【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE196
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave28【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678037079/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE195
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678554135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
皆がタツをすぐ倒してしまうせいか、遠距離のタツ向けブキはヨコヅナ登場の時に回されてる感じだねぇ。 >>1
カンスト級のスレ立て乙
モグラにメガホン吸われるのほんといらんわこのメガホンでモグラ倒さないと負ける!ってシーンあるか?アホかマジで いちおつ
メガンホ強いけどそういうポテンシャルの発揮しづらさが弱点だよね
簡悔ともいう メガンホに関しては練習の手段がないのが悪い
なんとかしろイカ研 メガホンをメガンホ
タツマキをタマツキ
じーさんばーさんには面白いのか? それでもNWで追加されたクソ雑魚スペシャル群のなかでは
遠くのカタパタワーを複数倒せるだけで当たりのスペシャルなんだよな ソナー強い!メガホン修正しろ!サメ使う意味無い!
ここのスレ民ってマジで伝説600あたりで苦戦してそうなの怖いな ハコビヤの母艦みたくキューインキで金イクラかき集められると楽なのに >>1
縦乙
しょうがないから17時からカンストまで付き合ってあげよう メガンホ君はポッと湧いてきたモグラダイバーに発狂しなくなれば言うことないよ 奥にいるモノほどターゲットしやすくしたらそれはそれで奥の隠れて見えない奴に邪魔されるだけだろ
ガチマと比べりゃかなり脳死で使えるんだから甘えるな メガホン修正は必要だろ
デスタワーに完全にレティクル合ってたレーザー2本が左から来てたモグラに全部当たってやれなかったの意味わからんかったわ >>20
それターゲットが確定するまでは猶予時間があるだけじゃん
確定する瞬間に向けるんだよ すぐ近くのオオモノをロックオンしなくなるとかだとテッパン串刺しがしにくくなるので
モグラだけタゲ取らないようにしよう。採用してくれていいぞイカ研 21日のブラコはタツか…せや!ボールド入れたろ!wタツ削り役は竹で頑張れ!w ダムでキャンプだよ
アウトドアじゃなくて戦場と武器の話だよ モグラにメガホンしたい時ってあるっけ
残り5秒で周りに金いくら足りない時とか? 地面に潜ってるモグラにはレーザー反応しなくてもいいと思うけど地上と地下でそういうの切り替わるように修正入れるのは難しいんかね ハシラ処理きついーとか言っていいのダイナモとエクスくらいだろ タツを討伐出来てない達人帯の人も多いみたい。バランス難しいな。 実はキャンプは登りさえすればハシラ処理早いんです…! カモンのSEが「い〜〜よ〜〜」みたいなのってどのキャラ?
滅茶苦茶かわいいんだが ダイナモでハシラはジャンプ横振りで出来なくもないけど近づきたくない >>29
メガホンの対象から外れる余波でクマワイパーが潜航中のモグラをやれなくなる可能性はありそう タワーをローラーで轢きながらジャイロを上下に振ったらタワー轢けるな
どういう仕組みなのかと試し撃ち場でバルーン相手に轢いた瞬間にジャイロ上に振ったら2連続ヒットする
低速ローラー時のキンシャケの弾かれ防止に使えるかも >>30
処理しようと思えばボールドでも処理できるけど3人で盤面処理する時間に差ができるから適性あるやつが優先的に行くべきなんだよな
SPぶっぱでもいいけどサメとメガホンじゃハシラ処理できないしな >>42
放置していいオオモノじゃないし1番近い奴が行ったほうが早いよ
移動時間分ペイできるほどキル速に差でないから メガホンのターゲットをモグラとダイバーだけ外すなんて高度な芸当イカ研にできるわけ無いだろ >>43
大抵はカゴ周りに湧くし遠征でもしてない限りそこまで移動時間分のロスは生まれないと思うが 竹以外のチャーにもあまりハシラ処理させない方がいい特に野良 まあさっきまでのブラコで散々ペンで登る羽目になったけどハシラ
皆軽視しすぎなんじゃボケ >>45
カゴ周りでも言うて移動に平均2-3秒は変わるでしょ
そこ考慮したらキル速変わらん
他の奴が倒せよーってやってる時間が無駄 ここのグリル出来ない奴らに満潮タツなんか無理に決まってんだろ
マジでグリルに体当たりしかしない3匹で目を疑った何と組まされたの俺 この編成のタツはカニ使ってもきついんですけど??? タツ戦、雑魚処理せずにヴァリアブルで縦ぶりばっかしてたけどこれで良かったのかな? 自分の実力だとダムのミサイル運ゲーに片足突っ込んでるんだが >>49
塗って登るだけでそれ以上の時間がかかるんですが 〇〇は??が行くべきみたいな考えは野良じゃやってられん >>56
それ味方が登らずに処理する前提を勝手に置いてるじゃん カモン誘導ガイジがゴミすぎるわ
棒立ちで待ってるカス
ボムぐらい投げろや キャンプコンセプトはpveだと最強クラスまであるのに
威力と仕様周りが終わっててくそだな 関係ないけど登らずに処理する場合でもハシラ一面は塗っといた方がいいよな
壁塗り超大事なのと同じ意味で タコガールの「プゥ!」っていう断末魔笑えるからやめろ 4勝1200ptでもう2度とこの編成やらねーよバーカ >>59
登らず処理する手段を自分と付近の味方が持ってない前提なんだから当たり前だろ タツ海岸オオモノ組ばっか沸いたらら絶対倒せない仕様で笑う しかし昨日は範囲攻撃ほとんどなくて、今日は範囲攻撃ばっかりって
なんでこんな極端なんだw タツに有利取れそうな編成にはヨコヅナ当てて
タツに不利な編成持って来てるだろコレ ダムの満潮やってると小技ばっか身に着けて肝心のキャラコンが終わってるバイトくんがよくわかるわ
死にすぎじゃクソが >>68
いやそうじゃねえよ
ホッブラ持ってる味方が登らずに処理してくれるって前提を勝手に置いてるだろって話 キャンプがまじで不快でしかないな
よくこんな武器入れてるわ >>74
弾がいっぱい出るのでキャンピングシェルターですね 上手い人ってキャンプ割と上手に使ってるし、あれ弱いと言わないんだがなんかコツあるんかね >>79
tier表では常に最下位に位置してるし言語化や考察すること自体無駄だからなんじゃないかな いや鉛筆のほうがつえーだろ
オオモノ一通り処理できるかできないかの差はでかい >>79
コツってほどじゃないけど、コジャケに囲まれたら一瞬でもいいから傘開いたり
壁利用しながら高低差を最大限利用することくらいかな
とにかく瞬発力がないから単独で遠出するのはなるべく避けたい いや前回のブラコより圧倒的にキツいな
おれもしかしたら鉛筆使いこなしてたのかもしれん キャンプはジャンプ撃ちしてるなら地面につくまでZR離さない
そうしてればとっさの時に傘開いて雑魚シャケ轢ける >>71
ボルド・竹・ワイロ・パブロでタツとか胸熱構成来ないかなぁ でぇなも鉛筆キャンプのうんちフルコース終えて見ると案外でぇなもってマシな方だったかもしれんって思えてきた 傘も言うてオオモノ得意だし(テッキュウは除く)悪くはないかと この編成が前回のブラコより楽とかプロキャンパーじゃん >>94
ステージが良かったからなダイナモは
ダムブラコならキツかったはず ムニのダイナモは最強と言って差し支えない性能
カンスト勢も皆めちゃつよ言ってる >>100
ヒッセンに中射程シューター3枚いれば全部つえーよ ネコネームカモンマンデス数最多のトリプル役満とマッチとか運ないわ もしかしてなんだけどボールド神
タツで煽りつつヨコヅナを殴る機会を一生与えないつもり…? ドロシャケの雑魚処理やってたら別のドロシャケに移動されたんだが 300までノーミスだったのに満潮で一生死んでるガイジ引いて終わったわ。やっぱゴミにブラとドライブ回ると終わる編成だなこれ さっき始めたんだがひでえなこれ
クソ編成すぎてゴミがいつも以上にゴミ化してやがる 満潮タツ速攻でゼンメツしてワロタ
開幕ヘビ数匹沸くだけで金イクラ間に合わずにナイスダマ阻止できん 鉛筆とは和解できるような気がしてきたけどキャンプはダメ
粗大ごみとして出します のうひんしてって指示ネームの人がちゃんと一番納品してたから驚いた
やりますねえ ヒカリバエで動き回る小学生ネームキャリーして評価100上げといたで ダイナモも鉛筆も確かにステージと相性良かったかも
あれ?思ったより使えるな?って思えた
キャンプは 早退して分かったわ
おいしい報酬が1200で終わるから伝底にゴミが溜まるんだわ 重量ブキじゃないのに最弱tierに名を連ねる鉛筆はやっぱすげぇよ まあ野良の意識は上がってることは上がってる
カタパ無視飴玉無視ハシラ無視テッキュウ砲台張り付きが最近あんまない 久々にたつじん落ちしたわ
テッキュウ処理しに行かないと味方が落ちる
助けに行くと俺も落ちる キャンプはホントただただ弱くて面白みも糞もねえな
消していいよこれ 金イクラの飴作るのにかけたコストでキャンプ強化してくれやマジで >>121
前回も今回もそう思ったけどリザルト見て良く分析しなおしたらただ俺という最上級のバイターがいるお陰で全員のパフォが潤滑に周ってるってだけやったわ
全ウェーブ全シフトでトップスコア叩き出してるもん俺 平地でもローラーでタワー轢けるようになったの結構でかいな 消さなくてもバイト専用にまともな調整すりゃ良いのにな
まぁそれどころか3種の新ゴミも調整せずに追加してバトルにもバイトにも使えない産廃の極みにしてる辺り一切期待できないけど テッキュウ片して移動しようとしたときに違う子が寄ってきて打ち上げ始めたら一緒に打ち上げるか雑魚処理してあげるの? ダム、ブラコの金付けてる人がひでーリザルトで驚いた
でもあの下手くそをカンストまでキャリー出来る3人を集められるのは人望カンストしてるな たまに次のwave始まる時にイカのキモい声が聞こえるけどあれなんだろ ブラコのバッジはもう価値無いが
まぁ金バッジ自体の価値がもはや薄いけど この武器編成で砲台に乗ることすらできない連中が味方なんだから
どうにもならんよ マジで死にかけのやつが戻ってくる時にふみぃぃみたいな声が聞こえる気がする サメライド魔改造して平地でもカタパ吹っ飛ばせるようにしてくんねえかな 逃げ足の速いビタミン あけおめ
雑魚処理しないゴミ
こんなのがオオモノ金バッチ抱えてて草 >>135
死にかけが回復する声の事?
