【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 556杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 555杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677375968/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サメエナスタキューインショクワンのクソ雑魚四天王何とかしてくれ >>2
おお心の友よ 元気してるか?
俺をNGしないでくれてるのはおめーだけだよ >>3
最近ショクワン強くね?って思い始めてきたわ
ジムワイパー限定で >>6
ジム以外産廃すぎるしなあ
そもそもジムのアレは想定された使い方じゃないんよな 体当たりしても問題ない武器だと使えるな
ジム、ホクサイ エナスタは最近設置されるだけでイラッとするようになって来たわ
取りたくないから邪魔過ぎる 環境変わらなさ過ぎてAPEXに手出したけど覚えること多すぎて泣いちゃった >>5
ラグいってだけで怒りすぎじゃね?なんかあったん? >>11
ヤグラの上にスタンド置くガイジほんま殺したい
邪魔なだけだろ ボム全部と96以上の長射程全部弱体化してくれーーーー
頼むよーーーー >>9
短射程にばっかりつけるイカ研がエアプなんだよな
長射程のがショクワン強い
他にまだ使えそうなバケツはラインマーカーで死んでるけど >>15
アレで弾防いでるつもりなの草生えるわ
C帯かよ >>17
バケツは高所から撃つと威力減衰のナーフが入ってるのが痛いな LACT初めて使ったけど当たり判定どうなってるんだ?
弾が相手の体を貫通して当たったことにならない。
足元というか影に当てると当たった音がする。 ヤグラの後ろでひたらすらサブスペぽいぽいしてる芋スシコラのせいで全然全然押し上げられずに負けたわ
最後の猛攻なのに防衛ライン無視して安全地帯からボムぽいw >>21
溜めてる際にレティクルが上に動くからそれかなあ
レティクルがあった上での話ならわかんねー >>17
多分これ1確取るためのスペシャルなんだよな... >>16
長射程弱い環境で弱体化してくれって無茶があるだろ >>26
ボム弱体化したら相対的に強くなるから一緒に落ちなきゃやーやーなの!! 俺明日も休みだから飲酒トゥーン中
明日仕事のやつは頑張ってね 週末の21時や23時からエリア始まるのほんと嬉しい
捗るわ
普段はエリアは1時間でいいや >>16
それら死んだらいよいよシャプマだけしか残らんな >>24
溜めはちゃんと当たる。
接近されて溜めずに撃った場合だな。
ためで直撃ミスって90ダメになった場合のダメ押しが全然入らん。 アプデまで2やるわ
カニタンクトゥーン終わったら戻る シューターのショクワンってまだ実装されてないの?52ガロンに付けたら強くね? >>22
スシコラを見たらわかばの一種だと思った方がいいぞ >>39
わかばともみじはメイン弱いからね
味方任せの糞武器よ >>6
ショクワンは上振れ下振れがあるだけで強くないよ
サメキューイン並の時もあればカニナイスダマになる時もある安定しないSP
遠距離から常にノーリスクで打てるSPの方が100倍強い 全イカタコがタイタンフォールみたいにカニタンク召喚できるゲームにした方が面白くない?
勿論カスタマイズ可能でステッカーでデコったりできるようにしてさ
これは面白くなるぞ! >>39
元々ミサイルマンやってたような連中ばっかりだろうからなあ
まともに殴り合えるならあんな武器持たない >>18
ちょこぺろもヤグラの上にスタンド置くけど
ここって自分と味方含め有用に活用出来ないものひたすら叩くよな
カニも使えば必ず強いみたいに書く人がちょくちょくいるけどあれもタイミングと場所選ばなきゃ圧かからないし >>41
でも後衛武器使ってる上位勢はジムワイパーのショクワンに苦しめられてるって言ってるけどね
上位勢が言ってるんだからつまりそれは正しいってことでアーマー纏って突っ込まれるとリッターやハイドラは困るんだよ >>42
面白そうではあるけど別ゲーでやれと言いたくなるな >>33
パスパス当たらねーよなー
タメ無しは思ってる以上に射程短いからそれか
溜めでレティクル動くのに慣れてると基本ポジションもいつの間にかずれてるからそれか
もしかしたら本当に貫通してるのかもしれんな バグだらけだしそうでもおかしくない
俺は超至近距離以外はちょっとでも貯めるようにしてるわ ショクワン先で敵に待ち構えられてて逃げ惑うカーボンノヴァ可愛すぎるわ ヤグラスタンドは一見邪魔だけど完全に隠れられる傘になってるからな
あった方がいいに決まってる
ヤグラに載せられるものはなんでも乗せろ こんだけリッター嫌われてるのにリッター使ってることを公言できる奴すごい >>33
ラグやバグの可能性が多分にあるのが笑えんな >>42
野上「んほぉ^~リッターのタンクだけ最強すぎてたまんねぇ~(シコシコ)」 あかん今日Xマッチやってた時過去一レベルで発狂してたんやが
とうとう近所の住民に苦情の張り紙されてて草
もうスプラ引退するわ >>39
わかばならボムコロでキル取れるしバリアでビーコンになれるのにもみじって両方アシストだからな >>52
シールド乗せるの辞めてくれ
ボムが即爆発して死ぬわ >>53
リッター使いって的あてオナニーしてますって公言してるようなもんだしな >>26
リッター、ハイドラは強かろう。
スプラチャージャーはメインは悪くなくね?
他はまあ、うん ナメロウエリアとか射程が長いチームが勝つじゃんこれ えぇ…
こっち対物ギア+先にカニ発動したのにカニタンク対面で2回とも先に割られたんやけど…
対物意味ないどころかゴミやん >>63
左の高台取った方が勝ちだよ
つまりカニが最強
よってシャプマステージ、中央の塗り合いもシャプマが強いしね >>44
お前みたいに自分はXP高くもないのに高い配信者の事を傘にきてしたり顔でべらべら語ってるエアプガイジよりマシじゃね?
自分でエナスタおいて自分で乗るなら勝手だけど他人が乗ってる場所に勝手にエナスタ置かれたら邪魔に感じるに決まってんだろガイジかな? >>44
乗りながら殺したいのに阻害されるのがムカつくんだよな
引っ掛かって避けられる筈の弾を受けて死ぬと本当にあったまる
ヤグラ上より高台からの攻撃ならある程度は効果ある場面もあるけど大抵意味無いわ
ちょこぺろはこうだと言われても知らんわ
見てないけど本人乗らず護衛に回ってないか?
ヤグラ乗りを案山子にして前の敵を殺せる戦法が安定して出来るなら置くのもアリなんだろうな ハイドラが弱いは流石にない
相手にリッターいなければ無双できる性能だぞ 強いとこと弱いとこがしっかり共存してるハイドラは長射程ブキの鑑 >>67
そうだな
チャーとスプボとキューバンとロボムとクイボとトーピードとタンサンとメガホンとアメフラシとマルミサが流行ってない環境なら普通に戦えるね ウルトラハンコがジェットに正面からやられたわw
ほんとにスペシャルなのこれwww いうてリッター消えたらお前らハイドラに文句しか言わなくなるだろどうせ ワイロ・スペシュ・鉛筆で3バカ扱いされてたけど、竹入れて4バカで良いよな
聖域のリッター、トーピードマルミサのソイチュ、バリア持ちのスクイク、スプチャにすらスプボムがあるぞ
竹はサブスペもゴミの上一確すらないとかまはやジョークグッズやんけ ショクワンダー標準装備は面白そうだと思ったけど壁走りとかもできたら最早完全にタイタンフォールだな >>74
いーや、弱いね
スプラのゲームスピードに明らかについてこれてない、流石にチャージ時間長すぎる
そして機動力ないのに塗りも弱い、これ致命的すぎてエリアでもナワバリでもお荷物
あとボムに弱すぎる、チャージキープないからもうほんとボムがきつい
もっと言うとインク効率もめちゃくちゃ悪い上にインクロックあってインク管理がめちゃくちゃきつい、ロボムすら投げる余裕ない >>78
障害者のことを英語ではスペシャルパーソンって言うんだぞ >>79
ボム投げただけであたふたする雑魚武器がなんだって? ハイドラはこれ以上強くすると不快武器になるからハイカスはラインマーカーとショクワンで頼む >>77
ロボムアメミサイルは今でも流行ってないだろ...
というか弱くはねえよ別に >>88
君ハイドラの事になるとやたら食いつきいいけどハイドラに親でも殺されたの?
面倒くさいから絡んでくんなよ 金網の上でバリア張って陣取るハイカスとか出たらグロすぎるからショクワン付けてくれよな >>92
汚物みたいに言うんじゃねえよ
リッターさんの家だぞ >>89
言うて今以上に強くなるか?
マルミサ付くぐらいじゃね強くなるの ナメロウマサバだからリッターさんの家とリッターさんの実家だな >>90
上位勢が雑魚って評価してるし俺もそれに賛同するわ
明らかにスプラのゲームスピードについてこれてない
サーモンランで使えばわかるけど機動力ゴミな上に有利なポジションとってもチャージ時間長すぎてポジションをいかせないことも多い
フルチャを最後まで撃ちまくるとすぐにインク無くなるから途中で撃つの辞めたりするテクニックもいるしとても武器パワーが高いとはいえない
そもそもハイドラにインクロックあってリッターにインクロックない時点で終わってるし >>91
エアプがハイドラ強いとかほざくからむかつくんだよ
使ってから語れよ >>99
雑魚だけど一応ハイドラ使いなんだが... 俺ハイドラ使いだけどハイドラは強くないよ
バレルだけだな上位と戦える性能してるの ナメロウエリアというかナメロウ来るだけでリッター様がシュバるから勘弁してほしい
リッター様同士だけでマッチングなさってください >>84
いーや、強いね
スプラ3のステージ構造的に裏どりができず近づくのが困難な場面が多くあるためたん射程だと一方的になぶられる事が多い
カニ環境の中でカニをメインで割れる数少ない武器なので環境メタとしての強みもあるね
基本メインがぶっ壊れ性能なのでボムは近づかれた時以外は使う必要性がないので気にしなくてok
あと何よりナイスダマのおかげで接近にも強いし、メインの塗り性能と合わせると想像以上に塗れる武器なのでかなりバランスがいいです >>79
ハイドラは、リッターに比べて射程も短いし、一確もないし、チャージキープもないし、チャージ時間も長いし、
サブもロボムだし、機動力ないし、現環境で存在感ないし、バレルの方が強いし、特に何もないと思うわ リッター死ね死ねこうやって皆で言うけど実際ナメロウやってる時苛つくのってスプチャ持ってくる奴だよな >>100
使ってるなら辛さ分からんか?
かなり難しい武器だぞ >>77
そこにトピいれるのは自分のエイム能力の低さを宣言しているようなものじゃないのか? >>104
でもリッターと違ってボムでメタれるからな 言うてハイドラは不快感ないんだよな
味方が真正面から突撃して溶け続けてるとイライラするけど >>109
ナイスダマがゲロ強いからそんなに...
半チャでもバレルぐらいなら殺せるし ハイドラは格下に強いブキであって、同格や格上の相手には弱い
相手が強かった場合に、動き回って味方のサポートをしたり、塗って盤面を整えたり、
チームを勝たせる動きができない >>110
ハイドラは撃てる時間が限られてるからトピきついでしょ >>116
ナイスダマは強いけどなあ
上位勢曰くロボムのせいで評価めちゃくちゃ落ちてる ハイドラが強いと勘違いしてるのは誰でもないハイドラ使いだということなのか...?! スレ内XPバトル開始!
