【Wiiデラックス発売中!】星のカービィ総合338【グルメフェス】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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☆前スレ
【Wiiリメイク決定】星のカービィ総合337【グルメフェス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676191117/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレ作成は基本的に>950
950以降次スレが立つまでスレ民は減速意識をお願いします >>1 乙
ポケモンがガイドラインの範囲内なら個人活動や動画用とかでも使用OKなゲームBGM&効果音ライブラリー開設してたけど
ディスカバリーのサントラが来てないカービィも水面下でそんな動きないかなと期待してしまう >>1
ヴンギャマエヴィティリゴッポコポォーッ!!!!!! >>1
アルティメットカップ乙
マホロアランドの操作がもろにディスカバリーのマップで助かる
あれ結構好きだったし いちおつです
マゴランド わにゃがいっぱい かわいいな 真格クリアでクリア率100% カービィWiiDX 完
…って思ってたらサウンドルームの16だけ聴けないんだがこれ条件何? 最近の隠し部屋の凝りように慣れると7-3の月の隠し部屋が素っ気なく感じるな いちおつ
ローア船内の3D化に期待してたがマホロアランドにはワドルディがいるからマホロアランドの新規作成は正解だな
マホロアランドはワドルディの町みたいにワドルディに直接挨拶できんのが寂しいが >>12
ありがとう
100%なのにモードセレクトの曲変わってなくて
あれ?ってなった 30周年の締めがWiiDXだったわけだがめちゃくちゃ充実してたなー30周年
アニカビとか、まさかだったし
WiiDXも既存新規どっちも楽しめて誰も傷つかない良リマスターだったし
あと個人的にディスカバリーの完成度は今後の期待も高まる 映画化するか新アニカビをやるかするとしたら、人間側以外の主人公はカービィのまま、人間側の主人公はフームの娘、フーム本人は人間側の主人公の母、旧アニカビから引き継ぎ登場のキャラクターのCVは旧作でCVが女性だった「男性人間キャラクター」を除いて続投、かな? マホエピは小説出るんだろうか
つばさではWiiの話やってないけど メイン4人抜いて実質マホロアのソロで1冊出すのは流石にリスキーでは
ランドの方のノベライズだったら有り得そうかな…でも刹那の見斬り単独で今度出るんだよな
エラーでリンク貼れないけど
「ヨメルバ 刹那の見斬り」で検索すると冒頭かなり読める試し読みページがある やっと真格闘クリア。
ランドのミッション120はまだだけど、これは無理気味。
思い過ごしかもだけど、最後のソウル戦
戦闘はかなり盛り上がったけど、ポーズ画面の文に対して、あの終わり方はかなり不穏なものを感じるなぁ 早撃ちと図書館のLv3高得点ミッションが鬼門だった
CPが的確にターゲットを狙っていく スタアラで流れたとある曲が収録されてたからサウンドルームで流してみたら
なんか2周目途中から「カービィ…タスケテェ…」みたいな声が聞こえて来て怖いんですけど… >>1
乙のカービィWiiデラックス
マホロアランドのミッションは複数人プレイでも条件を満たせるものが多いからコントローラーたくさん持ってたら試してみるといいかも
刹那の見斬りは携帯モードでやれば多少はマシになるけどそれでも昔より反射神経の衰えを痛感して大変だった… >>19
小説でカービィ以外が主役になったのはメタナイト数回、デデデ1回だっけ
主役といっても他のその頃はとか共闘が描かれているからやり方次第でマホロア主役でもいけないこともなさそうだけどね マホロアランドのミッション割と良心的難易度だな
と思わせてからの隠しミッション20個で発狂した 三魔官とかバルフレソードでゴリ押しできたから今回の真格ばかりはダメかもしれねぇ… ローアと初見殺しブラックホール以外はお砂遊びしてればなんとかなる >>28
使ったら負け感あるから縛って突破したけどあれ回数無限なの?
じゃあヌルゲーじゃん(感覚麻痺) 言うてトルネイドでなんとでもなるイメージだけどあかんのか? おみやげを使えば回復は余裕だけど、ディスカバリーと同じくアイテム使ったマークが記録に残る おみやげアイテムと救済コピーのサンド用意したからマホロアソウルで暴れてもいいよね感が凄い 今回のWiiデラは公式が長い歳月をかけて築き上げてきたマホロア像を改めて
本編で再設定した感があるな 冒険中は利用するためとはいえ自分も体を張って
カービィを助けたり散々報いを受けつつもちゃっかり生存してたりする姿は
Wii発売直後の騙したまま暴走し最後は昇天でエンドとは大分印象が
変わるものになっている 6-2の3個目のスフィアめんどくせぇぇぇぇぇ…
ミスるとステージやり直しな上タイミングやたらシビア スパークで取るやつだっけ?
あれ3つ目壊すだけでいいぞ マホロアは実はイイヤツなんだよ!とかの『改変』じゃなくてWiiからカビハンまで、そしてドノツラ化までの『補完』だったのが良かったなWiiDX
キャラの解釈違いが起こるとただでさえ厄介な事になりがちだけど、マホロアの掘り下げ内容については割とみんな納得したんじゃないか? >>35
サンクス
ならもう一回やればなんとかなるかな… カビハンと本編繋げつつジェムリンゴの設定掘り下げてマホロアも変に株上がるわけでもなしな感じで上手いと思った マホロアが裏切ったのはマホロア本人の意思だからクズなことには変わらないけどそれはそれとしてカービィと友達になりたいのも本心
って感じだから今のところどの作品の設定も壊さず丁度いいポジションに着地させたかなと思う
エデンの間とかリンゴとか明らかに神話モチーフがありそうだけど、ジェムリンゴ初出のカビハンの時から考えられてたんだろうか… >>37
天井のブロックをサンダーボルトで破壊する奴なら実は波動弾が当たる 我々のリアルマネーが知らず知らずのうちにマホロアランド建設に充てられてた可能性 今EXモードやってるけどこんなむずかったっけ?
俺が早くクリアしたいから急いでるからというのもあるかもしれないけど予想以上に敵の配置がいやらしいな...
残機も割とポンポン増やせるしおみやげアイテムもあるからそこまで問題は無いんだけど急いでると余計被弾が増えてしまうなこれ... マホロアエピローグの各箇所の説明文は
カービィを裏切ったことへの報いを強調してる感じがした ピンクの悪魔を敵に回してはいけない
これが宇宙の常識 マホロアソウル第二形態、目が無くなる前にポロッとリンゴ落ちてくるのめちゃくちゃ怖くない? 20周年ブックの「設定資料集ページ」によると、スーパーデラックスのヘルパーの名称は開発段階の時点の予定では「コピー分身」となってて、同作の「新能力のアイディア」のとこにあるコピー能力のうち、「RUSH」(ラッシュ)は「ファイター」という名称で採用されて「WING」(ウィング)は開発段階の時点の予定通り採用された(登場した)んだけど、「CARD」(カード)と「FLOWER」(フラワー)と「MANTLE」(マントル)は何の元になってるのかいまいち分からない
https://tadaup.jp/loda/0120160405803521.jpeg ファイターとウィングの同じページにあっただけやろ
あとマントな >>45
あれは第二形態のスペシャルページ見る感じ、マホロアの自我がクラウンに完全に飲み込まれる前に、最後の力を振り絞ってカービィの手助けをしたのかなと解釈した。個人的には真マホロアソウルを倒した時の演出が、マホロアごとディメンションホールに飲み込まれたのが不安。マホロアはクラウンの呪縛から解き放たれたんだろうか >>48
マホロアエピローグは最初のムービー的に本編EXの続きみたいだけど
真格闘王ラストはなんか取り返しの付かないレベルまでクラウンに侵食されてるっぽくみえるし最後の演出も違うからマホロア助からなかったIFかと思ってる EXモードは回復アイテム明らかに減ってるしボスも強くなってるから原作より難しいね ピンクの悪魔の元ネタってガンダムとタイガーマスクどっちなんやろ エデンの間「お、そうだな」
まあプロレス風だろうな 残機増えやすいままだから命投げ捨てて回復になりがち ガンガンブラスターズCPUの目の前にしかスパショ湧かないせいで3人同時以前の問題だわ
一人でやるもんじゃないな あれエクストラモードの時よりポップスター強調されてるからReturn to Dream Landしたんだよって演出かと思ってたわ >>56
スパショって確か一番ピンチの人の近くに湧きやすくなる感じだったからわざとライフ減らすか張り付くか ミニゲームのレベル3は理不尽に難易度高いのが多すぎる
ここら辺バランスミスってるとしか思えんわ ガンマンとたまごがきつかった
ミッションは一撃の8連続ドンピシャ >>59
ぬるいよりムズい方がやりがいあっておもろいやん
本編も敵がやたらと強い上に一撃で死ぬモードとか用意して欲しかったわ カチワリメガトンパンチの3連勝もキツい
CPUですら999出すとか一切のミスすら許されないじゃん おちおちめちゃむずノーミスクリアは四隅で自己防衛に走ってたら達成できた 図書館と手裏剣とガンブラがきつかった
あと地味にスマッシュライドで落ちないやつも時間かかったわ ディスカバリーの物知りワドルディはワドルディを「○人」って数えるけど
WiiDXのマホロアはワドルディを「○体」って数えてるのな ザコとして出るワドルディには人権がないという事か………… マホロアの多人数プレイ紹介草
うんまぁマホロアらしい紹介かな? 大地突きをワドルディに取られていいとこないな、カービィのスピア
産廃や メタルジェネラルもエピローグ版の亜種みたいなのあって欲しかったわ ランディアはマホロアランド遊びに来てお互いに気まずさとか無いんか ランディアは👑マイスターなだけでマホロア個人には特に何も思ってなさそう カービィがちょい役で出た作品を『ゼルダの伝説 夢をみる島』(オオワシのとうで待ち受ける敵として登場)と『ワイルドトラックス』(コースの脇の看板に登場)と『ピクロスNP Vol.3』(答え絵に登場)と『マリオ&ルイージRPG』(ヨッシーシアターのポスターに登場)以外に教えて欲しい
『星のカービィ プププ大全』を参考にしたもので >>61
10回以上コンテニューしてやっとクリアできるようなのが多いので
ツアーで総合1位はさすがに無理だわ・・・
エフィリン像を建てられたユーザーってかなり少ないだろうな >>76
>>75はプレイヤーキャラクターとして使えないものに限ってで >>70
メタルジェネラルEXは元々居たHR-D3が更なる強化版に相当すんじゃね?
ただ、加えてマスタークラウンをウィスピーウッズEXの更なる強化版
ぼうそうローパーズをランディアEXの更なる強化版
マホロアソウル第二形態をマホロアソウル第一形態の更なる強化版とすると
マホロアEXの更なる強化版に相当するのがギャラクティックナイトという事になるが 負けずにツアー総合1位は、個人的には早撃ちと図書館が抽選されると一気に難易度跳ね上がる
ボンバーラリーはサービス種目 これもしかして使ってないスティックで2人加えれば実質CPUと1VS1になってミッションやりやすい? 生みの親氏が発案してたホンキ度システムなんかはきっとカービィとも相性良かった気はする
スタアラのアルチョイが一見それっぽい演出だったけど、中身そのまま難易度だけ調節って感じじゃなくてボスラインナップとかの中身変わっちゃってたし >>83
たぶんまた数年単位だな
外伝は1年毎だろうが 図書館レベル3でただ勝つだけならまだしも安定的に18P取れる人って
自分とは視野も頭の回転も全然違うんだろうなぁ・・・
とにかくCPUの動きがあまりにも完璧すぎる 真格クリアしたぜ!
おみやげのおかげで安全に1発クリアできたけどなしだと歴代トップクラスの難しさだな
マホロアの掘り下げが最高だった >>83
グルメフェスみたいのが来年出て再来年新作じゃないかなぁ >>90
スタアラからディスカバリーまで4年だぞ…
2年で完全新作出るかね? まあもういつSwitchの後継機でてもおかしくないな スーパーデラックス・64・ウルトラスーパーデラックス・Wii・20周年スペシャルコレクションでのストーンカービィの変身時の各姿の出現率を全部教えて欲しい 本当は自力で見つけたかったけど、結局発見者のスクショを手がかりに追加HAL部屋見つけた
マホエピのは割と盲点な隠し方してるね >>91
言ってもスタアラは年末までアップデートしてたから実質3年ちょっとくらいじゃない?
再来年だとディスカバリーから数えると3年だから妥当ではあると思う なんでマホロアランドのランディアがマスタークラウン被ってるんだよ
時系列とかどうなってるんだよ >>99 クラウンがレプリカでも無い限り本編との整合性がないですわよねマホロアランドのランディアは 次回はトリデラのリメイクでトリプルDXDXじゃないのか 鏡のシステムまたやってほしいんだけどな
GBAには来るし ロボボリメイクやりたいけどトリデラが先かなぁ有るなら wiiは元が綺麗だからリメイク感無いな
やっぱ鏡とかドロッチェ辺りをなんとかしてほしい BGMも原曲のままだからな
マホロアランドみたいに全部アレンジした上で原曲も流せるようにしてほしい 思えば1つのハードにリメイク含めた本編作が3作も出たのってSwitchが初じゃないか?
2作本編が出たハードはGB・SFC・GBA・DS・3DSだったっけ(スペコレ含めたらWiiもだけど) 真格闘王のマホロアソウルのアイコン
あれ影がかかってるというより色が変わってないか? >>111
ディスカバリーは本編かどうか微妙なラインじゃない?