どこでも聞けるぞ >>139
ボムでも倒せるんだしサメで倒せても違和感ないよな >>135
それダメージ受け過ぎたイカタコがインクに潜って回復してる時のボイス せっかくノーミスでもオカシラゲージMAXになると伝底が邪魔してくるな
今160から半分の80だけどどこまで下がるか ドライブ持ったやつが横振りブンブンマンだと終わるわ さんぽでホコバリアに10回体当りした後潜れ
BGM無いからよく聴こえる いやジムワイパーの時もそうだけど横ブンブンよりも溜め斬りしか脳の無い奴の方が怖い。コジャケ1匹にも貯めるからな クソ編成すぎて笑う
死にまくってる奴いても責める気にもならない 雑魚処理しないガイジは大抵オオモノ横取りもする死ね ヴァリアブルがうんこな気がする
キャンプがキャリー枠ではないぐらいのただの弱いよりの武器 ヴァリのドスコイ処理って横振り縦振りどっちから入る? >>159
リキャスト長すぎて無理。
傘戻って来る前に味方が適切にシャケ処理してくれないと終わる 鉛筆 キャンプ>>ダイナモ ヴァリアブルです正気ではないですこの武器 利敵行為しとるんかってくらい仲間がバタバタとやられていてわろてまうわw カンケツセンで遠くに出た金シャケその場で殴る奴何考えてんだろうね
遠くで金玉ばらまいて拾わずに次の金シャケ探しに行くの ヒカリバエ余裕やろと思ったら失敗して草
ヴァリはちゃんと低速してたけどキャンプ持ったカスが坂下から高台に向けてパージするという謎の行動で邪魔してたからふざけに来た荒らしだと思う お、ヴァリアブルもゴミ扱いする優秀な子増えたなここ
そうだよこいつバクダンやれるだけのゴミだよ ヴァリがちゃんと低速してたなら他が金シャケ削らなかったのも原因では キャンプとかいうゴミのせいでやるしないわ
他も使ってて楽しくないし 他が金シャケ削りそんな得意じゃないから
キャンプがカゴにパージしてくれると大分楽になる
キャンプが他の遠距離武器だったらもっと楽になる 俺がワイパーで金シャケは全部割った
パージで遊んでインクカスカスのキャンプがハエついたら死んでシャケインク撒くわ滅茶苦茶に逃げてヴァリ突き落とすわで最悪だったと詳細全部書いてないと気がすまんのかここのマウントマン共は ヴァリが仕事してたなら金シャケ削らなかったと考えるのは自然だと思うんだが
高台に向かってパージからそこまで読み取れとか無茶言うな ハイハイ揚げ足取りおつかれさん
反論されて焦るならただの愚痴に噛み付くなよ 共感して欲しいだけなの😡なんでわかってくれないの😡ってことだろ ヴァリアブルはバトルでも使ってたからわりかし使ってて楽しい
けどバクダンぶち殺してる時しか爽快感はないな 名前揃えキッズやば…
wave1であとひとり!2回ってどういうことよ あと1人からの打開とかバイダーの誉だろ
喜んで受け取れよ やってる奴が少ないのか伝底でも結構まともじゃん
ノーミスで200までこれたけどキャンプつまらんからもうええわ キャンプというか傘系はパージできない方がいいのよね
スパイは傘押し付けながら戦うとそこそこの火力がだせるしさ ヴァリ好きなんだけどな
とりあえず居ればラッシュやグリルの難易度が確実に下がるし通常でも他ローラーより仕事できるから編成入ってたら嬉しいわ
危険度MAX帯で力不足なのは否めないけど、そこまでが安定した方が助かる
どうせ滅多にカンストチャレンジなんて出来ないし ダムとブラコはやらない人が多くてムニより快適だったりする
そんなに達人な落ちるのが嫌なのか?と思ってしまう
雑魚の圧が無いからオオモノ殲滅モードですぐに戻れるのにね 伝底で死にまくりやスペシャル使わない味方を見てると現実社会でも迷惑かけてるんだあと心配になる でん底から落ちないようにキープしてる雑魚さっさと降りろ
お前らの実力はたつじんだよ キャンプで壁塗りできること知らないやつ多いのか?他が壁塗りの効率良くないから広まってほしい 高台キャノン打ってたら前線キャノン2人とも降りて普通にドスコイ殴りはじめたw キャンプで高台横の高い壁を塗りたくるのは数少ない楽しみ >>186
ヴァリアブルが弱いことに変わりないから。
そういう下手くそ視点は要らない はいはい満潮金網タワータワー
だれもSP吐かないししゃあねぇ行くかトコトコトコ...
あ と 一 人 !!! キャンプはとりあえずダメージを250にしろ
しても弱いけど ふわとろオムライスとかいう奴利敵級にど下手くそ
1Waveで3デスって病気だろ キャンプはどっちかと言うとパージの燃費良くして欲しい
どうせこれしか取り柄ないんだし ローラーで一番強いのはカーボンな気がしてきた
機動力あって縦振り早くてシューター並に雨弾落とせるのが優秀すぎる 一発…二発…あと一発でヘビ倒せる…!コツンッボチャ ヴァリ使っててやっぱインク効率悪くて振りが遅いから咄嗟に別の行動に移ったりしづらいのがキツいんだよね
バクダンワンパンはおいしいけど >>197
タワー倒しに行ってる間に後ろの人がタワー砲受けることになるからこれ起きやすいんだよな キャンプ辛いな
いっそスパイみたいにパージ出来なくしてくれないものか ローラーの中じゃ雑魚処理、塗り、ハシラ処理、遠距離からのちょっとした削りができるワローラが1番マシ。
上手くなればその気持ち分かるようになるから まじでシューター以外使ったことないんかこいつら
まだ伝底だがとてつもないヘタクソを目の当たりにしてるわ 味方がテッキュウに吸い込まれて行くんだが
バッジとかいう誰得システム廃止するかチームの誰が倒しても自分の討伐数に含まれる様にしてくれ頼むから タツの弾 ブラスター特効でもあるのかってぐらい割りやすい気がするけど気のせいか?> 納品バッジとか赤イクラバッジとかダムで何回クリアしたとかいろんなバッジがあればオオモノ討伐だけとか
オカシラ周回とか稼ぎプレイするよりまともにプレイするのが結局一番ってことになるんだけどね
バイトのバッジたくさんあるように見えて討伐と評価で貰えるバッジがほとんどだからな ヒカリバエのヴァリアブルで構えてるのに雑魚を間引いてばっかりで肝心のキンシャケ撃たない奴らなんなの
ノックバックで崩壊する可能性あるんだからちゃんとダメージ与えておけよ 死んだときの「イヤンもう」がかわいい(かわいくない) みんなzapとシャプマってどっちが強いと思う?
ダメージ・インク効率・連射フレームは同じね ヘタクソ大杉ないか
1200終わるまでに熟練落ちしそう ヒカリバエでローラーもったときバシャバシャして味方不安にさせるの楽しい どう考えてもしんどいから1200早上がりで気持ちが楽だわ >>225
クリアしないまま1200きたから見てない タワーカタパテッキュウを倒せる位置にいるのに気づかないフリして雑魚シャケだけ倒すゴミプレイで遊んでるけどあっという間に全滅できておもろい
俺のせいでたつじん落ちした子たちごめんよ🙏 キャンシェルはこれ何とかならんのかなあ
3の重量ブキは総じて強化が必要だと思うんだ オオモノ金イクラデス数全部最下位な上タツまでやったのにナイスダマ一度も使わん野良と当たった
それでもタツ討伐まで行けるメンツでキャリーしてしまって申し訳ない ある程度やってでん底脱出できなかったの冬シーズン以降初めてかも
逆にこの難あり編成でもたつじん落ちだけはしないこともわかった ふーん、難しいのか…いちにんまえまで落として遊ぶか
どうせ次には戻れるだろうから 毎回誰もコンテナ高台横の壁塗らんのだけど流行ってんのか? 被救助平均0.7超えとか初めてだわ糞が
野上にモニタリングされて必ず死ぬように仕向けられてるとしか思えない スケジュールのボールドとシャーカー交換してほしいんだけど
ここの運営ユーザーを苛つかせるの得意だな 1200までやってやめ
他にやる事あるのと単純にブキ編成がつまらねえ……
チャーか弓は入れてほしいなあ シャケの攻撃速度が格段に上がってるのに
キャンシェルのスキは変えないとかおかしい ギアいっぱい作ったから欠片補充したいんだけど神経に良くないステ武器続くなあ
次はムニリッターにわかば様だから程々にするか ほんとヒカリバエが安定するだけの編成ってかんじだな WAVE1グリル失敗でキンイクラ30個でてるから6匹倒してるはずなのに
自分と味方の討伐数合計したら2匹
前回のシフトではWAVE1グリル失敗で討伐数がキンイクラ数出現数より多くなってたし
グリルの討伐判定にバグあるな 前回今回のシフトでワイパーがクッソ強い事を再認識させられる ガンジーですらキャンプの性能を疑問に思っててワロタ キャンプは重い火力ないインク効率悪いの三重苦で現状救いようがない ジムが強すぎて直後にドライブ来られると微妙に感じる 味方が溶けるように死にまくるんだけどデス5とかデス6とか当たり前 Switchは横置きできりゃいいのにな
縦置きだと安定しないんだよな まさかバエ失敗するとは思わんかった
編成が悪いのか味方が弱いのかオレが下手なのかわかんね 1wタツマキで1人変な動きしてるやつがいたら大丈夫かと思ったら案の定先行した納品以外ワースト
障害者はタツマキですら満足にできない 最近開始前に高台の壁どころか壁じゃなくて壁塗れる武器なのに床塗りするの増えた気がする
前のムニエールとか結構ひどかった >>264
キャンプ引いた時のテンションの落ち方やべーわ…タツで回ってきた時なんてもうね 発売当初からやってるけどお前らっぽい腕前のプレイヤーに会った記憶無いわ >>265
ローラーでコロコロするやつとかな
開始前ならてめーは背の低い壁塗っとけと何度思ったことか キャンプ以外のどの武器でも今の状況なら何とかなったってのが多すぎて萎える >>257
火力がクーゲル頼りなのが気になるけどな キャンプの悪口はたくさんあれど
キャンプでコンテナの壁塗り書き込みはそれほどでも無い
初動で干潮側塗ってんのかなと思っても
床しか塗って無い
600でもこんな感じだし過疎ってんな なんでサメがタツ特効なのかよく分からないからなぁ… タツ戦でサメライド握ったことないからよくわからんけどどんくらい削れるの? タツはサメライドの爆風胴体にあたっただけでも弱点爆破したのと同じぐらい減るな
胴体がでかいから当たり判定複数設置しててその複数に当たるからかね まあ空飛んでるから先入観でタツにサメライド使えないと思い込んでる可能性はある
