【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 581杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 578杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678106502/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 579杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678171092/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 580杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678241678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガチエリアにプロモデラー持ってくるやつ総じて弱いな 【合言葉プラベ募集用】Splatoon3/スプラトゥーン3 1杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677570096/
このスレの住民は和気あいあいとしているのに本スレはギスギスしてるね😢 更新レートの低下とラグの増加の違いは別物だよ
同じ頻度で更新していてもそれが実際の操作から大きく遅れることはある
P2P方式ではどうしてもラグくなるのが避けられないって話で
元々がそういう方式だから仕方ねーなって感じで1や2は遊んでた
3になってNAT越えできないD判定のユーザーを参加させるための中継サーバが実装された
パケットを中継するため通信の遅延が生じるし鯖が落ちれば通信障害も起きる
そしてD判定ユーザーが参加すると何故か他のユーザも不安定になる事象が起きていて
どんだけ迷惑なもん実装してるんだって話になっている これもしやハンコってリッターから正面撃ち抜かれる?発動前とかじゃなく突撃中 ハンコだけはテイオウに対して無敵貫通かつ相手からのダメージ無効にしてほしいね ついに夢にまでスプラ現れやがった上に42キル2デスのシャプマに蹂躙される内容でホンマに最悪 おいおいXランクの癖に2発目3発目のウルショに当たってんじゃねーよ、ちゃんとやってくれよな 2の頃の記事でも長射程ゲーやめろって言われてて草
どういうことなの… 自分が使いたいブキにゴミサブ、ゴミサブスペがついてたらその時点でスプラ人生が終わったも同然なのが酷い ドライブワイパー、青スパ、赤スパ使ってるんだけどスペシャル全部ゴミなんです ウツホの目から出てるニョロっとしたやつはアニサキス >>13
赤スパはまだセーフ
これで白スパにハンコやデコイが来たらマジで終わりだけど >>12
これな、せめて亜種がまともなら良かった
おかげで3かなりつまらん >>12
せめて小出しにしないでまとめて武器だせよ もしかして1の頃もチャージャー死ねって言われてたりする? ハンコは元々がダイオウイカを弱くバランス調整したコンセプトのスペシャルなのに、テイオウイカでたからお役御免すぎる
あっちは無敵なのにこっちは正面から撃たれてしぬ 計測中とブースト中は敵にだけ強いのが集まるんだが、内部パワーどうなってんねんほんま ヤグラの柱にこういう感じで斜めにキューバンがくっつくときあるけど、ヤグラ上の安全地帯がたまにおかしくなってね?
>>24
1の頃のチャージャーはこんなレベルじゃなかったが、ユーザーレベルが低くて使い手が少なかったのが救い >>27
柱の先端は四角錐になってるし、そうやって付くことも有るだろう、珍しくもないし、おかしくもないと思うが >>24
1のリッターなんてクイボもってて死ねどころのヘイトじゃなかったぞ 1のチャージャーも大概だったけど何だかんだ対抗手段あった気がする >>27
普通に柱の反対側にボムがある時でも食らったり食らわなかったりするしヤグラ柱周りの判定おかしい時あるよね
どうしても乗ってなきゃいけない時以外は降りた方が無難 1は他の武器もSPも優秀だったし
完封できるほど優秀なチャーは少なかった
あとチャージキープが無いことが救い やっぱチャージキープ意味不明過ぎるよな
機動力無いのと立ち上がりの遅さが弱点みたいなとこあるのに ヤグラのテイオウはトルネあるから百歩譲って許すがアサリはゴミ ウルトラハンコ?
うるせえ!そんなことよりダイオウイカ復活で楽して話題作りだ! >>15
ハンコは出を早くしてジャンプ回転時の攻撃判定を360度にする
投擲時の前隙を無くして射程をカニのカノン砲と同じにする
サメライドは途中でイカちゃんが降りてサメだけ突撃できるようにする 裏取りルートが追加されたとして、1番暴れそうなのはロラコラだな… >>15
ハンコは室伏ハンマーみたいに移動できるグルグル回転攻撃で暴れて最後にぶん投げて攻撃にしようぜ 1はスパショがあったからチャージャーもある程度許されてた感はあるね チャーの何がクソって味方にも敵にも来ても嬉しくない事 >>38
サメ途中で降りてもちょっと強いキューバンボムになるだけなんや… ウルショくん威力はあるけど軌道萎え萎えで情けないよ サメをモデラーに付けたところは真面目に考えたとは思えない
チャクチと同じセンスだろ >>29
爆風の回り込み方がおかしいってことじゃないの? >>46
しかも最初は200pだったからな
イカ研はサメライドを強スペだと考えている…? >>49
前夜祭ではわからん殺し出来てたしわからんでもない 2で競技性を意識してかマップやスペシャルの仕様が見直されたんよね
1だとガチャガチャした動きで崩したりがしやすかったけど2からそれが減った
まあこれはどっちが良いって話でなく変わったってだけの話だけどね
その結果、チャージャーがプレイヤーの力量の分だけ強く動けるブキになった サメは爆発時に任意の方向に搭乗者が吹っ飛ぶでいいかと
入力無しなら前方に大きく吹っ飛ぶ >>6
他のゲームは余裕なのに有線にしても落ちるのはそんな理由があったのか
ほんとイラっとするわ ふふ…まったく人をイライラさせるのがうまい研究所だ… テイオウイカなんてサメとハンコを足して1/2で割った程度の性能だわ >>44
高台等の好きな所に置けるキューバンの方が強いぞ Xマッチの内部レートってルール毎に別れてる?
1つだけ捨てルール作ってワイドローラーとか使って遊ぶのアリかな 3は毎日通信エラー起きるからな
2と比較するのも失礼なレベルでクソ >>58
皮肉だぞ、1/2で割るってことは2倍ってことだ ビニール製のサメが帝王たるイカに勝てるわけないんだよね >>60
それなら納得
死ににくい上に判定のデカさもあるしダメージも高い
上位互換や サメとハンコをテイオウイカに変更できたら褒めてやるよ、イカ研 >>63
それなら納得、じゃねえよ
しっかり読めよ文盲かよ >>53
D判定プレイヤーがいるときに他のプレイヤーの通信内容に変化が起きることは確認されてる
それがどういった影響を引き起こすかは正確には分からんけどね
通信が変わるってことは何かしら割を食っている可能性が高い このクソラグゲー、キル速0.3秒くらいあっても気づいた頃にはすでに死んでるから潜伏必須だわな
基本敵はすべて1確と思わないと理不尽に死ぬ
まじでゴミ ラグもまぁ酷いが
マヒマヒ、キンメ、クサヤ、ヤガラ
ここら辺のラグと重さは異常だろ Xのマッチング妙だな
自分含め同じやつが4人4回連続同じ部屋に現れてるんだけど
それでいて同じ人同士が味方と敵に別れてる
4回連続マッチして全く同じ組み合わせ
しかも全員スシザップシャプマ系 サメはアプデ後はアクション強化積めば爆発後退避余裕だよ
潜伏からサメで突撃→スライドで退避 数戦使ったけどL3D強
その代わりに味方弱すぎて草
キルレ1割ってないやつ冗談抜きで一人も居なかったわw スシシャプマ多いのは割と普通じゃないか
ザップはまぁ新ブキ出たしまぁ カモン連打キチガイ毎回通報してるけどあいつら何考えてそんなことしてるん >>73
スペシャルさえアレじゃなけりゃ環境ブキだろうしな 更新キター!って思ったらどうでもいいバグの修正だった あーやられたーここに潜伏してるよーやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられたやられた
↑
これで潜伏に気づかないやつなんなん?? マンタのソナーってどこに置くのが強いんだろ
いまいちわかってない クロラグ外人風呂まじでヤバいわ
何も当たって無いのにキルされる
何を食らってるんだ俺は 相変わらず円柱状の壁が塗れてるけど塗れてないよ判定だったり
壁の最下段がちょっとでも塗替えされると引っかかって登れなくなったりするのは直ってないのな
インクの境界判定が目視じゃ信用できないって致命的だわ 隠しのアマゾネスでベストな設定見つけたのにラグのせいで操作感変わるから困る 来ないからカモンしてるんじゃね?
芋後衛いたらカモン押すわさすがに
それ以外なら知らね
ラグと一緒かわからないが、サーモンランの処理落ちも酷い
処理落ち対策できないなら、敵のワキを処理落ちしない量に調整しろよ >>81
やられた押してるのにそっちに振り向きすらしないやついるよな
やられた、って出ない時もあるんかなと思ってる >>67
それってよく言われてる巻き込まれエラー落ちなんじゃ
しかも負け判定になるやつ 義務スプラって最初の一勝の事?
期間内にカタログ埋めておかないと新しいの来ちゃうし 紅しょうががXマッチの人数調べてるけど昨日の16時でグループヤコの計測済人数67,000人なのか
俺みたいに昨晩計測やった人間とかは含まれてないけど思った以上に少ないな クソラグにテイオウテイオウテイオウで計測もクソもあるかってな ステージ的に長射程、中射程が強いのはあるがそれ以上に遠いと残像撃ち抜かれやすいのがね
射線避けたはずの風呂にどれだけ殺されたことか チャレンジでキャリーするのめんどくせぇし
Xいってもゴミカスミラーマッチングだしで
知り合いとオープンやるゲームになってるわスプラ3 >>92
S2最終3万位の俺がようやく昨日10時間かけてS+に上がったくらいだからな ミラーって面白くないわな
こっちにチャーがいたら相手も絶対いるし俺はデュアルで射程で優位に立ちたいのに延々ノーチやボトルと対面させられるわまじでゴミ ハンコはギリギリゴミで済むとしてサメってマジでどう使うんだ 2って全然ラグないよね
3ははっきりいって異常だけど >>99
Xほどのパワーの偏りは感じないね。大分マシ
良い試合の発生率で言うと4人パーティで潜るオープンが圧倒的すぎる。
味方に弱いの混じってても良い試合になるのが中々に凄い ラグすぎて敵が見えねえし
当ててんのにカスあたりすらしないって言うね >>70
2500とかは単純に人居ない
毎回同じ人ばっかりや 無能研「2から3にかけて通信周りは進化しました!」 >>104
オープンは変な補正が入らずに単純に両チームの平均内部レートでマッチするみたいだからね ハンコはギリギリゴミで済むとしてサメってマジでどう使うんだ >>102
相手押し込んだ狭い通路とか塗れない床、金網で使う 連投すまん
先日2やったら銀モデ滅茶苦茶楽しかったわ ハンコはまだ投げれるからテイオウとギリギリ区別できるけどサメに関してはテイオウの完全下位互換 >>112
これもうA帯キッズやろ
13dってやろうとしてもできないやろ >>110
金網があったか
テイオウって網すり抜けんの? >>108
体感でも同じだから間違いないわ
Xマッチもオープンみたいなマッチングにしてくれたら普通に遊べるんだけどな >>116
テイオウイカは網落ちるな
ああ差別化ポイントあったわ 鮫は前隙なくせば緊急回避には使えるようにはなるかな
まあ後隙なくす方が先だが
距離も長くしよう 味方ゴミすぎ
↑
お前もゴミだろ。もうちょっとなんか出来たよね?味方そこまでゴミじゃなくて草
俺ゴミだよ〜
↑
頑張ったな。泣いて良いぞ
何故なのか >>89
通信の何が実際に起きるどの現象と繋がってるかは分からん
それを決めつけても不毛なんで保留にしてる
ただまあ、これが起きてるときの通信の品質が2より高いとは思えんね プロや上位帯の意見が正しいって言われてるけど
上位帯のノウハウと下位帯のノウハウって別モンじゃないかな?
敵も別モンな動き、味方も別モンな動き
だから義務バンカラで上位帯の人が下位帯の人と組んで苦労してたんじゃないか フレンド通知バグ直しただけでイカ研ありがとうスプラ神ゲー運営さん無理しないでねと感謝のリプライ続々届いておりますww
こんなん野上様も爆笑止まりませんわww
リプライとかいいからはやく3000円募金しろや貧困底辺知的障害任天堂信者諸君www えー、サーバーメンテ?
