【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 560杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 559杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677489836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もうこのゲーム全員シャーカーでいいよね。
キル・塗り・打開、全部シャーカーだけで完結する。 バトルナンバーワンとっても関与ナンバーワンとってもなにしても勝てない
6連敗
しねしねしね ラグバグ介護士育成シミュレーションオープンβシーズン3はじまるぞうおおおおおおおおおお メロンやっば
3カウントくらいまで追い込まれて逆転勝ちとか何度もやっててやっぱ肝の座り方も違うんだな 4000はさすがに草
スプラの王はちょこぺろじゃなくてメロンか バンカラ街にブキを売るブキチという者がいた。その者がカニタンクをほめて曰く
「このカニタンクは最強の攻撃能力があるでし。バルカンで相手を物陰に追い込んでカノン砲の曲射でトドメでし。塗りも強力でし。」
「このカニタンクは最強の防御能力があるでし。丸まればあらゆる攻撃を防ぎ、たとえタンクが破壊されても中の人が体力満タンインク満タン後隙なしで飛び出せる安心設計でし。」
ショクワンダーが尋ねた
「カニタンクにカニタンクで攻撃したらどうなるのですか」
ブキチ曰く
「互角でし。カニに対抗できるのはカニだけのカニカニトゥーンでし。クソゲーでしね…。」
この矛盾が両立したイカれた環境もあと30時間だよな そうだと言ってくれイカ研 メロンが4000到達する傍ら俺も初めて1900に到達したぞ
来シーズンは2000目指すぞ 味方の打開力も凄いな
メロンが少し持ちこたえたら
当然のように
押し返してるし >>11
まじで可哀想
こんなんどうしたってどうにもならんよ >>16
2-2からのあのマサバの勝利激アツすぎてやばかったな
これが4000いける人間なんだなって思わされたわ メロンのマッチ帯全員バケモノでやばいな
その中で連勝してるメロンが一番やばいけど 4000とかなにかおかしい
2000台の俺2人がかりでもメロンに勝てる気がしないのに このレベルの戦いにハンコとジェッパはついていけるのか? >>29
無理
最後の試合クアッドのサメの無慈悲さ見たやろ 地味にメロンすら破壊するこの帯のリッターもヤバくね? >>29
カニへのダメージ3倍だから
明日から本気出すよ >>11
相手にだけヤグラで強いブキ固まってて流石にかわいそう >>34
カニの弾幕の中的確に頭抜くリッターいたしな… 上手い人のプレー見ると自分も上手くなった気がして潜るけどボコボコにされるんよなあ もう2000台とか、ふーん、て数字になってしまったな >>38
勘違いしてgm潜伏gm猪かましてヒエヒエになるまでがワンセット >>26
ゾンビクアッドが自陣で暴れてるのを押し返したり延長戦で2、3人持っていったり見応えすごかった アプデ後xp4000の化け物がS帯に来るってマジ?? シーズン変わったらこの化け物がS帯に降りてくるらしいぞ
お前らがんばれ >>22
おめでとう
この配信見てたら俺も頑張ろうって気にさせられたわ 大会対抗戦環境だと位置報告されてカニもすぐ飛んでくるからリッターがそこまで暴れられんけど通話なしXマッチだとやっぱリッターが最強よな 一緒にマッチングしてる連中も異次元の強さでヤバかった
雲の上の人のはずの2800帯の配信見てて出てくる人よりもさらに数段上に見える やべー
ニンテンドーの差別で全然かてない
あからさますぎる
負けさせようとマッチングしてるのが手に取るようにわかる しかも2位との差が400とかあるだろこれ
明らかにメロン1人だけ突き抜けてる
相対評価で突き抜けてる ランク3桁やってないんだな いかに小林麻耶が凄いかわかる 最低保証のお陰で青天井になって、膨れ上がる一部の奴に合わせるために全プレイヤーが迷惑被ってるからな
最低保証なくせばおk >>46
ありがとう
ああいう凄い試合を見るとはるかにゆるい帯域で拗ねてちゃダメだとモチベ上がるな ちょこぺろ終わったなとランキングみたらほぼトップ5入ってて草
ヤグラ1位だし 流石に俺よりはランク高いけどガチ勢の中じゃ低いしあんまやってないのが分かる
それで4000はまあ化け物だわ そらプラベは経験値入らんしチケットも使って無いから
海外でレベル200とか行ってる人いたけどどれくらいの時間が必要なのか レートは2の方が分かりやすかったなー
大味になり過ぎた メロンくんのギアくっそダサいけど良くみるとルフィぽさあるな メロンが優れてるのは判断力(判断のスピードと的確さ)なんだろうけど、じゃあどうやってその判断力を磨くのか、どう努力したらいいかよく分からんのよな
才能と言われたらそれまでだけど ここでスレバト開始!2000前半だ後半だなんてやってるのがアホらしくなるな
やはり強い奴の動画は熱くなれる XPってシーズン変わったらどうなんの? 計測から? >>67
一番強い奴がダサい格好してると逆にかっこよく見えてくる >>68
まぁ若さは必須条件だろうな…
メロンより年上の人間は一生メロンに追いつけない悲しみ 4000てもうどれくらいすごいのかすら誰も分からんやろ >>68
相手の位置把握とかスペシャル溜める判断が完璧すぎてこわいわ いろいろ考えてること口にしてくれるからおもしろいよな 相手カニに合わせて何度もメガホン出してきてたな お前たちもそういうとこだぞ 配信見てると最初押されててもこの試合解ったって言った後最適解の行動してる
特に潜伏の刺さりが異常 >>63
もうそんなランクの奴いるのか
知り合いの経験値チケ全部使わせてもらってそう 偉業なのは疑いようがないが最低保証なしでの極みを見たかったという気持ちもある メロン以外にも3900は行った人もいる、あれくらいになると3連勝してもプラス10が当たり前なのに2勝3敗で100以上減ったりするからメンタル相当キツイはず メロンがいるほうが勝つゲームっつったほうが説得力ある 正直ダメージ3倍になろうがカニ環境は変わらんだろうな 保証無かったら最上位帯の勝利ポイント+1とかになるだけじゃないか >>80
格ゲーで1ラウンド目落としてもそこで相手の癖掴んで2セット連取するみたいなもんか >>65
やましい事があれば誤魔化そうとするよね? シャプマもカニもナーフされるしもう4000は出ないやろな >>73
いや年下でもほぼ全員一生追いつけないから… 2位のなえぺろは3900タッチしてから落としてその後も3500で停滞してるけど落としても何度も3800まで上げてくるメロンが異常なんだよな
しかもついに4000まで行っちゃうし
どんなメンタルしてるんだよ >>88
勝って+0を積み上げてく賽の河原も端から観るには乙なもんだぞ なえごらも4000行ってほしかったな
まぁほぼ4000みたいなもんか 記録としてはすごいことだしおめでとうと思う
けどレートってそういうもんだっけ… >>92
ワイメロンと同い年なのにxp23とか泣きそうになるわ >>88
2のレートはそう
本来はこれが正しいけど変な仕様入れたせいで… 今日のXマッチの合間にいかてんで優勝もしてるんよなメロン 最低保証ないレートはフェスで分かる
3000超えたのはメロンとちょこぺろだけ >>54
そういえばその辺りなんの更新もないな…来期も格差マッチか…絶望や 配信みないけど最上位勢が3敗するのはどういう状況編成なんだろうな カニタンクに対するダメージ上げるだけじゃなくて基本性能もあげなきゃ環境変わらんって何故わからないのかね 格上に勝っても3敗したら-10なの本当に
誰も楽しくない >>97
お前はメロンになれる可能性を秘めてる
頑張ろうぜ 明日からスプラシーズン3なのに
あとから発売されたポケモンsvはシーズン4だよ
しかも毎週イベントやってくれるし
スプラ3にはがっかりだよ >>104
せめてXP表示はやって欲しいよね
あと多少バランス崩れてもいいからミラー枠の入れ替え頼むわ
今のミラーもう嫌だ 最低保証なくてもXマッチの順位自体はほとんど変わらなそうだけどな
数値の差は変わるだろうけど
メロンはスプラ2のXP歴代最高記録保持者だし 何度も言うけどメロンくんがすごいのはそうだよ
けどなんかすげー据わりの悪い感じがあるっつーか
レーティングって何か分かってたら気持ち悪くならん?
こんなんで良いの?って思ってしまう わかる人いたら教えて下さい。
ノーチラス使いです。
弓グループで必ず弓が来ます。
弓vs弓以外は相手にバレルかハイドラ。
相手に弓がいくことがここ12戦くらいないです。
あと風呂とエクスの振り分けも同じくらい風呂が来ます。
なにか法則があるのか、偶然なのか教えてほしいです。
むちゃくちゃきついです。 変にミラーするせいで余計に編成格差が広がるという
特にリッタースクイク竹分けとかバレル弓分け メロン君見てるとシャプマというかカニタンクの弱点増えてもあんま変わらないんだろーなーって思ってしまった
最上位組はブキバリエーション増えてもうちょっと楽しくなるんだろうか >>107
かといってリッターがトップになることは無いのが不思議 カニタンクの何が強いかってリッターで頭を抜くしかなくて他のメインじゃほとんど倒せないことなんだよな
他のスペシャルはメインでもワンチャンスあるけどカニタンクはメインに対する制圧力が高すぎる。
カニにスペシャルを吐いてもイーブンになるだけだしな
対策としてはもう他のスペシャルもぶっ壊すべきだと思う 負けたのはええけどエナドリ一度も吐かなかったzap君は縛りプレイしてたのかな? 毎回毎回、環境が変わるからとか次に調整入れるから
様子見でちょっとしか調整しませんって言ってるよな
これ2年のアップデート終わるまで延々同じ事言うだろ スピコラが味方に来ると敵にノーチが行ってこっちの短射程が一方的に狩られるのキツすぎ 最低保証でXPがおかしくなるのは最上位勢だけで、ほとんどのユーザーは3ヶ月もやってれば適正レートに落ち着くよ >>125
1ヶ月で大体落ち着いてる
から残り2ヶ月がほぼ空気 スプラを見てて思うのが任天堂が時代についてこれてない感はある。もっと他の会社ならどんどんテコ入れしてくるぞ 机の上で毎回Yボタン押して視点リセットしてからやってたんだけど(毎回水平で同じ位置にリセットされるので)、持った状態で自然な体制でYボタン押すようにしたほうがいい?
