【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 578杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 576杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677997237/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 577杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678074544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 本日も白熱した試合が行われました。
みんな遊びに来てねー!
参加してくれた人ありがとう
※誰でも自由にホストやってok
【合言葉プラベ募集用】Splatoon3/スプラトゥーン3 1杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677570096/ 正直カーデコはもっと暴れて環境武器入りすると重ってた スピナー使いだけどチョウザメだけは絶対やらないようにしてる
リッターにかられるし高台にカサカサ登ってきた短射程やブラスターがうぜえし ナワバリってチーム組んでるやつと野良あたるの?
全く勝てないんだけど シャプマ弱体化案+α考えた(GPは5.7表記)
・カニタンク
デフォルトの効果時間を8秒→5秒に
スペ強3.8で8秒に戻る
・クイックボム
デフォルトのインク消費量を40%→50%に、インクロックは更に5f増加
サブ減1.9で40%に戻る
・テイオウイカ
ヤグラに乗っている時、発動時間が8秒→4秒になる
ガチアサリを持っている時、解除後に投げられるようになるのが50f後になる
ここはお前のブログか? オープンでクソみたいな連敗かましたあとムシャクシャしながら昇格戦やったらS+復帰できてしまったけど内部レートがどうなってるか怖いです ナンプラーもクサヤも
背景はどうでもよくて中央の
謎の不便オブジェクトしか意識が向かないわ
ガワはどうでもいいって気付かせちゃダメだろ なんか、みんな春っぽいギアにしだしてるな
さすがに衣替えしないとだめだなぁ 3試合連続ストレートノックアウトで味方全員キルレ1割る試合なの明らかにマッチングおかしいだろ スプラ2発売日から使い続けてきた何度投げつけても壊れなかったプロコンをついにぶっ壊した
これで絶対に再開せずに済んでほっとしてる
現実的な調整案を書くならまだしも絶対にありえない調整を割と長文で丁寧に書いてるのがスベってる
これで共感を得られると思ってるなら異常だな 相手ワイプアウトなのに自陣で芋っている前衛多すぎる
なんでバレルの後ろに居るねん ナンプラーもクサヤもなんのギミックもなくてつまらん
温泉が吹き出して溺死させたりピラミッドからビーム出すくらいしろ >>16
そんな有り得んかね
どんなのなら有り得るんや? ナンプラーの打開で左の自陣広場から行ってる奴いる?
あそこ降りるだけでもリスキー過ぎて困るんだが
わかば系統とジェットの他力本願な立ち回りが1番腹立つわ ユーザー減っててざまぁ
「おれたちのやりたいこと」を優先してきた結果だね 負け負け勝ち勝ち勝ち
これでポイント増えても喜びより安堵が勝つのゲーム設計間違えてるからな?佐藤 >>9
いい調整や
どうせ1ヶ月後のアプデも糞みたいなモンなんだろうな チャーとかバレルより後ろで芋ってる短射程シューター何考えてそこに居座ってるの
2の垢ザップからからこいつらが死ぬほど嫌いだわ >>26
いるよな明らか向いてない武器で来るやつ
何しに来てんだろあいつら 勝てなくても楽しいのかな 実際エクスなんかもメイン効率積みまくるがデフォルトみたいなもんだし、
シャプマのGP枠を圧迫して、使用感そのものはあんまり変えない感じを目指したんやがダメかね 沼ジャンやめろや
押し上げないといけないのに
楽しようとして馬鹿みたいに飛んで追い込まれて
時間を無駄に浪費しやがって 自分がキャリーしないと勝てなさそうな試合の味方って
仕事もせずに好き勝手やってるコジキみたいな屑しかいない
一緒に戦ってすらくれない奴を勝たしてやりたいとか全く思えないんだわいやむしろ負けてほしい
利敵するわ ちょっと連勝したらすぐに0kリッターやセンサーつけないスペシュよこす 極めつけには通信エラー
本当このゲーム終わってるわ ガチマ3戦連続負けそうだなぁってときに相手前衛1人落ちて勝てたんだがまさか俺野上に気に入られた? こんな無能クソゲーいつまでもやる必要ないぞ
他に面白いことはゴマンとあるし有意義なことに時間を使えよ >>36
100回やって俺より強い味方引かないっておかしくない?
バグってると思うよこのマッチング
ギア出したら二度とやらねーわ 敵に赤ZAPが3人いてほぼ同時にデコイ撃ってきたけど
もう一人のマルチミサイル一発の方が強そうでした 弱武器中毒の人がいたら教えて欲しい
弱武器でガチマン潜るの躊躇しちゃうんだけど、オープンなら気にしなくていい? マルチミサイルを反省したかのように弱いゴミみたいなスペを追加したと思えば過去と同じ過ちを繰り返したようなウンコみたいな調整のスペを追加するし
開発内で意思疎通できてないだろたった2個のスペなのに S+まで昇格したらゲームクリアってことにして辞めようと思ってるんだけどS昇格した辺りからどうやっても勝てなくなってシーズンリセットでA+になってなんかもうどうでも良くなってしまった 300時間遊んだしもうもとは取れたかな もう俺がこのゲームにできることは1分ギリギリ切断無効試合しまくってファン全体の不満を煽り開発へのヘイトを貯めることしかない 300時間でそこならもう辞めて他のゲームした方が精神衛生上良い 昇格戦つまらなさすぎる
編成の時点で勝負決まるようなのが
多すぎ バイトの危険度あげようと思ったらガチマのランクいる? 少なくともA帯バッジでもついてれば「この人は最低限ゲームをルールに沿ってやろうという気持ちはあるんだな」ってわかる ロバ山が多少上手くなってる?
プラスにもらんけど借金にもならんくらいのラインで踏ん張ってる。 ロバ山諦めてなかったんか…
正直配信の空気も悪くなるしおとなしくポケモンとかマイルドなゲームでもやったほうがいい気はする 山本博の配信見てたらハンコがサメに食われて負けててワロタ
ハンコも正面無敵にしてやれよ 赤zapでホコ潜ってすまんな
なんか自分の中で赤ザップでいかにして勝つかってゲームになってるわ
恨むならガバガバマッチングにした任天堂を恨め 計測5連敗したからヤグラだけどれだけ下がるか試してみるわ
マイナス行くか2ヶ月経ったら中間報告する 買い物バッジって最高金だっけ?虹だっけ?
オームラくん金バッジゲットしたけど、オームラくん虹バッジあるならこのまま貢ぎ続けるんだが >>3
おい、何楽しそうに遊んでるんだよ
スプラはイライラしながら遊ぶものだぞ
楽しそうに遊ぶなんて許せん
邪魔してやろうか 赤ザップは可愛いもんだろ
スペシュで戦犯するやつは何がしたいんだよ 息抜きにナワバリやろうかと思ったらナワバリまでリッタースプチャだらけという
お前ら寒いんだよw スペシュのキル表示ってアプリで見ると全部センサーでのアシストだし実質ほとんど何もしてない 競技性を抑えてボタンポチポチでドッカンドッカンするワチャワチャパーティゲームでなきゃダメ
このスタンスが任天堂の根っこにあるからもう何をどうしても終わり
ユーザーが見出した競技性すら許さずにパーティゲームとしてしか遊ばせない任天堂様 エクスもあるあるよな
うそやんこいつがバトルNO1?ファッ
と思ってイカリング見たら25(20)とかで笑った覚えある バカマ赤ザップで活躍しまくって勝ってもみんなチーム抜けてくするから使えんのだけど
新武器にこんなもん追加すんなよ >>64
こんな無線マン山盛りゲームで競技性なんか高めたところでイライラが増すだけだぞ 真面目にエナスタ黒ザップのがマシ
特にアサリなんかはエナスタが唯一ぐらいに役に立つんだから赤ザップやめてくれ スプラ3から始めてプレイ時間さっきみたら1000時間ちょうど超えてたくらいよく言われる?チュートリアルは終わった
だいたい1000時間くらいやったらXPはどれくらい取れてたら普通くらいなん? 赤ZAPはゴミ武器にしなきゃいけないルールあるからしょうがねえだろ >>71
前作は1000時間でX行くくらいが普通って言われてたから今作で言うとXP2200くらいかな? この前教わったワッチョイの前半下2桁の話は本当だったのか 一週間かけてコツコツ貯めた600ポイントが1時間で全部溶けて草
メモリ見たら味方の弓とスプラチャージャーが大体ゴミすぎて泣ける 敵にティラミス居て動きも早くてやべーと思ったらよく見たらラィラミスで草 赤ZAP持ってみたけど
思ったより濡れないというかインク効率が悪いのか?
普段スパイヴァリアブルお風呂わかば持ってるけど塗り頑張ろうとするとすぐ息切れするなって感じがするけどこんなもん?
なにか良い立ち回りある? バンカラのマッチング前シーズンより無茶苦茶になってないか? ウェーブがえっちすぎて頭おかしくなりそう
ぼ…ぼきのイカちゃんにっ娼婦みたいな踊りをさせるぬあああっっっ!!! >>73
XP2200か
いまだにXP1800-1900くらいで止まってるからXP2200になるのは当分先かあるいはそもそも達成する前に諦めてスプラ引退しそうだわ 開幕ホコ割りに参加しないでSP貯めて
デコイ投げて何がしたいの?赤ZAPさんよ >>9
アサリについてはナイスダマも何らかのナーフがいると思う。
テイオウもだけど糞雑魚のサメが常におもらしするわけだし、ナイスダマは投げた瞬間、テイオウは攻撃判定のあるアクションの度に撒き散らすで良くね? 山本はいつまで待っても上手くならないな
一生Xマッチ出来なさそうやな >>46
素晴らしい行いだ
もうプレイできない俺のかわりにその慈善活動を続けてくれ 先月元AV女優がS+までいって計測でXP1180。試合内容見てないからよく分からんがロバート山本のほうがちょっとだけ上手としてSで滞ってるってことは全体のレベルが上がってるのかな。 弓当てても敵死ななくない?
この武器人気ってマジ? Sチャレンジ魔境すぎる
俺が死んだらカウント止まらないし進まなくなる部屋全員死ねや クーゲルで初動短射程モードで裏取りしまくるのってあんま良くないかな?成功率四割とかだけど成功するとWIPEOUTまで持ってけることも多いのでついやってしまう 球技得意なやつはエクス弓あたりの当て感ありそうだけどどうなんだろ >>85
エリアなんか猪8頭の戦いで草
でもあいつらが一番スプラ3楽しめてるのかもな エリア→カニリッターゲー
ヤグラ→テイオウにより崩壊
ホコ→テイオウにより崩壊
アサリ→テイオウにより崩壊
安住の地は何処 >>94
成功率4割が何を意味してるか考えたら分かるでしょ カウント大きくリードしてるときでホコが中央付近にあるときって勝ってる側はホコ割をする必要なくねって思ってしまう
ホコ割することによって隙もできるし割ったとしてもホコ泥棒される可能性もあるしで
バリアある状態で敵をキルしにいったり抑えてたほうが勝ちに繋がるんじゃないかと思ってる S+の俺様が赤ザップ握ってバンカラチャレンジでまだSの奴らをキャリーしてやんよ 内部レート下げにオープン潜ってたが負けまくるとボーナスマッチに入れられるんだな
毎回20近くキルするやつがいるせいで暇つぶしにラクトでパシュパシュしてたら試合終わってるわ
たまに連勝するからウデマエポイントも増えていく 全体的にインク効率悪くなって、サブを使って仕掛けようとしても攻めきれない。待ち有利すぎてつまらん。 エリア言うほどカニゲーか?カニ最強神話崩壊しとらん? 弱い味方来るのは別にしょうがないけどちゃんと50%の確率で来いや シャプマや52ガロンでクソみたいなキルレ叩き出してる猪野郎はスペシュでナワバリに潜って修行してこい
スペシュは猪矯正専用の練習武器
もちろんバンカラマッチには持ち込み禁止 塗れない壁だらけなせいでテイオウイカがいい塩梅になってんな どんなゲームでもそうだとはと思うが一定のラインまでくるとただ何回もプレーするだけでは成長見込めないよな
ただメモプ見返しても面白かねーからどうしたもんか カニより不快度高いわテイオウ
撃っても対してノックバックしねえし突進チャージ早すぎ メモプは負け試合こそちゃんと見返して反省するべきなんだろうけど
結局自分が無双した試合を見て気持ちよくなることにしか使ってないわ メモニーはいいぞ
勝った試合の全員分の視点と俯瞰見て自分が強かった場面の敵味方位置とか確認するとどういう布陣で仕掛けると上手くいくのか分かるからおすすめ 長射でキルも取れないなら黙ってヤグラにのれ、ルール関与もしないで後ろで芋っても勝てないからな、キルも取れないルール関与しない前に出ない3つ当てはまる奴は二度と長射かつぐな
馬鹿と雑魚は高い所が好き 負けたと後にメモリープレイヤー開きに行く冷静さも気力もねえよ😡
でもLOLのトッププレイヤーは全部のデス録画見直して原因整理するって言ってたから大事なんだろうな🥺 >>119
今まったくヤグラ乗らない芋リッター引いたわ
俺がヤグラ進めてリッター近づいて来たから任せようと思ったらそのまま高台で芋ってんの
いやお前が乗らないと俺前線行けないんだけど 帝王強いって言われてるけど、めちゃくちゃ強いとまでは思わんな、強さが発揮できる状態で使えれば強いけど、その状態を96で作るのは大変だし味方もちゃんとしてないと難しいし、そういう状態作れればキューインキでもバリアでも強いと思うし
メインが難しいってのが一番厄介だけど プロコンのゴムみたいなってかゴムそのものなボタンの押し心地がめっちゃ腹立つわ
なんでコントローラーってだいたいぶにゅぶにゅボタンなの 上手い人にボコられた時は参考にしたいからメモプ見るな
ボールドで20キル以上持っていく奴とか全く参考にならないのもあるけど 96はむずけど上振れがすごいんだよな
エイムガバい俺でもとんでもないキル出せたりするし好きな奴が脳汁出るのわかるわ
ジェッカスの小便撃ちだと良くも悪くもいつも同じようなリザルトになるから何か自分の力で勝った気がしないんよな ヤグラの上でテイオウの交尾始まるとあーはいはいって気持ちになる
ヤグラバリアはまだ入り込んだりトルネナイスダマで割れるからマシだったな サメはアサリぶちまけるのにそのまま運べるテイオウ
単純に爆発するからアサリ撒き散らした方が面白いとかそんな理由で決めてそう マジで前シーズンの荷物扱いしてたやつらに詫び入れたいレベルで今シーズンの荷物は桁違いなんだけど
こんなん勝たせてたら50や100ポンポン貰えるのも納得するわ テイオウイカになったらアサリをオウンゴールする仕様にすべき 無印のぶっ壊れSPたちが飛び交う環境だったから許されてたのであってこのゲーム性で無敵SPなんてだしたらあかんよな マニューバーの冷遇ぶりひどくね
何も手をつける気が無い… 発動中に攻撃受けたらもっとノックバックしていいと思うしあと壁は登れないようにすればいいと思うなんでこいつだけ1の効果そのままみたいな性能で来たのか理解できんとりあえず調整が来るまでホグワーツに引きこもる >>110
おまえみたいに仕事もしないで年がら年中ゲームできるニートばかりじゃないんだよ イカ研公認の産廃であるが故に最強サブスペ貰えたソイチュがカスタムで何を提げてくるのか楽しみすぎる マニューバー系はどれも平均以上のスペックあるし下手に手を加えたら弾けそうな気がする ヤグラテイオウなんて弾けばいいだけじゃん
ここぞという時の1カウントを取りに来るのは強いけどそれはテイオウだけじゃなくて他のスペシャルでもできるのあるし 常時ラグ、ステージ構造
こういう根本を見直すだけで武器バランスも良くなるという事実 ビーコンブキ使うやつ利敵だろ
味方が防衛のタイミングで敵陣にあるビーコン飛んでどうにもなんねえわ、ビーコンブキ使ってるやつらどう責任とるんだよこれ イカレ性能で環境壊すくらいの方がいいって意見もあるけど
無敵で雑に壊されてもストレスにしかならないよな ダイオウに対してのメガホン、攻撃力に対しての防御力みたいなメタ用意せずに
8秒無敵近接SPポンって置いたらそりゃバランスぐちゃぐちゃになるよね
しかもなぜかノックバック無しというナーフ前のダイオウ仕様だし 脳死風呂に続いて脳死ジェットが多くて精神衛生に悪いわ
縦長面で敵に2人いるとクソゲー度すごい >>140
マンタマリアはどのブキ使っても公平に感じるしな ジェッカス強いよな
塗りとキル速が弱い弱点もアメフラシでカバーでサブがポイズンくらいしか弱い所ないわ >>142
イカれた性能で壊してくれて良いんだけど対抗手段ありませんはイカれた性能云々じゃないんだよなあ このゲームの日付変更っていつっすか?
