【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ59
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676641995/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677322559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677812696/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
立ってから大分過ぎたが今保守っていらんのけ? ひっそりと初代スプラトゥーンがサービス終了になりそうになってる件 >>1乙
追加ギアパワー3つ揃ったギアって崩したくないんだけど気持ち分かる人いる? わからんでもないけど可愛いコーデが見つかったら1,3ギアだろうがそれに合わせて崩してたわ。スプラ2のときだけど >>1
マンメンミ!
>>6
3つ揃っちゃったら崩したくないかなあ
Abcbみたいな並びでサブ付いちゃったのもAbbcに並び替えたい、流石にやらないけど Abcb→Abbcとかコーディネート間での付け替えもやってるわ
だから今日もバイトに勤しみます
気にせずにいられる人が本当に羨ましい… abaaとかaabaとかは気になるけどababとかabcbとかは別にいいわ WBCの試合中マッチングどうなるんだろ
キッズは見ないか >>11
そうすることに支障がないなら、安全靴イカ速ヒト速は足に付けたくなる気持ちありますねぇ! ギア4つ付けたい時はaaa,aよりaa,aaで2つのギアの数を揃えたいよね
何なら縦並びの順番も揃えたい
それで出来上がった制服ギアの可愛いこと🤗 ギアパワー色々試したいし今後環境変わることも考えると並びまで揃える気にはならんわ、貧乏症でカケラなかなか使えなくて… タイマン募集したらちゃんとタイマンしてくれる
キル後はジャンプで戻ってくれるしやってみたかったんよ スペースシューターは色々とスペックが足りなくて他の武器なら勝てたみたいなのがよくあるからクセになるわ >>15
ギア片っ端から開けまくってちょうどいい組み合わせ探すわ
カケラもったいないし >>12
子どもにどうやったら点が入るのって聞かれたからカンモン3つ突破して第4カンモンについたらだよって言ったら伝わったわ XP3000超えの人のコーチング動画見たけど参考になるな マンタヤグラ手前側の通路広くしたせいで攻撃側が避けやすくなって打開不能になってないか こう言うA型みたいな並びで作るとカケラがいっぱい必要なのよね ジェッカスに求められてるのは止まらないしょんべんだからラスパは必須だよ >>26
そうなんだよねぇ~
でもキレイに橙・赤・紫で配色纏まってるからバラバラにしたくないし頑張るしかないw スペ減、インク回復とかいう一生使うことのなさそうなギアパワー 結局色んな武器使ってはスシと52に舞い戻ってたけど
リールガンDええなこいつ第三の愛武器やわ ブキやスペシャルによるんだろうけどインク回復もスペ減もサブ1つは欲しいなぁ サブ1個が一番効果高いんだけどギアの見栄えが悪くなるからダメです インク回復はタンサンと相性いいぞ
タンサン振ってる間の回復量が増える インクロック長いからタンサン振ってる途中で回復しないよ 2連投するならインクロック引っかかるけどそこまでサブギアガン積みしなくない? フルチャージして投げたあとヒッセンだと2振りしてようやくインク回復始まるくらいだわ。タンサン振ってる途中にインク回復はじまるのは相当振るのが遅い ドリンク飲んで3つ全部開けたのに1つも目当てのパワー付かないとか
毒入りだろこのドリンク あー…フルチャージからの想定か
投げる→インク消費→インクロックの流れだからフルチャージからだとそりゃインク回復しないよ
使うのはフルチャージじゃない時だよ
実戦もそのパターン多いっしょ
シャカシャカ(このタイミングでフルチャージじゃなければインク回復する)→投げる→インク消費→インクロックになるから連投以外ではインク消費を誤魔化せるんだよ チュートリアルで各ルールの最低限のセオリー教えてくれねぇかな
エリアで一生自エリアに3人居たら絶対に勝てんぞ、ワイプ取ってもこれとかほんとにxマッチかよ >>45
振ってる途中のインク回復にインクロックかかってないのは気にしたこと無かったわ。
まあタンサン武器使う時はインク回復積むから知らずに恩恵受けてたっぽいわ 借金1000超えたわ、なんやこのゲームのマッチング
S+50まで作業だったのが嘘みたいだわ 引退するからイカ好きにハマりそうな面白いゲーム教えてくれ
ゆるいオン要素があると嬉しい
スマホでもいい(´・ω・`) 昨日からジェッカス使いダステルんだけどポイズンって思ったよりインク消費するんだね
やること多すぎて全然投げられん ポイズンはせめてインクロックだけでもなんとかして欲しいな
ジェッカスと相性は良いのだけは救いだが効果消費量インクロック共に使いづらい。他武器だとガン無視されて悲しくなるぜ 2のポイズンの仕様になってから
ポイズンって1回も環境にかすってすらない気がする ポイズンはトラスト君の相棒としてようやっとる
もう少し消費量やインクロック見直してくれたらなぁ >>57
2でホットブラスターが環境だった時期がある 効果とインク消費量が見合ってないってのは昔から言われてるのに一向に見直さないからなぁ
望み薄だろうけど60%は酷すぎる、50%でも環境壊すような力ないでしょ 仮にクイボと消費が逆になってもポイズンよりサブ効率ガン積みクイボが選ばれそうなのが何とも >>61
チャンネル機能追加化なにかで発生した通知バグの解消
ゲーム本編と違って検証が容易かつ緊急性が高いから即時アップデート対応となった ポイズンの量が3倍くらいになったら嫌すぎる
頭おかしくなるわ スペシャル練習したいから、さんぽとかロビーで無限スペシャル設定できるようにして欲しいわ~
練習でいちいちSP貯めるのめんどくさい わかる、ロビーでウルショとか無限に撃たせて欲しい
テイオウもまだ慣れてないから練習したい ひたすらジェッパの練習がしたい
サモランでジェッパ吐くと高確率でしぬから使いたくないがさっさとSP使わないと怒られるので仕方なく使うとやっぱりしぬ 1万時間の法則って否定されてんだよな
元々の研究はエリートが上達していく過程を分析したもの
それを別の人が引用し恣意的に歪めて書籍として発表している
元の研究者は量も質も重要で、何より質が重要だと主張している
まあ普通に考えて、上手い仲間や指導者のサポートありで丁寧に正しい動きを想定し練習した人の1万時間と
そうでなく何となく気分で動いていただけの人の1万時間が同じなわけないわな 中年に刺さる誤爆はやめろ
もう10,000時間ない奴もいるかもしれないんだ 誤爆にあれだが1万時間って毎日4時間でも7年くらいかかる
到達する頃にはこのスレ民なら老化始まってる サモランでジェッパ使って死ぬのは使うのが10秒遅い まぁさよならはしてないだろうけどゲームは出来ない身体になってはいるかもなぁ サモランジェッパは強スペだよ
3害悪に優秀すぎるから早めに使うのがいい 3害悪が関わってない状況でカオスに追い込まれるのはどうすりゃいいんだ
影響してるのはヘビナベブタコウモリなんかな カゴ周辺のハシラはどのブキでも自分でやるつもりでいる…
やらない人が多いとやらされてる感半端ないけど対人が相手の嫌がることをやるなら
鮭は味方がやりたがらないことをとっととやると悟ったw
おかげで銀バッジはバクダンとタワーにハシラの順だったわ ハシラナベブタ軽視すると足元取られて3害悪とのコンボで即デスだからねw
オカシラ銀バッジ貰った時は嬉しかった 荒らしの0-9わかば居たからメモリー見てみたらなんかまじめにやってたっぽいわ
何も見ずエリア特攻死亡繰り返した後は敵から逃げて敵リス直行するようになったけど
こんなのとマッチングする俺のウデマエが憎い サーモンランやると、改めてスクスロの強さわかるな。
ほとんどの大物に攻撃しやすいし、雑魚処理もめちゃ早い S全然抜けられない・・・
敵も相応に溶けてくれるんだけどそれ以上に味方がいない 回線切断出たら即時試合終了にならんかな
2分以上残っててやる意味ねぇだろ バンカラマッチならタンサンボムのカス当たりとスクスロ直撃の組み合わせてコンボも狙えます、スペシャルのナイス玉で味方にナイス強制できます
強い(確信) Sキツイよね、いつまでまったら適切なSに戻ってくれるのか >>84
無効試合マジでつまらないから続けてほしい
もしくは落ちてない側の勝ちにしてほしいわ
連続無効試合とかになったらもうゲームする気にならない >>84
それをやると意図的に勝敗を操作する奴が出てくる
今ですら「回線切断して味方の負けを消したのは英断」なんて言われてるからな それらも分かるけど無効になる時間もっと早めてそれ超えたら即時切断出た方の負けで良いでしょ、どうせ結果は9部9厘変わらん
アサリなんか3分以上3対4やらされるんじゃなかった? 初動圧倒的に勝ってて余程のことがない限り逆転負けしないだろってところで回線落ちで無効になったり逆転負けして次の試合ボッコボコにされるまでがセット >>89
圧倒的な優勢が続いた場合の対処が欲しいってことか
まあコールド負けシステムみたいなのはあっても良いかもなぁ 1人落ちたくらいなら残り3人を1/4ずつ与ダメうpとかで継続して欲しいわ
確定数上がるのはかなり強いやろ 切断者が出た場合の扱い、個人的には以下が良いかなと思ってる。
状況により何人もまとめて抜けたりすることもあるのがややこしいが。
人数不利側がリードされている、またはイーブンの場合
不利側:即時終了、無効試合
有利側:CPU戦に切り替わり、その勝敗に準ずる
人数不利側がリードしている場合
不利側:逆転されるまで試合続行、されたら上記同様、されなければ勝利
有利側:逆転するまで試合続行、できたら上記同様、できなければ敗北
意図的な切断とか特定できれば十分なペナルティ与えることも
できるんだろうが、難しかろうね ひとり落ちたらランダムで相手チームもひとり落ちるようにしよう 人数差が出来た場合、残り時間次第だけど不利側は無駄な抵抗するなって思うなぁ
やってるパワー帯が低レベルだからか知らんけど人数差ついたらほぼノックアウトになるんだし
そう考えると2の方式でもいい気がする 3で人生初S+行ってから1~2の頃は万年抱えてたウデマエ面でのストレスやモチベが無くなってナワバリで気楽に色んな武器を使う毎日を繰り返してる >>94
それいいな
どうせ今でも3、4人落ちる事あるしバレんやろ >>94
Xだったらミラー相手を観戦モードにすればある程度公平になる
パワー差あったらかわいそうだけど
圧勝してるのに味方落ちて負けるのものすごいストレスだからやってほしいわ
得してるときもあるだろって言われたらそりゃそうなんだけどさ >>51
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの続編が5月に発売されるから買うといいよ
大自然の中で狩猟探索、軽い戦闘、毎日イライラせず健康的な生活をおくれるよ
俺はこの楽しい日々をスプラに破壊された
スプラなんかに出会わなければよかったと今でも思う
もう抜けられないんだけどね >>51
引退せんでもスプラ以外のゲーム見つけるのがスプラを長く続けるコツだと思うわ
マイクラとかフォールガイズなんかどうや? 勝ち確展開だったのに味方が一人落ちてしょんぼりしてたら
しばらくして相手が二人落ちてニコニコとぅーん 対戦だけじゃなくて音楽やキャラクター、ストーリー含めてスプラにはまってるから
ほかに面白いゲームあってもそうそう抜け出せないや ワシはスプラ2までの繋ぎにブレワイ買った
今も覚えてる5月に買った直後から難民が溢れて抽選販売になった >>102
抜け出さなくてもいいのよ
スプラに疲れたとき、イライラしたとき、敗けが続いたとき、ルールが変わるまでに息抜きできるゲームがあると本当に楽になるよ 一人落ちたくらいじゃ絶対諦めないわ
むしろそこから逆転勝ちした瞬間がスプラで1番気持ちいいまである 勝負事なのに途中でこの試合は勝ち試合とか負け試合とか決め付ける人は総じてそう大したことない実力の人がほとんどだしね
諦めないことは大切 こないだアサリで初動リードした後味方1人落ちて残り3人で必死にカバーしあって3分間リード守り切ったのは熱かったわ 2のヤグラで1vs100の状態から延長戦に突入して
そこから逆転勝ちした事があるから最後まで何が起こるかわからんやね 1の時にホコで一人落ちてるんだからさっさとタッチダウンすりゃいいのにどういう性癖なのか知らんけど
ゴール前でこっちのリスに延々と撃ち続けてたキモいホコ持ちがいる相手を逆転した時は熱かったわw
相手の味方は激おこだろうけどねw 初動負けて大幅リード取られてる時は味方雑魚すぎとキレるが
打開成功してリード取り返したりすると実はこんなに強かったのか味方神って掌返すね >>113
マップのせいが大きいかと
押し込まれたときと押し込んだときって同じチームでも別人のようだよね それは別にマップのせいだけではないぞ
過去作からどのマップでも起こりうる
どちらかと言うと高い苦手で攻めのほうが得意な人が多い 防衛のときは全員揃う前に四天王方式でやられちゃうこと多いんだよな 味方が打開合わせようとSPためて待ってくれてたりしてもバリアソナーキューインキサメみたいなのだと無理だしね
突っ込んでメインでワンチャンかけ続けるしかない、だから上位勢はみんなゾンビなんだろうし
メインサブだけで味方と合わせて打開ってむずいよ >>107
一人落ちてたからあんなに押し込まれてたのかそら負ける、ってリザルトみたら相手チームが落ちてるときある、ある…… サモランようやくでんせつが常態化してきたんだが、キケン度200越えてからがどうにもならんくていつもここでクリアと失敗で足踏み
どうしたらいいのこれ >>107
メモプで落ちたやつのプレイ観てそいつがおそらく心折れた瞬間観て切なくなる たまに無双して敵の心が折れる瞬間を見るんだが
無双しないと勝てない&無双できちゃう試合が多いことはどうなのかと思ったりする
マッチングのブレがデカすぎるような >>121
たぶん毎回全く同じぐらいのパワーでマッチングさせたとしてもそんなに変わらないと思う
スプラはやる事も色々あるしステージも武器も色々あるしで組み合わせやその時の状況によってかなり変わる
特に下の方とかマッチングのブレがどうのとかそんなに関係ないと思う >>122
なるほど
そもそも皆が行き当たりばったりで動いてるから勝敗が安定しないのね
私自身も含めて 解析だと300差くらいまで確認できてるんだっけ
300差が個人なのかチーム平均なのかわからんけど
もしチームなら個人差は500以上離れててもおかしくない
300でもだいぶやばいのに500差とか勝負にならんわ
最上位勢が最低保証のせいで上がり過ぎてマッチしないから
許容範囲増やしたとか言われてるけど
本当だとしたら狂ってるとしか言いようがない
普通の感覚なら最低保証を廃止する >>124
まあでも最上位はやってけば最低保障で見た目のパワーだけ上がって
行っちゃうからそこはおかしくないんじゃないかな xパワー2700以下はチャージャーとか弓をレギュラーオープン以外で持てないようにしてくれんか
3人15キル取ってる中一人だけ2キルとかそんなのしかおらん、他と同レベルでキル取れるのマジで5%も居ないぞ
ヘイトも買えないし前線上がらんしとにかくキル取れない後衛が来ると試合がクソつまらんただのハンデマッチなんだが 一人落ちて3(味方)vs4(相手)で勝てる時はたまにあるな
脳汁ヤバイ メロンにべた褒めされてた弓使いが戦犯で晒されてたのを見てからは弓ってそんなモンだろとしか >>127
その場合リードしてて落ちるパターンで勝つ時が多いけど
アサリで100-80で負けててさらに落ちて
逆転した時が1番出たね 昨日今日で通報3人目だわ
今日は~SA~って名前で自滅繰り返すやつ
スタートの射出から直接水没繰り返してた、ちなみにxマッチな
効果あるかわからんけどおかしいの多すぎるしコツコツ通報していく事にした ハッピー1みたいなのあるなら
2のころのタコガールエモーション復活させていいっしょ 煽りポイント高いからナワバトラーからウェーブに変えたわ 僕負けてウェーブ初めて見せられた時めっちゃイラッと来たんですけど自分の感性がおかしいだけかな ハッピーはジャンプ力足りないと膝から落ちて皿割りそうでこわい そうなんか
負けて初めて見たからイラッとしたのもしれない
自分のイカちゃんエモートウェーブにしてみるわ、まだ持ってないけど ハッピーウェーブのセンスあるのにあのおじぎが生まれた訳を知りたい 新シーズンはハイカラと繋がってお洒落な文化が流入したって設定だからな
バンカラはイキった地方のヤンキーみたいなイメージなんだろ どれだけエモート追加されようとニコニコ両手振りに適うエモートは無いと思ってる >>145
新しいからウェーブにしてるけど
腕をワッキワッキさせて右手を突き上げるポーズが今のところ一番 >>146
あーそれもいいよね笑顔が
そのエモートと両手振りエモートの2種類を愛用してるわ Twitter見るとちらほら言ってる人いるな
俺はナワバトラーのやつが好き ポーズ3かっこいい系でいいね
イカタコちゃんの身体能力エグい 22時半~合言葉プラベ
エリア他やるぞー
参加方法etc.下スレの>>1-3参照
【合言葉プラベ募集用】Splatoon3/スプラトゥーン3 2杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678280776/ この時間のマッチングもある意味ヤベエ
絶対小学生なんかいない時間なのに小学生以下の動きのヤツがゴロゴロいる
抑え込まれて頭に血が昇ってんのかメインのみで沼突撃してはインクに溶けて奴結構多い
もしかしてこどおじなの?
