【Wiiデラックス発売中!】星のカービィ総合339【グルメフェス】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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【Wiiデラックス発売中!】星のカービィ総合338【グルメフェス】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 乙
次スレ作成は基本的に>950
950以降次スレが立つまでスレ民は減速意識をお願いします 結局ハンターズの店主マホロアの目的って
次元を越えてジェムリンゴをリアルマネーで売って資金稼ぎする事だったのかな?
ジェムリンゴ自体が沢山欲しいなら自分で収穫すればいい話だし サンドマジでクソ強いな 無敵ガードあるから救済枠かなと思ってたら鬼殺しみたいなバ火力まで備えてるし
同じ新コピーのアーマーにどっちか譲ってやれよ 自然に生えてるヤシの実が爆発するんだからリンゴだって爆発するよな >>7
基本の火力事態が馬鹿高いわ
トルネイドとタメ張るわ マホロアが集めた果実にマスタークラウンの壮大な力が入って生まれたのがジェムリンゴって解釈でいいの? >>7
完全にリーフの上位互換だしな
もともとリーフ強いとか言われてたのに ハンマー劣化し過ぎだわ
鬼殺しとかチャージ長くて当てにくい癖に火力も微妙だし アーマーは空中も遠距離も何でもござれなのに火力まで高かったらダメだろ 異空間に生えてる果実だしきっと何か凄いエネルギーを持ってたんだろうジェムリンゴ
カケラになったマスタークラウンがリンゴとの融合だけで姿取り戻してるし
ハンターズで何でリンゴ集めてたのか、沢山リンゴ貢いでやると青色に完全復活するのかはよく分からんが Wiiのリメイクで3連ハンマーが復活したおかげで技が暴発しまくる カービィが食べるとやる気ゼロからマックスになったり
倒れた状態から復活したり時間切れから延長させたり
マホロアなら爆弾として使う事も出来る謎の果実ジェムリンゴ 店主マホロアは商売の傍で
マスクラが使ってたジェムリンゴボムの研究でもしてたんだろうか ハンターズ世界でたんまり頂いたジェムリンゴをスタアラで爆弾として使ってたのだろうか
絶妙にイラッとくる使用法だよな マホエピ時点で割と爆弾魔だし、遊園地のおみやげも半分弱爆発物だし こんな物が1本の木から1日で最大4000個収穫できるのが一番やばい (ジェム)リンゴとレモンはちみつプロテインだったらすぐにでもムキムキになれそう そういえば、3DSのeshopが終わるからカビハンZのマホロアを元々のカラーに戻せるのも今月中までか スタアラのマホロア、ウルトラソードとジェムリンゴを好きなだけ使える一方マホエピカンストのはない感じで、なんか引退して好きなことしてるアスリートみたいな雰囲気がある マホエピクリアしてきた
本編では異空間への入口の開く演出が新しいもの(真っ直ぐの裂け目が星型になる)になってたけど、マホエピではリメイク前Wii(&ディスカバリー)と同じような演出(引っ張られるように開いて星型になる)なんだな
リメイクでは異空間で迫ってくる壁の中にも星型の穴が追加されてたけど、あれは「やられた時はあそこから排出されてますよ」的なフレーバー要素なのかな
あとやっぱソウル散る亡失の絶島で、名アレンジだわ
そして、なんで属性付与ボスたちの中にウィスピーが居ないのかと思ってたけど…なるほど、キャラクターとしての属性被りを回避するためだったのか 果実の欠片を集めさせてるって設定だしWiiの動けないウィスピーは適役じゃなかったんだろう 時間を操る(時計をいじる)と
弱体化するジェムリンゴ Wiiの異空間でのロード演出と、色が完全なグレースケールじゃなくて色褪せた感じに変更されてるのって、多分ディスカバリーの絶島ドリーミーフォルガからの逆輸入だよね アーマーはメラバリッカあるから仕掛け解くのに…って思ったら水も氷もないから思ったより使い勝手良くないんだよなあ
クラッカーのないジェット、ビームだけの一発屋か? メインキャラクターでもボスでもないのに磁石に抜擢されるワドルドゥ凄くね?
https://i.imgur.com/Gb2OSSM.png 磁石やぞ
というかドゥはリーメントなんかの立体フィギュア率とかこのメンツ内でも既に上位取ってる 何なら公式のグッズ需要調査ランキングでウィスピーとタランザとスージーに勝っていたり アーマーが思ったより火力無くてちょっと残念だったな…
フルチャージブラスターはもっと強くてもよかった 後ろに砂をかける技にサンドバックって名前つけるセンスすき >>37
これバラ売りないのが残念だな
発売元ガチャメーカーっぽいのに何でガチャで出さないんだろう >>42
ラインナップと種類の量が完全に大人かつカービィファンっていう限定的なターゲットだから
このままガチャで出したらその人にとってのハズレを引く可能性が高くてそもそも回されにくくなる
客引きの見込みあるキャラだけ選抜して1/3くらいまで減らしたら行けたかと 最近よく見るカービィグッズ、基本カービィとワドルディだけの明らかにゲームファン向けじゃないファンシー系ばかりでデデデやメタナイトでさえ珍しいレベルだよね
ポケモンとかだとファンシーでも多くの種類出してるしカービィでもせめてドリフレ組とかまで視野広げたグッズもっと出してほしいよ >>36
雷トラップとブラスターが割と壁貫くのでスパークに近い不正?はできる
モプー凍らせて蹴飛ばす所とか、ロウソクで天井に埋まったカギ見つけてサンダーボルト撃ち込む所とか
中ボスタワーのドゥビア対応スフィアは表だと波動弾想定だからブラスターで抜けるけど裏だと上下落雷想定なので下が抜けない、とかだった記憶
あと走ってるだけで火が出るっぽくて場所次第で導火線が勝手に走り出す >>37
作中最強のあいつが
しれっとラインナップに入ってるの草 >>44
ホロスコープコレクションを買って応援しようぜ
タランザとかシャドーカービィとか居てあれはかなりキャラ幅が広かった ドリフレだいたい居てシャドーカービィとエフィリンが加わってるホロスコすき 「2位以下の状態が一定時間続いた場合、例えHPがなくなってなくてもそこでアウト」というルールで耐久力をありにしてやったら、周回制の場合に「○周出来るか」、時間制の場合に「○分間生き残れるか」というサバイバルゲーム的な感じの耐久レースになる >>44
カービィとワド多用が30周年の一時的イベントなのかグッズ関係そのものが舵取りしたのか気になる
まあでも安く作れて売上見込めて売り場でも映えるって商売の味方だからなぁ エクストラ100パーやっと終わった
ついにマホエピ行けるよ… カービィとワドルディの造形が神レベルだからね
作りやすく人気もある だってゲーム買う層しか知らないような他キャラでグッズ作るよりカービィさんとワドでグッズ作ったほうが売れるし 俺もソニックのキャラとかよくわからんけどたくさんおるし
まあそんな感覚でカービィ見てるやつもおるんだろう カビワド主体路線は多分キャラグッズの流通事情でコスパの良さ極振りで繋いでたんだと思う
カービィグッズのぬいぐるみとかリーメントとかの製造元の国が長らくロックダウンとかしてたし デフォルメの極致だから立体化のコストかからんし
ディスカバリーでカービィもワドルディもいい癒し枠になってたから売れ行き上がってんじゃね? 大王様のグッズも作ってくれや
ドンペンとドンコと同じくらいのコストで作れるやろ 大王さまはカービィやワドルディには及ばないもののそこそこグッズはなくもないし…
しかしディスカバリーやWiiデラデザインのぬいぐるみも出してくれないかなぁ 大王はコストや売れ行きをクリアしたとしてもデザインが大きくころころ変わるのが地味に痛手になっている気がする
一番認知されているデザインはwiiやスマブラのものだろうか ラインナップがカービィ・ワドルディ
→飽きt‥‥いつもの
カービィ・ワドルディ・メタナイト
→もう一声だけどコスパという名の大人の事情かな
カービィ・ワドルディ・メタナイト・マホロア
→(アカン) 例のマグネットはスタアラデザインだから割と一般的なデデデか
ファン以外にはそもそも違いを認知されてなさそう マホロアは手が浮いてるせいで立体物だとポーズが限られてくるのが難点 カービィ、ワドルディのみだとしてもコピー能力を身につけたカービィやバンワドとかは全然見ないよね
せめてそれくらいはしてくれてもいいのに 裏切りのマホロアのかっこいいフィギュア欲しい…欲しくない…? Wii原作の頃食玩で出たマホロアソフビもっと大事にしときゃよかった
どっかいった おみやげ屋ワドルディどこにでもおってなんか笑えてくるわ
あいつ危ないとかないんか? ハルカンドラどころか格闘王の待合室にまで現れる超越者 そういえばパーセントに関わるチャレンジのクリアランクって、金以上? >>69
クリアさえできれば何でもいいんじゃない?
俺はほぼ銀で100いった 100%までにはローア船内のチャレンジはクリアだけすればOK お前なんでそこにいるんだ、と言えばトリデラやロボプラのバンワド
おみやげ屋ワドは懐かしい気分にさせられた メニューからお土産もお面も変えられるし、なんならステージ内でも好きに使えるから思ったよりワドルディの世話にならないっていうね 夢の泉の時点でコピーが20以上あるの震える
ファミコンのゲームなのにクソ多いじゃないの
逆にディスカバリーは実質6?
意外と少なくて震える 3DSのe-shop無くなるタイミングですいこみ大作戦かデデデンが来そう >>78
数年空けて3D新作じゃないかな?
間に外伝数本挟んで 初代3Dリメイクとして、すいこみ大作戦のSwitch版とか? ディスカバリーに初代再現ステージが出たらいいな〜と発売前に思ってた人 次に3D本編あるならポップスター舞台でやってほしい >>76
夢の泉のプログラマーはwiiのプロデューサーになってたのね >>74
ディスカバリーで総コピー能力数が大幅に減ってその少なさを進化システムで補ったのは、個人的には退化ではなくむしろ洗練されたなと感じた
コマンドがシンプルなのもあってか各コピーの差別化がちゃんと出来てて空気気味なコピーが一つも無かったし、数が多ければ良いという訳では無いなと感じた
とは言え、次回作ではあと2つ3つくらいは増やしても良いと思うけど ディスカバリーで通常のコピー能力が少なかったのは謎の渦を通して新世界に来たポップスターの住民がほんの一部しかいなかったからという理由付けは一応できるかな? 次の本編新作は来年かな?
wiiからスタアラまでは約2年ペースで出てるし、仮に次が3Dだろうとディスカバのモーション流用できるからディスカバの時よりは開発スピード速くなるだろうし 真ミッション高難度すぎてやる気しねえ
真格お土産無しクリアのがまだ楽だろ ディスカバは探索要素が薄かったのがちょっと意外だったな
3Dマリオは箱庭探索ゲーだったのに カメラだけで次の行き先がわかるようにしてるから、3D不慣れなプレイヤーも迷わないようにしたんだろうな
矢印とか出さずにこれやってるのは地味に凄い 3Dカービィの1作目としては100点の出来だよなディスカバリー 次の3Dアクション完全新作に個人的に求めることは
・コピー能力の操作説明をポーズ画面に追加する
・通常のコピー能力の種類を20種類近くにまで増やす
・フレームレートを30fps固定から60fpsまで上げる
とりあえずこれらをやってくれたら何も言うことないですはい 次回作ではキャラ自由に選べるようになってるといいな
ディスカバリーはP1がカービィ固定でP2がバンダナワドルディ固定だったから ハイジャンプとか、3Dだと表現しにくいコピーが無くなるのはしょうがないかもな… ソニックカラーズのロケットみたいな使い方になりそう ハイジャンプはコマンド制になった時点で2Dでも厳しいと言わざるを得ない
ボール系の番外で頑張ってくれ プラズマ要素も入れたスパークも、3Dだとガンナー系との差別化がどうなるかも…
とりあえず、3Dでニンジャとファイターを各種投げ技系コピー内包させてやってみたい
多分別ゲー化? ホイールもコマンドとの相性悪いな
未だに熊崎カービィってウィリーに乗ったことないね、代わりの車はあるけど… >>101
ゲームキューブ版はウィリーがプレイアブルになってたんだけど未発売で終わっちゃった 正確にはウルデラがあるけど、まあゲームとして面白くするの難しいんだろうね >>103
4人合体で走るのめっちゃ楽しそうなのに
Wiiにもスタアラにもウィリーいなくて悲しかった コピー能力が簡素に戻ったのは3D1作目だからかな
だからってスパデラレベルのコマンドできても操作困りそうだが 没GCだとホイールあったよな
ガレブが乗ってた記憶 >>106
3Dだから十字キー上下で発動する技とか再現できないからね どの能力も仕掛けの解除でいらない子がいなかったのはいいね でもアイスのこちこちスプリンクラーは残してほしかったな
あれは普通に空中技として行けるっしょ 近年作でお馴染みだった電力で作動させる系の仕掛けはディスカバリーでは電球ほおばりが担ってたけど次回作では多分ほおばりヘンケイは無いだろうからスパーク(プラズマ)とビームの復活は確実だろうな
あとはストーンも復活しそう(グルメフェスみたいな衝撃波攻撃を実装したりして)
あとは可能性ありそうなのはリーフとかウォーターくらい? 3Dアクション自体がアクションゲー初心者には優しくないんだから
ディスカバくらい単純化してちょうどいいんじゃないか >>112
言うてアクション要素自体は割と難しかったよな
探索要素がないから探索苦手な人には向いてたけど ホイールこそ3Dにはぴったりだな
次回作にほおばりの代わりに出せる その分救済マシマシで甘々仕様だったし…
はるかぜモードのHP量とか凄い はるかぜモードがあるなら鬼ムズな逆襲モードとかがあってもいいよな wiiデラのEXお土産なしだと結構難しくて面白かったしあれくらいのハードモード用意してほしいね
公式はワイルドモードを上級者向けとして出したつもりらしいけどむしろワイルドがいつものカービィレベルに感じたし メトロイドドレッドみたいなオワタ式はカービィとは相性悪いかね
初代コンフィグで自由調整させるならありか? ハイジャンプは2Dでも今回、それサンドでよくね?って感じの被った技(サンドかんけつせん)寄越されたのが終わってらっしゃる…
いやまあ既にサーカスがいたけど共演はなかったのに まあカービィでオワタ式はやりすぎかもしれないけどWiiのEXモードみたいな3、4発食らったら終了みたいな感じの難易度なら欲しいかな? なんでもできるコピーよりは一つの特徴に特化した昔のシンプルなコピーの方が好きだな
なおボールはトリッキーすぎて夢の泉とリメイクのDXしか出てない模様 カービィボウルとか実質ボールやん!!