机の水平位置が必ずしもやりやすい視点ではないのではないのかと… 最上位勢がXPを上げては100引かれて萎えてまた上げてを繰り返してるのは賽の河原みたいだと思う
哀れ >>128
楽な位置でいいと思うよ
それよりも姿勢を安定させることを考えたほうがいいんじゃね? みんなでおててつないでってお花畑が根底に残ってるよな
野良のPvPはそういうの要らないんですってわかって欲しい 賽の河原はランクマなら必ず起こることだから俺達雑魚どもは最低保証がどうとか気にしなくてええ
結局強くなり過ぎるとポイントの低い格下としか戦えなくなるのよ イカ研は上手いなあ
“最低保証”という言葉の逃げ道を作ってくださっているのか
野神様ぁ〜 >>120
安定感がないからな
リッターは覚醒すれば誰も止められない
が、何もできない時はほんとに何もできない戦犯になる
0か100かの武器 カニタンクって3からのSPだよな
考えたのリッター使いの例のあの人なんじゃね
だから絶対に修正はされなさそう
お偉いさんの関係者がシャプマ使いなのと一緒でさ 明日ってかもう今日だけどアプデ後から今有るブキステの調整は反映されんだっけ
カタログの更新と武器やら機能の追加は3/1と 最長射程1確ガバ判定弾速最速硬直無ジャンプブレ無チャージキープパシュパシュ40ダメ
リッターだけ性能が明らかにおかしいよな カニタンクは開発初期の横幅広めのステージでも活躍できるように有利状況ではとことん強いように作ってたら、途中で縦長ステージになって壊れちゃったと予想 >>141
インクロック0足元確定極太塗りメインクイカ速ギア優遇も追加で こんなタイミングでナワバリやってるのがアホなのは分かってるけどスシコラ3でうーわと思ったら何か遠くからスプボトルネぽいぽいしかして来なかったわ
何がどう影響しなくなるのか楽しみだわこれ 対面に負けるクソ雑魚シューターが味方のときってどうしてあげればいいの?毎回カバーに行ける訳じゃないんだけど クーゲル使いでプレイ時間400とかだけど一生1700帯から上がれんわ、射程の活かし方がわかんない ヒト状態で動くことが多いからか目立ってすぐ蜂の巣にされる、長射程で弾幕やろうとするとハイドラに処理される どうすりゃいいコレ 明日からは3000からしか人権のないイカライフスタート! イカ研がカニタンクのクイコン即死技を予想できなかったのはしょうがないとしても、これだけ放置するのは認めているってことなのかな
自分で使っててもウルショみたいな即死を連発できるから強すぎると思うんだけど >>138
気まぐれでリッター担ぐ→15キル3デス→ええやんってなって連戦する→5キル5デスみたいなのが最上位帯でも起こってるのか?
なんか親近感湧いたわ >>143
ぶっ壊れてるなー
てかチャージャー枠はスプチャの性能で十分なのになんで頭2つも3つも抜けてるリッターが存在してるんだろうな >>153
生簀に落ちたリッター様の獲物逃すはずないじゃろ? >>148
クーゲルが届かなくてハイドラが届く距離にいるのをやめて壁の右側から顔出せばオケ チャージキープ持ってるのとインクロック無いのが個人的に腹立つな
他の重いブキはインクロックで難儀してるというのに >>141
ノンチャ40ダメもあんのかよ
通りでトラップパシュパシュで返り討ちに合うわけだわ
ノンチャとか20ダメでええやろ >>127
ライブサービスを充実させたりアプデ頻度上げたりするほど社員を使い潰すことになるけどね
そういう新興企業がやるような競争には乗らんってことだろう >>154
実際ぴょんとかの配信見ても手前処理してくれない味方だったり、前線が低いチームだと目の前まで敵が来てしまって何も出来なかったりするし、単純にエイムの調子がちょっと悪いと戦犯レベルのリザルトになったりする 星5である事が前提&お金を30万払えばという限定で
必要ポイントが6万になる代わりに排出されるギアパワーのかけらを1種類に固定出来る機能とか下さいよ >>157
壁の右からってエイムほレティクルだけ出す感じ?リッターも使ってるんだけどあれよくわかってない >>148
蜂の巣にされるのは1人で前線に出過ぎだと思う
自分もわかばからクーゲルに持ち替えたから最初は凄く前に出て撃ち負けまくってた
ハイドラは撃ち終わりのチャージタイミングを狙って長射程モードでしばくか
同じく撃ち終わりに合わせて思いっきり接近して短射程モードでしばく
もしくは無視する 環境が変わるのを恐れてクソみたいな武器セット出したり塩調整したりする、その失敗にビビってるムーブそのものが失敗だってイカ研はいつ気づくんだろう あと数時間でクソラグリッターが棒立ちしてる時間が長くなるのかな 予想だけど200ms未満くらいのラグは停止しないと思う
それまで含めたら棒立ち大量発生になりそうだし
だからクソラグリッターは今まで通り残像を抜いてくるぞ ミラーマッチは明らかに格下すぎるやつを適当にあてがうから王冠部屋で0キル12デスする奴いるから変えろ そもそも攻撃側にキル判定がある時点でラガー有利は変わらないからもう無理です🤗 3のスプラローラー戦うのきつすぎて草
わよくこんなん使ってるな >>168
以前xp2400なのに王冠部屋にぶち込まれ虐殺されたことをここで報告したらそれくらいのパワー差普通と言われたの正直ドン引きしたよね
ランクマで平然と400以上パワー離れたマッチングしてくるゲーム他にある? >>168
ヤグラ1位のちょこぺろでさえXマッチで0キル5デスとかやらかしてるし、誰でも下ぷれればそうなるんじゃない?
戦犯した味方がパワー下かどうかもわからない メロン見てるとシャプマ地獄だねクイボしか飛んで来ねえ
絶対もっといじった方がよかったじゃん数ヶ月変わらないのに弱気な調整は環境見れてないやんな チョウザメのワイパー楽しくねえな
ロンブラスクスロの地形貫通組みとリッターに対して特にやる事がねえ >>172
ポケモンのランクマッチではよくあるね
しかもスプラと違って実力ではどうにもならない運要素が存在するからそれで理不尽に負けることもある 1対1のゲームだったらまだあー格上と当たっちゃったよ~で済むんだけどな プロコン入手したから中華コンとオサラバと思ったけどプロコン重いしなんか手触りがしっとりしてて手に馴染まない
有線でバッテリーなしプラスチックの中華コンのほうが64みたいで持ちやすいわ
スプラ3買おうと思うけど追加コンテンツあんの? クイボとハンコ貰ったリールガンが最強のシャプマ対策になるってこと……!? >>182
クソ環境クソステージ焼き直しアプデ謎の逆張りでの改善拒否ちなみにダウンロードコンテンツは片方が街の見た目が過去と同じ焼き直しの姿に変わるだけもう片方は2024年12月31日までに追加予定(笑)のお値段3000円な優良設計w
買わなくって良いよ >>183
スプスピがその最弱サブスペでは対策できないと言っていた 新社長もいちいち故岩田社長と比較されたら心持ち良くないだろうけど昨今の方針は本当に新社長のせいなのか勘繰ってしまう .96初弾補正ピョコピョコ撃ちで2000時間
自分楽しみっス >>115
弓グループ…1万ゲソにします
安い!やすぅい!! >>181
あらら変な癖付いちゃったね
それでも勝ててるなら問題ないんじゃない?
XP2500までならジョイコンで寝転んでてもいけるらしいし アプデ後もシャプマリッタートゥーンは変わらずだな
次のバランス調整に期待しようじゃ無いか諸君 ウンコとかいうクイボで+50点されたブキを0点にするスペ
天才的だなほんと スペシャルじゃんけんは結局汎用性の高いものが一強になるってわからないのは頭イカ研 >>161
安定求めるならチャーは握らない方がいいからな
結局味方に依存する部分大きいから編成次第で上振れもすれば下振れたりもする DLCでBGM拡張パックとか出してくれよ
3のBGMあんまり好きじゃない
DLCにしなくてもいいから過去作のBGMも混ぜてくれると嬉しいんだ 2の時みたいなナイスな改修は期待しないほうが良いぞ 部屋パワーすら表示しないクソイカ研には全く期待してないがステ改修だけ確認するか
改修が良ければ復活するかも 3新ステージ特有のスカスカ空間が何とかなってるといいな クイボはダメージ減らすべきなのにインクロック延長てなんやねん >>53
そうだねえ
最低保証なんてあるから歪む
ちゃんと計算されてたらどうやっても3000いかないぐらい渋くなるんではないかな >>215
インク消費量増やすほうがまだ理解出来るが意味がわからん調整だな
とは思う
調整の方向がいつもあさって >>219
冗談に聴こえないのがなあ
本当にそうだったらどうしようか
しかもよりによってそこに置くとか正気かだったらどうしようか バルーン置くと狭っ苦しいチョークポイント増えるだけなんだけどな
あとカニキャノンや洗濯機がますます強くなる
開発陣わかってんのかな 不愉快要素多すぎてまじで3はやる気起きないわ
クソステ、クソカニ、クソラグ、Xマッチパワー闇鍋、最低保障最上位インフレ、クソミラー・・・ アプデで良くなればいいな まぁよくならなかったらやめれば良い とりあえずテイオウとデコイの使用感とナンプラー見たらしばらくやらなくていいくらいには変化なさそうだしな >>17
始めた年齢の差だな
ちょこぺろは最速でも10歳か11歳ぐらいでスプラデビュー
メロン君はその頃にはもう上位プレイヤーだからな
シューマ君はさらに幼少期からスプラやってるから、既に最上位だけどまだまだ伸び代がヤバいと思う チョークポイントチョークポイント言ってる奴チョークポイントがなにか絶対理解してない 良くならなかったらやめればいい
でもスレ民は良くならなくてもやめずに文句を言い続けてしまうんだ
抗えないんだ強いられてるんだ虐げられてるんだ 洗濯機は確実に強くなるわな
地味にメガホン嫌な予感する
3.5秒とかなるとかなりキツイぞあれ 次のアプデが勝負だな
次期待外れだったらガチでオワオワリって感じ >>227
お前らがよくキッズキッズって馬鹿にしてるけど実際はキッズの方がよほど上手いの草 アプデしたら新ステージ散歩できるっけ?それとも明日から? でも3月にはXP4000だろうがS落ちしたら、S+維持できる人より下位ランクになるんだよな
イカ研はこれ頭おかしいと思わんの? ここで殆ど語られ無いけどグレートバリアはどんな評価なん?