ゲームから離れて一呼吸おいたらいいんでねと心配になるわ 自分はそういうマッチングには諦め気味だから仕方ないなって思うし
嫌になったらちゃんと離れるよ
単純にこの時間帯にまでルール関与しない奴っているんだなと
愚痴に聞こえたらすまんかった本当にいつも不思議なもんで
ところで色んなブキを試してみたいと色々握ってみてるんだが
マニューバだけ全く立ち回りがわからん…
アレ華麗に使いこなしてる人反射神経の塊か?すげーな ウェーブは確かに最後のポーズとかちょっとイラつくけど、全体としてはスケベなので許した。 じゅくれんど★5になったやったぜ
負けた試合でもなるんやねブルーな気分 前にBに落として楽しくやってるって書いたものだけど
結局ジリジリ上がってしまってSに来た途端勝率2割になってクソゲー化したわ
その人の適正ちょっと上まで行ったらあと はいつまでも上手くならない限り拷問されるゲームだと再認識した >今の時期はまだリセットしないで適正じゃないランクに居座る俺みたいなのがいるからリセットして上がってくることは練習にならないのかもな。
もうちょっとオープンで練習してチャレンジでダメだったらリセット予定。 >>158
やっぱりチャレンジは内部レート半ば無視してるのかな
もしくはXマッチ2000くらいの奴らが3000クラスにボコられて内部レートが大差なくなってるか 突然勝てなくてなって、自チーム70k相手チーム30k(自分は20k2dで塗りポイント1400)とかでも勝てなくてなったんやけど、どうすればいいんや。 それで勝てないならオブジェクト無視しすぎだと反省する事から始めないと、関係ないところでキルとってもしかたない チョーシサイコー25超えてイキってたら連敗して5.5にまで下がったから絶対なんかおかしいと思ってる
けど証明する術がないから首傾げながらやってる エイム練習してもうまくなった気がしない
たまにエイム安定する日もあるけど、仕事疲れとかストレス溜まってると駄目だ メロンくんが色々使う配信みたけど本当に上手いな
初動猪なのに普通に複数枚もっていって生存するしどこまで見えてんだろ ナワバリ10連敗と記録更新!
その前には1勝挟んで4連敗
さらにその前の14連勝のツケだな 14連勝の前は8か9連敗
極端過ぎじゃないですかねぇ >>166
そういうとき格上と当たってる気がする
いつもやってる相手より格段に動きがいいし 自分もナワバリやけど
大体味方にクソ雑魚チャージャー来て負け確戦やらされるコースであっ…って察する オレはまだ入手してないけどハッピー2も激かわらしい
どれを決めポーズにするか悩むなぁ >>157
気分がブルー って久しぶりに聞いたわw
最近の言葉ではなんていうんだろうか >>99
一日でもやらないと操作感が変になるからやめられないんだよな
毎日やっててもやり始めは調子でないし 数ヶ月ぶりにやったら全然勝てない…
スピナー使ってたけど今アツいブキってなんだしょ?
とりあえずジェッカスは気になってる >>144
シティ→下北沢
スクエア→渋谷
バンカラ→尼崎
みたいなイメージ >>179
ヤグラにジェッカスで乗り込んでるけど案外使いやすくて楽しい >>180
ハイカラ→渋谷-恵比寿
スクエア→渋谷-原宿
バンカラ→上野・池袋
私はこんなイメージかな >>181-183
サンクス
ポイズンの消費軽くしてくれるか、もしくはスペシャルゲージも減らしてくれ 味方のロラコラ全然ビーコン置いてくれない
最初だけ設置ってのもいるし・・・
ナンプラー、マンタマリアは溶けまくってる本体より大事だよなぁ ポイズンの消費インクをこれ以上軽くするとクソゲーになるからテイオウイカにも効くようにするとか入ったらスリップダメージ食らうみたいな調整のほうがマシ バンカラチャレンジやってたらxp2600の人とマッチングしてボコられたわ
こっち1400台やぞ?マッチングどうなっとんねん ポイズンが今のまま環境に入れるくらいの強化したら
ゲームスピード落ちてつまらなくなるだけだから
根本的に作り変えないといけないのよねぇ バンカラマッチなんか編成めちゃくちゃで同じ人と連続でチーム組めたりする時点で
ナワバリみたいなめちゃくちゃマッチングだろ バンカラはチャレンジでも相手だけ長射程したりするわ
前はある程度揃ってたのにな ガチでやる人向けにXマッチがあるんだからバンカラチャレンジはエンジョイモードだしクソマッチングとか武器練野郎はご愛嬌でいいよ チャレンジは前から射程バラバラだったが
どっちかと言えばXのミラー度の方が若干薄れてる アクティブ減ってるんじゃないの?
それでもこれまで同様の時間でマッチングさせようとするからクソマッチングさが加速すると だからアクティブ減ろうがマッチングに影響あるほど減らんて 元々毎日やる勢なんてそんなにいなかったのに、毎日やらないX勢をS+に引き込んだ事でS+がボリューム帯になってる
本来隔離されるはずのXがS+にいるもんだから全体的にパワーもグチャグチャになってパワーもグチャグチャ、マッチングもグチャグチャ、多分毎日やらない勢は徐々に帰ってこなくなるからガッツリ減るのはこれからだよ もうチョウザメホコのカンモンずっと左にしか行かなくなったなぁ
右に道作っても無視される
無理やり進むから攻め継続しにくいし、あえてこっち選ぶパーティは弱いわ バカマは同じ仲間と続けるは廃止したほうがいい割りとマジで 今日負けた10戦中全部チャージャーがいて全部3キル以上取れてなくて苦笑いしか出ねぇわ
こういうのはどんな気持ちでリザルト見てるんだろう そう言うのは同じ帯域の人が多いとこで愚痴れば良いと思うけど3は2みたいにウデマエで別れてないからA帯スレとかS帯スレみたいなのとか無いのか Sランクが混沌過ぎて俺はリザルト画面を見ることをやめた 今作からの初心者のためにどんどんSに上げてるのかな >>205
低いけどレート1900のxマッチや
2000くらいでも普通のチャージャーなんかおらんのや あーやっぱり今S帯カオスになってるんだ
だるかったけど頑張って前シーズンS+10まで上げてよかった >>209
2だとX未満だしそんなもんだろ
まあ毎回そんなチャーばかりなら自分にも問題あるかもな
1900だと2だとS+の中では上くらいだけどチャーもある程度強いのもいた気がするし 久々にやってSからスタートだけどボコボコにされるわ 一応地形的にどの地方が現代の日本に位置しているかは設定あるんだよね
https://i.imgur.com/YPJwQ0r.jpg トップがXに戻るのに3日くらいかけてるのに、週末プレイヤーは復帰するのにどれだけかかるかわかったもんじゃない >>213
神奈川辺りは沈んだのか何があったのやら。オルタナはジオフロント的な何かなのね 前シーズンS+30後半まで上げたけど環境変わったし武器練もしたいからバンカラマッチばっかやってるわ。
かなり勝ちづらくなってて結構やってるけどまだS+3だからシーズン開幕してSからS+に昇格するより前シーズンでS+10まで上げる方が結果的に時間かからなかったんじゃないかと思う コミュ障ワイ、ボイチャしながらバイトするもほぼ喋れず終わる
ガチ勢のひとたちオオモノの湧き数えててすげーわ。 xマッチのランク計測ではじめて利敵行為する味方に出会した
やたらカモンもナイスもうるさいと思ったらリスポン地点から動かないし出来たアサリはすぐ場外に出すし
その後続けて2回戦したら今度は敵側に同じ行為してるプレイヤーも見かけて楽に勝てても全くスッキリしないな スタート地点から落下自爆を繰り返すのには2回くらい会ったけどbotじゃなきゃ怖いね 俺はSのバンカラ普通だったなぁ
1試合だけ強い人と当たったくらい Sではじめての借金に愕然としてるけどしょうがないってことか オクトラ2やりたいからスプラ3やれてないけどスプラ3やりたいけど、やりたくない
でもやっぱスプラやりたい >>214
周りも自分の強さ相応の人たちになるからトップだろうが何だろうが同じだよ
俺も沼らないで普通にX戻れたし うちの3歳の娘は散歩て延々水にダイブしてるよ
溺れてるのが面白いらしい >>214
俺週末メインで、1日1時間くらいしかゲームしないから1ヶ月くらいはSにいそう
前シーズンはXP22なんでさほど高くはないけど >>223
ん?周りも自分相当の強さにはならないよ
今やってる体感だと平均は同じかもしれないけど味方とは圧倒的に実力離れてる 全員近いパワーの時もあるんだろうけど強い奴と弱い奴を合わせる時もあるんだろう Sでアサリ行ったらボコボコにされたけどヤグラに行ったら黒字になったから苦手なルールってマジで行っちゃいけないわ…
と言うかアサリがなんか難しい アサリは見る範囲が広いし味方と合わせないとゴール割っても続かないからなぁ
たまに延々グダって最後に自分がガチアサリ入れただけで終わりとかあるね
アレはガチアサリが消えまくってるんだろうなきっと Xマッチもいまいち信用できないんだよなぁ
格差マッチやりまくってるでしょ、あれ 格差マッチと言うか自分自身も安定しないからな
俺は2から2000下回るのなんて数年なかったけど今回1700台になってめちゃくちゃ勝ちまくって2000になったから
相手からしたら格差マッチだ!とか思ったかもしれんが実際その時は同じパワー アサリはワイも昔から全く勝てなくて悩んでるわ。それ以外は5割超えるのにアサリのみ2割くらいしか勝てない 自分もアサリはダメだわ
先ほども猪で死にまくるわ、アサリ入れられても誰一人戻ってこんわとマジで途中で放棄したくなった アサリは、ガチアサリを入れ合うゲーム・・じゃないって事にまずは気がついて、そしてキルとデスの1対1の交換が一番やってはいけないルールでもあるところに辿り着いてからやっとスタートな感が
まあデスしないようにしてキルとろ? 割と当たり前のことを当たり前に常にやるの大事だぞ
アサリはアサリ拾って塗って中央維持して大事なところでキルして自分は大事なところで絶対にデスしないってのが大事だな アサリは96デコ使うとめちゃくちゃ勝ちやすいからオススメ 内部レートとXPが別になってる時点で信用もへったくれもない
今作は真面目なレーティングはやらないでいくという任天堂の方針なんだし
3-3と最低保証とかいうゴミ制度にしたのがその証拠だわ 真面目なレーティング制度やって文句言われた結果が3なんだから2のレーティングに文句言ってたやつを叩くべき 内部レートとXPに相関性あったら同じ2500でもウデマエ異なるんでは? >>210
S+0帯もカオスなんじゃないかな。12月の自分がそうだった 前作でマグレでX到達は出来ないって自論だったんだが俺のアサリだけはどう考えてもマグレだったわ
前作初計測で1900台、そのまま降格し3ヶ月上がることなく3発売
今作初計測で1800前半、何とか2000に載せるも今回の計測で負け越しついに1800を割る
アサリに向いてるスピナーってなんだろ…スピコラ? 前シーズンヤグラ1900だったのに今1400だぞ
泣きそう 俺はS帯から抜けられん
しかも圧勝 or 惨敗ばかりでつまらん シマネ絶妙に射程が足りなくてエリアだとイマイチだわ こっち残り一人で相手四人生存なのにスーパージャンプしてくる味方がイラつく 自分一人になったらほぼほぼ肉ビーコン確定だから安全なところまで戻ってやれ >>248
あたり敵インクで位置バレしてるからリスジャンで帰ろうとしてるタイミングで飛んでくるからどうしようもないわ。
ここの人たちはそういうジャンプしないで欲しい。 赤ザップ2もみじ2の敵と当たったんだけど今までで1番不快指数高かったわ。永遠にトーピードとロボム飛んでくる 2000イカのヘタクソがいっちょ前にパワー気にしてんじゃねえよ 浮気してL3D触ったらずっと好きだったスプスピの良いところが分からなくなった
ラクトもたのしい。塗れるのに塗れないスプスピのことがもうなんもわからん。完全に倦怠期。燃費よくするか軽量ブキ化してほしい >>247
仮に生存出来ても
なにが出来るんだよって思うよ >>250
何か中年スレだともみじと赤ザップの評価が異様に高い気がする 敵が見えないから、勝手に狙ってくれるサブがあると助かるのじゃ S+昇格戦3回失敗したんよ
Sは勝てるのに…(´・ω・`) 多分おじさん達は足りないエイムをカバーしてくれるブラスター(爆風)とかスピナー(弾幕)とかスロッシャー(当たり判定)とかトピが刺さりやすいブキ
或いは不利な反射神経で勝負したくないから後隙が大きくロボムを踏みがちな長射程ブキ持つことが多いから評価高くなりやすいんじゃね はじめてバイトでんせつ400いけた。
今シフトブキもステージも開始時間も良かったからぼちぼちやってみた。
もうちょい時間あるから600目指してみよう。 中年になるとどんなブキでもまず褒めることから始めるから…… メインの硬直あるブキからするとトーピード環境はツラいな。 短射程シューターとラクトしか使ったことないやつがいきなりハイドラ担いでも良いだろうか
☆4の武器バッジたくさん欲しい >>262
置物とかウドの大木って思われても良いなら >>247
低ランク帯はな
押し込まれると直線的に防衛に向かうしどうにもならん
開発は今後初心者を増やすにはチュートリアルを充実させんとどうにもならんで
味方が届かない射程で弾幕張ってるの見ると、アクシズ落としたくなるシャアの気持ちが分かる >>261
イカニンローラーやってると、トーピードは本当にツラい。特にもみじのトーピード、トーピード、はいポップソナーってコンボでこられると、自分の力量では何も仕事出来ないよw いやそれローラーに限らずキツいだろう
そのコンボ来たらすぐさま引くって判断できないんだから他の武器でも殺されまくってそう なんか新しく出来たオブジェクトのせいでカメラが糞になってる箇所多いね
開発ももはや限界なのかな… オブジェクトでスプリンクラー付けるとこが増えて嬉しいw バイトやってたまにナワバリやるくらいになったわ
2の時もそうなったが3でもやはり 開発にどうこう言うより自分が上手くなったほうが早いぞ ナメロウのあの車はスプリンクラー貼り付けまくると短射程が前に出てこれないからバレルがより強くなったという
リッターチャージャーがちょっと視界悪くなっただけでさらにクソステになったわあれ クソ編成で速攻切断してる奴いてワロタ
ありがとう… >>264
俺とマッチングするくらいだから少なくともS+だから初心者ではないと思うけど ジェッカスのホコ強くない?