ボウルだけど ボ、ボールは攻撃力だけはバカみたいに高いし…
天井高いとダメだけど ボールは上手く扱えた試しが無いな...
どうしてもボスに使うと接触ダメ食らっちまう... 暗闇エリアは度々出てるのにファイアやらスパークやらに照明の株を奪われてるライトさん なんならキャリーアイテムやほおばりヘンケイにも奪われてるという >>132
コピーはタックのための能力だから... >>128
クールスプークがもーププで大活躍したからセーフ >>134
ハート投げれば変身出来るようになったからタックも不要な存在になったんだよなあ ライトももっとこう光属性的な立ち位置で
何かできないかって思ったが
今やるならもう新コピー能力として
出した方が早いんよな プラズマスパークみたいに統合して
コピー+ライトでコピーライトにしよう 本編でゼリーが出たら壁抜け利用した探索能力になるのかな Wii以降にフラグシップ製の能力一つも復活してないよね(スマブラ除く)
何か事情が有るのかな ザコ敵 < メタル <<< 中ボス・大ボス <<<<<<<<< ヤドガイン >>113
逆じゃね…?
ディスカバリーはアクションは簡単だったけど少しでも気を抜くとワドルディ見逃してしまうゲームだと感じたわ 今回の真格、おたすけアイテム除くと今までで1番難しい気がした
何せ長い…サンドじゃないとクリア出来る気しないわ スコアを表示するなら、「一定を超えるごとに何かが起こる」のも入れて欲しい。あと、俺だったら制限時間のあるステージ・ミッションだけじゃなく制限時間のないステージ・ミッションでもタイムボーナスを入れて欲しく、前者は「クリア時点での残り時間」、後者は「経過時間が一定を超えると無効になりクリア時点の経過時間をその一定の時間から引いたときのもの」で加算で マホエピボス連中を越えた先にいるHR-D3の安心感 サンドは真格闘王10分台叩き出す人出てマジで強いわ >>147
ゴーストとかファイターズで使われてるけどね 64キャラに関してはスタアラにコンセとリボンが出た時「今まで事情があって出せなかった」ってはっきり言ってたよな
どんな事情があったんだろう。版権はハルにあったはずなのに 体感的にすっぴんだとクラウンドローパーよりHR-D3の方が難しいかもしれん イカサマの最後のレベルアップに必要な石の数が5586なのはどういう意味なの?
何かマホロアに関係ある数字?
https://i.imgur.com/cTvPs3T.jpg デデデンZのCROWNEDver2の公式記録スコアが86555
スタアラで星誕ニルを倒した時のボーナス点も86555 Wiiデラ真格闘王の鬼門はゴライアス系だと思う
ちょこまかと跳び回るしあの素早い動きを覚えないと無駄にダメージ食らったりバトルが長引いたりしてかなり辛い 残り人数が0か1のときにミスしてもゲームオーバーの画面に移らずに冒険の拠点のステージに戻されるゲームは(本シリーズ以外を含んでも)鏡の大迷宮だけかな そういえばディスカバリーで残コインが50未満の時にミスした場合、全額もってかれるだけで、所持コインがマイナスになったりとかは無かった
5回以上ミスった場合に出る半額還元ワドから貰えるコインに影響あるかは不明だけど… 参ドロの時のパラソルって巻物を手に入れた後は長押しで傘から星のエフェクトが出てたな ゴライアス苦手だったけどぐるぐるパンチしゃがんで避けられるの知ってからかなり戦いやすくなったように感じる 今日の12時からアニカビの通常販売だけどどれくらい持つかねえ
これ逃したらもう買えなくなるね 読めないね、余剰分とかでもなさそうだし結構在庫いれてそうな気はするけど…
さっきBD届いたけどダンボールが捨てられない アニカビってDVD化もされとらんしかなりレアな作品だったよな
最後に観たの15年くらい前の再放送だわ wiiの間で一本300円くらいで見れたんだよな
ソフト化してないし右上に時間が出てないバージョンはネットにもないレアだから録画しないと!とか思ってたけど
とうとう出るんだな キタンクラブの2万マグネットも同じくらいのタイミングだから今日の予約先は割れるかもな wiiデラやってて気になること
原作だと
*→★
なのが
キ→★
になったこと よし、どんどん売れろ!
そしてカービィのアニメは需要があるとわからせて新作アニメをつくらせるんだ!
まあ制作会社的にも時代的にもあんな作風にはならないだろうけど え、BDってもう届いてるの?
俺のとこ何のお知らせも来てない… >>186
一次予約分だけど昨日発送メールきてさっき届いたよ
186さんのは二次予約分とかかな? マホエピのマスタークラウン異様に強いんだけど…
これある程度強化する前提なのかな >>187
一回目は注文間に合わなかったから二次発注だと思う
気になるのは入金したのにメールに何の連絡もなかったことで結構間際になって金振り込んだから『もしかして注文できてなかったんじゃ…』ってすげー不安になってます >>189
ご注文ありがとうございますって題名のメールは届いたよね?
そこに入金確認メールは送信しておりませんって一文があるよ
自分はクレカで払ったけどこれは振り込みでも同じなんじゃないかな
たぶん大丈夫だよ >>183
でも多分アニカビの円盤ってカービィのポータルサイトでしか予約やってないだろうからオリコンとかで何枚売れたとかはハッキリとは出なさそうだな
公式側が1万枚突破しました!とか売れ行きがかなり好調ですとか言ってくれたら安心できるんだけどね 予約と言えば前スレで話に上がってたマグネットも先行予約始まってた
https://www.kitan-shop.jp/shopdetail/000000000336/
>>189
自分もコンビニ払いが遅れて催促メールが届いたぐらいには期限ギリギリだったけど
振込完了したその日の内に入金方法の案内ページが入金確認完了の旨に変わってたし、
逆に考えて「予約を取り消しました」的なメールでも届いてない限りは安心して4月21日以降を待てば宜しいかと こんな時間にBlu-rayのBOXなんて売れるんですかな? >>183
シンプソンズとか未だにアニカビみたいな作風やぞ 流石に2匹目のドジョウ狙いで作っても爆死一直線だろうからどうせ作るなら原作寄せのストーリーの方がいいわ テレビアニメやってた時期はリメイクとレースゲーしか出てない暗黒期でもあるんだよな
ゲームキューブ版はどうして開発中止になったんだろう 地上波とか無償で流すアニメってディスクの他にキャラの知名度上げてグッズ売るための広告メディアって認識だが
今だとコスパ最強なカビワドが大成してそういう目的はクリアしてるからやるなら小説版宣伝用とかアニメ映画(有料)とかかね >>199
1人プレイとマルチプレイとの両立が難しくて泣く泣くボツになったらしい
とはいえ本体があまり売れてなかったゲームキューブでもしカービィ本編が出たとしてもどれぐらい売れてたんだろうな...
50万売れれば御の字って所かな? >>201
マルチが原因だったんか
その後出たWiiはちゃんとマルチプレイ対応してて凄いなあ 任天堂とHAL研がマリオワールド、スパデラ、Newマリ、NewマリWiiと試行錯誤を繰り返してたからな 2Dアクションのマルチプレイ 今思うとディスカバリー、スピアー系もあってよかった気がする
ワドがスピアー固定だし カービィのスピアは大地突きのない劣化版になっちゃったしなぁ…
ソードみたく進化で差別化できればいいのか?
ハンマーは忘れて ピコハンバグで一生遊べるって言ってた人
今も元気に遊んでるのかな‥‥ BDBOXとかどうせ見ねえだろwって言い訳しながらスルーしたけどやはり脳死で買うべきものだった…(後悔までが早い) ディスカバリーはスタアラの新能力をどれか1つ続投させてもよかった気がする
それこそスティックとかリーチが長い能力として普通にありだと思う
スティックの雑魚キャラはジャハルビートは使えないから西遊記の孫悟空みたいなキャラを出せば解決だし ディスカバのバンワドの3Dスピアーめっちゃ楽しいんだよな
惜しいのは1Pではバンワドを触れるモードがないこと
せめてコロシアムは… >>209
そうなのか
ぼっち勢なのでワドルディの町に帰る度にバンワドには申し訳なく思っていた スタアラは全キャラ使用出来たのにディスカバリーはカービィ固定なのは残念だったな
P1がカービィ以外のキャラ使用出来るようにするのってかなり手間なのかな スタアラは全キャラ使えるのはいいんだが、カービィがドリフレのインフレについていけないのは仕方ないにして通常能力でもフレンズの劣化コピーとなってる場合が多いのが個人的にちょっと嫌だった >>212
カービィさんは普段優遇されまくってるのでたまには他の人達に手柄を渡してもいいと思います 代わりに大所帯になり過ぎて個々の印象が希釈されてどんなに饒舌だったり動きがあったキャラでもほぼ棒立ち無言人形になっちゃってたけどねドリフレ >>193
当時の振込方法のページを今見ようとしても「該当するお客様のご予約が…」的なエラーしか出ない、って意味なら192の自分も同じでっせ
期限ギリギリだったとしてもコンビニで機械を操作して出てきた紙をレジに渡し、50480円支払って控えを貰う所までは行けたんですよね?それなら大丈夫
>>207
気のせいならゴメンだけど通常版も一週間ほど経ったら1人1箱限定で二次受注受付決定!的な展開になる気がする
もし次のチャンスがあるなら今度は後悔しない選択が出来る事を祈る 星のコンセや星のロッキーをクリアしたやつが何人いるかって話ですよ スタアラ途中で力つきた
コンプはしたかったんですよ スタアラにこそバルフレイソードみたいなぶっ壊れコピーが欲しかった どうしてもBD欲しいなら何日かしたらキャンセル分復活でワンチャンあるんでないかね
このBOX限定版とか銘打ってないからこのチャンス逃したら買えなさそうな気もする
最近公式が優しいから再販の可能性はないこともなさそうだけど >>220
スタアラのexはマホロアソード連発でゴリ押したわ
難しすぎて ディスカバって30fpsだったのか
スタアラはスマブラのあとやるとカクカクすぎぃ!ってなるけど
ディスカバは3Dということもあってか気づかなくて普通60fpsと思ってた クリア特典ぶっこわれ能力好き
一般でぶっこわれてる能力嫌い そしてこんなのばっかりになる
本当に欲しかったファンはほとんど売らないから更に酷くなるだろう
https://i.imgur.com/LPlZudQ.jpg 懐かしいな…
マスターカービィで雲なぎ払って自滅… マホエピクリア特典で格闘王でマホロア使いたかったな… >>216
失礼、通常版云々に関しては勘違いで一般販売の事を言いたかった
一般販売も一次予約の時と同様に即完売した後で在庫補充&二次受付とか有り得るのでは?って気がしたけど無いかな >>230
なるほど、ありがとう
受注分の余剰在庫とかもありそうだしありえるね >>227
転売ヤーは愚かなるププビレッジの人民になるがいいZOY デデデは転売してそう
フームはそれに対して怒ってなぜいけないのか説明してそう
キャぴぃ族の奴らは金になるなら別にいいんじゃね?とか言ってそう 映画化するか新アニカビをやるかするとしたら、人間側以外の主人公がカービィのままで人間側の主人公がフーム本人からフームの娘に変わって旧アニカビから引き継ぎ登場のキャラクターのCVが旧作でCVが女性だった「男性人間キャラクター」を除いて続投になると思う 転売ネタはデデププでやってたな
デデデが市場読み間違えて売り時逃して大損する奴 今日初めてWiiデラの真格マホロアソウルに挑んだが、後半初っぱなの初見のサンド竜巻でコピー能力を失ってしまって為す術なくやられてしまった…まさかサンドのガードを貫通するなんて…
Wii版よりかなり強化されてるのね、挑むのは楽しいけどそこに行くまでが長すぎて何度も挑戦する気になれないw
当時は学生だったからいくらでも出来たんだけどなぁ…ディスカバリーみたいにコンティニュー出来たらいいのに ぼすぶっちにしか出て来ないボスがいるのちょっと不便だよな
普通に単発で戦いたいのに ダブルブラックホールでトルネード失って
やばってなってコピールーレット使って
出てきたリーフでその後攻撃全部草に埋もれて回避しながら
アッパーしまくって何とかクリアしたわ ロボボとか星の夢ソウルOSから戦いたいけど初めからやる気が出ない >>243,245
わかるそれ、1回クリアしたらで良いからボス単独でも戦えるようにして欲しいね…
動きを観察したりパターン組むのしやすくなるし
>>242
あ、amiibo使えたの知らなかった…途中でおみやげの回復も尽きたから詰んだと思ったよw
amiibo使えるならマーク付いてもいいからまずはクリア目指そうかなぁ~ いつ見ても、アッチョイEXのニル顔5タバスコは笑えるな… 星誕ニルとか星の夢SOSとかの演出見たいと思ったらそこに行くまでが大変長いのが辛いよな そういう意味でエクストラモードはWii以外でもやってくれつってたけどWiiDXに真格の最後でしか戦えないやつ出てきちゃったよ そういえば
トリデラとかロボプラの真格のボスってどのボスもカービィで戦いたかったら真格以外で戦う方法ないよな 今回の真格ラスボスに会いに行くだけなら、お土産を持ち込める分過去作より敷居が下がってるのはありがたい
単独で戦えるなら評価制導入すれば、ボスバトル版のチャレンジステージみたいな感じにできて面白そう 正直シューティング苦手だからシューティングステージでこそお土産アイテム使わせて欲しい
17戦目まで来てローアEXに負けて萎えた… 何回か真格をクリアするとマホソより道中でなるべく体力を削らないように心掛けて戦う他のボスの方が厄介なんじゃないかと個人的に思えてくるんだよね
ゴライアス種やマホエピのローパー系辺りは結構削られる
マホロアEXとHR-D3は癒し マホエピのように徐々に技を強化(追加)できるシステムのほうが初心者にはいいんだろうな
いきなり大量の技リストを提示されても困惑するだろうし カーウィーデラックス、カービィの中だと相当ボリュームあるゲームだな 参ドロの技の巻物自体は良い要素だと思うんだよな
ただ活かし方がアレだった... 今作のスリープ、花ちょうちんが弾けるときに攻撃判定あるんだね ディープスリープの布団アタックからの逆輸入だったりして 最近のカービィって新要素の続投多いからマホエピの強化システムも次回作に活かされないかな? ちょうちょ、ホラー演出、普段から弱体化
これらに関わる要素は何かしら出てるから、組み合わせれば没モードの陽炎の館が出せそうじゃないか 今月のニンドリにWiiデラの熊崎Dと5人のキーマンのインタビューが載るらしい
どこまで語ってくれるのか楽しみだわ 5人のキーマンって…
なんかドラえもんズみたいな頼もしさがあるな >>246
不便な上にぼすぶっち限定ボスが出て来る所まで勝ち進む腕がないと戦えないからな
限定ボスの存在を知らない人もいるんじゃないかな マスタークラウンに持ち主の邪心を増幅する設定が追加されたから
マホロアの世界を支配するという流石に看過できない野望は
これのせいであると解釈する事も一応可能になったんだよな 世界の支配者から改心後、遊園地の支配人になったマホロア
マホロアランドDXとか、DL専売で出ないかな? マホロアらんどは趣味でやってるだけだから別に改心してないんだよなあ スフィアローパーが古代では違う姿をしていたっていうのは何かの伏線だろうか
もしかしてグランドローパーは没さんの成れの果て? 他のボスは全員取り込まれたのに「取り込んだ」って表現されてるマルクがハルカンドラの末裔な気がしてきた 内容が大幅に変わった真格や真格マホロアソウルが特に改名されなかったのは真やソウル以上のものを作りたくなかったように見える ツイッターか何かでスフィアローパー達はエフィリスの転移技術会得した人達のなれの果て説は見かけたな
フォルガもパワーチャージするとき大喰いだったから転移術取って旅立った後に移動先でコスト無くなって環境に合わせて色々変質したのでは的な感じの考察 Wiiデラックスの体験版の容量ってどのくらいですか? クラウンに乗っ取られてない段階でカービィらを騙して利用してるんでマホの本質はやはり詐欺師ですよ ランディアに勝てないのになんでカービィに勝てると思ったのかは気になる 真格のマホロアソウル、実質マホロアソウルDXだよね… トリデラもリメイクされたら
彫像でもおめんでもない
ガチトニアを本編で拝めるのだろうか >>278
後半、マホロアソウルEXの間違い…
DXはトリデラの強化ボスや… >>281
ありがとうございます!