なんとか初勝利ボーナスを得てから寝たい 完全環境入りしてるよな
アメフラシとメインの噛み合い良過ぎるからサブはラインマーカーでもいいくらいだ テイオウイカが無敵ならショクワンダーも無敵でよくね トルネードなんで未だに発動中イカ化禁止なの?そんなに強いのこれ? よく10k10dsp0で仕事した感出してるやついるけど上位でsp0とかいるの?? ヤグラ延長線になってから乗り出すリッター何考えてんの
最初から乗れよ >>152
そういうふうにプログラムされてないから出来ない
今までイカ研がやってきたのはパラメータちょっと弄って○○を大きくしました○○の威力を強くしましたとかしかねンだわ
この武器なんであれ出来ないのとかあれにこれがあるんだからこれになんでこれがないの?みたいな根本的に問題ある修正はいまだに一度も行われていない
何故なら最初からそういうふうに作られてないから出来ない無能の集団だから半年経っても碌な武器調整も行われてないからいつまでも持つだけで利敵行為確定の武器が存在し続けてる 敵のチャーコラが自陣まで入り込んできて場所をコロコロ変えて狙ってくる上手さ
それに比べてこっちの芋は じゃあヤグラのテイオウノックバック増は期待できないな >>160
まあそれくらいはやるだろうけど1でやったナーフ無くした意味しりたいわ ステージ改修(笑)も「バルーン一個置いて終わり」って予想したけどあながち間違いじゃないレベルの酷さ
1ヶ月後のバランス調整も期待できねえよ…はぁ 長射程の人間性能の差はモロに出るからミラーマッチはやめて欲しいわ
常に4:3みたいなもん せめて2000以上と以下ははっきりマッチングわけろ… 俺のわかばちゃんクソ雑魚でぴえん
グレートバリアをトルネード1発で破壊の上、即死とかやめてくれ
お前ら敵にわかばいたら喜ぶ? >>111
メモプ見るのが一番上達早いけど
自分のプレイ見返す重要さを分かっていないようだな メモプで美味そうなやつの初動見るだけでもぜんぜん違うよな トーピードってもみじとかドライブワイパーみたいなクソ雑魚メインやクソ雑魚スペシャル持ってるやつらだから許されてたんだよな
ラピデコに与えたのほんと意味わからん 前でないやつばかりとマッチング…
絶対1800以下のやつらばかりと組まされてるわ フード類は同じ物だったらまとめて食べれるようにしてくれ
3個食べたら60回継続とか
食べにいくのめんどくせーよ 96使ってるとラピデコにやられるわ
理論上は勝てるはずなんだが >>170
フルカウントしてキルデストータルが少な過ぎるヤツとかマジ何やってたんだというな
前出ないヤツもチキン過ぎてクソなんだが
チキンがよりチキンになるマップが多いのも問題だよな s+昇格戦で、自陣ゴール前でずっとゴールキーパーやってるヒッセン味方に来て詰んだんだけど、こいつもウデマエSあるんだよな……? やっとS+昇格戦だわ
ちょっと5連勝するとすぐ懲罰マッチで三連敗させてくるクソともオサラバだ ラピデコええな
ジェッパがちょい微妙感あるけどラピとトーピードの組み合わせは強い ソシャゲちょっとやったけどやっぱガチャ課金ゲーは糞だわ
買い切りゲーが神だなやっぱ マジでこの降格システム何が面白いんだ、25をsで戦わせてどうすんの
いかにカス引かないかのゲームになってるんだが 96デコ使ってみたらキルしてないのに仕事してる感あるわ
テイオウはクソ >>157
これだよな
俺らは今後のアプデによって、このゲームが今あるスプラの延長されたもの以上にならないであろうことを受け止める必要がある
新ルールが追加されたり、ステージの横幅が格段に広くなったり、スペシャルの仕様が変わることはない
今がクソならば、少し形の変わったクソにアプデされるだけ プログラムとか言ってるガイジはミサイル中に潜れるようになったの見て発狂してるだろ >>183
あとあるか分からない次回作のためにも、クソな所はドンドン上げていくべきだと思うから批判自体はいいと思うわ トルネード強くなったしネガることもないと思うんだが どれだけ不満言ったところで解釈する側が正しく理解しなければ
今作みたいに対応が明後日の方向に行くから意味無くない? パワー誇ってるようだけど実際はそんな下のやつらと大差ないってことでは
コーチングとかしてたり前期3000近くXPあった人もエリア計測で2200でそこから沼って100以上溶かしてたからな 毎回twitterとかyoutubeで神アプデ!言われてるし最高のゲームなんやろなぁ(白目) ノーチラス、自分は全くヤグラ乗らないくせに俺にカモン言いながら何回もポイセン投げてくるし、俺が死んだらナイス言うしマジゴミ
普段はめっちゃヤグラ乗るけど、たまたま1回序盤のカウント取るまでマンタマリアの中央金網らへんにポジション取る立ち回り少し試してみたらこれ
こういうゴミは普段からチャージャーがヤグラ乗らないと煽りまくってんだろうな
XP2200しかないゴミが煽るな
https://i.imgur.com/tIY1nSC.jpg 明らかに一定間隔に連射されてるクソザコボトルおったわ XP測定終わったけど平均して前シーズン-300くらい 俺は全部計測のズレがプラマイ200くらいだったな
前回とほぼ同じところがまですぐ戻った >>169
ドライブワイパーってやっぱり一般的にはクソ雑魚なのか なんとも言えん
ウンコとかいうブキ自体の強弱分からなくなるゴミ持たされてるせいで判別し辛い >>197
ドライブワイパーはメインはまあまあくらいじゃね
スペシャルがゴミ 最高XP2500以上あるけどXP2000帯で0k10dとかよくする ドライブワイパーは射程長くて縦斬り60ダメ、
移動速い、近接確1持ち、サブはトーピードという理論値最強ロマンブキ
実際ハマった時はサイコーの気分だな ジムは縦斬りメインの立ち回りになるけどドライブは移動がバカ早い横斬りメインで運用する感じかなって思う こっち弓なのに相手ハイドラ
こっちスペシュなのに相手96デコ
この編成格差で勝てる訳なくね?
俺が強過ぎるから勝てたけど
https://i.imgur.com/Lr2KZrW.jpg 名前潰すの忘れてた
まあ別に名前いつでも変えれるしいいけど サメライドはともかくウンコとか多少数値いじったところでどうしようもないじゃん… 中距離確一持ちかつ塗り能力高い上サブトーピードSPマルミサの最強ブキがあるらしいな この時間にサモランキッズ居ないはずなのにいきなり1Wでゲームオーバーだあ ハンコは前隙を減らしてくれれば強いと思うんだけどなぁ
振り上げる動作いらんだろ 計測直後の変動が大きい期間が収まっても3勝2敗で+36とかアホみたいに増えたり減ったりする事がちょくちょくあるんだけどもしかして前シーズンよりマッチング範囲ガバガバになってる? >>203
横斬りは安定するけど、極めるなら確2の縦切り
使いこなせるようにした方がいい
僅かに長いから長めの中射程ともやりあえるようになるのよ ハンコが弱いのは3だとステージが単調だから逃げやすいしここを下がると前線が崩れるみたいな駆引も無いからね
中央取るか取られるかくらいしか無い
2の様に一時的に局所的に細く長い通路を互いの陣営が押し引きしながら撃ち合うって事もないから試合の流れが3は基本常に一緒だからなんか飽きてきた >>216
俺も最初横振りメインだったけど今は初段は必ず縦になった。横振りだけだと中射程に火力で押し負けるんだよね。 >>218
そうそう。横振りで倒すとしても最初縦切り当てとくと、縦斬りやべぇみたいに圧掛かるのもよいよね
ギアのカスタマイズ性も高いし面白いブキだよ >>189
それはふざけて赤ザップとか使うからやろw バンカラ絶賛借金なうやがXマッチ3000のバッジ付けたやつと当たったわ マサバほこでカウント22まで押し込んでるのにリスからちんたら移動するゴミクズまじでしねよ
ステジャンなくとも飛べば囮として役立つわゴミクズ バンカラ最強リッターはゆるがんな
対処できないモジモジ君×3、されるがままにノックアウトという現場をいくどとなく見る >>217
ハンコは普通に正面から打ち込んでも落とせるのをなんとかすればかなりマシになる
今の仕様だとホコバリアに突っ込んで自滅するから前方限定でいいからアーマーか無敵が必要 実は3発売当初のハンコは倒せる人だけ倒せた良いバランスだったんじゃなかろうか 意味分からんくらい負け続いて借金なったわもう辞めるかこのゲーム 味方の立ち回りを批判する奴が4人チームになって負けるとこうなるんでしょ?
A(XP18)→他の3人の立ち回りがアホで勝てない
B(XP19)→ 他の3人の立ち回りがアホで勝てない
C(XP20)→他の3人の立ち回りがアホで勝てない
D(XP19) →他の3人の立ち回りがアホで勝てない
それでこいつら全員自分の立ち回りが正しいと思ってるんでしょ?
IQめちゃくちゃ低いだろうし、絶対何らかの精神疾患あるだろうし早く病院行ってほしい
犯罪者予備軍だから適切な治療受けて真っ当に生きてほしい ジェッパ直撃で相手死ななかったわ
自インクの円の中心に敵インクが残ってたから直撃のはずなんだが、位置ずれてんのかね ハンコは正面から攻撃が通る時と通らない時があってその違いが全然分からん ところで皆はマップやルールに合わせて武器変えてる派?