カンモン前にポイズン巻いてインクばら撒いたら味方3落ちでもかなり時間稼ぎ出来た
リッター居たらどうにもならんのは練度不足と思って頑張る すっかり通信エラーが減ったな
やはり人が多いと落ちやすいようだ
Googleのせいだな エラーが減ったのは対策したからだろう
一時期はずーっと塗ってたらbot認定されて強制切断されてた訳だし
しかし塗り要素強調のゲームなのにずーっと塗ってたらbot判定とは…
もしかして今作の開発は能力が低いのかな… 自分が下手だから同じくらいの低いレートのやつとチームになる→わかる
対戦相手はなぜか強いやつばかり→わからない。 やっと隠しやかんクリア出来た・・・
7時間くらいかかったわ 今回のバイト編成で1waveクリアできないとか逆に凄い
なんでイクラ納品数俺以外二桁なん…? 前シーズンS+で勝率5割強キープしてたのに今シーズンSに落ちてから3割くらいしか勝てない。なぜなのか >>280
ありがとう!
FF3のラスダン並みに長丁場だったわ >>283
吉田戦車の4コマにもされたあの。
夜やっててクリアできなくて電源つけっぱで学校行って続きで結局全滅したこともあった。 聞いてくれよ、初めて16連敗した。
いや俺が下手なのはわかるよ。いくらなんでも16戦もしたらまぐれでも勝てるときあってもいいじゃんかよ 96ガロンデコ面白過ぎるな。
チャレンジでしか使ってないけどテイオウイカで特攻するの楽しい。 テイオウイカはさっさと修正されて、どうぞ
無敵にするなら攻撃性能なしで相手ノックバックさせるとかにしろ ジェットパックもう少し強くならんかなあ…
カニタンクやナイスダマみたいなアーマー付けろとは言わんけど、もう少し速く動いて欲しい
「パワー(装甲)がてめぇならスピードは俺だ!一生かかっても追いつけんぞ!!」くらいの速さが欲しい 相手を後退させるならサメライド!
使用後は味方陣地へ自動転送されます! >>286
マグレでも勝てるまでは無いかもしれんが
確実に落ち着いて普通にやれば勝てる試合もあったはず >>255
そりゃ反射神経鈍った中年にはいきなり対面よりホーミング付きボムの助けがありがたいでしょ ヤグラで相手全員2桁キル取っててこっちに全員5キルくらいしかしてないのに延長で逆転勝ちした
最後必死過ぎて何が起きたかよくわからなかった >>295
ヤグラやアサリは勝った方がキルレ悪いパターンも多いよね
必死にキルして防衛したけど相手の復帰が早くて防衛しきれなかったパターン >>262
自分も似たようなものだけど、バレルの方が扱いやすいって思った。
でも、それ以外のスピナーに比べたら対人ではハイドラの方が扱いやすく感じるからアリでは? なんでお前ら後衛持ちたがるの?短射程シューターで素早く前線上げる方が楽に勝てるのに 中年サーバーだと風呂とわかばもみじが特別多いくらいで後衛使いは野良でマッチングする頻度考えるとむしろ少なめだよ 風呂赤Zapもみじは2の頃から実力ないやつが持ちたがる武器の筆頭みたいな感じだよ
年齢はあまり関係ないと思う >>299
単純に見た目や性能が好き
あと遠くから一方的に撃たないと勝てない >>301
まさしく今の俺だ
スシコラ、52持ち武器だったんだけど連戦してくると疲れて動き雑になるし、負け込むと余計に周り見えなくなって沼る悪循環・・・
おっさん、ここで悟りを開き、使用感が近いジェッカス持ち替えたw 短射程何回も前線で撃ち勝たないといけないから無理です
初弾当てれず撃ち負け、たまに調子良く2人キルしても続かない 最近ジムワイパー使ってる
強いらしいし
ショクワンダーて相手にチャージャーいない時どうすんだこれ ヤガラ中央左右の通常不可侵な場所登ってぶん回すのはみるねもっともウルショとウンコの良い的だけど スロッシャー系使うと勝率あがるな
好きなのは竹だけど 洗濯機上手い配信者とかいるかな?
うまく扱えてる感じがしないから参考にしたい >>307
インク回復に使ったらいいじゃない
後は単にサイドや後ろへ抜けて挟み撃ち ジムワイパーの場合、インク回復して使いたいのはクイボだからノヴァのようにはならんのがね
ショクワン中の最大のデメリットがサブ使えない事 やったー休日プレイでシコシコやってなんとかS+まで戻ってきたぞ
さすがボールド神やでえ 最近70敗近くしたせいか自信失くして芋った動きが多くなった
チャレンジもs+0から抜け出せない
前シーズンは一週間ぐらいで抜け出したのに
xマッチも前シーズンに比べて酷い
200−300ぐらい低い
やはり立ち回りも酷くなるね
早く感覚戻んないかな >>299
実際このスレは30代どころか50代ぐらいがボリューム層なんじゃね
反射神経なんて本当は40半ばでもそうは落ちないらしいけどな >>315
まったく同じ状況だわ
イライラするからバイトでオカシラ倒したらやめてる >>314
壁裏で死ぬのはラグのせいだから全ブキあるよ いろいろブキ使いたいけどいきなり使って勝てるわけもなく…
結局そこそこ勝てるいつものブキ使っちゃうんだよなあ >>322
それでいいんだよ
上手いやつでも一部の武器しか持てないやつのほうが多数だし
何持っても勝てるやつはそれこそxランキングの最上位くらいの実力だよ スパッタリー練習しているけど、ヒッセンとかパプロといった面攻撃はマジ苦手。
正面からでは勝てなくてつらいです。 >>324
スパッタリーはひたすらキル速でゴリ押すしかない気がするからエイム練習しかないかな
でもパブロはまだしもヒッセンはさすがにスパッタリーはキツイんじゃないかな
2だとクイボついてたから超短射程武器は絶望的だったと思うけど3だとまだいけるんだろうか わかばだとヒッセンにはメインでは打ち合わないね
ひたすらボムを踏ませに行く マジで頭来て途中からどうでも良くなったんだが、
最初に煽られた理由はなんだ?
R3FR-8FKT-SNSD-K7XU
たまごかけごはん
って奴が俺の1デス目で煽ってきたんだがマジで謎過ぎる
初動で12まで攻めて相手萎え落ちまでさせて、
何を煽る?ほんと死なねーかな >>328
おもいっきし俺に向かってパンパン撃ってパチャパチャやってるのに?
震えてそうなるか?
近くにいたらデッドリフトで鍛えた力でバックドロップボムして脊髄損傷させてやりたい 残り時間的に無効にならないで続いてるんだし、
試合終わって負けは無効になっても勝ち側はちゃんとポイント付くから普通やるだろ
こっちが落ちた訳じゃないしな 動画見てないけど信じられないのいっぱい居るから気にしない方がいいよ
5歳くらいからプレイヤー居るし仕方ないんだ いや、メモリープレーヤー貼ったから見てみって。
リスポーンにいる俺を狙い打ちして間違えとかねぇか、 >>334
疲れてプレイしてるとカーリングボム撃ったりするよね ナイスダマまでの流れが完璧で味方を呼べるように引いて、
飛ばして、
しかも飛んできた奴が「たまごかけごはん」で、
感謝されることはあれど何を煽られるようなことをしたのか?
健康診断で血圧引っかかったからか目がチカチカするわ
クソがっ! 自分の寿命のためにも頑張って怒りを納めるかしばらくスプラから離れた方がいいんじゃないかな… 怒りをおぼえること自体は悪くないと思うんだけどね。
それを自身の向上に活かせるなら素晴らしいが
周囲を巻き込むのは言語道断だ。 血圧高そうと思ったら引っ掛かってたのね
身内でもイライラしすぎて心臓悪くしてる人いるからほどほどに 健康とかよりメモリープレーヤーを見た感想が欲しいのよ。
動画を確認したうえで
同じ中年の血圧を上げ、殺しかけた
いわば殺人未遂者である「たまごかけごはん」を見かけたら仇として潰してくれ
それしかねぇだ >>345
味方煽るやつは周り見えてないから気にすんな >>345
まぁふざけるやつもたまにいるさ
変なやつもゲームはするし 煽るのに理由なんてないんでしょ
アオリイカだいすきみたいな名前も見かけるし自分がされたら嫌なことしてるのよ
晒すなんてことせずに黙って通報しときなさい >>323
せっかくいろいろ種類あるから使ってみたいんですけどねー
やっぱ勝てないとツマンナイですもんね…
さすがに半年近く同じブキ使うのはマンネリだから、早く持ち武器の亜種来て欲しい… >>346
>>347
不思議なことに俺を煽った後、
1落ちした相手に逆転されてキレてるんだから笑えるぞ
マジで一見の価値ありだからメモリープレーヤー見て欲しい
たまごかけごはん視点だとイカれ具合がよく分かる
俺の視点とたまごかけごはん視点両方見てくれ ふざけただけじゃないの?
オレもみんな頑張りに頑張って、でも状況的に残り数秒で本当に負け確なとき健闘を讃えるナイス押したりするんだけど
煽りに感じる人もいるんだろうか >>351
たまごのはみたけど
違う視点で見てみるよ
逆転されて切れてたかw >>345
すぐに短気起こすやつは強くなれない
何の考慮の価値もない例外みたいな場面に注目するクセを直さないと伸びしろはない >>352
まだ試合時間が残っててリスポーンにいる俺だけにやるか?
しかもブラスターでパンパン撃って
ナイスしながらチャプチャプならまだわかる、
それも相手陣地内でのヤグラのゴールシーンとか相手全落ちでホコ乗せるだけとかさ。
それを踏まえるとメモリープレーヤーでのやりかたはマジであり得ない。
2015からスプラはやってるけどヘイトを込めた煽りでしかああいうのは見たことない 残りの2人がかわいそうだし 2人とも真面目にやれよw >>349
武器の追加も遅いしね
俺も正直持ちたい武器がない 完璧な流れまで持ってって謎煽りされた俺が可哀想だわ
最後のナイスダマをたまごかけごはんに当てれたら完璧だったのに
そこだけが悔やまれる 1レス2レスで終わるならまだしも、「そんな奴はどこにでもいる」とか「気にすんな」って散々言ってくれてんのにうだうだといい加減しつこいわ
ずっとネチネチ言ってるなら短時間で機嫌を損ねるTKGの相方として名前を「なっとうごはん」にでも変更すればいい ゲーム内ではその相手がおかしかったとしても
このスレで自分が浮いてきてるのには鈍感なのかな 腹が立つのはわかるけどこんなところで喚き散らしても自分の印象を悪くするだけだよ
書き込む前に他人からどう見えるか考えよう まーたズレタレス来たでこれ。
名無しで週に一回程度しか書き込まないのに浮くとか印象とか何の話だよw
お前らこそ印象なんて気にせず動画の一つも上げて盛り上げてみろや。
それとも、たまごかけごはん本人登場か? 何か卵かけご飯食いたくなってきたなと思ったら今朝食ったばっかだったわ
おじいちゃん、もう食べたでしょも近いなこれは 出先だからメモプ見れんけどここまで喚いてるなら見てみたくなったわ。
最初から煽られるのはプライムみたいな地雷が多い武器持ってるか以前マッチングしたときに何かやらかしてたとかじゃないの 勝ち確から負けてる感じだよ
煽ってる時は相手落ちたらへんかな オンラインゲームやってれば定期的に頭のおかしいプレイヤーに会うことくらい普通のことだろ
んなものいちいち気にするほうがおかしい カンストバッジあるのにすげえ下手だなって人たまに見ると思ったら養生なんて手段があんのね
ビッグランもだけど野良とは分けてほしかったなこういうのは、危険度MAXバッジのがまだ信用できるじゃん
4人で示し合わせれば簡単に取れちゃうのはどうなの、野良で頑張ってやったのに同じ扱いはなあ >>325
そうなんだ。
まあ、スパッタリーはメインで使っているヒューの方の腕を上げるためにある種の縛りプレイとして使うのだけど、ヒッセン相手についてはあまりこだわらないことにします。 IP出てるから一度騒げば二度と表示されないんだけど
なんだろ、IPでNGされるって想像しないのかな >>375
したらいいんじゃね?
