【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 584杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 583杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678429493/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 583杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678427548/
次スレ検索したら重複スレあったけど再利用するの? 明らかにボムの範囲内なのに何で死なねえんだよおかしいだろ 最近ナイスダマもろ食らってもギリ耐えることあるんだがなんだこれ ようやく理解した。これガチで一生懸命やるほどのゲームじゃないぞってイカ研は言ってるんだな。もうフェスの時にたまにお遊びでやるくらいで良いや まだバンカラやっとる奴がいるんかい
Xマッチが本来の形になりつつあるってことか キッズゲーなんだから楽しくやればいいのよ
ガチでやるならキッズゲー仕様と戦わにゃならん
戦う力も知恵も勇気もないならエンジョイしてた方がええ >>6
どうやら2ほどやり込むべきじゃないらしい、そういった方針で作られてないと判断したわ 懲罰マッチング入ったわ
どれだけやっても3k8dみたいなのとばっかりと組まされる バリ専もそこそこいるし普通のナワバリも内部レート上がればガチ多めになるんじゃないの 退廃した雰囲気のステージ好きだよ
でもステージとして面白くはない 格差マッチで一番つまらんルールはナワバリだよな
降参ボタンがほしい >>10
そういうことだな。パワー消したのもミラーも武器格差すぐ直さないのも「こんなんにガチになるなよ」ってことだからな 武器のチョーシのシステムをもっとましにしてくれれば縄張りも楽しめそう
試合時間2分でいいぞ 「ゲームとしては嫌いだけど雰囲気は好き」なんて妄言を吐く奴は一生散歩してた方がいいぞ
金魚のババアと友達になっとけ 前スレでスプラ3は彩ない弁当みたいに書かれてたが
たしかに唐揚げ弁当感あるな
とりあえず茶色と灰色から離れて欲しい 熱中しすぎない工夫がされているとかネット記事にされてなかった?
それがこのゲームの設計通りなのかアクロバティック擁護なのか判断しかねるけど バンカラのクソマッチングつまんねえよ
Xマッチングやるためになんでこんな苦行させられるんじゃ おめーら3のステージにはギミックがないない言う割には前後半でステージが変わるという最大のギミックを持ったマヒマヒにキレてるよな
そんなダブスタしてるからコイツらの要求は聞く必要ねーなって思われるんだぞ Xマッチやってるとバカマの武器マッチの方がエキサイティングに感じるわ
持ってる武器によるんかね どんなアクロバティックでもマヒマヒを擁護するのは無理だよ社員さん
水全部抜いたら良ステになる可能性はあるね サブ性能積むと飛距離が目に見えて伸びる上にマーキング時間もかなり伸びる一方サブ性能積んでも飛距離がミリしか伸びなくてマーキング時間の伸びも悪いラインマーカーくん… >>24
このゲームも内容スカスカのどうぶつの森みたいだな。いっそ統合してしまえばいいよ。どうぶつをリッターでしらみ潰しにするゲームとか。 熱中しすぎない=ユーザーにストレスを与えると考えてるとしたらサイコパスだな エモートセンス無さ過ぎない?
なんで途中ニコニコなのに最後真顔なんだよ
ポリコレ時代そこくらい可愛くしろ マーカーのくせにあのマーキング時間の短さは何なんだろうな
どうせ投げてる奴遠くにいるんだから何もしてこないのに シーズン3のエモートは可愛いの多くない?
ボーイだとアレだが ワイは初心者やからテイオウイカでアサリ入れるのかなりクソ要素だと思ってるんだけど
熟練者からしたら許容範囲なん?? みつば/mitubaくんハイドラにイカニンジャってとても新しいねぇ 少なくとも没個性な縦長ステージばっかなのはうんざりだぞ
1個くらいならあってもいいけど全部縦長鍵形だし背景以外特に違いないし >>13
内部レート上がっても味方は変わらず相手がチーム組んでるのになるだけに感じた
何も楽しくないわ S+への昇格戦辛いです
0キル8デスの味方がいてガックシしてます エリア何握れば勝てますか 弱いスペシャルはヒーローモードで活躍させたので実質バランス取れてます 今回2勝3敗でマイナス100とかえげつねーな
2000に戻せる気がしない とべる!おどれる!くん
沼ジャン繰り返すのやめてもらえますステジャンなしで スペゴリ押しチームが敵に来たらつまらんことこの上ない マヒマヒナメロウ
キンメクサヤ
ゴンズイマテガイ
ユノハナヤガラマサバ
クソステの玉手箱やないか ジェッパすぐ撃ち落とされるんだけど何なのこれ
カニタンクみてーに装甲つけろよ 色彩無くても茶色い弁当は実際は美味いものばっか詰められてたりするけど3は中身までドブだからな ラグラグマン全然攻撃当たらないわ
ラグラグマンからの攻撃は当たってないのにやられるし
もうラグじゃなくてチートの類なんじゃ? トラップとかいう短射程についた時だけ極端に雑魚になるサブ マーカーはせっかく壁に反射したりできるのに場に残る時間クソ短いから直撃狙うしかないってのが終わってる >>57
ラグ放置してるせいでチートと判別つかんから困る >>44
わかってると思うけど、昇格戦は相手格上だからな
自分がキャリーせなならんから対面勝てるブキ持った方が良い
シャプマスクスロとか このクソラグいのって個人の回線の問題じゃねえよな、おわってるわ 明確に回線悪いのは試合開始前のヒキが長いから分かるがラグは始まらないと分からないし、試合中は動き早いから弾当たらないのはラグなのかエイムのズレなのか乱数によるイタズラなのか判断できない
おかしなキルログは分かりやすいけど お前らマリカやれよ
スプラなんかと違って環境一変してるぞ ステージ側のギミックとかで動いてる所とか同期ズレ酷くなるしな エデマエSの中堅上位勢だけど昇格戦に限ってゴミ方あてがわれてくそイラつくわ
はよ高いレベルでやりたいのに
https://i.imgur.com/LLuVRgA.png >>67
色んなキャラが強化されてWRが次々塗り替えられてる
まだどのキャラが最強かは固まってないんちゃうかな まっちゃラテ♯1949くん
ハイドラにかられるリッター何みてるんですかね? ロゼッタが強キャラになったり新キャラ5人追加が告知されたりしてるらしいな
一時期完全に止まってたと思ったらこの動きってことは新作の開発を中断して新ハード送りにするような決定があったんだろうか
スプラも主要なスタッフが新ハードの次回作にとられてたりして >>69
なんでそんなキツイ武器でやってんの
ミサイルでもシャプマでもいいから敵陣荒らして勝てる武器でさっさと超えればいい アサリでも初動はあさりちょっと探しつつ前出てキルとる方がいいな サーモンランで続けるを選んだときにたまに鳴るシャキーンみたいな音はなんの意味? 2勝2敗!昇格をかけた魂の一戦に駆け付けてくれた1k10d ラクトありがとう!
まだまだ昇格戦遊べます! >>69
マルミサマンになって味方ガチャやればいいと思うよ() S1はシャプマ、S2はクアッドでXに上げてたんだけど、自分が好きなハイドラやエクスだとあまりにも辛くて発狂ひまくるんやが クゲ使いだけどどうしても仕留めきれなくてアシストばっかりになる
勝率は良いのにキルレがアシスト抜くと1しかない
クーゲルだとこんなもん?
https://i.imgur.com/hephmv6.jpg ワイスクスロ民、ナンプラー遺跡が勝ちまくれるマップであることに気づく
程よい段差が多くて動きやすい >>88
スロッシャーめちゃくちゃ動きやすいよねナンプラー >>53
2のジェッパはカニタンク並みに脅威を感じたけど
3はうんこだよな。弾途中で消えるしw
そんなに2で猛威振るったのかねえ このゲーム、格差マッチとかミラーとか最低保証とか
クソな要素ってたぶん改善される事はないんだよね
もう終わりじゃね 初期のジェッパは高度落とす時にスッと落ちてたけど
今はフワァ…だからなあ
全然翻弄できないし的はでかすぎるし 直接キルの三割くらいジェッパかも
各ステージのジェッパ強いポジションの動画出してる人がいるからそこで吐けばなかなか落とされない ジェッパはガンダムトゥーン時にコラ画像まで作られて馬鹿にされたから悔しかったんでしょ
その後棺桶にされるくらい大幅ナーフ喰らってたし まだバカマのウデマエでどうのこうの言ってる奴いるんだな
2と違って一律じゃなく内部レートで違うからウデマエなんて何の指標にもならないのに
こういうの見るとイカ研のライト層勘違いさせて裾野広げる戦略は成功してるんだろうな バケデコはマーカーコンボでまだ戦える
そう思っていた時期が僕にもありました チャージャーおもんねえ
チャージャーおもんねえ
チャージャーはスペシャルなしでいいよ 昨日カニで弾吐いてたらジェッパが来てヘッショ喰らって泡吹いて死んだわ 前作Xと意外と前作A帯くらいがパワーインフレしてるけど、なんか前作SとS+のやつが2の頃の部屋パワーより下がってること結構あるよな ジェッパ、ソナー、トルネ、ウルショ、バリアは今だとかなり良バランスSPだと思う
カニ、ナイスダマ、マルミサはインチキ寄り
正直テイオウは今騒がれてるだけで、そんなに強く無いと思ってる おもんねぇ
ってどこの方言なの?そういやぱいなぽーが使ってるの聞いたことあるが キューインサメショクワンダーウンコデコイはスペじゃないという風潮 配信者はトップ層以外はみんな別ゲー配信に行っちゃったし、そもそもそんなに話題が続くゲームでもない ハンコはサブより弱い
完全上位互換のテイオウイカが実装されて存在する意味が分からない ミラーマッチは公平なのかもしれないけど
やるなら完全に同じ武器でやるべきだし
なによりそのルールにはこの武器を使いたい
って戦略が反映されてないので
ごちゃまぜ構成のが正しい姿なのかもね
例えばナワバリにノヴァ持ってきてる人と
プロモデラー持ってきてる人がいたら
どっちが勝とうとしているかってのがあるじゃない
非難されるのは
なんでそんな武器持ち込んだんだよって持ち込んだプレイヤーで
マッチングしたニンテンドーではないのかもしれない 一定時間ショクワンになるだけのスペシャルがあるんだから、一定時間リッターになるだけのスペシャルでも別にいいよな >>107
ないがねぇに変わっただけだし別にどこのってのはないと思うけど ガチプレイで簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですか >>106
カニとナイスダマはまだナーフ入りそうだから
テイオウが現状維持なら強い判定のままになりそう >>112
ブキくらい好きなの使わせて欲しいんだけど
こんだけ武器の種類多いのに特定の数種類しかいないマッチなんて楽しいか?
