【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 567杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 566杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677660655/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレは実質568杯目
>>800次建てるときは569杯目で建ててくれ 「デコイは弱い、テイオウは強い」
これがスレの見解でいいね? こういう状況でも、あえてシャプマを使い続ける
ストイックな奴はおらんか? >>5
俺はスクスロ使い続けるよ
新ブキに勝てないな〜って感じて、初めて新ブキ触る予定 アンカーベストに残念なお知らせがある
3では裾が伸びてヘソが見えない 遺跡のエリアでテイオウになって一周するの結構つよくね?
全部96でいい気がしてきた 新武器試してる奴居るから下手な奴がさらに下手になってる 1ヶ月後、そこには軽くいなされるテイオウイカ君の姿が! とりあえず黒ZAPと同じく熟練度5になるまで赤ZAP使い続けるわエアプ集団くたばれ
余裕でA帯まで上がったわ
昨日B+まで上げたのになぜかB-まで下がってたの苛ついた これいつテイオウ修正すんの?ゲームにならないんだが?
マッチングも適正なレートでマッチングしろよ
味方おかしいのに何で60とか落ちるんだよ
バカいたら勝てるわけ無いだろ シマネは普段中衛使ってる人が絶対に熱くならずに塗り維持トルネ製造機になるのが正解なのかな この期に及んで鉛筆使ってる知的障害者いるんだけど
マジで隔離しろよ みんなSでストレス溜めてないでリセットしてAB帯来いよ 新人の研修スプラトゥーン3
またの名をカニカニゲーム3 いっそ全スペシャル発動中は常時無敵でいいんじゃね? 好きなギアのモンゴウベレー店に並んでたけどスタートダッシュとかいう一番いらないギアパワーだった…
地味に9700Gもするし、ゲソタウンに並ぶの待った方がいいかなあ 96デコのライセンス取り戻した
ただいま無印くんやっぱ君しかいないよ みんな言ってるけど、チルシーズンの
新武器はほんと全部糞だよね テイオウイカはキル取るならチャージで近づいてピョンピョン交尾するのが正解か? 赤ザップみたいな下手くそが好むもみじ枠にロボムつけるあたりがイカ研の気持ち悪さ >>26
ゲソタウンに来るのなんぞいつになるかわからんから買っといた方がいいと思うぞ
今回メインギアも好きに変えられるし デコイ本体よりデコイにいちいちあたふたする味方のような何かがウザい >>22
待って今気付いた
リセットてマジでリセットなの? >>32
ペンだけはバイトでクソの中のクソだからな 未だに射程差不利のマッチとかあるし切断不可避だわ
クソゲー作ったアホは首吊ればいい ウザイ編成
リッター、もみじ、赤ザップ
あと1つ何で完成する?編成バランスも考慮して デコイくん思った所に置けないんだけどもしかして自分の近くには置けない? マメブキチ達のブキ説明全部ブキチの口調と同じやんけと思ってたら
最後にブキチが言ってたとか言い出して上手いこと手を抜いたなと感じた Chillシーズンの初期って、まともに使える新ブキはもみじ・カーデコ・プラコラぐらいだったもんな
スシコラでさえトルネ強化前は微妙なブキだった あれ、ウデマエリセットの査定が前シーズンではSだったのに今見たらAだったけどこれも変わるんか?
それとも新ブキで遊んでいたら落ちただけか? クソ弱スペシャルだしてこれよりマシだよねしてくるイカ研頭おかしい
調整する気ないだろ >>34
デコイ投げられてる時点でデコイ投げてるやつは参戦出来ない位置にいるからな
前線の敵側で枚数位置有利取れるところに投げる有能な奴はそもそもデコイ使わないから飛ばないが正解まである >>38
自分は前シーズンにA-にリセットしてそのまま放置してたけど(過去最高S+7)、今日起動したら勝手にS0に戻ったからガチリセットではなさそう ダイオウイカ、クサヤでほぼ自陣から敵陣ゴールまでガチアサリ持って行けて草
考えたやつ頭いかれてるだろう アサリもテイオウ最強だよな
めっちゃ簡単にゴールできるぞ
テストプレイしてないぞ これ言ったらあれかも知れんけど周りがスカしたエモーションしてる中でスピナーに頬擦りしてるイカちゃんがちょっと天使っぽい😅 普段シューター持たない癖に新武器試しに持ってみたりするとホント自分の動きよくわからんくなるわ
汎用性あるから英語みたいなもんで普段からシューター持っとくのが一番良いわなやっぱり 早く経験値チケットはカタログレベルあげに対応させろよさっさと100まであげて休止したい >>36
そうする
とりあえずギアだけは確保しておきたいしゆっくりカケラ貯めるわ 昨日サメのレール消すのは壊れとか言ってる奴いたよなぁ?
テイオウ見てどう思うんだ?あぁ? ランクリセットめんどいな
エリアかヤグラしか遊ばんし、ガッツリ時間使って遊んでないから前回と同じS+7か8くらいでリセットされて、またSからやり直し シーズン前にリセットして下げたけどそれまでの最高ランクが適用されてSから始まったな てかブキ説明の時さらにZR押すと高速でしゃぶり始めるけどアレはなんの役に立つんだ テイオウやカニをこの性能のままにしとくなら、サメハンコショクワンあたりももっと強くしてやれよ カブトガニに高速でしゃぶらせるの特殊性癖すぎるだろ やっぱりスペシャルは1のバランスで良かったんじゃないか?
今からでも旧スペシャルの強かったころに置き換えたら人増えるぞ
スパショも反動無しにあの柱みたいなのを連射できるようにしよう テイオウあればサメとハンコいらねえだろ
数だけ増やせばいいってもんじゃねえぞ >>62
搭乗完了と同時にレール展開も完了して欲しいわ XP2000以下とかならともかくそうじゃない奴までSから義務バンカラさせられるのゴミ過ぎるでしょ アサリに963人きて常にダイオウイカ吐かれてしかもガチアサリ抱えて来られて笑った
無敵ゲーは楽しいですね🤭
アサリはこれにてカイサンですね!! >>71
今時2年持つ対人シューターが珍しいからなぁ
スプラはスイッチでできるシューターって言うニッチな立ち位置持ってるから比較的長生きするんだろうけど せっかくバンカラ作ったのにXだけやられたら悔しいだろ? >>48
エナスタウンコキューインキみたいなゴミスペが多すぎてそいつらがついた時点で産廃確定するからな 96につけといたほうがいいギアってなんかあるの?
テイオウ糞ゲーするだけならスペ増つんどけばええの? 1回S+10に上げれば大丈夫なんだと思ってチルシーズンさぼってたらSに落とされたわ
もう上げるモチベも無いからいいんだけどさ アサリはフレと組んでテイオウ軍団やるとクソゲーで笑うぞ オープン2人で15分マッチングしなかった
もういい加減にしてほしい
ダウンロード販売で一度売りさえしてしまえばそれで集金完了とはいえいくらなんでもひどすぎる
任天堂さんがプレイヤーなんか糞としか思わずお金が全てお金さえ集まれば糞はどうでもいいと思ってる企業様なのはわかったけど最低限だけは遊ばせてください >>22
あれ内部レートのせいでランク下げても強さ変わらんとか言っとるやついたけど 味方が強すぎて移動してるだけで勝てたわ
格差すごい
今のバンカラは魔境
https://i.imgur.com/krQTajd.png >>86
アクション強化とイカ速で埋めときゃいいと思うぞ デコイ味方頼りだから野良と通話で大きく変わる気がするなぁ アサリが一番終ったな
3でちょっと評判よくなってたのにwww もうXマッチもどうでもいいし、もっと武器増えるかといえばそうでもなかったし テイオウくんアサリ運びとヤグラのりだけで他は微妙
その2つはゲーム性破壊してるレベルなんだけどね >>85
イカ研はその雑魚ども強いと思ってるぞ
まともな神経してたら半年カニほったらかしにできないからな 帝王イカアサリ落とさないのか…
理由はないけど当然使ったら落とすもんだと思ってたわ 聞きたいんだけどキューインキってテイオウに何ができるの? 次のアプデでテイオウがアサリ落とすようにして仕事してる感出すんでしょ?w >>100
強いよって既に言われて無いか?
飛び抜けて何が強いってわけじゃ無いが
スペシャル吐くことでインク回復出来るようになった
前はキューインキだったからそれが出来なかったのが弱点 1では無難で安定ブキで2ではTier1安定ブキだったZAP君が3ではクソ雑魚になるとは思ってもいなかったよ
あんな速度補正付きのバランスのいいメインであそこまで弱くできるんだな SP格差ありすぎてもはやアサリが癒しになりつつあったのにクソ研 テイオウアサリ許されるならあの忍者みたいなのにもアサリ持たせて良くないか? バンカラは自分と同じぐらいの奴の味方を先ず集めるんだよな?
それで勝利数同じ組み合わせのチームだっけ?
そこで気持ち悪いぐらいチーム格差起きてるだろ デコイの位置調整がほとんど意味無いのはバグかなって思うけど流石にそんな失敗はないか 前シーズンからうっすら感じてたけど、シーズン毎にとりあえずカタログ100にして自分の好きなギア作るだけのプレイが一番楽しいかな~
S+行ってからウデマエのモチベ無くなったし
まぁ強制ナワバリのフェスが鬼門なんだけど >>114
ショクワンダーが回収できるようになるのは自由度が高すぎるからさすがにダメ
1移動で敵陣のアサリかっさらえるんだぞ 赤zap持ってる馬鹿はなんか成功体験でもあるのか?
8人の中で明らかに地雷とか本当殺したいわ 大体なんでテイオウは無敵がついてるのか意味不明
カニみたいに固いとかならまだしも テイオウ使ったら味方のSPを減らすみたいな調整しないと強すぎるわ デコイは誘爆できたら強そう
それで赤zapのサブをスプボにしてくれ テイオウ強いのには文句ないわ
カニが強いのがクソゲー >>128
持ってたのがそのまま維持されるだけで拾えるわけじゃない 何でシーズン重ねる毎にクソゲー化していくん?
おかしいだろ
相変わらず通信エラー多いしな >>110
ググったら問い合わせた人がいたけど
2人の武器の組み合わせによってマッチングしづらくなることがある
ってイカ研に嘘の回答されたらしい
イカ研、野上、任天堂は平気で嘘をつく
もうスプラ3はつまらない通り越してプレイすることすらできない >>124
ダイオウが無敵だったからだろ
機動力奪って釣り合い取ろうとしてたんだろうけど、貯め連打すれば物凄い速度で動ける
なんなら1のダイオウより速くないかこれ テイオウのせいでヤグラクソゲー化してるんだが
まだバリアはナイスダマやウルショでなんとかできたけどテイオウはテイオウで倒すしかないのう○ち いつもアサリまき散らしてるスパヒュー使いの自分涙目 デコイそんな強くはないけど発動が速いな
乱戦時にぶっぱなすのがいいかな? >>122
赤ZAP産廃で草w
でもメインは相変わらず強いから、コレでキル取ってると顔真っ赤にして追いかけ回すのも居て囮役にはちょうど良いな テイオウイカガチアサリ絶対ゴールできるのやばすぎだこれ >>127
ほんそれ次シャプマカニナーフしなかかったら終わり
する訳ないかwイカ研だもんな 使ってみたけどテイオウイカ酷すぎ
ちゃんとテストプレイしてるの? >>141
言うてメインも4確だしラグラグ環境だからそこまで強くない >>145
してるわけないだろアンチ
任天堂社員様の誹謗中傷やめろや テイオウアサリは緊急メンテしたホコカウントバグレベルだと思う
1にアサリなかったからでこれなら笑う ヤグラホコのハイプレとかアサリバブルみたいな糞ゲーが帰ってきた感じか テイオウアサリは落としてもいいんじゃないかと思うわ
他の落とすスペシャル可哀想じゃん >>144
シャプマカニナーフよりも産廃サブスペ強化でバランス取ってくれ カニ環境変えてくれー!
