【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 558杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 557杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677460711/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クイボは2連とかクイコンや直撃ダメがある点など諸々が問題なのに
インクロック時間をほんのわずかだけ増加させるとか見当違いも甚だしい
カニも本体の耐久減らすとか効果時間減らすとかそういう本体の弱体化が必須なのに
ジェッパとハンコ”のみ”にダメージ追加するとかこれもどう考えてもおかしい
この時点でこんなバランス調整してるようではスプラ3はもうダメですね なんかこう、任天堂としては
きっちりした「弱体化」っていう対応がキッズ向けにそぐわない事て方針だったりするんとちゃうかな
出る杭は潰される世じゃないんだよ、みたいなw >特定のサブウェポンを連続して使用する戦法を、ある程度抑制することを意図した変更も行いました。
影響受けたのクイボだけ? >>4
じゃあ弱メインサブスペ救済してやれよと言いたくなる まあナーフは萎えるので他を上げるというのは基本は正しいけどね
面倒なのであまりやりがたらないことだし まあカニに対する攻撃手段増えるのは相対的にカニ弱体化と言えるからいいんじゃね? 対カニ強化すると益々プライムがゴミになるんだよなあ 基本は正しいだけで根本的に何も解決してないんだからゴミって言うんだけどね R-PENもワイロみたいに対物強化貰えればよかったのにね
それならちょっと需要増えたのに
一番欲しいのは機動力なんですけどね 対物ウルショはカニワンパンなる計算だからこれが一番のメタってことなんだろう
よーしハンコやジェッパでカニ潰すぞって奴はボールド使いのキチガイ以外いないだろうし まあ無印プライムなんて2でもチンカスだったからそういう星のもとに生まれているんだよ彼は >>2
直撃60が終わってんだよな
30でいいぐらい
範囲攻撃だから当たりやすいし塗り強いし射程も長く索敵もできて敵を引かせられる
強すぎなんだよ なるほど
カニタンクって既に攻撃毎に対物補正が違うのか >>9
お前はカニ合戦の現状が楽しいって事ね
死ね カニはスペ性アップギアで耐久性強化でもよかったのに ラグ改善は良かったがラグ外人勢が2人来ると元の環境に戻るのはなぁ ブキ格差更に広がってて草
1ヶ月後どんなアプデしてくれるのかな☺
監視してるからね フードチケットの効果ただでさえ微妙いのにフェスTこの仕様にされたら本格的に要らんくなるなコレ 開発の話すところでは「ナーフするにしても使用者がいるのでできるだけブキ使用感を変えずにやりたい」ってことらしいぞ
つまりクイボが連投できなくなるとかそういう抜本的な改変をいきなりやることはなくて
「今までよりちょっとカニ破壊されるようになったかなあ」とか「クイボ溜まりにくくなったけど誤差の範囲か?」くらいの調整方針ってことだな
スクスロの微妙な弱体連続もこの方針に基づいてるんだろう ウルショって撃ってるほうも判定よく分かってないけど現状でもたまに正面から一発で蟹死ぬことない? っていうかケイケンチケットをギアパワーアップにも乗せるべきだ カニを倒す為にSP使わないといけないなら
剥がした瞬間に解除じゃなくて倒させてくれ
もしくは全ての攻撃で一発で剥がせるようにか >>26
スシはもともと強いけど
壊れすぎなシャプマの影に隠れてるだけ >>29
それ多分本体に当たってるから一発で死んでるんだと思う 対物積まないといけない時点でなあ
ステジャン着けられないじゃん 早くソイ以外のチャージャーからキープ取り上げろや
不愉快なんだよ 上位勢いわく
次ガチで覇権とるのは52ガロンとのこと
お前ら52の練習しとけよ ハンコ使ってるやつには分からんかもしれんが、
それでもサメはもっと酷いぞ 上位帯と下位帯では明らかに別ゲーだから調整難しいのはわかるけど上位帯で暴れてるカニぶん回し戦法を減らすにはSPポイントしかないだろ
クイボのインクロックいじったって暴れてる原因にはまったく関係ない
強いとされてるシャプマとジム両方にクイボついてるからクイボナーフしちゃえくらいのノリだろ シャプマ×2ジムスクスロの編成に変化あるとは思えんけどな 3月からは全てのステージが横に広がるメタボトゥーン開幕や >>27
知らねーよって話
その結果が6ヶ月連続シャプマトゥーン
無能の極み カニ相手にデコイぶつけたらどうなるんやろ
コロコロで全部消されたら草やぞ >>38
クイボナーフも必要
そのうえめスペシャルポイント230にすべき >>29
乗ってる本体に当てれば死ぬ
それが出来るのが一部スペシャルとリッターぐらいだからリッターメタにならないという絶妙なゴミ いっその事シャプマだけSP300とかにしたらどうだ
チマチマ上げるから悪い カニは範間勇次郎みたいなもんやろ
みんな刃牙ワールドで切磋琢磨してる姿が美しいんや
シャープマーカーが「持ち味をイカせッッ」って語りかけてきてると思おう >>43
そらもうあちこち反射してカニピンボールですよ >>35
チャージキープあってもいいけど、射程長ければ長いブキほどキープ中は徐々にインク減ってくとかにして欲しいわ インクを当てあうっていう世界観だと水風船っていうクイボのビジュアルはピッタリなんだよね
それこそ水鉄砲よりもメジャー
悪いのは性能だけ そら52なんてボリューム層じゃ一番強いしな
対面自信あるマンは大体52握ってるイメージだし
シャプマからしても一番嫌な相手だろ シャプマは前出なくていいからな
52ともあんま接敵しない 圧倒的に強いブキがあるのが明らかなのになんでこんな日和った調整してんのかね
他ブキ使うの馬鹿らしくなるんだよな とりあえずシーズン制やめたら
誰も望んでないと思う メガホンはスペ性0.6(0,2)積みで
3秒から3.5秒くらいになるならぶっ壊れ ジェッパ武器はそれほど多くないけどハンコ武器はそこそこあるしシャプマ多少は影響受けそうね シャプマのスペシャル回転率どうにかしないとスペシャルでメタりきれないから結局強いままだわ。 >>44
2のときもクイボ強かったけどそこまで暴れてなかったよ
スプスピクイボついてるけどスプスピって環境入りしてる? 未だにオープンでカスタマイズして続けるが追加されないってマジ? クイボは更にインクロック25F増やして良いと思うよ
これでようやくトーピード並み クイボのインクロックいじりは意味なさすぎでしょ
インク消費60%以上にして連投できないようにするくらいやればいいよに まずスタートとして、スペシャルの強さや使い勝手を揃えるよう調整必要だろ
ハンコサメキューインエナスタあたり
弱武器に弱スペ付いてたり逆も然りなんだから
そこからメインやサブイジれ、ちまちま個別とやろうとすると整合性取れなくなんだよ ショクワンはジムがいるから下手に強化出来ないんだろうなあ 新武器誰も使ってないんだから、そこを調整しろよ・・・ >>60
2のスプスピ一時期環境トップやったやん
クイボは触られずにメインナーフされて落ちぶれたんだからクイボは強いままだし >>60
してたからインク消費15%upとspp+30のナーフされたぞ >>4
じゃあアッパー調整されてるかっていうとされてないからそういう事じゃない
ただなにもやってないだけ >>51
3から始めた層だけど52はほんと驚異の存在だった
カニはあんま暴れてなかった
サメはみんな発動後狩られてた俺も狩られてた
今は滅多に狩られてないイメージ >>60
スプスピはチャージしないと塗り進みも攻撃もできないからクイボが活きない
クイコンもやりにくい
2のとき暴れてなかったっていうのはアーマーがあったからだろ
なんかパワー低そう 引き続きクイボカニシャプマトゥーンを無料で楽しめちまうんだ! スプリンクラーとポイズン強化してくれよ
こいつらは効果とインク消費量が釣り合ってない
ボムとの格差がエグい 2でもヒッセン、シマネ、ジェットスイーパー暴れてたけどな スプリンクラーて結構便利じゃね
ポイズンは強化してもいいよな >>79
壊せるから雑魚
「壊せる」という事実だけで弱いよ スプリンクラーは自分が死ぬと消えるのがうんこ
そのまま残り続けてれば何も言わん サメ強化して銀モデやスパ救ってクアッドが脅威ならクアッドの回転悪くしたりメインイジれよ
それができないならサメ付きのクアッド以外の全武器のメイン超強化しか手がなくなるだろ、キューイン然り
そんなこと出来ないんだからスペの格差埋めるとこからしろ >>79
便利というにはインク消費重いんだよなぁ… スプリンクラーは2連投出来ない仕様も死んだら消える仕様も何のためにあるのか ここまで環境変える気も無い運営ってゲームの運営だと珍しすぎて何考えてるのかよく分からんわ
普通運営ってゲームのマンネリ化を嫌ってゲーム内データとユーザー意見聞いて環境ガラッと変えたくなるもんだと思うんだけどな
ゲームの運営がマンネリ化推奨で最強武器は発売日から変わりませんってどんなゲームなんだよって思う スプリンクラーは壊れたら通知されるようになれば裏取り警戒に使えるんだがな
まぁそもそも裏取れるステージないけどなガハハ >>54
シーズン制でいいわ オフ大会の結果で調整入れるよりマシだよ スプリンクラーはまあまあ強いんだけどもう少しインク出てる時間伸ばしてくれ >>75
ポイズンはマジでインク重過ぎてないのと変わらんわ
ラスパでも発動してないとまともに使えん 1のスプリンクラーに戻すか投擲距離伸ばしてもっと高所に設置出来るようにすりゃええんでないの メガホンにスペシャル性能アップの乗りが良くなるみたいだけどそもそもメガホンってスペシャル性能アップで何が変わるの? スプリンクラーは1のやつが強すぎたから強化するのを日和ってるのか?
高所設置での塗りが強くなったらウザいだろうけど
どうせ死んだら壊れるんだから塗り能力永続はあってもいいと思うが マテガイで柱の上の方にスプリンクラー取り付けると地味にウザいぞ
それだけだが スプリンクラーブキ使ってみれば分かる、雑魚だということが
キル能力ない時点でゴミだからねまず
とっさに足元塗れるのはいいけどそれだけ
インク消費量も多すぎる ハンコでカニに勝てるようになるのかな?(´・ω・`) やっぱスペシャル必要ポイントっしょ
スペ増積ませてギアの自由度下げればいいんだから他武器巻き込むなよ スプリンクラー弱いけどそれでもダイナモとか使わな身動き取れんでな
実際足弱い奴がボム貰っても微妙だろ
エナドリがいらないだけ 今のスプリンクラーはものの数秒で勢いがなくなってチョロチョロしか出なくなるからな
それなのに一個しか置けないしデスしたら消える >>102
インク消費量は減らしていいと思うわ
特にインク効率良くない武器は
ダイナモ風呂あたり 確🦀52ならヒッセン相手でも行けるな
ただ、チョウザメやマンタマリア号だとヒッセン暴れてきそうでやだわ >>102
でもクイボ貰えるならスプリンクラーよりクイボの方がいいでしょ? 初期ユノハナもゴンズイもルートがたくさんある上に
モチーフが上手い事ステージデザインにも合わさってる印象だったのに、開発途中でほんと何があったんだよ ステージ改修はどうせブロックか風船を雑に数個置いただけなんだろうなあ ポイズンがまともに効果発揮するのがヤグラのカンモンだけなのがな >>101
シャプマが塗れるってのがデカいしな
なんで必要ポイント頑なに弄らないのかわけわからん これステージ改修するより遠くから攻撃するブキとやらをいじった方が簡単じゃね?
