400下がったわ 赤ZAPで高速で動き回ってスティックぐりんぐりんしたせいで親指が痛い そういやロブイチ更新されてるので報酬貰っておこうな皆 前シーズンでS+10やってないX勢がいまSチャレンジで的当てしながら武器連してるんで、今計測できるヒト=ガチ勢と新人エンジョイ勢が大半だから前シーズン2000にも到達していないエンジョイ勢は今は狩られる獲物にしかならないよ これ落ちる仕組みは別にいいけどXライセンスは外しちゃダメなやつじゃないかな チャレンジは実際ごちゃまぜでしょ
じゃなきゃメロン君とかのS落ち内部レートぶっ壊れ組がいつまで立ってもマッチングしない事になる オープンはダイオウイカ大繁殖中でつまんなくなってやめた
ダイオウイカでアサリ運んで来られると止めようがない つーかxマッチ人いねぇわ
8戦しかしてないのに同じ人3回当たっとる
こんなん初めて XP3000の人がS+昇格戦1勝3敗で失敗してたからやっぱ昇格戦運要素強いわ 前シーズンS+10やってないX勢がSで武器練習してるからね 前シーズンでS+10にしてないとやっぱバンカラからスタートなんかな? よく配信見てるプロたちが結構S落ちしてるからXガチ勢はS10まで上げてない人多いんだろうな
プロがS勝てんけどなんでって怒ってる >>668
2325のエリアで約3万位、2203のヤグラが約7万位、アサリホコは2100以下だから2100台は分からん
順位的に前作X相当と思っていいのは2200からかな
体感的にも2100は弱かったし、自身含めて 本スレのほうでXP2200の人がS帯借金落ちしたとか書かれてた
どんだけカオスやねん >>698
まあ焦りすぎやな
400ぐらいは増減するしそのレベルならちゃんと力ついてればすぐ戻れるから大丈夫だ Sで敵つえーってビビってたけどそうだよな今Sやってるのって皆落ちてきたイカだもんな、焦ったわ リールガンがハンコでよかったわホント
クイボとの組み合わせ最強すぎだろシューターにクイボつけんなあほ ナンプラーで絵に描いたようなリスキルされたわ
2人落ちてた
リザルト一桁 >>679
根本的な欠陥と間違えた
頭痛が痛いみたいになってしまった 前作からやってる勢に聞きたいんだがラグはそのままか? ロボムがめちゃくちゃ増えてヤベェ
あれインクの色によっちゃ全く見えない事多すぎて死にまくってる
見にくいってのが特性じゃ無いならサイズデカくするか発光させてくれ、理不尽さしか無いぞ テイオーイカはアサリ運搬出来るのはNGすぎるわ。サメと同じにしないと まだS+になってないけどデコイブッパしてイカダッシュしたら意外とイケるよ >>727
ラグは3が酷い。2はポケットwifeでもラグ感じなかった 2の時に一緒にリグマやってた同僚が引越ししたばかりでポケットWi-Fi使ってたけど
ラグがどうこうどころじゃなくて瞬間移動するわ、落ちまくるわで計測するできんかった 新武器とか新ステとかいいから壁裏でリッターに抜かれるバグ治して 風呂使いだが、遺跡開放感があって戦ってて気持ちいいな
前出たり引いたり回り込んだり色々出来て楽しい 疲れ果ててる中スプラやったら1戦で疲れて5戦目には頭ボーっとしてきてこらアカンってなった…ホント集中力使うんだなこのゲーム 新ステージみんなうますぎる
ぜんぜんわからなくて勝率3割もないわ チャレンジャで新武器試して1k12dの人とかやめてくれよ。せめてオープンでやれって >>741
分かる。打開に動ける選択肢が結構あるからかなりアグレッシブに立ち回れるよね。こういうステージ待ってましたって感じ。マンタマリアも割とそんな感じ >>743
待望の裏を取り巻くれるステージで嬉しいよ
これよこれーという感じ
1箇所にじっとしてないほうが良いですよ ホコで第1カンモン突破した後味方のテイオウイカ2体が敵陣で暴れて楽々ノックアウト
やばいな テイオウイカ3匹にアサリ次々入れられて負けた