それならそれでオオモノ倒せとは思うけど ヒカリバエばしゃばしゃローラー
グリルコジャケ放置ローラー
うんち! さすがにでんせつにもなってバシャバシャするやつなんておらへんじゃろ 直接までバシャバシャして味方にプレッシャーかけていけ 8回もやってやっとオカシラか^^
クソおせーよ野良の雑魚だけやたら引かせてよ
ホント死なねーかな無能のゴミ開発 野良のゲージ溜まりすぎてるのかこっちのゲージがほぼ空なのにタツ来て笑う 不人気マップにクソ編成ですか
もう2のステ消したら?これ3ですよ 祝砲マンが落ちて笑った
レート下がってたらいいのに >>262
キャンプとかちょっとタイミングミスると弾き落とされるから結構難しいんよな まだコウモリ超強化とアホなセミを吸い寄せる壁壁壁のト場と処理落ちプロのポラリスが控えてるからな
トキもそのまま出すなんて悔しい事しないよね外壁塗れなくしてくるよね 白作業着の地雷率たかいんだがどんなカラクリでゲットしてんだ >>302
そりゃ続けてりゃ手に入るからな
でんせつ無理でもランク下げたら成功率も上がる・・・のか? くそ雑魚の時
評価下げてじゅくれんにずっと居たけどな
銀率は減るが回数こなしゃ100ぐらい貯まる やっと最初のオオモノ金取れた。予想してたけどバクダンだった。取った瞬間見逃していつの間にか持っててちょっと残念 金バッジ欲しいやつの心得
モグラ、ダイバーを寄せずに見つけ次第討伐しろ
寄せてる間に誰かに討伐される
ドスコイでは大砲から一度も降りるな
ひたすら討伐数を稼げ 昨日野良の募集chで簡易固定組んでやって40から200までほぼ勝ちでリザルトも割と似たような感じで快適なバイトを楽しんだんだが
リングで中身見たら完全にキャリーされてて泣いた 順番の差異はあれどどうせ金テッキュウがラストなのは全員変わらんよな イカリングで新たにわかることなんてオオモノ討伐数以外に何かあったっけ? >>312
ワシ キョクタンニ トウバツ スクナカッタ >>308
6180くらい。最近アプリでカウントして初期からこのペースなら5500程度で取れるかと思ってたけど思った以上に始めた頃全然オオモノ倒せてなかったみたい >>311
自分のペースだと金テッキュウ取れるのは24000バイトくらいになるw >>314
ありがとう
俺は4200プレイくらいでそろそろかなと思ってたんだけどまだまだ先は長そうだ 伝底のリザルトなんて死なずに納品して雑魚処理してたら誰も文句ないよ
メンバーに実力上が集まってカンスト勢でもいたんでしょ
オオモノ討伐数稼げてラッキーと思われてるかもしれないし
高ノルマ帯でも廃人がいたらそれで問題ないしクリア出来ないなら気にしたらいいよ >>313
リザルトがほぼ同じってことはオオモノ少なくても赤が多いわけだから盤面整えたり納品する仕事ちゃんと出来てるんじゃないかなあ。雑魚処理大事 正味オオモノ討伐数なんてあまり気にしなくてよろしい大事なのはいくらの数
たとえば多少余裕ができた場面でオオモノ倒しに行ったやつとカバーに入ったやつがいてたまたまカバーしたやつがトドメだったなんてケースは普通にあるし ダムのハコビヤは失敗しやすい。基本的に干潮側に飛ぶの落としていくといいよ >>321
自分は干潮側大体やって暇な時雑魚処理までしてたんだけどみんなポコポコ死んでく
ちなどっちもシェルターだった ローラーや筆、エクスロがいる回はハコビヤ母艦落としが実質1人欠けみたいなもんだから積極的にSPを使おう エクスロは母艦真上に落とせば金いくら生成が出来るだったな
前言撤回で サモランのキャンプはゴミカスすぎて強化必須だろ
本当エアプだな無能研は 昨日の1回目:wave1開始と同時に3人浮き輪→失敗
昨日の2回目:wave1開始と同時に3人浮き輪→LANケーブル引っこ抜いて就寝 >>322
その負け方だとどうしようもないね。やっぱキャンプきついなあ 早く次の編成ステやりてえな
もうダムブラコつまんねーしやる気ある層はカンストしただろうし減らしてくんないかな ヴァリはコウモリ轢くのとか、キンシャケ轢くのやりやすくてローラーでは2番目だ せっかくのアラマキ君ワイロとかいうゴミ混ざってるのウケる ダイナモでモグラ轢きをやってみたいけど咄嗟に出来る気がしねえ わかば基本使いやすいけどバクダンやりにくいから好きじゃない クソ編成ブラコでw3まで来て牛歩できないヴァリ引いて失敗
こういうときのために俺もセミ練習するかな ブラコのラッシュでリフト上げてセミして落ちてきたらまた上げてセミ、ってやってた人いたんだけれど
シャケがこっち向かって来たり離れて行ったりして筋肉ルーレットみたいだったわ
来るのかい!来ないのかい!どっちなんだい! 来るー それ最近たまにやってみてるけど結構すき。ただ戦犯にもなりやすい気がする ハコビヤ来たけど厳しいね。ナイスダマ切った。ソナーでキャンプだと普通に失敗すると思う >>340
ハコビヤよりも間欠泉がツラいわ…
この構成だとヒカリバエやグリルの方がまだ楽だ 何故か1ミスで340まで来てる。雑魚処理しやすいし範囲攻撃が噛み合ってるのかなあ 間欠泉はヴァとワイパーが金シャケ見てくれれば楽な方やろ
昨日ホット持たされて失敗したけどな >>319
通常wave3つで討伐数5とかいるときつくない? オオモノ2桁とか味方にキャリーされてるだけなんだよなー >>329
ダムもブラコも特殊wave減らして欲しいかな
ガチでつまんない >>351
すごいな〜憧れちゃうな〜三桁ぐらいは余裕なんだな〜 351 なまえをいれてください (オッペケ Srdb-yCta [126.236.168.173]) sage 2023/03/15(水) 11:23:27.33 ID:mwO7Ks/Yr
オオモノ2桁とか味方にキャリーされてるだけなんだよなー さらに高難易度をご所望とのことなんでまたゴミブキ追加しときますね ヒーローモードみたいに武器選択出来るようにすりゃいいんだよな
同じ武器種からでも選択できればキャンシェルよりマシだからスパイガジェットにするかって
多少は自分の中で納得できる サーモンランって指定された武器とランダムな味方の中でどう動くのが正解か見つけるパズル的な楽しさがあると思ってるからギア持ち込みとか武器選択可とかは面白さ損なうと思うんだよな
簡単にはなるかもしれないけど 編成クソだからと思うけど逆に低レートでカンスト勢とも当たって楽しい >>359
そういうモードとかイベントあっても面白いかもね >>359
発売当初から言ってるけどシャケは大幅強化されてるからメインギアパワーくらいは持ち込めてもよかった >>359
プラバするとわかるけど3WAVE同じ武器は飽きる ギア付けるとしたら対カタパにボム連投と爆風軽減付けるわ
ゲーム難しくしてるのほとんどこいつだからな ダイナモのインク効率改善されたら強武器認定に同意する >>318 >>319
オオモノ少なくて、いろいろ足りてない子扱いされて叩かれた場合はどうしたら・・・
オラオラ系になれないし、控えめ発言してたらいかんのか。
ウデマエは上位勢には到底及ばないけど、赤イクラはそれなりなの。
ザコ処理して盤面整えてってムーブは歓迎されんのか。
デスは時々多くなるけど、普通の時はみんなとさほど差はない感じ。
もうね、メンタル崩壊しそう。
固定組めてる人がウラヤマ。 伝底なら納品マンいたら極力寄せつつオオモノ倒すし
リスキル野郎がいたら自分が納品マンになるわ >>369
叩かれたの?例えばあなたが抜けてそこに雑魚処理しないマンが来たら他の人は同じように安定したリザルト出せるのかな? >>369
雑魚は無限に湧いてくるからオオモノまず倒さないと状況が改善しないのよ キャンプこれどうやって使えばいいんだ
満潮でこれ持たされると死ぬんだが >>369
やたらと偏る特殊WAVEが無きゃ個人的にリザルトで一番評価するのはの赤イクラだから別にいいんじゃね
他にも雑魚処理しっかりやる人が居れば自分の手が空いて相対的に大物見れる時間も増えるし >>369
赤が多いのはいいと思うけど結局サーモンランってオオモノ倒して金イクラを納品するゲームなのよ
雑魚は倒しただけ湧くんだし正直言ってそれだけじゃ貢献してるとは言えない
でもゲームなんだし練習してこれからオオモノ倒せるようになれば良いじゃん
今できないことに文句言われたからって別に萎縮する必要ないんじゃね >>369
自分より上の人を見るならそんな叩いてくる人じゃなくて丁寧に教えてくれるYouTuberとかにした方がええ >>370
伝底には倒せない納品しない何しに来たのマンが一般人ツラしてるぞどうしたらいいんだ >>369
そもそもオオモノ倒さなければ状況は変わらないしクリアも出来ないのよ
お前あれだろ?でん底によくいるナベブタ2人乗りしたりカタパタワーも無視したりするやつだろ? 満潮ドロシャケでドスコイの集団相手にキャンプパージしたけど2,3回だけヒットしたのちテントが海に沈んでくの何とかならんか
ヨコズナはともかくドスコイ相手なら押しのけて直進してくれてもいいだろ 雑魚処理もするしオオモノ処理もするし納品もする
どれか1つでも欠けたらいけないのさ 最近だけと
こっちが明らかに寄せてたり瀕死まで削ったオオモノを
わざわざこっちまで移動してきてトドメをとっていく人が増えた気がする オオモノ討伐数はとりあえず二桁あればいいんじゃない。一桁だったら足りてないね
あと雑魚処理盤面整理に固執するのもどうかと思うね。ブキごとの役割を意識しなよ >>374
傘なら死ぬ気でタワーとバクダンをぶち殺しまくれ 味方が無視するもんだからキャンプとかヴァでカタパタワー処理しに行かなければならない苦痛 地面塗らないでインク余らせてるくせにイクラ投げでインク不足になって浮き輪になる雑魚が多すぎる。 武器ごとの役割なんて言ってたらこの編成ワイパーが過労死するだけだししゃーない ワイパーを筆頭に今回はキャンプ以外強めだろ
キャンプ以外 比較的安定してるけどワイパーが死ぬと一気につらくなる編成だな SP2回連続で切ってやばい状況使えてるのにそれでもSP温存しようとするアホはなんなの 祝砲とかもう古いよ
今のトレンドは祝砲ですらSP切らない
大切に持って終わり プレッサーくらいうるさいスペシャルじゃないと満足できない わざとwave開始時にぶっぱして野良の反応撮るのが流行りだろ ローラーの糞なとこって近づかないと火力でないくせに近接攻撃するとゴミカスうんこノックバックするとことコロコロ状態でも前からフライパンで殴られるとこだよな >>400