タイトルに「星の」ってついてないし 今年度中にガンガンバスターズZが配信されると予言する
もし間違ってたらディメンションウォールに埋めてもらって構わない 最近の真ボスバトルの最後の待機所のBGMは不穏すぎる 追加ボスがいる割に相変わらずマホロアソウルが最終戦、休憩所のBGMもおどろおどろしいから
こりゃ何かあるな…と思ったら案の定だった ウルデラはマスクドデデデ前の時点で不穏BGMだったな リメイクより3D新作がいい
ディスカバリーが初3Dとは思えんくらい良作だったから次作も期待してしまう マホロアソウル戦のBGNよく聞いたらマホロアの声でカービィ助けてって言ってんの聞こえるのね マホロアの声は安藤さんのを加工した奴だってMiiverseに書いてたけど、カービィタスケテは新録したんだろうか ディスカバリーのデデデといい今回のマホロアといい一見図太そうなメンタルなのにカービィに縋ってるような匂わせ入れるようになったのか
何かちょっと同人誌っぽいというか、そういうアレが好きな人向けになってきてる? >>124
それは知らんけど熊崎ゲーとそれ以外で明らかに作風が違うのは間違いないと思う 真格の初戦突破した後に表示される残り20戦とかいう絶望感
こんな長丁場なの今までにあったっけ? >>121
これ
正直5年位かけていいからブラッシュアップしたよりよい3D新作が欲しいんだよな ドロッチェの時のカービィぶん投げるデデデ好き
ドロッチェを攻撃するのはもちろん意識しただろうけど冤罪で殴り込みに来たカービィへの腹いせも含まれてそう サウンドルームに時巡る銀河最強の戦士があったけどどっかに使われてたっけ >>124
人間味のある心情を描いて魅力を出そうという手法を、同人誌っぽいって言うのは悪意を感じて不快になってしまったわ
あとマホロアは一貫して図太かったし、デデデはカービィに縋るまいとする自罰的な描写だろう 熊崎Dのキャラ全般に極力人間味を出そうとする姿勢好き >>132
メタナイトでしいたけと戦えば聴けるんじゃね >>135
なるほどありがとう
思ってた以上に細かく色々な曲入れて来てるんだな ロボプラの星の夢をでかいTV画面で且つHD画質で見たい
後リストラショックとかあのあたりもテレビ画面だとめっちゃ映えそう 真格回復アイテムは据え置きボスの数はマホエピの分も追加の大幅増で数回やったけど半分くらいしかいけなくてキツイわ
これはちょっとクリアできるかわからんな >>133
ベッタリねっとりが🐻の特徴だろうに何を今更 クリアするだけならおみやげ使えばいい
クリアタイムの所にマーク付くけど こんな時間だけどそういえば俺まだステージ6の途中だわ
さっさとスフィア全取得せねば >>133
悪意やら不快とまでキレられるとは思わんかった
許してちょーよ
こっちも言い方悪かったけど新作寝不足でピリついてね?ゴハン食べて寝よう エナジースフィアとチャレンジステージとマホロアランドが残った
真格闘王はトルネイドとおみやげドーピングしまくってなんとかなったけど、手裏剣道場とか1人4Pじゃどうにも出来ない…… >>128
今回が歴代最多
次点が(U)SDXの格闘王の19戦だけど全体的に紙耐久だしワドルディとか混ざってるしな ディスカバリーになれてるとボスの接触ダメージがきつく感じる
下手だから格闘王で中ボスによく当たってしまう 欲を言うと、真格は従来とマホロアエピのとで分けて欲しかったな…21戦はさすがに長いって… マホロアがどうやって元の世界線に戻ってきたかはまだ謎だな >>145
サウンドスタッフとしてクレジットはされてるけど新曲は無さげだな
小笠原さんもクレジットされてるけど同じく新曲は無いと思われる
多分その2人は次の完全新作の方に専念してるんじゃないかと思う エクストラスフィアの配置完全に一緒なんだな…
違うかと思ってたわ 今回は世界線は別らしいけど倒したボスがマホロアランドへ遊びに
来るのはいいよな。人気は今一つのwiiボスだけどこれだけでも
好感度が大きく上がると思う。ただ今回の設定でもやって来ない
グランドローパーは公式的には相容れない存在ということになるんだろうか スタアラ途中で止めた俺でもウィデラ楽しめるかな?
ディスカバリーは全クリした >>145
真格最終戦の休憩所BGMが石川さん担当だった 前作から
の発売
ブランク
. 発売日 . 年月数
1992年. 4月27日
夢の泉の物語 1993年. 3月23日 0年11ヶ月
ピンポール」◯ 1993年⒒月27日 0年8ヶ月
ボウル⚫︎ 1994年. 9月21日 0年10ヶ月
2 1995年. 3月21日 0年6ヶ月
ブロックボール」◯ .1995年12月14日 0年9ヶ月
ス」ーパーデラックス」 1996年. 3月21日 0年3ヶ月
きらきらきっず◯ [[[+ 1997年. 1月25日 0年10ヶ月
3 1998年. 3月27日 1年2ヶ月
きらきらきっず◯ [[[+ 1999年. 6月25日 1年3ヶ月
64 . 2000年. 3月24日 0年9ヶ月
コロコロ◎ 2000年. 8月23日 0年5ヶ月
夢の泉デラック」ス .2002年10月25日 2年2ヶ月
エア」ラ」イド◯ 2003年. 7月⒒日 0年8ヶ月 >>157の続き
鏡の大迷宮 2004年. 4月15日 0年9ヶ月
タッチ!◎ 2005年. 3月24日 0年11ヶ月
参上!ドロッチェ団 2006年⒒月. 2日 1年7ヶ月
ウルトラスーパーデラックス 」 2008年⒒月. 6日 2年0ヶ月
毛糸の◎ 2010年10月14日 1年11ヶ月
あつめて!◎ / 20⒒年. 8月. 4日 0年10ヶ月
Wii . 20⒒年10月27日 0年3ヶ月
20周年スペシャルコレクション 2012年. 7月19日 0年9ヶ月
トリプルデラ」ック」ス 2014年. 1月⒒日 1年6ヶ月
タッチ!◎スーパーレインボー 2015年. 1月22日 1年0ヶ月
ロボボプラ」ネット .2016年. 4月28日 1年3ヶ月
バト」ル」デラック」ス! 2017年⒒月30日 1年7ヶ月
⚫︎
スターア」ラ」イ」ズ . 2018年. 3月16日 0年4ヶ月
毛糸の◎プラ」ス . 2019年. 3月. 7日 1年0ヶ月
ディ」スカバリー . 2022年. 3月25日 3年0ヶ月
Wiiデラック」ス .2023年. 2月24日 0年11ヶ月 >>155
スタアラは良くも悪くもキャラゲーだったから途中で辞める気持ち分かる
ただWiiデラックスは正統な2DカービィかつあのWiiのリメイクなので多分飽きずにやれると思うよ 3のミニゲーム『超危険、爆弾音当て!』に似たものって他のゲーム(本シリーズ以外も含む)・他のテレビ番組にもあるのかな?テレビ番組だったら出題者はMCかナレーター(ナレーション担当)か会場内のアナウンスになると思うんだけど 原作に忠実なEXボスの真格とは別にマホエピボスが出る格闘王があって後者にしいたけマホロア辺りのオリジナル強化版を出すと思ってた マスタークラウンと戦う場所の背景がレッドガル禁足地にしか見えないんだが >>163
第二候補にハルカンドラが思い浮かぶけど実際どうなんだろう
いつかインタビューとかで言及されるかな Wiiのときのリモコン振り振り操作って画面には表示されてないけどSwitchでも同じように使えるんだな 振りも有効なら振ったほうが良いな。スティック折れが怖いんだよな 本編マホエピ共に最後の鍔迫り合いは振り振りでもいけるけど進みはレバガチャに比べて遅い気はする レバーは壊れやすいから十字パッドで操作しとるけどスイッチ(とXbox one)の十字パッドの位置って絶妙に押しにくい場所に配置されてンだよな
コントロールレバーと十字パッドの位置が反転したプロコン出ないかなあ カービィのミニゲーム
ワリオの兄弟のが似合う気がする ワリオって兄弟いたっけ
幼なじみのマリオとルイージはいるけど ワルイージのことでは
兄弟ではないけどね
今月ついにBD届くのか ハンターズの続編出たらマスクラ戦使い回せていいな
ジェムリンゴの木から復活したとかでストーリー1本作れそう 原作はHR-D3のビーム攻撃の後に火柱なかったよね?探してみればこういう違いまだあるのかな >>174
合計4ヶ所
ストーリーで3つ、マホエピで1つ ギャラクティックナイトの回転レーザーも火柱追加されたよね なんかボリューム凄まじくない?
間に休憩でマホロアランド一時間ほど入れたとはいえメインモード100パーにするだけで15時間位かかったんだけど俺が遅いのか?
これ完全クリア40時間位かかりゃしないか? >>179
すげぇ意地悪な隠し方してある隠し部屋速攻解ける辺りシリーズ全部やり込んでる人なのかな? >>169
そこでホリパッドミニですよ
なお定価2000円の模様 ジャイロ使うゲーム以外はそれ使ってる 究極闘技全クリしたわ
特に詰まるところ無かったなカカシで数回失敗したけど >>183
スフィア120個全部集めてみ
ゲームオーバー見える位まで残機減るよ 俺は何を…
究極格闘技→格闘王
カカシ→長靴みたいな奴で勝手に脳内補完してたわ 何でもかんでも同一視すな
そんなんだからすぐNGされるんだぞ... >>175
ギャラクティックナイトのトゥエルブエナジーシャワーがサーティエナジーシャワーになってる
避け方変わんないけど そういえばランディアちょっとダイナブレイドと被ったけど意識してたんかね?
気のせい? 個人的にHRD3のBGMがデデデ関連のBGMなのは凄い感動したんだけど選曲がなぁ
あれはビースト軍団としてのデデデBGMだから良いのであってできればマスクドデデデのテーマが良かった
自分で書いててもめんどくせぇワガママだなこれ… カービィファンは頭空っぽにして楽しむか公式全肯定期間を経て面倒臭いオタク予備軍になっていくかの二択だぞ(暴論) Wiiデラはどの要素が100%クリアに無関係なんだろうか
お面コンプリートとマホロアランドのエクストラミッションの達成? マイニンで注文したディスカバリーの交換用グッズ(エコバッグ)届いた
部屋を整理するために使う気でいたがカービィのほおばり顔もエフィリンとのセット絵もかわいいから使うの躊躇われる 久しぶりにディスカバリー立ち上げたらロードがクソ長くなってた 次の行為を禁止にしての耐久力ありでやったら、周
回制の場合に「ゴール出来るか」、時間制の場合に
「時間切れまで生き残れるか」というサバイバルゲ
ーム的な感じになる
・曲がるべきところ以外でのプッシュ
・曲がるべきところ以外で壁にぶつかる
・曲がるべきところ以外で進行方向より45度以上曲
がる
・「チャージがオーバーヒートする」まで止まり続
ける >>197
ミニゲーム丸々100パー関係ないと思う
メインモードだけど船内のミニゲームクリアしても全くパーセンテージ増えなかったから ハンターズのマホロアは本編と同一人物って既に公式が発表してたんだな、初めて知った
…ということはこのストーリーも当時から構想はあったのかな? 真格はサンドさんのおかげで初見突破できたけど他のコピーとかはパターン覚えないと無理だ
マホロアソウル第二形態の時の説明文がなんか夢小説とかそんな感じみたいでちょっと笑ってしまった YouTube見てみたらマスタークラウンをサムネに堂々と貼り付けてる人達が何人かいるのヤバいな...
ああいう人達ってまだ発売して間もないからネタバレ配慮しようという気は無いのだろうか >>198
恐らくマホロアランドのミッション達成やHAL部屋も行かないとサウンドルームはコンプできないかと
ただ追加された本編3つ目のHAL部屋BGMは行かなくても曲目が開放された
真格はハンマーで挑んだけど、トリデラ以降に慣れてると3連ハンマーが暴発して隙だらけになっちゃう ハンターズ知らない人がマホロアエピローグやってもさっぱりだよねこれ >>207
友達になりたかった云々でしょ?
マホロアについてググれば出るからまぁ 作品間の薄い繋がりは一部ありつつパラレルです発言からのガッツリめに世界観の線結びしてる演出を並行してやってるのがよく分からんのよな
パラレルって言いきってた意味が薄まってないか
整合性について今後細かいズレが出た時にツッコまれないようにする予防線?
でもそうしたいなら「皆さんのご想像にお任せします」てブンナゲカイシャクしてた方がお互い気は楽そうに思えるが >>209
異空間ロードはパラレルワールドとも繋がるってことじゃない? むしろバラバラの設定を強引に繋ぐためのアナザーディメンジョンって役割かも
結局のところなんでもあり >>211
逆にスタアラのアナディメでファンサの極みを繰り出したことによって自分の首絞めちゃったと言えばそうかもね >>214
ある意味でリメイクの度に色々設定加えて他作品と繋げる流れ出来ちゃったって言うのかな?
別に義務ではないけど >>209
パラレルって聞くたびに、でもセクトニアとハルトマンの死亡は確定してますよね、ってなるんだよな アナザーディメンジョン(異空間ロード)で公式だけが設定繋ぎの管理を出来る状況になってるなら、例えばそれによってマホロアについての想像の余地は一部封殺されたとも取れてしまうのよな
具体的にはカビハンからスペコレにも繋ぎがあるかどうかについて、ファンは自然と公式がいつかアンサー出すのではと待機一本の構えになり得る >>216
リメイクで死なない流れなるかもわからんだろ wiiデラ買おうか迷ってんだけどどう?
原作は既プレイなんだが セクトニアに関してはTwitterでチョコ作ってる画像があったしなー
ハンターズもパラレルかつ昔って設定でもカービィって存在いるし
公式がパラレルっていってならそうなんでしょ
だから生存してないルートも生存ルートもパラレルであるんじゃない? ・ゲーム内でマルチエンドを用意する
もしくは
・身内のお通夜ムードを本家ソフト外まで引っ張らない(Twitter七夕イラストとか)
このどっちかが為されてればセク&ハルはここまで議論にならない案件だったかと パラレルって言っても全部が全部をガチガチに繋げちゃうとめんどくさくなるから免罪符ってか濁してる程度だと思ってる
別にパラレルだから絶対に繋げちゃいけないというわけでもあるまい ロボボプラネットリメイクでアナザーディメンションに送られたスージーが奮闘するスージープロローグ追加!
なおバッドエンド確定 やっと真格クリアした
しばらくはマホロアのことしか考えられなくなりそう 新格闘王のマホロアソウルのやられ演出が本編と違ってソウルの姿のまま異空間に吸い込まれてるけどあれもマホロアを救えなかった世界線のパラレル展開ってことか? >>219
個人的な感覚だと
Wii既プレイで追加要素のためにフルプライスで買うには高め
カタチケで買うには安い
って感じ
無論元はいいゲームなので面白いのはそう マホロアエピローグ、まりょくポイント稼ぎにオススメのステージってある?
