【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ58
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676641995/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677322559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured デコイにジャンプできるようになったら化けると思うんだが
今はちょっと邪魔なヤツ位だからなぁ ナワバリやエリアなら強いよデコイ
キル力はないが塗りは強いからだけど デコイは爆風ギリギリ耐えれる系のSPに合わせるとハマるというかやられたわ
なのでナイス玉メガホンジェッパ合わせると悪くない デコイの射出範囲が限られてるのはどういう狙いなのか
スパロボの3~5マス兵器みたいな使いづらさがある デコイはエリアだと長射程に楽に処理されがちだと思うな
他のルールで場を荒らす使い方される方がめんどい 結局中年スレの合言葉は「ろうがい」で決まった感じ?
自虐的で好きだわ 1000 なまえをいれてください (スププ Sd03-Equp [49.98.75.251]) 2023/03/03(金) 12:22:45.96 ID:KRngNVh+d
1000ならおれも勃つ
前スレ1000
ED回復おめ 一回挑戦ミスったけどとりあえずS+0上がれた
ルールステ問わずやって3日間90試合かかるの面倒くさすぎでしょ
前半新ブキ持って借金負った自分も悪いんだけどさ
平日深夜しか出来ない中年リーマンに救済の手は無いの…? xpランキング1位の人がSからスタートするシステムはどうかと思うわ ヤグラのテイオウあほすぎでしょさすがに
もっとノックバックするとかならいいけどくだらなすぎるわ
これ定期アプデまでそのままとか正気か 4000の人とS+ギリなれた私じゃマッチング当たらないだろうし
別に良くない?まぁ義務Sマッチが面倒ってのはわかるけど >>17
面倒くさいってより時間の無駄だと思う
せめてバンカラに価値を出さないと 残り一人でも強引にヤグラの関門突破できるのは本当に強いよ
スペシャルないと止めるすべもないし >>18
ヤグラの上のバリア→切れる前に壊せる
ヤグラの上のころころ→倒せる
ヤグラの上のテイオウ→8秒間みてるしかない >>18
比較にならないでしょ、壊せるしスペシャルで返せるんだから
トルネナイスダマも強いけど拘束時間が短いし甘えた発動してくれば壊せるし
敵が3落ちでこっち全員生存してSP溜まってても発動されたら見てるだけしかないって異常だわ せめてSPなら当たる仕様だったら
A「バリアです」
B「バリアです」
C「エナスタです」
D「ショクワンダーGO!」 もしもサメライドがテイオウイカを食べられたら…これほどの憎しみは生まれなかったはずだよね キューインキがギアまで剥ぎ取れてたら環境入りしてたな 3の発売前は一度S +10にしておけばsに落ちないって話だったのにな
1シーズンまたぎにしか適用されなかったな 上手い人のカウンターだったりギアで対処できないのはさすがにダメよね
上手い人のテイオウ見たことないけどw >>31
あたりめ司令のように干しイカになったあと、爆散するんじゃなく回線切れしたときみたいに
ポフって消滅するとかにしてほしい。
「キューインキに吸い取られてやられた!」 >>30
テイオウイカのみロックオンして曲がれるサメライドさえあれば…
こんな憎しみは… 撃ったりボム当てたりしたらだんだん小さくなるような修正入れて >>21
>>22
バリア貼られてコロコロされたら、壊すまではテイオウイカで粘られてるのと変わらない気が
壊しに行こうにも、ヤグラ周りにいる相手の射程内に入ってヤグラを攻撃しないといけないわけだしね テイオウの当たり判定を大きくしてヤグラに乗れないようにしたらいいんじゃないかな… 別に新スペシャルが強くてもいいけどな
どうせヘイト向けてるのはわかば使いだろ テイオウは後ろに下がれなくしたらいいよ
退かぬ!媚びぬ!省みぬ! ノックバック大きくするか一定ダメージ受けたら解除くらいの調整はされてほしいなテイオウ デカアサリ持てる
ホコ持ったら解除されるけど持てる
ヤグラ乗れます 前作のスフィアくらいならまだいいけどテイオウイカは強すぎるわ
延長戦のヤグラでテイオウイカ同士で落とし合いしてて他の敵味方誰も関われなくてそのまま終わった キューインキでテイオウイカと戦おうとしたけど
そもそも中後衛についてるキューインキと最前線で暴れるテイオウとはタイミングかち合わないから無理っすわ テイオウになる際に合体的に味方一人犠牲になるでもいいよ デコイ、爆風範囲拡大、ダメ増加
テイオウ、効果時間半減でおなしゃす イライラしながら長時間やってたら嫁に怒られたんだが
このゲーム永遠にやっちゃうからダメだな テイオウって、ナイス玉とかトルネードでも倒せないん? (スフィア無くなったからエクスカスタムはテイオウイカか…?) 30代40代だと格ゲー時代の対戦ゲーのリテラシーを引きずっていたりする
今のゲームだとそのリテラシーだと色々と齟齬が生じるんで見直した方がいいよ
まじで離婚の原因になりかねんからね 金モデがテイオウだったら金玉トゥーンの再来だったくらいには強力なスペシャルかも ロラコラは塗れないからせいぜい2~3回だし別にいいかなって思うけど96に付けたのはちょっと失敗だったかもね >>50
完全無敵でしょ
1やってなかったから、完全無敵はアカンってことよくわかった カニカニカニ言ってて強いSP実装されたら即弱体化希望か
エリアは対して強く無いんだしヤグラ位いいだろ
使い方はバリアやカニと大差ねーよ
発動前か発動後に倒すか、有利な状況で吐かせないようにするしかない >>49
俺もよく怒られる
前回S+10にするとき昇格戦で失敗してブチ切れてたら嫁がガチ切れした ロラコラの潜伏に対して味方のクリアリングが甘すぎてズタボロにされたんで
「もういいわ自分でやったる!」と思いスペシュを担ぐ
こいつやっぱり索敵の鬼ではあるんだな…クリアリングに関しては追随を許さないな
なおチャージャーには手も足も出ない模様 なを潜伏ローラーにマーカーつけても味方は真っ直ぐ吸い寄せられる様に突っ込んでヤラレル模様、自分でキル取らなきゃね スペシュとかちゃんと亜種ブキ出るのかね
過去作やってないけど、いままで基本、亜種がないブキはなかった? ローラーがこっちを荒らすより多く自分が敵を踏みつぶすのだ
さすれば盤面も整わん もう打開成功しないの分かってるから低レートだと早い段階での試合放棄多すぎるわ
このゲーム終わってる やる時間がそこまでとれないから二度とXマッチに参戦できなそうだわ
ここの華麗衆とバンカラで遊ぶぞ デュアル使ってるけどミラーでジェッカスと96デコ増えてしんどい
ポイズン弱いは弱いけどマニュには特攻な気がする クリアリングして潜伏暴いてもそのまま突っ込んでこられたらやっぱり手も足も出ないのがスペシュよ… >>59
実際シャープマーカーが味方に多かった試合はボロクソに叩き潰されてた…
>>60
スペシュにこそラインマーカーほしいんだよなぁ、あれで確定数変わるからシナジー効果高そうで Xマッチよりバンカラのほうがよっぽど精神的にガチだよなあ
はやくS+行ってまったりXやりたい 「スプラ3」、フレンドへの通知機能に問題発生。通知が送受信されないよう対策を実施だってさ
まあフレンド居ないけど >>69
通路とおせんぼ
囮
味方への超豪華な時間限定ビーコン
とか? 長射程且つシューターで身軽なジェットスイーパーに付いたポイズンミストがこんなに強いとはな 扱い難しいから忘れられてるけど同じ構成のノーチラスもかなり強いんだぜ シールドはね、近づいたらめちゃあたる52についてるからつえーんだよ。 味方批判はしたくないけど0キル二人いてどうやって勝てというのか シールドは中射程のブキでは強いサブだよなので96にはあってる
ただしスプボムあてるとシールドは壊れないがボムは即破裂して近くにいる味方にあたるから混戦時の使い方は若干注意 高火力で命中精度が低い武器じゃないとシールド貼っても強くない。
ボトルとか命中精度が高い武器ならシールド貼って防御しながら撃つより貼らないで不意討ちキルした方が速いし 海女美で短射程も開幕下降りる人誰も居ないんだけど正解の立ち回りなの?
さっきライン合わせようと俺も降りないでみたら誰も一度も降りる事なくエリア負けたんだけど >>81
状況次第だからメモピ貼ってくれたほうが色んな人からアドバイスくると思うよ アサリで敵も味方もアサリを集めないで最後に俺が一個投げて終わった事ならある >>70
今日は遊び終わったが中年も時間合うときぜひ合言葉プラベ参加してくれ。不定期だがやるとき多分20時~22時半くらい開催かな
参加方法etc.レス先スレの>>137>>340&616参照
チャンネル参加推奨 >>82
編成は似たようなもんでこっちみんな高台で、エリア普通に取られて坂登って来たのに壊滅させられて追い返した後も高台で〜の繰り返しだけだよ
海女美はいつもみんな降りないから、俺が下行く時は高台からカバー通る位置で戦ってるつもりなんだけどカバーなんか来ないんだよね
結局一人でキル取り行った方がゲームが動きやすいからそうする事が多いけど 合言葉スレ参加してきたけどおもろかったで
難しそうだけど中年だけで8人いけたらアツいね 普通の短射程シューターメインで使ってるけど、アプデ後長射程の96ジェットが増えて、障害物増えてブラスターとかバケツが強くなっててストレス増大しかないな
弾垂れ流しのジェットはお風呂同様ストレス半端ない 4対4だからね
人数増やすのは次の手に取ってるんだろうけど、仲間次第なのは仕方ない >>87
勝てる武器に変えるという選択肢はあるよ。環境不利な武器
を愛着があるというだけの理由でストレス感じながら使い続ける縛りプレイする必要ないよ。持ち替えちゃえー >>86
おー中年参加ありがとな
>>70のスレ自由に使ってくれ
中年専用部屋立てるのもおk 96デコ増えたしシールド対策で対物持ってみようかなって試してたけど、
対物つきのキューバンでも即破壊できないのか 動画で見たけど
メインの当たり判定は打った側の画面に依存、
サブの当たり判定は投げられた側の画面に依存、
らしい
遅延で後から敵が死んだようになるのはこれのせいかな >>92
そうよ。壁裏でチャーに抜かれた時はチャー視点だと身体晒してるイカちゃんに当ててる
キルログはチャー視点でも壁裏になるけどね シールド半分ぐらいの時に
ぶん投げたらイカちゃん鳴くよ ><89
スプラで中遠距離は使ってて面白くないから環境変わるまで別ゲーや 相手がよく見えんからトピがある武器しか最早使えねンだわ バイト800までいったものの11連敗
カンストできるひとすげーわ 強いっちゃ強いけどウザいだけで試合に勝てるかは微妙なクアッド
塗れてめんどくさいけどやっぱり弱い黒傘
そしてサメ… 昇格戦くらい編成事故無くせやくそが。短射程4で長射程2もいたら勝てるもんも勝てんわ 1ヶ月近く一度も5勝できなかったけど今日ついにスペシュで初5勝できた!嬉しい!
https://i.imgur.com/6twejpl.jpg >>102
おめでとう
立ち回り筋ムキムキになってそう >>102
おめ
俺より全然うまい
俺の分もがんばってくれ…(´;ω;`) よし、掃除も洗濯も完了!
飯食いながらビックランのコツ、みたいな解説動画見て勉強してる
マジで楽しみ 俺らは30越えてもキッズと一緒にワクワクしながらゲームを待ってるんだな 上位5%狙いたいけどハイスコアのボーダーが分からなくてハラハラする
前回は137個だったから今回も140個以上ぐらいで良いのかなー エクスロだと障害物が逆に一方的に撃ち込みやすくなってて嬉しい ステージによって納品のしやすさかなり違うだろうからあんまり参考にならんかもね
スメシはかなり納品しやすかったし ビッグラン初めて参加するわ
これも普段のバイト同様に乗り遅れると沼って終わりなん? ヒカリバエでチャーラピエリ構成を食らいwave3無事撃沈 今のところ2/2でWave3失敗
へたっぴなんでとりあえず塗れる人は塗ってくれないとどうにもできないw ビッグラン期間中は2400ポイントまで100お気にカプセル貰える テイオウイカ強すぎる、無敵はダメだなことになぜ気づけなかった >>128
前回のスメシよりめちゃくちゃ難しいね
クマブキが傘なのは悪くないんだけど タツに一回遭遇した倒せなかったけど納品は121個が一回できた、シューター多目の編成を3回連続引かんと厳しいな
シャケ多すぎで納品するタイミングが難し、納品99個止まりが何故かやたら多い 開幕満潮で水没するのは「梅雨明けたんですか!?やったー!」感ある
そしてようやくでんせつに辿り着いた、サンキュークマシェル、フォーエバークマシェル 普通のラッシュ安置あるのに最後の一人がわざわざ降りて失敗
納品に気取られて光った後死んじゃった自分が悪いけどさ・・・ グリルは赤丸部分(半分しか塗れない所の左端)にいると下で詰まって動かなくなることに気づいた
グリルの頭と被るけど当たり判定が無い不思議
https://i.imgur.com/ZVt1I3t.jpg 普通に楽しかった2400で終わりでいいやトロフィーとかも別に使わんからいらん スケジュール更新までやって
でん170 記録125 タツ0/3
金トロフィー欲しくて今回こそ開幕でと思ったがこれは厳しい。
せめて1回くらいタツ倒したい。 タツの攻撃がまだわからん
何回かやったけど視界に入ってないだけなのか、ただ空中でグルグルしてるだけのオブジェでしかなかった タツはナイスダマうってくる、口の中にある球がだんだんでかくなるから球に攻撃する
137いったけどこれで5%は無理かな、スメシよりむずいからいけそうなきもするけど 不意に上手い人達が味方にきて151とタツ初討伐までできた。 こっちは80でヒィヒィいってるのにおまえらうますぎだろ…
たつじん帯は地獄です😭 最近プロコン握るのに力入れすぎて、左の小指の手のひら部分がバネ指になった
負けると余計に力が入る悪循環・・・
視力だけでなく、肉体的にもいろいろ支障が出てきた
歳があと10歳若ければと思う今日この頃 操作する親指人差し指じゃなくてコントローラー握ってる他の指を痛めるなんて初めて聞いたな >>162
仲間が居たw
>>163
もちろん親指も痛めてます・・・ ていうかキケン度上がるだろうし評価上げすぎない方がいいのか タツ倒せねえ
これなら絶対いけるってメンバーでも無理だったわ
体力高すぎ 口狙ったら今度はテッキュウ喰らうのがテンプレート
野良に浸透すると集中し過ぎそうだし、今くらいがやりやすいかも ラッシュがボーナスなだけでも普通のバイトより難易度低く感じる 要はバクダンと同じ
バクダンの頭風船がナイスダマと同じで、一定以上ダメ入れて爆発させるまでダメージは蓄積する 初めてやったら水没アンド光バエのコンボで全滅ワロタw 雑に当たり判定でかくて助かると思ったら
何か仕掛けあったのか あのウナギはイクラキャノンもスペシャルも口のナイスダマ狙った方が楽だな なんかヨコズナにイクラキャノン使うの浸透してない時期思い出すわ
自分が打つとみんな打ち出したの笑える 武器ランダムだから編成によってはボロボロなるわ
5連続失敗したからサーモン終了 Rペンの使い方がわからんわ
しまったバイトサボってたツケが回ってきた サモランガチ勢が集まってる場所でやってきた
とりあえず前回のボーダーは越えたからワンチャンあるかなぁ 通信エラー連発でたつじん0まで落ちてワロタ
ワロタ… 流石に4連続通信エラーは草なんだ
ルーター電源入れ直してこれならもう対処法ない 3時間くらいやったけど1回もエラー出なかったな
午後になって人増えたのかね 午前2時間と今1時間くらいやってエラー落ちもなくラグも感じていない。
以前フェス後に落ちまくってた時に、アプリケーションの再ダウンロードで
なおった気がしたが、たしか録画関連の問題だったので今やっても
無意味かもしれない。おまじない程度に。 前回のビッグランボーダーの137個で金バッジ貰ったけどでんせつ430までやったからでんせつ500くらいまでやれば今回も金評価いけるか 前回より人は減ってるだろうから厳しくなってると思うわ
安全なのは150ぐらいじゃないの 今回も満潮ゲーか?