あれ自分もテイオウイカになるかSP使われる前に倒す以外に対処法ないの
新シーズンで盛り上がっていた熱がすっと冷めたんだが くじびきでエモートらしきものが出たような気がしたんだけど連打してて見逃して何が起きたらよく分からず
カスタマイズ見たけどエモートは増えてなかった
何か分かる人いる? ジェットスイーパーの塗りは1射でリッターフルチャくらい濡れないとおかしいよな これテイオウイカだめでしょ
カウント確実に進められるのに対処法が無いって終わってる
スプラ3で色々不満があったけど最高に終わってるわ
拮抗して良い試合も台無し 前シーズンXP1400だったけど、いまS結構余裕で勝ててる。
昇格戦で苦戦するのかもしれないけど 前シーズンXP2000、S+15だったけど、チャレンジで5連敗したぞ 新武器追加すると2周間ぐらい環境が落ち着くまで試合内容がグチャグチャな感じになるから、チャレンジとかXはちょっと試してダメだこりゃって感じだったらさっさと退散して
オープンかサモランでお茶を濁す感じで、勝敗はあまり気にせずにキャラコンや立ち回りをほんの少しづつでも上達させる事に集中しといた方がメンタル的に平穏に過ごせるよ ワイはまたSからAに戻ったけど
ウデマエ上げたいとかそんなないから
オープンで勝率7割くらいでのんびり楽しんでる
イラつくことないわ テイオウ全く塗れないですやんエリアで味方に複数いるとややきつい、ガン逃げされたら何もできないタイプだわこれ
ある程度落ち着いたら程々の評価になりそう よくわからんがデコイの方が盤面すぐ取れて強いんかなって感じはする S+0からSだがあっさり昇格戦
相手もほぼ同じS+からの組の筈だが全然弱い
やっぱシーズン終盤のS+0帯は魔境だわ まあそういう環境だって受け止めてイライラしないのが上達のコツだったりする
腹を立てても疲れると一日に集中してプレイできる回数が減るんで上達が遅れる xマッチだと芋味方ばかりでイライラするな
初動押そうとしないメンツだと大抵負ける メモリープレイヤー見直してみると良いよ
ライン上げるべき場所でウロウロしてたり初動でミスしたり自分も芋ムーブしてる テイオウイカでガチアサリ持ったらほぼほぼゴール決められる。
これはあかんでしょ 前シーズンは22~24くらいだったけどS帯マジでポイント増えなくてキツイわ
正直ここ1ヶ月くらいは別ゲーやってたってのもあるけどな! 前回のシーズンもそうだったけど、シーズン初めのチャレンジはキツイな
上手い人ばかりだわ ジェッカス好きで使ってるけど全然見ないし話題にすら上がらない
いつか綺麗になって見返してやりたい 96デコ面白いけどどうかなーこれ
マッチングが上振れ下振れしたときの対応はやっぱ前で荒らせる奴が強いわ 押し込まれていてもなんとか突破して打開できるルート作れるステージは楽しいという事がよく分かる新ステージ2つだった。なんで既存のステージはあんなに塗れない壁設置してるんだろう…。そもそものコンセプトがキルゲーじゃなくて塗るゲーなんだから濡れるところは多い方が楽しいのに スプラ3でレベルデザイナー募集してたって話があったね
2の人が抜けちゃったんだろうか ナンプラー12戦全敗なんだが
これ全員が攻めの気持ち持ってないとリスキルコースだな アサリにホコで負けまくってxp結構溶かしたわ
ホコのナンプラー難しい
勝てない ステージは初心者用にやさしいものから始めてだんだん込み入った構造を増やすというのが開発方針みたいだからね
最初からギミックや潜伏を使いこなす経験者にボコボコにされたら自分でも萎縮するかもなーとは思う
ステージの仕掛けが少ないってのは意図的な部分もあるんだろう >>773
ジェッカスかなり当たるが?
俺がハイドラ使ってるからかな >>780
なるほどなー
マンタマリアも元々好きだったし、遺跡も飛び回れるステージで最高だわ >>821
開発方針なんて語ってたことあったっけ?