それとも同じ武器に拘る派? 回線やら実力やら編成やらとことんゴミクズバンカラを1週間もやらせるとかまじでイカ研ゴミクズだな
まあXもゴミなんだが このスレにも何人もいるけどさ
絶対社会的地位も低いしモテないし人生上手くいってない くさやのエリア取って味方が押し込んでるのに永久に自高から動かないクソゴミハイドラ
首つって死んで あのさぁ…😅そこそこ上手い人とくそ雑魚の割合なんて圧倒的にクソ雑魚が多いんだからさぁ…😅
マッチングガバガバだと上手い人は毎回味方にクソ雑魚が来るのくらいわからないのかなぁ?😁
そんなわかりきった事も理解出来ないで毎回文句垂れながらやってる人は頭も精神的にも弱いからスプラやめた方が良いよ!🤗 >>222
もうぐちゃぐちゃだな
バンカラの内部パワーですらちゃんと合わせられてないじゃん
ゴミ研が スシ無印って靴は対物とステジャンどっちの方がいいの? たまに弱い味方が来たり強い味方が来たり、
そういうのも含めてXPだしスプラトゥーン
自分が1番活躍してても負ける試合はあって当たり前
それが納得できないのに4人vs4人の対戦ゲームを遊ぶ脳に障害のある人たち >>240
詳しい事は知らんけど、明らかに味方が頼りになる時とならない時は
俺程度のプレイヤーでもはっきり分かってしまうな
あと、こっちのチーム力に比べて向こうのチーム力強すぎやろ って事もよくあるw >>242
対物だとウルショでカニやナイスダマやバリアを即破壊できる
デコイとかスプリンクラーとかもすぐ壊せる
エリアとかアサリは対物がいいんじゃない
知らんけど 文句垂れながら続ける人も馬鹿だけどさぁ…😅
マッチングがまともだと思ってる人も馬鹿だよね!🤗 たまたま自分がいちばん活躍した(と勘違いしている)バトルで負けるとすぐギャオるのはよくないと思います
ルールをしっかり理解した上で戦えば負けこむとは思えません Xの格差も大概だがバンカラはカオス過ぎてストレス半端無いわ
レートが落ち着いたシーズン後半にS+10に上げておくのは必須だな もこうテイオウイカ初めてなのに完全に使いこなしててすごい >>248
文句言いつつプレイしてる人は好きって事よ
ツンデレみたいなもんだな
本当に嫌いな人は文句も言わずに去ってくね キャラコンやエイムじゃなくてオブジェクト関与の立ち回りが上手いプレイヤーの動画とかってある?
最上位プレイヤーってわりとどのルールでもオブジェクト関与は最低限でキル優先の立ち回りが多い気がする
自分がキルとる立ち回りのほうが勝てるからなんだろうけど 上位勢の人の方が味方に自分より弱い人間が来る確率高いけどそれでもちゃんとXP盛れてる
味方にゴミが来てもそのゴミをキャリー出来ない自分の実力不足
XP盛ってる人たちはそのゴミをちゃんとキャリーしていってる
それでも100%勝てる訳じゃない
上位勢でもないお前らが低レート帯で味方がーって言ってんのはただの実力不足 キル取るゲームでキル取れる奴がオブジェなんか触ってなんか意味あるん
ストライカーがゴールキーパーしてるのと同じだよな 負けた時の自分のメモリーみて相手がどう関与してるとか参考になるべよ >>255
配信者って動画ではキルたくさん取れた試合ばっか流してるけど
配信とかだとキル全然取らない試合とか普通にあるぞ
昨日ミルクレープの配信ちょっと見てたけど、ナメロウエリアで永遠に中央塗ってトルネード回してた
4k0dとかだったような かまってちゃんなのは説教おぢと絵文字おぢと任信おぢやろ
ガイジにかまうなよ メモリープレーヤーって馬鹿勝ちしたときに見返して気持ち良くなるためにあるんじゃないの? テテンって頭おかしいやつしかいないのか?
それとも毎回同じヤツなのか? >>259
負けた時の反省こそ大事という訳か
キー悔しい とか切れてる内はまだまだって事か このゴミマッチング理解した上でクソ雑魚味方を抱えながら勝つ方法試行錯誤しよ?😅
どうせ最上位の人でも負けてるんだからさぁ…😅
自分が上手くなる事だけ考えて楽しもうって小林麻耶も言ってるよ!🤗 結局ミカタノセイダーは何を主張したいの?
ぼくのXPが低いのはゲームのせいってこと? 初心者はそもそもメモリープレイヤーの存在自体に気付いてない事もある
チュートリアルでも特に説明なかったと思うし
俺がそうだった… チャージャー持てば気持ちいいよ
敵を撃ち抜くあの感触、知ってしまったら短小ブキには戻れないから ちょこぺろがSで全然勝てなかったのも、ちょこぺろが下手なの?
俺はS+だったからその時点でちょこぺろより上手いってことでいいの? 負けた試合のメモプ見たとしても明らかなミスはわかるとしてこまかなミスは自分だけでは判断できないことは多そう
細かいミスはほっておいて明らかなミス減らすだけでも上達はするんだろうけどさ ちょこぺろ、内部レート高過ぎてバカマでマッチングに結構時間かかってたよね エイムミスとかはどーでもいいから
そん時のイカランプや立ち位置気にするといいんじゃないか >>278
画面の上の方にある、味方4人敵4人の武器を表してる奴
キルされた時暗くなったりするのでランプと言われる >>279
あああれか
キルログに加えて相手のスペシャルもわかるから便利だなって思ってたらそういう名前だったのね イカランプも劣化したよな
前は切断、回線落ちも見分けられたのにな イカランプはいいけど試合全体のキルログもどっかに出るようにしてほしいわ
味方の誰が活躍してて誰が足引っ張ってるのか知りたいやん 自分見返して気付けるレベルのことをまず直したほうがいい
絶対色々やらかしてるからな
実際試合してるといっぱいいっぱいで分からないことは多いもんよ というかなんで味方のスペシャル発動ログ出なくしたの?
意味わかんないんだけど XP2300ぐらいまでは見返さない方がいいぞ
ここら辺までまともな立ち回りよりパワーがものを言うから
エイムない奴があれこれ考えても徒労に終わるぞ
頭空っぽでエイム練習しろ エイムは練習してもそんなうまくならんよ
実戦でうまくなるもんだよ xマッチ3連敗しても20しか下がらなかったw
どれだけ格上とやらされてんだよアホか プロが味方4人強くないと勝てないと言ってるということは
キャリーなんて出来ないゲームなんだから、
1人じゃ勝てないと弁えながら、味方よえーとグチをこぼしつつ精進するべしだな >>284
発動合わせられたら競技性生まれてしまう
溜まったら発動!ドッカンドッカン!
それ以外の遊び方は野上アンチだから許さない そもそもスペシャルが溜まった時はもっと派手な音を鳴らして欲しい
戦闘とかに夢中だと気が付かない事も多いのよ 散々バカにされてたロバ山上手くなってるよ。
エリアで敵リス付近まで詰めてから徐々に下がって生存するという高度なムーブしてたぞ。 >>292
クアッドで身に付けたエイムって変な癖ついちゃったりしないのかな >>295
俺も先日見たらかなり上手くなってて感動した
スパッタリーで立ち撃ち特攻しかしてなかったのにサブ投げたりスライド使ったりヤグラにもちゃんと乗ったりして偉かった >>289
このゲームのラグはゴミやね
自ブキの最短確定数を基本にイカ状態挟むしかない
2は相手が方向変えようとしたの見てから動いてたが
3はそれだと残像を倒されるからな
たぶんこれ分かってない人多いでしょ
糞環境に合わせた糞ムーヴしろ 味方の発動ログよく見てなかったから分かんねぇw
イカランプの方しか見てなかったから横のチラチラするのなくなって良かったくらい >>289
ラグのせいで操作感変わるからな
ヒロモ終わったときの設定でナワバリ行ったら操作感変わって何事かと思ったわ 散々環境変えてくれ飽きたカニゲーつまんね言ってて、念願かなって環境変わったんだから文句なんかないはずだろうに >>301
結局エリアはカニ最強なのは変わってないが >>296
つくけど別ブキ熟練度5ぐらいまで使えば
どうせ忘れてるぞ ヤグラゴールギリギリで落ちたのにゴールしたのは慣性?ラグ? >>101
最後の10秒とかならまだしも前線が強制的に真ん中になるから微妙
3:4になって真ん中でホコ割られたら一気に塗りも状況も相手有利に傾くからホコ持って前で死ぬ方が良いよ
相手側で死んだら相手も泥棒されないために1人ホコ持ちでろくに動けなくなるし >>298
>>300
マジでコレ
当たらない、敵は消える、確定数おかしい
被弾してから避けれない、スペシャル出せない
動作も硬く重いとかな >>306
俺は昨日エリアで敵に完全に塗り替えされてるのにノックアウト勝ちしたよ。
2ではガチアサリがゴールに突き刺さってるのに終了がしばしばあったけど、エリアでは初めてだった。
まあ、ラグの影響なんだろうなと思うw
もうこれなおんないだろw サモラン117で上位20%なんだろ?
バイトもガチマも下手くそしかいないと考えた方がいいぞ >>308
前行って端でホコ撃ちまくった方がいいよな死んでも遅延できるし端で割らないならありだけど
中央でやるのは爆弾横に置いてるのと同じ ラグありきで動けよ
スプラ3は糞みたいなラグマージン取ってるから
全員漏れなく同じ程度にラグいのよ
昔のゲームみたいに相手だけ速くなる回線勝負じゃない
だから糞だけど不満はないよ
余裕で戦える
糞だけど >>300
それはマジでそうだわ
当たってるのに当たってなかったりするのはザラだし、躱してるのに当たってたりするからな
ローラーの縦振りとか躱してるのに何故か当たってて死ぬ 3は壁裏に隠れたり避けたりしても残像撃ち抜かれて普通に死ぬからな
2なら明らかに助かってたって場面でも死にまくる
対戦ゲームとして成り立ってないよ
アホアホカジュアルラグゲーとして気楽に楽しまないとやってられん キル武器ほどラグの影響受けるのムカつく
弾抜けするから確定数当てても死なないしそりゃ皆後ろからボムぽいぽいするわな >>314
戦えるけどキャラコンが全く活きないんだよな
ラグくても戦える武器を選ばないとクソ ロングブラスターが特に分かりやすいけど1発当てられたあと下がって避けても0.1秒前にいた場所に爆風来ると死ぬんだよな
よくこんなんで対戦ゲームとして売り出してるな ラグは任天堂公式が正式に仕様と認めてるからな
直す気なんてさらさらないし人口減少で回線状況良くなるまで待ってるだけだよ
絶賛ユーザーと任天堂の我慢比べ中だ 2の2000と3の2000強さ変わらんくない?
それか俺がカスくなったか X10位以内バッジ付けてる奴居たんだけど王冠すら付いてない
普段使わないブキ使って適当に遊んでんだろなぁ いや、普段使わないブキ使っても500位はキープできるだろ
何やってんだ >>322
体感だけど3の2000の方がだいぶ弱いと思う
2の2000とはXP200くらいの差はあるように感じる >>322
そりゃ同じ2000なんだから変わらんやろ 恥を晒すのもあれだが2ではエリアしかXいけなくてそれも1900~2000の底辺をウロウロしてた俺が3ではXP2200~2300だからやっぱXP200くらいの差はあると思う 対面ゲロ弱だったから対面重視の3ではXP下がった まだランク42でやりこんでないのもあるかな >>332
いや2と3のXPは変わらんって言ってる人が上にいたからさ >>337
潜ってる時に行くから気にしなくていいよ🤗 2のX底辺にいた打開のダの字も知らない脳筋雑魚は3で多少XP上がったんかな >>336
塗りポイントからして糞芋ってわかるな
フルタイムやって3桁とかずっと自陣でおしっこ飛ばしてんだろ >>337
宅配来たら放置はいかんかなー?
オープンとかならいいんじゃねwわかんねけど 宅配のために1戦落とすか、待っている時間分の試合をすべて落とすか、君次第だ チャーがホコ持てば勝ちなのに絶対ホコ持たないマンときたら >>336
SP0のやつって多分障害あるよな
サメとかなら分かるけどカニとかテイオウで0のやつって本当にヤバいと思うわ >>301
カニがイカになっただけだったな
結局SPで長時間拘束されるのは変わらない >>310
昨日ホコで相手のラストアタック時に急にホコ持ち消えたの焦ったわ
イカロールで突っ込んできて消失したのでここにいるはずって場所に撃ち込んでたら現れて試合終了のちょっと後に爆散してた
メモプで確認したら途中は変な動きしてないのに最後の最後は固まって棒立ちしてた
アプデの新仕様いい仕事した
ラグスイッチ使いにお仕置きだぜ 宅配便来たら左手でプロコンガチャガチャしながら荷物受け取るだろ普通
味方が強ければ試合に戻ってからでも勝てるぞ >>339
2で2200の人が3で2600になったっていうレスは見たことある とりあえずS+上げとこうとちょっと時間かけてやってるが、3-3だの2-3だの続いてまじで萎えるわ
最終2300程度だとこんな苦労するのか >>320
クラブラは恩恵糞でかいけど
2確ブラスターは普通に五分
ただやられた側は理不尽に感じるがな
チャーも実際は五分だけど
射線がラグってて当てにならんのが糞
大体射線隠しが糞
射線自体酷いデメリットのはずがまるで機能しとらん
設計がもう狂ってる
3は射線自体息してないからもうどうでも良いが
4からは射線外しに振り回してたらブレるようにしろ
ライフルあんな振り回すやつおらんやろ糞が ブラスターの射程妙に長いと思ってたけどやっぱおかしかったんだな イカ研にラグなんて直せないし直す気もない
だからお前もリッターを持たないか? 負けてると思ってカモン連打してたら勝ってたわ、バカみたいやん マルミサマンの転職先は赤zapかと思ったけどシマネか >>354
SRがジャンプ撃ちできるのがいかれてるしな どっかの解析班が「チックレートは2とそんなに変わってない」って言ってたんだけど
じゃあ何が原因なんだよこれ 昇格戦5連敗や
味方が弱すぎるんだよ
誰かキャリーしてくれる猛者と
組ませろよ ランクダウンでS帯が魔境になる
↓
ランカーがS帯から抜けてX帯へ
↓
クソ雑魚とランカーの二極化でX帯が魔境になる あのさぁ…😅ストレス溜まるだけだからもうスプラやめな?😅
クソ雑魚と組まされるのは確定なの🥺そこを理解してゴミ箱マッチング前提でプレイ出来る人だけがスプラトゥーン楽しもう!🤗 >>364
更新頻度とその更新と操作のタイムラグがどのぐらいかは別
ディスプレイのリフレッシュレートと応答速度の関係みたいなもん >>364
環境差を小さくするために
最初からインプットラグ作ってるんでねえの?
