【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 585杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 584杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678495476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレが2つ動いてるので相互でリンクしときます
どっち使うかは僕は知りません
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 583杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678427548/ 重複スレを再利用するつもりだから、
前スレで800がスレ建てしなくても誰も何も言わなかったのかと思ったけど LDとハンコは致命的に相性悪いな
慣性キャンセルからのジャンプ回転は3点バーストの硬直があるから出来ない
ボム置いて移動抑制してからハンコ突進もクイボが即爆のせいで出来ない
投擲の前隙が1秒あるから遠距離も駄目
スプスピのほうがまだまともに使える
ボムスペゲーなのにスペ無しで機動力もないとか可哀想 土日1、2時間しかやれんがなんとかS+戻せたわw
マヒマヒマデガイのアサリってジェッカスつえーわw
ゴールド前アメフラシにメインチクチクが刺さる刺さる エリアじゃいまいちやが
やっぱオブジェクトに集中するルールじゃないとキル速足らん 鉛筆かついでくるたまねぎとかいうクソ雑魚通報した
利敵やんこんなん 96デコはテイオウワンチャン武器としてヤグラでは定着しそうな感あるな
ロラコラもヤグラにいかにも合いそうだけど適合するステージが少ない 竹やら鉛筆やらソイチュがリッター召喚するのはミラーマッチの中でも1番仕様としてやばい希望ガス チャーコラリッターもそもそも武器の役割が違うしチャーコラ引くとただの罰ゲームみたいなもん ロラコラ縦長ステージではビーコンが死ぬほどウザいからランキング上位に入ってきそう
俺もビーコン使いたいけどついてる武器全部嫌いで悲しい
クーゲルにつけてくれ >>8
でもXランキングの使用率見るとハンコ武器の中で1番高いのL3Dだから
スプスピ君はドベ3で格が違う ハンコブキはメインも弱いから救いがない
L3は強い方だしクイボと相性いいし恵まれてるほうや ハンコは妙にトリッキーな武器にばかり付けられてて
玄人向けのくせに弱すぎるのが意味分からんよなあ すぐに他人のせいにする奴バージョンもあったよな
最近は説教もAIがする時代かよ
このスレでの俺の仕事奪われちゃうじゃん 初心者帯向けでしょ クラネオにでもつけとけばよかった 機械に説教されながら人としての誇りを捨ててスプラトゥーン3を続けるんだからおめーらはスプラ4が出るまで本当にやめられないんだろうな
何者にも止められないスプラの獣・・・野上はなんちゅーものを創り出してくれたんや 前無敵にしてガシャンガシャンしたら端っこに当たっても死ぬようにしろよ
テイオウイカの1確範囲見習え スプラが好きとゲームとして嫌いは両立する
恐ろしいよ本当にストレス溜まる
やめられるなら辞めたい
ソロや協力だけのモンハンやボダランみたいなスピンオフ出してくれ バレルのハイカラブキポーズ大丈夫かこれ?
完全に特別支援学校の生徒の動きなんだが? ハイカラスピナーポーズ期待外れだったよ
見てて嫌になったから初期に戻した
本当やることなすこと3イカ研は残念
あの頃の輝きは失われたんだ ジェットカスはこれでボムだったらなあ
クイボスプボムとは言わないまでもキューバンくらいくれてもよかったのでは? >>15
普通にシャプマかシネマ持って勝てると思うけどな
96デコ使って勝てるなら >886 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ bfd0-mIEw [119.228.184.201])[sage] 投稿日:2023/03/12(日) 02:22:00.69 ID:cuKSJ45J0
>ナワバトラーのカードイラストのブキとギアの組み合わせでナワバリ潜ってるけど
>改めて見直してみるとメガホンレーザーのイラストのブキがスクスロなのにメガホンっておかしいなこれ
>
>887 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-zZJr [60.89.8.200])[sage] 投稿日:2023/03/12(日) 02:27:33.01 ID:KUX6pBSe0
>>>886
>スクスロネオがクイボメガホンとかでくるんだろ
これまじ?
ボムはわからんけどスクスロにメガホンついたらめちゃくちゃ強いじゃん
スクスロってなんでこんな優遇されてんだ >>30
俺もAIに負けない説教せにゃスプラトゥーン3の世界では生き残っていけないなこりゃ クイボのインク消費55%にしてくれよな~
こうもぽいぽい投げられちゃ弱体化したの感じないわ デュアル使いたいんだがスプラボムがマジでいらねぇんだよなー
デュアルカスタムはビーコンでお願いします
何でもしますお願いします スクスロはクイボが来ない限り炭酸ナイス玉より強い組み合わせない。クイボなんて絶対つかないからスクスロの亜種はきても使われない。 >>35
インクロックって別に弱体化じゃないからな
スクスロもタンサンでインクロック食らったけど
今でもバケツ類じゃ圧倒的王者だし
インク消費増やさないと影響はほぼ無い 最近民度悪くない?前までほとんどなかったのに今は敵も味方も煽りイカしてらんだが 洗濯機はメインいじらないと一生武器カテゴリの中じゃ1強だろうな
洗濯機にタンサンナイスダマなんてみんなやる前からヤバイヤバイ言ってたのにイカ研にはそれが分からない
エアプだから ノーチのキル速やばない?
無双されたんだが
弾速強化いらなかっただろ ナイスダマを産廃にすれば洗濯機死ぬぞ
2はチャクチのせいでバケソー以下だったし デュアカスはビーコンでお願いします!!
デュアカスはビーコンでお願いします!!
デュアカスはビーコンでお願いします!! 俺ハイドラ使いだけどナイス玉はナイス連打しなきゃならなくてクッソ弱いから絶対ナーフしちゃダメだよ
絶対だからね ガキのお守りばかりで嫌になるな
普通にゲームさせろよ 俺スピナー持ちなんだけど、ヤグラのバケツ・ブラスター系ってどうすればええのん >>44
スプボトルネのバケツが空気な時点でボムピが来ない3でバケツに可能性なんてない ボム以外のサブ消去で良くね?あとなんか残したいのある?
ラインマーカーも着弾点爆発しろ >>53
スピナー全員にクイボ与えるなら削除でもいいけど無理だろうしトラップビーコンは残して >>51
ヤグラ乗ったり降りたりして撹乱
位置バレしてる時に有利取るのは難しい ノーチのポイセンも要る
洗濯機はいつになったらエクスロのカテゴリに移すんだよ野上いつまでデータとってんだユーザは全員気づいてんぞ というかミラーつまらん
最初の頃は編成ガチャのバカマなんてやってられねーわとか言ってる奴多かったけど飽きるて
ユーザーの声なんて変に拾わなくていいんだよなもっと独善的にやってくれ 事故編成かと思いきや上手く噛み合って逆転勝ちとかすると熱いよな 2k16dの馬鹿と3k3dの芋と5分間組まされるつまらなさ
せめてとんでもないゴミはマイナス500しておきましたとか報告あれば胸もスッとするんだけどな >>58
俺はミラーの方が好きだわ
編成ガチャやりたい時はバカマ行けばいいし住み分けできてるやん バカマなんかやってらんねえよ
編成じゃんけん酷すぎてつまらん 武器だけでなく実力もミラーしてくれるなら良いんだけどな
公式がキャリーしてなんぼって言ってるから格下混ぜられるのは仕方ないんだろうけど同じ実力8人集めないならレートの意味無いよな ワタクシだけが
リッターをつかえれば
いいんです! 煽る訳じゃないが歩き挟んだの方がテイオウ避けやすいんだけど、気のせいか いやレートの意味あるでしょ
実力が違う8人を集めて試合させてたら、
XP2400よりXP2000の方が上手いって事でも起きるの?
起きないでしょ
まぁ部屋の中で各チームに雑魚が1人ずつ居たらそいつらのその試合への影響力は小さなものにはなるけども、何十試合もやってたら露骨にXPと実力が比例しないなんて事はない テイオウは突進の後にイカロール出来るのアレ反則だろ
クソ苛つく エリア押されてキツイと思ったらパブロが誰も居ない敵陣塗ってて草 各チーム2人ずつ雑魚入れるから影響がデカいんだよなあ… ラグのせいか自回線のせいかは分からないけどテイオウ見た目より判定でかくて苛つくぜ テイオウはヤグラ上で持続時間減少
一定ダメージで強制解除しろ テイオウもR押したらインク吐き出して遠距離攻撃させて~ テイオウはノックバック増やすだけで良いよ
今も2〜3人に撃たれたらヤグラ乗れなくなるけど1人撃てば降ろされるくらいにしてくれ テイオウのハチャメチャ感好きだけどな
サメにも分けてやりたいくらいだよ サメは途中で下ろしてくれ
テイオウだって無理に突っ込む戦法もできるんだからサメもそれくらい変えさせてくれよ なんで君ら肝心な時にボムの存在忘れるん
ヤグラにぶん投げれば全部しぬんだが さすがにSP吐いて一人に抑えられるのはスペシャルの名折れじゃろ サメライドは爆発の範囲をナイスダマ並のサイズにすれば強い(確信) 開幕ナイスについて某所で議論になってたけど少なくとも開幕ナイス言ってくるリッターはゴミ
九分九厘ナワバリ出身の花畑在中のアホだから恐ろしいほど頭悪いしオブジェクト関与は一切しない(できない)(する気がない)
馬鹿リッターの開幕ナイスは「たぶん弱いけどごめんねw」って意味のナイスだと思っていい アメフラシと合体して範囲内にサメを降らせるスペシャルにして ナワバトラーのバレルってめちゃくちゃ強くない?
初期デッキから入ってるけど カニとかナイスダマに手をつけないならテイオウは今のままでいいかな
ナーフ祭りよりは今のはちゃめちゃ路線の方が好き リッターデビューします!みなさんよろしくお願いします! テイオウヤグラにのせるのとアサリ以外とくに強み感じないんだけとなんかうまくあてるコツあります?
全部かわされるわ サメは前隙もうちょい増やして4秒くらい無敵且つあの速度で縦横無尽に動けるように魔改造でもしないと2のチャクチ未満のゴミ
まだスペシャルゲージ溜めたら1回クイボ投げれるの方が誇張抜きに強いまであるもん >>95
バケデコに付けてやったのに何故か誰も使ってくれないんだ😭 >>93
最速で突撃するんじゃなくて少し待つようにすると相手が避けようとしてイカロールとかしてくれるからその後隙を狩ればいいと思う ショクワンは短射程と相性悪すぎる
チャーリッターに与えたら今より評価上がりそう PVにあるショクワンシャプマ使いたかった
トルネードつまんない エリアやナワバリのテイオウは空気感あって好き
テイオウのままリス付近まで潜り込もうとするやつは無視できんが >>97
バケツはああみえてエイムがいるから雑にぱなせない
ヒッセンならショクワンで近づいて適当にバシャバシャやってるだけでキルとれた理想のスペシャルとなったはず
あのゴミスペシャルが楽しそうなスペシャルに変わるチャンスだったのにな チャクチさんだったらあのクソテイオウイカを破壊できてた >>97
せめてクイボがあればもうちょい塗れるんだけど
ラインマーカーじゃショクワン溜めるのも一苦労 >>100
なるほど
相手の動く先予測か
その考えなかったわ >>30
池沼は池沼だろ。しかもそれを想起させるエモート作ったイカ研が悪い
それに対戦ゲームは如何に相手を不快にさせつつ勝利するか、それが究極的な目的なんだから楽しく交流とかなめてんのか? >>101
リッターがクイボテイオウだとあんまり強くなさそう
追い詰められたら使いだけで前にでてこないで射撃しない時間が8秒になるだけ
前にでてきても死ぬだけだでペナアップと相性悪いし
ソナーと相性良すぎるのにソナーを捨てて1キルリッターになるのか?
今のリッターはキルレ悪いのをソナーで誤魔化してるのもある ヒッセンは射程短いからショクワンで近づいても逃げられるし届かんぞ ヒッセンの戦いかたって、打ち合いじゃなくてローラーみたいな奇襲メイン? サメだけ飛ばして遠隔爆破すればいいんじゃとも思ったがそれトルネードでいいな
未来が無い れんたなヒッセンふっつーに上手いな
スクスロ専だと勝手に思ってた 紅葉からシマネに持ち替えてみたが練習してもなかなか良い成績が残せない
結局のところこのスレ的な評価ってどうなの?
