【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 583杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 581杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678295212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 582杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678352706/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>800
これは重複スレで実質585です
次スレは586になります ただのマルミサマンで草 リッター召喚してる分味方に負担かけてるし ラクトでいいよね 敵にだけリッターいてこっちは代わりがマルミサマンって尋常じゃない利敵すぎる 死ね リッター召喚しても毎回勝ってるから俺の方が相手のリッターより活躍してるって事だよね
https://i.imgur.com/hlTv21h.jpg スレが2つ動いてるので相互でリンクしときます
どっち使うかは僕は知りません
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 585杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678578323/ 離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。(1.2.0)
マルチミサイルを遠くから撃ち続ける戦法の攻撃頻度を落とす調整…を中心に行いました。(2.0.0)
スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。(2.1.0)
また、特定のサブウェポンを連続して使用する戦法を、ある程度抑制することを意図した変更も行いました。(3.0.0) 敵のリザルトトップがラグで攻撃当たらない奴だと腹立つわ
ラグ改善したんじゃないんかい 通信エラーで叩かれたから
ラグラグにしたろ
って発想はなかったわ
これがニンテンドーの限界か テザリングガイジとAIとの会話をひたすら載せてる奴って同一人物かよ
クソ回線は本当に迷惑だからスプラやめろよ デザリング=ラグいって決め付けてる奴は情弱か知能が低いんだろうな 3連敗で29しか下がらなかったお
全部レイプ試合でしたお これまたスレ並行するの?止めても止まらんしまじでスプラ民チームプレーできない説 ホコで何がなんでも左から行くマンと右から行くマンみたいなものか >>17
まぁXP1500とかの軽度知的障害者がゴロゴロいるスレだし納得ではある 止めても止まらんとか言ってるけど誰も止めてないよな
585の方で「こっちを使おう」って書き込みはあったけど、
元々みんなこっち使う予定だったから、向こうを見てない人もいるだろうし このゲームの9割ぐらいのプレイヤーはXすら言ってない定期 前重複のときに間空けつつ数人が止めにいっても止まらずに進み続けた
ってのがあるから学習してもう誰も止めない
何なら今回どっち消費したほうがいいのかわからんし585消費でいいと思ってる あー次スレ建つまで止まれって事か
前スレが584だから実際のスレ番が585→586って考えると、
583→585だと両方違う事になるし
585→583だと583を586って事にすれば1つのズレで済むしそっちのがいいかもね 800取って重複あるから次スレ建てるなって言わないとループするぞ
言ってても建てるやつがいるけど 前スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678427548/
>>800
このスレは重複の再利用なので次スレのタイトルは【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 586杯目 となります フェスはよやれや
ギア増えてるのにサザエ配らんとかいかれてるだろ スプラの実態って、
勝ったチーム
A「俺のお陰」
B「俺のお陰」
C「俺のお陰」
D「正直味方強い」
負けたチーム
全員「味方がゴミ」
で合ってるよな? オープンでフレと遊んでたから内部レートが下がった←new!
新しい「言い訳」できたね アサリ計測ぼろ負け後3連勝したら98とか上がったわw
こんなことあるのな >>29
俺は賢いからそんなんではない
「あそこ勝ち筋だったな」「負け筋あれかー」
こんな感じ クソチャージャーどかしてくれるだけでメガホンの価値高いわ プレイヤーの傾向として自分の強さで全部解決しようとしてる人が多いのも極端な差の試合になる原因だと思う
下から上がる時にはそれで良くてもある程度周りが強くなると当然通用しなくなってくる 博打個人プレーを重視しすぎて他人なんか知らんゴミゴミみたいなプレイヤーが多すぎる
周囲が見えてないから脳死凸や芋虫を自覚できんのやぞ 昇格戦相変わらず超ツラいわ
0キルと1キルが3連続でいるわ
敵チームとレベル差ありすぎだろ
マッチングシステムがおかしすぎるわ ユノハナで相手にハイドラとチャーとか勝てるわけねぇ なんか打開で今突っ込んだら死ぬと予見したから塗って牽制してリスポンまで入れないようにしつつ潜伏ポイントにインク被せたりスペシャル貯めたりしてるんだけどさ、これって芋なん?
味方三人が打開で飛び出して一斉に死んでいくの止められないんだけどこいつらは猪ではなく正攻法で俺が悪くて上手ければ味方を殺される前になんとかしてしまうのか? >>41
味方がうんこなのは個人の昇格とは関係ないやろ
せめて自分以外の7人は周りと同じパワーにしてくれや 昇格戦だから周りのレベルを上げよう!っていうのが普通の運営
昇格戦だから雑魚キャリーさせたろwっていうのがイカ研 シューター編成←許容(キャリー)できる
弓、チャージャー有編成←地雷がいると許容外(キャリー不可)だし相手にもいると面倒
ローラーも下手くそ握るとデスの山だから正直来てほしくない
要はシューターゲーをしたいんだよ 味方も昇格戦に巻き込まれてレベチな相手にボコられるのはキツいだろ
チーム組む4人とも昇格戦やってるわけではないだろうし スマブラSP2でも発表されたかと思ったら荒らされてるだけかよw 昇格戦って味方は全員Sで、相手はS+でしょ?
それくらいキャリーできなきゃってことなんじゃないの 昇格戦勝ちたいなら自分の分析もした方が得意なステージルールで挑もう でもS+と言っても俺みたいに
-4000もいるわけで
昇格戦で俺を引けよ 6k13dとかしておいて味方ゴミって思ってたら逆に大物だわ
シャケになった方がいい 何故か数の多いトラスト風呂を引いたら負けのゲーム
確かに風呂は使うとちょっと面白いけど垂れ流すだけならナワバリでやっとけ 自分に荷が重い扱い難しい武器(クーゲルシュライバー)だけを頑なに使いつつ納得できるレート(2200)は行きたいプレイ時間400のギリ初心者?だけどこれってまだ扱いやすい武器から慣れないと無理か?
現在1900〜2000で伸び悩んでる
長射程モードで仕留めきれない ジェッパ連キルできる時も多いがよく落とされる 熟練度5なのに射程管理が下手で射程精度が勝ってるバレルに負けまくる 高台抑えられると打開死ぬほどきつい キルしたくて前線出過ぎて気づいたら自分が1番前にいることがよくある
どうすりゃいいの😢弓ですらきついわ 風呂なんか使ってる人はまともに勝とうなんて思ってないでしょ
お風呂ジャブジャブキャッキャッしてる赤たんなんだよ 上位勢配信に荒らしコメ書くやつ何なんだ
下手で羨ましいなら黙ってスプラ練習しろよ
それか百歩譲ってここに書けばいいだろ >>54
どうしてもクーゲルが好きなら使えば良いと思うけどその武器より扱いやすくて強い武器なんていくらでもあるからね
後一応400時間はギリどころかバリバリ初心者よ >>57
この武器ってそもそも使いこなしたとしてもそこまで強くないというのが大体の見解なの?やっぱサブスペの噛み合いがダメ? 俺もドライブワイパーばっか使ってきて限界を感じてる。
たまにナワバリでシューター使うと、ワイパーなら秒かかるのをミリ秒で倒せてしまうのを見なかったことにして続けてる。 >>15
テザリング=ラグいと思ってたんだけどどう違うの? >>54
オープンとかナワバリで別のスピナー系統触れば?
クーゲルは長射程だとキル速遅いからエイム必要だしな
前出過ぎるプレイはいただけないからルール関与は当たり前で立ち回りも意識だな >>54
大体同じ状況の自分からだとアドバイスになるかわからないけどクーゲル持ちたいならクーゲル持ち続けるべきだと思う
エリアヤグラでバレル使ってたらバレルが使いやすすぎてクーゲルもジェッパもうまく扱えなくなってしまった
クーゲルはとにかく持ち続けるのが重要で浮気すると一気に使えなくなるブキだと思ってる
3から始めた勢で一目惚れしたブキなのでまた練度上げるつもりだけどとにかくバレルが使いやすすぎる…… ドライブワイパーはホント見なくなった
リールガンのほうがまだいる気がする わかば久しぶりに使ったけどこれ初狩り性能高すぎるだろ 試合終了後のジャッジくんが判定する時の画面、なんかマップぼやけてね?前からだったか?
ってすごい違和感あったんだけどやっぱバグだったってマジ?
お前ら気付いてた? 今ちょっと2をやってみたけど3と全然違うなw
3の進化は感じたけど何がいけないんだろうなーと思うとやっぱりステージと戦略性の廃止なんかね
3の方がスピードあって技術を要求される感はあるんだけどステージが狭くてやることが突撃しかないw
あと敵を倒した時のエフェクトは2の方が爽快感あるな
XP2000より 打開時に自軍ゴールで自滅してるボールド相手におったけど何考えてたんだろう >>54
前提としてメインは強いけど扱いは全ブキ中トップクラスに難しくサブスペが噛み合ってないので使いこなしても現時点では総合力の低いブキであることは知っておいてほしい
長射程としては弾速が遅く塗りも弱く足場を奪うことも期待できず4確なのでただ正確なエイムだけでなく偏差撃ちも極めないといけない
ミラーではバレルには射程と精度を押し付けハイドラと弓は正面からでは勝てないので短射程の塗りと短中射程を狩って勝負
後ろに籠もっていても塗れないしサブスペも前中衛向きなので前に出ないと活躍しづらい
今作で初めて触ったなら使いこなすには数千時間コースだと思うし有能な亜種が出ることを期待してもいいけど報われるかは正直 ほとんど毎試合こんなのでどうしろってんだよ…
2vs4で勝てるような実力あるならとっくに2900ぐらいにはなってるっての
https://i.imgur.com/LXd9kEO.jpg バカマで介護してもらおうと
借金−9999まできたが
介護する側だった ローラー系ってホコ持たない奴多いけど、テイオウわんちゃん以外で基本ゴミ武器なんだからホコ持って欲しいと思うんだけどそうじゃないのか
もちろん後衛武器いたらそいつらでいいけど、ローラーなんて塗りもライン上げも弱いしさ >>70
シールド使えない子が2枚も来るとか流石にかわいそう 延長時に限ってホコ特攻するのやめてほしい
利敵じゃん >>63
シューター飽きてきてスピナー一通り触ったらバレルが使いやすすぎてわかりみ ビーコン武器使ってるやつサブ性ビーコン植えてるだけで仕事してると思ってそうで腹立つわ
ロラコラボルネオスパッタリーの事だぞ なんやかんやでシマネ多くない?スシコラの人気が食われてる気がするわ
シャプマのメインは強くないって言われてたのに >>61
多分味方の動きが見れてないからカバー概念がないし気がつくと1番前に出てるんだと思うわ、その割にキルのうちのアシストが占める割合が異常
前に出なさすぎるのもダメだと思うけど俺の場合視野が狭くて敵どころか味方も見れてない上にすぐ焦って猪するからライン維持して引き気味に立ち回るくらいの意識でいいのかな 短射程モードはあくまで甘えた敵を狩るくらいの感じか?てか書いてて思うけど本当に向いてる武器ではないね…
>>62
クーゲル見た目いいし性能も万能でジェッパも上手い人マジでかっこいいよね
俺も3からで一目惚れなので全く同じかも やっぱバレル使いやすいのか…基本的にゲームで使うキャラや武器は性能と見た目のスタイリッシュさで選んでるけど浮気するとそっちしか使わなくなるかも、千時間まではクーゲルでやろうかな
>>68
不遇武器であるのは何となく実感してる
正確なエイムって横方向に対する偏差撃ちは当然使うとして、ジャンプ撃ちしつつ最長射程を曲射に近い感じでぺちぺち押し付けることも含む?アレってダメージ低いし上手い人の動画見てもそんなにやってない気がするんだけど実用的? スシコラかシマネかは好みの範疇だと思う
キルより塗るのが好きならシマネって感じ
正直地雷率高いと思う >>80
曲射は精度があるから狙えはするけど極めた人の曲芸でワンチャン通ったらええなみたいなもんなので初期にやることではないと思う
ジャンプ撃ちはアク強必須 勝ったのにリザルト画面でエラーになって負け扱いにされたわ
これまだ直ってなかったのかよ無能イカ研 >>80
サーマルインク付けたらどう?
倒しきれなかったやつとか炙り出すのに丁度いいんじゃない? >>81
ありがとう アク強はクーゲルがスピナーで一番乗り良いらしいのでサブ二つ分入れてる、全然ジャンプ撃ち使いこなせてないけど
エイム磨き頑張るわ… 好きなブキならそれに拘って使うのが1番
だから早く俺のヒーローチャージャー返してください 二つ名がバンカラな若者で#9000番台ってマジの初心者なのかな
0キル10デスのわかばおったわ
#は登録順? エリアで塗れない武器でくるガイジなんなの?
