【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 572杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 570杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677736506/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 569杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677709454/
809 名前:なまえをいれてください (スップ Sdc3-k+Sn [1.75.154.187]) Mail:s
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 571杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677758836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 格上部屋に投げ込まれるのはいいけど
このゲームの格上部屋相手だけ格上だろって試合多すぎるんだよな
だからレート表示して欲しいのにしないしゴミだわほんと まー今日もイライラしながらやってんなおめーらは
楽しくやろうって気はそんなに起きんのかい >>3
ほんとこれ
全員のレートを開示するべき
できないってことはやましいことあるんだよ >>4
タックル中はノックバック無しだからタックル連打中はほぼしない
普段はそこそこする そこそこ >>6
何言ってんだこいつ?
近距離用の武器で遠くから撃ってとどきすらしないのはどのゲームでもそうだろ >>8
そこ修正せんとどうにもならんな
サメには出来ないジャンプだってできるんだから
地べたついてる時ぐらい常に撃たれたらノックバックにしとけよと
本当にテストプレイしてねえだろ… >>3
相手だけ格上と思うのは大抵自分が足引っ張ってるからやで イカスフィアのほぼ完全上位互換出してんだしイカスフィアが何故あの性能だったのかとかまじで何も考えてなさそう
まぁキンタマはキンタマで調整失敗してたけど ヤグラにバリア貼るの恥ずかしくなってきた
というかわかばとかいう武器終わりすぎだわ 相手スクイクでこっちチャーなのに何もできないチャーとかゴミだろ
若葉なのに7dっておまえ持たない方が良いよマジで、レギュラーやってろ >>12
やってりゃわかるが
相手が自分より格上二人以上、味方自分より格下なんての普通に起きるからな
そりゃマッチングどうなってんの?ってずっと言われ続けるわw まぁヤグラバリアはあれはあれでクソだから🦑がすり抜けるのはいいけどなw サメウンコはメインサブつえー武器セットにバーターとして付けられるための存在だから諦めな
え?メインとかもゴミな武器についてたりする?それは公式ネタ武器だから諦めな わからないなら変に弄らずにそのまま実装しときゃ良かったのにな
ダイオウ
変にテイオウとして弄った部分が壊れてるとかお笑い草だわ エリア シャプマ
ホコ シャプマ
ヤグラ ロラコラ
アサリ ロラコラ
これでええやん。はよ96凸つかいたいわ。 バカマだったらテイオウ側も使いこなせて無いからかわかばでバリア張って上からインクかけて邪魔してたら登って来れなかったな >>18
スパガに付いてる時点でアカンやろ
ネタじゃ済まねえよ 計測失敗で前期-300からの三連勝で+130
うんめぇ~ サメ、ハンコ、キューインキの強化案を各々お願いします イカ研はナワバリバトル基準で考えてるから
テイオウみたいなのを何も考えずに出しちゃう ヤグラ勝てないから96使うわ
練習中だから組んだらごめんな 2ヶ月振りに復帰して
96デコ良いぽいから使ってみようと思うけど
ギアってどんな感じが主流ですかね?
必須的なのあるんだろうか >>26
サメ
レール無し、スティックで左右にずらせる、Xボタンでジャンプ
初めからこれしとけばテイオウなんて壊れ出さんで済んだ >>26
今までと同じ強度でいいから
時間内ハンコ投げ放題にさせてくれ エナスタよりデコイの方強くね?
どっちも打開力はうんこだけどまだ敵動かせるデコイの方つよい >>26
サメ→発生f短縮、爆風範囲拡大
ハンコ→初撃100ダメージ、正面アーマー付与
キューインキ→任意で発射モードに移行、発射モード中イカダッシュ可 >>13
最終環境のイカスフィア弱すぎてやばかった >>29
アプリのロブイチから支援できるぞ
旅終わんの早すぎだろ >>26
サメ
空中にいようが前隙一定
通った場所、爆破範囲のボム消し
ハンコ
アーマー付与
キューインキ
ポイズン効果2倍
吸う範囲拡大 >>29
まずNintendo Switch onlineの公式アプリをダウンロードします >>30
アフィリエイト強化57積みがオススメです >>38
ラピデコのジェッパが強すぎて感動してるわ
マジでスフィアはストレスだったあんなクソゴミにまでナーフするのやめろまじ イカ研がイカ程度の知能しかなく、よくわからないのでサイコロで調整してることはあまりにも有名 >>34
デコイよりエナスタのが強いとか言ってるやつ見たことないけど、どこにいんの? こっちクラブラで相手にスクスロくるのバグだろほんと
これも改善されてないのキツすぎ仕事してくれほんと
明らかに武器差あるだろ見なくてもわかる あのさぁ…😅お前が悪いガイジまだいたの?…😅
文句言いながら続けるプレイヤーも謎だけど、今だにマッチングは悪くない!お前が悪い!って言ってるのはどうかと思うよ!🤗
みんなそんな馬鹿じゃないからね?😅 >>26
キューインキ
任意で射撃モードに移行、吸引終わりの行動不能タイムにアーマー デコイ単体だと弱いけど味方と合わせると強いSPだと思う
シンプルに塗り返し力と相手のヘイト稼ぎとしては優秀だからSP合わせての打開がしやすい
マルミサの方が強いけど >>26
サメ→前隙減らす、左右にちょっと曲がれるようにする
ハンコ→叩く間隔短くする、投げたハンコの当たり判定は小さくしてダメージ判定は広げる
キューインの強化はもっと(相対的に)弱くなってからでいい ロブイチは支援者から合計どれだけガメったかちゃんと報告しないといけないよ そういえばXマッチのマッチンググループって結局何も変更無かったんだ?
歪みの原因を頑なに変えないのなんでよ サメは前後隙消せば緊急回避に使えるようになる
ハンコは前面無敵かアーマーつける
キューインキは吸ったインクに応じてアーマーつけるとか
まあ相手に無効化されないスペが強いからね ミラーに関してはゴミブキが存在する時点でどういう組分けにしようが不満でるだろ スペ強 イカ速 アク強多いすね
特にイカ速
この3種でやって見ますわサンクス ケルデコにテイオウついたところで96ローラー差し置いてケルデコを使うかって問題が そもそもキューインキはなんでトルネのガイド装置吸えないんだ?
防御SPなんだからあらゆる攻撃SPのメタになっていいだろ カニがほぼ据え置きだしテイオウをゴミにするとかさすがにないよな、有能イカ研 ハンコは現状でも強いからさして強化はいらんと思うけどなあ
強いて言えば2の突進速度と射程に戻してくれればいいんだが >>67
お、低パワーか?
まあ俺も低パワーだけど >>63
人工少ない武器で悪用するやつ現れるからダメやろ そもそもシューター以外のアッパー調整がまだなんですけど
イカ研は絶対に忘れてると思う >>70
じゃあバイトみたいにランダム支給にしよう そもそもスペシャルって一応明確な用途を考えて創られてるんでね
強化するなら与えられた役割ちゃんとこなせる性能にしてやりたいよね >>65
ガイド装置目掛けて攻撃してるんだから吸ったらしぬだろ 公式のツイッター見て思ったけどソシャゲなら1位って書かれたプレートが貰えるんだろうな >>69
一応最高27程度はあるぞ
ハンコは言われてるほど弱くはない サメライドの方が深刻だと思う ウンコの当たり判定はカスだよなあ体全体晒さんと壁にぶつかる XP2400くらいだけどやたら上手い弓が多い、ステージ改修の影響? >>79
そうか...?
ハンコの使いどころってどこなん? >>84
確実にリッター滅ぶしZAP復権するし良い強化だね ハンコは荒らしに相応しい性能が欲しいだけなの
ワカバの真正面からの引き撃ちでやられたくないだけなの サメとハンコどっちが強いかなんて、カレー味のウンコとウンコ味のカレーどっちが食べたいか聞いてるのと同じようなもんじゃないか ウンコは出が速くなって潜伏から奇襲やりやすくなれば差別化出来そうな気はするんだよな
強化ローラーって感じで突進はコロコロに当たる感じ ウンコはウルショ1発うてるせいで擁護出来ちゃうんだよな XPランキング見て思ったけどドライブって強いのか?
上位10位にバリバリ入ってる理由が理解できん >>78
1金プレート
2-10銀
11-30銅とかそんな感じじゃないか 【スペシャル解説】弱スペは救えるのか?カニは?スペシャルバランス改善案【スプラトゥーン3】
https://youtu.be/X0L3Zh8yF7s 昇格専から6連敗させられて切れそう
完全にオレはわるくない
味方がゴミなせい
オープンで禊ぎサボるんじゃなかった
なんでSでこんな苦労しないといけないんだよ >>89
SPのくせにローラーの正面コロコロで相打ちっていう >>91
メインとクイボが普通に強い、スペシャルは即投げする >>100
ドライブはトーピードだけどな
エリア以外だとジムより強いの不思議だ >>85
カニ破壊とかバリア破壊は明らかに強い
まあ今だとイカで事足りるんだけどな
ナイスダマ相手なら自分もジャンプして回転斬り当てたらそこからナイスダマが広がり始めるからエリアとか塗られにくくなるよ 結構むずいけど >>92
それくらい廃人要素あってもいいと思うわ
終盤盛り上がりそう >>79
サメライド、どこがライドやねん
ただサメに運ばれてるだけ… 遠くから打ってるだけのトラストがガチアサリを海に捨てるというXマッチたのしい >>97
ウンコ投げられなかったら文句無しで最弱スペだったもんな サメは荒らし性能結構あるしハンコと違って刺さったとき一瞬で崩壊させられる
あとヤグラなんかでは無敵を悪用出来る >>112
テイオウに取って代わられたのかわいそうすぎる メイン武器にどっち付いたら嬉しいかで考えるとハンコよりサメのが嬉しいんやが
クアッドにハンコ付いたら武器ランク2個くらい落ちてたわ ハンコ投げは直撃一確、近爆風60だからL3Dなら即投げしてクイボポイポイできるから全く使えないわけではない気がしてる ナンプラエリアって欠陥ステージだよね
マンコマリアよりは楽しいから好きな方だけど ハンコは使いこなせるなら割といいんだよな
即投げで終わらせる事が出来るのは強み
下位帯で強いならこのままでもいいやと思わなくもない変にウザくなるよりは >>106
そういやカニメタになったんだった
それなら確かにハンコのがまだ使い道あるかもな サメやハンコばかり槍玉に上がるけどエナスタも最弱候補にあげて良いぐらいの性能してるよな レールとサメ発生→車掌っぽい帽子被ったイカちゃんが指差して発車とかのが強かった
サメじゃなくて電車でいいじゃんって感じにはなりそうだが 筆洗はいいとこいってるんだけど結局SPが糞だよなあ
スクスロでいいじゃんってなる
ヒッセンにテイオウついてれば最強だったのに 前シーズンに金プレート出たから今シーズン難しいかと思ってたけど早速出たわ
カジキマグロ好きだから嬉しいな モーションやフウカ戦を見る限り、サメは、バイクモチーフなんだろうけど
レールの上を走るバイクって何だよ() >>79
お前のブキの亜種がハンコになる呪いかけといたわ ナワバリ基準で調整はまあそうなんだろうな
ショクワンダーもナワバリだとくっそ強いし X計測でバンカラレート参照するのマジなん
ゴミブキでまったりガチルール遊べるのがバンカラのいいところなのに 連続で勝ったら露骨にチャージャーハイドラが相手だけくる調整するのやめろ エナスタはアーマーはつけないだろう
ラスパの効果かペナアップでもつけよう わかばというかバリア持ちの武器はマジで終わったよな
テイオウイカの足元にも及ばん ハンコは前方からの攻撃的無効にしてやりゃいい程度だがサメはほんとなんなんだ
操作あれこれ可能なスペと比べて余りににも何も操作出来ない
出来るの手動爆発だけ… >>19
どうしたんやそんなに声を荒げて
心当たりがあるんか? やったー
味方がまともで最後きもちよくかてたー
ありがとう >>135
やはりドリフトの実装が待たれる
同じ任天堂なのだからマリオカートの技術を活かすべき サメはサモラン専用スペにして、サメ持ちブキはテイオウにしてあげたらいいんじゃね テイオウはホコではうまくつかえないし
味方がホコ結局はこぶのへただと負けるしで
ホコはやってない
でもホコ持ち核札できるのはやっぱつええな
やぐらとアサリがテイオウおてがるすぎる ハンコは2で正面からの攻撃にいくらか強くなったよね
また繰り返すの? >>130
ショクワンはナワバリでもジム以外怖くねえ
カーボンやホクサイにやられたこと記憶にないレベル アサリはテイオウ4匹でガチアサリ持って突撃したらあっという間に80点だよ ヒッセンがゴミなんだけどなんなんこれ
2種ゴミカスってどんだけ作ってる人に嫌われてんのこの武器 カニは固すぎバリアは柔らかすぎなの笑えるよな、普通逆でしょう 釣られて回線落ち負けしたり
カウント4まで進めて味方落ちたりばかりなんだが サメはリスクリターン見合ってないんだわ
そもそもスペシャルでハイリスクなのがアレだけど 自分もだけどほとんどの人が味方弱すぎ!って発狂するときって
自分11k4d味方全員4K11dとかそんな試合だと思うんだよなあそれでリザルトも勿論一番上
自分はちゃんと戦えてるのになぜ味方3人ともが?!って
ヤグラホコはカウント進めてくれる人のキルデスが悪くなるのはあるけどエリアでそれやられたらまず勝ち目なくなるからフラストレーションもたまる 「テイオウイカを使用した時にガチアサリを落とさない不具合を修正しました」 >>153
ほんとこれ
味方だけあきらかにバカでしにすぎなこと連勝したあとありすぎ >>154
かっこいいカットインを入れれば良かった ハイリスクハイリターンあってもいいと思う
サメは隙なくせばいいよ ハンコは縦長ステージ多めだから正面から攻撃通りやすくしたんだろうな
サメのやることのなさも直進無敵で強すぎるという想像だろう >>129
それら全部自分のデスとカニ破壊の天秤にかけてるからな
割に合うかとなると合ってない ヒッセンヒューはサブ優秀だから戦える、ヒッセンはサブが無いからやれない >>128
既にスプスピとドライブとパブヒューがハンコなんだが? サメはまず発動時に敵に見えないレールを引いて引き終わったらその通りに走るアトラクション特化にしようよ >>159
テイオウ「ほーん、そりゃ災難だったな」 てかスペシャルってわざと強弱作ってるでしょ
サメはクアッド用と割り切れば良いよ >>153
わかる
キルしても一生前線上げられなくて負けるからただただしんどいんよな 96難しいわ
目の前に敵いるのに当たらん
シャプマの精密性に慣れすぎた >>165
先生!!!