推測してるだけ? ジェッカスは強いな
クイボ並の気軽さでポイズン投げてメインをペチペチ当てれば大体倒せる >>787
何度突っ込んでやられたか…
高台から撃たれたら無視するんだがな平面から撃たれたらついつい追いかけちゃうよね… でもナンプラー良マップだわ
こういうのでいいんだってって感じ >>785
過去のインタビューで話してるとこがある ナンプラーもマンタマリアもすごい良マップだが
マンタマリアは1勢にボッコボコにされてる気がする
変化はあれど基本構造は一緒なんかね 赤ZAP、全く活躍できてる感覚が無いのにメッチャ勝率良いわ
昨日は8割近かった
デコイは使われても痛く無いし、使っても役に立ってる気がしないのになんでやろ マンタは旧と比べ通路に広さがあるのと左ルートが概ねルールで潰されててルートが基本中央と右なのはわかりやすさに繋がってるとは思う
右のアクセスも楽になってるし中央通路もひろくなってるしね
ただSチャレンジで味方の動きマップから見てると、3勢が多い時は右ルートつまり守る上での左側を明らかに気にしてない
これで3ルートあったらソレこそ混乱が深まってると思う >>794
2か、すまん、ありがとう
3から勢だから過去マップわかってなくて
裏取ルートや強ポジがわかってないと中々キツかった アサリのテイオウ糞ゲーすぎるなw
これハンコみたいに撃ち殺せないとダメだろ テイオウアサリ対策は、当面はガチアサテイオウみたらパブロに戦線離脱してもらって先に入れてもらうくらいしかないね テイオウにせよパブロにせよ成功させるトライが一回か二回で後続なしだとしてもアサリはそれで決まるとこがあるから厄介なんだわ
ナメロウとか典型的
対策は前線上げて相手のターンにさせないことかな アサリまだやってないけどそんな魔境になってるのか
ヤグラではテイオウに順番で乗られたけど テイオウはその場にアサリ全部置いてから変身しろよ
サメライドなめてんのか ナイスダマやトルネードに
文句言ってたら更に厄介なテイオウが
実装された
何を言ってるのか(以下略) ホコ持ちがテイオウに包まれて守られながら進んでる動画見たけどあれも強そうだなあ これスプラの開発陣、明らかに能力落ちてるよね
テイオウイカの惨状とか予測できるだろうに
メンバー大幅に変わったのかな? 船のステージもヒラメ同様敵の位置分からなくて苦手だなぁ
この辺マップ見れないと勝てないわ >>811
そんなあなたに
トーピード、センサーがあるぞ デコイはそれなりに塗りはあるので、前線より後ろ気味に撃たれると退路がなくなるから撃たざるを得なくなる。 後ろを向くか下がるかしないといけないのは地味に厄介だね >>809
元々こんなもんだろ
むしろ新ブキや新スペシャルが出た瞬間から弱い方がスプラ感無かった
>>811
慣れてくると割とどの辺から敵が来るかわかりやすいステージ
塗り跡でこの辺から来るなってのがわかりやすいからマップ見る練習にも良いステージかも >>816
俺もマンタ苦手だったがなるほどマップ見ればいいのか、サンキュー ナンプラーで8連敗したけど左ルートあるアサリマンタで9連勝出来た
やっぱ立ち回り理解が一番大事だね
3の新ステ軒並み勝率悪いわw S落ちした後、Xマッチでは絶対見なかったレベルのラガーが居て笑うしかない テイオウはボム消し判定もあるから
カニみたいにボムぶつけてノックバックさせることはできないよ ん?テイオウイカって変身状態でアサリ投げられるの? >>822
みたことはないけど、終了と同時にイカロールして投げるんじゃないの? アプデしたばっかだし別に強くていいじゃん
1のスペシャルはもっとヤバかったし今は環境に1石投じるようなSPがあったほうが良い
テイオウいなきゃ今頃カニタンクで溢れてるんだし これじゃあアッパー調整してもらったのに無敵時間が一瞬しか無くてその無敵時間すらアサリの回収に使わなきゃいけないサメがバカみたいじゃないですか 基本追加されるものは強すぎるくらいの方が楽しくていいんだけど
このゲームはアプデの遅さがそれを強いストレスに変えちゃってるのが良くない >>822
投げれないし小アサリも拾えないけど、落とさない
よってガチアサリ作ってからタックルで強引にゴール前特攻はカニスフィア作戦よりデスリスクが低く(但しカニは後隙がない)
ゴール前カモン(ビーコン)→安置からガチアサリ持ったテイオウ降臨大暴れが止めらんなくなる
流石に変身してから無敵スパジャンは無理っぽいが、後隙は直前イカロールで実質消せると(823) チャーがいなければ負けても楽しい
ちゃんと撃ち合って勝負した結果なら負けても全然受け入れられる
チャーさえいなければ天国だわ しばらく修正入らないだろうから味方にテイオウ来い!って念じるか自分がテイオウになるしかないなw 96デコはインク消費が激しいのと足元塗りが弱いのとが弱点
無駄撃ちに注意しながら距離を維持して立ち回ることになる
シールド展開後の発射数とか見ながらバレないように近付いて足元を取ると死ぬ 今回のアラマキは48時間と良編成だからいけるとこまでいきたいねぇ テイオウイカの無敵が許されるなら、サメとハンコはマジで産廃だな。同じ突進タイプなのに弱点なしはひでーわ テイオウイカの後隙を狙おうとしてデスすること多いから無視して近づかないほうが良いのかもなー テイオウのダッシュはイカロールでブロッキングできる? >>838
サメなんか元から産廃だし別に関係ないだろ 帝王でみんなの嫌いなチャージャーのとこまで真っ直ぐ泳いで行きなされ。 XPのブーストって何試合?何セット?