コロコロ中にミサイル蓄積するのもな。マジでローラーはヒカリバエ以外ゴミ。ヴァローラの縦振りも出が遅いし燃費悪いから邪魔な時あるし 味方が大物狙ってる所に横から雑魚来たら雑魚をしばくだけでも失敗率下がる気がするでん底 上手い下手の境って知識キャラコン武器の練度も当然有るんだけど雑魚処理するかしないかは大分デカいよ
他人視点て意味で色んな配信見ると本当わかりやすいけど上手い人は息するように自然に雑魚捌くし下手な奴はどんだけインク余ってても倒そうとしない 雑魚処理ってより視野の問題だよそれ
基本やられる時に死角や後ろからシャケに圧殺されてる奴らは本当に視野が狭い あいつらは周囲の雑魚を無視してこっちが落としたナベブタに相乗りしてくるからな
そのままタイミング測らず速攻で倒しやがるからゴミが連れてきたシャケに囲まれてこっちまで危険になる ナベブタ相乗りから近くのハシラとかナベブタ殺そうとした勝手に足元のハシラ殺されるまでセット Androidアプリの方がオカシラも累計出してくれるようになったな
ビッグランから入れてる人は公式アプリのオカシラ討伐数からタツの討伐数引けばヨコヅナも正確に分かる
https://i.imgur.com/SkTKtGc.jpg 雑魚処理しようとしないのは論外として、下手なのは納品もそうだけど雑魚処理してる余裕がないってのがほとんどだと思う
たつじんのフレに聞いたりしても意識してもなかなかできないって言ってたし
操作やエイムやどのシャケを先に倒すかとかその他判断が追いついてなくて焦って視野も狭くなるし色んなことが間に合ってないんだろうね カタパッドが開くのを待ってる間ボーッとしてる人で上手い人いないよな 雑魚処理はともかく、視野を広くするなんてただ惰性でバンカラXやってるだけでも身につくと思うんだが 2のギアがどんな感じだったか確認ついでにサーモンランに潜ったらこっちもキャンプだったわ 2日目含めて野良5ミスカンスト。平均デス1以上は流石に死に過ぎ
ワイパー結構やれるように見えるけどこれ罠だな。高危険度帯だとコンテナ周りでアメ玉落としながら納品進める方が強い
https://i.imgur.com/ooVwlRJ.jpg >>422
こんなマゾ編成でカンストするのか……
お前すげえな 協力プレイではなくどれだけキャリー出来るかを競うゲームです ムニエールリッタータツの組み合わせ来ないかな
久しぶりに気持ちよくオオモノ狩りを楽しみたい 明日のリッター楽しみやん
休みだしカンスト目指すか ハイドラリッターあたりはしばらくタツで出さないんだろうな クソ編成の時は200超えると案外楽になったりする
下手なやつは200までたどり着けないからな 一応倒せないオオモノいないから楽しいかもしれない
楽しいとは言ってない 皮張ったまま体当たりをよく使うから寧ろパラみたいに射撃からパージまでの溜め長くして欲しいわ キャンプの挙動が2と変わってることに気が付いて調整するまでに何年掛かるか キャンプ使ってるとダイナモって割と強かったんだなと感じる
キャンプ入りの編成は実質3人で回してるようなもんだよね キャンプを編成に入れるときはオオモノをバクダンだけにしろ ダイナモもダムだとポンコツ
タワーに虐められ続ける ダイナモは上手く使えば雑魚シャケ一掃できて便利だし
キャンプはどうにもならない 特にホット。こいつハシラやれますみたいな顔して段差無いとほぼ真下に構えなきゃいかんしシャケに当てた時の爆風小さいしダメージ微妙だしでロングの完全劣化にしか思えん >>445
なんか鉛筆って射程ある分スプチャよりはマシじゃね?散らばった雑魚とかオオモノ削るのはスプチャより優秀だしアメ玉どこでも落とせるし >>419
ランクS0ってサーモンランで言うならじゅくれんバイターだけどな パブロ、H3、スプロラ、キャンプ
これでいいだろ。高危険度はもう物量で強制的に負けさせる。ハイドラダイナモは高危険度で理論値出されると意外となんとかなる場面あるからNG >>449
H3をバケスロにしてまじでどうしようにもなくしよう バケスロはタワーミサイルから逃げられてダイバー塗れるからダメ。H3はガチでゴミだからこいつ リールガンは指が疲れる
パプロ筋を鍛えた俺でもきつい ホットよえーよなあ
下を見たらきりはないけど…物足りなすぎる… 珍しいなパブロは疲れるほど頑張っても仕事量が微妙だから精神的にもシンドい ホットブラスターもロングブラスターも嫌い
キャンプは嫌いとかじゃなくてマジで削除していいよ
使ってて思てたんと違う!って場面が多過ぎてムカついてきた 369です。
レスくれたりいろいろアドバイスくれた人、ありがとう。
目の前に囚われすぎずに、視野を広くしてオオモノ処理意識高めでめげずにやっていきます。 すげえ、干潮で誰よりも先にカモンするような奴ってマジで下手なんだな
みんな気づいてるけど必要な場所を塗ってるだけなのに
まるで自分が最初に気づいたから偉いみたいな感覚なのかな
連続でこのタイプに当たったけどマジで下手すぎる
デス多くて納品がほぼない >>449
スプロラを鉛筆にして息できなくしてやろう 多分ダムに関しては生存が難しいダイナモよりは
キャンプの方がマシだと思う
ダイナモは遠距離攻撃で狙われたときが本当に脆い >>459
そいつは雑魚が近寄ってくる前にオオモノ倒せるし万が一にも活躍する可能性があるからout。スプロラもヒカリバエで活躍してしまうから変えるとしたらスパガクアッドあたりか カモンはピンチのときとか本当に手を貸してほしいときにやればいいよ
干潮はみんな気づいてるけど必要な箇所を塗ってるだけ
最初に敵がわいたところもカモンしなくても見渡せば気づくから意味ない
リーダーシップ気取りはいいからカモンする暇あったら倒せ、塗れ
カモンすんな カゴ周り1人で掃除しててテッパン3匹来た時とかカモンしたらみんな来てくれて金イクラおいしいしナイス飛び交って気持ち良いよ カモンはどちらかといえば、した方が良いとおもう
多すぎてウザすぎなのは、カモンの意味なくなるが、、 カモンよりどう考えてもインク届かない場所から微動だにせずヘルプヘルプ言ってるやつがムカつく カモン云々ってこれアフィだろ?
クソみたいな話題でよく記事まとめようと思ったなこいつ テッパン1体止める度にカモンする奴と危険度MAXで一緒になったときはイライラが半端なかった
本当に必要なカモンが分からんわ なんか明日の編成強いなと思ったらメンテナンスで潰すのか
そういうことね 満潮のかご横でカモンカモンうるせーんだよ寄せたら間に合わねーだろうが
干潮のときの率先カモン野郎は必ず敵がわいたら突進して必ず死ぬのは
なにか関連性でもあるのかってくらい共通してるんだよな… 満潮ダムはとにかく即殺ぶち殺しまくらないとヘビくんがジェットストリームアタックしてきて大惨事になるから カタパなんでみんなガン無視するんだ?
やっぱ一部で縛りプレイが流行ってんのか?? デス多いやつはイカ撃ち行ってくんねえかな
自動で復活できるぞ 2に比べて3はキャリーできないから本当にキツイ
マッチング次第なんだよな ダイナモ抱えた状態で目の前からタワー3匹にょきにょき生えてきたの目撃したりしたら絶望しながらカモン連打してる
そして大抵誰も来ないしスペも無かったりする ダムでシューター無いと伝底はほんとデス増えるよな
今回はそもそも雑魚に避けられてたから少なめの印象だが
先月末のジムとパラシェルター入った回は11回だけ潜って平均救助4で流石に笑えなかった シューター4つとかやらせて欲しい
ボールドスシプライムボトルとかでいいよ ブキ増えてきてシューターが編成に来る割合どんどん減ってるんだよな
まんべんなく出すんじゃなくてシューターマニュみたいな扱いやすいブキは支給回数増やしてもいいと思うんだけどな
バイトはガチマで誰も使わないブキの救済場じゃないんだぞ カスしかおらんなほんま
こっちゃ一人でタワーカタパハシラなんなら爆弾もやってんだよ
3人もいてなんで壊滅してんだよゴミどもが 本当に下手くそばっかだな
下手くそ用の部屋とかねえの 最近テテンが大人しくなった代わりに2fが暴れ出すようになったね 次のダムかなりの良編成やな
ダムカンスト狙うならここ!と思ったら日曜日の夕方からだからキツいわ。。。 >>462
カモンとナイスは右手親指でやるから移動や塗りが疎かになることないわ 干潟カモンとか初期湧きカモンで苛ついてるヤツは知能指数低いんだろうな
カモンを「今すぐここに来て!」の意味としか受け取れないバカ
ただの情報伝達だから適当に受け取れよ >>485
スシプライムジェットは支給率高いぞ
実際今見えてる編成に全部入ってるし 俺もイラついてたけど数ヶ月サモラーンから離れたら何も感じなくなった
バイトで煮詰まってる状態ってマジで人間じゃないよ サモランはまだしもガチマはマジで生活に支障をきたす NWは疲れるからもう離脱します
みなさんは楽しんで下さい タツへのサメ特攻が謎すぎる
玉一個分ぐらい持っていったぞ 貫通系攻撃は一部のオオモノにダメージ倍になるからタツサメライドもそれじゃね
グリルやコウモリがひっくり返ってるときは貫通系攻撃はダメージ倍
貫通攻撃用の判定と通常攻撃用の判定の2つに同時にダメージ入るからだと思う >>499
タツには貫通系普通だよ
サメライドの爆発は貫通ないのに特攻入ってる アプデ後から時々試してたけど下手にチャンネルとか入らないほうがいいな
この機能ヘタクソ集まるだけで全く要らないから次のアプデで消してくれ 明日の神編成で簡単にクリアされると悔しいので開始直後に5時間メンテナンスしますw >>501
そりゃあここで伝底の味方ゴミしかこねえって嘆いてるようなやつらがチャンネルに助けを求めるんやで
全てとは言わんがキャリーする側はまず入ってこない >>462
今日開幕カタパ湧いたとこに誰も来てなかったからカモン押したけど結局誰も来ずに1人で2つボム投げたわ キャンプって硬直40Fなんだな
制限時間のうち10秒から20秒くらいは硬直してるんだなこいつ
そう思うと可愛く見えてくるよね カモンとか味方がーとかまじどうでもいいけどモグラだけは許さん 19日のダムメンテナンス入るってマジ?