これでリッターとカニとラグが解消されるんだね!ありがとうイカ研 >>130
無理しないでねは草
ラグは無理してでも直せよ >>120
で、でも金網必須ポジなんてどこに……… テイオウはダメージ一定以上受けたら解除でよくね
完全無敵はダメでしょ >>134
スペシャルなんだからそんくらい強くて良いよ >>134
ボムでノックバックは必須
その代わり突進速度はもう少し上げていいわ >>128
別だと思う
だからプロのギア構成とか下位は真似しないほうがいい
視野・キャコン・状況判断が全然ちがうもん
前作からやってるような上位と当たるようになって思うのは、判断がくそ早くて正確
甘えた行動させてくんねぇもんなあ スペシャルだから強くていい理論だとサメっていう矛盾が生じちゃうから…… テイオウはノックバックあれば無敵でもまあ
ハンコでボコボコにされるようになってほしい ショクワンダーは強いですね!なんていう無能研だぞ
サメもそうだって信じてんだろ ミカタノセイダーとただうまく行かなかっただけのやつ
どっちが人格がマシかは誰が見ても明らかだろ >>124
いやそいつも味方にゴミがいるって言ってるやん
俺とは一言も言ってないわけでこんなネタにすらマジに怒ってる方がこわいわ ホコ逆転出来るのにホコ掻っ攫って逆走したくそパブロ死ねよ なんでここの運営ってメンテ終了時間を告知しないの? >>143
イカ研<サメライドは長距離の道を作るのでホコやアサリで大活躍!
執着点で広範囲に爆発を起こすので敵は大混乱!その後、混乱中のイカをメインで倒せるのでサメライドは強い!
って思ってそう サメライドクアッド暴れるの心配ならクアッド弱体化すりゃ良いのに Xパワーが有るのに内部レートも別に計算しててそれがバンカラに反映されるとかまじで意味わからんな
頭おかしいのかイカ研
しかし見えているXパワーは単にユーザーに見えているだけで、マッチングやパワー計算も2と同じようにXパワーで計算してるとなると最上位のインフレはするが他には影響与えないわけだ サメが防御貫通自爆でテイオウ屠れるようになればエナジーサメ自爆が流行る! サメライドを強化してもクアッドがぶっ壊れになる事はないだろ 友人に勝てんって相談したらH3ゾンビ勧められたんやけどこれどうなんや
練習に最適って言われたんやがメイン難しすぎてハゲそう クアッドは復活短縮ガン積みで突っ込むブキだから
サメライド強くなっても使わない罠 一周回ってヤグラまともになってない?
カウント伸ばすのをテイオウに任せられるから
ヤグラ周りでのうんポイ合戦がマシになった 個人的にはハンコのが弱い派
クアッドにハンコついてもみんなサメライドの方使うやろ ザコ帯だとクアッドのサメライド後隙狩れないから普通に強いんじゃないか相手してて嫌だ
前隙は知らんがこれなくしたらクソゲーだろ >>159
普通にスシがええぞ
かなりエイム付いた状態で上を目指すなら
練習に良いとは思う >>164
そもそも使い手が発動するタイミング分からないと思うぞ
中央に真っ直ぐ突っ切ったりしそう サメライド強化するとしても前隙消すのはないな
近付いてすぐ無敵になられたらクイボ8連リッターと変わらん 低品質な回線のプレイヤーもマッチングするようにしてるあたりメインターゲットがキッズなんだろうな
キッズが経験者にボコられるの防ぐためにバンカラにも内部レート反映させてるんでしょ H3っていちおうXP3000超せるパワーはあるらしいよな >>162
テイオウにしてもヤグラのるより周りでヘイト買った方が強いしな
X帯でもヤグラテイオウ強くないしナイスダマトルネード乱舞メタにテイオウいてもいいんじゃね? 最後の詰めにテイオウがあるから攻めないせいで攻められた事の代償が大きくなったよね
攻める事で相手に攻めさせないメリットが大きいからとにかく少しでもヤグラを前でキープしたい 今まではナイスダマトルネ最後に取ってたら勝ちみたいなゲームだったけどテイオウある分攻めにゃいかんのよね
その分96デコは塗り弱いしロラコラは機動力ないんでバランス取れてる 罵倒していいから反省すべき点を教えてくれ😭
俺みたいなのを猪って言うんだろうな ここでここに立つべきだよだとかこのプレイは絶対してはならないよといった具体的なアドバイスがあったら是非教えて欲しい
日によって調子が良い時は本当に楽しいと感じるからこそ実際に上手くなりたい
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #シャープマーカー https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRUUD-3CE1-0EDG-MJL9 リールガンは1の頃からアイドル枠だからな
なんとかガイザーとかいう似たようなコンセプトでなんか妙に強い奴が出ちまったけど XP計測済みって60000人しか居ないのかよ
もうこのゲームのメインコンテンツサーモンランだろ >>178
運営にとってウンコは最強スペシャルだからだろうな ナワバリ12連勝してついに50戦の勝率が75%に
俺ナーフされちゃうかも テイオウイカにクレーム入れれば入れるほど
スプラというゲームの本質を理解してない奴という烙印を押されるぞ 1からやってるクソザコだけどスシ辺りの標準シューターでエイムが良いって感覚が分からないんだよな
初弾外さないこと?難しすぎるだろ… >>183
そっからバカマチャレンジで連勝できれば本当の猛者だ! Xマッチ、9日も経ってるのに日本だけだと67000人しかやってないらしいじゃん
流石に過疎りすぎっしょ >>185
基本弾を外さないことやろ
初心者見てたら分かるけど撃ってても倒せんからトコトコ歩きながら撃ってるの多い(届かないのに撃ってるやつもいるけど)
上級者はエイム良いから撃つ→イカ移動までのテンポが速い 短距離シューターはエイムっていうより他シューティングゲームで言うセンタリング
ダクソやモンハンなんかも慣れたら自然と敵をカメラの中央に必ず合わせてグルグル動くだろ
合わせるエイムは最小限しかしないよ H3 ってラグの影響でエイムきっちりあわせてても三連あたらんからクソだぞ 2より前に出てるゲームのアプデの方が満足てきるんだもん 前シーズンのエリアでパワー2100ちょいの俺が85000位くらいだったし
67000人しかいないってヤバすぎると思う
そこそこやり込んでた人達もごっそりいなくなってそう >>192
これでミラーマッチ仕様もあるし平日昼間に格差が〜!とか喚いてもしょうがないな人いないんだもん ガチマッチやってる異常者が減っているのはいいことだね そもそも2のX帯って人口の1%やろw
リセットで落とされた分人減るんだから当たり前 マヒマヒのエリアとか完全に虚無ゲーだし、やり込めばやり込む程に飽きて呆れて辞めてくよね 今のルールだと前半頑張るより
皆のポイント上がってきた後半に頑張った方がいいってのがあるのでは
あと今回3末に大幅なバランス調整あるから様子見なのかも >>185
裏取ってる相手に初弾は外すし当たっても途中でグニャッとエイムが逸れて三発目が当たらないわ >>201
ちょっと変わった
96とかラピデコとか他の武器がちょっと増えた
けど武器の強さの序列はおおむね変わってない >>47
細い柱の先端に斜めについたら上から爆風が来るとか、知らんけど お前らやまとめサイトが強い強い言うもんだからジェッカス小便小僧増えすぎな件 >>202
常に先を見越して慎重な小幅調整しかこねーよ
1回目から何々があるから今回はーしか言ってねーぞ >>175
どなたか…😭
ほんと手軽に見れるように動画化とか出来ないのかな ゲーム内で再現してるから難しいとは聞くけれど ジェッカス強い強い言われてるけど、エリアはバレルの方が圧倒的に強くない?
野良のジェッカス見てるとそれバレルでやれやってのが多すぎるように感じる >>196
マッチング長いしビッグランはあれだし相当過疎ってるだろうな >>201
このスレじゃテイオウイカ最強らしいですよ >>92
マジで?1週間経ってそれってかなり少なく感じるな
みんなS+まであげるのめんどくさくなって辞めたのか? >>199
冗談抜きで3はステージがつまらなすぎる
今からでも2をアプデした方が面白くなるくらい3は死んでる >>217
全面的に改悪されてるし半年経つのにラグ直らんし続ける理由ないだろ オープンの2人マッチングいい加減なんとかしろや
どんだけ放置してんだよ サーモンランも処理落ち位置ずれでイクラ取れんし詰まらん
アプデ後に新ブキの熟練度を2にして終わりや 配信見てるけどバンカラに逃げてる層多いよ
武器格差もあるしマップもクソなの多いからわかるけどさ
それでも最初からバンカラまでしかやらない人も結構いると思う
xpかけて対戦する層は相当少ないみたいだね まぁバンカラの方が無双は出来るよな
XマッチってXP盛ってマウント取りたいやつしかいなくね >>219
メイン効率スペ性抜いてヒト速安全靴を積もう
安全靴は最低でも0.6、出来れば1.0くらいほしい
あと対物は好みだけど個人的にはそんなにいらない気がする
余った枠にはスペ増を少し積むとソナーが回しやすくなって強いよ 頼むからリッターチャー消してくれよ
リッターチャーのガチャになってる
ゴミスナ引いた方が負けなだけのマッチやる意味ない >>219
個人的にメインクと対物は要らんかな
インク効率はいい方だし対物はバレルはちょっと使いづらい
人速30に安全靴6以上、あとはお好みでSP増・強、イカ速、アク強って感じ 2000帯だけどXマッチつまらん
これ以上上手くなれる気がしないし >>212
・初動、ホコバリアに対してクイボなげるのはインクの無駄なので不要です
・復帰後、右の状況が不明の状態で左降りると、相手にホコ取られたとき一気にカウント持ってかれるのでホコをフォローできる位置で戦った方がいいです、カーボンはクイボ牽制だけでいいです
・全体的に対面はクイボから入るようにするともうちょい安定しそうです
・ホコの位置をもっと意識した方がいいです、ホコがどこにあるのか、どこに進もうとしてるのか。ホコとゴールの間に敵インク多ければ、一旦塗ってから。塗らないと今回のように交戦中にホコを進められます 名前1か月変えられないの糞すぎる
1日ごとに変えさせろやボケ >>225
逃げてるっていうかミラーマッチまじでつまんねぇ
せっかくのウリの多彩な武器もミラーのおかげで、常に似たような相手しかこねーし >>175
メインだけで突っ込みすぎ感ある
押し込みたいなって時や劣勢だから打開したいって時にカニ貯めて使うよう意識したほうが良いと思う >>238
全くスペ溜めないまま突っ込んでるのも地雷行動ですね
反省しますありがとう ミラーマッチは良いけどミラーマッチなんだから武器の強さはもっと揃えるべきなんだよ 正直カニがやっぱ一番強いからこのままテイオウ流行ってて欲しいマジで >>234
ガチホコのあるマップでキル遊びしてるだけで全くホコに絡もうとしてない
ホコを見もせず前進したり敵を追ってホコを持たれてるから、敵のホコ持ちを止めるのにも参加できてない
もう少しホコの事を意識した方がいいし機会があれば持つべき
あとそもそも論だけどこのくらいのキルならシャプマ置いてスシの方がいいと思う
キューバン投げて相手の動きを遠間から制限したらもう少し楽になるよ シャプマ→リッター→96デコ→シャプマの三すくみなるか え、テイオウイカ強いんですか
バカ研はL3Dに謝れよ >>175
みんな優しい
シューマくんもメモプコーチング募集してたから気になるのあったらDMで送ってみるといいよ
甲子園練習入ったから今時間あるのか不明だけどシャーカー鬼上手いし解説も上手い ダイオウ→カニ→キューインキ→ダイオウの3すくみや
ダイオウのためだけにキューインキ武器持とうとは思わんからアレだけど >>248
L3Dはテイオウを搭載するのはやりすぎだとしてもデコチラとかソナーとかつけても良かった気がするわ
なんでウンコなの ハイプレ並みにうざいなヤグラテイオウ
もう二度とやらんわ 計測ブースト終わったはずなのに2勝3敗で60近く下がるとかマジでどうなってるんだよ
3勝2敗で勝っても+10くらいしか貰えんのにおかしいだろ