寄せる人少なくてずっと100前後彷徨ってたけど
オール満潮来たら130まで伸びた 満潮で稼げるけど右奥で倒したオオモノの金イクラをタマヒロイに運ばせて効率よく納品できるかどうか 金は無理でも銀は欲しいなぁ
銀120銅100くらいかな? タツ倒しやすい、といっても三回に一回ぐらいだけど
難易度はこのくらいでちょうどいい 147でフィニッシュ
満潮の通常wave2回もあったのが良かった 第3WAVE通常霧で58出たけどそれまでが微妙で133しかいかなかった... つえー味方とやりやすいブキセットと運のいい湧きが揃えば楽勝だぜ 味方だけはある程度努力で質が上がっていくから
腐らず評価を上げていかんとな。
ハイスコア狙う気満々で籠カモンしてる人たまにいるが
そういうのは大体失敗するので、基本クリア重視で速攻倒しまくって
あとは巡り合せを待つのがいいような気がしている。 俺的に最高のcoopゲーだけど
前回もどこかのスレで言ったけど
最初のヘリコプターからのとこ和気あいあいとしすぎかな
緊急出動みたいなピリピリ感が欲しい しんどい
せめてダイナモバシャバシャしない人にきてほしい 前シーズン勝率ずっと6割以上維持してたのに今シーズンなってから2〜3割だわ
なんやこのマッチング、普通に5割くらい楽しませろよ ワイも身体のどこかがが痛くない日はない
湿布にアンメルツに磁気ネックレスの毎日だわ 今回めっちゃドンブラコと同じ感覚になってる
寄せた方がいいんだけどなんでもかんでもよせすぎるとダメな感じとか 干潮でも真ん中あたりまで塗りキープしてないとテッキュウとかタワーとか遠くで湧いたら死ねる ビッグラン、すげー確率で開幕落ちで死んでる奴出るんだけど何の真似だよ >>197
上手いけど味方も視野広くて死なないのが羨ましいわ。楽しそう 154あればさすがに5%はいったっしょ・・・
もう首が痛くてギブアップ
明日は寝込むなこれ >>216
全くもって余裕だと思うよ。どうみても、スメーシーより難易度高いから。まだこちとら116が最高だよ。 開幕1人落ちてて無効試合確定したからその場でナイス連打して味方のロラコラとクルクル回ってたら
戻ってきた味方のリッター様に撃たれましたお
イカランプ見てない地雷だから即抜け、どんだけテンパってんだよ ここで納品数言ってる奴はおっさんだと特定されても知らんぞw 昇格戦一発クリアして無事にXマッチに戻ってこれたわ
今シーズンXP2000を目指すぜ >>218
ん?どういうこと?気をつけてれば絶対に落ちないけど 流石にアマビでなんで落ちてるかわかんないなら、ちょっと心配になるよ 夕方からウキウキしながらビッグラン参戦して地獄を見た
すごい楽しみにしてたのになんだこの地獄は
たかがゲームなのに過剰なストレスを感じて自分の毛髪よりも寂しい気持ちになった 回線落ちって
リアルタイムでキッズがオヤジに
Switch投げ割られたと思ってるから
オラすごくワクワクする >>225
スプラ早くやめないとその僅かに残ったバーコードの毛髪どころかケツの毛までいかれるよ 満潮で広場に降りて水没する奴、結構いるな
カモン!で呼びはするが、だいたい間に合わない トップがなければアンダーなど不毛
しかし改めたスプラ3はストレスゲーなんだなと痛感したわ
2は楽しきできたのに全てがストレスの固まり
飲酒トゥーンしなけりゃやってられないわ ヤグラが計測上振れたから2000ぐらいでやってるけど普通にゴミプレイヤー多いな
下手とかじゃなくおかしいのが結構いる
ソイチュマルミサマンとか一生裏取りワイロなんか1500帯でもたまにしか見ないぞ
あと相変わらずクラブラに蹂躙されてるし1300くらいとなんも変わらん オカシラマッチングさえ無ければ最高なんだけどな
公式は連戦なし厨嫌いなのか? ジュークボックスで選べる曲って、シーズンパス入ると増える? 1stシーズンでS+10以上で前シーズン2000だった人は大半まだSでわちゃわやってるんじゃないかな
なので中間層がゴッソリ抜けて前シーズンやっとS+10になったような人が2000あたりにかたまってる 処理できないと地獄だけど
味方をタゲってるシャケをオレが回り込みながら、
俺をタゲってるシャケを味方が回り込みながら、
交差してカタパットのミサイルを避ける
ドリフトしながら右手を十字キーの上ぽち、
カモンって言ってオレを追いかけてくるシャケを倒してくれる
次はその味方の後ろを塗って雑魚もちょっと削って退路作ってあげて、ナイスして離脱
再びぎゅんぎゅんドリフト
楽しいよ Sで-500になったからもう武器練習もギアあけもチャレンジでやってるぜw
前回同様2週間ぐらいしたらリセットしてS+まで行くわ 前シーズンよりxp200近く低く出たうえにその後3連敗して110も持ってかれた
俺はSwitchの電源を落とした… エモートダラダラひとりひとりやる意味あるのかね
勝っても負けても無駄な時間 計測は前シーズンのラストより50~100高い感じ
終盤で勝率上がってきてたからまあ順当なところか
アサリはビッグラン中に計測して超低い数字が出たけどまぁ >>233
買ったあとだから増えてるかはわからんがシオカラーズの曲はある
あとは1の曲とかもあるけどこれは購入関係ない気もする 新しいエモートは良さそうだ
今までのは挑発的で不快できつかった たまたま高校生とやったけども
あいつら動きも判断も段違いな
向こうは携帯モードでやってるのにフォローされまくりで… そりゃ向こうは物心ついたころからマルチ対戦ゲーやってるからな
2Pゲーが基盤の人間とは差があるだろう この時間帯でもヤグラ乗らないリッターしかいないんかよ アサリ1400割りそう
前シーズン1800半ばだったのに
スペシャル合わせたり、デカアサリ持って飛んできたり、何よりエイム力あって動きが明らかに1400の動きじゃないぞ
シーズン開始はアサリ沼ってるの多いのかね と言うか今どきの子はp2pをそもそも知らない
意識するきっかけすらない ダメだ
19時以降からほとんど負けてる
昼間貯めた貯金を食いつぶしてギリギリでんせつを維持してるけど
ウェーブ1失敗多すぎる…
日付変わってから納品1とか2しかしない人が出始めたし
さっさと寝て早く起きてやろ… ビッグランでんせつ帯なら全武器それなりに使えてほしいわ。 オープンアサリマッチングしない
いよいよ人減ってきたか 仕事でスタートダッシュできなかったからヤバい味方しかいない。全武器で最適行動取れないなら評価リセットしてほしいわ ビッグランくらいは好きな武器使わせて欲しいって思ってたけど、そんなことしたら開始早々こりゃ無理メンバーとかあからさまだから、ランダム武器の方がいいか。得意な武器で立ち回りたいとは思うけども S帯3/1は5勝10敗でやばいと思って
今日久々にやったら8連勝できてわろた
XP2000以上は新シーズン無条件でXでどうぞ でんせつ帯が前作の危険度マックスの難易度なんだから上がりにくくしたりとか早く調整してほしいわ。
ライト層はなかなかクリアできないし上手い人はキャリーを強いられるから誰も得しない >>255
アサリ好きだったけどテイオウ環境になって触らないようにしてる >>261
パワー増減する前からハゲてる人もいるんですよ 計測から20試合以上したけど
まだパワー増減なんか高いな
3連勝で50
2勝3敗で-28 スシコラ練習中
なんだこのブキは。自分の判断がミスらなければちゃんと勝てる
いやそれをどのブキでもやれって話なんだろうけど
基本適正が高すぎて他の持てんよ(´Д⊂グスン >>230
2もクッソストレスゲーだったと思うけどね
特にガチマッチ ガチマの割れる演出がストレスで2は半年くらいでクリアしたわ
3はそのせいで長くプレイ出来そうだが、ゲームにハマればハマるほど現実世界の充実さが下がっていくと思っている人間なのでいいやら悪いやら、、、
まぁ、ちょくちょく資格試験は受けてるけども サーモンランだとクソ武器に成り下がるのが出てくるからな
ソイ、お前だぞ。二つ同時に出るんじゃねえ 2のパリンとか全く気にならなかったけど3の見かじめ料&借金制度と5勝3敗システムはめちゃくちゃストレス感じる >>267
ソイはまだ舞える
鉛筆をどうにかしないと 鉛筆もチャーが上手い奴が使えば強いんよ
ただリッターがもっと強いだけで >>272
弱いと思ってるブキが出てくる仕様だから
強い強いとブキageすると出て来なくなるぞ 使いこなせないブキきたらとりあえず塗りまくって納品するんだ クマ傘×3、竹の編成の時は竹の人が納品に走り回ってたな… 短射程多めの時にハコビヤ来たけど味方が即メガホン撃ってくれて「これがでんせつか」とサメの俺は震えた でんせつ底辺ぐらいだとハイドラはやっぱ強いよ
場所大事 バイト仲間が死にすぎてクリアできない、と思ってたが、
死ぬ前に介入できない俺が悪いんだよなぁ…
救出数ばかり増えて、毎回10回以上に助けてる ハコビヤはボーナスステージと思われがちだけど編成によっては苦しいからな >>282
ビックランに関しては各自が雑魚処理してないと追い詰められるからしゃーない タツは所見で口撃てばいいって気がついたわ。
撃ってる途中でテッパンにひかれたけどな(´・ω・`) シャケにぐちゃぐちゃにされて残り5秒ギリギリで納品完了!
その瞬間三人同時デス、まぁ逃げるだけなら行けるだろって思ったら
最後の一人がこっちに向かって来てデス、助けようとしたんだろうけどそれはないだろ…
って思ってたらオレも全く同じことやっちまった
いや浮き輪が三つ固まってたからサメライドで颯爽と助けてタイムアップ!ヒーロー!したかったんだけど
サメに乗った瞬間二方向からレーザー、この世は非情 >>257
ちょっとめんどくさいかもだけど、いくつかのカテゴリーのブキをそれぞれ選択してその中からランダム(選択しない場合は今の通り)とかだと良かったのかもな。 今更気づいたけど3のサーモンは水没時間稼ぎクリアできないじゃん
やらかしたわ ダイナモンがペナアップテイオウやばくないとか言ってて戦慄が走った >>265
2を美化する気はないけど3はバンカラしかりシャケバイト然り全てが窮屈なんだよ
上手く言えないがカタルシスを感じないというか ねーわ
2なんてバイトが常時募集ですらないしバトルも1 種だし3よりはるかに窮屈
不便の塊 2の時も1を神格化して2をめちゃくちゃに批判してたしそんなもんよ 味方とライン合わせさえすればゲージ下がることはあんまりないな ハイスコアは望めないが
危険度MAXは即処理しないと無理だけど 2はナワバリ面白かったし今でも好きです
3のナワバリつまんね 飲酒トゥーンでポイント爆下がり
今シーズンXマッチが遠すぎる スプラ2なんて終盤のアプデでバランス良くなるまではスプラ1.5とかずっと言われ続けてたから3も気長に待てば良バランスになるよ スプラ2発売して半年くらいのスフィアとか全然割れないのに55ダメージの爆風がジェッスイの射程まで届いたから理不尽感半端なかったしその頃のバランスと比較したらスプラ3もそこまで悪くない ロッカーに細長ステッカーで
「クソゲー」って縦書きで書いた 2も縦長よな
ミサイルで相手4人入れられるステージ多いし
3は平坦な感じ キャンプハットが店に並んでてこれでキャンシェル用のコーディネートできるやんと思ったらメインギアがスペ性って何の冗談だよ(キューインキを振り回しながら) >>303
スペ強キューインキ強いじゃん。96ジェッスイ使う時は必ず積んでたわ >>305
吸い込み半径が増えても射程と旋回が変わらないから個人的にメインに積むのは躊躇われる
あとキャンシェルだとスペ強より積まなきゃいけないギアが多くてな……メインクとかインク回復とかメインクとか キャンプってメインク積むんか
何していいかわからんわあのブキ >>307
サブ性能をメインスロに1つか2つ
イカ速も欲しいからメインスロに一つ
あとはお好みでサブスロにお守りセットとかメイン効率やね 2の良いところ
オカシラマッチングがない
ステがバラエティ豊富
3の良いところ
鮭常時募集
バトル2種 シーズン2のラスト以来、やっとスプラプレイしてビックラン始めたけど全く勝てない😰 >>303
バイトでダダ余らせた欠片を今こそ注ぎ込んでラスパやカムバ、メイン効率にしろってことよ
ゲソタウンで品揃えに並ぶのを待つ運ゲーガチャもあるがまあ選べないし >>312
メインク45個ぶち込んでやったぜ
後はナワバリでサブ性とイカ速と回復をランダムで引き当てていく作業に入るか…… 45個ぶち込んで6個しか返ってこないのに…?