調整ミスしたイカ研のせいじゃないの ナイスダマは最後までアーマーたっぷりなのに生身で突撃する神風なスペがたくさんあるのは何なんだ そもそも無理だろうなこれだけの武器をサブとSPの組み合わせで作ってるだけなら、調整できるはずがない 比較的短射程(スシ以下の射程)のブキが活躍出来るステージってどこになるんだろ 射程が短いって丹治な不利なんだから短くてもイケるってとこはあっても短くて活躍できるとこなんかなくね? トライストリンガーくん、2回弱体化されてるエクスロよりも劣る雑魚 今までのムーヴ見てると本当に新人の育成用にとりあえず出した感は否定できないよな ガチエリアで2回連続俺以外リッター持ちの編成にした運営許さんぞ!
いやまじでどうしろと、3人のリッターが全員同じ場所で固まって動かない時点でどうしろと スタート地点の手前で落下死する構造は何か意味があるの?
無駄な事故に繋がるだけでそれによる面白さなんて感じられないけど 味方とヤグラのリレーできる時が一番楽しい
96デコでヤグラ乗ってテイオウ切って荒らしてる間ロンブラやケルビンが乗ってくれるとかマジで楽しいわ >>135
踏み逃げするガイジはっけんんんんんんんん〜
902 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c788-xQ6g [124.209.161.32])[sage] 2023/03/09(木) 17:25:47.85 ID:W2pl5Otq0
踏んだわ
逃げるわ
>>920頼んだ マジでひでえな
動きがごちゃごちゃすぎてわかんねえ ライズの踏み逃げガイジこんな所にもいるんか
死ねやカス 編成事故でも勝ちやすいからアサリが一番好きだわ
実際一番勝率いいし ヒラメスメシマンタチョウザメ以外のステージを消そう
それでいいな? Lv41のサングラスが青インク(髪)で黄フレームだったから
インクの影響うけないギアだと楽しみにしてたのに
相手のインクの色になる仕様だったでござる ヒラメが運ゲーすぎてつらい
出てくる場所はそれなりに読めるけどそれでも結構読み合いにはなるし、行き当たりばったりの発生しやすさがぴかいちで偶発感が半端ない >>149
バレルスピナーとマニューバーがDで
ハイドラとスパヒューがSなんですか ナイスダマアーマー許されるならジェッパにも同じアーマーつけてくれ 打開で吐きづらすぎる クラブラは全員壊滅的にエイムないしひとところにかたまってはっかの帯では鬼強そう ミラーがそんな素晴らしいのならミラーで不利になる武器全部削除でよくね?
結局 2000帯だけどクラブラ苦手
あんなパンパン連打されたら的見えん
俺はA帯レベルなのか エラー3連発
クソゲーなのはもう仕方ないけどサーバーくらいはしっかりしろ パンパンうるさいだけで
火力は低いんだから
ロンブラより良心的だろ テイオウイカはヤグラ乗るより前荒らした方がだいたい強くね? 長射程使ってると、ヒラメスメシマンタチョウザメは常にビクビクしながらプレイすることになるんよな… >>171
何も考えずにサブ強化ギア揃えてトーピード投げまくるの楽しいぞ
大抵相手の長射程がキレてこっちに突っ込んできたりする 長射程がビクビクしないでプレイできるステとかただのクソだろ 中央からプライムが高台にいるこっち見上げて直接撃ってくるステージなんてチョウザメだけだからな 今日は特にラグがひどい。敵のインクから出てくる、直撃しても死なない、ボタン押しても反応激遅。管理しないならこんなもん売るな リッターよく使うけどカモン言われたら頑なにホコ持たんわ。たとえ勝敗に関わる場面でも。的当ての方が楽しいからな😁
んで試合終わって成績見てみるとカモン言うやつは大体俺より成績悪い。はい俺の勝ちな。 S+昇格戦負けてきたけどこうやってひいこらやらされてウデマエがなんの指標にならないってわかったのちょつとクソ過ぎない?
俺より上のレベルの奴で無駄にウデマエ戻すの苦戦してるのも居ればガチパワー低いままラッキーで上がってる奴らもいるんでしょ?
ゲームとしてダメでしょ 昇格戦シーズン開始直後のゴールデンタイムとかならまだしも今の時期でヒイヒイ言うようなのは単純にSレベルじゃないの 人が増える休日はいつもラグラグだぞ
NAT越え出来ないクソザコ回線のために、すぐパンクする中継サーバーを用意してくれた任天堂に感謝 >>182
そうだよ だからようやく昇格戦なんだよお >>156
マップくらい見るけど初動のことしか頭にないのかな? 俺ハイドラ使いだけどハイドラは強くなると糞ブキになるから今のままでええ 簡単に楽しくプレイされたら悔しいじゃないですか?
僕らはね、狙ってゴミゲーにしているんです
新規と上級者をごちゃまぜマッチングにして新規を叩き潰してゲオに売らせて、
対戦面をわざとゴミにして上級者も辞めさせるようにしてるんです
でもね、これでいいんですよ
最初にパッケージを買わせてしまえばこっちのものです 細かいことだけど
クリーニングしたギアがよく使うタブ一覧の頭に移動するのめちゃくちゃうざい 長射程ブキがホコ持つと大体後ろでモタモタとホコショ撃ち続けて前に進まないから正直持ってほしくない
今進めば確実にデスするけどカントリードは取れるって場面で絶対に進まない
安全に進めると確信するまで絶対に進まない よくリッターに嫌がらせでトーピード投げるってやついるけどリッターに全く効いてないよな
むしろリッター使ってるとタンサンやキューバンのがよっぽど鬱陶しい
拘束長いし塗りなおさなきゃいけないから
トーピード嫌がる長射程ってエクスやラピブラじゃないの? >>198
長いチャージ1発使って落とさないといけないわけだから辛くない? ルール関与もしないキルも取れないリッター様はもう利敵だろ
敵でも味方でも存在自体害獣 あー弓ってやっぱクソだなマンタの自高横から延々とスクスロに入られて上取られてやんの
なんで上で全体見て戦ってるのに気付きすらしないんだろしかも何回も エクスはたまにエリアで使うけど案外トーピード辛くないよ
トーピード貫通しつつ塗れるし
むしろエクスこそスプボムがキツい
ジャンプ撃ち多用するから下手すると避けられないタイミングで足元に転がって来て事故る タンサンて塗れるわ、キル取れるわ、
即爆発だわでかなり強力なボムだけど
何故か文句でないよな 弓=トラストはどうかとおもう
ラクトの存在も思いだしてあげてください ハイドラはロマン武器だから今でもナイス貰えて十分だよ ゴミリッター持つのやめてくれないかな相手のリッターに完敗してるせいで常に人数不利なんだけど
ナワバリで熟練度5にしないとガチマに持ってこれないようにしろこんなの ナワバリ
バリクソラグい奴
20時間プレイ
ようつべ入り
7k/1d
タヒねラグキッズ >>211
一番高いホコで2100〜2200だから大した事ないよ
エンジョイ勢 射程は長い方が好きなんだけど
射程短くてキル速いブキのズババーンと倒す爽快感も好きで行ったり来たりしてしまう
長距離で勝てない時に短距離、短距離で勝てない時に長距離に変えると案外調子良くなったりするしブキって一つに決めなくても良いのかね トーピードは撃ち落とせる相手には
効いていなくてもルールには効いてくる スプラから逃げてゲームボーイのやってたけどワリオも夢島も終わって逃げ場なくなった 正直チャクチが嫌いすぎて2の時はハイドラ使ってなかったわ
今のサメくらいの気持ち サメは地表でやってる分チャクチより反撃されやすいと思うけどな
でも鈍足ブキだときつかったりするのか ノーチラスの亜種出ねえかな
ポイセンなんかにインク使う余裕ねんだわ >>40
テイオウアサリ自体はクソムーブ
テイオウ持ってる96ガロン自体が環境トップ武器と比べると一歩劣ってるから総合的にはまあもっとクソな武器いるよなあって感じ テイオウでヤグラ乗ってると吸盤もトーピードもたくさん飛んできてヘイトおいしいんだけどあれインクの無駄遣いよな? スシコラって使いやすさの割に上位勢からの評価低いのはなんでなん >>231
短射程シューター枠はカニの統治下なので クサヤエリアのオバフロ強すぎない???ちな今A+帯 ノックアウトされた試合0カウントって表示されるのムカつかね?1カウントとかまで持ってった試合も手出しできない試合も全部同じ扱いやんけ >>239
クラブラもお風呂も低ウデマエ帯での無双枠だぞ キルレ1割ったらランク落ちるとかできないかな?
明らかに足引っ張る奴なんとかしてほしい >>231
低いとは思わんけど使うほどでも無いってことじゃない?