↓
テイオウ強すぎナーフしろ! >>135
まあ初日でマッチング糞だからしゃーない テイオウイカでアサリ持てるのはどう考えても調整ミスだな
無敵で突っ込んでゴールできるのはゲーム壊してる 散々話題になってそうだけどナンプラーの打開キッツくねえか テイオウイカ自体は1の壊れスペシャル出した者勝ちバカゲー感を思い出させるけど、だったら他のスペシャルも強くすべきなんだよね… マジでアサリクソゲーと化したな
エリアは元々クソだしヤグラも…
まともなのはホコだけか カニも落とさないので恐らく爆発しないならセーフなんだろう >>164
自社のせいじゃないですって言い訳するためにいる >>162
ホコはテイオウがホコ持ちまで無敵で突撃してくるぞ その他のプレーヤーって誰のことなんだろ 3人とかでオーブン募集してて全員同じ表示出る ハンコはアサリ落とさない上に任意で解除できるので
帝王がそれほど壊れてると思わない >>153
きっちりナーフしないとこのカニゲーは終わらねぇよ
イカのゲームじゃなくなってる >>134
1はアサリなかったからまだしもそのまま持ってくるって本当にイカれてると思うわ
テストプレイしたらすぐわかることをどうしてわざわざ実装するんだか… 三ヶ月に一度とはいえ毎回バンカラ強制されるのはめんどくせえ今後もずっとこれなのかよ >>169
むしろサメだけか?
サメ持てないのが不具合な可能性 >>162
ボコ持ちは動き遅いから無敵で突っ込んで取り巻き毎轢き殺すムーブが強い 味方もマッチングも反吐が出る
ナワバリでライセンスとサモランだけやる 何気にジェッカスがつええ
シールドから入ってくるやつにポイズンなげて削れば絶対テイオウ吐かせられる >>162
ホコ持ってる奴にテイオウだし
取りたい時にテイオウすれば必ず取れるクソゲ 軟骨魚類のサメライドが深海の覇者テイオウイカに勝てるわけないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>179
2も含めるなら
イカスフィア(割られたら落とさない)
スーパーチャクチ
サメライド ぐらいだな
爆発するからその勢いで落とすんじゃねえの?知らんけど 任天堂信者はアッパーチョーセーしとけば喜ぶからまともなナーフは絶対来ないよ
使用感(笑)を損ねたら炎上するからな
〇〇はいまいちだけどアッパーチョーセーなのは評価する!が合言葉 新スペ新ブキがことごとく廃産
新ステージはゴミだらけってある意味すごくないか >>95
ありがとう
イカ速つけたらすごい動きやすくなったわ >>173
ハンコは突っ込んできても普通に正面から射殺できるからな… テイオウさん全ルール破壊してしまったか
カニ以上だな >>42
先手を打たれてるんじゃね?
赤ザップ使いながら「もみじと同じチームならクソ強くね?」思ってたが、もみじもみじ・赤ザップ赤ザップで被りまくり >>115
これってチームで合計の勝利数とかで値組んでるってことだよね?きっと
Aチーム
勝8負2
勝2負8
Bチーム
勝5負5
勝5負5
2人分しか書いてないけど勝利数合計10だの場合、自分がAの勝8の時だときついみたいな 味方に来る96はバカしか来なくてガチアサリ持って突撃してくれればいいのに7個でウロウロウロウロしてやられまくってばっかみてぇ
なんの為のテイオウなんだよバーーカ 5.1chなんかやめて極太のレーザーを出すギガホンレーザー入れよう
あと自分にだけ全敵の位置がわかるウルトラセンサーも テイオウはエリアはそこそこだな
高台まで裏回って上って暴れるのよゆうなのが糞うざいけど
エリア以外はまじで終ってる >>197
は?ブッ○すぞ
カニは全ルール全射程で強いだろ
次弱くしなかったらカスだよ テイオウがこのまま許されたらハンコとサメが可哀想だろ
こいつら完全に下位互換な訳だし >>214
ぶっちゃけハンコ消していいだろ
サメは強化な 完全にぶっ壊れです
アホすぎて真面目に潜るやついないだろ ヤグラほんと無理すぎる
テイオウ何なら抑えられるんだよ ハイカラシティの武器エモートがボーイとガールで同じぽいけど差分欲しかったわ
ボーイのシューターポーズ好きだったからかなりがっかりした 次のフェスってもしかして、味方金モデに加えて赤ザップ来まくる??
金モデ、赤ザップ、トラスト、自分 みたいな
勘弁しておくれ〜〜 96ってアクション強化いる?
アクション強化で多少盛ってもジャンプ撃ちがゴミ過ぎるからそもそも使わないようにする方がいい気がしてきた もはやグレートバリアが弱く見えてきたわ
てか弱いよな? 38勝55敗
やるんじゃなかったとか思いたくないのにな たまーにくる明確に介護してもらったって試合があると嬉しくなる 連戦してくれると尚更 >>211
全ルール?
サーモンランじゃサメの次くらいに弱いよ君 2ヶ月ぶりに自分のキルクリップ見たけど上手すぎる
XP4500くらいはあると思う DLCでエモートも変わるの?
ちょっと欲しくなってきたな… >>220
りゅうじさんもかなり萎えてるらしい
引退してしまうかも・・・ テイオウ、イカノボリ突進の性能次第だとは前から思ってたけど、貯め速すぎるわ方向転換しやすいわ硬直ないわで想像以上だな
楽しいからいいけど、これ他のブキのテイオウへの対抗策もっと考えて欲しいわ >>175
シャプマカニ弱くするにはチャージャースピナーローラー、この三種をまず弱体化しないと。
高台に籠るコミュ障引きこもりおじさん達を、ルール関与せざるを得ない環境に追い込むのが先。 デコイ強いって声ちょいちょいこのスレで見かけるし俺も使うことにするわ アクション強化が必要なブキは環境トップには立てない
シャプマ、ジム、スクスロくんが証明済 デコイは打った打開で突っ込む合図に最適
アーマー枠だな
なお味方 シャプマがゴミになったって誰も困らないよ
早くしろよゴミ研 リッターは減りそうなんかなステージ改修とかもあったし テイオウ強いけどメインが好きじゃない
マニュコラあたりにつけてくれ ウデマエぐちゃぐちゃレートもバラバラのマッチングで誰が楽しいん ハンコはテイオウを一撃で葬れるくらい強くしてもいいよね カニゲーよりは全然楽しいわw
しかしこれサメライドの存在意義ゼロじゃね?
現サメライドのスペシャル付いてる武器
全部テイオウイカに変えてもいいでしょ スペシャルに格差ありすぎ
とりあえず新要素追加とデバッグだけやって、全体のバランスなんて1度も見てないだろ Xマッチ解放されてないんだけど、、、
2ヶ月ぶりのスプラだし、リハビリ感覚でバカマやるか 半年間育てたイカたちの技がテイオウイカに全部ぶっ壊されてるの草 >>164
それ一分ちかくたってもマッチングしねえからスリーブキャンセルしてるだけだろうに 新ステ割と良い気がするけど縦長ステのせいでホコだけはほんとつまんないルールになったな
ルート一本道のステージ多すぎ >>230
バリアテイオウ防げないのか
カニとバリア乗ってるところにテイオウ来たらアウトなのかね? >>108
プラベで試したけど
テイオウの貯め突撃を正面なら無効化できた
(キューインキの後ろまでノーダメで貫通する)
ただし次の貯め撃ちまでの間に
キューインキを後ろに向けられないので
2撃目は対応できずに死ぬ いろんなスペシャルが飛び交って
派手派手な感じで悪くないと思うけどね
上位はお寒い感じなのかもしれないが ハンコとサメだけはテイオウしばけるようにして欲しいわ イカニンゾンビサブ強ロラコラ楽しいわあ
押されてたら終わるけど 一方だけにバレルで後の七人全部短射程って編成終わりすぎだろ 敵のテイオウイカがヤグラの上でカウント待ちしてる
↓
味方がナイス玉撃つ
↓
無傷でヤグラ前進w
無敵すぎて笑ったw 自力で無敵になれるのにわざわざサメに乗る意味もわからんし本当にゲームバランスも世界観も行き当たりばったりの適当 無印でダイオウ5秒だったのに8秒にしたのとち狂ってるだろ こーれ今のうちにテイオウ使ってウデマエ盛っといたほうがいいわ 新しさとかわくわく感が全くない
クソステは適当にブロックと棒置いただけ
調整はやる気なし
半年間カニがわらわらするゲーム
なにこれ? >>276
ジェッパも雑魚いしそもそも3の環境にあってないわな 船のステージは壁貫通して攻撃くらったわ
まだバグいろいろありそう >>44
めちゃくちゃ些細な部分かもやけど、その点からもイカ研の熱意の無さと言うか体質は透けて見えるな 射程長くてエイムいいやつに勝てる手段が無い
イカ忍なくても全くイカ移動見えないのに マンタマリア長射程が上取ったら前出れないのほんとつまんねえ 味方のハンコがテイオウイカに負けてるの見ちゃった
可哀想すぎる ヤグラは、テイオウの存在で更にスペシャルの押し付け合い合戦が加速してもうとんでもなくつまらない
カンモンとか一瞬の時間稼ぎでしかない
個人的には、ヤグラの柱周りは全てのスペシャルを無効にするくらいにして欲しい >>278
とりあえずロングは隙だらけでトーピードデコイをむちゃくちゃ苦手にするから
軽いラピはムーブは楽よ にわか96にメイン練度で勝てるからむちゃくちゃ勝率いい アプデが頻繁にされてればこういうお祭り感も好きだけど、最低でも1ヶ月は何もしない気でいるからな
だんだん飽きてきてイライラしか残らなくなる >>276
まぁ元々ヤグラ向きだしね
ただヤグラ上のテイオウイカに何もできないからどうなんだろ 格ゲーとかもそうだけど攻めてる方がどんどん有利になるゲーム面白くねえ アサリもヤグラもテイオウに壊されちゃった...