まぁ自分はサブ軽減とかほぼ使わなくて余りまくってるけど 安全靴とかジャン短とかのお守りギア用のカケラが枯渇しちまったぜ バイトで自由に付け替えられる程ギアかけら貯まったけど肝心のバトルが勝てなくてつまんないから続かねえ
なんか扱いやすいブキ落ちてないかな >>313
重いけど、可愛いコーデのためなら仕方ない
どうしても人速バラズシダッフル欲しくて、メイン交換した オサレとギアパワーを両立させようとすると大変だね
売却も出来ると良いんだが くまみみ魔女っ子が好きだから、その組み合わせでメイン取っ替えてのわかば用ギア作ったらもう他のやる気がしない ジェッパ強い
カニと違って脆いからリスク背負ってるし
自分が使うとエイムも難しい
ちょうどいいSP >>325
弱いからブラスターみたいに爆発してもいいよな ☆5のリッターバッチ付けたチャーコラがSのチャレンジで1k6d
今まで何やってきたんだろ・・・ 今まで何やって来たの…ってこの世界には上には上がいるんだよ
ドラゴンボールでも想像してほしい
んで、スプラにはないけど世界大会とかあったら
アメリカのトップと日本のトップとかが戦うんだよ
天才の中の天才達が戦ったとしても負けたほうは1k6dみたいなスコアになるよ
それはしょうがない、それが勝負の世界 スプラってチャット機能がないから肉壺わっしょいができなくてつまらんよな >>327
リッターのインチキ射程に慣れ過ぎてしまってまともなブキが使えなくなってしまったのだろう ビッグラン下手くそなくせに的外れなカモン押すやつめちゃくちゃムカつく そもそもバンカラマッチを真面目にやってる人間がいないというお話と武器金バッジなんかせいぜい100時間未満で取れると言う話がある >>339
私の感覚がおかしいのかな、100時間未満て
半分の50時間でもRPG1本クリアに約1か月かかるくらいの時間なんけどな ゲーム遊んでるやつってクセ強いやつが多いんだなーとここを見て思う 武器金バッチつけてるからってその武器種が強いと思うなよ
とラピ金バッチつけてるのにラピデコボロ負けな俺が言う 混戦でラクトやハイドラ来たらしんどいわビッグルァン ロボム多すぎて糞ゲーだわ
常に2、3個に追われてどうしようもない ロボムは誘導出来るから弱いって言われてたけど2~3個次々くるロボムはどこに誘導すりゃいいんだろうな…… ロボムロボム!デコイ!ロボムロボム!
そして最後に本体が特攻! ロボム2個投げザップやってみたけど前衛全く前に来れなくて笑うわ >>348
どうせ同じ事やるなら、ソイ担いでトーピード→ミサイル→即トーピードで
単騎カタパごっこやるのが殺意とアシストキル率手堅くて個人的に好きだな。
最後に半チャキープの本体が突撃するとこ含めて ビッグランでカモン押すやつ寄せて欲しいんだろうけど雑魚処理軽視する傾向にあるからマジで味方にいるとキツイ。ドンブラコと同じ感覚でやってる 久々にナワバリやったら数戦の勝ち負けの後で9連敗(ワースト更新)
初動自陣塗りをする自分を置いて駆け抜けていった味方たちのイカランプはしょっちゅう消える(リス後もほとんど塗らない)
500p0k5d程度がこんなにいるものかと思ったけど、なぜか敵にはほぼいなかった
どうせ負けるならと自陣塗りやめてキル特化してようやく脱却
(要約)ナワバリやべえ やっとタツ倒せるようになってきた。
タツと逆回りしながら足元優先やな。 塗り、雑魚、距離取ってのバクダンやヘビ処理
個人的にクマ傘以外なら風呂が回って来たときのこの安心感よw
そろそろメインこれに変えてみようかな ハエでみんな安置に居てまったく納品出来なくてワロタ ハエは2箇所の安置に分散して、上に行ってるときに納品っていうのが
自分とあと一人と意思疎通取れれば安定してきた。 ビックラン普段よりスペ切らないやつ多い気がするわ。温存するなよ テイオウイカが通り過ぎる時にセンプクして「私いません、背景です」ってやるの何かに似てると思ったらあれだ
80年代ヤンキーが歩いて来た時の一般人対応だ 200WAVEくらいやったけどヒカリバエまだ一回しか出てないわ
平常時バイトより多分コレ出現確率下がってるよね >>362
あぁん?何お前こっち見てんだよ!(ばっしゃばっしゃ) チラシ面白そうだから赤ザップ使ってみたけどまったく勝てない
短射程シューターむずかしいね >>362
ホップソナー「おいちょっとジャンプしてみろよ」 短射程シューターだとスシ無印が一番シンプルで使いやすくて強いからオススメだよ 最高116だがたつじん1まで下げてしまった。
明日の朝120目指す! チラシはYouTubeで色々動画見たけど、仲間が前で頑張ってくれてないと全く役に立たんやんあれ。 これでラストの時間で最後ハコビヤ来て138と少し更新して終わり! この時間帯だと伝説底辺じゃもう胴長きてるイカちゃんとほとんどマッチングしないな >>354
その後13連勝して、最後はもみじ×4チームに負けた
そういやそんなゲームだったな、これ 俺は100で限界だ、次回までにもっと上達すればいいな 評価200以上溶かしてもうあかんw
プレイ中結構息止めてるっぽく、軽い息切れがw >>363
やっぱりそうだよね、いつもはプンスカゲージ満タンにならなくてもヨコヅナ出てくるのに、満タンでもタツ出なくてアレ?って思った あっ、ヒカリバエか
そういえば昨日は何度か遭遇したけど、今日はまったく出なかったな… ビッグランはスタートダッシュ切らないと上手い人が上がって記録狙える評価帯からいなくなるから途中から始めて好記録狙うの難しい。
ビッグランの告知が早ければ有給取れるのに… ビッグランは通常時にカゴ横でカモン押すやつと一緒になるとほぼ失敗するな
コウモリで半壊して雑魚処理追いつかない前にも出れない
遠くのカタパタワーテッキュウ倒せないパターン多すぎぃ! なぜかビッグラン2日目クリアすらできなくてワロタ
WAVE1すらクリアできん 計測4勝して1986だったんだが、なんでこんな低いの?
最初の一戦負けたのでふるいにかけられたとか?
計測って表彰みたいな内部評価あるのか、もともとの内部レートが低いってことか?
納得いかんわ >>381
バイトに決まってるやん
シャケで街壊滅しかかってるんだぞ! 伝説500くらいまで上げたら味方はマトモになってきたけど湧きがすごすぎてクリアだけでいっぱいいっぱいだから150以上無理だわ >>384
内部レートがそのくらいなんでしょ
内部レート自体謎だしあんま気にしなくていいと思うよ >>384
たぶん前シーズンから内部レートを引き継いでる
計測後のブースト期間10試合くらいは1試合40前後は貰えるから頑張って うーん昨日伝説300台付近で134出して今日140以上狙うぞと意気込んでたら
10時から1時間半やってクリア数4回で伝説100付近まで一気に落ちた
全WAVEやって納品数6とか死亡数12とか初動もWEVE間も一切塗らないとか
そんな味方ばっか目についてきて流石に無理だわ諦める コウモリの出す雨を軽視して足場取られたり、回避してたら他のオオモノ倒すタイミングを逃してドツボに嵌るパターンが多いわ ごたいそうなバッジを着けて
なんでそんなに納品できない >>363
ヒカリバエもグリルもめっちや多いんだが? 記録はまた銀だろうけど前回の記録は越えられたから満足だわ中年頑張っただろ 最後1タツと思って頑張ったら記録更新115と初タツ撃破でまずは満足
ただ前回123で何とか銀だったけど今回は微妙そう 今回は金上位5%のハードルは上がってそうだけど銅50%は逆に下がってそうだな。なんというか達人~伝底辺りのバイターのデス率が凄かった
基本が身に付いてて周りが見える程プチ高台とかで短時間雑魚の干渉が避けられるだけで処理速度が上がるが逆だと不馴れなステージも相まってみんなサクサク溶けていく 人生で越えてくるはずのイベントを起こさずに子供のまま中年になっちゃったやついるからな
ゲーム系には割と多い気がする 赤ZAPでロボムポイポイマン増えたな
もみじよろしくエイム精度下がるプレイヤーまた増えるんやろうなあ
もしかして元もみじが赤ZAPに流れた? リアルでいつまでも小学校時代のいじりネタを引き摺ったりして話が合わなくなって疎遠になる奴やん >>403
そうなんよ
でももみじ減ってない?
もみじでトーピードポイポイしてたやつが赤ZAPロボムポイポイに変身したんじゃないかと
今残ってるもみじは索敵くらいしかトーピード使ってるイメージない
※個人の感想です 嫁と一緒に達人前後をうろちょろしながらビッグランやってたけど、開始早々壁塗らない奴が多過ぎ。
カタパタワー出ても倒しに行かずに影響しない端っこの方のハシラ倒しに群がってたりナベブタ落としたら群がってきたり。
相変わらず色服・新服の地雷率が異常に高かったわ……
後、わざわざグリルを人の方に引っ張ってくるやつとか、こっちが一箇所に引き付けてるのに、わざわざグリルに
飛び込んでいくやつとか。誰か少し離れた所でコジャケ引き付けて処理するなりしてくれりゃ未だマシだったんだろうけど。
あれ、普段サーモンランやってない人達なんだろうかね…… カゴ横からカモカモン言われるのにカゴ側の壁塗られてない時は精神に来る >>384
俺は
先月ヤグラ2200→3勝2敗で2000
ホコ2100→2勝3敗で1780
エリア2000→2勝3敗で1750
2だと月末のが表示パワーで月初引き継がれてたけど3は見た目のパワーと内部レートに差があるぽいね
あんま計測関係ないかも
とりあえずここまで落ちると敵の位置も手に取るようにわかるから落ち着いて計測後のブーストで上げるしかないね 2月末時点での内部レート
3月開始後S→S+上げるまでの内部レート変動
計測でのXパワー決定
ここまでの数値の動きが明らかになってないから良く分からんね 見た目というかSチャレンジ勢にごっそり人取られていまはマッチングがとんでもなくなってる
計測後いきなり最低保証とかどうなっとるんだほんと
🍈氏ですら上がるのに3日かかってたよね もはや青天井なんだから、計測なしのみんな2000スタートでよくね?