平均2400を超えるハイドラ弱い派の奴は集まれ! ハイドラ君撃てば強いの間違いないけど、必要な時にその火力が出せるかどうかがな
その辺りバレルは小回り利いていいんだが >>121
どうでもいいけど君のXPは?
俺のヤグラより低いなら舐めた口叩いたこと謝罪しろよ >>121
うーんエアプ認定からのこれは惨敗ですね ナメロウマサバにエリアってクソステージにルールが重なってつまらなすぎるわ
この時間は止めよう >>125
りうくんみたいに半チャ当てられたら強そう
まあノーチでいいですよね バレル使ってると、ハイドラより強いはずなのに何かムズムズして結局ハイドラ握ってしまう ぶっちゃけロボムって全ボムの中で一番弱いよな
索敵出来る付加能力を代償に殺傷能力がゴミになってる ロボムは2つ目構えたら1つ目がその場で爆発したりしないかな スプボはもっと大きくして一確範囲を狭くしてくれや
サブスペぽいぽい抑制したいんなら代表ボムのこいつをどうにかしろよ マサバは即刻改修しろや
武器ガチャ外れたらきつすぎる 味方がやられて時間経過で消えるガチアサリを未だに拾おうとしない奴がいるの何なの
敵エリアじゃなければ一時的にキープとかしろよ ロボムは爆風範囲スプボと同じにしていい
索敵できる代わりに即効性が失われてるんだからそれでトレードオフなのに爆風範囲までデメリット加える必要ない ハイドラは今の調整がベスト
弱すぎず強すぎず丁度いい
どうせハイドラ強化したらお前ら文句言うくせに弱いとか言って擁護するなよ >>140
なんか2の登場初期に暴れたから縮められたとか聞いたけどどうなんや とりあえずハイカスにグレートバリアだけはやめろよ野上 スプスピの存在感が空気すぎて可哀想
小回り利くのにチャージ不足で殺しきれないシーン多すぎる そもそもさ
ランダムのチーム戦でレート上下させるの破綻してね? トピのせいで尚更ゴミサブ化された感はあるな
三角ボムゲーすぎて尚更下位武器使う理由がないんよな 俺3発売されてからずっと居るけど今の所このスレで一番強いんじゃねえの>>107が スピナーメインとかどんな忍耐力してんだ
普通のやつムカつきすぎて頭壊れるからな 風が・・・静まり返った・・・
やはりXPバトルは正義 >>150
キャラコンをあまり必要としないからむしろ短射程より落ち着いて出来るくね くそー俺もせめてあと200は上げないとスレバトに参加できない
頑張って強くなろ >>152
末期にはもうやめてたから中期に何度か貼った事ある
同一人物かはしらん ハイドラはインクロックとかクソ長チャージとかちゃんと付け入る隙があるから超長射程でもまだ許されてる
おい野上聞いてんのか ヒメの中の人が隠しヤカンで苦戦してるからアドバイスしに行ってあげて ハイドラは3特有の糞マップとSPに恵まれているから言うほど弱くはないやろ
ただ小便垂れ流してるだけでは勝ち切れないのはある XP2400〜2500行きたいけど2000〜2200で満足しててやる気ないわ >>140
なんとかなれーボムに人権はない。二個投げ余裕な分ありがたく思え。 >>165
ロボムが弱すぎる
トラップなら強かった ハイドラより射程が長くてチャージは短くてチャージキープも出来てインクロックが無い上に即死攻撃のブキがあるらしい ハイドラにとって3マップは別にそんなに得意じゃないっつうか長射程が得意なステージは大抵リッターが来るしそういう時にナメロウマサバゴンズイなんかガチでガン不利だから潜りたくないレベル
マヒマヒなんかは適度に遮蔽物あってステージ狭くて前衛狩り放題だから得意だけど スプボムにイラッと来る時あるある第一位
坂のせいで微妙にこっちに来るスプボム 自分が持つ武器変えないと、ずっと同じような編成ばかりなんだが
これ面白いか? >>159
近接ブキなのにチャージ必要だからインク回復する機会思ってる以上に少なくてなぁ
クイボがなかなか使えなかったり出せなかったり >>162
>>163
>>168
意外とみんなメインのブキばっかり握ってるのか...
まあ俺がメンタル弱くてバトルしてるとすぐ萎えてまうのも原因な気もするが マサバは中央までが遠すぎる
害悪縦長マップの代表格 ブキ変えるとメインブキの偏差撃ちの感覚とか射程とか鈍るから無理
久々にノーチ使った時は人速遅すぎてゲロ吐きそうになった ナメロウマサバエリアとかスプラ3を体現したようなスケジュールだな >>175
逆に言えば色々なブキ使ったらもっと楽しめるぜ
もし飽きるようなら選り好みしないで色んなブキ使うといい
楽しければそのまま魂ブキを使えばいいさ メイン握るときはメイン上手くなりたいとき、他握るのは金策とかギア回収とか使い分けてるな 早くスレの流れを変えないとスレバトの残り香に惑わされちまうからな お前らが環境武器に文句言う理由わかったわ
このスレマイオナ野郎しかいないからか http://imgur.com/g3ggp8u.jpg
周りに流されてシャプマ選んだんじゃないから文句言うなよ? >>198
もみじお風呂ヴァリ52スシコラかあ
どういうプレイスタイルか結構わかるねこれ >>171
順位から言えば一確武器を全部ナーフしてから検討するレベル。 ジムワイパーはコンセプトが分からんよな
剣みたいな武器で素早く接近して斬る!ブキかと思いきや
遠くから弾を飛ばすだけとか、他のブキと同じやんか >>207
おいおい、任天堂ゲーでは古来より剣からはビームが出るもんなんだぜ
むしろこれぞ任天堂の剣って感じだよ >>207
遠近でマルチに戦えるけど扱いにくいってブキでしょ >>211
どういう経緯でクラブラ握ったのか気になる エリアフルで戦って2k4dの風呂とか頭おかしいだろ
怖いならせめて濡れる武器持てカス >>211
ちょっと似てるからいけるかなと思ってワイパー握ってるの草 みんな誇りとこだわりを持ってそのブキを握っているのかそれしか使えないのか なんかXマッチが時間内に人数が集まりませんでした連発してるんやけど、これ俺BANされたんか? >>211
クラブラが3位な辺り全部同じプレイスタイルで使ってそう >>219
アンチシャプマみたいな持ちブキしといて手 このスレ本当にみんなxp2000以上か?
マイオナばっかで勝ちに執着して無さそう >>225
スレエアプか?
どう見ても2000以下だらけじゃん >>225
環境ブキ握りまくってまで勝ちに執着してる奴今の環境だと中々いなさそう >>221
プレイングやら立ち回りが試されるし、強くもないが弱くもない武器で強くなりたいみたいなとこかな?
たまに息抜きで人権武器使うとヌルすぎて笑う 魂ブキもいい、広く手を出してもいい
楽しんでスプラトゥーン3をプレイしようぜ >>216
サブスプボだしエイムも要らないから使えんじゃね→塗り弱すぎて無理
>>220
よく分かったな、フェスの時ちょっと使ったけどタメ斬り全く当たらなくて捨てた >>231
ドリンクは強いんだあああああと頑張って持ってたけど無理だった
勝てるのはクアッド洗濯機 結局最強武器ばかり使ってるわ
ただあんまり使い手少ないのは同じグループのボトルガイザーに不利だからなんかなあ
https://i.imgur.com/BynVdDl.jpg >>225
2100~2200をウロウロしてて一生脱出出来そうもない
ジェッカスゴミだし終わったわ >>225
ギリギリ2000乗ってるけどド底辺だわ 簡単にエリア塗り返されるリッター死ねボケ
てめぇの命なんかよりエリア塗りの方がよっぽど重要なんだよカス >>237
ギリギリ平均1700や
雑魚過ぎて涙が出るね ヤグラだけ苦手意識強くて1500
それ以外は先日2000届いた ウンコは引き撃ちで簡単に沈められるのをなんとかしろよ マイオナマンでもスクイクやダイナモは許せるのにボールドと風呂がムカつくのは何故なのか ゲームへたなおじさんって名前でダイナモ持って最後切断ってお前…w
残り数秒我慢しろよ だから何ってわけじゃないけど
赤イクラって平面の画像が飛んできてるだけなんだな
金イクラは球体の3DCGだけど >>250
あの数の球体浮かべたらSwitch爆発しそう >>250
そうなんや!?
マリオ64みたいなこと今でもしてるのね このスレってXP2500で最上位で平均は1800あるかないかくらいなんだな
王冠勢がいたら神扱いか >>258
少なくともスレ的には神扱いなんじゃね?
ルールにもよるがXP2800はこえてるわけだし ギアブランドの金バッジってハードル高くね?
☆合計100以上って、同一ブランドのギア20個あったとしてと☆5にしてやっとってことでしょ?
金(サザエ)相当いるじゃん インタビュー出てるけど野上自分でやって面白いのか? >>250
それ見てヒロモのお絵描きステージ潜ってみたらマジだった
面白い >>264
野上の持ち武器はリッター
後は分かるな? てか現状ギアが20個未満のブランドとか金バッジ入手不可じゃん
さっさと20個で揃うようにしろやイカ研 マジでボム投げしかしないシューター死ねよ
どう足掻いてもキルはキル武器の方が強いんだから塗れよ >>257
そんなわけねーよ
それだったら3があんなに荒れるわけ無い
いい加減に判定されたレートで
上から下まで混ざってるよ DLC前半はハイカラシティのガワだけだぞ
よほどのフリークじゃなければ買う意味ない ちょこぺろのせいでプラコラ持つカス増えすぎだろ
エイムないと塗れない雑魚なんだからキンタマ持つ方がお似合いだ チャージャーって味方に居ても的に居ても邪魔なのに何でその糞ブキ選んだの? カニは絶対にナーフしろ
丸まるのがいらねえんだよ
後ろ回り込まれたら死ね
遠距離最強なのに近距離も防衛手段あるのがあり得ねえんだよ >>272
明後日からこのスレよーく見とけよ
なぜかDLC買った人にしかわからん話ばっかになるから メロン君15歳とかなのにメンタル安定し過ぎ
他が萎えて落とす中何度も3800行くだけある カニのまるまりが無くなったらかなりのナーフではあると思うがそれでも強スペには変わりなくね?