まともなルールないよもう ウルトラハンコ、正面から普通にシューターとかにやられんのまじバグだろw
カニタンクみたいにしろよ >>287
ハンコとかシューターにも正面から負けるぞ キューインキでカニテイオウ強制解除&チャージ最大だったら面白いかな >>300
2週間だけだぞ
その後はみんな冷静になって、シャプマスクスロに戻る 1ヶ月後に帝王のSP+10されるから
そのあとははシーズン切り替わりの2ヶ月後です 一通り新武器触ったけど良くて中の下くらいで草だったわ 96のストレスやばいな
アクション強化ってジャンプ撃ちにしか効果ないんだろ?
結局お祈りじゃん テイオウは無理して倒さず適当にいなすようにしてたらやられなくなったけど
無敵だから解除まで時間いっぱい使わされるって考えると糞 テイオウイカ面白いから次シーズンはデーモンタコも出そう! テイオウ合戦しょうもねーと思うけど一生カニとリッターがネチネチやってるより何倍もマシ 普通にテイオウイカは修正早々に来そうだな
アサリとヤグラでは強すぎるわ 1からのスペシャルはなにかしら弱体化入ってんのにダイオウイカだけなんでアッパー調整なんですか? 今更、テイオウのスペシャルを出すくらいなら、ハンコの代わりにダイオウイカにして欲しかったわ ハンコサメキューインキが付いただけでゴミになるの草 敵陣に攻める時のデコイ二枚同時発射は絵面はめっちゃおもしろかった
なお一瞬で打開された模様
でも最終的には赤ザップ二枚編成で96デコ二枚編成に勝ったからヨシ!! おそらくだが近寄られたらリッカスがテイオウに変身することになるのあまりにもダルすぎるな
なんならビーコンで爆速逃亡できるんだろ?
ウザすぎる カニとテイオウ調整したやつ同じだろ
なんだよ8秒って長すぎるんだよ テイオウイカが許されるならハンコ正面完全無敵でもいいでしょ テイオウ下らなすぎ
無敵でアサリゴリ押しで運べるのおかしいだろうが? ハンコ→急に曲がれません、正面から狩られます
サメ→直進しかできません、ボムで狩られます
我らがテイオウ様→360°旋回できます、無敵です、機動力抜群です、アサリを持ったまま移動できます
すみません、ハンコとサメ消してもらえますか? テイオウこれロンブラとか機動性低い武器は使われたら絶対死ぬやん
そういう武器全員いなくなりそう 武器とかギアとか売れるようにして欲しい。 もちろん再購入可能で。 手持ちごちゃごちゃしているので整理したいわ。 >>323
はんこは即投げるか
イカニンで奇襲するかしかない気がする リッターもカニも帝王も根っこの問題は同じよな
一方的に殺されるから隠れてやり過ごしたり無視して影響のないところで他のやつと戦うしかないっていう
対抗手段の少なさがあとのやつほどきつい バシャバシャやってる時も弾かれるようにとアサリ持てなくすればテイオウは完成かな
突進はジャンプ避け慣れればいけるやろ テイオウそんな壊れてないしこの程度でいいと思ってる。 >>322
これね、キャンプの動画見て思ったけど1のメガホンなら押し返せるからメタになってた どうせそのうちシャプマクイボカニ持ち始める
甲子園は蟹だらけよ テイオウ強くないって言ってる奴はアサリとヤグラ行ってみろ >>332
無理やり養護するとハンコは投げられるのとイカ潜伏できる
サメは爆発があるのと爆発後バリア付いたのがまあ…
うーん… ヤグラテイオウへの回答は後出しテイオウしかないのがクソゲー感凄い ハンコの強みとかイカ潜伏出来るとか投げと使い分け出来るとかくらいだろうな
発動までの隙はかなり大きいし、小回りも効かないから避けやすいし、反撃も簡単 >>207
こういうやつのせいでパワー下がって結局どんどん味方弱くなって上がれなくなるのクソだよな >>338
ぶっちゃけテイオウそのままていいから他の弱いのを強化してほしい テイオウは緊急でナーフしろよ
Xマッチ行く気が起きないわ メガホンくんテイオウ相手に何の痛痒も感じさせられなくて草も生えませんよ
ひたすら逃げるしかねぇ テイオウは、対人にとってはこれくらいで良いが、一部のルールでのオブジェクト関与がバグレベルなのでそこはすぐに改善して欲しい テイオウは撃たれたらドスコイに殴られたカニタンみたいに吹っ飛んで水没しろ テイオウがめちゃくちゃ強いのはそうなんだけどもスペシャルの半分以上が弱すぎるのもあれだわ テイオウじゃバリアはすり抜けられない、とかにしたらいいのに デコイ弱すぎて草
なのに赤ZAP使い多くて嫌になるわ アッパー調整すりゃ破綻するルールが出てくるわな、そりゃ テイオウのヤグラって何をそんな騒いでるの?まさかどんだけ打ってもヤグラから下ろすことできないくらいに弾かれないとか?
そんな1で一度通った歴史をまた振り出しから繰り返してるなんてこといくらバカ研でもないよな? >>275
しかも6秒でナーフされたのにな
まぁアホ調整だけど最初はこんなんでいいわ問題は調整するかどうか なんか味方ボロ負けしてんな~と思ったら敵に3000位バッジ二人いたわ
そりゃ勝てん 2のスペシャルも持ってきたせいでアンバランスすぎるんよ >>352
これに尽きる
デカアサリ持てなくするのとヤグラには乗れなくしてほしい テイオウ本当に強いか?カニリッターに対して無力だしどうせ飽きたらゴミ扱いされるでしょ >>329
糞雑魚のサメですらアサリばらまくのにな。 テイオウの問題点はルール関与が強すぎることなんだよ
バリアはヤグラに置くと効果時間減るのにテイオウは8秒間ずっと維持できますってバカか ナワバリも96持ってる人めっちゃいるけど全員弱い…テイオウ0回とかザラにあるし
シーズン初期なのもあるけどとりあえず飛びついてる感じが凄い テイオウはキル取れなくても強制的にライン上げれるのが強い
サメとハンコもそうなれば… 甲子園でシャプマしねって誰か言ってくんねーかな
イカ研気づいてねぇよ 現時点のスプラ改善案は
・武器、カニの調整
・ステージの改修工事
・サーバー強化
・レート格差
やな ナワバリのテイオウは敵陣に突っ込んで変身溶けて死ぬやつばかりだけど
使い手が上手いと強いんかな >>373
くだらないもんに力入れて肝心の中身ボロボロでワロタ 96はメイン癖あるし練習は必要ですね
あとシールドも練習必要 >>330
発生がデコイの方が早い、デコイは自身にマーカーがつかない、デコイは相手が自分から出てくるけどエナスタは自分の位置を晒しながらクリアリングしなければならないという点でデコイの方が強いと思う ナワバリなんか女子供しかやらない弱者のルールなんだから弱者が集まるのは当たり前だろ
正直ナワバリに潜ってる男は見下してるわ それでも日本男児かよ >>344
サメはバリア切れるまで動けないから切れた瞬間にキルできるんだよな。
だから必殺か周りに敵がいない時の塗り兼インク回復と移動手段として使うしかなくスペシャルとしての存在意義がほぼないな。
アサリなら利敵行為にも使えるけど。 ブキの調整やステージの改修は出来ても通信周りの改善は絶対に不可能だからなぁ デカあさりもってスペシャルためたらゴール確定だからなwwww
テストプレイ0回 テイオウ強いとか噴くわ
ここのレベルXP2000すらなさそう 久しぶりにバンカラやったらひどいなこれ
編成事故とか実力差がありすぎて一方的な試合しかない てか今まで無敵のスペシャルなんて無かったのになんで急に無敵なんだよw ナワバリで相手に赤ZAP3いるとまあまあつらかった
チラシがあるうちにチラシが降ってきてるうちにチラシが降ってきたりして全てがめんどくさくなった デコイバカマだとダメだわ
味方と連携取れなさすぎてデコイとして機能しねぇ
本番はXか あのスピードで動けて確殺の威力持っててそこそこ長い無敵時間あるってイカんでしょ
オブジェクトの周りで暴れてるだけでヤバい 他のスペシャルもアッパー調整しろっていうけど現状テイオウは発動中無敵になるんだからそれに合わせるとなると他のスペシャルも発動中無敵になるってことしかないが?
流石にヤグラで大暴れしたら緊急でナーフしそうではあるけど今の開発にそんな期待も持てないな Twitterでヤグラテイオウ調べてきたけど普通に弾かれてない?
無敵がヤグラに乗ること自体に文句言ってんの? テイオウ持ってる96デコもロラコラもボム無くて高台に干渉できないし現環境だと弱いって評価に落ち着くでしょ
話題になるのもどうせ新武器お試し期間でカニリッターが減ってる今だけだわ テイオウが弱体化されるかサメとハンコがテイオウ並みに強化されるかどっちなんだい! テイオウの終わりにボム重ねてもアサリ投げ間に合うの? 義務バンカラ終わり!!!
降格システムすっかり忘れてたわ!!!
https://i.imgur.com/sCfUhij.png マニューバ使ってると普通のシューター使えんくなるな
スライド無くて凄いイライラしてしまう
マニューバの新ブキなんで無いんや・・ てか強い弱い以前にこの環境クソつまんないけど大丈夫? 長距離使ってなくても看板で視界遮られるのが不快だわ
爽快感をなくすことに命かけてるだろ もうサメを救うには範囲をナイス玉並にして障害物越えてダメ入る
もしくは即発動で前隙なし そういやマニュ系で新武器来たの青スパッタリーだけか? 96が欲しかったのってほんとにバリアなの?
テイオウイカは良いね Xマッチのマッチング変わった?
それともお前らSで沼ってる? テイオウもウンコと同じく正面からの攻撃で一撃で死ぬようにしてくんないかなぁ このスレはマイオナ使いが多いからな
テイオウに対抗できるサブスペなんて持ってないのさ >>398
動きとか範囲とか違うんだからそんな単純なことにはならないだろうけど
ハンコは前方無敵、掃除機は発射体制のときバリア付き
とかでもいい気がする テイオウいいんだけども
じゃあコレと比べてサメやキューインキはというと
使いたくないサブやスペシャルが多すぎて使える武器の選択肢自体が極端に少ない
これとマップ構造が合わさって毎回似たような展開にしかならないのがなあ
もうちょっとがんばってくれ任天堂 2月末にウデマエを下げてAにしたんけどSにされた
あとまた下げてAにしたけど全然簡単になった気がしない。。 ウンコは今のところ豪華なスプラッシュボムとして使えるからな
サメもイカちゃん乗せないでサメ単体だけで自走して爆発しろ >>132
これマジで酷いよな
シューター2人で最低5分は待つのおかしいだろ テイオウイカ調整するならノックバック増やすか被ダメで発動時間減らすとかだけどそれだと簡単に産廃なるのよね
どうにもならんのじゃねこれ お試し期間でもジムやシャプマやスシコラはワラワラいるのに洗濯機がほんと消えたな
インク10%ぐらいじゃ変わらんとか言われてたけどガッツリ影響あったよな は?