私的には4-2の中ボスステージorリフバリアのチャレンジor4面ボス辺りがいいのかなぁと思うんだけど >>222
多分それがぶっちゃけた実情だろうね>濁し
んでもって今のスタッフは作品出す都度設定を練って提供するのを自ら担ってるようだから今までのカービィ制作陣の中だとよく言えば供給が濃厚で悪く言えば想像の余地面積が1番狭い
もし昔の不思議重視余白多めゆるゆる世界観風カービィやりたいって要望出したら頑張ってくれるかもだけどスタッフの誰かの仕事が無くなったりするのかな 4面のイカサマチャレンジが1分で1600程度稼げるので終盤の稼ぎに使った 異空の数だけニルがいるしカービィも沢山いるんでしょ
ifの世界からやってきたアナザースージーとかアナザーランディアとかいるし
でもしいたけだけはどの世界でも同一人物っぽい リメイクで情報増えるどころか更に生物やめたマルクってやっぱすげえわ >>232
まぁマルクはドノツラフレンズの称号返上しようもないから… 20年後に発売されるミラクルウルトラスーパーデラックスで追加されるエピソードで返上されるかもしれんよ >>227
エクストラステージを2エリア目最後までやってマップに戻るを繰り返す
これですぐ強化終わった チャレンジステージ通常のやつよりEXのほうが簡単じゃね?
タイム遅くてもプラチナ取れるし >>191
あんまり過去曲をむやみに流用してほしくないんだよな
今作は特にガンバス関連BGMを無理に使おうとして違和感あるのが多いし >>228
>もし昔の不思議重視余白多めゆるゆる世界観風カービィやりたいって要望出したら頑張ってくれるかもだけどスタッフの誰かの仕事が無くなったりするのかな
インタビュー読む限り世界観やテキストの監修が熊崎の仕事っぽいので熊崎の仕事量が少し減る 今真格やってんだけど、これ貯まったおみやげアイテムをここで盛大に使ってね!ってことでいいんかな カービィのラジオ体操を作るとしたら、号令担当を同キャラクターのCVである大本眞基子として第1〜2だけじゃなく第3もやって欲しい。もしそうなったらラジオ体操第3の知名度が著しく上がる(かもしれない)し
【ラジオ体操第3】健康促進・ダイエット・老化防止・運動不足に!(千葉県君津市郡ダム) - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=-lPW52UidBo ローアEXのスペシャルページどういう事なんだ
奪還ってことはマホロアはクラウンを一度手にしていた事があったってこと…? >>239
使えるっちゃ使えるけどamiiboと同様にマークも付くので気になる人は気になるかもしれない 真マホロアソウルでサンド潰された後ルーレットコピーでストーン引いてなければ死ぬところだった 一人だけサンドとアーマーのスーパー能力使えるなんてずるいぞ 技名気になる
サンドストームだったらドラゴストームと被るし スーパー能力だけでなく普通のコピーであるサンドやアーマー使ってくるあたりミラクルマターやニルみたいにコピー出来るのかな
マスタークラウンはやっぱりダークマター族なのか? 各コースの全長
(時間制ルールで10周してスタートラインで停止した際の距離を10で割ったものにしている)
プランテ」ス…260.6m
ヴァレリオン …….877.8m
サンドーラ…571.0m
コ」ルダ………791.3m
マグヒート…785.1m
ア」イ」ルーン」…856.8m
スチールオーガン…..638.8m
チェックナイト……1158.5m
ギャラックス..……785.9m カービィもマスタークラウンも無限の力もってるからな サイエンスチャンネル『ようこそ職場へ』の『慶應
義塾大学病院』編の動画
(ナレーター(ナレーション担当)がカービィの中の
人(大本眞基子))
https://88.gigafile.nu/0525-r09cbede9c294950615fb0c2a97b1f337 過去作のbgm色々使うなら格闘王の中ボス戦の時も流せばよかったのに
ロボプラとかスタアラもそうだったし 両側ブラックホールで陰キャプレイ殺してくるのほんと酷い
やられました😡 原作の背景歪めてくるブラックホールが好きだったのに変わらなくなってて悲しい マスタークラウンってとんでもなく邪悪なアイテムだったんだな
これを制御できてたランディアやばすぎないか? 多分邪悪な心が微塵も無いのでは
カービィですらディメンションミラーに映し出されるいたずら好き程度の邪悪は存在したけどランディアにはない
みたいな ランディアEXの説明では完全にコントロールしきれてないって書いてるし
クラウンに屈した結果がアナザーランディアだし Twitterでエナジースフィアがステージから出ると取ってないことになるのクソってわざわざ動画付きで文句言ってる人を見かけたけど64の頃は確かにステージから出てもクリスタルを取ったことになってたけど何でこれやめちゃったんだろうな カービィがマスクラ被ったら一体どうなってしまうんだ… ランディアだけが特別な力でマスクラを封じれるとかそんなんだろ
もしかしたらランディア自体がマスクラを封じるために生み出された生物なのかもしれない 真格マホロアソウルの解説文で忌まわしい悪夢とも表現されてるマスタークラウン
悪い夢さえたべてしまうカービィだったら全スーパー能力をコマンド式で発動できるほど使いこなせそう エデンの間の床に目玉マーク描かれてるけど
ハイネスの魔術派一族がかつて使ってた祭壇とかだったりするのかな ハイネスとマホロアってなんか関係ありそうで無いよな マスタークラウンが撃ってくるビームが、ニルがマスタークラウンっぽいのを召喚して撃ってくるビームと同じだよな ダークマターのお面ってべつにクローンの方じゃなくて良くね? ドンピシャ8枚キツすぎね?って書こうとしたら行ったわ
あとは刹那10位だけだ・・・ ボイス付きエフィリンおめん+おきにげばくだん
これエフィリンが笑いながら敵を爆殺してくサイコみたいに見える >>265
ボイス枠があれなので寧ろクローンだと駄目感 >>241
ミスのようにも感じるけどもしかしたらクラウン奪"冠"なのかもしれない お面キャロラインあるからレオンあんのかなと思ってググったらスタンプラリー46個目かよ…
先めっちゃ長いな
エフィリンのお面で当面しのぐからいいけど ダークマターのお面はなんでクローン表記なのかわからんな
今作はなんか少しズレてる要素がちらほらあるな >>271
目のデザインはクローンの方なので表記的には間違いじゃないよ
そもそもなんでクローンをおめんにしたのかは謎だけど ドロシアだけ唯一番外から選出されてるな
やっぱ後の本編ラスボスに大きな影響与えたからかな? ダゼロくんがいるのもわかってるな
スタアラの件といい、公式もファンの間でネタにされてること知ってそう ここの評価的にwiiDXはロボプラとどっこいどっこいくらい?
平均的にスタアラよりは良さげだけど、ディスカバリーが良すぎたみたいな反応と見て取れるが 真格闘王クリアして100%達成したぞ!!
やはりトルネイド、トルネイドは全てを解決させる
でもBGMは199番だけ解放されてないんだよね
どうすればいいんだ? >>280
まあリメイクだし新作ほど盛り上がりはせん ダークゼロのお面で
トルネイド!
ハイジャンプ!
石ころ変身トリプルスター! 最近のカービィは公式チートが多いからボスラッシュ無理ってこと少ないな(さんま缶シスターズやらバルフレイソードやらお土産アイテムやら) >>280
初見なのもあるけど懐かしいミニゲームも含めファンサ満載だし個人的にはディスカバリー並みに満足 結局ダークマター一族とダークゼロってどういう関係なんだ 関係性は無さそう
ダークマインドとかと同じで雰囲気似てるけど別に一族では無さそう 個人的には一族だと思ってるけど、明言されてるグーイとか以外に明確な線引があるわけじゃないので…… 真格これS辛EXみたいに新しい難易度作って欲しかったかもな マホエピで上位互換じみたやつが出てきてるボスはそっちに入れて欲しかった、如何せん長い Wiiデラをロボプラと同等とみなすのはロボプラに失礼だと思う
3Dになってからの横スクカービィの最高傑作だろロボプラは 2人以上で遊ぶならディスカバよりスタアラのがおもろい 30周年だか31周年のお祝いメッセージで大本眞基子によるものが出ないかな なんか突っかかられそうな単語を敢えて使ってる人がいるよね ロボボかなり好きな部類だけど人気あるんか?
世間じゃWii押す人が多いよな Bジャンプじゃなかった3DS時代のも全部リメイクしてほしい 刹那3で2連勝が辛すぎる…明らかにメタナイトが加速しとる… ロボプラの偉いところは直近のトリデラの反省点を踏まえてるとこだと思う トリデラも好きだけどビッグバンはアクションゲームとしてちょっともったりし過ぎだしボス戦の遅延行為が酷すぎる 遅延カエルが代表例だけどトリデラは2ラインを活かしきれたわけではなかったから
そこをロボプラで進化させてきたのはよかったね リメイクだから仕方ないんだけど、ディスカバリーの後だとやっぱり「背景の草原とか氷の都市とか駆け回りたいい…!!」ってなってしまうな >>303
まぁでもそれは3Dの後に2D出した弊害でもあるわな ロボボアーマーは高火力とテンポの良さが秀逸だった
まあネジ回しとかで足を止められる場面もあったけど 明言されてる
ダークマター、ゼロ、グーイ
明言されてないけど多分そう
ゼロツー、ミラクルマター、ダークリムラルロ、ダークマインド、ニル、ブロッブ(仮)
微妙
エヌゼット、ダーククラフター、ネクロディアス
多分違う
★ ロボボはカービィ基準だと結果的に「ゲーム性上げると一般性が下がる」に近い事やったイメージ
実際にゲーム性のせいかどうかは怪しいけど世間支持が狭め深め ロボプラは裏設定が無駄に壮大じゃないのが逆に好きだな ロボプラはもっと売れるべき作品だったけどカービィって任天堂系作品の中では女性層が比較的多いシリーズだから女性ウケが悪いメカ要素が強いロボプラが売れなかったのは仕方ないことなのかなと思った... その代わり男性層がロボプラでけっこう戻ってきた感があったなぁ、あくまで自分の周囲だけど
携帯機が主流になってから割と離れてた人が多かったのよね
その後にトリデラ→Wiiと遡ったから、シリーズで出た反省点を改善した結果がロボプラだったんだなぁと関心したりしたよ
スーパー能力もビックバン吸い込みも演出に寄りすぎてテンポが個人的にはイマイチで、ロボボアーマーはその点バランスちょうど良かった スタアラとディスカバリーしかやったことない海外の男性ゲームレビューアーのYouTubeコメント欄にロボボも面白いからプレイしてくれというコメントを幾つも見たわ
海外でもロボプラ受けてたんだな >>311
Wiiほんと良ゲーなんだけど確かにがんばりすいこみはちょっとテンポ削がれてる感あるわ >>315
SDXだと思ってたけどディスカバリーが更新した プレイしてて思ったんだけどマホロアランドは4人対戦に主軸を置いてる感じがしたし、ガンガンバスターズが削除された理由も操作性の都合とかではなくて協力ゲーだから競えないからなのかな?
早打ちカービィの操作性で再現できるしガンバスZとして一つのソフトにしてほしいなぁ
みんなの反応見る感じやっぱりガンバスは大人気だったっぽいし 真格闘王マホソ戦の背景のニルっぽいやつ
ハンターズの夢幻異界のコンセプトアートにも似たようなのがあったし
あれも異空の数だけいたニルのうちの1つなんだろうか >>314
SDX、ロボプラ、ディスカバリーが同列1位かなぁ
SDXは思い出補正込みだけど >>314
夢の泉DX
思い出補正も入ってるけどな >>314
俺はディスカバリーが出るまではロボプラだった USDX、ロボボ、ディスカバリーだな
思い入れが強いのは数字シリーズだけど最高傑作と言われるとちょっと違う >>317
俺も今作でガンバスが削除されたのは唯一の協力ゲーだったから今回は泣く泣く削除した説だと思ってる
デデデロボがたまご投げ係になってたりHAL部屋や他の場面でもガンバスの曲使ってるのはせめてものお詫びの印なんじゃないかと思う
これで後にガンバスが1本のゲームとして帰ってきたら熱いが果たしてどうなるか... 思い出補正抜けばディスカバリーだな
次回作の3D作品も期待のしてるよ ディスカバリーは面白かったがやりこみ要素が物足りなかった 2Dはロボプラでひとつの到達点を見て、ディスカバで新時代を見た気がする やっぱり操作性の良さは楽しさに直結する >>327
3D新作一から作り出す労力考えようや…
そういうの次の3D新作からでしょ 今気づいたけどストーンのデデデのデザインスタアラじゃん マホエピの仕様よりもやっぱりロボボアーマー派って人が多そうなのは何となく分かった むしろやりこみ要素多いカービィのが少なくないか
Wiiデラはリメイク+追加なだけあって一番ボリュームある作品になったが >>332
スタアラとかあるけどあれかなりアプデで増やしてるのはあるな Wiiのチャレンジステージ、俺のプレイスキルじゃ全ステージをゴールドにするのがやっとだわ...
プラチナなんて夢のまた夢だ >>306
ニルの弱点にダークゼロの目のデザイン使われてたし、今の解釈ではダークゼロはダークマター扱いの可能性高そう
参ドロの時点では多分設定とか無かっただろうけど ダークゼロがマター族かどうかよりなんであいつがデデデ城の宝箱の中にいたのかのほうが謎だわ ディスカバリーが凄かっただけ
Wiiデラもいつも通りのじわ売れするでしょ ジワ売れするソフトと初週に売れまくるソフトの違いって何なんやろうか 自分で自由に使える金があるかないかだよ
子供は自由に使えないだろ ポケモンみたいな通信要素があるゲームは周囲に遅れないほうが楽しめるけど、カービィは一人かローカルプレイだからな 初週19万弱か
原作(Wii)とロボボは超えてるのな リメイクだしカタチケもあるから低くなるはずなのに19万はすごいよ >>314
ドット絵時代の横スクなら鏡
3D時代の横スクならロボプラ
そしてディスカバリー
この3つがほぼ同列って感じかなあ >>314
思い出補正でSDX
ストーリーとかモチーフが好きなのはTDX
新しい遊びだって嬉しかったのはディスカバリー ゼルダがブレワイ出したみたいな衝撃だったなディスカバリーは
間違いなくカービィシリーズの新しい可能性を生み出したしこれからもっと良くなる Wiiデラ初週は19万弱か
まあリメイクだしこんなもんだろ
多分カタチケ含めたら25万ぐらいは行ってるか? 思い出補正もあってか今まではwiiが最高傑作だと思ってたけどwiiデラやってみてステージ攻略の楽しさはディスカバの方が上だったなと感じた
もちろんwiiもトップレベルに面白いけど カタチケで買いました(懺悔)
まあスタアラDL版買い直したから許してちょーよ >>355
俺もそうだけど別に懺悔する必要もないだろ
任天堂とハル研に入る金は一緒だよ DL版含めた売上は決算の時に判明するから問題は無い
多分スタアラやディスカバリーの流れで当時と比べて海外人気は上がってるはずだから5月に来るであろう決算に期待したい所だな リメイク作品かつ受験シーズンなのにパケだけで20万本弱はなかなか凄いと思うぞ
受験生は買いたくても買えないし というか2月発売ってシリーズ初なんだな
あとは5月だけが発売月になってない 発売としては初だけどニンテンドウパワー版きらきらきっずとカービィのおもちゃ箱は2月から配信されたらしいぞ そうか、ガンガンバスターズが独立して外伝ゲームになる可能性も残ってはいるのか トリデラとロボボもこのクオリティでリメイクして欲しいな…マホエピみたいな目玉の追加モードが思いつかんが… 刹那は月曜にやると14でも一位取れて楽だった(小並感) 鉢植えとして第二の人生を送ってるロボボアーマーにきせきの実を植えてなんか復活を遂げるルートとかやってほしい よく考えたら今作空をモチーフにしたコースあるのにクラッコ不在なんだな そういえば俺Wiiデラのパッケ売上初週目標15万とか低く見積もってたの懺悔せにゃならんわ マホロアお面被ったけどボイスこんな感じだっけ?