イカ研も面倒な方選んだな
>一部のステージにおいて、一部のルールの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 >>112
改修じゃなくて草
まぁゴミ研ならやりかねない >>118
反省して完全新規ブキは作らない事にしたぞ😎 ヒッセンとZAPは性能比べて悲観する必要ないぞ
なぜならヒッセンはZAPとミラーではないからだ
敵にヒッセンがいるとき味方にスクスロ様がいるはずだからちょっとサポートしてやればボコボコよ 【スプラトゥーン3】スプラ3のステージはなぜ「失敗」したのか?(と、その修正案とは?)
https://youtu.be/2ZLmzzNlE5w
「全ての元凶はスピナーやチャージャーが逃げる必要なく一方的にキルし続けることができるマップデザインにある」
「なぜこんな長射程攻撃が有利なマップ構成にしているのか、その理由がわからない」
「正しく力を発揮できないSP・ブキが産まれている理由は強引にチョークポイントを1つに絞る不可解なつくりだ。もしかしてクリエイターは全員チャージャーなのか?」
この動画が出回ってようやくリッター有利マップへの改修が動き出した。
ちなみに海外では開発トップがリッター使いでそいつが居座ってるせいでバランスが崩されているという理由は知れていない模様 サブ性能強化でスプリンクラーの威力上げてくれ
1みたいに1滴33.3ダメ上限でいいから カニタンクへの装甲ダメ2倍!3倍!とかほんと無能だろ シーズン始まる前にクイボナーフとクソSP貰ったリールガンデコくんは泣いていいよ >>119
公式は一部のルールの地形変更ってだけで、改修なんて一言も言ってないからな ステージの改修って
高台の中央にあるチャーにとってやたら都合のいい半ブロックが無くなるってことでいいんだよね…?
マヒマヒやゴンズイの中央にあるリッターがリスキルの足掛かりに使うブロックが無くなってユノハナの中央みたいに高台の上がフラットになるんだよね…?
まさか塗れないブロックやバルーン追加したりしないよね…?
追加したらリッター様がリスキルに使える遮蔽が増えるだけだもんね…? >>117
チャースピ弓は遠くから攻撃するのがアイデンティティのブキだし
長射程や長射程メタを丸ごとナーフするのは普通におもんなさそう アプデ告知来てたんだな
スクスロくんは今回いじめられてないで合ってる? >>112
変えるところは思い切って変える印象あるけどな2の改修を考えれば
ガンガゼとかかなり大きく変えてたし
中にはブロック一つ追加的な改修もあるかもしれんが 地形弄ろうがリッター様有利なのは変わらんだろうな
このブキのためだけにステージ構造捻じ曲げてるんだし クソアプデwww
カニを倒すためにスペシャル使ってくれと??www >>124
>もしかしてクリエイターは全員チャージャーなのか?
開発チームの要人がリッターかスクスロ使ってるのは間違いないわな
2の時点で責任者が使ってると公言したのがチャージャーや長射程のキル武器だし >>131
カーボンがシャプマのとばっちり喰らいました >>129
そもそもユノハナもフラットじゃないし
中央に遮蔽が増えればチャー同士で勝手にやりあってくれる機会も増えるやろ >>129
遠くから攻撃する武器の影響力を下げたってかいてあるから障害物増やしただけ可能性あるよな
そうじゃなくてルートが少ないことが問題なんだが >>127
リールガンのDはデコじゃなくてドルフィンじゃなかったか? >>133
「野○さん…!リッターナーフしろとの声が多すぎます!」
○上「嫌じゃ嫌じゃリッターナーフするくらいならステージ変えるうう」
↑この可能性もある >>4
ゴミ武器のメイン性能アッパーしろよ
一部の環境武器以外誰も使ってねえだろ 不具合修正はこまめにやっとけよ
3ヶ月貯めてこんなに不具合なおしました!って馬鹿か ここに遮蔽物置けばヨシ!!
今まで通り一方通行縦長ステージでヨシ!! >>89
せめて新ステとブキ追加は別枠にして欲しい
流石に飽きる シャプマの塗り強さ、回転率が問題であって"カニがウルショ1発で倒せるようにしました。"なんてアホでしょ。
しかも、スシのウルショを1回貯める間にシャプマのカニは2回吐かれるのに。
2からスシが好きで使ってたけど、さすがにバカらしくなったわ。
もうシャプマしか持たねよ。 >>133
そもそもリッターのせいで箱とバルーン増やされても障害物多いせいで短〜中同士の視認性と快速も奪われるというね。 カニが強いと噂なので一部のスペでカニ壊しやすくしました!
しっかり温存して相手のカニに合わせて吐くように!
全てはカニ基準でよろしく! ついにクイボナーフきたか
インクロックは思ってるより影響大きいぞ
シャプマもようやく少し減りそうやね >>137
中央に遮蔽があるとリッター対決になって場所取られて最初に落とされた方のチームが打開が困難になる
中央に遮蔽が無ければチャーだけじゃなくてシューターもボムで中央高台狙えるからリッターはブロック裏に棒立ちできなくなってリスキルされづらい チャーは何気に不遇だったことがないからここらで1回ゴミにしてもええぞ 実際そうだよな
チャージャー以外使ってたらチャージャーがいて誰も楽しくないことなんて一瞬で分かるもん >>139
そういや横にイルカさんシール貼ってあったな
ドルフィンのDだわ チャージャーにシールドつけて…メガホンの回転数と持続時間増やして…バルーン増やして…代わりにカニ相対的に弱体化してリッターちょっと優位に上げて…
ふぅ、野上さんにバレないようにリッター弱体化するのも大変だなぁ😰 何度でも言うがアプデ内容見ただけで「もうこの武器終わったな」と思えるぐらいのナーフしろよ
環境変えたいなら
シャプマ使いですら、もうカニタンク嫌だ、ってなってるだろ サメハンコキューインエナスタのSPガチャハズレ枠が実質未強化なのウケるんだけど
2でも露骨にガッカリ枠はチャクチだけだったのに >>150
減らないんだよなぁ
カニの回転率が一番いいんだから なんで対カニは特定のスペシャルだけなんよ
対物補正3倍とかにしてくれよ >>151
ボムは遮蔽関係なくないか...
特にバルーンぐらいの大きさなら尚更 >>156
ワイドローラー対物2倍!!!
もうこの武器終わったろ☺ >>153
ちょっとでもプライベートでスプラやってりゃ、リッターくたばれって思うシーンなんて何度もあるだろうからな
マジでエアプかチャージャーしかいないんだろう カニタンクの強さよりもカニタンクを異常な速さで回せるシャプマがやばいってなんで気づかないのかなバカ研は >>156
イカスフィア弱体化のときはそう思ったわね サメハンコキューインエナスタは弱スペとして語られるけど、
役立ち度合い考えるとハンコキューイン>>>サメエナスタ
なおキューインはヤグラ以外は雑魚とする チョークポイント超えるのがキツイって話なのにブロック置いて変わるんかね
結局お見合い環境になる気もする 5chこじらせてるの多いけど野上がどうだのじゃなく
好きでチャージャー使ってるやつも多いのは使用率見りゃ明らかなんだから
お前らのヘイト通りに修正してたら新しい不満しか生まんだろ クソステ改修は良いが未だに部屋パワー表示しないとかマジでゴミ
なんなのこの隠蔽体質 >>162
というか自分でチャージャー使ってても相手のチャージャーにムカつくよね普通 ワイドローラーは縦振りの最低ダメージを50以上にすれば強くなるのにさあ >>170
チャージャー好きなやつより嫌いなやつのが遥かに多いからチャージャー好きなユーザー全部切り捨てて良いぞ 鉛筆だけはクソ弱いからダメージ60→65くらいにしてやってくれと思う
他のチャーは死ね >>166
まともにキル取れずに死ぬハンコよりはサメのが爆発力あるって昨日出てたやん シャプマほぼノータッチよりスシコラノータッチのほうが意外だったわ
シャプマの影に隠れてるだけでこれも大概壊れてるだろ >>166
スペシャルはもう必要SPでしかいじれないのが残念だね 生まれた瞬間からゴミ過ぎて2アプデに渡って唯一連続して手を入れられたワローラーくん
なおゴミなことに変わりはない模様 アプデ内容がクソすぎて、部屋パワー表示またスルーしてることに対する怒りが忘れさられてて笑う 鉛筆はフルチャで弾貫通
チャージキープ付けるだけでかなり変わるよ
現状相手にリッターきたら何もできん メガホンの強化は地味に気になるんだよな
当たり前だけど3発全部の時間が伸びる訳だから、少しのギアで0.5秒くらい伸ばせるようになったら滅茶苦茶強いぞ いーやチャーは全て消せ
マジでこのゲームの根源的癌 メガホンにカニ特攻つけたらカニ完全に終わったのになあ リッター持つやつは害悪でしかない
持たなければ敵も味方もお前自身も皆ハッピーになれる とりあえずカニを殴りに行くワイロくんに期待する
3日もったらいい方かね >>180
イカ研の認識としてスプラの主人公たるシューターのスプラシューターはいくら強くてもよい
シャプマは使いこなせば強い武器だから強くて当たり前 >>180
スシコラ壊れてるなんて、キチガイチューバー以外で聞いたことないんだけど
具体的にどう壊れてるの? >>166
エナスタはキルレ盛れていいぞ!H3でドブプレイしてもバレにくい エナスタはアーマー追加、サブのインクロック解除くらいはあっても良かったな これプロモデラー実はナーフだろ。デス数増えるだけやん ホタルちゃん好きだったのにチャージャー使いと聞いて嫌いになった 頭おかしいやつ多いなここ
わいはリッター好きや
自分では使えんけどな 何度も言うけどこれから先もこのレベルのアプデが続くぞ
それでもイカ研についていける奴だけスプラトゥーン3を続けなさい カニもこなれて来てメガホン避けるからな
転がりスピードちょっと落としてくれたらいい感じに焼ける 2の途中でシャプマのジャンプ撃ちのブレ消したのがアカンかったな 銀モデスプスピクラブラ...マーカーポイズン...サメエナスタショクワンキューイン... >>199
ローラー使いのアオリちゃんにもっとキレイに塗ってと注文までつけるぞ 部屋パワー表示しないことに対する運営の意見とか出たことある?
ガバ調整以前に、かなり不審なとこだけど >>180
スシコラ壊れてるは笑う。強いけど全く壊れではねぇよw
シャープマーカーがいなくなったらシューターでは壊れってとこに位置するかもな >>202
こんな神アプデが何度も続くんですか?!😭 カニ自体は発動時間も減って雑に吐くと狩られるようになったし丁度いい塩梅になってる気がするんだよな
これ以上弱くすると他のカニ武器が割りを食うだけだからシャプマだけでも塗り弱体化かSP量増やして回転率下げれば良いのにな >>201
マイナス意見を遮断して下に見てると
頭おかしいやつになるから気をつけろ >>23
アッパー調整でも放置され続ける新武器スペシュw
開発も存在自体すっかり忘れてそう 2のスプスピがインク効率とSP増加で使いにくくなったように
シャプマも効率とSP増加をすれば全て解決したのに カニ対策でウルトラハンコなりウルトラショットは対物積んだら
その分ギアが積めなくなるのですごく影響あるわな シャプマとか射程ゴミで4確なのに塗りまで奪ってどうするんだよ シャプマは軽量ブレなしインク効率良しでギア枠余裕ありすぎるからその辺ナーフしても他のブキが割りを食うだけだよな >>199
ヒロモでどう頑張ってもアイツだけインクまみれにならないのムカつくわ ペンはキープできないうえに2発なんだから、リッターより長くて良いんじゃね 3の運営って露骨なナーフは全然しないよな
ナーフされたスクスロも普通にまだ強いし 環境武器潰すために他の武器に迷惑かけるのやめろ
シャプマのスペポイント2倍くらいでちょうどいいやろガチで カニ以外のスペシャル強化するのはいいけどなんでカニに対する攻撃力だけなんだ
普段から強くないと意味ないだろ >>197
投擲威力が720ぐらいになるらしいから直撃なら対物なしでも一撃 チンタラ無駄裏取りしてるクズが割と多いの気持ち悪いわ
死んで戻って来る以上の時間何にも干渉できない位置に居るクズとかbot未満だろ >>228
マジかよ、最強のサブになったなハンコも アイドル達はその世代の新ブキを持ちブキにシてるようだけどフウカがワイパー使いっぽいからウツホは意外とストリンガー使いだったりするのか? どうせそろそろ次世代機出るだろうし
スプラ4作ってんでしょ
3はもう実験作として無茶苦茶してくれて良いから
こんなチキン調整じゃなくてザクザクやって欲しい そもそもシャプマのメインが弱いって奴は、クイボカニのデメリットとシャプマのデメリットを並べて比べてから言って欲しいわ バカ研はカニを倒すためにスペシャル吐いてほしいらしい
本末転倒にも程がある シャプマはお偉いさんが使ってて安易にナーフできないって明言してしまえばいい
チャーは野糞愛用だからともな >>229
打開できないスペシャル持ちはやるしかないんだよね
雑魚武器使うやつはほんとやらないでほしいわ >>232
ウツボがマルミサっぽいしラクトじゃね? >>236
あいつブキ持てねぇだろ
いらねぇわあいつ シャプマはお偉いさんの子供の愛用武器だからナーフできないってのは本当にありそうだな
子供がスプラ3に飽きてくれるのを待つだけよ カーリングボム直撃で60ダメージくれよ
クイボみたいな連投出来ないカスサブだろ >>236
3にこだわってるからもう一種ブキ追加ありそうよな ラクトのマルミサ回しはきっちり潰したのに、このカニの調整はなんなんだい? チャーが居るからやりたくないって意見とチャーが無くなったらやりたくない(チャー使い)だと9対1ぐらいじゃない?