まだ2000も行ってないぞ 高台から降りないチャー、トラスト、カニとサブぽいぽいだけのゴミと一生潜伏ローラーは頭の構造が他のプレイヤーと異なるのでマッチング分けてほしいな マップ見ながらカニ使うってテクニックあるんだな
あれめちゃくちゃかっこいい ハンコの時点で伸び代無いのがL3D
カニはあってもカーリングの時点で伸び代無いのがL3 タンサントーピードがあの性能ならカーリング弱体化前に戻しても良いでしょ >>257
伸びしろがないスペシャルに伸びしろがないサブ
更にそこから伸びしろがないメインをつけちゃおう! 3-2、2-3と1の差だけど大幅にレート変動するの気に食わん >>249
その方の動画見るだけでも全然変わりそう
良い事を聞いた 3のイカ研が無能すぎるせいでヤグラアサリ好きだったのにどんどんクソゲーにされていく >>263
クイボカニの時点でシャプマの味変に使われるだろ
メガホンとかあれば環境ではなくとも使用率は悪くなかったと思う シャーカーとスクスロのSP必要量20増やせば大分、環境が落ち着くと思うけど
なんでそれしないんだろね
スプラ2の時はやれたのに >>175
プレイスタイルによるかもしれんがシャプマは初めてか?歩き撃ちが多い
ZAPとかと違って射程が短いから、歩き撃ちは厳しい
ジャンプ撃ちすると同じくらいになるか
らジャンプ撃ちを使うか、もう少し詰めてから撃つ
3,43でカニ溜ってる
カニで倒すか、ホコ割れた
ホコ割れば中央は全部制圧できた
その次に、ホコ割ってからもカニで敵高を制圧できた
カニの抱え落ちや抱え時間が多いと思う
どんどん使っていい
味方が敵高にウルショ撃ってるが、あんな感じにやってもいい
3,07はローラー無視してホコを見てやるべきだったな >>265
リールがクイボカニなら味変どころか全員シャプマ捨てるだろ 甲子園練習とか大会の編成見てるとシャプマシャプマ洗濯機@1(ジムワイパーシャプマ洗濯機ラクトから)
こんなんばっか
結論パか? >>262
ほぼ毎日ライブ配信してるみたいだしLIVEのときコメントの質問返しもしてたわ
プレイ中次にこうして~とかの自分実況してるときもあるし参考になるぞ
頑張れシャーカー ヤグラ3勝1敗で+12、次も3勝1敗で+11、これで1勝3敗で−31とかマジで終わってるわ
特に後ろ2試合は味方クソ弱くてボコボコで負け確みたいなもんだったのにさ~
そもそも3k10dとか3k9dとか2k8dとかまともにプレイしてたらそんなキルレになる訳ないだろ馬鹿野郎共が…… >>275
お前らがボムポイポイマンとかいうからじゃ無いの >>269
残念!w
データ取るので様子見します🤗 >>217
ランクリセットのせいでバカマで上位のやつらとごちゃ混ぜにされるから復帰したら一方的にぼこられるだけの試合連発されるからね
これで萎えないわけない おめわらは過疎ってもスプラトゥーン3にしか居場所がないから大変だなw
4が発売されなかったらサ終まで頑張れよ 新ブキのお試し会+ランクリセットでパワーごちゃ混ぜ
一方有利な試合になりがちで萎えますわ テイオウイカがなんとかならんうちはヤグラやる気しないな ランクリセットって辞める良いきっかけになるだけでユーザーから見てなんも良いとこねーよな なんてサメライドはスパジャンから直で使えんのかな
チャクチの最大の評価点がそこなのになくなったら
ガチのゴミ確定に決まってる ウルトラショットを近距離から敵に向けて撃って
周辺すべてこちらのペンキ色になってるのに
なぜか敵は死んでないってありえなくね
インチキなのかしら
アホらしいねすぐゲームから抜けたわ >>283
普通はシーズン報酬付けてランクまた上げる旨みを付けるからな そもそもシーズンごとのxpに報酬ないならリセットしなくてよくね?
3000位以上はバッチあるけど大半の人からしたら何もないのと変わらないわけだし >>282
抑えのハイプレナイスダマでも100%なにもできないということは無かったし、カニやバリアでもあがきようはあるのに、ヤグラ上のテイオウは一部のスペ持ち以外ぼーっと見るしかないってまじでクソゲーだと思うわ >>288
ナイス玉トルネ撃たれたらヤグラ終わりだろ… >>283
せめてずっとさぼってたやつだけ落とすとかな
ただでさえバカママッチング無茶苦茶なんだからなんとかしてS+あげた初心者とかアホらしくなってやめるわ トルネードつよすぎじゃね?
ナイスダマよりつよいわ 前回x2300なんだけど新ブキで3勝2敗で1700になったわ
これ前回のブキのパワー引き継ぐとかある? アーマーついてとっさにデス避けれる分トルネよりナイスダマの攻撃力低いのはあたりまえ >>289
終わりじゃない
ヤグラに敵を乗らせなければ良い >>219
ヒト速26~30
イカ速6
安全靴6
は必須かな >>299
そんなのほぼ無理だろ
そもそもトルネードでじっくり投げられたらヤグラ戻るからそれで乗らなくても終わりだし 延長ヤグラナイスは俺がそこそこ適当にやっても90%以上成功するからな
失敗すると逆にびっくりするレベル
ヤグラテイオウの方が強いのは間違いないがヤグラナイスもなかなかよ
ヤグラトルネは範囲が狭いから次点かな でもそんなに変わらなさそう プレイヤーの半数以上がs+になれる=Xマッチ遊べる
なのに計測済み人数がたった67000人って過疎りすぎ
深夜とか明け方だと同接1000切ってそう ガチ勢は他のシューター行ってるでしょ
>>219
バレルだし人速安全靴で良いんじゃないの
スペ性能とかも見るけど鉄板だとこの2つだと思う スペ性とかいうゴミギアってなんで存在してんの?
ガン積みしたら効果2倍になるくらいの遊び心くらいねえのかよ >>219
人速39安全靴9スペ増6お守り系3オススメ
スペ増6で必要SPが約10減るとソナーの回転率が上がってインク回復兼ねつつ前に出易くなる
どうしても対物積みたければ単純に靴だけ変えて人速29にするか
調整面倒だけど人速4安全3お守り3削るか おめーら頑張ってスプラ3をもっと過疎らせてくれよ
人多すぎなんだよグッズもすぐ売り切れるし
弓の水鉄砲も買えんかったわ なんかシーズン始まって何日たったか解らん奴やランク下がるの知らないレス多くね?
速効で上がないライト勢の割合とかも頭に無さそうw >>309
ゲームが過疎ってもグッズの売上は大して変わらんだろ
スプラというコンテンツは好きでもクソゲーだからやらないやつなんて腐るほどいる このゲームって足を引っ張ってる奴が糞目立つから面白いよな… 言うて俺もSからS+に上げた方が早いだろって簡単に考えてたら初日に半日かかったからな
メロンすら落とす魔境に精神的に未熟な雑魚共が耐えられるわけがない >>313
誰もやってなければ減るだろ
はよ俺とキッズ以外の全員を引退させろ 誰でもS+になれるというけど時間はかかるのでそういう奴はまだXに来れない 対物って付けると便利すぎて外した時めっちゃ重り積んでる気分になる >>283
マジそれ落とされた層も元々Sだった層も誰も得しない
任天堂にあるまじき何の意図もなく他ゲームの真似しただけの無意味仕様 最低でもカニを破壊したら足元インクだらけにして隠せないようにしろよ
というかカニが壊れたらそのままデスっとけ 弓のゴミ度半端ない
マジでなんでヤグラ乗らねえの? 一応言っとくと対戦ゲーがガチで過疎ると金曜の夜とかに固定メンツとしかマッチをングしなくなるからな X計測済が6.5万人くらいでXP1863で42800位なのか
XP1600-1700くらいが中央値かと思ってたが実際は底辺なんだな S2でX18だった
チャレンジやってるがS+に上がれる気配はまだない あれだけ味方がどう利敵がどう言ってる奴らが一週間以上バンカラで燻ってるのは草 >>318
ビッグラン触った人が270万人だったから
1000万本売れたけどアクティブはもう27%なんだよ バンカラチャレンジとか勝率8割超えるから2ルールもやれば昇格出来るけどみんな意外と苦労するんだな チャー種はキル数が著しく低いと戦犯判定できるけど、シューター、スピナー、ロラ種の戦犯行為ってなに? >>324
まだ計測出来てない層がいるのと計測幅が小さいからそうなってるだけだと思うよ
計測は25までしか出ないからね >>331
シューターはキルレ0.4割ったら戦犯かな(アシスト含)
ローラーはキルレ1割ったら戦犯 デデーン♪ポコポコポコ(プレイヤー登場)(味方に弓)(相手バレル)(ガン萎え)パシューン!! 無能を集めたらどうなるかという実験の一環ですからスプラ3は >>327
2日間のイベントに購入者の27%270万人も参加したのか、凄いなぁ ビッグランは一切触ってなくてスコア発表のニュースも流れない俺みたいなのもいるからイコールアクティブ数ってわけではなく対戦オンリー勢の割合にもよる ヤグラをほぼ確定で止めれるナイス玉とトルネは許されて、テイオウはなぜか許されないの謎すぎる。 >>302
それでも乗らせなければ乗り代わるなどして対応できる
テイオウは何もできない >>338
テイオウはヤグラ進めることも出来るやん >>339
乗らせなければいい理論だったらテイオウにはテイオウ吐けばいいじゃん ゴミみたいなアプデでバトルメモリーを無駄にするの、やめてくれませんか?
せめてもっと前に告知してからアプデしてくれませんか? テイオウ乗ってると重くてヤグラが進まなくすればいい は?俺のメモリー消えたのかよ
ほんと無能だな、消えないようにしろよ >>342
お前頭悪すぎだろ
SPI合格しないレベルだわ
すべてのプレイヤーに対応手段があるのと特定のスペ持ちしか対応できないのは全く意味が違うだろ
>>288にも「ヤグラ上のテイオウは一部のスペ持ち以外ぼーっと見るしかない」と書いてるだろアホが >>346
そもそも対処不能の事を対処出来るっていってるのが馬鹿だろ
トルネード、ナイス玉撃たれてる中ヤグラ勧めてから物言えよ >>335
社会実験に微力ながら協力できたみたいで嬉しいよ >>343
互換性あると書いてあるから消えんぽいぞ チームプレーの結果デスが多いのはカバーできてない他のメンバーが悪いんだから連帯責任だよ
特にヤグラホコなんて実質片道切符でカウント稼いでこいってゲームなんだし
勝手に突撃して死にまくってるボールドキチガイやゾンビだからいくら死んでもいいと思ってるクアッドなんかが害悪ってだけ なんかハイプレ撃ちたくなってきたな
ハイプレでホコを倒す快感を新規にも知ってもらいたくないか? フェスの参加人数って解析で出てる?
ビッグランとどっちが人気か知りたい >>348
日本語理解できない馬鹿には違いが理解できないのかもしれんが、お前自身が言ってるように「ほぼ無理」と「100%無理」は全く意味が違うので
バカは相手にしたくないのでNGにするわ トーピードを投げることに命を懸けてるゴミもみじって何なの? ビッグラン上位5%のほうがXマッチ参加者より多いのヤバすぎ マップ見ながらハイプレしてぇ〜...バブル即割してぇ〜... 1回でもやったら参加したことになるしやってみてクソって思った参加者が半数以上の可能性 上達しようとやってるやつは30万人程度かもな
まあそれでも多い ビッグランは第一回参加者と第二回参加者の落差がすごいんじゃなかったっけ? 初回のビッグランくっそつまらなかったもん
武器も闇鍋だからクリア率も酷かったし >>354
勝手にNGにしとけ
ほぼだろうが実際は大きく差がない事だからな
物事をちゃんと見れないクレーマーはやべぇ😥 上達はもうないかなあ
ある程度身につけた立ち回りで適度に勝ちを味わうって感じ 害悪って言うけどさ2パタンあるよね
味方:害悪 敵:歓迎
味方:歓迎 敵:害悪
敵としての害悪は強いともとれる褒め言葉 赤ザップを使ってる奴って少し敵に攻撃されただけで過剰に後ろへ下がるよな
勝てそうな場面でも押し込みがないから敵に逃げれる
中途半端な奴が多すぎるわ
赤ザップはマジで使う意味がない 本当か知らんけどXマッチシーズン開幕したてなのもあるだろうけどガチで人少ないんだな
こりゃ低パワーは潜るべきじゃないな今 前シーズンの最高値より500〜600下がってる人いるみたいね イカノボリっていつ必要になるんだろうか
目立つし射撃したら無敵なくなるし壁ギリで上がって打つやつの方がロスタイム短くね? ビッグラン270万は世界ででしょ?