使いどころ限定されるがメガホンとかよりは強いと思う オープン2人でマッチしない不具合ずっとほったらかしにしてんの異常やわ >>280
逆にウルショを時間制撃ち放題にして
ガードできるようにしようぜ リアルでもそうだけどゲームでもメンタルって大事だよな
スプラにおけるメンタル鍛えるのってどうすればええんやろ >>288
ver 1.2.0でもう手入れたから終わった話だぞ
・バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。
‐ この変更により、バンカラマッチ(オープン)やフェスマッチ(オープン)へフレンドとの2人ペアで参加するときに、待ち時間が長くなってしまう問題が緩和されることが期待できます。 強いプレイヤーはメンタルが安定してるみたいな風潮あるけど、順序が逆だと思うんだよな
負けても取り戻せるという自信があるからメンタルが強いように見えるだけ
結局強いから強いんだよ このゲーム2から合わせて1800時間くらいやってるけど一回もXP2000行ったことないわ。1900くらいで止まる。
下手くそとかセンスとか言ったらそこまでなんだけどさ....何したら勝てるかさっぱりわからないよ。 >>290
負けた理由を味方のせいにしない
精神的にも健全でいられるし自分の反省点見つけて成長できる
スプラだけじゃないけどな でもちょこぺろは一生萎えてるよ
長時間やり過ぎも良くない気がするな
集中力切れて周りが見えなくなってくる 自分のこだわり捨てて環境に見合った武器とギアで望めばいいだろ ぺろってまだ18だから自分の成長性や衰えにまだ萎える必要はないと思うんだけどな
ゲーム自体に萎えてるってのであればどうしよもないが
メロンが15だからプレッシャーでもあるんかな XP2500のハイドラ様がアサリでどう動いてるかメモプあげといてやるか
RPNX-AESN-NQ1L-QBXX >>298
正直3は特に楽しんでないかも。
負けるとイラつき半端ないし、勝ってもそんなに嬉しくないな。
対戦ゲーだから上手くなりたいと思ってやるだけだな。 >>292
緩和されることが期待できる(直るとは逝ってない) >>39
トーピード投げてそれ以外の時間戦場になりそうな所を死ぬほど塗ってソナー
倒せない戦わないにしても足場塗りもしないモミジが多すぎるよな >>292
どうでもいいけど期待できますって客に伝えるというよりは上司に報告する時の言い方じゃないか ルールによって500差あるけど正直味方も敵も大して変わらん >>295
3000時間やってそれくらいの俺よりマシ
でもお互いやめるべきだと思うわこのゲーム
楽しいなら問題ないけど楽しくないなら尚更 もみじって使わない方がいいんだな
トーピード投げつつ前でてキルする動き好きだったけど通用しなくなるか
これからは52使います >>287
もしカニナーフするならチャージャーのジャンプ撃ちも廃止してくれ。スナイパーがジャンプして弾撃つとかどう考えてもナンセンスだろ。 どこぞの無能と違ってカービィは通常プレイの範囲内であれば致命的なバグもないし面白し最高だな
どこぞの無能と違って 中射程シューターとかガロン上手い奴ってスニーキングうまいよな
ファイアレートとジャンプ撃ちでゴリ押しするシャプマみたいな立ち回りと違うよな 味方が落としたデカアサリを拾ったら死ぬ縛りでもある奴おるんか
拾えるのに無視する奴どうなってんの ダイナモだったら2200行けるのに
シャプマだと1700限界なんやけどどうすんねんこれ
エイムがゴミすぎて辛い >>315
これな
アサリいっぱい持ってるならともかく1個とかの奴が無視すると負けたなってなる わかばは一応1確持ってるけどもみじは持ってない上に前でないってのが最善策だからほんま邪魔
相手の前衛狩ってるだけじゃあ勝てないゲームって事に気付けや エクスロはクソ強いと思うんだが
なんで味方に来るとこうも雑魚なんだ? そりゃ害悪ブキだしなエクス
あーエクスうぜえ俺も使ってみるわってなるやつ多いんだろ
それこそエクスなんてトーピードとスプボを親の敵レベルで投げこんでやればいいのだ >>321
エクスは前作の弱体化前のスフィアがあってこそのブキ
細かいクリアリングが苦手で距離を詰められやすいのに、近接戦闘が弱い もみじに浮気してたけど最近トピ処理みんな上手くなってきたのか撃ち落とされまくりだしわかばに戻ったわ
https://i.imgur.com/RHdWq5r.jpg マジでラクトのノンチャあり得ないくらい当たらないんだよな 3wayがそんなにすっぽ抜けること無いはずなんだけど ガチアサリ持ってるだけでスペシャル貯まるし圧力なるんだから前投げすなよ >>251
正面はそれでいいと思うけど、背後からは撃ち抜かれるぐらいの方がバランスよくね?
ボールドを捨てた日からハンコの強化はどうでも良くなった。 敵は散り散りになってて1枚づつ丁寧に落とさないと倒せないのに
味方は1対4で攻めのターンなのに3枚同じ場所、タイミングでやられていく
さっき3回くらい同じ事繰り返してるやつら居て泣きたくなった >>212
ダメージ受けてる時はビーム出せなくするべきだな さすがにもうカニは弱くしないとどうにもならないだろ
柔らかくなると予想 ほぼ確実に当ててくるリッターとマッチしたんだけど絶対勝てへんやん
20キルオーバーのリッターとか存在したらあかんやろ 日に日にプレイ時間が短くなって飽きてきたわ
ラグ直してもらわないとこのまま短くなるだけだろうな >>336
むしろそれくらいのリッターしか存在してはいけない デコイは流石に床判定なさそう
ていうかあったら困るコロコロで潰せたら駄目だわ あんまキルは取れてないけどヤグラとかホコ即乗って味方の足塗ってるリッターはこのゲーム勝ちたいなって思うよな
士気は大事 クソラグのアーリーアクセス版のアプデを二年間無料などとのたまう優良誤認狙いのゴミゲー、
自ら買い切りスタイルの信用を潰していくバカ会社
DLC実装予定で3000円おかわりでーすw ジムの塗りを見てるとローラー種の縦振りの時代においていかれてる感がすごい
もっさりと振りかぶって射程端で2確すら取れないって ガチマやってみたらクソラグ外人とばっかあたるわ
たまんねぇなこの知育玩具 ジムワイパーとかいう環境topの武器とダイナモがミラーなの理不尽だろ >>345
レートってそういうもんだよ?
理解してなさそう ショクワン一生使いこなせる気がしない
というかワイパー系統の亜種来ないの悲しい 何もしなくても勝つ試合×3の方が一生ガイジ介護してギリギリ勝つ試合×3より明らかに+何だよな
どういうレート機能とマッチングしてたらこんなゴミ生み出せるんだか 追加武器だけ見てると環境全く変わらなさそうだけどカニの弱体化も流石にあるはずだしどうなるんだろうな
産廃レベルにされてカニがいなくなるとリッターだらけになってそっちの方が困るんだが >>354
うん、えっと…
Glicko-2 ratingで調べてみよっか ミラーのせいでレート戦なのに明らかに上か下に浮いてるのが混じり過ぎてメチャクチャなんだよな
これならナワバリレベルの事故編成でもパワーだけちゃんと合わせた方がマシそう グリコは本来チーム戦用のレーティングじゃねえっつうのも押さえとこうな 絶対外さない神リッターが居たら諦めよう
野良じゃまず勝てん >>360
明日アップデートだし今日告知あるとは思う 憶測だが ヒラメエリアこれ糞だな
今すぐ閉鎖しなきゃ駄目だろ 赤ザップでデコイマンするからデコイがクソスペだったら俺の3か月は終わる >>5
お前みたいな回線引いてないガイジがスプラやってるならラグるし諸悪の根源ならラグない言い張るわな 最上位が全然マッチングしないってことでおそらくシステムをいじった気がするんだけど
そこらへんから急激にスプラがつまらなくなった気がするんだよなあ
だってそれまでは白熱した試合が多かったもん もしかして懲罰モードってバンカラ・Xマッチぶち抜きでくる?
統計見たらバンカラで勝率良いやつはxマッチは悪くて、xマッチで勝率良いやつはバンカラが勝率悪かった
総合的に5.5割くらい勝つように調整されてた >>369
懲罰モードは知らんけど多分内部レート共有してると思う 前投げしてガチアサリ捨てるハイドラとか利敵だろ
元から位置バレしてるのになんでガチアサリ持つの嫌がるんだよ >>357
スプラ3はグリコじゃないぞ
最低保証なんてやってる時点でレーティング機能してないからな >>301
自分より上手なのは分かるが味方が上手いので初動以外はよく分かんなかった
ゴール開いてるときは敵の殲滅に専念すべき?
ちょうど同じマヒマヒアサリ1750ハイドラはこんな感じ
RJLC-3A28-KCKP-JD5V
ゴールに絡む意識はあるつもりだけど命と引き換えになっちゃうのが課題だと思ってる 深夜帯とはいえマッチングやばすぎてガチで過疎ってそう
少なくとも数百万売れてるゲームのマッチング速度じゃないだろこれ >>355
とある配信者が言ってたが高パワー部屋は勝てばXPが多くもらえるし負けたら引かれるXPも少ない低パワー部屋は逆で勝ってもXPが少ししかもらえず負けたら多く引かれる。低パワー部屋は味方も弱い=介護になりやすくきつい試合が多いからデメリットしかない。 あーもうダメだアサリここ数日でXP150なくなった
二度とシーズン末期はガチマやらん >>373
フェスパワーはまともなレートだから実力はフェスパワーで判断するべきやな >>368
調整前はマジでマッチング良かったよな
あれだけで神ゲーだと思った
今はくじ引きのゴミゲー 味方リッターが抜かれまくる試合クソゲーすぎてやべーわ >>295
友達が2で2200くらいだったが3は1800くらいで苦戦してるわ
一緒にやってる感じ2000くらい超えそうだし代わりにやったみたら回りがそんなレベル低い感じしなかった
もしかしたらパワーって意味のない数字で、内部レート的なものが別にあってそれでマッチングしてるのかもしれない このゲームをはじめて半年、ようやく手に入れたよ
「びしょぬれのおねえさん」の二つ名を >>363
>>385
アプデ明日あるのか知らなかった
なら内容は今日来そうだな >>368
ちょこぺろマッチングしない問題でやっぱりサイレント修正入れたのかな?