まずお前からしとけよ
コピペ荒らしがいた時代からやってたらこの程度でNGなんて想像もつかねぇわアホらし やっぱ上級国民ってヤバいわ…血圧だけは気を付けろよ >>299
トラストカッコよいからな。
メインで使うのも
ラクト→ボールド→スパッタリー・ヒューとロマン枠よりで厨二心を忘れていません 理解不能な行動してる人の行動理由が分かったらそいつも立派なキチガイや
そしてこのゲームは理解不能な行動をする人間がいっぱい居るんだよ
ホコで初動から相手リスに歩いていってビーコン置いてカモンし続けて動かないやつとか居るんだぞ、xマッチでな 奇策を否定するつもりはないけど、野良と連携して行うのは無理だよな。 騎士道精神の持ち主なんよ。
一人落ちた状態で勝つのを潔しとしないやつ。しらんけど。 バンカラ17連敗した‥
若い子達には勝てないんかな。
何もかも衰えてきてるのかセンスが無いのか‥
高がゲームとは言えなんだか泣けてきた。
17連敗とか皆ある? ブキはその時の気分で使いたいやつ使うわ
興味持てないブキはあんまりない
亜種の劣化になってるようなやつは使わないけど >>382
連敗してる時は自分の動きも悪いから一旦やめた方がいいよ 不調な時は10連敗くらいしてそのあと1勝だけしてまたダラダラ負けるみたいなのはある
17はみんなあんまり無いのでは S帯のチャレンジだけどそこまで連敗した事は無い
オープンも今の所無い
ナワバリはマジ無理だから大連敗するかも >>376
なんか動画見た上でちゃんと推察してくれる人あんまいなくて気の毒だね、野球中継観終わったらメモプ観させてもらうよ。ヌートバー良い選手だよね メモプ見た上で理解できんから、変なレスしかできんのよ。 相手のチャージャーの射撃線が見えないのに撃ち抜かれるのは自分か相手の遅延…?
ものすごく速く照準合わせて撃たれただけ? 3連敗したらすぐに武器変えてしまう
しかも全然違う武器
シューター持ってたらブラスターとかスロッシャーとか筆とか別種武器に変える
気分転換にもなるし
だいたいそれで連敗脱出できることも多い >>392
器用なんだな
そういうことすると泥沼になるわ 連敗すると自分がキルしないといけないって思考に陥りやすい気がする >>391
考えられるのは振り幅が広いドラッグショットされたか、または撃つ寸前まで壁とかで射線隠してて撃つ瞬間だけ射線出したとか >>395
いくらキルしても仲間がルール関与せんと勝てないよね
「よっしゃ3キル」でも誰もヤグラ乗らないガチあさり作らないはある 17連敗は大人気なく凹んで書き込んでしまった。
力強く前向くわ。
お風呂入ってまた頑張る。
レスありがと。 >>393
射程的に多分違うかと思う多分
>>396
ドラッグショット?は知らなかった
うまい相手だったと思うことにします 今のチャレンジS +は相当キツイだろ
前シーズン20まで行ったが今シーズンは借金1000超えてる
おれが勝ち越せるレベルの人達早く上がってきて 中年向けおすすめブキ
短射程:もみじ、ヒッセンヒュー
中射程:洗濯機、デュアル
長射程:ジェッカス、バレル、ハイドラ
NGブキ:繊細なエイムがいるブキ、非ボムの中射程以下ブキ 弱弱のワシが上がったからすぐ勝ち越せる状況になるぞきっとw xマッチはシーズン変わって落ちたらもう帰ってこない人も結構いそう
そろそろプレイ頻度も落ちてきて気軽なナワバリとサーモンランだけでいいや民になちゃった人たち >>382
さすがに17連敗はないなぁ
行って8連敗くらいかな
そんくらい負けるとオレが何もしなくても味方が無双してくれるマッチングに当たったりするし…
まあ他の人も行ってるけど休憩しよう 自分は11連敗だったな
でも5連敗くらいからダレが来るからブキ替えオルタナ行きゲーム離れる等
自分のご機嫌取る方がいいのかもね 8連敗くらいしたらブチ切れてごちゃんにしね!って書き込みにくるからそれ以上の連敗はあまり経験ないな ステージに合ってない武器だとキルレ悪くないのに連敗しやすいから武器変えるのはアリだと思うわ プロ野球選手と違って100連敗したって実生活に影響はない
娯楽でこういう経験できるのがいいとこ >>382
17連敗は流石にないけど
ただ、某戦車ゲームで上位0.05%以内に入ってたことが俺の数少ない自慢なんだけど
そんときですら13連敗まではしたことがある
連敗してるときは自分が知覚できないところでミスしてる可能性が高いからやらない方がいい
やってもミスを知覚できないんじゃ改善できるわけもない 中年におすすめのブキ
ジェットスイーパーカスタム、オーバーフロッシャー、エクスプロッシャー
要は対面することなく索敵、牽制ができてキャリーすることはできないが戦犯にもなりづらく
エイム難度が高くなくスペシャルが簡単なブキ でんせつ400行けた!
今回を逃したらもうチャンスはなかなか来ないと思いましたね 連敗してたらサーモンランでもやって気分転換したらいいじゃん。 勝ったら寝ようって思ってたら連敗して寝れないループあるけど、正解は負けても寝て切り替える事なんだよな。まあできないんだけど。 >>414
まさに俺の持ちブキがジェッカスとエクスで草
本当はスプスピ系列が使いたかったが無理だったわ 96は96凸が猛威ふるってた初代からずっと苦手だわ
他人が使うと強いのに…ってブキの筆頭 おっさんは96の間合いで弾当てられないから52の方がマシだよ
個人的にはおっさんはもみじが良いと思う
塗ってスペシャル、味方が戦闘してる所優先でトピ、ヘイトも買えるしこれだけで下手な引きこもり後衛よりずっと良い ホップソナーって敵陣高台に乗せる人よく見るけどなんでなの?
下に置いたほうが壊されにくいしウェーブも見にくいし効果的だと思うけど >>425
ホップソナーは上より下の高さの方がウェーブが届く範囲が広い おっさんだからといってメインの射程だけで選ぶのはやめたほうがいいとおもう
96デコなんて索敵が無理だし塗りでも貢献できないからひたすら対面で勝たないといかん
ジェットも上にいくほど4発当てきれなくなってポイズンをうまく使わないと勝てない
どっちも味方依存になりやすい武器なんだよな、Xのグループ分けで有利になってる所が大きい そんな仕様があったのか
自分はポップソナーのブキ使わないけど覚えておこう ステージやルールで武器変えてるんだけど
皆はもしかしてあまり武器変えしないのか 96なんて乱数であたらんのか俺のエイムが悪いのかわからんくておっさんにはイライラ2倍 アプデ前から珍しい無印96ガロン使いの甥っ子が言うには
弾速が遅いから偏差打ちしないと当たらないってさ
後アクション強化は必須らしい
96デコまだ使ってないんだぜ?研究不足だからって ガロンは連発するほどブレるからボトルみたいに使うんじゃね?わからんけど。 3、4発撃ってイカ移動と偏差撃ちに慣れれば96ガロン割と当たるぞ。弾デカいし 96は無印から使ってたけど目標をセンターに入れてスイッチ!をひたすら繰り返す感じ
偏差撃ちは真ん中の丸を1個分くらいずらして撃つイメージでわりと当たる ナワバリの塗り武器やべえやつ多いわ。金モデ使って自陣塗りしないなら1500ポイント以上塗れよ ナワバリで1500ポイントってほぼ無理だろ
金モデもパブロも使ってるけど数回しか超えないし超えてるひと見たことない はじめてハイドラント使おうと決めてモチベ上げるために見た目ギア作ってみたけどどうかな
頭そのまま、靴はスペ減0.3→安全靴0.3、服は欠片集まったらスペ増10メイン0.9に変える予定
https://i.imgur.com/0AqgqBV.png 一時期ブキを持ち変えることも検討したけど、どうにも一番なれているヤツの癖が抜けないのでガチマではほぼ決まったのしか使ってない。
ナワバリではアレコレてを出してみるんだけどね。 >>431
サーマルがあんなに有効に機能するんだから贅沢言いなさんな 力んでもひどい戦績残して疎まれるから適正帯で晒されないぐらいのリザルトわがんばりながらお洒落したイカちゃん眺めるだけのゲームと化してる
A帯以上の中年ズは素直に腕が羨ましい >>437
1500はザトウとか塗りステじゃないと無理だったわ。言いすぎた。今やったらナメロウは1350が限界だわ >>438
対物つけるといいよ
カニタンク、ナイスダマ、バリアに強くなる
個人的には人速たくさん積んでも大して速くならないから1.9もあれば十分 さっきロビーで仲間だったキャラの頭にXマッチのアイコン付いてたけど前からこんなんあった? https://i.imgur.com/r1THruN.jpg
負けたけど3回目でナワバリ1500行けたわ。自陣塗りしない塗り武器は1500塗らないダメ >>445
これで負けるのがナワバリの妙味だな。相手のチャージャー良い仕事しとる テイオウイカでヤグラのり無敵なのあれバグレベルでやばいだろ。はよ修整しろ >>445
ナワバリでナイス玉5回も打てるんだ~、それでも1キルってのも悲しいな RYPE-APG0-47K0-D053
くそ雑魚中年にアドバイス頂戴中年たち…
メモリー見直してもいつもながら不用意なデスが多いなくらいしか分からん やっとS+0に復帰した。S帯魔境過ぎだからS+10までがんばろ( ´'A'`) >>440
そう言えばサーマルがあったなあ
ちょっと試すか >>351
両視点で見たけど…最初のたまかけからの煽りは自分には何故だか分からないけど気分悪くなるよねこんな人もいるんだね、見続けたら貴方も途中からキレて煽り返して無気力になってるし、関係ない仲間2人が気の毒だなと感じたよ。
まぁ貴方目線ならこんな訳のわからないやつとマッチングされて気の毒 >>446
味方がチャーに抜かれまくって常時人数不利だったから健闘した方 >>449
敵陣に塗りを残したり敵陣抜けるための煙幕にしか使ってないからな。キルとる使い方しようにも味方が溶けすぎて狙えなかった 夜になるとあかんなあ明らかに相手が強くて負けるわ
時間帯って大事ね もう売店のおばちゃんの金バッジ持ってるやついるのかよ。チャレンジでボコボコにされて負けたけど納得だわ 2人でオープン行こうとしたんだけどマッチング待たされるし2回に1回は解散になるし遊びにくかった
マッチングしなかったとしてもわざわざ作った部屋を解散しなくてもいいんじゃないのか
何度も部屋作るの虚しかった >>450
トーピードもうちょい上に投げると相手のエイムが上に向いて味方がキルとってくれるかもしれないぜ!
攻めのときのソナーのタイミングが早いかなーって思ったぜ!
もみじにヒト速は要るのかはわからん。
有識者たのむぜ! >>450
動きがもみじっぽくなさすぎると思う
不利対面に突っ込んでいくところを見ると元々メインが強いキル武器の方が合うんじゃねーか
運用みてるとトーピードの投げ方がかなり闇雲でほとんど死んだサブになってるのが痛い
味方の弾と合わせて敵前衛を詰めるとかどうしたら相手が困るかなという意地の悪い考え方をした方がもみじは強いんだけど
でもこの方はそういうの合わなそうだというのが感想 >>458
チャンネルで合言葉オープンで入って通知送って募集するなり他の人の通知に入るのおすすめ
均等の取れたマッチングにはならんかもしらんけど2人オープンでマッチしない人が集まってると思うからマッチはしやすいと思う >>463
わかるかね、色々な対人ゲームやってきたけど頂点に近い場所で戦えたのはあれだけじゃったわい… wotか…懐かしいのう
スナイパーで超偏差射撃をもう一回やってみたいのう >>449
前に野良で金モデ×3とハイドロでナワバリやった時
一試合で16個ナイス玉飛んだよ
終わり10秒ではトリプルトルネードならぬトリプルナイス玉になって
それはそれはド派手な試合でした 相手のバレル
チーターだな
これ黒だろ
R5D1-8L51-XQ71-3YEU >>244
自分も前シーズン1800近かったのに今シーズン1400台
アサリも1300台まで落ちたよ
1500台まで上げたけどさ
エリアだけかな唯一1800台なの >>244
自分もやばい
味方溶けまくって全く勝てない >>464
目からウロコだありがとう
なんかうまくやらないとフレと別のチームになっちゃいそうだけどw試してみよう >>472
フレはフレンドと合流でOKだよ
あとは待ってりゃ埋まる 今シーズンは前のXよりマイナス200くらいか。皆そうみたいだし月初はこんなもんなのか レートには実力を推定した数値のほかに、その推定がどれぐらい確かかという数値もあるはず
俺が読んだのはTrueSkillの資料なんで、Glicko-2ベースのスプラにもあるのかは分からんが
大雑把に言えば推定2000±200と推定2100±10みたいなイメージ
実力2200だけど2000表記の人も実力2000だけど2100表記の人も存在しうるわけよね 2200で終えたのが計測1つ勝ち越して2000
2100で終えたのが1つ負け越しで1700台だった
とりあえず計測後に落ち着いてやれば1700の方はすぐ2000にはなったから計測でショック受けても
慌てないことが大事だね 今日のサモランきっつい
伝説200から上がれないや 前シーズンXP1800を目標にしてたけど届かず
次こそはと計測したらいきなり1900出て達成感も何もなかった
次の目標が2000だと急に高い壁に感じる 右の視力0.5下がっててわろた
年なのか、ゲームのやりすぎか、チョーシがわるかったのか なんらかの疾患の兆候が出てもおかしくない歳ではあるんじゃないかな
視力差あると疲れやすくなって活動のクオリティも下がるし検査受けたほうがいいかもね スプラではないが在宅ワーク中心になってガッツリ視力下がった。
あと老眼も痛感してる。ゲームしたあと他のものに中々焦点が合わんw
余談だけど以前3DSでモンハン遊びまくってたら視力が劇的に改善したんだよね。 スプラやってみたいていう人に一通り触ってもらって1時間程度遊んでもらったけど、操作慣れてない&ただ殺されるのみで
楽しくなくてちょっともういいかな、って言われたわ
まあ別にいいけど、そうやってやめる人何万人といるんだろうな🤣 そもそも論で初心者に486のレーティングでやらせたんじゃ面白いわけないよね 3から無知で始めたけど
最初はナワバリでローラーコロコロだけで面白かった 計測で2000切ったし、サメがゴミすぎなので2から持ち武器のスパイガジェット捨ててヒッセンヒュー使ってるけど、ドリンクって面白いね
脳死で相打ちすればいいから
ただ炭酸もメインも連打系だから右手に疲れが残ってる。ゲームしたの昨晩だ >>486
そういう人らに遊んでもらえる、本当のライト層の入り口として「4対4のキルなし塗るだけ」ルールあっても良いのかもな >>490
一応ランク10までやるナワバリがそれなんじゃ?