以前のラグ改善もティックレート弄ってないらしいしな
どこで3Fも短縮したんだって話よ 計測ミスってパワー1700なんだけどウデマエリセットするとS
A帯じゃないのか 真面目な話4はないかもな
売上がどうってより、シリーズたたみにかかってるからこんないい加減なんじゃないのかな 死んだときに明らかに先に死んだほう
から弾が出て相打ちになるのは
仕様だと思ってる
自分もこれ撃ち負けたわってとこから
相手が遅れて死ぬ事がよくあるもん 中~後衛ブキが相対的に増えた分
シャプマが前に押し出されるようになって
カニの被弾率が上がって
トルネードのタイミングは少し困るな
無印はこれていいけど
ネオはスシコラの方がSPは安定するかな 10年20年ぶりにこんなウケた新しいIPが出来たのになんで大切にしないんやろな リールガンとクイボのコンボクソ強くね
ハンコはゴミだけど、投げれるから
一発しか撃てないウルショと思えば
いいし >>376
そーいや確かに近年の任天堂でスプラクラスにバズってるIPってないな
ゼルダとかカービィとかも昔のだし >>377
高台にアクセス出来ないのがキツイなーって思った
ハンコじゃなくてウルショなら神だったのに ランクダウンってどこかのゲームの真似しただけだろが何の意味もないしゲームをつまらなくしただけだったな
センスないよ3の開発チーム ウルショの魅力は発生の早さ
ハンコ投げはウルショと比べようのないただのウンコ ラグに良い武器って何がある?
クイボシャプマ、スクスロあたりはあまり感じない
シューターがヤバい >>364
まず確実な情報として、スプラ3ではNATタイプA,B以外でもプレイできるようにAB以外の場合はサーバーを通じて通信するようになっている
これは間違いなくクソ回線環境の一つの要因だろう てかXマッチだけでいいでしょ
バンカラマッチなんかあるから人がばらけてマッチングおかしくなる ハンコを1発だけのウルショとか言ってるやつ絶対ハンコ使った事ないやつ 好きなブキにハンコが多いので使うことが多いのだけど
ハンコ投擲では障害物に当たっで高台に届かない改修ステージが増えた
もうハンコ投げは近距離で日和ってるのにかます位しか出来ないよ 昨日始めてナワバリでリール使ってみて
これ対人強くねと思ったわけよ
まぁハンコは乱戦のときにブッパ
するか、カニに投げてもいいしな
確かにチャージャーに対して
自分でなんとかすることは出来ないかも
な
クイボ投げるくらいか 種子島からH3が打ち上がると
リールガンも乗っけとけ >>384
好きなルールで遊べるのはいいと思うんだけどなー >>386
やっぱキル速関係あるよな
52あたりもラグが少なく感じる マッチメイク90秒から誰かが切断、
これを3連続でやられたせいで1回マッチングするだけで6分かかったわ
切断ゴミ >>294
派手な音にしたら五月蝿いと文句言われるし 誰かが切断とか言ってマッチング終了させるのやめてくれよ マジで近年稀に見るレベルの大成功IPなのにゴミみたいな出来でリリースする意味が分からん
社内のベテランやら凄腕やらを引き込んでちゃんと仕上げろよ
なんで大事なタイトルで手抜くんだよ S+まで上げたはいいけどルールガン無視するやつが多いのなんでなんやろ >>397
天才が作り凡人が守る
でも凡人には何が本当に守るべきものなのかがわからない どんだけ頑張っても勝てないみたいな試合多くて萎えるなぁ
どうすりゃいいんだほんと ハンコ前面無敵にしてテイオウノックバックしまくれるようになればいいなあ なんかこの時期のXマッチ、リッターだけが異常に強いな、同じパワー帯とは思えん精度で前シーズンと同じパワー帯の動きとは思えん
バンカラの糞仕様でパワー大きく下がったリッターが2200辺りにウヨウヨいるのかなって感じるくらいに抜いてくる ニートタイム同じやつしか居なくて草
ナイス押しあってみんなあったけえ YouTubeみたら打ち上げの瞬間見れたわありがとう 敵が回線落ちしてるのにホコの前に出ないクソゴミ共笑うわ
何をビビってんのよゴミクズ >>397
このレベルのIPを新人研修で使う任天堂の強さよ。。。 ホコなら自分でキル取りながら
進めるという手もないこともないが
ヤグラは関門長いからどうしようもねぇ 2なんて抜けるチャーなんて滅多に居なかったのにな
3はバシバシ抜いてくるわ ラグでホコすり抜けるのマジでやめろ
取ったつもりで突っ走ってめっちゃ恥ずかしい 懲罰マッチングって言うけどさ
俺もあると思ってるけど
組み合わせを考えると結構難しいよね
全員が負け前提の懲罰受ける側だし
その時は懲罰を受けてるって感じるから
たいてい自分がバトルno.1ルール関与no.1
部屋の平均レートそのものが違うならわかる 2と3を比較して3の方がXP高くなるって言ってる人は、自身が強くなった可能性は無いの?
自分は3から勢だから日々上達の実感あるけど、何千時間もやってると停滞してる感が強くなるんかね ホコ持ったときに周り塗りながらついてきてくれる奴がいるだけで格段に攻めやすくなるんだけどな 96デコつえーな
テイオウイカで相手下げつつ相手陣地入ってシールドで耐久してるだけで前線上がるから勝ちやすいわ 2で2600以上だった人は3のが高くなると思うけどそれ以下はあんま変わらないんじゃないかなあ あー
どっちに雑魚が行きましたゲームまじ萎える
味方のパワーと敵のパワーいい加減見せて?
2キル7デスの奴が混じってるのバグだろ >>422
2で最高2600だった俺が3で2300弱だからマジで人による >>361
シマネ持つくらいならスシコラでいいじゃん >>412
射線見えてジャンプで避けたのに普通に当たるの納得いかねえよ 2の時に部屋パワーだけはあったのにそれすら消したからな
なぜ改悪してしまったのか 失敗したH3はどこに行ったのか
デブリになって戻ってくるのん? >>414
あるとしても実力あれば抜けれる
メモプ見せれない時点でただの愚痴よ アルバイト キホンの「ン」...
何事にも終わりは訪れるものだ チャーとクアッドって名前痛い奴多いからわりとキッズに人気あるのかな 懲罰マッチングで相手の強さの基準を
100%として書くと体感的に
相手 100 100 100 100
味方 70 70 70 80(自分)
って感じなんだよね。
全部相手が1枚も2枚もうわてという感じ 懲罰マッチも色々あって自分も何もできない場合と、自分は相手に対等以上にできてるのに味方がダメなパターンとか
後者は20キルくらいしても勝てないパターン 懲罰ガイジまた現れたか
レート制だし環境も2時間で変わるんだからそりゃ波があるに決まってんだろ受け入れろよ 確かに愚痴以外の何ものでもないけど
懲罰って感じるときって他の人はどんな感じなんかね 逆懲罰みたいに本当にこれウデマエ一緒か?ってくらい楽に勝てる相手の時はあるね ウルショトルネ持ち基本芋多すぎだわ
ミサイルマンと似たものがあるな 他のルールは同じになったのにアサリだけ400も下がったからマジでやる気起きん… 低レートは打開が下手くそだから一回抑えられたら中々打開できずに負けることが多いんだろうな
それで実力差ありすぎだろ!とか勘違いして懲罰ガーマンになる マッチング中の「他の参加プレイヤーが通信を~」なんたらって出た時に、所属するレート帯というかグループ振り分けされてる気がするな
このあとに懲罰マッチか楽勝マッチになることが多い気がする こっちが何もしなくても勝てるときとか相手が懲罰タイムなんだと思って素直に喜べないよな
前シーズンの最初のほうは連勝しづらいけど連敗しづらい状況だったのにどこからかマッチングが変わった気がする 懲罰マッチはあるけど楽々勝てる逆懲罰マッチもあるしその波があるのは我慢できるがそれを事前に分かるようにしろよ
それによって初動も変わるだろうが 謎の連敗にしろ何もしてない連勝にしろただ大きな波に乗ってるだけみたいで虚しいよな
そこで逆流できるとレートが上がるってことなんだろうけど上下してるとそのあたりが限界なんだろうな 2のXPいちいち主張するやつって頭がおかしいんだと思う
マップもsp環境も変わって全くの別ゲーなのに未だに2のXPは3で○○相当だ!って言ってる人ヤバい
3のXP低いなら2でXPいくら高くてもプライド高いだけのゴミ >>450
その人たちも別の試合では勝率5割ぐらいで勝ってるとおもうと
全然パワーが違う帯に入れられてる気がしません? >>453
それな
2より下がるやつもいれば上がるやつもいるんだから2のことなんか忘れろよっていう シリーズ畳むってか新規おいてきぼりにならないようにナンバリングやキャラをリセットするんじゃね >>452
自分がチームの流れ変えるくらいの力がないと味方の運頼りになるのは当たり前だわな やっと義務バンカラ終了・・・
何時間かかったんだこれ ねらーの中にぴょん、あとばる、ミリンケーキ辺りと渡り合ってるやつがいることをおれは知っている。
尊敬ー(*´Д`)頑張って金つけてくれ 連敗調整に入ったらスペシュに持ち替えて味方の後方で楽しむのが習わし 懲罰って多くの人も言ってるし
逆に楽勝な逆懲罰のときもあるから
パワーなりレートなりに差があるから出せないんじゃないかと邪推はしたくなる
ルールごとの武器の選別や
個人の武器の練度もあるだろうから
今のマッチングを受け入れるしかないんだろうけどけどね 10時間かかってるわ・・・
こんなクソゲー10時間もさせるとかまじでクソイカ研死ねや
この義務バンカラ絶対不要だろ死ねカス 変に弱い相手と当たって5勝して昇格戦いくからいざ昇格戦ってときにスコアヤバい味方ばっかくる なぁ、何でヤグラ進めてるのにヤグラの後ろの方にいて、前にいる味方とヤグラに乗ってる味方がやられてから乗るん? 一回もバンカラやんねーで
チャレンジだけでS+きたわ
5勝した後は3連敗してストレスマッハだったな
これの繰り返しだったわ
バンカラなんてやる時間ねーンダワ >>453
イカ研が順位を全員公表しないのが悪いだろそれは
スプラ2の頃はx全員順位が出たから、パワーを見たらその人がXで上位何%くらいの実力かわかったけど
イカ研が今は10万位までしか出さなかったせいでパワー言われてもその人の実力が全体のどんなもんかわからん
スプラトゥーン3のパワーより2のが聞いてわかりやすい >>453
それなー、いまだに2のXPが2900で元全1みたいに言ってるやつとかゴミすぎる
今のパワーが全てよ 最近1v1はまぁまぁ勝てるけど相手が2人になった途端に負けるから相手が孤立したタイミングでヒットアンドアウェイしたほうがいい気がしてきた
そうなるとローラー使うのがいいのかな いやまじでクソイカ研どういう会議して部屋パワー隠蔽する決定したのか教えてほしいわ
アホだろまじで S+0からS+10はシーズン終了でSに落とされるが借金もちはAにしてくれんかな 自分とほぼ同じパワー帯の人とだけしか当たらなかったら
一進一退の行き詰まる戦いがひたすら続いて疲弊するだけなんだろうとは思う
だからある程度ブレがあるのかなと >>435
違う違う
敵 90 80 80 60 計310
味方 100 70 70 60 計300
自分が100だとしてこんな感じだよ
イカ研「だいたい同じレベルのマッチングでしょ? 君勝率いいから10くらいの違いはいけるっしょ?」
これがキャリー必須の懲罰マッチング 懲罰のタイミングがどんな時にくるかなんだよな
エリアで連勝してて突然エリアで勝てなくなる?ってことはないような
スケジュール更新の時に格上、格下マッチング層に入れられてるとかじゃないか? 計測早々わかばと金モデが10デスのキルレ0.3を叩き出すゴミっぷり >>468
XPでいいじゃん
上位何%なのかは本人が気にすることだし知りたいなら10万位以内くらい入れよ
2のパワー聞いて順位出すとして終盤過疎ってて価値あるのか? イカニン付けたローラーがビーコン植えられるって凶悪じゃないですか >>182
メイン2発で死ぬしサブで前出やすいから前線でも立ち回りできて楽しいよね、スペシャルは正直持て余してる
貯まると子どもがやってやってー!って言うから吐き出すだけ >>477
そんなケースもありそう
他の味方も懲罰に巻き込まれてるんですよね
キャリーしようにも全体的に盤面が悪くなって
自分も実力だしきれないのがツラい >>484
これわかる
味方がどうとかじゃなく露骨にラグくなる お前らって多分反マスクだのは馬鹿にしてるクチだと思うけど、自分が陰謀論に走りたくなった時って頭がおかしくなってることに無自覚なの? >>479がどうかはわからないけどキル武器ならともかく、味方の塗り武器のキルレがよくないときは大抵自分にも反省点があるよね
なんで塗り武器使ってんだってくらい突っ込む猪は知らん >>481
順位でも10万人のなかでどれくらいとか物差しとして機能してないだろ
スプラ2の末期はむしろX人口が1万人くらい増えてたぞ イカちゃんはかわいいから極力顔の出るギアをつける
設定では敵インクは痛いからヘッドギア系が人気らしいね パワーを隠すということはどんなマッチングしてるか分からない←わかる
パワーを隠すということは懲罰マッチングをしているはずだ!←わからない
そもそもパワーが表示されてた2でも懲罰ダーくんはずっといたしな そりゃ常に完全に対等な条件でマッチングするなんて無理なんだから
懲罰ってかそういう分け方される時もあるでしょうよ
パンを落とすと必ずバターを塗った方が下になるとか思ってそう >>475
そのブレが半端無さすぎておかしいと思うが、それはプレースタイルや武器によって感じ方が人によって違うから一概にには言えないけど少なくともそう感じてるユーザーはいるってことだ
後難しいのは時間帯によってあるいは海外勢と日本勢の違いとか同じようなパワーでも実力は千差万別ってところ
これはシステム的に同じパワーで戦うように組んでも実力が近いマッチングはほぼ不可能 懲罰vs懲罰とかいう2人しか参加できないクソゲーやめろ スプチャとリッターを同じ武器カテゴリに入れたやつ控えめに言ってガイジだろ
リッターのチャージキープ無くすか、せめてチャージをもっと遅くしろ >>494
相手のスシコラが懲罰入ってたんやな
まあスプラ3の仕様だからストレス溜めないでね
って最近は思いをはせるようになりました 一生介護される側のゴミは懲罰マッチの存在に気付けないよな >>490
そんな反省が意味あるのは似たパワーでマッチングしてる場合であってこんなクソゴミマッチングで反省もクソもねえわ
キルレ悪いやつはとにかく場違い つーか単にMMRが上がっただけなのに懲罰とか表現するのは頭おかしいわ
俺が負けるのはシステムのせい
俺が負けるのは味方のせい
いつまで他のものに押し付けるのかね 見ててもわかるけど懲罰とか言ってる奴すら指してる現象はバラバラなの草
そんなに負けに自分のせいではない理由が欲しいか?いや自分のせいではない負けがたくさんあるのは事実だけどさ、意図的にそんなふうに仕組まれてるとまで感じるのはちょっと変になってるよ ロブ旅のポイントって純粋に塗った量なの?ナワバリで塗り武器持つのが一番早いんかな >>503
相手のスシコラかわいそうすぎてな
おかしいよこのマッチングシステム 反省もクソもねえとか言われましても
このゴミマッチングでパワー上げるしかないんだから介護力高めてかないと というか完全に実力が拮抗している人が8人が揃ったとしても流れとか噛み合わせ、各々のコンディションによって懲罰並に戦績偏ってもおかしくないよね?🤔 何で雑魚に限って武器の基本種から持たないで癖ある方から使い出すの?