ルール関与とかは抜きにして総体的な意見を聞かせて エクスにショクワン付いたら楽しそう
敵陣高所から爆撃する害悪プレイしたい >>115
ヒッセン洗濯機バケツ全部れんたなが1番上手い
というかその武器の中で1番上手いやつは他武器も上手いよ >>117
試し打ちだとそこそこ射程長そうに感じたけどやっぱ無理かー >>115
れんたなバケツも使うしスロッシャー全般上手いよね?確か サメは敵味方トルネナイスダマに合わせたら空中に舞い上がってスーパーチャクチみたいに落ちて爆風パワーアップしたらネタ枠として不動になる
サメトルネード 弾速うんこだからな
幾ら当たり判定がデカいっつっても馬鹿正直に撃ち合う武器じゃねえわ ラインマーカーは直撃させたら30秒くらいマーカー維持してくんねーかな ヒッセンはステージ選べば強いってだけ
ナメロウヤグラなんて風呂の方がマシレベルで何もできん >>30
AIップさぁ・・・
これじゃクッソ上から目線ドヤ顔エモート豪華盛り合わせを提供する任天堂がまるで偏執的排他的差別主義ヘイト企業みたいじゃん 3馬鹿格付けでぶっちぎり最下位であろう鉛筆にはチャージキープつけてあげられんとですか?
ワイドみたいにネタにもならんのですよ? ブキチの説明でチャージキープはできないって言っちゃったから付けられないと思う
他の部分の強化で何とかならんのか ガチマッチやって確定数当ててるのに死なないやつデス表示出ないやつ挙句にチャーがスライドで動いてイライラしてたらガチマ残り1分半で味方が落ちてそいつのせいでクソラグだったことがわかったけどこんなやつ最初に弾けよ
なんのために3分半イライラさせられて理不尽な思いしてプレイさせられてんの
結局無駄な5分使わされてるだけ
本当にゴミみたいなマッチングだわ >>133
>>138
やっぱりそんな感じかぁ
でも楽しいからステージと場所選んで頑張ってみるわ 鉛筆はチャージキープ抜きにしても貫通もない、フルチャージ以外はカスダメ、チャージ遅い、フルチャージ後の移動速度遅いとゴミ要素満載なのが本当に酷い
射撃音だけ最強 俺何のブキでも使えるから、
使い方分からんブキあったらメモプ取ってきてあげるよ バケデコはイカ研渾身のネタ武器だからロッカーに飾っておけ >>149
めっちゃ優しいやん
王道武器のやつ全部ほしいw
打開と抑えありの試合 ナンプラー遺跡初めてやったけど意外といいじゃん
やればできる奴もいるんだなイカ研にも クイボは弱体化されてないからな
クイコン使ってる時点でインクロックは無いのと同じだから >>153
自分もジムワイパーのリスキルに逢うまでは良ステだと思ってたわ S+の昇格戦きっつ
20キルでもまったく歯がたたんのやが Sのバンカラはマジでパワー混在すぎてやばいよな
0キル10デスとか放置野郎とかいる まじか
ナンプラー遺跡ほんとクソだなゴミステしか作れねーのか能無研どもが 計測戦って自分の基準のパワーがあるとして、1戦のパワーが50くらいが設定されてんのかな?
1勝4敗で前シーズンよりマイナス200くらい低かった 前アロメの上位、ヤコに移った?
順位的に2500で最終王冠いけそうな感じなんだけど ロングブラスターをうまく使いこなす強者男性いますか?
メモプ見せてください >>154
ワッチョイもIPもあるんだからメモプ出さなかったらすぐバレるしそのとき嘘認定でええんちゃうん?
それかもう同様の件済なの? ダメだ俺も上手くなってるのに周りがもっと上手くなってやがる 洗濯機シャプマ使うと武器自体が強いのもあるけど、ゴミ武器が相手に行くからほんとストレス減るな
根本がダメだろ ナンプラーは中央の攻防に関してはかなり面白いと思うけどな
バケツを初めとして色んなブキが活躍出来る余地があるし ナンプラーとユノハナ似てるって言われてたけどけっこう違くない? ボタンいっぱい余ってんだから武器切り替えとかボム2個装備とかさせて欲しいよな ちょこぺろもメロンも上手いけどなんかテンションが苦手だ ナンプラーやった後にゴンズイやるとつまんなすぎて震える ナンプラーは良ステ
最近で1番クソなのはヒラメ
マンタはまだ評価できない ナンプラーも結局はリスキルステージなのでいつものイカ研
こいつら成長しねぇな バレデコいらないからポイセンメガホンのリミックスきてくれー マンタはロケーション良いから一見良いステージに見えるけど普通にカス 忙しくて数日スプラやってなくて気付いた
スプラをしない日々はイライラしないことに ほとんどのステージがカウント30くらいからの詰め方守り方を知ってるか知らないかで勝率大分変わるわ
詰め損ねたら終わりと思った方が良いレベル ていうかその末尾Mはテザリング回線でひまわり学級のガイジ部屋に隔離されてるようなアホだからレート参考にならんぞ 3買ってからキルレ0.5以下のやつ全員利敵で通報してるけどBANされないから気にせず通報するといいぞ 1人で敵のリッターとハイドラ倒してるのに
残りの味方が他にボコボコにされて勝てないもどかしさ ナンプラーもクサヤも似たような試合展開にしかならないんだが S+のバトルメモリー載せとく
誰か評価よろ、ちな食いながらやってた
RWU7-TPD6-CR6N-YBF8 長射程はなんで毎回ヤグラ無視して意味不明な所にいるんだよ
マジでヤグラのルール理解出来ないんならやめろよ そんなにテイオウが強いならみんな96持てばいいのにな
こういうビッグウェーブに乗らないのは「損」だぞ >>194
96や52は無理や
下手くそなりに1からずっとやってるけどこいつらは無理や あと俺が触らないローラーに限って普通にダイオウイカ搭載されたの悔しい
強い弱いじゃなくて悔しいわ テイオウに限らないけどヤグラ止め性能高いナイスダマトルネなど持ってるのが敵にいるときは負けてる場合は残り1分で絶対にキルしないとだめだな >>193
ワイプアウト取らないとリッター様は乗ってくれないぞ >>191
上手いけどちょこぺろに比べたらまだ劣るかなって感じ バンカラ(笑)😅なんかのメモリー晒してどういうコメント期待してるかもわからないし手打ち数列だしで見てもらう気ないだろ
雑魚相手に無双してるメモリーとか失笑されるだけですよ トーピードはもし弱体化するなら
移動速度を20%ぐらい落とすとかかな ヤグラ96デコ、間違いなく強いんだが、ボムがない分味方頼みになる部分は多少あるな 多分飲酒しながらゲームしてるwとか謎のきっしょい自語りする奴と同種のそれじゃないか ヒラメはこのゲームにあるどのステージとも似つかないし、ああいうのもあっていい >>204
塗りの弱体と子爆弾の当たり判定縮小かな
分裂後にぬれすぎ Sのバンカラ昇格は俺も辛かったわ
自分の内部レートが一番高い状態の同格マッチでもやらされるのかね トーピードは爆発したあと謎に2回爆発する判定無くすべきだと思うわ
意味不明過ぎんだよあの挙動
ロボットボムは床をテクテク歩いて一回しか爆発しないのにトーピードは空を飛んで追尾してしかも二段階でゆっくり爆発するのほんとバカじゃね?って思うわ
トライストリンガーの榴弾みたいな挙動ならわかるけど自動追尾と長時間の制圧か視線誘導の2択を迫ることができる性能が許されてるのか意味不明だしスプラ2の要素本当にナンセンスなものばかりだ バトルメモリーはイカリングのリンクで貼らないやつは見ねえから バイトチームコンテストの上位1%はクマ武器を大戦で使えるようになるとかなら盛り上がりそう >>208
遅くなればいまより撃ち落とせるし、
撃ち落とされない限り連投はできないから
遅くなる程度でいいんじゃないかなぁ >>191
自分は雑魚だから上手い下手に関してはなんとも言えないけど
メンタルすげえなとは思った トライストリンガーも紅しょうが氏のツイート見たけど
爆発に関してバグならなおしてほしいな
実際に横なのに一確っぽく感じる死に方が多い サブとかスペシャルの格差が酷すぎるから全部ロボムやハンコレベルに弱体化するかクイボやテイオウレベルに強化しろ 今更トピは弱体化されんだろ
第一環境に入ってないしどうせゴミガイジ使い達が勝率おとしまくってるから
不快なサブスぺばっかなのは2からの負の遺産だから諦めるしかない >>191
見てないけど飯食いながらの部分でプライドの高さが滲み出てるのはわかったよ >>191
リッターの攻撃あたってないけどラグラグマンか?
敵に対してはめっちゃ攻撃あたってるのもそう
あれどうやるの?回線操作? 3は2よりもオブジェクトに絡む人減ったからなあ
ルール関与への誘導をイカ研は完全に失敗してる >>191
うまいけどXだとどのくらいのレートなんだろ? 俺普段から足で操作してるけどw
本気出して手で操作したらXP53万いくわw >>213
ロボムは壊せないのが大きいし
一確でキルできるので棲み分け出来てないかな エクスダイナモにトピ投げるの楽しいから弱体化やめてほしいゾ >>226
ガチルールもサーモンランみたいに研修受けさせればいいのにな
前作のセーブデータがあればスキップ可能とかにしてさ
新規に対してやって覚えろとか昔のゲームみたいな不親切さ ルール関与って武器を選ぶところから始まってる気がするよ 射程ながくてインク効率良くて塗りめっちゃ強くてクイコンでキル速早くてハンコ投げれる最強武器発見したわ ガチアサリが1番頭使うゲームだからガチアサリが1番XP高い人は、頭が良いことの証明になる
逆にガチアサリが1番低い人は頭が悪くてエイムとかでゴリ押してる事の証明になる
https://i.imgur.com/HtEV09j.jpg ルールどころかモード関与のレベル
ゴミみたいなブキ持ってXマッチ潜る奴は障害入ってる Xマッチにボールドで潜るのはあり?微妙に弱いか強いかわからんわ ブキ使用率とかどうでもいいから統計にルルステごとのギア勝率を載せてくれんかね >>238
エリアだとボールドの1位がXP2590なので、
それ以下のランク帯なら気にせず使っていい 逆にXP2500の奴が味方にボールド来てキレてたらアホ >>229
別にロボムとの差別化がうんぬんだとかの話はしてないよ
単に追尾性能が確実にロボムより優れてて壊されたら爆発しないとは言えチャージ系武器への嫌がらせ性能は最低限維持し、壊さなきゃアホみたいな長時間のダメージゾーンを作るとかいう他のボムと比べても頭トーピードで使い手がうまい!って感じではないつまらねえもの作れるセンスどうなってんだろうなっめ話 >>238
シャプマじゃなくてボールド使う理由を説明できたら使っていいよ 俺はクソブキ担いでる時点で捨てゲーしてるとみなすから糞ブキ担いでるアホは味方に自陣ナワバリ大会開催されても文句言うなよ >>234
ハンコ投げれるでマイナス100点なんだよなあ‥ ゴンズイの自陣の改修って改悪だよなあれ
全ステージナメロウ化計画でも進めてんのか? >>238
ボールドは信仰武器だから好きなところで使っていい
自分が突っ込めば実質射程無限だ
あえて言うなら最低限味方がわかってる動きができることを期待できないと辛い武器なので高レート帯までは人一倍頑張らないと辛いと思うよ
信仰には苦行が伴うよ
信仰心マックスな人はボールドマーカーネオがおすすめだよ >>176
前にスプリンクラー投げるのって強い?索敵? ホコが一番頭問われるだろ
やってはいけないこととビビッてはいけないタイミングが本能的に理解できているかが…
これ問われるのは本能とか直感だわ ウンコは投げつけの弾速早くしたら使い物にはなる
劣化ウルショだけど
現状弾速遅すぎて相手がミスらないかぎり見てから躱されるのほんとウンコ ラピブラって本当に立ち回りが上手い奴にしか許されてない武器だな このゲームでエリア以外のルールを真面目にやる意味がわからん
エリアが強いと「すげー!」ってなるけど、エリア以外が上手くても「ふーん」って感じにならん? 最近敵でこちらの攻撃はほとんど喰らわず
敵の攻撃は喰らった音も無しにやられるの増えたが
本当にラグなのか? アサリが一番面白いとか言ってるやつほんと頭どうかしてるだろ
今のガチマ環境でアサリやってて本当に楽しいか?パワー高くてもマジでアサリ集めないやつしかいないのに ソイチュと鉛筆は捨てゲーだと思うレベルでクソ武器だと思うわ
スクイックリンとリッターは決して弱くはないが不安定過ぎるから味方に来てほしくない
トライスリンガーはうまく扱うには知能が人間の平均より高く要求されるので味方に来てほしくないし敵に行ったらラッキーだと思うわ
オーバーフロッシャーとエクスプロッシャーは好むやつがゴミムーブかまして肝心の防衛、攻勢をこなせない確率が高いから味方に欲しくないわ
でも最終的には結果が全てだわ スプラで頭を使うとか言ってたら他ゲーできないじゃん。 >>255
マテガイはスロープ増やしたのに何でゴンズイは消したんだろうな >>265
そもそも人に何か言われたいからやってる訳でもないし
エリアに何か特別な価値がある訳でもないと思うが 96デコヤグラ以外は微妙だな
アサリホコも行けると思ったがヤグラみたいな決定的な働きはできないし他でいい感じだな ハンコは2のままで良かったのに何故弱体化したんだろうか
スシに正面から撃ち負けるとか本当にスペシャルかよ 復短ギアにカムバとステジャン付けるのって欲張り?