調べても出てこなかったので助かりました >>276
まぁでも今回のでやり方が不器用なだけでトモダチになりたかったのはほんとだってわかったから… 一番ダメな裏切り部分が本人の意思なわけだし
手始めにポップスター支配するなんて調子乗って挑発しなければ逃げ切れたかもしれない マホロアの最初の野望は「遊園地の支配人になる」だったのがクラウンの力でねじ曲げられて「全宇宙の支配者になる」に変わった説あるし当初は遊園地を作ってサプライズするためにあえて目的を言わずに嘘ついてた説 宇宙を支配したいっていう気持ちはマホエピの独白やスタアラのスペシャルページを見る限り本当だろうし、それと矛盾なくカービィのことをベストフレンドだと思ってるし、そして誰に対しても平気でウソをつくのがイカサマタマゴの魅力だよ >>289
マルクとマホロアを一緒にすんのは辞めろ
向こうは真の性悪だ タランザ……はもともと悪いやつではなかったけどスージーは改心してるか怪しい マホロアやスージーは倫理観的に信頼性無いし決して善じゃないけど人によってはシンパシーを感じるような純粋悪とも違う泥臭さみたいなのがある
マルクはエフィリスに近いかも
もう「そういう性質の宇宙外生命体」みたいな そもそも全宇宙の支配者がテーマパークの支配人になったとしても、ローア盗んだ上に守り神たるランディアにカービィをけしかけたのは変わらねえんだよな >>277
設定上はランディアの方が強いんじゃない? >292
宇宙外生命体×
宇宙生命体○
宇宙出ちゃアカンわ 正義とか倫理とか考える奴はメタナイトだけでええんよ 基本的にわがままかつ自由に生きてるのがカービィ世界の住民だと思ってる
やべーやつがいたらカービィさんがぶちのめしてくれるさ マホロアもスージーも新たな人生を歩もうとしてるのに未だにあの花に会おうとしてるタランザくん悲しくなる ロボプラじゃなくてトリデラ2の開発予定もあったんだっけか >>290
25周年の公式イラスト?でマルクとマホロア楽しそうにカービィ達騙してたけどこれから齟齬が出てくるな 次回作ではVSマルクや支配してアゲルヨォみたいな強烈な石川戦闘曲を期待したい La Follia d’amore以降供給が無さすぎて飢える 真格の休憩所で無限のチカラが流れたけど
wiiのときは無かったよね? 真格のマホロアソウル戦前の休憩所のBGMって新曲だよね?
石川さんらしさのある恐怖を煽るような感じで結構好き >>277
そもそも成り行きでカービィと戦っただけでそんなちゃんと計画立ててやってなさそう
たまたま不時着したのがポップスターだったから星のカービィ利用すりゃちょうどいいや位にしか思ってなさそうだし アニカビのブックレットのインタビューめっちゃ充実してるっていうから気になるわ
買った人おらん? >>307
買ったよー確かに充実してるね
メイン声優さん6人に大しての当時の収録でのインタビューが濃い感じ
個人的にはアニメ一話ごとの設定資料があるのがすごく嬉しい おがちゃん飛田展男さん龍田直樹さん銀河万丈さんは今も人気だよな
てか声優豪華やなアニカビ >>308
未到着勢だから完全に憶測だけど
声優さん6人ってのはカービィ、フーム、ブン、デデデ、エスカルゴン、メタナイトあたりかな >>310
ぴったりその通りだよ!
飛田さんインタビューも読みたかったわ フームブンエスカルゴン辺りってアニカビ以外だと全然出番ないよな
特にエスカルゴンはドクター能力のヘルパーとして出せそうなのに Blu-ray、1次予約は瞬殺だったけど2次はかなり余裕あったのにメルカリで転売品を買う人がいるの意味わからない (レスした直後にブン(小松さん)じゃなくてカワサキ(飛田さん)だったかもと思い直してたとか言えない)
アニカビ声優さん達今回のインタビューでまた改めてハル研とご縁ができたのならこれを機にゲームの方にも声入れて欲しいな
特にメタナイト >>315
流石にカービィの世界観にフルボイスはなぁ… まあウリャリャリャリャリャ!ぐらいなら入れてもいいと思うけど メタナイトのはフルボイスっていうか掛け声くらいの欲求だったんで適当に流してちょーよ
SURVIVAL SWORD BOUNCERバックにたまにスマブラメタナイトボイス入ったら結構親和性あっただろうなー程度の
フルボイスは逆襲系また導入でもしたらワンチャンあるかもだけどストーリーモードぶっ通しでやられるよりそういう特殊ステージが1つあるとかで充分かな メタナイトまた復活してほしいね
スマブラでも勝手にkよかったと思う なんかデデププのイメージでアニメでもフルボイスなイメージだったわこりゃすまん 星カビ64の大王の声優はおがちゃんじゃなくて桜井政博さんなんだよな
スパデラの時のカービィの演技力が評価されて採用されたのかな >>323
カービィ64は2000年でアニメカービィは2001年からやで >>319
「ふっ」とか「はっ!」みたいなのでええのにね
むしろ本家ゲームのボイスのほうが違和感やパチモノ感強いという カービィのアタリマエをもう一段崩すとするなら
3Dでかつメタナイトの逆襲みたいな漫才をフルボイスでパルテナみたいにやりだすことかな でも正直あのやかましいのをボイスで聞いてみたくはある 今のアタリマエを少し崩すならカービィがプレイヤーのカーソルっていう特徴に沿ってイベントシーンでリアクションコマンド押したいな
会話シーンの特定のタイミングで上下左右のどれか押すと挨拶したり頷いたりムッとしたり無視したりして相手の反応も少し変わる感じの
ディスカバで少し表現豊かになってたけどその前の数作はボーッと聴いてることが多かったし ヘルパーエスカルゴンとか笑うわ
カービィ、陛下、kwskと共にパーティ組みたい >>332
予想はしてたんだけど出なかったわ
アニカビ勢はあんま再登場の機会がないよな メタナイトのゲーム版ボイスってサウンドスタッフの人の声なんだっけ ウィデラミニゲームプラチナになっても特に何もないよね?
ゴールドで捨て置くか… やっとこ100パー達成だ…長かった
真格4~5回ローアEXで死んだけどなんとか終わった WiiDXで色々再燃してスタアラやディスカバでのやり残しを精算してるけどイラストピース18枚もあるのちとしんどいな イラストがたくさん見られるのは嬉しいし繰り返し遊ぶことに意義が与えられるのは良い事なんだけどね 最終面とバイトBGM含めてドリフレは全部やる価値あるのは救い ○○○○はレベルアップ有るとヌルゲーすぎてダレるけど
かといって避けようとしてもうっかり触りそうな位置に置いてあってどっちにしろタルいのが良くない 次作にあたるディスカバとか自機多い共通点あるスマブラと比べるとスタアラには同じモードの周回に義務感が芽生えがちなんだよな
ゲームの仕様の引力というよりはドリフレとかBGMとか自分宛にやる理由を言い聞かせつつ、遊ぶが埋めるにだんだんなってくる
能力やキャラを選択する画面でアイコンに分かりやすくクリアマークが付くから他のもやらねばって心理になりやすいんだろうけど とりあえず通常フレンズヘルパーの圧死ゾーンはない方が良かった スタアラはアプデ配信される度に「ドリフレ追加に星の〇〇での各作品のステージ再現やイラスト追加にその他追加要素とかあるからやること結構あるなあ、コイツらでアッチョイやってみたいし」みたいな感じで楽しめてはいたけどアプデ全部配信し終えた後に買ったり2周目を始める人にとってはそういうワクワク要素も薄まっててイラストピース埋めも星の〇〇も作業感があるってのは少し分かるかもしれない
俺もディスカバリー前にスタアラ2周目をやったけどドリフレで星の〇〇はほとんどやってないしイラストピースも全然埋めてない... 順次追加されるのと最初からあってノルマみたいになるのじゃちょっと追うモチベ変わってくるもんな 継続的な無料アプデするゲームはリアルタイムが一番楽しめる部分は大いにあるけど
後発は内容わかった上で買うんだから歴代キャラ使えるって部分だけで十分価値がある 面白かったからもっとやりたかったけどディスカバはアプデなかったな
追加ステージとかはなくても少なくともハンマーバグやバルフレイナイトの誤字の修正はあると思ったが 来るとは思ってたけど予告じゃなくて不意打ち追加なのか スイッチ一つ有れば遊べないカービィ本編の方が少ないか?鏡も予告済みだし。
原作もリメイクも無いのは泥、TDX、ロボボぐらいか。 流石にSwitchでDSのVCはなさそうだしな
ドロッチェ団は難易度的にリメイクよりも
次世代機でまたVC配信かな 今でこそ何があっても死にそうにないマホロアだけどストーリーモードでは
やっぱりクラウンから解放されて魂が昇天してるようにしか見えないな
wii版ではこれで決着だったのだろうけどファン人気も公式からも
愛された結果今回の結末になったというあたり何だかんだで恵まれている 期間限定BGM公開もいいけどサントラが無いソフトの範囲でいいからPokémon Game Sound Library のカービィ版みたいなの出ないかな
カービィファンって創作趣味者結構いるしユーザーが大手を振って使えるBGMあるとMADとか解説とか盛り上がりそうな気もするが
任天堂のガイドラインだけだとBGM吸い出しはダメらしいし カビ2配信おめでとう
泥とウルデラも移植して欲しいけど2画面の都合上面倒なのかな
そのまま動かすのは無理だから手間かかりそう 剣士ダークマターは弾を斬れることに中々気づけなくて
それまで延々と本体を斬りつけてた覚えがある テンポは悪くなるけど、
コピーパレットはWiiデラのおみやげみたい別画面でもいいと思うけどね
ただドロッチェそこまでリメイクして欲しい作品でもない難易度なのよね 泥はクソゲー呼ばわりする人もいるくらいだからな
難易度低過ぎるしその割に3面のボスが妙に強いとかいうよくわからん調整だった
まあ手間かからんなら移植して欲しい ドロッチェディレクターは最近ゲーム作りのノウハウをwebで精力的に発信しだしてるから
彼にもう一度リメイクで調整含め挑戦させてみたらどうだろう
かなり研究を重ねてると見た ストーリーだけ沿った別ゲーにしたほうがいい気がする
全てのボスが前半後半に分かれてるWii形式にしてメカクラッコは実質HP半分にしよう スタアラ、WiiDXときて
まんま移植してフルプライスはさすがにきついし
かなり手を加えないとな >>366
ストーリーも手を加えたほうがいいような、 なんで鏡は出来良かったのにドロッチェは急にあんなのになったんだろうね? 関わってる人がかなり違うらしい
DS発売から間を置かずに出たし、開発期間短かったのかもね USDXとWiiDXだとどっちのリメイク(リマスター)のが良かった?