Xマッチ2勝3敗で80減ったんだが
2000そこそこなのにふざけんなよ 前シーズンの時点でヤグラにバリア貼られてるのよりもヤグラの上からカニタンクが撃ってくることの方がウザかった 掃除機はアーマー
ハンコは前方無敵
サメは隙なくして左右にも動けるようにしろ
これハンコ弱くね? >>432
1700くらいの奴に連敗したんやろ
自業自得や >>437
今一時的に消えてるけどすぐテイオウイカとカニが交互にヤグラにのってくるゲームなるぞ テイオウ強いけど離れたとこから爆撃とかしてこないぶんカニタンクより全然マシだわ ウルトラクイボはすぐ側の障害物に引っかかった時の虚無感がすごい XマッチってそもそもXPが相手と味方で同じくらいになるようにしてるはずだよな?XP1700のやつに負けたら下がるというのは、1人でも1700がいたらなのか、チームとしてそもそもXPが低かったからなのか 前者だとしたらその分を埋める高XP保持者がいたということで、なんかもやっとするよな デコイ余りにも弱くて草生える
最弱スペシャルだろこれ >>407
新シーズン始まったばかりだけど
もう完全に辞めるいい機会かな
開発がテストプレイすらしてねえの確実やろこのゲームっての見せられるとな デコイはスパジャンしないと全く意味ないな
ただ風船飛ばすだけなら普通に最弱 赤ザップ使ってる奴って肌もデコイチラシみたいにボツボツしてそう なんか積りに積もった不満と運営の調整のクソさにイラッとして衝動的にデータ消した
時間だけ食われるクソゲーとは先におさらばや、積んでたホグワーツしてくるわ
お前らまた新型Switchとスプラ4でな😇 新スキルがそれなりに使えるだけにサメやハンコの酷さが際立つ シールド使うのが52ぐらいだったから慣れてない奴結構いるよな
律儀に回りこもうとしてくるやつなんてシールド持ちのカモなのに
96案外おもろいな デコイっていうくらいならソナー耐えて相手画面に線出しまくって攪乱するくらい普通考えるよな >>132
バンカラマッチも最初「同じウデマエ内で」マッチングすると書いてあったもんな
もうバカにされても仕方ないでしょ 義務バカマのストレスやべぇ
なんでわざわざこんなことさせるの???ふざけるなよ任天堂
俺はXなんだが?? ここで見たから試しに使ったらマジでアサリのテイオウ強すぎて草 今までブレない武器ばっかり使ってきたから96の上振れの時の遠距離瞬間キルに驚く ラグ通信エラー長射程優遇シューティングではご法度の無敵も満を持して再登場!何も変わらない良さがあるバカゲークソラグトゥーンいくぞおおおおおおお シャプマとスクスロは明らかに激減したのに、一定数いるリッターに笑っちゃう
マジで的当てにしか興味無いじゃん シャーカーの弊害でブレるブキに違和感持つやつ多くて草
完全に害悪だろシャープマーカーとかいうブキ デコイもテイオウも調整ミスるとぶっ壊れるから絶対強くなりようのないサメとキューインキ強化しようぜ 新ステージの塗れない壁が濡れた方が面白いやろ
そんなにリッターの的にさせたいん? >>467
スペシャルポイント下げますw
シャープマーカーにはノータッチですw
どうせこう シャプマ洗濯機減ったよな
大会は赤ZAP2洗濯ジムが優勝してたな
ただ1週間後どうなるか Sで沼ったやつ、Xマッチ行っても計測で萎えると思う 3試合に1回くらい「テイオウイカでかくね?」ってつぶやいてるわ 間口を広くするってのも難しいもんだな
なんつーか、やべーやつがちらほら混じってる
いやまあ他のシューターゲーも似たようなもんか 96のブレが不快過ぎるから結局元の武器に戻ってきそう 新武器来たから試してるだけでどうせすぐシャプマトゥーンに戻る バンカラSのレベルじゃなくて萎えるわ
リセットして初心者狩りさせて
何が楽しいんだよ L3d気に入ったけど
クイボの効率が悪いから結局シャプマでいいんだよな >>482
引っ掛かったら死ぬだけトリトルの方が強いな ラグ過ぎてボムは見えないし
相手を倒したって表示も
数秒後に出る始末 12本も新武器追加して1本も環境入りしないとかある?w
AIにでも決めさせてんの?w 芋ってる奴うざすぎ問題
バスケのルールみたいに自陣から20秒以内に出なかったら爆死するルールにしろよ
敵陣から自陣に戻っても爆死 ナンプラーのピーピー鳴ってる音何?わかる奴いる?
ヘッドホンしてると耳障りなんだが お前らチャクチとサメどっちが良かったと思う?
俺は混戦時のスパジャンワンチャンにかけれる分チャクチの方が好きだったわ マッチメイク中にジュークボックス弄れないの意味ねえなぁ テイオウあれだ近距離用のカニだ
対カニでSPあれだけ対策したのに
同じタイミングで無敵のSPだすの頭おかしいのか? >>248
むしろリッターが見つけづらくなって困ってる。
ただ、イモらない上手いリッターはスプラチャージャーコラボに持ち変える気がしなくもない。
無印と違ってスペシャル貰えたからな。
やっと ハンコとテイオウイカって完全に役割も被ってる上位互換じゃね?? >>472
サメも無敵あるし・・・そうだ。イカロール機能ならつけてあげてもいいよ。 >>90
これやっぱ治ってないんだ
というか治せるならとっくに治してるからもうずっとこのままでしょ テイオウは無敵なくせ
無敵はつまらん
戦うなってことか
つまらん
なんのゲームだよ
戦わせろ おもくそ弱体化されたダイオウ枠みたいな空気出してたサメとかハンコが
ダイオウ復活で息の根止まってるの草生えるわ
なんのために作ったんだよこのスペシャルたち 試合後のエモート画面短くなってるよね?
結構嬉しい 強スペと最弱スペが同時に実装されたのすごいね
デコイはスペ強3.9積んでもゴミ
終わってる >>502
無敵なくしたら一気にデコイ以上サメ以下くらいまで落ちるからな
もう詰んでる 1のスペシャルはスペシャル感があった、2はネチネチトゥーン
とか言ってたのに3でテイオウイカ実装したらこれだよ 裏取り出来るステージが出来てキュウインキ終わった
最初から終わってたけど テイオウイカとヤグラの相性悪い意味で良すぎない?
ゲームとしてあんま成立してなくないか テイオウイカ見た瞬間
みんな無視してさーっと
散ってくの好き 短射程キューバンテイオウ早くちょーだい
スプリンクラーでもいいよ テイオウイカはウルトラハンコとサメライドのあるゲームに存在していいスペシャルじゃないだろ
ダイオウイカから反省を経てつくられたウルトラハンコを2から持ち越してその上でダイオウイカ強化して復刻すんのわけわからん
ウルトラハンコとサメライドどうすんのこれ チャーコラ、盾ができたのはいいけど絶望的にアプローチ不足になるなぁ
キューバンボムピッチャ返してくれぇ 固すぎるカニの改善策を出して無敵のスペシャルを出してくる無能研 3は本当終始微妙だなー
新しいブキやSPが追加されても全くワクワクしないし、試した時点使いようがない産廃が多すぎる
2だってもう少し色々試して遊べたんだけどなぁ
結局ボムポイポイゲー ガチホコにハイドラ持ってくる奴は寄生の自覚ないの?
テメェが芋って自陣に居座ってるその間、他3人が頑張って運んでるんだが?
芋って出てこない長射程と3キル11デスの雑魚が2人混ざってて勝てる訳ない、無理無理 カニカニうるせーよ!!
じゃあ無敵のイカ出してやんよ!
バーカって感じだろ >>506
ハンコとナイスダマからまたしても何も学ばないイカ研 テイオウ持ちにアサリ譲らない奴案の定足引っ張ってるのほんま >>515
対面しても意味ないから適当に距離とるだけでなんもできんよ
ヤグラとなるとそうはいかんから壊れなんだわ デコイは野良だとどうにもならんが通話ありならけっこう活きるのかもしれんな 1のダイオウイカってインク撃ち込んだら倒せないまでも押し返せなかったっけ
あの感覚でいたけどそもそも違うのかな 今作のジェッカスあんまり好きじゃないんだけど
これはスペシュの亜種がクイボテイオウ貰うんかな >>507
デコイ以上ならいいじゃん
スフィアくらいの硬さがあれば十分だろう >>522
キッズムーブするなら金取ろうとしないでくれる? 多分こんだけ不満でんのもアプデ遅すぎるせいだしな
1ヶ月このままって地獄だろ ヤグラの上にいる時、相手のショットでより弾かれるようにしました。
テイオウイカはこういう調整が来てサメやハンコと同レベルの雑魚SPになる未来が確定してるからな 俺は高台から的当てゲームしてるから、
高台にアクセス出来ないテイオウイカとかいうSP流行ると嬉しいな >>532
そんな小難しい処理や配慮が出来るならそもそもこうはなってないんじゃ……? デコイ作ったやつテストプレイしてるんか?
一回見ただけで弱すぎるのわかるだろ
ボムより弱い >>527
通常移動時は押し返せるチャージダッシュ中は無理 デコイ連発され続けるとスパジャンに対して無警戒になったりするな アサリ5連勝でパワー2130で2042位だった!
前シーズン含めて最高記録で嬉しい てかデコイってスパジャンと一緒に使う想定じゃないの?
なんで出したデコイに飛べねえんだよw >>482
強化前トルネは言うてバリア壊せたしヤグラで劣化ナイスダマにはなれたからな しかしイカテンは赤Zap*2のチームが勝っちゃったぞ テイオウはヤグラの上だけ弾かれやすくしました
アサリ持てなくしましたしたらオッケーでしょ
イカ研それくらいできるよな? 別にブキセットに強い弱いあるのはいいけど
強すぎたら一旦250SPにしてそこから減らしてくとか
逆に弱すぎたら一旦150SPにしてそこから増やしてくとか
必要SPで幾らでも調整効くのにめっちゃおっかなびっくりチマチマ10Pずつ変えるの謎 シャプマがここまで暴れてなきゃL3Dもテイオウもらえてたよな
かわいそうに いうてデコイ君これ以上耐久上げたり塗り範囲広げられるとフェスとか凄えムカつく事になるぞ デコイは弱いな
交戦中に飛んできたら鬱陶しいけどデスするほどでもない >>534
ヤグラの上でだけ判定変えるってこのバグだらけのゲームでんなことできんのか?っておもう
固定されるバリアならまだしも 🦑研「特に理由は無いけどドワイパーのウンコの必要SPを増加!」 >>546
それやったらただのゴミになるからな
臭いものに蓋にしかならん テイオウが雑に強いわ
完全無敵がいかにあかんか1やってないからわかったわ 新スペ新ブキは一回ぶっ壊れるくらい強くしてもいいわ産廃ばかり作って正気じゃねえよ バンカラで味方にチャージャー系来た時のゲンナリ感は異常
10キル程度で貢献した気になられるのほんと腹立つわ、ただの前衛依存のくせして
地雷チャージャーばっか これテイオウ緊急修正とかなくて、少なくとも1ヶ月くらいはこのままだろ?