個人的にもチャー無しマッチは勝とうが負けようが普通に楽しめること多いし要らん派だわ
もし最初から居なかったら一方的に射程押し付けれる長射程が欲しいよねって言ったらいや要らんだろってフルボッコにされる存在だと思う シャプマだけ忖度が異常だもんな
ドライブワイパーを弱体化して置きながらシャプマのスペシャルポイントは未だにノータッチとか明らかにおかしいだろ >>248
マルミサは練度いらないけどカニは練度いる
それの違い ショクワンキューインの対カニダメージ増加上げ忘れてない?おっちょこちょいだな リッターナーフできないなら距離忍者実装してくれ
距離忍者:ライン5本分以上の距離は敵から見えなくなる 結構このスレチャー使い多かった気がするけど気のせいか >>248
ミサイルは射程無限なのでリッターに届く
カニは逃げれば届かない ドリンクの狙いって自分と味方がゾンビ化することでしょ?
味方含めてステジャン履いた上で攻めなきゃ意味ないよね そういや強いか微妙だったラクトですらお咎めされたのに満場一致最強武器のシャプマがナーフされないのはどう考えても上の力が動いてるとしか思えんな このクソゲー今回いれてあと4回のアプデで1周年らしいぞ 甲子園も控えてるのになぜフェスと公式大会で大暴れしてる武器の塗り部分に手を加えないのか
2のナワバリに対する調整すごかったのに別人だろ >>254
俺はチャー消せって言いながらリッター使ってるよ チャー自体は別に良いけど
ミラーマッチはチャー格差の影響が勝敗に直結し過ぎ
負けチャー引いたらひたすらだるい
あと明らか練習中のチャー引くとほんと時間の無駄でしかない 降りたら帰れないが一つの問題だからスポンジ多めにおいてきそう >>251
これよく言われてるけど、カニって別に練度いらないだろ
練度が高いと更に暴れられるってだけで、普段使ってない奴でも適当にR連打してるだけで糞強いわ 2の時のように使い物にならないくらい過剰にナーフしまくる運営はどこいったの?? なんで52スシよりメイン弱いのに弱体されると思ってるの
なんでワカバモデラより塗り弱いのに弱体されると思ってるの
なんでキルできるキューバンスプボムより弱いクイボ弱体されると思ってるの
なんでナイス玉マルミサメガホンより弱いカニ弱体されると思ってるの
されるわけねーだろバカがよ >>221
球ブレ無し(おまけにジャンプ撃ちも)、強いサブ、強いスペシャル、機動力高い。うーん、、、塗り弱くても良くね?キルと塗りとサポートの全部ができるのがヤバいんよ。頭ダイジョブ? >>266
カニは明らかにナイスダマやメガホンやマルミサよりもつえーよ 結局ここみたいな肥溜めの声なんて届かないからな
スプラのTwitter垢に不満書き殴るほうがよっぽど効く 本当にステージ改修できるのか?という不安感
壁や障害物を不自然にくっつけるだけな気がする 絶対カニスレイヤーと化したワイロみたいなクソ動画投稿する奴居るわ
で、最終的にやっぱクソですwみたいになる 上位にいくと煽ってくる奴増えるよなw
上手い奴って性格悪いんだろうか >>267
メインだけの話してるのにサブスペ持ち出す方が頭ダイジョブ? >>267
クイボやカニの方が万能すぎると思うんだが
あいつらの弱点上げてみてくれよ チョウザメのスパジャンのズレやっとか
何年かかったんだ? 本気で改修するなら世界観大事()にして一時閉鎖して間取り図とか作るから風船置いて終わりだよ クイボカニさえ付いてればシャプマじゃなくてもいいからな
ワイロですらクイボカニ貰えれば環境トップになりそう もし3にちなんであと1カテゴリ追加されるとしたら何が来るんだろ
弓、剣と古風な武器が来てるから槍とかの長柄の武器とか?
でかいGペンや注射器とかで刺突攻撃するの シャプマってブレないジャンプ撃ちで射程差帳消しにしてない? せめて特定のスペシャルだけ限定しないで全てのスペシャルでカニに対抗できるようにしてくれ 一方その頃、ポケモンはサウンドラボとしてゲーム内音楽をYouTubeで公開しそれと同時に音源そのものをフリーでダウンロードできるよう配布を開始していた >>278
全ステ改修中で閉鎖されたんだけどなにして遊べばいいですか😭 サメ多少強化されても
動く棺桶とかサメだけ突進してとか言われてて笑うw
銀モデ使いだから余計に思う
サメで敵地に乗り込んでキル出来なかったら生き残る能力皆無だし
カーリングボムピッチャーはノーリスクで優秀だったなぁ・・・ >>264
Rは90当てる練度出るからダメ
本当に適当に使うならZR押しっぱなしで制圧してヒット音がしたらR押すでいい ヒーローモードみたいに十字キーで試合中自由にサブ切り替えられるようにしようや >>289
爆発範囲拡大と発動前隙無くしてもまだ使いたいと思わない
加えてレール消すか曲がれるようにすれば・・・それでもキンタマでナイス玉の方がいいか 全体の戦績データ見るとシャプマ(カニ)の勝率はそこまでなのかね
最上位はカニカニ合戦してるけどXマッチだとそこまで顕著ではないからな
それでもスシに次いで多いけど ナイスダマ「発射までアーマーあります。即撃ち始めても一人ぐらいじゃ簡単に壊せません」
ナイスダマ「ちなみに発射後もアーマーが数フレーム残るので終わり際を狩りに来たやつも余裕で返り討ちにできます」 >>301
シャプマ同士で勝率分け合ってるだけだし…
シャプマが多いほうが勝つゲームだぞ コンパチ追加も救済調整も入らなかったデュアルスイーパー
いつ救われるんだこの武器 >>285
う……高台から飛び降りた瞬間に爆散する嫌な記憶が…… >>264
コレほんま思うわ
ウルショは練度ないとマジでラッキーキルしかないが蟹は雑に使ってキル取ったり相手押し込めたりするからなあ、もちろん練度上がればさらに嫌なタイミング・動きにはなるけど ナイス玉はちょうどいい調整だろ
倒せそうなときに吐かれるとそれズルやんとはなるけど
複数で撃てば殺せるからまだいい方
なお、カニタンク >>302
普通に強くちゃダメか?それぐらいしないと死んでる武器は一生救われない産廃スペだぞ
体晒すならレール消しぐらいはないと
バッチリレール見えてささっと避けてタコ殴りとか悲しすぎるだろ デュアルはまだ強いほうだろ
お前の下にどれだけ死体が居ると思ってる >>304
数フレームどころじゃない定期
アーマー耐久値:470
発動して30F後にアーマー発生
投げてから65F後にアーマー解除 カニは耐久値は今より高めでも良いから壊したらそのまま死ぬようにしてくれ本当に
撃てば倒せるが一番楽しい調整だろ いい加減全員のキルレが1に近くなるようにマッチングしろカス >>308
ウルショは経験則から打てば結構当たるし
壁の裏にいても曲射でやれるし結構殺意高めだよな クイボ当ててカニR当てるサブスペコンボってやってることバブル即割と同じだよな
なんなら離れたところも即狙いやすいだけより悪質 カニがこれだけ暴れてるんだしサブ軽減は爆風軽減に戻して良くないか?
というか何で3は爆風軽減を弱体化させたんだ? ハンコ、ジェッスイなどは戦況で死ねない時には使えないから必然SP吐く回数が少なくなる
カニのメタとしては機能しないよ
そもそもシャプマはカニがあるので前線ブキじゃないし
カニに使えそうなのはウルショくらい カニは破壊即死にしたら産廃化しそう
現状は装甲破壊だから絡まれないだけだろうしな デュアルはザリガニ時代の罪を背負っている割にはマシな方だよな
デュアルの前に疑似確で暴れたプライムの方が悲惨 >>312
それでもレール見えてるなら雑魚だろ?爆発範囲が飛躍的に拡大するならまだしも
離れたところから投げるトルネ1発にも劣る雑魚 他のルールは2100いったりきたりで沼ってるのにアサリだけ2200までいったわ
今期アサリはこれでおわろ サメライドは自分はその場に留まりサメだけが発信する仕様に変更しました!
もうこれしかない >>311
短射程は普段使わないから知らんけど、少なくとも中射程以上あれば爆発したの見てから置き撃ちで倒せちゃうよね
ヤラれる側からしたら理不尽なのでレールは見えたままにしといて欲しいけど後隙はなくしていいと思うわ、あんま強くしすぎてクアッド環境になると個人的には今以上の地獄なので勘弁願いたいけど デュアル自体は同射程グループ内ではぶっちゃけ弱い方だと思うんだけど
使い手達のレベルが妙に高いから強武器扱いされがち >>326
前隙無かったら「はいダイオウ~w」の真似事ができるし、爆風範囲が広ければナイスダマの真似事ができるが メインだけのサーモンランでも、シャプマめちゃ強いからね
弾がぶれないし、機動力あって、塗りよし、燃費よし、オオモノも狩り放題。素からして次元の違う強さ
それにサブSPも強力なの渡せば、そら環境壊れるわw サメでアーマー付きナイスダマ倒せることある?
たまに倒せる気がするんだけど >>321
スペシャルは強いべきという基本思想とマキガでスーパーセンサーが死んでたことのトラウマの併せ技?