その後から700差でマッチングするとかよく聞く気がする >>391
それで全域プレイヤーに影響出てるのか
雑すぎるだろ >>392
上の人のマッチングルール変えただけじゃ下の人のルールで弾かれてマッチングしないからだと思う
同じマッチングプールに入れるには上の人は700下まで許容、下の人は700上まで許容してないと出会わないんじゃないかと…
つまり700差のマッチングがあるってことは各人のマッチング範囲は1400とかあるんじゃないかな? 3先での+10保証やるならミラーやめる
1戦ごとにやるならミラーで編成事故なくす
どっちかでよかったのに+10保証しつつミラーしてるからダメなんだよ マッチしたメンツの上手さのバラつき多い感じはしてたがやっぱ振り分け粗くなってんのね
ミラーになってないミラーとかやめてマッチング真面目に見直した方がいいと思う
多分優先順位が色々と間違ってるわ Xマッチもミラーマッチだけ残してバンカラ化してるからなぁ
これを3ヶ月続けるとか何の冗談だよ エリアはやってる人多くて時間掛ければ高パワーでもマッチングしたけど
ちょこぺろはみんなガチってないヤグラホコアサリを得意にしてたからそれで上げてったら誰もマッチングしなくなったんだよね いや勝つには勝てるよ
敵も味方も変な動きしてるの諦めて前線キルし続ければ
ただそれが面白いか?と言われれば微妙 XboxのTrueSkill ratingみたいなロジックでやるべきなんだよ本当は XPの仕様が2の頃みたいにどっかで飽和するようになってれば幅を広げるみたいな余計なマッチング操作しなくてよかったのにね
最低保証ありの青天井のままならマッチング変わらなさそう
シーズン変わるんだから今季のXPは特別ってことでガラッと変えちゃっても文句はないぞ〜 部屋パワー表示
シャプマ弱体化
サメ強化
キューイン強化
全部来なかったら分かってるやろな リッター要らんわマジで
てかチャー無くしたらまともなゲームになると思うわ どのレーティングシステムを使うにしてもだが
計算式は思い付きで弄っちゃダメなんだよ
それが分かってれば最低保証とかポン付けしたりしない このスレ3からスプラ始めた人が殆どなんかな
前作XPと今作XP教えて欲しい チャーに有利なステージを全て消せば解決
3になってからじゃないかチャー嫌われてるの せめて部屋パワーの表示ぐらいやれ
テキストの表示すら組み込めんのか 正直ミラーになるマッチングシステムつまらないからもう廃止していいよ
スプラって不バランスなマッチングもある意味醍醐味としてきたゲームなのに均等にしたらプレイヤーの力量差で全てが決定しちゃうからつまらない
下手くそでも武器の性能差や相性で捲れるぐらいのワンチャンスがあった方が面白い どんなシステムでも不満は出るんだけど、いちばん不満がなくなるのは情報開示して透明化することだと思うんよ いやそもそもミラーってそのカテゴリ内のブキが拮抗してるのが前提だからね
実際にはカテゴリ内のどのブキを持つかで優劣が出てしまう
そうすると振り分けを細分化した分のレートのばらつきが増える分だけマッチングが悪くなるだけ >>419
逆だぞ
ミラーマッチのせいで同カテゴリ内で有利なブキが美味い汁吸うから糞なんだぞ チャーは昔っから嫌われてるよ
2なんかソイ以外環境入りしてた >>419
リッター相手にスクイクくるから今でもアンバランスなマッチング楽しめるよ! んで今言ってるようなマッチングの問題って
マッチングの仕組みや課題を理解していれば実装前に分かるんよ
なんでGOサインを出してしまったのか疑うレベルのことをやっている 睨み合いの時間が無駄すぎるからさっさとステージ改修してちょ >>425
リッターとスクイクをマッチングさせるの意味不明すぎるから毎回笑ってるわ リッターのミラーってスプチャスプスコ鉛筆だからそらなあ >>427
そういう意味でポン付けっていう言い方うまいな 2でチャーっていうほど環境入りしてたか?擬似竹以外普通だなって印象だったけど 2000付近の味方はカモンも聞いてないしゴミだし打開ゲロ下手くそやけど
2300の味方はちゃんとカモンを聞いているし打開も味方位置見ながら1枚ずつ手前処理をしてくれる 雑魚ハイドラ使いはロボムちゃんと使わないから雑魚なんだぞ 射程やブキ種だけでなく役割も加味して細かく分類してくれ
リスキル狙っていくこのゲームで前衛力に差のあるシャプマとモデラーが同カテゴリはおかしいって ハイドラくんがロボム持ってんの忘れるわ
相手にリッター様いないと歯茎出して爆破されてるのはよく見る ブキチってたぬきちのオマージュなのか
今更気づいた これだけミラーマッチに不満だらけでもゴミブキ持ってくる奴消えなかったな そもそもゲームって飽きが一番の敵だからミラーマッチは求めてないんだよな
多少雑でもいい、これはバランス調整も同じでちまちまSP増減してる表見せられても何もワクワクしないんだわ ずーっと人数不利でボム投げしかすることねぇ
おもんな 今日バンカラチャレンジ安定しなさすぎて笑う
直近50戦40勝10敗ペースで来てたのに5分まで押し戻された
シーズン末期だから普段X行ってる人たちがバンカラ来てるのかな勝ちも負けも蹂躙て感じだわw 編成事故で勝った時気持ちいいもんな
ミラーマッチ飽きる ぶっちゃけバンカラの内部レート公開すればいいだけでは、、、 ウデマエ下がらないようにしてごちゃまぜマッチングしてるんだから内部パワーなんて公開できるわけない ミラーマッチで相手にカニ2枚、こっちはカニ無しになったときは編成分けの優先度どうなってるんだろうと思った マニュ傘弓ワイパーのハイカラポーズ作れなくて既存のブキポーズと一緒に花京院の魂賭けとくわ >>444
それな
2の編成事故のときに味方のブキ見て自分がどう動くか考えるのが楽しかった 好きな武器持たせないゲームほどつまらんものないわ
こんだけブキ作っといて8割ゴミにしやがって無能が 色んな武器使いたいけど負けたくないから必然的にゴミブキばかりになる Xマッチがこのゲームで1番つまらんな
ナワバトラーやサーモンランより下 リッターやハイドラが居る面白くなさはそれらが削除されない限り一生続く
カニタンクは強いだとか文句言いがちだが装甲の耐久性をイカスフィア算にでもするなり、他のスペシャルでのカニタンクの潰しやすさを上げるなりの調整でどうにかなりそうな気がする なんとかS +の数値満足できるとこまで行けたわ
次シーズンは計測上振れ狙いつつXに注力しよ ラクトを不人気のまま強化してくれ
チャージ中ヒト速アップとかぐらいええやろ ヤコで金バッジ取るの無理じゃない?全ギア星5にしても80ちょいじゃん 1.2のエモート見てると、3で男女でエモート統合したの完全に失敗だと思ったわ
男女それぞれに良さがあったのに、その良さを取り去ったらイキリエモートだらけになっちゃった
https://youtu.be/lW33ImZXPEY >>462
それはポリのコレが悪いからあいつらを抑えきれなかった世間が悪いよ
世の中の流れだからしゃーなし シューターの癖にバケツも倒せないクズのせいで負けたわ >>464
シューター使って一度もバケツにやられた事がない奴だけその発言をしなさい スクスロを短距離ブラスター枠にブチ込むのマジで頭狂ってるからどうにかしろや あのブロックだけ完全に一人勝ちじゃねえか >>462
比較見て思ったけど1と比べて2、3の陰影かなりボヤケてるね
1はクッキリしてるから凹凸感あるけど2、3はのっぺりしてるように見える クイボ25ダメ問題の解説動画見た
そういう事かーって感じだな
仕様を知ると理解ができる現象が増える カニタンクは丸まってる時に撃たれても全然ノックバックしないのが強いわ
これと丸まった後に向きがリセットされるって仕様のせいで弱点が無くなってる クイボ弱体化でクイボに甘えてるやつを全員殺してくれ バカマに遊びに行ったら放置に出会ったんだけどイカスポーンから出なくてもスティック動かしとけば部屋追い出されないんだな
そんなだからX行けないんだよ、にゃんとら#1095君!✌ >>460
フルチャージ確定足元塗り
ジャンプチャージ
でどうだ スペシュは28ダメ+初弾補正
ワイロはヨコ振りとコロコロ確一
鉛筆はインク消費下げてフルチャ連射速くする さっきの試合マイオナ3人衆集まってワロタ、すまんなスプコラの人
でもレートさえちゃんと機能してるならマイオナでも互角のはずなんやで、負けたけど まあスペシュはボム、ワイロはまともなスペシャル貰えれば性能そのままでも中堅くらいは行けそうな気がするけど、鉛筆は相当なテコ入れしないとクソザコ武器のままだろうな
クイボカニ貰っても弱そう >>418
そんなことしたらとんでもマッチしてるのが見える化しちゃうのでやりません
まあ配信者やTwitterとかのおかげでもうバレてるけど なんだおめーらそんな機能してないと思ってるレート戦やっててなんか楽しいんか?
言動と行動がチグハグなんだよなあ はージェッスイ使い始めて3日、キューインでカバーできると本当に気持ちいいな
弱SPだがカスではないわ
ラインマーカーはカス サーチ時間もう5秒伸ばせ >>477
ほんそれな
パワーが同じなら立ち回りで何とでもなる
なおミラー最優先パワー差マッチ しっかしジェッスイ使ってて思うがジェッカスは長射程に対してできる事なさすぎるな
高台に雨降らせるくらいか?
ポイズンじゃなくて他のが良かったなー スクスロを長射程スロブラ枠に入れて
エクスを弓スピナーカテゴリに移動してもらっていいですか? リッターとスプチャは射程3/4にしてチャージ終わったあともチャージし続けたら本来の射程まで徐々に伸びていくようにしろ リッター・スクスロ・エクス・シャプマ・ジムワイパー
それぞれのブキカテゴリで美味い汁を吸ってるブキたち
早く弱体化されてね おめーらは皆が薄々感じてたマイオナ君ってのが昨日の武器遍歴晒しで完全にバレちゃったからなあ
勝ちたいなら強ブキ使いなさい
勝てない現状は自分の力で打破しなさい
そうすれば“マイオナ”から“魂ブキ使い”に昇華できるから リッター・スプチャ・洗剤はこのゲームには必要ない
チャージャーカテゴリは竹・醤油・鉛筆だけあればいい 使いたいブキ使ってたらマイオナって罵られるようになるんだから何もいいことないなカテゴリ内で一強環境は
聞いてるかイカ研 >>492
カテゴリー関係なくマイオナはマイオナやろ
スプラ3だけで見てもバンカラしかない最初のシーズンですら散々言われてたのにミラーマッチだから言われとるわけやないぞ 強ブキ選んで使ってる奴 ← 普通
使いたいブキ使ってる奴 ← 普通
使いたいブキ使ってると言いながらなぜか自分のブキの話より強ブキに文句言ってる回数の方が多い奴 ← マイオナ
ぱんじんとマイオナの雑魚を一緒にするんじゃねえぞ ミラーがミラーになってないから外れ引いた側がひたすらきついんだよな
こっちはボムとトルネカニがやたらと飛んでくるのにゴミサブスペ武器が味方にくるみたいな カニとトルネ持っているやつら、たいていボム持ち
センサーっていうゴミサブつけてあげたい 完全ミラーにしてもマッチング長くなるだけだからある程度はしゃーなし
スプラトゥーン3はキッズゲーでありカジュアルゲーなのよ
キッズが先!
こどおじは後!