上の2つにジャン短とスペ減をサブ1個ずつ付けて残り復短にしてるけどなんか中途半端な気がする
ブキは赤スパ アサリ面白くないって人は普段から頭全く使わずにプレイしてるんかなぁ >>279
カムバステジャンゾンビなんて毎試合のように見るわ エリアは結局カニカニジムリッターみたいな構成だらけだしそれが大正義すぎてつまらん スクイクβにはキューバンテイオウが付くかな?
それを知れるのは3ヶ月後か半年後だけど >>273
でも上位勢がやってるのはエリアだし
エリアが上手くなきゃ意味ないみたいなとこあるからなあ でも野良でアサリの息が合うと楽しいよな
敵以上に味方を見てないといけないゲームだから
俺はキルだけ取るから後はよろしくマンじゃ安定して勝てないし テイオウ案外いいバランスかもね
やぐらがあまりにもクソすぎるからやぐら上での仕様をなにか調整入れればいいのでは ハンコは投げたやつが着弾したらそれで終わりじゃなくて
物理演算で転がっていってほしい アサリは協調性ないと勝てないからな
敵にキルの数負けてても試合に勝てる時もよくある
逆にカモンしてもアサリくれなかったりする味方がいるとちょっとって感じになる どんな武器を使おうが自由だけど
勝敗を左右する武器はあるし、向いてない武器もあるよね
組まされた味方は懲罰マッチングダーと思ってるかもよ 逆にエリアだけ突出してても対面以外下手なんだなと思うけど アサリって特殊ノックアウトルールがついただけのただのレギュラーナワバリバトルじゃね?
俺はレギュラーナワバリルールが一番好きだからアサリ好きだね
エリアは防衛地点が動かなくて味方のクソムーブが際立つルールだから嫌いだわ >>286
何でもいいけど全部上手けりゃいいんじゃないの?
メロンはエリア特化だけどチョコぺろは全部上位 >>295
メロンも潜ってないだけで全ルール上手いぞ >>296
目指すところは人それぞれってことな
メロン上手いのは知ってる ホコで延長時に相手の裏をかいて一気に進んで逆転出来ると気持ちいいよな 最上でエリアが人気なのは仕方ない
極端な話自分が上手ければ味方が雑魚だろうがなんだろうがどうとでもなるじゃない
エリアで味方ガチャガーは甘えってことっしょ 実際アサリとか他武器で遊ぶルールだし、まじめにやるだけ無駄。 >>295
メロンは今ガチホコ1位だよ
ルールに関わらず上手い人はすごいわ
プロがエリアを絶賛してるのは対抗戦で差がつけやすいからじゃね
アサリとか声をかけあってもどうにもならなくなりそう >>282
そんな見かける?
俺のレベル帯じゃ見ないだけで上手く扱える人は多いって感じなのかね
とりあえずもうちょっとこれで頑張ってみるわ 上位勢がエリアガチってるのって初めて出たガチルールだしやりこみが深いから? エリアはカウントごとにエリアが動けば面白いかもな
同じ場所で延々同じようなことやってるのはまじでつまらん ヤグラは乗ってたらボム投げられまくるし
ホコやアサリは持ったら位置バレした状態で前に出ないといけないしで
エリアが1番1人でも何とかなるルールなのはまあそう アサリは中レート帯だとセオリーわかってないパブロが大量発生するからそこだけは嫌いだな
対面で圧かける選択肢を放棄するパブロとか不燃ゴミなんだわ
主戦場に関わらない、対面拒否だけならともかく塗りによる制圧及び索敵に協力せず、戦況に関係ないところで放し飼いされて適宜間引きされるだけのパブロ多すぎなんだわ https://i.imgur.com/INX9Wcp.jpg
なんでこれで相打ち持ってかれちゃうん?3こういうの多すぎてほんとに不愉快 レモンがXP4000到達しても大して騒がれてないの競技ゲームとして終わった感あるな >>305
スプラ2の頃はxの計測してる人数が他ルールに比べて圧倒的に多かったぞ 今のイカ研にそんなクリエイティブなこと出来るわけない 異次元で強いシャプマ使ってて最低保証でXP盛り放題だからな アサリは単に試行回数少なくて下手な人多そう
俺も数えられぐらいしかやってない アサリは単に試行回数少なくて下手な人多そう
俺も数えられぐらいしかやってない >>295
メロンフェスもスプラトゥーン3の歴代最高値だしやらないだけで全部上手いで 実際コントロール系って他シューターでも人気なんか? メロンもちょこぺろもフェスナワバリで結果出してるからね
強い味方で固めてるわけでもなく野良で成し遂げるのがすごいわ >>306
今戦績見返したら3点セットそんな居なかった
好みですね
ゾンビ+カムバ、ゾンビ+ステジャン、ステジャン+カムバ、
色々居たわ 実XPと補正済みXPの存在が判明したの結構衝撃的
4000とか数値上ではあっても実XPは案外そこまでずば抜けた数字でもなかったりしない?
マッチングしない問題回避のためだろこれ ガロンを使ってキル取れない奴ってマジでAIMが終わってるんだろうな… 3のアサリは2よりは面白いよ
ただしナメロウお前はダメだ試合中々うごかんあそこ >>272
外人「自陣に戻れるスポンジをつけるべきだ」
イカ研「坂消して入れんようにしたわ」 バケスロがスクスロより強い可能性あると思って使いだしてる >>295
ちなみにこれ前シーズンのXランキング見ればわかるから。ルールごとの力の入れどころなのか時間の使い方か知らんけど https://i.imgur.com/sVJwyge.jpg
死んでから弾を発射できれば強いよな。それできるってことは壁貫通させたりするのも自由自在でしょ? スポンジっていうかいちいちサイズが変わらないブロックも置いていいんやで もうイカ研もどうやってマッチングさせればいいかわかんなくなってるだろ 正直、シャプマとスクスロがこのゲームの答えみたいな性能してるから
むしろバランス取れてる気がする >>331
サブスペかなり優秀だけどスクスロも優秀だからなあ メインじゃなくてサブSPで振り分けたほうが逆にバランス取れたりして 1戦ごとにパワー増減すればいいだけなんだけどな
イカ研は3先システムを素晴らしいアイデアだと信じて疑わないようだけど シャプマ「クイボぽぽいぽいwwwあ、カニタンクたまったwべべべべwwww」
スクスロ「ボムシャカシャカぽいwwwあ、スペシャル溜まったwナイスダマぽい~はいルール関与wwwおっ、敵が寄ってきた!はいクソデカ判定でエイム要らずですww」
これが答えでいいんか…もっとあったやろ。 リッターを盾にしてボムを投げるわかばもみじが居るってヤバいよな
だから短射程武器のゴミは嫌いなんだよ xp2600xマッチもぐって味方が
1戦目1k9dのスペ増ガン積み自陣塗り尽くしてる赤zap
2戦目2k14dのデスしてるだけの沼ジャンクアッド
3戦目3k6d(周り全員13k以上)のガチで後ろからボム投げてリッターに抜かれてるだけのワカバ
3連敗で−137ってアホかこのゲーム
なんで適正レートとは程遠いxp2000あたりの障害者をわざわざ混ぜる必要があるんだよ >>342
他の仕様率上位武器も完全に同じことしてるしなあ ナワバリエリアアサリ シャプマ最強次点で洗濯機
ヤグラホコ 洗濯機最強次点でシャプマ
こんな印象
王冠使用率もこうだし >>326
わざわざ見てくれてありがとう
やっぱ中途半端な気がするしギア組み替えながら調整することにする >>279
赤ならサブ性能積めよ
ゾンビカムバステジャンなら青担げ >>173
サブとスペ一つずつじゃなくていいよな
サブスペの種類もっと増やしてサブ1サブ2と二つでもいいしスペシャルとスーパースペシャルの二つにしてもいい
サブスペ格差ひでえから強すぎるスペシャルは一試合に二回がいいとこにしてくれんとやってられんし
ボム系一つぐらいはどの武器も使えてくれんとボム系ない武器とかステージのせいでどうにもならんしよ 味方をキャリーできなくなったらそこが適正って偉い人が言ってたわ マッチレート幅広いって得しないやつの方多いと思うんだけどどうなんだろ カニが最強すぎるしな
キャノン砲の直撃ダメージ50でもまだ強いだろ >>329
俺も全く同じこと思ってたけどテイオウイカで揺らいできた… ボム無い武器はもはや人権ないレベルのステージのクソっぷりだよな >>352
マッチングしないのが一番致命的だからその問題自体は難しいんだとは思うで >>329
ナメロウアサリはゴール前の広場を制圧しなきゃどうにもならないのに
死なないで後ろにいたら誰かゴール割ってくれるでしょ
って考えの人が多いと全く進まない ナメロウアサリは自分が死んだ瞬間ゴール決められるのでずっと自陣エリアに芋ってる
延長込みで8分耐えてたら誰かしらがゴール壊してきてくれる かといってナメロウアサリは全員で突っ込んでワイプ取られたら二度と取り返せず試合終了もあり得るし後詰めも必要なんだけどな ペロ様やメロンにお前らは殿堂入りだからもうゲームから降りてくれっていうわけにもいかんしなあ >>344
流石2600帯
味方が何してるかわかるの視野広い 週末は味方が激弱なのはキャリー側に回されてるって事か?
おかげで今日は珍しく3割も勝ててないわ テイオウがある限り逆転ありうるんだから油断すんなってバカどもに説教したかったのにカモンとナイスしかねえのきついわ
案の定時間切れ間際にバカが2人固まってやられて相手の最後の1人がテイオウから逆転 バケスロくっそ楽しいなこれ何でダイナモとか振ってたんだろう俺は 1900〜2100帯だとリザルトだけで90%判断できん >>367
アサリでよく見る
終わったと思ってクルクル回ってたら延長入って焦って動きだす奴 >>360
Xマッチとは別に王冠マッチにすりゃいい
マッチングシステムも変えてな カウンターアサリのせいでほとんどの試合で延長入るのがめんどい >>349
赤は一応ドリンクもあるしゾンビ切ってサブ性能やら他積んだ丸いギアで良いのかもな
青はむしろカムバ要らなそうだけど試してみるわ >>361
攻防で必要な情報のため味方の動向を見るのにレートなんか関係ないと思うけど
あなた見ないの?カバーとか抑えとか打開どうしてるの >>360
バンカラとかオープンでよくない?
レベル高い試合したかったらメンツ集めてやれよとしか思わん
レート戦崩壊させてまでマッチング範囲広げる意味わからん Xマッチにダイナモ担いでるガイジは病院行けよ
バンカラまでしか許可されてねえよそのゴミ持つの 王冠連中は中毒者で長時間待てるだろうからマッチング別でいいよね ダイナモはまだいいだろ
スペシュワイロ鉛筆の三馬鹿が自チームに来たら負け覚悟するぞ >>373
カバーという概念はありません
打開は味方と自分のSPが2つ以上たまったら
SP打開します スペシュはたまに見るけどナワバリ以外でワイロとえんぴつ見たことないんだが >>370
王冠に挑め的なマッチでもつくらねと王冠勢は結局はマッチングしねえんじゃねえの
挑む側にも挑まれる側にも特がねえと誰もやらんけど
まあ挑む側は一勝でもすりゃXPプラスとか
挑まれる側は…ここにこそ最低保証いるやろ
普段の最低保証いらんわ ダイナモはヤグラ結構強いと思うんだけど
大抵リッターいるから終わるんよね
ハイドラとダイナモは攻撃モーション中チャージャーの攻撃だけ
一回耐えられるようにしろよ >>372
ビーコン使うならサブ性能欲しいし、使わないならトピのがいいでしょ
エナスタもサメもあってないようなもんだし
自分のビーコンにスパジャンするならジャン短なくてもいいしな >>382
そいつはまだたまーに見かける
やべーくらい居ないのがスプスピ無印とカーボン無印 リッターのラグ全然治ってないどころか酷くなってないか?