青スパ銀モデスパガが息してません!! サメ使いだけど空中で発動しても地面についてからチャージされるのは使いづらいからそこ直すだけでも結構変わるよ >>169
トライストリンガー「おーっ(^^)/」 >>165
わざと強弱作るなら、スペシャルとかサブを他のブキに使い回すんじゃなくてメインブキごとに作って調整した方がいいと思うんだがなー >>171
今のイカ研にスピードを要求したら更に酷いことになりそうだからやめてくれ スパガはめっちゃ使いこなしてXP3000超えてたつよい人いるからセーフ ダイオウメガホンとか1スペシャルが1番バランス取れてたな
なんだい?この2、3の惨状は? >>175
帝王がアサリ持たないようにするなんかはすぐやってもいいだろ キャンプじゃなくてスパガで3000とかスプラの神かよ >>174
スプラ4はそうして欲しいね
武器もこんないらんわ
と言うか見た目が似てるのに射程の違う武器やめて欲しいわ >>176
人気あるけどそんなにブキパワーは無いと思う 武器一括でスペシャル弱くしたら割を食う武器が出るよね
マルミサのソイとか 1700と2000の差と2000と2300の差ってどっちが大きい? 強いスペシャルは1回産廃にしろ
それで誰も使わなくなったらちょっとだけ元に戻せ
カニ→射程20%減、使用時間1秒減、耐久値100減、途中で壊されたらバカみたいな硬直 青スパ使ってるがサメは敵陣から帰る時に使ってる
サメに乗って味方とすれ違う時の気まずさがたまらない >>185
1700と2000
1700ってa+とかそんなんだぞ 連勝した後は懲罰マッチくるとか言ってる人はXマッチやチャレンジでもそうなの?
オープンでは5割調整があることは分かるけど
XPが適正より低いなって時は普通に連勝するから懲罰とか感じないなぁ
この時期はレートめちゃくちゃかもしれんが >>174
どうせ新サブスペマトモに考案出来んから
サブとスペを性能違いのα、β、γとかに分けりゃいいんだよな
クイボなら威力と塗りとインク消費量が違うとか
マルミサなら発射弾数と一発の威力と塗り面積が違うとかな テイオウ止められるキャンピングシェルターが最強ってことでいいか? >>184
スクスロのタンサンとかもね、そのやらかしてるブキに付いてるものだけを下方すれば良いのに一纏めに下げるんだよな むしろ様式美でしょ
まともに働いてるボールド探す方が難しいし
ボールド持ちは基本反省しないからな
俺らが身を呈して荒らしてるおかげで他の奴がキル取れてるぐらいの勢いだから 特攻したいからボールド持ってるんだろうし大目に見てやれ 正直サブスペがひとまとめに弱体化されるのは仕方ない
でもスクスロのメインに4ヶ月半触らなかったのは意味がわからん 今日もヤグラの上でいきの良いテイオウがビチビチしてる >>197
イカ研は全員に使用率最下位グループの武器一定期間強制プレイさせて
何故この武器はこんなに使われないのかのレポート書かせろ 1部の武器だけ強メインに強サブスペがついてるからおかしいんよ >>205
みんなクイボテイオウorカニにするじゃん >>202
他のゲームで言うと、このキャラが強すぎるので他の使用率が低いキャラも下方修正しますだよ?見たことなくない? >>207
ギャハハww無理ゲーなんですけどwwwたのしーwww
で終わりやぞ ナワバリでギア3つまで出したけどもの凄い回数要求されたぞ…
頭痛くなってきたわ スプラ2
スシ3種のサブ→クイボスプボキューバン
スパッタリー3種のサブ→ビーコンポイズントーピード
頭おかしいよ >>207
ゴミ武器についてるスペシャルがウンコやサメの人の気持ち考えろイカ研
毎日真面目にプレイしてみろ サメは発動即無敵、後隙は大きく
ハンコはボタン押さなかったら振り上げず正面無敵
これなら壊れ性能にはならん 関係ないけどヒッセンヒュー強いわ
思ったよりエナドリ悪くない バンカラ本当に苦行だわ
何で常にキルマイナス5以上の味方が二人付くんだよ >>217
即無敵はアカン
今のは遅すぎるけど即無敵は対面がクソゲーになってまう イカ研「スクスロが猛威振るってるな……タンサン弱体化!」
>>211「同じサブでも個別に調整しろ!」
両方アホです メインサブスペ最強の組み合わせって何かな?
地味にアメフラシが塗り武器につくと危ない気がする
ジェットですらかなりの高回転で想像よりかなりキツい シェルターがバグまみれで直さないってのも先にこっち優先しろよ案件 サーモンランで無敵貫通付いてるトルネードとかメガホンに無敵貫通つけたら良いんじゃない どうせ弱武器なんて使われないんだしだったらユーザー側でサブスペ自由化で最適解を選ばせろ スペシャル格差がどんどん広がってない?
ハンコとか本家ダイオウが移植されるならもう不要でしょ >>211
ドーブルくんが暴れたせいでわざ一個大幅弱体化されたダークライくん…… >>223
喧嘩売りたいだけなら関わらんでくれ面倒だから 新ギア色々追加されてるけど殆ど前作の使い回しだから全く新鮮味が無いんだよな… >>222
即無敵は壊れ性能にならんとかいってるの最高に頭悪くて好きw >>230
同じサブでも個別に調整は流石に複雑になりすぎる >>226
もうクマさんワイパーを新武器に採用しちまえ(棒) >>230
個別で同じサブスペの性能変えるとか
普通に生きてたら考えつかない >>216
いずれにせよテストするにしても身内プラベみたいな感じで顔見知りでワイワイやるだけだろうしオンライン対戦での根本的なストレス要素には一生気づかなそう ジムワイパー過大評価だったな、ランキングでエリアしか入ってない
やっぱショクワンでは限界ある、ハマれば強いがそれはどのSPもそうだしな ハンコは投げることにアイデンティティ求めるしかない
貫通つけてカニ中身ごと殺せるようにしてやれ
もしくはテイオウ叩き殺せるようにしてやれ >>220
ダイオウ無敵だったけど無印はメガホンで場外ブッ飛ばしてキル出来たもんな
そういうのが欲しい いうて今回の追加武器は分かってるやつの仕業だと思う
看板も言うほど悪くないで
ちゃんとお上のお気に入りブキ保護までして完璧な仕事やん >>236
チャレンジ強制にきまっとろう
くそ武器でくそマッチ強制させんとあいつら何もわからん メイン調整をぶん投げてサブスペの優劣で調整しようとするの控えめに言ってイカ研ガイジだろ ビッグランよりビックランの方が直近のツイート多い謎 >>237
逆にショクワンなのにも関わらずここまで検討できるジムのメインやばいよな ジムは過大評価だよ
使い手が強かったのとマッチンググループで優遇されすぎてたのがデカい >>225
傘がバグまみれ
→誰も使わない
→誰も使わないなら修正は後回しでもええな!w ほな解散!w 同じ物で別個に調整すると混乱するのはある
なおメインは全然イジらない >>233
メインごとにサブ使用にかかるインク消費やインクロック弄るだけでも大分違うと思うけどな >>247
ヴァリアブルダイナモキャンプとかジムに対してガン不利だしな 前みたいなステージならエタスタ強い説あるなら3のステージ改修して前みたいなステージ増やせよ >>251
まあそれぐらいならいいかもな
食らう側が違いを実感できるようなのはアレだけどそれくらいなら >>230
①やらかしてるブキがやらかしてる理由はほとんどメインにある
②やらかしてるブキのサブスペはやらかしてないブキにも付いている
だから「やらかしてるブキに付いてるものだけを下方すれば良い」より「やらかしてるブキのメインを下方すれば良い」が正しい テイオウイカ見るにアッパー調整してきそうだけど
正直サブスペ全ナーフが理想 >>232
だから後隙大きく、って書いたけどな
テイオウの無敵で暴れるのや、遠距離カニの一方的攻撃は頭悪くないのか?