結局、準強武器ではダメなんだよ、上がある限り >>237
>>245
ねっぴーは無印スシやボトルを上に添えてるんよな テイオウもヤグラに乗ると時間半分になる雑な下方修正してみてほしい >>84
バカマで勝率良いとかギャグかよ
バカマでキルレ1ギリギリならXマッチ行ったら割ってるだろうしゴミカスだよ
お前の腕ならクーゲルじゃなくてジェットで小便垂らしてた方がマシ >>244
こういうダメ押しの一発自体はナイスダマやトルネでも起こってたわけで
こうなる前に勝ちの目を掴めないほうが悪いとしか言えない >>247
ウルショの試合ひっくり返す力を高く評価してるんじゃない
結局のところ正確なティア表なんてものは存在せず俺の期待してる武器ランキングにしかならないよ ナイスダマトルネカニとヤグラに強いのはあるやん
テイオウがそれに対抗してるだけで 実質トルネードって言われたらそうなんだけどヤグラの上に寝っ転がるテイオウはあまりにも見た目が最悪すぎる ボールドにテイオウ付けたら強いんじゃないか?あんまり短射程に付けたらいかん性能な気はするがボールドならギリ許される気がしないでもない
ただ環境的に流行るとウザイ感じが出るとは思う ウルショ上手い奴はアホみたいに当てて来てムカつくわ ナワバリで勝たないといけないみたいな意識でやってる人結構いるの?リッターの練習場としてしか使ってない >>231
万能であるのと同時に器用貧乏でもあるからね テイオウヤグラは乗り会おうとしなければローラー以下の迎撃性能だから
見た目のウザさが飛び抜けてるだけでチームの戦力は下がるしそこまで強くはない スペシャルはじゃんけんみたいな物でA相手には強いけどB相手には弱いって言う感じだから正確なランキング作るのは難しいだろう。マッチングの時点でじゃんけんが発生するから有利なスペシャル引くのを祈るしかないな チャレンジはXの練習場
オープンはチャレンジの連続場
ナワバリはオープンの練習場だぞ (このスレの低XP共がテイオウ弱い大したことない言ってんだからテイオウ強いんだろうな・・・w) >>254
テイオウ終了時に誰にも有利取れなくて終わってるよ
もう無印がつけてるカーリングも持てないしな >>260
元々なれない武器はオープンで練習してたがしっかり内部レート下がるの知ってナワバリに変えた テイオウの枚数が増えるとヤバイ気はするんだよな、短射程に付けると流行りそうな予感がするし、クソゲーになりそうな未来が見える 強いSPはただ強いだけでじゃんけん要素とか一切ないんだが
このゲームの何を見てきたんだ? >>263
ナワバリもあるよ、フェスパワーに直結する ガチナワバリをつくって
今のナワバリで勝敗をなくしてくれれば
ナワバリで勝敗こだわる人と
練習の人と棲み分けできるのに
やることがキルしかなくなるから
塗ってる無防備な敵を撃つチャンスは減って
襲いかかってくるだろうけど キッズ向けに攻撃判定のないナワバリとか考えた事あるけど普通に楽しくなさそう 内部レートとか言う武器の練習場無くすシステムマジで要らなさすぎるというか、オープンなんてお遊びの場なんだからそれをXPに直結させるのがおかしい 2週間後にやりたいゲームあるからスプラやる気なくしてきた 3歳児くらいならゲーム動かしてるだけで楽しいだろうし死亡時に操作できなくなるストレス感じないからそっちのが良さそう >>267
フェスパワーって結構気にしてる人多いのか?そもそもフェスでチャレンジ自体やらない 武器の熟練度か勝敗あたりを
武器ごとの内部レートにすればいいのに
シューターで上手かったレートで
新武器のローラーで味方に来られてもこまる
敵ならありがたい >>280
スマブラみたいに多少紐付けくらいで良さそうだよな まじで立ち回りだのキャラコンだの戦略だの考えてたのがアホらしいな
96デコで普通にテイオウで暴れてるだけでパワー上がるわ
デュアルで頑張ってたのがまじでアホらしい武器パワー ヤグラ上のボムはスペシャルでは消せないとかにした方がいいだろ >>272
いまの3分ナワバリのルールで勝敗を除けば
見るべきものってキルデスだけになる シャプマは満場一致で強い、ワイロは満場一致で弱いけど
それ以外のブキはなんか人によって変わるよね >>287
まあ射程あるだけで強いやろと思ってる層が1部にいるから… カニタンクとチャージャー廃止しよう。ついでにラグを減らして、テイオウイカのスペシャル発動時間を1秒減らしてヤグラの金網に引っかかるようにしよう。サメライドも硬直を無くして爆裂後すぐ動けるようにしつつイカスポーンから発射される時みたいに微妙に軌道修正できるようにしよう。ウンコも酷いな、これはもう少し進むスピードを早くしよう。キューインキも泣いてるな。コイツは吸引と発射を自由なタイミングで切り替えられるようにしよう。発射できる回数には制限を儲けないとだめだな。そんでもって弾速を少し早くすれば他のスペシャルと張り合えるな。
あとは介護酷い現行のモードと真ガチマッチ(パワーを50くらいに区切ってその中で完全ランダムマッチ、武器はマッチング後に変更可能)のモード作ってみよう。ガチナワバリも作ろうリグマ設置しよう。
サーモンランもホスト以外も金イクラをスムーズに拾えるようによう。あとカタパタワーの湧き数か沸き方に制限かけて運要素を減らそう。他のスペシャルも選出されるようにしてみよう。
ってイカ券が言ってたかもしれん。 テイオウナーフしろってばっかり言われとるな
やっぱこんだけ声多いとナーフかなー 96デコのギアにスペ性積んでる人多いけど効果量的にいらなくないか? ってかえんぴつってサブとスペシャルがスプリンクラーとエナスタに設定されてるってことは
イカ研はえんぴつをメインが強いという前提で作ったってことなの? >>258
ヤグラテイオウが愚痴られてるのは、ヤグラから降ろす能力が高いからじゃなくて8秒無敵で無理矢理カウント進めるからだよ
KBほぼないからヤグラの上で適当に跳ねて居座ってれば20カウント取れる 内部レートあるんならガチパワー表示すりゃいいのになんで隠す?
この雑な作りスプラ3が任天堂の新人研修の場になってるっての本当だろ デコイからspとか武器打つ音とかでるようにしたらよいんじゃね、混乱する デコイは今の1.5倍くらい、個数も範囲も拡げていいかも、現状強い使い方が見えない メインが強い武器に弱いサブスペつける脳ミソあったらスクスロシャプマリッターは暴れてない >>292
たしかメインに一個積むと2回位突撃増えるんじゃなかったかな >>301
クーゲルはしっかりサブスペで戒められてるんだよな ヤグラテイオウイカはカニタンクのガトリングでようやく落とせるかどうかしかノックバックしないぞ 2であった武器練習できない不満ってさ
3で解消したとみせかけて結局内部レート動くから
表面上ウデマエ()で隠しただけで何も変わってないよな >>302
でも突撃って最速では回さないからそこまで変わらない気はするんよね
一応調べた感じだと2.0積んでようやく1秒増えるくらいらしいし Xマッチよりバンカラの方がマッチングのウデマエ差大きくない? ヤグラなんかテイオウじゃなくても一掃できるだろ
ヒッセンとかバシャバシャで終わるし ノヴァって弱くね?ウンコとショクワン押し付けられたし
ホッブラでいいよね ハンコでカニに突っ込んでも倒せないのおかしいやろ
ハンコで潰せないものは無くせ >>294
テイオウにそんなカウント進める能力ないわw
ぴょんぴょん跳ねてたらカウント大して進まん 久しぶりにやったら3勝2敗で+85されたけどこんな上がったっけ? テイオウがやばいのはヤグラじゃなくてアサリだろ
ヤグラではトルネナイスダマ辺りとそんなに強さ変わらないし >>297
>>299
脳死煽りレスしかしてないやつって本当に頭悪いのかガキなのかどっちなんだろ ハンコって前のアプデで正面は無敵になったんやなかったのか
普通にチャージャーに撃ち抜かれて萎え萎えですよ 今更だけどXマッチも金星3個取れればあんまりウデマエ減らないんかね トルネード遅らせて投げるとめっちゃ長い時間止められる >>314
ヤグラの仕様知らんとか入門者かよ・・・
カウント30進むぞ クイボのインクロックとかいう何の影響もないやった感だけ出すゴミアプデ テイオウはヤグラ乗るより相手前線下げさせる方が強いよな最後の一押し以外は まさかジャンプで浮いてる時間はヤグラ止まってるとでも思ってんのか? >>323
関門ほぼ確定で通過できるのがクソ強い
スペシャル合わせてとか敵の強ポジ抑えてとか全く考えなくていい スペシュやソイチュのメインが強いとか思ってるガイジいるのか? バカマでXバッジ付けてるやつたまに見るけどそんなに上手くないし時間かければ俺でも行けそうだな ヤグラはもう96デコかな
デュアル一本4000時間やってたが圧倒的に96デコが強いわ まあ射程あるしおらんこともないだろう
リッターネカネガしてる奴もいたし世の中は広い >>319
格上に勝つと上がる〜みたいな話だと思ってたけどその辺謎だよね
そもそも格上格下で上がり下がり決まってるなら極端に上がったり全然上がらなかったりする時点で個人対部屋で比較してるかマッチングが適当かのどっちかなんだけど 内部レートで判断してるとはいえリセットしたあとB+に負けるのはすごく悔しいな デュアルもメ性被害者の会の一員だからな
キル速遅いから環境にあってねえわ
増えるとうぜえから増えるほど強化されなくていいけど スペシュで延々と後ろからポイセン投げてるだけの奴、自分の存在そのものが迷惑だって思ってないんだよな シーズン始まりS帯下がった時ほぼ金バッジつけてるのとしかマッチングしなかったけどB帯とかでもそういうことあるんかな 内部レートってウデマエごとの上限とかもないのか? >>335
ラグがここまでひどくなければやれるだろうけどな
射程管理とか言ってる間に死んでる ノーチラス使ってたけど今の環境はシールド多過ぎてキツイから96デコに乗り換えたわ
早く固形ボム持ちの金ノチ来てくれ デュアルにテイオウ付けてくれイカ研
散々罵倒してきたがそれで許すわ メイン性能被害者の会は
・L3リールガン
・H3リールガン
・スクイックリン
・スプラスピナー
・デュアルスイーパー
・キャンピングシェルター デュアルはインク効率だけ良くなれば行ける気がするわ クソゲーはクソゲーで相手にクソゲー押し付けたくなるから悪くないなこれも >>350
プライムはそもそもメイン性能の乗りやすさ以外弱体化されてない スクイックリンは1から2へ映るときに射程ナーフされてるからな
まあ全体的に短くなったってだけなんだけど メ性ガン積みのカチカチ傘うざかったな
本当メ性って害悪だわ デュアルはポテンシャルはあると思うけど十全に発揮できねぇ デュアルくん扱いやすいけど火力が若干低いからキツいよね。
4確きついけど3画にすると壊れるし。 デュアルは短射程イジメ性能の代わりに同射程対面弱いのでバランス取ってたのがミラーマッチで必ず同射程来るからそりゃキツい 今だとジェットさんに理解らせられてるのか?デュアルは 計測っている?
どうせ2500からだし面倒なんだが >>360
無理:ジェットボトルノーチラス96デコ
微妙:プラコラケルビンH3スプスピ
有利:スペシュラクト デュアルってまだ強いほうじゃないの
デュアルより弱い武器のが圧倒的に多い デュアルは攻撃力上げたら2の二の舞いになるし燃費上げたらスペシュの存在価値がなくなってしまう気がする >>363
あぁそうか今96もいるのか
そら無理だわ 短射程武器を使ってるのに前に出ないガイジは何がしたいのだろうか
後ろに居て意味あると思ってんの? >>360
ジェットの弾をジャンキャンなりで一発でも外せれば基本的にデュアルはジェットに負ける理由がないと思っているが、ラグで3確でキルされたりこの挙動で全弾当てるの?ラグでは?と思わせることが多すぎてもうダメ Sプラスまであと1勝だったはずが気づいたらポイントが400溶けていた
立ち直れない いうてデュアルくんは疑似確環境で暴れた禊がまだ済んでないよね?