ソナーがついでにメタられることを防ぎたかったとか
現実はカニだけど デュアル使いだけど特に不満はないので悪目立ちするような強化は要らないっす
擬似確ありきの人らは不満だろうけど >>333
いやコジャケ倒すのに2発必要なシャプマはサーモンだと微妙枠だぞ…腐ってもシューターだから悪くはないがシューターの中だとそんなね >>336
ボムもあるしソナーだし強いよな
壊れではないから目もつけられないやろし >>338
サメはクアッドについてるあたり生まれからチャクチ枠というかハズレ枠だから…… わかば30秒バグを見つけた者ですが
任天堂からアカウント削除されました >>340
毎回洗うの手間だったからむしろアリだろ そもそもサーモンでメインの強さはかるのがズレてるだろ
ボールドスパが神になるぞ >>340
フェスTこれ、もはや洗濯する理由がなくなった。
ギア集め効果も僅かだね。 フェスTは金持ってる奴が有利になってたからOKだな 書いてある内容や量は期待できるけど、結局今まで環境変化無かったし
アプデ後に実際に触れてみるまでどうなるか分からんなぁ >>334
爆発でナイスダマは一発で破壊できるけど
そもそもサメが当たるような場所でナイスダマ吐かんからな フェスTの仕様変更は別に不満はないけど、なんでこんな事したのかが気になる
簡悔精神以外での説明がつかなくない? ロード→歩き→クリーニング→ロード→カクつき→バトル再開
これ1個付く度にやってた奴は半分障害者だと思う そもそもあんな効率最悪の稼ぎ方本当にやってるやついたのか フェスTの仕様変更というところまで手が届くのに肝心の武器調整がこれ >>346
>>348
いや、2000なら一回勝てばギア一つ付いてたから絶対そっちの方が効率いいやろ
金は節約できるかもしれんけど、ギア一つ付けるのに最短4戦いるし時間的な効率は悪くなってるわ ギア周りはもっと緩くしろよ
ロッカーなんかよりファッション楽しみたいねん >>356
マジでこんなことやってるやついるんだな
サーモンでかけらなんか有り余ってるからフェス中クリーニングなんか一回もしてないしこれからもする必要無くなったのは感謝しかない フェスTって2のときになんか変更あったよな
そこで今の仕様になったんだっけ >>359
お前は1回勝つたびにそんなダルい事やってたのか? フェスTってえいえんになるまでにせいぜいかけら6つくらいでしょ
従来の仕様でもクリーニングの手間ダルいし微妙 2Fにバーみたいのあんだろ
そこでフードドリンクとか食べさせろよ
あのBBAどかして、クリーニング屋開けよ目玉野郎 xマッチ切断する奴多くてつまんねぇ
切断ペナルティ数分とか軽すぎだろ
近接ペナボールドの馬鹿みんなでボコって煽ってたのに ぶっちゃけギアシードで簡単に目的のギアを作れるからフェスTのクリーニングのギアの欠片集めはそんなに重要じゃない 1戦ごとにロビー出てクリーニングして入り直して再マッチングとかやってる奴が時間の効率語ってんの流石にギャグだよな? フェスT仕様の前にまずカケラの集めにくさがそもそもの問題 >>336
基本運用なのか知らんけど、ボムをこっちの背後に投げての挟み撃ち強いわ、よくそれでヤラれる >>360
「簡単にギア埋められてしまったら、悔しいじゃないですか」 >>229
裏取り()ルートなくてこれだからな……撃ち合い苦手だから塗らず潜伏する裏取りルートないから縦長ステージクソ派の皆様の意見を真に受けるともっとクソムーブかますようになるぞ デュアルもプライムもスペースシューターより強いからな ゴンズイってPVで見せてたやつと製品版違うのかよ
PVで見たときはめちゃくちゃ面白そうなマップだなって思ってたわけだ 正直、傘と三馬鹿とクラブラとモデラーぐらいだろメインの強化必要なの
他いる?弱体化も要らんやろ >>376
クラブラは下の方じゃ滅法強いから調整入りにくいのはある あとチケットの効率も無駄になる
4戦で1回しか抽選されないから、チケット1枚で最大5回しかチャンスがなくなる
1戦ごとに抽選入れば勝率50%でも10回は抽選できる 塗らず潜伏するクソムーブ野郎のおかげでトライスリンガーで索敵と前線維持とヘイト稼ぎしながら突っ込んでくる短射程を近距離格闘で抑えなきゃならなくなるんだが
苦手なことさせられてる俺が5デス以下なのに交戦避けて索敵もしないクソのデスは平気で10とかいくしな…… >>374
まるでスペースシューターより弱い武器があるかのようだ 元より辞めるつもりで暴れてたけど
大方の予想通りくっだらねぇアプデだし、丁度良くBANもされたから俺は先に抜けるわ
2だけでも3000時間近くやったゲームの続編がこんなつまらないゲームになるなんてな、見たくなかったよこんな姿
https://i.imgur.com/27eXAR4.jpg スペシャル同士で一方的なパワー関係ダメだって言うならグレートバリアでナイスダマトルネード防いでくださいよ!!!! >>340
今まで 1勝→クリーニング でカケラ1個入手出来てたのが異常効率だったんだよな
今後は 4勝 しないとギアパワーが付かない
今まで稼いだ人が勝ち組だったな いや違うわ2のときにも同じ変更してたのか
なんでまた3で戻したんだろうな 今回のバランス調整点数で言えば「-20点」です
良い点
・ステージ改修により長射程(リッターやカニ)に対して対処策が生まれる(60点)
・クイボ弱体化により環境で暴れてるシャプマ、ジムの弱体(15点)
・他SPによるカニメタの実現(5点)
悪い点
・カニ本体への修正なし(-50点)
・洗濯機本体への弱体なし(-10点)
・マッチングアルゴリズムの改善なし(-10点)
・弱武器のアッパー調整なし(-30点)
結論
・任天堂はちゃんと仕事してください シャプマ修正無しとかまじか
ボイジャー2号と通信するくらい武器調整ラグあるんやけどどうなっとんねん 相変わらず調整の方向がズレてんな
ジェッパはカニにだけダメアップしても意味ねえんだよ
大したことない武器にさえ撃ち落とされるのが問題なのに
ただカニ弱体化しましたアピールに使われてもw >>383
スプラの現状については同意だけど、放置とかしてBANは自業自得なんだよな マッチするメンバーのレートのバラツキをもう少し減らしてほしいな
下手なやつが利敵してゲーム壊すか上手いやつが無双して壊すかが多い
ある程度ブレるのは仕方ないにせよ競り合いながら勝つような試合が少なすぎる あのさあ、ハンコとジェッパのカニへの補正値上げたところで使用者少ないんだから意味なくね?
ウルショはまあまあ意味あるけど対物積まなければ壊すのに2発必要な時点で終わってるだろ
しかも直当て必須だし
馬鹿なんか? >>383
何をやったらこんなことになるの?
あおりまくるとか? >>383
勝てなくて暴れちゃったんだね...
かわいそうに🥺 >>383
ちょうどいい止めるきっかけができてよかったじゃん ハンコが登れるスロープがナメ金に追加されてるかもしれんだろ!! いくらクソゲーだから他の人に迷惑かけていいって話にはならんわな なんでおまえら知障そんなに好きなんだよw
餌与えんなよ 2と違ってメモリープレイヤーで確認できるからな
切断や放置は通報されて確認すれば分かるので
それが複数回あれば故意と認定されるだろうね >>393
ミラー最優先マッチやからやぞ
そのへんにミラーブキ持ってマッチング待ってる奴が居たらパワー差800でもそいつ連れてくる フェスTでギア集めしてた人ならわかるナーフ
ほしいギア集めを完了している方々おめでとう
見た目でメイン45個使ったり
たった6個増やすためにいらないギア45個を捨ててるから
現在ギアもお金もないだけにこのナーフはツラい 縦長っていう根本的な欠陥を改修しないと中身をどう弄っても意味ねえわ 連敗してイライラするのは分かるけど
BANされるまで放置を繰り返すのはさすがに幼稚すぎるだろ バカマの方は劣勢になってる側がヤケクソ短期突撃しかしないから一方的なゲームになりがちだな
練習するなら結局Xの実戦しか無いか >>404
うんそうだね
ミラーはミラーカテゴリないのブキが拮抗してるのが前提だしやらんほうがええよ >>383
だから放置と不適切な名前はBANされるって言ってたじゃん
アホだなw >>383
何をどのくらいやったのかだけ教えて
ギリギリを攻めたい 利敵はへったくそプレイと判別が難しいけど放置は一発でバレる >>406
絶望するのはまだ早い
縦長のマンタマリアを見ろ
重要なのは全体の形状というより大きさと起伏であってそれによって戦略に幅が出るかどうかということなんだよ >>411
ほんとくだらねえよな
イカ研のオナに付き合ってらんねえよ >>395
カニ対策のためにスペシャルきれってことなの… アップデートのデータが入るのが明日なだけでシーズン切り替わるのは1日9:00だよな? >>267
塗り落とすのがベストだわな
シャプマのサブがたとえスプボムやキューバンだったとしても
今の塗り性能なら他のカニ武器は使われない
メインがシャプマほど塗れないからカニの数回せないもの テイオウイカでヤグラに乗ってたら何飛んできても無敵なの?w
強すぎか? 放置と不適切なネームはちゃんとBANされるんか
放置も通報が一定数ないとできないっぽいね
りなっくすは続報ないけどBANされてんのかな スパッと辞めたらいいのに放置繰り返す労力惜しまないガイ・・・😍 俺も今日BANされたからシーズン開始前にゴミ掃除って感じでしょうね 52が次の環境ブキになるというやついるけど52に関しては前に行ってキルとる武器であまり理不尽さはないから環境武器になってもヘイトはあまり集まらなさそうだな >>390
ジェッパってそんな弱いスペシャルだっけ?
正直ブキ自体が少ないからあまり評価できんわ >>383
二度と帰ってこないでくれ
弱い奴は弱いんだから仕方ないが諦めるゴミはいらん >>427
わかば30秒塗りはイカ研が間違いを認めてるから異議申し立てしたら復活できそうだが 全体的にSP減な方向の修正になっていて溜息が出る
次シーズンもSPを回すだけのゲームになりそう
ドリンク強化は何だったのか…撃ち合いしたいものだ >>433
まあその前に散々実証したり
最近はナワバリの調整してたし >>435
まぁありゃ範囲攻撃だったし
今作だとナイスダマとかトルネで簡単に叩き落とせそうだな >>417
メインの対物性能が2倍にアッパーされた武器があるよ😉 というかヤグラに乗れるのかテイオウ
なんかやたらデカいが これを全肯定するユーチューバーとか哀れで涙が出てくる まあ金旗取った垢捨ててまたやり直すのもさすがにあれだから
解除待つわ
スプラ断ち期間と考えれば健康にもいい テイオウでヤグラのるくらいなら落とそうとした奴にちょっかい出した方がマシかと >>430
初期のこのスレ52ナーフしろの嵐だったぞ >>439
乗れそうではあるけど登れないとかはありそう >>416
ロバに乗る老夫婦の画像のアレみたいなもんだね >>437
だと思う
あとはそれこそ今作のメガンホホでも落とせそう シャプマの必要ポイントせめて10上げろよ
20上げてもいいくらいなんだが シマネがスプボナイスダマだったとしても無印のほうがまだ強そうだよな
俺的にはナイス玉のほうがカニタンクより総合的には上だけど >>431
クーゲルも使うけど対カニのためにわざわざ空飛ぶ棺桶発動させるクーゲルはおらん
クーゲルだとあまり使う意味がない
ヒッセン使ってた頃はメインの射程足りんしサブがポイズンなんで
使うしかねえか…となるが
どう使えば生きて帰れそうか考えて使うと大した仕事出来ない >>427
2の時は月曜日にBANメールが良く届くって噂だったね なんだ落とせるのか
味方数人落ちた時に復帰待ちに使う感じになるのかね テイオウはイカロールがどのくらい飛ぶかだな
イカロールイカ昇りにも攻撃判定はあるだろう ジェッパ吐いてもカニに返り討ちにされる未来しか見えない >>383
他のユーザーが不快に感じる行為を禁止するなら適切なマッチングにしろよ
A帯みたいなガイジばっかよこしやがって
その行為自体が負け筋なんだよ、だからやっても無駄で途中から放置してんだろ 今迄のジェッパでも成果をあげる事の多かったクーゲル使いのAさんには鬼に金棒かも イカ研自体がスプラプレイヤーに不快感を与えていることについて 結局今回S+10に到達してないと、Sから義務バンカラいんのか? youtuberってこんな内容でも褒めちぎらないといけないから大変だよな
哀れだよ しかし今回のアプデでもマッチの仕様そのままなのおかしいだろ
試合後に味方のリザルト確認する前に続けるか辞めるかなんて判断出来ないだろ >>453
じゃあ今回のアプデはそのカニに圧力かけれるからけっこういい修正ではあるのか
2の時はメインスシコラだったから強いイメージはあるんだよなあ 例え途中で回線落ちが出て人数不利になろうとも諦めずに戦って死ぬのが誉れぞ >>383
30日お仕置きされるだけか
永久BAN食らって本体買い直した奴もいるのに >>466
ストレスを減らすように配慮しましたって仕様が全部不快なんだよな どちらを優先してほしいですか?