つーかガチでやりたいならPCのFPSやればいいのにあえてキッズゲーのスプラに残ってキッズゲー具合に文句言ってるのはマジで理解できん ナメロウは少し改修するだけで良くなりそうだけど、個人的にマテガイが最ウンチステ ゴミシステムゴミマッチとわかっていながらXマッチに潜る意味がわからない
アクティブが減らなければこのままでいいんだとイカ研が勘違いするだけなのに かといってスプラをガチでやってるかっていうと変にマイオナしてるしXPはスレバトが始まると黙る程度にはソコソコだしここのスレ民はどうしたいんだろうね >>499
それな
ゴミだからやってません、っていうならわかるがそいつらもなんだかんだ半年もしがみついてるからな
本当に依存してるんだろうな ソフトをダウンロードで買った以上は遊ぶさ、売れないし
依存してるのはこの場に残ってレスしまくってるやつじゃね?まぁ、もうどうでもいいけど ラクト使いで勝率五分なんで今の話題はつらいが
youtuberにのきなみラクトつまんね言われて凹むわ
シャプマカニ持ち込んでるやつに言われたくねえわ ナワバリだと結構スペシュみかけるな
ワイロは絶滅危惧種すぎるわ とりあえず義務バンカラでギリギリ+10になったから心置きなくワイロで遊べるわ >>503
買ったから遊ぶ、つまらなかった、文句言う ← わかる
だから文句言いながら半年続けたろ! ← 理解できない 久しぶりにナワバリやったらチャージャー6とか遠くでひたすら銃声鳴り響くバトルになって逆に楽しかった キューインキが任意のタイミングで発射できれば劣化ウルショくらいにはなれるのに >>508
なんでも続ければ文句は出るでしょ
止まれないのは何時間もこのゲームにつぎ込んだから
ただそれだけの話だと思うけど 俺はスプラプレイヤーのおっさんとして、社会人として心の弱い雑魚どもにしっかり説教してやらにゃならん
キッズゲーを自分の子供と楽しめるくらいの余裕があって初めて社会人として認められるのよ
俺がいる間はこのスレで恥ずかしい真似は許さんぞ あ、うん
そうだね、私が悪かったよ
もうROM専に戻るね おめーらがスプラトゥーン3を良くするためにイカ研を叩くなら俺がおめーらを良くするためにおめーらを叩く
コレでイカ研が俺を叩けばばメタが回るな 自分では面白いつもりなんだろうけど何もおもんないしセンスないからいつからかNGにぶち込んでるわ ほとんどのやつは深く考えて文句言ってないぞ
イカの脳みそなんてそんなもん 俺くらいレスしてる奴をNGしてもどうせ気になって見ちゃうよ
俺みたいにくだらないレス都合の悪いレスを脳内あぼーんできる能力を手に入れなさい スペシュの性能全てが今ひとつ足りないんだけど、イカ犬は何を恐れているんだ >>523
離れたところからメインウエポンを打ち続ける環境になるのを恐れている あのブレなら4確でも劣化デュアルだからなあ、スペシュ
もしくはブレなきゃ大分マシになるんだが メイン弄れば亜種に影響するしサブやスペ弄れば別の武器に影響する
なんで三作目にもなって武器固有のサブやスペにしねえのか
武器ごとに性能違ってもいいんやで
メインの性能の無印と亜種で違ってもいいんやで
ただ2のデータ元に改造したセルフパクリゲーの域出てねえ スペシ4確なら普通にやっていけるでしょ
あとはサブスペ次第 スペシュなんか強くなるわけないだろ
短射枠でもないのに 中射程シューターの調整ろくに出来ないのにスペシュ付け足したのは悪手やな
そんなん要らんのよ
既存の中射程シューターのメインの調整とサブスペの組み合わせ失敗した上に
更なるゴミを殖やすとか正気か >>530
足すなら足すで何かギミックつけなきゃいけなかったんだよな
撃ち続けてたら弾速どんどん速くなるとか 新ブキは出た当初ぶっ壊れ性能でもいいくらいだと思うんだけどな
そんですぐ調整入れるくらいでいい 全てはステージだろ
正面衝突ステだと短射程の生存確保のために中射程を撃ち強くするわけにはいかないので塗りとサブスぺが弱くされ
逆に短射程は強力なボムとSPを標準装備し射程差を覆すくらいの強さになっている
まあこのくらいでいいと思うわ
完全なメインの射程ゲーになったらそれこそ面白く無いだろうしな
ただしその調整のあおりを食っていると思われる伝説のサブラインマーカーさんに役割をくれ バンカラで懲罰入ってスペシュ引いた時
バトルNo1の金賞持ってかれるからクッッッソムカつく死ねよ >>538
金賞って意味あるの?いつも普通に貰うけど 今日10時頃にバランス調整の詳細かイカ研マジ頼むわ NGされたのが悲しくてもう5ちゃんに来られないわ
スプラなだけにショックナンダー なんつてw >>539
彼はキル厨なんだ病気みたいなもんだから気にするな 今回PVないみたいだから代わりに最高にイカしたPVを貼っとくぜ 今後これくらいワクワクするアプデにしてほしい
https://youtu.be/bPacbTo0Rbo >>541
そうなん?
10時の休憩が楽しみってか正直不安になるな せっかく3/1休み取ったのにバンカラまだ+6までしか上げてないわ
飲酒トゥーンなら+10まですぐ!なんて言ってたけどそこそこ負けるから結局それだけじゃ無理だったわ
信者でも義務バンカラは辛い >>536
しかしスペはフェスで四人でやってた動画見たけどあきれるほど弱かったな
金モデ4人と当たって圧倒されてたしw
スプラボムの強さを100としたら
メインサブSP合計して30ぐらいの強さだな、あの武器は シャプマナーフ予想
本命 SP+10
対抗 メイン以外(カニクイボ)も調整
穴 ナーフ無し
大穴 懲役確定大ナーフ
リッターはそのまま、3馬鹿は全部上げて欲しいがスペシュくらいだろうなー
個人的にはキューインとマーカーを普通レベルにして欲しいわ >>544
ベッチューシリーズと新スペ新サブの追加でめちゃくちゃワクワクしたときのやつじゃん。メイン性能も導入前でめっちゃ良かった 今日の調整内容見どころはクイボトーピードがナーフされてるかどうかだわ
この2つのサブはだいぶ暴れてたからな トピは下の方で猛威振るってる
もみじ出た時にバンカラに持ってったらトピだけで無双できて気分が良かったし トピはミラーマッチの仕様弄らないならnerfした方がいいとは思うかなぁ
ラピデコとミラーになるのロング、ラピエリ、風呂、エクスだし、あまりにも天敵過ぎる
風呂エクスに関しちゃジェッパ狩ることも現実的じゃないからマジでキツイ もみじは初心者が使ってても一応勝てるっていう
初心者救済ブキでもあるんでしょ
俺も3から始めたけど、後ろで怯えながらトピ投げまくってたよ >>551
本命がナーフ無しだろ
そしてスクスロがまた弱体化される 初心者救済どころか初心者同士が潰しあっとるわ
大昔の下手だった頃にこんな環境なら間違いなく辞めてた >>341
デコイは、ワイドローラーなら辛うじて2個いっぺんに潰せる間隔に配置されることでデコイメタとしてのワイドローラーに光が当たるんだよ サメやハンコも2のチャクチと一緒で
下手に強化すると下位帯で壊れるからだろう
シャプマはただの愛人枠な マサバのエリアとか見合ってる状況なら短射程はボム投げるくらいしかやることない バンカラで3人もみじ編成と当たってトーピード3つ同時に襲ってきて草 デコイはメインサブが既存シューターの下位互換の赤ザップ
まともにsp貯められないクラブラにしかついてない時点でたとえぶっ壊れだとしても環境入りはないです… オープンでもみじ4人編成にたまに当たるけど押し込まれてるときのトピ連打はかなりウザかった >>567
ZAPのメイン普通に強いんだが
ヒト速最大の仕様とか知らなそう >>567
ジャプマのメインよりZAPのが強いけどな >>567
赤ザップもロボムだからバブルそのまま投入でも環境入りまでは無理だろうな
もっと一杯投入してくるのかと思ってたわ ザップのメインが舐められがちなのは2でもそうだったな シャーカーってムズいイメージつきがちだけど初心者こそ使った方が良いよな
ジムは流石にオススメ出来ねえけど
シマネはちょっと使い辛そう ゴキZAPとか言われてたの懐かしいな
赤はどうなるか >>561
まあトピって打ち落とせるんやなぁ、って他のイカの挙動見て真似したり
学びになったよw
あとスペースシューターとかワイロとか鉛筆って、初心者に下位で使って楽しんで欲しい位置づけなんだろうなぁと思う
ハナからキルばっか取る殺伐さについてけなかったし
わちゃわちゃを楽しめる時期に使ったり、学ぶためのやつでしょ
低ランクで買えるブキなんだし >>566
エクスはトピ怖くないぞ
メインで撃ち落とすと貫通して塗れる ZAPのメイン強い評価はアーマーありきだろ
いつまで2の幻影追ってんの >>574
初心者はエイムガバガバだから逆にブレた方がいいからな
シマネ使うなら絶対スシコラのが強い
上位でどうなるかはまた別の話 >>571
ロボムは付いてる武器が癖あるのしかないがシューターならまだ多少はマシかもしれん
とはいえ現実、ロボム投げマシーンになるだけやろなあ >>572
対面するとエイムがブレたり相手が動いたり
人速で回避が成功したりするもんなんだが
キル速が0.01秒でも早いかしか見ない奴多いからな >>580
ロボムの弱点として誘導しすぎて敵近くにいたら狙ったところに落とせないんだよな
ヤグラとか乗せても誘導されて下落とされる まぁラグトゥーン3のZAPは弱いかもな
人速で避ける意味なさそうだし >>577
たしかに…
あれならその理屈だと辛いのはロングくらいか? 何で7時からアサリで13時からもアサリなんだよバカじゃねえの ラグ環境だからボム持ち52が出たら覇権変わりそう
2確は強い ロボムはサブ性能が20以上欲しくなる
後方におとしてなんぼのサブ >>582
ロボムは二個投げのハードル低いんでとりあえず二個投げしとけ
それでどうにかなるかはしらんが サブは全武器クイボでいいよね
スペはカニ以外の選択肢あるけど >>586
ラグのせいで2確もあんまり意味をなしてない
早めにキル取ったところで相手の弾は余裕持って発射されるわけで
シールドがあるからキル速押し付け出来てるとこある メインだけならZAPより他のシューターのが強いと思うわ
わかばよりは強いから2のアーマー要員として重宝されたってだけ >>584
風呂もロング程硬直しねえしエクスみたいなインクロックもねえし
一度に四発の曲射弾そこそこ連発するんであんまりトピ怖くはないな トーピードが怖くなくても風呂はそのものが怖くないので… >>595
そりゃおめえ前に出て確実に当ててくる風呂使いほとんどおらんからや >>596
ちゃんと使える腕あるなら他の武器持った方が遥かに強いからわざわざ選ばないんだよな、風呂
泡ノーバンで当てたら強いけど、それスクスロでやったらもっと後ろから出来るじゃんってなる ロボムはブキチの解説聞く限り索敵用なんだが
投げてから反応して動くまでが遅すぎてなあ
ただのハズレサブでしかない >>596
前に出て確実に当ててくる風呂より他の強武器持って前出てこられる方が怖いので パブロ、ボールド、オフロ使いはどんなに弱くてもそれを使い続けるからなあ >>598
索敵能力くらいはトーピード超えてくれたらなぁ お風呂はメ性の塗り強化とボムラのおかげで何とかなってたのに両方失った3だと本当に使う理由が無い 事故狙いのロボムとキル狙えるスプボムだと天地の差がある 風呂はシールドと雨でアサリではかなり使えたし
猛威を振るってるわけでもなかったのにどうして変える必要があったのか トーピードは索敵サブのはずなのに塗りやキル性能も高い上にトピコロでも使える選択肢まであるのがな
なんで二物も三物も与えるかな フロを理解してる人ほど3のフロ使いたくないのではと思う >>598
ロボムは芋砂を長めにポジションから外す目的で投げるやつだわ ロボム投げてロボ向かってる方を目印にスライドしてってるらしきクアッドいたから索敵で使ってんかな
お風呂は初心者が使っててオレツエーできるからいいんだよね オフロは近中遠すべてで立ち回れるなら認める
けど実際にはほとんどの奴は… ロボムは2でもみじで遠投付けてアサリとかホコが強かったんだが
インク軽いけど180ダメ出るからホコ割りも早かった
ホコ止めるのにもいいしな ボムは強いけど塗らずにボム投げるのやめろ
特にもみじ 今シーズン終わりか 来シーズンもっとおもろくしてくれよな 風呂はインクの出かたが独特で面白いからたまにナワバリに持って行く 風呂ってエリアだと弱武器じゃないよね?
