【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE192
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave26【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676996951/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE191
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678025977/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave28【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678037079/ いちおつ
たつまきで妨害された事ある人いる?
いきなりスペシャル使ってみんなで投げた金イクラをカゴと正反対に投げて嫌がらせされたんだが
こんな頭おかしい奴いるんだな
通報したけどなんかすげーショックだわ 次はコミュ障に固定を組むことを強いるドSイベントだよ・・・・・
この機会にコミュ障を治してね・・・・・ ぼっちバイターなぽまえらの為に募集スレ貼っとくぞ😎
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664088229/ いちおつ
コミュ障だからと諦めてる奴は「ごちゃでん」とかで合言葉マッチやってみ?
募集スレで真面目に募集してる奴は少ないけど実際はチャンネル内で部屋乱立してて野良の延長みたいな感じやで 今日のシフトはザップとローラーがハシラ無視したら終わるな コミュ障とかじゃなくてサーモンをもっとガチってほしい
バカマのフレンドとやれたり同じ部屋で続けられる仕様もなんだかなぁと思ってたら結局Xマッチは以前までの完全野良仕様だったし いちおつ
スクイックリンの時はとりあえずハシラの側面塗ってる ぼっちでも上手いぼっち同士集まれば可能性は無限大なんだよなぁ
https://i.imgur.com/8aAvPch.jpg スクイクは誰もハシラ見ない時に渋々いく程度でしょう。竹は得意だけどね >>8
ビッグラン中早々に高記録出たからごちゃでんで遊んだけれど腕前がバラバラすぎて記録目指すの無理そうやったわ >>14
でもZAPとスクイクでハシラのキル速変わらなくね? ノルマ満たせばそれ以上稼がなくてもいいからすげえ虚無
通常バイトにももっと工夫欲しい クソ傘ハシラ特攻とかにしてくれねぇかなぁ
使ってておもんないだよな ZAP以外は遠征したところで雑魚に邪魔されてロクにタワー処理できないんだからハシラはZAP以外がやれよ。なんでシューター様がハシラにわざわざ登って処理させられなきゃいけねーんだ自分の立場考えろ。そして自分がZAPを持ったらとにかく外を見ろ この編成のヨコヅナつれえ
めっちゃくちゃ硬く感じる スパガその場で一回転してまわりに衝撃波出す必殺技くれ
ハシラ速殺出来るだろ このスレの奴ら「でもサモランってXマッチ勝てない奴がやるコンテンツだよね」って言うとブチ切れるのすこ
やっぱり自覚あるんやなって… たつじんに落ちてから1waveも勝てないw
25連敗w >>23
俺みたいにxp2600突破はできたけど限界感じてサモランやってるみたいな人もいると思うけどな。ガチマなんて適正帯に入ったら嫌でも勝率5〜6割に落ち着くから「ガチマで勝てない」ってのがよく分からないが >>16
まずスクイクはバクダンとか他のオオモノ見てほしいのとハシラ処理はグダり易いからやっぱ他のブキが見るべきやね、あ、スパガ君は呼んでないです ヨコヅナ→スーパーチャクチ
タツ→ナイスダマ
次のオカシラは何になるかね な、150稼げばよかったろ?
野良をどんだけ過大評価しとんねんフレ専かよ 正直この編成だと皆やることあるからハシラに行きづらいし一番近くにいた奴がやりに行った方がいい ビッグランやって改めて思ったけど
ソイチュと鉛筆はどうにかならんのかな
強化して欲しい >>27
つってもスクイクがハシラより優先すべきオオモノなんてカタパとバクダンしかいないしな
グダる人こそ積極的に処理に行って練習しろとしか思わんなーそんなに難しいもんでもないし >>8
ゆうた「合言葉にごちゃんでって入れると強いってゆってたw」 ガチマは何故かイラつき方がひどいんだよ
勝ったらうれしいけど負けた時のだるさが段違い、ゲームとして重すぎる
サモランは勝っても負けても淡々とやれる
そりゃイラつく時もあるけど
対人と対物の違いなんだろな ビックラン2回目の参加者数解析出でるけど1回目ってわかる? カモンとナイスはいらんからスペシャル使えっていうリアクションできるようにしてくれ
マジで頼む Xマッチ勝てなくてサモラン勢にやつあたりってことですね^^ >>31
タワーを見るために外回りするZAPとバクダンテッキュウ狙うスクイクくらいしか今回主な役割分担無いっすよ。クソローラーとクソ傘はハシラ見かけたら絶対に処理。スクイクも面倒な位置にバクダンいなけりゃハシラ行け。ローラー傘と比べたら登るのも処理するのも早いから 早々に記録出せたからごちゃでんと下位帯で遊んでたわ
楽しかったで 十字キーの左右は空いてるし回数限定とかでもいいから自由ワードとかやらせて欲しいな
「ニュウスイよろ」これを使うぜ お
コレいつものテテンか?
5%取れなくてビッグランの話すると発狂するって聞いたが 語弊があったな。ハシラはザップローラーが見るべきじゃなくて自分がザップローラー持ったときに積極的に見るべきだな タツの置物が小さすぎて金取ったのに嬉しさ半減どころじゃない >>33
自分がスクイク持ったときはバクダンの他、ヘビナベブタテッパンを見てあげたい。ハシラを無視するべきではないというのはその通り >>47
通報BANを徹底するだけだな
名前もそんな感じだろ >>41
じゃあ俺は「おしりかゆい」
これでいくわ ビッグランは今の報酬の他にソシャゲみたいに
一週間でプレイヤー全体で金イクラと赤イクラとタツ討伐数が合計いくつ以上を目指そう
みたいなイベントにして
段階に応じて報酬で金銀銅ウロコ配ればそれっぽいイベントになるのにな ビッグランのおかげで通常時の立ち回りもちょっとだけ上手くなった気がするw てっきりオカシラのオキモノはヨコヅナみたいにクソデカ路線で行くかと思ってたわ オキモノ自分はむしろ小さくて助かったけどな
他のシャケたちも飾ってるし 上位5%って参加したアカウントの5%?
それとも総試合の5%? 同じオカシラシャケなんだから置物のサイズ感は揃えて欲しかったな
絶対ヨコヅナ作った時に今後出すオカシラのサイズ考慮してなかったよねこれ どうにか上位5%入れたしビッグランで燃え尽きたのでしばらくバイト休みますクマサン マルミサのオカシラ
ハイプレのオカシラ
ソナーのオカシラ ヨコヅナは他のシャケのオキモノと縮小スケール同じな感じがする
タツはめちゃくちゃでかいから同じ縮小スケールだとロッカーに入らなかったんじゃね 前回たつじんスタートで50%すら入れず、がビッグランがきっかけで2以来のサモラン熱復活してひたすらバイトして今回金取れたんで俺もちょっと燃え尽き症候群
と言いつつ多分次のビッグランも嬉々としてやってるだろうけど ほんとにそんな多いの!?
金もらってやったーと思ったけど
5%13.8万人ってみんな持ってるレベルやん(´・ω・`) ヒーローモードでサメのボスいるしそのうちダイバーを改造したサメ型オカシラも出てきそう >>68
金色の置物もらえたらしいよ。ロッカーに飾ろう! >>74
俺みたいに固定メンバーじゃなく野良解散でやってる奴が記録を量産してしまうとボーダー引き上げる結果になる
記録出せたらどう頑張っても上位に影響のない低帯でゆる〜く遊ぶのが賢いやり方よ オカシラで100段くらいのタワーが居ても楽しそう
一段の体力が高めで金イクラをバシバシ当ててダルマ落としするヤツ >>68
カンストは特になにもないぞ
800万本売れてなかったかスプラ3 まあ実際141個なんて伝説なら特殊WAVE引けば簡単に取れるしそんなもんだろ
海女はラッシュとグリルもボーナスみたいなもんだったし 夜中まで出来ねーけど現時点で300
カンスト行けるペースか? スレチかもですけどサモラン勢ってギアパワーどのくらいあるんですか?
使い切れないくらいあるんですか? 上位13.8万人にも入らなかった奴いねえよなあ?😎 テテンさんどのゲーム嗜んでも上手いし5%余裕で入ってそう ギアパワー180あれば3部位に同じギア詰め込めるんだよな
先にドリンクで埋めればもう少し節約できるし 販売比率的に日本人だけで10万人いそう
そう考えると金バッジはやっぱり大したことないね >>83
対人一切やってないから欠片は各種550くらいはある 欠片各種600個ぐらいあるな
要らんから売らせて欲しい 金バッジはさすがにここのスレ民はみんな持ってるからなぁ >>85
まさか納品数1200以下のバギナーはこのスレにはいないよなぁ!? >>85
145の俺は何ランクになるんだ
Eぐらいか >>99
200ずつ下がってるから君はHランクですね せっかくサーモンラン用のステージ作って3ヶ月に一度使って終了は勿体無い気がするな >>85
まんさんはアマチュア以下ってことか、女性差別しすぎでは? ギアパワー教えてくれてありがとう
ちょっと頑張ってみるかなぁ ミスゾはプラベ行きだからビッグランのステージもそんなんだろうな
ぼっちに人権は無い いずれウンコ投げてくるオカシラとかカニタンクに乗り込むオカシラとかドリンク配るオカシラも出てくるのかぁ >>101
ハードル高すぎる
GかHしかいなくなるわ 140個でぎりぎり弾かれたわ
取り返しつかない要素が取れなかったのでもうやめよ >>107
なんの事かと思ってよく見たら勝手にビギナーと脳内補完してたんだと気付いた
カオスすぎる >>113
金のオキモノもらえなかったからって今後のプレイに支障が出るわけでもないから大丈夫でしょ 何万個納品しようが金だけで銀銅取れないわけだから取り返しつかないぞ 累計ポイント制にして金銀銅ノーマル全ての色のオキモノくれよ
後から交換できるんだろうけどウロコだるすぎる 他のと合わせたいから緑が欲しいね
まぁ小ロッカーだから入らないんですが >>112
多けりゃいいってもんじゃないことを肝に免じておいてクダサーイ
シャケの敵ですよー! いまビッグラン見たらボーダー結構上がってるじゃん
これ次はもっと上がりそうだわ サモラン好き以外からすると虚無イベントだし、ボーダーが上がってくるとライト層は離れるからますますボーダーが上がるって悪循環になるんじゃないかこれ? 次は広いステージでお願いしたい、今回おもんなかった ムニエルで霧の金シャケ寄せちゃんとしたら初動であっさり160
ビッグランの味方もちゃんと寄せてくれたらなぁ…
スロープ下で三匹も金シャケ倒したクソバカ許せねぇ…
次はちゃんと土曜朝からやる
二日目入ったらゴミしかいない スメシは通常と干潮満潮が遠くてスパジャンで移動してたんだよね
アマビにはなかったから微妙にマンネリを感じた 金取っても銅銀は逃してる事になるから嫌だわ
何なら銀の方が欲しいし そういや0個納品の時はどんな辛辣なこと言われてたんだろう 伝説帯ですら壁塗りしない奴いるんだな俺以外3人全員床塗りしててびっくりするわ 次も金オキモノ狙いで行け
何シーズンか経てば金のロッカーが実装されるからその時にキンシャケ金ヨコヅナ金タツその他金のオキモノをいっぱい並べるのがゴールや ドスコイ大量発生とかいう味方が一番の敵イベントなんなの >>121
サモラン好きでもつまらんと思う人多いし回数重ねるごとに人は減るしボーダーは上がりやすいと思うよ、ステージにもよるけど
ビッグランの1番の欠点は野良専用モードがない事だね
同じ報酬でいいからそれがあれば人は増えるのにね ボーダーいけないからどんどんカジュアル層が消えてガチ勢しか残らないのがこのコンテンツの問題だな 新バッジ無しがちょっとキツかったな。それだけ目標にやってたんだが、、ロッカーなんて誰も見ないしな 次回は流石にボーダー下がると思うけどな
1回目と2回目の間隔で3回目が来たらオカシラの追加は無いだろうし多分ヨコヅナだろ?