テメーがいるだけで負けるわ ジムやってる事おかしいだろ
マジでさっさとナーフされてくれ 10連敗した中にキルレ1以上の味方も5キル以上の味方も居ないの怖過ぎる
イカ研のマッチングがゴミかこっちに恨みでもあるかの2択じゃん… アメフラシ弱いって風潮なんなんだろうか
上位勢の配信見てると皆丁寧に避けてるし盤面への影響力ハンパないと思うんだよね
即投げしてインク回復にも使えるし、敵が当たってれば確定数も減らせるし、ラッキーキルも増える
そりゃカニとかナイスダマとかテイオウには力不足かもしれないけど、強いか弱いかで言うと確実に強い部類だと思うんだ スパヒュー使いさん復活短縮積んで無いしエナドリある無印でもないのに死にまくってるのボールド使いより頭悪いんじゃないかなって思う >>93
しーっ、人口増えないようにバレないように静かにやってるんだから >>84
元々つけてたんだけどクーゲル俺より上手いフレにそれ使ってると索敵上達しないし効果限定的だしエイム活かすブキに乗せるやつじゃないって言われてやめた、あと比較的得意だと感じてるジェッパ強化にスペ強でギア一個分開けてる上にさらにヒト速減るからきついかなって
結局エイムがないと当てられないし
でもヒト速がまず使いこなせてないし取りこぼしてばっかの俺の段階なら補助輪的につけるのやっぱアリかなあ
てかトップ層の配信で王冠部屋でもつけてる人見たしギアパワーは微妙かもだけど乗りは比較的良い武器なのかな? いい加減くだらないこだわり捨ててミニマップつけろよw
大抵のやつがXボタンでマップ見るなんてできないんだから
ほとんどの試合で連携もクソもない展開が延々と
繰り広げられてる
普通にゲームをつまらなくしてるよ、ミニマップつけないってことが ユノハナ自陣から出てこないハイドラ君・・・ワイプアウトしたのに真ん中来ないのは流石にないわ >>93
そんな風潮あるか??
ソナーの方がちょっと上くらいの認識だわ >>75
youそのままバレル使いになっちゃいなよ
>>80
自己申告してる内容ほぼ自分と丸かぶりでワロタ
さっきと言うこと変わっちゃうけどそういう部分もあるなら立ち回り理解という意味合いでバレル持ってみるのもいいかも
バレルもクーゲルと同じで中後衛気味に動く(と思ってる)し射程もかなりの差があるというわけでもないから持ち替えがすごく悪手ということはないと思う…
そしてまたクーゲル持つと改めて魅力に気づけるよ本当唯一無二の魅力があるブキだ 俺がここで連キル取ったら勝てる!みたいな試合って殆どないな
1人で常に4連キルして関与も全部やらないと負け確みたいな試合と最低限塗るだけで勝ち確みたいな試合しかやって来ない ホコ計測全敗したあと3敗してXP1400になりました辛いです テイオウスパジャンアサリ即投げ修正いますぐしろ
これリアルで横にいてるやつがやってきたら多分手が出る自信あるわ シーラカンスたまとかいうゴミリッター
目が見えないみたいだからもうやらないほうがいいんじゃない? 本当に迷惑だわクソゴミ ごめんなんか専ブラのあぼーん設定ミスっててクーゲルに対するアドバイスしてくれてた人へのレスが全部ずれてた
>>100
バレルはやっぱスピナーの基礎的なところあるし尖ってもないから基礎の勉強にはちょうど良いって感じかな?ちょっと触ってみようかな 現状クーゲル以外のスピナーって触ったことすらないんだよね スピナー使うやつってバレル上手い奴とかでもステージ厳選してるじゃない
全部のステージをスピナーでやろうって事自体結構無謀
リッター様の射線通りまくるとこだと基本何もできないじゃん ノヴァって壊滅的に塗れない上に短すぎるから、
サブもスペも塗れるの付けてあげないとダメだと思うんだが…
おとスペシャルポイントも減らさないとダメだろ >>93
スペシャルとして機能しないほど弱いのも多いから、相対評価なら強いと言うべきなのかなって最近思ってきたわ
弱いって言いたくなるのはカニやナイスダマみたいなスペシャルに求めてる利点と違う利点が多いからだろう >>93
強いとか弱いとかじゃなくてなんか邪魔くさいって思うわ
安全靴つけてるから状況によっては普通に通過してくし このステージ構成のエリアで何をどう考えたらラピブラ持ってこうってなるんだ >>93
実感と勝敗への影響力は確かに一致するものではないけど
遭遇率とか抑えられる位置を正確に狙いやすいかとか回避のしやすさとかパラメータが多いからアメフラシが強いとも言えない
理不尽さを感じるほど強くないから理不尽さを感じるスペシャルが残ってる時点で弱い扱いされても仕方ない 本スレにも晒すぜ
相手のスピナーチーターだろ
これ黒だと思うぞ
R5D1-8L51-XQ71-3YEU 絶対に俺に勝たせないマッチング
はいはいって感じだわ >>105
同じくスピナーはクーゲルしか触ってない状態からバレル持ったけど扱いやすさに驚いた
はじめはリチャージがないことに慣れないと思うけど安定感半端ないよ
ギアも大体そのまま流用できるし(スペ性も優先順位は低いけどステルールによっては腐らないと思う) テイオウいい加減にしろよマジで
ヤグラひどすぎるんじゃ クーゲルに魅せられたクーゲリアンたちが結構いるんだな
ミサイルノ雨ニモ負ケズ カニニモ負ケズにがんばりましょう ノーチラスの雨は超強い
というかヒッヒューにも雨欲しかった ナワバリでもずっと俺に敵2人以上が張り付いてるから味方はさぞ楽なんだろうなと思うけど
実際は味方が弱すぎてひたすら死んでるだけ
0キル2人が当たり前とかどんだけハンデマッチなんだよ >>106
きついステージは確かにあるけど立ち回り次第で一応貢献はできる
リッター様のヘイト買うのもまあ大事っちゃ大事 俺が抜けようとする
敵が2人以上抜けを警戒しててやられる
復帰した俺が抜けようとする
まだ2人以上がいてやられる
ひたすらこのループでこっちの勝ち
敵陣で潜伏し続けて俺の抜けをずっと警戒してた2人は一体何がしたかったんだ? 3のステージが平坦なのばっかな弊害か知らんけどヒラメの壁に対する警戒が薄すぎる 同じXPでも実力差が雲泥すぎてどこの帯でも足を引っ張るやつの数で試合が決まる
ゴミみたいなキルレを出したやつは勝ってもXP上げないとか、負けたらゴッソリ下げるとかがシステム的に必要 ニワカ96デコの下手くそが多すぎる
メイン当てられなくて対面負けまくってかんじんのテイオウを全然吐けない本末転倒なゴミばっかり ヒラメは芋野郎が面白いようにボコられるからな
下からの攻撃に無警戒 今のイカ研なら6月にはモンガラとデボンを追加するだろうなぐらいの悪い信頼感がある 雨強いとは思うが時々遭遇する延々自陣塗って雨降らしてる奴は色々勘違いしてるからやめてほしい
撃ち合いの合間に挟むから強いんだって 雨が強い弱いって言うか投げっぱなしで相手制限できる上に本体が移動できる時点で強い
弱いスペシャルは発動中自分が動けないくせに硬直エグかったりメインより弱いまであるからな 4月のアップデートにて
ゴミ研「カニタンクの発動時間を1秒短縮しました!!」
ナーフこれだけとかありそう >>128
デボン追加される時右ルートと左右の広間消されそう そういえば任天堂に問い合わせてその回答内容晒すな!みたいな事言ってるんでしょ?
自分らがまずいことやってる自覚あるんだろうね 数試合前にマッチした人とまた一緒になったけど96デコ使ってまあまあボコられてたのがシャプマになってて滅茶苦茶活暴れてた
やっぱカニなんや キル取った後だけイキってイカロールするやつ鳥肌立つ イカロールイカロールジムスライドで移動しまくっててすまん なんだろう キルされたあとになにかすると煽りと思うの病気か? 一周回ってマサバが1番神ステだわ
ボムとSP投げる3を代表したような神クソステ >>136
おまえもやるんだよ、キル取ったらイカロール
そうすると相手はイカロール意識するのか、メモプ見てみると無駄にイカロールやり始める 今時差別用語使ってオープンに潜るやつとかいるんだな
ブロックという名のチェックリスト入りしといた
名前しれっとかえてたら面白い アクション性能アップでイカロールしやすくなるとかいる??
最初からアクション性能アップ全積みのイカロール搭載してくれたらいいじゃん
新要素なのに制限かけるのわけわかんねーわ 「簡単に快適にイカロールされたら悔しいじゃないですか」 >>146
した チーム組んでやってるみたいだったからそいつも一緒に通報済
ニックネームは普通なのにアカウント名はがっつり煽りネーム
まさかと思ってTwitterやら色々掘ってみたけど、ゲーム履歴やら消してるあたりさすがに紐づけはしてないみたいだな
名前かえて活動しはじめることを期待してる イカロールは連発した時の減速率が変わるだけで普通に使う分にはイカロールのしやすさ変わらないと思います
イカノボリならその通りですがね 相手チームにパブロ担いでアサリをわざとこっちの味方にあげる奴いてワロタ
試合の途中から気づいて試合中くっそ笑ってたけど相手チームからしたらたまったもんじゃないししっかり通報したわ
そもそも5v3でノックアウト取れなかったことを恥じてる えんぴつ…
ナワバリで使ってるけど
他のチャージャーと比べると存在意義が分からんな >>154
さっき久々に見かけた鉛筆お前か
これでもラピエリよりは居ると思うわあいつマジでレアものだろ 通信エラーとか切断で起きる1人抜けみたいなのがスプラ3は多すぎるわ
これあるだけでAPEXやValo以下だってはっきり分かる アサリで敵味方ずっとお見合いしてんのなんなの
短射程担いでその状況打破しようと死にまくってる俺がアホだと言わんばかりに、俺が死のうと試合は動かなかったわ
ラストの特攻で1個入れて勝ったけど >>157
エペは公式チーター&非公式チーター地獄で時代遅れゲーだろ
ヴァロは面白いからSwitchで出して欲しい もしかしてパワー溶かして叫んでる配信者見るのがこのゲームの正しい楽しみ方なのでは?と思うほど感情的になるゲームだよな 3は2と悪い意味で変わらなすぎてマジでクソゲー
選択肢減らしただけだから新規が入りやすい訳でもなく2勢は退屈でつまらないクソゲー
なんだかんだ毎作スマブラ一新して新規にも古参にも新しいゲーム体験させてる桜井マジで神だわ なんでマイオナしてるだけなのに毎試合王冠いるんだよー スマブラもスプラ3も世間的には凄く評判良いのに自分に都合の悪い点があるからスプラ3はクソゲーだと思ってるアホ
自分を客観的に見れないバカ
遊ばないっていう選択肢があるのに遊びまくる脳なし
世の中の人間全員が楽しいと感じるゲームなんて存在する訳ないのに、自分が楽しいと感じないスプラ3を批判しまくる知的障害者 楽しくないよなマジで
マッチングどうにかならんの? 相手のバレル抑えろよゴミハイドラ小便垂らしてんじゃねえよ スプラ3が面白くないなら他の人気ゲームやればいいじゃん
varo,apex,スマブラ,ドラクエ,FF,原神,ポケモン,モンハンとか
これらの人気ゲームよりスプラ3の方が面白いと思うからスプラ3やってるんでしょ?
それらも全部面白くないならそもそもゲーム好きですらないのに何でゲームやってんの?