バンバン壁抜け柱抜けさらるんだが チャレンジで鉛筆味方来た時強かったけど上級者が練習で持ってきたなと ダイナモ味方にクソいらん。強いところひとつもない。 >>377
ビーコンへの飛び方がわからない
ステルスつくことを知らない
サブ性がつくことを知らない
こんなとこやろ
マサバとかで飛ばない理由がないような安置に置いてあっても自陣からドンブラコドンブラコやってくるからな >>380
カバーはしたってくれ
そのsp溜めた打開も味方の攻める場所が分かればどういう意図で打とうとしてるか、合わせればいいかなんとなくわかるでしょ?
味方が勝手につっこんで3:4のしょうもない打開が減るから大体どの辺りにいるかだけでも見とき >>392
ビーコンに飛ぶ時ステルスつくの?
そもそもビーコン使い少な過ぎて使う機会少ないから知らんかったわ
もう糞動画配信者にでも
ビーコン最強!
でもやってもらうしかねえな ナモンが持つとダイナモって最強に見えるから勘違いしがち さっきもスペシュと組んで連キルしても全然前線上がらなくて発狂するところだった
スペシュの対面に96デコ来て射程負けするし
https://i.imgur.com/YJ1hKfn.jpg ダイナモはジャンプ着地後強制縦振りじゃなくて横振りになれば強いと思う ダイナモのXP1位から4位までが組んでのガチエリア動画面白かった
カニじゃなきゃ勝てないカニカニ合戦ヤダーって愚痴を言いつつ
カニ使ってる動画より魅せられた >>394
なんならギアステジャンよりも優れてるぞ
ビーコンの索敵範囲にいなけりゃほぼノーリスクで飛べる
>ビーコンに対するスーパージャンプは「着地点マーカーが非表示になる」という特性がある。これによってチームメイトへ飛ぶよりも安全にスーパージャンプができる。(ただしスーパージャンプ中にビーコンが破壊された場合、マーカーが表示される。) >>397
ダイナモに限らずローラー種は全部空中で強制縦振りになるのやめてほしい 今日回線酷くね?
時間できたから3戦だけしたけど2回回線落ちおったんやが
しかも両方ほぼ勝ち試合で逆転負けしてるし >>400
いやさあビーコン置く人は大体飛んでも大丈夫な位置に置くから気にしてなかったわ
それとビーコンから一定範囲内にいる敵がマップ上に出るって機能もそういやそんなこと聞いたなレベルだな
…使った記憶ねえけど >>402
ドリンクも使わずにどうやってるんだ
地味にアシ抜き13kしてるし >>402
リスポンから直で自殺してるやつかな
ハイドラで萎えたやつがやってたわ やってないとやりたくなるけど、やってるとやりたくなくなるSplatoon3 ビーコンは遠慮せずガンガン使ってくれ
やられた時だけマップ見てビーコンの位置把握してくれ 今更だけど何でリッターってエナスタショクワン以外のスペシャル付けること許されてんの? >>410
相手チームのキル数的に普通にボコられてるだけだと思う >>410
敵のキル数と釣り合ってるから自殺じゃないと思う
一生ジェッカスにカモられ続けたんだろう 3連続で味方にだけクラブラ来て萎える
土日やべえやつばっか ビーコンはビーコン使いが増えたせいか
相手インクで塗りつぶされてるのに
「壊し忘れた!」と飛ぶと
ジャンプ狩りってのも増えた気がする >>415,416
あーそっちか
にしても凄まじいキルデス数だな ちょっとメモプみたい 味方のせいかどうかの晒しには興味ないけどこういう面白いリザルトの試合は本当に見たい ホコで速攻ノックアウト寸前に回線抜きで無効扱い
どこまでキモいねんこのゲーム作ったやつ
処理落ちもやし、スプラトゥーンとかゲームに興味無いやつが作ってるやろ >>423
グイグイ来られすぎると人は引くんだぞ
俺も初手で試合決まりそうな時は相手を戒める意味でそうしてる
もっと試合の形になるゲームをするべき >>407
敵陣地に置いてあっても安心して飛んでね
エリアとかだと面白いくらい背後取れるよ
まあ簡単に敵陣入り込めるような対戦相手なら
そこまでせんでも勝てるんだが アサリ1600なんだけど幼稚園レベルだな
ビーコンとスパジャンの使い方知らないのが9割ぽい ビーコンはたいてい角に隠してあるから
ビーコンの手前にトラップ仕掛けとくのが吉 また味方が油断して逆転されてんじゃねえかよ
ありえねえ 初手アサリシュート外して負けたわすまん
クソ笑ったわ >>423
とは言え、こっちが1人が即回線切れになって、4対3のまま負けて負け扱いになったらキレるんだろ?
どうすりゃいいんだよ 真面目な話1分ってもう試合の形勢決まっちゃってること多い時間帯だし普通に全部勝った側はポイント入って負けた側は負け扱いにしないで良かったと思う 普通に相手だけ勝ちにして、人数少ない側は無効にすれば良いだけか
俺がバカだったわ >>327
いや、例のツイート読めばわかるけど、3先終わるごとにXパワーが調整済みパワーに上書きされるから大きな乖離はない
Xパワーは単に3先終わるまで1試合ずつ計算してるだけだな
このXパワーも2のパワーとは全く違う値
内部パワーが2のパワーと同じなんじゃないの ガチアサリ失投したあとメモリーで俺の痴態が確認されてるかと思うと興奮する 無効試合の時間が1分なのは控えめに言っても開発に知的障害入ってる奴いるよな
せめて30秒でいいだろ、どう考えても1分は長すぎるわ >>327
今作、上手いのにxp低いやつや下手なのに高いやつ顕著にいるから乖離してる気がするな 味方がキューインキで矢封じてやってんのにさがんなやクソハイドラぁ
お前のために掃いてんだろうが😡 結局のところマッチングが糞なのが全て悪いわ
明らかにプレイヤースキルに差のあるマッチングが多すぎ バンカラの内部レートが一番まともなのに
バンカラは雑魚狩りとか言ってる奴は自分が雑魚でしたってことか >>437
これってたたみ掛けられてるときに味方回線落ちして40秒くらいでノックアウトされたら無効になんないの? >>442
バンカラはそもそも同じパワーでマッチングしてないから違う
同じパワーなのは味方だけで、敵は同じ勝数のチームを探している
まあそれでもある程度パワーは考慮してるだろうけど >>446
この話もメロンとかが昇格戦落ちてたことである程度っていうか結構ちゃんと調整されてるのでは?少なくとも人が多い時にはってなってきたね
明らかにそうでない試合が多すぎるのも確かだけど >>443
ん?1分以内に回線落ちしたら全部無効だぞ
そういう1分以内で勝負決まりそうな試合も切断したら無効にされるからほんま開発がエアプのガイジ マッチング糞なのは
スプラが、上手い人間を数値化するのが難しい、
単にキルデスで判断しにくい優秀なゲームだという証明な気もするな
攻略やギアも人の考え方それぞれで、
瞬間的な判断だと真の正解の動きなんてなさそうだしよ 内部レートとXPが乖離してるのわけわからない
XPみたいにルールごとに内部レートはあるだろうし
フェスパワーがナワバリ内部レートなら全部見せてくれればいいのに テイオウはせめてレーザーで殺せるようにしてほしいな 4v4なのがゴミ。
8v8とかなら地雷居ても薄まるけど、現状じゃ味方ガチャ過ぎる >>449
いや、パワーが高いチームが基本パワー通りに勝率を叩き出すのでパワーが示す実力はかなり正確
今はマッチング幅が広すぎる ブキごとにできることが全然違うし、性能の差もえげつないからなあ
このブキの仕様だともっと人数いた方がいい >>455
このツイート一連前後で言ってること矛盾してね?
もし味方だけ強く考慮されて敵はそうでもないなら「昇格戦前にオープンで負け続けると昇格戦が楽になる」はむしろ真逆だろ >>448
試合開始ですぐ無効なるのはわかるけど後半で味方回線落ちして抜けたとき人数が少ない時間続いて~で無効になるじゃん?あれの基準って何?一定時間必要だよね? 何度も言われてることだけど
上ぶれ下ぶれはあっても
結局実力相応のパワーに落ち着くんだよね
上がらなくなったらそれが今の実力 あと昇格戦前に負けまくったら次の帯で内部レート底辺になるだろうからそれもまた大変だし サメライドってさヒーローモードの糸目ブスみたいにさサメに乗って高速移動しながら月牙天衝ぶっぱなすスペシャルで良かっただろ 今朝初めてマンタエリアやったけどやっぱ2のステージは考えること多いな
裏抜けしやすくなって前より難しく感じる >>459
追記だから前のツイートは撤回と捉えてもいいんじゃないだろうか さっさとカニカノン砲の射程5.7に下げろよ
それだけでシューターはだいぶマシになるだろ
メタにしたいウルショジェッパハンコ全部カノン砲より射程が短すぎるんだよ おれこの紅しょうがって人Twitterでおすすめ表示されてうるさいからミュートしたわ
ツイートもわけわからんイメージある >>454
パワーは勝ったら上がるから勝率=パワーだと思うんだが、
マッチング糞ってのは、違う戦法同士が味方内にいることでも起きるんじゃないのか
ルール関与しねーゴミが、と、キル取れないゴミが、が共闘すると勝敗に関わらずストレス溜まるんじゃないの
数値でチーム分けってのはある程度セオリーが洗練された上位帯以外はストレス溜まる気がする バケスロ最強かと思ってたけどジムワイパーにボコボコにされたわ >>473
洗濯機でいいかなあ
バケツって練度いるよね 前作からのラピべ使いでラピデコ散々使ったけど洗濯機のがつえーわ🥲 >>477
ほとんどの武器は洗濯機より弱いからしゃーない
でもスフィアがジェッパになったのは嬉しいわ 何でこっちばかり味方が落ちるんだろうな
相手より味方のが落ちる確率高いだろ???何でなんだ >>480
沼ジャン猪繰り返してジェットに狩られてナイス連打 ただの利敵かな 勝ってると負けてるやつをもってこられる
クソ回線で回線落ち負け扱いのやつがあてがわれる可能性も高くなる
こんな理屈かな 残り5秒でカウント勝ってるのにエラー負け萎えるわ
しかも計測 >>480
主まぁまぁ上手いのになんでこんなやつ味方に来るんだ 後衛が前線上げてキル取ると前衛はなぜか芋る
どうにもならんな >>488
俺もびっくりしたわ
しかもその次も死にまくる味方きた上に1-3でなぜか20も持っていかれた
頑張って戻したけど >>480
めっちゃ見たかったありがとう
ゾンビマシマシの沼ジャンナイスマンとか吐きそう 本当にこいつ1人のせいで負けてる感じがする試合だな 23デスってわざとやってるだろと思ったらこれ真面目にやってるな多分
やばすぎ XPの仕組みがなんだろうと結局ちょこぺろは全ルールトップ10入りし、メロンは4000行くんだから、結局自分のXPが上がらないのは自分のせいなのよ
味方の動きが~とかスペシャル合わせて~なんてのは野良ではおまけ要素で、結局対面でのキル能力と生存能力が高い人間が上がっていくんだわ 0-3で負けて-10だった時おもんなすぎ
クソ上のレートに負け係として入れられた訳だろこれ
死ねよクソゲー ホコ一度も持ってないくせに3k7dするのは許す
でもカモンまで押すなゴミ >>497
自分で塗っても相手のが数多いんだから出れるわけないだろ >>502
後衛がキル取ってんだよ
人数有利なんだよ
画面見ろよ 短射程武器とはいえ
サブ性能ガン積みのサブのボムは長射程に近いと思う
サブ効率積んでメインなんて使う気がないかもしれない
武器種だけでその人がどう動くべきかなんてのはわからないんじゃね >>500