俺この日のためにリアルバイト休みにしてもらったんだぞ >>505
そうなの?味方が弱いと言ってる人は皆強いんじゃないの? 死んだ後に遠く離れたテッキュウから動かないのはなんなん?
時間半分以上死に続けてるやつとか抱えてクリアできるわけないだろ。 配信者の人の動画見てたら、平日昼間からずーっとサーモンランやってた
次の回もその次の回もやってた >>511
あ、すまん明日のことか
なんか勘違いした スレでふざけてお仕事は?バイトです…とかやってるのは笑えるけど
ああいう働かずに毎日バイトしてるのはまぁまぁドン引きだわ リッターのある次ではなくソイ(笑)やらワイロ(笑)やらの編成でタツを出す簡悔イカ研 イカ撃ちプロチーム所属です!とかなら専業で朝から晩までスプラしててもまあ頑張ってねとしか思わないけど、鮭は…
普段大手配信者の動画とか一切見なくて、そういう人ってうまいから夜さくっと入ってさっさと上がってるイメージあったから普通に平日昼間からゴリゴリやっててかなり驚いたわ そんなことをいちいち書きにくるあたり気になって仕方ないんだね
それは鯉だね >>519
このスレでもよく名前上がる人だし、そらね うまい奴が掲示板で味方がーとかわざわざ言わねえだろ
無言でキャリーしてくんだから 自分も時間さえあればカンスト出来るのにって思ってる奴らばっかりだし タツがハシラに重なって長時間ハシラが無敵化するのゲームとして終わってるんだけど ホットとロングの差がわからん
どっちも等しく苦手だわ
濡れないし動けないしで持つと雑魚処理すらままならんこともある ワイロの対物2倍がシャケにも効果あったらよかったんだけどね
あるとしてもテッパンスタンとダイバーマスクくらいか ホッブラ好きだなあ
ホッブラ強い
何が良いってドスコイぶち殺すとこ こいつら使ってるときはモグラまじで殺したくなるけどそれは多分俺が悪いんだろうな ブラコの船首でボールド撃ってタツのゲロ玉に当たるかな? 仮に当たっても長時間留まる訳じゃないから素直にオオモノ処理した方が良さそう 明日バイト9時はじまりで10時から15時までオンラインプレイメンテってひどい 雑魚シャケ轢き殺せないローラーはローラーじゃねえよ
フデだわよ カタログのページ亀見てて思ったけどタツの龍ときたら四神で(青龍・白虎・朱雀・玄武)てなりそう >>537
尻尾がヘビになってるコウモリ風巨大玄武とかありそう SP的に考えて次はマンホールから顔出してウルショ撃ってくるよきっと >>512
そんなわけないじゃん。自分が強ければ相対的に味方の弱さは気にならなくなるんだから。 今回の編成はかなり良いのに約5時間遊ばせないってところがさすがイカ研って感じが出てる メンテをダムでもブラコでもなく
編成の良さそうな発電所の時にやるの
運営の悪意を感じる あれ、またムニエール?
最近アラマキ見てないような 今回はソイで次は竹か。徹底して遠距離で打たせないつもりだなタツを 来週のアラマキの何とも言えない感じ
火力低いけどバランスは良い ヌルゲーすぎて何か物足りない
いやこれでいいんだけど 今日の編制強いけど強いて言うならロンブラが要らないわ 参加する人が多い時にやったほうがきちんとメンテしてるアピールをより多くの人に伝えられるから クソ編成→強編成→クソ編成の中で強編成の時にピンポイントメンテするイカ研クソだな 個人的にロングはダイナモキャンプと並ぶくらいには弱い 次々回のアラマキみたいな面白みが無い編成やめちくりー 今日の編成
自分がロンブラ持ったときにゴ味方だと試合終了
それ以外はヒカリバエグリルがゴ味方だと試合終了 開始時間が10:00→10:30→10:15にズレてるな
あ、今切れた 次次回のアラマキは過去最低だった平均DPS286を大きく下回る
平均DPS277の新記録回だぞ いいチームとやれてたのになぁ
リッターでタワーみつけてカモンしたら即ロンブラ飛んできてナイスくれるいい仲間だった ロンブラがバイトだと最弱クラスなのに対戦ではめっちゃ強いの納得いかない いやロンブラどの辺が弱いんだ
苦手なのダイバーくらいでは ロンブラはムニエールと相性最高だと思う
ブキの長所を活かしやすい ロンブラ直撃250の時点で弱くは無いでしょ
245だったおいコラってなるけど メンテ情報一部のソフトのオンライン、オンラインプレイ、今後のメンテ予定が重なっててなにがなんだか アフィサモランスペシャルtier禁止
アS アフィトリプル アフィメガホン アフィジェッパ
フA アフィソナー アフィカニ
ィB アフィ玉
リC アフィサメ
で異論ないよね? ソナーよりカニの方がつええし同列にいるのおかしいだろ ダイナモ→鉛筆→キャンプ→強編成(メンテ)
今回絶対カンスト行けるわって思ったらコレかよ メンテでキッズタイムまで時間ぶっ飛ばすのクソすぎる 今回の編成ほんとバランスいいし久々にたっぷり遊ぶかーって思ってたけどヨコヅナか…
タツだったら最高なのに サメもゴチャついてバクダンとかヘビに荒らされてる時の
打開性能は普通に高いからなー
状況次第すぎて優劣はむずいわ… >>604
そういうサメのための状況設定でも割とカニ以外は同様に対処できるから最弱なんや
カニは他の面で強いし サメは迷いなくテッキュウ討伐稼げて助かる
ソナー以外の他SPだともったいなく感じるんだよな ダイナモとかリッターはそれら使いたいから鮭やるか…ってモチベわくけど、エクスハイドラにはそれがないんだよなあ 1時間で終わるのを5時間予定はさすがに大きく見積りすぎだろ
まぁいいけど ムニエルと9時スタート、1時スタートの編成にはスタダは存在しない。
ムニエルは単純に低難易度でカンスト余裕だからスタダ決める程張り付いてる奴なんか少数。
それと健常者は9時には学校や仕事に行ってるし、1時には寝てるから必然的にガイジが多くなる。
まだやってないけど、今回はムニエル+9時スタートだから今頃でん底は地獄なんだろうな >>598
A大麻メガホンカニ
B販売ソナー玉サメかな 使いやすいブキ編成だからか調子こいて突撃してすぐデスするのが多くないか今回 ムニエールは普段たつじん帯にいる人達が伝底に上がってきてイキイキとプレイしている 何でこの編成でハコビヤ失敗出来るんだよ
リッター何やってんだよ >>625
カモンA(バクダン利用してタワーを速攻で倒すぞ。雑魚やってくれると安定する。初動だしみんなでイクラ持ち帰れそうだから来い)
カモンB(よせろ) ムニの干潮が一番カモン地雷
大抵奥のT字密集地帯で即浮き輪 メンテ終わってんのに気づかず一時間過ぎたら地獄だったわ伝底
編成強いのに5デス6デスしてるヒーローモードバッジばっか あとはヨコヅナじゃなくてタツだったら完璧だったのに 今回は得意なブキが多いから
伝底の人を熟練にキャリーしてやるよ 何故残り一つでカゴ横で持ってるたった一個を納品できないんだろうね
ゲームしてる場合じゃなくてそのどんくささを治した方がいいよ オカマ考えたクソ研マジで死ね
どうせゴミしか来ないんだから倒せる訳ねーし 味方のレベル下がるのは仕方ないとしても
クリアしてもそのメンバーでオカシラ戦やらされるから
味方しにまくってオカシラ削るどころじゃないときある スタダってマジで効果すごいな
全w40納品安定のメンバーで失敗する気配がない
カンスト興味ないから1200で終わるけどカンスト目指すならスタダ安定やね やってて一番ムカつくのはムニエルだな
簡単だからゴミ混ざる割合が他より高い 2戦3戦でオカシラポンポンくるけど相当人減ったんかね
100近くなのに またオカマだよ
ホントオカマを切り抜けるゲームになってるよ 久しぶりに広場に戻されるエラー出たわ
なーにがメンテナンスじゃ ナベブタに後乗りしてきて水没に巻き込むカンストバッジピンク服かわいい >>649
仕事終わりとかだと響くモードだから仮眠おすすめ
もしスタダ掴めなかったとかならフレにある程度手伝ってもらえば? 満潮ヒカリバエ
逃げて逃げて散り散りになる味方
自分の武器はプライムスペはサメ
これクリアできるやつおるか? ムニエールだけ高確率で良編成がまわってくるのはなんなんやw
イカ研のお情けなんかいなw わかば持ちがしっかりしてれば、ほぼほぼクリアできる編成 今日休みだしカンストしちゃうぞーって始めたけど2時間で疲れてやる気失せた
これ何時間も続けられる人すげえわ 連勝してるといいけど停滞すると疲れる
パチンコと似たようなものか 全ステカンストしてやることないからでん底のオカマずっとやっていたい >>655
色気づいたわかばが大物処理にあっちこっち動きまわり
肝心のカタパは完全スルーがテンプレ やべぇwオカシラマッチになってからゴミ共としかマッチングしなくなったわw
Wave1で3デスするカスしかいねぇぞ😆 グリルでリッターとロンブラに雑魚処理させてるアホな奴はマジでゲーム起動するな
武器の特性調べてから来い
あと無意味なカモンすんな 2の頃の追加ペースだと新ステージが2ステージ追加されてるはずなんだけどな
ビッグラン用のステージ作るだけで手一杯ならビッグラン中止にするかビッグランステを常設のステージにしてよ wave3ハエクリアの祝砲にサメ2回使ったカスの首絞めさせてくれ ハエの時のサメってどうすればいいん
硬直あるから下手に使えなくね はぁ~…
開幕敵を見つけてカモンしたがる奴が間違いなく足手まとい率が高くて嫌になる
カモン→デス→ヘルプ連打→カモン暴発→カモン→デス→以下略
カモン君がいた時点で3人でやってるようなもんだからマジでため息が出る…
開幕で敵見つけてカモンしなくていいから普通に立ち回ってくれ 真っ先に辿り着いてる時点で壁塗りもしてないカス確定というね カタパッドタワー倒したいけど目の前の鍋蓋蛇爆弾雑魚が邪魔でスペも役に立たず一人じゃ手に負えない時にカモンしたいけど間違いなんだな…
処理できない自分の腕が悪いんだ… 伝底の金玉乞食がきしょ過ぎるグリルを一匹倒したらそこに群がって3人まとめて死ぬパターンを懲りずに3回繰り返してやがる ハエが付いたらすぐ死ぬ奴しかいないんだがコイツら自分にハエが付かないように祈る運ゲーだと思ってないか ムニのハエはローラーなくてもなんとかなるのにブラスターリッターいたら余裕だろ >>673
そういうカモンは正解だろ
問題なのは意味のない開幕敵発見カモン、干潮気づきカモンとか糞雑魚に共通してるカモンな 干潮のカモンと開幕湧き方向のカモンは別にキレるほどかとは常々思う 開幕カモン普通に有難いけどね
自分が壁塗ってたら尚更でしょ
今回ならリッターは開幕壁より平地塗ってればいいんだからついでに湧き見てやればいい 開幕カモンはそれ自体が問題なんじゃなくて
何で開幕でそいつが一番乗りという状況が起こってるのかということと誰でもすぐに気づくことをわざわざ連打してることが問題なんだよ
他の奴らがその間何してるのか全く見てないってことだから 満潮ヒカリバエでプライムとロンブラがいつもの場所
リッターが金網横わかばが細い角にいたがなんだったんだ リッターはまだ意図が理解できなくもないがわかばは謎 伝底だとたまに干潮気付かないやついるからカモンするわ
まぁそういうやつが早く来たところで何も変わらないと言えばそうなんだが ノーミスチャレンジを試みるもヒカリバエで開幕セミする奴がいて納品間に合わず失敗となりました
ありがとうございました みんな干潮に向かってる最後方でカモンしてるやつおるな
誰に何を伝えたいのか テッパンのケツをリッターに向かせて射抜いてもらう連携スムーズに取れると気持ち良すぎだろ リッターが楽しすぎる
リッター持ったら納品は任せる まあリッターに限らずテッパンのケツを味方に向けられるやつって本当にいないからな底辺は
カタパッド変な方向に向けたりとかそこら辺何も考えてないやつはまあ多い わかばが凄く強い気がする
雑魚をずーと撃っててもガス欠しないのがいい タワー適正高いプライムとブラスターに雑魚処理しやすいブラスターとわかばだからリッターと相性良すぎる ムニのリッターは端から端まで射程届くからすげえ楽しい >>699
補充無しで1つの集団いけるだろ?