バッジもオキモノもあったらもう参加しなくてええやろってなりそう てかウロコ配ればいいのに
ウロコのが欲しい人いるでしょ トリカラみたいに上位の人を下位の人たちで引き摺り下ろすシステムとか実装してきそう >>141
上から減ると思うが
金取り逃がした奴は継続するだろうし 次回のボーダーなんて上がるも下がるもマップ次第やん >>137
スタダ成功した奴がボーダー下げつつオカシラゲージ貯める利敵戦法する環境になるよ >>143
未知のステージなんだから上の連中はカンストするまでやるだろ >>143
どうせおまえらはどんなことがあってもやめねーよ >>148
ギッチギチになるまで金のオキモノで埋め尽くそうとする勢力もあるかもしれん 普段のサモランなんて気が向いた時に1200までやるくらいだけど野良オンリー171までいけたよ
ボーダースコアも数えてないけど10回は絶対超えてるし真剣にやり込めば達成できることが分かって安心した 48時間も付き合わされて銀以下だったら折れてたと思うわ でんせつ400ぐらいまではやったけど、多分200も行ってない頃に味方ガチャ&オオモノガチャに勝って金取れてた嬉しい
144だったから危なかった ランダムが麻薬すぎる
早く次のランダムやらせてくれ 評価値400-500くらいまでいけてれば何度か141は超えてるだろう
160超えるとかは運が絡んでくると思うけど
評価値500超えてて届かなかった人いるんかね? ボーダーも余裕だったしさっきはヒカリバエでなぜかローラーの俺より前でて他三人死んでるしやっぱ思った以上に下手くそしかいねえよこのゲーム カジュアル勢は報酬とか気にしないから逆に残るだろ
減るのは中途半端に頑張ってるぼっちおじさん勢だよ 初回でバッジは取ってたけどタツフィギュア格好良かったから頑張ったよ
ヨコヅナは銅と替えてほしい バッジみたいに全種くれてもええんやで……置けないけど 今日のローラー黒傘みたいな火力不足の武器と能力不足の味方引いて失敗するのマジでしょうもないから早くレート維持機能欲しい ビッグランは最高納品数に、
最終評価200で+5、400で+10、600で+20、999で+30
合計150あれば金とか緩くすればギスギス減りそう
600もあれば確定ね、みたいな >>158
前回はカンスト付近だと常に130超えてるような状態だったけど
今回は110ぐらいのギリギリばっかだった
マップの難易度がやっぱ高いように感じたよ ステージと新オカシラの試みは評価してるけどクソスマホゲーみたいなイベント形式ほんといらんわ乱獲もおもんないし荒らし行為でボーダー下げるのもそりゃ湧きますよ 「あぶない!」っていうつもりで
反射的に押したのがナイスだったんだけど
別にカモンでも結果は変わらなかったと思うわ
そういうツールじゃない オレはギスギス大歓迎
競争のない社会とか何がオモロイ ログ見たら2回目でカンスト2積みして141取ってたわ
スタダが正義なんよな >>104
でも突貫工事だしなあ
もっと塗れる壁増やして欲しいし
あの塗れるブロック側面があるせいで塗りに手間かかるし事故りやすい 金バッジ4人でwave1カンケツセン失敗ワロタ
4人とも怒りの再戦で更にワロタ 結果見たわ今回もギリッギリ20パー以内に入った雑魚だけどボーダー上がったんだな
今後もじわじわ上がっていきそうっていうかライト層がそんだけ減ったんだろうな フェスはチャレンジの100ケツにガチ勢を隔離して、とりあえず誰でも時間さえかければ永遠になれるようになってるってのに
ビッグランはボーダー達成安泰後はわざと利敵とかいうキチガイまで現れる闇が深い仕様にしてるのなんでだろう 1回の上振れだけでいいのに上位20%で117なんだから
伝底はやっぱり地獄だな 野良でやるならスタダで伝底駆け抜けは必須
失敗したら終わり 置物は最終的には買えるようになるんだろうが問題は金鱗何枚必要かってとこ 約80%の参加者が117個すら納品してないという事実が理解できるようで理解できない
このスレの基準に大分毒されてる 俺なんて10時半頃から始めたら開幕3連続失敗して達人落ちしたからな
最終的には上位5%入ったけど これが伝底なのかは知らんが200くらいが1番沼りやすいわ
底の底はスタダじゃなくてもなんだかんだ失敗しない まぁ上位狙うなら固定組んでやってねってことで終了よね 軽く2~3試合だけやって終わらす層も結構いるだろうな >>183
伝説やS+に上がれすぎなんだわ
だから借金マンみたいなのが産まれる
伝説40以下は数字引き継ぎにするべき 子供とかその付き合いで遊んでるだけの親とか沢山いるだろうからな。
余暇の大半をゲームばっかやってる人とはやっぱ違うのよ。
でん200バッジ程度の自分だとクリアも安定せず、ほとんどのWAVEで
ノルマギリギリの二桁ゴールばっかだったからね。 伝底基準だと0デス1200イクラ25納品20キルくらいだったら味方に文句言っていいぞ😁 200前後が運良くキャリーされた底民が密集する地帯なんだろうと思う
ぶっちゃけ40とかと変わらんよね 今評価伝80の毎回 達3~伝400ぐらいマンなんだけど
似たような伝説以上の伝底マン誰か一緒に緩くやろーぜ 募集スレで待つ でんでん >>192
伝底の自分がそうだけど実際やってればキャリーされて200はいつの間にか行く
それ以上は時間費やしても上がらない >>167
それでボーダー上がるってやばいな
相対評価はやめとけって初回から言われてたけど
まぁイカ研は何も考えてないよね ビッグランはコジャケの大ジャンプかなり見かけたな
引っかかり防止とはいえやっぱ無茶苦茶な挙動してるわ ビッグランの必勝法見つけたんだが
全員開幕自殺したらいいんじゃね
同率一位で全員金の置物ゲットできる 無料ゲーでもないしアプリも二年で終了と事前に決まってるし
パッケのセールス落ち着いたら減る流れは別に自然だしな
1も2も似たようなもんじゃね
イカ撃ちもシャケ撃ちもマッチング困ってないから特段問題はない 放置や絶対安全位置を防ぐためなんだろうけど生き残ってたコジャケ等が
低い所からジャンプしてしばいて下手すりゃそれで落とされて崩壊するの腹立つわちゃんと全員倒してやるからまじでじっとしてろ その泥船に乗るのは一人もいなかった・・・というオチ ステージが分かりにくい 色合いも見づらい 雑魚が無駄に強い
そりゃ参加者も減るわ
一回もクリアできずにリタイアした層も多かろう ビッグラン中伝説999まで野良で失敗1回だけという化け物ユウチュウバー見たが、何が違うんだろうなほんと >>194
風呂の何が楽しいんだろうな
あんな他力本願ブキ このシャケやドスコイが殴ってくるまでの一瞬の時間でナベブタ落とせるか落とせないかみたいな差がめちゃくちゃ積もって上手下手に現れてる データ消去しまくって毎回納品0で終わらせればボーダーは下げられるかもしれない 全員が同率だったら上位○%とかないから誰も何も貰えないんじゃ… >>206
ヒカリバエ・グリルの事故が極端に少ないマップだったしそこまで珍しいこともないのでは
難易度高く感じるのはあくまで納品ハイスコア狙いしてるからだし カモン率が高い奴ってマジで糞プレイヤーの確率が高いよな
何をリーダーシップ取りたいのかわからないがカモン連打されても他のオオモノ処理してんだよ
お前だけが張り切っても意味ねーからカモン押す暇あったら頭使え… 400~500辺りウロチョロしてて銀だったが心折れたわ
マジでセンスねぇ >>206
今回はクリアに関しては過去イチ簡単だったからな
前出てオオモノ狩ってれば納品勝手にやってくれるし 130すら出したこと無いのに1回だけ神編成に混ざって146出たわ
伝底は運ゲーや
https://i.imgur.com/xIc0Qs0.jpg 開始2時間で出した伝説230の143
ここらだろうと思って後はバカマや他ゲー交えつつ
ダラダラつまんでた
ビンゴだがギリギリラインすぎた
このシステム上目指す必要ないからなー ヘルプ・初手湧き方向・テッキュウ発見・納品急げ
ここら辺以外のカモンやナイスはほぼノイズなんだわ >>217
wave合間ナイスが癖になっちゃってるんだよね、申し訳ない。
上手くなってから癖無くすわ。 アマビのこういう坂の出っぱりクソむかついたわ
地味に引っかかるせいで何度殺されそうになったか
https://i.imgur.com/NIGj1wY.jpg 【伝底5か条】
1. 死ぬな
2. SP使え
3. 納品しろ
4. カタパ、タワーを率先して始末しろ
5. カモンするな
特に2のSPはピンチで使うな。ピンチになる前の「敵が多くなってきたな」で使え。絶対に余らせたままクリアーするな。SP余ったまま終わったのは他の誰かのおかげだと思え
絶対にピンチの前に使え 開幕ナイスや開幕カモンより合間ナイスの方が上手い人多いと思うよ >>223
わかりみがすごい
この状況になったら焦るしカメラもイカ映してくれなくなるしでイラッとする >>224
【伝底1ヶ条】
1.自分が上手くなれ
完 雑魚処理しろイクラ投げ乱用するな雨弾落とせハシラ無視するな遠征からさっさと戻ってこい壁塗れクリアしたら俺と一緒にカゴジャンしろ コンテナにたくさんテッパン来たときにカモンすることあるけどそれだけかな
終盤に納品足りないのに海岸で遊んでる人にカモンしても意味なさそうだし
カモンするのどんなとき? この人口の減りようだとそのうち20%ですら140必要になるだろうな カモンとナイスしかないから、タワーが出出て今から向かうけどちょっと雑魚シャケ多くて攻撃許しちゃうかもしれないから頑張って避けてくれとかでもカモンするよ? >>41
自由ワードはわいせつワードや罵詈雑言でしか使われないという民度の低さがあるからな オカシラ切り替わると思ってたけどまたヨコヅナかよ
タツバッチ取っててよかったわ >>223
ここにバクダンつっかえて頭が壁にめりこんで攻撃当たらんくなるけどアレ完全に不具合だよな 俺より先を塗ってはいけない
俺より後を塗ってもいけない
シャケはうまくシバけ 床はキレイにしろ
出来る範囲で構わないから 霧で納品数足りなくて籠近くにイクラ溜まってたらカモン押すかな >>231
俺はカモンはしない
たぶんしないと思う
しないんじゃないかな 複数のテッパンにウザ絡みされたらカモンしちゃうカモ🦆 >>224
これ自体はいいんだけど
知識だけは一人前でPS足りない地雷が量産されてくんだろうな
今回のサモランはそれが多い テッパン複数カモンはするけど前にテッパン如き3匹来ようが1人で倒せるのにカモンすんなとかここで言われたからみんなしないのかと思ってた >>242
むしろ上級者の方が呼んでる気がする
危険度MAXでも普通にカモンされたしなんならナイスまでしてもらえる 2でよくあったテッパンケツ向けカモンは見なくなった そいや、バクダンの弱点がタツの胴体に重なって無敵モードだった事があるんだけど、通常ステージではそんな事にならない様にテスト済だよねイカ権さん? ビックランのときにタツの弱点の口の爆弾を狙え!みたいな指示ネームのイカちゃんいたけどお前ビックラン中はいいけど終わった後どうするんだ…って少し苦笑いしてしまった
荒らし対策なのかもしれないがネームは1週間に1回くらい返させてくれてもいいよな >>248
なんとタツはビッグラン以外でも出ちまうんだ カモンでのうひんは見たな
そいつ3waveで20個も納品してなかったが 指示ネームは99割地雷だから
あの指示は味方じゃなく自分自身へ向けたものだと理解するようにしてる バクダンが左の壁にめり込んで弱点が攻撃できなくなる
ダイバーが左の壁を含めてエリアを作ったときに塗り返しできないことがある
カタパがミサイル発射中に突然向きを変える
カタパを倒した後に近くにいると突然蒸発してやられる
グリルが空を飛んでくることがある
ヒカリバエのローラーで前進して轢いてると時々ダメージを受ける
カンケツセンに触れるとワープしたり水没することがある
たった2日間で見つかったり自分が体験した不具合の数々
特にカタパが向きを変えるのは頻発したわ >>249
せめて今シーズンは毎回出ろよ…
新ステもないしほんとなめてるわ カタパの向き変えは海女美が条件満たしやすいだけできょこムニ満潮でも見たよ ヤグラのれやとホコまもれもバイトしてるからへーきへーき なんかランダムの後だと異様につまらんな
まあ半分くらいは傘のせいなんだけど >>241
逆にこれだけやってればいいのに
これだけすらやれてない奴が多いんだろうな >>255
ヨコヅナ金バッジがあと700体あるからなくなると進まんわ ヨコヅナは特につまらん
金バッジ手に入れたらクビにしてほしくなる 武器ランダムはシューター系とかだと最悪そつなく全部こなせるからまだいいけど
チャー系引いて味方がうんちだった時は一気に厳しいわ特に鉛筆とか鉛筆とか鉛筆とかサンキューナベブタ 正確な名前は忘れたけど、この前「ヨセ・SP・のうひん」みたいに詰め込みまくった指示ネーム見たな ビッグラン終わったしチャンネル募集も終わったんか? >>259
1の死ぬなはゴ味方が処理しないから処理に追われてデスるのは仕方ないんじゃね
オオモノ倒さない雑魚倒さない納品しないのゴミが多いし >>261
つまらなさで言うならタツも同じでしょ
倒したところで銅11と評価±0なのも意味不明 ビッグラン500くらいで感じたのがPS足りてない人の多さかな
まあ自分も超上手いわけじゃないが知識だけでいけるのがこの辺りまでなんだろうなって思った 大体そこらへんで沼る人いるね
そこで足を引っ張られると一向に上がらないのが野良
単純に下手なんだろうってわかる
MAXさらに極まって、この人PS足らんわって人が露骨にでる オカシラ5バイトに1度、討伐率100%だとしても金バッジの1000体倒すのに5000バイトかかる計算だけど
実際はオカシラマッチングで停滞したり倒せなかったりあるから倍の10000バイトぐらいはかかるんじゃないか
オカシラ追加されるたびに感謝の10000バイト必要ってイカ研アタマギアおかしいな 全般的にクリアがキャリー前提になっちゃってるのがな
どれだけ下手でもどんどん上に上がってくる 3から初めて前回の強アラマキで500いけたけど
他はいつも200あたりから苦しくなる
デスも減らないしどーすりゃうまくなるのやら ヨコヅナは半年で600体倒せたけどここから先はタツも来るからペース半減だし
3ヶ月後にまた新たなオカシラが来るなら3分の1になるから金バッジは相当先になるな… >>4
もう500時間くらいしてるけど一回だけあった
あれやだよね ドスコイラッシュでぎりぎりまでキャノン降りてこなかった3人そんなにオオモノ金バッジが欲しいのかよ 開始時にカモンする奴がいたときの失敗率はマジで高い
このタイプは極端にデス数が多いか納品数が少ない
なんでそんなことになるのか意味がわからない >>236
バクダンが爆弾構えたときにバックするのこの出っ張りのせいなのかよ PS磨こうにもそのキケン度に行くために毎回6時間はやらないといけないからな
マジ狂ってる >>287
ああ、たしかに基本的なキャラコンはガチマやってりゃある程度は身につくと思ってたけど、サモラン特化型で練習しようとするとそうなるな ウロコ要求数がどれも狂いすぎてる
999とかに設定するならもっとウロコ入手させろ
どんだけスプラに縛り付けようとしてんだ スペシャル余らせるな信者頭悪くて嫌いだわ
闇雲に使ってもメインで出せる成果と変わらなかったり、それより成果低かったり、なんならデスして悪化したりするしバカマと一緒で使うタイミングが大事
そしてこう言うやつのせいで戦犯になりたくないからって終了間際にナイス玉吐いたりする奴が生まれる このビッグラン後にいるそれなりに動き、それなりに納品意識があり、それなりのタイミングでスペシャルを使う皆さんはどうしてひと月も経たないうちにいなくなってしまうのか
先生は悲しいです SP余ったなら余ったでいいんだよ
リザルト誤魔化す目的なのか祝砲ガイジが嫌われてるだけで
酷い奴は3WAVEクリアしたらジェッパ使用即水没×2セットするし >>292
wave2までヤバくても使われなくて3になると初動すぐに2つぶっぱする人いるよね。1と2では頑なに使わないの ビッグラン中とかランダム中はウロコ2倍とかすればいいのにな
ランキング上位報酬とかソシャゲの悪いとこばっか取り入れやがって 下手な奴って「あとひとり」が表示されてから堰を切ったように次々にSP使うけど遅いんだよ…
納品が足りないと感じて残り10秒切って使っても運ぶ時間がないんだよ…
絶対に余らせるな。わからないならwave1で2回使え…
絶対に余らせたまま終わるな そやねウロコ出やすいだけで十分遊ぶモチベになる
大多数が悔しくなる要素で遊ばせてるのは本当センスない そのうちネタ切れで同じオカシラが出る時は該当トロフィー持ちは同色ウロコに変換されるぞ ビッグランできっとウロコがたくさん稼げるんだろうなぁって思っていた時期が俺にもありました
オシャレアイテムとはいえ、要求数が廃人仕様なのは中々だな ロッカーとかいう貧弱な追加コンテンツに全てを託してんのが頭悪いんよな ロッカーをマイルームにしていろんな飾りつけをできるようにするのはどうだろう?あれ?これどっかで見た気 200までやったが野良やべえ
グリルだと地面高台で死ぬし霧でも外周で死ぬし
タツマキもなぜか納品に帰ってこないし死ぬ
平均3.6救出ってマジで何なんだ ウロコ型のピアスのギアとか出ますよね?