Xマッチ計測済6.5万はグループヤコだからアジア圏だけだよ 0キルチャー弓引くガチャをとりあえず回避したいからチャー弓回避機能追加してほんと 解析結果見るに2000ちょいのやつが1000代をカモにできてたみたいな試合がなくなったんだろうなほとんど >>369
味方:害悪
敵:害悪
が抜けてんぞリッター使い スプラ3って面白かった時期がいまだにないのがすごいわ >>374
初めの方は計測避けろってのは2から言われてたからなぁ
来週くらいにしたら良いんじゃね >>38
異常性能のリッターとカニが抑えられてる今が1番おもろいかも
テイオウは所詮一部のシチュだけだしうざいの >>380
前夜祭楽しかったやろ
ラグもなかったし ボトルって今エリアでかなり弱くない?
シールドウルショのせいで塗りも打開弱すぎるわりに、抑えが他のブキに比べて特別強くもなくね? >>285
ウルショの被弾判定は相手らしい
0.5秒先の場所に撃ち込まないと相手画面で当たらない 最初に名前を見て「このネカマっぽい名前はわかばかもみじだろうなぁ」と予想したら高確率で当たる
で糞中途半端なキルデス
量産型はゴミですわ >>381
来週くらいか
キッズタイム避けて夜やるか >>384
ボトルはもともと塗りが弱すぎるからエリアはかなり厳しい
そしてエリア以外でもそれが足を引っ張ってどうやっても強くない ボトルはもう今の連打をデフォにして連打無くしていいよ
短射程モードの塗りが弱すぎる XP3000とかのYouTuberの武器ランキングとか見たらボトル大体上位なのになぁなんでだろうか >>380
発売日初戦の全員が初期プレートplayerわかばの試合だけ楽しかったぞ スプラって逆張り調整ばっかだけどユーザーの意見積極的に取り入れて調整する対人ゲームとかあるのかな いやしかし、対抗手段がわずかでもあることと100%無いことの違いを理解できないアホが居るとはな >>395
一応公式フォーラムとかあるやつだと参考にはされるよ
逆に言うとイカくらいだろこんな逆張り調整 >>399
2のクーゲルのアップデート履歴見てこい >>398
スマブラとかはまだマシだったかな
ポケモンユナイトも結構スプラ並の調整よ 1のローラーとか半チャ一斉調整はユーザーの声を受けてじゃないのか >>396
あれよな
戦闘で確実に帰って来れなくて戦死する攻撃隊に参加するか
ほぼ帰って来れない可能性が高い攻撃隊に参加するか
って考えると違いわかりやすいと思う >>400
じゃあシャプマも最終的にはちゃんと弱くなるってことでいいんだよな??? 一応今作での修正は個々では過去のユーザーの要望に応えてのものがそれなりにある
ただ全体での調整が上手くいってない感じ さっきオープンやったらX3000位バッジ二人にボコられたわ
これが格差マッチか >>408
うおおおおおおお!!!よし!!半年後に会おう!! リスキルしにくくしました!
長射程を直接キルできるスペシャルを増やしました!
よし!神ゲー! ゴンズイマサバエリアとかサブ性能ラスパでボムぽいぽいしとくのがまじで最適解だなアホくさ
いい加減にしろよクソイカ研頭悪いのか クゲって2で実装直後バグってインク無くても撃てたような覚えがある >>413
最終アプデまでスプラやってる自信ないわ... 強武器はちゃんと弱体化されるけど弱武器が強化されることはございません >>406
マジでこれなんよな
特にステージ構成やサブスペの調整、そこを変更したら他の要素に影響が出るやろってのを考慮できてない感ある >>406
答えてこれって凄いよな
答えてなかったらどんなクソゲに ガチホコじゃ刺さってないしステージ整備めんどくさそう いやしかしなんでリスポーン地点なくしたんだろうな
全く何も良くなってないだろ やってる側の「うぇーーーいwキンキンキンキンwww」がうざかったんやろ L3Dはクイボ当ててメイン当ててもたまに距離減衰なのかカス当たり出る時がつらいな
結局シャプマの完全劣化版だわ アプデ後から最初スポナーから出るのフライングする味方たまにいるけどなんなんだよあれ
身体発光するしもう要らねえよあれ アーマーじゃなくて無敵ならまだ良かったんだがな
根本的に何が問題なのか分かってない感じある テイオウイカ出すならサメもハンコも最初から無敵でええやろがい!! >>399の流れおもろい
希望持ったのに最後心打ちひしがれてる 勝ちエモートのリッターのキョロキョロしてるやつとバレルの上向いて爆笑してるやつクソキモいんだけど改悪されてる? 3台光るゴミ
リスポーンアーマー
ショクワンダー
チャージキープ エモート増えたからamiiboと撮影しようと思ったら選べねーじゃん
はーほんまつっかえ…! >>323
過疎り続けるの想定してチームイベント準備してるし今後は絆強制なんで オフロ使いって敵を狙って撃ってんのか?
味方に2匹来て同じ場所から仲良く小便してたけどさ >>437
言われてみれば確かに
えーこんなのあるんだすげーってなる人もいるんだろうけど フェス開催中は「シオカラーズ」の2人がお祭りムードを盛り上げてくれますよ。
懐かしさと新鮮さが共存した、新たなハイカラシティをどうぞお楽しみに!
ところでこんな謳い文句でエキスパンションパス発売して今日で1ヶ月ですがフェスはありましたか? 簡単にシオカラーズに盛り上げられたら悔しいからじゃないですか >>445
クッソしょうもないビチグソランならあった エナスタは足が生えて自走しだすということを今はっきりと申し上げたい(東進講師) 武器サブスペ全部強弱はっきりしすぎなんだよなあ
そのくせ同じ武器に強いメインサブスペを全部渡したりするし
不遇武器が不遇すぎるのをどうにかしてくれ~ どうしてこんなに味方キル稼いでるのに辛いのかと思ってメモプ見たら味方2枚しかいないのに人数不利時に突っこんでオブジェクトから遠いところで対面しかけながら誰のカバーもせずひたすら戦っていた
無駄キルやしキルレマジックすごい。学んだ スクールブレザー着て靴を試し履きするとスカートの中が見えるんですね
評価を星5に変更しました。 エモートとか試合終わったらホーム画面にしてスキップしてるからまともに見たことねえや 風呂でイカニンステジャンとか頭おかしいのか?
ギア構成が明らかにおかしい奴って動きも終わってるし救いようがないわ サブスペ自由化しろよ
どうせ一部の武器しか使われないのは同じだろ 普段他人のギア構成詳細とか見ないけど見てみると結構人によって違うんだな
メイン性能時代はほぼ全員擬似確ギアだったもんだが >>454
靴屋でスティックを押し込むと試し履きができるんだけど
試し履きの直後に足を少し上げて靴を見たり払ったりする動きの時に中の短パンやスパッツが見えるよ! ノックアウトされてリザルト見たら0k5d1spの赤ザップいてホンマさあ
赤ザップ知的障害者しか使ってない 赤ザップなんてヒト速とサブインク積んでロボム連投して歩き撃ちするだけの武器なのに何考えてスペシャル回そうとするんだろうな 内部パワー(バンカラで使われる)
Xパワー(真のパワー。2と同じもの)
調整済みXパワー(プレイヤーが見ることができるパワー)
この3つがあるのまじで意味不明だな。しかもXマッチでも内部パワーが動いてバンカラに反映されるとか
Xパワーと内部パワーが違うっておかしいと思わないのかアホイカ研 久々に会った友達と飯行って
ゲームの話になったので
スプラトゥーン1-3まで合計1200時間やってるよ
と言ったら驚愕されたw
ゲームやらない人から見たら
ゲームに1000時間とかありえないらしいw
確かに冷静に考えたらハマりすぎよね >>439
ハイドラだとまだそこまで変じゃないなこれ あのヘコヘコ腰振るエモート欲しいどうすればもらえる? モンハンで数百時間って会話だからスプラはおかしいのだろう
もうMMOみたいに何日で会話したらどうだ >>470
バンカラがルールごった煮パワーだからね
ユーザーが見れるXパワーとは別にパワーあるのは初耳だけど、こっちの方が調整なくそのまま表示すりゃええやん感 初心者でずっと足掻いてきたが少しだけスプラのコツ掴んできたぞ楽しくなってきた 昔から1000時間やって初心者卒業言われとるしなあ >>470
これしかも2のXパワーをだしたあと、内部の2のXパワーを調整済みXパワーに上書きされるんだろ
なんでそんなもの作ったんだ バンカラのオープンばっかりやってるけどたまにXランキングに居る奴が来たりして怖い
格上呼べるのってヤバくない? >>483
オープンなんざ雑なマッチングだろ
友達と遊びでオープンやったら2時間全勝すること多いし格差なんか考慮してないと思うよ パワーって武器ごとにもルールごとにあるべきなんだろうね
チャージャーが上手くてもローラーだったら下手かもだし
ガチホコ上手くてもガチアサリは下手かもしれない
野良で下手でも、フレンドとなら上手いかもしれない
そこまでなさそうなのが残念 L3Dかついで来る奴のゴミクズ率は異常
今の所100%ゴミ 純正のプロコン半年でLスティック壊れたからアマで有線のホリコン買ったらまさかのジャイロ機能ついてなかった
良く見たらパッケージに小さく書いてあったわ
よく見て買わないとあかんね 連勝すると味方にトラストとかl3dがこっちにだけ来まくって負けるんだけど、もしかしてトラストとかl3d使ってるやつらめちゃくちゃパワー低い?
パワーを公開しろよイカ研 ん?