前作引継ぎ勢は即バンカラできたんだろうけど、うちら3から勢は10までナワバリやらされたのです 最初はナワバリ楽しかったけど今は一方的にヌッコロされる >>461、>>462
トピの投げ方ダメか
相手の上とか裏からとか考えてるつもりだけども闇雲に見えるか、もっと考えてみるわ
ソナーは攻めに入るタイミングでセンサー付いてる方がいいと思って早めに置いてたけどそうでもないのね
武器については仰る通りキル武器のがいいかと52、スシコラ等試してみたんだけどイカヒト速積んでも動きが重い感じして結局もみじに戻った
後相手がよく見えなくてトピソナーがないと位置が分からないという致命的なものも。。
お二方ありがとうございます >>486
俺は2を部下にやらせてもらって面白かったからSwitchまで買って未だに続けてるわ
最初は一緒にやって貰って楽しかったからその誘う人との仲にもよるかもな もし自分のデータでやらせてたらレートもあって初心者には地獄だろうしな >>450
他の方も言ってたけど、トーピードの使い方が勿体ないと思う
とりあえず投げるだけだとすぐ破壊されるしインクが勿体ないので、それより塗って場を動きやすくしたほうがいい
自分も前シーズンホコもみじ使ってたけど、もみじは対面弱いから正面で戦うより、塗り広げて塗り有利にしてトピを横から投げつつ殴るとか味方の交戦の援護しないとキル取りづらい
個人的にはヒト速よりイカ速のほうが詰めたり逃げたりする時に生きると思う
ホコはデス多めになるし、多いと感じるならカムバック積んでもいいかも
クサヤは長射程有利だし裏取りも厳しいし正面からの打ち合いが多くなるから、崩れるとすぐ押し込まれるし射程負けでそのまま打開出来ず…てパターンが多あから、もみじに拘りが無ければ射程が長い武器を持つのも有り 磯野~野球やろうぜ~って言っていきなりインハイ連れて行かれたら泣くわな
野球にインハイがあるか知らんけど >>492
そのナワバリがオープンでランクマが機能してないから明らかに格上と格差マッチするから初心者殺しでしかないんだよなあ
初心者はヒーローモードかバイトでキャラコン身に着けた方が良いと思うけど
そのバイトもtubeとかみないと死ぬゲームだからなあ ナワバリは屠殺場
C帯の方がまだ遊べるんじゃないか ちょっとやらせてって言う人には新しいデータでチュートリアルからやってもらうのがベストだけど新垢じゃ対戦できないんだよね せめてナワバリだけは初代みたいにランク5イカの楽園作ればいいのに
操作もおぼつかないイカがマップもわからずとりあえず実戦行けって放り込まれるのほんと気の毒だわ
どっかのレビューでそんなイカが「たくさん通報されたのかペナルティ食らった」って話半分だとしても任天堂が悪いわ >>500
C帯だって似たようなもんだよ
というかバンカラなんてナワバリ以上に殺意高いだろ わかり過ぎる
何回やってもボコられるだけだからすぐリセットするようになる最後通報
うちの子も警告きてたわw >>500
別キャラがC-なんだが、2のA帯ぐらいな感じ
完全な初心者が入ったら嫌になるの間違いない サブ垢スマーフ対策で内部レート高くなるんじゃなかったっけ >>506
ファミリー垢だと主に引っ張られて家族垢の方もレート高くなるってこと? >>486
ゲームなんて合う合わないあるししょうがない
特に日本人はPvPに慣れてない人多いからね
オレは昔から格ゲーやってたから
最初負けるのは当たり前だと思ってるし
負かされたほうが火ついて勝つために戦略を調べるタイプだけど PvPのリテラシーも色々あるからな
ゲーセンの格ゲーとかのリテラシーは相性悪い バンカラマッチ行けるようになるまではランク10以下の人だけと当たるようにはしてほしいな
どんな感じか今となっては分からないが 姪とナワバリやるとトコトコイカちゃん多くてやりたい放題だぜ
普通にやるとリスキル祭りになるから中央取ったら真ん中で何もせず鎮座してるけど、4対3でも一度崩れて押し込まれると打開できないことが多くて、リスキル推奨のこのゲームなんとかならんのかって思うぞ 確かに押し込まれたらそのまま一方的な展開多いな
団地とか温泉ステージなんて傾斜有利だけど割と多い気がする 久しぶりにやると楽しい
まあ数ヶ月おきにたまに遊ぶくらいが精神衛生上いいのかもね
S+にはなかなか戻らないけどね
スピナー亜種が来たら起こして 多分このゲームはプレッサーとかミサイルとかバブル即割みたいな極悪スペシャルがないと打開は難しいんだよ
更にボムピッチャー廃止で塗れる範囲が狭いトルネードに変更
そして抑えで強いカニタンク登場
だから先に中央制圧したチームがそのまま勝つみたいな試合が多発する マサバ、キンメダイ、クサヤ辺りは特に攻めが強い
引き気味マンが居ると苦しいことが多い ナンプラーもあんまりやってないけど打開がキツイ気がする ノックアウトされても勢いでやられてるだけでそこまで力の差はないんだろうな
みんな前でろ!前でろ!芋るのは戦犯!だろ
逆に芋る人もそれなり活躍できて楽しめるようにしてあげた方がいいと思うんだよな
単調なマップがそうさせてる気がする 3から勢だから前作知らないけどやられるほどSPゲージが減ってどんどん打開できなくなるって仕様も厳しいなと思う
リス地点が小さいステージは全く貯められないし相手がどんどん前線あげてきたら打つ手がない
格ゲーとかだとやられるほどに貯まる必殺技ゲージみたいのがあって押し込まれてもワンチャンあるから
そういうのがあったらどうなんだろと思ったりする、今度はノックアウトできないクソゲーって言われんのかな 2まではここまでリッターや長射程にヘイトしなかったからステージなんだろうね
って既に言われまくってるだろうけど
単射に裏取りなり特攻してもらわんとどうにもならん時あるからなあ >>520
たしかヤグラ以外は劣勢の方がゲージ溜めやすかったハズだが。条件を満たせば自動で溜まる分がプラスされるハズだ
もっともカウント不利が条件だから押し込まれてるがどうかは直接の基準じゃないけど 長射程持ちの立場からも裏どりは必要だよ
裏取り咎める時とか人知れずいい仕事した自己満足感がたまらなかった
別に好きじゃなかったけど今思えばガンガゼは裏取りやるやられるの駆け引き多くて楽しかったな… >>522
それは知ってるけど結局デスで減る分と敵が前線上げながら塗る分考えるときつくない?
貯まるの待ってる間はどんどんカウントが進んでいくわけだし
打開を合わせろと言われたらその通りなんだけど デカラインやりたい
復活する可能性ありそうだけど改悪されそう
大外ルート無くされたりガチエリアになる中央両サイドの壁を登れなくしたり
祭壇横の脇道無くしたり >>521
いや2も長射程トゥーン言われてリッターを始め射程が全てとか言われてたやろ ナンプラー遺跡ってチャージャーが無双できる場所なの?
自分(ボールド)以外全員チャージャーって場面に何回も出くわした スペシャルポイントじゃなくて打開ポイントって呼ぼ? >>477
見てきたけど普通に上手くて糞ラグいだけの人だったよ >>528
マヒマヒクサヤと比べれば無双とまではいかないだろうね スシ使用してる人でスシコラと使い分けてる人いますか?ずっとスシ使っててSまで上げたけど、スシコラ使ってみると、デス数はかなり減って、周りは見えるけどボム投げ、トリネ投げ意識しすぎて負け試合が多くなってきた。ここでいう芋兵です。スシはガンガン前に出てデス数も多いけど、勝ち試合は多い。スシにこだわるか迷ってる。 もったいない病だからサザエもお金も出来るだけ使いたくなくてクリーニングやレア度アップで金使ったらその分取り返さないと気が済まない
でも最近だんだんキツくなってきたな
好きなブランドのレア度アップで10~20万とかいう法外な金額取られるから貯金切り崩し生活になってきた >>534
オレはスシコラの方がボムコロ絡めて突撃しやすいと感じるなぁ
ホコはスシの方使うことが多いけど 今更だけど5月末までにS+上げないとAに降格だよね?
前シーズンS+でも今の最高ランクはS扱いで合ってる? 終了間際にアサリ入れて逆転勝利したのに無効になった
ラグのせいなんだろうけど
対面は倒したもん勝ちなのに仕様がグチャグチャだなあw バンカラは負けたら8割味方のせいだと思ってるから気楽にできていいわ >>534 芋るスシもアリかも
芋ると言っても中衛くらいでスペ増ウルショガン回し
やまみっちーさんって配信者がスシのオススメ立ち回りで動画出してた >>534
スシもスシコラもどちらも基本はキル意識だよ
スシよりスシコラの方が若干ポジションが前目で凸る前にトルネ使うイメージ >>537
過去に一度でもS+行ったことある人はシーズンリセットでもS0に留まるよ あれ今のウデマエから計測して落ちるの?
9月~12月シーズン中にS+になって前シーズンから一度もバンカラやってないけどSの300だわ今 >>537
一度S+0まで行けばSからは落ちないは正解
一時期言われてた一度S+10まで行けばS+0からは落ちないっていうのは間違い
https://i.imgur.com/nBV2Jma.jpg あぁ俺のS0って書き方が間違いだったんだ
SのつもりでS0って書いてた >>537
5/末でSどまり→A+
5/末でS+0~9→S
5/末でS+10以上→S+0
が正しい 前シーズンはサクサクS+1.2.3…と上がったが、今回は全く上がらん
借金勢の仲間入りしそうだわ ヒラメは凹凸あるからラピデコ強いと思って使ってたけど奇襲受けやすいしジャンプ撃ちが増えて直撃取りづらいから実は弱い気がしてきた 都市伝説だと思ってたけど射線完全に外してるのに当たり判定もらうことって本当にあったんだな >>534
両方使ってたけどボムもSPも汎用性が高すぎるスシコラに落ち着いちゃった エリアでカウント一つも進められなくて草
情けなくて泣ける シーズン変わってSから昇格できなくてXマッチまだできてねえや
まあ時間かければどうせ行ける仕様だしいいけど 今シーズン久しぶりにバンカラ参戦(フェスとバイトはやってる)
アプリ見たら最初のシーズンにS+10になって以来だったwあの頃はこれでXマッチに永住だと思ってたのにそこから仕様が変わってやる気失せたんだったな
バンカラだとミラーじゃなくて相手にだけリッターいるのキツい やっぱりシマネ強いな
Sだからまだチャレンジだけど直近20戦で毎回続けずメンバー変えてエリアホコヤグラやったけど7割勝ててる 追加ブキだとパワーあるのは96デコ、ヒッセンヒューかな。
ヒッセンヒューはつよい。以外に炭酸とかみあってる。敵に圧力かけやすいから、かなり勝ちやすいと思う。 なんだろうね、やってりゃS+行くんだけどそれがダルイよね
全員にXマッチ開放でいいじゃんねただのガチマなんだから まあ3ヶ月に1回だしシーズン最初はブキもステージも追加されるから練習がてらと思えばそんなにダルくはなかったな
これで追加とか無くなった後もシーズン毎にバンカラからやらせるのダルいかもしれないけど ヒッヒューでエナスタ飲んで炭酸投げて特攻!
生命と引き換えに相手を1-2枚持っていく!
そしてうっかり生き残った時のこれからどうしよう感 みかたあたまつかって
ルールわかるかな?
