>>393
バランス的や実装的には小さい数値でも問題ないのかもしれないが
プレイヤーがそのスキルを使ったときの効果をイメージし難くて
どうしても分かりやすいスキルばっか盛っちゃうよね
対空攻撃スキルと汎用攻撃スキルのパーセントが同じなら汎用一択じゃんとか