竹くんとパラシェルターくんを見習いなよ 極端に射程が違うとかでも無ければ、基本的に同じ確定数のシューターとマニュならマニュが有利よね デュアルって照準噛み合うと立ち射ちでも一気に倒されるから侮れん デュアル言うてそこまで弱く無いだろ
2で相性ゴリ押しで理不尽に倒せてた短距離シューターが強化されてズルできなくなったってだけで シールドになかなかなれないよな
サモランがボム固定だからボムになれちまったんだよなー >>377
デュアル本質的には強いと思ってるよ
立ち射ちなりで1発当ててからスライドジャンキャンのコンボに対して全弾当てるのは普通無理だと思ってるから基本的に対面最強レベルだと思っているが、ラグのせいかまじで相手の弾が当たりまくるのでマジムリ デュアルはスライドで物陰の陰に隠れた直後に死ぬくらいラグがきつい ラグのせいでスライドで避けても喰らったことにされるからな
だったらスライド前からブレをなくしてくれ 別に全然弱くはないけど大して塗れない割にマニューバの中で突破力が最も低いからレート上げるのに向いてない
たまにゾンビ積んでデュアル使ってる奴いるけどその立ち回りならクアッド使えよって勘違いしたイキったデュアルいるよな 打開時にバレルの仕事って敵を自陣にこれ以上リスポン前まで侵入させないってのがあると思うんだけどクサヤとかナンプラーとかエリアが近い(横道もある)からか脳死で飛び出していく奴多くて中々上振れなくてしんどいと思ってる
俺にまだ何かできることあったら教えてくれ 新武器出てもデュアル使いやすくて好きだから
デュアり続けているでおじゃる ああマニューバの中で最も低いは言い過ぎたわ
赤スパとかいう更に下のゴミがいたか 効果時間約8秒で無敵移動ができるカニに足元濡れない3発しか打てない対物必須のウルショは結局メタとして成立したんですか?してないですよね?わかったら1ヶ月待つ前に早くカニ殺せ 中射程はかなりバランスいいよ
射程と攻撃力と機動性で性能分かれてる
短射程がシャプマ、時点でスシコラ、クアッドみたいな感じなのがダメだわ 中射程って言うとプライムみたいなのに目が行きがちだが
洗濯機やジムも中射程だからな 早くシャプマとジムをナーフしろよ
くだらねーからよ 味方にくる利敵マン羨ましい
1キル2キルで勝ち貰えるなんて経験したことない イカロールという擬似的なスライドを全武器に与えその中でも特に扱いやすいシューターでしかもジャンプ撃ちブレないシャプマはやってることスライドジャンキャンデュアルの上位互換って結論でてるのにいつまでマニューバなんて雑魚持ってんのw 短射程シューターに関しては数がとんでもないってのもある 信じられるか?
デュアルがシュンシュンッ!シュンシュンッ!ってしただけでインク32%使うんだぜ そうでおじゃるな
敵のインクの上でイカロールできるならな ジムは中射程どころかバレルとほぼ同じ射程で減衰なしだから長射程に足突っ込んでるまである 信じられるか?
たった一発撃つだけで25%もインク消費するブキがあるらしいぜ ボールド、モデラー、ZAP、ノヴァ、ドライブワイパー
この辺強化しとけ統計見ても性能が明らかに足りてない >>397
まぁメイン性能ないんだったらインク効率戻してやってもいいな
ただデュアルなんかより死んでる武器多すぎるからそいつらが先 メイン性能積まなくていいからインク効率積めばいいだけの話でインク効率はぶっちゃけどうでもいい
スライド、ジャンキャン、グライドなど相手のエイムを外すギミックがラグのせいか一切無効に近いので何を強化しても無駄だわ 使いやすいシューターを強く多めにしてるのは別にいいんじゃないの
カジュアルゲーだし
やべーのは全盛期スクスロシャプマリッターみたいな同系統武器を全部くっちまう奴でしょ 結構な頻度で味方に何もできない変なのが涼しい顔して紛れ込んでくるんだが
懲罰要員としてキャリーされてきた奴なのかな 俺ハイドラ使いだけどシューターが強い環境の方が面白いから割とマジで今のままでいいよ
雑魚武器雑魚サブスペの救済を少しして欲しいくらいかな テイオウだからと96デコに慣れてなきゃ勝てないと思うけど
上手い人は違うんかな・・・ 必ず味方に障がい者一人入るんですけど、これってキャリーを期待されてチーム分けされてるのですか? シャプマやラクト使ってスペシャル二回三回しか吐かないやつ頭おかしいのか?
なんでこんな奴がX来れるんだよ 借金三桁XP1600のクラブラ使いだけど同じだわ
このゲーム一度低いところ行くとずっと味方に知恵遅れ枠くるからキャリーしきれない デュアルは短射程には強いが長射程には強くないしスペシャルも長射程向きじゃない
詰めて倒すくらいならクアッドとかスパタリ使ったほうがマシ クラブラ使ってる俺よりキルしてないシャプマとかなんなの?Xまで何しに来てんの? >>414
ラクトは自陣荒らされないとポイント稼げないから拮抗したり一気に押し込まれると全くSP撃てない 1k6dでひょこひょこ相手陣地に行く池沼死ねよ
相手4人生きててSP打ってるわけでもねえのにその行動が通るわけねえだろ
そんなのカバーできねえよ おめーらそんなキャリーばっかしててよーこのゲーム続けられるな
金払って俺たち猪を持ち上げてくれるんだからやっぱりおめーらはスプラトゥーン3に必要な存在なんだろうな 外れ垢設定されてるやつはどんなに強くても8割懲罰マッチング受けるぞ 雑魚新入社員の世話とか給料貰っててもゲッと思うもんだからな
イカ圏も助かってるだろうに 俺のブロックリストはリッター様で埋め尽くされて正にゴミ箱 ジムはホント強い
ショクワンじゃなかったら俺でも使ってる ブロックって機能するのか?
今作はブロックは意味ないって聞いたような気がするが 新ステで遊びたいのに一生同じステしか来ないのどうにかしろ 軽くTwitterとか見るととんでもないやつとあってブロックしようとしたら既に2でブロック済みだったみたいな報告だらけ バイトでは意味あるのか?少なくとも対人では無駄らしい まあこれ許しちゃうと敵の強いの全員ブロックして雑魚狩りしかしない上位勢とか出そうだし >>422
そういう時って、もう相手に2/3ぐらい抑えられてない?
味方がろくなSP持ってなくて打開も期待できないなら
1人抜けて1人追いかけるのは
3対3で状況変わらんし、2人追いかけたなら
逆に人数有利になるから状況はかわる
不利な状況は我慢することだけで打破できるならみんなそうするでしょ 確か2の頃は王冠帯とかだとブロックは機能しないけどそれ以外は普通に機能してたよな? メロン96デコでホコ1位になってるじゃん
なんか他ルールは微妙とか聞いたけどやってないだけでそんなわけないわな 内部レートでもなんでもいいから
マッチングした根拠が見えればいいのにね
なんでこれのマッチングで
ウデマエにあった戦いができると思ったのか見せてほしいよ 勝利ポーズは4人バラバラのほうがカッコいい
もっと勝利ポーズの種類増やして200種類くらいにしろでおじゃる 頑なにビーコン置かないボルネオってどんな縛りプレイなん ヤグラ上のテイオウが多少のけぞるなんて他人からしたら些細な問題よな
少なくとも8秒間誰もヤグラに触れなくなる このゲーム糞チャーの存在感が大きすぎだろ
野上死んだ方いいぞ ミサイル打たれて塗り散らかして挙句の果てに事故起こすやつ どこに潜伏しても見つけて狩ってくる上手いやついるんだけど、そういうチートでも流行ってんのかと思ってしまうわ >>444
使いこなすも何も、スペ増スペ減積みまくって射程活かして安全に立ち回って要所要所でテイオウ回すだけやぞ ワイロ横振りだとか速足ZAPとかで色々遊びたいのに、チャージャーが相手チームに1人でも「存在するだけで」そうした遊びの多様性が「完全に」失われるのか本当にゴミゲー サーモンランノーミスカンストで6時間かかるとかこのゲーム正気の沙汰じゃないな まあ確定でヤグラ抑えれて、関門もかなりカウント稼ぎやすいテイオウ持ちがヤグラで弱いわけがないわな
96がそもそも弱い武器じゃないし ナンプラー遺跡はチャージャーそんなにイキイキしてない印象
塗り合いゾーンも広めだし、素晴らしいです
こういうステージをあと10個追加しろでおじゃる チャージャーガー言ってるやつ大体雑魚
抜かれるような甘えた動きしてるだけだろ
XP2000未満なのは確定 チャージャーに殺されたことのないものだけが石を投げなさい >>460
そんなかかるっけ?と思ったけど、
2のときは400スタートが出来たからもっと早かったのか 3から始めたから経緯とか知らないけど
雷神ステップって呼び方痛くない?
ステステとかじゃだめだったの 用意されてるからってチャージャー使う奴は空気読めない陰キャだよね
短射程中射程みんなでキャッキャ楽しんでるところにFPS上級勢が乱入して一方的にKill取りまくってる感じ。ほんと白けるんだけど 800しか塗らないリッターとかゴミやろ
味方負担でしかない事に気づけ テイオウは強いけど、テイオウ回してるだけの96って聞くと弱そう 精度高いタコスナイパーギミックが組み込まれてるステージ増やしていいからチャージャー種全部消してほしい
竹と鉛筆だけは許す >>461
カウント稼ぐなら本体からヤグラの外にも攻撃できるバリアの方がいいし
カウント止めるならナイス玉使えばいいし
イカ状態でビチャビチャさせるだけなら微妙な感じ
味方のサポートにならないのよね このゲームってバグ出すと怒られるけど新コンテンツしょぼしょぼでも怒られないからなるべく派手なことせずに誤魔化していこうみたいな思考回路のやつが作ってる気がする ラピデコよりラピの方が強いかなと思う
ラピデコは攻め ラピは守りだな
攻められた時にトラップあるとほんと便利 チャージャーは有利な位置だったのに短射程につめられデス
以後その位置に戻ることなくリスキルされたり
バシュパシュチャージャすることなく戦うのは
やりたかったこととは違うんだろうなぁと思う
安全なところで一方的なキルをしたかったんだよね >>477
ノヴァで2900しか出てこなくてめんどい いつのだよこれ 96デコの強みがヤグラテイオウだけだしテイオウ回すしかないのは仕方ない
メインサブスペ全部高台に手が出せない組み合わせだからカニリッターに何もできないのが弱いわ >>479
両方できるテイオウにたいしてそれ批判してるつもりなの 未成年淫行しておいてYouTuber活動できるとか図太さが凄いわ
俺なら引退するね 声かっこよくて動画も作れて、ほんでゲームも上手いんだろ?未成年淫行くらい余裕でできるだろ >>486
他の三人に加勢できる要素がないから
イカが切れた時点で終わりなのよね >>465
おまけに今オカシラもあるから、カンスト目指すにはかなりテンポ悪い >>487
むしろ未成年淫行で知名度を大幅に上げてYouTuber活動に活かしてるよね
悪名は無名に勝るとはこのことよ ラピデコでジェッパ使い始めたけど2よりきつくね??
表向きは強化されてるのに 熱心にコーチング企画してるみたいだけど大金せしめるし見てる感じ口も性格も悪いからなぁ オタク特有の甲高い声でもイケボって言われる界隈だからなあ
まあその人の声聞いたことないけど >>490
意味がわからない
関門でゴリ押しでき、ヤグラを確定で止められるのに加勢できる要素がないとか正直どうでもいい
ヤグラのスペなんか関門通過とヤグラを止めるためにあるようなもんだろ 何でジェッパって弱くなったんだ
2からなにか変わったっけ、ついてる武器少なくてよくわからん リオラの話題で持ち切りにしておまえらどんだけリオラ好きなんだよ
最上の嫌いは無と知らんのか >>501
あぁそれか
爆風50だけど2発で倒せないことなんか多いよね
弾速やら爆風範囲やらは2よりナーフされてると思うよ >>477
こいつ本人じゃね
今作XP公表してないよね?実は上位勢じゃないってバレたくないのかな?