シーズン長いし、開始当初はちょこぺろと俺が当たるとかロマンはあっていいじゃん。
(批判異論は受け付けるが、このレスにマジギレとかすんなよ) ちなみに俺は1月に体調崩して半月スプラ離れる
それから一ヶ月くらいバンカラでリハビリしつつS+10まで上げる
2月後半でXパワーはキリの良いところまで持っていった後はバンカラマッチで色んなブキ使って遊ぶ
こんな感じだからバンカラが関係するとなると納得できる
Xマッチは見た目と内部レートに差が出るほどやってない
けど2末期から惰性でやってて自分のレベルは上がってないので他が上がって相対的に落ちるとかならわからんでもない >>411
上位勢に義務カラマッチさせる意味マジでわからんな。
S+10超えはみんなS+0保証でいいじゃんね。
それに、バンカラチャレンジS+0以上をレート制にするだけで良かったと思うけどね。
気軽にやるオープンXマッチの間のチャレンジの位置付けが曖昧になるに決まってるのに、運営はアホの子なのかな。 キャンシェルのパージ部分の判定が見た目通りじゃないせいで壁と平行だと塗れないの地味に腹立つ
がっつりインク持ってくのにケチるんじゃないよ ちょこぺろはその義務バンカラさえマッチングしないから何もできない状態でまじ可哀想 ヤグラ計測で5連勝して2128で前シーズンの最高値より少しだけ上の数値を更新した
計測ブースト?で計測直後3連敗してマイナス130とか前シーズンに経験したからプレイするの躊躇しちゃうな… バンカラやる人がいなくなったら昇格戦がマッチングしなくなるから仕方ないのかもしれないけど、せめて王冠は無条件にX参加できるようにしたらいいのにな みんな結構XP2000超えてるんだな
1800目指してヒーヒーいってるんだが頑張って上達したい >>406
わかばもみじマンだが
かなり味方依存だから、自分でキルとれるブキに持ち替えてる >>420
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
お互い頑張ろう
今作から始めたんだけどこれ以上上達するのか?持前のセンス次第なのか?ってたまに思う
楽しいから辞める気はないんだけどね 新しいエモート妙にクネクネしてて嫌だな
特殊性癖勢力に屈したのか?イカ研 >>419
初代からやってて1700台にしかいけないワイのような奴もいる ビッグラン結局1回しかクリア出来んかったわ
特殊ルールなのに妙なブキしか出てこないから正直あんまり楽しくなかった タツはステージ毎に巡回ルート決めないといけないから 前シーズンより数字は伸びそうな予感
数字もそうだけどゲームに関与できてる感が大きくて嬉しい >>422
自分も今作から始めたぞ
新しい武器持ってあれ自分強くね
からのやっぱりそんなことないわの繰り返しだけど楽しい
一緒に頑張ろう(๑•̀ㅂ•́)و✧ ビッグラン、リアフレとやるときもう少し楽しめる作りにならんかなぁ
フェスはレベル差あっても楽しめるんだけどでんせつ2人たつじん2人みたいなメンツだとでんせつ側は更新狙えないしたつじん側は難易度上がるしでお互いメリットが少ない… >>426
一緒に1800目指そうぜ
>>430
(゚∀゚)人(゚∀゚)更にナカーマ
新しいブキ楽しいから触っちゃうよね、でも結局慣れたブキが勝てる
反射神経とかは劣っていくけど立ち回りとか上手くなっていこう ビッグラン結果発表きた
上位5%は141個、20%は117個以上だった 金もらえたぜやったね
前回よりボーダー上がってたか おおやった初金
思ってたより大分ボーダー高かった。
前回より難しいとは思いつつ、そもそもの参加者が減っているであろう状況が
どう転ぶかと思ってたが。 ギリギリで137まで伸ばして金いけるかなと思ったが駄目だったか…
前回より難易度上がってボーダーも上がったんじゃ二度と取れないな ギリギリ足りず銀だったわ
まあ狙い方分かったし次は頑張る >>417
避けては通れない道だからね
得意ステージ選ぶと良いかもしれない 得意ステージかぁ
シャーカー使ってるしヒラメかなぁ タツの置物小さいな
まあまたヨコヅナぐらいのサイズがあったらロッカーに置けないけど 138だから後3個だったか
1デス減らせればイケたか、、 >>431
うちは子供と一緒にやったら、その状態だったんで、結局子供だけ一人で野良に行ってたわ。
親は参加賞、子供は途中で聞いた数だと3桁納品は行ってたから銅は確定、銀がどうかな?って感じ。 カムバックって復活短縮とセットにしがちなんだけどカムバ&イカ忍とか他の組み合わせでもいいのかな
カムバックマイスター居たら良い活用方法教えてください 謎のおじさん(ハゲではない)「前線で戦うならカムバックはステジャンとセットで運用するといいぞ」 でんせつ500まで粘って上げたからギリギリ上位5%のボーダー超えられたわ。良かった イカニンも付けるとギアカツカツで苦しい、イカ速抑えめになる >>443
打開に使えないスペシャルとか引いた立ち回りで死ににくいとかでなければどんなギア構成でもカムバック積んでいいと思うわ。スペシャル貯めながら前線へ戻るならステジャン切ってカムバック積んでもいいし
イカニンはギア枠足りないし死ににくいように積むギアだからあんまりカムバック付けない人多い >>433
ワイも仲間にいれてくれ
今シーズンは1800目指すぜ >>442
せっかくのイベントがそうなるの残念だよね
一緒にやろうよ!→お前とやるとバッジ貰えないから嫌だ、みたいなやりとりしてる小中学生とかもいるのかもしれん… ビッグランみたいなイベントは皆んなでタスク達成型にすりゃいいのに
オオモノ1億匹で全員にアイテム配布、タツ1000万匹でプレート配布みたいな イカニン死んで代替案を考えるところでイカ撃ち止まってるし
再始動する気配は無い 前シーズンしっかり潜って24-25ウロウロしてたフレが未だにS帯で沼ってたわ
レート高いとマッチングぐちゃぐちゃできつそうやね バッジは遊びじゃねえんだよおままごとは母ちゃんとでもやりな(銅) 24より全然低いのにS+はフワッと行けたな
マッチング良く分からんわこのゲーム カムバ意見ありがとう、基本的にはカムバ、ゾンビ、ステジャンのセットで使ってるよ
イカ忍はやっぱ立ち回り的にアンチシナジーだよねえ
デスした後スペシャル貯めて打開するようなブキならカムバ、イカ速、対物とかかな 間口を広くしようとしている割にビギナーが萎える要素が多いのが不思議 前シーズンでウデマエリセット
試したらA+だったけど
今シーズン試したらSになってた。
内部レートがあがったんだろうな
よしよし イカ忍ナーフされてからはカムバックリベンジにしてるな >>458
ビギナーは楽しめるでしょ
ちょっと理解度上がってきたけどまだそこまで上手くはないって人たちが萎えやすい スメシよりむずかったと思ったけど銅以外はボーダーあがってるのね
やっぱ前回のボーダーが目安になるのと人減って煮詰まってくるからか
そのうちガチで150ないと無理とかになるかもね、早めに金取れてよかった 4月から激務職場への異動の内示が出たわ
しかも通勤時間も倍くらいになる
当分はログイン出来なくなりそうで悲しい 今回はステージ狭くて納品数稼ぎやすかったよ
ボーダー上がったのも多分そのせい
次上がるか下がるかもステージ次第じゃないかな 俺はカムバ、ステジャンとサブ効率orメインクかな
いろいろ試したけどサブ投げてからの行動をしやすくなるのが1番汎用性高い気がする 昨日チャンネルのオープンで潜ったらXバッチついてる人と2回も当たった
自分平均パワー2000ぐらいだけど上位3000位と戦えるとかめちゃ嬉しかったわ
チャンネルってこういう使い方もできるんだなと https://twitter.com/jp_splatoon3
自分はディスコードの合言葉募集で遊んだ
ビックラン当日は通話70人以上いた
通話なしでもやれるし楽しかったよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そう言えばヒメちゃんの中の人が参加型やってたから一緒にビッグランやれて嬉しかった 合言葉スレは誰がどれなのかわからないから
ディスコードで簡単な仕切りをしてくれる人がいるので
そっちでやったほうが早い 今シーズン初めてプレイしたら、アサリ2273で40900位って出たけどXマッチやってるアクティブの人数ってどのくらいなんだろ
2はXにはなれなかったんだけど、前作のX底辺くらいの実力にはなってるんだろうか… 前作エリアX底辺だけどパワー2000〜2100の間をウロウロしてるよ
でも前作S+底辺だった他のルールでも↑と同じくらいだしよくわからんな >>451
対人ゲーだから仕方ないけどこのゲーム人と比較する要素が多くてちょっとウンザリしてる
イベントくらいパーティ感覚で楽しませてほしいね さすがにそこでウンザリするなら別のゲームすべきじゃないかしら >>474
レギュラー、オープン、プラベ、イカッチャまであってこれ以上何を求めるのかと まあネット見てると人が気になってくるのはわかる
ネット断ちは如何 ランキングも上位の方しか出ないし、このゲームは自ら比べようとしなければそんなに人と比べる要素ない気がする
ビッグランだって上位50%で何かもらえるわけだし
それすら嫌でも勝手に楽しんでやろうと思えばできるし、それでも気になっちゃうなら1番はネット見ないことだな 上位〜%以内に入った系の相対評価バッジ多いからね
ビッグランにしても〜個以上納品したとかの絶対評価でもいいと思う
相対評価はネットでなんとなくわかるからな 今回のステージって湧きポイントが近過ぎて通常潮位でも常に満潮みたいなもんだし難易度高杉だわ 116個から増やせなかった!
まあこないだ銀もらったから違うのでも良いか。
金は全く届く気がしないな。 上位~%って10年後くらいなら楽に取れるかもしれない 141個のボーダーを
1wave平均47個、1人あたりトータル35個納品ペース
って考えると結構しんどく感じるよね >>396
わかる。30代も余裕で超えてる大の大人が中高生みたいにゲームの腕を誇ってる様をみて一時期ゲームをクリアしてたわ
日本人に幼稚な大人が増えすぎ 141個以上ってでんせつ600くらいの人が7割納品しなきゃいけないレベルだからふつうに難しいやでな (ワッチョイ 1b9a-Ip/m [160.86.71.245])
で検索するとなかなか痛々しい感じで草 マリンスポーツでもウィンタースポーツでも楽器でも料理でも
ゲームを他のものに置き換えたら気が付くと思うんだけどな
海やゲレンデでガチ勢がイキって罵ったら何アイツって思うでしょ
どうして自分の趣味の世界になるとそれが想像できなくなるんだろうね オキモノ受け取り拒否できればなー
純粋に楽しみたい自分からすれば邪魔でしかないから金だろうと銀だろうといらん 5%入るならスタダ決めて400まで突っ走るのが一番楽だね
400まではクリア優先でいいんじゃないかと思うそんなに稼げないし、霧が来たら別だけど
400~600が一番納品と湧きのバランスが良い気がするからこの辺で稼ぐのが一番効率いい
800までやったけど処理が手一杯で全然数字増やせなかった
ハコビヤは荒稼ぎ術が消されたからかそんなにおいしくないね、今後は霧ゲーになる気がする 今回納品数増えたのは通常も満潮と同じく敵の湧き位置が近いのが原因だと思う、処理ができていれば何回もイクラ投げしないですむしリスキルみたいになる
だが一方で敵の湧き位置が近いせいで処理が間に合わないと死にやすい状態にもあってそれが難易度が高くなったが納品数増えた原因しゃないかな Xバッジ付けてる人ちらほら見るけどやっぱりカッコいいな
銀は無理でもいつか普通のやつ付けてみたい 普通のXバッジは上位3000でXP2600くらいが目安かな 3000位より上でXバッジだからXPどれくらいがボーダーなんかな。500位はエリア2938でアサリが2818だから3000位はそこからマイナス100だとしてもXP2700以上は必要そう。 Xバッジ付けてるやつとオープンで何回か当たったけど前作の王冠ほど理不尽に強いわけではなかったから頑張ればこのスレ民でも貰えるやついそう 日本人は対人が嫌いでCOOPが好き
その需要を満たすのがサーモンランだったのだからイベントも協力型で、合計~個以上の納品で称号やらバッジならそんなに上手くない人でも楽しめたかもね
バイトくらいはガチ勢に合わせなくても、とは思う 挑め!!全国の冒険者たち!!
メタルスライム大討伐!!100万匹
みたいなのがあるといいね
尚上記は初イベントであり、いきなり失敗した >>499
全然ガチ勢に合わせてなくないか?
上位数%にだけ何か貰えるとかすら無かったら何もなくね >>498
王冠が味方にも相手にも来たことあるけど、俺からすると異次元だったわ >>486
さぞかし高尚な趣味且つすごい腕前をお持ちなんでしょう
しかしながら
ゲームのスレにわざわざ書き込みまでしてしまう時点で
完全に同じ穴のムジナって事に気付かない辺り
オツムはあまり良さそうではないですね 56歳になってもスプラで負けると悔しくて眠れなくなるわたしはどうですか? いくらかマシになったとは言え、任天堂って負けた時のストレス煽るような表現多いからな アラフォーパパですが負けたからといって舌打ちするのやめてって子供に言われてます
負け続けるとストレス溜まりますよ… >>502
やってるゲームが違うよね。王冠上位だったかもしれんけど一対一だと隙がないから味方に合わせて動かないと何にもさせてもらえない。 自分で選んだ趣味くらいムキになっていこうよ。
それを温度差の違う人や興味ない人には見せないよう配慮しよう。 >>501
相対評価自体がガチ勢に合わせてると思うよ
正直いくらこの時代でもそんな%で表示しなくてもう少しぼかせばいいのにと思う >>509
そうか...
運動会の順位とが無い時代だからな...
でも上位に入っても何かよくわからん置物が貰えるだけだし別に何もガチ勢に合わせてるとか思わんかったけどな
むしろ下に配慮しまくってる感すらあるけど感じ方は人それぞれやね >>504
対戦系のリテラシー経験してこなかったんだなと
将棋や囲碁、スポーツなんかでもブチ切れる人はいくらでもいるよ >>503
なんで怒ってるのかわからん
リアルの友人で「ゲームがうまい俺は現実世界でも偉いんや!」
みたいな人がいたらそれとなく指摘しないか?
10代なら何も言わんが、30代だぞ?
仕事が忙しいんで、ごめん、もうレスはしないけど目を覚ました方がいい >>504
56歳にもなって対人ゲームで熱くなれるとか才能ありすぎるよ
悔しいという感情こそ上達の薬だもん 最初からこなけりゃいいのに、御高説たれたあと捨て台詞かよ。
目を覚ます必要があるのはどっちかってことよw
これで>513の趣味がギャンブルとかだったら目も当てられんが、趣味がないならマジでなにかやった方がいいぞ。
定年と同時にボケるやつらは大体無趣味だから。 熱くなれるだけで儲けものよ。
熱くなりすぎちゃうと問題かもしれんけど。 2,30年後には老人ホームでスト2原因の取っ組み合いの喧嘩とかしてそうな気はしている。
スプラはローカルでできないならシリーズが存続してるかどうか。 >>511
日本の競争はどうなっとるんや!?
みんなでよく出来ましたってか 賞品ロッカーに飾ったわ
前回のヨコヅナが場所取り杉 赤ZAP楽しいナリィ……
チラシの隙間にロボムを置いて処理に気をとられた敵の足元で爆発する瞬間に生を実感する ビッグランのバッジ同じ色でも重複所持できたらいいのに
同じ色で何個も付けたかった >>525
前に詰めて相手の射程ギリギリをメインでウロチョロすると更に効果倍率ドン! >>525
もしかして、サブ効率2.6+サブ性能1.3積んだら、ボム2個投げ→チラシ→2個投げとかいう
超いやがらせできる? >>526
わかるわ
「痛バ」とかそういう概念がわかってない おかしいな、ダンディの動画見てると敵の動きが悪いのにSの俺の対戦相手は動きが良いぞ >>528
赤ZAPだと試してないけどサブ効率2.6のホットでロボム2連投→バリア→ロボム2連投やってたから多分できる
ただメインが全く撃てなくなるから4連投はネタプレイの域を出ない >>530
そりゃオオモノ配信者なら視聴者が楽しめるよう勝てるようなマッチングにするよ
なんだかんだ「商売」なんだからな ガチパワー計測1600…最高1800おっさんにはもう無理
3からはじめた9歳の息子2300やってられなち…イライラするし時間取られて寝不足になるから暫く離れるためにゼノブレイド3買ってきた… 今期は昇格戦3連敗が4回くらい続いてX行けねーぞゴルァ
Sの味方をキャリーしてS+に勝てるんだったら、そんな奴はS+10やろ >>535
息子才能ありすぎじゃね?
俺の9歳の甥っ子なんてCランクから上がれないし
バイトもたつじん1から上がれずいつもブチ切れとる なあこんな時間にお子ちゃまみたいなプレイすんのもしかして飲酒トゥーンしてる奴?