やっぱり脳に障害あるよね バレスピとハイドラだとバレスピの方が上手いこと多いわ
ハイドラは高台で敵の短射程いじめてるだけで前線が上がらん 使いたいギア増えたからシードチェッカーに手出したけどカスタマイズで経験値見えないの本当面倒臭えな 2ではS+になってやっと「スプラをやってる」って感じになるけど3はいつになっあらスプラできるんだ? 今スプラ3の新CM見たわ
テイオウ推しじゃなくて、カニだったら笑うところだったわ >>178
実際にあんな街中を塗って遊べるのかと思ったらそれは背景だけで、中は似たようなオブジェクトを並べてるだけの箱庭でバシャバシャやってるだけというのはね
新機種での4はステージどうにかしてほしいわ 3新ステの全部ギミックないのすげえよな
ここまで手抜きでよく販売できたわ 1年はベータ版なんだろな。このままだと酷い評価になる 1年経てばまともになるなどというナイーブな考えは捨てろ いや3はもうまともになることはないだろ
諦めろ
ライト層対象ゲーならクソラグは治す理由がないし縦長単調ステも同様
それが3のイカ研の方針だからな 既にまとも
お前らがゲーム楽しめない可哀想な人間なだけ Xマッチの計測人数びっくりだな
10万位のパワーの高さから2より多いのはわかってたけど
1500くらいまでって考えたらそこまでではないのかな 「そこまでステージステージ言うなら、スマブラみたいにオリジナルステージ作れる機能搭載してやったぞ」ってスプラ4で来たら狂喜乱舞するわ 連勝したあとにびっくりするくらい視野狭いゴミ引くのなんなんだ これだけ評価高くて売上もあれば世間一般からみて大成功だし、世間から見てイカ研もかなり有能である
星3以下のレビューも1割しかないが、
その不満を持つ1割ばかりがこのスレには集まっている
全員が満足するゲームなんて作れる訳ないんだからイカ研がこの1割の意見を無視してるのは正当な判断と言える
子供向けのゲームでおじさんたちが自分の意見が通らなくてギャーギャー言ってて醜い
https://i.imgur.com/CdKiTiN.jpg Twitterでも散々言われてるんだよなぁ
アフィは黙っとけ(笑) 今日の義務バンカラチャレンジは5-2で終了
なんか、疲れるよね
集中力30分ぐらいが限界だわ Twitter(笑)
Twitterにもその1割が集まってるんだね
批判的で性格終わってる奴ばかりが声でかいからね
頭悪いから毎日「スプラクソゲー」投稿する奴がいても、
頭の良い奴が毎日「スプラ神ゲー」とか投稿する訳ないし
そもそもリアルが充実してる奴はネットで毎日ゲーム批判とかしないし、リアルが上手くいってない奴らがゲームしかする事なくてリアルが終わってるから性格まで悪くて批判ばかりしてしまう人生の負け組ばかりだからな 長射程介護マッチングはじまったわ…
ミラーマッチならせめてパワーも考慮しろよ >>192
大戦犯級のやらかすやつが高確率で来るよな、ヤバすぎだろ
当たり前のように負け筋作ってくれるからどうしようもならん ルールも塗りもキル関与もしない奴って何のためにやってるんだ なるほどね、ぱちカスと一緒なのか
たまたま自分が活躍して勝った試合で気持ち良くなって、
その快感をもっと味わいたくて何度もプレイしてるが、
下手くそだから負けてばかりでイライラしてるのか
それだけイライラしてもたまたまマグレで活躍できた時の快感を忘れずに毎日遊んでしまう
パチンコで大当たり当てた快感が忘れられずに打ち続ける人と一緒か
それで自分の非を認めたくないからゲームが悪いって事にして現実逃避をしてるのか
そうじゃないと説明つかないもね、
面白くないゲームを遊び続けるとか
https://i.imgur.com/HwkFQZq.jpg
https://i.imgur.com/xWKtcR4.jpg
https://i.imgur.com/oD5FcIc.jpg X2000が1%だろ
まあ残り99%にとってはラグだとかクソステだとかクソマッチングだとかはどうでもいいわな はっきりと認識出来ないだけでラグやマップの気持ち悪さは感じてると思うぞ低ランク層も Xマッチでキャンプやダイナモを使う奴はジム使いより強い自身あんの? マップは置いといてラグはクソだからそこだけはマジで何とかして欲しい
キルした後の残像に殺られるの勘弁して欲しい マップがクソでもラグがあっても上手い奴が勝つんだよ
ざーこ強くなってから文句いえ
幼稚園児が野球するのに東京ドームでも使うんか?
上位勢がラグいって文句あるなら分かるけど、
ザコとザコの戦いで多少ラグくて何の問題があんだよざーこ スクスロでXP稼いでるけどスクスロナーフされたら同じようなXPまでいける気がしない
何使っても3000とか行ける人はすげーわ スクネオとエクカス来ないかなあ
スクネオはクイボテイオウ、エクカスはトラップエナドリ辺りで ハッピーのエモート何で内股なんよ
ポリコレなのか手抜きなのか両方なのか知らんが ガニ股でも内股でもポリコレって言われるのどうかしてると思う ヒカキン、スプラ3の動画4ヶ月あげてないな
早くあげないかな、テイオウイカ使ってほしい 上位勢は味方が最低限立ち回りできてるからな
ガイジ味方を引いて同じ様に勝てるのか気になる 何つーか
あっち側の人間にならなくて良かったな
あーなったら真面目にもう更生効かんやろ 勝てないのとゲームシステムがクソなのは別の話だしな ボンクラのいないマッチングまで辿りつければ後はストレートなんだけどな
個人的にS+10以降とS+0帯には大きな隔たりがありすぎる 突撃系のSPテイオウだけで良くね?
サメもウンコもいらんがな このスレはキチガイばかりが集まって多数派だから、
自分たちがキチガイな自覚すらないし、
正常な人間が来たら逆に病人扱いする
このスレだけが世界ならお前たちが正義なんだかろうけど、
この広い世の中からお前たちが生きる価値のないゴミクズどもなんでよな
それを理解する頭すら持ってない奴多そうだけど 使用率的に次のスロッシャーはオバフロだろ
スクスロとかエクス出してきたらデータ見てるうんぬんは全部ウソだわな
ひよった調整もただのデータから学べてない言い訳だわな 2000以上と以下
最低限これくらいの住み分けはほしい >>216
今作はマップが狭い上にワイプアウトのおかげで
全滅が簡単に認識できるようになったから上位者が低層から抜け出すのも簡単になってると思う >>221
まだ未カンなんでね
Switch自体取り合いなのもあるし 一生突っ込んで0k7dの青スパいて上位勢勝てるのかね 今の強ブキが全員ナーフされてブキだけで勝ってたゴミが落ちていってほしい >>231
劣化武器持ってくる思考c−の奴らが邪魔なんだよ 全体で見ればオフロのが多いけど
エリアだけならエクスが圧倒的に多いんよな
https://i.imgur.com/McZGWX1.jpg >>233
今回亜種ブキが追加されたやつがわかりやすく減ってるな 上位勢はまず当たり判定小さいから敵の弾当たらん。さらに乱数がチートかってくらい良いから射程ギリギリでジャンプ撃ちしても全弾当たる。上位とは名ばかりで、真相は野上のち〇こをしゃぶって機嫌を取った手段を選ばないの最上位ってだけ。 なんかのタイミングで一瞬変になるやつとかいるけど
今日はそういうタイミングになりやすい日なのかね >>233
スクスロって最強格なのに使用率なんか低いよな >>232
バランス調整ミスってるイカ研がゴミなんだろ
あんなにブキ作って8割ゴミブキにしてどうすんの >>239
インク効率悪くなったから、直撃当てられないとしんどくなった エリアだから潜ろうと思ったらナメロウキンメかよ死ね スクスロ使いとしては流行ったせいでまた弱体化かよってね
ナイスダマじゃなくて他のSPでもよかったし なんなら2のときのポイセンやロボムでもよかった
なのにタンサン ナイスダマというどうみてもスロベの悪いところだけを抜き取った構成なの笑えなかったわ >>241
インク効率積めよ
てかもともと直撃当てないとしんどいやろ >>233
全パワー総合のやつ見せられましても…
一定パワー以上はエクスの方が多いよ 日本語おかしい
チャクチを消して、ナイスダマはやりすぎだった >>245
まあそうだけど
適当に使ってるイナゴが減ったってことじゃね 対面勝って相手倒した直後にやられて「もうひとりいたか〜」って思ってよく見たらさっき倒した奴に倒されてるみたいなことはよくあるけどこれはラグ? アフィの餌になりそうだけど、チャクチ続投でよかっただろ
サメライドとかどうしようもないSPとかグレートバリアとか
どうしてこうなったと思いたくなるものが多い >>250
いやチャクチはいらない
どんな理由を付けようともチャクチはマジでいらない ステが2くらい広いならナイスダマもそこそこなんだが3は狭いから影響力が大きすぎた
それでスクスロ亜種にも影響及ぶメインナーフはどうかと思うがな
普通にナイスダマSP量を大きく上げるで良かったわ ここ最近のXマッチ、マジでトライストリンガーが勝つところを見てない気がする
敵でも味方でも >>221
まあミラーマッチ嫌う人はバンカラに引きこもるかもしれん ナイスダマは普通に2基準でもめちゃくちゃ強くないか? そういや甲子園だかやるんだっけ
カニ4枚構成でいいんじゃね ラスト用にデコイチラシ一本入れるとか
あのイベントが壊れブキ発表会になってて次回の修正対象を見る感じになってるよね ミラーマッチはミラーカテゴリ内のブキの強さが拮抗していないと成立しない 不遇ブキの方が好きな人はおちおちもぐれんやろな
負けたら自分のせいにされるんだし 2やったら敵にマルミサ持ち4人来て地獄だったわ
デコイチラシがマルミサだったらあれが3でも起きてたんだろうな
シューターにマルミサ付けたらダメだわ >>260
デコイチラシはナワバリ最後の10秒で使えば強いとはいえそれまでに敵陣にデコイを飛ばせる位置まで侵攻しないといけない
そうなるとやっぱりZAPとロボムでは難しいところがある 味方にZAP来るとマジで勝てねぇ
勝つ気ねぇだろこいつら 地獄でも明らかにゴミみたいなやつの率はマシだったやっぱ2みたいに降格ない分最低限パワーで住み分けは大事だわ 人いるのか?
マッチング時間かかるし
同じ人とちょいちょいあたる 複数の条件を出来るだけ満たす組み合わせを選べってお題があるとして
その条件が多くて難しいほど、各条件のフィット度合いはブレてしまう
ミラーになってないミラーってやる必要あったんかね ミラーマッチは強い武器持つのが大正義ですわ
それ以外の武器にこだわりあるなら知らん キンメのエリア。長射程が自高台にイモってるのよく批判されてたから中央降りてたけど、高台にイモった方が明らかに勝率いい。やっぱここで文句言うてるやつらアテにならん。 ラスパ発動させたいのか何なのか初動放置
カウント切ってから動き出すゴミなんたなんだよ死ねや チャーとスピナーだけ数合わせてあとは大まかな射程でいいのに ゴミブキ使うこと自体が利敵行為なので勝とうが負けようが責められても文句言えない ブキ種とは別のカテゴリ分けでも作って、ミラーや調整もそれに合わせたりしたらいいのに
アタック、ディフェンス、サポートみたいな >>276
2のおちばがトピバブルで3のもみじと同じサブだから
3のおちばは2のもみじと同じロボムアメフラシじゃねえかな >>280
マジでスプラはMOBAを見習うべきだと思うわ ジムワイパー最強の奴か糞雑魚の両極端しかいない
糞雑魚の奴は使いこなす才能ないから持つなよ 糞雑魚ジムワイパーとクアッドが2匹味方に来ると常に画面から消えてて2対4の人数不利を強いられるから絶対勝てねぇわ 任天堂の中にレーティング方式のマルチ対戦システムのノウハウが無いのが伺えるね
そう考えるとスプラ1を設計した人が任天堂の中では異端だったのかもな
それが世間的に立派なシステムかは知らないけど、任天堂内では良い方ってことで スクスロ使ってるけどヒラメの立ち回りわかんねえわ
というかヒラメだとあんまり強くねえな >>287
れんたな曰くスクスロはヒラメ最強らしいぞ 96デコ使ってみてよくわかったがやっぱデュアル強いわ
スペシャルがキルできるスペシャルだったら環境だっただろうな >>287
俺スクスロメインだけど、ヒラメが一番勝率高いわ
次いでナンプラー 甲子園でシャプマ4枚のチームに「このゲームしょうもねえな(笑)」ってコメントしてほしい ランクとウデマエ両方形骸化させた神開発
才能を感じますね >>294
それだと対物ウルショ4枚の方が多分強い ジェッパ直撃2発でカニ壊せます!
↑
これ役に立った人いる? ストレスだの言われたけど結局レート計算はGlicko-2で良かったようだな あとギアのお気に入り機能くらいつけろ
そこらのソシャゲにも劣るゴミ仕様かよ
はよやれ >>272
ライン上がるまでは芋った方がいいわな
相手は届かないから安全に自分の弾だけ当てられる >>298
ラピデコ使ってるけど一回も成功した試しない
カニ見てジェッパ発動してジュワッ!!って飛びあがった時点で最優先でバルカン撃たれて死ぬ >>302
いやほんまに
まだメインで裏めくった方がマシだわ カニメタ作ったところで、軒並みカニのカノン砲より射程雑魚だから返り討ちにされるだけなんですけどね
ね、無能研さん
理解できてる? そもそもカニが有能すぎるんよな
どんだけ他のスペシャルがカニに強くなっても、カニ発動自体を咎められなきゃ先に潰されるだけだと思う >>174
機動力が段違いだからバレルのほうが強い カニ自体を咎めることは無いぞ
今までのアプデ内容で意志がハッキリ伝わる 結局ステージが縦長で狭いから人数不利になるとマンパワーで押させるだけなんだよな
2みたいな広いステージなら対面力とかで、まだ何とかなる部分はあったが
3はゴミが来るとマジでどうしようもない >>306
全てのブキの中で1番チャージが長いのハイドラなの意味わからん
チャージに見合うような性能もしてないし 久々にやると次の試合までのテンポが本当に酷いなこのゲーム。
当たり前になってるけどここまでリザルト酷いゲームってなかなか無い気がするわ >>272
降りてこいとか言うバカいたか?どんなレスだよ
降りたら死ぬに決まってんだろ、人数見て中央に出ろって事だよ 長射程がわざわざヒラメ中央から降りるのは草
自ら地の利捨てるとか考えて行動してもろて
右坂のあたり陣取ってるだけでも圧力十分あるだろ 鉛筆ナワバリで試し撃ちしてみたけど意外と射程が長いのな
油断してるスプチャとかには一方的にちょっかい出せるのは楽しかった
なおリッター 現在の視聴者数
Valo……10.1万人
APEX……16万人
OW2……2.6万人
スプラ3……1,027人
不人気シューターすぎるわ。どの試合も変わり映えしないしそりゃ盛り上がらないよな シャケに殴られてノックバックで軌道ずらされるかそのまま水没するサメざっこwww
なにこいつの存在価値
いいからさっさとテイオウと交代しろよ 長射程だけど、度重なるキャリーマッチのせいで無駄に前に出てキル取ろうとする動きが染み付いちまった
開始前に部屋パワーが分かれば連携するかフォローするか直ぐに決められるのに >>299
glicko-2は1vs1ならいいんだけど、
スプラの場合はTrueSkillのほうがいいと思うんやけどな
まあMicrosoftのやつだから使えんやろうけど >>319
OpenSkillってのがTrueSkillに似た設計っぽいね
ちなみにそっち方面でも最低保証なんてのは設計上ありえないはず
3のレートはGlicko-2を劣化させただけのものじゃないかな サブとかスペシャルの性能を一律の強さにしてるのもクソゲーの原因だと思うわ。ジムのショクワンとかシャプマのクイボとか他武器と違って噛み合いすぎてるからもっと細分化して調整するべきだと思う。
「このヒーロー強いから弱体化します(他キャラも巻き添え)」←これ当たり前なのがスプラだからな。他のゲームじゃあり得ないよ。 キンメの長射程なんて自高と中央の柱行き来してるだけで良いんじゃね
ジャンプできるように練習しとけ >>315
文盲で人に説教垂れるとは恥ずかしい
しばらく黙るわ >>322
シャプマジムのおかげで、カーボンプライムマニュも弱体化だもんな
ショクワンダー強化したくても、ジムが輝いてるから強化できないとかもうね >>309
射程2番目に長い、DPS最高
チャージ長いのも当然だろ 見間違いかもしれんがナイスかもん以外にthankyouも増えた?