個人的にヤグラでちょっとウザいくらいの評価なんだけど X最上位なんて一般人には関係ないしどうでもよくないか エリアだけとかwまぁ4000はすごいとはおもうけど アプデ内容で一番大事なラグの改善が無くない?
最近、致命的なレベルでラグいんだけど メロンはそもそも2の末期にチョコぺろ超えてるからな >>243
システム的に無理ならクソ回線はクソ回線でマッチングすれば良いようにすれば良いんだがゴミ運営には全く期待できんわな ステージ改修あんま期待しないほうがいいぞ
どうせブロック置いたりマテガイみたいなよくわからん隅っこ直したりするくらいだわ >>50
味方ゴミゴミ言ってる俺らが真のゴミだったってことね……どこまでレート上げても味方ゴミなポケモンユナイトとは違うな 結局ハイカラシティって街中が変わるだけでほかの変更点はないんだね
せめて専用エモート増やすなりナイスの声が旧仕様とか変化があればよかったのに >>241
誰がどうとかどうでもいいがスレ開いたら
やっぱちゃんと計算されてないくそ仕様だなとは思った まあエリアシャプマで4000言ってる時点でメロンも凄いけどシャプマも壊れてるという証明になるんだよな
こんな現状見てイカ研はしょっぱい調整しかしないのか? メロンの4000見たら
俺の2900なんてゴミやな、、
4000なんて無理だからやる気失せた
現実は厳しいな >>246
今作のステージデザイナーだとさらに改悪だけしそうな怖さがある >>240
トルネードで価値ちょっと落ちたけど普通に強スペだと思う
エリアなら壊れるまでエリア内塗り替えせなく出来るし、アサリは安全にシュート出来るようにゴール前展開したらかなり強い
ホコも関門付近に張って安全に関門突破させられる 4000は凄いけどそのレートの歪みを普通のプレイヤーに押し付けないで欲しいよ 最近一周まわってプレイヤーのXP表示とか要らん気がしてきたわ
仮に部屋の平均2800だったとしても4000が混ざってたらそいつ抜いた時に部屋の平均2628とかだし知らぬが仏な気がしてきた 新シーズンでもXマッチの仕様が放置されてるようならちょっと距離を置こうかな 3戦計測を1戦変動にするだけで神アプデ言われるよな >>257
そんな最上位層は部屋パワーなんか関係なく+10かマイナス三桁なんだから中間層の俺らのために実装しろ >>255
自分が使うとクソザコスペシャルに感じるけどやっぱ強い
スペシャルなのか
せめてウルショやカニやマルミサあたりに対して耐久力上げて欲しいって思うのは欲張りなのかな >>254
以前マテガイ放水路の改修でなんか無理くり修正したみたいなこといってたよね >>256
4000がとんでもない偉業であることは前提として
4000なんてふざけた数字が出ちゃうレートは完全にレーティング制として破綻してるよなぁ
2500ありゃ十分上手いって胸を張れる世界だろうに >>262
その辺とかナイスダマ直撃凌げるくらいはして欲しいわな
カニみたいに消滅するけど生き残れるだけでも違う
バリア破壊されるとそのまま死ぬからなあ >>262
バリア固くしすぎると対抗手段が無くなる無敵技みたいになるから仕方ないね >>266
初めてのスプラの人にバンカラ出来るようになったらチャレンジやれと誰か勧めなかっただろうな?
初めてのスプラならオープンで地道に貯めて昇格戦ぐらいがちょうどいいんだが… 顔出してちゃんと説明しない出来ない
調整点に自信も信念もない証拠
適当になあなあで注視検討の日本の悪い縮図
それが任天堂及びイカ研 >>257
どうでもいいけど4000が抜けたらもっと平均下がるよ
2800*4で部屋の累計XP11200
XP4000が抜けた3人部屋の累計XP7200
残った3人のXPは7200÷3で平均2400 >>261
でも極端な話お前が仮に2800で部屋も2800ぐらいだった時にメロンがいたら最悪1人2000以下がいるわけなんですわ
お前そんなのが見えていてしかもソイツが自分のところにいると分かってる試合やりたいか?もしそんなの可視化されたら俺なら開幕即萎え落ちするわ >>266
草
馬鹿にしてるんじゃなく微笑ましいなって >>266
オープンでさり気なく教えてやれよ
ちゃんと塗ると良いよとか >>278
やるしかねーだろ萎え落ちとか異常者しかしねーよw ちょこぺろもなんだかんだで全ルール5位以内くらいになってるし、メロンといいこの2人は別格だな おいニート共
お前らは10時になったらすぐに各ステージの調査に出向き、改修の調査結果を報告するように
待ってるからな 今日で新ヒッセンの謎組み合わせの答えが出るのか
というか環境に入って来そうなブキ2つくらいしかなくない?
追加する意味ある?みたいなの揃ってる気がするんだけど >>287
テイオウとデコイチラシがぶっ壊れなことを祈っとこう なんかメロンやなえごらがエリア3900とか4000ですげーってなってちょこぺろに対してユーチューブのチャットやコメ欄で手のひら返してるやつ多いけど
どっちが優れてる劣ってるでもなくどっちもすごいわ
一点特化で一つのルール伸ばしてるのも全ルール5位以内で1位も取ってるルールあるとかどっちも化け物や ヒッセンのメインかなり強いしなエナスタ入るとどうなるか >>274
>>282
武器は良さそうなの勧めたが色々触ってもどうしてもダメらしい
エペはけっこうやり込んでたらしいから本人ショック受けてるこんな疲れるゲーム初めてだってさ C帯調べてみたけど一応C+までは毎試合負けてもいいから金賞3つ取れば突破できるのか >>292
ぶっちゃけエペの経験とかスプラの役に立つの?
エイムもジャイロだし フェスになったら三択に
サプライズで3号出てきて盛り上げようって予定なんだろうな 随分昔にもFPSやり込んでるストリーマーがスプラやってキッズにプライドボロボロにされて捨て台詞吐いて元の界隈に帰るの見たことあるが
えぺヴァロ辺りとスプラは何もかもが違っててほぼ経験活きないわな 26行ったしもう満足したわ。これ以上上がる気しないし、これより上のやつに全く対面勝てないからもう引退する。 >>292
えぺは収縮待ちとか休めることが多いけど
スプラは5分全部えぺの戦ってるときと同じになることが多い
投げ物も無限に飛んでくるしな >>295
Steamならプロコンの設定したらジャイロ使えるから
スプラやってたらすぐ慣れる>えぺ >>295
役に立つけど柔軟な思考は絶対にいる
俺自身元々色んなFPSやってたけど射線切れてんのに下から上にブラスターとかスロッシャーの弾が届く事になれなくて最初は死にまくってた
それさえ慣れたら後はXまで一直線だった レレレ撃ちとかは応用できるんだろうけど
インクに潜ってどこでもステルスってのがヤバいんだろうね
FPSで敵が影も形もないのに実は目の前に隠れてましたなんて無いもん >>294
3人で宿泊料払ったけど割引きかなにかでいくらか返金されるけど従業員がくすねてって話じゃない? 立ち回りが特殊すぎるからなあ
とりあえずキル取ればいいとかでは決してないからルールに沿った動き出来ないと簡単に負ける
特にC帯とか自分でオブジェクト関与してリード取らないとどうしようもない可能性ある >>291
テストプレイでクイボヒッセンにボコられたのでお仕置き >>296
マンタロウのポジションだしスルメイカになったあ アタリメだろ >>292
まともなシューターやってたやつらからしたらこんな雑い作りのゲームねえわな と言うかクイボがいらない
直撃以外ダメージ0ならあってもよい >>262
いやお前が感じてる通り安定した強さはないよ
何故ならバリアは前線で張らないと意味がないのと発動するタイミングを選ぶ必要があるから使い勝手が悪い
カニやウルショみたいに後方から発動しても強かったり、マルミサやアメフラシみたいに発動タイミングを選ばなくてもいいスペシャルと比べると手軽さがないね
実際バリアをたくさん吐けてる試合ってそんなにないでしょ?