ヤグラとアサリめいんでやってたのに、もう無理じゃん まだ初日の感想だけどテイオウは強いけどシールド96が微妙過ぎてそこまで脅威には感じない
クイボシャプマかスプボスシとかについたら環境トップ行けそう デコイあんだけ簡単に壊せるなら当たりゃ一確でええやろ
それか耐久上げろ 1にないブキポーズ2が楽しみでカタログレベルあげたのに
まさかブキポーズ1と同じだった・・・イカ研ゆるせない テイオウはキューインキがメタれるらしいけど実際どうなん? 吸引中突進食らわないらしいけどヤグラ居座りはどうしょうもなくね やべーX解放前に飽きた
ビッグランが今シーズン最後のプレイになりそう テイオウでいくらでもゴールできるのに一撮みの成功体験引きずるパブロとボールドのバカで負けるのくだらねー デコイチラシ終わり間際濡れるの強くねと思ったらシナシナで草
なにができんねんこいつ なんか、2に戻る人の気持ちがわかった気がした
こんな環境で楽しく続けられる気がしないわ
環境固定化されてるのが魅力なんだろうけど、2最終環境はどうなん? テイオウ強いけど、さすがに広い場所やステージはそこまで上手くはいかないな
強引に突っ込んでもさすがに無理だった
クサヤみたいなステージは強い デコイの中に1匹だけ心の中の3号混ぜといても許されるだろこれ スロットガチャし過ぎてサザエ足りなくなっちゃった
30回回しても揃わない不運のせいだ
フェスはよ
というかランクアップしたら一個くらいくれよ
入手ルートなさ過ぎ テイオウイカは慣れれば対処できるようになりそう
通常移動は撃ってノックバックさせて溜めに入ったら横に回りながらジャンプする
しっかりノックバックさせていたら突進はある程度見切れる
上手くやればヤグラからも叩き落とせるよ
面倒なスペシャルには違いないけどね 裸のタコがいると思って駆け寄ったらロブの衣だった
クソが なんかテイオウイカが現れた時って「うわ来たよあいつ…」みたいな空気の冷え方するよな とんでもなく前にでてきてはちゃめちゃにかき回して、
敵の弾1発くらった瞬間テイオウイカ発動させるやつ多すぎる・・・ >>532
チャージ攻撃待機しとけば弾かれないんじゃ? チャーコラ微妙だな、シールド貼って2発撃ったら消滅、シールドのインク消費量多すぎてよっぽどの使い手じゃない限り普通の方を使った方がいいかも
メインインクは必須かな ヤグラ上でグルングルンしとけば弾かれないぞ
だからヤグラの絵面がすげー面白いことになってる、イカとタコの求愛ダンスや 96デコ自分が使うと何も当たらんのに相手が使うと強すぎる ちなこれ俺のやつじゃないぞ
Twitterからの抜粋 ナンプラーやってて広く感じるけど、クサヤより狭いとかマジか
感覚って適当やわ 敵のボルネオが自陣ゴールしたにビーコンを何度も置いてるのに
壊すの俺だけ
ほんとにXマッチなのか? リッターはキャリー向きのブキではないので、
低レート抜けるまでが辛いです
高レートになると大活躍なのですが A帯人だけどやたらデュアル見るんだけど何でや
10回やって8回は1人居るぞ デコイ弱すぎて話にならないレベルなのに赤ZAP担いでくる奴多くて萎えるわ >>576
サーモンランしたら余裕でギア付けれるのに
ガチャでサザエ使うのは非効率じゃね? 2やってないから知らなかったけど王冠以外も最終レートの順位出るんだな
それと測定前にバンカラやってもいいのだろうか
内部レート変動とか大丈夫なのかな
変に下がりすぎると面倒な気がする 昇格戦で弓がこっちに来た時のあーこれ勝たせる気ねえマッチングかってなるの最高だな
アホくさ 案の定ジェッカスも弱えしこのアプデ何?
誰が得してんの? テイオウ強くて一瞬だけ面白かったよ
もうお腹いっぱいだから他のゲームに帰るわ >>590
自由に使えるフィールドの広さの問題じゃないかな? ステージ改修後の障害物、微妙じゃない?
牽制でボム投げる時の見通しが悪いうえにリッター側からは上から下へ斜めに射線通るからヒヤヒヤ度が増した
慣れの問題かな DLC3000円の内訳
・ハイカラシティ300円
・アジオのバッジ500円
・アジオの金のバッジ1000円
・サイドオーダー1200円 >>599
サザエ40個くらいあったからカケラも手に入れつつギア完成させるかーって思ったんだ
引き際を
間違えた >>592
さっき捨てゲーする奴いたしもうこの時間帯がダメなんだと思うわ つーかプラコラ210ポイントにしたイカ研いい加減にしろよ
あんだけ暴れ散らかしてるジムシャプマより実装段階からポイント高いとか頭イカれてんのか
普通200にしてこの武器強いなって思ったら210にすんだよカス脳みそついてんのか
んでシャプマジムは弱体化どころかポイント上がりもしないとか病院行けゴミ マヒマヒホコオープンで関門前で割ったホコラグ味方にかすめ取られた挙げ句関門スルーされたんだけど…
ウデマエごちゃ混ぜとは言うがひどすぎる >>592
ビーコン無視奴はマップ開けること知らないんだろうな
戦闘中はともかくリスポーン中に見れるだろって 環境よりも部屋パワー非表示なのがどうもモチベあがらないな あっ!
すいません!!
弓さん超有能でした
S+昇格あざっす 何度も言うんだけどさ
ナイスダマでホコ止めようとかやめようよ? S帯スペシャルでホコ進める気なさすぎてまじ無理やなゴミすぎる XP計測でびっくりするくらい弱い味方押し付けてくるのやめろよ
今の所3試合して全部バトル数、トドメ数1位っておかしいだろ >>596
デュアルも大概初心者帯で無双するクソ武器だよな
シューターに一方的に勝てる中射程でスプボソナーとか言う相手依存で勝てちゃうクソサブスペ
クラブラとか風呂と同じタイプだと思うわ まーだキル数が1番多いから自分が1番活躍してると思ってる奴いるのか テイオウ無敵はやりすぎやないかな
ハンコが泣いとるわ デュアルとかいう短射程いじめる為の武器
近づいてもスライドで逃げやがる 96デコくそ楽しい
対物つけたらミラーも勝てるようになって幸せ そういや96デコの評価って結局どうなの?
個人的には強いと思ったけど >>105
強すぎだよな
強引に突撃していけるの強すぎる >>625
逆に突撃系スペはテイオウレベルにならないと活躍出来ないとも言う
サメ、お前もやぞ 少なくともハンコサメと共存していいスペシャルじゃないテイオウ でもテイオウついてるの弱ブキにしてるあたりある程度分かってやってそう そろそろキッズ達も気づくんじゃね?
テイオウよりサメとハンコがおかしい事に >>624
流石に2キル9デスの赤ザップとか露骨に酷いやつを連続で引いたら萎えるだろ
別に長射程使ってずっと後ろにいる訳でもないし こんなに数だけはあるのに実用的な武器の選択肢が少なすぎる
はよ一気に追加しろよ >>634
でもハンコが前面無敵
サメが切り離し可能になったら強くない? >>636
いやあ、キッズの間だと
どっちも強いスペシャルだろ
動画で余計なことを言いふらす
悪い大人に感化されてなければ せっかくの新環境だしなんの情報もいれずに潜ってたけどやっぱダイオウイカ完全無敵かぁ
やらかしてんな 何で系統が被ってるスペシャルを採用するのか分からない
テイオウ、サメ、ハンコはどれか一つでいいし
ナイスダマ、トルネードもどっちかでいい
マルミサ、デコチも
バリエーション被らないようにって考えるのは普通ゲームデザインする上で大前提じゃないの?
どういう経緯でこんなことになったのか説明してほしいわ サメライドは突撃無敵なんだが?
テイオウイカよりもスピードと射程長いんだが? サメは失敗だったって事でチャクチに置き換えようぜ
スパジャンチャクチ楽しいし クソ環境つまんねえ
アサリのテイオウイカがビチクソすぎるわ SPテイオウマルミサナイスダマウルショカニの5種類にしない?
調整できないのにSP多すぎなんだわ 1の時は毎週レベルで武器の追加あったよな 三ヶ月ごととかそりゃ飽きるわ シャプマネオ無難に強いな
無印シャプマより使用感スシコラに近くて簡単だし流行りそう ボムラッシュ追加すればいいのにな
インク回復として使えるし
ハンコやサメはインク回復としても使いづらいよ むしろウンコはなんであの見た目と方向性で前面ガラ空きにしたんだ?
背面が弱点で側面が無防備だったら普通前面は得意にするだろ ぶっちゃけウンコ舐めて前面から撃とうとしてラグで死ぬ事が多々あるから前面無敵にしない方が強いと思うよ
前面無敵にされたらしっかり回り込んで撃つだけだから ハイドラはホコを持てと再三申し上げております故出来ぬなら引いていたただきたく フレ申ブロック初めてされたからどんだけ素晴らしい動きしてるんだと思ってメモリー見たらクソカスみたいなムーブでわろた
こんなしょーもないことする奴なんて下手くそしかいないわな シーズン初日だからこんなゴミの自覚ない奴とかが復帰してんのかな ナワバリ限定で環境→赤ZAP
エリア以外で環境→96デコ
かなり強い→ヒッセンヒュー、ラピデコ
こんな印象 >>657
お前の数回の経験よりもそれ以上にハンコ使いは死んでるから 風呂いらねぇマジで
今や弓より要らねえ
持ってくる奴が弱すぎる >>664
メモリーの中身自分が下手な自覚なくて一生味方のせいにしてキレ散らかしてるんだろうなって感じだったよほんと サメライドが泣いてる
クアッドのサメライドをテイオウイカに変えて >>661
3のせいで感覚バグってるだけだぞ
凡マップだ >>663
知らねえよカス
ただでさえゴミだから相手の不注意誘うくらいクソゴミの方がまだワンチャンあるって言ってあげてんだわ しかしロボム増えると鬱陶しいな
わざと近付いて爆発させるのも手間だわ >>653
真正面から抜くエイムのない開発者の気持ち考えて😡 >>672
ロボム元々弱くないしな
まぁ赤ZAP弱いしすぐいなくなるよ >>668
他が酷すぎてよく見えるのはまぁそう
本来これくらいのクオリティのマップが標準実装されてて追加マップが捻った作りが理想なんだけど3はどのマップも捻くれ過ぎてる テイオウがこれならサメは前隙後隙消せよ
クアッドだけ得する硬直時無敵とか要らんからさ XP-140されてワロタ
クソムカつくから一戦一戦マイナスしてくれ 味方にロボムしか投げない赤ZAP居て笑ったわ
強い奴が味方に居たんでそれでも勝てたけどお前それでええんか テイオウがヤグラホコアサリで強すぎらから、もうまともなルールはエリアだけになったな
お前らエリア以外でパワーあげても自慢にもならんからな 猗窩座はどいつもこいつもクソみたいな立ち回りしてることに気が付いてねえ マルミ武器が全然増えない様にテイオウも相当絞るんじゃね
どうせミサイルだろって言われてた赤にはおデコチラチラだしこっちはキューインキと同じ調整枠 しっかし環境武器増えないから飽きるな
3ヶ月耐えられる気はせんわ この時間帯いつもゴミカスしかいねーんだけどなんなの?