ハード的に注げるボリュームは後者のがデカいだろうけど纏まりの良さとか完クリのハードルの塩梅とか 真ミッションの何個かがキツすぎてジョイコン四刀流に手出しちゃったわ DS、3DS、WiiUからのベタ移植はもし実現するとしても次世代機以降だろうな
ドロッチェならバブルとかミニゲームとか2画面だったからこその操作感や楽しさを再現できないんじゃ移植の意味が無い
Swichの手軽さや自由度はそのままに接続したTVやスマホ等をそのまま上画面や下画面としても利用出来る機能が欲しい所
あと個人的にドロッチェのリメイク出すならケーキ失踪事件のモヤモヤにしっかり決着付けて欲しい スタアラでもダゼロのBGMなかったし参ドロ若干不遇よな 熊崎が脚色すればダークゼロが宝箱に入ってた理由も悲しくて深い話になるだろう ファンのみに留まらず、ついには公式公認のネタキャラと化したダゼロ先輩 初見のときは黒い…ワープスター…?というワクワクがあったし
ネタだけではなくワープスターと対を成す存在として掘り下げてほしい せっかくマホエピでマホロアの操作モーション整備したんだし真格で使えても良かった気はする 歴代フレンズ大集合!はスタアラでやったし次は歴代ラスボス総出演のぼすぶっちとか欲しい 一部被ってるけど ドロッチェはガード出来るようにして降りれない床を減らして道の分岐減らしてイライラ要素を極力排除したら良ゲーになるな 亀だけど…
https://i.imgur.com/SSWsC3I.png
参ドロは、アイテムストックがネックになって移植難しい気がする
3DSの2作品はX長押しで使用に変更で行けると思う ダークゼロってネタにされるほど弱いかな
初見だと死にそうになった ボスのバランスの悪さをはじめとした節々の雑さが目についてしまうけど
属性要素の先駆けだったりニンジャの技が大幅に違ってたり魅力的な要素もあるんだよな泥 これも散々言われてると思うけど、泥は何よりカービィ側が強すぎるのに対して★が釣り合ってない
単純な強さという話だとマジで適当に円運動してるだけで1ダメージも受ける要素がない02の方が弱くねって思うけど背景からBGMからカッコイイので誤魔化しが効いてる説 >>387
本人自体の技は3種類くらいしかないし避けやすいのばかり
また、直前のダークドロッチェや3面のメカクラッコの方が強かったり、第一形態しかないこと、強いトリプルスターやストックトマトが与えられることなんかも要因かな >>390
64もミラクルマターのほうが圧倒的に強いのに02はネタ扱いされないから雰囲気って大事だ ダークゼロはトリプルスターの試し撃ち要員というイベント戦だと本気で思ってました
FF10のエボン=ジュ戦みたいな しゃがむとダメージを受けても能力星を吐かなくなる謎仕様
全く説明されないから気づくまで時間かかったわ ・ダークマター一族と誤解されかねない紛らわしい名前
・見た目は能力星の使い回し
・弱い
ダークゼロはネタ要素しかない DSカービィシリーズやった事ないんだよな
そもそも3DS持ってないし
鏡からロボボまでやった記憶が無い ダークゼロの地面に氷ビーム照射する技はやる気無さ過ぎて笑えてくる DSはこれから高騰してくと思うから早いうちに本体買っといた方がいいかも >>400
音楽と効果音とダークゼロは大好きです
ゲーム内容はあんまり でもカービィとしては久々のミリオンなんだよね
DS本体が売れてたのあるけど レベルデザインでいうとスタアラも結構かんたんで時間のなさを感じる
スタアラでファイアソードで斬る爆弾ギミックで味方がダメージ受けないのと
四人ぶら下がりで落ちてくる天井で圧死しないのすげぇ違和感あるんだが
もっとうまいこと違和感内やり方はなかったんだろうか ダークマインドもドロシアも攻略分からないと目茶苦茶時間かかるから落差がすごい 参ドロは色々と惜しい部分が多すぎた
・ドロッチェ団のキャラはどいつも好きだけどそいつらとのお宝争奪イベントの難易度はヌルい
・コピーパレットはアイテムストック出来るのが良いが道中で手に入れた宝箱がパレットの枠を取ってしまう
・技の巻物はアイディア自体は良いが半分以上がどうでもいい追加技ばかり
・ストーリーのキーとなるイチゴのショートケーキの犯人はデデデでもドロッチェでもダークゼロでもなく結局誰が盗んだのかは投げっぱなし(奪われる瞬間の画像を見る限りワドルディが犯人らしいが...)
でもBGMは相変わらず良質だしサブゲームもタッチ操作を活かした面白いものばかりだし光るものはあるのよ
あとHAL研側も不評だからといってその後のグッズやゲーム等の展開に参ドロを冷遇してるわけでもないからね 64のワドルディとケーキ持ち去ったワドルディって今どうしてんだろうな 参ドロ最大の良いところはマジックに技が増えて消耗品じゃなくなったところ
最大のダメなところは巻物ゲット後に増える消費技が暴発しやすいところ
それを改善できたアーティストは偉いと思う ダークゼロ、いかにも第2形態ありそうだなぁと思って身構えてたのになぁ… エフィリスは珍しく第一形態しかなかったけど普通に強かったな、3回くらい死んだ覚えが… 64のワドルディは後のシリーズで出てそうなもんなのに
あの喋り方するやつはなかなか見つからないな USDXやったことないから知らなかったけどウルデラの真格ってボス全員と戦えるわけじゃないんだな Wiiデラックス面白そうだな。
去年出たディスカバリーとどちらが面白い? >>416
どっちがと訊かれるとディスカバリーの新鮮さが強すぎる
どっちも無料体験版あった筈だから触ってみたら >>410
とは言ってもワイルドデデデから数えて4戦あるからな
フォルガを第一形態と考えるなら変身してるし エフィリスは戦ってて楽しかったなぁ
ディスカバのゲームスピードの速さと火力のインフレと相まってバフアイテム抜きでも早期決着だから気軽に挑めたし、なによりジャスト回避を使ったアクションが爽快でレアストーン有り余るほどやったわ ディスカバリーの闘技場は、フル強化したレンジャー系でやると別ゲー化するよね >>417
ありがとうございます、2Dと3Dの大きな違いがありますけどどちらも面白そうです。 魔法+ローア(またはLore/知識・伝承)でマホロアだから英語圏解釈だとMagic+LorでMagolor
結果Squid-sama Tamagolor Ghotiでフィッシュと読むようにMagolorの綴りで読みもマホロアだよ(適当) エフィリスは英語だとエルフィリス(Elfilis)なのよね
どこかで聞き覚えが… 女の子マホロア案の♀キターの書き文字見ると
クオリティ高い作品作ってる制作陣も俺らと大差ない人間なんだなと言う安息がある 熊崎と石川が社食で人生の場末みたいな話してるの好き ファンが対話型AIにカービィのこと聞いてる画面いくつか見かけたけど
安定して知ってるのは64やアニメあたりまでっぽくてギリギリMagolorは知ってても全然違う日本語名に変換される模様
もっともアドレーヌなんかも英語に引っ張られてアデレードとかになってたっぽいが ChatGPTにカービィシリーズのラスボス一覧(笑)を教えてもらったことあったな
スパデラのラスボスはマシン星人というらしい bingなら検索するから正確かと思ったら
マルクの野望がメタナイトの剣を奪うことだったりネクロディアスが鏡の国を支配してたりするらしい メタナイトが旅行行く話書いてって頼んだら仮面つけてるから何も食べられないっていうかわいそうなことになったから途中で止めた 動画だかSNSだかでメインキャラ一覧のAIレスにティファニーってキャラが混じってて誰だよ!ってツッコまれてたが
多分ティファニー=Tiff=英語版のフームの名前の可能性高いから惜しさはある プププランドの秘宝きらきらぼしの対となる存在みたいな設定盛られそう そういえばきらきらぼしって初代以降触れられない存在だね ダークゼロは一つ目で支配者の肩書き持ってるから
マスタークラウンと何かしら繋げられそうに思えなくもない そこは素直にダークマターとゼロの方につなげてあげたほうが そういえばそうか、すいこみは初代のリメイクだったもんな 後のシリーズでも使われるきらきらぼし出たときのテンテレテレテラテラのSEの安心感すき
それを逆に利用してセクトニアイベントでこのSEでクリアと安心させておいて不意打ちされる流れも好き 大逆も大王がきらきらぼし盗んでる
そして終盤できらきらぼしがスターシップになる あそこでスターシップを再利用してきたのはかなり熱かったな
カブーラーが久しぶりに来たのも良かったけど(なんならロボプラやWiiデラにもカブーラーいるし) >>437
ダークゼロに悲劇的な設定がいるかは置いといて、熊崎のテキストは素晴らしいよ スタアラはプレイを強要されるのが楽しくなかったわ
2人必須
4人必須
みたいな
1人でのんびり冒険したい ワープスター落とされて地面が見えてきてスターシップで上昇してBGMが焼き芋シューティングのアレンジと判明する流れが秀逸で好きだ カービィ、ボクハキミガニガテダナァ…
の書き出しから始まる最後のスペシャルページは情緒の持って行き方にセンスを感じる イントロがメインフレーズみたいになってる独特なアレンジよね、USDXカブーラー デデデの逆襲と夢の泉って時系列的にはどっちが先なんだろう
2度の窃盗で反省したのか窃盗して反省してまた窃盗してまた反省したのか >>452
考えたことなかったな
言われてみると面白い
個人的には夢の泉後かな?
改心したけど、カービィに対してのリベンジマッチでそれはそれなんじゃないかな
国の秘宝をまた持ち去ってることには目をつむって… 熊崎さんは良くも悪くも文芸カービィだなと思う
魅せるのに力入ってるけど桜井さんとか任天堂ゲーにあるような遊ばせる為のメリハリよりは鑑賞させる方に寄ってるからボリューム多い時のエンドコンテンツが作業になる事がある
でもカービィのRPGとかの企画あったら最適な人材な気がする
お得意のどこか癖になるエグさみたいなのを入れたら人を選ぶかもだが 音楽を聞かせたいから最初だけニル硬かったりするんだよね ダークゼロはもう公式からもネタにされてる悲惨なラスボスだからなぁ 公式が宝箱でネタにしたりBGMハブったからにはお詫びとして最強裏ボスとしてダークゼロDXを君臨させるべきだよな 某所では、参ドロのラスボスはダークドロッチェ、★は最後のイベ戦闘とか言われてたり… マスタークラウンがアレまでヤバい呪物って設定盛られた以上頑張らないとハルカンドラの遺産以下とか言われてしまいそう ダークマインドがハンターズで復活したし今後外伝あたりなら何かしらの形で出られないかな ダークゼロ星型なんだから属性5つに増やして強化すればと思ったけどそれでもミラクルマターとかいうもっと強い奴いるんだよなあ ダークゼロも数字シリーズの操作性なら
強いのかもしれいや弱いな ダークゼロといえば宝箱、宝箱といえば洞窟ということで
ワムバム一族の逆襲みたいな話で多様多属性の魔人軍団が表向きの敵一味として出てくるんだけど
実はその裏にいた黒幕はダークゼロだったのだみたいな妄想を五秒で考えた >>454
年齢問わずゲーム苦手な人向けってなると、必然的に挑戦気質や解決性能が不足してる前提
≒受動性・人間的感情等を重視する古典女性的方向にしか価値高めようがないしなぁ
定期的にRPG求められるのもそういう道理の延長線上だろうけど、現代ご時世でRPGに求められてるの何よ、って考えると……
>>460
スターロッドとギャラクティックノヴァを巻き込みかけた原作Wii時点であそこほぼやりたい放題上位存在の魔窟扱いだったし、あそこ以下って言われてもそりゃまあ的な…… Wii版とWiiデラ版での各コピー能力のダメージ量をメタジェネで比較してる動画をYouTubeで見つけた
やっぱいくつかの能力は弱体化されてるんだな きらきらぼしから力を得て巨大化したりスターロッドの力を借りて分身したりできる辺りプププランドの秘宝に愛されてるなデデデ GCからWiiまでこぎつけてここまできたのは熊Dたちのおかげだけど、それはそうとしてリーダーとして推しと性癖がここまであからさまなのは、というのはわかる
そのあからさまパワーでファンは増えたし売上が桜井さんの初代越えたけど 桜井さん名前伏せさせてもらいつつ色んなゲームのアドバイザーしてるってYouTubeのチャンネルで言ってたけどどこかで実はカービィも見てたりして
ディスカバリー発売した時とか珍しくTwitterで言及してたからふと思った程度だけど 俺は言い方からエアライドとメテオスの間の期間だけという印象を持ったな
タイトルにごしてるのはPSのタイトルも監修したのもあるのかと
ディスカバリーは現スタッフの功績であってほしいな
良作で信頼を積み上げてきた結果桜井の初代を超えたというエピソードに感動してるから実は桜井監修してましただとなんか萎える ディスカバリーは近年お馴染みになってたファンサービスに頼らなかった点も評価したい バルフレイナイトだけ異質なんだよな
コイツだけスタアラ出身のボスだし
実況者もナイト系がどうとか知らないから、「なんでメタナイト…?」ってなってた スタアラやっててもなんでちょうちょがギャラクティックナイト吸収して悪者に?って気持ちは拭えない 出自と存在自体がファンサだからなぁあの蝶
ワド町のコロシアム式なら通常メタナイトとエンドコンテンツ用の本気メタナイトだけ用意してくれればギャラもバルフも亜種も必要ない派 バタフナイトの存在知ってた人以外は???ってなるよな ソウルボスが出オチっていう展開自体がメタ的だしな(メタナイトではなく) このデザイン…あの没キャラじゃないか!