だったらルール関与しない馬鹿同様に迷惑だからマジでやめて欲しいんだけど >>537
自己レス。いまやったら更新できた。
ツイッターで同様の人いたから一時的になんかあったんかも クアッドだとサブ効率1.3でロボム2→SP→ロボム2イケる
なおサメ ほんとだ直ったウィジェット
広告出してるとは言え仕事終わりに大変やね バカマ平均レベル上がりすぎて場違いな下手くそ引いた方が延々人数不利になって負けるからクソすぎる そもそもバカマは真面目にやってない勢も多いからどうしょうもないな
適当にやりたいならオープン逝けって言いたいとこだが
そもそもランクマはXマッチでバカマはカジュアルモードって立ち位置になってるんだからしょうがない ゲームだから真面目にやれとまでは流石に言わんがパーティプレイだよ
イカタコの向こうっ側に人間が居るって自覚出来ない奴と一緒になりたくない
テキトープレイしたいんならフレンドとやってて欲しい
流石に無駄な時間を食い過ぎたから今日はもうプレイ諦めるわ うさぎ2時間モフってたら寝ててこんな時間
スプラやるよりマシか…? アサリがここ数日低調
とうとう1300台でも全然勝てなくてワロタ
前シーズン1800半ばだったのに、、、 赤ザップはロボム2個投げ調整がおすすめですよ
チラシ混みで4つ投げれるしチャーやバレルにはめっちゃ圧かけれる
中短シューターだとそればかりやってるとどんどん詰められちゃうから注意 ブキポーズハイカラシティ取ってトライストリンガーはカッコいい系かな?かわいい系かな?って楽しみにしてたのに、、、反対方向に手抜きだった(悲) こないだアサリやってたらたいまにんアサリって名前のやついて笑ったわ 結果だ、Xマッチにおいては結果だけが何よりも正義だ 味方ボールドかーって思ってたら大活躍してて
疑ってすみませんでしたって時も稀にあるからな ビックランも低調な結果しか出せず、もうバンカラは10日近くやってない。
もうモチベーションが無理かも😭 ゲームなんだから楽しく遊びたい(≒片手間になってプレミしようが構わない)
という人がいちゃいけないわけではないのよね、まあ俺は一緒に遊びたくないけど
問題なのはその棲み分けが出来るようなデザインになってないことだね
ガチ度に合わせてルールやモード、レーティングがデザインされるべきなんだけど
どーもスプラ3はそれが上手く機能していないっぽい
2のA帯レベルのプレイヤーでもみんなXにぶち込もうって考え方からしてズレてるしね 2はC帯からXマッチだったんだが
どっちがズレてるんだろうな 何かXって言葉に騙されてる感じだよね
3のXマッチなんか2のガチマッチと同じようなもんなのに
むしろガチルールを気軽に遊べるカジュアルマッチ的なバンカラマッチが追加されて幅が広がってるし >>564
XマッチはウデマエXじゃなくて単なる2で言ったらガチマッチだぞ
自分が勝手にズレてるんだから落ち着けよ 確かにチャレンジとオープンとxの立ち位置が曖昧やね
チャレンジにもミラー編成導入すればS+以降のガチはxで、と区別できるが ごちゃ混ぜの意味は分からんが、マッチングの幅が広がったのはトップ層がマッチングできなくなる問題があったからと言われてる
実際に最近はトップでも普通にマッチングするようになったから本当だと思うけど Xに関しては3-3システムと最低保証のせいでレーティングになってないし
バンカラは編成無視のお祭りマッチングだからスプラ3自体ガチになるゲームではない
たぶん任天堂はこれでもかなりエンジョイ向けに作ってるんだと思うよ
だからパワーも表示しないし格差マッチングだらけになってる
でもそういうゲームなんだと思うしかない、海外産のFPSとかとは違う まあそんな感じなんだろうなぁ
イライラするだけ馬鹿を見るなぁって感じ
本腰を入れてレート上げようって人は可哀想だな 任天堂ゲーかつ普通のシステムでガチを完璧なバランスで遊ばせろ!っていうほうが無理だし少数派だしね
そんなにガチりたきゃチーム組んで対抗戦やったほうがよっぽど楽しいし
フレつくれないから野良でやりたいならPCゲーにいけばいいだけ >>568
XマッチがあるとXマッチ=ガチマッチなので
バンカラマッチのチャレンジはガチマッチより気軽にガチルールができて
オープンは友達と参加出来るリグマみたいなもんだと思えるけど
シーズン最初にXマッチの前にやらせるがちょっと意味わからんな
>>570
解析だと2より格差ないみたいだけどね
どんなに今現在同じパワーでマッチングしても格差は出ちゃうからね
計測で1700台でたけど2から数年2000下回ったことなくて、キル取れない俺でも無双できるし スプラにしかないものがあるのにガチりたければ他FPS行けっていうのは難しくないか スプラもSwitch9割以上はメインターゲットはエンジョイ層でまずそこの満足度をあげないといけないし
プラベモードもあって超ガチ勢はそこで好きに遊んでねとご丁寧にカバーしてくれてるしこれ以上望むのは酷
実際動画再生数とかTwitter反応見ても圧倒的サモラとかぶっ壊れ!みたいなエンジョイ動画のが人気あるし 普通にガチ勢も楽しんでるでしょ
文句言ってるのが全部ガチ勢みたいな感じは良くない
むしろ中途半端な実力で自分が思ったとおりに勝てない!!って層が文句言うのがスプラ 最終日ギリでS+になった身としてはXに触れることすらできてないので
Xは条件なんかつけずにお願いしますって感じなんだけどなー シーズン開幕しんどいから義務バンカラだけ無くしてほしい
最終XP○○以上は免除、とかにすればいいのにね 一方的に負けてるように思えるのは縦長ステのせいなんだけどな
パワーが拮抗してても打開できないから一方的に見えるオジュベクト置いて終わりじゃなくてステージ改修しないと終わり 今のやり方だとガチの上にXがあるって形だからカジュアルとガチの住み分けなんて考えてなさそうに見えるね 正直Xマッチとバンカラマッチに言うほどの差を感じないので
そんなに慌ててXマッチに戻らんでも良いかなーってなってる Xも内部レート低いとめっちゃレベル低いからね
単にXはミラーになるようにちょっと編成がかわったバンカラマッチくらいの認識 Xの利点は編成調整してくれるとこかな
エリアで片方しか長射程いないの嫌なステージはXでしかやりたくない もうこれ以上ややこしくしてマッチングが長くなるのは勘弁だわ
シーズン終盤はチャレンジでも1分待たされるとかザラだし Xマッチがガチマの位置づけなら、バンカラチャレンジでS+まで上げないとできないという仕様は無くしてほしいです。S+上げるのも苦労するし、上げたとてまたシーズン終わったら落ちるし、面倒すぎませんか😰 本来Xはエンジョイじゃない冗談通じない勢5%の隔離場所のはずだけどSチャレンジにブッ込まれてスタダをくじきごちゃ混ぜにする事で隔離が機能してない
コレはいかんよコア層たるエンジョイ勢に悪影響がある >>576
そこは1からずーっと変わって無いねw
ミカタガー妖怪は必ず発生する まあ、やっぱ2のシステムが良かったよ
初Xは本当に嬉しかった 3が出る前はイカノボリが出来るようになってタチウオとかBバスみたいなステージが増えるのかと思ったけど平坦なステージ多い
別にタチウオとBバスの復活は一切望んでないけど
>>586
別にS+になれなかったりするレベルならバンカラマッチをガチマッチとしてやるので問題ないんじゃね 3ヶ月やってはっきりと理解したわ、俺の立ち回りでは前作で出したパワーまでは上がらない
俺はXPいくらが適性のはずなんだぁぁ!ではなく悔しいが今が自分の適性だと見つめ直さんといかんな
そういやリプレイ見直して反省ってのも全然やらなくなってたな…限られた時間でSwitchつけるとガチマしちゃうからやっぱ録画機器がいいわ トーピードは潜伏イカニンに反応しないようにしてください >>589
自分も2の初Xは嬉しすぎて録画スクショしましたよ イカニンローラーにトーピード投げるとギリギリまで隠れてる奴いるけどあれは見つかってないと思ってるのけ? わいも前作は23あたりウロウロしてたが、今や22すらキープできん。
原因はラグとスパイガジェットのサメが弱すぎることや!!
きっと >>593
自分も初Xの試合はフル動画して永久保存ですw バトルメモリーが最高過ぎる
自身で手応えあった試合を相手目線で見るのがすごく楽しい バトルメモリー最高なんだが欲を言えば終了間際のところ何回も見たいときに
勝利画面に行っちゃって巻き戻せなくなるの改善してほしい >>599
わかるそれぞれの視点見たいから
停止押しても戻せなくて
進め過ぎたか〜ってなる 自分が活躍した試合を敵視点とかでも見直して無限に時間を使ってしまう
なお負け試合は見ないので上達しない >>598
自分の会心の試合は
全メンバーの視点でみて
あっというまに一時間すぎちゃう メモリーはおかしな味方の動きを確認してこれならしゃーないと心を落ち着かせる為のものやろ
勝ち試合なんて見たことない いやいや上手いミラーの敵の動きを研究する時に見るもんだろ 俺は本当自分が活躍した試合見ていい動きだと気持ちよくなることしか考えてないw
まあ人それぞれだね 3から始めて400時間
味方ガー編成ガー言い続けながら
ようやくXP2000超えまできたわ アプデ後xマッチもチャレンジも同じ人と戦う事がすげー増えた
それ以前は全くと言ってそんな事なかったのに >>610
やるやん
わい今300時間でXP18-1900だからそれ目標にするわ >>611
アプデ前もアプデ後も変わらんと思う
サイレントでより近い帯域とマッチングしてるとか無いと思うからたぶん気のせい
アプデ前も同じようなこと言って人が減ったと騒いでる人いたけど体感できる程は減ってないと思う 計測で3連勝すると急に敵強くならん?
前回も今回もアサリ以外全部3勝2敗なんだけど
明らかに敵の動きが違うんだよな
3勝2敗で2100なら5勝したら2300ぐらいいくんじゃと思ってるけど上振れてくれないわ 同じ人としか当たらんのは2の末期の方が酷かったから
3は人の多さを感じるわ >>614
マッチングしないから減ってきたと主張してる本人が早速シュバってくるの笑う 計測ってそんなにパワーに影響しないんじゃなかったか ゲオ行ったらスプラ3の中古で棚一個埋もれてた
任天堂のゲームなのに値崩れしてるしもう駄目なのかもしれないね
ラグいしマップも武器バランスもイマイチだし >>619
めっちゃ売れてるし心配いらんよ
ビッグランも人多かったらしいし ツイッター見てると、負けた試合で味方が利敵行為してるんじゃないかと疑って激おこでメモリー見たけど、ちゃんとやってた😡っていうつぶやきをたまによく見る。そういうの見ると味方疑ってて草となるんやけど ビッグランは前回より参加者10万人減らしい、200万以上いて10万減だからよく維持してるともいえるけど
売上考えたら減ってるし3はサモラン勢めちゃくちゃ多いだろうからガチマはもっと減ってんだろな
ガチマそんなに好きじゃないけどサモランが好きって人たちがサモランに飽きる前になんとかしてほしいとは思う
裏取りできないステージ構造だけは何とかしてくれお願いだから、全部これが悪いよマジで
ラグはもう直らないから諦めるしかない さすがに次世代機近いだろうからローンチでスプラ4出してくれれば今は我慢するよ 3からだから裏取りできる良ステがイメージできないんだけど
3だとどれが良ステになる?
例えばヤガラ中央は3方向あるしああいう感じ? >>619
沢山売れたものほど中古が大量に出回るものだからしゃあない 発売から数ヶ月経ってて別に減っててもおかしくないし、売上的には大成功だから
ラグをどうにかして欲しいなら人が減ってるから失敗だーって方向性から攻めるのは悪手
あと普通に考えてサーモンランよりガチマの人が少ないわけがないし
悪いとこを愚痴りたくのは仕方ないけど無駄なとこを混ぜるとよくわからなくなるぞ 裏取りしようとどっか行ったまま帰ってこない味方にブチギレるから
裏取りできるから良ステージって訳では無いぞ
キンメダイで守りの時に右から回っちゃう人とか >>623
Switchは未曾有のゾーンに突入したからまだまだ売ります!って言ってたみたいだぞ 新ゼルダとかSwitch本体スペック足りてるのかなとか思ってしまう >>626
ラグはもう直らないだろうからこれをどうにかしてほしいとはもう思わない
あと3で大成功したサモランですら人が減ってるからガチマの減り幅はもっと大きそうって言ってるだけで
ガチマの方が人少ないとは一言もいってないよ ハイスペックスプラをやってみたいとは思うが、携帯機能は維持して欲しいな 1年くらい前のNintendoの投資家向けの発表ではSwitchの後継機の予定ないみたいなこと言ってたと思ったけど
先月の発表だと特に何も言ってなかったな
何かしら用意してそうでけど戦争のせいで生産も大変だろな 一年前までSwitchどこも品薄で転売ヤーが跋扈してたくらい売れてるからね
まだ後継機は必要ないって判断は妥当だと思うよ 後継機つっても路線がなあ
new3DS的な?
スプラにはあんまり影響なさそう >>624
ヤガラはテントに長射程がいると左ルートが潰れる糞マップ 新型だとラグが減ります
これでスプラ勢にはバカ売れよ >>635
毎回変わった操作法の本体出すけど結局コントローラーで普通に動かすゲームしかやらないんよなw ネットワークの問題だからどうしようもない
バイトの処理落ちは良くなるかもな
それだけでも買ってしまうわゼルダもくるし イクラ取れなくなるバグはずっとあるからツライ
戦犯みたいになっちゃうし
>>620>>625
スプラ2はこんなに早く値崩れしなかったし
スプラ3は飽きられるの早いと思うよやってることが劣化してるわけだし 3は回線悪い人を強引に参加させるような仕組みを入れてる
そのせいで通信が安定せず他のプレイヤーも巻き込まれる形 3はめちゃ売れたから値崩れ早いのもしかたなくない?