シャプマ使いかな? メインはとりあえず2のメイン性能なくなった影響忘れてた分の調整ちゃんとやれよ
まだ済んでねえだろ >>236
これありそうだよな
顔見知りが敵、または顔見知りが隣にいる状況でやるスプラを基準に色々考えてる可能性
実際は1人と複数人ではボイストレーニングとカラオケくらい違うのにな >>46
いや俺も見た事ないよそもそも比較してる奴を
エナスタよりデコイの方強くね?っていう1意見な
俺が比較した第一人者かもしれん やっとこさS帯抜けた😥
この帯域ほんと厳しい、プロモデラー兄弟とクラッシュブラスター姉妹が高確率で味方に来る😰
なんとかならんのか?🥺 ぶっちゃけねぇ、Xマッチよりもバンカラマッチの方がストレス上なんですね >>261
イカ研のナーフは「強い→弱い」じゃなくて「強い→嫌な感じになる」だからやめてほしい リッターはまあ十中八九ビーコンテイオウだろうけどクアホが嫌な予感するな
あいつにスプリンクラーとデコイついたらうっとおしいことこの上ないぞ >>266
Sならクラブラ強いし自分で使ってみれば? テイオウは流石に無敵は良くない
耐久値700くらいで良いだろ >>270
ビーコンサメライドだよこの組み合わせはない バカ研「よっしゃ!新武器できたで〜早速テスト頼むで!」
研究員A「うーん、使い道分からんけど俺に向いてないだけかもしれん…まあ使いこなせる奴おるやろ!ヨシ!!」
研究員B「うーん、使い道分からんけど俺に向いてないだけかもしれん…まあ使いこなせる奴おるやろ!ヨシ!!」
研究員C「うーん、使い道分からんけど俺に向いてないだけかもしれん…まあ使いこなせる奴おるやろ!ヨシ!!」
バカ研「よっしゃ!全員ヨシ!!リリースや!!」
俺たち「なんやこのクソ武器、誰が使うねん」 >>153
これよくあるけど実は自分が相手の雑魚狩りしてる裏で相手エースがこっちのチーム半壊させてるんだよな
で、敵エースとの直対で自分が負けて試合にも負けるってわけ >>275
テストプレイヤーにまともなのがいねえ! >>270
リッターこそデコイでいいやん
後ろにいてどこにデコイ打ちゃデコイとして機能するか丸見えなんやから
前いる武器にデコイついててもデコイとしての意味ほとんどねえし >>246
ジムのメインはクイボとの相性が抜群なのもある
亜種でそこそこのSPに変わっても
クイボじゃなくなるならそんなに期待は出来んね シューターに慣れすぎて中射程持つと連射速度が遅すぎて立ち回り方ととリズム感が掴めない やられる隙が大きいのが弱いSPで
やられる隙が小さいのが強いSPなんだから
弱すぎるSPは隙を小さく強すぎるSPは大きくすればいいのに
2の時やられやすいチャクチに対して
「やられた時のSP減少量を少なくしました」っていう
クソ調整したイカ研だからなあ >>276
おれが3枚落としたのに後ろ全壊しとる!なんでや!
って実は自分がしたことを相手もしただけなんだよね >>281
これ草生える
スペ性でジャンプの高さ上がるようにしたらよかったのに テスターは仕様通りかどうかをチェックするのがお仕事だから悪いのは武器の設計をした無能
さらにいえばそれを承認した野糞
つまり無能研は存在が不要 時間潰しに左に持ってって死んだのに
おまえら付いてきて死ぬなよ…うんこかよ ショクワンダーは短射程より長射程が持った方が強いんやもん >>288
イカ研「一気にキョリ詰めて1確とるスペシャルだから😡」 ショックワンダーはキルタイムの早い武器でも面白そうだけどな
スパッタリーとか >>285
アカンこと出来んか試して潰してく役割の奴おらんのかよ…
バグだらけになるわけだ >>290
実際は普段昇れない高所に登って一方的に撃つ使い方のが強いの、効果が終了したら元の位置に戻るのも最高に噛み合っててまさに長射程用のスペシャルですありがとうございました ハイカラエモートを謳ってるのにハイカラの紛い物みたいなエモートってこれ詐欺じゃね?
しかも男シューターのエモート楽しみにしてたのに女だけって ショクワンは敵陣地に突撃出来ても塗りがないのと、サブが使えないから短射程はキツイだよな
そこは、手を伸ばしてカバーするんだけど、今度は時間がかかって武器の火力が足りない
テイオウはインクなくても、スイスイ泳げるだったら、ショクワン中もインクなくてもある程度は動けるようにして欲しい >>292
リッターくんです…
ちなみに相手チームにはリッターくんのおやつであるダイナモくんが2人いました… まあこんだけ通信エラー起きてるのに発売する時点でイカ研のデバッグ能力なんてたかが知れてるわな もうショクワンダーは標準で使えるようにしたスプラ出した方が面白そうじゃね >>302
ゴミで草
なんか的当ての調子悪いなって思ったら塗ってソナー回す方に切り替えろよなあ マリオクラブ関わってるんだよなこれ
なんでこんなバグ多いんだ >>299
まだ番号振ってたらガール版ボーイ版で分かれてる期待も出来たけどそれも無いからな ジムワイパー言われてるほど強くねえな
上位勢のナワバリにいるラクトみたいな枠だわ
一芸に特化し過ぎ ショクワンはショクワン中は専用武器使える
もしくは持続時間長くしてダメージで減っていく
デスダメージでも元の場所に戻るだけ、ぐらいで良い
カニだけ解除のみ、とかズルい ハイカラエモートって1になかったブキはバンカラエモートと同じ?
マニュ系のエモート違いが分からんかったわ WiiUのオンライン環境は本腰入れて改善しようとしてるんやね
Switchも改善してくれんかな
ラグ酷いから回線強弱でマッチング分けるくらいはしてほしいんだが 本当にボーイのシューターエモート見たかったんだよ! >>310
エイムと立ち回りがモロにでる武器だからね
プレイヤースキルが一番顕著に出ちゃう 2のエモートはイカタコガールボーイで4パターンあるけどこれも1パターンに統一されんのかな 短射程持ってやっと近付いたリッターにジェッパされたいんかお前 リッカスにテイオウついたら流石にこのゲームから逃げるわ >>321
むしろアリじゃね?8秒は射線消えるんだからライン上げられるだろ ワイパーは難しいっていうのもあるんだろうけど設計からして不親切だよな
レティクル見づらすぎるし
射程を完全に身体で憶えてないといけない >>323
ヤグラに乗ってるリッカス仕留めようとしたら8秒間無敵化するとか完全にクソだろ 新シーズンつまらなくねえか?リッター弱体化された上に96凸が暴れまくってますますシューター環境加速してんじゃん
展開が淡白すぎて飽きたわ リッターはサメでいいよ、勝手に移動しちゃうし丁度いい まーだリッターヘイターいるんかよ
今回のアプデで産廃になったのにもう叩く要素ないだろ
それともただ叩きたいだけなのかお前ら? 3人にしばらく追いかけられて最後帝王に殺されてあー
っと盤面見たら味方もみんな死んでたってのが結構悲しい シャプマが強いからスシ52zapを強くしますって調整意味不明なんだけど
そんなのより遥かに強さも使用率も終わってる武器あるのに 当てられないリッターが味方に一人来たらもうその時点で終わりだからなぁ
当てられない以上何の圧にもならず後ろに下がってるから味方3人で敵4人のヘイトを分担しなきゃいけない
3人で運良く勝っても凄まじい徒労感だしゲームとして楽しくない >>332
詰めた後の話してんだが
誰が自分の一方的有効射程でわざわざ変身するんだよ 2回負けただけでメンタル崩れるんだけどどうすればええの? 2連続何も出来ずにデスするとメンタルが雪だるま式に崩れ落ちていくんだが >>338
メンタルブレイクしないうちに適度に休め自分はリッターの名前出ただけで脳が働かなくなるからもうだめだ >>338
1回負けた時点でとりあえず一旦休憩挟めば良いんじゃね?
もしくはバンカラとかナワバリで違う武器担ぐとか
とりあえず気持ちリセットさせるしかない ヒッセンヒューくっそ良ブキじゃね?
最近こればっか使ってるわ 産廃になったとしてもなお的あてゲームしたいために担いで味方に来る地雷がいるんだから叩かれるのが終焉を迎えるとした存在自体抹消された時だな 普通のシューターゲーではスナイパーは長射程という超一方的な優位性を与えられる代わりに敵に詰められて近寄られたら何もできない設計にするもんだが
このゲームは責任者がチャー使いだからなのかペナアップが乗って逃げにも攻めにも使える都合のいいホップソナー持ってたり
SP無くても無チャージのパシュパシュの1発だけで40ダメという仕様になってるのがアホらしい ゴミシャプマうぜえ
ホコ初動でスペシャル溜めとかアホかよ
それ以降ゴミムーヴ
延長リードされて負け消えろまじで
リセットしとけ バンカラマジでクソつまんねえわ
射程差あったらそのまま終わるしなんでXにあるミラーがこっちにはないの?