↓
それはそれとして出てくるのが唐突だな! >>474
ロボボは少し見たって雑誌で言ってた気がする
スマブラxでつくったハルバードのデザインをusdxの時に提供してたりするから
多分ハルバード関連だとは思うけど ハルバードって出てくる度に細部が若干変更されてんだよな。スマブラXのスタイリッシュで軍艦らしさマシマシのやつが一番好き そういやゲーム版のメタナイトって普段は何してるんだろう
小説だとハルバードで宇宙を巡ってるらしいけどゲームはいつでもプププランドにいるよね いつの間に宇宙戦艦にって思ったけど泥の時点で宇宙には出てたか
そもそもあの世界の住人は宇宙でも活動できるみたいだしそんなに差がないのかな ディスカバでバイトを見た各実況者のリアクションがどれだけカービィをやり込んでるかで違うのもなんか良いな
カービィあんまりやってない人「だ、誰だコイツ急に出てきたぞ...」
シリーズファン「またお前かい!確かにカービィと一緒に渦に吸い込まれてたけどw」
ガチ勢「出たー!今度はバルフレイフォルガにでもなるのか.....?違うんかい!w」 ディスカバの「新世界を駆け抜けて」は最初のステージのBGMの中では個人的に断トツでトップ カービィフェスでグリーングリーンズの後に新世界をかけぬけてが来た時は感動したわ >>476
ディスカバリーは64ファンサービス多めじゃね
あと設定自体はハルカンドラのルーツに深く関わってるし、そういう部分も含めて魅力だったと思うけどな SDXのハルバードは太って見える
仮面があるのもわかり辛い >>493
ハルカンドラのルーツって確定だったっけ
技術は似てるけどまだブラフの可能性もある匂わせ程度だと思ってた 確定ではないけどエフィリスとローアのワープホールが似てるからエフィリスの技術を用いてローアを作り、ハルカンドラに移住したのではないかとは考察されてるね
結構筋は通ってるんだよな 今ある情報を見れば可能性は高いけど明言はされてませんよって感じ 作中の文字で出てくる三社の社名が合併するとハルトマンワークスになりそうなのも関係あるかもしれないしないかもしれない カービィ世界の数十分=新世界の数ヶ月だからWiiの話の頃では新世界はまだ宇宙への旅立ちまでに至ってないと思う ハルカンドラ人=(?)=ラボのチーム=(?)=新世界住民
↑追求・盗掘
マホロア・ハルトマン
くらいだよな分かってる事(ほとんど分からんが)
新世界のマップである程度分かる住宅の生活水準と、ラボの技術レベルも妙に離れてたから、ラボの連中も地元民だったか怪しいんだよな ハイネスはハルカンドラ人じゃないのか
新世界住民が暗黒物質崇拝してたとは思えないし wiiデラでエフィリスに触れるのかなと思ったら何もなかった >>504
そりゃ出しちゃったら話題がエフィリスにも割かれるからな
wiiデラは熊崎の熊崎によるマホロアのためのソフトやぞ 今回ここまで掘り下げるくらいだし
当時マホロアの断末魔でカービィって言ってるように聴こえるとかファンが考察してるの見てめっちゃ気持ちよくなってたんやろなぁ… >>502
現実だって山の中に核実験施設とか作ってるわけだしなあ
フォルガが観光名所になってるくらいだから、一般庶民に技術レベルを秘匿してたわけでもないだろうし 最近カービィに対するメンタル的な粘性と湿度の描き方がデデデとマホロアで若干被っててハル研のマイブームなのかなと思った
バンワドやメタナイトの方が対カービィにすっきりしててカービィカフェだとデデデもカービィ宛のメッセージとかはサバサバしてたけど クラッコが星跨いであちこちにいたり
ドクにモデルにされてメカ版作られたり
メガイターとかその辺り含めて
その辺りのことも設定考えるんだろうか 出落ちだったソウルエフィリスは、どのくらいの強さだったのやら… メニューの過去の冒険が現状カタログ一覧以上の役割ないけど
100%クリアしたら過去の冒険のおためし体験版がスマブラの名作トライアルみたいに解禁されてできる機能あったら
嬉しいし新規ファンの導線になるんじゃないかなぁ…と思ったり
ハル研さんどうですか? 今ランクを最大にするために毎日グルメフェスやってるんだけどCPUがレースだとワザとかと思うくらいぶつかってくるしバトルロイヤルでは執拗にストーカーしてきたりとかこのゲームのCPUがマジで鬱陶しくてストレスが溜まる...
ランク最大まであと8だけど俺の精神が持つのか不安だ... 今それやると中身を吸い出しされたときにタダでプレイできちゃうから…
すでに割れが横行してるのはそれはそう エアライドにあるコピールーレットをスマブラにも登場させるならカービィしか使えない仕様で グルメフェスのレースは相手の後ろに着くとスピードが上がるっていう仕様があるからぶつかりに向かってくるのは当たり前なんだよなあ >>493
ディスカバで64ファンサと言われる要素って、ぶっちゃけデザインを突き詰めた結果似るべくして似たって感じのものが過半数ですやん?
この話の流れでいうお馴染みのファンサとは、例えばディスカバ本編に登場しない過去作キャラのガチャルポンが大量に出てくるとかかと >>522
エアライドのスタースリップ(だっけ?)と同じ仕様があるのか 収集要素、3DSの2作品は終盤のステージのレアでラスボスネタバレとかあったな… アミーボアモーレのキーホルダーで「誰?」って思った人多そう 02のはネタバレといっても目玉1つの最終形態をバラす訳ではないし、
リップル女王のニヤリと同じく「まだ何かがある」と伝える狙いも含まれてる気がする バッドボスブラザーズとかいうラスボス総ネタバレイラスト エアプで申し訳ないんだがSwitchオンラインのアイコンでアドレーヌがあったんだけどWiiデラにアドレーヌって出てくる? >>531
ありがとう…
そうかキャラとしては登場しないのか… >>532
触りたいならスタアラやるといいよ
リックカインクーもグーイもアドレーヌもちゃんといる >>523
過去作キャラのキーホルダーとかステッカーとか言うほどお馴染みのファンサってそれ指すか?
いやファンサなのは間違いないが所詮小さい収集要素に過ぎんし
ゲーム内で過去作のネタ使ってるって意味じゃディスカバだってTDXロボプラと同程度にファンサ詰まってんだろ 一応スーパーカービィハンターズにもアドレーヌ本人が登場するよ(ほぼほぼ顔見えないけど) >>533
>>535
ありがとうありがとう
スタアラは前から気になってたので購入検討します ここにいる人ってマホロアランドの120個のミッション全部クリアできた? あくまであそこプププ王国だし
カービィやバンワドと同じく本編カービィ世界とは微妙に並行世界の別人なんだろうなあのアドレーヌ
いやリボンも一緒だし異空間ロードを旅してきた本人か? >>537
113までは行ったけど色々理不尽過ぎて挫折した アドレーヌのお絵描き修行の旅先が異空間ロードの先とか、熊崎ならちょっとやりそう >>537
コンプリートしたけど、マホロア図書館と早撃ちカービィの高得点達成がしんどすぎて終わった頃には脱力してた 異空間ロードとアナザーディメンションの差ってなんだろ >>534
待って、微妙に話が噛み合ってない気がする
自分個人としては>>474がいう「近年お馴染み」「(ディスカバではそれに)頼らなかった」という条件から考えて、
「収集要素等で過去作キャラ等を大量かつ安易に登場させるタイプのファンサ」というニュアンスの話だと解釈し、
それは>>493が言うファンサとは方向性が違うと感じて言ったんだけど何処か間違ってたかな?間違ってたならゴメン >>545
呼び名色々あるだけで指してる物は同じなのでは、日本語名と英名みたいな
>>547
成程キーホルダー系をお馴染みのファンサって言ったレスが更に前にあったわけか、すまんな
でも俺は小物ならディスカバに出したって良かったと思うけどね(結局Wiiデラでお面という形でまた出てくるし) そりゃファンサービス要素も多少はあるがそれでもディスカバリーはWii〜スタアラと比べてファンサービス要素は少なかったと思うけどね
ファンサービスに頼るってのは個人的にラスボス戦などの要所要所で過去作曲のアレンジやフレーズの引用をしたり、過去作の重要キャラを復活させたりとかそう言う感じだが、ディスカバリーはそういったものは間違いなく減った
別にファンサービスが悪い訳じゃないが、ディスカバリーは極力過去の財産に頼らずにしっかりと面白いものを作ってくれたと思う >>548
了解、自分自身もしガチャルポンで過去作の推しキャラが出てたら素直に喜んでた派だしええんやで
ただ「ハナから過去作キャラの人気に頼ろうとせず新しい世界を開拓する姿勢」を評価したいって気持ちもそれはそれで共感出来る複雑な所 あれだけ過去の遺産をやりくりしてたチームが突然
ゲームシステムすら違うディスカバリーで成功できたのが不思議だ >>544
ミッション120コンプってお祝いメッセージ以外に何かあった?? >>551
作品ごとに少しづつ新しいことに挑戦していって
その集大成がディスカバリーって感じだと思うな ステージは2Dカービィをほぼまんま3Dに落としたようなもんだけどな
ワド街とかは外伝作で積み重ねてきた要素を活かしたとはいえ
ディスカバってむしろ良い意味でいつものカービィって感触 >>546
そう言ってくれてありがたい
>>552
サウンドルームのBGM199(モードコンプした時のファンファーレ)が埋まったことくらいかな? 真エクストラミッションはコントローラーさえあればほとんどのミッションを出来レースで終わらせられるから最悪それでも……
>>552
サウンドルームが完成するよ やっと真格すっぴんでクリアできた
タイム50分くらいかかっててビビったわ ディスカバが強かったのもあるけど今回のすっぴんきっついわ
星が全然出ねえの グリグリ凱旋禁止してもロッシュみたいな曲作る安藤浩和ヤベェ ノーマルモードのエンデ・ニルが第一形態すら倒せない
シューティング苦手なんだよ ディスカバリーって2Dカービィをそのまま3Dカービィにしてるよな
何を言ってるか分からないと思うが本当にそう 分かるよ
マリオ64も時オカも2Dとは別物として名作だと思うけど
ディスカバリーはめっちゃ2Dカービィの延長線上にある感じする Wiiデラックスやってるんだけど7-1の異空間で20回くらい失敗してる
ラスト手前の四角いブロックを吸い込んでる間に足元の×ブロックが消えて落ちてしまう
あれはどうすれば吸い込めるの? 吸いながらレバガチャかコントローラー振りで早く吸えるぞ ディスカバリーはマリオ3Dランドのカービィ版だと思ってる >>568
知らなかった!ありがとう!
なんとか頑張ってみます(いまだクリアできず) >>567
多分そこは砲台を無視して上を飛び越えて行けば簡単に突破できたりする
ついつい頑張り吸い込みで突破するべきだと思い込んでしまいがちだよね マホロアランドをコンプするまでウィスピーウッズさんには待ってもらったぞ 真格の最終戦前は必ずナイト系だけどWiiだけは原作もリメイクも最終戦の2つ前なんだよな シティトライアル(エアライドのゲーム)の通常モードで、マシンに乗ってない状態で時間切れになったらスタジアムではどのマシンになるの?ランダムになるの?参加出来ず棄権になるの? 触れるな触れるな、と触れるぐらいなら各々の自己判断任せで良いと思うんだけどなぁ
>>543
もともと絵の修行のために遠い星から来たってぐらい心の強い子だしリボンも一緒なら平気平気(多分) >>581
言われてみればそれは確かに
もう少し冷静になるべきだった そんなことよりゴルドーとキャプテンステッチの関係について話そうぜ
ゴルドーの無敵もあの棘によって担保されてるのかな ゴルドーって長い間カービィ、ワドルディと並んで皆勤だったよな ゴルドーの親玉キャプテンスティッチってゴルドーの神秘性を薄れさせてるからいかんよな
倒せるし表情豊かだし動物的すぎる
ゴルドーはあのアレくらい不思議なものにしておくべきだった >>588
ステッチな
スティッチは試作品626号 自分のことをゴルドーの親玉だと思い込んでるトゲ付けたバブルスかもしれんぞ スーファミSDX以来だけどドンキーコングみたいなステージ多いな >>592
ホワイトウェハースのタルのコースなんて完全にドンキーコングのふぶきの谷のパロだからね あそこのバナナの俺も同じ気持ち!ってスタッフからの忖度好き エアライドの通常モードを時間制かつ「一度でも2位以下に落ちたらアウト」というルールでやったら、逃走中気分で楽しめてCPも同番組で言うところの「ハンター」になる
逃走中&戦闘中 ★61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1645672878/ めっちゃバナナ置いてたからパロディ隠す気ないなって思ったわ パロディといえばスカイエナジーソードがWiiDXで追加されてたの笑う Wiiデラのスカイエナジーソードの飛距離ってあんなもんだっけ?
TDXとかロボプラの時はもっと遠くまで飛ばせてたはずなんだが >>573
そうかなるほど!思い付かなかった!