少なくとももみじとか弱い短射程よりは遥かにマシ >>598
長時間相手の行動を制限できると思えばメリットあるよ。相手の後ろに投げれば追い込み漁出来るし。 >>606
ナメロウのトラックの上
射程長めの曲射の上ワンバンしてもまだ四発でワントリガー
ツーバン以降は泡数減ってくが連発すりゃ
トラックの上から奥の方までに段幕張れる
まあその程度 3は別に要らないものにすごい手間を掛けてる感じが強いんだよな
5000mg(5g)のタンパク質入り食品をありがたがるっつーか
いっぱい成分が書いてある栄養ドリンクをありがたがるっつーか
面白い!って言ってるやつそれに引っ掛かってる奴なんだよな
結局はゲーム性の底が浅いからすぐ飽きて去っていく 久々にスクスロ担いだら普通に強いなこれ
弱体化とは 風呂は全ての劣化だけどtier2くらいのパワーはあるからな
マジで風呂使うなら他の武器使えってだけで オフロは使いこなせばまあまあ戦えるよ
きちんと理解して使えば悪くはない
ほとんどの奴が脳死プレイのために持ってるのがアレ >>621
お前朝からゲームとかw
ニートはいいのおw 誰かが愚痴ってるの見るの全然好きだけど、スプラの将来を憂いてるていで語ってる人は何か嫌い >>619
ロッカーとかナワバトラーとかだな
要らん要素に力入れるなら入れるでもうちょっとしっかりやれば良いのに、とりあえず手を出してみましたって感じだからそんなんやる暇あればバグとか調整もっとしっかりしろやって感じるんだよ わかばとスシの芋相手だと延々とボムが飛んでくるのなw
ステージが糞狭いからそんなんでも成り立ってるから話にならんわw >>616
エクスロの方がキル取れるから
結果として塗り合いしてるだけの風呂の効率は悪い ちょこぺろくんが個人技能で圧倒してても試合結果は圧勝にならないの闇感じるわ
彼は楽しめてるんか? >>627
元々の計画が盛り込みすぎなんよ
ライブラリの刷新だけ、追加要素だけ、マッチの改善だけ
それに絞ってやってれば収拾が付けられた
面倒でリスクの大きい作業に同時に着手したから現状がある
丁寧に考えて提案が出来ないから数並べましたって感がありありと 初心者やライト層がら手軽に使えてオレツエー感得られる武器は絶対必要。ワカバオフロボルドバリロはそういう意味で有能だしこれらの武器の使用感落とすような調整は愚策 >>625
IP出てるんだからIPでNGすりゃ良くねぇか ロッカーとナワバトラーは開発難航中に生まれた副産物だろう
メニューから逸脱してるしロビーで毎回ガタガタになるし
明らかに企画段階で盛り込まれてないのが分かる ナワバトラー、メニュー内の配置も雑だしカードの入手方法も意味不明だしオンライン対戦にも半年かかってるのがもうやる気ない >>551
マーカーは既に充分強いから要らん
キューインキはゴミ とっとと強くして ラインマーカーはチャージしたら火力上がるようにしたら面白いのでは?! >>637
オキモノのサイズ感おかしいのいくつかあるし、元々は部屋とかだったんじゃないかな
新型機のスペック前提で開発しててコロナで新型機が開発中断されてロッカーにサイズダウンしたとか ラインマーカーくんは残留時間とマーキングが付く時間もっと長くしてください >>644
ここまでボロボロだと何かしらコロナの影響はありそうだよな
ユーザーからすりゃ知ったこっちゃないけど アロメだったら王冠もらえてたから来月からアロメでやろうと思うんだけどラグとかヤバいのかな >>633
配信見てると結構ネガティブな感じはあるけど
全ルールでパワー高いうえにヤグラとアサリは1位争いしてるから一つのルールだけやってる人よりはモチベ高いしスプラ極めてるしやっぱすごいよな つーか普通にダメージ50で連続で当てれば2確じゃ駄目なのか? >>647
海外鯖で王冠取ってイキって楽しいか...? >>644
スケールダウンしたケースは考えられるけど
新型機向けはちょっと強引かな
任天堂は基本的に旧型切り捨てるの本当に末期の末期まで待つから >>649
別にいいけどあの射程で2確はお前ら絶対文句言うだろ アプデ延期とか言い出した方が面白いゲームになると思うわ ジェット使いが来たからメモプ見てたらラインマーカー直撃で小気味良い音が鳴るんだな
あれは気持ちいい >>650
うん
所詮ゲームだしアジア鯖でイライラしながらやるより海外鯖でイキってた方が楽しいでしょ笑 もみじにトーピードつけたの本当失敗だったよなぁと思う
前作もおちばがトピ持ってたけどここまでひどかったかな おちばはバブルだったからそこまでうざくなかった
今回はソナーがあるからトピソナーで敵以外にも対応しなきゃいけなくなるからうざすぎる マーカー50とかサブ減で対策できるし2発当てる手間考えたらそこまで強くなさそう >>658
おちばは対抗馬が強かったんで完全に空気だっただけで普通にうざかったよ ジェットで追撃に投げるのは割と使えそうじゃない50マーカー 今のもみじより前作のおちばの方が強いと思うけど、落ち葉はさほど流行ってなかった
他に使える武器がたくさんあったからだとは思う
3はゴミ武器だらけだから武器の選択が集中する マーカーはちょい落ち着いてボタン押したら
瞬間にバスンってだいたい命中して気持ちいい
一発当てただけでもリッターとか萎縮するはするからいいんじゃない 正直調整内容より、その意図とか今後の方針を述べてる文章の方が気になるわ だいたいステージとサメショクワンエナスタキューインキのせい トーピードもソナーも単体で評価するならもっと強化すべき弱いサブスペだけどもみじのせいで迂闊に触れない感あるよな マーカー50って雑に言ったけど、後衛にもサブ減積む多様性が生まれるし
中射程以下には当てるのが難しいけど長射程が悠々と構えてると連続で当てられてキル取られかねない
という威圧感が存在するのは環境に良い影響を与えるかも🤔 落葉には即時的な殺傷能力のあるSPが付くことを願う スペもバブルだったから悪くはなかったしな
即割しづらいから即割出来る連中程じゃなかったが
最終的に即割だのハイプレだのが暴れに暴れてる環境ではどうしてもメインの弱さが足引っ張った感じだな、オチバは >>670
俺はトーピードはクイボ並かそれ以上の最強サブだと思ってるけどね ラインマーカー強化すると本当にそれしか使わんアホが確実に湧いてくるから
マーキングタイム伸ばすかインク効率更によくするかのどっちかじゃないかな >>670
トーピードは普通に強くね?
射線を強制的トピに向けられるし
スプボなんかと比べたら連携に特化してはいるけど使いどころは多々あるし
ソナーはリターン少ないけどリスク皆無だし
リスクまみれで簡単に吐けないスペシャルなんかがあるからまだ全然強化対象じゃない 3みたいに後ろからトーピードぽいぽいしてるだけでいいステージ構成じゃないから前出てきてくれること今より多かったしそれでメインが強くないからバブルだからってうざくなかったけど ボム強さ順
S クイボ
A タンサン、スプボ、トピ
B キューバン
C ロボム、カーリング メインとサブの組み合わせ、2から結構変わってるんだな
そのブキ愛用してた人からしたら死活問題だろうに
あんまり気軽に変えて欲しくないよな
スプチャ一筋だったからハイプレがキューインにされたの腹立つ、ハイプレ無いなら似た性能のメガホンにしろや 3から始めたから無責任に適当に言えるけど
せっかくこんとん派が勝ったって言うなら
メインサブスペ完全ランダムに支給されるやけくそマッチみたいなのやりゃいいじゃん
カオスマッチみたいな トーピードの難点はその気になったら無視しても死なないってことくらいか
1確トーピードってさすがに強すぎるかな? サブ性能サブ効率ガン積みロボムマンやって良いですか?利敵行為になりますか? 最近ほとんどプレイしなくなってしまった
やろうかなと考えてもどうせクソステにシャプマ相手だしなって思っちゃって
飽きるの早かったわほんと >>680
ラピべ愛用してたからスプラ3今までゴミゲーだったけどようやくトピ付いてくれるから楽しみだわ どんな要因でもずっと死なずに一生長射程に粘着しながらも塗りを広げてくれるならいいよ(適当) 流石に今日はアプデ情報くるよな?
リグマもくるよな? 過去作から変えろって人もいれば、変えるなって人もいるのか
不思議やな >>688
アプデ情報は10:06が多いよ
リグマは諦めるんだ 変わるのは当然だと思うけど、そもそものスペシャル格差が酷すぎてハズレひかされたときのガッカリ感が >>689
SPは変えて欲しいがサブとメインの組み合わせは武器によってはそれありきになってるからなぁ
例えばクイボジャプマ、クイボヒッセン、ラピトーピード等 10時から打ち合わせしてその後情報出してるんかな
後数十分が待ちきれないわ オープンマッチが二人だとマッチングしないのを未だに直せないのにリーグマッチなんて実装できるわけない これから流行るのはビーコン
ガン積みするのはスパ短かサブ性能かは好みだけど 強い武器を増やして欲しいのに後発武器に露骨に弱いサブスペ付けて調整するのやめてほしいわ ボム強さ順
S クイボ、スプボ
A トピ
B キューバン、タンサン
C カーリング
D ロボム
こんなんかな >>698
たぶん今から新規参入してくる層向けのエンジョイブキなんだと思う 持たされたら絶望するサブSPがあるってどういう環境だよ
バケデコの悲劇を繰り返すな 10:05とか10:06のツイートが多いな
なんで10時丁度に出せないんだ スパッタリーのダメージアップとかしねーかな🤣
40くらいでたのむ🤣 強くなくてもいいけど使ってて楽しくないスペシャルばっかだよ
自分で操作しないスペシャルばっかだし、サメは発動に難があるとかハンコは使ったら操作感悪くなるとかこんなんで楽しいわけないじゃん >>675
これな
ただでさえ今3連投のラッキーキル取ってキャッキャしてる味方負担の地雷居るし イカ研がハンコ推しなのってC〜B帯のライト層向けなのかね 赤ザップ楽しみだな
キューバンはインク重いから個人的にロボムは有り
デコイ次第じゃ産廃になりかねんが ラインマって後ろに壁背負ってる相手に直当てと反射両方当たったりする?