お願いしますよ高くていいから >>298
まだ言ってて草
俺はカンストしてても使いどころがなければ余らせることあるけどな ウロコが出なさすぎなんだよね
危険度MAXでオール銅とかされるとピキピキする ビッグランのときにオカシラゲージの説明してくれた人達ありがとう。理解できました。今満タンなのに3回何もなかったです。 ビッグランでんせつ140で終わったはずなのに、今開いたらでんせつ40まで落ちてたんやけど
そしてウェーブ2すら超えられずストレートでたつじん3に落ちたんやけど >>312
前回999でもあたらしくなったら40だよー SP残っちゃうのなんてウェーブ3がヒカリバエやハコビヤの時のサメライドくらいだわ
上手い奴は仮にウェーブ1と2で一回も切る必要なかったとしても
ウェーブ3で納品伸ばすために絶対切るから祝砲はまずあり得ない 野良で記録を狙うビッグランに比べたらクソアホを抱えてクリアしないといけないいつものバイトは楽に感じるな 前作でも発売後半年ぐらいまでは40リセットだったからな
3でもそれやるとは思わなかったけど すまんたまにwav 3だったこと忘れるんや
祝砲は撃たずに受け入れてる お前が該当しないんならそれでいいんじゃね?
俺は別にお前に向けて書いたわけじゃないんだけどイライラして突っかかってくるのは草 初バイトです
先輩達より先に納品してはならない
SPを使う時は大きな声を出してから使えって教わったんですが他に何か気をつける事はありますか? SP使わない→SPの実践経験が乏しい→ますます使うハードルが上がる構造になってんのよ
そういうのと平気で組まされるゲームって事で仕方ない >>322
頭のおかしくなった先輩がたまに煽ってくるからそういうときはごめんなさいしてバイト一旦やめておうちに帰るんやで 発売直後は高難度に対応出来る人が少なくて高ランクのマッチングに時間がかかっちゃうから40リセットってのはまあわかる
半年経って金バッジ持ちも増えてきただろうからそろそろ引き上げて欲しいところ SP使わない奴って残り時間も納品数も見てないんだよな
残すくらいならwave2までには使い終えろ >>322
先輩より先に退出してはいけない
先輩の討伐数を越えてはならない ブラスターやワイパー系の武器持ってる時に雑魚集団見たら
とりあえず殲滅してから他行くけどこのやり方まずい?
赤イクラめっちゃ多くてオオモノ少ない人ほぼ見ないし不安になる でんぞこで最大何デスぐらいまでクリアできるもんなんやろ
20デスぐらいまでならキャリー出来たけど、プロは30デス以上でもキャリー出来るんかな >>329
周り見てるかどうかによる
周り見ないで目の前見てたらワイ的には次はないかなって感じ
見てやってるなら判断間違っても別に文句は言わない スケジュールにアラマキが無いんだけどタツが関係してんのかな
ペン編成のブラコの次がアラマキでタツか >>329
カゴ周辺や味方の周囲にいる雑魚ならどんどん片付けていいと思うよ
納品に余裕がないなと思ったらオオモノを優先かな >>329
基本はオオモノが先
オオモノムーブしてれば周りもオオモノムーブしてた時カゴ前担当しとくかって体感でわかる サーモンディスコ入ってるけどヘタクソの特徴は誰に聞いても基本的に
・頻繁に3デス以上
・SP判断が遅い(余らせも当然NG)
・赤イクラ少ない(武器は考慮の事)
この3つだわ
野良の8割はオオモノカゴ寄せとか以前の問題なんだよね 簡単にっていうか報酬ゲットしか頭にないバカに
わざわざご褒美やらんだろ
アホでも分かる ドスコイの群れで俺以外全員大砲に乗って失敗して草
虚しく響くカモン。なぜ1人で納品できると思ったのか あまり上手くないと余裕もないし余裕がないと視野も狭いし視野が狭いと状況判断もできないしな
だから周囲見ずに突っ込んで死ぬしSP撃つべき状況にも気付けないし索敵もできないから赤も増えないんだわな >>343
まず自分が真っ先に大砲乗るんだよ
それで他の二人が降りなかったら自分が降りれば2対2になる >>4
ドンブラコのハコビヤで1回あったよ
カゴ近くに投げたイクラ全部右下に捨てられたよ カタパを2人以上で囲んでる時にわざわざ離れた方の箱にボム投げる奴はなんなん
確実に近い方を潰すのが基本だと思ってたんだけど サーモンですらオオモノめがけて突進して雑魚に囲まれて退路失ってる奴って対人どうしてるんだろ
退路っていう概念がないのか? >>346
3人目
「おっ、大砲あいとるやーんwww」 >>349
それが右の箱だったら初心者は右から投げろアドバイザーのせい カタパはもうぶっちゃけ意識してくれてるだけありがたいんよ
ガチでヤバい奴は他人タゲのモグラ追っかけてボム被らせるから オカシラ戦で通信エラーってどういう事だボケ!wave3で終わってたら+20のはずだったのに-20されて実質-40やんけ!! いつも同じフレンドのロッカーが並んでて
見たいフレンドのが見れないのがもどかしい
何か法則があるのかな 味方もビックランで鍛えられてるから
今回のサモランは簡単にクリアできる
ただヨコヅナは火力足りずって感じ サーモン上手くない奴は
①インク管理が下手
②納品間に合うかどうかの判断が鈍い
③視野が狭い
の3つだな
これらが原因でSP無駄吐きしたり、デス数多かったり、赤イクラ少なかったりする
それに気付かず「味方の寄せ意識が低いから納品間に合わない」とか的外れな愚痴をこぼしてる >>343
全部バッジのせい
誰が倒しても撃墜数として基本的に(無操作とか除く)カウントするとかすれば解決し
イカを引き付けるテッキュウは事実上弱体化する >>355
俺はそれでビッグランのハイスコア潰されたわ
ボーダー超えてたかは覚えてないが思い出したくもないな テッキュウ出たら多少無理してでもやりに行ってるのに全然銀到達しない ローグライクのサーモンランをやらせてくれ
納品じゃなくて敵倒して出るイクラが経験値でそれを貯めてレベルアップしたらブキやサブ変えられて、サーモンランにしかないギアパワーも付けれてどんどん強化出来て、それでウェイブ制じゃなくて十数分の耐久制にしてやってくれよなぁ >>358
ヘビとかバクダンは籠前まで寄せろって言ってる奴は大体これだろ 2と違ってイクラ投げがあるからそこまで寄せなくてもクリアできるんだけどな
むしろ寄せずに倒してさっさと投げたほうが速かったりする 全ステ野良カンスト様の俺だけど危険度MAXはなんとなくキャリーされてる感覚あるし自分でも処理遅いのを自覚する時もある
カンストする頃には練度高めるために周回出来るほど時間も体力もあんまり残ってないのが現実 イクラ投げ過信してる奴いるけどあれ確り考えないとインクをドブに捨てる行為だから上手い奴ほど投げないぞ >>350
イカ撃ちは相手倒せば安全になるから…
バイトは目標のオオモノを倒せても多勢に無勢なの変わらないしなあ >>365
バカみたいにドンブラコのカゴ前までヘビを吊るやつとかな
どっちが効率よくてリスクが低いとか何も考えてないんだよ
そういうやつに限って納品せずに次釣り始める でタマヒロイにしれっと持ってかれそうになる 霧の金シャケだけは寄せて欲しいわ
あれ即倒す人が意外にいる 上手い奴が絶対意識してるけど下手な奴が絶対意識してないのはタマヒロイの方角
これ意識するだけで沿岸の拾う場所だいぶ減るのにバカはイクラ投げ使ってタマヒロイに任せればいい金イクラのためにインクをドブに捨てて更に味方してくれるタマヒロイを殺すガイジムーブをする ムニエルなのに味方のデス数が異常だわ
どこであんなに死にまくっているんだろう 1人で60とか納品しとるやつ稀におるけどどういう動きしてるんや
最早参考にならんレベルかもしれんがサモランにもリプレイ機能欲しいわ 個人の納品はあんまり指標にならん
結局危険要素をいかに排除するかかかっててこれが全員の納品に繋がる 伝説にもなってグリルヒカリバエのクリア方法知らない奴は解説動画見てこいよ
これからもずっと失敗し続ける気か?サイコパスかよ >>373
基本カゴ周りでイクラ運んできたタマヒロイをカゴ上で大量に落とすとそれくらいいったりする ムニだからクリアはできてるけど
味方の質がかなりヤバイ 上手い奴は周りを見てとにかく先回りしてかご周りが崩壊しないように立ち回る キャリーぢからほしい🥺 ミス一桁内カンスト狙ったけど600帯で沼って儚く終わってしまった🥺 >>373
ホスト&タマヒロイ導線 他
散々言われてるけど全然改善されないからな金イクラの取得ラグ
あれで20個ぐらいはホスト以外と差が出る 当然だけど固定ならあたり前にホスト誰がやるか決めてる 外回りしてると納品減るし
タツマキでカゴ前やってれば納品増えるし オカシラ倒したのに銀ウロコが出ねー
あと9枚で青ツナギ取れるのに いまだに伝説でも最後にsp吐く池沼多くて笑うわ
あれだけキツかったのに温存するアホ見てーな奴 いまだにテッキュウ湧いただけで突っ込む奴って雑魚の極みだな。
砲台でイクラ送っても1個ずつなうえにカゴ付近にバラバラにあるから納品効率が悪いのも理解する思考がないもんな。 >>312
ビッグランより今回のほうが楽じゃないか?