リッターとかハイドラ使う前にスプチャとかバレル使ってみたんか?
基本種使ってそこからチャージ時間とか射程とかを削って他を増やす為に持ち替えるんだろ
基本種もまともに使えない奴が使える代物じゃねぇんだよ練習云々の前に頭使えよ >>507
イカランプの意味すら知らなかった障害者はずっと自分が味方を負けさせる側だろうから気楽でいいよな 面白いのはレートが下がろうが上がろうが関係なく懲罰始まるってとこだよな
普通、上振れない限り9連敗とか起こらねえよ オープンやってりゃパワー差が少ないマッチング組めるのはわかるだろ
Xマッチはあえてそうしてないってことは、意図的な懲罰だと解釈できる 仮に懲罰があったとして、イカ研に何のメリットがあるんだ? >>517
これ
マジでイカ研の気まぐれで勝たされるか負けさせられるか決まるゲーム >>507
ほとんど何もしてないのに
味方のおかげで勝てる連勝モードもあるぞ >>515
わざわざIDたどってまで文句言うとかどんだけ顔真っ赤なの
>>518
ゲーム機の話はしてないよ とりあえず懲罰マッチが具体的に何が起きるのかくらいまとめてくれよ 自分が連敗するってこと以外何が起きるのかすらバラバラじゃんお前ら サモランでもオカシラゲージMAXから似たようなこと起きるし作為的にマッチングしてるのは確定的に明らかなんだが!? >>522
連勝と連敗を繰り返させるとパチンコみたいに中毒性生んでスプラから離れられなくなるから
確実にそういう意図持ってやってる わざと糞武器持ったら介護されてあっという間に2000越えたわwww >>495
どのくらいの細かさのものさしを持ってるのかによるけど
月末終わってて順位が出たときに特定のプレイヤーが上位何%なんだなーっていちいち確認してたってこと? 上級者でも初級者でも勝率をなるべく均等に近づけるためのマッチングなのかもしれんけど
適正レートにいれば勝手に勝率は5分に収束するからなんの意味も無い機能 >>251
テイオウは初めてでも彼1から勢だからダイオウイカは触ってると思うよ
ってか久しぶりに見て声出して笑いそうになったわ >>530
たまに弓とか風呂持って「オラ、俺を勝たせてみろや味方共w」ってやってるとガチで自分が何もしなくても勝てるの笑えるわ
やっぱこの手の武器持って強い前衛に勝たせてもらってる奴らが一番ストレスなくこのゲーム楽しめてるんだろうな メロンなんて自分以下いないんだから全試合そうだよな オカシラマッチは優先的にゲージ高い奴集める仕様でそれ自体は変ではない
そうしないとゲージ低くてもオカシラマッチが起きてゲージの意味がないから
ただ副産物として3Waveクリアできない奴がずっと残り続けるっていう問題が起きる 懲罰の定義ってなんだろう
全く実力同じ8人が集まって連戦しても確率の偏りで5連勝や5連敗が普通に起きるだろうに 陰謀論とか変な宗教信じてる人に正論突きつけるのは逆効果だって何かで見たな 同じパワーで例えば2300のマッチング組んだとして片方は2500から不調で2300に落ちた組、もう片方は2100から好調で2300になった組、これは同じパワーでも実質2500vs2100とも言える、だから負けまくってパワー下がった時に急に味方が強く感じるのは実は敵が弱いんだろうと思ってる 勝率5割越えられると他との整合が保てなくなるのと、その調整幅が雑なので勝つときも負けるときもそれが続く >>511
パワー上げるのにそんなクソゴミをキャリーする必要はない
8割はどうしようもない試合なんだからそのうちの一つというだけ
残りの2割を反省すべき >>539
赤zapの介護され感は爽快だぞ
とりあえず、ボム投げて塗ってこそこそ逃げてを繰り返すのみ 試合前の登場順を一つの目安にしてて
登場最後だと基本味方キャリー側だと思って戦ってるわ
登場順も内部レート順なのかステージ経験数なのか武器練度なのかわからないけどランダムではないっぽい あのさぁ…😅懲罰だの陰謀論者だのさぁ…😅
ただ単にマッチングシステムが不出来だから上級者とクソ雑魚がごちゃ混ぜになったゴミ箱マッチングなんだって普通はわかるよね?😅
半年もやってて今だに頭のXP借金並みの事言っている人さぁ…😅
スプラのXP上げる前に頭のXP上げる努力した方がいいよ!🤗
借金してる人は適正なランクより上がって降格できてない内部パワー低い者同士組まされてるだけなの🤭
公式のチャレンジのシステムの説明見たらこれもわかるよね?🥺 なんか懲罰マッチングの話で思ったより荒れてて草
頭がカッカしてて愚痴りたくなっただけや
実力あれば結局上がれるのはわかる
すまんやで キャリーするのが高ウデマエってイカ研が言ってるからな
パワー低い奴とマッチさせててもおかしくないでしょ >>543
正論ぶつけるのは人を傷つけるだけで役に立たないってなw スプチャも4んどけせめてチャーコラだろ
マッチング不利な武器担いでくるのがまじで意味分からん クソホスト回線落ち巻き添え落ちx
味方トラスト相手バレルx
味方トラスト相手バレルx
マイナス80!!死ね!!!!!! みんなに勝ちモード負けモードがあるから結局平等システムや
その流れの中でいかに負けないかで差がつく >>553
XPいくつよりもX内で上位何%を目指すのか?
毎回XP底辺が何位かをどっかで調べて? >>544
これは本当にそう思う
連勝したら味方が弱い懲罰マッチングに放り込まれた!って言ってる友達のプレイ見たんだけど、パワー上がりすぎて本人がゲームスピードについていけてないだけだった
芋って味方のカバーが間に合ってないせいで味方がデスしてるだけだったし、懲罰受けてるとしてらそれはお前の味方だろうと、、、 チーム集めるときの実力差が激しいってことだろ
明確にキャリーさせるような組み方をやめろって話
マッチング幅がデカすぎんだろ・・・ >>536
そもそもどちらもただひたすら理不尽さ感じるたけのゴミ試合無理矢理やらされて時間の無駄に感じるだけで誰一人得してないというな >>548
赤ZAPという中途半端に戦えるブキを持っている所にまだ介護されることへの躊躇と恥じらいを感じる
本当に介護の快感を得たいのなら鉛筆らスペシュを持つべき 見るべきなのは惜しかった試合のリザルトやメモプで、明らかに味方が沼ってた時のことなんて考えても仕方ないんだよな
接戦負けは無視してリザルトで分かりやすく味方が戦犯だらけの試合だけ抜き出して味方のせい味方のせいわめくやつの成長は遅いと思う >>494
自分の名前塗り潰しの色チョイス良すぎて笑った >>559
トラスト来て負けホントあったまるよな
ポイントマイナス全部コイツが引き受けろよと >>560
その負けモードってひたすら連敗ターンだろ10試合以上だろ?
その時間が無駄になるだけだからみんかやめていってんだよ >>532
皆前に出てるんだからそれ程懲罰でも無いだろ
全体的に相手の方が塗りが強い上に長物に触れるのがラピしかいないからトピで索敵と長物牽制が出来てないかチーム自体のホコ意識が低いのを懲罰って嘆いてるかだな ようはエンジョイ勢は頑張るだけ無駄なんよ
勝率変わらんから スプラ3のマッチングシステム理解出来なくても仕方ないのは初心者だけだよ!😊
半年もやってて理解出来ないのは頭のXP借金帯だよ!🤗 ちょこぺろマッチングしない問題でマッチング幅広げたっぽいからな
人数多い帯のマッチング幅はそのままで良かったんでは
まあ具体的な数字はわからんから憶測でしかないが >>567
名前隠す機能あるよ
スマホ炭酸ボムみたいに振ると隠れる 味方が弱くて連勝ストップ
↓
イライラしてプレイが雑になる
↓
今までなら勝てたような相手にも勝てなくなる
↓
普段なら勝てるから負けたのは味方のせいと思いこんで自分のミスに気付けない
↓
それを繰り返して連敗
大体この流れじゃない? >>544
敵が弱くなってるってのはあるかもしれんが味方の立ち回りでわかるよ
>>562
いや…デスすんなよ
それでカバー行った味方もやられたら戦犯もいいとこだわ >>573
幅広げてマッチング平均一分って過疎化やばいねこのゲーム >>570
前に出れば良いってもんじゃないぞ
ホコ意識は低かったな
ベストカウント更新も俺だし、テイオウ貯めてホコ進めるの手伝おうとか考える知能があったらまだ良かったんだが >>577
昨日ビッグランの人数で取り返しのつかん状況露呈したからな ちょこぺろとかもう最強AIとマッチングさせたらいいやん >>532
こういうマッチングばかりじゃない?
お互いエースが1人いてあとは全部ゴミみたいなの 接戦で負けるとかじゃなくただ一方的にぼこられて負ける
こんなのばっかだからね
負けかたに理不尽さしかないから一敗のストレスが数試合負けたくらいくる アプデ後初めてやったがナメロウに刺さってる車なんだあれ。リッターにスプボ投げれんやん。車いらんから右ルート斜面にして登れるようにしてくれよ。クソステ度合いに加速かかっとる。 懲罰マッチを陰謀論扱いする人は
後衛武器で1人で高台にこもってるか
まだキャリーされ続けるレベルなのかなと思ってるわ
懲罰は明らかにとんでも味方が連チャンで来るから普通はわかる とはいえ常に全員同パワーになると自分が無双する試合も無くなるので、それはそれで面白く無いな
一応XPも実力通り収束してる気がするし、このままでいいけどなぁ >>584
懲罰マッチが存在するかどうかで言えば存在するけどこいつ懲罰したろwみたいなのは無いやろと思ってる 内部レートと実レート参照して上振れてる?奴らで組ませるのかね
それなら実力差のあるマッチになるし力の差が凄いのに勝っても微増の負けた時は爆下げみたいな >>489
Xマッチのチーム内格差とかとっくに証明されてるのに現実見えないで信者的に盲目になってるのどっちだろうね >>588
それはさすがに無いやろね、でも武器によるマッチングの不遇差は相当あると思うな
だからパワー上げたければマッチングで不利益被りやすい武器は避けろってなっちゃうわな、例え好きな武器でも >>577
ミラーマッチは最初から結構時間かかってね? 接戦だったな、みたいなのが滅多にない
すごい勝つかすごい負ける 人間は7割勝てて始めてバランスがいいと感じる
勝率5割の人は面白くないと感じる
そういうもんだよ どのゲームでも時々あるけどね
軍曹なのになんでか中将ばかりに放り込まれたり
スプラは露骨過ぎで不愉快なんだわ
下手な人を虐殺して馬鹿勝ちが続くのも不愉快 実力どうこうよりゴミ武器持ってきてる最初から勝つ気ないカスが一番ムカつく なんにせよ同条件なんだから強けりゃ上がるし弱けりゃ上がる
重要なのは森なのに一本の枯れ木だけを見て騒いでいるのはしょうもないと思うよ
公式からマッチングシステムの解説や改良の話がないのはクソ >>568
塗りpt低い
仮にも後衛のくせにクソみたいキルレ
カウントにも関わらない
マジで回線落ちてんのと一緒 マッチングは2の方がよかった
10秒くらいでマッチしたし
ミラーは同じ武器と当たるようになってつまらない >>588
これと同じような意見かなあ
懲罰って単に自分がキャリー枠になったことだとしたらあると思うし格差マッチも存在すると思う
連勝したプレーヤーをシステム側が強制的に負けさせる仕様があるみたいな意見がアホらしいと思ってる >>585
クソラグいと敵の攻撃当たらずやられないから勝てるもんな
それもありえるかも >>596
負ける理由が味方の沼ジャンかルール関与無視だからつまらん >>602
2は2でチャー2編成とか言うクソゴミマッチングが結構な頻度で起きてたからなぁ 雑魚は都合のいい言い訳がないと心が折れてやってられなそうで可愛そうだな リッターの格付けに付き合わされるだけの試合クソつまらんな
リッターはタイマンマッチングにすればいいのに >>595
格差マッチングもあるが、縦長クソステばかりというのもあるわな ミラーはミラー内格差あるからな
そうなると必然的に同グループ内での上位ブキ持つようになって同じブキと当たりやすくなってしまう
まあ強ブキに偏るのはどこでも同じではあるが >>578
下手したら割ってホコ放置とかそもそも割らないとか置き去りで前に出てるとかあったんじゃない?