射程差押しつけられて負けるんじゃ新規も離れるだろ >>337
それリッターに限らんだろ
スペシャルきるかぴょんぴょん跳ねさせて終わったら叩き落とすかだからどの武器でも一緒 センヒュー使ってみたけどエナスタの上手い活用方法がわかんねぇや ロブイチの支援、別に減っても痛くないポイントだからいいけど1人からとる分にしては多すぎる
今頃豪邸でワインでも飲んでるよ >>341
復活短縮積め
連デスしても復短発動で罪悪感が減って気持ちが楽になる >>350
黒ZAPよりはペナアップ戦法有効に使えそう ここがへんだよサメライド
・発動から走り出しまでの時間が致命的
・サブウェポンであるシールドで通行止め
・高所から低所へ飛び越えられない >>350
炭酸投げて敵に突っ込んでやられそうになったら爆速でスタートに戻ってまた味方に爆速で戻れる >>308
ダイパリメイクというレジェンドのデバッグやったのマリオクラブだぞ
なにいってんだ
https://i.imgur.com/wJJOnaa.jpg >>326
指摘されて修正したらクレーマーに成功体験与えることになるからやらないよ これいったら任天堂はワルくないんだーでよくわからん反論されたけど >>350
人速57ガン積みしたつもりで立ち回る
復活当て込んで強引に突っ込む奴いるが、結局死んだら3秒くらいのロスと前線の人数減るから味方負担には変わらないから保険くらいに考えた方がいい バリアを壊そうとフルチャをかましたら
自機で足元のボムが全く見えませんでした たぶんシーズン明けだからウデマエごっちゃごちゃなんだろうけど、もしマッチングが正常に機能してるなら結局相手にも俺クラスが来るわけだから、
残った雑魚が雑魚だけど何もしない雑魚か、雑魚だけどヤグラだけは乗りますってわきまえた雑魚のどっち引けるかのゲームになってるわ
死ね >>349
遠距離から一方的に攻撃できるメインを持つブキがカウンター系SP持ってるのがうざいんだからどのブキでも一緒な訳ないじゃん
当然リッターだけじゃなくハイドラントについてもウザいだろうな
まぁついてもないSPについて議論してても無駄だけどお前の言ってるのはスプコラがトルネード投げてる間メイン撃てないんだから弱体化してるじゃんって言ってるくらい暴論 >>359
そうなんか
やっぱ>>326の言う通り、制作チームが対応するかどうかなんやろな >>360
開発サイド側(協力先含む)にデバッカーおらんのかよw すみません死ぬほど通信エラー吐くしなんならケツからインク出るんですけど→発売!発売!とにかく発売!しばくぞ! >>367
デバッグするとなったらこのゲームプレイしなきゃいけないじゃん
そんな汚れ仕事任天堂社員様がやるわけない
何やってもイカ研ありがとうイカ研神になるんだからデバッグはコスパ悪い サメは何でわざわざ発動前にレールの軌道を…
エイム置いてくれって言ってるようなもんじゃん >>367
おらんことないけど、大分削ってるのは間違いないと思うわ
ちゃんとデバッグしてたら秒で気づくようなバグも発売当初わんさかあったし 連コン96デコというあたらしい概念が爆誕してるな
ブレが少ないらしい たまにリスポーンから1秒ぐらい早くフライングスタートする奴おるの笑うからやめて欲しい サメは発生遅すぎるから使った瞬間走りだすようにしろ
奇襲用のSPなのにレール見てから回避余裕なのはおかしい 服装のシェアができる機能ウケるわ
ユーザーがSNSでスプラトゥーンの話題発信してくれたら売上に繋がるからな
デバッグどころか広報すらユーザーがやらなきゃいけないのかよ >>371
6/22になったらまた来て下さい。本物の売り逃げをご覧にいれます。 >>374
2の仕様だと一定時間以上間隔を開けないとリセットされないからタップ撃ちは無意味だったけど3は違うんか? 言うてサメが回避不可だと強すぎるっしょ
ちょっとは考えろよ
サメなんて設計からしてゴミなんだからさっさと見切れ 96は懲罰短すぎデコもキューインキ固定ていいんだよこいつは
ジェッカスとかマーカー捨ててポイズンでもクソ強いんだからダメってわかるだろ
スペースとか射程長いのも強くすんなよカス リッターマジで弱え
ステージ改修するにしてもブキを産廃にするような極端な調整やめろよ無能研 テイオウイカの後隙イカロールで消せるの草 サメライドも同じ仕様にしてもろて… 2の時って3みたいに縦長ステージばかりじゃなかったらしいけどやっぱリッターは今よりも大人しかったん? シューターだらけの環境は流石につまらんわ
シェルターやスロッシャーとかスプラならではの武器を伸ばせよ
シューターばかりとか他のFPS・TPSと変わらねえだろアホなんか野上 リッターよりもただのチャーの方が強いイメージあるな2は テイオウイカとかいうクソSP、1知らんのだけどなんか正面からシューターに撃ち続けられたら絶対キルできないみたいな仕様が突撃で読みあいにできるってのは良いと思うけど、
ヤグラの上にグデ~っと野上のだらしない腹みたいに乗ってる糞テイオウイカをどかす手段って無いの?ヤグラに無敵で居座れるSPはやめろって何回言われたらイカ研は理解できるの?やってないからしょうがないか >>394
プライド捨てて別のブキ持て
ハイドラ持つのはXになってからにしろ 狭い場所で敵がテイオウイカになると
逃げようがないじゃん
スペシャルウェポンでも
上手く立ち回れば回避できる様になってないと
ツマンナイわな >>393
1は最初ノックバック無くて後から追加されたけどバリアとかいう壊れSPがあったからまだバランス取れてたあと秒数長くなってる気がする 一時間前(ナメロウか…X来たけど計測やめとくか)
今(クサヤか…) スペシャルは戦況を一変させるくらいの絶対的力があるべきだ >>365
トルネードは詰められる前にやる事だろ
リッターなら詰められないように出し得スペシャル切れるソナーを選ぶわ >>364
多分カメラ位置が低くなってて自キャラの向こうのボムの視認性が悪い
カメラ位置の関係で自キャラの手前側がかなり拡大表示気味なので自キャラの背後に避けたつもりのボムを避けきれていない
クソ狭に作ってしまったマップを何とかして広く見せるためにカメラ位置を低くしたんだろうけど余計なことしてくれたよな >>409
弓とハイドラがゴミでバレル使ってても全然圧を感じないからな >>409
エリアに限って言えばミラー相手が塗り弱いから無理に相手する必要が無い
自分の射程未満の相手だけしばいてエリア管理してれば良い感じ 計測で低く出て低レートだから勝ちにくいみたいなの思ってる人ちょくちょく居るのなんでだ?
周りのレベル低いほどキャリーしやすいに決まってるのに 最初からクイボの性能は今くらいの性能で、リッター無印はクイボソナーで初代リスペクト仕様が良かったのに無能イカ研さぁ… ワイロって誰とミラーだったら有利取れるん?
マジでクソ以下の武器をXに持ってくんな >>330
クソすぎて笑った
オリジナル作るとか他に合わせるとかもできないのか インク80%消費くらいで短いインクレールを3秒間ほど自由に設置できるサブとかあったら面白そう >>409
クーゲルはサブスペ死んでて使う人がいない
ハイドラトラストはちゃんと使えれば強いのに地雷を呼び寄せるため戦犯率高め
バレルはそもそも扱いやすいし扱えない人は魅力感じずさっさと辞めるの合わさって有能多いね
武器性能差で勝ち負け決まるのは王冠以上だけだと思うわ 音が消えてる事多い気がする
キュウバンボムの音が分からん
なんでデスしたか解説されるまでわからん >>419
本来入れない場所に入るグリッチに悪用されそう >>409
弓「いやー相手するのキツいっす」
このグループお互いに相手がキツすぎるって思ってる節ある >>404
その下手くそに半年間も泣かされてきた奴らがいるらしい ジムでホコ潜ったら何も面白くないまま3連敗したけど
スシコラで潜ったらすごい楽しい、いい勝負できた
...はぁ 今回の新ブキさぁ
96デコが最強、二番目はチャーコラだと思うけど
割と真面目に三番目はジェッカスないか? >>390
スロッシャーいるじゃん
バケツもスクスロも
アプデ補正でヒッセンもいるし >>424
発売当初から言われてるぞ
アプデから赤ZAP増えたせいでステルス犬蔓延りすぎて困ってる >>433
バケツ言うほどいるか?洗濯機ばかりだと思うけど
ヒッセンは今だけで1週間後には姿消してるよ >>388
リッターは弱めだった
何故なら射程無限壁障害物貫通する害悪スペシャルのハイプレッサーってのが暴れてたから
それとクイボがついたジェッカスが最強だった
あと大量にマルミ持ちいて修正前のミサイルマンわんさかいた時代みたいなクソ環境
ステージ自体は悪くなかった、チョウザメが良ステ扱いされないくらいに良いステージ多かった
クソステージもあったが おいおいクラブラ強化されすぎだろ
なんでリッターより射程長くしたんだよ
ぶっ壊れすぎやろこの武器
それとも相手がチートやったんか? 2の頃も見えないボムにやられる事はあったけど3になって喰らい判定大きくなったせいか間違いなく増えた 黒zapはガンガン前線行けたけどもしかして赤は芋武器なのか? テイオウイカがそこまで理不尽ゲーか?
カニ全盛期に比べれば可愛いもんだが ラグなのかワンテンポ遅れるんだが
エイム合わせて撃った頃には相手の横を撃ってるわ、何なんだ >>436
パイプレッサーっていわゆるサーモンランのタワーみたいなスペシャルだっけ?
あんなん不愉快すぎるから消えて正解やね >>440
何ならこれからカニ環境に戻って長射程に無力なテイオウは消えそう
お試し期間の今が全盛期なんだろうな >>439
伝統的に芋気味の武器だな
初代はトルネード、2はマルミで前出れるスペシャルじゃなかったし クソエイムおじさんが赤ザップ使ったら何故か勝率上がったよ
主にロボムでキルだけど
https://i.imgur.com/kPjgsFw.jpg ラピデコに目覚めた、96デコなんぞより素直に扱いやすくていい >>442
そうあれ
スペ強で太く出来た
それとマルミでウンザリして2はやめたからな >>444
そうかー
芋だと味方頼りになる場面多いから野良なら黒の方強いのかもしれん >>409
バレルは旧作でもずっとバランスいいし
ソナー置いて更に攻勢に出られるからそりゃ強い >>444
2の赤zapはマルミサに合わせてロボム投げつつ突っ込むと強かったのに殆どの人がマルミサマンと化してたな
この立ち回りできる人はスシベ使うってのはあるけど 2は後半あんま遊んでなかったからハイプレは懲役6秒言われてた頃の印象が強いわ
アプデで極太衝撃波が付いたのとサーマル機能がついてぶっ壊れたんだっけ ハイプレも最初期はうんこすぎて懲役6秒とか言われてたな
バレルもダイナモも可哀想だったわ リッターがいれば中途半端な中射程の96凸は死滅してるんだよな
新たなヘイターを作っただけで何の意味もないわ >>390
リッターこそ他のFPSと変わんねえだろバカなこと言ってねえで芋ってろ テイオウ溜めてヤグラ乗るだけの作業徹底するどけでまぁほぼ勝てるけど面白いかと言われたら虚無しかない 格ゲーで言うと相手がジャンプしてきた所に昇龍拳したら、すでにしゃがんでるような状態。わかるやついる? >>442
あれを人間が尋常じゃない精度で撃ち込んでくるんだからたまったもんじゃなかったよ
2の上位の動画見るとあまりの理不尽さに笑えると思う >>454
チャージャーが一番不快だぞ
シューターロラブラフデスピマニュシェルストワイパー
どんなブキよりも どこ狙っても確一でジャンプでエイムブレない外しても足元取られて移動速度が遅くなるとか他のFPSだったら黒歴史レベルになってそう サメライド本当に酷い
こんな欠陥スペシャルで半年間戦わされてたのか 明らかに敵が段から差降りて来るの見えたのに気づいたら段差の上から撃たれてるゲーム Twitterのトレンドのクソゲー見たらほとんどスプラの動画貼ってあるのワロタ >>457
こうなるってなんで開発はわからないのかねぇ。あの人たちって高学歴のスーパーエリート集団なんでしょ? Twitter見たら同じような体験してるやついるわ、やっぱラグかこのクソゲー 誰かChatGPTでスプラ3について会話したって言ってたから試したら確かに入ってなかった。
でもクレーム処理やスルースキルはおまえらより上かもしれんw スプラローラーコラボ戦犯多すぎるよ
射程負け編成にこいつが入ってたりヤグラとかホコとか止めるサブ持ってねえしビーコン置かないカスばっかだしこっちにだけゴミ押し付けるな😡 みんなマジでビーコン壊してくれダイナモで壊し続けてる マジでローラーの味方いらねえ
ギリ許せてマルミサマン まあ1ヶ月後のアプデでテイオウはナーフされるだろうし
たぶんね、いやたぶんね バンカラちゃんとS+10まで上げておけば良かった
S格差激し過ぎてやばい
無双するやつと0キル10デス見たいなやつの狭間で翻弄される
ジリジリとは上げられてるけどしんどいわ サメライド強化されないのがクアッドのせいならクアッドだけSP300とかで良いからとにかく強化しろ >>472
BGM 変更って対戦ゲームでよくあるけどこういうの各項目ごとに変更したの記憶固定できるんよね
スプラでいうならロビー、対戦、サーモン、ショップ
これらを項目ごとに固定変更できる 新武器弱かったら文句、強かったら文句
リッターに文句、シャプマに文句、96に文句、リッターがいなくなったら今度はリッターがいれば96死ぬのにとかいう文句
マップ改装に文句、マッチングに文句
テイオウがナーフされたら次の環境武器が文句言われるだけ 調整はちまちましかしないのになんでこんな大味なSP実装してしまったのか
今までのペースだとテイオウが落ち着くの半年後くらいでしょ テイオウの突進ジャンプでかわせるらしいけどタイミングシビアすぎるだろ もうリッターにテイオウ付けるくらいやらねえとナーフしねえだろこいつら直さねえしよ何が修正しましただよ S帯昨日より今日のほうが若干弱かったな
俺も合計40試合ちょっとでS+に抜けたし日に日にいつものS帯に戻るでしょ >>481
どっちかというとバランス調整エアプがバランスに文句言うなだわ
全てが平均のゲームってライト層にウケないって知ってる?対戦ゲームはあえてバランスに緩急つけるよ Sは今はまだついていけんくて一旦ウデマエリセットしたわ ここのスレ民がバランス調整したスプラはものすごく評判良くて文句ひとつないんだろうなあ シャプマネオ使ってるけど、結構ローラーに苦戦するなこの武器
本来のシャプマってこういうもんなんだろうな
クイボつけたらいけなかったんだよほんと >>439
ロボムマルミサの赤ザップは組み合わせ的に前でるならどうしてもzapかスシベの劣化になるからな
バカにされてたけど、赤ザップを使ってる時点で芋気味になるのはある意味必然だった バンカラSキツかったわ
高台取られてるのに下から打開しにいっておやつになってる味方を何度も見かけたぞ
昇格戦にこっちだけスプラローラーコラボは許さない😡 なんだかんだ2はバランス良かったよな
ちゃんもゲームになってた
マッチングもラグも3に比べたらストレスないわ 明日からミニマムランか
どう改善()されてるのか楽しみだなー(棒) S→S+は要求ポイント多くてびっくりしたわ
S+の数字はちょっとの増加でポコポコ上がるからSは長かったの忘れてた >>394
正直編成負けではあるので仕方がない部分もあるけどハイドラにしては立ち回りがちょっと変だと思う
自分もスピナー使っててスメシの立ち位置迷うことよくあるけどもう少し優位なポジションに立つことを意識するといいかも
この試合に関しては塗り負けが負けにつながってる部分も多い気がするので一旦バレルに持ち替えてみたらどうだろう?