ってやつらと一緒になったわ
ホコで99カウント取ってる状態の残り40秒で前者が無駄にホコ持ってホコショ連打でSP献上してピンチを招き割らせなきゃ勝ちの場面で後者が無駄に割って負けて溜息出た 低ランクのホコだと、
陣地に押し込まれて防いだ後、条件反射なのか即割ってそのまま放置、敵が奪ってノックアウトとかするよな そこまでやってはないけど新シーズンなんだかんだ楽しい >>563
大人数のボイチャで味方に言われた言葉を自分の名前にしてる説(自分が言われたとは思ってない) たまにいるよな
自分が言われた罵声を人に浴びせかけるやつ
というか他人に言われた悪口しか言えないやつ ホコは持っても持たなくてもここでその判断?てのが多いね・・・
勝ってたら触らない触らせないでいいと思うのだけど ポイントリードしてるのにリスキルに行ったり行ってる奴にジャンプする奴もいるね
自陣にホコあるんですが・・・ >>563
そういうのはセオリーとか定石と言われる話だと思うんだけど、なんでこの界隈はもっと基礎のような話に見せ掛けてルール理解とか頭悪いとかの話になるんだろ
そんなに人を馬鹿にしたいのかね マッチングしてるんだから実際はほとんど同じレベルなのに謎にマウント取りたがるよね 前シーズン野良でS+で勝率5割くらいだったのが今シーズンなってからSに落ちてオープンは6割勝てるんだけど、チャレンジャだとずっと0勝3敗か1勝3敗で、たぶん勝率2割行ってないと思う。。
今ってまだ上位勢がS帯で無双してるの? ヤグララスト一緒にスペ溜めて終わらせようよとは思う みかたよわい みたいな名前でもBANされるらしいから攻めた名前つけられんわ 名前芸を擦ってる人って寒い人が多いからなぁ
同じに見られそうであんまやらないな でも「弱いねw」とか「ざーこざーこ」みたいな感じで自己紹介してる雑魚もいるからなぁ……
そこまで自分で自分を卑下しなくても良いと思うんだがw 野郎なら自キャラにクラウドやキリトみたいな名前を付けた黒歴史があるはずだ 3を700時間やってて唯一笑った名前は「まねだせいこ」のみ てかこれだけ色んな所で仮名を使う機会の多い世の中で
自分の名前が相手にどう見られるか分からんってのも凄いよな 垂れ流しているやつと踏ん張って耐えているやつの覚悟の差が出たな >>580
自分はセナルアックスって名前見てクスッとなった。
笑ってしまったから通報しなかった。 初代から同じ名前でやってるけど、たまに初代で何度も対戦した事ある人と同じ名前の人と会うけど同一人物かな?(数人いる)
あの人も3に来たんだ〜と思って勝手に親近感持ってる。
ちなみにフンバルトさんも何種類か初代にいた。 主張だの指示だの入れてるの見ると名前欄なんだから名前入れなよと思う 詳しく指示したりされたりしたいならディスコ鯖入るなり別ゲーやるなりすれば良いのにな ヨコヅナの研究が進んでない時のヨコヅナははらをうてさん元気にしてるかなぁ スプラトゥーン歴ももう長いけど秀逸だなって名前はなまえでしゃべるな君だけだよ ありむらいかすみ
KentOS
キングオナットレイ
あたりは少しクスッとしたわ 「はるとはいってくんな」みたいな名前は笑ったわ。プラベに勝手に入ってくるやつを拒絶してるんだろうけど1ヶ月変えられないのがジワる >>382
22連敗ならあるぞ
酒飲んでやったらメタくそにされたわ カモンでおどりだす君ちゃんとびちびち踊ってくれたの嬉しかったよ 野良だけどはるとって名前味来たらキッズかと警戒するわw >>594
その為に付けるの面白いよね
会った中で
みぎカタパッドいれます
が面白かった 2だけど
前髪束ねたタコボーイでタレサングラスかけた「たむらけんじ」が居た
チャー担いでた ドンブラコで高台砲台乗ってたらイカが譲って~て順番待ちしてるのかわいかった タレサングラスでクワトロバジーナ名乗ってるのは見たことある
「むかいおさまらない」や「ドミノ」系は定番だね
「6じにバイトやる」君が野良に混ざるとメンバー集まらなかったのかなって、しかも1ヶ月替えられないのがじわじわきたわ この前ゆっくりエイムって名前の人にはくすっと来たが今までで一番面白かったのはウクライナのことがあってみんなNO WAR系の名前付けてた頃に出会った、NO WEARぜんら さんだなw S+への昇格戦、前シーズンはあっさり勝てたのに今シーズンは2度失敗
Sにも前作B帯みたいな子は減ってきたね
(自分はリセット先A+で、前作もS止まり)
最初のシーズンと前シーズンがおかしくて、今がまともな気もする
チャレンジでも拮抗する試合が増えて楽しくなってきた
5勝するまでがセットになってるのがちょっと面倒くさい
今月中には昇格できるように頑張るわ ワシ今シーズンのほうが楽々あがれたわ
最後8連勝で上がった もうs+むりだわ
上がってもどうせx1500とかだしな
サーモンランだけのんびりやるわ >>605
前向きで良いね
自分はシーズンリセットでS→A+からなかなかS上がれなくてヒーコラしてるわ
気分転換に結構強いと言われてる96デコでも使ってみようかな S+までは勝率7割で昇格1回で上がれたな
最初の2日は上手い人多くて変な試合少なかったし
たまに来る相性のいいメンバー引いて続ければ大体勝てた S+昇級戦はトッププレイヤーが今期失敗したりしてるから、多分マッチングは内部レート基準で上手い奴ほどトンデモナイ味方が来る いや俺Xパワー低いんでタイミングだと思う
現にS+0から1は上がらずに停滞してるし この頃のイカ研は新型車出さずASEAN向けの車を新車扱いで持ってきた上に車とは関係ないことばかり広報して叩かれまくってる日産味を感じるわ S+昇格戦でいきなり2連敗してあきらめて金モデナイス玉でやけくそプレイしたらギリ勝てたけど味方には悪い事したな。
ナイス玉も適当に打ったら全然当たらないわ。
https://i.imgur.com/aIf6NGu.jpg >>613
まあ1500くらいなら2だとA帯はかB帯ぐらいだからノンビリ上達できるよう頑張ればええと思うよ >>619
まさに2でそのくらいだったしなんなら3のプレイ時間は2より多いくらいだけど何時間やっても結局上達すらしてないってことなんだよね
まあこればっかりは受け入れるしかないね 上がれなくたっていいじゃない全ルールで遊べるんだから
まあ借金システムが鬼ストレスなのが悪いのは分かるが シーズン毎に全員まとめて降格システムが悪いよー
おかげでS帯が修羅の国に… まあでも3ヶ月もあるし上がれない人はそんなに焦って上がる必要も無いんじゃね 3か月とか意外とすぐだから上がりたい人はじっくりやってたらまたすぐ落ちるからなあ >>625
まあXパワーをガチで上げたい人はそこまで長くバンカラから抜けられない事はないでしょ
今作はそう言うシステムなんだからしゃーない 2では憧れのXマッチだったけど、S+0程度で参加出来てしまうのと
予想通りXパワー2000くらいでしたねで3ヶ月毎にリセットされるのに
2100とか目指して地道にやんのこれ?って感じになってしまって
正直だいぶやる気が無くなってしまってモチベが保てないわ X2000以上は参加条件免除でいいと思うわ
ガチマの虐殺可哀想だろ >>630
攻撃中のヒト速スクスロより遅いし対面強くないから微妙と言えば微妙 降格ギリギリになるとガチマ入ることすら勇気要るから3形式の方が良い 負け続けたたらレート下がって勝てるようになる
勝てるようになるとレート上がって負け始める
無限地獄では……? それがレート戦ってものでは
スプラの場合味方も強くなるから単純に勝ちにくくなるわけでもないし >>622
3でパッタリスプラだけど、バリンの方が精神衛生上マシそう。
降格した文適正な対戦相手になりやすそうだし、今はリセットがあるとはいえタイミングを考えるのがめんどくさい 取り敢えずS+行ってバッジ貰ったらゆっくり余生を過ごしたい x出来るようになるとルールの選択肢が増えるのが有難い パリンはストレスがヤバかったぞ
借金はなった事無いからわからんがS+昇格戦で足踏みはしたのでそれなりに適正レートなのかもしれぬ
バイトもだけど意図せず地力が付く前に上がれちゃうのがチーム戦の難点だな 風呂とエクスロは絶対に強化したらダメ
エリアが後ろから垂れ流すだけのゲームになる
(実際に2でエクスロが度重なるナーフを食らうまでそうだった) >>628
最上位が固まるからホント虐殺になってたよな 風呂は気分転換にパチンコする武器だから今くらいでいいよ。 風呂は初心者が使っても割と勝てるし、そこまで上を狙わなければ割と上でも戦えるから丁度良いバランス >>635
パリンシステムは、基本的に勝率5割だと、連敗のタイミング次第で徐々にウデマエ落ちていってた。
パリンで内部レートがかなり下がるので、落ちると常にキャリー枠で戦うことになって、ストレス半端なかった。
ただ、中毒性は2のシステムのほうがはるかに上。3は健全。いつでもやめれる。 下で風呂が強い理由は立ち止まってるやつが多いからだと思う
簡単に4HITさせてくれる >>645
すみません。間違って送信してしまいました。
あまり健全な下がり方ではなかったんだね。
地続きな下がり方だと思っていた。
20下がって10マイナスで降下しても、次10以上勝てば昇格戦ができるような感じで >>622
降格の方が健全
うちの子(7歳/2のホコS帯)は「借金で現状維持とか不健全で無理」とバンカラ一切触らない 3は明らかに2より計測値ガバいしその分気楽にできるわ
何よりラグがひどくて現状これに入れ込んでもなあって感じ
部屋パワー隠して三戦ごとにしてみたり、2を省みて中毒性徹底的に排除してるよな X金銀バッジの人は全敗でも2500スタートの人たちだけど
配信見てると2200とかでも普通に相手に金銀バッジもちくるからな
格差上等のお祭りマッチングだよ >>651
内部レート2500止まりなのかね
実質800くらいのレート差ありそう 2000と2900が当たったとか見たしこんなガバガバマッチでパワー気にするだけ損だわ(前作より満遍なく下がったXPを見ながら) 今日ずっと仕事サボってX潜ってたんだけど
16時くらいに打ち合わせから戻ったら敵も味方もゲームスピード急に上がったわ
時間帯の影響ってやつなのかなあ 敵の竹そんなに強くなかったのに17キル?と思ってメモリー見たらそれ以上に味方が雑魚だったでござる そもそも強いやつの方が圧倒的に少ないから適当マッチングでも最上位帯とは全然当たらないわよ 16時くらいには反射神経キッズであふれ、18時くらいには電子レンジキッズが切断負けで落ちていく
22時くらいかな、仕事疲れで動きが冴えない社会人であふれるのは 打開時に味方待たないで突っ走るヤツがいるとマジで勝てん ガチャって取得済み旧カタログのモーションとか出るんだな
この分なら旧カタログ非売品は全部出そう
30000かけて6000戻ってきた 2と3比較してどうこう言ってるがまともなマッチングはずっとしてこなかったしこれからもなる予定はないよな >>376
上級国民つけてる時点でお前もやばい奴だよ 自分がスシ使うとリッターが消えて
リールガンやロンブラ使うとリッターが沸いてくるのホンマにイライラするわ
ウルショで馬鹿なリッター狩るの好きなのに AだのSだのじゃなくてxパワー一本化で良いと思うんだけどな、更に桁数多くして最上位で100万くらいにしておけば10万でもそこそこ数字あるやんけって感じる
明確に格付けされるのはガチ勢は好むだろうけど殆どの人はストレスの方が大きいと思うよ
結局誰かと比較して強い弱いになるんだし、後はユーザーの感じ方を考えて楽しくゲームできる方がいい まあランクとガチパワー分ける発想は初期からあったっぽいけど3の仕様決める上流工程レベルでコケてるんで割とどうしようもない マジでナメロウアサリはステージ構造根本から作り直した方がいい…
上位でどうなってるかは知らんが、ここだけ異常に守りやす過ぎてお互い攻めが全然通らんから延長ですら足らずに強制終了する試合めっちゃ多い
ただのデカアサリ量産出来た方が勝つゲームになっとる 昨日まで全然勝てなくて借金1000越えたのに今日から敵が弱くて毎試合20キル3デスとかになったわ
こういうのがあると真面目にやるのがアホらしくなる 合う合わないはあるだろうけど楽しいか楽しくないかで言ったらこんなに楽しいゲームは無いかな
続けてて楽しくないって人は勝てない理由を変な方向に探し過ぎな気がする
勝ったり負けたりしながら大きく見るとだいたい適正なポジションにいる感じだから1つ1つの負けを気にしすぎないのが良い 連敗中に勝ってたら味方が回線落ちして負ける現象と試合開始すぐにめっちゃ勝ってたら相手が回線落とす現象に名前ってついてる? >>671
同じ。最近どんなゲームも昔ほどはまらなくなってた中でこんなにハマったゲーム久々で嬉しい。発売してから毎日やってるけど全然飽きない。キル以外の貢献がちゃんとあるのが合ってるって感じる >>653
計測の上限が2500なだけで
内部レートはそれ以上上がるよ どうせ芋るんなら自陣侵入口絶対通さないマンになればいいのに、なぜか中央撃ってるだけで侵入口無警戒の奴いるよね
あとは、リスキル上等ステージで、わざわざ完全に押し込まれた位置で敵を待ってるし、
芋ってる奴の思考は本当にわからん >>677
じゃあレート差は下手すりゃ1000超えるのか…
やっぱりチャレンジのマッチング駄目駄目だわ デスしたらボムも消えればいいのに
相手の最後っ屁ボムで死ぬとイラつくわ
俺がスプリンクラーブキだからってのもあるけど…
なんでスプリンクラーだけ消えてしまうん…… 疲れたり飲んでたりするときはナワバトラーやってるよ
やり始めると案外ちゃんと面白い。
負けてもペナルティ無いし、それに盤面のシミュレーションもイメージできるから一石三鳥くらい 今日初めてのことなんだけど
最後の結果発表でwinって出た後に通信エラーで無効になったわ サーモンランやばいわ。全武器使えるやつ以外潜らんでくれ 久しぶりにたつじん落ちしたわ。機動力ない武器しかないから一人動けない奴が混ざると詰む バイトは昨日と今日のステージ&編成で安定して上に行ける人尊敬するレベル >>687
そういうフレンドと一緒に遊べば良いだけ。野良でしか遊べないなら寛容になるしかないし、そう振る舞えるくらいの年月は生きてきてるんだから マッチング悪い時は止める、これ大事
毎日勝率5割を維持する、これも大事 でんせつ維持で精一杯かな
キャンプが浮き輪になりまくる模様 昇格戦て相手だけ別ランクなんかな
なんか一方的に虐殺されるんやが チャレンジ四人で連戦したら全部1分台でノックアウトしたりされたりでなんじゃこりゃ 連勝してると勝ちにくいようにマッチングされるし負けこむと沼プレイしても勝ちやすいようにマッチングされる
勝敗なんてやる前から7割位は決まってる
真面目にやるだけアホらしい >>697
基本的に自分がキャリーしないといけないマッチングが多いと思うよ バイト弱ブキが編成に紛れ込んでいるシフトは適当に1200稼いですぐ帰るに限る 96デコ(ロラコラ)に対して憎しみしか感じなくなってるサメライド使いの俺
ヤグラ乗ってんのもムカつくしガチアサリノーリスクで運んでる姿もムカつく >>688
たつじん落ちするレベルならお前も動けない奴と変わらんレベルだから潜らん方が良い SPをSPをメタるのが今作のコンセプトなら
サメはテイオウ倒せる仕様にしていいよね >>704
んなわけねーだろ
>>673
よくあるから逆に名前つけほしいわ 連勝中に味方が落ちることもあるし開始直後に負けてても無効試合になったこともある >>708
・オカルト
・アタマオカシクナッテキテル
・ニンテンドーニミラレテル
とかどう?