特にアナウンスなかったよな >>327
スプチャ、トラスト、鉛筆の方が長いよ…
なんならDPSに限ればハイドラより高い奴結構いるよ… マッチング格差を分かりにくくするために部屋パワー削除
3~5戦後にパワー増減する仕組みにした
でもGlicko-2のままだと3-1や3-2でもマイナスになったりする可能性があるから最低保証付けたってとこかな >>328
エナスタ取ったよってメッセージ
地味に分かりにくいよな >>329
なるほどありがとう
欧米圏の人とは基本マッチしないと思ってたわ 個別調整するより使用率の上位下位のSPやサブを交換する方が手っ取り早そう >>325
目的は分かるんだけど、何かの予測式に勝手に固定値付けるのはやっちゃダメ
レート計算の仕組みを理解していたら絶対やらないはずなんだけどね
設計実装する開発者には気が付いてる人がいたはずなんだけど誰か止めなかったんだろうか >>332
あーなるほど!
最近エナスタ持ち武器使いだしたから今まで見慣れなかったんだな >>335
マッチングおかしいのを隠したいが先に来てるから >>335
先人の苦労を想像せず適当に改悪しただけだよな
思考力や想像力が足りない奴が良くやる過ち
スプラは全体的にそれが目立つ 2で部屋のXPも表示してたのに3では失くすんだもんな 完成されたレシピに隠し味()入れてゴミにする
メシマズの思考だな >>338
マップ構造然り、そういうのって上の人間が止めないといけないんだけどな… 部屋のパワー分かんないから毎試合味方ゴミ前提での立ち回りになってそれが本当にストレス 味方に10デス以上するアホがいるとほぼ間違いなく負けるなぁ >>326
クアッドの居るのに鮫の強化を硬直緩和にしたくらいだし
ショクワンが似たような強化されても驚かないかな まあ部屋パワーってのもおかしいよな
せめて2のフェスみたく敵味方チームのパワー出せと 臭いものには蓋して隠すのがイカ研の考え方なのかもな
連携サインもカモンナイスしか無いし ぶっちゃけクアッドが強いだけでサメ単体で見たらまだまだ普通に弱いし サプスペが同じでメインだけ違う組み合わせがあるのは
企画段階で問われなかったのかな?
スプコラとバケスロとか、ダイナモと鉛筆とか、L3とスプスピとか >>345
シャプマ環境飽きたからもうクアッド環境ジム環境でもいいやという気がしてる >>347
ガチ向けじゃありません!!!
ライト向けです!!!ってのを押し通したいだけにも見える
じゃあなんでX続投した?って話になるけど 部屋パワーより個別のパワーを終了時でいいから見せてくれ サブが強い武器にはSPで強すぎないのを当てがってそう。
スシコラが1番分かりやすいだろ。
キューバンに対してのスプボム、ウルショに対してのトルネとか見るとSP単体でのバランス調整とかは諦めてそう オープンマッチとかいう公式スマーフルールどうにかするかリグマ実装しろよ
オープンの内部レートとxマッチの内部レート共通なのもバカ >>351
皆んなでお手々繋いでゴールするゲームが理想なんだろう。
前作はX行ってない奴に人権無かったからXの敷居を下げたかったのかもな まずカニがここまで暴れると思わなかったんだろ
最初懲役9秒とかほざいてたバカもいたくらいだしバカ研もその程度の認識だったんじゃね >>341
上の人自身が気付くか下からの声を吸い上げるかどっちでも良いけど止めるべきよね
声が上がっても無視されたのか、言えない雰囲気があったのか… >>355
イカ研がここまで強いと思わなかったんだろ。
今更クイボ弱体化して他ブキも巻き添えくらってるし調整ほんとおかしい この組み合わせがないと網羅しようとして
ビーコンにショクワンをつけるのだけはやめてくれ
行けないところにビーコン置かれるとゲームが壊れる まあサブスペを色んなブキで使い回すのはもう3作これでやってきたし今更変えられんでしょ
少なくとも3のうちは 武器
ボムは爆発系じゃないと死亡。スペシャルはカニ、トルネード、テイオウ、ウルショ、ナイスダマじゃないと死亡。メイン分かりやすく強くないと死亡(クセ強くて使いこなすと強いという武器は作れないため)。4Kは最強。武器選択の自由が少なく部屋の武器種がワンパターンになりやすくつまらない。
マッチング
強引ミラーマッチによりパワー差が酷いマッチング。普通の人2人&弱者2人vs普通4人という構図が多く、殆どの試合が一方的で打開の余地がない。チャンスを作れない。
さらに敵味方や部屋のパワーを隠しているせいでパワーが増減した値に納得しずらい。
ラグ
酷い。壁に隠れた後に死ぬ。
何だこの不良品?スプラトゥーン3発売はよ。 非ライト層を排除すべき異常者か何かと思い込んでるのかもな
ライト層を受け入れた方が界隈として安定しやすいってだけよ
非ライト層を排除しようとするとまともな人から抜けて異常者が濃縮される
ゲームを理解してる人が少なくなれば変な物言いする奴を止める術がない
古来のSNSで足跡付けたらあいさつするべき!みたいなのが笑われていたが
あれが笑い話で済んだのはナンセンスだと分かる人がたくさん居たからよ メインだけで戦うモードとか、メイン固定でサブやスペシャルだけ変えて戦うモードとか作ってみてほしい おいおい、鉛筆を見ただけで露骨に萎えるのやめてくれよ
ちゃんと60ダメージとスプリンクラーとエナスタで援護してやっからよ クアッドって強い強い言われてるけど自分より上手いクアッド相手に居たらオブジェクト関与は殆どできないからリッター格付け並に戦犯率も高いような 3の要素を入れたくて3先取り入れたんだろうけど、3戦やってこれかよって批判が来るだろうから最低保証入れたんだろうな
こだわりたいなら最低保証3で良かったな リッターはリッターしか触れないけどクアッドならサポートできるだろうよ 実際、メインサブスペシャルそれぞれの性能差とか分かんないんだよな
噛み合いの問題かあるから
だからそれを調べる上でも、>>365みたいなモード作った方がいい 完成されてるレーティングシステムに固定の増減いれたらイカんでしょ
素晴らしいアイデアを思いついたと思ってそうなのが腹立つわ~ 有能なシステムをただパクっただけなのは悔しいじゃないですか スプラトゥーン3の最新のアップデートにより、新たなスペシャルウェポンが追加されました。それは「タイムストップマシン」と呼ばれ、使用することでプレイヤーは時間を止めることができます。
このスペシャルウェポンは非常に強力で、チームの勝利を簡単に決めることができます。しかし、タイムストップマシンを使用すると、ステージ内のすべての敵の動きも停止してしまうため、使用するタイミングが非常に重要です。
また、タイムストップマシンは使用後にクールダウンが非常に長いため、上手く活用するためには戦略的なプレイが必要です。これを使いこなすことができるチームは、スプラトゥーン3の頂点を目指せるでしょう。 そろそろメインも調整しろよ
ワイドローラーの対物強化だけってガチでユーザー舐めてる リザルト画面が長すぎるから、
試合終了のメーター確認に入る直前にホームボタン→しばらくしてからホームボタン でショートカットしてるんだけど、復帰後にちゃんとリザルト履歴確認出来てるのに時限BAN喰らうことたまにあるんだけど
イカ研舐めてんのか? 上位勢って基本的に1万時間以上やってるからそれ以下のプレイ時間のやつはそもそも同じ土俵に立ててないんだよな 1から今までやってる人は累計5000時間超えとかザラに居るだろうな 3の改悪でいうとなぜ当たり判定勝手に大きくしたのか
大きくするならチャージャーやブラスター1確の判定見直すくらいのバランス取ってくれ
体の中心以外はちょいダメにするとかさ
ガバガバすぎる なんか全然勝てる気がしない試合ばっかりや
本当に同じパワー帯かって疑いたくなるほど一方的にボコされて終わる 2でX帯(3だと2200?)行くのに千時間って言われてたんだろ
みんな当然そこのラインは超えてるだろうし1000はやってるだろ >>375
時間が止まるってことはヤグラはホコは動かないしアサリのバリアも割れないしエリアのカウントも進まないだろ
インクも撃った瞬間止まるから一瞬で塗れるだけのゴミじゃん >>387
創作物の時間停止は動いているキャラクターが動かそうと思ったものは動かせるってのが定番やぞ えんぴつはFPSで言うDMRとかそんな立ち位置だと思ってました
現実は重くて威力の低くて弾数の少ないボウガンでした >>319
Trueskillの解説読んでみたがさっぱりわからんかった
結局何が優れてるんだ XPクソ低いし連勝してるわけでもないのにこのキツさはなんなんやろ >>375
ネーミングセンスなさすぎだしおもんね
イライラするわ >>393
パワー低くなるほどハナからまともに勝負する気ないやつも混ざるからかな むしろチャージャーは鉛筆みたいな性能でいいのでは? もうさ、スプラトゥーン4は武器をスプラシューターだけにしてマッチングもパワー前後25の人で完全ランダムマッチングにしよう スプラはスプラにしかない楽しさがあるから辞めるに辞められん 鉛筆はダメージ2倍にしてチャージャーに寄せるか人速2倍にしてスピナーに寄せるかどっちかしてくれ
チャーとスピナーの悪いところ掛け合わせてるだけの現状はそりゃ弱いわ >>396
レーティングにはばらつきがあるが、それが収束するまでの時間がより短いってことかと
それの実現に複数の変数を保持しているけれど、その持ち方が上手く考えられている
格差マッチングが生じても、それに対する増減が妥当なものとなり、マッチ結果に対する不満度が低くなる キャンプ来た時にパージされたら全員下がるの滑稽すぎてキツイ
前後で挟む形に持っていかなきゃいけないのに イカ研が叩かれたくない一心で敵味方のパワー隠すモンだから
味方批判が多くなるんだよな
相手2900 味方2000とかなら味方叩く気も失せるわ
https://twitter.com/hasamaru_spla/status/1607669251145617408
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) S2 Xマッチ グループヤコ
XP計測済人数
ガチエリア:569372
ガチヤグラ:554024
ガチホコバトル:535313
ガチアサリ:441842
https://twitter.com/asasasa98765/status/1634860297323450369
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 任天堂、試作段階の物を売ってすみませんって謝罪するべきじゃね >>410
ガチアサリのXPだけやけに変動が激しくてマッチング幅広いんだろうなと思ってたが数字でもハッキリわかるくらい人口少ないのな >>409
2500帯とかでやってる奴は1800台とかの本物の知的障害が混じることもあるってことだよなこれ
味方に異常に弱い奴混じる時ってやっぱマジでその層なのか…こうなってくると知的障害側も不憫だなぁ ていうか全体の人気順としてエリア>ヤグラ>>>ホコ>>>>>>>>>アサリなのはイメージ通りで面白いわ >>407
チーム戦で使えるってのはどういう仕組みなの >>417
それな
スプラ3はライト層向けといいつつ、勝率調整で引っ張り出されるゴミ役の人が1番可哀想なんだよな そのくせ2のときはスケジュールにアサリ多かったからホント嫌いになった。エリアやらせろよとずっと思ってた アサリ消せって1から言われてるのに頑なに消さないよな アサリ面白いよな
テイオウとカニが何食わぬ顔してアサリ運んでくる絵面はいつ見ても草生える ぶっちゃけ3のステージ構造だとエリア楽しくないわ
アサリのほうがマシに思える いい加減強いブキサブスペ明確にランク分けしてコスト制にしてユーザーが勝手に組めるようにしたら?まともな組合せ作れないなら最初から全部丸投げでいいからコスト制にしよ? >>421
これだったら誰でも簡単にXマッチできるようにするべきじゃなかったよなあ
下手糞共もこんなずっと健常者に虐殺されるだけのゲームやらされて何も楽しくねえだろ 赤ザップ使っててもみじに戻ると前出過ぎて戦犯になって負けまくるな…
てか赤ザップはスペがマルミサならマジで最強ブキだった ホコとアサリは楽しいけどエリアヤグラより考えること多くて複雑なのがなんか疲れる
不注意で大逆転負けみたいなのがあるから好まれないのはまあわかる エリアってリスキルゲームっぽくてなぁむしろそれを意識して楽しんでる層が多いのかもしれんが 自陣でガチエリアの隅っこだけ塗ってる赤ザップは何なんだよw
フルタイムでキル1って実質3人やんけ。芋野郎が 通報の「故意に通信品質を下げている」をプレイヤーに判断させてるイカ研ガイジすぎないか
故意に通信品質下げてるイカ研を通報したいんだけど どうせレート機能してないならバカマみたいに金表彰あったら貰えるパワー増やして減るパワー少なくしてほしいわ
ずっと金表彰3つ取ってるのに負け続けてるとマジでスプラやってる下手糞な奴全員殺し回りたくなってくる 敵スクスロロンブラ
こっち風呂クラブラとか罰ゲームかよ マルミサナーフしないとラクトとか強化できないだろうし
今の強ブキやシューターにはマルミサつけられないだろうな
逆に言うとラクトヴァリアブル強化しないとマルミサはナーフできないしセットだな >>293
ヒラメエリアの攻防でどっから攻めてる?