もしそうならダメ50とかにはできなくない? ビーコン武器は使えば分かるけど打開が絶望的
カニとかウルショ持ったビーコン武器が出ればまだ分からなかったかなあ
ボルネオなんか1の超絶劣化メガホン付けられてかわいそ どうせ期待は裏切られるって思ってもどこかで期待しちゃうんだよな
でもこれが最後だ
これでしょーもない調整だったら、本当にスプラやめるわ ハンコ強化してあげないと可哀想だと思うんだが
若葉の適当なメインでも処理されるんだぞアレ
ナイスダマなんてアーマー付いてんのに ちょこぺろはなんだかんだで全ルールトップ10入りか
エリアとかかなり下に居たのによくここまで来たな ボム強さ順
S クイボ、スプボ、キューバン
A タンサン、トピ(ラグを含む)
B カーリング
D ロボム
こんなんかな >>709
貫通は普通しないでそこで止まる
よって多段ヒットはあり得ない >>705
マルチミサイルとか発動したら上空にドローン発射して見下ろし視点で自分で誘導ミサイル撃てたら楽しそう
もうそれスプラじゃなくてBFとかWTのヘリだけど >>713
やり込みがエグいな
ガチママシーンだわ どうせXマッチはミラーで環境(対戦相手のブキ)変わらないから環境の変化楽しみたいならバンカラマッチやるのが一番いいって最近気づいた 🦑「初心者多いから縦長ステージだらけにしとくでこれで慣れてな」
↓
🦑「そろそろ大幅改修するで!既存ファンのみんな今まですまんかったな」
イカ研…! うーんまぁあんまり環境変わらんような
ステージ改修どうなってるか気になるな ステージ改修はさすがにあれだけ海外ニキの動画が騒ぎになって危機感感じたか
草生えるわ カニは割ってもらってアサリの強引なゴールがやりやすくなったね! クイボさん、逝くwwwwwwwwwwwwwwwwww 草
ウルトラショット
カニタンクの装甲に与えるダメージを、約20%増やしました。 >>729
イ、イカ研さん…!😭
流石野上神と任天堂きってのエリートスタッフ達だ!一生ついてくぜ!!(テノヒラクルー)🤗 もともと数が少なかったカニをこんなに弱体化するとは まとめ
・シャプマ弱体化ほぼなし
・クイックボム後10フレーム回復遅くなる
・カニタンクに対して他のスペのダメージアップ
・すべてのステージが改修 遠距離ブキがやりづらくなるらしい(ナメロウはすべてのルールでステージ改修) >この状態でのデータを早期に分析することで、メインウェポンの調整を含んだシーズン途中の更新データを、従来よりも早い段階で配信する予定です。
2ほどじゃないけどアプデ頻度は一応早めるみたいだね うおおおおウルトラハンコ超絶強化!!!!!!!
wwwwwwwwwww ・プレイヤーランクに応じてもらえるバッジを増やしました。
ランクチケット良かったな! 地味に52が弱体化されずに強化入りまくってる
本当に運営と寝てるブキはシャプマじゃなくてコイツ マップ改修一度にこんだけやるとなるとブロックぼこぼこおくだけのやっつけ仕事な気もするが >>741
今までが遅すぎたし多分ラグでろくにデータが取れなかった マジでまともにバランス調整する気ないんだなイカ研は >>740
全ルール改修はナメロウじゃなくてゴンズイだね 50F→60Fってこと?
足りねえよ
トーピード並みにしろ ステージ改修次第だけど環境変わらなさそう
次のアプデ早めてくれるなら様子見でもいいけど何時になることやら バイトチームコンテストソロ参加も検討だってよ良かったな てかザトウ改修ってどうなるんだ?ここは変えなくて良かったんだがw ただでさえ短射程が強かったのに更に短射程環境を進めるんか... はい、シャプマトゥーン継続確定です
クイボのインクロック増やしたところで2個投げ可能な時点で普通に強いです
カニも特定のスペシャルに対してのダメージアップだけなので大きな影響なし
お前らまた3ヶ月間シャプマ楽しもうな! まーた武器調整後回しかよいい加減にせえよボケ
武器調整後回しを半年繰り返してきてまだ先延ばししてんのかよバカじゃねえのか
とりあえず調整してあとでまた調整すればいいだけだろマジでふざけんなよ 地味にフェスTクリーニングナーフしてるの腹立つな
フェスの旨みどんどん無くなっていくじゃん ジェッパ強化うおおおおおおおおお
ただの空飛ぶ棺桶からカニメタできる空飛ぶ棺桶に昇格だ! >>756
「まずはあらかじめチームを組んで」だから初回はマルチ限定っぽい? どんだけステージ改修してんだよこのクソゲー
しかも調整ないようなもんじゃねえかアホか 3ヶ月前もそうだったけど新ブキ追加のタイミングで大きな調整はしないんだろうな
ということは実質ブキ調整は3ヶ月毎ってことか馬鹿じゃねえの ジェッパトゥーンくるぞ!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお プレイヤー操作の問題めちゃくちゃ修正されてるな
これでラグ直ったのか期待できるか マヒマヒとかどう改修しても土台がゴミだしナワバリは変更されてないから全然変わってなさそう
消せよこのゴミ1のを返せ シーズン中頃のアプデが少し早くなるだけで更新頻度が上がるとは言ってない
つまり1ヶ月後にバランスアプデ入って2ヶ月そのままになるだけだ ジェットパック直撃2発でカニ壊れるようになったんか 地味にキューインキ逝ってて草
使用率かなり低いのにノータッチなんだな クジ限定じゃなくなるの嬉しいな
Chillの金プレート諦めてたけどワンチャンあるんだな 今回の三大アプデ修正要素の目玉
・ステージ大幅改修
・数年ぶりのクイボ弱体化
あと一つは? スメーシーも改修するんか
ここは別に問題あると思ったことないんだが何すんの? カニボッコボコで草
必要SP180にギアパワー少なめでもよくなったメガホンヤバい
メガホンゲー始まる 今回はクイボ弱体化してまだシャプマが多いなら本体も弱体化させるって感じかな 対戦に関しては、特定のスペシャルウェポンに対して、ほかのスペシャルウェポンを同時に発動した場合に、一方的な力関係にならないようにすることを意図した変更を中心に行いました。
また、特定のサブウェポンを連続して使用する戦法を、ある程度抑制することを意図した変更も行いました。
この状態でのデータを早期に分析することで、メインウェポンの調整を含んだシーズン途中の更新データを、従来よりも早い段階で配信する予定です。
次回の更新データは、3月末から4月前半をめどに、バランス調整を中心として配信する予定です。
🤔 >>768
バグ取りでそこまで手が回ってませんの言い訳に使って乗り切ったのに味を占めてまたやってるだけだろ
毎度毎度最後に次はちゃんとやります的な事書いといてこれだからまだバグ取りしてるんだろうよ >>766
なんか読み違えてそうだけど、スプラの場合は「ひとり」とか「ソロ」もプレイ自体はマルチ
野良で参加できるのがひとり・ソロ
最初はフレンドとかSNSとかで事前に決めた相手としかできないってだけかと ステージ改修きたか
ゲームつまらなくしてる問題の大半を占めてるからこれ次第やな アプデのタイミングを早めるのは今まで通りのタイミングだと4月中旬になって月末にある甲子園への影響が大きいからだぞ フェスTって何が改悪なんだ?
普通にギア埋まるまでの時間が短くなったんじゃないのか え?これスペシャルはカニ壊すのに使えっていってる?
頭おかしいの? ステ改修と追加ブキでどのくらい環境が変わるかってところか
シャプマが頑なに210にされないのはよっぽど全体での勝率がそれ程でもないのか今回の調整で十分だと判断してるのか いうほど「カニ出された!こっちもスペシャル吐くぞ!」ってなるか?
特にジェッパとか普通に銃口向けられて死ぬだけだろ まあカニ(スペシャル)のメタはスペシャルでやって欲しいんだろうけど
だったらカニ以外のスペシャルもスペシャル以外では対処困難にするのが筋ってもんじゃねぇんですかね
例えばサメは後隙なくていいし、キューインキはアーマーあっていいし、ジェッパはもっと高空を飛んでいいだろ にしても急ピッチで大幅変更してきたな
これは普通にGJ
まぁ、3ヶ月だから当たり前と言えば当たり前なんだが…
まとめてやるんじゃなくて頻繁にやってくれよと ジェッパとハンコのカニメタ要素を強くしたとてそもそも使われないのだから意味がないのだよ 例のチョークポイントの動画がバズったのが効いたんか?
「もともと縦長ステージで慣らしてから改修のつもりだったんだよ!さすがイカ研!」と褒める奴もいそうだけど >>783
命までは奪うな、奴は初期ハイプレマルミサ並に生まれてきた事を後悔するぐらいの状態にしないと飽き足らんわ😡 ステージ改修はいいけど1、2みたいに地形大幅に変えて欲しかったな
あんまり変化なさそう まさかのステ一気改修ってマジか
神すぎる
神運営と呼ばせてもらうわ カニ終わりにサブ構えて動かないバグ触れられてないじゃん
もしかして気づいてすらいない? >>798
このゲームにカニが大量にいるのは当たり前です
その他のスペシャルはカニに対抗するためだけに存在しています
そんな感じのアプデよな シャプマ自体の弱体化が無いのはシャプマネオが来るからか
まあシャプマ自体に罪は無いしな >>800
ジムとかだったらショクワン吐いてぶっ○しにいくけども他はなぁ
メガホンかトルネなら嫌がらせで1個タゲるかなって感じ は?
こんなのシャプマ弱体にならないだろ
カニ装甲への一部スぺのダメージ上げました?
そんなピンポイントでどうにかなるとでも?
ガイかよwww 今回マップ直せたってことは前回アプデからすぐ着手してたってことか
そんなすぐには直せんだろうし >>798
カニは重役のアイデアだったから迂闊に弱体化できないんだよ知らんけど >>804
チョークポイントが増えたわけじゃなくて既存のチョークポイントに遮蔽物を置いただけと予想 くそっカニ吐かれた!エナスタ飲んで即復活だ!ってね
このクソスペ考えたやつ死ね ステ改修ってこの書き方だと
低いところにバルーンとかの遮蔽物増やす程度じゃね ジムワイパーも地味にナーフされるしクイボのインクロック増加はいいと思う >>800
ウルショは割とカニに向けて撃つこと多い これ環境大して変わらなさそう
ステージ改修に掛かってるな カニメタ増やして調整してるけど、メタれないブキは見捨てられたってことでOK?
あとテイオウはカニと戦えるんか? >>819
これだよね
ステージ変化のないルールもあるし イカ研よ、本当にPENはそのままで良いと思うのか? >>800
カニミラーは後吐き有利だからカニ見てからカニ吐くな ジェッパカニへの対物2.5倍強化されたけど当てる前にカニに撃ち落とされるんだよなあ カニ出された!こっちも対物カニで対抗や!
これしかない >>826
登れない壁の上に居ることが大半なんでまぁはい無理ですね フェスTはクリーニングが遠いという苦情に対する回答だろ?
ロビーから出る必要がなくなった この状態でのデータを早期に分析することで、メインウェポンの調整を含んだシーズン途中の更新データを、従来よりも早い段階で配信する予定です。
ちょっとはお気持ち表明のダメージ行ったらしいな つか現状でもリッターうざいくらいで勝率に高い影響無かったし
他の遠距離への影響も考えると安易に裏道通してほしくないんだけどな
ショクワンの存在意義も薄れるし、適度なレベルで抑えてほしいが マップ改修だけで長射程に一切手を加えないの余程自信があるのか何も考えてないのか てかスクスロナーフしろよ
シャプマの次にフェス多かっただろ >>800
そもそもこの問題解決してくれんとだよな
カニが圧倒的に強いの変わんねえよこの環境 環境変える気がないのはもうわかったわ
理想の環境作り頑張って フェスではシャーカーが生き残るだろうけどXマッチでは死んだなこれ 誰も使ってない武器は分析すらできないからね
弱武器に調整が入らないのは仕方ないね🤗 ステージ改修、ワンチャン広くなるどころか狭くなってたらどうしよ
遠距離武器に抜かれにくいって要素も置物設置だけとかだったりして ステージの形大幅に変える改修はスプラ1でも2でも相当に時間食ってたから今回のこれで期待してたら肩透かしに遭うぞ ウルショのダメージ20%上がるとどうなるんだ?
キューバン1個+ウルショ1発で壊せるようになる? 三ヶ月周期が一ヶ月周期になったから錯覚しそうになるけど
そもそも一ヶ月周期のバランス調整は遅いです >>835
普通ロビーを出なくてもクリーニング出来るようにするもんなんだよなぁ ウンコこれはさすがに対物なしでもカニワンパン出来るのか?