自分が無双できる自信あるなら意地でも持たないか持って無理やり一緒に上がるかのどっちかしか無いもんな
ルール関与の意識低いチームと一緒にやるのが1番イライラするからなぁ >>605
じゃあフルパ組むか受け入れるしかないな
辞めるって選択肢は嫌だろうし 人間は勝率7割になるのが適正なマッチングだと感じるらしい >>561
いやスプラトゥーン2なら26が上位1%になるって調べてる人がいたからそれ目標にしてた、毎月だいたいそんな感じになるし
今パワーいくつでもプレイヤー全体のどこの位置なのかわからんくてモヤモヤするわ、他人のパワーみてもどんくらいかわからんから対抗戦もスプラ2のパワーで募集かけてる 味方で0k10d初めて見たけどそこまでいったら強制切断にしてくれた方がみんなの為になるのにな >>611
洗濯機と短射程ブラスター/弓と他スピナー/スプチャとリッター
これらだけは本当にどうにかして欲しいと思う もうブキみただけでチーム全体がクッソ不利なのが確定してるんだもん >>612
俺は割れてるホコより前には絶対に出ない
で、誰も持たずに前行ったら自分が持つ
カバー性能高いラピが0アシストって時点で異常なの分かると思うけどこいつらロクにダメージ与えることすら出来てないからなぁ >>603
懲罰マッチは強制的に負けさせるじゃなくて
マッチングシステム上結果的に連敗するって感じだわな >>607
だよな
2のマッチングとかゴミカス以下だわ
あんなのがやりたいとか異常者だろ逮捕しろ >>617
0k10dよりもルール関与してるかしてないかの方が大事だろ
キルレなんぞどうでもいいからな バカの1つ覚え並にテイオウイカが繁殖してんな
シーズン前シャプマ使ってたような連中やろ >>620
調子が良くて上振れでXP上がった後身の丈に合わないマッチングをして連敗して下がる、みたいなのをマッチングシステム上の結果で連敗と表現してるならそりゃ存在すると思うよ 内部レート表示したら全て解決するのになーんでやらないんですかねぇ >>622
流石に0キル10dで味方に常に不利対面やらせといてルール関与は難しいと思うけど、まさとさま戦法みたいなことを上手にやらない限りは
単にオブジェクト触るだけのことをルール関与と言ってる? 勝率6割ぐらいがXPを維持できるラインだと思うけど
6割を維持してると懲罰マッチのせいで常にキャリー枠になるし、ちょっと勝ち越すとすぐに味方がとんでもないゴミになるしでやっぱおかしいんだよなこのゲーム
6割が維持ラインなのに懲罰のラインが5割なせいで、適正レート帯にいると味方が格下ばかりになるという ビッグ(マウス)ランでタツ出しておいて通常バイトでは出さないとかどんだけ悔しいんだ?無能かよ >>619
ホコ意識高いのは良いとおもうけど馬鹿はホコ持ってくれるって勘違いするから一回放置して様子見るのもあり
ホコ持って他の味方がキルして進めてから初めて馬鹿は自分が下手なのを理解するから キャリーするとは
バトルNo.1とカウント進行No.1の表彰を両方とって勝った時のこと
片方だけなら良くあることだし戦犯してても取れる スプラ3最後のフェスのお題を思いつきました
「あなたはどの世界を望む?
10進法 12進法 16進法」 >>626
要はオブジェクト関与してるなら少なくとも味方より前に行ってること少ないんだからキルレが悪くなるのも理解はできるよねって話よ 96って中射程グループだよな?
中射程グループで96以外持ってくるなよ利敵野郎、96以外持ってきたやつ全員通報するからな >>632
それは確かにそうで試合への関与態度見ずにキルレだけ見て戦犯戦犯騒ぐのは筋違いだよね
まあ限度があって一切対面に参加せずオブジェクト脳死で触ってるような人は関与してるとは言えないかなと思うけど >>624
その場合ももちろんあると思うけど
その場合は味方は強くて自分が足引っ張ってるパターンの負けじゃないとおかしくない?
それとも味方に格差があるの前提でキャリー側に回されたけど自身に身の丈の実力がなかったって話かな? 前衛も後衛も使うけど、前衛はキャリー側が多く、後衛はキャリーされる側?みたいな試合は多い気はする
だから前衛使ってすごい頑張ってるのに味方のせいでも勝てなくてイライラするのは解る
、後衛でもキャリーする側の試合もあるんだけど、やることはそこまで変わらないって点で前衛ほどストレスは溜まらない
前衛のキャリーはマジでやること多すぎるんだよな >>639
わかる
リッター持ってる時ってすごい気楽 まあ何ていうか誰かの「やらかし」につけこむゲームだと思うから自分がやらかさないやうに頑張ろう
ここで言われてるこういうやつはタヒね・辞めろと言われてること全部気を付けてこー 戦犯するほうが悪いか・・・
カジュアルゲーだと思うのに シューターとか使ってると1キル取っても仕事してる気分にならないし、1デスしても迷惑かけてる気分にならない
リッター使ってるとどっちの気分にもなるんだけど わかばでオブジェクト外でバリア張ってボムポイポイしてリッターハイドラに仕事させないマンが僕のわかば運用です >>637
そりゃそうだね流石に試合の状況確認もできない奴が前線も上がってないのにヤグラ乗って死んでるだけとか戦犯でしかないからね >>649
カジュアルゲーならレートマッチとシーズンごとのランキングなんて出さないだろ カジュアルゲーなんでXマッチにラクト持って行ってエンジョイするわ...
戦犯なんていなかったんや >>615
3で救済されてない不遇ブキまだあるから2のXPのが参考にしたいのはわかる
(その人が3で不遇ブキ持ったままで現状強いとはならんけど)
3のXPがまだ参考になるほど安定してないかもしれないしな
ただ10万位以下のプレイヤーについてはもうXPでも%でも変わらんだろうって感じはあるし
むしろ母数出せてもアクティブ基準が曖昧ならXPのがましだろうし
3のXP出してる人のほうが3においてアクティブに活動してるって保証にもなる
初のXマッチシーズン終わったところだし変えどきでは ダイオウ追加されてから全く勝てない
ダイオウにやられるとかじゃなく全体的に使用率がダイオウに寄ってて前シーズンのカニざんまいの時より勝てない
自分がシャプマ使ってなくても味方のカニの圧とか塗りに頼ってキル取ってたのを今痛感してる >>641
長期的にみればユーザー減らす行為だし
Badつけとけばいいさ >>634
中射程はどれも独自の強さある武器多いじゃん
短射程はシャプマがつよいけどさ カジュアルはバンカラだけだぜ💪
Xマッチに潜るなら晒される覚悟も持ちな🤘 ぶっちゃけこのゲームにおいて武器の性能の格差なんて誤差みたいなもんだからな
ネタ武器持ったXP4000と最強武器持ったXP2800が戦ったら前者が圧勝するし しかしロケペン君マジで絶滅してないか?
ワイロもスペシュも昨日見かけたのに… >>638
まずその前提自体に俺は懐疑的で、味方が急に弱くなって下げられること自体がシステムとして存在はしないと思ってるけど、まあその立場に寄り添って考えると
無双して上がる→次の帯では無双できずキャリーできない
これを単に懲罰マッチと表現してるようにも見えるけどな、味方だけが弱いというより、ある帯ではできてたことが次の帯ではできないだけなのを過剰に捉えてる
一人無双してくれる人がいると味方全体のリザルトもうっすら良くなるから、みんなキルレが高いのが普通に見える 実際にはキルレ1割ってる人が何人かいるようなのが「普通」なんだけどそれを過剰に変に捉えてる
懲罰マッチ言ってるのって大抵リザルトのキルデス比だけぺたぺたして騒いでるのばっかじゃん >>663
そうか…?
2800と2200とかなら分かるけど… >>649
キッズ用のカジュアルゲーだと思うよ
青筋立ててやってる人はいるけど 鉛筆は三馬鹿の中では最強ではあるけど一芸に秀でた部分があるわけでもないので存在価値は最下位なんだよね ナメロウアサリゴミすぎんだけど例の外人の問題提起動画見せながら開発にやらせてえわ 鉛筆は射撃音の爆音連打が
なんかおめでたい会みたいになってて好き >>664
アンチ乙
実装二日目くらいから誰も使ってねえから >>668
気楽にやりたいよねゲームやりたいよなー 鉛筆はビッグランでめちゃくちゃ見たよ
第一回ビッグランよりも見た >>649
>>668
都合が悪いとすぐそれに逃げるな カジュアルなら尚更晒されてもいいじゃん
雑魚扱いされても気にしないだろうし
カジュアルなんだから ラインマーカー縛りのちょこぺろvsシャーカー持った俺でガチエリアしても勝てる気がしない >>675
逃げるとかそんなんじゃなく楽しくやりたいんだけど 楽しくやりたいだけならここ見ない方がいいと思うけど 弱いならしゃーない
ただしトロール野郎てめーはだめだ
あでもイカでトロールって見たことないな >>674
そうそうビッグランで持たされて思い出したんだよ
まああれシャケ撃つにもパワー不足だしな シャドバの大会は優勝したら1.5億円が貰えるけど、
スプラの大会は優勝してもトロフィー貰えるだけ
どう考えてもカジュアルゲーじゃん つよくなるまでXすんなというわけか・・・
晒される覚悟でやれというわけだね 気楽にやりたいならそういうチャンネル探して気楽にプラベやったらよくね
せっかくの新機能使ったらええやん ダイオウイカの天敵ってマッコウクジラらしい
マッコウクジライド実装されないかな
テイオウ食い散らかしてぇ スプラ優勝者インタビューでリッターしね🤘ってやってほしーなー >>665
自分の懲罰マッチは連敗モード(連敗続き)の意味だったし周りもそういう意味で言ってたんだと思ってたが
確かに1試合のマッチング格差を懲罰マッチと呼んでる人もいるのかもしれん アサリゴール前で延々と自陣塗ってポイズンミスト投げてるヒッセンはトロールでいいすか? 楽しくやりたいだけなら、同じような考えの友達と遊んでるのが一番だな
このスレに、自分はオープンで内部レートをあげたいと言ったのにブキ練習してたフレンドと口喧嘩になってそのフレンドをブロックしたやつがいたからちゃんと友達も選べよ 懲罰や負けマッチは無い
実力不足のせい
強ければ抜けれる
お前が弱い
S +への昇格戦を失敗したメロンに
ぜひとも言ってきて欲しい
まあ、その後すぐ抜けてるんだろうけどね 簡単に大会ごときで賞金なんて出したら悔しいじゃないですか テイオウがアサリ持ったままなのは流石に調整サボってるとしか言いようがないよな この前のドラフト杯でぴょんがザトウでリッター担いで16k1dとか出してたのカッコ良かったなぁ
相手ほぼXP3000以上なのに >>691
これブロックされて良かったろ…
フレンドでも何でもねえだろ寄生虫かよ(笑) 上位勢もリッターに触れられないってことがよくわかったな
お遊び大会なんて揶揄する奴も居たが >>692
計測失敗してXP1700から上がれない…懲罰マッチングのせいだー!
↑
馬鹿にされてるのはこーゆーやつやで
たかが数戦なら懲罰と言えるような試合なんてあるし問題は長期的に見てどうかよ マッチング幅広いせいで部屋で一番パワー低いやつが戦犯するんだから
それこそXP3000くらいないと一切戦犯しないってのは無理じゃね ダイナモの強味って何なの?
いまいち使う理由が分からないわ
他ローラーも極端にキル数の少ないゴミが目立つしさ >>697
懲罰マッチのメモリープレイヤーが見れると聞いて ブキコロコロガイジ味方に来ないでくれ
始まる前から萎えるわ >>700
それなー
あとこのスレでリッターを使うのは相当な技術がいるんだから今の性能で当たり前むしろ強化しろとか言うてるやついたけどぴょんはリッターがこのゲームで1番簡単って言ってたのも面白かった >>707
昨今のカードゲーム全部萌え化してるんだからシャドバが正解だったんだよね ナワバリやオープンでエンジョイならいいけどXは一応数字かけて戦う真面目なモードだからふざけたりしたらだめだよ
ただスコアが悪くてもふざけているわけじゃないよ 味方にスピナー、ローラー、弓とか糞マッチング止めてくれや
ゴミの世話はしたくないんだわ チャージャーのエイム鍛えるためにXマッチでゾンビスクイクで突撃しまくるか >>681
俺がやってた時はトロールだらけだったけど世界が違うのか? >>692
スプラ最強格のプレイヤーがS+昇格戦失敗する
これ初心者はどうしろと?