4セット終わりでまだポイント高かった
数字大きいの疲れるわ いうてヤグラとアサリやらなきゃテイオウの不快感もないしどうでもええやろ
逆にエンジョイ勢はテイオウでバシャバシャやってりゃたのしいだろうし
棲み分けよ いい加減ナワバリでS帯とC帯がマッチングされるの修正して欲しいわ。
せめてバッジ持ちとバッジ無しが混同しないように修正いれろ。 テイオウは流石にメンテでノックバックする様にはなるんじゃないかな今の状態は無視するのが正解みたいなのはなんか変だ
それに無敵としらなくてテイオウに攻撃してるイカちゃんもいるね ダイオウヤグラ出荷のカウンターとして1だとメガホンレーザー強制ノックバックがあったけど
今作は対テイオウにトリトルとかナイスダマとかウルショかましても弾き飛ばせないのかしら まだアサリやってないけどテイオウイカアサリはヤグラのグレートバリアみたいな感じで
最初は対応できないけどその内対処されんじゃね この時間のオープンマッチやばすぎる。9連敗したわ。
ソロで潜ると練度の低い新武器ペア+ど下手くそと高確率で組まされて上手いフルパにボコボコにされる。 さすがに無敵でホコは持てんだろ
先導としては有能だけど 敵のインクの中適当に突っ込んで死んだとしても
確実に8秒間敵のヘイト取れるのがエグい テイオウは巨大化して攻撃弾くから
ホコ先導もしやすいよね 難点は全然ぬれないとこだからエリアで出しどころまちがえるとキューインキ以上に味方負担になる ショバ代高すぎて昇格戦まであと600ぐらいありやがる ああボチボチ「ちゅうねん」プラベもやりたいね
夜なら参加するわ
あと募集はここでするのか募集スレでやるのか決めないと >>863
ちゅうねんプラべ俺も夜ならやりたいな
ここで宣伝して募集スレでやる感じでいいんじゃないか おっさん同士でケンカはじまったらすぐプラベ行けって言うからな >>869
リスジャンしようとしてナイスを押す
ナイス玉が貯まったと勘違いしてナイス連打する
マニューバでコロコロしながら水没 0キル3デスかました後の27キル4デスとかわけわかんねぇな。 >>874
やるやる
そして死んでないのって思ってる間にやられる >>875
2秒くらい固まって「あ、生きてた!」って動き出して結局やられる
あると思います
ナイスとカモン間違いもスライド水没もやるなあ
ボムもボムが転がる方に移動して死ぬ これ来シーズン見越してS+10まで持ってくのもダルイしシーズン頭にS+に持ってくのもダルイから普通にガチマ復活させろよ 第一関門突破直前でやられたことに気付かず、第二関門にホコ運ぶ
月一ぐらいでやっちゃうすまん 先日スプボムをイカロールで軽減して生き残るのを初めて反応できた
ロボムは見えないので無理 仲間やられて自陣へジャンプする時
帰りたい一心で↓ボタン連打するから味方煽りみたいになる やられた時に自分を倒した相手がピチピチ跳ねて喜んでる小学生かな?かわいいって思ってたら、
これが煽りだと最近知ったw アサリのやらかしもあるか?