合わなくてやめる人も多いだろうし >>640
初動が違うんだから出回ってる量も違うし、量が多ければどんなゲームでも値崩れする
2が売れたから3も最初から売れた、売れてるゲームだからやってみようみたいな層はどんなゲームでも三ヶ月もすれば大体他のゲームに流れる
3が発売してから半年以上経過してるし、発売直後のピークを基準に語るとなにもかも落ちてるという結論しか出てこない
クソゲーだから人が減ってマッチングしないし値崩れするんだっていう持論ありきだなと感じる 発売から半年で最終的に売れる数近くまで売ってしまったからな
前作よりは売る人も多くなる スプラ2ってずっとコンスタントに新品が売れてたよな
だからなかなか値崩れしなかったのかもしれない >>640
値崩れに関しては初動3日の売上345万本と67万本を比べたらいかんと思う ギアパワーかけら400くらい余ってたから春カタログのレベル29〜31のカモシリーズで統一した
ギアパワー本体変えられるようになったからできる芸当やな 任天堂のゲームはカタログチケットでしか買わんからなあ そりゃ2より売れてるんだから値崩れも早いのは仕方ない
カジュアルなゲームに見えて中身全く違うので面白そうだし買ってみようで正直合わなかった層はかなりいると思う
ただ、新規が大量に入ってくるこのタイミングで1と2を踏まえた良作を出せなかったのは色々勘ぐってしまうわ あと2の方ガーとか言ってる連中はほとんど思い出補正か勝てなくなってケチ付けてるのもあるのでよくよく思い返してみて欲しいわ わいの甥っ子も全然勝てなくて2ヶ月で辞めてもーたわ
6歳児にはちょっと早いかな? 値崩れってどのくらいかと思ってメルカリ見てきたけど中古パッケージ版4200円前後くらいじゃん
カタログチケットでDL版の単価5000円と考えると言うほど値崩れか?って気はする 小4の娘はガチマはS+なってから全然やってないけどバイトは必ず毎日友達とコツコツやってるわ
やっぱこっちのがキャッキャッやるには楽しいんだろうな カジュアル層の受け皿がCOOPであるバイトなんだけどな
ここにも競争要素いれてくるセンスよ わいの嫁の妹の子なんやが、わいの嫁が全く手加減せずにボコボコにするんだわ
血が繋がってる分、厳しくなるのな
ワイには出来んわ まあxとかS+の数字レーティングは、子供はつまらないだろうな そういや昨日動きの悪い奴にスパジャンアピールして奮起を促したら次の部屋に来なかったの悪いことしたな
案の定キルデス悪かったから余計に
ごめんね 負け展開に腐って利敵するやつとかは通報してるんだが実際にバンされた報告とかある? ここでBANされるように仕向けた人を見かけたがあからさまな問題行動でもかなりしつこくやらないとBANされてなかったな 自陣でカモン連打
試合後にフレ申請までしてくる奴って
後衛が圧倒的に多いんだよな
拗らせると見境なくなってああなっちゃうのかねぇ
自分が下手な事を心底認められないのか
味方が悪いと表面上騒ぐだけならいいけど
本気で思ってる奴はマジで上達しないだろうし >>660
本スレで利敵、放置を繰り返したと自称した奴のBAN報告なら見たことある
任天堂からのメールも添えてたからガチだと思う
本人はこれで卒業できるとレスしてたが >>662
前衛後衛関係なく万遍なく居るよ
大体みな同じ行動してるのが凄い
きっとそういう病気なんだと思う。 みんなフレ申請許可してんのね
ワシそれ自体無効にしてるわ フレ申は許可のままだけど3では1回も申請きた事ない フレ申請は知らん人から3人ほどきてそのうち一人とはお互いたまに乱入してナワバリやるけど、言葉をかわしての絡みがないからいないのと変わらない気がする。
モンハンとかをSwitchでやっていないのが原因だと言われれば、それはそう。(あとはSwitch持っている知り合いはスプラをやっていないっぽい) 1からやってるけどそれ系は一切来たことないな、良くも悪くも平凡なプレイなんだろうな
2の前夜祭では何人かとフレンドになってたまに合流して遊んでるけど >>658
ビッグランの置物じゃね?
自分としては今回のタツは好みのデザインだったから参加賞で終って悔しかったな。
競争要素が悪いとは思わんけど、あとで鱗と交換で手に入るとかそういう救済は欲しいかな。 フレ申請は拒まず、相手がナワバリしてたら一回は乱入する様にしてるわ
通信落ちした奴から来た時は知らねーよテメーのせいだよと思いつつ了承したw フレ申請ものっそいくるけど
文字チャットすらない意思疎通出来ん赤の他人だから怖くて一回も繋がったことねー ゲーム内チャットも無くて一緒に遊んでる感が少ないスプラでさえフレンドを増やせないチキンな中年は俺です リア友がおらずフレンド申請NOにしてる俺に隙はなかった 一人だけ申請来てフレになったけどいつもSwitchの方の名前いじって誰かと会話してるのを見て賢いなとか思ってる Xのバッジ欲しい人は今回S10まで上げて6/1を休暇にして朝9時から速攻で計測すれば1700帯でも貰えるんかな?
S10まで上げたくないしバッジも要らんし休暇も取れんから試せないけど 30年前のブラウザ多人数ゲームからmmo繁栄期でroから色んなゲームやって
あの頃は自作でホームページhtmlタグ打って作って、数少ないサイトの作者とメールしてたくさんリンクして
そこで仲良くなった人たちとボイチャでゲームしつつ合同同人誌作ったり、
そっからpixivでエロ絵描いて色んな人にコメントしていっぱいフレンド作って毎日徹夜で交流してた20代
いま40半ばだけどもうそういうのはおなか一杯
接客業だし一つの場所じゃなく色んな所歩く仕事だから
たくさんの人と関わってる、プライベートくらい自分のタイミングでのんびり遊びたいから
スプラのフレンド申請は全部断ってる >>556
そういえば、昔、「あさりちゃん」っていう漫画があったな。 >>675
シーズン終わりの推定順位が3000位以内だからバッジはもらえないよ フレ申は普通のだろうが煽り目的だろうが
来るもの拒まずだな
煽りの奴は大抵相手側がブロックしちゃうのか
いつの間にかリストから消えてるが 自分への戒めとしてフレ申は許可にしてるな。貰った時は基本的には戦犯してるから
なぜか3になってから1回も貰ってないけど >>682
あいつら表彰の1番上にも普通に送ってくるぞ
たぶん脊髄反射レベルでやってるんだろうな
だから許可すると後からブロックしちゃうと考えてる フレ申ブロック、2の時はチャー使ってたのもあってそれなりに貰ってたけど3になってから貰ってないな
トラストとか貰いそうなもんだけど なんかロッカーが金タツだらけなんだけど
5%だよな…? ロッカーいじったやつが優先的に出てくるとかじゃないか? xもバンカラマッチもたいした差別化されてなくてなんかモチベ下がってきたわ。
バンカラマッチに至っては編成事故起こってつまらんしxはなんか数値上げてくだけで微妙だし。そろそろ卒業だろうか… 自分も飽きてきたけど、遊んだ時間400時間超えてるわ
一つのゲームでこんなに遊んだのは初めてだよ
ゼルダとFF16が出たらいったん離れるかなとは思う
ヒーローモード追加されたらまた戻るかな 編成事故も一つの遊びと捉えてそうだからな開発は
誰もがいつでも長時間ゲームできるわけじゃないのにな >>689
Xマッチとバンカラマッチが差別化されて無いとか気持ちの持ちようでしょ
俺はバンカラチャレンジでガチルールをナワバリ感覚で適当なブキで潜るぞ
別にS+になってれば借金とか関係無いし、どうしても借金が嫌ならヤバくなったら少し真剣にやれば良いだけだし S+越えたあたりから10勝30敗くらいがずっと続いて心が折れて、ウデマエリセットしてBからやり直したらめちゃくちゃ楽しくなった
ちょうどS昇格あたりでまた勝てなくなったんでこの辺でうろちょろしてるのが自分には丁度いいみたい
下手に腕前上げすぎると無限に要求テクが増えていくから幸せになれないよ 結局のところ勝たないと野良対戦ゲーは全然おもろくないからね
大人は特に時間内から上達するほどやり込めないし
ほどほどに遊ぶくらいの実力で勝てるところで遊ぶのは一番大事だと思う
7割くらい勝てるくらいのところが一番面白く遊べる チャレンジは自分の腕前相応のランク帯ならまだ勝てるから楽しい
ナワバリとオープンは一方的ばかりで楽しくなくなっちゃった あ、あと時間ないけど勝てるようになりたい社会人勢は
武器は全ルール全ステ同じものを持ち続けたほうが絶対いい
このゲーム、武器別にルールとステで立ち回りめちゃかわるから >>694
たぶんA+やSが適正帯なんだろうね
長く遊んでたら適正帯より上がっちゃうシステムって誰が幸せになるのかって考えちゃうね >>674
うちの小学娘それやってるわ(笑)
スマホまだ与えてないから、メッセンジャー代わりに使ってる >>694
今のS +チャレンジはやべーぞ
俺が懲罰中なだけかもしれんが
開幕1分でノックアウトを延々食らう感じだ
俺の腕がとかそういうレベルじゃねえ
無限リョウジュク編みたいな感じ 2200~2300がまじで2のA帯みたいな奴が山程いる
まじで粘らず早く落ちていってくれ なにもせず
後ろでちんたら撃って
味方が数的不利で死んだら
突撃し始めて袋叩きにあって自分も死ぬ
そこからは焦って沼ジャンしてまた死ぬ ナワバリとかオープンとか格差酷くなったな
極端すぎてどんどん面白くなくなってる デュアル使ってると96デコ呼ぶのがしんどいから逆に自分で96デコ握ってみたけど難しすぎワロタ
テイオウはともかくメインがうまく使えないわ
96対面は頑張るからデュアルに帰るね…… タツってあんまり面白くないよね
ヨコズナの方が楽しいわ ナワバリとオープンは極端な例だと世界トップのプレイヤーと初めたばかりの人が組めてしまう
このシステムで勝ち負けを気にしても仕方ない >>709
勝敗があるゲームで勝ち負け気にしないって一般的に無理な話じゃないの
極端化したらライトユーザーどんどん抜けるぞ小学生の娘は早々にスプラ離れたわ
自分も出来ればナワバリはのんびり下手な人らと塗り塗りしたい
極端化といえばかつてのシューティングも同じ末路を辿ったな
コア化高難度化でどんどんユーザー減らして結局老舗のタイトルは新作出なくなった
R TYPEは異例中の異例だけど スプラは客層がエンジョイなのにゲーム性がガチすぎるからねえ
まあ2でサモラ作ったのはイカ研の功績だと思う
今作もエンジョイ層向けに新モードでカード入れたのは
イカ研もエンジョイ層にどうしたら遊んでもらえるのか考えているっぽいのはいいね 格ゲーが数の少ない上位層に合わせた結果廃れたように、数の多い一般層の声をどれだけ聞けるかなんだよな
その結果が雑魚を上位層が勝たせてやるマッチングなのかもしれないが
あとは一方的な試合展開で五分五分の試合展開にしない理由も自分が強いと思わせて続けさせるためなんだろう
とはいえゲーム始めて最初のナワバリでボコボコにされて辞める人多そうではある 今のS帯はカオスだろうからってオープンしかやってないけどチャレンジの方がいいのかなあ
5割以上勝ててるけどたまにプロっぽい連中やどう考えてもxp2600以上はあるよね?ってやつに蹂躙されるのがストレスだわ 気楽にやれるナワバリとオープンしか最近やってないなー 路地裏のダウニーからセーラー服買うのって背徳感あるよね…
人が着てるのを裏ルートで注文して… S+昇格戦まできたんよ
カオス怖いんよ(´・ω・`) >>711
サーモンもエンジョイ勢がガチ勢の庭にまで入れてしまうためめちゃくちゃ煙たがられとるわけだがイカ研の考えが浅すぎると思う 一度は手放した洗濯機だけどガチホコでは強いな
他のルールは持ち替えたけど結局戻ってきたよ もうカオスでも無いだろ
上手い人はさっさと上がってるよ 2だとナワバリで明らかな初心者とかいたけど、3だとまず見かけないな
ローラーコロコロしてたりしてほっこりしたんだが 計測事故って1800台に落ちちゃった
ルール理解してないガイジだらけで更に地獄だった
どうしてこうなった X勢がSチャレしてる間に低いレートのイカちゃんが開いてる帯域に拒む人がいなくなったからパワーが底上げされた
んで計測後大きく数値がブレる間も元低レート対決なのでそこまで変わらず数値が安定した
そこに本来のイカちゃんたちが帰ってきた
Xは今ごちゃ混ぜだよ9割勝てる実力つければ何も関係なくなるから共に頑張ろうぜ >>711
>スプラは客層がエンジョイなのにゲーム性がガチ
この噛み合わせの悪さはひしひしと感じる
誰がどう見たって真面目なシューターゲーじゃないのに、真面目にやらないと全然勝てないゲーム性というか >>726
俺は計測事故ってもいないのに2勝3敗で2100から1700に落ちたぞ
2ではホコが1番得意だったのに
たぶんそんなに計測関係ないんじゃないかと思い始めた
まあここまで落ちると敵の動きも荒いから速攻1900までは来たけど
計測事故ったと感じるほど下に落ちたならイライラせず落ち着いてやれば普通に戻れるはず ずっと懲罰マッチでXに戻るどころか借金背負ってるわ
20k4dとかで勝った日には2戦目から対戦相手が~とかロビーで出て次のマッチからキルレ割らないのは俺くらいしかいなくなるのつれてらいわ
フォローしようにもスゲースピードで味方溶けてくんだけどもう萎え萎えだわ
塗らない乗らない持たない拾わないでデスだけすんのやめてくんねーかな ヤグラはのってさえいれば極論塗らなくても勝てるけど、
ホコは塗るほど有利だしアサリはめちゃくちゃ塗らないと勝てないからなあ >>730
キル以外をもう少し頑張れば勝つ可能性上がると思うぞ 一般人はローラーコロコロしたりするだけでそんなやり込まないからな
ワイロとかスペシュとかもガチ層には不評だけどコロコロがでかいとか撃ち合い苦手だけどサポートはできるとかいう要素がやり始めの人のための選択肢っぽい
もみじとか大体でキル取れるようになったトルネも複雑な操作なく手軽にキル取れるってのを目指してそうだし
シンプルで狭いステはじめ新規寄りに調整をはかってらしき点のは所々にありつつ
フレッシュシーズンからアプデがガチ寄りになってきた感ある 本当に困っているのならメモリーを晒すべきだし、ただ愚痴りたいだけなら愚痴スレに行ってほしい
どっち付かずが一番困るんだよね 謎エラーからの懲罰マッチングとか言ってる時点で本スレの精神異常者なのは確定だわな 懲罰マッチングって言ってるだけでもかなり厳しいけどな Xマッチはまだやってないけどナワバリでやたら煽りイカ見かけるようになったから
多分内部レート下がって変な部屋に入れられてるんだろうなぁ…
1200バッチ取るまで数える程度しか居なかったのに最近ほぼ毎日遭遇してるぞ Xに戻ることすらできないのは懲罰以前にただのヘタクソとしか B帯やC帯に強い人が混ざったりしてるって噂は聞いたな
任意ウデマエリセットとかサブ垢とかが混ざってるんだろうか パワーが50上がれば大分違うからなぁ
最終結果は3~5戦後だけど途中でも反映されてんじゃないかな
3連勝してパワーが上がったあと敵が強くなったならそれはそのまんまだし シーズン更新前に任意リセット→シーズン更新でリセット→更新後にリセットでぐっと下げられるからなあ
仮にS+だった場合これでどこまで下げられるんだろう ハンターハンターのトンパみたいな奴が結構いるのかもな >>739
>>741
強い人は任意リセットでSまでしか下げられない
更にシーズンリセットがあってもA帯止まりだから、BやCに居るのはもれなく雑魚 3で復帰したけど環境についていけなくて低パワー帯で無双してる人もちょこちょこいそうだけどな >>743
ありがと、思ったよりそこまで下げられないんだな まぁ周りも上手くなるんだから上積み薄めの世代としては
ガキが云々言うのは人によっては即跳ね返ってきちゃうしなw 下手だから沼ってんのは理解してるがゲームしてりゃ懲罰マッチがあるのはわかるだろ
前は拡散マッチって言葉に反応してたよな今は懲罰って単語に反応するんだな
仕事なんだろうからまぁご苦労様って感じだけど 懲罰マッチングは機関の仕業だよ
これ以上詮索すると機関にマークされるぞ気をつけろ 周りのパワーが適正に落ち着くまで計測もしないで新武器練習でバカマ潜ってるわ。いまガチでやるのは速い 懲罰マッチw
そんな仕様を組み込む理由とメリットが思い浮かばない 内部レートは連勝すれば結構動くからな
あとチーム内のレート順位の問題とかな
前に出ない動きが多いとチーム内レートで上位になったときに勝率が下がる まあただ2のときは過去10試合でチョーシがいいとブキ光ってチーム振り分けられてリザルトで上になってたのはある
3はどうだろうな
リザルトの並び順ってはっきりしたんだっけ? まあ猪でもキル厨でもエイム下手立ち回り型でも、対応しきれない盤面はある
それを全て懲罰とか言ってたらストレス溜まるだけだしアホに見えるから改めた方がいいよ 誰か過去50戦程度でも勝敗の経過とその時の味方のリザルトを整理して
これこれこういう風に懲罰マッチがはたらいているのです、みたいな
考察した人おらんのかね。 負け試合は大体自分がバトルNo. 1取ってる事が多い 自分が負けるのは任天堂のせい
掲示板で突っ込まれるのも何らかの仕事のせい
ってことだろ
世の中怖いわ >>756
懲罰マッチを見つけるのが目的だったのかは知らないけど
それに近いことを調べて整理した結果出てきたのが内部レート説なんだと思う 頭とSwitchにアルミホイル巻くと懲罰マッチ防げるらしいぞw 大量のデータを収拾して分析してるような人は誰も懲罰マッチなんて言ってないよね
言ってるのは大体、自分の直近の5~10戦だけ振り返って誰かのせいにしてる人ばかり
普通に考えれば自分が雑な調べ方しかしてないのが分かるのに、何かが分かる気になっちゃうんだろうね そもそも確率50%程度に収束するから内部レートの過剰も相まって上振れ分の揺り戻しが来てるだけでは?