特に今は新ブキが出て練習がてら使ってる人も多いからハイドラと違ってある程度の編成事故でもバレルの方が勝ち筋掴みやすいと思う スシやZAP辺り最強にくしときゃあまり文句でねえんじゃないのしらんけど 突撃で倒すのもいいが、周りを塗り固めて
煽って嬲り殺すのが良き ジムワイパー頑張ってたけど2400で挫折したわ
操作ムズい割にエリア以外で大して強い感じしない
相手のワイパーもいつもキルレぱっとしないし凡人に扱える武器じゃないんだろうな >>480
突進のタイミングズラせるしほんまに最終手段だと思うわ >>487
いってることなんか真っ当じゃん
長射程環境なんとかしろ
狭いステージだらけでなんの自由度ないのなんとかしろ
ラグまみれ、くそマッチングでゲームならんのなんとかしろ
使われない武器だらけなのなんとかしろ
何もおかしくない >>500
5k10dみたいなジムをよく見る
絶対別武器持ったほうが強いだろっていう >>501
3と比べれば2の終盤は色んな武器見ること多かったのは事実
販売から半年の3と2の最終アプデ後を比較するのが公平でないのも事実だが >>506
でもメインサブの強さは2の引き継ぎだしスペシャルも一部使いまわしてこのザマはないわな ヤグラの上でテイオウが暴れ出したら何したらいいん?
ただ見てるしかないならもう終わりだと思うんだけど なんとかX復帰できたけど実力差有りすぎて後衛だとキツかった
前線が弱いと完全運ゲー、スシ52シャプマ96デコ以外のシューターは基本ハズレ
Xマッチと違い打開の意識もめちゃくちゃ低いし、後衛でやるならエリア一択だわ、それ以外のルールは味方ゲーがXマッチ以上になる
エリア以外なら52とか前衛に変えて自分がキルトップになるほうが安定すると思う ヤグラテイオウの対抗策が後出しでテイオウする事なのマジで神ゲーだと思う ヤグラでのバリアが散々言われてた時もあったが、天井の機械部分を打てば簡単に破壊できるし死ぬ気で中入って足元ボムコロしたりナイスダマやトルネでもヤグラからはとりあえず下ろせ止められる
テイオウは本当に何もできない
ボム投げも意味ないしテイオウ止めるSPも存在しないから進行を眺める虚無の時間 >>466
学歴はあまり関係ないだろ
どんな幻想を抱いてるんだよ まともに撃ち合いができないラグゲー
関門突破されるのを眺めるしかないテイオウゲー 10デスあたりまえの味方が当たり前のように2人くるこんなんどうしろっていうんだw テイオウすげーじゃん
神アプデやな
俺はヤグラ楽しくて今までやってたけどもうスプラ3で楽しい事がなくなってしまったわ codみたいに途中抜けシステムあったら全員いなくなりそう ヤグラ上テイオウが終わるのを只々待たなきゃいけないのおかしいと思わないのかな >>494
ありがとうございます!
どうしてもキルしないとという気持ちが先行して、不利なポジションに立ってしまっていたんだと思います... 学歴あっても仕事できんのとかうじゃうじゃおるからな
逆に中卒で企業してエリートなってるのとか珍しくないし学歴信仰もあてにならん たまに10dする時あるけどよ、10dって5分あるうちの1分は死んでるって事だろ?すごくね? 未だにヴァリアブルとかラクト持ってるウンコ、ミサイルしか適応出来なかったわけか?
一人だけ、マルミサノかみってヴァリアブルがいて、前に出て活躍してけどそれ以外はウンコ 学歴あるやつが優秀ならこんなクソみたいな国になるかよ😅 >>518
ゲームで時間無駄にしなくてすむなんて神を超えたシン・神アプデだな 学歴あるからこんな出来でも騙し騙しで800万も売ったんだぞ詐欺の天才チームだわ 計測5戦中4戦がノックアウトだったわ
パワー差ありすぎ Xマッチの地域設定間違えたんだけどこれ変える方法ある? テイオウイカってトルネード、ナイスダマで弾けるらしいけどどうなん? >>460
それはない
一番不快なのは明らかにローラー、ブラスター系統だろ
技術のいるチャーは当てられたら相手が上手かったから仕方ないで割り切れるからな この時間帯クソガキしかいないからストレスでしかないな リッター使いはビーコンテイオウのリッカスが絶対来るから待ってろ >>537
ロラブラのが技術いるで
リッターなんてエイムさえあれば後ろで撃ってるだけだけどロラブラは立ち回りも大事やからな リッターマジ弱えよ
野上お前が望んだスプラってこんな塩っぱいゲームだったんか?? ヤグラハイプレもほぼ野放しだったし
ヤグラテイオウもほぼこのままなんだろうなあ 夜中でもクソガキネームにイラつくからクソガキからは逃げられない ワイロ本当にクソすぎて草生える
敵ワイロ味方ペン引いても余裕で勝てる ヤグラハイプレはまだハイプレマンをジェッパなりで倒せたからワンチャンあったのにな >>537
ロラブラは短いし前に出てきてくれるしでシューター目線、意識も対処もしやすい カウンターキルできるし
チャーは基本どこに居ようが1確の射線をチラつかせてくるし、こっちとしてもボム投げるぐらいしか攻撃手段がないからマジでゴミ
技術がいるとか知らねーよ俺の射程内に来いやカスって気分になる 赤ZAP熟練度1まで使ってみましたが控えめに言ってこーれゴミです
握ってくるやつは地雷武器の自覚を持つように なんだかんだ今シーズン出だしは12月よりよっぽど楽しいわ
やっぱ新スペや新ブキが強いのは練習しなきゃってモチベが全然違う >>555
わかる
リッターも減ったし神アプデだったな 環境変わったのは楽しいがバンカラマッチが糞すぎてイライラする
2の時みたいにXP2000以上は次から降格免除してくれ アプデで面白くなると思ったか?残念でした!ゴミがクソに進化したよ! 簡単にXマッチをプレイされたら悔しいじゃないですか >>556
逆に自分はリッターに戻ったわ
今の環境で前衛武器なんて持ちたくない リッターって安全圏から一方的にキルできるのになんでキル数一桁台ばっかなんだ…? Xエリアばっかやってるけどリスキルばっかされてしまう
こっちは全然前に出ないし死にまくるのに違いなんなん?
なんでバレルが一番前にいるん? リッターとかシャプマは新環境になってみんな色々使ってるから減ってるだけですぐに戻るぞ
前回のアプデもう忘れたんか? >>540
立ち回りは必要だけど逆にエイムがいらないからリッターと比べて要求される難しさが少ない >>477
対戦ゲーの恒例行事だから気にするものじゃないで ヤグラの上でテイオウイカのヌルヌル交尾始まるのが一番おもろい ヤグラ潜ったら8人中6人がテイオウイカで笑う
終わりだよこのゲーム サメは途中で離脱出来るようにしてほしいわ
一緒に攻めれればクソ強そう テイオウイカつかわない奴は利敵で晒されるレベルで強いからな 味方が無能すぎてつらい
なんでこんな馬鹿みたいに死ぬん
酷いデバフくらってるわ >>569
ローラーはともかくブラスターにエイムがいらないって言うのは流石にエアプだぞ
リッターなんか外してもまたチャージすれば良いけどブラスターは直撃外す=死に直結する場面も多い >>549
お前がリッター倒せる射程内まで入ってくればいいだけだろ
それをしないで後ろでこそこそ立ち回ってるから抜かれるんだろうが >>582
中央だろうがリッターは自陣からぶち抜いてくるじゃねーか
他の奴倒して中央突破するかスペシャル貯めないとキルできない時点でまずゴミなのよ 11k1d7sでなんでこんな苦戦しなきゃなんねーんだよ
抑えで前出ないし死にまくる雑魚しかこねーぞ >>581
リッターだって外したら死に直結する場面あるわ
どっちがエアプなんだかね >>587
全くないとは言ってないがどっちの方が多いかくらい想像付かんか? >>585
後衛なんて全部そんなもんだろ
それでなんでリッターだけにヘイトが向くのか理解できんね サメは低SPで沢山回せるとか独自のメリット欲しいな
多分曲がれる様にするとか根本的な変更無理だろ >>589
スピナーは体晒しながら撃ち続けてくれるし射程はチャーより短いし1確じゃないしボム投げればチャーより長い時間機能停止するし
エクスも同じ
俺のパワー帯じゃほとんど1確取ってこない弓はなんとも言えんが、ライン5本分以上の射程で1確取ってくるのがウザイのよ ぬてら♯1667くんスパヒューで7キル12デス
武器選択の時点で頭悪いのかな? リッターなんか擦ればキルとれるから簡単だぞ
使ったことないのか? あーリッター弱えよ
マジでつまらなくなったわこのクソゲー >>591
おまけにスピナーはメイン撃った後にもにインクロックがあるぞチャージャーにはないのに >>584
エリアとはいえトピジェッパのラピデコ確定召喚がまず辛いな ジェッパに弱すぎる
ただステージ改修でリッターの射線はかなり切れるしカニも相対的に弱くなってるから若干プラスかも
どのみちXマッチだと突破力ないからキツい リッターが一番強いんだからリッターにヘイトいくのは当然だろw >>591
その一確を当てるのに相当な技術が必要だしチャーは近づかれたら無力になるけどスピナーは対抗できるだろ?スピナーの方が優遇されてる点は多いわ リッターが強い×
リッターが理不尽で腹が立つ○
だな俺の場合は 長射程さえ居なければ、誰がヤグラ乗ってもいいし誰がホコ持ってもカウント取りやすいんだよな
つまり、そういうこと リッターに文句言ってるのは無線携帯モードキッズだけ テイオウが大して強くないことに気づいてるのもしかして俺しかいない?