精度高いマッチングで待たせると配信者の不満溜まるから配慮した結果 ヒッセンをクイボショクワンの組み合わせで使ってみたかった >>500
勝てばめっちゃ貰えたんだからチャンスやん ProCharaの動画面白いな
海外ニキのこういう形式の動画まじで面白いわ 風邪引いてぼんやりした頭でやってたら最高記録更新した
なんでや XP500まで下げてやりてえな
戻すのにどれくらいかかるんだろうな めちゃくちゃ上手い弓相手にいてびっくりしたけど所詮弓なので勝ててしまった… バケスロにラインマーカーショクワンダーって何一つ噛み合ってなくね? バケデコはあれはもうサイコロ振ってサブスペ決めただろ絶対 >>515
あれ言うほど弱くないぞ
ただ完全劣化ジムだから使う理由ないが リスキルが悪いって風潮がわからない
リスキルし続けるのも難しいし
そんな状況まで持っていきづらいステージ構成
それこそ手をゆるめたら相手インクでSP溜めて打開される
文句を言うならステージ構成したり
そこまで格差があるマッチングした任天堂にだよ >>520
持たねーだろ
何が悲しくてあんなもん使うんだ ラグのせいかジェットのキル速めちゃくちゃ早く感じる オープンで強い敵引っ張ってその次の弱敵引っ張るために試したけど体感これ。
2000-2200の中で勝率が高いほど同グループの中で上(目安5戦)
→これが終わると上の帯2200-2400の部屋にぶち込まれる(目安3戦)
→これが終わると2200-2400の勝率低い部屋に打ち込まれる(目安5戦)
んでグループが変わるときにマッチングでエラー吐く。
数値は例だけど多分こんな感じでif関数やら入れててこの繰り返しと思われる くさやとかいう全ルールツマランゴミステさっさと消せ
作ったやつ転職したほうがいいわ >>525
2の時も「通信エラーが発生しました」が起きると負けマッチングの合図って言われてたからな
実際明らかに流れ変わってたしやっぱ今回もやってるよなあ リスキルは格ゲーでいう画面端起き攻めだから別に悪くない
本当にリスキルを無くそうとしたら「リスポーン後10秒間無敵」とかやればいいだけだし
多くの不利を背負うからその状況になるべくならないようにしなさい、という感じ このゲーム面白くないって人に理由を教えてあげる
お前が下手だから >>531
そんなこと書き込みに来ておいてお前は楽しくゲームできてるというのか? >>521
イカ研は初心者がリスキルされまくって萎えるみたいなのを防ぎたくて、それが上手くいってないどころかボムポイゲーとか初動ゲーを加速する弊害を生んでるから色々言われてるのよ テテンとバトルする時点でスプラ下手なのは間違いない >>530
そもそもリスキルされる展開にされた方が悪いしな
一人だけ自陣に潜り込んできたなら無視してゲームするだけだし 下手くそだから自分の思い通りにいかなくてつまらないってハイキューでメガネ君が言われてた >>529
と思う。強敵で懲罰感覚は印象残りやすいから覚えてるけど、反対に勝ちやすいときもエラー後一気に変わったからエラー2回でグループ変更目安になるわ ギア空けたいだけなのに味方がエグいぐらい弱くてあかん
バカマだからどうでもいいんだけど マンタも遺跡も面白いしテイオウのバカゲーっぷりもいいし今シーズンはようやっとる
前シーズンあまりにも虚無すぎた 射線きた→よし物陰に隠れられパン
縦振りきた→よし反応できて避けれバシャ
これだけ納得できん 20キル余裕のクソ雑魚相手に負けるの悲しいな
ホコは一瞬で逆転されるから嫌いだわ 味方にクラッシュさんは無理です
クラッシュ万事休す😭 すまん、メモリー貼ってもいい?
負け試合なんだけどマジで納得いかない
俺由来の敗因があったら教えて欲しいんだけど >>534
初心者同士のマッチングならリスキルもおきないはずなんだけどね
どこが同じウデマエ同士なのかと…
うまいやつのサブ垢での初心者狩りは
キルレを見て即適切というか懲罰的なレートに入れてやればいい クラブラが通用するのはせいぜい2000いくくらいまでだな 甲子園っていつあるんだろう
シャプマ地獄になるのかな 知能が低い奴ほど頭にアルミホイル巻くし年収低いし学歴低いしスプラの懲罰マッチングとか信じてる >>553
ありがとう
RGX6-ERGM-6947-U1R6 上位勢ですら悪びれもせずにサブ垢でバカマ潜ってーみたいに話す奴いるんだから適正なレートでマッチさせろとか無理だしな
スマブラやペクスだって初狩りマンワラワラいるんだし バカマなんて武器練習なんだからしゃーない
時間ないとXマッチですら武器練習になるし サブ垢でバカマってなんの意味あるの…
メインで潜ればいいでしょ 52ガロンのシールドっていつ使えばいいの
使わなくてもいいのかな 5割マッチだから下手でも高レート付けば維持できるしうまくてもレートはなかなかあがらない
5割マッチやめてくれよまじで >>561
単純に異世界転生みたいで楽しそう
馬鹿な…1vs3だからといって退くだと…?こいつ人数状況が見えているとでもいうのか?みたいな感じで
内部レート下げてウデマエリセットでやれそうだけど戻すのだるそう なんか最近敵も味方も金モデが足引っ張る試合多いなあ >>45
ホントに使ってたらデュアルはビーコンなんかいらんぞ。インク消費重いしな。
お前デュアルにボコボコにされたキャラコン下手な短射程かローラーだろ。 このテテン君昨日AIネタがまとめられて喜んでた子だよね確か ナメロウてシリーズでダントツのクソステなのに執拗にローテ入れたがるの何なん
イカ研て本当にユーザー舐め腐ってるバカしか居ないんだな
アホクソイカ研 >>191
いきなり名前見て萎えたぞw
うまく行ってるがゆえ言う事ほぼないが
4分ジャストぐらいで射程甘くてキルに時間かかりすぎてるのは危ない
でもS+の試合か
xどのぐらいか聞きたいがどの視点もやばいわ
例えば最初の裏取りなんかまあそうはうまくいかんで >>571
赤ザップ得意なんだけど、それでもやめた方がいい?
下手にシャプマとかに手を出す方が良くないと思うんだけど サブ垢なのに楽勝で勝ててワロタwwwって言ってる人なら見た事ある
意味はよくわかんない >>548
味方弱すぎて草
キャラコンは良いけど視野が狭いな
中射程以上の武器練習して視野広げるのをオススメする
あとロボム2個投げいらなくね >>525
ちなみにこの計算だと勝てる試合落とさなかったら勝率62%だし勝ち試合落とすとキツくなる理由がわかる 義務スプラ一勝!しかしハイカラエモートのバレルが味方にいて、明らかに何もない空間をぎゅってしててゾッとした。 4人キルとってリード取ったのに
デスしちゃった時に味方3人がホコ無視してリード無くなって泣いた
なんだったのよ俺のキル >>578
確かに2個投げは使ってて微妙だと感じたな
あと、この試合の前はジェッカス使ってたんだよね
でもあまりにも前衛がすぐ溶けるから、自分が前衛になったんだけど
視野広くカバーするよう意識するわ
ありがとう >>575
ホコでデコイが強いかどうかだろうな
俺だったら使わんかな >>580
TwitterでもYouTubeでもこれだけ言われまくってるから直しそうだなさすがに >>555
見た
それ赤ザップである必要ありませんよね?
と思うことしきりか
2分ぐらいのロボムでホコ追い詰めるのは赤ザップらしさで良かったとおもうけど
絶対他の武器のほうが強いぞと思わずにはいられぬ >>555
普通にうまいなー
これで強武器使いこなせるようになったらどうなるんだろ? ナンプラー初めてやったんだけどこんなん打開しようと思ったらエリアのカウント100使っても足りんわ 赤ZAPは最上位に行くまでは勝率かなり高いブキだと思う
デコイチラシが攻める合図になるんかね? >>583,585,586
アドバイスありがとう🤗
シャプマとか使えればいいんだけど、なんか肌に合わないんだよなぁ ちょっと個人的に統計とってたんだけど
今回ってまだステージ数少ないから月ごとに出るステージ決まってるっていうのはないけど、期間によって明らかに出現率に偏りあるわ
これから17時のナメロウキンメエリアと全く同じセットが明日の9時にもある
今のところ今月はナメロウキンメマンタ辺りが圧倒的に多いからしばらくはずっとこの辺やらされるぞ
ちょっと意識して見ててみ >>590追記
これに次いで多いのがマテガイスメーシーだな
この辺は必ず入ってきてる マッチングの話になるとどのスレでも頭にアルミホイルとかいうジジイワードで人格否定するアレが出没するよな チョウザメユノハナのセットがやたら印象強いのは俺だけ? >>593
真面目な話マッチングって絶対偏ってると思うんだがなぁ……
味方の強弱に波があるというか
自分のサポートが足りないと言われればそれまでなんだけど >>555
まず編成で糞弓引いて敵にハイドラが行った時点で不利編成ではあるので頑張らなければならない
敵のハイドラは防衛の要であってこれをどうにかしないと勝つのは難しい
そこを意識してプレイできているか漫然とプレイしたか
そういうところで結果が出たんじゃないかな >>587
ナンプラーは全員揃って丁寧に手前から打開しないといけないという基本を学べるという意味では良ステージだから...
押し込んだもん勝ちの3特有の糞ステージだなって そろそろ落ち着いたろうと思ってS帯潜ったけど
直近50戦25勝25敗
そのうち37戦がノックアウト試合
偏り過ぎワロタ >>595
このシーズンからXでもバンカラ方式採用し始めたんかってくらい相手と味方の力量に差があるマッチング増えたわ
圧勝か惨敗しかねえ 竹のくせに芋るな
芋るならナワバリかオープン行ってろ 地獄のホコタイム終わったな...96デコ2人きたらスローな動きに合わせてテイオウ好きに吐かせてやって勝つ介護試合になるのホンマ糞 >>593
みんな同じマッチングなんだから結局上にいけないのはそれが適正ってのは間違いない もう負けてもいいからキル数No.1とデスを0に近づけるゲーで楽しむわ >>552
おれのポケットWife環境ばかにしてるの?頭にアルミホイル効果抜群なんだが
https://i.imgur.com/xd6m0ZA.jpg >>601
後ろで芋ってるだけなのにデスだけは一丁前なやつホントキレそうになるわ 逆の味方来たらニッコリするけどそんなこと稀だしw >>603
マッチングがクソだっていう話を上にいけるいけないの話にすり替えるのも定番やね >>606
自作パラボラは良いけどそれ以外が汚えよ! >>610
自分は前行くけど偏差撃ちがまだまだ安定しないから、偏差撃ちが冴えたときの同メンバーとの連戦はプレッシャーで成績ひっくり返ることある キンメダイナメロウエリアとかチャー接待ステージで誰がやんだよ どうやったら5分で14デスも出来るんだよ
1のゾンステ環境じゃねえんだぞ マンタマリアのアサリって攻めづらくない?
個人的に一番面倒というかキル必要に感じる >>615
上振れしたらとかいう都合のいい話すんな マッチングの偏りは内部レートの影響な気がする
連敗モード終わって連勝始まったと思ったらリセット先がS→Aに変わってた リスキルステージってそんな嫌かね
リスキルステージのおかげで多少の実力差があってもワンチャンで押し込めるんじゃん
一度流れ取ったら簡単にはひっくり返せないから
麻雀みたいなもんだろこれ >>620
このスレで最強と名高いテイオウ使ってみたら?