※今のS帯みたいな魔境を除く 勝って部屋パワーが上がって勝てなくなる現象のことを懲罰マッチって言ってるだけかと思ってたけどそうでもないの 自分の立ち回りとかが周りより優れてれば負けることのが少なく上までサクサクいけるし
自分が周りと同じになれば当然勝率も5割、弱ければそれ以下になる
単独行動多くカバーしないされない、守りが雑で下手
たいてい安定しない人はここが弱いから懲罰マッチ言う前に練習だ 語弊があるんでまともな人ならそういう言い方はしない 前々から思ってたが懲罰って何か悪いことしたの?つて感じだから適正帯調整マッチとかに呼び方変えたらいいんじゃない
まぁ今作かなり振れ幅と勝ち負けの波がデカいのはわかるけどね。計測1勝4敗で200溶かしてその後9勝1敗で250戻してもう何が本当のパワーなのかわからん 青スパ、スパガ、ノヴァネオが楽しくて普段使ってるんだが昨日L3リールガンDに目覚めたわ
好きになるブキ全部サメかハンコなんだが無意識にサメとハンコを求めてるのか…? いやたまたまそうなるってだけなんで
調整って付けると任天堂が意図的にコントロールしたように思う人が出るでしょ
レートの上振れ現象、みたいな言い方で良いと思うけどな 負けが込むとレートが下がって敵が弱くなるなら分かるんだが
何故か超絶強い味方が来て敵を蹂躙する展開になるのなんなん? 一つの可能性としてイノシシがクリティカルヒットしたのかもかと。
何度も同じ人の活躍を見てるとかだとあれだけど。 >>769
超ばマッチ言う人は、自分だけが酷い目に遭ってるという前提だから、その名前はあまり合ってないぞ 勝率5割調整の仕様が雑すぎなんでしょ
勝確と負確を繰り返せば5割!だけど連戦されると調整難しい
なので日毎に勝ち日と負け日を作ってる
こんなところだろ 5割に調整してるんじゃなくて自分の実力が適正レートにおさまると自然に5割に落ち着くだけ >>776
それを毎日、何十万人全員にやってると
任天堂スゲーわ
世界征服できるな しかも仕事がやりやすいように絶対勝ちと絶対負けで対戦させて極力アップセットをさける仕様にしてる レーティングの数値変動とプレイヤーの実力のズレって話ならまだ分かるけどな
まあとりあえずGlicko-2で調べておいでって感じ 懲罰マッチングの弟です。今回は兄がすみませんでした。 >>779
きみ、今日は薬を飲み忘れてるんじゃない?
確認して来たら? TrueSkillとか出てきてるしGlicko-2はもう古いだろとか
Glicko-2に思い付きで最低保証を付けたりしちゃダメだろとか
そういう話ならまだ分かるんだけどなぁ >>778
残念ながらそんな難しいことじゃないよこれ 自分の頭が悪いからって世の中の方を自分の頭に合わせるのはやめなさいよ 対戦相手のプレー時間確認できるでしょ?明らかに偏りある
所持武器装備ギアもしかり
あと俺は懲罰マッチとは一言も言ってない
ただ調整の仕組みが雑だと言ってるだけだ 負けがこんでて落ち込んでいたけれど
懲罰マッチという言葉が僕を救ってくれました
宗教の勧誘に気をつけろよ レートを適正に戻すための「上振れ調整マッチ」「下振れ調整マッチ」って呼び方ならまだわかるわ
懲罰マッチは被害妄想の塊みたいな呼び方でなんか苦手だ いちいちバカにした言い方をするのも大人の仕草とは思えんけどねえ 分かってなくてすまんけど
懲罰マッチってどこのモードの話なんだっけ?
バンカラ?X?ナワバリ? むしろこの仕組みで脳内麻薬放出してる人間のが宗教の勧誘気を付けた方がいいよ
悪いけど 勝敗でレートが変動し"結果的に"5割に収束するってのが理解できないんだろうな
結果的に5割になるのと5割になるように調整するのはまた別の話 パチ屋で偉そうに遠隔について語ってるおじさんと同じ
救う方法はない そうだね
適正レートだから20連勝したあと20連敗してまた20連勝するよね
ランダムでジャンケンしても20連勝して20連敗するよね(棒読み バンカラでも懲罰だか5割マッチなるものがあるのだとしたら
勝率4割+表彰でトントンだった気がするけど借金かさむくらい負けてた人がいたのは
どういう理屈なんだっけ? よく分かんないけどワイは適正でのんびりするのが良いと思いました
Sチャレンジはストレートで負けたぜ >>798
2から何千時間もやってるけど20連勝も20連敗も無いわ
もう少しゲームでもこういった場所でも自分が絶対に正しい的な考えを止めるともっと楽しめるぞ!
劣勢な時は引いて落ち着いてみるのも大事 同じやつと何回もチーム組まされたりするとマッチングどんなってんのとは思う 懲罰マッチってより勝率調整が強くてあからさまだからなぁ
特にXマッチの2連勝後と2連敗後はわかりやすいな
勝率調整システム自体は大体の対戦型ゲームに搭載されるくらいポピュラーなもんだからそこは否定してくれるなよ
このスレはマッチシステム含めて全肯定派が多いからちょい思想強めよね >>805
まあ勝ちやすいマッチングと負けやすいマッチングが続く事はあるね
てか全肯定派なんて一人もいないでしょ
中立装ってるように頑張っても自演に見えるだけだから気をつけろ レーティングシステムのことを勝率調整システムとか言っちゃう時点で分かってないね 勝率調整システムとやらが本当にあるなら
ちょこぺろが1500の部屋で100戦やったら50勝50敗になるわけか
で、今日始めたばかりの初心者も王冠部屋で100戦やったら50勝できるわけだな ちょこぺろとかメロンとか周りも猛者中の猛者の中でもガチマ勝率確か8割近く確かあったから
単に実力ゲーだよ >>809
レーティングシステムと勝率調整は別もんやで
括りで言えば勝率調整はレーティングシステムの中に含まれてる感じか
レートの数値だけで全てマッチしてる訳じゃないからな
レーティングシステムって >>811
あの中に入っても勝率8割あるのかよ・・・
マジのバケモノだな >>806
フラグ建てとけば簡単なんだけどどういう理解なんだろうと思ったけど
書いても煽りがすぎるから止めとくかと思ったら指摘するスレがあったからうっかり
サーセン
>>803
20連勝はさすがに言葉の綾で途中で1.2回は勝よ
それもほんとギリギリ勝ったような勝ち
でやっと連敗抜けたかと思ったら次はフルボッコw
>>794
自然に収束してるならね
コインの裏表が5割に収束する凄きと違い過ぎるでしょこれって話なんだけどね とりあえず思想って事にして色々言いたいこと言ったのか少し落ち着いて来たっぽいから
もう煽らないで放っといて上げるのが良いと思う 前作からやってる勢がこれあんま言わないのは
たぶん3から始めた勢が続かないから下帯の調整の幅が酷いんだろうと思ってる
言い出しっぺ俺じゃないけど横入りするもんじゃないね俺も抜けるわw 麻雀アプリとかのレビューみるとマジで配牌操作してるだろ!とかマジギレてるやつ多すぎだし
キッズよりも老害おじさんが一番害だよなと最近おもう 懲罰だか罪とばっちゃんだか愛と誠ちゃんだか知らんが、楽しめてないならもうスレチだし愚痴スレ行くか辞めちまえ
こっちはキャンシェル仲間探してんだ >>818
操作しているかは「分からない」が正しい
でもゲームに参加するならば配られたもので勝負するしかないよね レート計算式とかマッチング方式を公開すんのはダメなんかね
そういうことしてるゲームあるのかな >>825
マッチング相手のガチパワーくらい表示すりゃあええのにな 少人数でそれぞれ役割が重いゲームはマッチングの不満が溜まりやすい
OWやエペな おっさんの大半は若い頃にパワプロの怪我率10%やスパロボの命中率90%とかで確率は偏るものと学んでいるはず そんなことよりも俺はアルミホイルに興味があるぞ
どこに巻けば良いんだ? Xマッチはホストのパワー基準にプラマイ100とかで集めてる感じがあるけどチャレンジマッチは300単位かそこらでグループ作ってそこからランダムに選んでる感じがする。
グループ内上位は常に勝率高くて下位は常に勝率低いけど格差マッチが頻発して内部パワーの変動が少ないけどグループ上位が勝率7割くらいになると一つ上のグループへ昇格して勝率3割くらいに下がるみたいな感じ。
経験的に1800、2100、2400あたりで区切ってる 自分を棚に上げてマッチングとか味方に文句を言えるから続けられる人がいるのもチームゲームの特徴 晒し上げのために画像コツコツいじってるヒマあったら
さっさと次の試合やった方が有意義だよな 結局は試行回数と試行のクオリティの掛け算でしかないからなぁ >>741
新シーズン開幕時には前シーズン中に到達した一番高いウデマエを基準に下げられることになるので、
前シーズンでs+まで行ったことがあるなら同シーズン中に任意リセットしてBになっていたとしても、Sに戻されるだけ。
そんなにがっつり下げることはできないよ。 マッチングについてはポケモンの70%ヒットは0%とおんなじ言ってるようなもんだね。
上振れしたら何がなんでもあたるし外れ引いたら全然当たらないから。 >>839
おーそうなんだありがとう
意図的に大きく下げるのは無理なんだね そういえば今シーズンって新曲は追加されなかったのかな? 命中率が高いだけのボャプマはありえないwwwブレは全て当たるので火力の高いヤロン一択ですなwww そろそろシールドの耐久値下げて欲しいなー
硬くて敵わん ギア埋め、かけら集め、ブキ練って基本はナワバリでやりますか?オープンでやると迷惑かなと思い、躊躇してるけどナワバリやってると飽きてるく。 バカマは一試合長いか負けたらポイント不味いからギア関連はナワバリでしかやらん 俺はバカマだな ナワバリは本当に飽きる
フェスガチ勢とか凄いと思う >>847
ナワバリでも迷惑行為だから好きなルールの処で迷惑かけながらやったらいいよ ナワバリとガチ系だとプレイヤーの動きが変わってくるから練習ならオープンでやるのが良い気がする ギアやかけらはチャレンジでもいいだろうが武器連はオープンかな
ロケペンとかたまーに使いたくなってオープンに持っていったりするぞ 1か月ビッチリとサモラン潜るだけでカケラもお金も余るほど貯まるし好きなブキ種に出会える
カケラ平均200ぐらい貯まった 最初はサモラン楽しかったけど相手がCPUだから1人用ゲームと同じで1回飽きるともうできなくなる
あれずっとやれてる人はある意味すごいと思うわ 相手はCPUだけど組んでるのは人だし、伝説200近くなったあたりから結構やりごたえもあって
クリアすると結構ナイスナイス飛び交って楽しいぞ
3になって連戦システムになったし今は合言葉で合流できるようになったから
なおさら結構気が合う人たと連戦してナイスナイスとばしてると楽しい 俺からしたら同じ武器のミラーマッチで似たような展開ばっかりのXマッチずっとできる方がすごいわ
サーモンランみたいに強制的に色々使わされる方が意外と飽きない 2のときのサモラ野良はつまらんかったけど3はかなりおもしろいんよな
1の野良フェスがめちゃおもろくて2がつまらんかったんだけど
やっぱ少し遊んで気の合った人と連戦できるとたのしいわ 対人はフレ申請なんて煽りしか来た事ないけど
サモランは頑張ってると子供らからめちゃくちゃ懐かれるよな
塾の先生になった気分になる イカうちとバイトは全く別のゲーム
PVPとPVEだしね
PVE好きな人にはサモランたまらんだろけど ガチマも3戦、5戦といわずずっと同じチームで回したいわ
野良でマッチしてずっと同じチームで連戦できるゲームってあるんかな
モンハンも救難だと即解散だしエペもチーム負けたら終わりだし ガチマとサモランはギア集めより
対戦飽きたらサモラン
シャケ飽きたらガチマとやるんでいいんでない
ギア集めでやるとかしんどい >>864
単にあなたがPvPのゲームが苦手ってだけでは
知ってる限りだと同じ戦法ずっと擦ってるタイプがそれ言いがち >>869
あーオープンやらんけどたしかにそっちは連戦いけるシステムか サモランつまらんからもう1200すらやってない
金は貯まるけどカケラは貯まらんな
最近はそもそもスプラみたいなチームの対戦ゲー自体ストレス多くて、ソロ対戦物の方が性に合ってると思い出した 一人でバイト行って達人+1~2あたりまで上がって、その後嫁に誘われて
一緒にバイト行って熟練とか一人前まで落ちる毎日だわw 味方がド戦犯しても爆笑するようなやつがやるゲームだよスプラは >>857