それが答え >>305
レレレ撃ちしても初心者なら人速積んで無さそうだしラグで普通にぶち抜かれてそう笑
スプラで弾避けしたいなら人速積みまくるか、撃つ→イカ移動→撃つだもんな 味方に嫌がらせしてる時が一番楽しいなこのゲー無🤪🤪🤪 >>291
バケデコで似たようなこと出来るぞ
稀によく上手いやついるが普通に困るぞあれ 他のシューターって中休み出来るけどスプラはフルで戦い続けなきゃいけないから自分的には難しいわ >>305
しかしインクが前線になるからだいたい敵がどこにいるかは見て分かるんだよ
遠隔視点でおおよその前線状況把握して
自分の射程も考えてどこいくか??って考えられるルールになってる
分らんならとりあえず塗ったり投げ物とかいけるしな
だからおまえらすぐに突っ込んで溶けるのやめろ
ボムぐらい投げろ・・・ >>317
俺もガチルール何戦かやったら疲れるなあ
イライラしながらも一日中できるひとすごい デコイチラシが一撃で壊れるかどうかによっては環境破壊になるな >>317
一番気を抜けるタイミングも攻撃凌いでワイトアウトさせて塗り替えしてる数秒くらいだもんな、試合中は >>317
逆も言えて、勝てたら楽しい撃ち合いの瞬間がずっと続くんだよ
負けてもすぐにリスポンできるしな
スプラの中毒性が高いのも当然 >>292
おれもFPSあがりで3が初だから一応アドバイス的なものを
まずは標準視点がかなり下向いてるからそこを認識する
レティクルがかなり上にあるってことな
FPSの感覚で咄嗟に合わせるとイカの頭上を余裕で通り越すレベルだから相当に下向かないといけない
次に戦闘距離がむちゃくちゃ近い
SG一確どころかナイフの距離かよってのがスシの距離だから中射程以上じゃないと最初は慣れなさ過ぎる
おれはハイドラ使って有効射程ギリギリ位でようやくエイムが合ったから暫くスピナー使ってた
最後にジャイロに慣れる
まずは視点と距離感掴まないとジャイロどこの話じゃないよ 今日のアプデでもステージ改善されてなかったら他のシューターゲーに移ろうと思うんだけど今面白いシューターってどんなのありますか? スプラで復活してすぐに突っ込んで溶けるのも撃ち合いに勝つっていう報酬が欲しいからだしな
薬物中毒みたいなもんで
踏みとどまってボム投げたり塗ったりするのは難しくなってる スプラが1番おもろいからみんなスプラやってるんやで エイムなくても立ち回りでAぐらいは行けそうなもんだけどな
んで潜伏や索敵は普通のFPSの方が身に付けやすいし
勝手の違いさえ分かればやってるうちに慣れる程度の差じゃないかね >>325
フォトナ、Apex、ヴァロラント、オーバーウォッチ2
全部タダだから好きなの遊んできなさい 3になってから放置、味方嫌がらせが多いな
特に開幕少しでも不利になったら試合放棄してナイス連打マン多い 荒い作りといえば、ナワバリレギュラーのウデマエ完全ランダムのマッチングは対戦ゲー史上最低レベルだよな
初代と違ってゆうたの楽園みたいなゆるい部屋分けもなく極まったガチレート戦みたいな一人で試合決定づける動きできなきゃ運ゲーでしかない環境放置してるの頭に蛆が湧いてるとしか思えない スプラって子供向けみたいな見た目なのに操作性もゲーム性もかなり人選ぶからなぁ
他のシューターじゃあり得ん場所から奇襲されたりするから慣れるまでのストレスも半端ない シャプマよりスシ52のがメインつよいのに弱体なんかあるわけないよな
マルミサナイス玉トルネメガホンのがカニより強いのに弱体なんかあるわけないよな
キル取れるキューバンスプボムのほうがクイボより強いのに弱体あるわけないよな
シャプマ弱くしたら52スシに流れて同じ流れになるだけだよな 下手なやつには運ゲー過ぎてレギュラーナワバリは最後30秒で勝負が決まるとか変なオカルトを自信満々に信じてるやつらまで出るレベル >>266
後輩だからお前に気を使ってることもわからんのか?
「スプラなんてAPEXより簡単ですねw」って言われたらムカつくだろ
難しい難しいって言って先輩に気をつかってんだよ 漸く借金勢から抜け出して次シーズンS+スタート出来るくらいで喜んでる俺から見れば4000どころか2500以上で天上人だわ… 日本のトレンドがXP4000で吹いた
スプラ3ヤバすぎでしょ >>325
ヴァロやれば?
スプラプレーヤーやる人多くて何人かヴァロのプロになってるよ Xマッチよりオープンのが強い敵と当たって勝てない
まあこっちも適当にいつもやらない動きしてるから負けるのは仕方ない面もあるが対面が強いのも間違いない
Xマッチでは上手いやつもいるが弱いやつも混じってるがオープンはリスキルみたいなことしてくるやつ結構いる XP4000は賽の河原に建ったタワマンだし手放しに凄いと賞賛できるけどこのタワマンのおかげで賽の河原が地盤沈下起こしてるのがXマッチの問題点なんだよな 前スレぐらいにいたイノシシクアッドくんみたいなのが平均的なスプラプレイヤーのイメージ
塗りに気を取られるのと塗ればある程度は戦えることで索敵と潜伏が頭から吹っ飛んでる
たまたまエイムが良いせいでガチ系のマッチに迷い込んでるけど普通はバイトやナワバリにいる >>338
明日出る順位次第だが2を参考にすれば2500以上で全プレイヤーの上位0.05%とかだからそりゃそうよ >>325
ここで覇権とるとか言われてたOW2やればいいかと XP4000で話題になったからこのレートシステムは成功だと思ってそう >>334
操作性は選ばんだろ
ジャイロって元々直感操作誰でもすぐ出来るがウリだし カニ装甲wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>338
自分なんか最高2200だわ
ホコに至っては1810ぐらいまで落ちたことある
みんな言わないけどスレ民の大半が2100とかそんなもんだと信じてる >>346
リセットが月毎からシーズン毎に変わったから
上級者が上がるのは当たり前だしな
どんだけクソでもそらそうなるわ >>265
競技のレーティングって統計学に基づくものだけど
そこからは逸脱してる3のxpは任天堂公式のレジェンドポイントみたいなもん 前作のSで1600 S+で1800 Xで2000かなと思う 超上級者がプレイ時間を重ねれば上がるレートって何か歪なんだよな
YouTuberとか自分のプレイを見せることが収益につながる人ならともかく
そうじゃない人からすると要求される時間が膨大すぎてやる前に萎えるんじゃないだろうか 際限なく上げられるのは10人もいない
3勝2敗と2勝3敗の数値が倍くらい違ったりするからね >>336
最後の30秒で中央だけ制圧しても負けること多いのだから
誰が提唱してるかわからないけど鵜呑みにしてる人も多そう >>240
スプローラーだとカーリングで突撃してから拠点でブンブンするやつがうざいな >>358
また変な擁護してる奴居るな
XP下がったら2みたいにXマッチ追い出してまた計測してねで良いだろうが
https://i.imgur.com/5cnr3hn.png カニの強さって隙のなさありきだからなぁ
イカが暴れるとはとてもとても レスからXPが察せられるスレ
特に踏み逃げ野郎は2000もないと思われる XP4000ってドラゴンボールでいうと誰くらい強いの? カニタンクは強いポイント多すぎてどこをナーフしたらいいのかイカ研も迷ってそう あんだけ多機能に作ってる時点で他のSPと比較しておかしいって思わなかったんだろうか >>240
能動的に動けるナイスダマとカニの方が強いけど普通にバリアはクソ強い
相手がSP吐いてからバリア置くとまず壊せないしカニに劣らない制圧力があるよ
いやまあカニで良いんだけどそれに関してはカニが強過ぎる >>373
スレ民ですらカニは雑魚って散々言ってたのにイカ研が分かるわけないやん そういえば今回はメンテナンスないの?
いきなり10時からできるのかな >>372
ボム消すだけでも全然変わるし主力のメインは勿論として装甲までガチガチの丸まりに攻撃機能ついてるだけでなくガード解除と同時にボム放ってまた丸くなるゴミ機能付いてる上スペ終了後遅延無しでメインやボムを放てる(アサリ抱えたままゴール下に入り込めんで遅延無しシュート出来る)
👆「ウルショやハンコからのダメージに弱くなるよw」 >>375
このレスには間違い探しの要素が隠れています >>383
知らんのか?
XP4000になると
ランクSに戻る エイム力が必要だけどウルトラハンコのはんこ投げってカニタンクの速度だと回避不可で今回から3倍のダメージになるし一発で壊れたりするのかな ウッキウキで「カニ壊れてるとか作ってて分からなかったのか」とか言うけど
発売してから相当経つまでこのスレでも装甲よわよわとか馬鹿にしてたからな S +10にする無駄な労力よりSから上げるほうが遥かに楽だろ ハンコは判定でかいからエイムなんていらんぞ
ホコショを狙い撃ちできる程度の操作カンがあればすく使える カニ壊すためにsp消費するのやべぇな
相手は後隙無しでまたクイボ絡めて溜め始めるだろうし >>387
1回目のフェス終わるまで散々馬鹿にされてるからなw
まぁ俺は最初からいやカニ強いよってレスしてたけど >>346
間違いないわ
絶対にイカ研は修正しないだろうな カニ強くね?みたいに言ってた人はちらほらいたけどエナドリとバリアが騒がれてた印象 カニに特効スペ作ったようだが、それ以外に強すぎるのが問題なんだぞ
至近距離でカニ吐かれたら丸まりカノンで死ぬ
遠距離でカニ吐かれたらリッターと特効スペ以外はライン大幅に下げるしかできない
カニはウルショ中にバリア付いてるようなもんだから >>294
ダメだ俺詐欺に遭いやすいタイプかもしれん ハンコ投げは物への当たり判定が大きいから思ってる以上に扱いづらい
近くに壁とかあるとあのグラフィックそのまんまの当たり判定でぶつかる >>399
なんか知らんけどそいつブロックしてたわ アップデートのデータが入るのが今日で
実際に反映されるのは明日からでええん? >>358
内部レートってバンカラマッチのレートのこと? >>406
新ブキや新ステは明日から
バランス調整、ステージ改修は今日からって感じかな >>406
調整は今日だよ
新武器新ギアとか新ステが明日 そもそも2のステージだろうとヒラメだろうとカニ強いしね
「背面がむき出し」って弱点あってないようなもんになってるのが1番でかい >>325
フォートナイト
これ遊んだやつの履歴みたらわかるがスプラキッズのほとんどがフォトナに逃げてる そもそも背後から撃たれて死なないやつの方が稀では? ラグ持ちがどうなるのか気になる
通信止まった時は操作不能で回復したら動かせるの繰り返しになるのかね? いくらパワー4000でも男のくせに気色悪い甲高い声なら負け組だよね >>403
ヤグラの上からじゃ高確率で投げられないの本当にクソだと思う
カニ粛清してる暇があるならこういうところ直せよ >>399
XP1400さん
「あまりにも俺の活躍に対して、負けすぎてる」
俺もこんなセリフ言ってみてえwww
https://i.imgur.com/acP6FmE.jpg あなたのそのウルトラハンコ、
敵がカニ発動するまで使わないでくださいね イカスフィア
・転がるだけ
・攻撃されたら「割られる前に爆発」しかない
カニ
・好き放題射撃できる
・攻撃されてもコロコロ→カノン1発→コロコロ→カノン1発でなんとかなる このスレでイキり散らしてる奴らも1400君と同類って事かな メンテの予定とか前日までに出しとけよな~
1時間前予告のメンテとかこんなんもはや緊急メンテやん 謎のライト層はスプラにイライラしないって風潮あるけど、全然そんなことないよな
パワー1500未満もぶちギレてるよ、ぶちギレ内容が本人が悪いことも本人が悪くないことも 今回の調整で遠距離ブキの射程距離の影響が入るんだよな
射程ギリだと弱くなるってことか ZAPは軽量シューターで本来もっと使う人いていい武器なんだけどな
エナスタという呪いをかけられてしまった
デコイの性能に期待 >>426
そもそもXに行こうって奴はライト層じゃないのよ >>423
イカスフィアさんは対物黒ザップのキューバン+メイン3発くらいで割れるしな シャーカーも軽量武器だけどその恩恵についてはあまり語られてないよな
人速イカ速0.2づつってかなり大きいのに >>430
ザップにクイボつけといてシャープにキューバンつけとけば良かったのにな
シマネは他のサブつけて >>433
1時期最強格SPだったけど暴れすぎて最弱になった 低パワー帯は知識に乏しく射程差や奇襲できるゲーム性にキレる
中間層はゲームの仕様を理解してるので視野が広がって無能な味方にキレる >>434
シャープマーカーはメインが弱いのでイカ速人速0.2ずつデフォでアップさせるか🦑
ダイナモはメインが強いのでイカ速人速0.2ずつデフォで減らしとくか🦑
↑
イカ研のエアプっぷり >>407
マッチングに使う内部レートが別に存在してるらしい
普通にやってたら見えない サブ+SPの組み合わせが同じでメインだけ違う武器は
存在させたくないだろうし、存在してほしくないなあ 低ランクでの最強武器はクラブラで最強スペシャルはウンコだからな 自分より上が多すぎて自分も普通に上位なのを忘れてる奴が多すぎる
たった137個でビッグラン上位5%だった時点で分かるだろ >>441
はぁ?