ゴミならさっさと寝ろカスしんどけ ナンプラーの環境音が地味に嫌い
開始前の金属音が耳障りだわ ぱしゅぱしゅミサイルマンがいまだに生息してる事に震える デコイ弱いけど赤ZAPが強いからイイネ
ファミZAP楽しみだわ ZAPはサポート系SPを付けるんだろうね
ファミはキューインキだ このゲームVCとファンメ欲しい
脳みそあるか確かめるためお話させて デコイはマジで視覚的に不快なだけで何の役にも立たんな デコイは置いてある間周りにポイズンミストまき散らすとか
それぐらいやれば必死で壊す気にもなりそう デコイはいっきに降ってきたらすぐデコイって分かるのに何がデコイか教えてくれ
何のためにあるのかわからん エイムがゴミだから何来たところでスクスロが手放せないんよ いっそのことデコイ10秒くらいバラ撒き続けてくれんかな
これならジャンプ狩りの邪魔くらいはできそう チルシーズン:カニカニ合戦
フレッシュシーズン:テイオウ相撲
ゴミ研は半年かけて何を学んだの? 赤ザップは塗って盤面整えてくれるから好きよ
今作の中射程は塗り弱くされて動きづらいのよ テイオウは現状使いづらいブキに付いてるのが救いか?
使いやすいブキには絶対に付けないでほしい デコイはアメフラシみたいなもん
キルや塗りを狙うモンじゃない 使いにくいと言っても、このテイオウなら扱えなくてもスペ増積んでひたすらヤグラ乗るだけでもパワーかなり出そうだぞ いーやファミZAPにテイオウ付くね
その頃になったら産廃になってるかも知れないが デコイはこういう風に使えば強そうって考えられる人は
そこまでしてデコイ使う必要性が無い事に気付くから使わないよね 残念ながら初代オマージュなら
リッターカスタムにテイオウ付属します 96デコどっちつかずで使いづらくね
中距離撃ち合うには乱数が微妙だし近距離はヒト速の遅さと初弾外した時のリカバリの効かなさが気になる テイオウは流石に修正されるやろ
ノックバックの量少なすぎる >>712
シールドとの合わせ技で中距離撃ち合いで生存しながらラッキーキル狙いつつSPたまったらダイオウ吐くだけやん
96で近距離挑んでいくのはよっぽど勝てる時かクソ上手い人だけやろ >>713
流石に修正されるだろとかよく平気で言えるよな
スプラ3なんて運営がここまで何もやってこなかったのに、その修正とやらは三ヶ月後ですか? リッカスに付けるからナーフするとしても大してナーフしないに金ガチャプレートかける ハイカラエモートボーイにやらせると内股でクネクネするから違和感すっごい >>715
んまあそれはそうなんだけどね
スプボ投げまくったりクイボでお手軽カバーに慣れちゃうと96使うのダルく感じるわ >>716
初心者とか低レート帯からの不満が凄いだろうからナイスダマと同じく不具合でしたって事にして修正するんじゃないかと思うよ
もちろんイカ研のことは全く信用できんがメインターゲット層が不満漏らしてるのまで無視するんならいよいよ他ゲー移るだけや >>713
クソゴミカニタンクを半年放置したイカ研やぞ >>719
あーなるほど、俺けっこう52も使ってたから抵抗なかったけど、ほとんどシールド使わなかった人からしたらたしかに扱いづらいか ラスト7秒あたりからヤグラにテイオウで乗られたら無理なんだけど。あれどうすりゃいいんだ
しかもヤグラの上でのジャンプ攻撃が煽りに見えてイラつく >>720
そのナイスダマも修正はいったの3ヶ月後じゃなかったか?
いや一ヶ月半後になんか入ってたっけ >>721
蟹タンク暴れ出したの11月中頃からやから正確には3ヶ月半放置かな、まあなんにせよ腰の重さはマジでイラつくが
まあ蟹タンクは低レート帯では上位帯と比べりゃあんまり暴れてなかったからね
今回の修正で数少ない修正も上位帯じゃなくて低レート帯メインでやっていくんやなって感じとるわ >>724
なんか1ヶ月半でしゃぼい修正入って、3ヶ月後に本格的にナーフしたんじゃなかったかな?
よく覚えてないけど 96デコやっぱり高台のチャーに手出しできないのがキツいわ
3のステージじゃリッターをメタれないというだけで評価落ちる >>726
そのペースでしか修正しないならもうしないようなもんだろ、半年待たせた待望のアプデがこれって
歴史が証明してるじゃん ゲームバランスをちゃんと考えるならテイオウイカじゃなくてイカスフィアくらいがちょうど良かった
もうなんならサメライドとテイオウイカの武器を全部イカスフィアにしてしまったほうが丸く収まるよ 上位帯参考にしないとか正気かね
そのスペシャルの性能の20%も引き出せないアホに合わせるって テイオウ、流石にヤグラで何も手出し出来なくなるとか、アサリで確定シュートとか、ナイスダマの時の比じゃないんだが… >>728
まあタイミングは分からんが、俺は割とすぐやるんじゃねって楽観視してるってだけだわ
特にヤグラのクソゲー加速しまくっとるし
修正しなけりゃもうやめるだけだわ、クイボも蟹もこんなもんしかナーフしなかったから冷めちゃったのかもしれんけど テイオウイカは被ダメ時のノックバック入れるべきだよな。 >>718
ボーイとガール分けずにガールに統一されたのか… カニ放置の時点で調整する気ないだろ
あれのせいで全武器の価値なくてシャプマでいいってなってるし 1のエモートで勝ったら勝利ジングルが1になるくらいの遊び心あってもいいのにな ヤグラばっか言われるけど、ホコアサリもきついよこんなの
研究されて最強スペシャルばっかになったとかなら仕方ないけど、安直にスペシャル使ってオブジェクト触るだけで最強とかテストプレイマジでやってないとしか思えねえよ フェスほとんどカニだったけど覚えてないのか
初心者帯で暴れまくってたわ バンカラ新ブキ祭りだったけどXマッチは得意ブキで来るからかやや落ち着いてるな 今の段階でテイオウ最強とか言ってる人、3初期にカニバカにしてそう テイオウは無敵にするなら突進してないと持続時間短くなるぐらいしとけ エリア打開のデコイは手前の塗りと索敵に使えて良いかも カニカニ合戦にテイオウ相撲
次のシーズンは何をお出ししてくれるのかな シャプマトゥーンは終わらない
何ヶ月継続できるかチャレンジしてるんだぞ 初日のバンカラはカオスだな
クソ弱かったり2300Xマッチよりはかなり強かったり無茶苦茶だわ
これS+に上げるの割と時間かかるぞ テイオウ突撃でホコ拾ってそのまま台座も上がれて草
でもエリアとヤグラは無印(キューインキ&スプリンクラー)が正直動きやすいな 調整するほどかと言われたらされるとは思えない
シャプマみたいに塗れる武器に来てる訳でも無いし リッターは他の重量級武器と違ってちゃんと立ち回りに噛み合うようなサブスペもらえていいねぇ
リッカスはビーコンテイオウかな ロラコラがとにかくやばいな
ローラー得意なやつが使う上にテイオウに加えてビーコンがとにかくまずい デコイはナワバリで複数に使われたらうざいし面白いけどXとチャレンジでは使わないかな~ アサリメインの俺テイオウイカに泣くわ
アサリはせめてその場に落とす仕様にしろ Xパワー測定なのに、ボコボコにされた敵2人と4試合連続で当たるとかマッチングどうなってるの?
勝てるものなら勝ってみろよって喧嘩売られてるとしか思えないわ テイオウのメタ、キューインキだけか
これでキューインキくんの存在価値が上がったか デコイチラシは劣化キューバンって感じだな
バカマ撃っても死なないラグアーマー居てやべえわ デコイは現状じゃ評価上がらん俺が保証する
評価が上がるのは6月
根拠としてはあれだけ強い強い言われてるカニタンクですらスプマニュプライムはほぼおらずシャープしか使われない点
そして現在デコイ持ちの組み合わせが赤ザップロボムとクラブラカーリングなので
「デコイ自体は悪くないが組み合わせ(主にサブ)で総合的に弱い」
6月にマイナーチェンジでクアホにスプリンクラーデコイ来て化ける なにげにデコイをラクトが微妙に苦手にしている気配
パシャパシャじゃ一確で壊せん キューインキ使うなら自分もテイオウ使った方がよくね まあセンスある人が思いも寄らない使い方思いついて化けるってのあるからな デコイってもしかして味方がジャンプしてくるのを紛らわすために使うのを想定してるのか?
発動までに時間かかるのにそんな使い方できるかよって普通は考えるけど、
まともにゲームを理解してるかあやしいエアプ研ならやりそう なんで角に隠れて射線切れてるのにチャージャーは抜いてくるんですかね!! 新武器ワイワイやってる中シャプマスシコラにしがみついてる奴必死やな >>723
テイオウvsテイオウ
で押し合い
他にもあるかもしれない デコイちらして一斉に味方が飛んだら強いのかね
強い気がしてきた まあ降格のせいでXいくには勝ちにいくしかないから
ランキング(と追加バッジ)興味あるイカの民は必死にシャプマスシコラ担ぐだろうな
そして赤ザップにキレる デコイだけの話じゃないが強い人が使って化けること自体は悪いことじゃないからな
3rdでもダッドリーという中堅〜凖弱キャラをこく兄が1人で上位までダイヤ押し上げた例もある
そういう時に「お前らは気づかなかった」みたいに茶化したりするもんじゃねえ
開発してくれた人への感謝と自分も新しい使い方を見つけ出そうという気概が大事なのよ 試合の前半でデコイに紛れて1回飛んできたらそっからずっと警戒することになるし、使いようはあるんじゃないか 何の根拠も示さず今「デコイは化ける」とか言ってる奴らはただの運ゲー野郎だから無視してええ
当たったら「ほら俺の言った通りだ」
外れたら「やっぱりデコイは弱かった」
の逆張りをしたいだけ
ちゃんと開発した上で「デコイはこれこれこういう使い方があるから弱くないよ」を示さにゃあかん エリアで相手にデコイ3人いたけどうざすぎた
クラブラ2人と猗窩座がデコイに紛れてくるからきもすぎて草
負けました……… テイオウイカ大味すぎる
デフレ環境で一つだけ8秒間の完全無敵スペシャルはあかん
カニが8秒だからイカも8秒!wって何も考えず決めたんだろうな、前作前々作の武器性能くらい把握してから調整してくれ >>776
そういう使い方をやってみてトライアンドエラーで前進していく感じだな
ちなみにそれは中に飛ぶ為に「「飛ぶ前にデコイを撒いてもらう」という何らかの合図がないと毎回やるのは無理だからあまり実用的ではなかったよ テイオウイカはスプラトゥーン3という平和なムーミン谷に現れた悪魔
緩急破壊を繰り返すブラックバスみてーな存在
イカ研の呪術で縛りつけてもらわんとな カニが喧嘩してる環境のどこがムーミン谷やねん最初から地獄じゃい 今までサブスペなしで戦ってきたからな96使ってた奴は >>785
そのカニがメタられるわけでもなくただ普通に力だけで蹂躙されてるだろいい加減にしろ 96とジェット使いはウキウキだよなあ
その上で96デコは強サブスペ、ジェッカスは1世代前のそこそこサブスペになったからこりゃ大変
スプラトゥーン3はテイオウの出現で“第二世代”に突入した
テイオウは1人で世代を張っている テイオウイカはロラコラの方が合いそうだけどね
.96のメインで前に出張るの怖いわ早めに帰宅せな 96デコのアクション強化っていくつくらいがいいんかな
1.3くらいが無難か? ブキポーズをスプラ1にできるエモートあるのか
スピナー抱きしめ復活してうれしい テイオウでゴンズイ敵高どかしてシールドで居座るの強すぎる
バンカラのカス相手だからか ラグは技
ラグ瞬間移動を使いこなせないシロウトは餌 味方弱かったらシャプマでしか勝たせられないな
結局シャプマゲーだよ これからはアメフラシよ
アホみたいに硬かったりダルいSP全盛の時代に
ああこの辺投げとこ、誰か死ぬだろ🤗というテキトーさが良い もう無敵スペシャル全部無くして欲しい
グレートバリア見習え 無敵SPが許されるならヒッセンにクイボあってもいいしジェットにクイボミサイルあっても良かったろ お前ら散々、爽快感()とか言ってたんだから喜べよ
テイオウイカの爽快感()に テイオウ死ね
カニタンクで何を学んだの無能イカ研は カニタンクより許せる
カニは遠距離から大砲ドドドドだからな 別に大丈夫だろ
メインとサブ強くなきゃ程々に収まるよ
カニと同じ
その間に直せばいいだけ 弾ブレ目的なら要らんと思うけど突進強いから0.9か1積んでもええなアクキョン テイオウはバルーンに向かって突撃したときの挙動がうさんくさい
つっかからずにヌルッと突っ込んでくる テイオウイカ言うほどぶっ壊れか?