カービィやってると自分の頭の固さを思い知らされます
教えてくれてありがとう エクストラ7-1の異空間ロード1時間近くクリアにかかった記憶あるわ1ミス命取りなんだもの 強制スクロールきちんと後半緊張感あるのがいいね
前半は崖から落ちてマホロアに助けてもらっても死が確定してる詰み状態作れないかなー?と遊んでたアナディメ 迫る壁
星ぶつけたら下がるのは笑った
あってよかったけど 年取ったからか当時余裕だったエクストラ7-3のキャリーキー運搬もミスりまくったわ むしろゲームスピードが上がってwii原作より難しくなったと思うよ リメイク前は7-3のキャリーキーでめちゃくちゃ苦戦した覚えがあるけど今やるとスパークでバリア貼れば余裕な事にすぐ気付けた エクストラモード記憶より倍くらい歯応えあったけどやっぱり難化してるんだな
結構ハードで楽しめたから次回作以降もエクストラモード用意して欲しいぜ ついでに真格の個別ボスの練習も出来る おみやげルーレット目押しやクラッカーのおかげで一部の仕掛けはぶち壊せるけどそれでも面倒なのがちょいちょいある感じ エクストラはおたすけマホロア使えない上に道中の回復アイテムが明らかに原作より減ってるから、慣れてない人には辛そう
マホロアランドのおみやげは頼りになるネ 実況動画見てて思ったけどマホロア戦の時にスーパー能力を獲得した時の演出がWii版の頃に戻ってるの気付いてる人全然いないの割と悲しい そもそも演出がwiiから変わってることすら気づけんやったわ
10年以上前だしな そういやもうすぐ3DSのカビハン、カビファイ、デデデン、すいこみが買えなくなるんだな
この基にデデデン新作出してくれないかな
すいこみ大作戦はディスカバが拡張版って感じだし そうか、DL専売はストアが閉鎖したら二度と手に入らなくなるんだな…
カービィ系は全部買ってるから良いけど、他のゲームでこれに引っかかったら悲しいなぁ エクストラはピンチだったら回復が確率で出るようになってるところが、
難しくしても流石カービィシリーズって感じ >>613
実況者なんてほとんどが実況に夢中で細かい部分見てる暇なんてないし
そういう細かい部分を実況中に気付けるの某茶ぐらいだろ >>618
そういう救済措置いらないんだけどな
エクストラなのに大して難しくないとがっかりする エクストラがあるのは良いんだが、2週目から解禁じゃなくて最初に選ばせて欲しいと思ってしまったな…
いうてそこまで変化がないから、エクストラをプレイするの惰性になっちゃうんだよなぁ 通常本編やってなくてもコマンド入れたら即エクストラ遊べるとかそんな感じがいい 実はどっかのメニューで初代コマンドでエクストラ選べたりして >>623
かなり工夫しないとスフィア取れないようになってるしそんな惰性でやる感じにはならんかったわ
序盤はそんな難度変わらんくてえ?これだけってちょっとなったけど >>627
一昨年ぐらいにカービィ64で即100%にする隠しコマンドが解析されてたの思い出した >>629
ほえー知らんかった
と思ってググってみたらコンフィグにも地味な隠し要素(といっていいのか微妙なんだけど)があるのを知ったw
後でコマンド試そう WiiDXノーマルミニゲームコンプするか
エクストラ先にクリアするかどうしよ >>630
手順は省略するけどSwitchオンラインでもできるので加入してたらお試しあれ
自分はサウンドテストのためにコマンド入れた
>>631
コンフィグの方は知らなかったZOY >>629
そんなんあんの?
クリスタル集めめんどいから助かるわ 20周年コレクションをがんばってじりきで全部100にしましたよ…
カードの1-1マラソンめんどー これのカービィ版をYouTubeにあげてほしい
消滅するマリオゲームたち 16万 回視聴 · 2 日前 3315 低評価 共有 保存 報告 ロジー&マリオファンの集い チャンネル登録者数 10.3万人 登録済み コメント数 • 489
https://m.youtube.com/watch?v=5DyLOd7SaxU >>632
先にミニゲームやっとけ
なかなか道のり長いから他全部終わる頃にはたぶんミニゲームやる気力なくなってると思う エクストラはマホロアランドと平行して進めるのがいいよね
手に入ったおみやげバンバン使えるし マホロアランド最後にやったわ
真裏ボスネタバレされまいと必死で本編クリアした 覇王戴冠〜OVERLOAD~の勝利への道からスカイタワーに繋がる所気持ちよすぎて無限に聴いちゃう ただグリーングリーンズのところはCROWNEDが圧巻過ぎてこっちも聴きたくなる 覇王戴冠は詰め込みすぎだから慌ただしくてね?スカイタワー一転攻勢の熱さはあるけども
CRAWND単体のほうがマホロア専用で情緒がある
あとバルフレイで使ったアレンジの流用という点も特別感を失わせている バイト曲だとダーククラウディと月魄のファントムが良すぎる Wiiデラのサントラ出んかな?
ボスBGM基本めちゃいいからメドレーで聞きたいけどさすがにもう一回真格通しは辛い カットシーン〜咆哮のいつものイントロからの戦闘開始のデンジャラスディナーでテンポアップするのなんかわからんけどめちゃくちゃ好き >>647
バルフレ戦だとすぐやられて戦闘曲としてはまともに聞けなかったからここでちゃんと戦いながら聞けるボス曲になったって感じだったな
ファントムやデウスエクスマキナはハンターズで流用あったけど覇王はなかったのはこれのためだったのかな >>649
あのディスカバリーがまだサントラ出てないってのが引っ掛かってる
スタアラサントラが長いこと初盤限定品も捌けてなかったみたいだけどBGM事業大損したとかじゃないと良いんだが ディスカバのサントラ出たらQoLバカ上がると思う
新世界を駆け抜けてを聴きながら通勤通学したいだろ皆 高音質の褪せ色を爆音で流しながらヘッドバンギングするのが夢なんです パソコンやらを使ってCDから音楽データを取り込むものかと スタアラのサントラは高かったからあんまり売れなかったのもあるんじゃないか?(サントラで6000円超えはちょっとね...)
それか数を用意しすぎたとか
ディスカバリーは多くても3枚組くらいで済みそうだし価格も4000円程度に収めればスタアラよりかは売れるんじゃない? >>658
枚数多いとやっぱり値段も嵩んじゃうのかもしれないね
ゼルダも枚数多いやつは高い 音楽用BDみたいなの作って一枚で済ますことはできないのだろうか そろそろディスカバアレンジがメインのカービィカフェ3来ないかなと思ってるんだが >>658
たぶん両方だな
高くて売れないのにしっかり売れる前提で出荷し過ぎた ゲーム内サウンドテストで聞けるものではあるからなぁ…
Switchは持ち運べるし
スーファミ時代みたいに本編では音源が限られたものがオーケストラで収録される、みたいなのの方が俺は嬉しい >>633
コンフィグのやつはRボタンを押しながらコンフィグ画面に入るとパネル部分の表示が変わるっていうすごくささやかなやつ
めちゃくちゃささやかすぎてちょっと謎なんだけど サブスク配信してくれねえかな…
曲聴く為にSwitch起動しなくてもPCスマホで聴きたい時にすぐ聴ける環境が作りたい いろはにほへとちりぬるをもなんか仕込んでたりしないかね? 社長が訊くの訊く側も内部の事情に通じてるインタビュー好きだった
wii以降も岩田社長にインタビューしてほしかったなぁ そういや読み放題入ってるから日付変わったら見れるな スーパーマリオサンシャインでいうニセマリオやスーパーマリオ 3Dランドでいうマネックみたいなキャラクターを出して欲しい >>667
あれはブルブルスターのデパートのテレビの音かも…なんだっけ?
あんなん流れてたら当時6歳だった自分は泣いてた スーパーペーパーマリオのディメーンみたいなマホロアで我慢してくれ カインの奥さんってだけで
しれっと水鉄砲強くなるの笑う バッファー「何で俺のお面にはそういう効果は無いんですか.....?」 おれはブラックカービィ。デデデ四てんのうのひとりだ。 一昨日真格闘王解放してから意地でアーマークリアしようと頑張ってたけど剥がれたコピーが消えたりしてもう心まで折れたわ
なんでスタアラみたく剥がれないようにしなかったんだHAL研
ボスもクソボス含めた6体とか追加したくせに(持ち込みありとはいえ)休憩所トマト数もリメイク前のまんまみたいだし
全体的に良作だとは思うけど近年の2Dカービィは真格闘王ポジを理不尽に難度上げすぎだろうHAL研
救済枠あれば何しても許される訳じゃねぇよ!! リメイク前の真格ってトマト5個がプチトマトになってるんじゃなかったっけ 極悪・最悪は伊達じゃないってことよ
そして今日も飽くなきバトルに挑むピンクの悪魔たち TAガチ勢の動画を参考にしようとしたけど、全く真似出来なくて参考にならなかったな
シビアな操作を意図も簡単にやっちゃうから自分も出来そうと思っちゃうのよ… >>689
そりゃ出来る訳ないよ
寝る時間と飯の時間と編集の時間以外はずーっとゲームやってる人々だもの スピアとかでクリアできたらゲームうまおと言うか変態名乗っていいと思う Wiiデラの真格闘王はトルネイドとデデデとメタナイトでクリアはした
バンワドは行けるかな?
大地突きでごり押せるかな? 意地でアーマーでクリアしたけど難しいというより同期のサンドとの格差に悲しくなる
あと5強のナーフいらんかったやろ 難しいですと自称してるモードなんだからそりゃ難しくして当たり前やろ ウォーターやニードルが何をしたって言うんだ…
ソードは強くなって良かったね ホンキ度制と相性良さげだけど取り入れられない中でゲーム初心者から高難易度要望者までのニーズを満たすために自機敵共にインフレ化
上級者以外は救済要素頼りなモードが出来上がって近年カービィのソフトの終章はプレイヤーごとのプレイスタイルのレパートリー少なくなってるのよな 真格ボスにまでストーリー性を付与したい、即ち手に取った全員にそこまでたどり着いて欲しいという意志をディスカバWiiDXから感じるし、まあこれはこれで悪くないんじゃないかと思う ディスカバもWiiデラもカッターでクリアした俺みたいなのもいるし おみやげは使い放題で強すぎるしワドルディからしか補給できないとかでもよかったな
それにあいつ別にいる意味もないし… クリアしたいなら救済措置フル活用、やりこみ派はマークで満足してねってスタイルは最大公約数的で悪くないと思う 2Dシューティングさえなければ救済措置なしでもいいんだけどね…
つまりリメイクはないとクリア出来んのだ ロボプラスタアラあたりはキツすぎてもう一回クリア出来る気しないけど
ディスカバのバルフレイソードとドーピングとコインでコンティニュー可と
Wiiデラの体力途中回復はマジでありがたかった
あれのおかげで気軽にカオスエフィリスやらマホロアソウルやらしばきに行ける 最近のカービィはすっぴんが気持ちよくていいな
基本が吸って吐くゲームだからコピーより強い星型弾の火力にビビる ホンキ度とかいうコンティニューしたら強制的に難易度下げられるシステムほんと嫌い 最高難易度をクリアしたと主張するならノーコンティニューでやってみせんかい、という姿勢は割と嫌いじゃない 星の夢SOS然り真破神天使形態然り最終戦のSTGが長いのクソきついよね 逆にそこ超えちゃえばコアソウルと星誕はウイニングランみたいなとこある 真格ローアEXにすら何回も死ぬ雑魚なもんで余計に… 難しいのは良いんだけど長さはなんとかしてほしかった>wiiデラ真格
既存のExボスは真格、マホエピ追加ボスは真格Dxみたく分けて欲しかったな~ ローアEXはコントローラー振りまくってランディア砲連発してマストストーム前に倒すんだ マストはフェイントパターン覚えればやる事決まってるし大雑把で避けられて簡単に迫撃できるチャンスターンなイメージ
止めたい目途は5wayエムブレム高速連射 コピーより強い星型弾と言うと2思い出すな
特にデデデ戦なんかコピーだと殆ど体力削れないのにすっぴんだとガンガン目盛削れるし 下村さんはボスにコピーで連続攻撃はずるっこ!っていう考えがあったと思う ウッズさんカッターで挑んだら無敵状態で倒せるの笑うわ >>721
ファイア使って右上でバーニングアタックでひたすら往復すんのもいいぞ >>712
分かる S辛とS辛EXみたいな感じで分けて良かったよね
属性ボスとかほぼ既存ボスの上位互換みたいなとこあるし ウイングもオールもマストも覚えゲーなので…
エムブレムショットで雑に5way撃ちとか連続射撃で弾幕張ってくるのが一番強い 初代除いて1番デデデが強かったのって多分2だと思う
体力多いし何かと爆発するしでかなり厄介 ぐーすかしてて急にキレるのは何を表現したかったのあれ 数字系デデデ戦闘時全般目瞑り傾向な辺り、たぶん乗っ取られてて自我がない事の変則誇張
あとTDXマスクドデデデリベンジで遡及的整合されたと思われるのが自分の身じゃないからリミッター外して乱暴に使い捨てる黒幕の存在 メタナイトの逆襲(スーパーデラックスのモード)はタイムの合計だけじゃなくスコアも記録してタイムボーナスも設けたほうがいい 操られデデデとは少し違うけど、キングD・マインドの腹部が開いてダークマインドっぽくなるのは上手い演出だなと思った 2のラスボスで仲間システム全否定してくるのまあまあクソだと思うの
まあバーニング使うんですけど ニンドリのインタビュー何か新しく判明した情報ある? >>730
言われてみれば
熊崎ならフル仲間に利用したラストバトルな所だ >>727
やっぱり乗っ取られてるから意識がないって意図なのね 夢の泉のころはすっぴんが初心者用の想定だったらしいし、
その名残の星型弾の威力だったんじゃない? ディスカバリーとWiiDX同時開発って事は次回作遅くなりそうだな >>736
たっぷり時間かけて次回3D新作いいものにしてくれればそれでいいや >>735
skriもコピー能力のほうが上級者向けっていってたけど
敵の星型弾を待たずに火を吹き続けるとかのほうが楽じゃね?って感覚がある Twitterで誰かが言ってたけどカービィはもう東京と山梨の2ラインで作るのをやめたんじゃないかな(つまり山梨1本でやっていくってこと) Switchで本編3本外伝3本出したんだしそろそろ次世代機に移るんじゃないか マホロアエピローグの存在が判明した時点でまぁ山梨開発だろうなとは思った
案の定がっつり熊崎節追加されてたし ポケモンとスプラが延命する時間考えたら来年くらいには次世代機なのかねえ 山梨だったの?