Xパワーじゃなくて内部レートでマッチングさせてるの?
それ内部レートを見れるようにしてそれをXパワーにしたらよくね? >>433
産廃ってほどではない弱スペ→最強スペ→産廃スペ→産廃ってほどではない弱スペ ツイッター見るとハイカラシティ買うとエモート使えると勘違いしてる人結構いるんだな・・・カタログなのに ジャイロの適正感度って持ち方や立ち回りで大分変わるよね
良く分からずブレブレのエイムしてた頃は前に出て撃ち合えなかった
撃ち合えるけど敢えて前に出ないのと撃ち合えないから後ろにいるのは結果がだいぶ違う
懲罰マッチとか言ってる人はそれなんじゃないかと思ってる エナスタは効果にペナアップ付けたら皆使うかもしれない >>449
あとモニターの大きさでも変わるかと
携帯モードでやってみたらわかるけどいつものジャイロ感度じゃやりづらい XP1400さん
2勝8敗の大戦犯のリザルト晒した後に
「懲罰ばっかりやらされてて、吐き気がする」
こういう面白キャラを教えてくれてありがとう
https://i.imgur.com/Fg6jlAU.jpg >>446
イカスフィア途中からナーフしかされてないのになんで産廃スペからちょっと復帰してるんだ?パブロ使いか? エナスタは
・矢印が相手から見えない
・完全なイカニンジャになる
・インク消費が無くなる
・相手にキルされると爆発して道連れ
これくらいにしないと使われないだろ >>448
使い回しdlcにしてるほうが悪い
前作似合ったものは全て課金せなつかえんって勘違いするたろ >>451
それもあるね
俺はいわゆる膝置きが合わなくて肘掛けに置いててね
精度は良いんだが可動域が狭いんで感度を若干高めにしてる >>445
そうだよ
ガチマランクとXパワーと内部レートの3つのレートが存在してるんだよ
でも普通にレート一つでいいんだけど何故かそうしなかったんだよね >>448
じゃあハイカラシティ買うとハイカラシティをホームにできる以外は何もないの? >>410
バッテラとかホッケならカニ弱いと思うけどね バフかかってるのが目に見えてわかる仕様じゃないとラグだチーターだって騒ぐ人が一定数いるから仕方ない
とはいえ、潜伏してる間は消してほしい は?2時間メンテかよ
更新するだけじゃねえのかよ今やんのかよ ハイカラシティのロビーとバンカラ街のロビーは別物ですか? >>458
むしろそれ以外のことがあるなんて任天堂の動画で一言も言ってないし・・・ >>458
たぶん夏頃に追加されるサイドオーダーとかいうヒーロモードの拡張が遊べるよ 紅しょうがによるとXマッチのバッジあるらしい
銅バッジ XP1500
銀バッジ XP2000
金バッジ XP2500
あたりか? >>457
わざわざレート二つ用意するメリットがわかんねえな、何でなんだろ
仮に内部レートをXパワーにしたとしても、みんなその内部レートをあげたくてXマッチに潜るだろうし
Xパワーがレートとして機能しなくなるの分かってたから内部レートを別に用意したのか? エンペリーの金バッジ欲しいからもっと種類増やしてくれ >>457
スプラは明らかに存在する見えない数字が多過ぎなんだよな
3はそれがさらに顕著になって悪さしまくってるしユーザーの不満に繋がってる
マジでなにが目的なのかもわからん >>467
金余裕すぎだろイカ研はもっと金バッジのハードル上げろ >>457
3回測定の間にも敵の強さ変わってるらしいしそこ故かな
測定失敗したレート適正2000の人が一度低レートになると 3戦連続で2000が入り込んでしまうから
3戦した際の敵とのレート差と決着によってXパワーを変動させるようにしてレート自体は測定中も動き続ける仕様にしてるみたいなのを結構前にここで聞いた気がする ハイカラシティ云々よりサイドオーダー来るまでなにもないっぽいのがなあ https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html
スプラトゥーン3
メンテナンス中は、ネットワークサービスがご利用いただけません。
日時
2023年2月28日 10:00頃?2023年2月28日 12:00頃 >>467
世界ランク10位以内とか2000位内そういうのなんじゃなかったっけ 「品揃えはバンカラ街と全く同じなので好きな街で買い物できる!」 2で見えてたものを見えなくしたって色々邪推しちゃうよね
だってあのイカ研のやることだもの >>468
たぶん「みんなレート上がると嬉しいだろ」って勘違いしてる
RPGのレベル上げみたいなもんだと思ってるんだろうな サーバにパッチ当てて再起動して動作確認までって考えたらまあ2時間はしゃーないな
早朝か深夜にやれよって思わなくはないが XPが低すぎるパワー帯の試合も逆に見てみたいな
一応S+まではなれたんだろ?
それで実力がB帯、A帯なら、マッチングがガバガバな証だな
そんなガバガバならシーズン初めにS+に上げないといけないシステムなんか要らんと思うが
そこである程度選別するために上げないといけないならまだ分かるが、選別が機能しない運ゲーで回数やれば誰でも参加できるってことだ ハイカラシティスキンはすりみをシオカラーズに変えられるのが本題だから ホタルの新しい名付け技に期待して買っちまった
ナワバリの最後にサメライド使うのとかさ >>485
ヨーロッパだと夜中なんだから許してやれ
日中なら日中でアプデだうおおおって(人が増える夜に)盛り上がれるのはいいよね うおおおぉ
カニタンク弱体化
クイボ使ったらインク回復できねぇぇ
シャプマ終わったわ😣 ウデマエパリンにギャンギャン文句言ってた癖に無くしたらこれだよ 7days to end with youってゲームおもろかったからやってくれ
翻訳するゲームや チョウザメ、スメシ、海女美、ザトウって2の中でもチャーが強いステージだったりする? カニタンクはまったく弱体化してないぞ
説明ちゃんと読んだ方がいい >>497
パリンさえ無くなれば良かったんだからさ
何で意味の無い数字にする必要があるのか デコイチラシに期待してる
良かったら赤ザップ持ちたい 相手や味方の内部レートとか見えたら
同じくらいの実力マッチングが適当だってバレる
総数だけあっていればごまかせるってのが部屋パワーだったんだろう
SAAC vs AAAAみたいなマッチングはCのせいでボロ負けしそう >>503
そもそもパリンとかただの演出でしかないのになんであんなの無くしてほしいの? メンテって何メンテしてんの?更新するだけじゃねえのかよ 結果的に2のウデマエパリンのシステムが良く出来てたのが分かったね
内部レートの微妙な上下にストレスを感じることなく力量を測ることが出来たってことで >>509
ストレスが溜まるからだろ、脳みそに障害あんの? シャプマと同カテゴリのスシのウルショと52のメガホンでカニメタれるようになるんか?
で塗り特化組との格差はそのままと…ボールド?うん… とうとうアプデ時間すら守れなくなったか
イカ3のイカ研の内部はもうボロボロみたいだな >>478
過去ツイ見落としてた
3000、500、10位以内って説明文があったらしい いやメンテとか聞いてないんだが
なんで当日になっていきなりやんの?
前日に事前告知もできないとかとうとう社会人として当たり前のことすらできなくなったのかイカ研は… 12:00すぎまでネットワーク使えないって言ってたぞ 今日はハイカラシティに行けるだけだよね
俺は行けないけど またクソ環境だったらヴァロラントやろうかなぁと思ってるけど
キャラかぶり出来ないって聞いて戸惑ってる 僕、シューター8歳やけど 今日は神アブでなの? 噂を聞いてここで質問したよ 今頃メンテのお知らせリツイートしてて草
任天堂サポートのメンテ告知時点で遅いうえにゲーム公式垢はさらにそれを1時間遅れでツイートとかナメとんのか >>513
あんなんでストレス溜まる方が障害あると思う🥹
今回のフェスクリーニング関連の修正もそうだが批判する必要のないものも含めてなんでも批判してたらイカ研も頭混乱するぞ 色々マップの至る所にオブジェクト追加されてて草
突貫工事でやった感がすごい >>221
看板置いてキャノンや洗濯機の曲射を通りづらくさせるんしゃないかな >>532
取捨選択も出来ない無能研が悪いのでは... ハイカラシティちょっと歩いてみたけど1の記憶よりも広く感じる
てか当時ずっとロビーにいたせいかあんま覚えてねぇや、新鮮で楽しい ナメロウのアサリ横から入れないよね?
入口2つになったのか ランク100ごとでバッジ貰えるようになったね!