デカアサリ外すは序の口だとして8個目拾ったと思って小アサリをゴールに投げたことあるわ 昨日2個色違いのデカアサリがゴール前に落ちてて敵の拾おうとして所持してた子アサリ投げたよ スプラ甲子園予選の参加賞のバッジいいなぁ
スプラやってる友達いたら出たかった ハイカラシティのエモート予想→現実
・当時のまま再現→微妙にアレンジしてある
・性別差分あり→差分なし、ボーイのエモート消去
・2、3からの武器は似た武器種のポーズ、もしくは新規であるかも…?→バンカラエモート
という予想の斜め下どころか真下で笑えない
無料とはいえ酷すぎないか…?
これだったらDLCの一部にしてちゃんと作って欲しかった… 合言葉スレなんてできてたんやな
今夜は行けないけど時間合うときはワイも参加するで >>892
3から勢だけどスピナーのやつ絶対昔の方可愛かったよな エモートは初期のままにしてるけどシューターのエモートあれクソ難しい動きしてるな もういっそ1をそのまま移植してくれよとまで思うけどゲームパッドで狙い撃つトルネードとかが再現無理なのか >>888
ゲットした、ありがとう!
プレートはいくらあってもいいな >>887
ガチアサリ作ったつもりで小アサリ投げる
ゴール前で味方同士で小アサリ交換
ゴール前につめてくれてる味方に飛んだつもりが別の人に飛ぶ バイトとナワバリで金稼いでギア買って満足してる
ナワバリでウデマエつけてくれないかな? フェスならナワバリの数値出るんだけどねフェスを頑張ってくれ、自分はフェスは初日休んでトリカラ専でいいや マンタマリアやってみたけど
これみんな待望してたようないわゆる裏取りできる良ステってやつ?
団地といいここといい、立体的な方がやっぱり好まれるんか
俺は四苦八苦だわこういうとこ 今はマンタの構造知ってる人にヤラレてるだけですぐ覚えるよ 今回のバイトはビッグランを前に評価上げやすくしてくれてるのかな >>861
デンツーがポイント中抜きしてるからなあ ルートは決まってるから塗っておいてたまにマップ確認すると良いぞ
索敵がてら潜伏するときに一瞬開く癖をつけるとええ >>892
3つめのはいずれハイカラスクエアのエモートが出るだろう
ボーイ消去は酷すぎる この調子じゃハイカラスクエアのエモートも期待できんな
このままだと全員イカガールのエモート統一か良くてイカガールとタコガールの2種類やな
どっちみちボーイのエモートは消されるだろうからボーイでもクネクネさせるんやろうな(白目)
タコボーイのナルシスト感好きだったのにな… >>911
こういうレスって意味わからんよな
エモートを911が見ないってだけなら別にレスせず黙ってりゃいいのに
「俺は見てないよ、お前も見なければいいんじゃないの?」って言いたいからそれを匂わせてるってこと? すべてのレスが自分に向けて書き込まれてると無意識に思っている、もしくは自分に関係なくてもなにか一言言わないと気が済まない質 俺の興味ない話は一切するなって事なんじゃないの
いい年して 今回イカタコの顔も中性的すぎて声違うだけやんって思ってたのにポーズまで削除は酷い 今日のサーモンランは強い編成やな
弓をうまく使えるかどうか ジェットスイーパー増えるとすげーめんどくせぇなぁ
クサヤで2枚にボトル洗濯機、こっち金モデ含む短射程シューターってつまらなすぎる
ずーっと撃っててひたすらめんどくせぇ
96も増えてるし射程負けてるのをなんとかできる武器じゃないと罰ゲームやで エモートは色々試したけど、デフォルトのやつが一番かわいいと思う。他のダンスとかはおっさんにはなんかこっ恥ずかしい ワシもブキエモートが一番だと思う
スピナー使わないけどグルグルめっちゃかわいい 二つ名が 限界を超えた頭皮 という人がいたんですが、ここの住人ですか? >>904
2のマンタマリア号は中央左側からも登ることできたんだけど3だとガチアサリだけしか通れなくなってるから
これでもルート減らされてる >>912->>914
こんなにいきなり連続で反応来るとは思わんかったけどその言葉をそのまま返そうかw
エモートなんかでもこんなに文句言う人もいるんだなあと思っただけだから気にするな ヤグラ3連敗したら130以上下がった
誰がどう見てもどうしようもない3戦だったんだが…… オープンしかやってないけど、流石に昨日よりは新ブキ以外を持つ人、増えてきたな ブキエモートはスパガが一番可愛い
黒い傘にamiiboの魔女ギア合わせたら最高
なのに弱ブキでなかなか勝てないという オープンマッチ同じ地雷と何度もマッチングするからブロックしたほうがいいわこれ >>929
地雷って具体的にどんなの?