納品数もビッグランのときを超えてる やっぱタツの方がいいなあ
ヨコヅナはでかい図体から敵が通り抜けて出てくるのすげー腹立つ >>372
強ブキスクイクしかいないし、そのスクイクも慣れがいるブキ
ZAPスパガは燃費悪い、ローラーは使えない人は全く使えない
海岸マンが海岸死気味なのは予想できること ヨコヅナはでっかいドスコイだから妨害が強すぎる
タツは地上処理しやすいから弱い >>158
二日目に100あたりからそこまで上げたけど、いってないな
最高値は初日伝底のときに出た130
二日目の4,500は普段の伝底感しかなかつわた >>166
緩くはしなくていいけど、評価帯も入るのは良いな
二日目上げても納品伸びず、最後の賭けで伝底まで下げてやってみたけど、初日とメンバーの質が違いすぎて終了だったし ヨコヅナは弱点ないから残り時間と体力でもう無理だぁってこと多いけど
タツは弱点攻撃ハマったら一気に削れて倒せるし面白いわ ヨコヅナにも弱点あった方が面白いかもしれんな
スパジャンの時にボムコロすると大ダメージとか 上手い奴から抜けていくから
初日のハイスコアを二日目で越すのは無理なんじゃないかな 昨日で復帰したから通常バイトもやったらぬる過ぎて草
オルランじゃないと感じない身体になってしまった ヨコヅナといいテッキュウといいやっぱ弱点無し高体力の敵って面白味ないなって改めて思ったわ 諸君、私はサーモンランが好きだ
諸君、私はサーモンランが好きだ
諸君、私はサーモンランが大好きだ
通常waveが好きだ、満潮waveが好きだ、干潮waveが好きだ、ラッシュが好きだ、
霧発生が好きだ、グリル発進が好きだ、ドスコイ大量発生が好きだ、カンケツセンが好きだ、
ハコビヤ襲来が好きだ、ドロシャケ噴出が好きだ、巨大竜巻が好きだ
アラマキ砦で、ムニ・エール海洋発電所で、シェケナダムで、難破船ドン・ブラコで
スプラトゥーンで行われるありとあらゆるサーモンランが大好きだ
戦列を並べた砲台の一斉発射がオオモノと共にドスコイの大軍を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く飛び上がったダイバーをクマさん印のチャージャーで瞬殺した時など心が躍る
スパッタリーの高速スライド射撃がテッキュウを軽々と撃破するのが好きだ
勢いよく海岸から上がってきた雑魚シャケをハイドラントのフルチャージ斉射でなぎ払った時など胸がすくような気持ちだった ヨコヅナは腹が弱点って初期に言われてたのを思い出すな ダイナモローラーがラッシュの狂シャケを蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の初心者バイト君が、地面から顔を出したモグラに何度も何度もインクをぶちまける様など感動すら覚える
失敗を悟り、浮き輪で逃げる同僚たちにボムを投げて救助回数を稼ぐ様はもうたまらない
カンケツセンから出た金シャケが、「カモン!」の掛け声とともに金切り声を上げるクマさんブラスター×4になぎ倒されるのも最高だ
哀れなテッパンたちが雑多な装甲で健気にも向かってきたのを
クマさんワイパーの装甲貫通斬りで真正面から木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
グリルに滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に金イクラを納品する同僚がコジャケにスプーンで殴られ、
次々とグリルにひき潰される様はとてもとても悲しいものだ
満潮waveの霧発生で、シャケの物量に押しつぶされて殲滅されるのが好きだ
納品カゴの前で3体のヘビに追い回され、浮き輪になり、這いずり回るのは屈辱の極みだ 諸君、私はサーモンランを、地獄の様なサーモンランを望んでいる!
諸君! 私と共にシャケをしばくバイト仲間諸君!
君達は一体何を望んでいる?
1,200ポイントを超えてからギアパワーのカケラを求めてさらなる残業を望むか?
ワイドローラー、R-PEN、キャンプ、クアッドホッパーのような貧弱編成を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界のシャケをしばく、ボールド、スパッタリー、.96ガロン、ハイドラントの様な鬼火力編成を望むか?
『クマ武器! クマ武器! クマ武器!』
よろしいならばクマさんフェスティバルだ
我々は満身の力をこめて今まさに発射されようとしているクマさんスロッシャーだ!
このブラックバイトで半年もの間堪え続けてきた我々に通常ブキではもはや足りない!!
黄金編成を!! 一心不乱の黄金編成を!!
我らはわずかに4匹のアルバイターに過ぎない
だが我らは一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは、諸君と私で4,000匹のバイト集団となる 我々を過酷なバイトへと追いやり眠りこけているクマさんを叩き起こそう
体毛をつかんで引きずりだし、眼を開けさせ、ありとあらゆるクマ武器を支給させよう
シャケどもに恐怖の味を思い出させてやる
シャケどもに我々の最高火力を思い出させてやる
天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
4匹のバイト仲間でシャケのナワバリを塗り尽くしてやる
ローター発動開始! クマサン商会ヘリコプター始動!
「第2次 黄金編成」状況を開始せよ 征くぞ、諸君 ここで見たことあるんだけど、自分が使った武器とか救助した回数とか
nintendo onlineぽいUIでいろいろ情報を見てるのってどうやるか教えてください。 バンカラマッチs帯、流石にごった煮が過ぎんか??
圧勝か圧敗どちらかしかないんやが
パワー分けも武器分けも適当すぎるやろwww
そもそもxをsに落とす意味ないよねって言う
2みたいに2000以下落とすは分かるけど もしかしてスクイクはひたすらオカシラのタゲ取りながら撃ってる方がダメージ稼げる? ヨコヅナジャンプ中に見える*を狙おうみたいな要素欲しいな 今日はハシラを楽に処理できるのがZapしかいないから制圧されるときついな ウロコ置いてけ
なあオカシラだ!!オカシラだろう!?
なあオカシラだろおまえウロコ置いてけ
ウロコ置いてかねえなら死ねよ >>409
スパイ以外は面倒だけどまだ処理した方がいいかもな、黒Zap次第では三角制圧済みにされるし
スパイもまあいけそうならいった方がいいけども 過去一つえーよ、今回のヨコヅナ
タツに出番取られて張り切ってるのか? >>407
DPSそんなに良い方じゃないしオオモノ狩った方がいい
直接殴りに行くこと考えるのはL3ぐらいから スクイクはヨコヅナに向かってフルチャでもいいと思うよ
見えないだけで敵が沢山埋もれてたりするし
ついでに雑魚掃除になってることがよくある タツ終わった直後というのもあるかもしれんが明らかに火力がイクラキャノンにおんぶ抱っこな感じでいつもよりきついと思う サモラン飽きたからバンカラやったけどクソゲーすぎるわこれ
冷静に考えたらPvEすらまともに作れないカスが作った対人ゲーがまともなわけがないんだよな 思うんだけど死にまくるのにSP使わないのはわざと以外だと脳の欠陥かなんかか?
余裕がないならレベルに見合ってないんだからリセットせえやほんま 4デス“以上”する味方が2人”以上“来る確率が80%超えているわ
ビッグランで頭おかしくなったのかな タツのあとにヨコヅナやってみてあの巨体のどこでもいいから撃てってのはつまらんと思った
肩のうしろの2本のゴボウのまんなかにあるスネ毛の下のロココ調の右を狙えくらいやってほしい モンハンみたいな肉質システムでもいい
武器種ごとに通りやすいとこあるとか >>420
ヨコヅナ「この俺様がお前らの鼻水を飲み尽くしてくれるわ!」 イクラキャノンで浮いてるナベブタ撃ち落とすの気持ち良いけどこれをオカシラに適用すると味方がイクラ尽きるまで外しまくって阿鼻叫喚になる未来が見える 弱点あったらあったでオオモノや雑魚の動きと噛み合わなくてずっと口狙えない角度だったりするとストレスなんじゃが ビッグランは乱獲じゃなくてvsシャケのナワバリバトルにしておけば面白そうだったのにな
そうすれば侵略から街を守るという設定にも辻褄を合わせられる
納品の作業が無くなるからシャケの湧きが更に増えるとかすれば難易度調整もできそう スクイクは貫通300ダメージの壊れ武器だからヨコズナ殴るっていうよりはヨコズナに守られてる雑魚シャケをしばく目的でヨコズナを度々撃つ 普通の武器振り回してるとやっぱクマ傘つえーわってなる
あれを弱いとかいってるエアプいるのが信じられん 設定次第でイクラでも面白くできるものを手抜きしてステージしか変わらないというバイト版フェス()にしてしまうイカ研とかいう人間の屑集団 今シーズンからコンテストやるらしいから
乱獲もどきのルールはコンテストに切り替えて
ビッグランの方は乱獲に縛られないルール考えなおしてほしいよ 普通なら僕たちの考えたビッグラン発表会()って感じで馬鹿にされる流れになるのに
ここのスレ民が出すアイディアの方が乱獲ビッグランより絶対面白いという闇 トリカラ自体「中間1位が守備、2位3位が攻撃側で蹴落とし」という初期コンセプトを無かったことにしたんだし
ビッグランの方もコンテスト実装のタイミングで乱獲競争じゃなくて、総クマサンポイント累計とかの自己完結報酬に変えてほしいよな >>433
何も考えない開発のビッグランよりはね… ビッグラン満潮でバクダンを処理しようとする味方チャーが居て一緒に来た雑魚群れをローラー自分が処理して手伝おうとしたのに
そいつクソエイムで外しまくって全然処理出来ずに最後には後は任せたって感じで一目散に退散したのまじで腹立ったわエイムよりも逃げて戻って来なかったのに殺意 伝底の沼にハマる者もまた、伝底の一部なのである
シャケラテス 募集のでんせつ部屋めっちゃ快適でガンガン上がって最後オカシラも倒して終わったんだけどたつじん部屋が大丈夫なのか心配 マジエースってスプラのプロが220個も入れてんのかよ
サモランやってなくてもプロは軽く入れちまうのかよ化け物か このスレのチャンネルとかないの?
ごちゃんサーモンランとかそういうやつ サーモンラン用の指示ネーム(テッパンはよせろとか)つけてるやつはやっぱサーモンラン専なんかな
イカ打ちではサーモンランの名前みることほぼほぼないし >>445
納品してみたいな名前バカマかXで見た事ある >>443
ごちゃでんとかの奴だよね
それはしってるけど、このスレのはないのかなと
伝説カンスト余裕とか健常者ならできるとか言ってる人の動きを勉強させてもらって伝底卒業したいし >>447
上手い人とやってもキャリーされるだけだから自身が上手くなれるわけじゃないよ
上手いやつの配信見て考え方やちょっとしたテクニックを学んで後はひたすら実践しかないと思う スレのチャンネルとか作ったら色々誇張してたのがバレるからやめてあげろ スパイガジェットあって良かったー
ローラーのフォローに回れるからグリルが安定するし、今日は感謝しかないなー >>448
いやいや、実際同じ現場に立ってみなお解らないこともあるからね
健常者ならたつじんキャリーしても300だか500だかまで失敗するとかありえないとか仰っていたから伝底の俺一人入るくらいなんの問題もないだろうし
>>449
カンスト様ともあろうものがまさかそんな 580で沼って抜け出せない
オオモノばかり狙ってて雑魚シャケ放置とかそんなんいるのかこのレベル帯でビビったわ >>451
アドバイスしたけど聞く耳持たないしなんか偉そうだし
そんなんじゃ一緒にやってくれる人は現れないだろうな
まぁ伝低卒業に向けて頑張ってくれ 下手くそなうちからこのゲーム楽しめてないとかガチで引退した方がいいよ。俺もそうだけどある程度上手くなるにはそのゲームを楽しまないと無理。義務トゥーンを感じた瞬間に成長は止まる >>138
ステージ難易度によるけど基本的にボーダーは上がる
減っていくのはライト層
野良だと手に入らない、自分の腕だと手に入らないから時間の無駄や諦めでいなくなる
密度が濃くなるだけ取得難易度は上がる キケン度270%「wave1ノルマ28」辺りからそれまでと同じ動きしてたらクリア出来ないのホント分かってほしい シャケを楽しみながらカンストする光のバイトリーダー
愛憎を募らせながら覇道を進みカンストする闇のバイトリーダーの分岐進化 次のビックラン以降は癖強ブキしかないから更にスタートダッシュが求められる
でん低でスロッシャーでヘルプ祭りとかやりたくないわ 結局はサーモンラン下手な層ってキャラコンエイムが全然足りないだけなんじゃないかって気がしてる
キャラコンエイムが悪いから余裕がなくなって状況判断ができない
グリル誘導やヒカリバエ調べないとかそういう簡単に上達できる部分すら適当にやってるような例外は置いといて >>460
理解る
知識判断力の前にまずキャラコンエイムが悪いんよな
でん底のプレイ画面見てるとすごい感じる >>460
それはガチマでも言えることだろ
質よりも慣れ。たとえ1つ1つの動きが非効率であっても基本動作を無意識にできるようであればサモランはクリアできる。なんてったってサモランはガチマと違って1人の仕事量に限界があるからな。とにかく視野広げて自分の持ちブキに出来ることを理解してればそれでいい オカマなった途端めっちゃ500から引かれたわ
眩暈がしてきた >>463
視野広くしたところでできないことの方が多いからな。サモランやればやるほどこういうブキがゴミなんだって気づく でんせつ400ぐらいまではやったけど、多分200も行ってない頃に味方ガチャ&オオモノガチャに勝って金取れてた嬉しい
144だったから危なかった >>465
本当そう
結局ドスコイのせいでぷちぷちの爽快感もないしインクもきつくなるし
楽しいのヒカリバエくらいだよ イムガー貼ろうとしたらエラー出てミスってブラバしたら前書き込んだ内容がまた書き込まれたわ
久々にでん底キャリーしたからスクショ貼ろうとしただけだが スクイックリンだからハシラとタワーの処理は他に任せようと後回しにしてたらずっとビーム撃たれてわろた
不利な武器でも自分で全部処理しなきゃな精神じゃないと厳しいな タワー行かなくていいのはダイナモだけって誰かが言ってた オカシラゲージマックスになったら死んでもヘルプせず
ばしゃばしゃ跳ねるだけの障害持ちと組まされるの露骨すぎてすげーわこのゲーム ビッグランのせいでテテンが本スレで暴れてるな・・・
こっちが平和になるから別にいいけどさ ハシラの上で死んで降りても来ないでヘルプ連打してるマヌケってアレで味方使えねぇとか思いながら顔真っ赤にして連打してんのかな 今回の編成ならスクイクもローラーもタワー放置するとすぐ崩壊するからな
ハシラもスクイクとスパガが放置しがちになるから効率悪くても見掛けたら持ちブキ不問で処理 >>471
ソナーを直接投げつけるんですね解ります >>457
27まではフレや参加型でもなんとかなるけどメンバー次第でそこから無理になってくるね。
全員カンストできるメンバーじゃない限り28になるようならリセットして下げてる せっかくヨコヅナ出たのに
10秒で全滅の上
銅のウロコ2枚のみとかww
これでオカシラ出現時は5回連続
銅のウロコのみだわ。
なんだか心折れそう。
あと26枚で待望の白作業着なのに。 スクイクは最初の一発当たればあとはティッティのリズムにあわせればいいから楽なんだけど、スパガでハシラってどうやってる?パラシェルよりはマシだけど上乗ったら大分きちーよね タツは良ボスだったなヨコヅナは火力編成じゃなけりゃクソ誘導されると終わりなのがしょーもなさすぎる 最難関ステージって二日目ムニエールじゃね? ムニエールは誰でもクリアできるとかいう奴に二日目で野良カンストしてほしいわ ヨコヅナは背中に弱点つければ誰かがタゲってるのを後ろから撃つ協力プレイが有効になって面白いと思うんだけどな
背中に2本のごぼう付けようぜ >>481
一つ飛ばしで撃つようにしてるけど難しい
登らなきゃならんやつは出来れば他人に任せたいね >>481
ずっと倒した次のシャケを右回りで追い続けるだけ。射撃速度のせいでチャージャーよりも時間はかかるのはそう スパガのハシラ処理なーんで俺がこんな事…感出る
壁縦塗り性能も悪いし ハシラ苦手2枠だからどうしてもやらないといけなくなるよ。スパガはダイバーの塗りも得意ではないし おいハシラタワーなんとかしろと押し付けあってたら絶妙に崩壊していく編成よな ローラーの初速遅いのがマシにならないかなあ。しばらく移動すると加速する要素要らない そう考えると前のアラマキほんと神編成だったな
毎回とは言わんが月一でああいう編成出して欲しい スパガはスクイクが対処しきれないバクダンとか処理してろ タワーもZAP以外カン…カン…カン…なのつれぇわ
やっぱカカカカカンッっていきたいね この傘で投げられたバクダンから守るぜってやるの好き(インク不足) でんせつ以下はボムと金イクラ投擲の減り量緩和してほしいわ
全員が全員プロサーモン士じゃねーんだぞ
イカ研はみんな頭イカ以下だからそんな調整しないだろうけどまだ美味しいイカ・タコのが優秀だわ イカ研なんて全員頭ケバインクでやられてるような連中だから サモランでスパガのいいところってある?