ぜってえエナスタの二の舞踏むわこれ >>602
スピナーはスプリンクラーロボムポイセンと近距離クソザコサブばっかなのにチャーはスプボトラップシールドと近距離での戦闘をサポートしてくれるサブばっかじゃん
スピナーはメインのインクロックだってあるし、ノーチ以外チャージキープも無いからリスクに関してはどっこいだろ そもそもチャーで抜くのに「相当な技術」が必要と思ってるのが笑うわ
チャー当てるエイムもないやつはどーせ何使っても雑魚だろ >>607
強いとか弱いとか関係ないんよ
ヤグラ上で使ったら何も対抗策ないのが問題 3勝0敗?ハァー…+30ね
0勝3敗!!!!-50だ死ねえええええええ!!!!!! >>610
リッターはリッターと戦ってるから勝率半々にしかならん
スプチャ相手にいくら稼げるかや アサリの敵ゴール裏取りボールドよりイラつくものこの世にねぇだろ >>608
リッターはトラップ、ソナーというクソ雑魚構成なのですが?固形ボムとナイスダマ持ってるハイドラが近距離サポートできないとか笑わせるわ
バレルはサブスペ恵まれてないけどメインがぶっ壊れてるから余裕で戦えるし、何よりXランキング上位にいる時点でリッターよりも遥かに強いんだわな
リッター4種目トップ10にも入ってないけどどこがそんなに強いのか教えてくれよ?弱い武器いじめて楽しい?
https://i.imgur.com/uEmEOD9.jpg
https://i.imgur.com/TV6H7A5.jpg
https://i.imgur.com/k8J6lON.jpg
https://i.imgur.com/a0Ar4Q5.jpg バンカラの味方
お前ら突っ込みすぎや
人数不利で突っ込むな
塗り状況悪いのに突っ込むな
敵がスペシャル吐いてる時に突っ込むな
マジでこいつら命捨てすぎ
Xの味方と全然違ってキツいわ 敵にいてもうざがられ味方にきてもうざがられ使い手同士でシコシコ慰めあうしかない哀れな存在 このゲームあまりにも人気無さすぎて震えるんだが?
アプデ直後だよな? >>621
強いとは言ってない、ウザい
最上位にはいなくとも中堅ぐらいの位置にはいただろうが
俺のカーボン無印と勝負するか?ん? 今回のアプデで間接ナーフされたんだからリッカスはスプボムテイオウぐらいは欲しいわ
声のでかいシューターどもが騒いだせいでとばっちり喰らってマジでムカつくわ リッターは強いけどピーキー過ぎて人間に扱えないだけなんだ
結果的に使われたときの理不尽感だけが残る
つまり誰も得しないのでさっさと消してどうぞ 紅葉から赤zapに持ち替えてみたんだが何方も評判悪いのにウザがる奴が多いのは何故? xマッチトップ10にも入らない時点で赤スパやボトルカイザーより弱いブキということになるからな! ゴミガイジがデカあさりテイオウでもないのにひろまくって妨害してくる
バカマまじ苦痛だわ
しねよ野糞 スパガとカーボン無印、好きだけど弱すぎて精神衛生上よくない >>625
そうだから所詮中堅レベルの武器ってこと
そんな武器をナーフする必要本当にあったのかって話よ
こんなゴネ得になっていいのかってこと
それなら俺たちチャー使いもシューターどもがナーフしろと騒がざるを得ないんだわ >>629
ウザいブキは実際の性能に関係なくウザい
リッターもそうだがウザがられてなんぼだからもっとウザがられるてるのを誇っていけ
クラブラを見ろ 上位帯では空気だぞ 俺のバンカラはwipeoutしても味方誰もライン上げない試合ばっかだけどここだと真逆の愚痴多いな、マッチングどうなってんだ😔 >>622
そうなるの分かってるのに、どうしても自分も負の勢いに飲み込まれて負けちまう シューターは絶対に無理な安全にペナアップ効果載せられる最長射程と完全に出し得のソナー貰って文句言う時点でリッターってのは障害者用の補助輪なんよな
短射程のサメとウンコ持ちに謝れ 強くなくても不快だからナーフしますは結構いろんなゲームであるあるだぜ旦那 元々Xパワー1800ちょいの雑魚だけど
今回計測1800ちょいから始めてフルボッコにされ続けて1600代まで来たぞ
敵が強くて全然勝てないんだが時間が悪いのか このスレリッターの悪口言われると毎回シュバって来るやついるのマジでアレだな シューターばかり優遇する調整はマジでよくない
他の武器種使いの不満溜めるだけだからなんとか次の調整ではシューターナーフするか他の武器種のアッパー調整しろよイカ研
それまでは俺は全力でシューター使いぶっ叩くからな プラコラ使ってたけど普通にジェッカスの方が強く感じる…… >>633
まあそれに関してはもう運営が無能なんでね
俺たちとしても「触れないからウザい」っていう気持ちは変わらんし
遮蔽物増やすより塗れる壁増やしてくれる方がリッターへのヘイトは収まるのに
それがまだ分かってないみたいだし
リッター嫌われ時代はまだまだ終わらなさそうよ >>641
XをSに一斉降格させたガイジ運営のせいでマッチングがさらにゴミだからな 昇格戦でワカバとの対面でテイオウ使うのやめろマジでアサリ最強クラスの切り札なんだそれは (´・ω・`)幼女を自分好みに育成してセックスするエロゲーってどうだろう
(´・ω・`)売れる気がする フォトナで久しぶりにping値確かめて悪くなかったけどクリエイティブとアリーナとスプラで数値けっこう変わるんだろうか? テイオウイカで毎回一人持っていかれるわ
ゴンズイキンメなんかエリア内で吐かれたら逃げづらいししんどい シューターは優遇しておかないと前線が消えてゲームにならないから仕方ないね
ゾンビ流行前の1中期クソリッターゲーとかマジでヤバかった >>641
前期2000あったけど計測でボコボコにされて1600まで落ちた自分みたいなのもいるからシーズン初めはやらない方がいいかもしれんわ
一応その後3連勝何度かしたら1800くらいまでは戻せたけど 強かろうが弱かろうがリッターは不快なので絶滅していいです
今作は1戦に一喜一憂できなくなってるな 障害者ハッピーセットが4連続で切れそうだわ
まじでマッチングごみ
野糞死ね ちきしょうクッソイライラするけどおもれぇこのゲーム シューターのメインが強いのは許す
だがサブもスペも強いの貰ってSPPも低いのはやりすぎ 今ノーチラス持ってきてる奴チテショー過ぎてえぐいな
96呼び寄せる上に自分は96にボコられて何もできないゴミになるのになんで持ってくるんだろう >>653
初期の対処法方が浸透してない時期に初心者がボコされまくって強くないのにナーフされたのほんと草
1のスプラローラーかよw >>664
いやサブかSPどっちかはくれてやれ
クイボカニまでやるのはアホだが >>639
>>666
終盤のやっつけ王冠投げアーマー超強化好き テイオウが強くても96のメイン使いこなせないなら意味ないから持ってこないでくれ
ブレるし塗れないっていう癖強い武器だから戦犯多すぎるわ やっぱ自分が頑張らないと勝てないんだな
キルブキ持って死ぬことの重さを自覚して欲しいわ 48時間強編成アラマキはとんでもない雑魚が上がってきちゃうんだね クラブラとかいうクソ弱いのに下位ランクでは無双できせいで強化されないスマブラXのデデデ大王的ポジ ユノハナエリアの96デコはシールド置いて塗ってるとリッターが死ぬので楽しい フデと傘はマイナー武器だからイカ研存在忘れてるだろ
対抗武器と比べて貧弱すぎるわ クラブラは集中力使わんで済むので義務バンカラでお世話になりがちだわwww シューターがおらんとローラー2にチャージャースピナーとかいうよくわからん編成とか頻発するぞ >>680
一部キャラに永久で強キャラはピンポイントで入らない弱い者いじめの王 >>683
クッソ楽しそう
スプラはそういうのでいいんだよ 海女美でビッグラン金イクラの集め場所タワーってことはないよな?場所によってはヒカリバエとグリルやばそうなんだが 弱ブキの居場所はナワバリかオープンしかないな
それくらい現環境が厳しい すまん
流石に引退を前向きに検討し始めるわ
ほんまにごめんもう限界 良くねーよ
中距離シューターでSPが大味バカゲーがスプラの良さだ >>689
アサリでゴミ味方のせいで6連敗して切れそう すまんイカ研今日ひな祭りだけどひな祭りツイートないん? あのさぁ…😅ジムはシャプマ環境でやっとエリアのみ洗濯クアッドのしたくらいの強さだってさんざん言ったよね?…😅
ランキングから絶滅してやっと気づくとか…😅
イキリ散らしまくりの君たちが今さらジムは強く無いってやっと気づくとかここの平均xp一体どれくらいなの…🤗 1分以内に切断されると中断される仕様アホだろ
ノックアウト寸前まで持っていったのに無効試合はクソすぎる ジム信者に親を殺された人さあ
いちいちID変えてくるのやめてもらっていいかな 味方に絶対にくるおれはつよいんだ
おれはわるくないんだ じゃあ初動でボッコボコにされた側はひたすらサンドバックになれと?