満潮だと下がる必要も無く処理できてる感じ リッターとかハイドラとかのチャージ長い武器は扱いが難しいなあ >>701
いけたっけかなぁ
いけたとしても処理遅いし手放しに誉められんわ リッターかロングがちょっと間引いてくれたんじゃないか 開幕カウントでSPはいてそのまま回線堕ちした奴に二連続で遭遇したけどなんのおまじない??
これがオカシラマッチ??? わかばは軽くて塗れてタンクがでかいだけで誉められると思う
それでいて雑魚殲滅もできる方だし
重くてほとんど動けんくいくせに、ぶっちぎった火力がある訳じゃない奴らが多すぎる 開幕リッターだったから上塗ろうと登ったら他の人もついてきてしまって
また降りてなぜか自分が壁塗るはめに…なんでやねん わかばは塗りもいいし、壁も塗れる、雑魚も処理できる、機動力もあるから納品も得意
つまり全部してくれってことなんだけど、海岸張り付いて帰ってこないわかばだとおなじみの地獄絵図にw >>689
カモン君は例えみんなが気づいてても関係ないし最後尾からついて行ってもカモンする
アホだから足を引っ張りまくるんだよな
このタイプがいた時点でクリアーが難しくなる いや久々に達人落ちして草
達人環境久々に見てくるかあ >>712
え、なんで俺のリッター持った時の最初の塗り方知ってんの
まず最初後ろにジャンプして背後塗った後右の直線塗ってるわ 納品不足で失敗だー、とリザルト見たら2waveフルタイムだったはずなのに納品3の奴いてそら無理だわ
かつて1wave目で戦犯かまして4デス2納品かました事ある俺でも怒るぞこれは😡 今回一番微妙なのはプライムでスペシュの方が使いやすくて強い気がするんだよな
ムニだと逃げやすいから他より戦えるけどさ 240までノーミスだったのにそっから5連続失敗ってなんだよ ここんとこ病的に編成弱かったけど次のダム垂涎物だな
忙しくなけりゃカンストしたい編成や 前のダム、ブラコの方が簡単だったレベルで200後半~300で沼ってる
カンストはもう無理だろうな 良編成で腑抜けてるクソ共のために開幕ナイスダマ使い切ってやる俺優し過ぎワロタ 昼休みにやってた時は雑魚処理してくれる人いっぱいいたのに、この時間は雑魚処理してくれる人少ない。つらい 雑魚処理しすぎで納品最下位になるカンスト勢がわたしです でん底ヒカリバエって自由形でも案外なんとかなるんだな
いきなり金網待機されたときは失敗を覚悟したわ この編成楽しすぎて800まで来てしまった。二度目のカンストするか wave3で失敗するの虚無すぎる
失敗するならさっさとWave1で終わってくれ 貼ってて気付いたけど渡されてるSP弱すぎてワロタw しね。 W3で早退したやつがいたけど
あとで見たら「ふくつう」って名前だったからなんか許した ムニエルとこの編成だったら結構簡単にカンストできる気がする ムニエルとリッターの組み合わせ多くない?まあ強いからいいんだけど あの…
リッターと鉛筆が同じカテゴリーの武器って本当ですか? まだノーカンスト勢の俺ですらサクサク750だもん今回は行けるわ
ほんでXのバッヂとカタパテッキュウの金バッヂ付けてるのいたけどヤベー奴だったんじゃないか やっぱシューター2本だとでん底でも酷くならないなぁ400までしかいけないから気になるんやが
今回カンストは狙える編成なの?
強い人教えて リッター最強ロング強わかばプライム中の上
おまけにムニエル
そりゃ楽でしょ 固定パーティーでみんな野良でカンストできるような奴らならブキパワーの高さ=カンストの楽さになるだろうけど
400.600位の奴がカンスト目指そうと思った場合、結局周りも似たようなレベルの層が上に上がってくるので結局似たようなとこか普段よりちょい上で停滞すると思う wave2しっぱいで仲間に納品1とか2をすでに2回見てるんだが
そんなに意識して納品するのって難しいもんか?まだでんせつ300前やぞ >>741
俺も見たことある人かも
Xマッチで10位以内且つサモランも1万回以上はやってるってことだもんな… お前らでんぞこ舐めてるだろ
どんな編成でも足の引っ張り合いするからカンストなんぞ無理に決まってるから調子乗るな1200いったらデータ消してスプラ卒業しろ オカマパーティでオカシラ倒せるわけ無いだろ開幕鉄球に3人吸い寄せられて全滅してる猿なんだから >>749
塗りと処理性能考えたら普通に動ける部類なんだけど >>744
そう言う人がクソ編成でカンスト目指すほうきついと思う
何十時間やっても800より上上がれなさそう 上手い人はどんな編成でもカンストできるから
上手い人に聞いても意味ないんだよね ほんとプライムは痒い所に手が届く性能してる
それに比べスペシュさぁ・・・ >>751
咄嗟に動きにくいって言えばいいか?H3みたいな感じ
自分が使う分にはいいけど、でん底が持つと不安 >>754
プライムは塗りもdpsもゴミカス
鮭ならスペシュの方が100倍マシだわ >>756
それはない
若葉が塗らないと簡単に崩壊する 地味だけどブラスター系はフレンドリーファイアがないのがいいな
干潮とか味方と射線かぶりやすい状況でも位置を気にせず撃てる 3から始めた人でカンストいった人ってプレイ時間どれくらいなん?400から上いかれん 若葉の火力とリーチの無さは普通につらくね、いくら燃費いいとは言え >>760
それはカスが4人集まった時の話な。お前もカスだから誰かの塗りに頼る立ち回りばっかしててそう思えんだよ >>759
出た。「dps」と「塗り」
なんにもサモランを理解できてない人間が多用する言葉。
中射程単発45ダメージとブレの無さ、シューターならではの足場管理と立ち回りを考えればプライムのが格上なのすぐに分かるのに わかばは塗りといくら納品してリッターの犬になればいいんだよ キャラコンがままならないからブキごとの使用感の違いが掴めないんだろうなdpsとかでブキ評価判断してる人って でんせつ700帯に納品0が現れるくらいに
今回は酷いバカも来ている 若葉がヒーヒー言いながら雑魚処理して塗り塗りする < バクダン一匹倒した時のリターン 足引っ張るとはちと違うがメインの仕事が一番無いのは若葉なのは分かる
わかばが雑魚にインク垂れ流してるようだとカタパやら溢れてくるよな 激おこで草
一番弱いなら同意するけど足手まといとまで言えんわ >>768
例えば振り向きざまにバクダンとか雨弾を見かけて撃ち始めるとする。そうした時って大抵最速で全弾当てればギリ1ターンキルできるような状況なんだろうけど、ブレが酷いとどれだけエイムを合わせられても他のシャケに弾を吸われたりして失敗する。
あとハシラなんかはスペシュじゃ棒立ちしながら撃たないと一周で倒せない。プライムレベルのブレの無さなら歩き撃ちでも楽々 全ステカンストしてしまったら急にやる気が続かなくなってしまった
良編成でもちょっとやったら飽きてしまうわ >>777
オオモノ金、オカシラ金、ノーミスカンスト、ノーデスカンスト目指そうぜ() この編成でムニエールは天国だな。1200とヨコヅナ討伐までノーミスで行けた まあでも数字持ち出せないとなると
このケースではこの武器の方が強いVSこのケースではこの武器の方が強い
の個人の感想対決になるよねどうしても オオモノ、オカシラ、クマサンポイント金バッジって結局プレイ回数でしかないから
モチベにはなりずらいよな銀取った時で残り回数概算できるし
ウロコ景品だって今の所持数から残りプレイ概算できちゃうし
あと1000回プレイってわかってモチベ下がることはあっても上がることはない
スライム倒してレベル上げやり続けて楽しい奴なんかいないわけで
レベル上げはメタルスライムやはぐれメタルがいるから楽しいんだよ >>780
単発30と45っていう明確な差があるじゃん
この差で何ができて何ができないかが分からないならサモラン語る資格無いよ まあそれはそうだよな
惰性でやり続けてても取れちゃうし 前回のダイナモ編成でカンストしてからこれやるとリッターのオオモノ雑魚処理の優秀さがまるで違う リッター構えてんのにテッパンもヘビもヘイト取るやつおらんのホンマくそやろ 800まできてW1で切断したやつがいてしかし残り3人でW2までがんばったけど失敗
このマイナス5が後でひびくんだろうなあいやだなあいやだなあ >>782
オニオンクエストやってからその例えしてくれ 伝底に達人未満みたいな人しかおらん
カタパもタワーもハシラもテッパンもヘビも自分で倒さないと誰も触ってすらくれない DPSはオカシラとかコウモリテッキュウみたいな高HP相手には大事だけどゲーム中に倒すのは大半雑魚シャケだから雑魚シャケのHPに対する効率の良さは大事よね
スペシュはコジャケ1確になったら化けそう。現状だと雨弾落とすのにもブレブレで4発も必要なのがかなりきつい ヘビのヘイト取るってなんだ
お前が一番離れてりゃいいじゃねーか
ターゲットの仕様も分からないのに味方批判してんのか カンストできるほど上手くないのと他ゲーもやりたいから結局バイトは程々で切り上げちゃってる結果3になってから一度もカンストしてないな
時間かければいけるのは分かってても積みゲー消化したくて集中力続かない この時間やばい?