なんかデータ更新あるわ、いつまで経ってもダウンロードできないけど L3Dガイジ2回引いてめでたく3敗したけど、
-10だったんで察したわ 底辺配信者見てたら、エリアより後ろで塗ってるだけなのに、二敗したら味方が超強くなるからなぜか勝てて、その後また負け始める
これを永遠に繰り返してるのを見てるとこのゲーム闇だなって思う このゲームいかにガイジを引かないかってなるのクソ過ぎる
計測もっと正確にして絶対計測だけでは上振れないようにしろよ >>495
そもそもたくさんの試合数で内部レートを出してるのに計測ってなんなんだろうな プンレクでやってる風呂使いのし〇すなら一生あの下手さだろうな >>494
同接1桁ってことね
パワーは2000ほど スプラはロバートの山本ともう一人山本いるから紛らわしいな >>477
ああそういやバンカラはルール共通か
平均でも出してるのかね テイオウってどう調整してもだめじゃないか
ハンコとサメがある以上どう調整しても納得できると思えん >>477
バンカラはルールごとにパワーがわかれてるらしいぞ >>482
いやいや、調整済みパワーはあくまでプレイヤーが見るだけで、マッチングやパワー増減計算は2のままでしょ
つまりお前らこの方が嬉しいだろ、と最低保証でイカ研が調整してるパワーを見せられてみんな喜んでるわけだ 初心者と上級者だとPスキルの差もあるけど
スピード感が一番目立つ感じあるな
バカマやってると、キルデスのトータルの差が凄い
例えば、初心者が1キルしてる間に1キル+1キルor1デス
上級者がもう1キルしたいのに取れんなという時は自分だけ前線に入るタイミング自体が早いんだと思ったわ
プロのGKが高校生のシュートを取れないみたいな
上級者がバカマやるなら中射程以上を取った方が安定するんだろうな テイオウイカがアサリを落とさずに運べるならサメラだってやれるはずなんだ >>505
書いてる本人、全然楽しくなさそうで草生える 負けエモートがないのって色々理屈つけられるけど、ただの手抜きだよな ガチアサリ前投げする知的障害者のバレル死ねよ
前衛の俺がアサリ集めて後ろにパスしたのに前に投げ返すな障害者 サメは爆発するから駄目です
テイオウは無敵だけどサメは爆発するから駄目なんです 後ろで塗り塗りしたりボム投げてるだけで2000行くやつもいれば、しっかり状況見ながら前線上げ、前線維持、潜伏、ヘイト管理、キル取れるのに2000未満の奴もいる
闇が深すぎる >>505
このスレでもアサリだけは2より面白いって言われてたのそーゆーことかよ 3分ほどの名ばかりチュートリアルがおわったら広場に放り出されてナワバリやれって言ってくるゲームが初心者に優しいんか? >>505
だったらパワーごとに仕様を変更すればいいだけだわな
パワー2000以上をXマッチにして、ステージも完全に変更すればいいわな
縦長単調ステはX未満のみ、X以上はステージを複雑にする
なんでこんなクソゴミ縦長ステでぽいぽいあほげーしなきゃならんのよアホくさ そういやリグマ無いのにオンライン予選はどうするんだろうか オンライン予選半年後かよ
流石にそれまでにはリグマ導入するんだろうな
というかなんでこんな出し惜しみしてんのよクソイカ研は馬鹿が マサバマヒマヒアサリのスロープ登っていくのは好きなんだけどヤガラのスロープはなんかつまんないんだよな
てか今のアサリマップどっちも >>519
初心者はガチの下手の集まりに放り込まれるからそこは問題ない でもよ、チョコペロみたいな上級者なら
初心者に合わせろよって思わん? >>495
ほんそれ
だからパワー合わせてほしいんだよな 今回のビッグランボーダーで人減ってるのも分かっちゃったしな
次のアプデは頼むよほんと >>505
てかリグマ導入しない理由のところの擁護の仕方がエクストリームすぎて笑った
本人もちょっと無理あるかなってなってるやん しかしなんで今作アサリが一番パワー高いんだろうなと思ったら一番頭を使う要素が多いからだろうな
他ルールは完全にバカゲーになってるから このスレはアサリが面白いって風潮あるけど、Xマッチのアサリの参加人数だけはっきり少ないし
王冠のパワーも低いしで上位層からボリューム層まではっきり不人気ルールなのがアサリだぞ まぁ初心者に合わせたら裏どりマン万歳の2ステージはあかんわな ステージ改修で全てうまく行きそうなんだけどな
頭使わないヤツは絶対上がれなくなるなら、自然と棲み分けされる
2とかそうだったんじゃないのか 初心者はリーグマッチのようなガチでランキング入りするルールを求めていない
↑
どう考えても間違い
格差試合大量発生のオープンマッチよりも平均パワーでマッチしてくれるリグマの方が初心者に優しい
リグマは流石に部屋パワーが表示されるだろうしボコボコにされたとしても相手のパワー高かったねーあははーで逃げ道が出来る クソルール筆頭のエリアが最も人気な時点で人口とルールのクオリティを繋げて考えるのは間違ってる >>534
ルールが複雑すぎる
エリア塗るだけのガチエリアでもエリア塗らない人がいるのにガチアサリなんて無理
ガチアサリのSP自動チャージの仕様詳しく知ってる人なんて半分もいないと思う アサリは頭より対面力が如実に出る気がする
今は初心者でもひたすら塗ってボム頑張れば勝てるエリアが一番頭使う感じするけどな どの調査でもアサリが断トツで不人気だよな
だからと言って玄人好みということもなく
続投させずに新ルール出して欲しかったわ これ読んでからアサリ好きになったわ
複数ルートから同時とか塗りの重要性とか当時の俺には有益だった
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ガチマッチ指南/ガチアサリ指南 せっかく服たくさんあるのにサキイカホワイト、イカゴブT 、チリメンアロハ、キャディサンくらいしか商品化してないのおかしいでしょ カモメッシュとかイカノボリとか売ってくれたら絶対買うのに商売下手すぎ >>542
貼れてないかも
「ガチアサリ 指南」で検索したら出てくる スプラ2の時のプロチーム集めたガチ大会はアサリが1番見てて面白かったけどね
甲子園もナワバリよりアサリやって欲しいよ 塗らない奴が多いからアサリつまらん
自陣のすら拾わねえからな イカランプにアサリ所持数あるの知らない人も相当いそう 試合中のクソ派手エフェクトとクソデカインフォーメーションが邪魔すぎる アサリは自陣ゴール付近は全部自分で拾うくらいの気持ちでやってるわゴール付近に一つ放置とかあると7つ持った敵がゴール付近でガチアサリ作ってシュートされたりするし アサリとかホコを嫌がるのは
1とか2からの上位対抗戦な人じゃないかね
ナワバリやエリアは前線を維持して前方だけに注意して
声で情報を共有すれば勝ちやすい
アサリとか前後左右で敵だらけ前線もわからないルールだと
素人に負けることもあるからそこが嫌なんじゃないかな 3はアサリが一番まともだろう
尚エリアとヤグラ・・・ >>553
ヤグラはガチのゴミゲーと化したな
バカゲーとして見るなら1番おもろいかもしれんが
2のハイプレの方がまだ阻止できたな ルール、モードのクオリティ
サモラン>アサリ,ナワバリ>>ホコ>>>ヤグラ,エリア ハイドラってゴミ武器なんじゃないのかこれ
バンカラでこいついるとほぼ負け
ミラー武器で弓引いて勝ててるだけなんじゃないのか いくら初心者向けにしたって、初期の上級者から初心者までのごちゃ混ぜバンカラで叩きつぶされて初心者は辞めてるよ
その結果がゲオ30本販売中でしょ 味方ジャンプみたいに、
ガチアサリも味方にパスできたらいいのに 理由はわからんけど、上位勢がアサリのやる気出さないのにアサリの地位があがることは永遠にないだろ
アサリの良さがわからないとかバカかとか上位勢相手に言えるわけないじゃん 引退しててまた戻ってきたけどゲーム体験が変わらないゴミゲーじゃんなにこれ やっぱミラーマッチはゲームが単調になるな
スクイク持ってると中射程チャーが環境武器かと勘違いしそうになるわ >>540
どのルールでも帯域どの兼ね合いで変わりそう
エリアならとりあえずSまでならまず敵を殲滅しろ、そしてエリアを塗れで行けそう
塗り力の差に応じて戦い方変えたり状況見てとりあえずペナつけるとか考えるのはその後でいいかなって思う 500時間やっても思う通りにキャラ動かせんわ
1000時間までは初心者と言うのもあながち嘘ではないのかもしれない お前馬鹿なんだから黙ってて欲しいって人多いわスプラ界隈
たった一言で馬鹿って分かるし
私は意外とナメロウ嫌いじゃない とか
マヒマヒが一番得意 とか 初心者向けを徹底できてないからどこの層にもハマらずただユーザー減らしただけのゴミゲー >>562
やられた‼︎がやめたれ‼︎に見えてフフッてなった アサリで裏取りしてる奴いちいちカモンがおせえんだよ
ゴールに着く前に言え >>562
本当に画面が騒がしい
それくらいしないと試合が動いたことに気付かせられないからなんだろうけど エリア以外のルールもガチるのがちょこぺろしかおらん
だから一人だけ無双で爆上げして誰もマッチングしないなんてことが起きるんだが
たいじもアサリか……とか言いながらバカマにワイロ担いでたけどアサリ嫌われ過ぎでは >>560
ジョウイゼイガーじゃなくて自分の感想を語れよw >>563
これなあ
大雑把に射程で分けてくれたらいいのに サメは空中で発動した時、地面につくまでチャージが始まらないのがギャグみたいだから直して欲しい >>574
自分の感想語ったとこで雑魚が何か言ってるとしかならんだろ
ここでA帯のやつが味方批判したとして納得されるか?雑魚が何か言ってるとなるだけだろ >>569
ゴミのランクの話しだよ
最底辺武器とさしてかわらないかもしれないと思ってね
その割には持ってくる奴多すぎだろ >>562
そのくせに大事な情報出ないからな
2の動画見ると部屋のパワーも出るし他人のSP発動ログも見れるしなんて親切なゲームなんだと感動する マヒマヒのカンモン突破と水圧下がるのがワンセットとしてどちらかしか表示できないならどう考えてもカンモン突破表示するだろ
馬鹿過ぎる >>578
バカすぎて草。じゃあお前はXP付きのレスしか読んでないの?
便所の落書きだし普通に意見すればいいじゃん アプデから2日だけテイオウ触って遊んでヤグラアサリに虚無感じてゲーム起動しなくなったわ
なんかアプデあったみたいやけどテイオウナーフでもきたんか?ヤグラアサリはゲームになってないやろあれ カウンターアサリ即持ってくのが正しいとか言うバカも前にいたしなこのスレ
一生ルール理解しないアホ
なんなら割らなくていいゴール割ってカウンターアサリ献上するバカもいるし >>562
しかもマルミサの画面揺れとかホコの画面グニャってなる演出も増えてるからやりづらいことこの上ない >>580
ゴミ武器持ってるやつなんていくらでもいるし…
まぎえーすがハイドラ捨ててトライストリンガー持つくらいだぞ
トラスト以下 テイオウはヤグラ乗ったら時間短くなれば良いのに
むしろ何でならんのかエナスタですら時間減るのに >>562
ゴール前のアサリが絶妙に足らん
飛んできてほしいな… >>584
実際A帯のやつなんかここでも味方批判したらお前が雑魚なのが悪いと言われるだろ
あとアサリの人気がでないとプレイヤーのレベルもあがらないし、アサリでブキ練習してるやつがたくさんいて真面目にやる環境じゃないって状態が続くよ >>592
結局何ひとつ自分の言葉で語れなくて草
A帯の勘違い発言より意味のない意見だよ >>589
Xマッチだとあんま気にしなかったんだよね
でも最近のバンカラレベル高くて上手いチャージャーいるとなんも出来てない人多すぎてね
他のゴミ武器はXマッチでもゴミ全開だからまぁ >>592
ワッチョイ見てみろ
お察しくんだからスルーでいいぞ >>594
まぁバレルにはめっぽう強いからXのミラー仕様考えると確かにあんま気にならんかも アサリは一番低くて1800届いてないから気兼ねなくできるルールだわ 5回目の昇格戦でやっとS+に上がれたんだが
こんなにきつかったっけ 2500の配信者でも開幕デスからの0k3連dとかやらかすんだな 味方にテイオウ居てもヤグラに全く乗らない時はそれはそれでキレそうなるわ
何で乗らないのだろう リッター使ってるやつ全員死ねよ
マジでゴミしかいない >>600
マップをガン見のちょこぺろですら
初動は稀によく事故ってる >>610
同じとこ見てるな…さてはおっさんだな? バンカラ上げてる間シャプマ使ってたけどやっぱこの武器おかしいわ
メイン自体は強くないって言われるが軽くて塗り強くてめちゃくちゃ優秀だし
全武器にクイボカニついても相性の良さTOP3に入るんじゃないかな >>600
画面見ないゴリ押し短射程とかに想定外な詰められ方して初動やられることあるけど、まぁそういうやつなのって理解して後半カモることはあるな 表彰って内部レートにもXPにも関係しないならガチでなんのためにあんの バトル一位なのに負けた!みたいなキレ方させるため? ボトルをナワバリで練習してたら、カーデコと赤スパにボコボコにされてマジで心折れた
初めて萎えて放置した UIやらスキップやら、ほんの少しだけ手を加えるだけで良くなるのにな XP3400の配信見てたら0k5dで大戦犯してて笑った
前シーズンの話だけど 何でお前なんかが王冠なのって配信者も結構いるけど、たまたま配信してるやつが目立って見えるだけで表に見えないヤバい王冠も一定数は存在してるんだろうな 対戦の調整上手くいかなくてごめん!そのかわりロッカーやナワバトラーに気合い入れたから!! ていうか味方がスペ吐いた情報ってなんででなくなったの このシーズンごとにS+10までやりこんだ廃人以外は全員Sにリセットってシステム
上位者もS+なんとかあげれた初級者も復帰勢もめんどくさすぎてこのゲームやらなくなるキッカケ作りにしかならないと僕はおもいますね
僕もなんとかS+あげれましたが昇格した瞬間出た第一声が「めんどくさすぎんだろこのクソゲー‥」でした
https://i.imgur.com/w2QQqOh.jpg 坂道でチャーの塗りが途切れるのイライラするわ、ドンブラコで特に
特に意図もなく今のイカ3開発の限界なんだろうなこれ 段差下ローラーワイパーからの攻撃当たらないようにしろよ >>625
君の文章からはなぜか嬉しそうな感情が読み取れますね... その2500配信者の味方
ナメロウホコ左に行くわ、相手落ちて3人なのに中々リードできないわ
なんかなぁって感じだったわ >>617
連帯責任やめろって言われたからやってる感だけ出した ダークネスやまもとはいいけどその信者が基本戦犯なのがきつい
ダークネス○○って名前のやつら バカマ味方が全く頼りにならないマッチングばっかりくまされるけどその場合
味方全員を強引にごり押しサポートできるビーコンはある程度有効だね
問題は遮蔽物の後ろに置いてても気づかないマップみてないくんがよくいることだけど >>625
別にやんなくていいだろw
S+なんだから関係ねーし >>628
そりゃほっとはしましたからね
僕はこのゲーム初心者からはじめてマイナス5000までいったトラウマ持ちなのでバカマは二度とやりたくないんですよ マジでシールドとかどう使えばいいの…
意味わからんカーデコになんも出来へんやんけこのクソサブ ロンブラ抜けないチャーってなんなの?