塗りもキルも機動力も全て何かの完全劣化やろこれ >>487
いやZAPも他武器もハシラ処理の速さ変わんねーよ。お前一生ローラー持ってろ雑魚 これ野良カンスト無理ゲーだわ
自分に実力無いのは承知してるけど味方ガチャ大当りしないと無理
野良でカンストした人マジ尊敬するわ スペースは弱いけど腐ってもシューターだし射程はあるほうだから動き回るぶんにはやれなくはないし
バケツも火力はゴミカスウンコマンだけど、コウモリの玉跳ね返したり壁塗ったり、やりすぎると頭痛くなるけどハシラ一気に潰したりもできる
スパイも弱いと言われはするけどコジャケひけるし塗りはそこそこできる方だし、平地でバクダンやコウモリを1ターンキルできる程度の火力はあるし
その点、ペンとホッパーは誉めるところがわからない
五連射できるっても一発が軽すぎて貫通もしないからしんどいし
ホッパーも4回転がれるから何って感じだし スパガはマジで傘ダメをゴリゴリに強化してシールドバッシュ兵器にして欲しい
何がスパイじゃ フルパの時もカンストまでやるのは武器編成が当たりの時だけだな
野良は好きな武器あれば延々とやるけどカンストは意識しないしストレス溜まったら変わるまで止める >>503
スパガの褒めるところ実質コジャケ対面のみじゃん。どっちもクソブキだけどクアッドは最底辺よりはマシ。スライドで瞬間的に多少なりともコジャケ中シャケ処理を早めることができる分スパガとは大して差はない。てかスパガが塗りできるってなんだよ。ダイバー塗りに強くなきゃサモランじゃ塗り強いなんて言えねーんだよ >>498
劣化だけどローラーみたいなこととシューターみたいなこともできると思えばまあって感じじゃない?傘もそうそう壊されないし。ノックバックで水没するから傘開かないようにしようってなってた前作のスパガよりは頼りになると思うよ >>498
コジャケひける
散弾だから雑魚の群れ相手にはまあまあやれる >>503
ペンは射程あるからステージによってはそこまで酷くない
野良で味方が雑魚処理疎かなタイプだと詰むけど スパガの傘は100になって欲しいし
キャンプはメイン250と傘400で頼むわ
250でもよえーけどな! スパガはナベブタに乗っても自分の傘の反動で叩き落とされるゴミでしょ >>508
うん。だからどこの性能見ても他ブキの劣化でしかないからスパガは微妙なんじゃないかって話だろ。それ全部「良い点」じゃなくて「まだ戦える点」だよ あとスパイは足は早い方だからそこもまだマシなポイントかな
ケルビンとかだとスライド混みでも機動力無さすぎて辛い事多いし ビッグラン自分の最高記録でたの鉛筆だったから悪くはないのかな?ってなってる。
実際は多分湧き運と味方が強かっただけ
https://i.imgur.com/RszYBNj.jpg >>514
ケルビンはスライド射撃と恵まれた射程で処理や間合いの管理しながら立ち回るブキだから機動力しか見てないお前の評価は全く参考にならないんだが。 ペンだってコウモリワンターンキルできますし
ただ200ダメにあげてくんないかな
ドスコイしんどいんよ ナベブタを落として乗ってローラーめり込ませて轢いててもしばらくダメージ入らないバグみたいな仕様
さっさと修正して欲しいんだけど開発はエアプか? 強くはないけどなんとかやれる程度の各種性能があって
コジャケに強いならグリルとかのとき活躍できるならまぁ・・ってかんじ
動き軽めで扱いやすいぶんダイナモとかより普段でも使いやすいかなあ
弱いは弱いけど最低クラスの弱さじゃないってかんじ
バケツも同様 >>518
それ多分少し前のアプデでめり込み多段ヒットがナーフされてるんだよね。多段轢き自体はできるけど轢きがはじまるのが遅くなってる。確かその時に明記されてたと思うから仕様 なんか誤解招くだろうから先言っとくけどスパガとクアッドはどっちもクソブキだけど最底辺ではないからな。さっきの書き方だとスパガは最底辺みたいに捉えられるかもしれんから一応 今回割と快適だけど火力なくてヨコヅナ倒すのむずいな 地味にヴァリアブルも使いにくいよな
壁塗りがゴミすぎる >>522
最強かどうかとか以前にローラースパガは間違いなくゴミ武器筆頭なんだが。マトモにブキ評価できないくせに出しゃばってくんなよ 人の後ろ側で無言で浮き輪でぼけーっとしてるガイジやべーわお前いつから後ろに居たんだよ
周囲に敵居ない安全地帯でヨコヅナ半分ハメながら撃ってたらこれだよ十字キーか頭を修理しろ >>452
言い方悪くて申し訳ないけど、850より下の評価帯どの試合も地雷1人~2人は混じるよ
MAX帯来てようやく君が求めてるPTに当たる率高くなる感じ
野良に期待しすぎない方いいよ心が病む
それと今回の編成火力無いから他の日にカンスト目指した方いいよ >>522
クマ傘を弱いとか言い出すカンスト様がいるスレだしな・ ヴァリは普通に強いから好きだし、カーボンは軽量級で塗り進み早め、DPSも並あるから割と使いやすくてお気に入り、ダイナモはまあ夜が楽しいし、ワイロは余りにも酷すぎて逆に愛したくなる
ネタにもできない中途半端な感じのスプラローラーさんは何?
あれヴァリに勝ってるとこほぼねえだろ >>530
んでその「全ブキの中でも弱い」ってレスは見つかったわけ?でっち上げでしか人を批判できないならレスすんなよバカ クマ傘塗りは強いよね
ただクマ武器の中で最弱なのは否めない >>530
お前みたいな他人の嘘を鵜呑みにしてそれを広めようとするクズは本当に要らない。レス見つけられないようなら2度と顔見せるな スパガは雑魚処理もオオモノ駆除も傘シールドの体当たりも使えよ
40ダメージはメインの火力がカスだからかなりデカいぞ
まあそれでも遅いし燃費悪いんだけど クマ傘なんて全ブキ中でみても最強クラスだと思うんだがな
あれを四人全員持たされてもなんとかなる万能性があるし、ボム回りだけちょっと注意したいけど
>>531
うっかり縦降りしても死ににくい!・・かな >>531
スプラローラーと比較して燃費いいっけ? 文脈読めんやつが「クマ傘弱いとかいうやつwww」ってなっててなんかかわいそうだよね
相対評価と絶対評価、あとは個人の好き嫌いなんかもごちゃごちゃにしてそう 今作のブキ強化ショボすぎるんだよな
ホクサイのダメージ1.5倍とか、ノーチの弾速133%アップとか
前情報見ただけでやべぇなってわくわくする強化してほしい
クマ傘もダメージ上限あげるんじゃなくてとっぱらうぐらいの大盤振る舞いでいいじゃん クマ傘は2だと最弱だったが3では強化されて一転めちゃくちゃ強くなったぞ >>531
縦振りがトロくないから雨返しやすい
>>537
縦振り以外変わらん >>533
クマブキでみても弱くはなくね
貫通性能ないだけで他の面は水準以上にある
弱いんじゃなくて、クマブキにしては尖ってなくて平凡すぎとかなら多いに同意する クマフェスでクマブラとクマ傘0の時の床カオスっぷりを思うとなくていいとはとても・・・ 熊傘は雑魚殲滅と塗りが強いから味方が信頼できるならクソ強なんだけど
オオモノにそこまで強くないから野良バイターの評価はそこまで高くないと思う
結局シャープスシ辺りのシューターよ
短所がないは最強の長所 >>516
ケルビンはダムでばかり支給されるせいで評価低くなりがち
スライドでタワー処理最高に気持ちいいのに クマブキはぶっちぎりで弓最弱だろ
塗りと雑魚殲滅できる熊傘は枚数いても困らないだけ優秀なんだわ ケルビンは塗りなんとかして
万能枠にするには欠陥過ぎる 次のシフト、大分ヤバそうっすね。
上手い人がちゃんと役割果たせばいけるブキなのかもしれんけど。 クマ弓定点攻撃基本出来ないからタツ相手にはゴミになりそうだよな
オカシラ用決戦兵器の立場も奪われたし
・・・・・クマワイパーもタツの玉届きそうにないよな クマ弓で弱点狙わずにタツの胴体に水平に攻撃し続けたら
まぁまぁダメージ入るかな? クリアできなかった時のリザルトって、みんな何の数字見てこいつが戦犯かって判断してる? アラマキのタワーに陣取ればクマ弓はタツの口に攻撃できそうだけどワイパーはな…初動ハシラ湧きを祈る
ト場とか復活させられたらヨコヅナもタツも無理ゲーになる >>554
あまりにデス多いとうーんと思うけど特にないかな ノルマ上がってくるとむしろこれ自分のせいだわってなることが多いかな… 現在660
沼は脱出したけどきびしーなー
>>529
助言ありがとうございますがんばります! 伝底はキャリーすればクリアーできるんだけど、あまりにも糞な動きをする味方を見たときに「こいつのためにクリアーするのは癪に障る」と感じて、あえてクリアーしないってときがある
しょうもないことなんだがムカつくんだよな >>554
デス数増やしまくったのは自分の動きのせいかもしれないからなぁ
戦犯決めつけると結局ストレスになるだけだし >>555
アフィきもっ
>>557
なるほど
オレ雑魚処理優先の立ち回りしがちだから金いくらの納品数が毎回下から1〜2番目なんやけど、失敗したとき「こいつが納品しなかったせいでクリアできんかったわ」って思われてそうと思って >>562
少なくともカンスト勢は雑魚処理の数も把握するから金イクラの数だけで判断しないし
逆に金イクラのの数だけで判断するような奴に何を思われても気にしなくていいよ 納品が少なくて許されるのはデスが少なくオオモノが多いこと 基本2度と会うことないんだから他人のリザルトなんて気にしてもしゃーないだろ スプロラ本当に面白味ないしパワー不足だし燃費悪いし使っててストレスだわ射程短いカーボンの方がバクダンやりやすいって何かのバグだろワイロですらダイバーエリア瞬殺の強味あるのにただただヴァリの劣化ダイナモ担いでた方がまだマシ ハコビヤ、間欠泉、ハコビヤってきて下の倒したオオモノシャケはキンシャケ2匹だけなのに
味方のオオモノシャケは合わせると4になってる
謎すぎ 大物多くても海岸で貪食されて回収しきれなかったみたいなこともあるからねえ。
赤少なくて蘇生多い人はもうちょいヘイト取るとこ降りてきてよと思うこともあるが
その評価が正しいかも分からんちん。 そこまで味方に大して期待してないから自分がどうすればクリアに持っていけたか考えてる ビッグランのオオモノシャケの湧きって普段のバイトよりも多いものなの?
リアフレが普段より多いって言ってたけど、たまたまステージ狭いから体感そうなってただけだよね? 体感多いと思う
と言うかリザルト見ても明らかに多い クマシェルは普通に強い
ただバグダンに対してうんちだから >>566
シャケを轢けるからカーボンやワイロと違って轢きをメインにできる
それだけで雑魚シャケへの殲滅力は違うから運用方法が変わる
>>571
x1.2~x1.5ぐらいになってるような気もする、キケン度が上がると応じて倍率も上がってる感 >>574
雑魚の群れに大体ドスコイが混じる時点でお話になりませんわ わざわざそんな面倒い事すると思えんし出現数も100いかないくらいで普段と変わらんから気のせいだと思う ローラー自体が糞だけどカーボンは軽量ブキってだけで他よりマシだわ ノーミスでずっと進んでたのにでん底がグリル全く誘導できなくて失敗した
ノーミスクリアできる人ってグリルどうやってるんだ?