なんか弱々しくてちいかわ感ある
ボロロアだけがそうなのかと思ったら他の支配人とかでもそうだし ボイスが新録なら声出しに関してはプロでもないアラフィフの方だからなマホロアの中の人
ちなみに昨日バースデーだった模様 あのハァ……みたいなため息声かわいいよね
天空の民の声もやってたはずだけど、加工ってすごい マホロアランドのミニゲームレベル○で○○達成系のミッション
プレイヤー4人でゲーム参加して該当レベルを選択した後
3人が放置した状態で条件を達成してもミッションクリア扱いになっているものがあるっぽいな
達成感もなにもあったもんじゃないからどうしてもミッション埋めたい時以外は封印安定だけど 早撃ちとガンブラのエクストラミッションだけどうしてもクリアできなかったからもう使わなくなったジョイコンを引っ張り出してきて無理やりクリアしたわ
まさかここでスティックがまともに使えなくなったジョイコンが役に立つ日が来るとは... エアライドのクリアチェッカー解放のために各所で使われてた手法が再来したな 3の4-5でもグーイにリックストーン使わせてクリアしたなあ カービィとのコラボをCMだけじゃなくテレビ番組でもやって欲しいな
ナレーター(ナレーション担当)も大本眞基子で ガンブラ半分以上はクリアしたけどノーダメキツすぎる CP同士で戦ってる傍で逃げ回り、弱った残り1人を仕留める…という戦法になりがち 一応BGMはリマスタリングされてるっぽい?
支配してアゲルヨォやCROWNEDが分かりやすい 原曲と若干違うBGMがある気はしてたけど、そう聴こえたのは自分だけじゃなかったか CROWNEDは最初のコーラスが原曲より豪華になってるな >>370
ゲームの声優って開発者がやるパターン多いよな
ドンキーの声優もスードンと64の頃は開発者だったし CROWNEDは最初おっアレンジか???ってなったけど別にそんなことはなかった(その分覇王戴冠で死んだ) >>379 そうですわよ
Wiiと20周年からの内部音楽ファイルBFSTMにはAdjustと追加されており原作の音質は32000Hzなのが48000Hzに音質が上がっていますわね ディスカバリーでスペシャルページからフィギュア説明文に移行したのは英断だと思う一方で戦闘中に見るからこその良さがなくなってしまったのは寂しかった
だからWiiデラで久々に見る事ができて良かった
特に最後のマホロアはやばかった そういやカービィ3の仲間の合体したグーイ見たことないわ
ソロプレイで非常食にしかしたことない >>101
スパデラがSDXDXじゃないことを考えればUTDXになるかな? >>205
逆、ヘイトを稼いで再生数稼いで金儲けしたいからあえてやってる 今後の2Dカービィはリメイク作でやっていくっていう方向性でいいんじゃないかと思ってる
個人的には2と3を1本のソフトとしてリメイクしてほしいし64も来てほしいし初めて遊んだカービィである鏡も来てほしい
HAL研さんやってくれますよね?(ニッコリ) スタアラが最後の2Dカービィ新作で最終回というのは固定されていくのか 個人的にはフィギュア説明文よりスペシャルページの方が好き ベタだけど、、
カービィ、ボクは君が苦手だなぁからの独白はやっぱ、ほろりとする世界観持ってんね🐻さん ・P1はカービィ固定
・P2はバンダナワドルディ固定
ディスカバはこの2点だけはほんまに残念やったわ
この2点はWiiとスタアラから劣化した部分やな 熊崎の路線苦手な人もいるけど彼の路線が終わったら
原恵一の抜けた劇場版クレヨンしんちゃんみたいになるで >>396
つーか信也さん抜けたらカービィシリーズ作れる人いなくなるよな
下村兄貴はもういないしフラグシップはもうないし ワンマンにならないように頑張ってる感じは見て取れるし、カービィ自体は作れると思うけどなんだかんだ🐻の味付けが好きになっちゃったからねぇ… 作風はカービィ初期はアラレちゃんみたいなノリだったけど
今はセルゲームでダブルかめはめ波やってる状態だな デデメタが悪役から正義の味方になったのもディレクターが変わった影響なんだろうな wiiでオープニングから仲良く、いきなり操作キャラになったのは驚いた
メタナイトとか影からキャンディくれるダークヒーローだったのにめっちゃ隣で表立って共闘してくれてるよ 64で乗れはしたけど憑依とかそういうの抜きに仲間になるとは当時思ってなかったね アニメのBGMがエアライドに逆輸入された事例もあるし
シイタケとかバルフレイみたいな騎士設定はアニメの星の戦士がそれっぽいよね ディスカバリーがデデデがカービィは頑張ってるのに自分は洗脳されてた事負い目に感じてたけどそんなんいつもの事だから気にしないでいいのにって思った 本編は最初以外悪役やってないし、
何ならスマブラXやってこいって話なんだよな >>396
大丈夫だ、神山さんが跡を継いでくれるさ デデメタは64・鏡で既に味方ポジションだったし、Wii以降の扱いもそんなに違和感無いわ メタは鏡では味方と言っても単身突入してカービィに助けられた形だから
wiiでずっと共闘は当時は不思議だったな
今では気にならないけど、ディスカバリーでも単独行動だからそっちが基本なんだろうという認識 わくわく苦行ランドのミッションコンプリート
やっと本編進められる マスタークラウンの影響力のデカさがここまで描写されると、これを当たり前のように生成できるニルはなんなんだという気持ちにジワジワなってくるな BGM関連で気になったのは183番のAnother Dominationを作曲したのは誰かということ
音符の色は白だから今作に参加してる櫨本さんか加藤さんのどっちかだと思うんだが今作の目玉であるマホロアエピローグのBGMを担当してるのは安藤さんと下岡さんの2人だけどあの曲だけ唯一の白音符だからなおさら異質に感じる(環境音も白音符だったけど) >>412
ニルの中にマスタークラウンの造詣深そうなハイネスが入ってるからこそ出来たことじゃないかな ちゃおレポ
プププランドを舞台にしたバンダナとカービィの日常漫画
バンダナがしゃべってた ミッション全クリ時のセリフ見る感じマホロアランドはエピローグ後ハンターズ世界を経由してからの話っぽいな、わざわざ時間軸ぼかしてたのはそういうことか
さすがにアトラクションも魔法でポンと作れるわけではないのな >>414
白音符はハル研社外の担当をひとまとめにしてるっぽい
参考までにギガトンパンチ裏曲も白音符 >>418
やっぱりそうか
そういえばグルメフェスの時も何曲か白音符の曲があったな プププランドの背景にしれっとマホロアランドが描かれてるのが話をややこしくしそう 久々にデデデとガチバトルしたいなぁ
本編だと大王の逆襲が最後かな >>415
あーそういう解釈
メラーガブリザサンダガもニル本来の力と思い込んでたけど秋刀魚のお陰かもな 大王の逆襲
だれかあのピンク玉を止めてくれえええい
とかデデデお前そんな喋りなんだな、と デデデ大王があんなにペラペラしゃべる本編作品ウルデラしか無いんよな スタアラの星の○○○○のスペシャルページとかでセリフ付けるんなら本編でも喋らせたれよって思う 過去作のデデデみたいな定番の悪役って今後登場すんのかな
今までそのポジションだったデデデとバンワドは正義の味方として定着しちゃった カービィは平和なお昼寝タイムとご飯タイムが無くなるの嫌だからそれを邪魔するやつをボコしてるだけだしな 逆に敵キャラ使ってカービィをボコしてみたい
向こうもコピー能力全開で ミラクルマターさんの出番か
あいつ無駄にタフで嫌だったな デデデはやらいでかとかオレ様の出番だろーが!とかの印象に染まってしまった(セリフではない) 耐久力をありにしてCP3人のCPレベルをいずれとも9にして周回設定を「『5000m÷そのコースの1周の長さ』の答えを整数の一の位まで四捨五入したもの」にしたら、1位でのゴールが『ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング』の段位挑戦並みに難しくなりそう
. wiiデラでキャラに縁取りがあるのは原作よりも綺麗な背景にしたことでキャラが見づらくなったかららしい
発売前は嫌だったけどいざやってみると慣れて悪くないとも思うようになったし英断だったのかもね プレイヤーの反応的には縁取り導入するのはいいけど設定でON-OFFできるような仕様だとベストだったって感じかな
まあアプデはしないだろうしもし反映されるなら次作以降か もう2Dでやれる事はやったし、そろそろカービィメーカー頼むわ >>433
スクショだと目茶苦茶邪魔だったけど動かすと確かにそうね カービィアバランチは監修してたけど
キラキラキッズは監修しなかったのか桜井よ 久々のカービィ、買って2日で全クリしたけど、この展開どっかで見たなと思ったら64の爆ボンバーマンか
てかこれやる前にダークソウルやってたからこのゲームの優しさに感動したわ 真格までクリアしても全然100%にたりない。マホロアエピローグは金クリア必須か DDRのマットコントローラ(足だけ)でのプレイは、初代・ピンボール・2・ブロックボール・きらきらきっず・コロコロ・夢の泉デラックス・エアライド・鏡の大迷宮はGC(エアライド以外はGBPを使用)、夢の泉の物語・ボウル・スーパーデラックス・3・きらきらきっず・64はWiiのVCでだよね ダクソは普通にクリアできるがこれは救済措置ゴリゴリに使わないとクリアできないのでこちらのほうがむずかしい(暴論) >>429
ゴーストカービィの上位互換の暗黒零さんの出番だな! ところでディスカバのサントラっていつ出るんだ まさか出さないってことはないよな >>421
ストーリーが始まってすぐにメタやデデデと力比べ、的なシーン(めっちゃ強いけど負けてもストーリーは進む、腕に自信のある人なら勝てるけど話の流れはほぼ変わらない)とかあれば本気の二人と戦えるんじゃないかなーとか妄想したことあるわ >>429
トリデラでシャドウカービィがボスとして出て来るで
セクトニアより強い メニュー画面の音楽が変わったら完全クリアでいいですかね…? Wiiデラファイルのパーセンテージにマホロアランドのミッション関わって来そうだなこれ…
とりあえず刹那の見斬りのミッション埋めたけど1パー増えたわ
100パー達成とんでもない時間かかるわ クリア率100%にするなら100ミッションクリアは必須
100%に加えてサウンドルームコンプリートで完全クリアって感じかと WiiDXはスタアラで使えたキャラクターが使えるようになってなくて残念だったわ
その代用がお面なのかな? ほいと流用できる仕組みにはなってないでしょうからなぁ メニューの音楽をアレにするためにはエクストラミッションもクリアしなきゃいけないという
なお刹那百 オフラインにして刹那百すれば簡単に1位取れてミッションもクリアできるぞ 今作の真格とスタアラのS辛EXってどっちの方が難しく感じた? >>452
キッツいなぁ…
Liteでやってるからジョイコン分割とか出来ないしマホロア図書館18ptとか早打ち700点とかドロッチェ団壊滅とか出来る気がしねぇ >>460
早撃ち700ptはタッチ操作にしてラッシュ時に緑・紫・マホロアの板を優先で狙うの意識
図書館18ptはポーズボタン連打したりスクショ撮ってポーズしてホームから画像みて位置把握でかなり楽になるよ
ドロッチェ団壊滅はとにかくネズミだけ狙い続ける運ゲ おみやげゴリ押しできるという意味では今作1番簡単とも言えるけど、1セットクリアするまでに使うエネルギーはロボボ依頼の最高値 >>461
ああそうか
抜け道以外とあるな
攻略サイト見ても対して情報乗ってなくて困ってたんだサンクス たまご、刹那、手裏剣以外は複数コントローラーでどうとでもなるっちゃなるんだけどね
達成条件よく読んでその裏をかくというか エクストラミッションのクリアが1番楽だったのはボンバーラリーかな?
というかボンバーラリーはレベル3でも普通に打ち返してるだけで勝てたな ボンバーラリーはエクストラ含めスマッシュお返しが一番難しかったな >>468
サンクス
ディスカバリー体験版やってステージ攻略は楽しめてボス戦は淡白に感じて楽しめなかったんだがこんなもんなのか?