勝てないと思うけど リスキルマッチは勝っても負けても後味が悪いんだよなー >>620
基本は逃げる、隠れる
スペシャルで返せるなら返すか、裏取れるなら後ろとかから倒す(他の横やり入らないかは注意)
まあスペシャルだし逃げるしかないのはいいんだけどその高拘束時間長すぎんだよな >>619
すまんな
xマッチ竹縛りしてるぜ
1900帯で待ってるから対戦よろしく✌ たまにキルする味方が来ると思ったらカウントや味方が死んでから無駄キルするやつばっかだよ >>622
極端な言い方だけど、初動で事故った方の負け!がおもろいわけない ナメロウで短射程シューターだけの部屋に入った
普通に楽しかったわ >>626
蟹はかれたらトルネ履いてるけど倒せてるかわからんわ >>614
パラポラもそんな綺麗に出来てないところに性格を感じる ぶっちゃけさ
そんなガチっぽくやりたいなら他ゲーやりゃいいじゃない
プロでも素人に負けることも「ある」紛れをあえて用意してるんじゃないのこのゲーム
その為のリスキルステージや大味スペシャルや即死グレネードでしょ >>620
背面にボムコロ
あわよくばキルでキル取れなくてもコロコロ移動強要できる >>620
裏取れたらボムぶつけて倒しやすくなった
とれないなら逃げるしかない
ウルショぶつけてー 6k13dのノーチとかゴミすぎんだろ
何でこんなのがいるんだ ヤグラつまらなくなった
バリア、テイオウ、吸引機、乗ってこれだけしてればいいじゃん 介護マッチキャリーして3-2で勝っただけでクソ疲れたわ
ナメロウキンメエリアのカロリー高すぎるわ ビーコンまったく壊さないガイジ
だらけでムカつくわ
死ねよこいつら シャプマネオってなんでシネマなの?シマネだろ?略すなら ちな俺の実家松江だからシマネで定着よろ ヤグラのテイオウ時間短くしないの頭おかしくね
バリアから何を学んだの? >>606
そこらへんにオナティッシュ散らばってそう >>650
あそこから延々投身自殺してる奴たまにいるよな >>643
あえてそのまま出して次のアプデで減らしてやってるアピール キンメ打開で1人で右から敵インク飛び込むやついるよな
決まれば強いけど前に意識割かれてないときにそれやっても無理なんわからんかね キンメエリアは左と中央の意識配分が難しくていい塩梅だと思う テイオウイカで無理やり逆転するの気持ち良すぎだろ! あー1勝3敗かークソほど引かれるんだろうなーしくったなー
-10 キンメエリアは敵高台にまともにいけないのがくそ
わきからスロープあっていいだろ
結局キンメエリアはカニつかってるわ 味方2人が0キル二桁デスってのはよくあるが
自分が0キル二桁デスになんてなった事ないんだが?野上? YouTuber味方にきたわ
勝つと動画化されるよなあこれ >>660
IQが70以上あることの証明にしかなってないよ
通常の脳を持っていればそんなスコアはあり得ない ドリンク飲む前はできるだけレート下げとかないと損だから >>661
YouTuberさまが活躍して勝ったときは動画になるぞ 計測失敗からの9連勝で300増えてわろた
なんか俺計測の割にめちゃくちゃXP低く出るんだけど普段初心者フレとオープンやってるせいなん?オープンとXマッチ紐づけるなよバカ研 リッターのメモプ見るとリッター同士の格付けばかりやっとるわ
そして試合結果も大抵リッターの強い方が勝つ 昇格戦で立て続けにキル取れない52ととかケルビンとか向こう行けよ糞が
レート返せ 1:4でも余裕で時間稼ぎできるよ
そうテイオウならね >>666
オープン初心者とやってると低く出るんか?
俺も結構やってるから計測不安だわ 計測失敗って言うけどそのレートで勝てなかった以外に何があるの?普通に知りたい 名前に_YTとか_VT付けてるので強い奴見たことない >>671
そりゃオープンで初心者抱えてると自分とその初心者の平均くらいの敵が来ることになってるからな、要は格下
負けるとかなり内部レート下がるぞ Xの計測はバンカラマッチの内部レート参照してるから初心者の味方とオープンやってたならだだ下がりやろうな ナメロウエリアの自高の遮蔽板なんなん。
向こうのリッターは抜いてきてこっちはリッターが見えないじゃん
インチキやろ 本当ナメロウのチャーくだらん
どっちのチャージャーが優秀か対決でしかない はよ削除しろやゴミステが >>673
はい11連勝
普段のXPより低く出たら計測失敗って言ってるけど
明らかに俺だけレベル違うしおかしいだろ >>682
普通沼るのにキャリー力ついてるからかしらんがすごいな よっぽど低い帯に落ちたのかもだけど ナメロウのステージ改悪しかしてないしまじでおもしれーよなこのゴミゲー
リッター狩るためのウルショとかが遮蔽物のせいで防がれやすくなって射線の細いチャージャーは一方的に通せるみたいな事が多い 自陣にデコイ撒き続ける赤zap居たんだけど何なん怖い >>678
同意。やり込めばやりこむほど味方ゲーなの実感する。何なら弱すぎると勝とうという気持ちより萎えが勝って試合早く終わってほしいと思ってしまうようになった 鉛筆持ってきた奴がリッターに抜かれまくってて草
そりゃそうよ ジャマ!ってくらいの障害物にしとけばよかったのに中途半端に高いせいでチャージャー保護してるだけ
スメシのポールも何のためにあるかわからんし 10戦で3回相手が落ちて3回味方が落ちてんだけどいい加減にしてほしい 明らかにテイオウイカの突進に触れてないのにやられる時あるな
まあラグゲーだししゃーないか 味方はピクミンだと思え
こっちが勝たせるために尽力しないと1ミリも役に立たないっていうな 敵インクから出て来るラグニンジャ本当に嫌い
俺上手いとか思ってるんだろうな シャプマジェッカスエクスロ味方が前に出なさ過ぎて萎えるわ
せめてシャプマ前出ろ 最近ヤグラは中射程以上に任せて前線上げる方がいい気がしてきた きっと計測「失敗」って言葉が悪いんだろうね
計測のとき内部レート初期値の部屋で
負けました。じゃあ-100の部屋でやってみようか
負けました。じゃあさらに-100でやってみようか
ってなって初期値が2000だったら1500~2500まで振れるだろうけど
-100は俺か適当に一例としての値だけど
5連敗で負けるのは失敗というより適正なレートになったのでは?
5連敗しようが2500な人は初期値が高いんだろうね 俺ハイドラ使いだけどトラストも強化するとクソ武器になるからしないでええ
弓が強くなりすぎたらスピナー組全武器死ぬで 同じレートでマッチングしてるはずなら1勝3敗で-10なわけねぇよなぁ? 同じレートでやりたかったら同じレートでマッチングするFPSやればいいんじゃないの
別にスプラトゥーン3にしがみつかなきゃ死ぬわけじゃないんだぞ
武器格差もレート差マッチもある
アプデも遅いしバグ修正すらなかなかしない
もう発売されて半年だからな
こういうもんだと思って遊ばんとダメだ >>703
多分だけど計測自体にそんなに幅動かすほどの効果ないぞ
低い帯に計測されちゃったなーって時は最初の一試合目からもうわかって何勝しようが変わらん その後のブーストは意味あるけどこれも実力差ってより仕様っぽい ボトルに興味持ってスプラwiki覗いたら気色の悪いコテハンが常に何かしら書き込んでて草
どこいってもこういうキチガイいるんだな >>706
そんな事言わないでよ
これからも長射程スピナーを応援してくださいね >>704
弓が唯一マウント取れる長射程スピナー枠に組み込まれてるの忖度感じるわ 勝手に敵に突撃して何度も自殺するピクミンなんか存在しないんだよなぁ スプラ3の計測なんて適当だからな
俺くらいゲームに精通してるとこの計測の仕方でビタ止まりするわけがないってのがわかっちゃうんだよな 相当上手いやつがいるランク帯じゃなきゃジムワイパーって地雷武器でしかないな
弓風呂ばりに味方見てがっかりするようになった ラグもほんと酷いな
ボムなんて避けたのに当たるし
リッターも障害物抜いてくるし、
死体から弾も出てくるし >>703
俺もこうだと思ってた
最初の計測大雑把にやるからその直後はXPの増減値大きいのが普通じゃん 計測下振れると轢き殺される下位滞が可哀そうだし
上振れると連敗地獄が待ってる >>711
ここは正直上手いグループだと思う
最強であり最短射程のバレル、その逆の弓、ロマンのハイドラ
このグループ内の3つどれを見ても他グループと比べて明らかなハズレはない
弓だって弱いと言われるが他に比べたら全然マシだしな バカマやっててもボコボコにするかされるかで全然面白くないな 弓もスピナーもリッターに届く武器つくれ
嫌がらせ出来る武器がないからリッターがウザくなる 二時間くらいオープンで遊ぶだけで内部レートA〜Sまで動くこともあるくらい変動激しいからXマッチ計測より日頃のオープンやチャレンジの方が大事だと思ってる 2勝3敗で-28
さっきは1勝3敗で-10だっただろ頭いかれてんのか ジムはショクワンつかってくれるか
どうかですぐ上手いかどうか分かるな
前来た人がひたすら横振りしてたとき
はビックリした エリア以外ならまだいいけどエリアの弓はバレルに塗りで絶対に勝てないのがな
バレル担いで対面に弓が来るとエリア管理してるだけで割と勝てるし >>708
じゃあ「計測」って言葉も悪いかもw
「計測してるふりした内部レートでのマッチ」ぐらいなのかも ナメロウエリアで一生敵リッターに抜かれてる味方リッターはパワーいくつくらいなんだろうか 正直エリア以外でも弓が来たら塗り徹底するのが間違いないな
わざわざ倒しに行くのは迂闊な弓だけでいいよその上で弓はどうやって同をキルするかを考えるゲーム組 低レートでバレル担ぐとハイドラが来て味方がばったばた死んでくんだよねぇ >>703
前に計測失敗5連敗したら1400とか出たから違うと思うぞ バレルはまさかの大器晩成型だからな
自分も仲間も長射程のあしらい方を覚えるほど加速度的に上に上がれる 最大5戦後にパワー増減
敵味方のパワーも出ないからどこの試合でゴリゴリ引かれてるのかプラスになったのか良く分からないままレート対戦させられてる >>717
計測直後の3先では例えば-100の部分が-50とか
さらに次の3先では-30とかだんだん収束していくイメージなんだけどね
まあ素人の予測でしかない 初めてのXマッチ、フレが2000くらいの人多かったしずっとプラベやってたのであまり外の世界を知らず、エリア計測したらえ?ぬっるこんなにXマって甘い世界だったのか?と思って5勝したら1600だった 面白いのは1400でも2100でも味方と敵の質が全く変わらないんだよな
普通なら1400とかになったら無双できるだろ バンカラ楽しめてる奴って何者?
射程差マッチで負けて何が面白いの? 本当に計測でだんだん敵が強くor弱くなって試されるシステムならまだ夢あるんだけどねえ 計測が高かろうが低かろうが必ず適正値に収束するからな
「計測」「3戦保証」「格差マッチ」「レート隠蔽」
この辺は雑魚に言い訳を与える為のイカ件様の慈悲だからな
バリンをなくした一環よ
この慈悲のおかげでおめーらもいつまでもスプラ3から離れられないだろ?そういう事だよ >>732
そうなのか…初期値が低かったとかあるんじゃないかなとおもうんだけど
表示しない数値だから予測しかできなくてよくわからないよね >>712
ピクミンも敵が近づいて殺しにきたら反撃するぞ
そして真っ直ぐ突撃して原生生物の口にin
まさに猪 俺も正直計測は深く考えずに普段通りレート参照して戦ってるだけだと思う
最初は増減幅がでかいから計測中って誤魔化してるだけで >>729
リッターは全員実質XPマイナス
ルール関与しないくせにキルすら取れない知的障害者のゴミばかりだから >>740
2よりログインの頻度落ちてるって報告が上下問わず散見されるんですがそれは 計測ブーストって何回目まで続くんだ
3回勝ち越して250くらい盛れたけどそろそろ急落しそうでこわい >>742
変に高すぎ低すぎで開始しなければ3戦マッチを5回くらい回せば収束してるだろ
いつまでも収束せずに上がり続ける場合は成長中か最低保証の10ポイント貰ってるって事だから喜ばしいわけだ ブレが大きいのは運ゲーおみくじお願いプレイしてるからであってこれは収束しないのとは関係ないぞ
大きいブレで収束してるだけ
これはスプラトゥーン3に限らずどのランクマでもそう
運ゲープレイはブレが大きい
堅実プレイはブレが小さい
文句言ってるのは大抵運ゲー上振れポイントを自分の適正値だと思ってる奴 どちらかというと下振れ時の方が適正値に近い >>749
ちなみに俺は500戦くらいかかったわ
だからマッチングがクソだっていう愚痴はあると思う わからんけどとりあえず100戦くらいすりゃ適正に落ち着くんじゃねえの?