XP500位以内に入ってないよね??? 毎回ゴミプレーヤーばっかり押し付けてくるマッチングしてるゲーム他にある?? デコイは塗りダメージ耐久と簡単に強化できる要素多いしその気になればいつでもいくらでも強くできる
最初は控え目な性能で実装して様子見て上げるんだろうなと普通は思うけどスプラ3のイカ研見てるとそれすらしてくれるか怪しいのがもう おめーらも極上とは言わずとも普通の女が寄ってくるような生活をしろよ
いつまでもゲームしてるばっかのこどおじじゃだめだ リオラch羨ましい 声もキモいしゲームも下手だし未成年も寄ってこない俺とは真逆すぎる… このゲームってミラーマッチが機能してないから理不尽強いられる時間が長くてゲーム的に続けたくなくなるんだよな
対面性能やら射程差にズレあるだけで簡単に勝ち負け決まるからな
編成有利で勝っても嬉しくない(むしろ相手を同情する)し、編成不利で勝てることなんて2割いっていいもんだよな スプラのグループ入ったとき長時間やりたがる人は癖強めの人多かったお(´・ω・`)デートの予定がないんだお(´・ω・`)? スプラ1の頃はやらかしたら界隈から消されたけど今はそういうのないね >>519
まぁ正直リオラのは相手が悪質だったからな >>509
パラメーター弄るだけでいくらでもなんとでも出来るのは強いな
今の運営はマジでそれしか出来ないからな
キューイン終わった直後に身動き取れずに殺されるキューインキくんはイカになれるようになったマルミサみたいに次のアプデでで救われるといいな >>506
Xマッチのライブやってるからアーカイブ見てきなよ 相手落ちたし勝ち確だったから、最後にジャンプしながら扇塗りしまくって
メモプで相手の視点みてみたら、同期ズレ起こしててワロタ
もうダメだろこのゲーム バリア打開力なくてきちー
敵がバリアに触れたらサイコロステーキみたくなるアプデはよ バトル微妙でもサモランで強い武器あるけどさ
鉛筆お前は何が出来るんだよ >>506
あいつの得意な動き3のステージだと弱そうだしなぁ ノヴァでよーやってる
味方からしたらスクスロ降臨させるからたまったもんじゃないけど おれ2のとき飲酒トゥーンしてウデマエ上がらんとか嘆いてたけどまじでアホだったと思う ノヴァで洗濯機召喚する予定だったけどヒッセンしか来なかったわ 弱ブキ使ってるとまあ絶対値としてはそこそこ程度でも「このブキで」とる2500は環境ブキのそれとはものが違うって言えるからいいよね スシ使うとシャプマ召喚されるから辛いわ
やっぱプライムよ ノヴァを洗濯機と同じカテゴリにしてるのほんとエアプ
メインだけでも洗濯機のが圧倒的に強いのにナイスダマとハンコ(笑) シャプマとスクスロはもう別枠にしてそいつら同士としかマッチングしないようにしろよ 編成でもう勝ち負けある程度わかっちゃうことが多すぎる >>526
上手い人ってみんなXP2500スタートだと思ったら違うんだ 今って索敵サブスペ多すぎてローラーとかノヴァとかの潜伏キルしにくい環境よね
あんだけキショいと言われたカーボンあんま見ない 飲酒スプラダメなん?500時間やってるが基本的にずっと酒飲みながらだわ マンタマリアゴミステすぎん?
3の縦長ステ批判してたけどやっぱ縦長のほうが考えること少なくて疲れないし楽だし全然良いわ
初心者にとっては尚更そうだろうし今更ながらイカ研の狙いがわかった気がする 索敵SP多い上に皆狭いとこにぽいぽいしてるからな
ローラーの付けいる隙が殆どなくて本当大変そう
いきいき動けるのヒラメくらいだろ >>547
半年の間家だけでも500時間お酒飲んでるの!? >>514
今日もお母さんの言う事を聞かない子供に説教してやった
おめーらとレベルが変わらんよほんと
もっと成長してくれんとな >>553
全然違くね?
長射程もカニも通り悪すぎるし裏取られまくって気色悪いわこのゴミステ シャープマーカーネオが意外と人気ある辺りサブスペよりメインの性能が1番大事なんだな 俺も健康考えて休み前後しか飲まないだけで
飲んでいいなら仕事終わったらずっと飲んでるわ >>548
敵味方、オブジェクトの位置関係を把握して布陣の隙を考えるのが好きだったプレイヤーにとっては、考えうる戦略の数が大幅に減ったことがつまらないんだわ 中央が凹んだ通りゃんせステージばっかの3ステよかマシに思える 3連敗でマイナス104食らったわ
なんで1試合ごとの測定出来なくしたんだこのクソゲー 2の頃とは時代が変わったからな
任天堂は縦長脳死カニリッター環境が今の若者にウケるって分かってて今の環境を維持してるんだわ さすがのイカ研もやり過ぎたと思ったのか
カニリッターの射線妨害オブジェクト置いただろ
これからはぽいぽい封印メインで殴り合う時代の到来だってことよ乗り遅れるな >>555
こんな親を持って子どもも大変だな
ストレスの多い環境だと色んなことへの気力を無くすぞ 逆にお前らシラフの時しかゲームやんないの?シラフとか精神的にきついしゲームどころじゃないだろ こういうゲームの回線って良い方に合わせそうなもんだけどスプラってラグい方に合わせてね? >>568
ぶっちゃけカニは曲射最強のカノン砲があるし
ボムだって山なりに飛ぶから結局サブスペぽいぽいなんは変わらんと思う たかがオブジェクト置くだけのステージ改修に半年かけてドヤ顔されてもね
両手縛って足で作業してんのかってくらいの遅さ カニタンクは一瞬で発動するのに
サメライドは発動する前にやられるの何なの? スプラ2なんか5ヶ月で既存ステ大規模かいししたのにしょーもない小さなブロック置いたりして逆に長射程強くなりましたってギャグやん リスキルゲーを回避するのと、短射程に人権を与えるの
どっちもす叶えるにはどうすりゃいいんだろ >>572
改修するのはいいけど全然足りないからな
作り替えるくらい必要だから
まあナメロウはプレイ感覚結構変わったが >>571
オンラインゲームは昔っからラグい奴が有利になるようにできてる
回線良い奴を意図的に落とす事は出来るけど回線悪い奴を良くすることはできないからな
ラグスイッチ自作する人もいるくらいだし >>579
野上が死ねばいい
あのブサイクをなんとかしないと何も解決しない >>573
お前らが酒弱すぎて飲んだらゲームどころじゃなくなるだけじゃないの >>583
アル中は飲まないと震えるからゲームどころじゃないもんな 酒飲むと自分が戦犯になるんだが
でも負けてもイライラしないから良いね 酒飲んでまでゲームするくらいならしない方が良いのでは >>584
飲酒しながらゲームしてるだけでアル中扱いは草
真剣に取り組みすぎだろゲーム如きに >>587
真剣な話酒を飲んでいないとゲームで精神がやられる人はやばいと思う エリアではラピ無印のが強いとか言うてた人多かったけどラピデコばっかじゃね? 格ゲーは酒飲みながらコンボ練習して酔っ払ってもミスらない精度まで上げることで素面でも活きるとかあるけどスプラはどうなんだろうな >>593
シラフなら芋ってしまうとこでも強気に行けるかもしれん
結果は知らん 毎晩ストゼロ500mlしか飲んでないけどこれって客観的に見てやばいの? >>596
本当はヤバいってわかってる癖に質問するな 潜伏してる所に敵のテイオウイカ連れてくるバカなもちまるとかいうスシは死ねや 最近の若い奴はマジで酒飲まんからな
コロナで飲み会がなくなって良かったんじゃないの もちまるって俺かもしれん
お前が全然役に立たないし変なところでイモってるからテイオウイカで殺そうと思った 俺は酒もエナドリも飲まないけど、
毎日豆乳と青汁飲んでる だってZAP君とダイナモ君が隣に置きに来るんだもん… >>570
シラフだと精神的にキツくてゲーム所じゃないってのがまず理解出来んわ
酒はクッソ強いから弱くて飲めないとかではないぞ 健康は良い事だ
良い食事で体を良くし、スプラトゥーン3は心にも良い
こりゃあ長生きするな 酒に逃げるのは良くないが楽しくなるために酒を飲むのは最高だぞ 苦痛のゲームをやる為に酒を飲むって意味不明過ぎる
苦痛なら遊ばなけりゃいいだけなのに、酒で苦痛を我慢してまで遊ぶとか エナドリは不味くてちょっと
カフェイン系がそもそもあんま効かないんで意味ないし おめーらシラフでも酒飲んでもキレてるよな
俺なんかシラフでも酒飲んでも楽しくやってるのにさ 飲みまくってたときは別に何とも思わんかったけど酒が日常化してるのってけっこうヤバいぞ。
酒は根本的なストレス緩和策にはならん 酒なんて飲みすぎでもしない限りデメリットほぼ無いでしょ
たかがゲームをスポーツかなんかと勘違いしてないか? 酒飲むとちんこナーフされるからアナルセックスの時少し困る エナドリか
リアルゴールド好きで飲んでたけどカフェイン0なの最近知った テイオウイカ糞ゲーすぎるw
逆張りでいい環境とか言ってる奴いるけどヤグラに無敵で干渉できるのはぶっ壊れなんよ アプデから2週間経たずにもう停滞感漂ってるのまさにスプラ3 俺も飲むと股間のハイドラントがスプスピになっちゃうから夜のXマする時は飲まない
若さが欲しい ウェーブしてるイカちゃんたちの間に入り込んでいいか? テイオウはイカ研のクソみたいなプライドでどう斜め上調整してくるか見もの ヤグラ上に4人でローテーションで永遠にテイオウイカ吐きまくってそのまま勝つの誰かやってみてほしい >>622
明らかに異常だから一回病院に行け
ゲームなんてやってる場合じゃないわ ガチ勢は味方に厳しいもんな〜酒飲みながらやる程度で飲酒運転してるみたいな非難してきてて草
酔っ払いでもないのに負ける度に鹿の鳴き声みたいな金切り声あげるのはそういうルールでもあるの? テイオウナーフされるまでヤグラとアサリやりたくないわ 上位帯は知らんけどXP24程度ならアサリもヤグラも別にテイオウイカは暴れてないからそんなにストレスない >>634
まだ21だけど おっさん共がヨボヨボの認知機能で酒飲む程度でゲームもまともにできなくなるだけ
糞ガキが酒飲みアピールしてて笑う
潰すぞ まあまあ喧嘩しなさんな
酒スレなんだから酒は楽しく飲もうぜ 酒とかいう前時代的な薬物にまだ依存してんのかよ
ヤニカスとアル中は10年後には人権ねーぞ 開幕ワイプアウトを切断で無効にされるのが未だに修正入らないって無能すぎ 振り始めてもなかったダイナモの死体から縦振り飛んでくるってどんだけラグあんのよ スプラスコープ全然当たんね
チャージキープ捨てて当てやすさまで捨てるとか何のメリットあんのこれ
ほんの少し射程伸びるくらいならリッター使うわ なんでエリアに弓持ってくるんだ
ウデマエBのくせにそんなことも知らんのか >>649
スコープ当てにくいはそれもう下手なだけなんよ ヒッセンにクイボ付け忘れてるのなんで?