それとも最初のボスだから弱いだけで進めばそうでもなくなる? >>469
ストーリークリア後が本番だよカービィは >>469
体験版から先が面白いよ
ディスカバリーで久しぶりに復帰した俺が保証する >>470
>>471
サンクス
カービィ自体は昔ハマったから勇気出して買ってみるわ なんかストーリーがつまらんみたいに言ったから補足だけどストーリーもワドルディ集めするとほどよく頭つかって楽しい 3D慣れてなかったのもあるけどゴリラの時点でいつものウィスピーよりはずいぶん強く感じたわ
まあ後半のボスはもっと強くなるから安心していい ディスカバリーの5面のボスにめちゃくちゃ手こずった自分が恥ずかしい
元々アクションゲー苦手だからカービィとデデデのamiiboなかったら詰んでた >>478
それ
溶岩地帯もamiiboなかったら詰んでたと思う
未だに絶島は未クリア アルマは転がりの火力が高いんだよね
ラスボスも近年では珍しく第一形態で終わりだけどだいぶ苦戦したな… 受験期だったからディスカバリーだけ買えてないわ
いつかやりたい よく耐えたな
その忍耐なら受験はうまく行ったんじゃないか アルマパラパ、あんなひょうきんな見た目して檻攻撃で即死させてくる恐ろしいやっちゃ ゴルルムンバは適当に倒すこともできるとはいえ、色んなコピー能力を使ったり回避しまくったりするとけっこう楽しいんよな >>485
パッパラパーって名前についてる辺りそっち系だよねあのみため 今度は完全にステージつながったオープンワールドみたいになったり? HAL研ならオープンワールドも上手くやってくれると信じてる ノーダメ指定のやつがなかなか難しい
だいたいはアイスでいいけど 3Dカービィの続編、世界観は変わるだろうからほおばりヘンケイは無理だろうけどコピー能力進化は続投してほしいな あれ近年で1番良かった要素だと思う 今回のマホエピもそうだけど能力を強化していくのは結構楽しい ガンバス無いのって歴代サブゲームが1つずつ選ばれてる中でWii枠だけ2つになってしまうからか? >>495 それもあるね、あとはwiidxのサブゲームは全部対戦型のやつだからそれに統一したんじゃないかと思っているよ タッチカービィ700Ptクリアすんのに一時間近くかかった… >>495
わざわざ似た名前の別ゲー用意してるあたり何かしら実装できない理由があるのは確実だろうね 真格闘王クリアしたけど思いの外簡単だった
一回も死なずにクリアしたのは初めてだよ
トリデラみたいに落下死ないしロボボほど長くないから楽だった 戦闘数多いけど一体一体がそこまで強くなんいんだよね
個人的にはスターアライズの方がよっぽどキツかった ロボプラやスタアラと比べてシューティングが短いしな 周回で行動パターンは段々読めてくるけど、ぼうそうローパーズなんかは未だに事故ってダメージ喰らう 原作でも強かったトルネイドがあるし、リーフやサンドもあるし、アイテム持ち込んでストック分回復出来るし
そういう意味ではロボプラスタアラの方が地獄極めてた Wiiのシューティング要素ぐらいが一番丁度良いよな
ロボボスタアラは流石に長いとは感じるし逆にディスカバで全くなかったのは寂しく感じたからこれぐらいのシューティングは残してほしいな 完クリの必須課題だからかボスラッシュモードも苦行決定戦みたいな話題になるのな
ミニゲームもだけどモードの原型出たての頃は進行度%関係無かったのにね 3とかいうミニゲームとぼすぶっちに1%ぶちこむゲーム ノーマル→マホエピ→格闘王→エキストラ→真格闘王ってやったから、最後に残ったマホロアランドをやるのが大変だった ロボボスタアラくらいのシューティングでも好きなんだけど
格闘王で必ず経由するとなるとくどく感じちゃうんだよな
ストーリーだけでやる分にはあれだけガッツリでもいい ギャラクティックナイトがロボプラの頃よりもかなり弱く感じるけど単純に体力が減ってるのか 見切り100の20位以内、今だと15fくらいか?
みんながコツつかみ出したら10fくらい出さないと達成出来なくなる気がする 発売初日は14で刹那百1位取れたけど、ここ数日は順位が伸び悩んでる 原作既プレイだからだろうか、大人になったからだろうか
100%まであと何と何をしなきゃ…みたいにノルマのように感じてしまっている自分がいる
子供はまだこんなに遊べるの!?やったー!と素直に楽しんでいるのだろうなあ きらきらメダルランド・メダルランドの魔法の塔・ぱくぱくグルメレース(いずれもアーケードゲーム)の故障時やメダル切れ時や「係員をお呼び下さい」的な状態時の警告音声の声は大本眞基子(カービィ役)か吉田小百合(フーム役)が担当なの? >>514
大人「100%まであと何と何をしなきゃ…」
子供「100%まであと何と何をしなきゃ…」 100%達成…過去作は真格闘王を残してる中ディスカバリーはバイトのLv3フィギュアだけなんだよな…
あれって2人でやらないときついか? 子供は逆にノーマルクリアしたら飽きたからスプラマリカやろっと☆って感じかもしれんな
で、中学頃にふとエクストラクリアしてカービィの裏設定沼にハマっていくと あれはまあ極端に反射神経鈍いとかでもなければ何回も繰り返せばいけるんとちゃう? ギリギリバイトは多分もう一回やれって言われても無理だな 鏡の大迷宮で大活躍した赤カービィ
今ではお面すら用意されない程影薄くなってしまった ローアにスフィア数で開放されるミニゲームあるけどあそこで開放しなくてもマホロアランドで遊べるしあれってなんの意味があるの? >>524
リメイク前はそれでミニゲーム開放してたからただの再現じゃないのか? リメイク前で手裏剣道場とガンバスがエナジースフィアで解放だったことの名残以上の意味はないと思う 残り人数増えたりスタンプチケットもらえるけどランド行ったほうがいいかな… Switchでできる作品も増えて来たな
鏡は内定、2もいずれ来るだろうし残りは参ドロ、トリデラ、ロボボか 2画面タッチありのタイトルは移植に少し工夫がいりそうだな >>517
100パーいったってことはWiiデラのミニゲームのミッション全部埋めたって事でしょ?
それ出来るなら余裕だよ 年老いて反射神経が衰えて刹那の見切りが一番早くても22しか出なくなったから難で五人抜きが相当難しい
最近の任天堂に搭載されてるリトライ繰り返すたびに難易度が下がっていくアレがこれもあるみたいだからめげずにやってるけど
15回くらいやってもまだメタナイトが19とか出してくるからいつになったら23まで落ちてくれるんだろうか スイッチ自体に遅延あるとか聞いた事あるけど実際どうなんだろう カインのお面以外に何か性能変わるのないのかな?
流石にカインだけってのも違和感あるし… マホロアフル強化までだるすぎじゃね?
終盤に露骨な稼ぎ場を用意してるのは優しさかと思ったけどここまで周回させられるとなぁ >>531
wiiDXはやり始めて2面ボスの辺り、wiiは未プレイ等、抜けあるけどね…
持ってるやつと補足付けるべきだった… ああそういうこと…
根気はいるけど一人でもなんとかなるよ ギリギリアルバイトは商品を渡した後に毎回真ん中に移動すれば端の注文を取りやすくなるよ DSソフトも3DSソフトもSwitchアーカイブでやりたいね >>545
その辺リメイクされやしないか?
たぶんOnline追加よりも一から作った方が労力少ないような トリデラロボボもこのクオリティでリメイクしてくれたら最高ではある タランザとスージー動かすモードがあれば最高や リメイクされた
カビ1
泉
スーデラ
Wii
リメイクされてない
カビ2
カビ3
64
鏡
泥
うーんリメイクされるされないの定義がわからへん タランザ主役モードとか絶対せつない終わり方する奴じゃん… >>549
全然わかりやすいと思うけどな。カービィの歴史全体の中で見たらこの4つ作品は転換点でもありファンにとっても開発にとっても特に重要な作品だと思うし 2364はやるならひとまとめだろうけど、あのグラフィックやサウンドがあっての数字シリーズだから現代風の画一的なリメイクには向かないと思うんだよな 下村と旗船はデラックスにならないね
たしかに今風のデザインにしたら魅力が減るのかな オンラインの64でカービィ64が配信された頃、
おちおちバトルオンライン
とか言われてた気がするな… 3D化でコピー能力がシンプル化した今だからこそ仲間システム復活のときだと思う
ぶっちゃけリメイクくるより新作本筋で本人登場する方がうれしいし ほおばり変形はいつでも合体と解除出来るからロボボよりもさらに仲間システムっぽいなと思った 3D視点じゃないけど素だとコマンドで搭乗すれば能力に合わせてシンプルめ操作ってのをやってたのがロボボアーマーだな
思い返すとSDXと2の良いとこ取りだった 64がリメイクされたらHR-H/Eの変形機構がどういう風に解釈されるのか見てみたくはある 真格闘王で覇王戴冠が流れるマホロアソウル戦
助けたくなる熱い後半のスペシャルページもあって、スカイタワーの希望あふれるフレーズもあるのに
真格闘王世界線だとマホロア助けられない(エピローグとつながらない消え方)のはどうなんだ? マホロアの画面奥から紋章を飛ばす攻撃も使いたかったなぁ >>562
カービィがマスタークラウンしばいた後でマホエピに繋がったらおかしいし………… スペシャルページくんが勝手に盛り上がっちゃうとオーバーキル展開になるジンクス
テンションゆるめな方がカービィには合うのかもしれない ボスの関係上仕方ないとはいえ、マホロア操作で格闘王挑戦したかったなーと思ったり マホエピのクラウンって冒頭の回想的にも砕けた世界線じゃないか? マホロアは言うても因果応報が巡った感じしたから「よっしゃ決着つけるぞ!」という気持ちになれた
スタアラのニルとかは見てて可哀想という気持ちが強くなるから勝ってもしんみりとしてしまう マホロアエピexステージのマホロア部屋のブロックってマホロア砲で一斉に破壊すると86コンボになるんだな すげぇ フレンズ増えれば増えるほど正規ルートニルが可哀想なことになるの草 マホロアの能力消す時の手の動き好き
腕取って練習してる ソードチャレンジの世界記録保持者が99999ってどんな稼ぎしたらそうなるんだ… 真格やっとクリアした最後の初見だと土産なしでまともにクリアさせる気ないだろw Wiiリメイクって1人でも楽しめる?
スタアラは1人だとあんまり面白くなかったんだけど >>578
スタアラと比べるとソロでも攻略できるステージ構成だから楽しめると思う 真格クリアしたけど100%にならねーと思ったらマホロア完全強化しないといけないのかこれ >>582
マホロアランドのミッション100終わってる? >>583
あれそっちかありがとう
たまごきゃっちゃで詰んでる チャレンジの%はストーリーモード内で加算じゃなかったけ >>586
そうだな
ストーリーモードとエクストラモードのパーセンテージにしか影響しない Wiiの時はなんでマホロアは全宇宙の支配なんてしたかったんだ?って思ったけど今作の説明見た感じ支配そのものに意味を見出してたというよりはクラウンとその力に魅入られて自分の物にしたくなったっていうのが大きいのかな
書物の内容はまるでおとぎ話→ローアと出会う→おとぎ話じゃなかった!→伝説のアイテムは全部実在する...?っていう流れっぽいし
そう考えると意外と人間臭いキャラな気がする >>588
カービィに対しても本心では裏切るつもりでも友達になりたかったと思ってたみたいだし行動原理はかなり人間味あるしな 支配人になる夢がクラウンに歪められて支配者になるになった説好き スタアラのマホロアのポーズメニューではまだ支配したがってるけどな やっとマホロアランドミッション100制覇…
5時間近くかかったな
エクストラ攻略に戻らねば やっぱりというか案の定というか、マホエピのHAL部屋の敵とかきっちり倒すとちょうど860ポイントになるのね
この言い方自体がちょっとしたヒントになっちゃってる気がせんでもないけどまあいいや スタアラマホロアの好きな時にブラックホール撃ててウルトラソードバシバシ出せるやばさが再確認出来ておもろい
世界の支配者になりたいのもカービィのトモダチでいたいのもあいつの中で両立してんだろうなってのが今回分かってよかったわ この星の…(乗っ取られ)いや全宇宙の!説はあまりにも盲点だったw 裏切ってクラウン被るのは確実にあいつの意思なんだよな ハルカンドラに長いこと居た時期があるようだしクラウン自体は前々から被ってみたいと思ってた感じかね そういえばwiiDXでアシストに入るマホロアと裏切るマホロアは同一人物みたい
実況動画で、マホロア戦中に体力減ったら回復アイテムを投げてくれるか試してる人を見かけた 支配人になるささやかな夢なら騙したりブラボーブラボーからの不穏な流れはいらない気がする クラウン被って世界を支配する夢が破れたからテーマーパークの支配人でもやろうってノリかもしれん みんなが驚くようなテーマパーク作りたいってのはクラウンに支配する前から持ってた夢だからなぁ
あんな火山と機械しか無い星でずっと独りだったからそういうワイワイしたものに憧れがあったのかもしれない >>598
ラストステージの中だと新しく受けられないんだよね
ローア船内で体力2倍にする時にちゃんとワープしてたり、落下から助けられた先が水中だった時にゴーグルしてたり、何気に演出が細かいおたすけマホロア 今回真格の第二形態ソウルも強いけどエクストラのロボと中ボスのキングスドゥが苦手だわ マホロア嫌いだったけどマホエピの待機モーション見たらちょっと好きになっちゃった
泣いてるの可愛すぎない? マホロアの嫌われ方っていうと
狡猾で図太い内面分野と、公式が贔屓してるやろっていう取り扱いアンフェア猜疑心分野の2種類がパッと浮かぶが
前者ならDXで結構払拭できそうではある
後者は今作みたいに適材適所を引き当ててもシリーズ全体の場数が多すぎて他キャラが不十分なままだと心理的に良い印象には転じにくいだろうけど マホロアエピローグみたいな、他キャラ主役のスピンオフ一本のソフトにしたら面白そうだけどガチファン以外には売れないだろうからやらないんだろうな
マホエピも面白かったけどおまけモードなだけあってちょっと短かったからもっとやりたい 陸海空ナゴチュピアドリボをピックアップした作品来てくれ~ マホロアの件もあって、ディスカバリー発表当時はエフィリンが風評被害受けてたな… 数字シリーズの仲間たちは今となっては2D作品よりも3D作品の方が向いてるよね
2Dはもうコマンド技無しに逆戻りできそうに無いし、仲間システムとの両立が困難になってる たしかにクーで高いとこに行けるとかは3Dの高さに上限のあるホバリングでは活きそうだし
水にもぐれないカービィがカインなら潜れるといった利点を出せそうだね >>610
どっちかと言うと実装が難しいのはおんぶと両立が難しそうな合体の方じゃない?