10戦程度でウダウダ文句言うなよ フレンドも2000位が多かったがガンガン落ちてやめてったな 大吉引くのが当たり前だと思ってはいけない
なかなか収束しないと思ったら堅実なプレイを心がけよう キンメで毎回右から降りて潜伏(笑)して死んでるシャプマ君さぁ
お前の役目はカニ回すことなんだけど
死ねゴミ
やっぱこういうゴミがしっかりと適性帯に落ちるようにシャプマガッツリナーフしてくれ 適正値って正直良く分からんよな、シーズンで100、200くらいは当たり前のように違ってくるし、上位勢になれば周りの影響が少なくなるんだろうけど、2200、2300辺りだと味方や敵の影響大きいし、ステージの影響もデカイと思う、そういうのに左右されやすいパワー帯は違った意味で勝ちにくい、実力的な部分が足りないのは当然あるけど
サモランの伝説低レートがやりにくいのに似てるね、2100~2300はお互いやりにくいパワー帯に感じる XPは上がるか下がるか、現状維持などないっておっかない人が言ってた 悲しいかなシーズンで一番多くいる数値が適正だと思う。
そういや2のときも月初に潜るのと中盤から潜るので数値の上がり方違うと言われてたよな。月初の方が上振れるんだったか 何が下振れの方が適正値が近いだよアホか
適正値に近いのはやり込んだ前シーズンの最終値だろ ワイパー捨ててヒッセンヒュー持ったら30k取れた今までの努力は何だったんだ おめーらポイントが同じなら同じ強さだと思ってたりブレがあるのがおかしいと思ってたりランクマ自体の事をよくわかっとらんのな
別のランクマがあるゲームもそこそこガチでやってみればいい
その上でスプラトゥーン3のランクマのシステムが他と比べて何が違うのか見てみると面白いよ 長スピナー長チャー中チャー長ロラ編成
ブキ性能の差で圧倒できたが地獄か? >>761
システム的に少しずつインフレするからな
コンスタントにプレイしてたら最初より最後の方が高いのは当たり前なわけだ
その上でリセットがあって、三戦保証があってって感じなのね
前シーズンと比べて落ちたってのは別におかしい事じゃないのよ
シーズンリセット迎えて上がったって人はゼロでなくてもあんまりいないと思うよ テイオウでカウント稼ぐチャンスを作れなきゃ意味ないとは言え、それでもヤグラテイオウ強えな~ スプラスレで他のゲームやってこいは草
やっぱりこういう奴しかマッチングを肯定しないじゃん ヤグラに赤ザップできてるのいて笑っちゃった
黒のがまだ強いでしょ インフレによるポイントアップで擬似的な成長を感じさせるのはよくあるやり方だな
やはり人間、特にキッズは頑張ったら報われて欲しいと思ってるもんだ
おじ側の人間ならそんなキッズ向け仕様も全て理解してその上で楽しまないとな >>8
慣性キャンセルからのジャンプ回転は3点バーストの硬直があるから出来ない
これ分かりやすく教えて 普段お前ら「キルレだけで判断できるわけねえだろガイジ」
リッターに対するお前ら「キルレ低いからゴミでワロタ」
↑これなに? ナンプラーとかいうゴミステリッター湧きにくいのは評価できる >>769
「スプラトゥーン3のマッチングはこうですよ」ってイカ件が言わずとも醸し出してるからな
なんだかんだスプラはキッズゲーに過ぎないのよ
あえてこのマッチングにしてて、その上でプレイするかどうかを決めるといい チャーはチャーしかいないマッチでお互いシコシコ的当てしててほしい
存在が迷惑なんだよね >>775
キルレが全ての違うゲームしてるじゃんアイツら チャーなんて3回に1回はマッチングするだろ
おめーらはその度につまらない思いしてんの? 正直この仕様って初心者からしても気持ちのいいものではないだろ… >>775
キル武器使ってキルできない奴はゴミ
それだけはリザルトで判断できる >>773
インフレによる擬似的な成長を感じさせる手段は本当に上手いと思うわ
サーモンランはアプデのたびに少しずつ難易度を下げることで今までよりも高いレートに到達できるようにして多くの人を上手くなったと勘違いさせることに成功してる >>765
シーズンリセットを迎えて上がったって人はいないってどういう意味?
ちょっと何言ってるかわからん スレ一覧わろた
最近「スプラ」で検索しっぱなしだから言われなかったらわからなかったわ
昔はスレ立て放題だったからこういうのがいっぱいあって、だから今も変な規制が多くてなかなか思うようにスレ立てできないのよ >>780
下振れして無双する試合とかあるし毎回では無いとはいえ
不快度の瞬間最大風速が高いからできることなら当たりたくないでござる 若葉の移住先としてシマネ最高や。
もう苦労して設置したバリアをなんかのついでに壊される屈辱を味わわなくていい スレ一覧なんでこんなことに?
件のゲームのアプデ内容が誰かの逆鱗に触れたの、それこそスプラのように >>787
シーズンリセット入って、再計測したら前の最終や最高より高くなったって人はいないんじゃねってことやろ スシコラよりスシのほうが
いいんじゃねぇのと
思い始めた
対物ウルショでカニも1発、
バリアも消せてリッター様も殺せる
唯一殺せないのはイカのみ >>787
どこがわからなかった?ポイント下がったのを「計測失敗」と自分で例えてるじゃないか
その逆で考えるだけじゃないのか バイト程度でスペシャル使わないガイジはなんなの?
リアルでやばくない? 最近益々ペナ持ち増えてきたな
ナワバリまで半数がペナ増とかいう惨状何なんだ 俺はスプラ信者の前に1人のガチ対戦ゲーマーだからスプラトゥーン3のポイント計測やマッチングが正しいなんて全く思ってないしその上でキッズゲーとしてはかなりベターな選択をしてると思ってるよ
だからそんなにガチでやりたいならガチゲーに行きなさいって言ってるのよ >>795
計測失敗って4ルールあるうち全部失敗ってわけじゃないやろ >>793
そう言いたいのかなって思うけど何でそうなるんかなって思ってな ペナアップとかいう失敗作はよ消せ
操作不可時間増やすギアとか娯楽たるゲームにいていい存在ではない
おぞましいカスゴミ
イカレ研の極み
頭野上 スペースシューターネオが来たら略称はもちろんスネオだよな? くしゃみもだけど、目の痒みも辛い
画面見辛くなるし片手コントローラーから引き剥がされるし 味方ゲーだな
尻ぬぐいがどれだけ上手いかの介護ゲー
1分で終わったのに0k5d0sのシマネとか無理だわ >>800
ああ3000円で売った人?
まだ来てるの?
ちな重複スレあるのでスレ立て不要
URLとタイトルだけ貼って チャーよりハイドラの方が辛くね?
チャーなんてボムキャン入れたらあまり当たらんし 俺がクソザコで連敗するのはしょうがないよ
でもそんなクソザコなのにキャリーする側に毎度選ばれるの何故なんよ?
どうやったらAIにキャリーされる側認定されるんだ? >>806
いぇすいぇす!
この戦いを終わらせるやつがやっと来た。有能すぎる >>803
ペナアップは復短対策なんだろうけど復短共々消してくれて良いよ、復短普段使いしてるけど 敵がみえねえ
イカニン付いてねえのに見えねえし
ジャンプしたのも見えねえわ、録画して見直しても飛んでないしオワコンだろ なんで信者の俺がGEOに売るんだよw
俺は飽きたらピタッと来なくなるから気にしなくていいよ
信者ってのはアンチより先に飽きるのが世の中の常よ 何で2より作りが雑なんだろう
対戦中だけじゃなくてゲーム全体通して「ん?」と思うところが多々 そもそもここの連中は普通にプレイ続けてるんだしアンチには当たらないのでは? 残りカウント1まで進めたのに味方が3落ち繰り返すからあっという間にノックアウトされた
クソゲー
ダイナモンとかいう糞武器持ってくんな ダイオウは一応打ったらノックバックあったんでしょ?
テイオウはなんでなくしたのかな 次スレは再利用みたいなので向こうの重複スレあげといたからよろしく >>823
頭使えよ君も長らくこのスレにいるよな
ちゃんと楽しんでプレイしてるか? チョコぺろとシューマくんのイカップルとか見ものすぎる。みんな見ろ! >>817
わかるわー2より色んな要素増やして、色々雑になってる感じ
2は夜な夜なフレと楽しんだけど
インしない人も増えた
もちろん飽きもあるだろうけどさ 打開で慌てて飛び込む奴が2人居ると勝てなくなる
肝に銘じておけ >>828
通信環境さえまともならまだ許せる範囲のも多いけど、リアルタイムの対戦ゲームで肝心要の通信終わってるってのが拍車かけてるね 終わってる終わってる言いながら、Xマッチに潜るのは何なの?病気? 久々にやったけど溶ける味方しか来ないバグ治ってないじゃん レート低ければ低いほどキルを活かすって考えが誰にもないからキルデス比意味ない気がする イケメン96デコくん、僕が背を向けて逃げようとしてるのを見てシールド出して入れ替わってくれたおかげで無事生き延びることできた
イケメン過ぎてナイス連打した >>836
地雷引いたのは仕方ないとして、言うてそのカウント差なら、もうちょっと頑張れたら勝てたんじゃないか? RL1M-PR87-U2YS-3H7W
クサヤ温泉とリッターの組み合わせのクソさ
シマネ2人によるキューバン連投、同時トルネードのクソさ加減が如実に出てる試合
相手チームのお風呂は動き良いしスプリンクラーを上手に使ってて参考になるけど、この人目線で見てると本当にクソげだなって思う。
ちなみに野良の試合です。 >>804
スクリュースロッシャーネオとカブるしスペースシューターはスプライカ製だからコラボだぞ 何で風呂って「ボク塗り武器ですけど?」みたいな顔してんだ
いや、キル武器ってわけでもないけどさ やべえ味方にめっちゃキャリーされて勝ちまくってるわ
これ絶対揺れ戻しがヤバい奴じゃん
なんでこうも連勝と連敗ばっか起きるんだよこのクソゲー おめーら自分が活躍した試合すら上手く喜べないんだから難儀なもんだよな
俺なんて自分が活躍した30秒メモニー動画でSDカードがいっぱいだよぉ・・・状態なのに >>847
2の一時期はめちゃくちゃ塗れたからじゃない? 風呂だし塗れるやろの謎の風潮
塗り後も見れないだろうな >>836
このように自分で短射程使わないとゴミがその枠潰すので低レートでは短射程もとうな 風呂は汚い泡立ちションベンブキだろいい加減にしろ
綺麗なションベンはジェッカスだけ >>849
最近素直に喜べなくなったわ
ミラー機能していなくて射程差やら不利な編成の相手に同情することが多くなった
拮抗したマッチは喜ぶけど ランクマッチ負けまくったら、内部レート下がるらしいけど
下がったら無双できるよな
どれくらいまで下がったら一人で無双できるんや?
チャレンジはSくらいならキャリーできる ランクマッチ負けまくったら、内部レート下がるらしいけど
下がったら無双できるよな
どれくらいまで下がったら一人で無双できるんや?
チャレンジはSくらいならキャリーできる 1700から2000まで来た
あと2ヶ月半あるから地道にやってりゃ前回よりパワー伸ばせそうだけど飽きる ヤグラのテイオウイカおかしいだろ
これは修正入りますわ まあ大抵のマルチゲーでそうだけど
完全サポート職ってほとんど無いんだよな
何なら前衛職より火力を出す技量が問われる
なのに火力を出すのが下手な奴がそれを持って地雷が誕生するという 地味にテイオウイカゲーになってるけど、一周年のときの環境はどうなってるだろうか イカップル、ヤグラ96デコ禁止やんけwwwww
やっぱおかしいんだよwwww カップル96デコ禁止はおそらくシールドとテイオウでヤグラ進め放題を危惧してのことか >>865
ロボムは接近してホーミング止めてしまえ >>853
ありがとう
まぁラピデコ楽しいからこれでいいや そりゃ連携とれてない野良だからまだ許容できてるけど脳死で8秒間ヤグラ上で無敵なんかどう考えてもクソでしかねえし
ナンプラー敵陣付近まで押し込んでてテイオウたまってんだからヤグラの上で吐いてくれたらいいのに敵陣這いまわって無視されてるボケ多すぎ 2勝3敗-100
3勝1敗*2+120
このゲーム敗北が重すぎる ヤグラテイオウイカは眺めてるしかないってのがもうね
せめて再度登れないようにしろよ 風呂のスペックだけ見ると言うほど悪くないのに風呂使いにまともなのがいないのは何故なんだ このゲーム飽きたから毎日Xマッチ1チャレンジして適当にメモプ見返すくらいのライトユーザーになったけど何故か勝率良くなってワロタ。これくらいが最適なのかもしれない ヤグラのテイオウって複数人で撃てばすぐ落ちるよね?