昼に貯めたポイントエグい勢いで溶けるんやが 人が倒したかご前のいくら奪うくせに自分で倒した遠くのいくらは放置するバカの多いゲームだな 構成が強すぎて地雷が1人混ざってても余裕ある
これはまた伝底を量産してしまう回になりそうだ >>782
別にバッチ目的でサモランやっとる訳じゃないやろ
とは言えバッチ取ったらもういいかとはなりそうだけど リッターが一発当てたコウモリ横取りしてすまん🥺
コウモリ銀バッジほしいんじゃ >>786
ヘビはむしろおめーが他にヘイト受けてもらって撃ち抜くんだよ
テッパンも壊すだけ壊せ 欲しがる人多発のオオモノバッジがプレイヤーの立ち回り順調に狂わせてるよ バッジという報酬が実装されたことによってバッジを目指す攻略や楽しみが出来たのと引き換えに
バッジにかかわらないことは無駄な時間ってことになっちゃったんだよな
自主的に勉強してた子供にお金あげちゃうとお金貰わないと勉強しなくなる心理と同じ >>798
こういうのマジでウザイわ
2の鮭ランならオオモノ倒してくれる味方とか感謝しか無かったのに3になってからマジでイライラしかしない 対岸にブッ刺さったハシラにリッターで壁塗りしてあげると最高に気持ちがいい ムニエールのリッターは全域を高所から射程に収められるし遮る物も無いから本当に強い さっさと金バッジ取ってオオモノを他人に譲る時のもどかしさから解放されたいけど
取ってしまうと目標も失ってしまうジレンマ ハシラ1匹残しとかも有用な戦略なんだけどなぁついつい討伐バッジが脳裏にチラついて仕留めてしまう たまにそういう意見見るけどハシラ1匹残しって何が目的なの? なぁ、残り1秒で金イクラ発射できないの何とかしろよな
理不尽すぎる ハシラ1匹はイクラ3個ハコビヤに持ってかれずにキープできるし任意のタイミングで運べるからな
ヨコヅナ戦とかでハシラのイクラ3つ出しても遠すぎて当たらないときとか経験あるだろ? ハシラ1匹でも残ってたらかなり塗ってくるでしょ
カゴから遠いやつなら後回しにすることもあるけどどうせ3本以上でてこないしすぐ倒せばいいのでは… 達人帯のフレと一緒にやったがこの編成とステージでもなんか大変そうだったぞ
わかば以外塗り弱いし、プライムの燃費の悪さ、ロンブラの硬直、リッターの重さ辺りが扱えない人からするとツラいらしい
下のレベル帯は強みがあるブキより弱みの無いブキの方が良い成績出せるんだろうな もちろん邪魔になりにくいポジションのやつだよそのへんは状況によるだろ何も考えず全部1匹残せって話じゃない >>818
ヨコヅナのそれは「残し」じゃなくて「倒す必要無し」なだけじゃん。処理が絶望的なブキならともかく処理できるタイミングでハシラ処理しないのは普通に戦犯だから わかばバクダンやりにくいの地味にストレスだな
異次元の拡散を見せてくれてる リッターでタワー倒しに行って「あと1人」と表示される恐怖 平地で処理できるとはいえキル速大したことないから雑魚シャケほとんどいない場面でしかワンターン無謀だからな ムニエールのハシラはコンテナ周辺に何個も刺さるポイントあるから放置はあり得んだろ 片翼ほどハシラ1匹残しの明確なメリットがイメージできん バッジを獲得するための心得
なるべく海岸で討伐するべし
カゴに寄せてたらその間に味方に倒される
ドスコイでは何があっても大砲から降りずに討伐数を稼ぐべし というかハシラのイクラなんて即納品でいいだろ
沿岸スレスレのやつじゃあるまいし 今始めたけど達人上がりっぽい人ばっかでヤバいな
処理速度がクソ遅い ここ数週間で一番クリア率低いかもしれん
なんだこれ 840まできて疲れたから寝たいんだけど
起きてからやったらカンストいけるかなどうですかうまい人 これ達人上がりじゃねえな
重い武器使えてないだけだ 確かにリッター強いとは思うがスクイクのがやっぱ強いとは感じる 人間誰しも間違いはあります
失敗もあります
それを認め、改善していけばいいことではないですか
それなのに何故イカ研はオカシラマッチングとかいうクソシステムを放置してるのですか? 今回何か打開できるとしたらリッターがバクダンを撃ち抜くことなんだよね >>835
チャージャーって時点で限界あってその中でもマシなのがリッタースクイクなだけ。スクイク使ってもそれはそれで不満は出る ダムとかでは使いたくねえけどムニのリッターは遠くからヘビ殺せるしコウモリ殺せるしバクダンは余裕だしでなんかもう万能 リッターの火力は大概過剰なのがもったいないよな
気持ちいいけど スクイク「うわっ今のリッターなら届いてたのになぁ」
リッター「うわっ今のスクイクなら間に合ってたのになぁ」 スクイクってスプラ2からのノリで最強格に入れられがちだけど、中シャケコジャケを無視できなくなって苦手なオオモノ増えて足場塗りが弱くなった今作じゃ力不足だと思うわ。長所の貫通処理もシャケが端っこ通るようになったせいで障害物に阻まれて活かしにくくなってるし >>846
ん?スプチャベッチューではデコイチラシが欲しいのか? スプチャくん正直鉛筆とどっこいだと思ってる
パシュパシュ60ダメの鉛筆の方がワンチャンまだ使えるまである スクイクまだ最強格だと思うなー、ただ2と比べて射程が物足りなく感じる場面は確かに多くなった >>848
なんで入れないと思ったの?むしろハシラ処理が得意なチャーっていう長所もあるのに コジャケ中シャケを完璧に一列で打ち抜けないと一気に燃費とキル速が悪くなるからスクイクくらい連射できないと貫通処理は3だと大したことねーよ スプチャのダメージを400にしましょうイカ研さん。採用してくれていいですよ タツマキでまだ一つも納品してないのに2個目を割って金玉投げ始められて怖かったでん底 最低限知恵が回るなら1個目の箱だけで危険度MAXクリア出来るってわかると思うんだけどな 鉛筆くんはチャージキープか貫通つけてくれませんかね? 鉛筆が悪くないと錯覚する時ってよくよく考えると味方が強かっただけなんだわ しょうもない連敗が続くとほっとするタツマキ
つまらんけど あと間欠泉もクソゲー臭する
タツマキほどではないけど ステージも構成も今回の方が楽なはずなのに前のダムと平均クリアwave数が変わらない
俺は無力だ 「弱い」という今まで辿り着かなかった既存武器との差別化ポイントを発見したイカ研を讃えよ 300辺りで20戦沼って流石に無理って思ったけど晩飯食って風呂入ったら
スルスル700まで上がった
夕方おったイカ達は死んだんか? 通常リッターで気持ちよくなってから寝たいのに全然こない😠 グリルは若葉がコジャケ処理をサボると壊滅するな
グリル打ちたい気持ちはわかるけど 3作目にもなってスペシュ、ワイロ、鉛筆という新ブキ3つとも全部調整失敗したの
ブキ調整のノウハウ全然蓄積されてないってことでほんと7年以上も何やってたんだろうな あー、鉛筆はぱしゅぱしゅをソイチュと同じ80にして、割と似た趣旨のブキにするのが案外一番良いかもね >>872
まともなスタッフが抜けて
代わりにゴミ投入したからな 2と同じハードなのにラグ処理落ちだの初歩的なバグだのアプデの度に新たなバグ生むだのしてるからな このクソゲーマジでイラつくわ
負けて悔しいとかじゃなくて偏ったマッチングとかラグ放置してる怠慢さにイラつく 編成強すぎてカタパ以外敵がいないから例のスペ2つがいつも以上に弱く見えるな トラストとワイパー2種はNWのクソ環境でもトップの性能貰ってるから三馬鹿はマジでどうしたのってなるよな
ラクト?はて ラクトはメインだけだと弱いからスペシャルと合わせて戦う系のブキだと思ってたし
実際そうやって使ってた人多かったのに
スペシャル回らなくして環境から消したの何がしたいのか意味わからんわ
スペシャル回らなくするならメイン強化と一緒だろうに
おまけにサーモンランではもともとスペシャル2回固定だからクソブキっていうね 今のイカ研見てるとワイパーの強さも調整ミスだと思ってる ラクトは全く弱くはないだろ強くもないけど
つまり絶妙 弱いんだけどクッソ塗るから生存能力高くて鈍足の介護出来るし周りが強武器なら割と普通に戦えるから雑魚カテゴリにも収めにくいポジション
強化貰えなくて泣くパターンなんだよな前作のパブロみたいに ラクトはちょうどわかばと互換くらい
まあ並くらいはあるっしょ まあチャージの使い分け把握してるかどうかでかなり性能変わるから人によって評価割れるわな
それでも強いまで行くことはないだろうけど 塗るって言っても縦直線で塗れないから対雑魚性能低いのも合わさってシャケで溢れたら最後塗りも機動力も他武器と大差ないイメージ ビッグランでラクト渡された時はクソ弱いと感じた
その後ブラコかダムだったかでラクトあったけどその時は意外と戦えるなって印象に変わったな 絶妙なのはトラストの方だろ
練度が上がるほど強みが増す良いブキだ シューターみたいに機微に動けなかったり苦手なオオモノがいるブキは扱えたら強ブキぐらいの調整が理想だわ
扱えても並みレベルなら縛りプレイやらされるようなもんだからクソブキ言われてもしゃーない でも君らダイナモローラーを弱いと言っちゃう程度の練度だし 800帯でオカマ発動
700帯まで下がります
これ一生繰り返してる
何があかんのや ありがとう頑張る
寝て起きたらツワモノ達とマッチングできますように オカシラマッチはオカルト
そう思えばなんてことはない ノンチャ慣れてないからリッターでハシラ倒すのキツい
柱だけ塗ってカモンしてるけど地雷かなこれ オカシラマッチはあるぞ
以前配信者とマッチングしてわかったけど、その時だけ評価100ちょい離れてる2人とマッチングしたからね
クリアしたらまた同じ評価帯でマッチングよ
自分より下の評価帯で実力なくて沼ってる2人が来たら絶望しても仕方ない
明確にキャリーしろと意思表示されてんのよ あろうがなかろうがないと思ってた方が精神には良いぞ >>904
別に
今回残り3つのブキどれもハシラ得意な方だし
ただ対応してくれるかどうかは知らん オカシラマッチって成功率高い溜まったばかりの人2人と失敗率高い溜まり続けてる人2人みたいなことなの?