自分も下手っぴだから、ちょい気になる >>930
クリアリングすべき状況なのに一面敵インクに人数不利で単騎で突っ込んで死ぬやつとか単純に練度不足で全ての撃ち合い負けるやつとかエリア塗りすべき状況でどうでもいい方向を塗ってるとか色々あるな。
前線武器持ってる時なら何とかなっても後衛武器使ってる時はどうにもならんからマジでイライラする 前シーズン2204だったヤグラが計測3勝2敗で2000.6とか出た
結構頑張って勝ち越したのに
2だと2200で終えれば平均ガチパワー2200とかで始まってたから引き継いでるのかと思ってたけど違うんか >>933
初期値バンカラの内部レートから引っ張ってきてるのかなぁ >>934
ヤグラ前回4勝1敗かなんかで2200後半だっかな
>>935
バンカラは前シーズンでS+10に上げた後は使ったことも無いブキでやってたから可能性あるかもしれない... ナンプラーエリア打開無理では?
エリアまで遠すぎるのにリスポーンまで攻められて打開状況になるようなチームはエリアまで辿り着けないぞ >>933
現在の内部パワーで計測してるから
内部パワーよりxパワーの方が大きくなってたんだろうね
最低保証の功罪よな >>936
おーありがとう参考になる
てことは推定バンカラでのガチパワーからXマッチで200上げた俺はまたやり直しなのか… Xマッチの2100~2200に変な味方めっちゃくる! いや、ほんとにひどいな
計測終わりが落ち着いて落ちる人が落ちてからじゃないとストレスがすごいぞこれは そら2000〜2400くらいの人は皆んなSチャレ遊んでるからな
今の2100辺りはS+10までやってX上がって初計測みたいな人が多いはず これがイカ研が見たかった世界かよ
流石に仕様変更が必要だと思う >>931
なるほど
自分も気づいた孤立してることあるから気をつけるわ
英雄願望っていうのかわかんないけど、なんか俺がこの状況打開してやるぜー、みたいなテンションになって突っ込んじゃうことあるんだよね。
メモプレ見るようになってだいぶ減ったけど 短射程シューター使う時どのくらい塗ってる?
わかば紅葉じゃなくてもちゃんと塗れって見てから意識してるけど
上位の配信者はあんま塗ってなくて潜伏索敵優先してるんだよな
だいたい1500ポイントで塗りNo1取っちゃうから塗りすぎかな テイオウイカの略称を決めようか…
調整て中々こないよねぇ、もう適当に計測しちゃうかな >>946
基本的に2対1だと人数多いほうが勝つし相手もちゃんと考えて行動してるってこと考えてやったほうがいいよ。メモプみて反省するのはいいことだ。 >>938
なるほど
そう言われると確かに体調崩したのもあってXマッチは最初の一ヶ月と最後の半月くらいしかやってないし全然パワー上がってないかも
2の遺産だけでやってた上にさぼってたら完全に置いていかれたね
人生そのものである もし使えるならサーモンランでデコイチラシ強いと思うんだけど >>952
理論的に何に強いのそれ?
四方囲まれてる時になんの役に立つ? クマさんそろそろウルショ撃ち放題のクマさんシューターとか作ってくれませんかね S+昇格戦で余裕の2勝0敗から逆転負けして一気に8連敗。もう次の昇格戦もいつになるかわからん。
なんでこんなことになるんやろ。
心おれるわ。 プレイ出来るだけええやん
ワイ経理はさっき帰宅やぞ 多分いまってS+よりSの方が強くてS+昇格戦は弱い敵味方の中で勝つ力が必要になってる X三連敗したらパワー123引かれたぞ!