クイボテイオウでいいだろ 飲酒スプラは良いぞ
ただ酔ってると無自覚に馬鹿になってるから注意な >>653
は?やんのか?
合言葉「スコープなし」でたてるからきてね もうスコープ消して通常リッターからチャージキープ消そうぜ
スコープから覗くってスプラっぽくないし やりません
何故なら僕もチャージャー使えないからです()()() メインがケロリンの桶くらいだったらクイボテイオウ付くんじゃね ヒッセンくん、低ランク帯で大暴れしてるらしいししゃーないよな スコープなしなら余裕で当たるけどね
スコープ除いたら視野どんどん狭くなって少し動かすだけでぐいっっと動くようになるからマジで当たらんて パワー2200くらいだけど噛み合って20k超えるのヒッヒューだけだわ 感度高いんじゃね?俺チャージャー使いじゃないから知らないけど ナンプラー クサヤ ユノハナとかいうガイジの自殺の名所 他の重量級は尖りすぎて準強ブキ~弱ブキなのに
リッターだけ色々優遇されて普通に強ブキなのなんなん >>668
と思ったけどハイドラのキル数そうでもないな リッターはダイナモロング並のインクロックつけたほうがいいよ
あれおかしい >>669
無意味な存在イカスポーン
無敵リスポ消えてるから有害まである 全ブキ中最長射程です←うん
即着弾で偏差撃ちを必要としません←うーん・・・
チャージ時間そこまで長くありません←・・・
チャージキープできます←は?
インクロックありません←?????????? そもそもリッターは重量武器であるべきでは
スプラチャージャーはなんか軽そうだからいいけど 好印象な味方(10人いたらら8人くらい好印象)
・全ルール、シャプマスクスロ
・全ルール、強いクアッド
・全ルール、強いスシ52
・ヤグラ、ヤグラに乗るリッター
残念ながら強いジムは存在しない ボムなし人権無さすぎるわこれ
ろくに打開も出来んし >>681
エリアのクアッドもいらんし52なんか持ってくるならシャプマ持ってこいって思うわ
SP弱すぎてゴミ ユノハナのエリアとか意味わからなすぎる
なんで降りたら戻れないんだよ 上り下り80で出てピンも10以下なのになんかラグく感じるわこのゲーム
おまかんなん?
2連勝目の3戦目ってガチで負けさせにきてるよな
>>677>>670
神様の設計ミスがきすぎだろ 後衛武器持って人数不利のときおもいっきり下がらないアホは自分がデスした後の展開が想像できないんだろな >>690
弓で来てる時点で通報されてもおかしくないな >>680
あれ…どっかのレスで中量級って書いてた気がしたけど勘違いか… 中後衛だけど気が付くと一番前にいるの自分だったってことがよくあるから耳が痛い
名前でおおざっぱに位置表示されてるのに情けないわ >>675
ピカピカしてるしインクアーマー未満の性能だしでな… >>676
ジャンプ撃ちでもブレません←ゴミ
イカ状態の当たり判定を人状態よりかなり大きくしました。←クソ
だって女児の使用率高いんだよ?←逮捕 前衛が死にまくるから後ろでトーピード投げてるだけの俺がいつの間にか最前線 キャリーすることはあってもキャリーされることがないのがおもろいよなこのゲーム イカ研はリッターナーフするくらいならゲームシリーズ終わらせる選択肢を取りそう ホッファーソナーってキャラコンミスらない限ら基本当たらないんだしヒットしたら即死でよくないか? 試合中トーピードだけが飛んできて1回も姿見せないもみじとかいるよな エイムなんて全く意味ないからな
ボムとSPでゴリ押しするゲームだから
Eスポーツになれないのがその証拠 15戦やって味方のキルレ1以上0人は笑えてくる
15デス以上は4人も居たしその内3人は復短積みとかですらないっていう 弓使うくらいならリッターかエクスロ使えばよくねって思う
所詮敵スピナーにマウント取りたいだけのブキ イカスポーンのアーマーって100超えのダメージだと普通に貫通するんだよな
アホすぎるだろ、どうせ手抜きでイカロールのアーマーと同じ設定にしてるから直ることはないんだろうけど 昨日までバンカラレベル高かったのに今日はゴミ大量に混ざってきたな
ギア出しするの無駄に時間かかるわ
弱くてもいいけど武器くらい強いの持ってこいよ下手くそなんだからさ 弓は1発50×3にしたらさすがに強いだろう
きっとたぶんメイビー メイン性能アップギアで疑似2確にすればでぇじょうぶだ!壊れない! そうだな。
50×3にしたらさすがのトラストも壊れるからチャージ時間を今のラクト並みにして爆風も2 倍にしよう。もちろんチャージキープつきでダメージもそのままで。 スリープによる切断は
スリープしたいんだろうから
30分ぐらいのペナルティでいいでしょ なんでNGしてなかったんだろ
スプラぶ今NGしたわ 失ったカウント分回線切ったやつのパワーから引いて敵四人に分配しろ クイボ付いてる武器が環境入りできなかったことある? ガロン亜種にクイボとナイスダマくんね?
カニじゃないから別に良いよな 3になってリスポーン時に自由に着地できるんか!リスキルされにくくなるな~!なんて言われてたのになぁ
実際はジャンプできる範囲狭すぎて以前と変わらんどころか狭苦しいステージ構造のせいでリスキルは加速してたという
アーマー超過ダメージ受けても瀕死になるだけであと一発受けなければ耐えられるようにするとかあったじゃんてかインクアーマーでやってたじゃんイカ研は何がしたかったん? 煽りナイスするやつ多すぎだろ
やる気そいで負け確率あげるだけの逆効果 テイオウはアサリを糞にしてるのとヤグラがちょっと強いだけで実は普通のスペシャルに留まってるよな
ただサメやハンコの弱さを際立たせる性能してるから調整必須なんだが
ヤグラとアサリのオブジェクト周りに調整加えて後はサメとはんこをテイオウレベルまで超強化すればいいと思うんだが いかがでしょう 味方に弓持ってくるザコいたら遠くからそいつ眺めて一人で防衛させてる。 ラクトにクイボ欲しいな
付いたら環境入り間違いなしだろ そういやリールガンもクイボウンコだったな
なんで被らせるのか意味不明 テイオウはカニと同じでヤグラ登れなくすればいいのに リールは明らかにスペシャルでバランス取ろうって見え見えなのがな クイボの相方はショクワンかウンコと相場が決まってるのにカニついてる武器あるってまじ? クイボヒッセン頼むわはよ
こんなん一生環境変わらんだろ スペシワイロもクイボ付いたら評価変わるよな
鉛筆は しかし自分が後衛武器持つと負けさせようと必死で笑える。こっち後衛+モデ、相手全員スシシャプマとか スシより長い塗り枠中射程です、チャージが必要ですが0.5秒で完了します、ヒト速速いです、瞬間的な塗りは強くSP貯めやすいです、キル速はスシと同等です、クイボあります→おおーええやん
チャージ挟むので奇襲するのもされるのも苦手でクイボとも相性はよくありません、ヒト状態を晒すのでチャーの的です、長距離シューター枠なので敵に96デコやジェッカス呼びます、射撃継続時間はバレルの半分以下です、燃費悪いです、スペシャルはウンコです→はいクソ 今思えば2の終盤一応スシベ練習してて良かった
3でスシ使うとまでは思ってなかった 鉛筆マジでどうすんのアレ
チャージキープ付いたとしても微妙だろ アサリ筆でバトルもカウントも1位取ると仕事した感出るな
てかアサリだと大抵そうなるわ ガチアサリ作りまくってあらゆる人に投げつけ続けるのこれ利敵だろアタオカすぎね? デフォルトでくそラグいせいでキル速の速さっていう強みが全武器死んでるからなあ
ラグ環境で3確武器もつより4確でも精度のいいシャプマもったほうがいい
本来ならボールドスパはもっと近距離強いんだよなあ ステージが直前に狭いぽいぽい型に変更されたんだからイカスポーンも極狭範囲に仕様変更されたと考えた方が自然だろ
ボム踏んだやつが人数不利作ってそこから簡単にリスキル勝ちできる方が運ゲー寄りでライト層に優しい!という判断がされたとしか思えん
イカスポーンが自在に使えたらお前ら何も知らないキッズ後ろから殴り倒すだろう
どでかく売り上げる上でそういうずるさのあるゲームではないというところを見せる必要があったんだろうな
相手を読むのがスプラの本質だが >>748
間違って送信してしまった。
テイオウは攻撃判定のある行動でアサリをばら蒔くか解除と同時にアサリをばら蒔くかした方がいい。 >>753
好意的に見れば
ガチアサリ、みんなで行けば怖くない。
の精神なんじゃね?アタオかだと思うけど ボールドとかモデラー使うやつって敵にシャプマやスシ呼ぶこと理解してるんかね
自分が前衛枠であることも自覚してなさそう >>755
ゴンズイの改修とか見てる限り、今もリスキル回避の方向でやってるのは確実だと思うよ
というかサブスペぽいぽいするな!ってした後にもみじ追加してるような運営に何一貫性とか期待しちゃってんの しんこちゃんって未来の花嫁公開前辺りで出てきたんやっけ
繋がりがありそうで何もなかったっていう 前に投げる→「前に投げたら拾えねえだろガイジが」
後ろに投げる→「俺に投げるなガイジが」 テイオウクソゲー乙すぎるけど圧倒的に前シーズンより面白いな
結局これぐらいバカゲーの方がいいんだよこのゲーム
鉛筆ワイロスペシューのガッカリ感と順番逆だったら良かったのにな Xマッチなのにホコ割りもなんもせずひたすら敵のリスキル狙いに行って死ぬから抜けられてるかする奴だらけなんだけど
誰かがこう言う戦法流行らせてるの?