頭にアルミホイル巻くと治るらしいから試してみてね! >>707
ハンコも対SPSPとしての役割ほしいわ
振り下ろし時本体前面無敵つけて、ホコバリアで死にたくないの… 世の中と時間帯半日ずれてるから仕方ないとはいえ
サーモンランはホットがオオモノ狙う、1waveテッキュウカモンマンで無理
バンカラは芋しか来なくて無理だとなんもできないな; >>706
https://i.imgur.com/zzXkwG7.png
すぐ戻れたぜ。スタートダッシュしてないから誰でも味方運で下振れることあるでしょ。味方の回線落ちがトドメでたつじん落ちしたし >>713
プライドが高すぎるんだろうな
とりあえず一つでもWAVEクリアすること考えてやれば伝説から落ちなくなると思うよ 今回のバイトほんとキツかった。
1200ptsとゲージ消化まででんせつギリ残りで1回しかクリアできんかったw
以前からキャンピングシェルター何やっていいかサッパリわからん。
かろうじてバクダンは与し易い方かなとは思うが。 サモランは自分より少し上手い人と遊んでリザルト見比べてみると良いよ
ちょっとした立ち回り判断や処理速度で結果が全然違うから 取り敢えずWAVE2まではクリア出来るように意識してWAVE3はあわよくばって感じにすると落ちにくくなる
SPはケチらない、ナイスダマはメガザルではない ホコ割り合戦ハンコで一網打尽だぜ!→ホコバリアで死亡ありすぎる カンストは時間かかりすぎるからやったことないけどビッグラン2回とも金の置き物貰ったから普通よりは上手いと思うわ。1200勢だから速くノルマ終わらせたい >>715
与するってバクダンの仲間になっちゃダメだろ! キケン度で色々変わるから機会があれば200とか250ぐらいまではやってみると良いと思う ビッグランでボーダー狙うために500くらいまでやったけどその辺までいくと味方が上手いからでんせつ底辺の方がクリア難易度高い。
1200勢のためにもでんせつ底辺の難易度下げてほしいわ。割と簡単にでんせつまで行けるのに前作の危険度マックスレベルからスタートするのはおかしい。 サーモンランとか興味なさすぎるんだが
せっかく対人戦できるゲームなのに何でコンピュータと戦うんだ サーモンランやらんとかわいいギア作りに支障が出るから仕方なくやってる。たまに上手い味方引いた時は楽しいけど PvEもPvPも好きだけどな
あとソロメインの人とフレメインの人でも考え方が変わる
一括りにフレといっても色々種類もあるしな >>724
まあ2では無かったランクだから別にそれは良いと思う
納品数とか最初はキツかったけどもう慣れてきたし
でんせつ維持できなければ落ちるだけなんだからそこでクリアできるならそれで良いでしょ 金銀銅のステージバッジ目標に遊ぶのも面白かったりするよ
サモラン鯖か固定フレかじゃないとしんどいとは思うけど キケン度200から上がって行かないんだがどうすれば
この前のストリンガーボールドオバフロとかの良ブキ編成の時も無理だった サーモン興味なさすぎてスレ盛り上がってると他の事聞きにくいぜ
「また鮭(髪)の話してる…」と同じくらい話題に入りづらい テイオウ終わりが分かりにくい
後隙狩りに行ってローラーにバッシャンされるのほんましょーもない
無敵なら終わったら3秒静止してろ ダムとかドンブラコで編成キツい時ってカンスト勢でもたつじん落ちかけたり実際落ちてるイメージだわ
最初の頃だけかも知れんけど某総理の人とかも落ちてたし サモランは定石とキャラコンと視野が同じくらい大事だけど後ろ2つは身につきづらいからXマッチで鍛えるといいよ 早朝にヒッセンヒューに炭酸2連族試してたらなんか事故死おおかった。
炭酸の強さを実感した >>708
名前ついてるかと聞くから「おま環」って言い方がすでにあるよと教えてあげたのよ
言われた側が強く否定するまでがセット笑 スプラトゥーン3 BGMレコーディング映像2
https://www.youtube.com/watch?v=YYflaSW8di4
フウカちゃんとウツホちゃんの中の人公開されてるー テイオウイカがヤグラに乗ってきたらどうすれば良いのか? フウカの中の人見た目もどことなくフウカっぽいな
CDがカタチケで買ったソフト本体より高くて草 フウカちゃんの中の人年上だった・・・(,,・ω・,,) フウカの中のヒト熟れてるな
テンタクルズの曲は開幕ナイスと勘違いするやつか ヤグラ上のテイオウイカは流石に修正されると思うから今のうちに96デコ使ってヤグラ潜ってるわ カウント進まないようにして欲しいね
取り返すのは問題無い 突撃以外は撃たれたらノックバックするようにはなるでしょ
ダイオウイカも修正で弾かれまくるようになったし 突撃もジャンプすると当たらんからな
ノックバックデカいと廃産になるような気もするが無敵スペシャルなんか出すからだし仕方ないか 塗ってSP貯めたいのか全然ビーコン置いてくれないロラコラくんとか居るしテイオウイカは弱体化してもろていいかな ヤグラ乗ってるときとアサリ持ってるときだけノックバック大でもいいよ ハンコとサメはノックバック強制してテイオウに一方的に勝てるようになろ
キューインキに吸われたらほぼ動けなくなるくらいでもいいし、アメフラシに当たるとSP時間が短くなるとかやってくれ
なんでもかんでも完封し過ぎやテイオウ まあサメハンコキューインキはカウンタースペシャルならカウンタースペシャルでカウンター性能は高めにせにゃアカンわな 帝王イカはキューインキで吸ってどこかへとばせるようにしてくれ 何もメタれないアメフラシの強化待ってます
あとスプリンクラーも テイオウが他スペに弱くなったとしてもジャンケンが発生するだけなので言うほどナーフではないと思う
効果時間減と塗りP増は現状の2ブキならまだそんなに必要性はなさそうだけど ナーフ調整アンチはカニゲーが半年続いてる責任を取ってくれ それはそれとしてハンコは1度あからさまなぶっ壊れ調整しても許されると思うの イカ研もアメフラシは強スペだと認識してる節がある
縦長マップと相まって連携してアメフラシ使われたらナニもできないまま前線押し上げられるから仕方ないね 雨は使い勝手がいいからな
多少は塗れて即座にインク回復可能で本体は別の仕事も出来て高台にも有効と隙がない アメフラシは強いよ
縦長ステージじゃどうしようもないし アメフラシ、メガホン、グレートバリア、ソナー辺りは特にイジる必要の無いちょうど良い強さのスペシャル ハンコは劣化ウルショって言われてるし3本持たせれば良い
そしてトルネみたいに潜れなくしよう アメフラシはいつ使っても損になることが殆どない
発動してもイカになれるから隙も少なく、ロックオンも必要ないし投げたら即動けてインク全快
バリアやソナーと違って壊されることもない
と、効果そのものより時も場所も選ばない圧倒的な利便性が強い アメフラシはオフロエクスノーチジェッカスと中長射程を壊れにも産廃にもしないためのバランサーとして良いように使われてるな
使いやすいけど強すぎない アメフラシがついてるブキは射程が長くキル速遅い傾向だから
スリップダメージで確定数減らせるのが強い >>775
別にスペシャルに勝つ必要無いでしょ
相手のスペシャルに合わせる必要も無く気軽に使えて強いスペシャルですぞ 自分で使うと貢献してる感薄いよなただ垂れ流してるだけで エリアの打開に合わせる
ヤグラのカンモンに合わせる
ホコの進行方向に合わせる
ゴール前のガチアサリに合わせる
お手軽で強い 雨は通路封鎖か攻める方向に投げて雨と一緒に進軍するみたいな使い方すれば普通に強い。メガホンより上だと思うわ。 >>778
手軽に使え過ぎちゃうせいで味方と合わせるって意識がよくすっぽ抜けるスペシャルだわ アメフラシの装置の爆発でダメージ与えてくれんかな
30くらい アメフラシはちょうど良いね。使い手は投げて自由に行動できるし受け手も行動が問われる。
スプリンクラーはまだまだ開拓の余地があると思う。
ホコ割は良いけど設置場所とか盾としての使い方とかルール毎の使い方はあると思うんだよな。 バリアは今キツすぎるでしょ
貫通されるのサメナイスダマくらいだったのに今トルネが多すぎる、しかも回数吐いてくるタイプ バリア破壊されさらにデスは意味わからんね
相殺が妥当でしょ
ヤグラ上では短くなるし
防御が強くても全然良いと思う 雨は強いでしょ
誘導できるしあぶり出しできるし
テイオウ、ウルショみたいに一撃キルできるのが強いとは限らんのにな >>710
これが噂のアルミホイルじーさんか
本物見れて感激だよ >>788
お前さんがアルミホイル巻くレベルに近づいてるって意味やで フウカの中の人がライブしてるけど、だんだんフウカに見えてくる不思議
https://youtu.be/Yw8MR1fK92M バイトのコウモリがクソ強いんだからアメフラシは十分強スペです リッターリッタースプチャージャースプスプチャージャーリッタースコープ 今週からのバイト、連日難しくてたつじん+1まで真っ逆さまに落ちました
クソお世話になりました!!!!!!!! 思い出したんだが今日コロコロコミック発売日じゃん
何処で売ってんの?コンビニ? 普段スシコラよく使ってて最近シャプマネオも使い出したけど、基本メインだけでキル取りに行くの難しいな >>799
そう?
逆に普段シャプマ使ってて、たまにスシやスシコラ使うと、メインでキルが取れん。
ブレないって大事。 シャプマは絶妙に射程が短いからクイボないとキル取りづらい スシコラはスプボムあると洗濯機とかメインだけじゃキツい奴らに襲い掛かりやすいのが良い
ブレも最初の数発は殆ど無いし弾が大きい分正直気にならんのよね、ジャンプ撃ちはシャプマズルいと思う 調べたらめっちゃ近くに本屋あって走って買ってきた
スペシャル性能アップだった、微妙…
つかパラっと読んだけど、週刊ジャンプより面白いじゃん… 来月の付録のナワバトラーのカードパックは欲しいからAmazonで予約始まったら教えてくれ 服とかもらえるかと思ったら缶バッジなのね
ちょい欲しい なんかコロコロ限定ギアあるの?と思ったらリアルギアパワー缶バッジか
雑誌の付録にしないで1の時みたいに一般販売にすればいいのに ジムワイパーが上手くなる気が全くしない
どう立ち回るのが正解なのこの武器 4月が缶バッジ(ランダム1個)
5月がナワバトラーカード(固定5枚ぐらい) >>810
スプラシューターとトライストリンガーの二枚は固定で
三枚がランダム 全部固定でその2枚だけ公開されてる
って感じに見える
コロコロ買うのなんて何十年ぶりかなぁ… でんぢゃらすじーさん以外に面白そうな連載がないな… 昔コロコロでミニ四駆の身体部分を応募者全員サービスと言う名の通販あったけど
そんな感じで好きなの買わせて欲しい テイオウイカの金バッジほしいけど96デコ使い続ける自信がない
扱いが難しい武器だ ジェッカスが強すぎて人生変わった
敵が自分から当たりに来て勝手に死んでくれる いびつな射程マッチングだからなあ
myブキがプラコラなせいか、射程有利な編成がスーパーレアで苦労する >>809
縦も横も一確もクイボもショクワンも全部揃って初めて強いので難度が高い
とりあえずこれだけやっとけって雰囲気の武器じゃない マヒマヒアサリトルネード武器増えすぎたせいでフレーム飛びまくりのガクガクでゲームになってないわ カックカクだからマヒマヒ削除してほしい。有機ELにしたら変わるかな >>822
スペックは有機ELでも別に変わらないし最近は新型機の噂がぽつぽつ出始めてるから待とう >>823
すでに買ったけど引継ぎめんどくさくて3ヶ月放置してたんだ。ヤグラもカックカクだったから別な問題な気がしてる 今日全然ダメだー
オープン3勝12敗 6敗はこちらのカウント0w
BにリセットしてまたSに戻ってきたんだがAまでは余裕でSになった途端これですよ
前期Xパワー1700程度だったけど今期Xに参加できるかなあ キューインキでテイオウイカ吸って
のしイカと裂きイカにして
他のイカタコたちとの飲みの肴にしたい
それとマリネと塩辛とガリバタソテーで食べたい 負けすぎなのでリセットして出直そうと思うのだけど、ブキをどうするか迷う。
今、使っているスパッタリー・ヒューのまま頑張るか、スパヒューほどではないけど使っていて楽しいスプラシューターコラボ、スライドの動作が好きなので他のマニューバー。
サメが強化されればよいのだけど・・・ 寝たいけど
続ける理由が付けれて困る
負ける→勝つまでやろう
勝つ→このセットは終わらそう
3連勝→調子いいかも今のうち上げるか
1番はスケジュール更新が止めどきかな 初期型Switchから有機ELに変えたら試合中処理落ちでガクガクしてるの直ったわ。 新型だからというより内部に溜まってたデータや埃とかのゴミが無くなったからって気もする よし!得意なガチホコで得意なステージだったとはいえSにようやく戻れたわ!一緒になった味方に感謝を
とはいえ得意な尖った部分でSになれても実力が分相応で無い気するのがまたなんとも >>828
中年がスパ使いこなすなら反射神経衰えてる前提だと経験いかしてかけひき上手くなるの大事な気がするな
格ゲーのスト2とかでも初心者レベルだとジャンプ強キックしがちだったと思うけどそれ刈るみたいな
つまり予測や置き撃ちとか相手釣ったりでカバーしてくのが中年短射程は重要な気がする ナワバリでやたら強い敵とかガチ編成とあたって全然勝てないから不思議だったけどフレンドと合流あるのかよ。スプラ甲子園近いからチームにボコられたっぽいわ Xマッチでも途中で落ちる人めっちゃおるんだけど。
春休みだからか? しかもやってる事ってただのゲーム配信だよな
何か想像してたのと違ってめちゃくちゃやってる事レガシーよな >>839
それってどう言う意味?レガシーって古いって意味以外に知らんのよ >>837
本スレでも回線切るの当たり前みたいなこと言っている人ちらほらいるしな
やってる人がいれば俺もやっていい的な人は多いんじゃないだろうか クソ負けた〜と思ったら回線落ちいたんでパワー減りませんってことは最近何回かあったな
やってる途中は落ちてなかったと思うんだがあれ味方が意図的にやってんのかね 相当スペシャルとか噛み合わなきゃ勝ち目薄いとかの試合で落ちてくれるのは助かる
まだ勝ち目有りそうなのにラストで落ちるのは辞めてほしい ビーコン使わないやつはバカって風潮になってくれないかな・・・
持ち主が使わなくても味方は使うのよ 仕事帰りコロコロ子供に買ってやったけど、付録が狙ってたイカ速出たわ。
https://i.imgur.com/u2tglSt.jpg 子供が大会出たいって言うんだけど引率した方いますか?