自エリア側にいる時に相手に壁張り付きされるなかなか状況を動かせない アサリはシュートを狙わない限り場所に縛られないからマップ全体使った完全フリーな白兵戦の時間が長い
対面力に直結するから単に対面力ある人が好き好む傾向にはあるよな
初心者はルールやセオリー覚える前にボコボコにされるからトラウマになるんだろうな >>435
光回線で有線接続なのに「あなたの通信に問題が〜」って言われるのイラッとするな
Switchの通信テストで上下とも20Mbps以上出てんだよ! >>442
それはさすがに回線に問題があると思う
速度じゃなくて多分パケットロス マルチミサイルとかカニタンクとか新武器に気軽に付けられないだけで調整失敗してるだろ
クイボもギリだし >>442
そういやNATタイプAにしたらほぼ見なくなったがタイプBだと頻繁に回線エラーにされるって相当問題だわな 逆を言えばデコイ次第で強くなれる赤ザップは可能性の獣 >>409
計測ミスったエリアで2300帯なのにXバッジ持ってる奴とか普通に来るしかと思えばその次の試合はガチで知的障害者みたいな奴ばっかだったりとかやっぱマッチングおかしかったんだな
ほんと滅茶苦茶だなこのクソゲー アサリに関してはルールとしては面白いけど、野良でやるのはちょっとしんどい デコイって数多くしたら流石に壊れる気がするんだけどどこを調整すればいいのかイカ研も悩んでるだろ
爆破時間もいじると壊れるしダメージ1確にならないくらいには上げるとか? 安易にデコイ硬くするってのはやっちゃいけないことよね 下手くそを知的障害者呼ばわりしてる奴はなんなの
攻撃的にならないと生きていけないの? デコイってむしろ範囲狭めたほうが強くなるんじゃねえの?
密集してたほうが強い気がする >>409
この竹強くて草
戦犯どころか一線級の活躍してるやん >>444-448
マジか…ルーター新調するかな… switchが帯域制限してるからPCで計るような数値はでないよ >>409
名前からしてサブ垢臭いし内部レートは高そうだけどどうなんこれ サーモンランの間隔早すぎる~
13日の1時からから14の夕方5時って日中働いてたら13の夜しかチャンスないじゃん スプラの対戦はP2P
通信の安定に重要なのは物理的な距離
首都圏3人の中に地方に住んでる1人が入るとそれだけでラグくなる
つまり地方住まいのやつは多くの首都圏プレイヤーに迷惑をかけてる
地方住まいにラグに文句を言う資格は無い 数を増やす爆破まで短くする威力を上げる範囲を弄るゲージ減らす
アプデの度に調整入って運営のおもちゃ枠になるぞ そういえばスプラ3発売当時パケロス酷すぎて問題になってたnuroはまともになったの? >>452
マルミサみたいに敵を追尾して着弾後すぐに爆破
爆風範囲と火力を上げれば最凶 >>443
Switchは基本一番上がNATタイプBじゃない?
ポート開放とかあるけどセキュリティやばそう 病院で本物のIQテスト受けた俺だからわかるけど1800帯は知的障害じゃねえよカスが 全検査IQ119で日本人全体の約上位一割だわボケが 廃人の基準当てはめんのやめろ
MARCHはFランみたいにどんどん誰も証拠は出さず風潮上のパワーだけインフレさせて楽しいか? 下手でもルール関与してたら障害者じゃないよ
エリアなのに塗らずに突撃繰り返して二桁デスする猪ガイジとかワイプ取ってるのに前出ず芋ってるフルタイム2k3dリッターとかが知的障害者 kdはだいたいだけど、こんな雰囲気のマッチングが大半でパワーあがるきがしないな
1800 - 10k/4d
1800 - 10k/4d
1700 - 7k/7d
1700 - 7k/7d
vs
2200 - 15k/5d
1800 - 5k/5d
1500 - 1k/12d
1500 - 1k/12d
人数不利状況が長くて前線あがり辛くカウント進まず‥ >>452
デコイらしくトーピードやロボム、センサーが反応すればいいのに >>461
なるほど
てかそれがエラーの原因ならそもそもSwitchがオワコ… >>330
まあハイドラはフルチャージ開放時に二人とか三人とか倒して瞬間的な火力を求められるからピーキーすぎるのは仕方ないし使いこなせるやつが少ないのも仕方ない
ハマれば爆発的に強いの典型例 お前ら前作含めて1800帯の域にいたこと一回もないんすかと聞きたいけどね まだ発売して半年のゲームだし平均程度だろ ゲームがうまい事でわかるのはゲームがうまいって事だけだから
真剣に知能がどうとか言ってたらその方がかなりおかしいので気にしなくていいよ >>465
もうネット対戦の最大の利点を潰してやがるwww
近くの人とだけでやるなら通信ケーブルでいいやんw ロンブラ使って死んだら味方が全員ナイスしてきてムカついたな 知能高いのにクソマッチングのせいでいつまで経っても停滞する 差別用語を使いまくって人格崩壊してんのマジでスプラから離れた方がいいぞ
ネットの行為でもいずれリアルでもそうなるわ
エッチでムフフなゲームでもやって心を落ち着かせろ >>478
スプラ2から初めて2はC帯、3はB帯です
今季こそA帯目指してます! その理屈だと延々と1800帯に居る奴は知的障害者扱いしていいことになるな >>476
いや20は遅いからswitchのせいじゃないぞ 頭が良い割に抑制が効かないし物知らないってのは知能以外の部分がやばそうね スプラの対戦に速度はそんなに要らない
必要なのは安定性
経由するルーターの数を減らせ >>459
ルーターの問題より回線の問題じゃない?
どの時間帯でも最高値がその数値なら変えたほうがいいけど
特定の時間帯だけ速度絞られてる事もあるから小まめに確認してみたら?
>>461
それでも70前後は普通に出るよ >>384
体存在しないところ通り過ぎてバチンは理不尽よな
ラグを言い訳にガバガバシステムが許されてる まあ俺はガチのADHD傾向なのもあって白熱するとすぐイカランプすら見れなくなるとか目の前にあるボム無視して踏むとかイライラしてくると後から見ると捨てゲーみたいな特攻繰り返すとか色々欠陥あるけどさ
知的ではないけどまあ所詮障害者だよ お前らのいうことあながち間違いじゃないよ 死ねよ >>486
新作なんだからまだ停滞って言えるほどプレイ時間取れてない人が多いだろ >>496
なんか…頑張れ…
ADHDは知的の部類だとは思うけど >>496
スプラなんてやってないでシコって寝なさい 知能が高いこととゲームの上達速度にはそこまで関連性ないと思うけどどうなん >>500
学力は関係さそうだけど地頭の良さは関係ありそう スプラ9月から初めて触って650hやってる俺でもXP19(エリア、ホコ)が最高なんだぞ
XP18くらいでどうこう言うなよ なんか嫌な流れだな
もっと楽しい話題にしろよ
ワイドローラーの強化案とか カーリングとかポイズンとかのインク消費量減らして良くね?ボムと比べて弱すぎるし >>501
自分のIQって具体的に知ってる人いるのかね? 知ってるか?カーリングボムって長押しすると滑る距離が縮むんだぜ!それだけじゃ無い、なんと爆風の範囲も広がる!最大溜めするとキューバンボムくらい爆発するから、意表を突いた攻撃ができるぞ え、So-netで通信環境に文句言って任天堂のせいにしてる人が居るんですか?! >>509
悠長に構えなければ使えるんだけどな
最大版は使うやつがアホレベルに隙だらけ >>512
敵が急接近してくる事を予測して溜めておくとたまに引っかかる奴がいる、たまにな 理解力という意味で地頭が良いのは得だとは思うが
100回やって理解することを5回10回で理解できるとかその程度でしょ
それより視覚処理能力とか瞬間的な反応速度とか操作精度の方が大事じゃないの
ここらへんは訓練しても伸びる速度が絶望的に違いそうだし バイトの降格するときの音が変わってキモい
頭無能研か? >>409
リザルト一番下のやつって大抵とんでもない戦犯成績してるけど
こういうことなんだろうなぁ
しょーもな プレイ時間の差も考慮できずに低XP帯を知的扱いする奴は間違いなく知能低い お前のオカンにスプラやらせてみろよ!お前のオカンは知的障害者か?!おい! エナスタはやっぱりダメかもな
置くことで取ろうとしたり、取るかどうか僅かに雑念になったり、味方の判断に影響を与えるのが1番デメリットかもしれん
カオスな状況下で自分の為だけに使いたくても、ここに味方が来るとまずい、という時は封印せざる得ない >>517
知能検査エアプにはわからんだろうけどその辺を検査する項目もちゃんとある
ただ机上の限りなく平等に整えられた環境で出す知能スコアと実戦でプレッシャーある中発揮できるそれでは違うだろうな
メンタル管理のうまさとかが想像以上に働いてると思う 連コンパブロってキル速おかしいから大体分かるな
フデ走りまったく使ってなくてバレバレ 弾が当たんねー
高台に上がってくるホコ目掛けて置き撃ちしてて全番外れるってどんなエイムや 別に1800でもしっかり動くやつはいるし、2400とかでも弱いやつは弱い
ガバガバパワーだから全然ブレる 味方を知的障害扱いしてる奴は全員自己愛性人格障害だからさっさとNGした方がいい
仮に味方が知的障害だとしても知的障害と頻繁にマッチしてる自分も知的障害レベルって事にすら気付かない知能ならそいつが知的障害かもしれん
もちろん味方が知的障害じゃない事は分かってるだろうけど、
本気で知的障害と思ってるなら糖質かもしれんしやっぱりさっさとNGした方がいい なんでここ嫌儲みたいになってんの
知能がどうとかとかお前らが何の話してるのか飛び過ぎてわけわからんわ お前らが低パワーの奴らバカにするからキレちゃったじゃん… 知的障害とかキチガイとか、そんな言葉を使うヤツは親の教育が悪い、親が頭悪い >>532
513 名前:なまえをいれてください (テテンテンテン MM8f-Gg0Y [133.106.53.131])[sage] 投稿日:2023/03/13(月) 13:15:57.59 ID:tyOcWF5KM [4/5]
96デコ強いって聞いたから使ってみたけど弱すぎる
https://i.imgur.com/b1xtUXm.jpg まともな人生歩んでたら5ちゃんになんか来ないからココにいる奴らの親は全員育成失敗しとるわ >>534
本当に上手い人に馬鹿にされるのは仕方ないけど他者の事情も何も考えてないのが丸わかりの定型レッテル貼りくんにイラつくんだよね、当人はどのくらいのパワー帯かすら明かさないし まさに学歴スレで早慶は誰でも入れるだのキショいインフレ起こしてる学力不詳くんと同じに見える
キショいんじゃカス 普段バカ研や野上を口汚く罵ってるくせに自分のXPの話題に塁が及びそうになると途端に人格批判側に回るの好きだよ なおまとめをみる一般人は一定数いる模様
あのまとめも偽造であること多いんだけどな たまにまとめ見るとスレ民こんなに優しくないから捏造だなってのがすぐわかる
お前らもっと殺伐としてるわ >>540
いい加減価値観のアップデートした方がええでおっさん >>537
当人も今の今までやり直すチャンスをふいにしてるからもう一族そんなもんなんだって 解説動画上げるやつ全員自分のXPどっかに提示してほしい
冒頭触れるでも概要欄に書くでもいいから
実はX底辺でしたとかアホらしすぎるだろ 96デコでも慣れないと弱い
シールドになれないと弱い 5chなんて所詮日陰者のUndergroundだからさぁ…笑
ここは悪いインターネットでつね(笑)
いい加減古いんだよ >>513
乱数が酷いからクソ弱いよ
イノシシすればするほど溶ける
どうせ当たらないからと遠距離でちまちま撃ってた
方が何故か試合には勝つがやっててつまらん 交戦中にカバーキル取ったくらいで煽りイカするキッズさあ
ノックアウトされて切断しててさぞやいいリザルトだったんだろうな >>551
おさこうのことか?