無敵で対処できないだけでキル性能も索敵能力もそんな高くないし、8秒ヘイト買うだけのスペシャルやん ゴミみたいな味方しか来ねえ
9連敗はもう実力とか関係ねえだろ
ちなA+ >>810
来月には誰も倒されんくなってるやろ
無視はできんから弱くは無いと思うが エリアナワバリではそこまでだけど、オブジェクトに絡むとゴリ押し大正義すぎるんだよ ジェッカスは散々叩かれたわりにはうざすぎて草だわ
後衛に出し得SP180とかアカンでしょ >>801
塗れない武器にしかつけてない
ギア自由度が低い武器にしかつけてない
これだけでだいぶ抑えられてる >>811
3連敗したらメモリー見返すぐらいでちょうどいいと思うぞ
連敗中は頭が報酬欲しい!!で中毒になってて冷静な思考ができん状態になってる
少し時間おいて回復させるべき サメの現実的な改善案
レールの距離を伸ばす
リッターの射程と同じくらい
味方、敵が横一列に並んでるときサメで無敵で通り過ぎて無理やりはさみうちに出来る
どうだろうか マンタマリアっていう新ステージはスプラ3で一番面白いかもしれん
こういうステージはよ作ってくれ まあゴリ押しルール関与出来る時点で弱い評価にはならんわな >>815
キューインキで半年間吸い込んだ分を吐き出しているだけだから マンタマリアクソステじゃね?
高台から一生バケツバシャバシャされるんだが >>818
9連敗まで突っ走ってしまったわ…
メモリー見ても味方がゴミカスって事しか分からん
前期はSまで行ったし真面目にやってんだけどなあ もうどうすりゃ勝てるのか分かんねえ、勝っても運が良かっただけだし 上手いやつに使われたら生きて帰れる気しないけどなテイオウ >>815
リスク少なく敵陣塗れるんだしな
これで何でミサイルじゃないんだとか騒いでた連中がお察しよ >>829
せめてX行けよって思うわな
5割マッチで誰でもいけるんだから
でも上位勢からしたらX下位で味方批判してんのもわろえるんやろうな >>825
A+あたりは味方の練度がピンキリになるから
自分の練度を10割に近づけるしかないんやで
なのに連敗で頭おかしくなってたら沼にはまる >>831
ピンキリなのは分かってるんだけど
それにしても引き悪すぎないかって話よ デコイはメインサブの組み合わせ悪いけどデコイ自体は悪くないとか言ってる奴いて草
そのまま9月くらいまで主張し続けてみてほしい 連敗で頭おかしくなるんじゃなくて
あたおかだから連敗してるんだろwww 味方批判を批判するここの人も大したことじゃないのでただの煽りイカ デコイはまず仕様がおかしい
もっと固いかスパジャンで飛べるからデコイに紛れられるかしなきゃいけないわ キエエエエエエ俺の味方批判を批判するなああああああ
俺は批判するのは大好きだけど批判されるのは大嫌いなんだよおおおおおおおお デコイは破壊せず放置してしまってもそこまで試合に影響無いのが1番ダメ
もっと塗れ デコイは発動時に突っ込まないのが微妙言うてるだけじゃないか。
ブッパするだけじゃマジでなんの役にもたたんぞ。 テイオウイカマジでつまんねえわ
カニでも思ったけどアサリ落とせよ Xでもたいがい格差酷いなと思っていたが、やっぱりバンカラはそれどころじゃねえな 2k10dの洗濯機と3k10dのカーボンとかそりゃこんなのいたら真ん中から前に出れんわ
格差ありすぎ ヤグラ上テイオー強制カウント稼ぎ、ガチホコ先導テイオーがバズってるせいかホコヤグラでやたらガロン見かけるわ
実際強んか? このゲーム理不尽な連敗するとお腹痛くなるわ
多分身体に悪い てかバンカラはバンカラ、XはXできちっと内部レートわけてほしい最低保証もいらない
味方敵含めどんなのと戦ってるのか不明瞭すぎて自分の上達具合がわからない
敵味方が強かったか弱かったのかもわかりにくい >>819
発動してから無敵になるまでの時間を30%短縮しました
レールの距離を20%伸ばしました
レール上の突撃速度を20%上昇しました 糞任天堂、ガチパワーの平均くらい見せろよ
どう考えてもマッチングおかしいだろ
前期なんてたかだか2000で王冠マッチとかおかしいだろ? 味方の雑魚はムカつくけど敵に回ってる時に連勝できてるので大目に見よう
雑魚はしね 踏んだから立てた
569杯目に直しといた
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 569杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677709454/ テイオウは切れる瞬間にイカロール入れることで後隙なくなる実質隙なしクソスペなんだよな ナンプラーエリアまたリッターが強そうでリスキルが加速しそうなステージだな デコイの中に放り込まれたスプボが視界妨害で一番強いというギャグ ジェッカス地味にうぜーわ
誰だクイボじゃないテイオウじゃないってネガネガしてたの テイオウはイカスフィアみたいに停止→爆発するようにするか ジェッカスの強いとこ教えてくれ
バレルで持ち替え検討してる テイオウ「え?君好きに泳げないの?前に進んで爆発するだけ?かわいそうだね」
サメ「🥺」 Xマッチなんて完全にXパワーだけで判断で全員初期パワー2000とかスタートで、マッチング幅は±100くらいにして見つからなければ幅広げるとかでよくね
それで最低保証もミラーマッチもなくす…てか2のときと同じ一戦一戦増減でええやん
今のままだとやってることは要望にお応えして遊べるガチマルールをチャレンジ、オープン、Xと3つに増やしました!ってなってるだけでしょ
それでXはミラーマッチなんかしてるもんだからまともなマッチするわけねーよ
ナワバリ、チャレンジ、オープン、X、サーモンこれだけルールがあってそこからまずミラー種集めて同じくらいのパワーが集まるって普通は出来ないから部屋の平均なり個人のパワー出せないんだろ 今シーズンのXパワーの計測内部レートが前シーズンのXパワー参照なのかバンカラなのかどっちだ?バンカラなら毎シーズンXパワー上げても意味ないしS帯で沼って内部レート下がったらアホみたいじゃん。 防御特化性能のSPのバリアが何も防げないのおかしいだろ
テイオウ無敵が許されるならバリアも無敵でいいじゃん設置型で動けないんだし ジェッカスの射程ってハイドラと同じくらい?
前に出ないと効果無いキューインキと違ってアメフラシは相性いいよね
ポイズンは知らん テイオウが出てきたせいで、サメの前隙死ぬほど長いなと感じるようになってきた... パワーが出てる方が良いならパワーがわかるFPSやればいいのよ
マッチングは技術力や発想不足と考えることもできるが
ただ表示すれば良いだけの数字をあえて隠してるってことはわざとやってるって事だ
スプラトゥーン3はこういう方向で行きますよ、貴方達はそれに対してどうしますか、とイカ研に突き付けられている
その上でやりたければやれば良いし、やりたくなければやらねければ良い、といういつも俺が口を酸っぱくして言っている話に繋がってくるのよ バリアは攻撃判定全般弾いていいだろ
今はSP投げ込んでくださいの目印を作るだけのSPになってるやん スペシャルの回数とデスの回数が同じなのがハンコ使い ナンプラーはほんのちょびっとショッツルの気配がする気がする >>861
敵視点だけど高台からひたすらインクとポイズン降らしながら定期的にアメフラシ飛んでくるのクソうざい
めっちゃ事故る >>866
公家よりちょっと短いくらいかな
そこそこの射程を保ちやすくなるポイズンと一発32という絶妙に微妙なメインを補う雨との相性は抜群だからジェッカスは弱いブキじゃない
ただ環境入りはどうかなってレベル そもそもカジュアルだからって中途半端な仕様でX続投するならS+50に戻してよかったよね
意味がわからないよね ジェッカスと雨って糞相性よくね?マジで強武器だろこれ 降格システムは落ちてきた人は魔鏡を楽しむことも出来そうだけど
元々Sの実力の人にとってはたまったもんじゃないな >>864
前シーズンもバンカラパワーだったし、今回もそうなのでは?