かけら平均200というのは、その名の通り、200個ですか?1日2時間くらいやるとして、サモラン毎日やれば、平均50くらいはかけら集まる? かけらは1200以降なんで簡単な時に4000までやる感じのがいいと思う >>871
昔はソロゲーム好きだったんだけどな
一度対人の面白さ知っちゃうと戻れませんわ サモランは索敵とキャラコンの重要性を教えてくれる。ついでに各武器メインも多少理解出来てよい
ただ個人的に何故かサモランの方が味方にストレス溜まる。なんでだろう… カケラも貯まるしエイム練習にもなるし
何よりイカランプと残り時間意識するようになるから特に初心者にはサモランやってもらいたい サモランがキャラコンの練習になるのは本当だよね。惰性キャンセルはサモランでできるようになったし 惰性キャンセルっちゅーのは「あ~トイレ行ったらなんかやる気失せたな~今日はもういっか」みたいな感じか? 22時56分ぐらいに、得意ルールで
「今日は10連勝してるし、気分良く止めようかな。。。いやあと1試合できるし。。。でもやーめーるっ(ハッ 笑顔)」
じゃないの? 惰性でスプラやってるところがあるから自分もキャンセルしたいね ああ俺もモンハン苦手だわ
あれやり続けるの発達じゃないかと思ってる 同じ作業の繰り返しは
プログラマーとか、あと美術家は得意
遊びくらい解放されてドンチャンやれよって思うだろうけど
結局、その人の根っこがコツコツするのがあってるから
遊びもそういうゲームを選ぶんだよね >>890
同じ作業の繰り返しをマシンにやらせるのがプログラマー 同じ作業の繰り返しは創造性から最も遠いぞ
ライン工とかIT関連だと末端のテスターとかその辺の仕事 つまんねークソゲーミカタガーとか言いつつ続けてるのが惰性でしょ >>846
このスレの住人の○棒くらい柔らかくしてほしいよね >>889
そういうこと平気で言う奴の方がよほどだぞ 自分は自殺繰り返すような利敵行為しているとかじゃなければ他人の成績はあんまり気にしないかな
敵味方のブキ構成によってどう見ても厳しいブキはあるし
ね
ただルールやステージで、ミラーとなるブキを想定してほしいな、とは思う
Aを持ったときにBがミラーで来られるときついとか想定してブキ選択しているけれど、これが普通なのかとにかく慣れたブキ一択で出たとこ勝負、みたいなのが普通なのかは周りにスプラやっている同年代の知り合いがいないからよくわからん でもボールドをあえて使ってる人ってクソ強い人多くない? 対面だとまず勝てないボールド神を持って万歳アタックがデフォだからな
覚悟が違う スクイクと同じでしょ
弱ブキだから強い人だけが残る パブロは塗れないところを高速移動できる強みあるから… アサリのチャー、エリアで塗れないキル武器等
ルールにほぼ関与出来ない武器種に関してはどうしても成績見ちゃうなー 自分エリアでスペシュ使うことあります
ごめんなさい
サブインク多めに積んでのポイセンあぶり出しと塗りが仕事、たまに対面中の味方のトドメを奪う姑息な奴です
対面じゃほとんどのブキに勝てないので引き撃ちでカスダメ与えながらキル速早いブキの味方の前に誘導してアシストで見かけのキル数もかさ上げします
スペシャルは主に蟹潰しに使っています
私は許されますか 名前「いいおとな」にしようかな
煽ってよし煽られてよし 筆にキルされるとなんか笑っちゃう
「めっちゃブンブンしてる……www」ってなって和む 中年おすすめブキランキング1位はジェットスイーパーカスタムに決定しました
キミも後ろで脳死でインク垂れ流して雨流して仕事した気になろう! 対物ウルショにシールドとバリアをまとめてぶち抜かれて、三枚落とされたわ
さぞか快感だろうに >>915
稀にボールドで壊滅させられるくらいの奴がいる サモランは伝説より1個上のランク作ってくれないかな
毎回ある程度評価あげないと降格するシステムでいいから
でんせつまできてドロジャケにボム投げるエクスとかグリルの誘導の仕方全く知らない奴とかと一緒にやりたくない >>900
カモン!!(そろそろ次スレお願いします) >>883
まあ、長射程ならエイムの基礎は身に付くのかなぁ・・・・鮭どもはイノシシだし、あてやすいからな。
個人的にはピンチになった時、少ない自陣営のインクをいかに渡り歩くかというキャラコンは鍛えられている。 ボールドみたいなカッコよくなくてピーキーな武器は使い手が上手いから警戒するけど逆にチャーみたいなカッコいい武器とか誰でも使えるスシコラもみじシャプマも立ち回りが部屋レベルと見合ってないから別の意味で警戒する。 ホコのカオスさひでぇな
初動割って2人飛んで道作ってもその場でショット打ち続けてたり、ホコもたない以前に割りもしないし止めもせず変なとこで一生戦ってたり、他のルールより頭抜けてレベルが低い 昇格戦に挑んでるけどすごいな
2敗したら2回ノックアウト勝ちが来たぞ 前期何やってもs+の数字増えて50までノンストップでいったのに今期真面目にやっても借金勢だわ
こういう感じだと結局マッチング運しかないって感じて虚無感があるんだよな
どんなに上手くなっても結局勝てる相手あてがってくれないと勝てない
せめてプレイヤーのレート表示してくれれば格上に勝ったとか他の指針が生まれるのに、それがなくてただ勝ちと負けしかないから少し上達したところで無意味に感じる >>924
いやボールドはかっこいいよ
お世辞にも強いとは言えないし自分ではとても使いこなせないけど、それ故の輝きみたいなものがある サモラやってる俺→うおおお楽しいぃぃ!タツ倒したナイスナイス!
ガチやってる俺→あーなんか勝ったわ。うーんつかれた抜けるか 平日昼間にスプラじゃなくてスレ張り付いて喚いてるんだからお察しですね
夜はレスしないていうね >>859
俺自身は全く記憶にないけど
「雨を降らすやつを倒さないと…」って寝言で言ってたと
嫁さんに言われたぞ 23時~まで合言葉プラベやりたい!
参加方法etc.下スレの>>752-754参照
ウデマエ不問・中年新規歓迎
ぜひ参加してくれ~
【合言葉プラベ募集用】Splatoon3/スプラトゥーン3 1杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677570096/ さっき勝ったものの、ワカバ使ってて敵のチャーが上手いとまともに動けなくてイライラしたw
バンカラね。
こういう試合に悪くない
ミラーマッチみたいな調整なんていらねえと思うんよね。 まーた新スレ立たなそうだな...
ちょっと待ってて 【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678282093/
まったり中年スレなんだから変な陰謀論とかほどほどにスレ勃ても頼むぞ! >>938
乙
イイダチトップスにウェーブのエモートにするとエッチすぎるからここ数日スペ強使う武器しか使ってないわ >>938
あなたの二つ名は
スプラトゥーン好きのスレ立て名人、ですね えんぴつとワイロ多すぎるんだが
100%ゴミリザルトでどうしようもない 合言葉プラベこの時間思ったより人集まる!
めでたく2杯目を迎えます
遊んだことない人はぜひ来てねー
ホスト誰でも自由にどうぞ
【合言葉プラベ募集用】Splatoon3/スプラトゥーン3 1杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677570096/ 合言葉でやったらサモランの初動放置なくなる?ムカついてスペシャル切っちゃうわ 合言葉プラベでは部屋立ててガチマルール回してるよ(たまにナワバリ)
やり方は合言葉プラベの次スレ2杯目が見やすいかも
サーモンランの募集は下のスレでやってるみたい!
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664088229/ 今更だけどマンタマリアをちょこっと理解できた気がする!
リス地から右が自陣なのね・・・攻め手が3方あるから左から行ってたのが
どうにもやられまくる理由だったか
古参に不評なステージはなんやかんや初心者にごり押しで済む分(勝てるかは別)簡単なステージだったわけねー スミヌキシャツカタログ限定だったのかぁ
忙しくてできないシーズンにこういう限定ギア出されるのキツい ジェッカスに自信おじさん居ませんか!?
前作含めて52までの短射程シューターしか使ってないから立ち回りが全然わかりません
とりあえず8人の中で最長射程ポジなら高台から塗って盤面維持と交戦してる味方付近を塗り塗り
チャーとか仲間に居たら中衛らへんで塗り塗り
これで合ってる?前衛と違ってこの武器は俺が勝ちを導いたぜ感が味わえないけど良いよね? ジェッスイXP3000行った人がジェッカス持って毎日動画投稿して解説してるからそっちのがいいと思う >>956
先に書かれてしまったけど
OdinXって人がジェッカス使いでXPも高くてネガティブなことも殆ど言わなくて毎日投稿で運用からギアまで解説してて参考になったよ
ポイズンミストのためにサブ強化を積むなんて発想自分じゃ絶対出ないや 自分もジェッカス使ってみたかったから助かる
ありがとう 形から入る人間だから見た目とギアパワー両立した装備作ってからハイドラント練習しようと思ってるんだけど、ヒト速のかわいいギアが少なすぎて結局なにも出来てない >>960
今作はメインギアも変えられるからヒト速ガン積み装備で遊びながら
好きな見た目のギア装備作ればいいのでは? 逆に考えるんだ、可愛いギアにヒト速をつけちゃえと考えるんだ 君もバイトをやってギアパワーのかけらを貯めてみなイカ? >>960
言おうとしたことみんな言っちゃったけど好きな見た目のギアのメインギアを変えよう
さあバイトの時間だ
ちなみに俺のヒト速ギアコーデはリブニット、何かあったかそうなフク、ウォームブーツの可愛い冬服コーデだよ メインギア変えてヒーロー統一にしたのにまたメインギア変えたくなってきた‥ わかば2個投げギアでかわいいギア作ってたんだが、
シャプマネオ使おうと思ってみても手持ちでイカ忍ステジャンのかわいいギアがあまりない
とりあえずそのままシャプマネオ使ってみたが、
2個投げキューバンボムも結構面白いw
でも一回つけたギアはお金だけで戻せるとかにならんかな? ゴキッブリーの動き目で追えんのわしだけ?
頭混乱する 同じ服を2着3着持たせてください
あとバイトのウェーダーをバトルでも着させてください >>957>>958
ありがとう
色んなギアの動画あるから合いそうな立ち回り参考にしてみます メインギア変えた後にまた変えたくなるのあるあるだよねえ
45個は多いよ~ >>968
スライド中は無視か避けることだけ意識してスライドの回数数えてる
4回スライド後に狙ってる >>968
距離とってりゃ、スライドされても見やすいよ。 どっちかっつーとパブロの方が家庭内害虫っぽくカサカサしてるイメージ メモリーみて一番カサカサしてると思ったのは詰めてくるタイプのドライブワイパーかな自分の事だけど ボルネオ使ってるとゴキブリが卵産み付けていくみたいだなって… >>969
わかる
同じギアでギアパワー別で用意したい
スピナーとシューターで使い分けとか出来るわけないやん‥ 多分スパッタリーかなと思ったけどそう言う呼び方初めて聞いた 正面から勝てないから悪口で溜飲を下げたいか、誰も言ってないのにわざわざ書くあたり本人の中では上手いこと言ったと確信してるか 2の時にダステルがスパッタリー使ってゴキッブリーって名乗ってた記憶
1は好きでよく見てたから一瞬初代かと思ったけど初代にはスライドいなかったんだよね
存在知らずに団地でマッチングした当時は鬼強だったなぁ ダステルってマニューバー世界一目指すとか言ってたのにXマッチ始まってパワー低かったからスプラ3やめた人か 1000ならシェルターが空中Lで滑空できるようになる
気分はメリーポピンズ もっとこう殺伐としたスレだろう
懲罰マッチ投下しようか? ダステルってFPSのプロだっけ
FPSやってるの見たことあるけどクソ上手いよね スプラだけやってるんじゃないのにキャラコンと反応速度は30歳には思えないのがダステル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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