あいつ自分のXP全く公開しないから胡散臭さやばいよな
確実に低パワーやろな 煽りカスのメモプ見たら開幕俺のやられて頭に来たんだろうな
わかばにすら対面負けてて草
最後画面ぐわんぐわんして放置からの切断は笑わせて貰いましたわ >>474
こうするしかない
2200 - 25k/5d
1800 - 5k/5d
1500 - 1k/12d
1500 - 1k/12d
vs
1800 - 10k/7d
1800 - 10k/7d
1700 - 7k/9d
1700 - 7k/9d プレイ時間の差は無視します
使ってる武器も無視します
どのくらいガチマッチに潜ってるのかもプレイスタイルもかけてる熱意も無視します
自分のXPは明かしません
これが低いレート帯にいるだけの他人を知的障害扱いしつつ最低限このくらいのパワーないと人権ないよねえ…wみたいな風潮を作ってライト層も中間層も萎縮させてるという事実 チームプレーのゲームだって言う割には1人に3人をキャリーさせようとするの、頭悪いよなあ 全員の名前をプレイヤー1〜8とかにできたらメモプ晒したい Twitterにでも行って傷の舐め合いしてろよ
頭舐めてもらえるぞ 予約したメモプダウンロードして見ようと思ったら
やめとくが最初に選ばれてるからA連打してると見るのやめてしまってさらに予約がなくなるのクソすぎだろ
見るから予約したのになんでわざわざ見るために横にスティック移動しなきゃならんのこれ スマブラスクリプト入ったな
スレ伸びないやつとかVIPでこうなってるのたまに見る おさこうとダークネスは3000位バッチ付けててマジのXマッチもちゃんとやるんだと思った記憶があるな 配信者がのんびりスペシャルためますって
塗り塗りしてるのを見ると
のんびりした対戦相手ばかりで羨ましい
もっと襲いかかってきて殺伐としてないか? MDFからONUまでただの電話線だから光のマンションタイプはクソなんかな はあなんでテイオウイカ1個でカウント進められなきゃいかんのか >>572
ダークネスはネタギアでXやるから捨ててると思ったけど普通にバッジ付けてたからビビった >>570
これ
メモプ再生も見るから再生するって選択してるのに
わざわざ、もう一度スティック右に押して選択させるの意味わからん 簡単に他人のメモプが見られたら悔しいじゃないですか ダークネス山本嫌いだが俺よりはるかにスプラ上手いことは確かだ xマッチに情熱注いでない自称エンジョイ勢ならxpマウントなんか無視すればよいだけでは?😅 こんどは連コンボトル
連射速度変わらんとかありえんから ダークネス山本って誰と思って検索したら菅野美穂S+40って画像出てきて笑ったwwwww >>578
本物はそんな可愛くないし
もっと高笑いしてケケケッってやってるぞ ハイドラントが体を貫通することを厭いすぎた結果がアレや ハイカラモーションシューターもガンギマリしてて嫌い
ハッピーにした >>588
こうであってほしいって話でただ再現したものじゃねえぞ バケツはいい感じだと思ったけど各モーションで作ってる人違うんかね 3連続1勝3敗で合計108.6のマイナス
クソゲーだなぁ わりとまじで過疎ってきたな
このアプデじゃ間違いなく飽きられてやるやつほとんどのやつ消えるつったらふちぎれてきたのいたけど
予想通りよ
俺の指摘はネガキャンじゃなくて愛のある指摘なんだよ じゃあ味方の弱い奴殺しに行っても罪に問われない法律作ってくれや ソナー0回の5k7dリッターとかメモプ見なくても外れって分かるわ どうやったら負けないのか
それは簡単なことだよ
プレイしなければいい ハイカラな地域とバンカラな地域との違いと言われればそうなんだけど
無邪気さの中にちょっと毒がある感じがちょうど良いんだよな
毒だけが目立っちゃうとイヤミな感じになってしまう 手も足も出なかったときは3敗-0ポイントで許してもらえたぞ
XP1500だから俺より下のプレイヤーいなかったんだろうけど >>604
いいねー
他に再現できるキャラって誰だろ >>607
主人公たるゴーグルくんはamiibo必要という悲しみ 2の時のロッキンクラウンって靴のデザイン好きなんだけどこれこの先3にくるみこみあるかな? 格上に勝ってめっちゃXPもらったと思ったら次から死ぬほど連敗するとかどういうカラクリだ?
もう上振れたらその日は触らんことにするわ >>604
モンゴウベレー皆待ってたのかアーミーのコスプレ広場でよく見たな 過疎りすぎてさっき負けた相手が二人も次の試合いるんだけど
おかしくね価値数でマッチングするんだろ
無事三連敗だわ 計測ブースト終わってるはずなのに前シーズンよりXPの増減激しくなってない?
まーた変にマッチング操作されてる?
まあ勝ったら上がりやすいメリットもあるから悪くは言えないけど 1から始めて多分1000時間ぐらいやってるけど上手くなってる気しないわ
XPは計測値から下がる一方で1度も上回ったことないしもう頭打ちかな
2のときも同じ感じで辞めたけど、この手のゲームは伸び代がないと感じた時が辞めどきかもしれんね
明らかにここ数週間は昔より楽しく感じなくなってるし 下手な奴らってなんでスプラやめないんだろう
やってて面白いんかこいつら やればやるほど下がっていくガチホコ下手すぎだろ
-50-50-50で150下がった今日だけで
https://i.imgur.com/jNtIAvP.jpg ガチホコルート選択はいわば一冊の長編ストーリー
読めば読むほどオチが残酷になっていく
読めば読むほど・・・
読めば・・・読むほど・・・ ていうかキルデス見たら明らかに死に過ぎだから納得か
こういうタイプの奴は後衛ブキ持つとか自分に合ってるブキ探した方がいいぞ ダイオウイカに追いかけ回されてる長射程さんってどんな気持ちなん?
高台をズタボロにされてどんな気持ち?😄 >>604
メガネ君の服も売ってるの見た覚えがあるから作れそう 正直テイオウより不意のウルショの方がきつい
ヤグラで暴れてるってだけでテイオウは言うほど強過ぎない悪くないスペシャルだよ
ダイオウみたいにもうちょいノックバックが多くてもいいかもね イカって攻撃する時は足が前だろ
内蔵から突っ込んで何がしたいんだテイオウ テイオウは出しどころがもっと洗練されてくるだろうから、現状よりは厄介になりそう メインが微妙扱いされてる96凸ですらこんだけ話題になってんのに丁度いいSPな訳がないんだよなぁ 無敵ならそらわざわざ踏むより体当たりするわってマリオも言ってるだろ 不遇を買ってるホクサイにテイオウ位は付けてやってほしい
パブロはそこそこ頑張ってるのに メイン96サブシールド
メインローラーサブビーコン
これでテイオウ以外のスペシャル使う気になるか?って話
まともなメインサブにテイオウ付いたらダメでしょ テイオウはノックバックだけもうちょっとするようにならんかな >>629
これだけ負け続けて試合し続ける精神力に感服
少し休んだほうがいい >>633
せいぜいカニ
ウルショトルネなら使わん さてXPも減らしまくった事だしブキ持ち替えて地獄の殺戮ショー(ザコ狩り)でも始めますかね ホコ割った瞬間に2対4の時点で味方察するからサレンダーさせてくれ
バンカラだから負けでいいし
時間の無駄 いうて1のスペシャルはグレバリ以外全部同じぐらいのティアに収まってると思うけどな エリア57万人も計測してるのか
その中で3万位の俺は上位5%か
エリートだな エリートに相応しいエリートの名を冠したエリートな武器はいかが ラグゲーで判定太い武器出してんなあほやろ
納得できない死が多すぎる リッターで外しまくると舐められて相手にされなくなるから試合中1発も撃たない戦法使っていい? キッズはとにかくデス減らしてほしいよね
毎試合10以上死んでるやつ、
試合の半分以上回線落ち状態って理解してるんだろうか やっとXP1800行ったぜ
前シーズンは1580から一向に上がらなかったのに今回簡単に上がるんだがなぜだ ヤグラでもシマネよりシャプマでいいわ
キューバンとトルネで止め性能強い?劣勢でしか真価発揮しないブキより攻めでも守りでも強いクイボカニでよくね?ってなる
ステージにもよるけど シマネは完全サポやね
2の黒ZAPみたいなもんやね >>650
カニは殺意剥き出しで来られるからシマネでいいや うちの会社、テレワークGWで終了するらしい。。。
働きながらスプラするゴミ生活ももう終わりのようだ、、、 シャプマ使うなら無印で良いしトルネ使いたいならスシコラで良いしシマネ実は人権無さそう >>641
エリートなブキは今日も元気に下位5%辺りを彷徨っておられるぞ >>654
ちょっとファンシーな見た目のスシコラが苦手人が使ってそうな気はする クイボ下手すぎるしカニも練習面倒だからシマネ使うわ デュアルが調整か亜種追加で救済される可能性ありますか? ヒッセンヒューで3キル10デス
赤ZAPで4キル9デス
ゴミが来て勝てるわけない ダメだ、2だと2300行ってたのに3だと2000前後だ ヤグラでワイドローラー来て勝ったわ
これもう+100くらい貰わないとダメだろ キッズよえーなほんと
塗らないので攻めるのが一番ダメなんだろうな ワイドローラーコラボはクイックボムダイオウイカで最強だから 短射程シューターの立ち回り分かんね
前に出たら死ぬからひたすら安全な場所を塗ってスペシャル吐くしかないように思うんだけど
シャプマの評価が高いのってこういう事なんかな ワイロはクイボ貰えれば化けるだろうな
キル性能かなり上がるだろ >>670
そうするとクイボじゃないワイドが死ぬっていうね つまり単射程でボムのないブキは戦えないってことですか!? >>672
元から無印は死んでるようなもんだし誤差や >>673
シールドやトーピードならいける
ポイセンは分からん
他は… クソマッチングやめろガイジ研究所
ゲーム製作のセンスねえんだよお前ら 前期X1500スタートで1700ゴールだったけど今Sで昇格戦にすら辿り着けなくて辛い 猪マンには一回後衛武器持ってゆっくり盤面を見る体験をしてほしい
さすがにエクスで前には出ようとせんだろ 大人はほぼ活動せず敵も味方もキッズだらけのこの時間にスプラをやってはいけない。
チーム内のウデマエ幅が格段に上がると思う てかサメライドをテイオウイカみたいにアプデすりゃよかったじゃん L3で2600維持してたのにL3D使い出してから2300まで落ちた
カニからハンコの落差エグいって サメは役割が違う
想定されてる役割は遂行できないけどな 今日めっちゃ勝てたけど格差マッチで全然XP増えんかった 熟練度5バッジと各ルール金バッジ、Xマッチの順位でもらえるバッジつけてる奴らは大抵上手いよね バンカラ金バッジはなんか逆に警戒する 俺はダイナモ使わないから詳しくはないけど、エリアでそのブキはマジで弱いからダイナモ使うやつはエリアには絶対持ってくるなよなそのブキ
ちゃんと強いルールで使えよ マニュ系統は全種今以上を求めるなよ気色悪い
デュアルなんて全武器見てもそこそこ使えてる部類だろ
1から存在するボールドやモデラーを差し置いて何強くなろうとしてんだよ
おまえらは2の遺物でお情けで3に参加してるんだって自覚しろ キャンプや傘の環境とか二度と御免だろ?マニュ系統がこれ以上環境入りしてる環境なんてマニュ使ってるやつ以外御免なの
わきまえろマニュカスども デュアルは短射程ボコボコにできるけど対面に来る中射程に大体不利ついてるのが欠点だよな >>692
エリアはマシな方なんだよなあ
そもそも強いルールなんて無い ダイナモ強いつったら特定ステージのヤグラか?