あまりのことに笑ってしまった ナイスダマも爆風のなか進めば割と安全だからテイオウがほぼ確実にゴール決められてもいいんじゃね?
マジレスするとこの二つは使用した瞬間にアサリをばら蒔くぐらいが妥当だと思うけど。 >>961
計測後10試合くらいのブースト中は1試合35くらいは上下するね
負けが怖い サクサク勝てはしたんだが勝率7割超えてても再昇格まで計39戦必要とかやっぱめんどくさいわ義務バンカラ
ところで周辺に敵がいなくなってエリア取り返そうと必死に泳いでるテイオウ見てると何とも悲しい気分になるな 3ヶ月ぶりの昇格戦難しいなあ
そして1回ミスると次のチャレ開始で合計170x2の340P消費…
永続権ないのにS10まで上げる猛者たち凄いわ 俺もs+昇格2回失敗だわ〜
さっきなんか1勝したけど3連続ノックアウトで素直に電源オフった
昇格戦ってSの俺がSの仲間達をキャリーしてS+の四人に勝たないといけないんだっけ?
だとしたら俺はS+10だわw 昇格戦なんて運も絡むんだから気長にやればいい。キャリーしなきゃいけないなんてことはない 昇格戦は3敗するまでに相性の良いメンツを探すゲームだったな
キャリーするならシャーカーの方が簡単そうだったけどせっかくなんで96デコ試してた
索敵して前線抜けてくる敵を確実に落とさなきゃいけないし短射程とは感触違うね 前シーズンアサリ1800半ばだったのに
今シーズンは1500台でも勝てない
プレイしてると敵の動きが1500の動きじゃないな
昨日から負けすぎて50敗近くして、いやーきついわ笑 Xマッチは普通にやったら勝率調整で最高値更新どころか
適正レートまで上げるのすら尋常じゃない試合数こなさなきゃいけないって皆気づいちゃったからね
しかも計測上振れでかなり高レート出る事も知れ渡ってるし
今の2000前後は魔境と化してそう 1日もたないだろうけどアサリでブキトップになってた ヤグラも計測失敗した
60敗に迫る勢いだった笑
ヤグラ2戦とも3連敗して次でやっと3勝できたわ
これで寝れる 勝利エモで飛び跳ねてピースしてる子いたんだけど
カタログの新エモートかな…いいな >>956
スライドに攻撃判定があって弾が飛ばないクママニュとかありかも 新武器練習も相まって敵味方のレベル感ばらつきが大きいな わかる
自分も新ブキいろいろ触ってみたけど勝てないからいつものブキに戻ってきたわ エモートとか好きな人は好きだろうから別にあってもいいんだけど
だるいから4人同時に出してサッと終わらせてほしい
リザルトもわかりきってるのに長いわ 勝てないけど元ブキより楽しいから必死でジェッカス握ってボコられてるわ とにかくまずは通信まわりをなんとかしてほしい
NAT D判定の人もスプラ3では遊べるようになりましたとか言われても何も嬉しくない
リレーはいらないからP2Pに戻してほしい クラサバにするかP2Pのまま改善するか2択だと思うわ
P2Pの時点で厳しいのにリレーするのはほんとおかしい
そりゃこうなるだろって感じだわ Googleだかがやってたコントローラーだけ売りつけてソフトは自社鯖上で動かすやりかた、任天堂にぴったりだと思うんだけどね
もう本体のスペック競争してたら値段ぐんぐん上がっちゃうしなにもかもそっちのが良いと思うわ デコイは敵プレイヤーを選択してデコイが囲むように打ち込まれて
その中の一つが使用したプレイヤーのスパジャンでも良かったんじゃないかな 今回のバイト構成楽すぎて初めて400までやったけどこれカンストしてる人すげえな…
難易度的な凄さもあるけどそれ以前に40時間以内でやれる気力も体力もない xマッチ同じ人とばっかマッチングするね
やっぱり人口減ってんのかな 今は元X組で前シーズンS+10に上げるより今シーズンSからS+0に上げるほうが楽って考えてた人がバンカラに行ってるからね 2よりマッチングの幅は狭まってるしな
マッチングで人が減ってるとか体感できる程は減ってないだろう >>993
ありがとう!気づかず数回レスしてたスマン >>998
新オカシラにかけたんですね
了解つよすぎ! デコイはナワバリやエリアじゃまあまあ強いよ
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