ストーリーというか画面に表示される通りに進行させると
ろくに準備しないで強敵と当たり続ける感じたから
そこそこ上手い人はストーリー短いなったなるし
あんまりうまくない人は理不尽難易度に感じるパターンではあるわな

作ってる人的にはプレイヤーは画面の表示無視して寄り道することを想定してそう