ホコに近付くと死ぬんかこいつら >>757
海部美とかならまだわかるがマサバでやるのマジやべえよ
>>762
この後ろに投げる理論は知ってるが前後衛関係なく投げつけてたわ。てか基本わけあり時以外いらんやろ 懲罰中はマジでリプレイ見るべきだな
こんなやべーのと組まされてたと分かるだけでイライラ半減する 2で愛用してたタイシャツが手に入ったわ
メインがスペ減だから付け替えんとなあ… バカがガチアサリぶつけてきたら即座に投げ返してるわ
更に投げつけて来るようならドブに捨ててる スペシュワイロ鉛筆はおそらくライト層のためのもんだ
何発も撃てるチャーとかサポ特化のシューターコロコロ専門ローラーとかほとんどエンジョイ寄りの練習用だわ
ワイロに至ってはキューインキとか付けて露骨にSPの暴力装置にならないように警戒してるしな ガチアサリはスペシャル溜まっててゴール前を制圧できそうな時だけ味方に投げてもいい
それ以外は基本的に死んでほしい
ホップソナー弱いわ
アメフラシにしろや なんでリードしてんのに自陣側に引き下がってホコ持ち帰るんだよクソボールド
死ぬんだったら一人で死ねゴミ 長射程VS短射程のマッチングになると負け確定って何なんですかねこのゲーム パワー全然下がらなかったから懲罰中なのか知らんが
Xの敷居が低すぎるせいで敵をキルしにいけばキルできて勝てたみたいな奴らがホコは特に顕著に感じる >>759
リスキル回避したいならまず自陣を安全地帯にするだろ
改修はあくまでリッターカニ等の射線を多少不自由にする意味合いでしかないように見える
ライト層を楽しませるのとクソゲーにし過ぎないバランスの調整なのかもな
ミサイルマンの弱体ともみじの実装のあたりは
まあ知らん シャープとかのが勝てるとわかっててもゾンビクラブラを使っちまうんだ
頭の細胞までクラッシュされてる気分だぜ
おほぉ~♥頭空っぽで26キルしゅごいのぉ♥ ちょっとの実力差で対面の結果は変わるからなぁ
タイマンとかしてみると良く分かるよ ビーコンはちょっと弱い気がするので、敵がマップに見えるだけではなくて範囲内の敵にマーカー付けて欲しい ビーコンは近く(チャクチみたいに横は狭め縦は超長い判定)の敵がサーマルとかになればチャー高台下に置いてチャー支援とかも出来そうなんだがな >>781
ゴンズイだけ自陣へのスロープが削除されたり、ガラス床の横の高台に侵入しにくくなったりしたのを知らんのか? 俺がリッターでマニューバーと近距離戦してんのに横素通りしてホコ追いかけて、俺を倒したマニューバーに後ろからやられる
これを2回連続でやってるやついた
味方を大切にしないからそんなXP低いんだよお前は
2回とも体力半分以上削ってたし俺に気を取られてる間に横から弾2発当てろよ
チームプレイ出来ないハゲ 味方をどうカバーするかってとこにゲーム性寄せたいんだろうな
基本チョークポイントに密集するステージな以上対面ゴリラでも自分1人で敵蹴散らしたりできないしな
むしろ2でゴリラプレイしてたやつほど勝てなくなってるよな3 ハイカラシティの散歩おばさんとナワバトラーおばさんはカメラに一緒に写せないけどバンカラ街のも同じ見た目のが複数いるのではなくて同一人物が瞬間移動してるのか? >>786
その二つは実質強化なしだから問題ないな。
というかサメは小さな段差をこけられない爆風、ハンコは前面にやられ判定があるというバグレベルの仕様があるからせめてそこはなおして欲しいや。 ナンプラーの自陣の形状を見ればイカ研にリスキル防止のノウハウなんぞないのはわかるだろ 野良リッター持ってチームプレイ語るなハゲ
オメーがしたいのはチームプレイという名前のまと当て自己中プレイだろうが 2分くらいやって防衛で限界とか編成的に攻めきれないって分かると切断してしまうクセがついてしまった
自分の負けカウントは増えるけど、編成不利で恵まれなかった味方の負けカウント無かったとこにできたと自分に言い聞かせてる
https://i.imgur.com/YrpshGR.jpg メインもろともサメハンコ削除でいいよ
何か不都合あるか? ジェット使っておいて攻めきれない、防衛で限界だと切断ってなに言ってるんだ…
防衛が一番輝く武器だろそれ… オープンマッチ編成もパワーも格差やばすぎだろ
武器持ち替えも出来ないし誰がこんなん面白いと思うの?
リグマ実装しないのは何をどう考えても擁護出来んだろ Xマッチが編成ちゃんとしてるからいいじゃん
オープンなんて武器錬でしょ 3の一本道ステでは初動キルを取ることが特に重要
マサバなら皆同じところを見てるし潜伏はほとんど意味ないので4-3の有利のあとボムだの遠距離攻撃だので引き遅れた敵前衛を集中砲火できればすぐ4-2になる
そこまでいけば試合決定カウントまで進行するのは珍しくないわ
個々の対面力より集団戦のウエイトが重い 防衛の意味がわからない
これ、イノシンでぶち殺しまくって荒らして相撲させないで全員ぶちころすゲームなんだが >>801
味方も味方で立ち回りが特攻気味、弓は後ろに留まりすぎてる(ヤグラ乗らない)で統率がなかったんだよね
そういう面も含めて切った このゲーム、散開して個々でひたすらぶち殺すのがセオリーなんだよな
だからいらないとかゴミとかボムなげガイジとかゴミ芋は言われるんだよ >>813
所業が友達いなさそうな人がしそうだなって意味 テイオウのホコクソゲーすぎる
カニタンクと同じレベル >>809
そして連携しないとまずいと感じた相手にキルされまくるようになるまでがワンセット。 >>807
こういうバカがホコ無視して負け筋作るわけだよな
なんで敵はお前にやられてお前は敵を倒せる前提なんだかw
その自信がどこから湧いてくるのか小一時間問い詰めたいわ 基本的には自分の陣地しか動けないゲーム性な以上守りに回った時点で実力にさして差がなくても圧倒的にきついゲーム
とりあえず引いてボンバーマンしとこが弱いのはこれ
ボンバーマンしたいなら突っ込んで前に投げろ 2からスペシャル持ってくるならバブル持ってきてほしかったなぁ
即割りで破壊するのめちゃくちゃ楽しかったのに ここまでぽいぽいゲーミングの集団戦に偏ったステージを3で並べたのはやっぱライト層でも勝てる試合を作りたかったからなんだろうな
潜伏だのスニーキングだのが過去の遺物になるほど見通し良好の構造を作ってソナーやメガホンで索敵できるようにしたことでドンパチゲーになった気がする
それはそれとして売れるゲームの必要悪かもしれんけどそろそろいいだろステージの中心は読み合い可能なものに変えていってほしいもんだわ
アサリはまあいいとして他ルールにおけるマヒマヒとかマサバは閉鎖でも一向に構わない >>825
俺はハイプレが良かったなぁ
はいハイプレ〜は楽しかった 無難にアーマーとボムピッチャーで良かった
なんだミサイルナイスダマジェッパハンコって 3にハイプレ実装したらカニリッターもテイオウもまとめて産廃にできるぞ アプデの弾がなくなったらどうせ2のスペ帰ってくるだろ ボムポイ始まったらボムポイでしか対抗できないからもはや上位勢もサブスペメインの戦いになってる気がする
配信は2の方が面白かった >>823
まあ、仮にデスせずにキルし続けても相手に無視されるようになって、その間に味方がキルされてオブジェクトに誰も関与できなくて負けそうだよな。 破損トゥーンでS昇格戦突破したぞ
優しく扱えば問題なく動作するようなのでしばらくこのままいくぞ
プロコン壊さない自信がついたら修理に出すとしよう バブルは復活させなくて良いわ…
現状復活させてほしいのはボムピとアーマーだな
アーマーは文字取り30ダメージで即破壊に改修すれば良SPになるんだがなあ…
2のアーマーが不味かったのは既定ダメージになっても数Fアーマー判定が残って短射程だと平気で100ダメージ以上吸われたりする事だから オープンでたまたまユーチューバーの
人で検索したらS+23の人と当たってた
こっちはS+1、
もちろんその人が無双して
ボコボコにされたわ
同じくらいの
強さの人と当たるとは何だったのか ヒラメのビーコンマジで強いな
キル勝ちしてるのに一生生やされて辛過ぎた >>838
オープンは無理だって散々言われてるだろ テイオウないと延長はリードしてる側が後ろでナイスダマトルネ貯めるだけで終わるし
なんらかの弱体化はいるけどヤグラ乗れなくする方向の弱体化はいらんかな このゲーム、一番おもしろい部分サモラとストーリーかもしれないと1からやってて気がついたわ 16連勝したら謎の通信エラーからの味方の連続回線落ち
本当何がなんでも勝てなくするの笑うわ テイオウってグレートバリアみたくヤグラ乗ってるとスペ時間短縮されないのか? >>834
スメーシーとか特に前線が敵陣なのに自陣に侵入してきて右側の高台下辺りでなんか暴れてる奴見かけるな
普通に無視してるけどそういう試合は楽勝する >>843
そんなチートみたいなSPあるわけないだろwまったく ゴンズイアサリッター立ち回りむず過ぎて何も出来ないんだけど
マヒマヒだったら100連勝くらいできるんだけどなぁ
https://i.imgur.com/f6aLb01.jpg テイオウヤグラ上でもうちょっと弾かれやすくしてもいいと思うわ
使ってる側からしたら結構落とされやすいかもしれんがそれにしてもまだ強いわ 96はキューインキでもヤグラは相性良かったからな
塗り先端は強いけど足が弱いという弱点をヤグラ乗ることでカバーできるわけだから >>838
残念ながらオープンは公式スマーフルールだよ でもオープンでも勝率は偏らないから
自分よりあきらかに弱い人とも
やってるってことだよな ヤグラ攻めテイオウがチートならヤグラ防衛ナイスダマだってチートだったからな
さらなるメタが現れたというだけじゃねーかという気もするがまあ微妙にノックバックするくらいは妥当であり必要だろうな
また登ればいいんだしそこでまた落とす登るの攻防が生まれるわ
さすがに複数に撃たれてもヤグラが何ともなく進んでる光景はゲームとして虚無すぎる チャレンジで勝てるブキでXマッチ開放→Xマッチで使いたいブキ(弱ブキ)で遊ぶ
2シーズンともこんな感じできたなぁ
ただ環境はつらい ナイストルネの障害物貫通要素もいらんやろ
リスクないのはバリアだけでええわ ヤグラに限らず、アサリやホコでも
イカうぜぇからな 中途半端な性能のブキって総じて弱いよね
何でもできるように見えて何にもできない
デュアル、スクイク、トラストあたり いやナイスダマと明確に違うのは
ナイスダマは倒せる敵が乗らない限り降りて乗ればまだワンチャンあるのに対してテイオウはそれそのものがイカだから一瞬でも降りたら即終わりなのがヤバいんでしょ リスポーンアーマーって対物乗るんだろうか
乗ったところでナイスダマと同じだろうし1.1倍だけど ナイスダマかわして乗るのって絶対間に合わなくない?