東京のやりそうな仕事だと思っていたのだが… Wiiデラの真格、マホエピ追加ボスと一通り戦った後に来るマホロアEXがめちゃくちゃ弱く感じる件 >>747
最近はバンプールも開発手伝ってるから分担はできてるしもう必要ないのかな? マスタークラウン、初見の発展途上マホでは有り得んほど苦労したけど真格やフル強化後に戦うとむしろ癒し枠な気がする 真の敵はローパー2種 個人的にぼうそうローパーズとしいたけの2強
クラウンドの方はそこまで苦労しなかった 真格終盤ローアEXさえ越えればなんとでもなる感なくはないわ
しいたけも馬鹿強いわけではないし ナイト族に関してはTDXのダメタの印象が最悪過ぎて他全部良心的に見える グレープガーデン流れる5-3
綱をつたるステージのラストにバナナがふたつあるのも
スーパードンキーコング2の鎖の塔(あるいは3のクレバス)思い出したろ?
俺も同じ気持ち!というスタッフからのメッセージを感じる ニンドリのインタビューは何か面白い情報あった?
マホロアやハルカンドラのさらなる裏設定とか 目次なら書くそれで判断
星のカービィWiiのパワーアップ版が出来るまで
30周年に新作が3本発売された背景
特徴となったグラフィックのフチ
どうするか悩んだデデデ大王のデザイン
オープニングデモで表現したかったこと
おたすけマホロアに込めた思い
2つの新コピー能力と復活のフェスティバル
新しく書いたテキストは曲名を含めてたっぷり
全部集めたくなる収集要素おめん
サブゲームモードじゃなくわいわいマホロアランドにした背景
リメイクでマホロアにフォーカスした訳
星のカービィシリーズにおける物語の繋がり
読者へメッセージ
開発者へ一問一答
次回ニンドリは
わいわいマホロアランドやマホロアエピローグなどの話をお届け
熊崎さんに星のカービィ30周年の振り返りもうかがいました!
お楽しみに! >>760
黒縁やディスカバデデデとか、賛否両論要素もちゃんと取り上げられてるのね
ガンバス削除の理由は語られてるのかな?
面白そうだし買おうと思う タッチ早打ちカービィでジャイロポインタエイムできるなら
wiiリモコンじゃないから削除したわけではないよね あとは4人対戦用じゃないから削除した説くらいしか思いつかないなぁ こっちだとニンドリは明日にならないと本屋に入荷しないんだよ...
金曜に発売とかだと月曜まで待たなくちゃならんし ああそうかあの雑誌今日発売か
ゼルダの最新情報も載ってるんだよな
これは買わねば ガンバス削除、推測でしかないけど結局は「誰でもストレスフリーに楽しく遊べるかどうか」って部分でWii版と差が出るんじゃないかな
例えばTVモードやテーブルモードならまだしも、携帯モードでジャイロ操作だと本体ごと動かす必要があるから手への負担が大きいし違和感も強い、
それならタッチ早撃ちのようにスティック操作対応にすれば解決かというと、撃っても撃っても中々消えない巨大なマトの動きに合わせて
カーソル合わせながらひたすらボタン連打するだけのつまらない遊びに成り果てる…じゃあTVモードとテーブルモードでだけ遊べるミニゲームって事にすれば…?
そんな感じで色々考えたものの、少なくともWiiリモコンに比べれば精度の低いジャイロ操作に頼り携帯モード勢を切り捨ててでもガンバス再現に拘るぐらいなら、
いっそ誰がどのモードでプレイしてても気軽に楽しく遊べる新作ミニゲームを入れた方が良さそうだと制作側に判断された…みたいな説はどうだろう? >>770
カービィやってる層ってLite1台持ちもそこそこいるからって話なんじゃない?
メイン層は子供だし >>771
あぁ、そもそもTV接続やジョイコン分離が不可能なLite使ってる勢も勿論居るか
それなら尚更、誰でも楽しく遊べるかどうかって部分での落差とかコンセプト的な食い違いは大きくなりそうだ
要するに操作だけ再現出来ても遊びの楽しさを再現出来るかは別問題、みたいな事は以前にも誰か言ってなかったっけ? スティック操作でも十分面白くなると思うけどな…
ディスカバでレンジャー使ってボスと戦うようなものじゃない? もうガンガンバスターズZ作って黙らせよう
Wiiのリメイクなのに収録されなかったことが言われてるだけで別に単体出しても違う、そうじゃないとはなりそうだが >>773
自分自身の位置取りとか敵の攻撃に対する一瞬の判断とかゲーム性がまるで違うと思うけど…
まぁ、あくまで推測&主観に過ぎないし「絶対こうだったはずだ!」とまで言い張る気は無いよ 散々言われた黒縁もやってみると全然違和感感じなかったし今スタアラやると見辛くてツラい 俺はスタアラみたいに縁が無い方が好きだな
設定オンオフはやっぱり欲しかった ニンドリマジでマホロア一色だな
カビハンZちょっとやってみたくなった カビハン再集客&再課金収集の為のWiiDXかもしれない
知らんけど 操作するぶんにはあった方が見やすいけど、スクショすると縁が目障りで困るジレンマ 30周年後の次回作もお楽しみに言ってたから期待してる 縁取りは自分で動かすと全然違和感無いんだけど、動画とか静止画で見ると安っぽく見えちゃうんだよな >>774
いや、YouTubeのコメントとか見ても
「ガンバスは一番好きなミニゲームだった」とか「当時めっちゃやり込んでたのに残念」
みたいな意見多かったし、かなりの人気があるからこそここまで不満が集まってるんだと思う
単体ソフトになればストーリーついてロボの数も増えるだろうし絶対いいゲームになるな ガンバスZが出るならロボ絡みでスージーを出せそうだね 的が小さめなモードとしてリレインバーと本人に向けて4人がかりでバズーカをぶち込むのか‥‥ アクシスアークス並にデカいリレインバーZが出る可能性 ここまでガンバス触れないとなると本当にガンバスZ作ってんのか…?いやまさかな 次のニンダイでガンガンバスターズZの発表&その場で配信開始ワンチャン?? 9月のダイレクトで発表される可能性はありそうかな?
近年のカービィの番外作は大体下半期に出てるから(毛糸+は3月だったけど) サウンドテストは聞き具合のテストだけじゃなく単に音楽・効果音プレイヤーとしても使えるんだけど、カービィシリーズとスマブラシリーズ以外で入ってるゲームを出来るだけ多く教えてくれ なんかTwitterマルクで溢れてんな…
27周年なのもあるけどホント人気キャラだわ >>796
ディスカバリーグルメフェスWiiデラと作りまくった上にSwitch自体が若干店じまいモード入ってるのにSwitch新作作らんだろ
次の新作は次世代だろうな 別に外伝まで次世代機移動させなくともいいんじゃなかろかね? ハードの比較的終末期に出るのはカービィではよくあることだしな リメイクor本編はWiiデラがSFCで言う3みたいになりそうではあるけどね
ハード習熟によって出る世代最後の意欲作として輝く枠って言うか >>798
自分の知る中ではぷよぷよシリーズがある 最終決戦艦ハルバードをテレビ画面で見られる日は何時になるかな… 当時は土曜日学校があったら見られない時間帯なんだよな 完全週休二日制への移行って2000年度からじゃなかったっけ スパデラ27周年おめでとう
探索要素の濃い洞窟大作戦が特に異質だったわ 調べたら週5登校になったのは2002年度かららしい それだけ需要があると判断されているんだからいいことだ しかし5万か…
KWSK語録が好きとかそのへんのやつじゃ跳ね返される これだけ人気なんだし新しくアニメ制作決定しないかな…
制作会社潰れてるから二期とかではなく全く違う形になりそうだけど 別世界のカービィアニメ始めて
スパイダーマンみたいにマルチバースから旧アニメカービィが来る程度でも嬉しいよ 公式GJ
アニカビBOXフリマアプリで転売いくつか出てたし売れてるのがあってモヤモヤしてたんだ
しかし転売価格ポンとだせるくらいファンなのに受注の情報とかは一切仕入れなかったのかとか転売買ってしまう人意味わからん そういえばwii寺の回復アイテムでリンゴって出てくるの初めてか?とおもったらエアライドにあった
まあ3Dでは初ということで… >>822
スタアラから熊崎Dの飼い猫の鳴き声がついてた記憶 >>820
値段で躊躇しててスルーしたけど
売り切れてるのを見て逆に希少性から欲しくなるとかあるんじゃね 亡くなる直前の猫の声を星の夢の声にしたりして
生きてる証をアーカイブしてあげたいという愛猫家の一面が垣間見れるな ニンドリでのスタッフインタビュー読んだけどなかなか見応えがあるね
デデデのデザインとか縁取りについても言及してくれたし
あとWiiデラはやっぱりディスカバリーの開発がある程度落ち着いた頃に始まったみたいだね
ということはWiiデラは2年以内に作られた? >>820
売れました表示があるアプリの場合は相手を焦らせて買わせる確率上げる為の自演の可能性あるって話も >>826
もともと原作が1年半だったよね
3作のボツのアセットがあったとはいえ結構急ピッチ WBCの日本代表の中に岡山県出身者がいるとしたら、岡山県のローカル番組での「WBCの特集」のナレーションの担当を大本眞基子(岡山県出身、カービィ役)にして欲しい
同声優のスレ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1586683271/?v=pc ふっ、カービィにかかればバット1本で巨大隕石すらも何千光年先に飛ばせてしまうのさ カービィと野球で思い出したけどデデププでカービィとデデデが野球対決やってた回があったな
カービィが何メートルもの穴を掘ってそこに自分が打ったボールを落とした所は当時大笑いしたわ マリオのスポーツゲーみたいにキャラごとに性能差や必殺技のあるカービィのスポーツゲー欲しい
極楽冥王斬閃でホームラン撃つバイトとか見たい BDBOXの売れ行きがよかったら
ビックリマンが円盤の売れ行きが良くてハピラキビックリマンが作られたように
アニメカービィに続編が作られる可能性はあるんだよな
そしたら俺はマホロアをププビレッジのレギュラーに迎えるべきだと思う
彼は異空を駆ける旅人だからゲームと同一個体にできる
そしたら視聴者に対してアニメとゲームのギャップを埋める存在にできると思う
「へェ~カービィ、ナンダカ君とはずっとムカシっからトモダチだった気がするヨォ!
よろしくネッ!星のカービィ」
「ぽよ…?君はまだ赤ん坊なんだネェ…」
「キャピィ族の村なんて初めて見たヨォ!
僕も旅の途中で何度かキャピィ族にあった事はあるケド…
みんなキノコの帽子が好きな変わった種族だったナァ…」
「なんだこの鳥!?」(カービィの家にいるトッコリに対して) で、新アニメは基本的には旧アニメと同じくカオスな日常アニメにするけど
新要素として宝物マスタークラウンを探す冒険要素を物語の目的の一つとして出す
テレポートできるデリバリーシステムの機械利用して冒険先と村を行き来するカービィ達
そして最終的にはマホロアがブラボーしてマスタークラウン持ち去ってしまいやっぱり裏切ったかwと視聴者に思わせておいて
マスタークラウンが何らかの形でラスボスになり
カービィとマホロアはWウルトラソードで倒す
マホロアは悪気があって持ち去ったわけではありませんでした
マスタークラウンの危険性を知っていた彼は他の誰かに渡らないように処分するつもりだったのです
って展開にして夢の泉の改心したデデデとかぶる演出をする
顧客である古参アニメファンも古参ゲームファンもマホロアファンも
☆大満足☆
ハロワに行きたくなくて朝ぼ~っとしてる時間に考えました メタナイトがTwitterでまたトレンド入りしてると思ったら今日夢の泉30周年で日付変わる前後から各方面に祝われてたのか
おめでとう カービィ、デデデ、ワドルディ達と同じタイミングで世に出たわけじゃないことをつい忘れる 悪気ゼロで素直にカービィと協力する展開とかマホロアファンが1番嫌なやつじゃないの 正直アニメ続編が出ても原作基準でいいと思う
小説版みたいに普段はプププランドでの日常で新作が出たらそれをもとにしたストーリーとか
アニメ版のハチャメチャも好きだけど原作をアニメにするとどうなるのかも気になるね TVアニメシリーズは期待してないけどポケモンとかピクミンみたいなショートアニメPVみたいなのはいつかやってくれないかなぁって思ってる >>847
毛糸のカービィとかタチカビとかゆるふわショートアニメにするには格好の題材だったよなあ
ちいかわみたいな方法ならどこでも食い込める気がするよ、知名度もあるし ショートアニメすら作られないのちょっと意外だよな
ちいかわもバンドリもウマ娘もショートアニメやっとるのに お前らもうカービィの「あぇ…?」のショートムービー忘れたんか メタナイトが「グミくれよ!」って言ってるの見てみたい 時間ないから少ししか触れなかったけど、ふつうに楽しそう。Wii版やったことないんだけど、良リメイクですか? もぐもぐカービィが話題になるわけだわ
公式でああいうの出したら需要爆有りだと思う ファンメイドだと明記されていない
公式の音声(アニメのボイス)を無断使用
グッズ購入に誘導(二次創作で儲けを出すのはアウトだし上記から公式グッズと勘違いされる恐れ)
大体こんなところ 同人グッズはあかんな
同人誌も著作権違反だけど案外許されとるよな 公式音源使用は他のファンメイド動画もやってて収益化してるのもあるけど、あれは良いのかね
情報まとめ動画とか解説動画で、ゲーム画面じゃない場面でカービィBGMを別途で差し込んでるやつとか 同人グッズ、コックカワサキのアレも潰されてたよね、内容的に酷すぎて仕方ないけど
あくまで公式が黙認してるから成り立ってるって意識が薄れてるんかな… まあ本当にやばい時はちゃんと止めに来てくれるけどそんなしょーもないことにリソース割いて欲しくないからな もぐもぐとかビキニカワサキとか公式無関係なところでもちょいちょい話題になるカービィはなんだかんだ凄いとは感じる
いやそんなことで話題になってほしくはないけどな メタナイトの逆襲をアレンジがグラミー賞受賞したのも公式とはなんら関係ないよね? >>859
カワサキマイクロビキニグッズの作者は販売さえしなければいくらでも作っていいってハル研究所直々に言われたらしいよ 花札作った会社と権利を分かち合ってるシリーズだからグッズの内容というか種類でアウトだったんだよな確か>カワサキ
多分前にエンスカイが出したカービィの公式カードゲームで二次創作追加パックみたいなのをもし作っても同人的なお金のやりとりを始めたら同じく何か言われると思う 基本的に同人は黙認されてるものもあるけど一般の人に公式のものと誤認させてしまうようなグッズ販売はさすがにアウトってところ 例のかるたじゃない方は他にも胡散臭いムーヴかましてたような ちょっと前にそのカワサキマイクロなんたらの3周年を祝ってた人がいて「いいの?それ...」って思ってたけど別にグッズ販売とかしない限りはああやって勝手に盛り上げてもいいってことなのかな? 二次創作ゲームってアウトなのかな?