俺が知らないだけで落ちないテクでもあるの? >>879
ガチで高台から振ってるだけでSプラスまで来ちゃいましたしなんなら2000帯くらいまで昇ってきちゃいました…w >>879
メイン性能なくなってキツイとかは聞いた イカ研、こ~んなにブキ出して
80%がゴミブキってすごいねえ!! >>879
ミラーマッチのせいで性能を3割くらいしか出せないんだぞ 風呂下手くそ多いから召喚する為に上手い人は自分で持つのはありかも ヤグラのテイオウイカおかしいだろ
せめてヤグラ上は弾けるようにしろ
クソゲーになってるんだが しかし96にテイオウ付けたのはクリティカルヒットよな
ニワカが96練習しよって導線としてはうまいわ
96上手く動かせるようになったら他のシューターも絶対うまくなるからな
スニーキングと初弾補正意識しないと使い物にならんから
逆に下手になるのがZAPよね
ヒト速とファイヤレートでゴリ押しする癖がつく マジでくそな現象が起きた
カウントはこっちが勝ってて0秒になっても試合は終わらず
アサリを取るもクルクルその場で回るだけでアサリも取れず、しばらくすると敵味方が一人ずつ落ちて計4人落ちたとこでfinish
なんとか持ちこたえたと思ってたらfinishのまま画面かたまり、通信エラーが起きましたと
当然メダルなしの負け、クソすぎる こっちトルネードテイオウナイス玉の時の相手ほんま可哀想だった まぁナンプラーは特にって感じだよなテイオウヤグラ
他のステージでもストッパーになってる難関のカンモンがテイオウのせいで簡単に突破できるのも強いが >>879
塗れるわけではないから中距離で射程と弾幕押し付けるブキなのに後ろから垂れ流したいって工夫も努力もしない層が風呂持つので残念な奴が多い
ろくに調べもせずブレるからエイムなくてもいい!機動力に補正が乗ってる!と勘違いしてるボールドみたいなもん
こういう連中はジェッカス持っても敵に自分以上の射程が居ないのに遥か後ろでずっとZR押してるタイプ ヤグラは乗ってるとspが溜まるルールだから極論テイオウリレーしてたら勝てるんよ
だからヤグラ上はバリアやエナスタみたいに効果が短くなるのが普通なのに何故かそれがないから8秒ほぼ確定で取れる
アホです 通信エラーのせいかメモリーも残ってない
これニンテンドーに提出したら困るからだろ
なめてやがる 20戦くらいして1900で動かずクソモチベ下がってたのに今日9連勝したら2200
もう廃止しろよこのクソマッチ >>897
どのルールでもリスキル通りやすいクソステだよ
中央からこちらは開けて見えるしこちら側からは死角が多いしリスポン前まで入って来られる
散々不評を買っている3ステの悪いところ詰め合わせでイカ研がなんの成長もしてない、というか今作こういうスタンスでずっとやっていくますよっていう証左 相手にスピナーとかが居たら普通に降ろされるよテイオウ
手も足も出す方法がないとか君ら本当にXP25とかなの? カニタンク使うならZR中指のほうがいいのか
矯正するかな 対面してる仲間を目の前で遭遇して逃走を試みるカス死ねよ
フォローに入れよクズ
んで、見てるだけの癖にキルされてんじゃねーよゴミ >>903
再利用なので立てなくていい
>>905
これなんで? >>905
割とすぐできるようになるよ
がんばれ~ >>896
そもそも複数人ヤグラ撃ててる時点で打開としてはあと一歩までいっとるからな 二本指使ってカノンと連射の切り替えのラグをなくすためか >>907
ZR押しっぱなしでパパパッて撃ちながらR押したらドチュッて撃った後そのままパパパの連射が再開される
同時に押す瞬間があるから中指と人差し指両方使える方がいい >>896
普通に落ちる
テイオウだけなら一人で落とせるが、すぐ登ってくる
4人で撃てば登りすらできないが、そんな状況にあるわけでもなく
そんな事してたら他のにやられるだけで
混戦中、ナイスダマやメガホンをヤグラに撃っても絶対に止まらないってのがクソって事やな >>904
スピナーがぼったちでヤグラに向かって弾撃ってたら他の3人が抑えに入れるだろ
XPいくつ? 何でこんな仕様なんだ?
仕様やらエラーやらマッチングがクソすぎてマジでイライラするから週に2、計3時間やればいいくらいにしかしなくなって、そのうちの1でこれだからな
2の時はプレイできる時間20分て時でもプレイしてたのにな
何で3はここまでクソゲーに成り下がったんだろうか カスみたいなマッチングなのに計測が全てだわ
計測で利敵とガイ引いたヤグラは一生ゴミしか来ないけど他はまだ許容範囲内だからどんどん伸びる
10日でヤグラとそれ以外500開いたけど今の感じなら900ぐらいにはなりそう
俺が20k3dぐらいできるレベルなのに2k12dみてえな味方×2ぐらいがデフォ 乱立した過去スレが沢山あるけど今更これを使い切るのは無理か なんかスマブラスレが暴れてるけど何があったんだよ草 >>915
そんなにキルレ良いのに勝てんのか、キルだけして前線あげてないんじゃない? >>915
一人で無双は無理だから、味方のカバーしまくってやるしかないよ
もしくはサブ垢作れば? まぁ不法占拠で8秒ずっと乗りっぱなしができる
は嘘よな
ナイスダマでもトルネでも降ろせるし
むしろ強引に奪いに行ける方が強いと思うわテイオウ Xマッチ勝率7割超えたわ
お前らも初心者とオープンしたら無双できるぞ >>914
ゲーム始めるのにやる気出す必要があるよな
2の頃は何も考えずコントローラー握ってたのに ナイスダマは無理
すぐ登れるから無駄吐き
ヤグラ上からテイオウを止めるにはトルネードとテイオウしかないんじゃないか? >>915
ヤグラは一生カモン連打の鬼軍曹スタイルおすすめ
キル取ってれば乗るようになる >>923
計測で1900とかゴミみたいなパワー出ただけだよ
元々2600なのにオープンのせいで内部レートクソほど下がってるから初心者狩り状態 >>926
こういうの当人にも周囲にも害でしかないよな 普通過去作に問題点があったら改善される、少しはしようという気持ちはあると期待するじゃん?
まさか劣化どころか改悪されるとは思わなかったよね ハンコの正面無敵にしろよ
打ち合って負けるSPとかインク回復にもならん 普通に前回のXマッチのレート参照して計測始めればいいのにバンカラ強制プレイさせた挙句にそのレートを参照するとか謎の極み
オープンで低レートに下げられるし上位勢に混ぜてもらうことも可能じゃんアホか? >>926
これ今日一日でどれくらいパワー戻した? オープンもチャレンジも内部レート共通なせいでどっちでも気軽に武器練習できないのどう考えても糞だと思うんだが 無限に味方が突っ込んでカバーもできない時どうしたらええんや 96はテイオウ使ってなくてもヤグラ上強いしな
シールドある上に2確だから射程勝ってないと近寄れん >>930
じゃあ、メガホンキューインソナーショクワントリトルも正面無敵にしていい? バリアがヤグラ上効果半減で突っ込まれたら死ぬこともあるのにテイオウイカは完全無敵が8秒だからな
イカれとる
マジでグレートバリアの発生フレーム半分にしろ、身を守るスペシャルなのに硬直に1秒近くあるのヤバいだろ >>927
ありがとう
元々2600あってそんだけ勝ってても結構停滞するのな
お疲れ様です カケラ集めるために4000までサーモン生活はじめました シールド持ちは相手に長射程がくると途端にきつなるからなー
52やボトルがダメなように96もそうなりそ >>935
シールド一瞬で溶かされてる印象しかないな
ボムで即起爆やったり X2600てことは内部レートが相応に高かったはずなのに1700て…
オープンで勝てない武器を持ったとしても勝ち1桁が続いたのか? >>944
遮蔽物がなさすぎるのと自陣狭すぎで打開きつすぎる 初心者のフレと組むと相応の敵が来るから負けると一気に持ってかれるんだろ
ガチ勢は同等の人としかオープンもできないね 頑なに部屋のパワー見せないのは
都合が悪いからですか >>947
初心者2人と2300の人とフルパでよく遊んでた
相手普通に経験者しか来ないしまー勝てないけど楽しく遊んでたのにXPパワーに支障出るならちょっと考えものだわ >>934
味方撃ちしたら突っ込むのは止めてくれるぞ、自分も止まるけど >>944
ナワバリだと良ステよ
残り20秒からでも逆転できる
ウルショの射程もう少し欲しくね? 敵のウルショ完璧に避けたのにデスしたんだけどこれ俺がラグいの?
確かウルショの判定って自分側だよな 昇格戦の急な歯ごたえに対してX入った瞬間B帯A帯相手してるのかと思うほどノックアウト連発だわ
ラグも急に酷くなったしなんだこれ 3人に囲まれてても全員撃ち抜けるくらい実力差あるマッチングなのに負けるのヤバすぎ
ゴミの重さデカすぎだろ ゴンズイを糞ステと言ってる方、ルールと理由を聞かせて エリアに特に多い相手がカウント一桁保持しつつも逆転されそうになると途端に対面弱化するあれなに?相手もこっち側もよくある
焦らないよにしなきゃ焦らないよにしなきゃ焦らないようにしなきゃ レートを何種類も作るからめちゃくちゃになる
一本化して >>951
初心者の2人は逆に場違いな内部レートになってそう 糞チャー居るのは変わらないけど2の方がまだレート機能してたぞ
イカ研テストプレイしてんのかよ なあ、もうこのままでいいんだけど?
そろそろフェス来そうで怖い ミステリーボックスからカケラ全種3個セットきた
これが1番の大当たり? 味方ゴミっていうけど、そいつらだって数合わせに格上部屋に入れられてボコられてる被害者なんだぞ ウルショは3発撃てるスパショでよかった
真っすぐ飛べば弾あてやすいけど高台は面倒になるし
山なりだと弾を当てるのがめんどくせ
貫通弾なのに使いにくい >>970
違うぞ
味方1「味方ゴミ」
味方2「味方ゴミ」
味方3「味方ゴミ」
味方4「味方ゴミ」
だぞ >>959
縦長マップの極地
立橋の上 自陣側から見て右と長射程に手を出しづらいスポットが二つある
これだけで説明要らんだろ ゴミは大抵の場合ゴミの上にブキもクソ、もしくは使いこなせてないブキ担いでるだから完全に害悪なんだよな 味方の居る方から敵が来るから無理
低レート沼やばすぎ スパショはほんとヤバかった
縦長の弾が地形を貫通して飛んでいくようなものだった Xバッジつけてるけどバンカラマッチではヒーロー気取ってる 短射程シューターはローラー系に弱過ぎるのにスパッタリーとかボールドとかなんでサブスペでもローラーの方が優遇されてるねん
ローラーの振りのあとの硬直2倍に増やせや >>983
雑魚乙
短距離シューターの方が強いから 3のロラは潜伏あぶりだし手段が増えたせいもあるけどあまり脅威に感じないな
ダイナモだけはちょっと怖いけど >>985
スパッタリー、ボールドの方がローラーより強いとかエアプやん ローラーとの対面のやりあいでどっちが強いつったら短射程シューターだけどローラーは塗れないから総合面で勝率いいのは前者だろうな多分
ローラー+他に塗れないブキとかきたらまじで盤面が死んで一生塗ってるだけで試合終わるわ 間違えた ローラーと短射程シューターの対面ならローラー 味方死にまくりで盤面整わず孤立するから仕方なく塗りに回ったのにそれでもキル取れないで死ぬってもう無理だろこんなんwwww 遠距離しか使えない人は一回ローラー使って塗りの大事さを思い出してほしいね 味方エリア塗らないからラピデコで仕方なくエリア維持してる時の虚無感 キルレ1番よかったのにデスしまくる奴から逆に味方撃ち食らった、戦績見て反省してくれりゃ良いが
下手くそってスグ人のせいにするよな このスレッドは1000を超えました。
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