わざわざイカ研が仕様変えると思わないし >>876
元々オープンでまったりやってたけどチャレンジは怖すぎてやれないわ 昨日久しぶりにバンカラS帯やったけどよくよく考えたらこれ全員Xマッチやってた連中なんだよな >>875
即時インク回復出来るなら何でも良いと思う
メイン撃ち続けたいだけの武器だし 6k13d1sのボールドネオさぁ
射程足りてなくて笑わせてもらったわ やっぱり今のA帯は元Sの連中がひしめいてて
元々A帯の者には勝つのが厳しいのだろうか わかばでうんこ投げてバリア張って味方の足元塗ってあげるキモオタみたいな立ち回りしてるんだけど相手の切断率がヤバい😓
俺みたいなTPS下手くそ人間はこうするしかねぇんだよ😭 テイオウが無敵ならハンコは振ってる間アーマーとかでいいだろ
それでも弱いけど バンカラとレギュラーで新コースが2つ同時に出てるけど
今まで同じコースが同時に出る事無かったよね
仕様が変わったのかな?それとも新コースアピールするため今だけの仕様かな ポイズンよりクイボの方が良かったし、アメフラシよりメガホンの方が良かったけど
それはそれとして今の構成でも別に弱いことないのはXP3000超えのジェットスイーパー使いも言ってる >>884
テイオウは事実上ウルトラハンコの上位互換みたいな存在だね
ハンコにますます逆風吹いてる感 >>880
何でもいいこたないだろ
アメフラシだとメインの確定数減らせるから明らか相性いい >>882
とりあえずX2300の俺がなかなかS+に上がれない程度にはカオス >>171
マッチングの時、オープンでも一応武器とかのカテゴリーあるから途中でキャンセルしたり本体抜いたりした場合、一旦マッチング解散してもう1回集めてるから
そのほうが多分時間掛からないんだと思う 計測の味方が弱すぎる
クソブキ持ってきてすごい勢いで死ぬじゃん君たち 10ねんかけたドミノって奴とめちゃくちゃマッチングするんだがこの名前流行ってる?たまたま同じ人とマッチングしまくってるんだったらおもろい これでポイズンにスリップダメージ付けてくれたらジェッカス最強なんだけどな >>893
2からずっといるけどただのスプラ廃人だよ
てかそいつとマッチングするってことはパワー高いんだろうな >>892
無双するしかない昨日新武器で遊びながらサクッと上がれるかなって思ってたけど勝てなくて結局メイン武器に持ち替えて4時間かかったわ
それでもS+10毎回上げるよりS降格した方が楽な気はする >>893
「10ねんかけたドミノをたおした!」ってネタがやりたいだけだろ
わんさかいるわ >>881
ただなぁ
ボールドネオってビーコンあるから一度前線突破されて自軍荒らされたらウザさだけでは一級品なんだよ 1の時もヤグラでダイオウが強くなかったっけ?
アプデでヤグラ上のダイオウは撃たれるとめっちゃ吹っ飛びやすくなる修正受けてたような >>893
ネタネームだから使ってるやつが複数居るだけでしょ
ドミノのやつは何度か見かけたけど特に強くも無かったし >>887
そもそもハンコがダイオウイカを模倣した亜種みたいなもんだったから本家が出てきたら洋梨だな ドミノ共通ネタネームだったのか
個人だと思ってた恥ずかしい >>894
そうなったら最高やな
ジェッカスなら簡単に確定数ズレるし 96のアクション強化はジャンプ撃ちが強くなるんじゃなくてジャンプ撃ちする権利を得るだから積極的にするもんじゃない 結果の順位って最高xpバワーでなく最終xpパワーってことでいいんですよね? 96はアクション強化要るの?結局ブレるのは抑えられない 1のダイオウはかなり強くてアプデで結構弱体受けてた気がする
それがまさか最新作でもっと強くなって再登場するとはね いらんでしょ
スペ増つけて回転率上げた方が良さそう >>910
アクション強化はジャンプ撃ちの補正だろうから96のブレはまんまだしょ >>893
そんな名前は2から何人もいる
それぞれ中身が違う >>910
ジャンプ撃ちにしか効果ないからなぁ
96デコはシールド出して地上撃ちするのが基本スタイルだからあんま合わないと思う ドミノたまに見かけるのはドミノ倒したがやりたかったのか
全然気にして無かったけど今ようやく意味わかったわ >>910
積んでない
ジャンプ撃ちは初弾ブレ補正適応されないのとしたい場面が詰められた時→テイオウでいいからスペ増イカ速にしてる ところで96デコの登場でケルビンがこっそり死んでない? たおしたをたおしたがやりたいやつも2では良く見た、3はあまり見ないが見たことはある、後はのがみ関連のネタ >>862
サメ「テイオウの何が強いんか全くんからんね。
当たり判定狭いしもっさりしてるから簡単に避けられる
推進力がないから打開にも向かない
あんなの置物とかわらんよ!
目新しいからみんな強い強いと言ってるに過ぎない
別に嫉妬して言ってる訳じゃ無いからな!」 うーんロラコラ楽しいけどやっぱカーリングの存在は大事だなってなるわ
元々打開で無力な武器なのに更に拍車がかかる >>895
俺もよくマッチする
糞弱い
ゴミ武器もってチョロチョロするだけ 96デコにアク強積むのはテイオウの突進チャージのためだよ
ちなみにイカ速は乗らない >>920
元々ティラミスとティラミスキッズ以外使ってる奴おらんブキやし、減ったかどうかすら分からんな
まあケルビンはナイスダマって強スペ持ってるから必ずしもテイオウイカの劣化互換ではないやろし生き残れるんちゃうの >>923
塗りがないと全く動けないねロラコラ
ビーコンきついわ
ちょこぺろなら使いこなせるんだろうけど ~をたおしたにつなげる名前は1から続く伝統芸だからな
リクライニングシートとかかつてのなかまとかベッドにきみをとか 七年間使い倒されてよれよれのネタなので本物のキッズしか使ってないだろうよ >>920
まだ初日終わったところで武器いろいろ試してるところだから
従来の強武器の割合減ってるけど
その中でも持ってきてるやつは強いって武器になってるね
もう少し見ないとまじで死ぬかはわからん
ロンブラはやっぱ減るかもしれんとは思う 96ガロンデコにアクション強化いるか?
そんなにジャンプ撃ちするかあのブキ
それとも素撃ちでのブレも軽減できると勘違いしてる? ロングブラスターはテイオウイカ使われると何もできずに死ぬしかないから冬の時代来るだろうな
ぱいなぽ~終了 そもそもエリアしか興味ないからテイオウどうでもいいなこれ テイオウは、広い所で使うとヘイトは集めれるけど逃げられて弱いけど、奇襲的に裏どりして敵の高台にいるチャージャーとかに視界外から凸すると強いね 新マップ2つは明らかに長距離射程武器不利な形状だね
やっぱ長距離射程武器不利にしろって声が多かったから
こういう作りになったって事かな >>926
スペのそういうのに悪強乗るのかなと言う疑問
ロンブラはトーピードつらいデコイも彼一人苦しむそもそも隙だらけ武器だからなあ >>936
ナンプラー思ったより良いステージで良かった テイオウサメライドの進化系かな
チャージ突撃はクールタイム設けてくれ >>930
7年前からあるネタだからこそ使ってるのは古参じゃないのか、普通に考えて >>938
俺はまだ懐疑的だわ
ナメロウみたいに一見して分かるようなクソステではないけどまだXマッチもやってないしこれから欠陥が見えてくるかもしれん
少なくもアサリはリスキルしやすすぎて結構やばいと思う ヤグラに帝王が群がってダンスしてるの側から見てるとやっぱり笑うわw
ほかのSPも見習ってほしい スパヒューとドライブワイパーをメインで使ってるんだがスペ不遇すぎてつらいです しぬならゾンビつけて
って名前のシャープが死にまくるカオス >>940
名前滑り芸ある程度上に行くと見なくなっちゃうからなあ
そういうこと >>944
やたらポジトークしてた動画投稿者多かったよな
つえー訳ねえだろ >>944
前評価通りの弱さって感じやねヒッヒュー
バケツ勢は引き続きスクスロ使うことになりそ ヒッヒューや赤ザップは配信者が神神言ってるから間違いなく弱い スクスロエナスタでヒッヒューナイス玉のがよかったな >>457
思った
ポイセン、ロボム、トーピードも反応するべき 赤ザップはまぁまだ使いようはあるけど強くは無いよな
96が流行ってるの見ても分かりやすい強さに飛び付くのが普通 デコイ使うならクラブラ持ってくなあ
カーボム大好き デコイチラシは弱くね?ってYouTuberまあまあ居るけどテイオウイカはみんな強い強い言ってるな クイボテイオウイカの組み合わせが来たらメインが何だろうがぶっ壊れるなこれ 2の初期なんかは「パンミミざっこ!」ってよく見たな
パンミミってなんのことかわからんかった >>962
一生言われてるけどクイボとメインで潰せるからな
射程伸びたシャプマみたいなもん デコイは敵除去後エリア取り返しに強い
使われてたしかに鬱陶しいんだけど
設置もワンテンポ必要、発動も爆発も遅くて
使用者の望む状態ではすでになくなってる感 うおー敵だけ王冠二人のクソマッチングに勝った
まだ開幕直後で王冠も適正じゃないのかもしれないが嬉しい
…いや俺計測ミスって2200スタートなんだけど いうてテイオウ逃げられるか?
脚速いから普通に追いつきそうだけど テイオウはパブロが敵陣荒らしでやる特攻をリスク無しで出来るわけだからそりゃ強いわな
ショクワンにアーマーついてても似たような状況になる >>965
クイボテイオウなら普通に強いぞ、スペシュさん アサリとかもうパブロ邪魔だよな
テイオウ持ってこい >>965
ええやん
スペシュを救う道見つかったな >>964
マジで射程伸びたシャプマだわ
現状あるサブメインの組み合わせだと最強だと思う ナンプラー結局リスキル強いいつものステージだったなー
円形の高台取ったもん勝ち 鈍足だとテイオウから逃げるのはほぼ無理
練度が低いから今はまだまだだけど上手いテイオウイカは壁に登った相手を溜め攻撃でしとめるわ デコイチラシは着弾してたらタイムアップ後に爆発する仕様なら甲子園ではかなり見そうだったのにまさかの強制消滅だしな >>976
強スペついてたらめちゃくちゃ言われてたと思うよ
だからこそのハンコ >>968
月初の王冠なんて何の意味もないよ
2をやってないんだろうけど >>974
なんだかんだで腐っても射程あるからな
上位環境は流石に無理だろうけど、クイボとテイオウあったら無印相手みたいに無理矢理詰められない 突進のチャージ始めたらもう方向転換できないからしっかり見て避けないとな
アクションゲームの敵っぽいな >>979
練度だわなあ
まだ初心者だらけで使い方開発されちゃって強いから
この後練度上がったらやうぇーい テイオウは面白いけど96デコは相変わらずストレス溜まるブキだったから他の武器に追加待ちかな
ローラーはいいや 96はスペ増優先したいけどイカ速も積まないとまともに動けないしメイン効率も欲しいしギア枠きついなこの武器 オープンでクソ編成→わかる
チャレンジでクソ編成→😇 1の復刻ならボルネオにセンサーとテイオウよこしてくれればよかったのに
2ボルネオいらね 96デコは伸びしろが大きいと考えることにしてる
ルールによってはラスパの恩恵を一番得られるブキなんじゃないかと >>985
何気にテイオウをぶっ壊れにしてる原因のひとつ 相手の逃げ道に突進すればキル出来るからな
有利すぎる読み合い テイオウはヤグラとアサリの使い方がエグいわ
特にアサリはインク塗ってないところ無敵爆進 テイオウの対策わかられてきた感じだな
テイオウだからと適当にやってたら負けるな ヴァリアブルフォイルにはスプボムとデコイお願いします テイオウはナワバリだと微妙過ぎだけどな
塗れなくて拘束時間の長いSPはある意味ヤバい
前線突破して敵陣を塗るにもメインが微妙 このスレッドは1000を超えました。
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