リック達をバンワドやデデデ大王みたいに単体で出すのは問題なさそう 逆にクーは無限に飛べちゃうと都合悪いかもな
見えない天井があってもギミックの無視しやすさは2D以上だろうし ロボボのジェットみたいにシューティングステージ専用とかになりそう アニマル組はポケモンレジェアルみたいな感じのゲームになればシステム再来とも相性良さげになるかな ロボボアーマーは単体で動く事出来んのかな
秘書に枠取られてたけど ロボボアーマーの操作性はこのスレでも好評だけどスタアラスージーは別にそうでもなさげ? リレインバーは攻撃技がパンチじゃなくて回転だしなあ
属性付与もロボボよりめんどくさいし スージーはジェットの代わりとしてもあんまり気持ちよくない女だったな 性能的にもカービィの元へ駆けつける絆的にもベストじゃない方が来ちゃったのかロボプラ枠 2と3面白かったし普通にまたああいうカービィやりたい >>609
未だにTwitterとかでエフィリンに謝れって言われてんの笑う 俺も次の完全新作のロボボやほおばりヘンケイ枠は陸海空でもいいと思う
数字シリーズファンへのファンサービスの一環になるし次回作のコピー能力も十数種類程度なら合体専用の技の制作もやれそうではあるし
クーに関してはアーチほおばりみたいな感じにするかある程度の飛行制限を設ければやれないことはないと思う 鑑が先か2364辺りまとめたのが先か
どっちだろう >>610
ソードやハンマー見ての通り(あるいはファイア/バーニングとアイス/フリーズを見ても)3Dも広義的コマンド切る気はないからな
単に既成動作の流用が効かない完全新作として&方向保証できない操作制限内で作り直した結果、今の所はあのくらいの量にしかならなかっただけ クリスタルニードルとツインドリルは、なんか楽しかったな そういえばグルメフェスのバトルロイヤルで使われてた一部BGMの作曲者が今作で判明したな
グルメフェス版ウルトラスーパーボスバトルと裏シティトライアルの作曲者が下岡さんだと判明した ロボボは『分身』ってイメージだからフレンズに上がらなかったのは納得かなぁ
友とか絆というのはちょっと違う 「あなたとの思い出は忘れない」ってのはフレンズってより相棒ポジだと思うんすよ(どうでもいい) オープンやるなら陸海空は相性いいかもな
走る飛ぶ泳ぐで
3の仲間はうん… アドレーヌを使えるようにするなら、服装は水面の有るコースでは水着として無いコースでは普段着として欲しい アドレーヌは人の形をしてるだけで、あくまでカービィ世界の住民の延長線上であってほしい アドレーヌが水着したら親御さんがびっくりしちゃいそう >>631
チュチュは壁に貼り付けるとかできそう?
ピッチとナゴはうーん… ピッチはスパークとかでギミック要員になりそう
ナゴは…… ナゴの雑巾掛けで水風船ほおばりみたいなことはできそう ナゴちゃん3段ジャンプ売りにしてるけどあんま使うところ無かったな
チュチュは天井張り付きステージがあった
ピッチは一応狭いところ通れるっていう特徴があったはず リックの壁キックや氷の地面でも滑らない仕様やカインが水流に逆らえる仕様がスタアラでも引き継がれてるの好き
クーだけ何故かそういうの引き継がれなかったけどw リックの崖登りって実はデデププからの逆輸入ネタなんだよな エフィリンは裏切ってなくともラスボスの一部だからラスボスだったとも言える >>643
それは初耳だ
初期のデデププ全部読んでたけど覚えてないわ デデププ、本当に初期のチービィとかいう相方もどきがいた頃しか記憶ないな…
敵キャラの変装なんだったっけか ダークマター一族が幅効かせてた頃に読んでたからナゴ全然ピンと来ないな… スタアラのナゴと星の夢の本体の声は熊崎氏宅の猫のトム(故)
星の夢の風見鶏の声は安藤氏宅の鶏のナゴ
キャロラインの声は熊崎氏宅の猫のソラ(♂) >>651
キャロラインなんか豹にしちゃ声かわいすぎんなと思ってたけどあれ猫だったんか… >>651
ナゴとキャロラインの声優って猫だったのか‥
信也さんはデデデ大王やってるよね すまん修飾語色々抜けてた
来週発売する刹那の見斬りの小説の試し読みの話だス ミニゲームの新規アレンジがほとんど白の音符なんだけどこれ誰だ? 白音符はHAL研ではないからバンプールの櫨本氏じゃない?
スーパーカビハンやカビファイ2にも参加してる なりきりおめん、一部は見た目以外に性能にも影響出る説あるの?
いろいろ付けてるけど効果を実感したことないや カインとマインのお面はウォーターコピーじゃなくても水鉄砲が強化される効果があるけど、それ以外のお面には追加効果は見られない
これに関してカインの賄賂って説を見かけて草生えた カインはそろそろ足つけて陸地でもサクサク歩けるようにしよう ドラクエのスライムは足ないのに陸地をさくさく歩いてんだよなあ >>660
64のストーンカッターでカイン石像だけ能力なしにされてたからその反動だったりして… WiiDXのお陰で止まってたスターアライズ再開した リボンとスージーの2個目のお面見てカービィのソシャゲ出たらこんな感じになるんだろうなって スージーは何かドンキー64のリンクリーみたいになってるのな カービィとのコラボをCMだけじゃなくテレビ番組でもやって欲しいな
ナレーター(ナレーション担当)も大本眞基子で ふと思ったんだけど急にボロボロになって変色したりハンターズ世界に飛ばされたら勝手によろず屋衣装に変化するマホロアの服はどんな素材でできてるんだよ 魔力で服を作ってるのかもしれない
魔力弱ってるからお気に入りの色じゃ無くなる
みたいな 手裏剣1000達成のために現実味のあった開幕4つドンピシャするまでリセマラする羽目になったわ
それぞれ6割くらいはいけるけど連続は単純計算13%なんだわハゲがよ
その後のミスでも終わるし 難しかった順
刹那2連続 おちおちマスター ボンバーラリー7回 今回のマホロアみたいにセクトニアとハルトマンもそのうち救済されるかもね 今リメイクされてないゲームはカビ2、カビ3、64、鏡、泥、トリデラ、ロボプラの7作品か
次はどれリメイクすんだろうな 64を新たに3D作品としてリメイクしたら売れるのかな 数字要素多めの3Dゲームやりたい
ディスカバリーより自由度高めの 刹那2連は夢の泉DXみたいに敵が14とか15出すことはなかったからいけた どんなに頑張っても14とかなんだが
これ1桁出せる人いるの? 03出したぞ昨日
なおたまたまおしたのと合図が被っただけな模様 元侵略者の作ったテーマパークで素直に喜んで遊んだりスタッフとして働くプププランドの住民は優しいな
頭プププランドなだけかもしれないが ホーム画面のプロフィールでWiiデラのプレイ時間を見てみたら35時間ぐらいプレイしてた(100%クリア済み)
しばらくはBGM聴くためにちょいちょい起動すると思うから40時間は行くかな? 刹那は一度14出したのにメタナイトに負けたなあ
その時々で若干変化するみたいだね
スパデラは09くらい出さないとメタナイトに勝てなかったけど遅延もあるからヌルくしたんだろうね >>687
あれ割とまちまちだよね
16とか結構早いと思うんだけどそれでも勝てない時あるし DLCでいいから過去作のサブゲームを全部プレイ出来るようにして欲しい 刹那百で偶然タイム00を叩き出したツイートは見かけた
当たった人は負け戦 月曜深夜にやったらたまたま2位になったとこなら…
2回目で記録残らなかったけど 百人分のデータあれば5人くらいはそういう勘で一桁いるでしょ多分 今更気付いたけど真マホロアソウルの背景の中心にある球ってニルっぽい? 俺は全クリした後にニコニコで真格闘王のプレイ動画に出てたコメントでようやく気付いた デデププ傑作選とりあえずペポポ編とムペペ編読んでるけどやっぱ面白いわこれ
ギャグのキレ凄まじい エクストラミッションついでに10連ドンピシャだしたがもう二度とやらん 今オンラインで読めるひかわカービィは丁度リックinチービィoutのとこだな デデデ「消費税を10%にするデ!」
安倍晋三「消費税を10%にするデ!」 コロコロアニキ載ってたのっぽいけどスタアラで転がってくるワドルディ団子のメンバー達難関試験くぐり抜けてきた猛者みたいなネタで呼吸困難なった >>549
初代カービィってリメイクされてんのか? いまさらスーパーハンターズを再開したけど一番の苦行はよろずやコンプなのかこれ… 夢の泉の最終ステージ
はるかぜ(SDX)
はるかぜ&大王の逆襲(USDX)
スタアラのエクストラスター
3Dチャレンジ
これだけリメイクされてるよ 今までの周期的に考えて次のリメイクはまた10年後くらいかな?
次回はそろそろ番外新作(フルプライス)やりたい エアライドが無理でも、夢DXのミニゲームのリメイク欲しかったな… 今やプレイ困難になってるエアライド・タチカビSRの移植またはリマスターが欲しいぃぃぃ >>713
夢の泉DXさえGBAforSwitchに来てくれれば似たエアライドと似たようなことは出来る… >>711
レール走るやつだっけ
意外と難しいんだよな >>713
確かにエアライドをリマスターしてオンライン対戦できるようにしてくれればいいんだよな
まあエアライド根強いファンがいるからまだまだ奥の手として取っておくんだと思うけど メタナイトで真格遊んでるけどきりあげスラッシュとメテオエンド無いからソードと使用感全然違うな アッパーキャリバー使いたいぜ 原作たまごきゃっちゃのデデデが決めポーズしてAトリガで遊んで最後にひよこが還るフォーマットが美しすぎる
微妙に最高難易度の爆弾が音ハメみたいになってるのもP高い
ガンガンバスターズのロボぶっこんだやつは誰だ?美しくねぇ DSliteで久しぶりにエアグラインドやったけど、2位がやっとだったな…
年か? デデデとマホロアはキャラ被りとまでは言わないが地味にエンターテイナーの椅子取り合っちゃってる気はする
マホロアが出るとデデデが比較的大人しくなってマホロアが居なくてシリアスな局面じゃない作品だとデデデが祭り主催してるし(バトデラ)
遊び心あるバトル系の発案元祖はデデデだったしスマブラの描写とか見ると生みの親氏は今でもデデデにはかなり楽しげなイメージ持ってるっぽい ディスカバデデデは終始操られててクリア後もなんか可哀想な雰囲気あったから、WiiDXでこいつの楽しげな顔が見られたのは結構嬉しかった 熊崎はデデデに対してまたちょっと歪な愛情を抱いてそうだとTDXとディスカバ見てて思った 近年デデデもエンタメ主催やれるけどカービィから勝ちを取りたがる姿勢がちょっとガチめに見えるかも
ファイ2エンドロールの突っ伏し方とかちょっと心配になるレベル
昔だと負けてもその時はベソかいたりギャン泣きするものの翌日にはケロッとしてそうなイメージだったが
この辺もディレクターの微妙な方向性の違いかね ディスカバデデデ不評みたいだけど個人的にはこっちも可愛くて好き デデデ大王ってクッパやガノンドロフよりワリオに近い立ち位置よな
仲間だけど悪役の時もある 確かにワリオとマリオみたいなイタズラしても違和感ないしな
洞窟大作戦にお宝あったなそういえば 今のワリオはマリオの仲間や敵というか自分の仲間たちとメイドインワリオしてるイメージしかない ワリオは単独作ばっかりで、マリオ側での出演はマリカとかマリパとかその辺だけだからな今 ワリオがまたラスボスやっても何を今更ってなるように
デデデも本編ではもうラスボスは務まらないだろう 本編が長編小説みたいにスケールでかくなってるからね
スパデラ式オムニバスまたやればどっかのモードではラスボス張れるかも? >>717
波に乗る方は鏡、レールの上を滑るやつは夢DXだったかと キングD・マインドは上手いこと組み合わせたなと思う デデデ陛下が鏡の国の危機放置したのってなしてなんやろ
用事あったからメタナイトとカービィに頼んだのかな >>735
個人的には連作オムニバスやってみてほしいな
今はメイン→クリア後モードの流れ出来てるし
それをもっと章仕立てにしたみたいな感じの ポップスターの危機には手を出すがプププランド以外の国の危機にはノータッチなんじゃね?内政干渉だし そろそろワドルディ主役の外伝出てもええんやで
キノピオだって主役になるんだし そういえばスタアラって、1ステージ中のamiiboスキャン上限はいくつだ? メタナイト使ってるとギャラクティックナイト戦が異世界からの戦士じゃなくて時巡る銀河最強の戦士になるんだな なんで収録されてんのと思ったら… すっぴんで真格やってるけどぼうそうローパーズがキツすぎる… バンダナワドルディとインストラクターワドルディのおめんがあるなら水平ワドルディのおめんも欲しかった 水平ワドルディって何だよ
と思ったけど水平→水兵でメタ逆にいたワドか
あのキャラ公式名称は「船員ワドルディ」らしいぞ
(ロボプラのステッカー名参照) >>739
メタ逆でも何もしなかった事、64・参ドロでは登場面まで後手回りだった事、作中一日で終わる超高速異変が珍しくない事とか考えると、
設定上の対応可否は情報収集能力や対処意識とかより巡り合わせ運的な影響による「間に合うか否か」が大きいのでは
ナイトメアやタブーを他の誰より先んじて察した対策おばけとは言え、実際全部警戒できるってのは無理筋かと
>>741
フロラルドには「この国は女王……じゃない、大王様が治めてやるぜっ!」とか言って突っ込んでった
実際治めてるかはお察しだが、すいこみ大作戦でセクト系が現れる辺り案外無縁でもないかも 真格闘王でよくあること
あと1戦(全2形態)
ロボボのSOUL.OSは5形態、スタアラのニルは4形態だっけ? 水平ワドルディって言われてなんかバグで水平に潰れたワドルディを想像してしまった
水兵ワドルディ可愛いよね バグでT字ポーズになって水平に吹っ飛んでいくワドちゃん… ライフの減りが早いボスは、ああまだ形態があるんだな…とげんなりしてしまう 逆にダークサイドハイネスは「えっ硬すぎじゃね?」ってなる 寝ていただけなのに水平にされた
ムーンライトキャニオンのノディさん エアライドモードとウエライドのフリーランの周回数のカンストはそれぞれ999周(3桁)と99周(2桁)なの?
時間制レースの距離のカンストは9万9999m(5桁)なの?99万9999m(6桁)なの? 神格は体力は既存で助かったわ体力までエクストラだとお土産なけりゃもう無理ゲーだと思いました そういえばディスカバリーでamiibo、カービィシリーズとスマブラシリーズは別物扱いでスキャン報酬で貰えるアイテムが同じということは…
実質的なライフゲージが最大で5本に?
・元のやつ
・ディープスリープのアイテムルーレット
・店売り持ち込み
・カービィシリーズのamiiboのカービィスキャンボーナス
・スマブラシリーズにamiiboのカービィスキャンボーナス
で バトデラのスリープとかディープスリープがあるならヘルパー化ノディがいてもよくない?