このゲームやんないでほしい >>621
状況によるしスコアだけで判断出来る事そこまで無くね
極端な話死なないだけの立ち回りすればキルレなんて良くなるに決まってるし ダイナモン
「デコイチラシRで置こうとしてたら置けなかったんだけど!ZRじゃないと置けないのこれ?」
「どうせ構えてる時はデコイチラシ置くしかないんだからRで置けてもいいじゃん」
「入力絞る必要ある?これ」
マジでその通りすぎて草 >>634
Xマッチ解放しないと一枠削除されてるから好きなルールやれる好きな時にやれる自由度なくなるよね
あとバカマはマッチングがあまりに無茶苦茶だし
見てこれバンカラマッチでこれだぜ?
ヤグラで相手エラー落ちしたおかげでかてたけど編成もパワー差もぐっちゃぐちゃ
こんなもんで敗戦して一気に数字持ってかれるのまぢストレスなんよ
https://i.imgur.com/MFlKuGI.jpg >>626
船首から籠に下った時に上下にガタガタしたからなんか見えない段差があるんだと思う
オープンって負けた場合はポイントゼロだし特にノックアウト時は試合時間分のお金しか入らないから
あ、この試合無理そうだなと思ったらさっさとスリープした方が良いって考えになるよね。最後まで頑張れば何かのアメあるようにすれば切断減るはずなのに Sから始めても新武器で適当に遊んでたらS+に昇格できるでしょ
箸休めとしてちょうどいい感じ >>641
ダイナモンエアプ過ぎだろ。発射系SPは前からZRだよ 3から始めて弓楽しくてずぅとつかってる。戦犯たくさんだけど楽しくてやめれない、すいません。
前シーズンS+で借金1800行って完済後S+4まで頑張った。今回はS+10まで行って初めてXマッチに挑みたいです >>650
ちゃんとよく読め
どうしてRでもZRでも使えるようにしないんだって言っているんだよ >>652
味方に迷惑かけてる自覚あるならまぁいいんじゃない
俺は弓が味方に来たら死ねって思ってるけど >>562
これよく見たら目の前に相手のキューバン隠れてるんだよね >>641
デコイだけじゃなく投擲系sp全部そうだから正論でもなんでもないね 計測って勝っても負けてもパワー大して変わんなくね?
何の意味があんのこれ >>650
デコイってモーション的には設置系にしか見えん >>654
間違えて押しやすいからだろ
ZRは普段はそんな使わんからR射撃のボタンと別にしてる ミサイルウルショがZRで
アメとソナーがRだったっけ? >>656
ホントだ…
嬉々として入れに行こうものなら… >>662
ちゃんと読め
どうせ構えているときはデコイチラシ置くしかないんだからRで置けてもいいじゃん
押し間違えもクソもない >>654
発射(射撃)はZR、投擲はR、変な分け方してるわけじゃないし...
トルネ強化のアプデの時もそうだったけど最近無駄に攻撃的で的外れな批判が多いんだよな。アホがそれを正論だとか祭り上げてるのもキモい ログインボーナスだけ受け取るための一日一勝義務スプラつれぇわ
貴重な10~30分がこのゲームに吸われていく
カタログとか要る?延命したい運営のの悪意の塊では? スピナーとチャージャー同じチームに来るのやめろ
どっちもホコ持つ気ねえから一生ホコ進まねえんだよ死ねよ糞研 クソみたいなラグを直せよほんと
それで責任をユーザーの回線が弱いとか押し付けんなカス 「構えてる間は他のことできないのに入力を限定する必要ある?」って話なのに
「前からそうだった」とか言ってる奴何の反論にもなってないの分かってる? さっきの試合で味方にひたすら特攻するボールドガイジ、敵にマルミサガイジがいて、他のメンバーのパワーでは負けてたのに何故か勝ってしまった
ボールドガイジの勝ち!w このゲーム目も耳も使わずに脳死プレイしてる連中がいるからどれだけ画面うるさくしても知覚できねぇ 雑魚刈り専門の味方にイラッとくるわ
そんなのいいから暴れ回ってる相手のエース倒すの手伝え! >>668
とりあえず叩きたいだけの猿だからな
シマネ強すぎだろ!!って騒いでた猿どもはちゃんとシマネ使ってんのかね 十字キー左右でもSP使えるようにすればいいよな
いつも空いてるし無駄に絞る必要無いしな ウルショ、マルミサ、キューインキ、ジェッパ、ハンコ叩きつけ、カニ連射、サメ、テイオウがZR
ショクワン、アメ、ナイスダマ、ソナー、ハンコ投げ、カニ榴弾、トルネ、エナスタがR なんかあれだなヒッセンヒュー全然見ないな、スクスロも減った気がする >>668
そもそも分ける意味なくねって話
投擲系スペシャル発動中にもメインが撃てますって仕様ならいいけど
スペシャル使い切るまでメインもサブも使えないのにどちらか片方のボタンだけ無効化する意味はあるのって話 カニみたいに連射とキャノン撃ち分けるでもなくデコイとかアメとか1つのアクションしかできないんだからRでもZRでもどっちでも発動できてもいーじゃんて思う 音声入力じゃないとスペシャル発動できないようにしよう
盛り上がるぞ デコイの見た目や役割的に、アメとかソナーみたいにRで使うもんかと >>670
プレイしたくないのであれば
わざわざカタログポイント貯める必要がある?
使わないもの貯めてなんになるんだ? 3月になってまたラグ酷くなってきたわ
ローラーで一発でキル取れないとかゲームにならんだろコレ ほんと攻撃的な人多いよね
幼児向けゲームに熱くなりすぎだよ おめーらマジでスプラに疲れた奴は一回お休みしろ
アプデ後やイベントの時だけちょっと触る、これくらいの方が楽しめるぞ シマネあんだけヤバいヤバいヤバい言ってた奴ら居たのに
マジでどうしたシマネマン?
立ち上がれないのかシマネン 真剣勝負の場でヒッヒューなんてゴミ使ってたらそいつの異常性に戦慄するわ サメは出始めにキルされても降りるだけ、ショクワンも元の位置に戻るだけ、のカニ方式でいい
ハンコは正面の防ぎ判定をもっと強くする代わりに壊れるように耐久つけたらいい 好きなブキ使わせてよどうせゲームなんだから…
楽しんだやつが1番だよ 洗濯機とヒッヒュー使うからか結構相手にも来るんやが サメは爆発ダメージが味方にも食らうようにすれば神スペシャルになれる
クソ味方を爆破できる シャプマメインは確かに強いけど最大射程は僅かに短いし確定数は多いしクイボとカニで補ってたのに過剰なくらいメイン評価されまくってて正直引いてたわ >>680
AとBの話をしてるのに突然関係ないCの話で論旨ズラそうとするのひろゆき論法なの自覚ある?ひろゆき大好きひろゆキッズ君 >>699
弱くは無いし強いには強いけど
シャプマのメインだけで敵制圧出来る!!!
みたいな事言ってた奴ら山程居たのにビビったよな
出来る訳ねえだろどんな想定だよ クイボ竹とクイボ風呂とクイボエクスとクイボワイロとクイボスペシュ見たーい >>682
ヒッセンヒュー自体のブキパワーは感じるが
相変わらずスクスロがキツすぎ
スクスロは流石にちゃんとゲージ管理が必要で
結構ストレスの強いブキになった >>683
装置発射系はトリガーで起動させるみたいな遊びだろ...
そもそも他のスペシャルだってRとZR使い分けずっとさせてるのにデコイチラシで急に文句言い出したのは自分がミスってイライラしたからだろ
空いてるボタン理論ならA,Y十字左右でもSP使えるようにすべきって事だよな? ヒラメエリアのプライム難しい
初動と打開がとにかくきつい抑えになればまだいいけど
基本相手の射程で戦わされるから持っていかないことが吉ですな >>702
確かに来るくらいじゃ無いと環境変わらんか ヒッセンに炭酸ドリンクバーつけようと思った人って頭いかれてると思う >>701
何の脈絡もなくひろゆき連呼は怖いからやめてください... >>706
というか、デコイチラシって役割とかみため的にアメやソナーっぽくない? マルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せ
マルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せ
マルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せ
マルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せマルミサ強化しろ元に戻せ >>709
クイボカニシャプマなんて存在が半年以上許されてるんだから他武器も相応の組み合わせ出してくべき >>706
どちらでもできたらイイネって話をしているんだよ
ZRでスペシャル発射だ!(じつはRでも撃てるぞ)でも問題はないだろ ジェッカスにアクション強化っているんかな ジャンプ撃ちする機会ある?そんなに てかさーSP発動後のボタンは統一してほしい
投げる系はR、射撃系はZRという理屈は分かるけど、色々とブキを変えて遊んでる時はとっさにSP使ってもその後のアクションが遅れてしまう事が度々あってストレス
ほんとイカ研はエアプな上にユーザー要望全然聞いてないだろ
試合後にそのままゲーム続けるか終えるかの選択の前にリザルト出さないのも頭おかしいUI
味方のリザルト分かんないのに続けるかどうかどうやって判断しろというのか >>719
ジェッカスはあんまない
96なんかは単純に3発目以降の補正用に欲しい >>720
スケジュール更新とか挟んだらリザルト見えなくなるのマジで頭おかしいと思う >>717
カッコ内が罠過ぎるだろ、誤爆につながる >>719
ない
ジェットでジャンプ撃ちなんかほぼしない >>719
お前ジャンプしながらションベンすんの? >>720
アクションゲームはそういう感覚的な操作が面白さに繋がってて大事なんだよ
任天堂はそういうノウハウがあるからそうしてるだけ >>716
クイボクラブラはどこに行ったんだ?
何年待たせる気だ ジェッカスはサブ性能有れば割と立ち回り楽になるからそっちのが好み
別にスペ増ガン積みでもクソうざいだろうし良さそう キンタマンの次にイナゴが群がるのはジェッカス小便垂れ流しマンか・・・
下品なゲームだな クイボをシャプマに持たせ
更にカニタンクに乗せて
ここまで完璧なサブスペある? >>730
そーいやジム以外のクイボ武器って前からクイボついてた武器しかないっけ?
新鮮味ないからクラブラとかボールドらへんにクイボつけてみて欲しいね >>725
いやだからどちらにせよ使う以外の行動ができないんだからどちらでもいいだろって話をしているんだよ
君はRを連打しながらZRでウルショ撃つのか >>506
サメは後の硬直と一定半径(平地での今の効果範囲と同じ)なら多少の段差や小さなポールを無視してダメージを与えられるようにしたり、ヤグラぐらいまでなら乗り上げられるようにすると大夫変わると思う。
レールと前隙はそのままで、アサリのお漏らしは他のスペシャル(特にテイオウ)の弱体化や強化しだいじゃないかな?