・ミラーマッチ
・パワーの均衡
これでアンケート取りゃその後何やっても「多数派なので」で押し切れるのに バランス調整じゃなくてまずステージ修正持ってきたのは
まずステージが根本原因であると理解しているからと思いたい ステージ改修、全ルール変更されてるとこ以外は対して変わらんのかな >>464
TV新聞の一番ダメなところを全力でマネしに行かなくちゃいかんというねw >>460
まあヒッセン使いにもジェッパ上手いの見かけたが
あくまでも死なないような位置取りしなきゃならんのが普通の人には無理 >>473
全ルール改修されるとこも大して変わらないんじゃないかという絶望的観測
2の頃に世界観重視で改修工事の図面とかツイートしたのが悪い >>413
これから出かけるから本当にこれが最後だけど
「ちゃんとBANはしてるんだな」みたいなレスあるけど、むしろ真逆で
いくら放置してもデカアサリ捨ててもホコ持ち帰っても一向にBANされないから開き直って30戦くらい自殺し続けたらやっとBANされた
ここまでやらなきゃBANなんてされない
途中で萎えて放置したりリスポーン拒否する程度は俺の経験上で言えば、全くBANされる気配はなかったよ
https://i.imgur.com/D7yg4HZ.png やべえ、2むっちゃおもしれえwww
マッチングクソ遅くなってるけどこんなに面白かったっけ? え、クイボ弱体化とか勘弁してくれよ
シャプマの巻き添え食らうならジムワイパーのメイン上方修正しろや
曲射出来ないのがつらいから縦切りの射撃は建物貫通するようにしてくれ Xのミラーマッチに関してはそのままでいいけどな
バンカラとかたまにどうしようもない編成あるからXでそれはキツイ
そうなると完全に部屋パワー合わないマッチが出てくるのも仕方ないとも思える
格差出てしまったならポイント増減考慮すればいいだけだし
問題はひよって部屋パワー表示せず隠蔽のようなことしてるから >>481
ミサイルトゥーンなことを除けば現段階では2の方が断然おもろいよな
やっぱ武器が多いって大事だわ オープン2人だとマッチしない問題、改善なしw
う~ん金返して欲しいわ 2の方がステージが明らかに面白いんだよな
久々にやると3のステージつまらなさにビビる 相手が悪いんだから何しても良いって考え方が既に…
それDVやってる奴の常套句なんだが >>480
サンキューお疲れさんやで
それなら大丈夫そうだわ。捨て試合は必ずあるもんなあ リグマ追加もなければオープンで武器ギア変えて続けるの追加もなし
完全に終わってんなこのゲーム
ガチで戦うにもクソバランスだし、友達と遊ぶにも仕様が悪いし、何を目指してるの? リッターのせいで他の長射程ブキが巻き込みナーフ食らってて草
特にチャージキープないブキとか死活問題レベル >>480
こんなやばいやつが居るのにヴァリアブルめっちゃ頑張っててえらい >>489
どこも同じだから試合の展開もだいたい同じだしそれ以前に武器があれだし 関係ないけどその加工アプリ楽そうで良いな
せめて教えてから消えろよ 自爆しまくるマキオンのヅダおっさんは自殺したからな
心の病やから病院行ったほうがええぞ >>498
わかばも塗り2000近いし頑張ってるな スプラの歴史の中で最も最悪なシーズンを過ごしてるかもしれないな
スプラ1を2年間、2を1年半、3を半年やった程度のキャリアだけどこれほど落胆したシーズンは今までなかったわ >>493
敵にやられたらインク撒き散らすしガチアサリ捨ててるらしいから3人の方がマシだな デコイチラシってリッターにちょっかい出すスペシャルかな? >>480
復短ガン積みクアッドで害悪プレイしまくってるけどこんなに振り切ってるのは流石に師匠すぎるw >>506
2やった後に3やるとリスポンボタン押さなきゃいけないのダルいわ
あとイカロール忘れる マップも詰まんないし
武器もつまらないし
だめだこりゃw >>489
チョウザメ造船とか3では一番面白いまであるな
2ではそれほどでもなかったのに >>480が放置し続けた結果、3人でも勝てる調整マッチングしてるのがやばいやろこれ チョウザメマジで1番嫌いまであるんだけど
ナメロウより嫌い >>467
基本何も変わらない
カニ使いの見てない方向から発動したらワンチャンやれるぐらいになっただけ
そもそもカニだけ相手にしてる訳じゃねえから
誰かに撃ち落とされたら終わりなのは何も変わらんのやし >>511
2で上の下だったチョウザメとアマビが3で上の上になってるの笑えない 3は延期したのに2までの要素をアプデでアンロックする形式で
完全にスタートダッシュ失敗してる
全部ぶっこんだ上でアプデしないと積み重ねてきた意味がないわ
まあバグはトンデモない量になりそうだけど チョウザメは2でもトップクラスに面白かった
モンガラと同じくらい好き 俺がヤグラやると絶対1人は雑魚いるせいで一生レート上がんないんだが 3はもうダメだ
エキスパンションが発売されるまでオクトやってるわ
https://i.imgur.com/LK8UGTB.jpg >>470
負け試合でも味方のリザルトが健闘してたら続けるのに、いざ見てみたらとんでもない奴がいてスリープ→復帰→スケジュールが更新されました→ロードとか本当に不快 >>511
チョウザメ2では中位程度で可もなく不可もなくだったんだけど
3だとかなり好きなステージ…というより他がアレなんでそうなっちゃうよね お前らエクスパンション絶対に買うなよ
不買い運動するぐらいやらないとイカ研の目は覚めないだろうからな
過剰に持ち上げて甘やかした結果が今のイカ研なんだから俺たちにも責任はある >>514
チャーとかスピナーならわかるけどジェッパってある程度高台から吐いて高所からやらないか?
ジェッパ弾速遅いから離れすぎるとキツいのはわかるけどそんなに射程短いっけ 簡単に楽しまれると悔しいからバッテラ追加は一番最後かな? >>520
勝手にやってろよ
わざわざSS撮って貼る意味はなんだ?自己主張したいお年頃か >>480
通報は無駄じゃないって分かったからいいわ
一つ一つの通報の積み重ねがいずれゴミを掃除することに繋がる 弓とスピナーは一部の武器しかチャージキープできないのにチャージャーは全部できるもんね
ソイチューバーの存在意義ってなんだよ 2のいいところ→疑似確前提の調整されたブキが疑似確使える
3のよくないところ→疑似確前提で調整されたブキが疑似確使えない
そういえば、疑似確前提の調整を変更するよーって言ってたけど
今回のアプデ見た限りなんかそんな様子が全然ないんだが…
中間アプデでやるのか? 任天堂に金を落とすやつはみんな敵だ!
ソニーを信じろ!! >>527
モンガラも1のステだし2のステでクソなのってデボンだけだよな
そのデボンも改修で3のほとんどのステよりマシになったし >>526
射程は長いけどやられないように使わんとならんせいで中々生かし切れない
射程長い相手には相手に見られてない位置から初撃から叩き込むしかねえ
離れた位置の射程短い奴に使うのが一番いいまである >>533
メインがゴミだから何付けても弱い
コンセプトから終わってるよあのブキ >>539
ほんとそれ
PS5ならロード0でカクツク事もないしこまめに調整してくれるから神バランスだったのに本当に勿体無い 鉛筆ってアレマーキングの付かない高級ラインマーカーがメインみたいなもんだろ
おかしいよ野上 >>534
バランス調整は3月末のアプデだから多分そこ >>541
1体殺すのに2発いるから意味ない件について スペースシューターは細長い光線銃みたいな弾がそれらしい音で発射されて敵を貫通するようにしよう 防衛無視のオブジェクトに絡まない奴どんどん通報してくか >>549
俺最初スプシュの事トリガー押してる間レーザーみたいな光が照射されてブレなく弾が飛んでく武器想像してたわ >>539
エペ OW2 CODやっててりゃいいのにスプラ3くれくれかよ
そんなにうらやましいのか? でも鉛筆はまだキャリーできるわ
スペースシューターだけはキャリー無理
ワイロは持ってるやつ次第でキャリーできる >>550
虚偽通報は自分が通報されるからやめとけ >>480
よく見たら2で3000時間やってるのにXパワー1900帯で草
2でXマッチ出来てたのか怪しいレベルじゃん >>549
メインが貫通反射レーザーの武器出しゃ良かったのにと
ラインマーカーの残念な姿を見て思う
無論、メインをあんな見た目のにするなら下は塗れんといかんし残留もせんでいいが スプラPC版で出せ
プロコン左スティック壊れまくるし
もうどんなアプデが来ようとこの飽きは満たせないからキーマウで味変したい apex とかいまだに初心者帯でも10秒でマッチするわ
スプラ3さんといえば半年くらいでマッチング一分(うち三試合に一回くらいの割合めマッチング中の誰かのエラーでマッチングやり直し&マッチング後の誰かの回線落ちでマッチングやり直しがときる)のクソとろマッチングよ いっそスペシュは対物クソほど強くてホコバリアソナーカニがあっという間に溶けるとかなら面白かった気はする
その代わり対イカは5確って感じ アマビは意図してチョークポイント1つにしてるステージなんだなって2にある分には納得してたけど
なんで3のステージはほとんどがアマビになってんだよ >>544
チャージキープした時間に応じて射程長くなったりすればいいのにな >>553
発射される弾に特徴はあるべきなんだよな
オフロのエフェクトもオフロにしかないのがもったいなくてしゃぼんだまのシューターがあるのがゲームとしてあるべき姿だと思うのよ スプラトゥーン配信者は今回のアプデが神っていると言っているけど
アホなの?
バカなの?
包茎なの? >>534
擬似確前提の調整変更するって発言あったっけ?
メ性なくなったからブキ強化したよは前回のアプデちゃうかな >>568
日本は八百万だから貧乏神とかいるし・・・ Xマッチのミラーの組み分けそのままなんかな
スクイクとリッターが同じカテゴリみたいな狂った分け方どうにかしてほしいんだけど 鉛筆使いたくなってきた
きっととんでもないポテンシャルを秘めたブキな気がしてきた どんなアプデだろうと評価しておかないと干されるから定期
腹の底ではクソアプデって思いながらどうやって少ない褒めるかを絞り出してるんだぞ スプラ配信者はスプラが流行り続けてくれないと困るんだから
今回の待望のアプデを何とかして持ち上げるのもしゃーない >>567
むしろオフロにしかないから唯一性が保たれている >>572
サブスペ的にはメイン性能が高い前提で作ったっぽいしな
きっと使いこなせば最強よ リッターの説明にすべてのメインウェポンの中で最長の飛距離って書いてあるからリッターより長射程の弓はもう出ないの確定してるんだよね… そんな配信者たちも流石に強すぎワロタwwwwwしなかったのがスペースシューターよ ねっぴーはタイトルではベタ褒め風だけど
動画内ではちゃんと「半年後くらいには」最高の環境になってそうって
今回のアプデそんな期待してない事明示してるから ほとんどのステージに手入れてるんだから今回くらい褒めとかないと拗ねちゃうぞ
というかステージがどの程度変わってるか見てからじゃないと評価できんわ現状で神だのゴミだの言ってるのはどっちもズレとる 配信者ってだいたい2500↑だしそら本心ではゴミアプデだってことぐらい分かっとるわな マサバとか根本から変えないといけないステージとかはどうなるのか 5chだから本音書くけど、例えそれが事実だろうとネガティブなことばっか言うやつって嫌われるからな
人気商売の配信者がネガティブなこと言うデメリットがでかすぎる >>585
まあどっちかというと現実世界に近いからな投稿者は
知り合いの子供が不細工でも、可愛いらしいお子さんですねっていうみたいなもん 僕の思い通りにならないから放置して他の人に迷惑かけたろ!