ぶら下がってるだけだったコモでもヘルパーになれたんだし >>751
メタナイト←鏡の国の危機にいち速く気付き直行
カービィ←メタナイトの様子がおかしい事に気付き直行
デデデ←鏡の国の危機に最後まで気付かず事件が解決した事すらも知らない
真相こんなんだったら笑える >>763
そもそもディスカバはプレイアブルがカービィとバンワドのみだったな カービィのお面が一番おもろいな
何あっても終始能面で笑う 真格闘王、マホエピのボスも混ざってるから長すぎるけど原作通りのEXボスのみだと慣れてるからそこまで難しくなかったし割と丁度いい難易度になってる気がする >>763
スリープの行動不能状態をヘルパー化/フレンズ化によってワンボタン解除できるって何となく風情が無い気がする
あと敵に突っ込みボコスカ攻撃してなんぼの味方システムもノディ本来の個性や魅力とはあまり相性が宜しくない気も
>>415
亀になったけどレポ感謝
聞く感じプププヒーローでのチリー役をバンワドにしたような雰囲気かな そもそも枕振り回すスリープカービィが違和感あり過ぎひん? >>769
バトデラだよな
やったことないけどググった時吹いた記憶 ノディは終始操作不可能なネタキャラとしてプレイアブル化してもいい気がする
誰も使わないと思うけど バトデラスリープカービィは正直他でもちょっと使ってみたい感はある
ノディの能力としてカワサキ枠で メタナイトのシャトルループの無敵時間バグってない?ってレベルで長いけどいいんだろうか >>774
コンサートのときと違って整然と語ってるなあ ちなみにディープスリープ発動時の布団召喚は、微妙に攻撃判定があったりする
https://i.imgur.com/1ikFV2Z.jpg >>776
文章にまとめて説明する事と大勢の人の前で話す事は別スキルだから…
それこそWiiでたくさん曲作ってた頃はここまで注目浴びるクリエイターになるとは思ってなかっただろうし 今エッガーエンジンズなんだけど、メタルジェネラルの巨大ロケットを破壊したときのSE、ガンガンバスターズで部位破壊したときの音じゃない?リメイク前からこうだったっけ? マイクカービィの新録可愛すぎない?3発目の声好きすぎてずっと聞いていたい 酒井さんはしれっと退社されてたし石川安藤コンビもそろそろなんかな…
てか今回の石川さん曲真格最終戦待機部屋だけ? フォロワーが楽しそうにしてるの見て買ってしまった
ただでさえ積みゲー増えてるのにまた増えてしまった 最近石川曲どんどん減ってることに世代交代を感じて寂しくなる 支配してアゲルヨォとかCrazy Rolling in MoneyとかLa Follia d'amoreとか石川淳からしか得られない栄養があるんだ… >>783
真っ先にやろうぜ
旬のもん積んどいてどうするよ 石川さん急に担当曲減り過ぎだけど体調悪いとかではないよな
考え過ぎか 変拍子モリモリでテクニカルなのに雰囲気は崩れてなくて聴きやすいのは石川さんならではな感じするなぁ
確かに最近石川さん曲少ないよね、マリオの近藤さんみたく管理職になったりしたのかな 下岡さん、「星のカービィの音楽」がうますぎるなって思った
マホエピのトドメとか好き 安藤浩和っぽい曲は真似できるけど石川淳っぽい曲は才能だから真似できない Another Dominationの作曲(グランドローパーの編曲)ってハンターズとかでも参加してた櫨本さんだよね ボス戦もいいが石川曲は道中の通常ステージで流れてこそゲームを彩ると思ってる セクトニアのおめん付けてタランザの所行ったら楽しそうだよね ロボボプラネット・スターアライズの開発中期までの時点でこうする予定・案があったのかは分からないけど、もしスージー(前者に登場、CV:大本眞基子)とフランキッス・フランルージュ・ザンパルルティザーヌ(後者に登場、CV:それぞれ上田麗奈・高橋李依・柚木涼香)の喋りが掛け声だけじゃなかったら、個人的にもっと華があったのに 石川さんは次の完全新作の方に専念してると思いたい(今作新曲が無かった小笠原さんも同様と思われる)
Wiiで好きな石川さんの楽曲はオニオンオーシャンのかいていさんぽとエッガーエンジンズのプレッシャーパニックと支配してアゲるヨォ辺りだね
ああいうキャッチーな曲を作ることに関してはHAL研サウンドスタッフでは今でもナンバーワンだと思う とある方がディスカバリーの実況でスタッフロールの配役から何かしら新作を並行で作ってる事に勘づいてて笑ったなぁ 奇跡的に手裏剣10枚ドンピシャ取れた
もうこのハイスコア二度と更新できる気がしない… 全部じゃなくて8枚以上ドンピシャがミッション達成条件なのはマホロアの情けなんだろうか…? 真格やってたら新ボスより既存のボスの方がキツく感じてきた 白ローパーは吸い込める玉いっぱい出してくれるから個人的には紫と赤の方がキツく感じた 必死こいてスタアラやってるけどこれクリアしてから長いんか? >>803
クリア後にヘルパー全員使えるようになるから全員でクリア目指すととてつもなく長い
別に全員分クリアする必要ないけど 初見は物量にビビり散らかしたけど、おみやげでクリア自体は楽にできるおかげで今作の真格だいぶ好みの調整かもしれん 1試合自体はそこまで長くないからダレないのも良い スタアラのダルいところは、ぼすぶっちを4回ぐらいしないといけないところ
なんであんな仕様に… おみやげアイテム複数ストックどうやるんだあれ?
マキシムトマト1個持ち込みだと21戦で足りない気がする 本編出張おみやげ屋ワドルディとかいうそこにいるだけで補給に対話が必要ミスリードを誘発する微問題児
いやまぁ時々説明してはくれるんだけど割と読み飛ばしたいタイミングやんね
>>807
「危険地域に入るべきでない無知な人こそ(仕様で不可能にしていない限り)無知ゆえに危険地域突入事故を起こしうる」
ってのはライト向けゲーム制作よくある難易度設計のジレンマなもので やっと100%いった楽しかったわ
概ね満足だけど個人的に少し残念に感じた所はエクストラに出てくるマホロアソウルが使うブラックホールの演出が劣化したことかな ディスカバリーの反省か持ち込みなしとかいうノーコンティニューに小さな価値つけてくれたのが良かった
ゲーマーはああいうのでも満足するんですよ あ…調べたらディスカバリーでも持ち込みするとマークつくのか
でもノーコンティニューの証はやっぱり欲しいな マークが付かないこと自体が証明になるわけだしそこはまあ別にって感じ 真格でもMトマトにしてくれたのは有情
これは前からだっけ ニルが登場しない
破神エンデ・ニル
ソウルオブニル
星誕ニル すまん蒼の零度のリミックスのサビって何のアレンジ?
これだけわからん かいていさんぽ
原曲からアレンジされすぎてて褪せ色くらい衝撃的だったわ お土産は少々やりすぎにも感じるな
回復アイテム使い放題だからボス戦や格闘系がゴリ押しできるし、クラッカーや爆弾使えば仕掛けを真面目に解く必要もなくなる
正直1ステージ一個までとかでもよかったと思う マホロアってステージクリアの王冠?がつかないこと以外デメリットある? >>824
つまんなくなるから流石に真格以外では使わんわ
エクストラとかで残機0で死にそうになった時は仕方なく使うけど お土産のバルーンボムって貴重な割にそこまで強くないような気がする
クラッカーか回復ごり押しのがよかないかこれ WiiDX4人で遊ぶとマジでおもろいわ
ディスカバは2人までしか遊べないしカービィとバンワド固定でキャラ選べないから友達と遊ぶのはWiiDXとスタアラのがおもろいわ オリジナルのwiiを4人で遊んだ世代はもう友達集めにくい年代なんだよなぁ
ましてやスパデラ世代は… 高校生ぐらいのときまでは毎週のように集まって一緒にゲームしてたんだけどなぁ(遠い目) 俺は家に友達呼ぶ許可を出す苦労がなくなったからむしろ今の方が4人プレイしやすくなったわww
ソフト買った友達がいなかったウルデラと夢の泉は特に鬼門だった いい加減にオンラインマルチ協力導入してくれよ…
GBA世代でおっさんに片足突っ込んでるから今更カービィやる友達なんぞおらんわ >>834
スイッチ版鏡の大迷宮はネットでマルチ出来るよやったね
けど全員別の所探索するからマルチプレイの意味ないんだよなあのゲーム みんなどこに行っちゃったの?結婚して子供も出来て君は変わっちゃったの?スーファミをやってた頃を思い出してよ 俺はおっさんになってしまったけどまだカービィをやってるよ カービィが言ってるなら哀愁あるけど
よく読んだらおっさんだった 個人的には昔よりカービィシリーズ好きになったかもしんない
メトロイドプライム1DXも買ったんだけど探索が大変過ぎてあんま進められてないわ ディスカバリーがよく出来すぎてたのがいけない
あれで完全に再燃した 鏡発売当時、GBAとソフト持ち寄って4人マルチで遊んだ人、どれくらいいるのやら… 夢デラのマルチってどうなの?
敵が一発で倒せるしもともとのレベルデザインが一人用だけど面白いのかな ディスカバって今まで歴代最高売上だった星カビ1の売上更新したんだよな
歴代最高傑作と言われたWiiですら無理だった偉業を成し遂げるディスカバすげえ >>844
肝心のメインゲームはどうなんだろう
実況でもマルチは見たことないな
メタナイト戦を4人でやるときは剣が4本あるのか?
mass atackなのか? >>846
2人でしかやった事ないけどちゃんと2本渡して来たで
カービィキービィ対ブライトシャインのタッグマッチが1番燃えたわ へぇ、ええな
俺だったらヘビーモールで穴を彫りまくって味方を殺してゲラゲラする遊びしそう 世界観としては毛糸のカービィが一番好きなんだけどSwitchリメイクの可能性ゼロだよなあ
既に3DSでリメイクされてるから >>848
ぼすぶっちでそれやられたら迷惑過ぎるww >>849
同じフォトリアル系の3で我慢するしかないかなぁそれは… ディスカバリーであれだけ売れたんだから
更にクオリティ高い3Dカービィの続編出したら
めっちゃ売れそう 移植と言えばスーパーレインボーやりたいけど流石にWiiU買うしかないかな… この動画でのバンダナワドルディ・スージーのCVはそれぞれ齋藤彩夏・大本眞基子なの?
https://m.youtube.com/watch?v=p1OGSZnjOXY メトロイドとか2D全部配信してるみたいだが
カービィは無理そうつか無理やな メトロイドは本編の本数的にも元のハード的にもオンライン特典で出すのにちょうどよかったって部分はあるよな
カービィもハード的に無理なDS3DS作品以外は来そうな勢いだから相当恵まれてる方だ 個人的にはカービィと言ったら2DだからwiiDXの方が楽しんでる >>852 ディスカバリーを超えるのはかなり難しいだろうなぁ… スイッチがかなり売れてるのが影響してるだろうし、頑張って超えてほしいけどね カービィも夢の泉やスパデラが初代の5分の1だから初撃の広報インパクトは強い スパデラがそこまで売れてなかったことを知ったときは意外に思った ディスカバリーが売れたのは関連イベントがやたら豪華なのもありそう
25周年のオーケストラコンサートから始まり、グッズにカフェに出先でカービィを見かけない日がない
少なくとも25周年以後では明らかに身近な存在になった トリデラとロボボ大好きだしリメイクとは言わんからリマスターしてくれんかの 基本システム共通だし片方行けたらもう片方も楽だと思うんだ お面にWii以降のメンツが入ってた時点で俺の中ではその線は消えた
少なくとも矢継ぎ早に来ることは無いと思う
もし自分が売る立場だったらWiiDXの売れ行きの手応え見てからにする >>858
次作は真新しさに欠けるだろうから売上落ちるだろうけど基礎はディスカバで出来上がっているから内容は超えてくるとは思うけどね
次はメタナイトにスポット当たるだろうからポイントシステムやタイムアタック性が薄れたGOがどうなるか興味ある トリデラロボボ同時収録か、トリデラとタランザの番外編、ロボボとスージーの番外編で一つ
ディスカバリーからカービィに入った人がWiiデラックスやってトリデラやってロボボやってスタアラやってディスカバリーに戻ってくる永久機関完成させて欲しい あつめて!は3DSのソフトの発売があった時期の発売
なのにハードがそれより1つ前の代の携帯機(DS)だ
けど、発売から1ヶ月以内においてもDS無印かDSLi
teかDSiでプレイする人より3DSでプレイする人の
ほうが多かったのかな?