ちょっと前にカービィ含めた数々の任天堂作品のホラーゲームの動画が軒並み削除されてたし
あの有名なのびハザも今じゃ遊べないらしいし
あれかな、ホラーやグロ系が駄目なのかな? >>869
そりゃゲームはダメだろ
ポケモンの同人誌も問題にする企業だぞ >>856
あと釈明で作者が中学生を騙ったこともね…
結局Facebookかどこかで本人特定されたんだっけ Wiiから画質アップしたの感動したから
DSシリーズもリメイクしてほしいね >>873
2D作品はリメイクしても画質変わらないと思う 体が引っ張られてるカービィの絵面白いな
雑巾みたいに絞られてるカービィはOPに似たようなのがあったな カービィとメタナイトの声優さん仲いいんだな
関係者だからアニカビBOX貰えたみたいだけどツイッターのやりとりに和んだ 遊び要素のある二次創作がアウトなんだっけ
もぐカビより同人ゲームとかの方が厳しそうだな >>872
pixiv垢特定されてたな
あの釈明漫画は最終的に
「他の奴らだってやってるじゃん!」って感じの
文句も吐いてたのが余計やばかった earって書いてあるけどあれ角じゃなくて耳だったんか 各作の氷・雪ステージ
. 初代:なし
. 夢の泉:レベル7「レインボーリゾート」
ピンボール:なし
.ボウル:なし
____2:レベル4「アイス バーグ」
ブロック:なし
スパデラ:なし
____3:レベル5「アイスバーグ」
. 64:レベル5「ブルブルスター」
コロコロ:なし
夢の泉DX:レベル6「オレンジオーシャン」
エアライド:コース4「コルダ」
鏡の大迷宮:エリア7「ペパーミント パレス」
.タッチ:レベル5「ブエル ヒルズ」
ドロッチェ:レベル6「アイランド アイス」
. 毛糸:なし
あつめて:レベル3「デデデリゾート」
.Wii:レベル4「ホワイトウェハース」
トリデラ:レベル3「オールドオデッセイ」
タッチSR:なし
ロボプラ:レベル3「オクターンオーシャン
スタアラ:ワールド2「きせきの星 ポップスター」
_____ ワールド4「遥か、きらめきの勇者たち」
ディスカバ:エリア4「ホワイティホルンズ」 もうテンプレにNG推奨って入れといたらいいんじゃないかな? 喋らせる時のアニメーションの手間を省くために口元隠してるんだな
スージーやエフィリンには口がなく三魔官も口元隠してるけど
タランザはトリデラの時に口を一切動かさないままペラペラ喋ってたよな
ハンターズZから口動くようになったけど マホロアって素っ裸だとウサギみたいな感じなのかね
そもそもただの猫耳フードで頭はカービィみたいな真ん丸だと思ってたから中身があったってだけで驚いた マホロアの中身はエヌゼットみたいな感じだと思ってる 目と耳の生えた煮卵みたいな感じだろ
そこに浮遊する手を添えて ここ数年の5chの人って何でカービィ好きな人を発達障害とか言うようになったんだ?カービィの話したり見たりするだけで発達障害の話しだす奴らがいてほんと嫌だ
昔からカービィのアニメやゲーム好きだったから悲しい >>895
最近はカービィに限らず子供向けってだけでガイジ扱いがデフォだぞ ハルカンドラ人は元々ローアとかまともなの作ってたけど
悪夢が原因で色々こじらせて闇の物質祀るハイネスみたいなのが出てきて
闇宗教の連中がマスタークラウン作ったのかな >>903
なんのこっちゃって思ったけど星の○○○○でハイネス倒した後にディメンションホール開くからってことか
なるほど おたすけマホロアが普通に異空間バニシュ使ってるの見て意味わからんくなった
マホロアが強いのはクラウンの後遺症説、元から強い説あったけど少なくともクラウン被る前から自力で異空間ワープできるの確定じゃん
ハルカンドラ産のクラウンの力でホール出してるって考えてたけど全く関係なく出してるならヤバすぎるだろコイツ >>907
今そんなにするのか…雑誌サブスク2ヶ月分でもお釣りくるやん >>906
おたすけマホロアは船修理してるはずなのにずっと側で見張ってるのかもって思うとちょっと面白い >>906
異空間バニシュで異空間ワープできるんだったらそれ使ってエデンの間から脱出してるでしょ
バニシュはそんな凄い代物じゃない マホエピの最終強化、明らかにスタアラより強いのは何なんだ >>895
カービィ好きって言うと発達障がい認定されるよな
マリオやゼルダ好きって言っても何も言われないのに 一方的にレッテル貼りする方が明らかに問題抱えてるし、こちらがどうこう言ったところで聞く耳持たないだろうから、結局は相手にしないのが一番 真格のマスタークラウン→マホロアソウルの順っておかしいよな
マスクラ破壊してからのマスクラのマホロアという 「カービィとかガキっぽw」って言ってる奴らに
歴代ソウル系全部見せた時の反応は気になる ・ローパー系
・マホエピのボスたち
・ハンターズやアナディメのアナザー系
・アナディメのダサイネスと三魔官
・ギャラクティックナイト
・HR-D3
・ID-F86
・絶島のボスたち
こいつら全員異空間を通って来たか異空間に住んでるんだと思うとだいぶ便利に使われてるよね異空間… >>917
コンプ拗らせて変な方向に進んじゃった可哀想なハイネス様いい…よくない…? 見た目的には究極のユニバーサルデザインだよねカービィって >>903
ローアも夢の泉もノヴァも鏡も実際機能したかはともかく概ね平気で悪に加担してるし、
まず悪者・悪用という概念が存在する限りまともを保証し続けられるパワーアイテムなんて存在し得ない、って感じ
クラウンも最初は王の記憶や力を継承するための前向き発明だったのが憎悪執念混ぜ込まれ始めて超長年かけてああなった説とかある
>>919
システムまで含めて言語が事実上不要なキュービィの方がユニバーサル性能高いって聞いた マホロアの言いなりで悪に染められるローアなんか興奮する ディスカバの「なぞのうず」は一貫して空間転移能力としか言われてないの気になる
異空間ロードは時空や次元も越えられるはずなんだが 現実世界に近いのはやっぱ新世界なんだろうか
ブルブルスターは元地球説あるけど カービィとデデデの時間差とかEDのエフィリンとかディスカバのも時間超えてるよね
ポップスター世界と新世界で時間の進む速さが違うって解釈も一応できるが ロボボのスージー行方不明期間もハルトマンが探してた時間とズレてたりして 空間に星型の穴開けて瞬間移動的なことするのは実は64でやってたりする スタアラのしいたけが出てきた穴は星型じゃないんだよな >>921
ボスとして相手するときとか実質闇堕ちヒロインでは? カビハンってターン制のコマンドバトルにすればスマホゲームにできそうだけどカービィでスマホゲーってアリなのかな? カービィのRPGは散々言われ続けてるけど全然実現しないな 64カービィ 23周年 タッチカービィ 18周年おめでとう! 明日はディスカバリー1周年か… 明日ディスカバ1周年だけど公式Twitterで記念イラスト出るかな ディスカバリーのサントラでも大型アプデでもDLCでも何でもいいから明日来てくれ… 公式アカウントはスタアラくらいまでは近年ソフトならアプデ日やサントラ発売日までX周年みたいなの祝ったりしてた一方で古株ソフトに関しては沈黙っていう不思議なチョイスしてたな
キャラなりきりで全部やるのは大変だったのかね
最近は4月27日以外は発売一周年もやるかやらないかって感じみたいだけどディスカバリーは反響の規模的にも流石にある気がする 単純に古いゲームだと買う方法がないからなだけだったりして >>943
どうだろ
同ハードでVC行けるやつも特に言及無しだったから、なりきりツイする関連キャラの素材不足の方かなと思った
ワドレポ隊風の絵柄のマルクだとかリボンだとかの立ち絵みたいなやつ 現時点でしいたけの最期はメタゴーDX・星の〇〇・淵源光の3パターンなんだろうな
それを前提に登場時と撃破時の封印有無が噛み合う作品の組み合わせで繋がってる可能性がある感じ 明日は多分"ディスカバリーいっしゅうねん"がお届けワドル便の合言葉として公開されるだろうな 一周年サプライズで大型アプデ配信とかは流石にないかな…
近年のゲームでは結構珍しいよな、アプデやDLCがないのは ディスカバリーなんかあってほしいな
もう全クリしてからプレイしてない… スタアラとは違ってディスカバリーはあのままで完成されてるからアプデ無くても不満は無いけどね ディスカバリーに無料アプデを出すなら進化系含めたコピー能力追加とフィギュア追加ぐらい?(スパークとかビームとか)
ストーリーを追加するなら昔レオンやキャロル達の仲間だったけど喧嘩別れしたアニマル軍団達と戦う話でもやるとか? せめてワドGOくれ
ライト勢だから2P使う手段ないんだよ… ワドGOは手間かかりそうだし、アルティメットZで使えるようにしてくれるぐらいでお願いします しいたけ封印の結晶「ジェム」って言われてたな
別にジェムリンゴとかと関係ある訳じゃないだろうけど プププキングダム時空でもランディア居るからマスタークラウン存在してるんだよな 熊崎カービィに鏡参ドロのコピーが少ないのは、単に扱いに困るからなんだろうか 今後はどんな敵が現れても
『許してちょーよ』で味方になるから安心だ >>958
ジェムリンゴが何か明かされた作品内でジェムという単語使うのは意味深な気がするけどね >>962
バブルはシャボンシステムありき?
アニマルは地形に影響を与える
メタルはアレで絶妙に使いづらいんだろうな
ゴーストが一番使われてるという(ゴーストとして) ミサイル、マジック、ミニマム、エンジェルの鏡組はどうなんだろ >>953
スレ立て乙です
ディスカバリー1周年か、時の流れが早い >>953
乙乙乙大王
そろそろWiiにもスタアラにもいなかったウィリーを復活させてくれ サントラ出さないの確定か
音楽も評価されてるシリーズなのに残念 ディスカバリーはシリーズで一番売れてるんだから普通はさらなる儲けのためにDLC出すべきだと思うんだけど 売上見て人を配分し直せるほどのマンパワーはないんだろう多分 今回は挑戦的な意味もあったし
売れるとわかったなら
3D次回作にリソース割いて欲しい ゼルダの後追いとか言われそうだけど3Dの探索型とか 探索型をカービィナイズする方法が全く思いつかない…
鏡だって迷子になるのに ゲームの進め方がわからない、迷子になる等カービィシリーズのコンセプトとどうやってもぶつかるよねぇ >>980
こういうレス見るとますます鏡やりたくなってくるわ
どんだけ異色作なんだろう
早くOnlineの追加パック入れて欲しい >>980
あれは地図見ること意識しないと死ぬほど迷う
メトロイド系じゃ鉄則なんだろうけどカービィで初めて触れた子供時代じゃしらみ潰しに歩き回るしかなかったわ >>953おつ
>>965
ミサイル:全身使って移動偏重というデザイン自体が一芸的で外伝向け(→タチカビ)、あと近年は不謹慎かも
マジック:参ドロ式なら一番目があるがまだ足りないしイマイチ巡り合わせが良くなさそう
ミニマム:ライトと並んでステージありき無力ギミック
エンジェル:海外で宗教避けにキューピッドにされる事考えると発展拡張余地が微妙 弓使いの能力はスナイパーに取られたし、羽を使った飛行能力だけでキャラ立ちさせるのは無理だよなあ
ビームとか使いだしたらもう別のコピーだし 確かに見た目だけならウィングとスナイパーの間の子みたいに見えるなエンジェル 類似コピー能力いくつか統合してるし他のもそうした上でガワ変更システムがあっても良いなと思う マジックは技のバリエーション増やせば普通にいける
エンジェルはスナイパーの進化もしくは別スキンとかなら再登場できるかな
参ドロ組だとディスカバリーはドリルよりもコンセプト的にアニマルの方が良かった気もするね 逆にアニマルだとガルルフィ枠すら確保できなくなるので
https://www.ndw.jp/kirby-interview-220923/3/
>熊崎 もしかしたらファンの方は感じられたかもしれませんが、「ドリル」を見たときに「アニマル」を彷彿とした方もいらっしゃるかと思います。
>本作の敵陣営はアニマルだらけなので、基本的にどんな相手でも「アニマル」の能力が得られるような見た目になってしまい、すごく悩みました。
>そこで文明と自然が融和した新世界ということで、この文明に近い新能力として「ドリル」にし、遊びの思想と合ったビジュアルにまとめました。 ディスカバWiiデラとサウンドテストの時点でタイトル明かしたのは、これをサントラがわりにしてくださいって事なのかもしれないな
知らんけど
Wiiデラのサウンドテストへの効果音の混ぜ込み方とか、スタアラのサントラと同じノリだし
知らんけど >>992
フリーズ能力やシャドーカービィあたりも使えるもんな! エンジェルカービィと天使のカービィという似て非なるもの 物としてサントラ出せないならせめてiTunesとかでダウンロード販売ぐらいはしてほしいな
新世界をかけぬけてとムーンライトキャニオンの曲が好きすぎる せめてWELCOME TO NEW WORLDのシングルだけでも出して貰えんだろうか…
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