最強のキャリー能力をもったやつでも1vs4みたいな露骨な負け確懲マッチングには対処できないってことたからな >>716
あの試合味方にちょこぺろとも当たってた3000のジムワイパーもいたの知らんのかな
単に介護マッチなわけじゃなくて最上位勢同士の戦いがあの時あの瞬間たまたまS帯で展開されてたのをいつまで言い訳がましく擦るんだ >>701
確率の偏りを舐めないほうがいい
おまえだって同じステージが5連続以上続くなんて経験少なくないだろ?
長期的に見ようがそういう事象がある限り下ブレで嫌になるくらい続くときはある
そんで一般人は試行回数を稼げるほどゲームする時間ないんだよ このXマッチ解放したやつでも強制的にランク下げられるの
誰が得してるわけ?
初心者も上級者もクソ理不尽なもん押しつけられるだけじゃん >>715
それはたぶん君がそう思っているだけだと思う
本気のトロールは入水自殺を繰り返したりする メロンはエリア最強だけど、
ヤグラとか俺と何回かマッチするレベルだったし、
エリア以外のルールだったら昇格戦負けても仕方ない >>721
味方に3000のジムもいて負けたんかwwwww シーズン初めはほぼ全部s落とされるから
強者と同席できるって考えるとおもろいが
実際やってるとかなり蹂躙されるよね てか小学校低学年ですらスプラやってるのにおじさんが味方にキレてんのマジで犯罪者予備軍だろ
30も年が下のキッズに「立ち回りクソ!」とかキレてんの脳に障害あるでしょ メロンが昇格に失敗した事で、S帯のマッチングでも内部レートがしっかり機能してる事が証明されちゃったよな
借金勢がよく言ってる「マッチングの仕様のせいで自分の味方は常に弱いのに敵はまともだから勝てない」みたいな理屈が完全にデタラメだと発覚してしまった 試合には勝つんだがすげえ奴らが初っ端からリスキル行って
後ろでしょんべん垂れ流してたら勝ってたこと結構ある >>729
同時にウデマエリセットもデタラメって発覚してしまったな >>728
それを避けるためのレートなのに機能してないのが悪いんだろ 顔の見えない声を聞くこともないどんな生活してるか分からない現実に出会うことはない精神年齢クソガキ共相手に戦犯プレイされてキレて何が悪い
クソなもんはクソじゃ俺に教えてみろ リセット後のS帯って内部レート最上位の人数合わせに上位帯が混ぜられることはあるかもだけど、
XP2000とかそこらへんの人は沢山人居るし別にボコボコにされないんじゃないの
知らんけど メロンと3000ジムが同じチームなのに負けるってどんだけハイレベルなS+昇格戦なんだよw
アーカイブ見てこようかな ウデマエリセットしようが当たるのは自分と同じ内部レートの奴という >>733
お前のレートが小学校低学年とマッチするほど低いだけじゃん
俺はそんなキッズみたいな奴マッチしないけど ガチエリで自分スシコラ味方にリッターバレルシャプマ場所はユノハナ
リッターバレルが高台から降りないのはまあ分かってたことだが
シャプマまで高台に引きこもりするとは思わず そこら辺のスパッタリー使いの9割は自分の動きにAIMが着いて行けて無い気がするわ >>739
お前が小学生低学年レベルだからそれに混じってても気づかないだけだろ >>745
XP2500とマッチする小学校低学年すごいねー バンカラは強い相手に勝っても弱い相手に勝っても貰えるポイントが同じな時点でもう破綻してるだろ >>729
一人20キルほぼデスなし
他ゴミ
そいつのチーム敗北
そして勝つにはそういうのを二匹ひけるかどうか
そんなんばっかだけど >>83
敵は俺より強いのたくさんいるのに味方はゴミしか来ない。 バンカラ全体的に前期より強いからメイン武器か準メイン武器持ってかないとほぼ勝てないのがちとつらい ホーム、中間ゾーン、アウェイって3つのゾーンに別れてて
ホームだけにしかいない芋はだめだろ
せめて中間ゾーンの真ん中まで出てきてくる意識がないとキツい
猪なら中間ゾーンの制圧、アウェイの半分まで攻め込めるならありがたい XP27-33とかのチームで甲子園出る小学生いるんだからスプラは年齢じゃ語れない 懲罰マッチって不相応に上がったレートが元に戻ってるだけでしょ?
味方がゴミになるのは非キャリー枠だったのがレート上がってキャリー枠に移っただけ 例えば相手に自分より長射程がいないのに敵の最前線短射程に全然届かない位置で待ってるのが芋
高台居座りが悪いわけじゃない ちょうど高台から狙える所で野戦が始まってるのにわざわざ降りるのは逆に利敵行為 チャーコラは凸砂もできる良いブキ
元々死にそうだったスクイク息してんのこれ レートが機能してるとしてそう感じさせないマッチの割合が異常なんだよな
時間が短いのとマップが狭いからちょっとでも味方に格下入れられるとマグレはまず起きないし結果的に攻防戦の末に競り負けたっていう楽しい記憶よりも理不尽に感じる不快な記憶だけが強く残る スプラトゥーンの上手さ
高校生>中学生・18~24歳>小学校高学年・25~29歳>その他
XP見るにこんな感じか >>760
そんな理不尽に感じる不快な記憶だけが強く残るゲーム続けててどうするの
人生は有限なんだからもっと楽しいゲームに乗り換えなさい 若葉のインクタンク増量って今作も続いてるのになんで哺乳瓶の特別グラなくなっちゃったの
3始めたの頃共通のタンクに戻ってたから廃止されたのかと思ってたよ ダイナモンってそろそろ三十路なのに難しい新武器使いこなして腕前も未だにトップレベルなの凄いよな
おっさんの希望の星だろ 懲罰マッチングはない!
とかいまだに擁護してるのいるけどそれ信じてるのは多数派なのは接戦敗北じゃなくて一方的な展開で負ける試合がほとんどだから
仮にない懲罰がないとしよう
どちらにしてもそういう試合ばかりになってる時点でマッチングかもしくはゲーム構成がゴミなせいで理不尽敗北を押し付けられまくるクソゲーなことには何も変わらないからな 勝ちだすと敵に1人どう考えても相当レート上の化け物みたいなの混ぜてボコボコにしてくるのは自分がキャリー担当になった時の相手のキャリー枠か?
自分がそいつと同格とは思えないんだけどな そもそも子供はゲームが下手という前提で話すおじたちは何なんだろうな? 内部レートが糞なのは強いやつと組んでやってもパワー上がること、これやれば実力不相応な人でも2500スタートできるフェスもXマッチも
内部レートは一人用限定にしないと悪用される 懲罰マッチが実際にあるかどうかは知らんけど直近勝率が50戦中30勝越えたあたりから急激にキツい試合が増えてる気はするわ
逆にめっちゃ負け越したあとは自分が放置しても勝てるんじゃね?ってくらい温い試合が多い >>762
多分パチンコとかと一緒だぞこのゲームの仕組みって
負けた分取り返そうとして熱くなってるに過ぎない
パチンカスに金の無駄だからやめろって言っても無駄だろ?
まあ俺はパチンコは辞めれたんだがw オーバーウォッチ2のマッチングに比べたらまだまだ良心的や(^-^) 延々と懲罰マッチつれぇわ
何で相手にだけリッターいんだよ すまねえ‥
この27キルしてくれた人
あなたは懲罰マッチングのキャリーする側にまわされたんだね‥
かわいそうに‥
ゴミの僕たちも悪いんだけどマッチングもおかしいよね‥これ‥
https://i.imgur.com/GYZXlUV.jpg みんなあれこれ文句言ってるけど終わって10分以内のメモプって言ったらダンマリになるよね >>765
懲罰って言い訳じみた名前がダサすぎるのに使ってる本人が気づいてないってだけの問題で
波があるのは共通認識っていうね >>774
ゴミの自覚あるなら早くスプラ売ってこいよ
二度と同じ被害者を出すな >>774
これは事故
ロングはよく抑えたってとこやな >>777
このゲーム嫌ならやるなで実際にやらなくなった人だらけなんだから残ってる初心者達は大事にしようね どうせ内部レート表示したって何かしら文句言うよお前らは 前スレ474の
「バンカラのチャレンジとオープンを一緒にマッチングさせるようにした時点でユーザー減少相当やばいのかと思ってたけど案の定か…」
ってどういうこと?
ルール・ステージ違うのにどうやってマッチングするの?俺なんか勘違いしてる? >>724
いやそれ何度も当たってる、しかも全部別人
不利な状況になった瞬間からリス地で入水繰り返して15デスとか超えてる奴 >>779
マジレスするとバンカラだからマッチングなんてどーでもいいで😎このロングも気にしてないようんうん 子どもだから大人だからゲームが上手いって訳じゃなくて上手いやつは子どもの頃から上手いってだけ
ゲームは仕組み自体は簡単だから年齢関係ないし >>760
ミラー編成なんぞよりパワー優先で編成すりゃいいのよ
ちょこぺろ問題は最低保障を撤廃すれば解決する >>785
いやいやちょこぺろもメロンも30歳になれば雑魚よ >>789
ほんまこれ
ちょこぺろやメロンが無双できるのもせいぜいあと12~14年程度だろ マサバとかマヒマヒはステ構造が個々の対面というより集団戦を要求する半ば運ゲー
味方がミスって退場したらあとは射線の数で不利になってリスポンを見張られてそれで終わり
初心者でも勝てる作りを狙ったのかもしれないが個々の対面が生まれるステほど実力本位になる 内部レートを出すとすぐ切断するやつが出てくるのがデメリットというけど
そういう連中用に切断レートつくって放り込めばいいじゃん
自分以外も切断する連中ばかりで全然ゲームができない懲罰 子供の方が反射神経や動体視力が遥かに勝ってるから大人より強いぞ 内部レートって何なん?
じゃあXPパワーは?何で分けてんの?アホなん?
レート表示するようにすりゃいいだろが!!! >>794
このゲーム基本的に不親切だからな
スペシャル強化の効果もゲームだけだと一切わからんし 金モデ持ってくるやつの地雷率ほんまエグい
あと名前が「ゆか」「みさき」「レイカ」みたいな女の名前のやつ >>797
なんで女の名前チョイスが全員夜職やってそうなやつなんだよ 金モデは対面でキル取れないから
ナイスダマでとろうって
アホしか居ないからな >>799
お前のコメ見て
ゆか
ってそういうところからきてんのかと誤解し始めたやん >>799
そりゃ独身おじなんてお水の姉ちゃんくらいしか女性との接点ないし 金モデはスペ使わんと対面性能カスなのにたまにムキになって突撃しまくる奴が居るのがよう分からん
プライド捨てろ リッターの斜線切ろうと人状態で横に移動してたら、
味方が居たせいで俺が味方に押し返されて体丸出しになって死ぬっての今日だけで2回あったわ
おもんな 前詰め下手くそな味方が何回やっても学習しないで前詰めて全滅してるの見るとやってらんない ゆうか あいか まな 辺りは小学生女児かなと思ってる >>800
短射程すぎて盤面見られないのも問題だしな
ナイスダマならプラコラで守備的にやるのが圧倒的に強かったわ ローラー使わないから分かんないけど、スパジャン地点に低速ローラー置いておくと即死できるのかな? >>788
文句言うことが目的になって考える前に言葉が出ちゃうんだよな 実名つけるのなんて基本キッズなんだから大目に見てあげよう >>817
いや「れい」って時点でだいぶやってると思う ガチルールのカジュアルができたのは3の良いところ
問題はそのカジュアルマッチのシステムを半端に流用してるのと内部レート共通なところ 猫というかにゃんとかにゃとかは地雷なんて序の口で放置までする奴ばっかりだぞ 岩田社長亡き任天堂は金の亡者
ユーザーのことなどどうでもイイのだ サモラン指示ネームが最大級の地雷 カモンでアサリくれ系のガチマ指示ネームはそうでもない
「コジャケすき」系のコジャケ愛好ネームもガチ女児っぽくて地雷率高い バカマで味方がクソほど強くて敵が萎え落ちしててかわいそうだなあと思いました。 気づいてしまった
トラスト使うならエクスプロッシャーの方が強くね? そもそもレートマッチのはずなのに
キャリーとかいう概念が入り込んでるのが狂ってるんだよ ジュークボックスに入ってるバトル曲をバトルで流さないの謎なんだが
まさかこの期に及んでもったいぶってるのか オープンは本当に練習で一切内部レートも動かないポイントももらえないシステムにすればこんなことにはならなかった 本人の実力がとかはそうなんだろうけど、計測さえよければって思い詰めてる知り合いが結構いるなかオープンマッチ一緒にやるの結構息苦しいわ ロビーの曲変えられることになにか意味あるの?