自分にタゲ付かなかったら誘導のしようがないし
こればっかりはどうしようもないと思うんだが >>578
そんな強い編成じゃなくてもカンスト出来る実力なら試行回数重ねて出来る ノーミスは実力もだけど運も必要じゃね、特にでん底の特殊wave >>578
そこでスタダですよ
200~300ぐらいまではスタダでも変なのが混じる可能性があるのでそこを実力で乗り切るしかない 伝底ヒカリバエとグリルは運ゲーよ
どうしようもないときはどうしようもない 今回のムニエールやたらカゴ周りが雑魚シャケに埋もれて失敗が多い でん底、ど素人みたいなやつしかいないけどビッグランでキャリーされてきたヤツらか >>571
危険度172%(フルパ、全員伝説60)で全WAVE通常のオオモノ全処理のリザルト見たけど湧き数は変わらなかったよ バイト糞ブキ四天王
ロンブラ
ワイロ
パブロ
鉛筆
バケスロ >>585
ムニエルとアラマキはでんぞこ沼の水位上がるから何とも ローラーの利点を考えたら普通シャケすら轢けないのは痛恨でしょ >>592
ハシラに抗えるブキ並べてネタか何か?ロンブラとか満潮強いしハシラキラーだしお前何がしたいの? >>591
ワイロはDPSも燃費もゴミすぎて強みが全くわからん >>597
あのさ、dpsとかいうただの壁殴りしか参考にならない指標使うのやめよ?自ら下手くそアピールしてて恥ずかしくないの?
ハシラダイバー狩れてドスコイを押し戻しながら戦線維持できる時点でスプロラよりは強いよ >>597
すでに言われてるけどスプロただでさえ大して火力出せないのに塗りまで弱いからダイバー処理出来なくてカゴ周り掃除するのすらキツいしそれなら濡れるし雑魚処理出来るし軽いからヘビとかから一時的に逃げれるワイロの方が圧倒的に強いと思うドスコイもむずいけど埋めればちゃんと処理できるし >>599
右腕の消耗がね・・・・パブロ筋が悲鳴をあげる(´・ω・`) 海美のワイロ悪くなかったよね
狭いから範囲攻撃強かった
えんぴつはガチのゴミ >>605
逆にスプラローラーでどんだけ酷い動きしてるのか気になる比較してるわ スプロラは中途半端すぎる
ゴミではないけどもっさり感が微妙 ビッグランの参加人数前回と比べて10万人しか減ってないんだね 意外
今後もオカシラ初お披露目の付加価値あるだろうからそのくらい減るもんだと思えばいいか >>608
俺のスプロ評価とスプロの立ち回りの関連性そんなないやろ おいおい流石にローラーを崇めるゴミはこのスレにいないはずだろ。新入りか? ワイロってコロコロでノックバックさせ続けるのかバシャバシャなのかどっちなん 軽量ローラーはバシャバシャして広範囲バケツみたいに使うもんじゃね?
ダイナモは別武器だし中量が中途半端で一番使いづらいと思う >>615
バシャバシャ一択コロコロはドスコイにローラー埋めて処理出来る技術がある人以外は夜以外使わん方がいい >>615
バシャってからコロコロ1発当て。この動きはダイナモ以外同じ >>612
ワイロとスプロ比較した時に雑魚処理が得意だの軽いだのって感想がまるでキャンプとかと比較してるような印象
個人的には燃費の差でスプロの方が雑魚処理できるし キツイ編成で考えたら
クアッド ワイロ キャンプ 鉛筆あたりかな
でも並べてみるとそれなりにやりようはある気がする
スペシュはクアッドよりは弱いけど使うの自体は楽だと思う ダイナモキャンプ鉛筆が飛び抜けて弱い。バイト糞ブキ三銃士 クアッドをモデラーにしたほうがいいか
クアッドはハシラやバクダンはそこそこ得意だしな ワイロくんさすがに中ジャケをコロで殺せないのはどうかと思うぜマジ >>623
ローラーはバシャってからコロコロ当てループが基本だからこじゃけ1確かどうかは大した問題じゃない。ドスコイが1匹もいない雑魚の群れなんて危険度高いと稀だからな >>619
確かに雑魚処理はスプロも出来るから言わん方ごよかったなだけど俺がワイロのが強いと言ってる一番理由はダイバーハシラヘビ辺りのカゴ周りに来がちなで尚且つだるいオオモノをスプロより対処しやすいってとこだから俺の書き方が下手だったのかお前が曲解したのかはわからんが俺の意図がちゃんと伝わってないっぽいな ワイロ「でもヒカリバエなら自慢の長さで広範囲カバーできますんで……」 クアホはヌリスカスカだし4スライドも慣れてないと事故るし
モデラーに変えるほどでもないな ダイナモ過小評価されすぎじゃね?使いにくいだけでローラーの中だと一番強いと思うんだけど ダイナモはまだ使いどころがある
ロンブラあたりが2時代からゴミ 延々とオオモノが湧き続ける高評価帯においてワローラの方が1匹でも処理しやすいオオモノが多い時点でスプロラカーボンがワローラに勝てる要素無いから ダイナモは危険度が上がれば粗大ゴミ┐(´д`)┌ でん底だと1番楽しいんだけどね ブラスターは味方全員が塗らないタイプだと、地味にきつい クアッドよりケルビンのが苦手
足遅くなるし弾の連射速度も遅いと他マニューバーより操作感覚が違いすぎる >>630
単にお前がZR長押ししてるカスで、インクや雑魚処理管理できてないってオチは無いよな?タワーハシラバクダンアメ玉雑魚の群れに強く出られるから下のゴミブキよりは圧倒的に強いんだが
コジャケに殺されるから俺が使えないからゴミってのは無しな? ダイナモは普段だと重過ぎてな
特殊ウェーブになると突然覚醒する武器ではあるんだが ロンブラ火力は上がったけど塗りがね
味方の塗り意識が低いと動けなくなる ダイナモは強さを発揮する場面を帳消しにするぐらい足を引っ張ること多いのがな ロンブラは直撃250にバフされたのでそこそこ偉くなったんですよ
聞いてますか?キャンプさん 高難易度ならむしろドスコイ来るたびに貼り直さないといけないヴァリアブルのが弱いと思うんだがどうなん縦早いならバクダン処理とかで優位にたてるけど同じくらい遅いしそれなら一振りで雑魚殲滅できてナベブタ無理やり起動しにいけるダイナモのが強くね? ダイナモは野良ガチマのリッターみたいなもんかね
ポテンシャル自体はあるけど味方に介護されてはじめて輝くタイプだから野良キャリー側の人間にとっては弱武器かつ、野良か固定かで評価が大きく変わる ダイナモはとにかくピーキーだからなぁ、イカ撃ちよりも燃費悪化してるし ドスコイ轢くだけならそりゃダイナモ最強だしポテンシャルはあるんよ
それは全員がわかってる
ただ現実として高難度になるとタワーカタパマシマシで味方がまともじゃないとまず動けなくなる=弱いってだけで ビッグランでダイナモ引かないこと祈り続けたけど霧満潮ダイナモだけは楽しめた キャンプのダメージ245にはモンハンの肉質43に通じる精神性を感じる 元々めったに失敗しないカンケツセンでダイナモが活躍しても気持ちよくなれるだけであまり意味はないのが悲しい カンスト勢がダイナモゴミ扱いでそれに使いこなせば強いって絡んでった奴らはたつじん伝底マンだったのは面白かったな
低レートで調子のる武器 >>642
タワーカタパテッキュウが一切湧かない高難易度なら確かにやれるかもね😅 >>647
味方がまともじゃないと言う前提になるならガチの最強以外全部弱ブキにならない? >>639
塗りなんてシャケ処理したついでに道作ってけばいいじゃねぇか。お前見るからに下手くそだろうし黙ってろよカス 使いようはあると宣言する時点で弱いと言ってるようなもんけどな
そりゃあ全てのパターンにおいて使いもんにならんブキある?って話 低レート帯でローラー人気なのはイカ撃ちでも同じなんだな
エイムいらない
コロコロで仕事してる感出るから >>653
最強武器でなくても動きやすいかどうかは全然違うんだが…
直近だとスパイガやザップは強武器でこそないがやろうと思えば大半の事ができる良武器ではあるんだ
ダイナモは尖りすぎてるから汎用性が低く弱い
例えば殲滅後邪魔なタワーやりたいと思ったらどうする?SP吐くか味方任せの2択なんだぜ?
味方がゴミだとその時点でSP吐くことがほぼ確定する >>653
特性を活かすためには味方がまともじゃないといけない(だから弱い)って話じゃね
味方が弱いときにボールドとダイナモどっち持ちたいかってことでしょ キャンプダイナモペンバケツの最弱四天王編成をプレイしてみたい
これでも化物達はカンストしちゃうんだろうね 最強格の武器ボールドをダイナモと比較するとか不敬罪に値する
様をつけろ
あれはボールド様だ ZAPシューターだからまだましかって思ってたけど使えば使うほどラクトと大差ない気がしてきた
コジャケ一撃で倒せずに色塗る武器マジで嫌いだわ ロンブラを強武器運用できるプロバイター達ほんとすげえ
取り回し悪くてうまく使えなくて弱武器の印象だ練習せんとなぁ
足元のコジャケがきつかったりジャンプ撃ちするととんでもないぶれ方するの扱い方きれないあたり練習したい そもそも前提が違ったんやな野良の話しなら俺もキャリー出来ないから持ちたくないしどうせ使えないから持たれたくない味方が雑魚だったらとかそう言う事を考慮してない俺が場違いだったんだな バケツは強くないが最弱でもない🙃 クアホとかと同じ括り >>663
中シャケコジャケに強い上にバクダン狩れるバケスロ入れたらダメだろ。まだホクサイの方が弱いしクアッドスパガも高評価帯だと雑魚に阻まれて無力化するから最弱ブキとは言えんが候補入り 固定はそれだけでボールドにも勝る最強の武器だから語るまでもねえんだよ… パブロとか言う言うほど弱くないけど連コン以外で持ちたくない武器No.1 今回の編成でのクリア率、13戦4勝で30%ぐらいなんやけどみんなこんなもんなの?