ナイスダマのたっぷりアーマーを破壊するしか手無いと思うんだけど
終盤以外の汎用性も鑑みて、ナイスダマ>>テイオウ
じゃね? アサリで稼いでエリアで溶ける1日だったわ
ルール厳選しようかな ナイスダマはスクスロの時だけ
脅威に感じる
あいつに付けちゃいけないスペシャルだろ ナイスダマとかトルネードとかプレイヤー倒そうとかいくつか手段あるけどさ、テイオウイカにはそれらしい対策が無いんだよな ナイスダマ打たれて乗られて終わってるならなにしても手遅れ
テイオウは無敵で突っ込んでくるからある程度離れてても終わっちゃうけどな テイオウイカは撃ちっぱなしにすると良いとか攻略法あったらいいのにな ソイチューバーで3連勝したけどメインで2キルしか取ってない テイオウはもっと速く動けていいし
対抗策としてノックバック強く入っていい 新要素は強くしないとみんな使ってくれないからしょうがないね
鉛筆さん…(笑 鉛筆がかわいそうだから
とりあえずリッタースプチャからチャージキープ没収しようか いまだにマルミサ撃ってるだけで勝てるから、
ナーフ前のマルミサやべーな 凝ってるデザインとか斬新なアクション要素とかそういう基礎的な部分がダントツに優れてるから誤魔化されてるけどそれを除いたら対人ゲームとしては最低限クリアしてなきゃいけない部分も全くクリアできてないゴミクズ以下の最低なゲームなんだよな >>773
新ブキはどれもサーモン用だろ
調整ミスって対人に来てるよな >>878
そんなんでも売れるって証明されたんだから、改善する気も起きんわな のんびりフルチャージしてシャケ5匹しか倒せないサモラン用の武器…? 敵に弾を当てる感触が気持ちいいからなるべく一発が弱くて安全な距離からたくさん弾を当てたい!そんなあなたにスペースシューター わかばもみじスシコラの芋い三連星が自陣でずっと芋ってて普通に押しつぶされたわw
本当に芋は害悪だな ナワバトラーのカードイラストのブキとギアの組み合わせでナワバリ潜ってるけど
改めて見直してみるとメガホンレーザーのイラストのブキがスクスロなのにメガホンっておかしいなこれ >>886
スクスロネオがクイボメガホンとかでくるんだろ デュアルもうちょい塗り強かったらすげえ好みな性能なんだけど今は絶妙に弱いんだよな
生存力以外取り得ない 鉛筆はもう槍として使った方が強いだろ
消しゴム盾にしてさ このゲームの鉛筆みたいなレベル弱いブキが開拓されてアプデされずとも強ブキに変わった例とか他のゲームでないんすか ダイナモで殴られたらそら死ぬだろって思うけど飽くまでインク塗ってるんですよと言い張るからな カウント進んでるのに敵ゴール下潜伏カスに久しぶりに遭遇したわ ジムワイパーはショクワンダーのせいで
開拓めちゃくちゃ遅かったイメージ
ショクワンダーワイプアウトでバズるだけの弱ブキだと思ってた人は一定数いたよなあ 二勝すると必ずゴミが三回来て永久に下がり続けるゴミゲーム。しねや! ハイカラシティ来てからバンカラ街に一度も戻ってなかった
ハイカラシティが機能的すぎてあの狭さで十分なんだよなぁ 俺以外全員デスが先行する糞マッチングを三回引いて数字がモリモリ下がるのほんと納得いかんな アホらし
400下がってもまだ7回やって6回まけるわ
なんやこのクソゲー
お互いのガチパワー出せや エリアは52使おうかな ヤグラとアサリは96デコつかうか 96デコ使ったら確かにガチアサリはシュート出来るけど、はい!無敵~って突っ込んでいけて使ってて馬鹿みたいだなって思うわ
こんなんが許されるならもう全員無敵にしとけばいい 2400以下は全員マルミサマン以下なので味方に文句いうな ガチアサリ無敵突進はカニタンクからあるしもうそういうゲームにしたいんだなとしか 2400未満はクラブラに蹂躙されるアホしかいないので味方に文句言う前に立ち回りとエイム鍛えてキャリーすることから始めてください ブラスターのチョーシ上げってどうすりゃいいんだ?
ナワバリのルール知らない奴多過ぎて延々塗ってるんだが。 温泉ステージ考えた奴頭悪いの?
何でリッターは敵チームの高台から下まで全部届くようにしたの?
こんなんうまいリッターがいるチームが勝つに決まってるやん 久しぶりに2やったけど面白いわ
武器格差あっても味方が何にやられたかわかりやすい
防衛でミスって負けたが多いから納得できるし、僅差で勝ったときはマジで味方そこ抑えててくれてありがとうって思えた >>913
10までのアドバイスなら
自陣塗りしない味方だと塗り意識低くて敗北確定だから
さっさと戦いにいった方がいい
どうしても脇を塗りたい時は我慢してボム投げて戦いにいったほうがよかった 油田もこんなリスポンからちょっと前に進んだだけでリッター様が敵陣に制裁を下せる構造だったな
リッター殺すのに死ぬ気でリスク払わなきゃならんのにリッター殺しても一瞬で復帰されるっていう やっとSプラスあがれた!!!!
デスペナロングブラスター17キル1デスや!!!!みたか!!!おい!!! メインギアレベルでも良いから味方からのスパジャン拒否欲しいわ スペシャル格差どうにかしないとね
スペシャル格差で勝てた場合、ルール関与低い相手だっただけ
ミラーのせいで味方のせいにしやすい 毎回味方に戦犯が居るんだけど
どう言うマッチングになってるんだろうか
俺はオブジェクトに絡んで12キル4デスとかなのに
味方に2キル11デスみたいなのが2匹は居る
こんなゴミは居たら勝ち筋見えないわ 煽りフレ申とかしたくないんだけど、ノヴァ使ってる野良にそのブキを使ってることは利敵ですよと伝える方法ある? 今シーズンs落ちしたし心機一転キャンプ始めたけど難しすぎないこの武器 ないよ
ミラーシステムだから、打開無理なら前線武器でキャリーするしかない クソゴミ脳死ふったんクアッド、別に死にまくるのはかまわんがエリアで死ぬのはやめろクソゴミ
まじでクソゴミ死ね ようやく気づいたけどあっしキンメエリア無理だわマジで勝てん
もう発売から半年経ったけどこのステージだけ上手くなる気配一向にないもん 環境入ってない武器で防衛できるのはヴァリアブルぐらいだろ
ノヴァ使うならキャリーしろと >>917
悪いのは頭ではないだろう・・・リッターに勝たせたくてこういう構造にしているんだろうし ヤバすぎるでしょ
新規ステならまだしも初期ステでそれなりに潜ってるはずなのに勝率4割切りとかガチで終わってる
https://i.imgur.com/9P6VAdm.jpg 俺は普通にキルしてるのに必ずと言って良い位に味方に戦犯が居る
こう言うゴミまで俺がキャリーしないといけないのか? スプラ2やってみろ
戦略立てやすいぞ
ステージ的に戦略立てやすいし
武器スペで戦術立てやすいし
余程がなければ勝てる スプラ2はちょこぺろさんレベルの人がいなければ拮抗するし
スペシャル格差もない
神ゲーか 短射程使いって嫌いな所ばかりだわ
直ぐ死ぬし視野は狭いし味方のサポートはしないし塗り返さないし
他にもあるけどゴミだわ ニンテンドー的には、ぱいなぽ○、リ○ラ、な○と消したいだろうな
特にリ○ラ ダークネス山本キッズはバカマでしか見ないからまだええわ これランクマッチばかりしてたら内部パワー落ちるだろ
チャレンジで上げないとダメか? マテガイの自陣側の左屋根に行きたがる単射程なんなん
蟹持ちならわかるけど他はお前らのしょんべんなんか脅威になんねーよ ブロックされた数が多いユーザー同士でマッチングさせれば色々と解決するよな >>947
ダークネス山本もじりのスベった名前2000付近でも普通に遭遇するけど… 敵相打ちに持って行ってんのになんでヤグラ乗り継がないんだよ
ヤグラ戻って行ってんのにリスキルに行ってるし目ん玉ついてんのか? 2000付近でもって2000ってA帯じゃん
そりゃキッズとマッチングしても仕方ないわ 見たことあるけど頑張って面白いこと言おうとしてる感が凄かった 2000付近のYouTuberキッズ同士仲良くしとけよ🙄 なんかインフレしてきてないか?当初1800がXマッチ平均とかいう話じゃなかった?
X帯名乗っていいのって2200からなん? 風潮として1800→2000→2200くらいまで最低Xと言える帯がインフレしてる印象がある X2400未満はS+と大差なくて試行回数でX行ってるだけだから…
実際ミサイルマンが2200付近うろつく 配信者見てても自分のXP見てても
2のXPに200下駄履かせてる感じだから
2でXをギリギリ維持できる実力と同程度なのは3だとXP2100だろう
2だと1900未満は降格だったからな >>965
ごめん2200か
2100だともうXの資格無しだな 7時ちょうどにエラー落ちして負け扱い
ほんとふさけんなよ 短射程を使う奴って頭が悪いんだろうなぁと思ってしまうわ
正直使うメリットが分からない 上位勢の評価だと今はスシコラよりスシなんだな
ウルショでカニと高台抜けるのは分かるけど 下手くそな短射程と組まされるのがイヤなら
自分が短射程を使えば長射程と組む可能性が上がるんじゃね やっぱランクマッチってクソなんやろな
裏マンの動画とかチャレンジやん
ミラーじゃないからすーぐわかんよ >>789
ごめんリッターなんて味方でもどうでもいい 使い勝手の良さは短射程が1番いいからじゃね?
中長射程は癖が強かったり何処かしらに欠陥を抱えたりしてるブキが多いし アフィのエサになれたこと自慢しにくるってどういう心境なんだ >>973
頭悪いなぁ
俺だけの問題じゃないんだよ
自陣で交戦中の敵を無視して前に出たら、
その敵の交戦が終わった時にそのまま前に出た自分たちが裏取りされて壊滅するだけって分からないんか バンカラは片方だけにリッターがいるだけでかなりつまらんな スプラの5chまとめとか月20万すらいかねーだろ多分
小銭に嫉妬すんなや 書き込んだ内容は流行りのAIに質問しただけ バズったのは自分のツイートじゃなくて大手アフィサイト様がまとめてくださった物 俺が書き込んだ内容バズってた ⇦?
もう寒いからAIレスやめてくれ >>983
書き込みを推理してアフィっぽさを感じる俺かっけ〜って思ってそう
>>984
5chに投稿する事を「書き込む」って言うんだよ
揚げ足取りたいキッズかよ わざわざ宣言してからNGしてくれてありがとう
おかげでこちらからもNG出来る >>985
単純にやってること書き込んでる内容全てが寒いからやめてと言ってるのに揚げ足取ってるのは君では >>988
ごめんちゃんと読んでなかった
でも「俺が5chに書き込んだ内容がまとめサイトにまとめられてTwitterでバズってた」ここまで説明しないと分からんのか?
結局揚げ足取ってるよな
揚げ足じゃないのは最後の一文だけね ☺「見てみて~ぼきのAI作分アフィさんがまとめてくれねる~バズってるよ~」
「まとめ?あぁそう…クッサ」
😡「嫉妬かよ」 味方に0キルが居るとクソキレるけど
20キルくらいするあからさまに強い奴に
キャリーされるとそれはそれで
つまらんな うれちいよ
昔YouTubeに毎月1.2本動画投稿してた時はそこそこバズってたんだけどね
事業売却してから自分のコンテンツがバズる事あんまりなかったからね
https://i.imgur.com/2y9NJjZ.jpg デザリングソイチューバーでXP2300とかの方がコンテンツ性高いからそっちやって なんならメモプもあげて デザリング繋ぎなおすたびにID変わるのやめて欲しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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