ハンコは全面の無敵化とハンコ投げの隙の減少と爆風の強化、必要ポイントを100にして高級クイボ化でどうだろう? まあ操作を複雑にしたくないってのはあるだろうけど
絶対に必要なボタンだけでもLRスティック、ジャイロ、ZL、ZR、Rと結構多いし サメは爆発と同時に発動地点にスパジャン帰宅しようぜ サメは下手に強化するととクアッドが暴れるのが目に見えてるので詰んでる 青インクほんとクソだな敵の表示だけ永久に無くせよ簡単なことだろが >>737
ナワバリでも初手自陣塗されると困るんだわ チーム戦だと強スペ持ちがまず自陣塗ってスペからエリア取りに行くってわりとよく使われてる戦法だけど
野良だと初動から崩壊する危険しかないもんな >>741
デボン、アロワナ、モンガラ、Bバスを早く復活させろ
スプラ3の糞マッチングどうにかならねえか?
ミラーマッチ多すぎてゲームの寿命を縮めてるだろ >>736
発動するボタン増やすと誤爆に繋がるのは明らかだろ
個人の話じゃなくて全体的な確率として ジャンブ撃ちが癖になってる人ってなんでああなったん? ナワバリ初手自陣で困るは自力で何もできなさすぎでしょ >>747
ナワバリでしょ?
打開とかそこまで押されてたら塗り放題やん
逆に均衡してたら30秒前までお互いチキン合戦やろ >>702
スパッタリー使っているんだがヒッセン苦手だわ。
クワッド相手の方がずっと楽。なんかコツあるか? 大嫌いなアロワナですら3のステージよりはマシに思えてしまう クアッド暴れてもいいからサメ超強化して欲しい環境を回した方が絶対飽きないことに気付いた サメとかショクワンとか弱いスペシャル用意しておかないと
クアッドとかジムみたいなメインが壊れてる武器どうやって調整すんの?って話になるしな
ご丁寧にその2つの武器にこのスペシャル付けてるし、イカ研は意図的に弱いスペシャル用意してるのは間違いないよ >>755
そりゃそうだろスパはゴミ武器なんだから
持ち変えな サメショクワンはいいとしてキューインキはイカ研がまあまあ強いと思ってそうなのがなぁ
あとウンコはマジでどうにかしてくれ >>750
全体的な確率として誤爆なんてほぼないと思うぞ >>715
マルミサは効果が終りしだいリチャージ可能ぐらいでちょうど言いと思う。
今は弱体化しすぎだし、その前は出し解く過ぎだった。
ただ、マルミサよりもラクトとソイの教化の方が良くね?
ヴァリアブルはマルミサなくても割と強いし でもショクワン以外のジムとか想像できない
カニとかテイオウ付いてもなんか違うってなりそう >>759
ショクワンダーは強いですね~( ͡ ͜ ͡ )とかあったし、サメに関しては2回も強化貰ってるからまずここまで弱いのは想定外だと思うが >>764
子供も遊ぶゲームで対応するボタン無駄に増やせば誤爆増えるのは当然だと思うけど
増えないという理由は? >>761
ひでぇ・・・
でも、否定できねぇな(笑) >>770
使うボタンが増えますじゃなくてどちらでもできるようになりますだぞ
子供だって撃ちたくないときはボタンを押さないよ Sで全然勝てなくてウデマエリセットした池沼なのですが、このブキ使えば上手くなれるよってブキ教えてください強者男性 味方が敵の注意引いて抑えてる時に少しでも前に進む気がない奴はホコ持つなよ
敵3落ちしてて残りスパヒュー1人をこっち2人で抑えてるのに、いつまでも後ろでホコショ撃ってる奴はなにがしたいんだ? >>773
そんなの聞いたらシャプマしか言われないよ >>772
はいはい、負けを認められないのは直した方がいいよ
もう勝負はついてるしNGしとくわ >>775
ありがとこざいます エクスプロッシャー使ってみます 正直どういう状況で?って言いたい
Y押そうとしたらB押しちゃったとかなら、親指の関節で間違えて押しちゃったんだなとかあるけど
RとZRって上下だしそのふたつしかボタンないし
むしろゲーム初心者ってそのふたつ「どっちがどっち…?」ってなってるのをよく見るし
別に両方使えて悪いことはないと思うが
まあ大したメリットもないが >>738
誤字った
全面→前面
な。全面にしたらさすがにテイオウよりヤバイかもしれん S+10やっと終わった
ラスト試合2k11dのペナアップカーボンデコの珍獣が相手に居て5人vs3人状態で楽々勝てたわ 誤爆なんてどんな状況だよ
L、Rスティック押し込みなら分かるけどさ 押し分けはどうでもないけどなんでデコチラで急に言い出したん?
マルミサでもバブルでもハイプレでもアメでもソナーでもなんでも片方でしか発動できないけど
あとなんでZRとRだけなん?十字キーとか余ってるとこでも発動させろとは言わんの? ナワバリだったら初手
塗れる武器:SP溜まるまで自陣塗り
塗れない武器:前線まで塗りキルで前線維持、デスしたら通り道塗る
じゃないかな >>788
単にイカちゃんのモーションがデコチラ構えて投げるって動作だから投擲系スペシャルと間違えたんじゃね そういえばスプラはキーコンがないな
キッズゲーはこうでなくてはいかん >>37
ハンコもサメもソナー壊せるよな?
じゃあソナーも強化させて貰うよ。
ソナー範囲に塗りが3回発生、これで手を打ってやる。 >>783
初手で中央に突っ込んでいってデスったり、デスした後の塗り意識が低いとさらにヤバイよな。
個人的には敵に攻めこまれすぎないようにする抑えと自陣を塗る塗りに分かれるのがベストかなとは思う。 >>741
デボンでも縦長ごみステよりはマシだなまじで ソナーやアメとモーション似てるのに投げられないから若干不便に感じる デコイは感覚的にRだと勘違いして死ぬの1日1回くらいある 「イカランプを見る」ってどのレベルから言う?
潜伏中とかキルした後とか引いてる時とかスペシャル仕様時とか盤面動きそうな時にチラチラ見てるけど対面中になるとどうしても意識から外れてしまう >>807
それが難しい
上手い人って常に意識にあって対面中とかでも外すことないの?
対面終わった後ちらっと見たら自分以外全溶けしてたとかよくあって困ってる 96メロンでも乱数で当たらなくけっこう打ち負けてるなエイムいい人ほど運ゲーで苛つくだろ。 カニだけぶっ壊れても生き残る贔屓中の贔屓性能だからな
ショクワンもハンコもジェットも対物アーマーつけとけよ デコイチラシなんか発動即設置なんだから誤爆もくそもない シャーカー使って、マンタマリアガチエリアがかなり苦手なんだけどいい立ち位置とかテンプレみたいな行動あるかな?
カニもイマイチ刺さるポイントがわからず、エリアが狭苦しくてボムポイポイされたり射程差押し付けられたりしてジリ貧になってやられる感じ あれやろ?マルマサの感覚でデコチラして置けずに死んだんやろ?w カニは戦車だから硬い
カニは戦車だから火力が高い
カニは射程が馬鹿みたいに長い
カニはカニタマになって無敵になれる
カニは連射力がえげつないので塗りも凄まじい >>820
上位勢もみんなシャプマでマンタは潜るなって言ってるから多分それが答え
マンタのシャプマはガチで弱い >>824
あれ?デコチラってZRか
ややこしいんじゃボケクソ研 カニとか丸まるだけでもスフィアより上位だというのに、さらに変形して大砲だの機関銃だのリッター射程で8秒も打てるのがおかしいんだわ
これやばいんじゃねと思わなかったのかねアホイカ研 デコイチラシ使いの二つ名でたけど一緒に出た上の句が運任せのってまあまあ酷い
祈りながらばら撒けってことか しかもイカスフィアなんか発動時間6秒だからな
あたおかだろまじで >>827
いうて俺らも最初分かんなかったじゃん
カニ台頭するの遅かったぞ イカスフィア:持続時間6秒HP400爆発できる
カニタンク:持続時間8秒HP500大砲リッター射程機関銃チャー射程丸まって敵スフィア以上の防御
どうみてもスペックからしておかしい Xパワーってどうしたらみれますか?
ランクはC+です 俺が96使うとまじで当たらんのに俺は常に2発で96にやられるのなんなのまじで >>823
塗りは大したことないんだけど
撃ち合える武器の塗りが弱いせいで相対的に強く見えるっていう カニ強すぎることくらい実装前に分からなかったのかよイカ研ってレスよく見るけどそのスレ民も第一回フェス終わるまでカニを雑魚扱いしてて強いのわかってなかったのおもろいな 実装直後にカニやジムの強さを見抜けなかったスレ民が言ってもなぁ >>837
何度も言われてるけどすべて初期PVのステージで調整されてて何故かステージだけが今のになった結果 芋ってた奴等が残り時間僅かになって急に猪になる現象って何なんだ?
あれ?勝とうと思ってやってたの?
馴れ合いたいのかと思って俺も試合捨てて一緒に芋ってボムだけ投げてたのに バグのおかげで後方無敵だったし
ラグのおかげでヘッショ難度高いし
3の独自システムに愛されてる >>841
昔の合戦でもよくあったじゃん
籠城消耗線からの限界来て門開けて特攻 >>815
やっぱプレイして思ったけど対面中以外も結構意識から外してしまってる
格ゲーのHPゲージみたいなもんだと分かってるけどこっちは意識しないと見れないわ >>837
初期ってミサイルビュンビュン飛んできて打ち続けられなかったし… >>825
やっぱり弱いのかー、大人しくボム武器でも持つわーありがと >>838
実装後にすぐ強さを見出したダイナモンとかよたそは流石上位勢だな 今配信中のメロンにも赤ZAPボロクソに貶されてて草
一番強い奴がゴミって言ってるんだからマジで赤ZAP使うのやめろよな カニタンク、wikiだとチャーに抜かれやすい上に機動力低くて1確出ないから劣化ジェッパとか言われてたっぽいな
対スペシャルが弱いとかも言われてたし、耐久面がダメって意見が多かった >>850
ほんま草生えるw
確かに頭出してるからダメとかいわれてたな
頭出してなかったらヤバいだろw 発売2週間後でもこのスレではカニが産廃扱いされてたよな
今や弱体化で本当に産廃になってしまったけど かまたどんじろうって弓、ちょこっと戦ってあとはスタート地点で一生カモンしてるだけのクソ どうせ上位勢と当たることないし熟練度5になるまで赤ザップ使うわ😁 >>832
アフィリエイトリンクをクリックすれば見られるかもよ >>844
ダイナモローラー使いだしてからイカランプとか回りの画面めちゃくちゃ見えるようになった みんな赤ザップのこと弱い弱い言うけどさ
同じ新スペシャル持ってて話題にすらならないやつの気持ち考えたことあるの? >>860
1デスしかしてないのに1回しかデコチラ撃てなくてビビったわ
その1試合しか使ってない マンタホコすぐ味方溶けるな ホコ無視したりもするし何回ノックアウトされるんだ >>837
「カニが強い」は見るけど「カニを実装する前に分からなかったのかよ」は見た覚えがない。(つーか、他の人も言うように俺らも初期は分かっていないヤツが多かった)
テイオウイカと間違えているのか? >>854
まあこういう層なんだろうな言ってたの
甲子園練習してる連中、カニ発動して真っ先にスシを殺して完封してたけどな >>863
わかる、マンタすげえ味方変な動きしてるわ 他が悪い訳でもないのに2k13dとか意味不明な風呂居たからブロックしようとしたら2を2000時間以上やってて慄いたわ というか結局みんな嫌いなリッターが実は大して強くないだけでは?