正直オレ1人がどう頑張ってもクリア率上げられる気がしないんやけど、安定してクリアするために何すりゃいいの? 今700帯なんだけど第三waveが納品不足でクリアできない事が多々あるわ
もっと納品意識多めでいかんと駄目か
頑張るわ >>668
野良でも固定でも生存力が低すぎるせいでいくら強味があってもお釣りが返ってきませんわよ 今回は塗りが弱めの編成だから沿岸三公に加えてハシラコウモリも殺意MAXで行かないとキツいです パブロはあれだけ連打させてやっと中 堅未満の性能っていうのが納得いかない 普段からイカ撃ちでロンブラ使ってるからか、ロンブラはサモランでも強く感じる
火力が高くて体力500以下のオオモノを2発で仕留められるのは大きい
個人的にはホクサイが全武器の中で1番苦手だ
燃費悪くて火力低くてすぐデスしてしまう >>667
塗りが強くてもコウモリのアメ玉は脅威なんですが
そういう曖昧な言葉で自分の未熟さから目を逸らすのやめような ひょっとしてみんな海岸に出向きに行くダイナモを想像してる? >>682
海岸なんかに行ったら息切れしまくって味方が3人いても死ぬじゃろあの武器www アラマキで見るダイナモは何故か海岸へ行きたがるよな 直近のスケジュールにラクト、スペシュ、ダイナモ、ペンあるのおもろ >>683
わかっとるよみんなが余りにも死ぬダイナモを想像してるからまさかなと思って言っただけや ダイナモ持ったときはカゴ周りから動きたくないのにカタパタワーがそれを許してくれない ただ実際野良ダイナモはスポーン即轢きでオナニーし出して空っぽになって退路なくなってて死んでる奴結構いるよな アラマキの海岸とか普通に死ねるからどのブキでもそうそう近寄りたくない 生存力が低い=タワカタパから逃げられないだよ。固定ならある程度味方が見てくれるだろうけどそれも限界があるでしょう? タワーは毎回自分に来る訳じゃないしカタパは2体までならダイナモでもきついけどどうにかならん? 仮に固定でも他のローラー持ってくだろうな
シナリオ固定で間欠泉かヒカリバエがあることが確定してて初めてダイナモが選択肢にあがる >>686
アラマキ強編成~ビッグランで上がってきたでんせつ未満を適正レートに叩き落とすつもりかな… ダイナモはぶんぶん振らない、轢く時も微速が基本全力で動こうとするな
なおこれをやっても燃費は悲惨だからまあとにかく他3キャラの動き次第よな
孤軍奮闘できる燃費ではない、海岸へ行くとサポートがあっても帰ってくるのに難儀 てかそもそも俺はローラーの中ならダイナモが一番だと言ってるだけで決してダイナモが強いとは言ってないぞ 体力ドスコイ300コジャケ30にしとけやカス
性格悪過ぎだろ 高難易度でも通用するのはヴァリかダイナモか?答えは明白である😎 それでいうとスコープが無くなったの悲しい
地味に好きだったんだが スペシャル無い状態でダイナモ持った時はタワーとカタパは完全無視、ボムは使わない、ハシラの側には寄らない遠出しないを徹底してるわ ロンブラ言うほど悪くないけどな
約束されたゴミと言えばダイナモ、ワイロ、キャンプ等
でもアマビ満潮でのダイナモはなかなか楽しかった >>702
その二択を答えるなら俺はそもそもどちらも通用しないと思うそれならまだ強みがより強いダイナモの方が強いだろうと俺は言っている >>674
銅像の群れが押し寄せてくるの怖くない? 弱武器の共通点
壁塗り効率が悪い
つまりローラーは全部ゴミ いつだったかアラマキのペンは以外と強かったみたいな意見がそこそこ出たバイト回があった気がする
キャンプさんはちょっと… キャンプはそもそもサモランに出す事自体が間違いだわ
ランダムで出たらゲンナリするブキNo. 1かもしれない >>710
アラマキは明確な安置あるからね
オオモノのみ狙えるなら射程あるし悪くはない キャンプにはファンがいないんだろうな
ダイナモはゴミだけど好きって層は結構いるからな ダイナモは燃費が厳しい
あと数秒自分だけ生き残ればクリアが、残念!ダイナモだと逃げられない >>706
高難易度ならヴァリよりダイナモを先に言い出したのはそちらである😠 ダイナモの鈍足悪燃費は高難易度において致命的、タワーカタパを味方が注視せねばならないのは間違いなく負担である😠 ヴァリが通用するとは言っていない、ダイナモが通用しないと言っている ダイナモ引いたらうげっと思うがどう立ち回ろうかなと少し楽しみもある
キャンプ引くとはーしょうもなつまんねってなる >>715
じゃあ俺も>>698でダイナモは強くないと言ってるんだから話し終わりじゃん キャンプは重量に見合ったアホ火力にする
鉛筆は数匹分の貫通を持たせる
あと全武器イクラ投げのインク消費を50~60%まで下げる
このくらいの調整ははよやってくれ >>713
ダイナモはコロコロ押し付けられるだけマシだけど
キャンプのパージは弱すぎてどうしょうもない
200ならまだ許せるが重量級なのに100て >>717
だったら「高難易度ならダイナモよりヴァリの方が弱い」を撤回するがいい >>720
すまんが俺はヴァリアブルをまともな性能になったスプロくらいにしか評価してないから無理やわまだカーボンの方が強いと思ってる 個々人が想定するクソブキにだいたい鉛筆が入ってるの笑う 鉛筆は立ち位置に関係なくコウモリの本体と玉を1ターンで処理できるのがいいと思う
それ以外はチャージが必要なシューターという評価 アラマキペンは結構強い
強いというか楽しい、でんせつ序盤なら 鉛筆君は別にドスコイワンパンできる火力ある訳でもないし、シャケ×5ぶつけられたら1チャージ分消費させられるから対雑魚は弱い方だと思う
かと言って対オオモノすごい強いか言われたら >>722
フン。夜道に背後のヴァリアブルローラーに気を付けるんだな 鉛筆はチャージキープあったら強ブキの1つになってたと思う 最近ようやくチャンネル機能の使い方理解したからスレ民とやってみてえけどすげえ気恥ずかしい
友達なら鼻ほじりながらやるけど面識ない人らと遊ぶの緊張するわ >>730
チャージ長いし撃ち始めるまでの間だけでも欲しいよね パブロよりもホクサイの方がゴミだと思うわ
あれ燃費悪すぎだろ >>562
雑魚処理メインなのに納品数ない時点で戦犯じゃね?カゴ周りの雑魚処理してないやん ペンはシンプルに貫通でいいよ
サーモンだけでもっていうか対人で貫通してても何も環境変わらん ビッグランでボールドとスシ持ったのはそれぞれ一回だけで、代わりにスペースシューターとロンブラは慣れる程に何度も回ってきたから今回はブキ強くて楽でいいなとしばらく本気で思ってた
強くないなこれ 必要ない武器が多すぎるんよな
シューターとか無駄に数あるし ローラーならカーボンが一番だろ。
少なくとも無印時代は、乱獲頂点の面々もブキTierでSかS+に入れとったし。 >>729
俺結構周りと感性違うらしくブキの評価が合わない事が多かったんだけど空気悪くなるのが嫌でいっつも適当に相槌しててこうやって人とちゃんと話すの初めてだから楽しかったよありがとう ローラーはまともなヴァリあたりでも中の中くらいの強さだと思うけど
ラッシュとグリルで不安にならなくて良いからカンストする時の編成には入れといて欲しい ムニ満潮で雑魚殲滅するの楽しいからブラスターかローラー持ったらよくやるんだけどスプロだと湧き位置が坂の方に変わった後にコンテナ周りに湧きだしたら押し返せないね
火力のわりに燃費が悪いのかな 振りも遅いからノックバックであんまり戻せないし >>744
ヒカリバエの時のみ出現のブキという立ち位置が限界 >>747
以前はナワバリでワイロ使って1200~1600塗ってたんだが
ゴキブリしている奴でノックバックしてやられてたわw 満潮ダムの金網先を強襲できるのはSP以外だとフデだけだぞ(処理して帰れるとは言ってない グリルまともに誘導できないゴミとやらせんな
下手くその介護ならまだしも知的障害者の介護は勘弁です 筆、ボトル、スロッシャー類みたいな指疲れる編成あったら嫌だな ダイナモ動き遅すぎてコロコロして動いてるのにカタパの弾直撃するのマジで糞よな
カタパ1匹いるだけで無力化する武器が何故支給されるんだよ ノルマ達成後に金いくら納品は一番いらない無駄行為。 バトルのパブロは連打マクロ別にいらないけどバイトだとマジで必要 上手い人に見てもらった時に動きが荒いから、上振れした時上手いけど下ブレした時酷くなるって言われたんだけど、丁寧な動きってどういう動きのこと指すんだろ フデ系・リールガン系・スロッシャー系、あとチャージ必要なスピナー&チャージャー&スリンガー
これが揃うと右腕が死ぬよな 奥に引きこもるカタパッド倒しに行くの辛い編成じゃん次のって オーソドックスな武器編成はやりやすいな
ビッグランでフレンドとやって降格したけど
ほぼストレートででんせつ復帰できた >>763
最速だとDPS300を少し超えるくらいだからね
自分の指で試したことはないけど スパガは強くはないけどコジャケがひける時点で最弱はない
雑魚殲滅力も傘ダメージ込みにすれば悪くないラインはでるし、せいぜいちょっと弱い程度
取り回し軽いぶん慣れてない人でもそごで酷い立ち回りになりにくいぶん下手な重量級よりぜんぜんマシ 危険マックス帯でもsp吐かない馬鹿が多いのムニエールだけじゃね なんでこのレベルで900まで上がってくんだよ ナベブタの上ですぐ隣のを攻撃してるのが見えてるはずなのに
今乗ってるのを攻撃して落としてくる奴って頭が悪いってレベルじゃないくらい馬鹿だと思う まあでも鉛筆は貫通つければチャージャー上位になれるポテンシャルはあるよね
あとキープとリチャージ付けてノーチラスみたいに動けたら面白そう 多分バトルで鉛筆や竹が貫通ないのって1確じゃないからじゃん
でもバイトってスプチャすら1確じゃないぢゃん
じゃあ竹も鉛筆もバイト補正で貫通でイイヨ 贅沢言わないので鉛筆は一発200ダメージ・貫通・チャージキープ・リチャージ・ノンチャフル射程・チャージ速度強化だけください それだとテッキュウが倒せないから単発240にしよう
なお500勢3確のため効率は悪い模様 鉛筆は貫通やキープとかいらないから20%チャージで180ダメ1発を撃てるようにしてくれたら大分変わる 壁登る雑魚シャケまじで苛つく
登り方もフワッて感じでくるから余計苛つく
壁の下を微妙に塗ってくるのも苛つく タツはビッグラン限定かよ
今回から新ボス追加みたいに言ってるけど単に最初のビッグランに開発間に合わなかっただけの話じゃん >>426
超亀レスだがL3のDPSは確か400ぐらい
自分はその辺を本体攻撃偏重の基準にしてた(特にL3とかはいっぱい撃てるしな) 開発間に合ってないのかとっくに出来てるものを小出ししまくってるだけなのか
最近の任天堂の主流的には後者だな ラッシュでローラー持ったときに納品しないゴミがいると困るわ >>779
一確かどうかは関係ないぞ
エクスプロッシャーとかもインクに貫通属性ついてるけど100ダメージなんて夢のまた夢なダメージしか出せないし
>>759
ゲームには定石とも言うけど安定行動ってのがあるんだよね
今は見えてない危険などにも対応できる意図のある行動を指すのだけどその人の言いたい荒いってのはそういう不明に対する意図が見えないが目の前のものへの対処は悪くないって意味
見ててハラハラするから荒いって言葉になる エクスは雑魚シャケ貫通するよ。途中の雑魚シャケに当てちゃうとそこで爆発するブラスターとはまた違うタワーの倒し方ができる スクリューは何かに当たると消える
エクスは爆発しない対象は貫通する 鉛筆はロケットらしいから貫通じゃなくて着弾点でボム属性の爆発するようにして個性つけて欲しいと思ってる。通常ブキだとエクスにしかないし楽しいと思うんだ >>786
ビッグランすら間に合ってなかったよ
お陰でシーズン1は一ヶ月フェスが開催されない虚無期間があった >>794
ロケットえんぴつっていうキャンバス社お得意のただの文具なんで… >>797
芯取り出して後ろに刺したら次のが出てくるやつだよね。でもほらロケットってついてるからロケット弾っぽくしてくれてもいいんじゃないかなって >>794
なんか進撃の巨人の最期の方で出てきた武器感あるなそれ >>799
それはもうチャージャーじゃなくて別の武器コンセプトでやるべきかと チャージしたあときちんと狙って消化しきれないから実質無駄になるんよね >>801
こういう凝り固まったうんこみたいな思考回路のやつしかいないんだろうなイカ研って
元ネタの名前にロケットってあるんだからそういう遊び心があっても面白いでしょって言ってんだよ794は もういまさら当たり前の現象で諦めてるけど
崖の端歩いたシャケがその下の壁塗るの理不尽すぎるだろ 数値弄っただけじゃない特殊な武器で強かったのってイカ撃ちだとスクスロくらいか?
サーモンでもこの手の武器は大体弱いけど >>790
ありがとう、もうちょっと上手い人の動き動画でみたりして安定行動学んでみるわ >>806
ロケットえんぴつはロケットじゃないからな
キャンバスっていう画材メーカーが作ったブキでデカイだけの筆のパブロや芯切り替えるボールペンのクーゲルもここって設定
あくまで元ネタは文房具だから宇宙に飛ばす方のロケットをモデルにするならそら別物だろうな 鉛筆の今の性能ならリッターより射程長くていいでしょうに 回転ゴム印がチェーンソーになるんだからロケット鉛筆がロケットになってもいいじゃん もしロケットだとしてもロケットって推進装置だから
爆発するかどうかは載せる弾頭次第で
あんまり結びつかないというかなんというか アラマキちゃんはビッグラン開催直前にたくさんの人にまわされちゃったからね そもそもロケット鉛筆の名前の由来はロケットに似てるからやんけ
まあ雑談中の妄想なんだから細かいとこ突っ込む時点で野暮よ チャージ後に5発連続で撃てるとか既存のブキのプログラムの使いまわせないだろうから
手間かかっただろうにゴミ過ぎてガチマで誰も使ってないしバイトでもボロクソいわれてるのリソースの無駄すぎる
ビッグランの新ステ48時間使い捨てといいリソースの振り分け方へたくそすぎだわ
ビッグランやらなくていいからそのリソース新ステージの製作とクソブキの調整に回してよ 既存武器との差別化が弱くすることだからなスペシュとか特に >>820
23歳の友人も知ってたからそうでもないんじゃないか 明日の編成ヤバすぎて逆にどこまでいけるかやってみたくなった ワイロは塗り幅とか既存の何かとかえたうえで
結果として対人でもシャケでも弱いってなってるけど
スペースはもう何が良いのかわからん
射程欲しいならジェッスイ使うし、中距離でもプラコラとか96のが強いし
塗りが強めってコンセプトらしいけどだったら中距離わかば位位は塗れて欲しい
というかわかば同様インクタンクでかくしていいんじゃね?それかインク効率化け物にするか スペースシューターはブレが酷すぎるのとコジャケ2確なのがクソ エンピツはダメージ今のままで、貫通とチャージキープ(サーモンラン専用)あればある程度マシになるんかな
100ダメでも貫通すればまあまあ使い物になるんじゃない? ビッグバトルを1ヶ月開催致します。ビッグバトルは全員が特定の武器固定になるXマッチです。
第1回のブキは「R-PEN/5H」です。この間サーモンランではR-PEN/5Hが出現しなくなります。 >>809
成功したときのリターンが高いけどリスクも高い成功率も6割以下とかそういう行動が不安定なんじゃない
雑魚に殴られながら何かを処理したり雑魚に囲まれたいくらを拾ったり無茶な行動は余裕があるとき以外は避けたりする >>830
イカ研的にはスペシュは撃ち続けてもブレにくい!らしいけどな
???って所感なんですわ 個人的には鉛筆よりスプチャの方が苦手
小回り効かないわりに火力が低すぎる 1回のバイトで好きなブキ固定でやらせてほしいね
マッチングはランダムでいいから 好きなブキでシャケを痛めつけられるなんてとんでもない! 「誰かが納品してくれるからオオモノ金バッジ目指すぜゥェーィ」 >>826
今時はネットで昔のこといくらでも知れるから
歳がバレるとか言ってる人がただ年齢を自白してるだけなんだよな スプスピの扱い苦手だわ、なんか良い感じのコツない?