弱者に用意された最後の抵抗手段を否定するなよ これがリッター使いとかリッター使いに失礼
リッター使いたいだろ >>703
1分は長過ぎるから30秒でいいだろ
勝ち確を無効試合にされるのまじでくだらん >>703
サンドバッグになる前に終わるから安心しろな >>644
ジェッカス持ったら多分プラコラの方が強かったって思うぞ >>706
いやそもそも無効試合がいらん
2でスナイプ祭りされてたのがそんなに気に食わんかったんか とりあえずテイオウイカは耐久を付けて、ボムを打ち消さないようにして、ヤグラ上に登れないようにして、スパジャンテイオウ不可能にしろ
書いてて改めて分かったけど狂ってんなこのSP >>693
俺も自陣ゴール割られてるのに敵陣カモンマンいてキレそうになったわ テイオウナーフはヤグラ弾き増加だけで良いよ
いるのはSPの全体的アッパー つーかこんだけガバガバ調整バランス取り適当だけど許してってスタンスだったらもっと短いスパンで武器追加できるだろ
俺が気に入らないのはそこ
1ヶ月とかでバンバン武器追加してるなら強武器弱武器あっても楽しめるわ 赤ザップ最強最強という配信者に信者が最強最強ともてはやす動画に出会って鬱になったわ 連敗したあと急に味方が健常者になって勝てる
まじでマッチングがゴミ
野糞死ね 計測やって5回中3回弓引いて、1回がリッター+ハイドラ
こんなんで計測結果出されても困るんだが
ふざけんなノーカンにしろよ >>715
確かに
2は毎週だっけ?兎に角頻繁に追加されたから初期のクソ環境でもまだ許せてた部分はあるな イキってるカスどもが無効試合になって呆然としてるとこを想像してる時がこのゲームで1番楽しい サメライドは水の上を突っ切れたり、上り坂の頂点でジャンプできたりすればよかったのに。 >>721
計測って最初適当だし勝っても負けても大差なかろ しかし煽りイカまじで見なくなったなぁ
それだけキッズが離れた証拠だろうか 長射程枠が3人も要るマッチングつらすぎる
2人までにしてくれんか >>726
強弱はさておきこういう遊び心が今の開発には足りない >>729
全員録画簡単公開の成果でしょ
あと通報
ここは3の本当によくやってくれたポイント
あとはゲームの中身だけ おもろいからchatGPTにスプラ3早く学んでほしいわー
謝罪するなら誠意を込めてギャグ言えって言ったら自発的には言えませんとか言われたし。今はユーモアのかけらもない >>729
何回も倒した後にやられたら、
イカロールしながらくるくる回る人いた
可愛かった すまん、スプスコなんざに負けるリッターに存在価値ある? ゴンズイエリアやったら障害物でぐちゃぐちゃになっててますます嫌いになったわ >>727
いやー200くらいはずれるじゃん
たくさんプレイする人とかはいいけどそんなやらない人からしたら200差は大きいのよ >>728
2でもワンポチで録画できたわけで録画程度でびびってる奴はそもそも煽らんと思うんだよなあ… 2100帯なんだが、銀バッジ持ちと当たった
あそこらへんが上にいくまではやんない方がいいかもなぁ XP1800だけど、オープンで内部レート上げたいって言ってるのに遊び武器持ってくるフレと言い合いになってブロックしたわ
こういう真剣にやらない奴のせいで俺の戦績が下がる ジェッカスこれで本当にクイボ付いてたらやばかった感ある
アメフラシはネガられてたわりに相性かなりいいな >>746
そりゃまだXに上がれない下手くそおるからな
前シーズンよりは足切り多少は出来てるよ >>745
忘れたが2000は超えてたはず
でも全然キャリーされてる感ない シューター優遇なのもあるけど、そもそも数が馬鹿みたいに多いのよな
◆シューター 22種類
◆ブラスター 8種類
◆ローラー 7種類
◆チャージャー 7種類
◆フデ 3種類
◆スピナー 6種類
◆スロッシャー 7種類
◆マニューバー 6種類
◆シェルター 3種類
◆ストリンガー 2種類
◆ワイパー 2種類 >>750
まぁ考えやすいし
筆とかどうバリエーション増やせば良いのやら もっとみんな煽ってくれよ
あのバカな感じが最高にスプラなんだよ >>144
亀レスですまんが
終わり間際にショクワンダーで敵陣に入って
そこから塗りまくれるのよ
最奥をナイスダマやトルネの比じゃないくらい荒らせる >>743 レート上げるならソロでやろうよ…
俺なんて熟練度上げって言いながらアサリにサメライド持ってくるやつとやってるぞ 筆は重量級にするとローラーで良くなっちゃうからなあ
出すとしたら曲がれないけどめちゃくちゃ早い筆とか…?w >>744
AI使ってめっちゃ煽ってるwww
でもめっちゃ正論w >>743
オープンでそんなめんどいこと言う奴とは普通に遊びたくないわ
内部レート上げ目的なら1人でやればいいじゃん 昨日の夜S +上がったから鼻ほじりながらメモプ見てたら
塗らない前に出ない96デコと組まされてばかりだった >>748
それもそうだな
X底辺でも一応まだ上澄みか >>747
アメフラシは即発動で本人拘束無しだし
打開そこそこで抑えはクソ強いからな >>757
こいつGPTハマりすぎやんけwwwww
おれもだけど シューターは4種類でいい
わかば、スシ、96
他特色薄いのと長距離シューターって強くなると
すぐ環境壊れるねん
あとリールガンは単純にいらない 性能的に塗りあってりゃ勝てるって対面で殺される奴って何なんだろうな
勝てるものも勝てなくなる >>759
チャレンジだと今上位勢が降りてきてるから勝てないだろうが >>769
そんなんしないと上がれないならXマッチ無理だろ オープンで上がるポイントなんか+8とかじゃなかったっけ
キャリーなんかに期待するよりチャレンジ潜った方が時間効率いいぞ オープンとかナワバリに厨ブキ持ってきてる奴余裕ねえなあ(笑)とか言ってたけど
>>743
本当に余裕ないの草 初代から存在するクセに2種類しかいない珍獣フデ
そんなに差別化がムズいのかなあ 動画みたいにイカロールで全然避けれないんだけど
ちゃんとイカロール最大跳躍のところに合わせてるつもり
なんで オープンなんて金稼ぎとギアパワー付ける用のルールだぞ アメフラシに対するイメージ
エクス使いは神サブスペ!って思ってたりノーチ使いは微妙って思ってたり >>769
そもそもキャリーしてもらうこと前提でフレと遊ぶことがおかしいんだよ
普通は適当に雑談しながら遊ぶ為にオープンやるんだわ ノーチ好きだったけどスフィア無くなって使わなくなっちゃったな… オープンはなあ
二人だとほんとにマッチングせんからな
あれ直せないんだろうが割と致命的やぞ オープンとか自分と同レベル対戦はないから
フレとチャットやりながらならなんだって強いだろ >>778
塗りブキならすぐインク回復出来てありがたいんじゃないの? >>695
イカとタコだけのチラシ寿司でもつくるんか?w 2-3で-70は流石に草
5戦やって俺以外でキルレ1なんて1人しか居なかったようなマッチングでこれかよ >>743
そんな小細工やってる暇あったら試し打ちこもってエイムの腕でもあげる努力しろよ豚野郎 >>763
一応低レートなのにバンカラだけやってた層がいるからこいつら引いたら終わる 俺も声の良い女だったらキャリーしてくれる強いフレンドに恵まれて余裕で2500行けたんだろうな >>786
そりゃ1試合多い=表彰貰えるからな
3回負けるまでに「勝った数」で稼ぐんだから勝利数だけで見れば2勝と3勝の差でしかないんで あのさぁ…😅昨日オープンで2人でやってたけど毎回25秒くらいでマッチングしたよ!🤗 >>793
ゴールデンタイムにやれ
マジでマッチングせん
他の時間帯は普通にマッチングする >>746
とりあえずチャーの抜き方がエグいし
ボムとスペの飛ばし方がまたうまかったり
状況の把握も上手だと思う意味で
俺のはるか上で争ってる感 頭おかしくなってたわ
バンカラこんな数値小さくねえな いうてスプラで女ってだけでキャリーしてくれるような奴言うほどいるか?
ペクスなら勃起しながら待ってる女キャリーしたいマンワラワラいるけど 駄目だこいつらが口癖になってる
芋過ぎて誰も前に出ないからバレルで前出て不利対面しなきゃならないのつらいわ >>694
リッター批判してる奴らも大体この手の人物なんだよな
簡単に撃ち抜かれる立ち回りしてるからやられるんだわ
上位勢とか誰もリッターの文句言ってないのが証拠 ヤグラの乗るテイオウどうにかする術がないのおかしい クソ武器使ってスコア高いならいいけど低いなら自分だけじゃなくて味方のレートも下げてるってクソブキ使いは気づいてるんだろうか ライドしなくていいよな
サメだけ飛んでけばいいのに そもそも一確武器を無くせば、もっと仲間との連携考えて動いてくれる様になるんだがな。自陣籠って出てこないチャージャースピナー風呂も、ろくに塗らずに潜伏だけしてるローラーも消えてくれる。
シャプマのジャンプ撃ちブレプレにしても良いから、メインでの一撃死は廃止にしたら楽しくなるよ。多分。 ダメだ改修後のゴンズイエリアの立回りが狭い、一本道、遮蔽物多すぎて見えないの三重苦でストレスヤバい モグラみたいに潜航してドーンで1確みたいのしたいわ >>808
これは結構そう思う
1撃死亡は面白くない
チャージャーにヘイト行ってるのも1撃死なのが6割7割はあるだろ スピナーは姿晒してる時点で不利だし
切り込んでいく武器ではないよな すまんテンプレに前スレ3つ並んでるがこれなんや
消してひとつにしていいのか? >>1
こちらのテイオウイカだけ敵のインクを弾かずプロモデラーの一発で死ぬ糞仕様 >>743
これ言うほど悪いか?
オープンで友達に内部レートあげに協力させるなよとは思うけど、こいつは内部レートをあげたいって言っててその友達は本気でやらないわけだろ
こいつはこういう姿勢でオープンをやりたいって言ってるんだから、友達もどういうスタンスでオープンを一緒に遊ぶか明確にすべきだったんでは? XPをチャレンジのレートで測ればこんなことにならなかったのにね…… チーニンゲーってよくできんなぁとは思ってもも面白くはないんだよな
何でなんだろうな ロラコラいいカナート思ったけどテイオウなかなか発動できなひ >>813
いいよ
多分専ブラの次スレ作成で生成されたのそのまま使ってるんだろ >>813
過去スレは一つだけでいいよ
文字数制限にひっかかるから 味方が強ければ強いほど勝った時のXP上昇多いし一生ボコられてるゴミをキャリーしても+10なんだよなこのゲーム
レートってなんだよ 人がテイオウでヤグラ進めてるのに自陣から出てこられないゴミブキ持ってる奴はスプラトゥーンやめろ
チャージャー、スピナー、弓てめぇらだゴミ虫 バンカラの内部レートに合ってない計測値でやったところで敵にボコボコにされて戦犯になるだけじゃね?そんなのつまらない。 1確武器をなくすには体力が低すぎる
まあカジュアルさが売りだから仕方ないけど 20時くらいから20時半まで合言葉プラベ
エリアホコやるぞー
参加方法etc.下スレの>>137>>340&616参照
【合言葉プラベ募集用】Splatoon3/スプラトゥーン3 1杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677570096/ スピナーのハイカラエモート見たわ
抱きつき方が微妙なのはもちろん、投げる時に一瞬真顔になるのがちょっとびみょい
チャーも最後にサイト覗かないし、シューターブラスターもカメラじゃなくてブキの方見るし
技術の進歩は感じるけど、元のエモートの良さが失われてるのがちょくちょくあるのがなァ...特にスピナー 戦力差あると切断したくなるくらいに今の環境カオスだわ アップデート後自分のキャラが一瞬止まるような感じのラグい試合が多いこんなの初めてなんだが。 Sのオープンに3000位バッジいたわ
無双しにくるな >>826
逆に新ブキで遊んだ後に計測するとめっちゃ低い値が出るからそれはそれで萎えるわ やっぱ圧勝か打開厳しいまま負けるかの2択にしかならんなX
マッチングした人のレート開示を早く行ってくれ
マッチングシステム適当なのはもうバレてるんだなら すまん、俺がトドメNo1取った試合は確定で活用にしてくれ ちょこぺろ繋がらない問題でこっそり弄ったマッチングシステムそのまんまにしてんのか?これ >>694
でもさ
このゲーム一人だけ10キル0ですで他3人0~1キルとかいう編成しょっちゅうおきるんだぜ?