頭おかしいだろ・・・
スプラだけが人生じゃない他に楽しいこと見つけなよ マサバ、ナメロウ、ゴンスイ、マヒマヒ、クサヤはだいたいステージ全体丸見えだし戦略も糞もないサブスペシャルポイポイ脳死ステージなのなんとかしてほしわ
ユノハナ、キンメダイとヤガラもマシなだけで基本やる事は同じだしな シャプマの弱体化方針ずっと間違ってると思うだけど本当にサブスペ調整だけで良いんか? 重箱の隅をつつくようなネガティブ発言なら嫌われるだろうけど
9割が不満に思う事に対して不満言おうが嫌われるような事は無いと思うけど 配信者はもうお仕事みたいなもんだしこのアプデクソです!とか言ってたら人気なくなっちゃうよ シャーカーはスペシャルをショクワンダーに変えればすべて解決だな。 たいじは2のステージ全部クソという発言だけはまったく同意できないな >>591
多分シューターカテゴリの中での勝率が思ったほど高くないんだと思うわ >>582
言うことは分かるけど、ステージ以外の調整内容見る限りエアプの人がアホな調整してるとしか思えないんだから、マップのテコ入れだって期待出来るわけないよね >>597
まぁあいつは1の頃にスプラの王ってちやほやされてた過去の栄光を捨てられないだけだから許してあげて >>599
期待しなくても良いけどまだ分からないよね
変わってから存分に叩こう まさかハンコがカニメタか?
カニへのダメージ3倍てなんだよw
投げても殴っても一撃ならハンコ無双あるのか!? たいじはクソとまでは言ってなくない?
SPとかステージとか使い回すなって言ってるだけやろ >>591
シャープこそお得意のスペシャルポイント増加でいいのに頑なにやらないのは草生えるわ スプラの元王は俺は3がやりたいから2の要素やりたくねえよとか言ってるだけだよ マホロアしばきに行くわ
サーモン専用ソフトよまたな 次の早い時期に来るアプデでシャプマがとどめをさされて全員スシコラに流れるわけだな >>605
2のステージ全部要らないって言ってたぞ
1も使い回してるのにそこはスルーで草 シオノメ油田復刻したらイカ研崇め立てるわ
もうこのゲームぶち壊しちまおうや >>480
どう見てもキャリーマッチで草
やっぱ存在するよな >>591
懲罰的ナーフはわりと時代遅れで一部の人しか気持ちよくなれない
使用率高い=人口が多くメイン層に影響がでかいだから
マイルドにいじってほかをアッパー調整が今風ってだけ たいじはXP低いけど交流戦で最上位とやっても特別お荷物には見えないのは
野良戦と交流戦では求められるものが違うって事? そろそろみんな南の守護神見たくなってきただろうからシオノメ追加されたら拍手喝采で迎え入れられるぞ >>611
普通にシマネ使うだろ
メインが軽量級で弾速速くて塗れてブレがないんだから4確だろうがスシより強いよ
スシが勝ってるのってまじで3確ってだけよ >>613
流石に5年やりこんだ2と魔改造された1ステでは話が違うでしょ スナイパーライフルは強く調整するのが正しい。何故なら勝率が低い
そして最近はサブマシンガンを弱くするのが基本 >>618
ドラフト杯見た?
Xパワーのチーム平均が高いチームが順当に勝ってたいじやはんじょうのチームは敗退してるから高パワーの味方にキャリーされてるだけや 「アプデのいいとこ悪いとこ」みたいな内容ならともかく、ただネガるだけの投稿者を好き好んで見ようとする奴なんかいないしな
ある程度お世辞が入るのは避けられない たいじって何歳だっけ
あの年齢帯では最強じゃないの あんま詳しくないから知らんけど、メロンとちょこぺろが同じチームで試合したこととかあるんかね >>622
そうかもしれんが1も要らんと思うわ
3のもっとマシなステージばかりで1と2に頼らない路線が良かったわシオカラーズも出しすぎだしな 【悲報】スプラ3開発チーム、故人の岩田社長に批判されていた…「オンライン対戦ゲームとしてどうなんだ?」
https://i.imgur.com/skBdoex.jpg >>621
弾速のせいでキル速もスシと対して変わらないの壊れてるよな シオノメ油田を全ルール1のまま持っきたらどうなるのかやってみたい >>626
ジャンプ打ちで射程伸びるし同じエイム力ならブレがない分結局実際のキル速もシャプマのほうが速かったりするんよ
スシコラの弱点は前線でガチるならアクション強化を積まなきゃならん中量級武器ってこと >>637
スプラはゲームスピード早すぎて歳取ったらもう芸人の道しかないよね >>618
味方が全部実力者だから、たいじ自身の実力はわかんねーな。
シューターもつと魅せるプレイはするけど、超上位帯に通用してんのかよくわからん。
メロン君とかは誰と組んでも結果出すし、Xパワーは一人だけ抜けてるし。 >>631
あるよ
あの辺は皆だいたい過去に組んでる ただの配信者でもプロゲーマーとして一応スプラやってる人もべた褒めじゃなくてちゃんと言ったほうがいいと思うけどな
問題点を分析して今回のアプデのよかったとこ悪いとこちゃんと言う方がよくね
単に叩くだけではなくどう良かったのか悪かったのかっていうことを影響力ある人が言えばイカ研も少しは変わろうとするのでは >>636
ロボムだしスペもボムピに近い性能だとすると渋そう あーまたシオノメ北のキャンバスにアートを描きだすヤケクソパブロくん見てえなぁ
https://i.imgur.com/I0LXhDW.jpg >>635
ステージや武器などを一つ一つ丁寧に??? ザトマって改修する必要あるんか?
ユノハナと間違ってね? >>631
スプラ3発売初日?にたまたま当たって一緒にガチマッチやってるのは見た >>632
今のZAP使いって未だに2の幻想に縛られてて哀れな存在だよな
エナドリに脳味噌やられて現実も見えてなきゃ味方負担にも気づいてない
本当に哀れで惨めな負け犬野郎共 >>640
シマネとスシコラならボム差もあるし流石にスシコラのが対面強いと思うけどな >>631
1回エリア杯で組んで優勝してた
でもほとんど敵同士でその時はメロンが毎回優勝してたな
メロンのチームはずっと連覇しててスプラ2最強だった >>646
クッソ強いトーピードだと思えばワンチャン…… メロンのチームというか
当時はしめぴぃがいるチームが優勝してた キッズゲーのYouTuberに文句付けてるこどおじさぁ...
お前がYouTuberになって忌憚の無い意見(笑)を発信すればいいだけじゃんw >>645
大日本帝国の大本営に異を唱えたら冷遇だろうし肯定し続ければより間違った道に進むんだ Twitterでパッチノートも読まずにワイロ強化に喜んでるやついて草
そんなんだからワイロなんて持つんだよ みんな大好きサイド展開さんは神アプデって動画だしてるよ 申し訳程度にブロックやらバンカーが増えただけで逆にチャー有利になっていることも想定しなければなるまい
マテガイみたいに自陣減らしてSP貯めるのを困難にしてくる離れ業もしてくるだろう >>647
今頃気づいたけどよく見ると南の空きスペースにもなんか描こうとしてて草 あつ森とスプラ3が滅茶苦茶売れちゃったのマジで任天堂の行く末に関わると思っちゃうわ
客を舐めた未完成のゲーム量産して任天堂ブランドの信用落とし続けてる野上も売り上げという数字では社内で評価されてるんだろうし うまこ改 メロン/しめぴぃ/クリックス/りうくん
このまま甲子園出てたら終わってた りうくん草
Lobiとかいう過疎SNSで永遠にイキッてたのだけ覚えてるわ ボトルが対物ウルショでカニ1撃破壊は良いが、前衛のスシとカーデコも対物強要されんのか 定期的に現れるたいじアンチにたいじより上手い奴いないんだろうな >>480
3人対4人で3人チームが勝つのかよ
Xマッチの格差マッチひどすぎるわこれ 「スペ増デコイチラシが最強すぎる件についてwww」
「新スペ、テイオウイカがズル過ぎるw」
スプラの動画人気だし俺もユーチューバーになろうかな 自陣にブロック増えたら一度片寄ったときにチャースピ弓のリスキル棒立ちスポットが増えるだけだろ
横着せず裏取りの選択肢が取れるように横幅広げるしかない リッターは射線を動かしながら撃ったらすごくブレるくらいでいんじゃね
走ったりジャンプしながら撃つスナイパーなんて現実にいないでしょ
ブレを抑えたければアク強積みまくることで軽減できるとかすればサブスペに回すギアも減って個性も出てきそうなもんだけど >>661
サイド展開?ステージの横幅自体を広げねえと中弄っても無理やけど… 次のフェス環境が変わらないだろうことはおいといて
クイボシャプマと戦うこと自体が面白くないって問題に気づいてない説 ドラフト杯にちょこぺろいなかったな。
スケジュールあわなかったのかな。全ルール総合ならまだちょこぺろがトップだと思うんだけど。
ドラフト杯はパワーだけだと武器偏るから、各武器の全1クラス呼んで欲しいわ。 パッチノートにある量を期待されてるレベルで改修してたらもうDLCだよ
無造作にバルーン追加したくらいだろうな >>677
現実だと自分の呼吸や心臓の鼓動ですらブレるんやろスナイパー… >>676
長射程の射撃だけ遮る透明な壁が追加される可能性にブキチの魂を賭けるしかない > 一部のステージにおいて、一部のルールの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。
マテガイ変更なしwww >>666
やっぱりコロナの影響がでかいな
熱狂的で口うるさいゲーマーより頭空っぽの一般人相手に売った方が儲かる路線に拍車がかかった そもそも開発中のステージはここまでクソじゃなかったんだろ?
ロールバックするだけでいいのでは? デコチラシがチャーとカニにどれだけ圧力がかかるかが気になるな
スピナー系統が対処得意とかになりそうな雰囲気はある パス買ってたら明日ハイカラシティにはいけるのか
どうせならアップデートも明日にしてほしいわ
ハイカラシティだけ1日ずらすの何だろな 異常なまでのチャー優遇も全部野上がリッター使いだからで納得がいくのおもろい
端からリッターのためのゲームなんだよね >>680
最低保証のない正確なフェスパワー見るとやっぱ実力はあるね
ただ長期間集中力続かないしヘラるからこの方式のままだと昔みたく最高パワー更新は厳しいだろうね >>677
さすがに光る射線を廃止しないと弱すぎやろ >>649
まったくない
ただスロッシャーの庭でチャージャーがつらい思いしてるから有利になるよう調整するんだろ >>686
何だかんだいってシャプマはメインもいいからなあ
スシより弱いとか言う奴おるけどスシより当てやすいし塗りもキレイ
何よりアク強積まんでも戦える
無印亜種両方とも使われるやろな シーズン切り替わるのは明後日だよね?
3/1って書いてあったの記憶違いか? スマブラにイカ研半数と野上をくれないか イカちゃんにリッターつけていいから もうステージ改修はいいから場所変えろ。あんなところで戦いたくないもう プレイするだけXP上がるせいで上位層が疲弊してそうだよな 新ステのナンプラーには改修要素が織り込み済みだと思うので、明日のステージ改修は、
1. ステージ全体の高低差を減らしてフラットにする(短射程が高台にアプローチしやすくなる)
2. 吊り下げ型の目隠し板が設置される(長射程の車線を遮る)
じゃないかな >>700
野上「このサムスってキャラ近距離弱くない?」 もういっその事シーズンごとにステージ全部入れ替えた方が新鮮なのでは ザトウは強いて言うならヤグラの打開がムズいくらいで他は修正必要と思えないんだがなあ >>705
ナンプラーに改修要素…ナンプラー発表時話題になった無造作に置かれたバルーン…
答え出たな😎 >>697
そこに限らずスロッシャーの攻撃曲線遮る遮蔽物置かれたら最悪になるな…
頼むからそういうのやめてくれよ >>703
3連勝して+10、2勝3敗で-150
やってられないわな これって0勝2敗の状態でシーズンが終わったらその分のパワーの増減どうなるの?