スピナーの割に射程寂しいし、塗り強いとはいえチャージいるから咄嗟の塗りはできないしで
>>835
スプロもだけど、スプラの名を関する割に弱いのよな
スシくらい優秀になって欲しい
いやバイトのスシてそこまで優秀なイメージないけど
中の中くらいか? >>841
ロビーでボールドかなんかで1秒くらい待って1秒くらい撃ち続けるのやってみたらいいんじゃね 並んで沸いたタワーを一掃した時初めてサメで気持ちよくなれたわ 今回のシフトやる気なくて
とりあえず今一戦やったら3人ともオオモノ一切倒せないの笑った
初動でこりゃアカンと思って完全に納品を任せて全てオオモノを倒す勢いでやってギリギリ達成
ナイスダマ二発とも海に捨てるし、カニは何か死んでるし、ジェッパはなぜか浮いてるだけだしでやばかったわ
リザルトみたら、3人ともオオモノ処理数平均6でさらに笑う その癖カモンだのナイスだのライトユーザーっぽいのがまた・・・ ないからタツの時は右上がタツゲージになるといいなあ ダイナモはやめとけおじさんがダイナモが編成にある時はカンスト目指すのやめとけって言ってたけど、ダイナモ込みでカンストってそんなに難しいんか? ムニエの金バッジ持ってないから
週末ちょうどあんじゃんと思ったらダイナモかぁ とりあえずステージ一巡するまではタツ固定でいいのにな
気が利かない運営だわ >>847
俺はペンより嫌いだからダイナモある時は1200しかやらん 祝日の野良ダイナモにキレる配信者見て笑ったことある >>847
どんな編成でもカンストしちゃう化物はいるよ
けど高評価帯で無力化するダイナモ入りで初カンスト目指すのは、最悪サモラン嫌いになるから皆辞めとけって言ってるんだと思うよ 常にタツとヨコズナのゲージ両方あっていつでもどこでも溜まったら戦えるで良いだろ普通に
簡単に報酬を取られたら悔しいって事なら単純に交換の必要数増やせば良いだけだし >>856
オカシラ戦が面倒な人もいるでしょ
カンスト狙いなら時間取られるだけだし 今のとこ交互なんじゃないのヨコヅナとタツ
7種類いるみたいだし、増えれば増えるほどバッジとるのは困難になって行くな >>847
危険度が上がるほどダイナモじゃなければ生き残れた場面に山程遭遇するから
俺はやりたくない
キャンプは生き残るだけならロンブラよりは身軽なほうだから意外と死なない オカシラ交互だとしてもスケジュールで確認できるようにして欲しいなあ
俺はまだ全然だけどヨコズナ金持ってる人はタツ狙って潜りたいだろうし >>848
>>849
ありがとう
わからないって酷いデザインだと思うけどGO出ちゃうんだな ビッグランでダイナモで雑魚を一掃するの楽しかったからカンストやってみたいんだけど難しい?んだな
相方のスペシュとヒッセンが嫌だから次はどのみちやらないけど まさかオカシラゲージの変更ないとは思わなかったよな
オカシラゲージの形で出現するオカシラわかるぐらいの配慮はあると思ってたんだが
オカシラ事前にわからないとか味方に配られたスペシャルわからないとか
プレイにかかわるところを知らせないのはイカンでしょ さっきWAVE1開始まであと2秒のあたりでクソデカクシャミかまして開幕でカニに乗るタコが爆誕した、おのれ花粉
要らん緊張感を他三人にお届けしやがって
>>840
調べるまでしなくとも、兄弟いたり共働き時代なのもあって祖父祖母と居た時間長いとかあると結構知識寄るのよな ダイナモやハイドラは機動性高い武器が援護したらいいんだけど野良じゃそんなのほぼいないしな ハイドラ嫌いだわ、カタパタワーに狙われるだけでも結構辛くならない?何もできなくなる ハイドラは介護してもらえると最強だけどダイナモは介護前提だからなぁ
ハイドラはチャージしきったら射程範囲全部倒すくらいでいけば介護無くてもなんとかなる ダイナモは介護してもらっても弱いっしょなんなら
結局苦手レベルじゃなく全く相手できないオオモノが多すぎる ダイナモの火力自体はテッキュウ排除とかに向いてるが、そこに着くまでがね で、でもダイナモさんにはヒカリバエと間欠泉があるから… ワイロは苦手はあっても相手できないオオモノはいないから
ダイナモとは比較にならない >>874
仕事の出来ない汚いオッサンってイメージ ダイナモはドスコイ引けるから仕事できないはない
仕事が少ないだけ もっと武器をバイト仕様にしてほしいわ
キャンプなんてパージ無しでスパガみたいにずっと出せてればいいのに、キャンプっていうぐらいなんだしよ >>883
そこでクマブキの出番ってもんよ!
クマシェル楽しみだな! SP使えという糞みたいな名前なのに死んだらヘルプ出さないんだな
知的障害者かな? >>883
そもそも通常武器に重めのスパガ欲しい
威力のある散弾銃撃ちたいぞ 底辺ではSP残すのが悪いって風潮からかW3の終わりで吐くアホがいるな
考える頭がないとこうなる
オカシラで金イクラ投げたら 浮き輪で当たりにきたキッズネームほんま許さん
毎回こんな底辺とやらされるんだから、そりゃ固定にみんな行くわ
コンテストやらハイスコアやらをやらせるなら実力に見合ったやつとやらせてくれ
あと干潮でキッズが延々と浮き輪になってたけど、生き返さないで放置しといてくれ
壁にもならないし足を引っ張るだけだから底辺なら3オペでもキャリーできる >>863
想定外で現れるからわかる方がおかしいけどね オカシラゲージMAX、WAVE3クリアオカマ解放!…と思いきやオカシラ来ずオカマ継続
これほんとやめろ まだまだクリアできなくて困ってる仔羊たちがいるから救ってあげなさいということです >>890
オカシラゲージ消化!マッチング60秒!と思いきやオカマ発生
貴方の悲しみの裏で別の問題も起きている 初めてカンスト目指したのがアラマキのダイナモ入りシフトで
800超えたあたりから沼りまくって結局諦めたのがトラウマ
あそこで頑張ったおかげである程度動けるようにはなったと思うけどできる事ならもう2度と持ちたくねえ ダイナモキャンプペンは最弱四天王で誰も異論は無いけど、後1つは本当に決まらないよね 明日のブラコもエクスロ入ってるから初カンストはおすすめしない エクスは前の時強編成だった
今回はパブロいるから噛み合わなくてゴミ ゲージMAXでくりして出現しないのほんまクソゲー
フレと一緒にやってとかでそれならいいけど
野良で完全ランダムマッチならあわせてくれ 正直ダイナモよりもワイドローラーの方が褒める点がない つーか見えてるシフト全部に一部嫌がらせとしか思えん武器混ざってる気がするんだが ワイロは特殊ゴミ、ダイナモは産業廃棄物
こんくらいの差はある こいつらほんとうにカタパタワーハシラやらねえよな
上からの攻撃見えてねえのか?やっぱ縛ってるんかな >>894
スパイ弱いとかスペシュ弱いとかよく言われるけど最弱クラスではないんだよな
>>899
降りも移動も早いからそれだけでダイナモより死ににくいし・・
燃費もうんちっちなダイナモと比べたらくさったパンくらいには テッキュウの軌道から逆算して即駆け付けてスペシャル使うまであるけどタワーは無視するのがアルバイトのトレンドやで >>899
ワイロさん機動力そこそこあってダイバーにめっちゃ強いんすよ ワイロは横振りダイバー1確塗りができるぞ
しっかり見てないけど何回か一振りでできた
まあ最弱ではない まだ使える 次のサーモンラン難易度調整用ゴミ武器追加はいつになるんでしょうか?楽しみでついつい別ゲーをやってしまいます テッキュウに駆けつけるまでならまあいいでしょ
実際はイクラ全部発射するまで帰れませんやるのがセットという >>910
いくら全部投げたあとも沸いたオオモノを待ちながら砲台手として活躍するが? ダイナモとキャンプが最ゴミで揺るがないと思うけど見た瞬間やる気無くすのはパブロと鉛筆
これはもう性能とか以前の問題 >>910
これ見て「テッキュウを処理するだけのバイトが存在する」という可能性を完全に考慮してなかったわ
まぁそんな奴いる訳ないけど ダイナモはヒカリバエと間欠泉ならまだ楽しい
キャンプも好きじゃないけどまぁパージして雑魚を押し返せるから許せる
鉛筆お前はダメだ まあ正直開幕テッキュウくらいだったら飛ばしても良いけど一個は自分で運べって思うわ効率が悪い タワーをコロコロで崩せるのさっき知った初心者が私です ハイドラ、ダイナモ、キャンプ、鉛筆編成って来る可能性あるんかな
一周回って面白そう
新ステージ1発目にこの編成っていう嫌がらせをやって欲しい ダイナモ→ドスコイひける!えらい!
キャンプ→なんか広げてるだけでハシラが溶ける!えらい!
スパイ→コジャケひける!体当たりすれば意外と火力ある!えらい!
ワイロ→塗れる!動ける!ダイバーこわくない!えらい!
ペン→p(^-^)q
個人的にはホクサイけっこうきっついわ
機動力あるブキは基本的好きだけどあれはいくらなんでも燃費きっつい 長所あって他ゴミな武器より満遍なく足りないノンキャ武器の方が使えるからなあバイトだと 鉛筆は鉛筆だけどコウモリをフルチャでワンキルできるのはえらい
えらいがやっぱり鉛筆 今出てる最後のドンブラコの次の編成ワイドローラーが入ってるに3万かけるわ
もちろんゲーム内通貨で >>925
解るw
wave開始前にブラコ金網で落ちたりするし微笑ましいw めっちゃラグくて意味わからんところから吸い込みモグラに食われたり、ダイバーが予告なしで塗即殺してきたりしてめっちゃカオスだわ >>925
紅しょうがによると
17万人以上がビッグランのハイスコアが37以下
スプラのメイン層はこのレベルだ >>929
流石にメイン層にあたるのは50%ラインだと思う
ハイスコア90納品 筆両方きらい
バイトで使っても何が楽しいのか分からん いつも思うが楽編成の時は2日目難易度上がってるよな パブロは連打でトリガーハッピーできるからすき
ホクサイはそんな弱くないんだろうけどストレス溜まるわ スプロバカにしやがってぇ😡😡
「はんじょうさん」にキレられるぞ😡😡 ローラー自体が弱いから
カーボンぐらい身軽ならまだ使いやすい スパガは弱武器だけど最弱議論に上がるレベルからは相当遠い スパイは開いた傘を当てながら戦えばそこまで弱くない
シェルターのが強いけどさ ローラーの中ならスプラローラー好きだけどな
燃費良いからずっと動き回れるしドスコイも攻撃避けてれば別に轢き殺せるし ローラーって時点でゴミなんだけどゴミをゴミだと受け入れてる分まだマシなのがスプロラ たまに思うことがあるんだが、スペシャル使った後ってインク全回復するんだよな?
時々してないんじゃないかと思う時があるんだが、同じ経験ない? 自分以外死んでもヘルプすら出さんチームに当たったけど何だあれ? ヘルプコマンドの存在を知らなかったんでしょ
普段カモンのコマンドがヘルプになるとはまさか思わないからね 中塗られまくってて目の前から雑魚出してるナベブタってどう処理したらいいですか? >>954
バリアにボムぶつけると塗れる
隙を見て落とせ スプロラもっさりしてて無理ですキモイですワイロと同じか下手したらワイロより弱いです なんか画面がブラックアウトしたわ
ヤバいのか?ウチのスイッチ >>950
トリネ使ったあと勢いでボムまで投げてるとかでは? エクスの俺がテッパンに狙われてんのに誰も助けないの草
結局スペシャル吐いたわ ビッグランのあとはノルマ以後も納品する意識がやたら高まる ヒカリバエ無理ゲーで草
エクスロとスプチャが雑魚貫通で処理、52がキンシャケ、パブロはイクラ回収しないと終わるな >>965
俺がカタパッドに狙われてるのにエクスプロッシャーが助けてくれない!! 糞編成でさらに野良ゴミしか引けなかったから今回はもう終わりでいいや 次スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE193
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678205910/
関連の初心者スレを更新しない人多いから外したい >>972乙
3/14からもキャンプダムと糞シフトが続く パブロなんてタワーとカタパやってなんぼ見たいなとこあるしエクスとクソ相性悪いよな 驚くほどスムーズにバイト出来てるんだがもしかしたら生まれて初めてスタートダッシュに遭遇してる 走り回るのなんて余程重いブキでなけりゃパブロじゃなくていいんだよな… いや俺もスムーズに行けてるから強編成ってことだろこれ
ブラコのタツ拝めたしパブロくだらんからもう辞めるけど タツを攻撃しないチャーって何考えてるのか意味わからん タツのギミック知らんとか普通にありそうだけどなこの段階だと あまりに糞すぎて1200で終わりだ
カンストしたら猛者でいいよ ステージと編成が終わってる
タツに会うまで頑張ったけどパブロ回ってくるしタワー倒して帰って来たらナベブタ放っとかれてるし落としたらタツのすぐ側にいたアホが振り返って金玉投げて来たのが一番腹立った タツは編成ほぼ関係なく倒せるのはいいな
まあ今回はタツまで行くのめんどくさそうだけど 伝底のゴミども全部引き受けるから自分が引く予定のパブロ全部引き取って欲しい むしろ雑魚にパブロ握らせるよかおまえらが握ったほうが戦力上がるのでは このスレッドは1000を超えました。
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