(返信をする場合は最初の行に「>>866」を入れ、T
witterのアカウントを持っている場合はそのアカウ
ント名を名前欄に入れて下さい) 3Dカービィ作品でのファイターは、完全に別ゲー化するだろうな… 割とぶっちゃけた話
タランザとスージー束になってもマホロアに並べるんかな
集客的な意味で 別にマホロアが好きだからWiiDXやる人間なんてごく一部じゃない?カービィWiiというゲームの出来が良かったから期待して買うんであって
別に俺特にスージー好きというわけでもないけどロボボプラネットはWiiトリデラを礎に生まれた2Dカービィ最高傑作だと思うぞ タランザとジョロニアの過去に何があったのかのタランザプロローグ
幼少スージーがリレインバーでアナザーディメンションから生還するスージープロローグはちょっと気になる >>869
買い支えてる人の割合のニーズの内訳はちょっと分かんないな
ここなんかはゲーム性の評価が主体な印象だけどSNSだとキャラコンテンツが主力に見えたし
あとロボプラに近い操作性がベストでキャラ周りは二の次で良いなら個人的にはリメイクリマスターにこだわらずロボボアーマーがシステムごとリターンするようなゲーム性の良いとこ取りした新作が良いかな 今ロボプラとかをWiiDXのノリでスイッチに移されると原作の段階でもちと冗長な所あったボスラッシュの真枠が流石に文句出るレベルの長さに伸びかねないってのもある 3DS→Switchリメイクorリマスターって何か前例あったっけ
ミートピアしか浮かばんが総本山(任天堂)が何かのソフトやシリーズで大成してたら風向き次第かも ブリリアントトリプルデラックスと
シャイニングロボボプラネット!? ようやくマホロアランド120クリアだで…。ツアー中にギガパンでCPがカンスト記録出してきたとき発狂しそうになったわ >>869
同感だな
それに既にマホロア級の人気のあるキャラでなくても、上手くやれば新たな掘り下げによってキャラ人気を育てられるかもしれないからね 前に何かの投票でマホロアが上から数えた方が早くてタラスジは逆に…って感じだったんだっけか
この差は何だろ、ラスボスインパクト? ぼくはマホロアよりもサンマタラスジのが好きです(全ギレ)
特にザンなんとかさんだいすき
グッズメーカーはいい加減サンマのグッズ出せ スージーは最初から嫌な奴だし
タランザは正直他2人と比べて本編の出番自体少ないしなあ
贔屓とか抜きでマホロアは一番印象に残る 具体的にどう動いたら人気が育つのか方向性が地味に想像が難しい3DS二人
あと三魔官もか
エフィリンは今のままの路線で全然平気そう >>886
飛んでみたけどキャラのバラ売りは無しか
ホロスコープコレクションのフレンズ共演グッズ系は個別でも買えたのにな 鏡の大迷宮のキャラから友達を選ぶなら奴しかいないだろう >>886
たっけえなあ…
ただ出来はすっげえいいなあ…
買うか… タランザと戦わねぇもんな
印象残らないわ
スージーはカービィキャラぽくなくて浮いてる マルクとかをディメンションミラーに写して生み出された奴にジャマハートぶつけてクラウン被せたらやべぇのできあがりそう タランザはカビハンZではそれなりに印象に残るんだけどね
スージーも確かにカービィでは珍しいデザインではあるけど、そもそもロボボ自体全体的にそういう作品だし もしスージーエピローグがあるならバラバラになった星の夢のパーツを集める冒険をして、ラストはそこから復元したハルトマンを殺さない程度に殴って和解って感じかなあ
エンディングでは慈善事業をするようになったHWCを見れたらいいなって思う でも実際色んなキャラの過去編とか後日談とか見てみたいな >>895
お前はデデププの大王様か
まぁかわいいけどね ダークメタナイトはダークサムスみたいな純粋悪だから仲間になった理由がマジで謎
マホロアと違って虚言癖もないだろうし WiiDX今週の週間販売本数は
62581本とのこと wiiデラでマホロアの事もっと好きになった!って声が圧倒的多数だけど自分はwiiのマホロアの方が好きだわ
テーマパークはマホエピを経て見つけた新しい夢じゃだめだったの?
力やハルカンドラに執着してた理由としてそれはどうなの?なんだが… ハルカンドラや伝説のアイテムに執着してるのは別に遊園地とはまた別やろ マホロアの本当の故郷はどこなんだか
出身不明の旅人って点ではカービィと同じだな 支配できればなんでも良かったのかもしれない
支配者でも支配人でも セクトニア達と違って一貫して自分のクズムーブに責任持ってぶっ飛ばされてくれるタイプだと思ってたらブルータスお前もかってなったのはある>マホロア
道狂った被害者風のキャラがラスボスな流れよりシンプルに黒幕や元凶の根幹とゲーム上で戦って勧善懲悪で〆るシナリオが好きだとDXの補足は若干蛇足だと感じる人も居そう 一貫して味方サイドのキャラはキャラが立ちにくいんだろうなとは
陸海空グーイチュチュナゴピッチを見てて思う >>906
どっちかというと同じような立ち位置に対する人数(頭数)の飽和化が原因かと
キャラクターを立ててた近年キャラが混ざっててもドリフレは皆ストーリー上では等しくモブ同然だったし >>905
WiiDXはむしろマホロアを悪役としてブレさせずにキャラを深める方向性だっただろう
相変わらずカービィたちを野心のために利用して裏切ったのは本人の意思だし、そんな性格になった致し方ない理由とかは語られてない 世界を支配したいって思いと友達が欲しいって思いが混在してたんだろうか?
エピローグの強化画面でのセリフは彼の独り言だから本心だろうし 味方ポジでもリボンやエフィリンは印象深いキャラだったと思う
別に陸海空ほかはストーリー上の重要キャラってわけでもないからなあ
ダークマター一族との戦いでシリーズが続いてたらグーイがキーパーソンになる未来もあったんだろうか ピッチママとニュプンとシロちゃんのおめん
なんで無いんですか シャドーカービィとダークメタナイトはあるのにブラックデデデのおめんはないし
ゼロとダークゼロはあるのにゼロツーのおめんはない ロボボはスージー云々よりロボボアーマーの秀逸なデザインとアクション性、そして最終決戦艦ハルバードとVS.スタードリームのロマンの暴力によってディスカビ以前の最高傑作だと思う ディスカバは1周目はロボボ級だったけど
2周目いったときミッション制とトレジャーロードが多かったのはあんま好みじゃなかったから
個人的にはまだロボボが最高傑作かな ステージ攻略って点では同感
ストーリーや登場キャラの印象の良さを加味するとディスカバリーに軍配上がる
あとボスラッシュ系のモードもディスカバ派
ハルバードシューティング自体はかなり好きな戦闘だけど ディスカバリーはボス戦に結構アドリブが求められて楽しかったな。2Dシリーズのボス戦は現状パターン覚えるゲームになりがち。なので最終的にパターンが固定化されてない中ボスが一番強く感じる様になる ディスカバはミッションの報酬を救出ワドの増加じゃなくてレアストーンの欠片とかにして完クリ必須事項じゃなかったらより良かった気もする
欠片5コ集めるとレアストーン1コ出来て難易度高いミッションほどクリア時の欠片の獲得数多くなるみたいな感じで ミッション達成するとなぜか助かるワドルディ
不思議ぞい怖いぞい ミッションの寄り道をしてるときに見つけたんでしょ(整合性) レアストーン提供代表格さんはカービィとバトルするの好きっぽいから一応win-winな関係で済んで良かったな
(~SURVIVAL SWORD BOUNCERのイントロ~) SURVIVAL SWORD BOUNCERマジでかっこいいよな ダークミラージュ、バルフレイナイトあたりと併せて小笠原雄太の真髄だと思う スタアラとWiiDXにもカービィファイターズみたいな対戦モードあったら良かったな
サブゲームは楽しいけどやっぱり飽きる どれも良いけど最高傑作挙げろと言われたらロボボかなぁ
タイトル画面でシリアス目な曲が流れた時「今までのカービィとなんか違うな?」ってなった思い出 ロボボアーマーの凄いところは必殺技枠でありながら派手さを失わずに通常のアクションの延長に落とし込まれてるとこだと思う スーパー能力やビッグバンよりキャリーアイテムやほおばりへんけいに近い感じがする
逆にビッグバンは完全に画面の演出を楽しむゲームだしTDX自体新しいことに手探りで取り組んでてやりがいのたるアクションと言うより演出や雰囲気を楽しんだ思い出が強い スタアラのフレンズアクションはどちらかというとミニゲームだったな ビッグバン状態で戦うボスも思いっきりターン制って感じだったな
ただ巻物の演出には泣かせてもらった ほおばりヘンケイは扱い的にはスーパー能力、ビッグバン、ロボボアーマーと同じ枠なんだろうけど個人的な印象では数字のアニマルシステムの延長だったな ロボプラはめっちゃ面白かったけどシナリオ的に銀河にねがいをプレイ済み前提でのあのインパクトというのはあるので
カービィ初プレイの人に(U)SDXすっ飛ばして薦められるかというと躊躇しちゃう 隔壁の下からヤバそうな顔が出てくるっていう演出はノヴァ知らなくても通用すると思うんだよな
風見鶏や懐中時計の召喚だったりSOSの内部とかまで行くとSDX未プレイは???だろうけど 引き続き新世界を舞台に宇宙に漂ってたロボボアーマーと何かの事件が落ちてきて
ディスカバリー面子の力を借りつつロボボアーマーを操作して新開拓地を駆け抜けるロボボディスカバリー出そうぜハル研 ロボボがロボな雰囲気で敬遠された的な話とは逆にリアル調でポストアポカリプスな世界観のカービィ(かわいい)が色んな層にウケたのも強いと思うんだディスカバ >>936
退廃した世界戦にかわいいカービィとガルルフィら敵ってギャップがいいよねディスカバリー >>935
ロボボアーマーで相手のインベードアーマーをぶっ壊していくパートみたいなのはほしかった
単純にもっと無双させろってのもあるけど同属殺しの業を背負ったほうが最後の大破エンドがより美しくなる気がするし 終盤ステージで闊歩する中ボス軍団を特殊能力で薙ぎ倒していくシチュエーション好き >>939
古王ルートかな??
ほおばり変形のノウハウがある今ならロボボアーマーを使った3Dアクション外伝とか作れんかな オンライン4人対戦モードとか付けたりしてな 未来都市×カービィより廃墟×カービィの方がウケたっていうのは確かにありえるな
まあそうでなくてもディスカバはswitchゲーの中でもトップクラスに綺麗な景色だよね トリデラ好きだけどロボボはそれの正統進化って感じでめっちゃ好き
でも一番は鏡 >>635
どうしてそう思うの?水中ステージでも水着にならず服のままなのはCEROのせいかね? >>933
SDXプレイ済みでもノヴァに懐中時計や風見鶏がくっ付いてたこと覚えてるプレイヤーは多分そんな多くないよ
恥ずかしながら銀河に願いを何度もクリア済みの自分は初見で「なぜニワトリ…? コンパス…?」だったし
S0S内部はアレ単体でも割と不気味で強烈な印象だからSDX未プレイでも演出楽しめると思う
あれだけキカイキカイ言ってて中に大きなハート(心のモチーフ)がデーンと居座ってるとかさぁ
なんだかんだでSDX未プレイでも楽しめるシナリオ設計だよロボボ 熊崎信也「今度のカービィはロボボアーマーに乗って冒険するぞ!」
リック「え俺は?」 外伝としてシューティングだけのカービィもやってみたい
コピー能力によって弾の軌道が変わったりしたら面白そう カービィで過去一最強のボスって誰だろ
全部はやってないから思いつかない >>954
「そりゃやっぱドロッチェをめっちゃ強くしたり3属性を行使できる我やろ」 攻撃激しいボスがいる時って大体カービィ側も能力強かったりHP多かったり操作性良かったりするから単純に比較できないな >>954
個人的ランキングTOP5
・初代デデデEX
・三魔官シスターズ(アナディメ版)
・セクトニアソウル
・カオスエフィリス
・星誕ニル
ただし救済処置要素や壊れコピー、ドリフレを使わない場合に限る 外伝作品含めるとハンターズは一発が重すぎて初見のボス全部きつい
特にヴェノムクラッコがヤバい >>957
乙
初見でこれどうすんだ…ってなったのはミラクルマターとメガタイタン
後者は慣れればくそ弱いが、ボス部屋に置いてあるコピーのもとがすごい使いにくいのばっか(たしか弱点のビームやスパークもなかったはず) ゼロツーは初回プレイでは結構苦戦した
体当たりが一番キツかった ゼロツーは体当たりはしてこない
ゼロと記憶混じってない? ゼロはスーファミゲーにしては割と楽だった
なんかむしろアドやデデデの方がしんどかった() 復仇秋刀魚は普通に苦戦してストーリーモードなのにストーン使ってしまった >>957
乙
残機1番減らしたボスなら2のダークマターだったわ
次点は夢の泉メタナイト スタアラはユーザーに散々ヌルゲーヌルゲーって言われたからかアプデ3弾でクッソ本気出してきたな
三魔官シスターズでどうすればいいんだよこれ...ってなって魂辛EXのニル戦でこんなやつ勝てるわけないだろ...って挫折しかけたなw >>957
スレ立て乙です
三魔官戦、携帯モードだと大技連携のところで処理落ちするのが地味に足引っ張られる 個人的には穴配置してんじゃねーと思ったセクトニア第2 >>969
アドは子供の頃クリアできなくて
1Pのカービィは常時ストーンで防御して2Pのグーイで戦ってたな 夢の泉のメタナイトは本人が強いっつーかソードカービィが弱過ぎて苦労する それに比べて最近のソードの強さ
切り上げスラッシュ→メテオエンドが便利だし強い セクトニアは花を倒す
奥のステージに吸い寄せられる直前に穴に落ちる
ギリギリで吸い寄せられるをやりたくなるから困る 参ドロの実質ラスボスメカクラッコ
何故か第2形態まであり足場も悪くしてくる上、炎系の能力だと足場が消える
操作性の悪さも相まってマジで強いボス メカクラッコはトルネード縛ると
全シリーズ普通にやっててもちょっとびっくりする強さだよね 正確には強く設計したというよりレベルデザインがうまく行ってないゆえの強さというのか 昔のソードがどれぐらい昔かによるけど
鏡の大迷宮とかファイナルソード連打してるだけでめっちゃ無敵になれて対空も楽々だったし何なら後の作品のソードより強くない? wiiデラのソードはTAで速いかはともかく真格クリアは比較的しやすく感じた
逆にwii原作-ロボプラは微妙
スタアラ(属性)やディスカバ(進化)は悪くない 武器を使って戦うという点で扱いやすかったのかアニメでは存在感が強い
メタナイトが主役の1人になって常連コピー化
ウルトラソードの登場でカービィの代表コピーの1つのような扱いへ
順調な出世街道を歩んでるって感じだ ドクはどこか忘れたけど迷路系のマップだとクッソ苦戦した記憶あるな
メカクラッコはみんなファイアソード上Bで自滅したことあるだろ >>992
ファイアソードの解禁自体が遅いので言うほど「みんな」かは微妙な気もする
俺は勝ち抜きでやったことあるけど ソードの全盛期ってファイナルソード使える鏡じゃね
切り上げメテオよりファイナルソードの方が好き マスター復活しないかな
ダッシュ空中攻撃の突進が爽快だった メテオエンドは何故か無敵終わるまでボス格等にめり込んで衝突被弾不可避に陥りがちな印象が強い、と言うかWii準拠ソード全般そういう事故が起きがち
生撃ちできないマスターですらファイナルソードはそんな事そう多くなかった気がするけど、動作時間が短くて失敗を体感する時間総量が少ないせい?
デデメタ(+バンワド)とのバランス取りにしても、マリオリンクピカチュウと並べた時のリンクとの差別化にしても、
カービィの通常能力代表枠がソードである事にはだいぶ不透明な不安を感じる カービィの基本能力は吸い込み吐き出しだけど、ビッグバンが客演とかはしないんだよな
その枠はウルソ >>997
結局スーパー能力→ビッグバンの順番で正直二番煎じ感も否めなかったしな マリオで言うジャンプみたいなもんだろう
基本アクションすぎてね
向こうも映えるのはファイアだしね このスレッドは1000を超えました。
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