次とりあえず2敗するまで潜るか悩んでるんだけど シーズン最終日に改修後のステになるって意味分かんねえなこれ
ナーフされるブキは実質今日が最終日じゃん 長射程の影響を受けにくいステージ構造に変更て、悪い予感しかしないよなw >>710
イカ研「バルーン置いて狙いにくくしたぞ」
リッター「隙間から狙えるのサイコー」
こうですね分かります 配信者は「(臨時収入ゴチです)神アプデです」だろ
ただ読み上げてそれっぽいこと言えば視聴者増えるんだもの
羨ましい >>718
丸いとこ、チャーが乗った瞬間に不規則に動く構造にしてほしい >>718
改めてみても多すぎて笑うわ
と言うよりダイレクトの映像だとタイヤとかナンプラー専用の置物あったのに全部無くなってるんだな… 何度も裏切られてるのにアプデは毎回ワクワクしちゃう
ほんまチョロいで俺も ナメロウもバルーンだらけになって登れた壁が登れなくなってたら笑う Twitterで頭イカ研が悪口になってるの面白すぎる ナメロウは手前から左高台に登れるようになってたりしてな そもそも障害物置いたところで当たりは判定は相手視点なんだよね 明日ってデータ配信だけでそのデータで遊べるわけではないよね? >>723
ちょろかわいいってイカ研もほめてるよ😚 >>729
シーズンに関わるものはまだだけど
調整系は明日からだよ 同時に複数ステ改修だから一つ一つのステで見たら大きい変化は無さそうだよなあ バルーンみたいな塗れない障害物がふえると
益々ボムトゥーンが加速するようにしか思えん
進む方向がズレるハンコやサメとかすぐ死ぬな サメは障害物使ってわざとスライドしてくるやつもいるから、障害物の配置によってはパチンコ玉みたいにすり抜ける面白ステージとかないもんか。 >>688
スピナーやシューターは対イカの確定数分当てないとだめとか言われそう
バレルとかフルチャで6個いけたらいいほうじゃない? バルーン遮蔽物だらけになると俺のダイナモが火を吹くことになるがお前らいいのか? シーズン変更って何時だっけ
アプデと同じで10時? >>734
塗れば動けるゲームのはずなのに塗れないから動けないゲームにする基本コンセプト殺し
アホですか 環境最強って言われるシャプマもジムも両方長射程にも強いから最強扱いされてるんだしな
こいつら居なけりゃ一生リッターが暴れ回ってそう >>739
日付変更の時間と同じで9時から
武器調整はその前日の10時から 相手視点か味方視点かの問題ってラグが解消されれば緩和されるんだよな
ラグが大きいから予測動作の不自然さが目立ってしまう 「ラストスパートスペ増ジェッカスが強すぎるwww」
みたいな動画絶対上がるだろうな アプデ直後は空飛ぶやつとか出てくるから爆笑用のメモプ楽しみだ マサバとナメロウのエリアは大きくテコ入れしないとシャプマ洗濯機長射程が強すぎと昨日思った
この2ステのカニ最強だろ なんかんだステージ問題が喫緊の課題だという意識が伝わって安心したわ
てこでも変えなかったらどうしようかと >>662
というか2のプロでZAP握ってた奴らものの見事に全員ZAP捨ててるよな
クリックスもるすも西澤も フェスは2の時ほどテンションあがんないよね。
フェス用ステージが一番楽しかったのに。
多少バグあってもいいからフェスは新ステ必ず用意して欲しい。 例の海外動画のステージ改善案めっちゃ面白そうで泣きそう
これが遊びたいよ野上 いきなりステージ改修加えてくるの
例の海外の動画の効果なのかな
たまたま同時期に重なっただけなのか… 遺跡とかいう恵まれた題材のステージにバルーン置きまくるのほんま草
なんかもっとこう…他にあるやろ! >>752
相手も環境武器使ってるんだから強くなるやろ
ジムワイパーみたいな難しい武器使ってる僕すごい!ってこと? バルーン増えたら地味にソナーが強化されるんだな
今まで届かなかった高台にも届かせられるようになるかも >>757
ステージに合わせてバルーンの見た目変えてもいいのにな
せっかくステージの雰囲気はよく出来てるのに勿体ない >>753
プロなら同じ武器使えよ
情けないと思わないのか? >>757
肝心のステージにも背景しか遺跡要素ないのほんと草 >>618
たいじは上位じゃ自分が荷物って理解してるからだろ
だから上位勢とやる時は塗りとかボムとかでサポート重視の立ち回りして、お荷物度を減らそうとする動きしてるよ
例えば2438はたいじよりさらに下手なのに、エースみたいな立ち回りしようとするからいつも返り討ちにあって本当のお荷物になってる感じ >>757
遺跡なの背景だけで中身全く遺跡感ないのが草 >>752
弱ブキを使いこなせるようになっても
シャプマスクスロに勝てないから
みんなシャプマスクスロ使うか
アホらしくなって他のゲームに去っていくの ビジュアルよりレベルデザインを優先してるなら別に良いんだけど
レベルデザイン的にもダメなのがひどい カラマリって弱いけど対抗戦とか何か見てて1番おもろい
勝てないけどあの試行錯誤する感じがいい
俺もおっさんになったからおっさんに感情移入できる 【速報】紅しょうが氏、イカリング3 v3.0.0の解析に突入 なんとか頑張って近付いてハンコでカニ割っても
飛び出した中身のメインで狩られるのがハンコ 確かに、、、ナンプラー遺跡、バルーンとか金網があって地味だよな。正直、ユノハナかと思ったぞ
個人的には遺跡の中で戦いたかった。。。 遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。
って言ってるだけだし障害物の追加だけでしょ
ルート増やしたり登れる壁追加したりしたら
遠くにいる敵に接近しやすく~とか書いてると思う
プレイヤーが良い方に受け取ると裏切られる文章を書くのがイカ研 蟹はナイスダマ同様割られたら即デス扱いにしろよってのもあるよね カラマリは一番パワー高いぴょんでも3000そこそこしかなく、かつチャーだからねぇ。
現環境に絶望的にマッチしてない。あとばるも弱武器好きな癖があるし。
なにより2438ががんばんねーと話にならんけど。 最近始めてBランクなんだけど、相手に金色のSランクバッジ持ってる人が2人もいてボコられるんだけどこういうマッチングは仕様なの? もしバルーンとか箱とかの遮蔽物増やすとなると
スロッシャーが強くなるけど大丈夫かな洗濯機 バルーンに隠れてもリッターにチャージ時間を与えるだけなの >>124
開発トップがリッター使いでそいつが居座ってるせいで
これってよく聞くけど事実なの? >>772
バルーンやブロックでボムやトーピードをかわしやすくなったよってことかなと思ってる >>772
障害物裏とかカニのカノン砲とクイボで爆殺される未来しか浮かばないのにな カラマリは西澤が弱いのもあるけどくろすが西澤並に弱いのがキツい
その点たいじのチームはたいじ以外精鋭 >>760
変に同系色にしたら塗れる床と区別しづらいとか言われそう
色弱にも配慮せなアカンし最近は >>778
んなわけないでしょ
ひいきするならもっと直接ブキそのものを強くしたりすると思うよ
むしろ3のステージデザイナーは長射程使ったことないんだと思うわ
だから見晴らしの良いステージばっかになってるんだと思う 改修が一部ルールだけのステもあるしマジで障害物置いただけなんだろうな
もう終わりねこのゲーム >>778
野上がインタビューでチャージャー使って遊んでますって答えてるよ 改修がどんなもんかだな
バルーンやブロック適当に置いただけじゃ問題解決にはならんだろうし >>777
ほんこれ
遮蔽増えて嬉しいのはシューターより頭出し確1チャーだろ でも障害物置いただけなら前のマテガイのプチ改修みたいな書き方しない?
とか希望的観測してるから裏切られるんだけど >>788
普通は後衛が指示出すのにぴょんが無言タイプだしな😅 >>791
全ステージどこがどうって書くのは大変やからね >>784
それは色覚サポートあるから別に良いんでない?
実際色弱だけど色覚サポート常につけてるし ステージ改修しても問題点は解決されておらず、むしろ増えてるってなりそうで怖い
今作のステージデザイナーはマジでヤバい >>775
バッジなんて飾りよ
ウデマエ上がってもシーズン毎に落とされるし負けまくってる奴はウデマエ下げれるし 2の改修前Bバスみたいなステがあっても良いのにイカ研は長射程が使い物にならないステは即いじるからなあ このゲームは塗る気持ち良さを楽しんでほしい
↓
自分は長射程を使う
https://i.imgur.com/4A9SNOr.jpg ステージ改修は少し期待はしているが、ヤグラとかは一部のスペシャルが強すぎてステージを変えた所でどうにもならないような気がする >>788
本当はぴょんが指示出すのが良いんだろうけどね、西澤の個性が邪魔してる印象がある 【悲報】紅しょうが氏の解析によると次シーズンもXパワーの表示はないとのこと… >>763
たいじやにしざわがどう動いてるかは知らないけどこれバンカラやXでも出来る人少ない
試合をしてて、明らかに自分がついていけてないなってときはなるべくデスしないよう牽制や塗りサポートに切り替えられる人はよく見てると思う
自分が下だなって直面したときにそれを自覚して動きを変えられる人が一体どれくらいいようものか ガチャの追加の所為でseed変わるかもしれないのが一番怖い
あと140くらいで金なのに 大して期待してないけどXマッチのマッチングシステムをサイレント修正してることにワンちゃんかける >>799
何故ここが塗れないって壁が一番イラッとするが
何気になんでここ塗れない床なんやとか
塗れないから登れないバルーンとかにもイラッとする
塗る気持ち良さなんかどこにあんのよ >>801
個性「カニ入れる!詰めてほしい。それ当ててる!!やれる!」 ハンコでカニ割り成功されてもどうせ死なないからクイボクイボw >>806
これ
格差マッチと今のミラーグループを見直すだけでもだいぶ変わるっしょ てか塗れない場所っていらなくね?w
コテ返しとか付けて登れない場所を用意するのは良いけど全部塗れるようにしてや クサヤにこの通路追加しろ
思い出補正かもしれないけど塗りの楽しさ自由度は1が1番だった気がする 先月52の必要SPが10減った理由、誰にも分からない ワイドローラー使ってる奴死ねばいいのに
完全にゴミだろ ナワバリで壁の塗りも面積に含めたらどうなるのか気になる
塗りの楽しさは増えそう ミラーは常時調整して欲しいわ
ぶっちゃけマップの次に戦犯なのってブキパワーに見合わないミラーマッチの振り分けでしょ
すげー極端な話シャプマとリッターを同じブキでしかミラーしなくなれば最低限の不公平さはなくなるし 52でシャプマに対抗し易くするためって書いてあったじゃん
それに意味があるのかは知らんけど >>813
これよさそうだけど裏取りルートにしては距離が短いから劣勢になったとき立て直しづらそうではある
あとアサリのインクレールを常設 >>821
前シーズンの5戦ですぐ確定するわけじゃないってこと?
最初の5戦でコケたら地獄ってならないのは救済なのか…? >>812
『イカ返しは伝統的にバグが出やすいしイカノボリとイカロールでさらにヤバくなるのが目に見えてるので無理です』と心の中のイカ研が言ってます >>817
明日からカニ退治の神になるんだぞ嘘だけど ヒラメのイカ返し増やしたり右から抜けるルート減らしたりなんなんだろう
そのまま実装すると仕事してる感が出ないからとりあえず余計なことしたろって感じなんかな イカ研信者は毎試合が新要素だから毎日楽しいんだろなぁ😆
僕も新シーズンの新環境楽しみにしなきゃな😊 >>830
地形破壊スペシャル欲しいなw
バルーンとかのオブジェなら壊せて問題ないだろ。 マイコーデを画像化して共有できる神機能が追加!!うおおおおお 数日かけて計測して
ドン!!!xp1400!!!!