そうじゃないと例えば自分が順調に400まで上げてた上で、500とか600とかの人と組んでキャリーされる側に回ることもあるはずだけど
あるいはこっちは話題にしてないだけでちゃんとあるのか? たまたまゲージ溜まってる時に失敗した時の記憶が強く残ってるだけな気がする
連敗する時はスタダの残りカスしか居ない沼帯だからゲージ関係なく連敗するし オカシラゲージがたまるとオカシラが発生しやすくなる訳だけどその確率が全員MAX近くないと5割もなかったりする。
にも関わらず自分がMAXだとほぼオカシラが来るということはゲージ高い人同士をマッチングさせる仕組みがあるはずと予想される。
そこにゲージを消費するにはオカシラ戦をやらないといけない、バイト失敗でも溜まってしまうが加わってゲージを消費できない人と当たりやすくなる、かもねっていうこと >>911
よくそれ言われるけどマッチング操作してマッチング時間長くするよりもゲージ量で確率補正かかってるって考えたほうが自然じゃないの?
どっちも同じレベルの想像だと思うし お頭ゲージ溜まってなくてもレート差マッチする時は普通にするし >>912
オカルト程度に考えた方がいいよー。負けた原因にしてもいいし。なんならオカシラマッチ中はオオモノ比率も変わってる!!とかいいだせば幸せになれるかもね(オカルトなので口にはしない) 自分が認識したオカシラマッチは、評価近い4人ではなく少し離れた2人と組ませることもあるということ
クリア率は野良だしわかんない
配信者はそのマッチングの時少し時間かかってたし、意図的にいじられてるんだなって思ったよ
次のマッチングはそんなに時間かからず近い評価の人とマッチングしてたしね オカマ叩きするから
順調なメンバーなのにオカマになった瞬間抜けるバカがいる
そして>>908と組むことになる 近いゲージ量の人同士マッチングしやすくしてるのはやってたらすぐわかる事でしょう >>915
フレンドとマッチングした可能性もあるんでないの? おカシラマッチじゃなくてアルミホイルマッチと呼べよ こういうことあった!でこじつけようと思えばいくらでもできるからなこれ Switchにアルミホイル巻いとけばオカシラマッチなくなるぞ😅 >>918
ないよ
配信者は野良、もう一人の野良はTwitterで数ミスカンストって書いてたし何度も野良でマッチングしてたから全員野良だった
配信者の配信で危険度その時だけ違ってたのも見たしオカシラマッチングあるんだなってわかった
その時は味方上手すぎてw1カタパ確か9体出たけど余裕でクリアしてたからオカシラマッチング関係なかったんだけどね なんで今更オカシラマッチある無しなんていう不毛な話になるんや
オカシラ周りの仕様と実際の挙動見てたら明らかにあるし単なる仕様バグ
みんなの共通認識だと思ってたけど オカシラ周りの仕様と実際の挙動見た感じオカシラマッチは確実に無いと言えるね😅 ゲージ合計とオカシラ出現率の関係のデータはあるので
野良で自分のゲージとオカシラ出現率の関係のデータを集めればオカシラマッチの有無は検証可能
なぜ誰もやらないのか?改めてやるまでもなく結果が明白だからだ あるとかないとかどうでもいいわ
下手くそだから失敗するんだろ ガチマと同じだよな
キャリー力のある健常はそんなのあろうがなかろうが跳ね除けて上がっていくし
たつ落ちの崖でもがいてるようなカスは一生味方に呪詛吐いてる カンスト目指すとオカシラマッチで停滞しやすいからオカルトとは思わない チャンネルに参加できる評価帯を指定できる機能をゲーム内に設置して欲しい
40付近のぬるま湯でやりたいかどんな難易度でも歓迎なのかわからない 証明しようがないからどれだけ喚いてもオカルトの領域を超えないのがな 紅しょうがにでも頼めばいいじゃんアフィ
当サイトは大麻を販売しております オカシラゲージ同士でマッチしてる可能性=沼ってオカシラゲージMAXの人と当たってる可能性も高いってだけでそれ以上もそれ以下もないアフィ
意図的に失敗率低い人と組まされてる~とかいう人はアルミホイルでも巻くといいアフィ キャンプ>>>越えられない壁>ダイナモ>>>ロング>鉛筆≧ワイロ
サモランの最弱ブキはこんな感じだな
キャンプは修正必須だわ弱いってレベルじゃなく最早バグ 早く新しいマップ出ないかなー
さすがに飽きてきて1200上がりが多いわ
時間ある時しかカンスト目指せれないし、そんな時間は月2回あるかないかだし >>942
ロングをそこに置くのはあまりにもロングに失礼 >>944
よろしくねー
ロング弱いはさすがに下手くそすぎんか かなり主観入ってるかも
みんな割とロング使えるんやな
ホットノヴァはかなり使いやすいんだがロングは全然使えないわ ロングは人多い某配信者が苦手にしてる=弱いって広まった気がする
射程あって雑魚処理オオモノ処理どっちもいけるから弱くはない
硬直長いから初心者が嫌うのは分かる 個人的には強化が入ってホットと逆転したなと感じる
ラピエリとラピブラも キャンプは重くて連射遅いのにパラシェルターと確定数そんな変わらないのがバグすぎる
単体245も悪意あるし一体何を恐れたんだよ、250でも壊れる事ないだろ あーロンブラ強化されたの知らない勢が2のイメージ引きずってるパターンはあるか >>947
おつおつ
ロング使いづらくてこの半年呪詛吐きながら練習してたけど、最近やっとやや扱えるようになってきたのか強いと思うしちょっと積極的に担ぎたいくらいになってきた >>947
マイノウミ!
500族直撃2確、雑魚の群れにも強くてバクダンも雑エイムでやれるロンブラが弱いわけないじゃんか
そら2の時は持ちたくないブキ筆頭だったけど ノヴァはロンブラとの圧倒的な射程の差を覆せるほどの火力は持ってないと思う >>950
射撃後硬直の長さが使い辛さに直結してるからな
ホットは実はあれでブラスター種での硬直フレーム最小なのでシューター的な引き撃ちとか、モグラ相手に一発
足元塗りしてもギリ逃げ切れる余地があったりするが、ノヴァやロングで柱てっぺん1マスをインク塗で足取られて
逃げようと一発でも誤射すると、硬直中に移動を受け付けず無防備に吸い込まれる
威力に関しては上方修正のあったロングの方が強くてホットが半端になってしまったのは事実 ロンブラはdpsと硬直とインクロックがね...バクダンもシビアだし >>950
トッパン・・・トッパン・・・トッパン・・・トッパン・・・トッパン・・・・・チャコチャコ
雑魚が多いと納品も駆除も大変だが、最大の敵は間 96ガロンでも動きづらいと感じる人はいるみたいだしなそういう場合はロンブラキャンプダイナモ回は地獄だろうな ロングは直撃250爆風150だからドスコイが複数固まってやってきた時にドスコイAに直撃1発、隣のドスコイBに直撃1発で両方倒せるからお得
ヘビとか500族オオモノも直撃2発で倒せるし火力を感じる ロングは乱戦になったときどうしてもキツいのがな
だいたい自分でどうにでもなるノバァのが取り回しがいい印象 ロンブラはほぼゼロ距離ジャンプ床撃ちだよ
ロンブラ苦手な人って射程あるし距離をおき地に足付けて遠目の敵を攻撃みたいな事してるでしょ…←コレだけをしてると硬直は気になるし手数出せないし良くないよ!
前のパターン7 後のパターン3ぐらいの割合で立ち回れば全然苦手意識はなくなると思うけどな… >>967
見逃していたコジャケが付きまとうときのダイナモ >>956
サモランにおいてはクラブラが圧倒的最強なんで 雑魚が横一列になってくれるムニアラマキのカゴ周りすき
ブラコはきらい >>973
んでお前何ミスでカンストしたことあるの? ロンブラと比べた時のホットブラスターの利点てあんの?
ホットブラスターの存在価値が見出せない ロング>ノヴァ>ホット>ラピエリート>クラブラ>ラピブラ
自分はこれ ロングはノヴァの次に強いから。0距離でない限り、敵を見てから攻撃し始めても余裕のある火力をしている。上手く使えていない人は確定数とか爆風範囲をもっと理解して、最速で撃ち始めなくていいから落ち着いて撃つと良い。それでも間に合うから 2の時あれだけディスられてたのに3で強化貰ってずいぶん評価されたもんだ >>981
ハシラとかタワーとかバクダンの湧きが酷いとロングの方が強いだろな ボトルとロングあたりはNWの調整で化けたなと感じる >>973
本スレ名物マウント君がリザルトの提出を求めていらっしゃいますよ 2fが嫌われてる理由って、さしずめすぐマウント取ったり嫌味ったらしい言い方するからなんだろうけど、スレ見てる感じお前らも同じ。
自分の行いを棚に上げてテンプレ入りさせてんじゃねーよ ラピエリはブラスターというより長射程枠で比較相手はジェットとかになるイメージ
エリートじゃない方はなあ…全体で見れば決して贅沢言えんけど… たまにここに湧くロング最弱論者はマジでどうプレイしてるのか気になる たつじん帯とかの配信見てると雑魚シャケと恋人みたいな距離感で戦ってるからそんな感じかと ちょっと…といっても25%もだがダメージ上がるだけでこんなに使用感変わるんだなっていういい例だわ ロンブラ使うとDPSより敵HPに対するダメージ効率がめちゃくちゃ重要なのがよくわかるね ダイナモも轢き600とかにしたら流石に強いって言えそう? >>994
ダイナモは火力の不満というよりインク効率の悪さ ブラスター種はそれ自体が独自性あるのにそれぞれ一長一短な個性もしっかりあっていいバランスに仕上がってると思う というか他のローラーが単発ダメ振り>轢きなのにダイナモだけ振り貧弱すぎるよね
今更だけど >>996
ほぼ全てのオオモノに対して轢き1発分減るからノックバック分インクも良くなるかなーって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 1時間 5分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。