他のまともなマッチングのゲームならこの回答はド正論なんだけどスプラにおいてはこれは通じないんだよな >>811
また出の遅い武器は差別化で、相手にノックバック発生させたりね。数フレーム足を止めたりするだけでも足の速い武器には辛いだろうから、それなりに公平かと。 なんか全然勝てねえと思ったら内部レート上がってA-からAになってた 誰に勝った負けたとかそんなんいいのでとにかく3勝しないとパワー上がんないし±10保障されてるってなんなん
この手のゲームに詳しくないがこのシステムってレートとして機能してるん? もう内部レート気になりすぎるから普通に公開してクレヨン
てかそれがXPでいいよ このaiにスプラの現状学習させてから質問したら全く違う回答くるだろうな 不相応にXP18の奴が内部レート上げて何がしたいのとしか思えないけど
内部レート上げれば味方がまともになって自分が勝てると思ってんのか不相応なレートで味方にキャリーさせようと思ってんのか
どっちにしろ味方になったやつには迷惑だしただのテロ行為みたいなもんじゃん 毎試合1k8dぐらいの味方抱えて2勝3敗まで持って行って-58
次も同じようなの抱え続けて3勝1敗で+10
格下に負けたら大きく下がるってレートマッチの前提がミラーゴミマッチングでぶっ壊れてるんだよな そういえばサーモンランのタワーはハイパープレッサー使うんだよな
スペシャルに実装ワンチャン? >>811
あの、一撃死ならローラー、ブラスター、ストリンガー、ワイパーもありますが? スプスピはゴミだってこと知ってほしい
味方に来て勝ったことない
まじで持ってこないで アサリのテイオウイカ面白過ぎる
友達とPT組んでやったら無理矢理60点入れれて笑ったわ
味方テイオウイカにガチアサリ作ってスパジャンするだけで大量得点なんだけど
これPTに絶対勝てないだろ
もしかしてイカ研馬鹿なんじゃないの >>812
チャーも姿晒してますけどね
てかスピナーが姿晒してようが別に不利ではない 敵のテイオウイカだけ攻撃判定が横や後ろに大きい糞仕様 >>852
味方批判するより敵を称賛したらどうなの?そういう精神だから負け続けるんだろうが 弓のちょっと体出して撃って隠れるを繰り返すムーブまじで無性に苛つくわ
雑魚ブキが調子こいてんじゃねえぞ >>857
チャーはチャージキープあるじゃないですかヤダー ハンコはメイン強い武器にバランス調整として付けてるわけじゃなくて短射程に適当につけてる感が腹立つ 相手のチャージャーが無双してるマッチなんて反省しようがないじゃん だから嫌なんだよ マッチングがゴミすぎてやってたら収束する、すら嘘だからなこのゲーム さあ今日もジェッカスと96デコとハイドラでションベントゥーンするぞー >>863
こいつが反省じゃなくて敵の賞賛とか言ってるのが全てを物語ってるわ 消えろチャージャー チャージャー大信者もヘイトずらしに頑張ってて大変だなぁ
どう足掻いてもSRは嫌われる物な上このゲームに至ってはステージ構造やらで運営からの寵愛で更に盛られてるからぜーったい嫌われなくなる事はないのに キンメに関しては良改修だったと思うが中央にリッター立たれた時の正面の絶望感は変わらないのがなんとも マッチング糞糞言いながら、半年やってんのって普通にガイジじゃね? 俺ハイドラ使いだけどオタク君に嫌われるからチャージャー使うのやめよって話にはならないなあ
自分が嫌う事によって相手に多大なダメージを与えられると思ってる奴ってどこにでもいるよね エリアエクス流行ってるのか
前よりめっちゃ当たるわ
リッターチャーコラバレルジェッカスも多い射程トゥーンやね…… 相変わらず十傑にチャージャーいないんだな
1人で無双できない武器はやはり無理か >>875
敵の称賛がどう勝ちに繋がるんだよ
あー的当て上手いゲーム外カーストプレーヤーが無双してたわこれはどうしようもないねーで終わりだろうがあんなん 自分のXPいくつかも晒さないで長々と議論したり精神論で勝ち負け語ってる奴は失笑レベルだけどな スプラのクリアリングってど真ん中でインク塗りながら歩く事だからそこら辺がスナイパーに狙われやすいんよね
見つからないように壁際歩こうとかそういう対砂の基本知識がない奴が他FPSより圧倒的に多い >>882
文句しか言わない雑魚
仲間に欲しくないやつナンバーワンだわ >>879
使うなって言ってんじゃないんだよな別に あとはラグの仕様を理解してない奴が多いかな
リッターが一発目を撃ったのを確認してから最速で1.5秒後に次の弾が飛んでくると思ってる奴もまだいる
もっと早く、なんなら1秒後くらいで二発目が飛んでくるよ 何が何でも味方を批判するなマンさんは
信賞必罰って言葉をご存知ない?
チームでやってんだから味方もちゃんと分析しないと【上】は見えてこないよ そもそも味方批判っていうより味方レベルと実際のXPの動きがメチャクチャってマッチングの話じゃねーのそれ なんだ今日の面子はやる気じゃん
もっとクソザコ発言してくれないと俺が説教できないじゃないか 発売日からずっとこのゲームでパッド触り続けてきたけど無理だ
メインを全く当てられる気がしねえよ
そもそも人類が扱えるような道具じゃねえだろこれ ムカつく攻撃された後に敵を賞賛するってよっぽど器広くないと出来ないだろ ハイカラチャージャーが異様に周りを気にする変な人になってるのはなんで? >>>>>894
自分が陰湿なことやってて嫌われてるのわかってるから居づらくてキョロキョロしちゃうんだろうなw 明確な利敵やらないなら基本文句は言わんが
それじゃあ話繋がらねえな
ラクトでx行ってるからまあ文句言う立場でもねえ 敵賞賛して何になるんだよ
普通推観察とか推測したり相手からみた自分の動きを分析するよね >>894
あんな目を細める動きあったかな?
モーション作った奴のセンスが終わりすぎてて鳥肌立ったわ ヒッセンヒューの使い方が分からん
炭酸投げて突っ込むだけか? ケルビン使ってる人ダイオウもデコチラもめちゃくちゃキツくない? >>900
ワイもわからん
スクスロでいいじゃんってなった チャージャー使えるaimあるならスピナーでも使えるはずだからチャー死んだとかのたまう前に乗り換え検討すればいいだけなんですけどね 撃って圧をかけるのがハイドラ
撃たずに圧をかけるのがリッター このゲームでショットガン枠って何?
傘はそれっぽいけど威力弱いしノヴァは散弾では無いしなあ >>897
基本パブロで気分でシューターだけどシューターは確定で負ける
連打だけ上手くなっていく カーデコ使いはキモいって言ったら喜ぶのに
何でリッター使いは怒るんだろう 無理だワイパーが味方に来ると相手にロラコラがきてテイオウハンコの差で負ける >>900
普段はセンプクキル狙いでエナドリ溜まったらヒャッハーする
タンサンの使い方はよー分からん 傘といえばパラシェルター弱すぎでしょ
スパイのほうがまして 一部の上位者だけオートエイミングとホーミングがついてる糞仕様 ブキの好き嫌いとか甘ったれてんじゃねえよと思ったが俺も強さに関係なく嫌いなクラブラってブキがあったわ
パンパンパンパンうるせえんだよ シェルターはヤグラに登ろうとするテイオウイカを押し返せる環境武器だぞ >>912
シューター使ってる時のメモプとかない?
実はエイムの問題じゃなかったってこともあるし 本当にこのゲーム人気なさすぎて震え止まらん
そりゃ回線落ちしたやつ10年アカウント停止もしないもんな
人気なくて当然だわ あたし初心者なんですけど結局敵のテイオウイカがヤグラの上に乗ってたらどうすれば勝てるの >>904
その二つ無かったところでキツいから変わらん変わらん >>925
ちょこぺろはすぐヘラるけど強いぞ
はい論破 前解析で貼られてた新エモート一覧の動画誰か持ってない? 完璧なコンディションで試合できる事なんて人生で何度もないんだから心が弱い奴はゲームより先に心を鍛えるべきってスプラトゥーン3プレイしてるお蝶夫人が言ってた いろんな負けの種類もあるけど味方のせいで負ける試合があることも事実やん
味方批判を批判するやつの脳内では負けは全て味方のせいにしてるっていう謎の固定概念があるよな
一番不満が溜まる負け方が味方が弱すぎて負けるだからその愚痴が多いだけでしょ >>923
やってみたいけどメイン全く当たらんw
射程がスパイレベル
散弾なのに狭いのに当たりがすぐそれる
曲射ほぼ0 クソ芋潜伏で2K3Dとかいない方がマシレベルの味方スルーして敵を称賛するとか無理だな
まともな知能揃った方が勝つゲーム >>928
カウンターテイオウ、キューイン、傘
あたりが今の所最有力候補 そしてマッチングに当たり前のように3分近くかかるもんな
他のプレイヤーが切断しましたのオンパレード
本当にこのゲーム大丈夫か? 今はx強すぎてその強い味方をどうフォローするかだわ
勝てるときは勝ってくれる >>936
これは本当思うわ 一定以下の知能のやつはこのゲーム禁止しろよ 俺は発達検査で少なくとも人類の上位1割に入る知能なことが証明されてるが ロビーBGM変更良いなマッチングの遅さとの相性最高や 相手にローラー来てラッキーと思ったら味方がローラーに蹂躙される
呆れてナイスしか言えねぇ 明らかに飛んだら死ぬだろって
タイミングでスパジャンしてきて
案の定秒殺される奴はどうしたら
いいんだ? キッズゲーにそんな事求めてどうすんねん
ガチでやりたい風の言動をする癖にガチFPSから逃げるから心が弱いって煽られるんだぞ このゲーム障害者ホイホイすぎて知り合いとできないな
自分の知り合いが障害者と知りたくないわ >>743
一人で上げろ
1800のおまえのシャプマより2000赤ZAPの友人のが仕事するわ 人は自ら行動しなければ歳をとった子供にしかなれんのよ
こどおじってのはただ子供部屋使ってる奴に対しての言葉じゃない
人生に対して逃げの姿勢を取った心の弱い奴を総称した言葉よ メモプ見返して反省してる奴はガチ。
ただひたすらプレイしてる奴は、時間に対しての成長スピードが遅い。 同じゲーム半年やってる奴らが他人を障害者呼ばわりするのか? それもこれも表彰システムが形だけの全く無意味なハリボテだから悪い
味方がクソ芋でキルもカウントもヘイトも取らず糞しんどい5分を過ごさせられてあげく負けても負けは負けで平等に全員罰を受ける
本来の表彰システムはそういうゴミが味方にいても自分だけはキルとったりカウント取って金章もらえれば勝った時前後並の補償を受けられるとかそういうもののはずだったのに
逆に勝っても明らかに役立たずで味方のキャリーによるものだったら全然増えないとかね、今の表彰システムはただリザルトを言語化してるだけのお飾り機能 前回の最終パワーより高いXP出てる奴っている?
26.27の奴がはよ上に行ってくれんとXP上げんのキツい ザンギエフとの接近戦は、いわば一冊の長編小説
読めば読むほど面白いオチが残酷になっていく・・・
読めば読むほど・・・
読めば・・・読むほど・・・ >>956
何かに真剣に打ち込んだことなさそう 逃げてばかりの人生を送ってそう 惨憺たる人生の責任の所在を求めてみても悔悟を誤魔化すように曖昧に笑う自分と目が合ってばかりいそう 俺意識高い系のハイドラ使いだけどメモプなんてメモニーにしか使わんよ >>913
リッターみたいなガチ陰キャはそう言われていじめられてきたから刺さるんだろうね
カーデコはいじりと捉えるタイプの陰キャだから喜ぶ 本気になる経験ってのは何だっていいもんだ
それがスプラだっていい
若い内に斜に構えた人生送ってるとおっさんになって本気の出し方忘れちまうぞ >>965
横から定型煽りするだけの単発くんは頭使ってるんだ やってるゲームころころ変えるやつはADHDにでも罹ってんの?
RPGやシミュレーションならともかく >>960
何でも吸い込むー!!
ってもうカービィだわ 言うて半年は長いと思うよ
ハッタショは昔の人の言葉を借りれば「三日坊主」なのよ テイオウってヤグラよりアサリのほうが明らかに強いと思うのは俺だけ? 数ヶ月ぶりに復帰したけどやっぱ異常にストレス溜まるわ
このゲーム延々と続けてたら人格変わりそうだがお前ら平気なのか あと3ほしいエリア
>>829
> 20時くらいから20時半まで合言葉プラベ
> エリアホコやるぞー
> 参加方法etc.下スレの>>137>>340&616参照
>
> 【合言葉プラベ募集用】Splatoon3/スプラトゥーン3 1杯目
> https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677570096/ お金払ってイライラしながら半年続けられるってなかなかないよ
それはある意味忍耐力かもね こんなスレで20も30もレスしてる奴らがマジもんの基地外やろ。
前スレでは負けたら叫ぶとか言ってたし人にあれこれいう前に自分がガイジだった落ちw こんな魑魅魍魎で味方にイライラするなだってよ
笑えんなあいまいみー >>979
送ってみて
そういえばトリビアってまだタモリがやってんの >>969
発達エアプのやつ多すぎて笑えるわ ADHDは常同行動のあるASD混ざりが多いから半年以上同じゲームやり続けられるんだが 軟弱者のレッテルに障害を使わないでほしいね なんかバンカラは4人全員Xマッチなら即ノックアウトみたいなリザルトなのに五分フルでかかるわ IP出てんだからNGくらいしろ
匿名掲示板の使い方C帯か? 前シーズンアサリ最終2000ちょっと
計測3勝2敗で1917
2000はあると思ったんだがなあ >>993
言い出しっぺだけどしばらく用事だから見れねえすまん
誰か見てやってくれ~ >>993
メモプはまだ見てないけど色々と凄まじいギアだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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