出来てもウンコはウンコだが ワイロの対物性能上げてなんの様子見てんだよ
そもそもの性能足りないのが半年やっても気づけないのか >>857
お咎め無しでございます
ステージ改修次第だけど その他の変更が地味に嬉しいわ
過去シーズンのガチャとか特に 怒涛のバグ修正に草不可避
まだまだこんなにあるんかーい! >>850
3ヶ月じゃなくて1ヶ月半から1ヶ月周期だね
まあ遅いけど >>856
半年だけで対応できるほどイカ研のフットワークは軽くないんだよなぁ…… 裏取りルートを作ってくれたら神、高台の壁を塗れるようにしてくれたらまぁまぁ
現実はバルーン追加だけだろうけど 過去シーズンのガチャの追加によってseed変わっちゃう? >>857
バグがあったから修正しといたで!
チャージャーを、静止した状態で、少ないチャージ量で連射するとき、メインウェポンの先端の動きが大きくなっており、照準と弾道が本来の意図よりも大きく移動している問題を修正しました。 >>869
これしてほしかったな
なんでこんな頑なに隠すんだよ >>853
だって全ルール変わらないって事は長射に対抗できる遮蔽物置くだけだと思うし… メインの調整は今回じゃなくて次回にまとめてやる気かな ・バンカラマッチ(オープン)のマッチメイクの効率を改善するため、「つづける」を押したプレイヤーの人数が少ないときは、同じチームを維持せずに、新しく味方を探しなおすようにしました。
これどういうことかわからん
今までは一緒にマッチングしてた仲間が続けなかった時に、その仲間がまたマッチング待ちしてるかなーって探してましたってこと? >>839
そもそもシャプマのナーフが全然足りてねえだろ お前ら遺跡見てステージ改修期待してんの?w
どうせ来シーズンもリッター様の射的ゲーだから >>832
そもそもカニなんて狙ってる時点でアホ行動だしな
フラフラ飛び回ってヘイト稼いだほうがいくらかマシ メインの調整は次回かーっていってるやつってまーーーーーーじで半年何見てたんw
ぜっっったい大したもんないぞ 対物ジェッパでカニワンパンになったんだよな?カニ相手に2発撃つ余裕なんかないからワンパンだよな?もちろん クイボのナーフ10fインクロック追加されたぐらいじゃ弱体化ってほどでもないやろこれ
とりあえずは1.5ヶ月はクイボゲーが続くのね つーかステージ改修にマテガイヒラメクサヤ入ってないやん
これホンマに期待できるんか? >>877
4人だった時2人抜けたらPT解散されるって事これ?
悲しいんだが >>877
野良で部屋の人数が2人とか3人の時は「つづける」を押しても解散するようになったんじゃね? >>881
そんな大きく変えないと思うぞ
あんま期待しない方がいい イカ研の言うことだし逆に長射程がさらに強くなりそうなステージ調整してくる イカ研は大幅ナーフはしないみたいだねスクスロも相変わらず環境にはいるし 有能にみせかけた無能アプデで草
最初からやっとけよ >>875
マヒマヒヤグラだけ全然ちがうし別に全ルールとか関係ないやろ マテガイ改修無しなのか
スメーシーに手を入れてマテガイノータッチなのは意味わからんな そして何度見てもジェッカスの生まれた時からの産廃ぶりに泣けてくる 大きく改修するときは工事中だよみたいな演出挟んでたから期待できんよな >>808
あれデフォにしてもいいと思うわ。マニュ使ってるけどカニ終了後に硬直あったほうがいい >>877
3人が続けて1人探してる時に全員解散する場合があるよってコトかと いやシャプマネオがあるからナーフできないと思ったけど普通に必要sp上げるがあったやんけ
何でそこは頑なに変えないんだ、一番簡単で一番納得できるナーフ部分だろ 2の初期中の初期に
バッテラとフジツボマイナーチェンジしたような記憶
今回のステ改修あの程度じゃない? >>888
>>889
あーなるほど
野良の場合は2人残ってもホナカイサンされちゃうってことね
読解力C-だったわありがと クイボナーフは嬉しいがキューインとマーカーは変更無しかー悲しい
まあ頑張ってジェッカス使お クイボのインクロック増えたところで
シャーカーの燃費良いんだから変わらねーよ、カス研 >>796 1個付けてクリーニングのサイクルが長くなったってことじゃ バグとかはまとめて直すんじゃなくて、すぐ直して更新しろよ >>908
「全ルール変わらないってことは」って言うてるやん ウルショのカニタンクに対するダメージ増加はいいけどこれでも一発で壊せないんだったら意味なくね? ステージ改修、大きい柱でも設置しない限りクイボカニに曲射当てられて終わりじゃね クイボクイボカニクイボクイボまた来シーズンもされるのかよ
こんなのどうやって対策するのか教えろ馬鹿研 どうせほとんど影響ない申し訳程度の濡れないブロックが1,2個ポツン…って置かれるだけだから
まあ見てろって ちょっとした遮蔽物増やすぐらいだとカニのカノン砲は防げないし
むしろカニゲー加速するまであるけどどうなってんだろ マテガイ改修の時は「ブロック撤去しました」って書いてたからそれ以上の改修はあるぞ おま環ラグなんてない、言うてたガイさんおるかー?
・ほかのプレイヤーが素早く向きを変えたとき、自分の画面では、そのプレイヤーの向きが少しの間不安定に見えることがある問題を修正しました。 >>914
そうだよな
バランス取れたスティーブラザーズだよな あ!カニタンクだ!よーしspを吐いてカニを潰しちゃうぞ〜w
攻めや防衛に使えるspをカニに切らされたらどうにもならなくなりそうだけど… 実際問題クサヤとかどう改修すればいいんだって話だが
シオノメみたいに敵陣に上がったり降りたりするリフトつければいいんか? >>923
ナワバリのリスポ右側が削り取られただけ フェスTは1個付けでクリーニングすんなずっと着てろ
こっちの想定してないことして簡単にギアの欠片量産されたら悔しいってことだな バレル/ハイドラ使いはもう引退しろってこと?
ただでさえメガホンきついのにトラスト強化しやがって。 ステージの大きさと打開ルート増やすだけで全ブキ輝けるのに ステ改修って1の時のデザイン性無視した謎の箱
また置くんかな? ジェッパ直撃2発、近爆風4発
ハンコ投げ直撃1発で🦀さんを壊せるようにしました😅
ジェッパなんか破壊するまでに撃ち落とされるし
破壊した後も本体の🦑ちゃん倒さんといけないのに >>913
3つ付けてからの方が効率よくなるってことじゃない?
その方がスパイキーに話すためにロビー出なきゃいけない回数減るしいいと思うけど クイボ調整とステージ改修はかなり嬉しい
リッターとか露骨な強ポジひどかったし ポイズン投げてアメフラシ投げて相手に嫌がらせしたところを
遠くからペチペチ撃つ
性格ジェッカス言われそう >>940
エリアのそれもあったわな
じゃあ2回だわ 何でフェスTの仕様弄った?
別に誰も損してなかっただろ
どんだけ悔しいんだよ >>937
これマジで壊せるだけじゃ意味ないんだよな
ハンコに関しては投げて当たったらそのまま殺せよと >>927
言うてあまり強くないベレトが世界王者だし… >>929
自高の右側を広くして高台の壁を撤去すれば、だいぶ守りやすくなる フェスTに関してはまずロビーでクリーニング出来るようにする事から始めようぜ スプスピはクイボもたされたことを嘆いて大人しく死んどけってこと? え、これザトウとかキンメも改修してんのかよ、大丈夫か? ・ロッカーに配置されているものをすべて回収する機能を追加しました。
‐ ロッカーの配置を編集しているときに、-ボタンを押すと使用できます。
これよりはアンドゥ機能とか保存せずに終了とかの機能が欲しかったわ
全回収とかボタン連打で簡単にできるし フェスTは1回勝つたびにクリーニングに行くのが面倒だったからこれでいいわ 短射程寄りの改修ってことは基本的に裏抜け作るのと遮蔽増やすことだろ
遮蔽だけでも変わるけどな
ナメロウエリアのエリア見晴らしが悪くなるだけでもプレイ感は全然違うよ >>941
俺もエアプだけどスプラに比べてスマブラは使用キャラ散らばってない? エナスタ直接ぶつけたらカニを直接キルできるようにしろ フェスT着てドリンク飲んで一個開いたら即クリーニングで欠片集めてたからこれは改悪 フェスTは一個付いたら即クリーニングってしにいかなくて良くなったってことではあるんか メイン調整は次回以降って最後の方に記載されてるから流石にXマッチの使用率や次回フェスでシャプマやスクスロが暴れたらメス入りそう カニに対抗するためにウルショとハンコの武器を持とう!
ってコト?! スマブラの調整はとにかくクソ遅かった
麺が大騒ぎされてからナーフされたのが1年後とか カニ破壊に必要な回数
ウルショ→3発から2発
ジェッパ→5発から2発
ハンコ→叩きつけ2回、投げ1発 フェスTの仕様変更って2の時も同じことやってなかったっけ?
既視感がすごいんだけど 「ショップに並ぶギアが126種類追加されます。」
+クマサンギアでしょ?すごい >>954
ナメロウ中央両側の台の上とかただのリッターの処刑場だったもんな
あそこに遮蔽物できるだけでだいぶ違うわ 武器調整実質0じゃん鉛筆と隙間シューター救ってやれよ えーこれ甲子園でもシャプマ洗濯機トゥーン続行確定です
カニの強さは即カノン砲を使って一瞬で遠くからキルすることでそれに対してハンコやらジェッパやら後打ちできません クリーニング頻度を減らさせるんじゃなくてロビーにクリーニング機能を置けよ馬鹿が マップ改修した影響がどれだけあるかなんてイカ研には予測できんからだろうな 必要経験値を一律2000にすればいいだけなのに7500にする辺りが悔しがりすぎでしょ ポイズンとキューインノータッチなのかよ~
そりゃ無理やりカウント稼ぎって時にはキューイン強いけどイカ研的にはあれでもう完成ってことなのかよ~ 暇な動画投稿者は新武器の紹介よりも
ステージ改修のビフォーアフターとその影響について解説してくれよな俺のために カニ最強でみんな後出しするのが当たり前なのに
他のSPでカニを潰せるかもしれませんと言われても
カニの後出しがますます強化されるだけ >>915
毎日毎時間メモリープレイヤー見られなくなるぞ 何でフェスTの仕様変えたんだ
そこ変える必要あったか? そもそもフェスTでギア集めって効率悪過ぎない?
もっとギア効率上げて欲しいわ >>955
そうだよ
さっきの奴がスティーブブラザーズって言ってたからエアプっつっただけ 新ブキでジェッパもカニタンクも増えないってバランス悪いこと認めてるよね? フェスTはお祭りなんだから3つとも2000でいいのに マジでテストプレイしねえからなやつら
オミコシの謎バグでわかっただろ >>974
そもそもクリーニングする必要なくねこれ ギアはどうでもいいゴミみたいな見た目のばっかり増やされても要らんから
ちゃんと良いの作れよ🙄 >>977
発動中もイカ移動できるし威力上げてるしでもう完成したものと考えてそう
ポイズンは2からずっとアレだしもう手入らないでしょ… 野上くんのリッターの立ち位置だとクイボからのカニカノンを食らうことまずないもんね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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