999までの道のりは遠い 2では後から7500クリーニングに変えたんだから3も最初からそれにすりゃいいのに
また2000から7500に変えるから文句言われるんでしょ ナメロウエリアトラックの前に変な看板出来てて草遮蔽物か >>515
スペシャルでメタれてもカニが主導権持つだけだからな
スペシャル自由に使えなくなる分
いまより束縛感は増すと思う 相変わらず客舐めてんなあ
10:00配信とアナウンスしてるならそれ込みで8時から準備するだろ普通 一度でも入ればバッジなのか最終的なランキング参照なのか
多分後者だよな きついな クイボは威力も塗り範囲も今のままでいいからインク消費とインクロック時間をキャンプのパージと同じにすればいいと思うの 重大な不具合が見つかってアップデート延期ぃぃぃ!!にならない事を祈ろう 何回押しても「ダウンロードしますか?」に戻って始まらないんだけど… 遮蔽物足すんじゃなくてステージ広くして欲しいなぁ
遮蔽物足されるとただでさえ狭いステージがより狭く感じる >>547
そんなにリッターがイヤならこうしてやるよ!!ドカーン! >>547
リッター様ならオブジェの隙間から簡単に抜けそう
ていうか抜けるだろ 予想通りの突貫工事クオリティだった
さすがイカ研は期待を裏切らないな!ヴァロに帰ります! これヤグラが修正されなかったの
ヤグラ進行ルートに遮蔽物追加するから直せなかった説あってるのか…
そこはしっかり修正しようや よくバルーン置かれるだけとか言われてたけどやるじゃんイカ研 ステージを改修するのではなくて看板置いただけでした >>569
ああなるほどね
まぁでもヤグラでこれあったら攻め有利すぎるからちょうどいい気はする ヤガラエリア、真ん中にサイレン置かれてて草
うーんこういうのじゃないんだよな個人的には >>547
草
これちゃんと守れてるか?ないよりはマシだがもうちょい右に欲しくないか? スポンジとか移動手段への影響皆無っぽいな
障害物置いただけってのはさすがにテコ入れ少なすぎでは お前等がスクラップ工場ってわかんないって言うから廃車ぶち込んだんだろ
いやこうはならんやろ >>547
ステージの欠陥を細かく指摘されて癇癪起こしたようにしか見えん 雑に遮蔽物置くだけじゃね?ってマジでやる奴があるか… >>547
外人にステージをクソミソに貶された当てつけ感出てる 内部レートとフェスパワーは
本当に正確だし優秀でわかりやすい
格上に連勝すればすぐ上がるし
格下ばっかだと全然上がらん
ウデマエとXPはマジでどうしてこうなったの? じゃあマサバもこんな感じで網の前にスクラップたてられてんのかな 結局これじゃリッターが全部見れる問題と一本道問題解決してない気がするんだけど 個性的なオブジェクト配置するのは良い
塗れる壁やスロープ増やせって何万回言われてるから >>547
これコラージュだよね!?そうだと言って!! >>547
そこじゃねーよリッターが中央エリア塗りながら抜けるのが問題なのに うーんこの見事なまでのチッうっせーな…改修しまーす感 おいマイコーデでフリーズしてるの俺だけ?
フリーズってか何も出来なくなる なんかもう萎えてきたわ、少しはマシなアプデしてくれるかと今回こそは期待してたけどさ
4は買わない。さようなら てかこの柱の上の謎車って前回のフェスでの配信前のトリカラステージに存在してて解析者が困惑してた奴じゃないっけ
あの頃から改修作業は始まってたのか >>532
全部説明しないとわからない無能のようだから説明してやるけど
負けることによりヒビが入って割れる表記になってたが、いつヒビが入るか、または割れるかが不明なためユーザー目線では全戦必勝が求められる
そのため、味方批判が進む
1のようなメーターならそれはない
落ちるのが悪いのではなく演出の問題 え?メンテなのかよ。
10時からだと思って仮眠してたのに。 ナメロウの廃車とかスメーシーの柱とか流石にコラだろ?
コラだと言ってくれ >>604
これもう勉強1日目の初心者が適当に置いてるだろ >>618
上って言うとユーザーの予想を超えてきた感出しちゃうから
斜め下って言わないと シティ狭すぎぃ
まあナワバトラーとかショトカできない箇所が
バンカラに比べてずっと近いし楽だけども
これで後のストーリーと合わせて3kか、、、 >>547
しかもちょっと右にズレると普通にカニもリッターも左高抜けるっていうね
なーんも意味ない 遮蔽物増えるとイカニン潜伏ローラー
天国になりそう 中央広場に入っちゃうと帰れるルートが限られるの本当にアホらしいわ 駅の工事終わった! ハイカラシティに行けるぞ! ギアもいっぱいあるぞ!とかガッツリ言われて駅行ったらパス買わないとダメ!って言われるの草
買ったヤツらにだけアナウンス流せよ >>604
ミニスカとルーズソックスでそんなそそり立つものに近付くんじゃありません! ユニティで作った激安インディーズゲームみたいなステージ改修 3は新人研修とは前から言われてたけどわりと真面目に否定出来なくなったなこの有様だと イカ研、まともな改修はできないとは思ってたけどあまりにも適当すぎてさすがに草
このノリやるならアッパー調整とかもっとできるだろ 予想の遥か斜め下を行くのが3イカ研だ
俺は悪い意味で期待してるよ
とことん馬鹿にさせてくれ ナメロウクソ安易な変更で草
結局このクソポジション対策しただけじゃねえかwwww
https://i.imgur.com/fz1TpqH.jpg >>633
あ、散歩は出きるんだ。
ありがとう。
どのみち散歩する予定だったから助かる イカちゃんのポールダンスinスメーシーワールド
壁裏を抜く事が問題のチャー君に何か意味ある? >>645
一応エリアの真ん中にバルーン追加されてる そこまでしてナメロウにサイドルート作りたくないとか病気だよな
両サイドの壁消すだけでいいのに 色々見てるけどゴンズイヤグラ変わりすぎてて笑う
こんなん絶対イカニンジャ大暴れするでしょ >>647
頭にこんな感じで鉄筋ぶっ刺さったけど生きた人いたよね マサバエリアは中央左右に出る所付近に1×1ブロックが配置されたのと、ルート途中にバルーン2個増えただけか
リッター様には関係ないな オブジェクト増やせば潜伏出来てルートの択も増えるけども…ううん ネタで外人に言われてー言われてたけどこれ見る限りマジで言われたからやっただろ >>562
有線にしたほうがええよ 君もシューターなん? >>653
ブロック置いたりはあるけど新しい道は確認したところ無さそう ザッと一通り見てきたけど殆どのマップは雑に1ブロック置いてチャー様ポジ追加しただけじゃね やっぱマップ作ってるゴミ、開発からでてけよ
二度と消えろ あのさぁ…😅任天堂は新しいユーザーが欲しいの🤗
いつまでも居座って同じゲーム文句言いながら続ける害悪プレイヤーはいらないんだよね🤗 >>648 2でできたヤグラポールダンスができない3でナニさせたいんだろうな ネットの前評判割と当てにならんから実際バトルできるようになってからだな
やっつけ工事なのは変わらんけど なぁこれ本当に一ヶ月もデータ取る必要のあるマップ変更か? 有識者の方教えてもらいたいんだけど、このヤケクソ改修は長射程不利に働くん? 新卒マップ担当、上司にキレられてしぶしぶ改修してしまう」 また外人のステージレビュー動画に期待
盛り上げてイカ研のお気持ち表明まで引き出したい >>547
もうちょいましなやり方はなかったんか? データとかいいからナメロウの両サイドの壁消せよゴミ 小ブロック置いたところで貫通可能なリッター様にぶち抜かれるだけなんだけど >>672
逆やぞ
上司マップ担当がしぶしぶ改修しとるんや このラグ環境だと
リッターは平気であんな細いチンポ
とか抜いてくるだろ 【朗報】無能研はやはり無能だった
オワコンだよこのクソゲー やっぱりだめだわ
部屋パワー表示されたらまたやるかもさよなら ナメロウよりカウント進まなくなるだけじゃないのこれ
だれがなにをするにしても邪魔なだけにしかなってなさそう >>547
>>604
>>645
>>647
どう見ても外人の動画見て急遽突貫工事した結果 例のアナリストさんには悪いけど
無闇に裏ルート開拓するのが良いとは思わんからこのくらいでいいぞ
実際シューターゲーなのにチャー憎しマシマシのスレだからな イカ研やる気ねーならさっさとサ終しろ
返金しないでいいから野上一発殴らせろ チャージャー使ってないけどあの車イラッとするんだけど😥 >>690
そういやこれいよいよカニが止まりにくいなもう マヒマヒエリアチャーがお互いに短射程的当てに専念できるようになっただけでは? ルート増やしたり幅広くしたりするの期待してた俺が馬鹿だった 単調な構造のステージしか用意出来なかった無能が劇的な改修出来るわけないわ
何もしないよりはマシよ マヒマヒに至ってはリッター様ポジをこれでもかというくらい手厚く保護している Xマッチ金バッジの希少性やべえ
しかもちょこぺろが全ルール1枠取るから実質9×4枠しかない 改修って基本オブジェクト追加?
地形がガラッと変わったところあるのかな クソマップが更にクソマップに!!
何も理解していない…… >>683
弓エクスが対岸から投げ入れられる露骨な壁
なおカニ大砲には無力な模様 >>710
しかもこんなんで武器調整しない言い訳に使ったのが チャーじゃ射抜けないから弓使って下さいねってことなんだろうけど実際飛び交うのはRショット ナメロウホコは問題の車消えてるんかい
何がしたいんだイカ研 ゴンズイエリアも変な看板立ってていつものチャーポジ邪魔してる感じ化 メロン君のXパワーがドラゴンボールばりにインフレ止まらんな >>718
1.2の改修は1週間ステージ封鎖して地形ガッツリ変えてた
3のはそもそも公式が改修なんて言ってないから小規模だね これ逆に短射程が長射程に手出ししにくくなってない?
ウルショとか妨害されるでしょ 無能研「駅が完成したぞ!」
ユーザー「おお!行ってみよう」
無能研「DLC買ってね^^」
ユーザー「」
無能な報告しないでいいぞ >>669
なにかの検証っていうのは
このやり方は効果なし!