これって応募→抽選当選→オフライン予選大会→勝ち進めば年末決勝大会
って感じですよね。引率で他の親御さんと打ち合わせるのしんどいからオンライン予選あればいいのに。 >>815
2の付録の時に買った時には載ってた「ドラえもん」って漫画がめっちゃ面白かったぞ >>829
一番気持ちよく勝てたタイミングでやめる 今作はコロコロギアやらないのかな
ギアパワー替えれるしスパイシリーズでファッション統一したいぜ 起動して3分後くらいに必ず「ブォーーーーん!!」ってファンが大回転して明らかに異様な音を発するんだよな俺のSwitch
ブレワイ発売と一緒に買った最初期モデルだけどずっとこれで遊んでてスプラも結構ガクガクだけど、でも今から有機EL買う程の熱意はない
早く新型出て欲しいわ フェスの国内企業コラボもなさそうだしコロコロギアもなさそう >>857
ファンの異音は定番の不具合なんかね
自分のも煩くなってきたから分解してファン交換したわ オープンでコツコツ600まで上げたけどチャレンジやったほうが良かったな… >>857
修理出せばよかったのに
wiiの頃からファン関連は言えば無料全取っ替えしてくれた >>833
なるほど、いかに相手のサイドや裏にまわるか考えていましたが、もう一歩踏み込んで相手を動かすことも意識してみようと思います。 >>833
お礼忘れていました。
ありがとうございます 3月からあまりにも勝てないからスパイガジェット→ヒッセンヒューにしたが今度は洗濯機が敵にいくせいできつい
洗濯機に魂売ってもええのか 洗濯機は敵にいると強いが自分で持つと弱い
なんやこれ、バグでは? からのエクス→スパイガジェットまである
ソースは俺 洗濯機は実質ブラスターみたいなもんだからエイム力ないとヒッセンの方が強そう 洗濯機は強いけどすぐインク切れするから使ってて気持ち良くない。無駄撃ちできないから潜伏気味の立ち回りが強制されるし ラピデコの練習したくてオープンやってるとやたらダブルリッターとチームになるんだけどなんでだ
フレンドなのか編成事故なのか 洗濯機クソ強いぞ、ホットブラスター使ってたけどバカバカしくて洗濯機にしたらクソ強くてそのまま使ってる 洗濯機と同じく曲射ができて2確で塗りもできる最高にホットなスロッシャーがあるんですよ~ サーモンラン、開幕で遠くのシャケ狩に行くやつ2人いると確実に終わるね
カモンしても無視だし オッサンスレがこの時間に勢いあるのはヤベえ奴が現れた時ぐらいだ 洗濯機強いのはわかるけどキル速遅いのが結構効いてて短射程シューターから移行すると難しいしストレス多い 昨日x測定時に次のルール来るまでバンカラでギアの穴埋めしようと思ってやってたら、そのままでx測定行ってた事に終わって気付いて超凹んだわ…
歳的な意味とえんぺつ指定なのにシャーペンしか持って行ってない時の絶望さみたいなダブルミーニング。 実はバケツも強いんだけど編成分けで対面きつい洗濯機が敵に行くから人気ないんだよな どの中射程武器持ってもこれ洗濯機でよくない?て思っちゃうのはバランスが悪いせいかね 洗濯機の真の強さはラグい相手でも大体当たるところだと思うわ あーなんか
メガザルかメガンテみたいな
スペシャル作ってくれないかな メガザルは面白そうだな、メガンテはほらサメライドがそれに近いから… ミラーマッチで勝ち組の武器を使うのが一番良さそうか >>884
なるほど
1/2の確率でサメライドの前後の硬直なくしてくれるとメガザルか エナスタ置いて特攻すればメガンテとメガザル両方兼ねてるようなもんだしなあ このラグ環境ではパワー200盛れる
そう、洗濯機ならね 洗濯機はエイムさえあれば実質2確
そこそこ塗れる
射程3射撃中ヒト速0.7でそこそこ対面もいける
これにタンサンナイス玉ついてりゃそりゃ強いよ >>882
メガンテなら実質サメライドでは?
下手に使うと自分がデスするだけだけど、イカとタコは耐性持ちってことで スパイはサメライドを唱えた!
インクリングAにはきかなかった
インクリングBにはきかなかった
インクリングCにはきかなかった
インクリングDにはきかなかった
スパイはくだけちった スペシュのメインはテコ入れないのかな
確数多くてブレブレなのは酷すぎる >>920
世界共通フェスだからBigfootのイメージ色なんだろな 次スレ立ててみたけどワッチョイにならんかった
代わりに910の人お願いします >>882
パルプンテも良いかな
SPゲージには表示してて
使う度に変わる 二冊目のコロコロ買ってきた
アクション性能アップ!!
い、いらね~…
せめて自分の使ってるギアの何か出てくれれば… 洗濯は無理しなきゃならんシチュがとっても少ないから中年向けだと思っとる
難しい判断もそんなにない よく使うからバッジはステジャンが良いかと思ったけど黒地に黒だと見栄えしないな 加齢のせいなのか個人の問題なのか分からんが処理速度と精度は頭打ち感がある 短射程シューターで傘と撃ち合うのってどうすればいいの?
撃って潜っての繰り返し? うん
潜るってかシューターなら撃つと慣キャンになるのでそれでちょこまか動いて撃つ
スプボ持ちなら後ろにボム投げて差し上げるとかもおりまぜて サメです。
スペシャルなのにパージしたキャンシェルに押し戻されたとです。
サメです……サメです…… 任天堂の動画みて桧山がオッサンに人気あるのなんかわかったわ。
あの妙に素人臭いふにゃふにゃねちゃねちゃした喋り方。
進行よりも自分の話したいこと喋ってる感じ。
囲いのオッサンがガチ恋しそうだなって思った。 は?サメライドはビーコンに最大22万ダメージ与えられるから 今更気づいたけどスプラ2のシャプマは足元塗りが弱いって欠点があったのにスプラ3のシャプマは足元塗りも着弾点の塗りも強化されてるからそら強いわ シャプマの塗りを1発3.9pt→3.7ptにしてマニュの塗りを3.0pt→3.2ptにしてほしい デコイチラシがスペースシューターに刺さってるからワイドローラーと同じく対物ダメージ2倍にしてほしいわ テゴイは耐久を5倍に上げるか塗り範囲を3倍にするか当たったら即死にしてほしい >>929
カモン!
違うナイスナイス!
オープン面白いな
同ブキ3人の部屋に入れられたり
鬼の様に強い敵味方いたり
たまにブキと立ち回りが噛み合った編成になって10連勝とかしちゃったり
いちいち昇格戦行け!ってお知らせくるけどしばらくオープンで遊んでるか >>929
マンメンミ!
20年ぶりくらいにコロコロ買ったわ、バッジは復活短縮で嬉しい >>931
昇格戦のポイントだけ払ってキャンセルすれば通知でなくなるよ ロラコラ持つやつでビーコン生やさないやつ無能すぎない? たまにビーコン持ちでビーコン1つも生やさないやついるよな
赤スパでビーコン生やさないやつ居て頼むからおまえのを強み出してくれって思った… 多いよねー、設置場所によるけど復活短縮何個分にも相当するのにねぇ 敵にボールド神とスパッタリーがいて6箇所に田植えされたでござる ガチホコの初動でホコ割り強いスパッタリーやボールドがこれは一緒に割ってくれるかってくらい一緒についてきて初動ビーコンだった時の怖さある アサリで味方96デコがテイオウで特攻してカモンされたから、ガチアサリ持って飛んだら即デス、96もデス
復帰後に自分に撃ちまくりカモン連打
負けたか〜と思ったけど
最終的に96と共に2人でガチアサリ2つシュートで逆転
許されたのかな 雨のギアはマジで時間より範囲を強化すべきだろ。。。バランス的にも >>942
時間あたりの威力が上がるくらいじゃないとカニについていけない 57積んだら土砂降りになるくらいだと雨特化型とか出来そう アサリしてたら自陣が攻められてる中でパブロ特攻マンがいた
1個2個で逆転できる状況じゃなかったからみんな体勢整えようと防衛してたんだけど、そのパブロが何回も単発シュート連続で決めてて逆転できた
よかったんだけどなんだかなあ >>944
ムニエールの干潮リッターはサーモン屈指の楽しさだわ >>947
遠いのは確かだけど、先日のアプデ後から金銀のドロップ率上がってる気がしない? デコイチラシはサブのトラップと同じ爆発条件にすればいい、一定距離に近づくと爆発、雨と組み合わせれば最強すぎるか
一つの爆発ダメージ25くらいだった気もするしそれくらいでいいと思うけどな デコチラ12個中何個かダメージ強いのが紛れてるとかだったら面白いのにな デコイチラシ発動!
スペースシューターはゴミになる! 去年の9/27の記事だけど、スタッフがどの作品から来てるか書いてる
https://www.papenspiling.com/entry/splatoon3_staff
あつ森から来たスタッフがネットワークやシステムの旗振りらしき所に入ってるねぇ >>948
満潮もほぼ全域射程内で全能感
ノーマルでもテッキュウぶっころマンとなれる
干潮は左右から色々撃ち抜けるし中央から雑魚一掃できる
爽快感たまらん! >>957
一切一つのバッジ、かなりギャンブル
オレはカムバック欲しかったけど
二冊目買った時点であきらめた 癖の強いブキ握って創意工夫するのが好きだったけど一通りブキ使い終わったからやりたい事なくなってきたな コロコロに人速のらないのに?と思ったら、横振り連打とかあるんだなワイドローラー
ナワバリでやってみよ スレ重複してんのかと思った
さすがにここも人減ってきちゃったね 今日のサモラン編成カンスト行けそうなのに圧倒的に時間がたりない
600から間に合うかね 敵味方に同じブキ居て敵15キル味方2キルとかだとシンプルに糞ゲーだね まあ飽きもあるから人は減るよね
ステージやラグとかはトリカラとかその他システムの根幹に絡んでて直せないだろうし正直もう期待してない 半年も経ってるし無駄にイライラするぐらいならもう満足して他のことやった方がいい カタログレベルMAXになったらフェス(ヨビ祭)しかやってないわ
あとはバイトの月替わりのギア取ったら終わり そりゃそうよ
2の末期のオッサンスレはもっとマッタリしてた 飽きつつあるからXマッチ潜らないで色んな武器使ってキラキラシール集めてるわ。30枚くらいゲットした 亜種が揃ってなくて前作のメインサブの組み合わせ使えないのがキツい ほんとマッチング差ありすぎて勝っても負けてもつまらん
これは相当だよ 開幕攻められて前半ぼこぼこでも一旦こっちが攻めるとぼこぼこにできる試合も多いから、やっぱ逃げ場がないステージの形状がいけないと思う >>972
わかる
同じだわ ロッカーに貼れるステッカー上限20っぽいんが唯一不満 ホクサイ使って分かったけどスペースシューターの方が強い バイト全滅してクリアして、残りゼロ秒でオカシラを倒しきった
危なすぎる >>974
力の差があると感じる試合でもどうやったらワンチャン作れるかなあ
とか考えながらやってくと楽しいし一方的にヤラれる試合も減っていくよ
まあ絶対的な攻略法があったり右肩上がりに上達していくゲームじゃないから合う合わないはあるだろうけど ナワバリ使ったことない武器使ってるのに相手にXバッジが来たからスプラ2みたいにチョーシでマッチングしてないなコレ 確かに、劣勢で押し込まれて残念な味方が直線的に復帰していく中で、迂回して一時的にでも押し返すと気持ち良いよね
その分ポイントください… 残念な味方が敵を引きつけてるから隙が出来たともいえるんだぜ ロビーのバルーン撃ちもなかなか上達しないのは歳のせいなんかな
竹でバルーン4つ割るのがなかなか成功しない なんだ、中年スレにまでネガキャンしに来てるのか
早く死ねよ https://twitter.com/natu_1228/status/1636399075116601349
これと全く同じこと昨日オープンでやられたけどマジで対処の仕様が無かった
アサリ楽しいからテイオウには味方が飛べなくなるとかアサリ運べなくなるとかの調整どうにか対応して欲しい…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>987
この動画に関してはまあ、点差から見ても連携上手くできてるんだろうなあって想像できるし
時チーム側にもテイオウいるんだからアサリ集めりゃ同じことできるし
なによりオープンだから割と諦めもつく >>984
ぶっちゃけ竹でバルーン割れたとて実戦でバチバチエイム決まるわけじゃないから持ち武器でXマッチ潜った方がいいよ
基礎は全部実践から得られるのでバルーンは調子悪い時の調整程度に考えよう Xマッチはミラーがほんとつまらなかったのでもうやってないわ
バンカラチャレンジの方が面白い
それよりリグマ追加してほしいんだが 今日のサモラン編成ならカンスト行けそうだなソイチュいるし 大正義アラマキ砦
仕事休みだけどクマの社畜になるか ワイロでヒカリバエ軍団にステージの端から端までゴリゴリ持ってかれるの楽しい このスレッドは1000を超えました。
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