とかなったら爆笑するわ 前回のアプデで武器のバランス調整を中心にするとか言ってたのにメインの調整がワイドローラーのみってバランス感覚狂ってるのか? >>830
壁コロコロ処理落ちバグで対戦破壊してたから素質あるよ ワイドローラーにテイオウ、スペシュにデコイチラシ、鉛筆になんか新スペシャルやれば良かったのにな Xマッチ集計に数日ってなんのこっちゃ
ランキング出るのに数日ってことか? サイドオーダーやったら売ろうと思うし
よっぽどの編成のバイトしかしないけど
血の気が多くて活気あるからここ見てる ハンコが本当にカニメタになるなら、弱い方のワイパーが復権するんじゃ ザトウエリアで右端から敵側にリスキルに行く奴が出てくると
だいたい負けるわ
前線上げるなら左側から上げろよ >>803
錯覚だろうけどスペシュ使ってるときはそういうマインドになるし
デスしないよう気をつけがちで結果、なんか勝ち多い気がする
敵でスペシュ担いできた人いたらこりゃ勝ちだな!とも思ってしまうが ロッカー感覚で適当にハコ置いて改修しました!とかやりそう ウンコはカニどうこう以前に正面からシューターに撃たれとるんよ イカ研は早くシオノメ油田復刻しろ
それだけでスプラ3の評価ぶち上がるだろ 高台で優雅にドカドカやってるカニにハンコがどうやって近づくんや🤔 ウンコにワンチャン感じてる奴は、ウンコエアプだと思うの
威力がどうとか、そんな次元のスペシャルじゃないよ カニ潰しても中のイカは元気なんです
スパロボのデンドロビウムみたいやな >>844
カニを壊したとしても後ろ向きになってるハンコにクイボを投げつけるだけなの >>844
え?ジムワイパーでカニ破壊すればよくね? ウンコは正面完全無敵でもいなされて狩られると思うからなあ
それくらいやれば3のマップかつ味方と連携を条件に上位でも通用するかもしれんが >>841
紅しょうががそういう書き方してた
たぶん順位出すのにそれだけ時間がかかるってことじゃね、スプラ2の時なんかすぐでてたのに 野良で味方のサポートはよほど周りが見えてる人で
そういう人たちは結果的にXパワーも高いんだろうね
対抗戦で右高シャプマとか声でサポートしながらとは別物でしょう ハンコはやっぱり、初プレイの人のためのもんでしょ
いきなり殺し合いに放り込まれるにしても、あのはしゃいだ見た目で潰し潰されして笑って
慣れてきたら意外と対処できるんだな、脅威じゃないやん!とかステップアップしてくための枠みたいな ハンコが天井の金網に引っ掛かって移動速度が落ちるのイカ研は未だに直してくれない 障害物が増えるだけでも大分よくなる
3新ステがつまらん理由は見通しが良すぎて双方がまともに近づけずサブスペぽいぽい合戦になるところだしこれが改善されるなら超嬉しいわ
裏抜けできるようにも多少はなるだろうからそしたらキンメ高台から撃ってくる長射程の的当てみたいなのに試合中ずっと付き合わなくてもよくなるし
欲を言えばステージ自体を横に拡張してくれるとサイド展開さんの理論しかりヘイト介したチーム戦ができるようになるんだけど
さすがにステージ根本の改修ではないみたいだし厳しいか 3ステにそのまま障害物増やしたら更にサブスペぽいぽいになる気が 通信に関する変更のバグで
正常なのに操作不能になる人が続出と見た 結局新環境もシャプマ環境じゃん
シマネシマネシャプマシャプマが結論しょうもな ウンコはやられたあとに無様な気持ちになるよな
必死にハンコ振ってるのがまた滑稽 >>859
オンラインじゃないと出来ないものをリアルタイムで情報更新してねえのかよ
まさかマッチングも最新のパワー参照してないとかいわんやろな 次貰えるロブのギアキモすぎて草
一応ネタバレ注意な
ttps://i.imgur.com/jvAKYfI.jpg 同じクイボ持ちでシャプマに射程勝っててカニ叩き潰せる武器があるらしい >>872
シワシワの金玉と短小包茎チンポに見えるんだけど😅😅😅 >>872
パイナップルみたいな質感だな
もっとサクサクフワフワなら 障害物と攻略ルートは別物
キュウバンとスプボで死にまくる未来しか見えない
自分は隙間にスプボ落とすの上手いし 申し訳ない、スレ立てエラーで出来なかったので>>900お願いします さて、切り替えてポケモンプレゼンツに備えちゃいますか 多分障害物置くと仮定してもだな
どこに置くかで余計酷くなることだってあり得るのよな
遺跡見てそう思ったのやが もうコロコロコラボとかイカ娘コラボみたいな記念ギアや記念武器実装やらないのかな
ジェットスイーパーコロコロ追加してもいいんだぞ メロン君リッター狩りに行くまでの動きが芸術的だろ… 仮にスペシャルでカニ破壊出来たとしても無傷のイカが出てくるだけなんよ ウンコが一番刺さる状況って結局何なんだろうな
ホコ割り? >>872
イカちゃんがすっぽんぽんの上にこれを着てると想像すると勃起してくる >>885
テトリスみたいに上からブロックが降ってきて形状が変化するステージなんやな!(すっとぼけ) >>289
リスクに対してリターンが少なすぎるよな。
あと隙に無敵がついたとはいえ、結局は無敵もがとけて動けるようになったと同時にボムに消し飛ばされるかリッターで抜かれるかだし。
まずはあと隙を無くして1秒ぐらいはアーマーがついて欲しい。(発動時の隙をなくすと流石に強すぎなので) このスレでたいじや2438が下手って見るけど俺からすれば十分上手いんだがお前らはどんだけ上手いんだよ。 1日2日で新シーズン楽しんで3日からウォーロンだな
別ゲーやりながらスプラスレ覗いて発狂してる猿を観察するのが1番楽しいや >>885
またテトリス型ステージやんほなカイサン >>897
もういっその事ロブがとち狂った事にしておっぱいボディースーツ報酬で出してくれや >>900
トップ層の中でという話では?
メロンやちょこぺろ、ノリシオ、kouとか若い世代の方が今では最上位を支配してるという意味よ カニに対するハンコ強化はぶん投げ想定だろうな
ジェッパはやけくそにしか思えない リボンガール(ARMS)のステージみたいにブロックやボムががせりあがってくるステージ来ないかなと思っている。 >>900
プロ野球見ながらヤジ飛ばしてるオッサンと同レベルでしょ
こないだブキ晒しの流れになったときの仕様武器やXP見ててもこのスレのレベルなんかお察しだし 眉毛剃ったりフェイスペイントしたりできるようにならないかな 別に馬鹿にするわけじゃないけどこのスレってガチで上手いやついないよな
XP高いやつって5chやらないの? >>908
起動力と高度上がって本当にメタれる様になればなあ
暴れてもたまに着地狩り食らうんだから飛んでる間くらいクソ強くていいのにな、ジェッパ 次のシーズンはお風呂とワイロどっちメインで遊ぼうかなぁ
超強化されたワイロのほうが注目度も安心感も高いかな >>912
そばかす三つ編み眼鏡イカちゃんにしたい 【悲報】おいこみボーナス、たったの1.2倍
普通は2倍3倍だろ・・・ 使いやすきて強い武器のが楽しいと思うけどな
使いにくいガラクタとか味方にも迷惑だし
頭わるいのかな
他人の迷惑なんか考えてないか
バカだから 次シーズン頑張ってカタログ10まであげなきゃ辛い戦いになりそうだ クサヤの中央部からたまに間欠泉みたいに温泉が噴き出て浴びると死ぬとかそういう無茶なギミックでいいからほしい 部屋パワーすら表示しない3の運営にはほとほと愛想が尽きた
もうこんなクソゲー二度とやるかボケ クソもみじのトーピード連続ポイポイはなんでナーフされないんですかね >>920
やるなら死ぬじゃなくどこかに飛ばされるだろ >>920
間欠泉じゃなくても湯気発生して欲しいな 同じ位置に留まってたら飛ばされる方がいいけどチャー研は絶対にやらないよね >>913
ちょっと考えたら分かるけど上手かったらツイッターで対抗戦やるよね🤔? >>920
こういうアホな事言ってる奴って本気で面白いと思って提案してるのかな
だとしたらイカ研以下のくだらなさだけど
理不尽な即死したいならリッターいる試合で中央でぼっ立ちでもしとけよ S+9でずっと沼ってるわ
負けてイライラして台パンして発狂してもうたから負けた試合のメモリー晒すわ
雑魚どもが
R592-4LGG-OFMA-9QGU またバイトは頭ギアなんか?
映画ネタ入れてニチャついてるのほんとセンス悪いぞ…… 何のゲームでもそうだけど使いやすいに勝てる物なんかないよ
使いこなせば~なんて絵に書いた餅なんだよ
FPSとかも上級者が初心者用の簡単な武器で勝ちまくるとか普通にあるんだよ 義務バンカラすらクリアできないのは自分のせい
と言いたいところだが駆け込み需要なのか最近のバンカラまじ強いわ
なかなか5勝できない クサヤは雰囲気好きだけど構造がうんこすぎる
ワイパー使って分かったけど平面的で横に狭くて隠れるとこ無い3のステってワイパーへの新武器ご祝儀なのかもしれねーな
マヒマヒとか凶悪っすわ チャレンジだとしても後衛4vs前衛4になるのおかしいでしょ >>938
ナイス ナイスナイスナイス
ナイス ナイスナイスナイス
ナイス ナイスナイスナイス >>944
長いモノにコンプレックスでもあるんですか?(^_^;) リッターにメインで触れるやつがいないせいで歪なバランスになっとる
チャーの射程を全部10下げろ
それでもリッスコに触れるのほぼいないからな ステージが対面させようとしてるのに長射程居るのはまぁ謎だよな >>934
スレ終わりそうな時に貼るなよ
そういうとこやぞ >>934
そして、オーとゼロが間違ってるため、誰にもみてもらえないぞ! >>950
おもんないわチャージャーカニもよく槍玉に挙げられるけどスピナーもおもんないしエクス風呂もおもんない プライム以下の射程のやつだけが残れ マサバやって思ったけどやっぱカニ強すぎだわ
普通の攻撃で殺せるようにしろよ >>958
そうなったら面白いと思ってるのは短小の君だけでは(^_^;) カニ、発動したら横にしか動けなくしたらええんちゃうやろか 近寄って瀕死でカニ壊しても本体からクイボ2発飛んでくるからな >>960
エアプは黙れよ
遠距離とか攻撃の届かない範囲からちびちびやってくるチー牛かインチキのチャージャーだろうが
俺はおもんないと思うわ
ちなワイはクワッドつかい おっさん臭いのもそうだけどその中でも煽り度高くて嫌われがちな顔文字よね >>961
カニが真ん丸になれること自体がおかしいと思わん開発や… >>964
クアッドも他のシューターからしたらかなりインチキだけどな □
□
□
□ ゴンズイ
□
□□
□ ユノハナ
□□
□□ クサヤ
□□
□□ マテガイ チャンネルが楽しみだわ
チャージャー禁止部屋立てまくるわ クサヤもマヒマヒも好きな方だけど、全体的狭いんだよな チャンネルって普通にプラベもできるのか?
ナワバリ合流とかしか書いてなかったが 短小射程はカニにたべられるべきではないのカニ?なんちって(^_^;)
(^_^)でもおじさんのバルカン砲は今夜ヒサシちゃんに食べてもらう予定だけどね(笑) ステージの動画見たけど良かったわ
発売前後でちょっとTwitterで話題になった対面増えて嬉しいとかほざいてた奴に見せたい メインの修正は次だそうだから新武器三種はしばらく待機だな >>323
これ見ると全体だとスシコラのが使用率高いんだな >>980
ローラーとかボールドとか急に現れて確殺してくるのキモい 死んでくれねえかな
潜伏は残してもいいけどイカニンジャとかそういうのは消してくれ >>900
下手っていうのは上位の他に比べてって話じゃないの?
話の流れとか意図を汲み取れないと大変そうだね 潜伏や索敵イヤならシューターゲーじゃなくて別ゲーやったほうが良いような メモプみてないけどどうせクアッドで沼ジャンかましまくって死にまくってそう 明日から対物ダメージが2倍になったワイドローラーがカニをしばき倒す環境になるのかぁ楽しみだなぁ アプデ後のワイロとワイパーどっちが対物能力高いんだろ なぜ不意打ちされるのかもう一度考えてまた明日来てください😁 >>991
お前それクワッド向いてないよ…素直にもみじかスシ握っとき 3月からカニ使いはワイロくんの近くでカニを吐くように >>958
「どくさいスイッチ」って知ってる?
ドラえもんの秘密道具なのだけど君にぴったりだと思う。 このスレッドは1000を超えました。
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