って確認することも大事なプロセスだからな >>714
だいたい上の面子は固定されてるから見かけたらちびる自信しかない マヒマヒエリアの真ん中に車あっていたらよかったのに 遮蔽物の後ろに屋根付けてシェルターにすれば良いのに 内部データにホームの定義が加わりハイカラスクエアもあるらしいからDLC2弾クリアでやっぱ行けるようになるっぽいな やっぱりスプラ3ってクソゲーだな。
APEXとかValoに遠く及ばんわ もうまともに調整なんて期待しないから徹底的にぶっ壊したほうが楽しくなりそう
1が真っ青なくらいアッパー調整しろ なにがヤバイってこんなどうぶつの森感覚でポンと物置くだけの改修に今日まで時間かかったこと マヒマヒ全然安置変わってなくね?
イカ研はこれで短射程で勝てるの? 狭いし見づらいし動きづらいしなんか最悪オブジェクト置くなら広くしろや スメーシーにちんぽ生えてるけどあれで何が変わるんだよw 構造がどうのこうのの前に追加オブジェクトのクオリティが低いんだけど任天堂大丈夫かこれ
開発人数足りてないじゃねーか >>730
DLCの購入が必要って言わないのちょっとどうかと思ったわ
あの説明だけじゃ無料で行けるみたいじゃん Xマッチ10位以内バッジとランク999バッジ追加だってよ
んな一生とれんのいらねえよ クソアフィは改修前と改修後の比較画像くらい用意しろや無能 車はインパクトあるけど、あとは大体中央になんか置きましたって感じだな マヒマヒのあの無意味なクソデカバルーン、もうちょっと横にズラしたらいいのに カニが強いのは長射程がとおりやすいからもあるから、遮蔽物で実質カニやチャーの弱体もかねてる、良調整だと思うけどな
細かい段差で誤魔化すとバケツ、特にスクスロが猛威を振うようになるし ステージ構造そのままにオブジェクトポン付けだから狭く感じるのは当然
マジでやっつけ仕事でしかないしそのやっつけするのにこんなに時間かかってるという無能っぷり 変にステージいじらずリスポーン地点をステージの半分ぐらいの場所まで選択できるようにする方がよさそう >>683
チャー同士の撃ち合いを防いで下のシューターとかを撃ってねってことか、流石イカ研!! 外人さんにボロクソに言われたから慌ててやりましたと言われても仕方ないやっつけ仕事ばっかで草生えるわこんなん >>739
例の外人動画に焦って対応したってのも本当っぽいなこれ
突貫が過ぎる >>731
俺がこんなこと仕事でやったら即改善命令もらうけど大企業様の開発プロセスは慎重なんやなぁ 何気に強ポジへのキューバンやボムでの牽制もやりにくくなったのかね。
やってみないと解らないけど。 >>752
むしろ通るルートが限られて
チャージャーの天国になりそう やっぱしょぼいマップ改修だな
デカラインくらい変えてビビらせてくれよ 2の時も凸凹オブジェクトだらけで視界が悪いと叩かれまくってたからな。
もうチャージャー系は無くしたほうがステージ作りやすいんじゃないか? これ短射程キツくなってない?マヒマヒとかいよいよリッターハイドラに手が届かん気がするんだが >>457
なるほど
知り合いの垢がxp1800くらいなのに体感2200くらいの扱いされてたが内部レートが高いんだな ちゃんとハイカラからマッチングするとスプラ1のBGMで遊べる仕様になってんだろうなあ?任天堂よ ランクあげでバッジもらえるなら
まったく使い道がなかった経験値2倍フードの使い道できたじゃん?
そもそも2のランク99で打ち止め
話しかけると★1からやり直しってシステムがまったく意味不明だった >>748
その二つとクマサン金で真のゲームクリアだな >>752
リッターはむしろチャージキープしやすくなったことで
暴れやすくなってる気がするんだが
カニはそもそも曲射で戦うスタイルだから障害物はそもそも問題じゃない 昨日は散々イカ研が外人に言われて急に改修するわけない!!計画的に改修おこなってるんだ!!
って養護してた奴は車ぶつけたり謎のポール立ててるの見て息しとるかー?www ナメロウの車とかむしろリッターからしたら壁が出来てより安全にエリアぬりたくりーの下々の者いじめーのしやすくなりましたまであるだろ いやまあナメロウのトラック前高台まじでクソだから改善必須だがもう少しどうにかならなかったのかと あの動画の人呼んでアドバイスもらった方がまだマシな調整できそう マリカDLCより高く、ポケモンDLCより安いハイカラシティはどうですか >>752
考えすぎ
カニの連射は防げてもキューバンショットは防げない おいこれウルショどうすんだよ
下から上に圧かける手段減っただけじゃねーか >>777
素材も最高では無いだろ
もう腐りかけだわ ハイカラとバンカラのロビーが共通くさくて草
どういう空間だよ ナメ金の車が内部データに出現したのが2月9日
例の動画が出たのが2月12日
だから運悪く時期が被っただけでイカ研は先に着手していたのかもしれない キンメホコ、自陣の回る台の高さが低くなって長射程に抜かれやすくなるww >>768
そこを塗ってもね……という感じだな
敵側につけたらエリア塗れるだろうけどすぐ壊されるだろうし
スプリンクラーはどこまでいっても不遇だな ゴンズイヤグラ大分変ったけど開けすぎでは?射線通り過ぎやろ 第一弾のハイカラで遊ぶと対戦BGMが1から選ばれて流れる仕様と判明したら買おうとおもんだがどうなりそう? ランクってシーズン毎にリセットよね?
999とか一生無理やなw 車とかで隠したって結局相手が視認できるところを始点でモグラ叩き始めるだけだから今までと変わんなくね?
むしろこっちからもリッターが視認できないから逆に怖くね?
横道作ってチャー側に常に裏取りされるかもしれない可能性を意識させるのと、実際に裏取りを出来るようにサイドにルート作った方がよかったのでは? >>794
そうなのか
だとしたらめちゃくちゃタイミング悪いな >>553
ホワイト企業の任天堂だから9時始業に決まってるだろ
そこからアプデの準備を始めるんだろうよ >>468
通信とかステージとか治すんじゃなくて一番治すべきなのこれだろ
欠陥すぎだろ なんやこのツギハギステージは…
これがイカ研の望んだゲームか クイボ何変わったの?
僕には何も変化が感じられないんだが >>793
まさか…流石にそんな適当はやらないでしょ まぁ当たり前だけどスクスロがかなり強くなるな
あとホップソナーがよりうざいわ 遮蔽物追加でエクスプロッシャー強くなりそう?
早く確認したいわ そういえばハイカラシティの小さいクマサン商会も中入るとバンカラと同じでかい施設になるの? リッター使いバレル使いの人が悪くない改修って言ってるのが嫌な予感しかない デザイナー気取りのバカってこれだから使えないんだよな
しんでも非を認めないし崩さないからな >>706
あの追加遮蔽らにスプリンクラーぺたぺた着いちゃうんだぜ、うざい😦 リッターが斜線通らなくなるのと
リッターが身を隠しやすくなるのって同同意義なんだよね
チャージキープが猛威振るうだけでは? 塗れる壁が増えたとかルートが増えたとかなさそうだしとりあえずチョークポイント問題が解決したということはないだろうということはわかった >>805
あー勘違いしてた
やっと料理使う意味出てくるのか リッターはまじで強化まであるよこれ
遮蔽物のおかげで抑えが強くなりすぎてる >>798>>811
ロビー入ってみたらバンカラロビーが出てきてインターネットうんぬんって出てきたからため息出たが
ワンチャンメンテ明け変わってたらいいな… もう3には期待してない
このまま盛大に叩かれて4がマシになる事だけ期待してる >>797
地味に壊しづらいし唯一の侵入経路防げるから価値はあると思うよ
敵側のに張り付ければエリア内1/4くらい塗れるし ユーザーが望んだ改修→高台へのアクセス追加や裏取りルート追加での自由度アップ
イカ研のした改修→車を刺したり看板を立てたりで射線を塞いで不自由度アップ
流石は天下の任天堂たな >>819
デザイン=設計なのでそこに機能性も当然含まれる。
建築物に不備や事故があると『デザインを優先し機能性が軽視された』と言われるが、正しくは『見てくれを優先しデザインが軽視された』と言うべき >>812
笑えるレベルで改修酷いぞ
全く期待できない xp1 位はメロンだけど実は内部レートもっと高いやつは他にいる可能性‥ ハイカラのNPCは新ギア装備してるね
オフラインだから注文できないが >>814
低いからむしろスクスロとボムがヤベーだろうね
あと潜伏がマジで脅威になりそう ハンコのぶん投げが追加障害物に吸われやすくなった分高級クイボですらなくなったけど悲しくないのかよ メンテ中のくせに
クマノに出直してコイって言われたのがムカつくんだが ステージ改修!神アプデ!
とか騒いでた人達って今どんな気分なんだ? >>832
マジであの動画の挙げた問題点理解してないんだろうな
曲がりなりにも開発者なんだから分析くらいまともにしろや >>794
まあ流石に12日からでは対応するの無理でしょ
今回のステージ改修もかなり突貫だと思うけど ステージ改修を一番楽しみにしてたのにそんなことになってんのか >>848
ブラスター使いは障害物増えれば増えるほど嬉しいだろうに >>796
と思ったら元からこれくらい低かったわスマン リッターの当たり判定2に戻すだけでいいのにスメーシーにクソダサい柱置いてて草枯れる カニは残り時間と体力連動させる、リッターというかチャージャー全般インクロック重めにつけるでかなりバランス良くなりそうだけどな >>827
警戒する範囲が更に狭まってるしな
例の外人の動画の指摘の長距離が警戒する範囲が狭いのが良くないの真逆だし
例の観てないのか…観て当てつけでしてるのか… ザトウの看板とかリッターの
射線を塞ぐというより、
もろリッターの盾だからやべーわ ナメロウはここから侵入できるようになるだけでもだいぶ違うと思うんだがなあ
訳分からんオブジェ置くんじゃなくて塗れる壁増やすだけで良いのに >>830
3で出来なかった事が4で急に実現するとでも?