まぁ味方に要らんけど ようやくS+まで上げれた前期と比べてめちゃくちゃ大変だったんだけどお前らサクッといったのこれ? >>694
流石に赤スパさんは言っていいと思うけどな
というか傘に恨み持ちすぎだろ 今はもう強い人大体X行ってるから楽なんじゃねーの
シーズン初日とか敵全員バカ強かったわ マッチング差が1000くらいあるのが今でもそうなら2000程度のやつでも王冠勢とマッチできてたんだろうな シーズン初めで上手いやつしかいないからかXP低くてもXマッチの体感度合いが前シーズンより高く感じる >>682
こんなクソ武器持ってるやつ頭おかしいわって思われるだけでなんの意味もないぞ シーズン5のサイドオーダー&ハイカラスクエア祭りでマニュや傘の超強化とマニュコラ傘ソレーラ軍団が襲来しそう >>705
解析によると前期X参加が50万人に対して現Xが5万人しかいないから前期X経験者のうちの9割が今バンカラ勝てなくて怒ってるかゲーム辞めてるかってことになる ナワバリがペナアップ前衛だらけの魔境な件
雑魚なら可愛げがあるけどしかもそういうキッズに限って対面うまい&煽りしまくるのが余計ムカつくな 単に上がってるけど風潮に合わせてまだ計測してないって人多いんじゃね 俺もこの時期は怖いからしてない >>711
そんな少ないの?
マジかよ
どっちかっつーとゲーム辞めてそうなのがまた悲しい 戦線に触れた瞬間に溶ける湯葉製の猪はとにかく今まで死んでた場所の手前でボムを投げてインク回復を一度して欲しい
それだけで周りがよく見えるし残ってる事で味方とインクが交差する確率も高まって行く
単発の打ち上げ花火みたいな早さで散って行かれると合わせるのマジ無理 96デコとかラピデコとか増えたから、相対的にデュアル強くなってきた? >>713
計測なんか負けても勝っても出る値大して変わらんやろ
内部レート次第なんだから 1500とかそこらでゆっくりプレイしてる人はまだ上がれてないんじゃね?
ソースは俺 >>711
シーズン2末期までいた人じゃなくて計測した人だからシーズン2途中で辞めてる人とかもいるだろうな >>704
昇格戦負けてから5時間半くらいずーっとやってたわ4回目くらいかでようやく昇格できた むしろ半年間カニだらけの環境が続いてるクソゲーにずっと居座ってる方が異常者だわ >>722
昇格戦は格差マッチ押しつけられる運ゲーだからしょうがない
メロンですら失敗する >>718
Xは魔境そうだから大人しくバンカラで内部レート上げに励んでる
勝率七割弱保ててるんだ😋 >>724
不利なのか…
なんか前より見かけるから上手くやれてんのかと思って使いたかったんだが、微妙か >>713
俺はスプラぶと同じくらいのXPだと思うからからまだ計測していない >>710
傘は貫通バグがどうにかならん限り無理だろ
ラグに起因するだろうし今の技術力では改善される気がしない ミラーマッチが嫌とかまったりやりたいとかじゃなきゃ、どうせすぐ収束するからXマッチやればいいのに ジェッカスにクイボ付かなかったからデュアカスに期待やな >>697
ラグいからエイム外しの動きがほとんど無意味になっているが、スライドジャンキャンに一発も外さない自信があるやつしかデュアルに対して有利付かないけどな スプラぶ名前可愛いのにいっつもキレ散らかしてるのおもろいな あいつもう晒すのが目的になってるやろ 自分のスコアも悪くても酷いXPでも晒すし 2の頃スプラ部との遭遇報告何回もあったの思い出すわ 2からやってても1500〜1800台とか実際結構あるもんなのか ただでさえボムボムゲーなのに傘やマニュ暴れさせるとまともにメインで撃ち合いするやつは馬鹿ですみたいになるからいいです
というかお前ら2が良かった良かったいうけど右も左もザリガニシュッシュッ時代なんて虚無もいいとこだったの忘れてない? 俺スプラ3からなんだけど、何時間くらいプレイすれば劣等感感じなくなってくるんだ?初期よりは当然上手くなってる自覚あるのにひたすら分からされ続ける試合多くてこのゲーム本当にキツイんだが >>740
キャラコンだけじゃなくマップ攻略法するといいぞ
強ポジや長射程から狙わないとことか、メモプ見て同じブキの強い人が使ってるルートとか真似するだけで勝率上がる
なんでこのルートなんだろうとか考えるとなお良い 萎え落ちキッズは律儀にペナ10分間待ってるんだろうか まぁ2のが良かったってのはステージと通信関係の話であってメ性時代の事なんkな持ち上げてる奴なんかいないだろ多分 まじでこの時間キチガイ率高すぎるな
やらないほうがいいか >>711
どおりで…Xマッチみんな強えはずだわ
>>705
バンカラ計測勝てないならまじで今強相手モードか弱相手モードか考えてチャレンジやったほうがいい。そして昇格戦2回分貯まるまで挑むな
しかしXマッチに来ても今は地獄だ覚悟しろ 傘に関しては強くなくてもいいから普通に使えるぐらいにはしたってやってくれよ 全盛期の傘の性能が帰ってきたとしてもラグでイライラしすぎて使わないと思う 傘とか何の種類であろうが味方に来た時点でもう捨てゲーだからな
マジでマイナー武器使ってる自分でシコってるようなアホしか使ってない デュアルなんて元々渋さを好んで使ってる人しかいなかったのにメ性がやらかしたばっかりに 😎新作の為に手間暇コストかけて新武器を考えたぞ!
😎…
😎弱めに設定して実装するか!
サイコパスサイコパスサイコパス なんでいつも味方チームの誰かは徒歩3秒の所に沼ジャンして死んでいくの? カモンしまくってたら弓塗ってくれた
1kだが1600塗ってるわ
こういうルール関与するやつはいいんだよ バブル復活の噂があるけどなんでなん?
配信とかでよく聞くけど マイナーブキの強化は要らないよ
このXマッチの仕様でマイナーブキ使ってるマイオナは、ブキそのものではなくマイナーであることに魅力を感じてて、他のマイナーブキに乗り換えるだけになるから意味無い
本気で勝ちたいとも思ってないよ カモン連打野郎って苛ついてるのかほぼ全員立ち回りゴミだから嫌い >>763
すまん、連敗しまくって頭がどうにかしてるんだ 潜伏してるよーやられた!やられた!
狩られる味方
ほらやられた~ってよく思う ほぼ毎試合味方のジャンプ先NO1だわ
こいつらどんだけジャンプしてきてんだよ サモランの初動オオモノやら干潮やら満潮判断の誰でもわかってるカモンして後半意味わからんとこ行って死にまくる奴よりマシだけどね 環境ブキ以外使うのは利敵!とか言ってるやつがそのクチでテイオウはおかしいからナーフしろとかよくツイで見かけるけど笑うよな
そんな強いならお前も環境に合わせろよっていうw >>769
後衛武器使ってるか芋りすぎなんじゃないの >>766
船尾行くな😠
カゴから離れるな😡
寄せて納品しろ🤬
ちゃんと倒してよ🤯 全員がシャプマとスクスロしか使わなくったスプラとか本当に楽しいか? 俺がバトルNO.1になると大体負けるから
俺がバトルNO.1=雑魚の俺以下の雑魚しかいなかったと思うようにしてます… おふろちゃーはいどら俺スクスロでホコを遊ぶも誰もホコを持たない! シャプマ対面でお互いにギリギリの距離でピョンピョンすることになる 相手ハイドラ14k4d
味方ハイドラ4k3d
これな😅 そういえばホコ持てホコ持て言うけど、自陣にある時は考えてから持てと思う。
割って放っておけば中央までかってに戻ってくれるし、ヤグラやガチアサリとは逆で持つと相手のスペシャルごたまっていくからな。 テイオウで適当に吐いたカニ潰しに行くの気持ち良すぎてキマりそう インク消費量No.1
アウェイ塗りNo.1
これゴミ😅 いや放置するなら割るなよ
割って放置するガイジが一番ヤバいわ >>775
君がルール関与しないと負けるってことよ ほかの奴はアホばかりだからな ポイズン多めに投げた試合はインク消費No.1言われるわ
この上ない煽りを感じる ラピブラでもギリギリなのになんでマテガイザトウでラピエリ持って来るんだよ ナワバリならホーム塗りとアウェイ塗りは良くない?
ガチマだったらゴミだけど いや放置じゃなかろうが戻すつもりならそもそも割るって行為がアホ
誰かが見てるだろうで放置するのが一番負け筋になりえる
なんなら戻したいなら割って持って即飛び降り自殺でもした方がマシ 中央にホコを戻したいならホコを持って水没すれば早いよ
放置してたら相手に取られるかもしれないから 野良なら結局敵殺してバリア割って自分で持った方が良い なんだかんだナワバリが一番おもろいで
射的ゲームしに来てる奴らがいなければ でも練習になるからしょうがないね
ギアとかみんなどうしてるとか知りたいけど、あまり情報がないのが悲しい 3はどのステージも自殺ポイントあるのが救いやね
ホッケとか自殺すら許されなかったし 一切キル取れてない癖に割ったホコ味方に押し付けてさっさと前線行くやつが一番苛つくわ もうダメだこのクソゲー
計測失敗したら知的障害者しか味方に来ない 久しぶりにこの時間帯やったけど他プレイヤーが落ちまくりだな 12月から始めて20時間でS+0まで行ったはいいけど借金2000まで嵩んでリセット先A+からS+1まで上げたけどまた借金
今月シーズン変わって今度Sからスタートでまた即借金1000
しゃーないからリセットかけてA+からS+0まできたんだけどもうマイナスいきそうなんだが?
リセットもうできないしかなり嫌になってきた
ちなみにXP2000前後の現時点で100時間
なんでこのクソゲーすぐウデマエ上げさせるんだよ!
自分も味方も誰も特しねぇだろ! 真面目に傘使いたいけどゴミすぎるから他の武器使ってるって奴結構いるでしょ もう立ってるよ
このスレは再利用
586杯目を使うらしい 唯一使えるのバラシェルターだからな
キャンプ強化しなきゃ一生追加ブキも無さそう >>805
そんなんおらんわ
52か96デコで十分や キャンプ別に弱くないだろ
普通に強い
貫通が糞なだけ
サブスペも噛み合い良い >>805
キャンプ使いたいけど泣きながら洗濯機振ってるわ 自分で使う分には傘好きだったなあ
1対1なら落ち着いて対面勝てるって魅力が良かった 傘とか不快なだけだから一生ゴミのままでいいよ
撃ち合いゲーで弾防げるってコンセプトがガイジでしょ >>802
100時間でxp2000なら相当才能あるよ!
これでええか? 昨日だかクサヤのホコで相手キャンプ居たけどウザかったわ
あの単純なステージ構造理解されてるだけでもうざい ナワバリバトルなのに
誰も自陣を塗らないで急いで敵陣へ行ってしまうので
いつも一人で自陣を塗ってから前に行くことになる
ステージにもよるが一人で塗ってると
1分から1分30秒は塗りに専念することにw
なので戦闘は残りの1分30秒だけになるんだが
どういうわけかバトルナンバーワンも獲得することがよくある
意味がわからない 他の3人は何してんだろ? クサヤとデカラインって押し込まれた時どうやって打開すんの?
やっぱスペシャルで打開? >>818
ナワバリあるあるすぎて草
ナワバリなんだから塗ってくれよな 傘とか一生ゴミでいいだろ
傘使いは自分のヘイトがリッター並みに高い事理解してないやつ多過ぎ >>812
シールドとボムとスペシャルが否定されました 傘やたら嫌われてるけどキャンプはセーフだよね?🙂
みんな嫌いなリッターにもちょっと強いよ💪 自陣塗りに90秒もかからねーよ
しっかり塗るのは相手が入りづらい所だけ前線付近までぴっちり塗ってたらアホだぞ 2連勝するとゴミ来て負けるけど、ゴミはいつ勝ってるのか疑問 >>572
プレイ内容でXPが分からないって、上手く見えるかどうかなんて結局思い込みなんだね。
同じ内容でも高XPだって知ってればうまく見えているだけ。 >>826
ゴミでも勝たせられるやつの元で勝ってるよ >>826
連敗してる奴の配信見たら
勝ち試合でも他が18k15k12k そいつだけ5k みたいなリザルトになってる >>824
シェルターで一番の不快武器なんだよなぁ >>827
大体エイム力とxpは比例するなって
じゃあ立ち回りって何なの?って思うが謎やで 復活短縮ホクサイ(まともな仲間なら…)
恨みリッター(まともな仲間なら…)
トーピードもみじ(まともな仲間なら…)
スペシュ(まともな仲間なら…)
これ多くない? 知的障害者専用マッチ用意すりゃいいんだよ
リッターだの傘だのは全部そういう武器だけでマッチングすりゃいい
普通のシューターの邪魔をするな 沼ジャン突撃SP貯めない←低XP
サブスペポイポイ←2600〜2800
対面無双しすぎててよくわからない←3000〜
こんなイメージ 本当にパワー低い奴だと敵のホコに裏取りして無視されてカウント取られた後に「そこは防衛してよ」とか言ってたりするよ 介護が前提のゲームなのに要介護者を隔離してどうするんだい? エクスプロッシャーの僕は介護と被介護の両方の性質を併せ持つからセーフ? 誰かひたすらガイジムーヴして勝てるかやってみてくれ 俺も介護される側になりたいんだけど野上に嫌われたら一生介護する側やらなきゃいけないの?
俺も野上に愛されたかったわ >>835
XP高い人は総じて索敵能力が桁違いだわ 割らなくていいのに割る
持たなくていいのに持つ
前進んで死ねばいいのに下がって死ぬ
バリアキープで勝ちって状況で割られると最悪のシナリオが頭をよぎる >>840
どのような行動?