ナワバリでもリッターは必須!とか言われてたわりにスタダ杯でも片チャーの方がむしろ負けてたよね マンタマホコ左入れなくなったのマジでクソすぎ
左から入って敵の防衛を崩すのが強かったのに >>864
俺は3回は見たわ
ほんの少し上にも似たような趣旨のレスあるしな >>872
ナワバリでリッターが活躍したことなんかあったっけ?チャーコラは活躍するかも >>860
カーリングという最恐の移動手段を得たパンパンちゃんにスペなんかいらんだろ。あまつさえ新スペまで貰えてウレションしてるよ。 クラブラは2の頃から全然スペシャル溜まらないし溜まる前に死ぬし割とスペシャルは何でもいい感ある 前進こそ正義!みたいな考えの人もいるけども
前に行けば行くほど死ぬ確率は高まるの
もちろん後ろにずっといればほとんど死なないけど試合には負けるの
だからどこまで攻めてどこまで前に行くかの見極めが大事なの
攻めと守り、前進と後退、時には牽制や逃げ
さじ加減をちゃんとしましょ
味方の文句ばっかり言ってる人で時々言ってる内容怪しい人いるよね 赤は2では低レート帯だと強かったけど
3だとデコイが強化されんと本物のゴミだろうな クラブラはスプボウルショの短射程なのにクソザコだからな
メインがもっと強くならないとゴミだよ >>872
リッターは位置バレしてないガチマだと強いってみんな言ってる
メロンも強いリッターとわざわざマッチングずらすぐらい >>880
俺低レート帯で赤ZAPとか無印デュアルとか好きだったんだけど、
今回のデコイはマジで楽しくないわー 最弱スペはハンコな
打開もできない投擲も前隙でかくて撃ち抜かれる
底ウデマエ帯だと暴れてるのがチャクチと同じで草 もうさあ、Xマッチ勝ってる時にエラー落ちして負け判定にされたあげく、なぜか「スケジュールを更新しました」ってこの時間に表示出るのあり得ないんだけどふざけんなよ ハンコ前見えないから半透明設定にさせてくんね
つかBGMやかましいから個別で設定させて
あとついでに野上クビにして BGMの設定はほしいしインク色の設定もほしい
キーコンフィグも追加してほしいしUIの改善もしてほしい ※赤ザップでやりたいことはシマネで上位互換の動きができます >>889
wipe outを音だけにする設定くれ >>890
自分のハンコだけ半透明で良いのにイカ研なら敵のハンコも全部半透明にしそうだな H3ゾンビ使ってたらsで借金1700になったわ
本当に上手くなるんやろか 実相する前に気づかねーのかよってのは圧倒的に3にメ性ないの気づかなかったやつ 簡単にコンフィグを変更されたら悔しいじゃないですか
というかそんな細かな設定無能研にできるとは到底思えない トルネードもナイスダマも半透明にしてくれ
前が見えねえ ラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろ
ラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろ
ラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろ
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ラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろ
ラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろラクト強化しろ 500時間プレイしてXP1600だから言わせて貰うけど、
XP<プレイ時間の人は下手過ぎると思う 任天堂のゲームってキーコンフィグ無いの多いよな
スマブラみたいに色々いじらせてほしいわ 4000時間プレイしたらxp4000ないと下手ということになるな テイオウそんなに強くない気がするんだけど気のせい?
ヤグラならバリアのほうが強いしホコの防衛は強いけど外したら進まれるし
アサリぐらいじゃないか 1含めて3500時間くらいやってるけどヤグラ2100帯入ったところ >>908
バリアはトルネードやナイスダマを耐えられないけど帝王は耐えられる ヤグラバリアもいまいちゴリ押し効かないんだよな
最後のひと押し以外は高台占拠するのに使ったほうがカウント進む スプラ2持ってないんだがスライド武器が受け身術のギアなしに着地からスライド出来るのって前から?
何でマニューバー系だけ着地狩り逃れられるんだ 低XP帯だと96デコジェッカスのような中射程以上よりも短射程でゴリゴリ敵をなぎ倒す方が上がれることに今気づいた
味方依存は駄目だな(リッター大戦除く) ハンコさん投擲の前隙あまりにもデカすぎるの何とかして >>916
ぱっと見理不尽に見えるけど他の性能抑えられてるからマニューバーはクアッド以外そこまで強くない ヒッセンにかかればマニューバーなど赤子の手をひねるようなものよ 射程ゲー全然なおってねーよクソ
バンカラで射程差マッチになるとはなしになんねー マニューバー系はクアッド以外どれもこれも微妙に欠陥がある残念武器ばかりだからね
クアッド>>>デュアル>その他
みたいな印象
デュアルもインク容量さえまともになれば強武器だと思うんだけどなー バカマのレートがXマッチに影響するからカジュアルなのに気軽に出来ねえよ… 負ける寸前でセツダンするの今の流行りなの?
まぁ、助かってますけどw デュアルは2で暴れすぎたから今くらいがちょうどいいよ
シャカシャカトゥーンもうやりたくないわ マニュは2の時はインク無視して動けるのおかしいとか文句言われまくってた気がする >>925
スプラ3で落ちたら基本的に回線落ち疑うべき。マジで落ちやすいから エリアにリッターもってきてキル最低なのは利敵行為で通報されたいマゾなんかな >>924
バカマのレートはXマッチには影響せんでしょ
Xマッチで負けるとバカマの内部レートも下がるってだけで >>931
親に向かってなんだその口の聞き方は!!!!! スクスロまた強くなってる?
何か前よりラグ酷くなってないか? 有効キルできるチャージャー少なすぎ問題
1000時間やって一回しか会ったことない >>930
ところがどっこい
次シーズンの計測はバカマの内部レートが基準になるんだよ デュアルは中期から傘バケデコに混ざってフェスでも暴れてたけどこいつら強くなると短射程息しなくなるからな ナワバリで編成内でもっとも塗れるブキの癖して初動塗らないし死んでリスポン戻っても塗らない奴ってもう思考能力がキッズなんよ 何かバンカラとかXマッチのレート複雑だから色んな武器試す用のサブキャラ作ったわ >>939
キル武器持ってきてるくせにラインを敵陣まで押し込められないザコがなんかいってらw 黒ガロンやジェットを使ってみて思うスペシュのおかしさよ。 シールドの扱い下手くそすぎてシールドブキが選択肢に入れられない…
どうすればええんや スペースシューターは発射した弾が敵を追尾するようにしろ シリーズ3作目なのにギアのロックも出来ないしマイコーデも5個とか圧倒的に足りないしバランス調整はもうどうせって思ってるからこういう快適性の部分だけでもさっさと何とかしろイカ研 どう改善するかってのが問題だからな
カニが強すぎるってのでカニの秒数を減らしたり、カニメタのスペシャルを増やしたりしてるけど些細な変化すぎてあんま改善には至ってない
大きく変えようにも、ここの開発は棺桶とマニュ1.25倍とかいう前科持ちだから何とも言えん 改善に至ってないとかいうけど
カニもリッターも減ってんだろw 96→粒が大きいのでそれなりに塗れてブレが大きく運が絡むが2確
ジェット→スカスカだが射程が長いのでそれなりに塗れて精度も比較的良い4確でアメフラシ
スぺシュ→96より射程が短くジェットと同等のキルタイムの5確
すまん、スぺシュの存在価値って何? 普通にシャプマのSPを230くらいにすればいいだけじゃん
カニが強すぎるというよりシャプマが強すぎるだけなんだから 武器バランスを大きく変える or マップ構造を大胆に変えるをしないともうダメだろ
マリアと遺跡はいい感じなのに車刺したり()看板置いたり()での既存変化なんてちょっと射線減ったかな程度だし シャプマがカニ回せなくなったら誰がリッター咎めてくれるんですか
これもういたちごっこだよ シャプマもリッターもそのままでいいからラグとステージ直して カニもリッターもステージが糞な性って前シーズンから答え出てんだろ 大会だとあんま変わってないぞ
スシコラ然り流行り=強さじゃないからな そもそもカニがいなくなったところでリッターがそこまで繁殖するとも思えないんだが俺がおかしいのか? >>951
これわかる
理論値編成ならカニ入るだろうけど野良でやる分にはトルネ武器の方が使いやすいと思う
と言うか今カニ使うと楽しさよりストレスのが多い
トルネの方が気楽に使えるし自分にSP返しされないから楽しい >>952
それはシャプマが使いにくくなるだけで意味ない
まず最大値のカニのバランス整えてからじゃないと他のカニ武器アッパーしにくい >>963
まあシャプマが1番使いやすくて勝ちやすいのは変わってないからな結局 >>962
意味が分からん
他のカニ武器は暴れてないんだからシャプマが産廃になればそれでいいだろ そもそもナーフは対象を産廃させるためにあるわけではない 大前提としてリッターの射線をかいくぐりつつ殺しにいけるようなステージ改修が必要だよ
長射程が機能しづらくなったらカニZRもナーフされるようなもんだし
その上でシャプマは回転率良すぎだからSP増加した方がいいな スパッタリークリアにはクイボアメフラシとか面白そうなんだけどな >>966
そりゃ丁度良い感じに調整できるならそれが一番良いけど
半年経っても未だに出来てないじゃん
振り切って産廃にするしかないんだよもう ウルショ持ちのカニへの殺意がすごいよな
もともとウルショブキ使ってる奴ってうまいの多いし マイコーデは20 種類ぐらいあってもいい
ギア集め用にブランドごと向けとルール別向けとか >>970
多分ウルショ持ちはカニ1確で絶頂してる
まぁ最近カニ少ないから対物積んだの寂しいけど シールドってボムじゃないから弱いみたいな扱いされすぎよな
対面性能は最強に近いサブなのに ステージのバランスが悪いから強いブキが偏るんだよ
ほとんど遮蔽のない一本道ならそらカニリッターが強いわな
弱点が安心安全の壁にカバーされて細長い弾道という強みだけ出せるわけだから
そんなもんは考えなくても分かる
初心者用に潜伏不要のドンパチステを用意するならマヒマヒをチュートリアルステにしてフリー対戦スペースとして開放しとくべきだったな
今のステ構成はだんだん是正されてるとはいえシンプル構造の偏りが重過ぎる カニナーフしろ!カニナーフしろ!
その言葉、プライムさんが見たらどう思うでしょうか? >>973
3のマップが対面性能強いからなんだって構造なのが悪い 甲子園練習見る限り
シャプマ230P
洗濯機230P
シマネ220P
これは早くやっとけ スライド事故ってシールドに激突死した味方マニュが以降96デコ絶対殺すマン化したのはメモプ見てて面白かった
人は簡単に狂うんだ >>973
シェルターと一緒でラグで展開遅れるから
展開後に撃ち抜かれたりする
基本の使い方だけど事前に事前に置かないとね >>976
お前はまずその空気みたいなサブ何とかしろ ボム無し短射程がシールドに遭遇すると絶望する
まぁ何に遭遇しても絶望するんだけど シールド自体が強いとは思わないけど52のシールドが凶悪すぎる 頭がむき出し
背中がむき出し
ダメージを受けすぎると解除される
射撃中の機動力が低い
撃ち始めは連射が遅い
カノン砲は連射が効かない
丸まっている間は体当たりしか出来ない
射撃は4確、カノン砲は2確
今んところの弱みはこんなとこか シールド展開後に撃ち抜かれるのってなんでだ?と思ってたがラグだったのか
たまにいきなりキューバンボムとかが爆発して死ぬことあるけどあれもバグなんかな リッター最強すぎてリッター直接殺せないブキはしんどい思いさせられるからな
シールドは強いが現環境ではボムの下になってしまう
クソつよメインの52が上位帯であんまり使われん理由のひとつ >>984
初期はカノン砲1確にしろなんてレスもあったなぁ >>974
アミーボあっても読みこむの面倒じゃね?何か勘違いしてるかな スメシまたアルファとベータでステの仕様違う事になってるのか
ナイスダマで既に同じ事やらかしてるのになんで繰り返すんだ… シールドは60%インク持ってくから塗り弱くなってなぁ
相当対面力強くないと短射程は他の武器で良くね?になる
あとシールドにボム即起爆されるとあったまるから嫌い シャプマがナーフ食らったらまた52環境なるんだろうなってのはある
殴り合いなる展開なった時の強さが半端ない エリアの二位スパヒューかよ
シャプマスクスロは沈んでるし
これがマンタの力か ハイリスクハイリターンな動きがしたい身にとってはとにかくラグをどうにかして欲しいわ 今日めちゃくちゃラグかったな、対面負けてこっちの弾がかすりもしなかったスプラローラーコラボを倒した事になってた エリアのランキング見たらシャプマは当然としてチャーコラめっちゃ居るな
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