お花畑すぎるだろ メンテ開けてバトル始めたらきっとわかるよ
まだ神アプデの芽はある これは洗濯機ラピデコ環境になりそうな予感
ローラーもちょっとは強くなれるかな てかリッター以外のチャージャーってそんなヘイト稼いでる?
結局悪いのリッターなのでは? 神アプデ!ステージ改修、運営さんありがとう!
誰とは言わんけど、言葉に責任持てよなユーチューバー ステージ構成を1から見直すかカニリッター消すかしないと なんでナメロウが急に核戦争後の無法地帯みたいになってんだよ 普通にリッター強化だわこれ
ニュートラルでもそこまで抜きにくい構造になってないし、逆に抑えが強くなってる
おまけにオブジェクトでソナー強化 クリアリングめちゃくちゃ丁寧にやらないと潜伏で狩られる構成ではあるな 遮蔽物増やしてもチャージキープでとびだしてくるしな >>870
リッターなら届くがスプチャだと届かないって所めちゃくちゃあるからな
キンメの対岸から対岸まで届くのはリッターだけとかはかなりわかりやすいリッターの特権 >>875
10位以内とかヤバすぎだろ
これ付けてるやつはガチの猛者だな >>865
それでも3が良くなる可能性よりは高いだろ
赤っ恥かかされて4も転けたらマズイくらいの危機感は持つだろうし オブジェ邪魔過ぎてキューインキ君また影響受けてない? >>870
リッターとスプチャがミラー扱いになるからスプチャ担ぐなってヘイトはありそう 2まではステージ閉鎖して改修してたのに突貫での改修っぽくて嫌な予感が見事に的中して笑えてきたな
まぁアクティブが予想以上に減って結構焦ってるんだろうな 景観はアレだけどそんなにステージ駄目か?
君らの事前評価はこの世で最も当てにならないものの1つだからなあ >>881
この二人あんまり強いイメージないんだが 障害物を増やすだけというのは表向きリッターから隠れられる場所を増やしているようでリッターが隠れられる場所を増やしてるだけという野上の深謀遠慮の策 >>883
それ2の時も言ってる人いたよ
2は不評だったから3で仕切り直しは英断だとか言われてて現実はコレだぞ ステージを広くすることや
ルートの自由度を高めることで
攻略の幅が広がると思いきや、
逆にルートと射線を限定されるとは
思わなかったわー 風呂使ってて特に困ってなかったんだけど強化された感じだ
登場以来本体ほとんど弄られんかわりにステージ弄ったか ステージ改修後のプレイ、普通に楽しみなんだけど俺異端か? >>886
配信者的には間違って無いと思う
検証して突っ込み入れるだけでまあまあ視聴数稼げる >>887
シーズン制にしたのも間違いだと思う
毎週ブキ追加した方が楽しめる まぁそうだよな 野上がリッターナーフするわけがなかった
むしろ強化するなんて天才だわ >>901
5、6年前ならまだしも今のコンテンツ消費速度爆速の時代にシーズン制は良くないよなあ 攻め手が増えてないから結局クイボ投げてカニ吐くだけだなこれ… これでリッターが逆に強化されたとか言ってる奴はさすがにエアプだろ
死ににくくはなったけど関与出来る範囲が狭すぎて全然パワー盛れない武器になったと思う
このステージ構造じゃ味方が弱かったら終わる なあ…ファンメイド物を崇めるのはあまり良くないのはわかってるけどさあ
例の外人の動画の改修案の方が絶対に「正しい」よな?これ >>901
今のシーズン制だとゴミ武器は絶対に使われないけど
週1なら弱くてもお祭りとして注目浴びるのにね
色々スプラに噛み合わなさすぎる ナメロウエリアの車はいいんじゃない
初動ルートから進むと対面からぶち抜かれなくなった
スプボの邪魔になるかと思ったけど上に飛ばせばいいだけ
こちらから投げるのが見えなくなるからチャーポジに刺さりやすくなったかな
鉄骨に刺さった車は鉄工所らしくてすきよ てかこれカニ🦀大変だな
カノンで曲射とか無理そう😥 >>901
シーズン制がシーズン制になってないからな、現状
シーズン変わればガラッと変わるとかないから手抜きでしかない >>906
仰るとおり
リッターが死ににくくなったなら
めちゃくちゃな強化でしょうなぁ >>904
でもオーバーウォッチもAPEXもCODも全部シーズン制だぞ >>898
全体的に見たらそんな悪く無さそうだけどね
まあ実際やってみないと何も分からないかも 年末に攻略本出たばかりなのに
マップ解説が意味ないやん…どういうことなの 遮蔽が出来るとその遮蔽までチャーがいけるから、これまでより射線が実質伸びて、さらに遮蔽で身を隠しながら安全に抜かれるだけだな
改修は侵入経路増やすだけでいいんだよ 微妙な段差はすべて
カニの砲台になるからな
運営はテストプレイはしてないだろうから猛威を奮うぞ 高台へのアクセス増やした方が丸い調整じゃないか?
ウルショとかも弱くなってマルミとかが強くなるんじゃない これスプボ強化か?
障害物に隠れてチャーポジにめっちゃポイポイできるやん 長射程を制限する為に障害物を高所に建てる
→ 長射程は警戒する範囲が更にせまくなり射線に出ると打ち抜かれる可能性があがる
→ 短中射程は射線に出ないようにボムを投げ込むだけになる
→ ボムSPゲー継続ですありがとうございました >>913
その理屈なら高台の真正面に高い壁があれば最強になれるな >>918
そもそもアプデで環境変わるゲームの攻略本とか意味なくね? ゴンズイ左スロープをリスキル対策で消したのはわかるんだがこれ降りたら戻れねえじゃん
せめてスポンジ置けよ >>903
中途半端な遮蔽で余計投げもの強くなってない? おいおい、ザトウのこれ何だよ
2は完成されてんだから余計な事すんなよ >>918
新シーズンの攻略本出るから買ってくれよな! >>920
ブロックからリッターがぬるっと出てきて抜かれる未来が見える 遮蔽物増やすとトルネードもナイス玉もソナーも強化だな まぁなんだかんだ遮蔽物出来たら長射程弱体化になるのは分かるけどさ
ただ道増やして欲しかったわ クソマサバとか何が変わってるのかわからないレベル
なんなのこれ >>925
攻略本とか世界一意味ない
唯一意味あるのはマスターボール付き攻略本 僕も新しいステージはいいと思うよ 言うほど悪くないよ ナメロウの柱の上の廃車
1000くらいのダメージ受けるとどちらかに落下したら楽しいんだけどな
ステージ上のギミックとして採用してもいいのよ >>928
まあそうなんだけど寿命短すぎるかなって。
>>934
それか!マッチポンプで金を取るとは… >>903
サブウェポンを連続して使用する戦法が捗りそうだな 何がやべーって
遮蔽物が壁ならともかく
乗れる段差と看板だからな スプリンクラーの使い所が増えたな
最高のアプデだぜ リッター強化
リッター弱体化
スレ民の総意はどっちなん?結果次第じゃ今後馬鹿にするから早く決めてくれ エリアのナメロウのヤケクソ感あふれる追加オブジェなんだよ。
はいはいチャーの斜線さえぎればいいんでしょ的な。 >>916
別にシーズンでもいいけどアプデ内容が他ゲーのバランス調整+プチイベントレベルなんよね そもそもチャーポジを少しだけ塗れない地帯にするだけで良かったんちゃうかと >>952
もっと混沌意識してくれよ!!!
イカ研!!! 終わってんなスプラ…
ナイスダマ引っかかるわこんなん 他のスペシャルはともかくソナーはこれでだいぶ強化されたよな
敵の高台まで波を届かせられる位置に置けるようになった
かなりの強化だと思う >>956
看板乗れる?
ショクワンで試してきたけど滑り落ちるわ 外人「防衛側はスポンジで戻れるようにしろ!回り込める道を増やせ!」
イカ研「リスキル怖いから逆だけ消して一方通行にして~長射程対策は遮蔽だけ増やせばええか!」 >>947
ソナーは置き所増えるし
上から降ってくるようなスペシャルは避けにくくなる >>961
濡れない+チャー系はチャージキープ中もインクタンク徐々に減っていくとかで解決やろ リッターの当たり判定直さないとあの柱だと結局撃ち抜かれるだろあれ >>875
500でもチビッちゃうわ
イカリングのランキングに載ってるってことだろ マサバと比較するとナメロウのアレはまだマシな気がする
マサバは何が変わるんだこれ >>926
これなんよ
素直にルート増やすしかねーのに
こんなゴミみたいな障害物増やしやがって リッター使いは試合には大して勝てないから強くないと言い
それ以外の武器使いはリッターと対面勝てないからリッター強いって言ってるだから話が噛み合うことは無いんだよな ハイカラシティのバッジもあるみたいだけど取ろうと思ったらもう一回シティの方で大量に買い物する必要があるのか
あとバッジ見る感じタツの見た目思ったよりドラゴン感ないな ショクワン使いはうきうきだろ。中央付近に無駄オブジェ増えたわ。 ナイスダマは引っ掛かる場所増えたら狙って投げにくくなるから弱体化だよ バケツ系はめちゃくちゃな強化に
なると思う
対面しなくていいポジが増えすぎ ザトウとか改修いらんだろ
ザトウヤグラなんかどこが変わってるのかわからんレベルだし
やっぱだめだわ3の開発 ナメロウはこれでスロープを追加すれば完璧だったのに ハイカラのエモート新ブキに対応してなくて草
手抜きさあ… 何よりこの改修の思想で行くならエナスタはゴミオブゴミじゃねえの? >>982
トルネードなんてただでさえ引っかかるしな 今後も同じ方向の変更加えていったら結局2と同じステージにゴミ増えてって短射程ゲーになりそうだな すメーシーの中央柱いみ分かんねえwwwww
長射程の射程切ってるつもりかこれ? ざっと確認したけど遮蔽物置いただけで塗れる壁とか通れるようになったとこは無いんだね
リッター射線隠しやすくなった+カニカノン強化おめ アロワナとかアンチョビとか根本的に2ルートあるマップを増やせってことなんだよ。
マサバとヤガラなんて景色違うだけだろ。やること変わんねーんだよ。
若いマップデザイナー使えよ。 >>916
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