世の中のすべてに意味があると思ってる俺が坊やなだけ? 試合開始から1分後に回線落ちで無効試合とかくそだろ
とっくに試合動いてんだよ 計測は裏レートでしっかりしてるよ
キャリー要因とか懲罰にぶちこまれてるだけで >>848
どうせ収束するやろ
そんなん気にしてたらつまらん どうしてマッチング待ちのための空間にマッチング待ちの間触れない物を置いたんですか? >>849
あんなに曲があるのに自由度がなさすぎるんだよな
聞きながら試し打ちしかないとか、せめてもっとこうナワバトラー、ロッカー編集、散歩しながら聞けるとかしろよって思うわ >>853
俺もそう思ってるけど、計測運さえよければ自分はもっとパワーが出るのにみたいなことマジで言ってるフレンドに面と向かってそんなこと言えんわ スケ更新で曲が勝手に変わるのどうなんって感じだけど
ユーザビリティがなさすぎる きるするからぬれだのみかたのせいにしないだの上から目線指示系ネームのやつって戦犯かましたときに恥ずかしいからやめとこうとか思わなかったんだろうか
自分は絶対戦犯しない常にキャリーできるみたいな自意識なのかな、なんか知らんが戦犯ばかり見るけどこういうネーム 20時半くらいから合言葉プラベ新ステで回す予定だ。時間合いそうなやつは来てくれー
参加方法etc.下スレの>>752-754参照
【合言葉プラベ募集用】Splatoon3/スプラトゥーン3 1杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677570096/ なんだろうな
ロッカーとかナワバトラーとか見てるとどうもイカ研はスプラでぶつ森やらせたいのかと思ってきた
メインコンテンツである対戦に寄与しない要素が多いわ 計測中より計測後しばらくXパワーが高レートで動く時が
負けられなくて一番怖い >>860
言い訳ネームのほうが腹が立つな俺は
よわいですとかれんしゅうちゅうとか すみません エリアやヤグラでスピナーを使っている時に相手にだけ上手いリッターがいた場合 勝つのは絶対に無理ですか? >>863
3連敗しようもんなら120とかマイナス食らったりするしな 計測直後の絶対負けられない試合で緊張でガチガチになってエイムがブレブレにならない方法も教えて欲しいです XP1600っていう名前にしてるわ
遠回しに弱いですって言ってるようなもん >>862
ロビー重くなるからマイナスでしかないな
ロッカールーム入ってからロードしてくれればいいのに >>868
それで2000くらいなら味方も信じて開始後即懲罰マッチ被害妄想入っちゃうし単純に寒いからやめてくれ 言うてXP1600もあれば
サモランでんせつ100ぐらいは行けそう
だし上位20%には入ってるかも >>867
勝たなければならないと思ったらその時点で精神的にちょっと負けてる
楽しもうとするんだよ
だからおれはボールドで突撃する 「計測さえ成功してればもっと高パワーになれた」みたいなのってあながち間違いとも言えんのよ
このゲームパワー帯によって求められる立ち回りが全然違うから
高パワー帯でなら手堅く立ち回れる実力があっても、一度パワーが低くなってしまうと一人での無双が必要な試合が多くなるせいでなかなか這い上がれなかったりする 2100帯強すぎる!
これが2100帯の恐ろしさか…… 上手い敵リッターと同レベルに上手い人が味方にいるはずだから
そいつが活躍するようにフォローできれば勝てる >>867
メンタル雑魚すぎて草
いつも通りやれよ >>873
せやな
計測失敗したらシャプマとかの万能武器持った方が勝ちやすい 曲セレクト見てて気付いたんだけだ
ナワバトラーってアンチョビットゲームズの作なのか
この辺を紐付けるセンスはちょっとグッとくる XP1600って名前にしてて0キルとかキルレ0.3やったら味方も納得してるかぁ!? ってか初期XPなんてMMRとか参照するもんじゃないの? >>872
Xマッチで楽しかったことって自分の適正値より下で無双したり格上と思わしき同武器をなんとか抑えてタッチの差で勝ったりしたときしかないわ
あとはずっと負けちゃダメな緊張で冷や汗かいてイライラで自然に口から出る叫び声を抑えるのに必死になってやってる ジェッカスつえー
でも使ってて全く感情が揺れ動かない スマブラではスマメイトで最高レート更新かかってる試合でもこんなことないのにな 味方で決まる要素が多いゲームで三先にしちゃダメでしょ 二勝した俺の努力はどうなるんだ? >>888
君みたいな人は一戦ごとに変動させると負けるごとにキレ散らかすからむしろ悪いと思う >>886
その楽しいって結果に対する楽しいやんけ>勝ったとき
やっててただ楽しいことを見つけるまでやるんだよ
数字にこだわることすら忘れるようなことな
それは人によって違うので何かとは言えない
でも負けたらだめだ・・・って人質とられてゲームやってるうちは楽しくはないから違うってことだな 流石にこれはブチギレていいだろ
もうとんでもなくゴミクズだったわこいつら
https://i.imgur.com/U5pI5NM.jpg 計測って言っても勝ち負けしか見てないよね
立ち回りとかいっても
どの武器使ったとか、そのときの味方の武器はとか
キルデス数とかも見てないだろうし 久々にクアッド使ったら立ち回りゴミすぎる
まじでアマビ嫌い >>892
キルデスだけ見ると敵もエースがちょっと良いくらいで似たようなもんじゃん >>892
味方が芋ばかりなら同情するがそうでないなら死に過ぎな気がしなくもない
まあ多分芋ばかりだったとは思うが 最初の計測は内部レートを元にして5勝しようが全敗しようが100も変わらないと思う XP1700だったけど2時間で1900まで来た
バシバシキル取れて楽しいからこのままでもいいのに
計測ブーストで簡単に上がっちゃうわ >>892
塗り負けやね
ソナー3だしむずそう
スシと連携したかったところだけど、スシが無能やったね ガチホコでどっちの試合も似たようなもんのキルデスだけ貼って流石にこれはキレても良いだろ〜って何が流石に何だよ ナメロウは中央か右端か金網からしか侵入できないのが狂ってる
リッター優遇に比べ短射程とか殺しきるか死ぬかやん >>907
実際これでメモプ出してもいちゃもん付けられそうではある 明らかに味方が自分より仕事してない試合はあっても自分の動きに改善の余地ない試合なんてないからどんなに味方にイライラしてもめもぷはさらすの絶対無理だと思う
お前らに揚げ足取られて味方のカバーがどうこう言われてセカンドレイプされて精神破壊されるの容易に想像つく 金網って不自由なだけで面白くないわ
下からも撃てるのが楽しいくらいだけどそんなシチュほぼないような >>895
俺のキルが他3人足した倍近くなのに失明してんのかお前 死なずにキルしようが塗ろうがカウント奪おうが誰かのワンミスでリスキル崩されて一度マウント取られたら同じことされて打開困難だからキルレなんか意味ないぞ イライラしてゴミキルレの味方晒すよりおれが沼って負けたわってゴミリザルト晒したほうがおもろいで >>911
X4000のメモプでも絶対に無価値な批判するからまじで無意味 >>910
全くきつくない
普通にくそいも3人衆が前に出てれば軽く勝てた試合 一番おもしろいのは3K20Dとかで足引っ張りまくったけどかったわーみたいなやつ
味方よえーみたいな画像は見飽きた ホコは落ち着いてホコ止めればいいのにうおおお相打ちでもいいから特攻じゃああああっていうアホ見るのがつらいからあまりやりたくない 連帯責任の悪いところやな
敵が圧倒的に強くても味方に雑魚抱えても容赦なくXP引かれるのイカ研はクソだわ
レートとしても機能してないし何のための表彰システムだったん??? いうてマッチング自体は他ゲーも変わんねえんじゃねえかな… 連帯責任でXP引くのが1番効率よくプレイヤーを中毒にする方法なんだよ >>918
もしそんなのあったら例え名前隠してでも晒すの勇気がいるな・・・ >>921
ポケモンユナイトやったらスプラのマッチングシステムが神に感じるからおすすめ いやしかし、ホコヤグラで「死にすぎ」なんて言葉が出てくるなんてどの帯域なんだろうな
前でワンチャン何回通せるかってルールだろ >>918
そういう戦犯やった試合見返すと自分がイライラしてて悪い癖が丸出しになってることに気づけるが別に気付けるだけで治せはしないな
リザルトは似たようなもんなのに何故か負けたみたいな試合で決定打探すのがいいんかなあ >>925
リッター使いなんだろ
ホコ持ったら100%しぬからな >>925
逆になんて言ってもらえたら満足するんだお前は やっとS沼抜けたわ
アサリかエリアしか勝てねぇわ
ホコとヤグラはガイジが多過ぎるわ こないだホコリッターで1dのがいたな
おまえはホコ持てよ ホコとヤグラのデスたって
許されるのは進めてる時だけだろ
そんなのは見てりゃ分かるんだよな
この人ホコよく持ってたとか
ヤグラ乗ってたなとか >>924
MOBAとか味方批判ここの比じゃないな キルも塗りもできない戦犯長射程くんって、ほとんどのやつがホコ持たねぇしヤグラにも乗らないのすごいよな ちょこぺろのプレイも1試合その気になって探せばパワー2000のやつでもまともな批判点は見つけられるだろうからな >>933
オーバーウォッチ2をやると発狂するか悟りを開けるかの二択になる >>928
k-d=6で1k15秒人数有利にするとして90秒人数有利作ってるわけだが算数もできない馬鹿かな >>932
エアプか?相手の攻め途切れさせるためにホコ持ってしぬのも選択肢にあるルールなんだが 3連勝で+128になって2100帯突入
またボコされて下がるだろうな ナメロウのボムぽいぽいクソゲーすぎる
もうインクロックじゃなくてクールタイム作らんと調整無理だろ ラインマーカーこそスプラ1初期のクイボみたく4連投出来るようにしてくれないかなぁ ぺろ様が96にハマって久々に楽しそうに遊んでるの見てるけどなんかこっちも嬉しいわ リッター様はステージによってはホコ持たない方が強いから…
ナメロウとか顕著で攻めも守りも強すぎる ラインマーカーはラインにダメージ15ぐらいあれば面白いのに
狭い通路を反射させまくって通行止めにするとか 96はボム無しが使用率にどう変化するかなんだよな
シールド持ちは短射程には強いけど長射程には弱い さっきの試合5分間ずっと発狂してたわ
近所の人ごめんなさい じゅじゅじゅ12デスwwww
12w12デスwwwwwwwwwwe ゲームは喜んで楽しんで遊ぶものだった
子供が純粋に元気にしてる姿はいいな… テイオウイカはちょこぺろの操作テクが活かせるんだな
キューインキはちょこぺろの戦闘力までキューインしてたからな… ラインマーカーの反射とかウルショの曲射上手い人はなんか空間把握能力が根本からおかしい 絶対真似できない ヤグラ好きだったけどクソゲー化したからヤグラ上の持続時間だけでも即修正してほしい ちょこぺろって頭と人柄良さそうなのがコラボで伝わってくるよな ヤグラは良ルールだったのにテイオウのせいでゴミゲー化したねえ
実装する前に気付かないイカ研の頭の悪さに絶望しちゃうよ
ちょっと頭があれば「これヤグラ上では弱体化しないとやばくね?」ってなるもん >>796
Twitterで調べたりYouTubeで実況者が解説しているのを見て勉強するのが前提になってるよね ちょこぺろがヤグラテイオウイカしてるのもう犯罪だろ テイオウが乗ってるときは乗ってる判定にしませんでいいんじゃね? 96凸は良くも悪くも面白いブキだからな
楽しいのが一番
ちょこペロもおめーらも楽しんだ方がいいよ
もちろん俺も楽しいブキ使うわ そうしないと勝てんからな
敵もそれやってるし
この惨状を見てイカ研は呑気に工作でもしてるよ さーて今日はジェッションと風呂ションどっち使おうかな
ションベンが気持ちいいのは男のサガ 言うて前からナイスダマだのトルネだの撃ち込むルールだったような気がするけど ヤグラはバリアがギリギリのラインだったな
テイオウはアカン バリアにヤグラ上の時短ペナルティつけるならテイオウも当然あるものと思ってたのに謎すぎる 俺ハイドラ使いだけどヤグラの「はいナイス玉」があんまり批判されてなかったの意味わからなかった
延長ヤグラダイオウは99%勝てるけど延長ヤグラナイスも90%以上勝てるし うんちw
うんちうんち!うんちうーんち!うんち?うんち! 割りとガチで時短ペナルティ反映されていませんでしたとかやらかしてそう 少なくとも今シーズンはずっとヤグラテイオウなわけだがお前らついて行けそう?
俺は駄目そう イカ研はそろそろヤグラ上のテイオウイカが強いことに気づいた頃だから調整会議の日程調整中だよ 逆に言えば今ダイオウでやぐらに乗らないでいつ乗るの?今でしょ 調整ミスじゃなくて反映ミスって事にして修正してきそう >>975
はいナイス玉は終わらせられても進められないからな
テイオウはヤグラ上でぴょいんぴょいんしてたら進む 無理してやる必要はない
今回に限らずアプデが気に入らないなら次のアプデまで一回お休みすればいい
スプラトゥーン3は逃げない
逃げるのはいつも自分だ 計測中勝ち確で相手の切断に巻き込まれて負け扱いは草
しねよ >>979
イカ研が気付くのは今シーズンの勝率データが集計終わってからだぞ ぴょんぴょんしても全く勝てなかったらなんで言い訳すればわかんないからやらないんだよ 逃げちゃダメなのか?
俺はいつも逃げることしか出来ないのか?
嫌なことから逃げ続けて生きてるのに好きなことからも逃げないといけないのか 逃げたっていいのさ
この世に逃げない動物なんていない
だが俺たちは人間・・・人間なんだ・・・! 某解説ユーチューバーの動画でシューター特権とかいう言葉初めて聞いた >>995
プロの俺ですら初めて聞いたけど…
そいつが勝手に言ってるだけだろ ここでは不要だって意見も多いけどロッカーいじりは心を落ち着けるのにちょうどいいぞ あのステージの問題を指摘した動画の人もシューター特権についての動画出してるぞ このスレッドは1000を超えました。
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