例えば突撃やエリアに届かない高台からチャーが動かないとかいろいろある なんか最近意味わかんないタイミングでスレ立てするやつ多くね?同じやつでスレ立て荒らしなの? >>846
やっぱ武器自体が野上に愛されてるってのはデカいか
リッター使うわ >>843
それもあるな
サブスペぽいぽいにしてもちゃんと意味のあるぽいぽいなんだよな >>845
海女美だと打開でクリアリングせず脳死凸
永遠と左から行って爆死
抑えは誰よりも先に敵陣行って即死かな >>833
リッターは限定マッチ行きは良いな
ジリジリしたスナイパー戦が出来るからリッター使いも大喜びだろ リッタージャンケンジャンケンポンッ
お前の負け!w とあるユーチューバーがXマッチ生放送中に三十路をさんじゅうろってナチュラルに読んでて引いた
さすがに読めるよな?? >>850
動画で見てもわからないような画面の端のインクの飛沫捉えてるのとかすげーわ 1と2で2500時間やってたおっさんだけど
3で2000〜2100帯だわ 負け試合ほぼトドメ数No.1ってそういうことだよな 3から始めて今600時間ぐらいだけどX1900〜2100ぐらいだな
ちなラクト専 >>863
ルール関与してないんじゃね
もしくは味方がルールもキルも関与しないカスか >>858
凡人はこの辺で止まるよな
ちょっとセンスある奴が25辺りまでいけるイメージ
そこから先はガチで才能必要 味方のH3が23キルでめっちゃ強いなって思ったら18アシストで草 シマネって弱くは無いしむしろ多分強い側なんだけど
シャプマがアレ過ぎてマジで空気だよな ヤグラ計測したいけどナメロウあるからできねぇ…
ギア作ってたら出遅れてしまった >>864
な○との一昨日くらいの生配信のやつ
時間忘れたけどマサバのヤグラのとき >>869
ジャギ様もそれなりに強いんだけどケンシロウと比べられたらね… ホコは目の前にあったら無心で持って突っ込んでる
ちなみにブキはもみじか赤ザップかスシコラだけど
昨日1度だけ俺がホコ持ってフィニッシュするのにナイスダマ合わせてくれた仲間がいてめっちゃ高まった >>873
敵の数が味方の数-2の時に持って突っ込め
それ以外は逃げる時以外持つな シマネはカニから逃げた軟弱ものの印象が
トルネのがいいならキル寄りならスシコラ選ぶと思うし塗りでサポートしようとするならシマネだろうがそういう手合いは大抵実力が >>871
ゲームやりながら喋ってると咄嗟に意味わかんない言葉出てくることあるけどそういうのでは…なさそうだな 流石に読み間違えないよね普通 あの人何歳? 配信者どうこう言える奴がここにいるんかねw
みそじって言葉は知ってるが字面としては知らんとかそんな感じの無教養なだけだろ >>875
うまい人間ならブレが気になるかもな
でもまぁ大半はそこのレベルに達してないからな… リード時にホコ持って自陣に篭もるのもありですよね?
何時でも水没出来る場所でギリギリまで粘ってヤバくなったら水没
これで逃げ切れる? 自陣に籠もるのは残り時間にもよるけど事故った時がリスキーすぎる >>882
もちろん味方が護衛してくれるのが前提なんですがね そういうプレイが不利になるようにルールが設定されてるからね
ノックアウト狙い以外はありえない 別にいいけどそれやってもしリードされたら責任取って回線切れよお前 >>885
じゃあやめとけ
野良の協力なんて不確定なものを信頼するな アプデ以降ラグによるチャーの攻撃がひでえな
なんであんなにずれるんだ ありかどうかを事前に机上で考えることよりも、その難しい判断を状況が揺れ動く試合の中で行えるのが重要だから、心配ならやめた方が絶対いい >>889
同期ズレやらラグのせいで相手には身体はみ出ている状態に見えるんだもんなやってられんって >>819
クサヤは右の高台からだろうか
そうじゃなければボム撒いて踏んでくれるようにお祈り
下に降りて裏取りは悪手
デカラインは祭壇前の高台かな?
スパショ、メガホンに注意な
ワンチャンリス正面から中央抜け裏取りもあるぞ
…1と3並行してやってるのかい? >>891
これがなくてもマンタヤグラのここのカンモン大嫌いだわマジで
良ステ認定してる奴の気がしれない ガチホコはリード時間切れ間際は前線下げるよりつしろ上げて太刀打ちした方がいいだろ
相手はデスしたら終わりなんだから相手にチャンスやることもない >>885
わざわざ拾っておいて逃げるのもなんだが逃げるとしたら自陣ではなくアマ美の左広場とかチョウザメの中央下とかゴールから遠くかつ敵が取りづらいところに持っていく
適当に打開の時間消費させられるし残り30秒でできたらゲームセット級の戦術だから調べておいた方がいい
カウント負けてるときにやったら完全に利敵行為だから注意な >>893
これ本当ひでえな
3月以降チャーにやられることが激増したぞ
今までほぼ当たらなかったようなのが当たってしまうから機動を変えなきゃならなくなった >>881
取るのが大変な自陣にバリア付きで置けるならいいけど
攻め込まれてやむを得ず中央に戻すのはあまり褒められた戦術じゃない 完全なP2Pじゃなくて回線弱いやつをサポートできるように鯖通してるらしい
だからアプデ関係なく人が増えれば増えるほどひどくなるんじゃねえかな >>898
これ理解してる人少ないよな
ホコの安置場所知らない人はホコショ知らないくらい損してる 回線弱いやつをサポートというより速いやつの足引っ張って揃えさせてるだけだよね
共産主義なのかな >>902
初期に食いついたカジュアル層はもうやめて戻ってこないんだから
2と同じような通信環境にしてくれと思う キャリーしなきゃいけない時はインク回復がありがたいな >>895
いやマンタヤグラは2なら左から入り込めてたから…改悪した3がダメなだけ
前作からロッキンピンクの靴を愛用してたのにショップに売ってないの糞すぎんか ジムワイパーは横振りの射程と壁裏の謎ビーム判定ナーフされそう
そこまでやっても十分強いし スライドはラグで残像撃ち抜かれるし、
シューターのステップのほうが早くて硬直もなくてインク消費もなくて完全下位互換なスライドしないとシューターと張り合えないし、
そもそもみんなスライドに慣れてて余裕でエイム合わされて死ぬので許して 対物ウルショでカニ1発で破壊できる!!って騒がれてた割に誰も対物ウルショ使ってない件
なんでなんや… 開始1分以内で敵が回線落ちして無効確定になったときの虚無ナイスよ… 赤ZAP使いはアサリでチラシが役に立つと思ってんのかな ジムワイパーはジェット並みの射程で減衰なし70ダメをハイペースで撃てるのが壊れてる
ダイナモの縦振りが泣いてるわ スシはステジャン履きたいもんな
ウルショはカニに対しては素で1確で良かったのでは? >>918
ヴァリアブルもミラーでメタられるから使い手がめっちゃ減ったなあ ガチホコ勝てねえわ
やっぱ勝つには自分でホコ持ってホコショで敵殺しまくるしかないか? >>898
任天堂も戻りすぎ注意でいさせたくないみたいだし
海外の動画勢がそういう試合が進まない場所は改善しろって言ってる
まぁそもそもホコというルールが欠陥なんだと思う >>915
ウルショ警戒して撃ち終わるまでカニ使わないんだなあw カウント負けて敵が敵陣でホコショ連打で時間稼ぎ始めたらもう勝ち目ないわ
ガチホコって欠陥ルールだよな ジム対ヴァリは対面せずに塗りやスペシャルで戦える分まだマシな方だわ
ダイナモとかキャンプとかワイロとか不可能レベルやろどんな気持ちでこいつら担いでんねん 今作のステージが一本道すぎてね…
余計ゴミルールになってるんじゃねホコ テイオウの確定アサリジャンプで60カウント返されるのひでえ… 対物あればいまのナイスダマ割れたなあって思う事あるけどそんなに頻度ないしステジャン履くわ
てかなんで対物足なんだよ
ジャンプ=足で受け身ステジャンまでは分かるけど対物って足要素なくね
頭か体にしてくれんかな ただジムワイパーは扱いが難しくてスクスロやシャプマみたいに誰が使っても強いブキじゃないからナーフされるかは怪しい
ジムとスクスロはブキグループ変えてくれるのが一番望ましい >>911
定期的にくるよな~
2日で200も落ちたわ ダイナモ持ってるけどジムはある程度距離保てばキル取られることないから良心的だよ >>925
カンモンとそれのせいでホコは劣化ヤグラになってしまったからな
自由度が無くなってしまった
922にレスするならそれこそヤグラと同じ立ち回りでいいんじゃないか? 洗濯もジムも同グループに洗濯ジムより強い武器がないの大問題すぎるわ
シャプマグループはマシになったんだけどな ナイス玉の対物はもう少しあればスプボ一発でいけるんだけどなー
上昇で1発 着地に1発が確実 >>925
ホコの移動が自由すぎるしわかりにくいルールとシステムの穴を突いたような仕様と理解してない奴の動きが酷い
持ち逃げは理不尽の域だしホコのルール理解が浅くて変なルートを執拗に狙ったりいつまでもホコショして前に出るどころかゴールに近づいて死ぬようなのばかり
前作でもハコフグで頭ぶつけない奴が高パワー帯でもゴロゴロ居た(こんなん調べなきゃ気づけないが)
味方ゲーが一番酷いんだわこのルール、正直言って嫌いだよ 3は遮蔽物ないせいで前線から離れた所に飛んでもリッターに抜かれるのがストレスでステジャン必須だわ
ステジャンないやつってスパジャンもピコンピコン連打するデリカシーない奴のイメージ ジムは総合的な扱いはむずかしさはあるけど
段差下からのローラー攻撃の飛距離伸びた版を気軽に撃てるのだけは強すぎだと思う 受け身初めて使ってスパジャン後めっちゃヌルヌルで面白いけど上位帯だとボム置かれるんだろうなぁ
撃つまでアーマーくれないかな >>945
ウルテクみたいなのでカウント進むのとかそれ前提みたいにされるの困るわ
サーモンのヒカリバエもセミ牛歩ローラーしないとまともにクリア出来ない調整だし ジムは縦斬りの弾を一発にしたら段差すら超えられなくて産廃になる イカ研は涙を飲んでリッター対策()の遮蔽物()を増やすという理不尽()に従ったからもう禊は済んだと思ってそう 受け身は狩られなくても、そこにいるという情報を敵に与える時点で弱いからな 自分がキャリーする側だと思うものだけが石を投げなさい >>938
キル取られはしないんだろうけど君もジムに関与できないじゃん
>>938
糞ナモ使いさん押忍ᴡ ダイナモも上級者が使うと強いブキに見える
自分で使うとこんなクソブキ持ってる奴は頭おかしいって落ち着くけど バトルNO1 ガチアサリ持った時間NO1 注目された時間NO1
こいつら5分間なにしてたんだ? そこにいるという情報を与えて空振りさせて無駄行動させるんだけどな スプラ2の方で読み込ませてからなら一気にもらえたのか😭 ゴミ2連続で引いてからのまともな味方がやっとくる現象マジでやめろ 一瞬無駄行動させても見られたことによってその後の展開における数十秒の行動が弱くなるやん 弓ってダイナモにも圧かけれないのな…
ゴミすぎるから削除してくれよ まあキャリー側だったんだろうとは思うんだけど
内部レートの差がエグそうなマッチングでした… 弱いと言われる、もしくは著しく使用者が少ないブキの中で、1番可能性を感じるブキはどれだと思う? 洗濯機って短射シューターかリッターグループ以外のどこいってもそのグループで頂点に立って他のブキを利敵ブキにするだろ ジムワイパーずるいわ
同じグループ雑魚ばっかりじゃん 何で毎回毎回ゴミ引かされて負けたら大きくマイナス、勝ってもカスみたいな伸びなんだよ
ちゃんとチームのパワー考慮白や ノーチラスって環境のシューターぼこせて流行りそうなもんなのに2の頃からほんとダメだよな ジム2編成とか珍しくもなくなってきたからな
使用者多すぎ ノーチはメイン対決でシューターボコせたとしても性能的に結局中射程シューターの延長でしかないからボム無しの上アメフラシだから環境入りは無理
しかも塗れない トルネ強化でバケスロが結構な強さになったと思うけどスクスロの壁が厚すぎる バケスロとスクスロの人速交換しろ
洗濯機を軽々持ち運ぶな物理法則はどうなってるんだ物理法則は 久しぶりにやったけどエモートかわいいの増えててええな >>978
シューターメタりたいならスクスロジムで良くね感 ダイナモはジェットバレルボトル辺りの射程武器に一方的に狩られるから立ち回りしんどそう スクスロのメインってラピのほぼ上位互換じゃね?
ラピ強化しろよ ジムはブキグループ変えるとしたら、
どこに属したらいいんだろな マジで下手くそ
人数有利なのにボコボコにされてるのなんなん このスレッドは1000を超えました。
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