【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ60
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677812696/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678282093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ネッシー!宇宙人!雪男!
キッズたちぽかーん
そして、かつてキッズだったものたちは大興奮 中年が中年に向けて言うとるんやからそう斜に構えなさんな 首謀者がトリックだって死ぬ間際に証言したネッシーが入ってるのは違和感あるな これ宇宙人だけカテゴリー違うだろ
チュパカブラにしろってな なんとかウツボに人集めたくて必死なんだから突っ込まないであげよう 全然やる気出なくて今シーズン初めてバンカラマッチやってるけど、
Sなのに全く勝てないわ。昨シーズンsプラス後半いけたのはなんだったんだ… 延々と同じステージで遊んでるから知らない間に危険な位置や立ち回りを無意識で回避してる
ということも若者にはあるかもしれない
中年以降はすぐに忘れるのでさらに繰り返しやらないといけない 第五回フェスの内容ワロタ
ネッシーとか雪男とか子供知らんやろ
どこターゲットにしてるんだか… C帯と甲子園エンジョイしたいっていう赤の他人がネットで見つかる訳ないだろ…自分でやってくれよ…俺だって家族じゃなかったら遊んでねーよ… 小学生男子はけっこう知ってるんじゃないのか
うちの子はSCPの流れでUMAもめちゃ詳しいぞ 後衛武器使える人羨ましいわ、強い強いとは言われても全く扱えない
バレスピもリッターもエクスロも扱っては見たがキルデス壊滅的だし前衛はすぐ死んでしまう
スシ持って猪したほうがまだ勝てるんだけどどうやって御してるんだよ 後衛は引き際が大事かな
無理が効かない代わりに生存しながら干渉し続けられる
身体でぶつかって止めに行くような前衛スタイルだと厳しい 数ヶ月バレル使ってるけど、ようやく引くことを覚え出したわw
バレルってスペ強、スペ増、イカ速とアク強はそれぞれどれくらい欲しいかな? 人速を積んだ後でイカ速≧アクション強化>スペ増>スペ性が個人的優先順位でイカ速とアク強は最低サブ二個6GPは欲しいな。後は好み バレルそこそこ使えるけど
チャージャーの射線切りながら戦うのが難しいわ
ついつい届かない位置で戦ってライン下げちゃうわ アク強を積む方が多いのかな
昔はスペシャル系が多かった気がする
各人の立ち回りとかによって違うから面白いな
いろいろ付けて試してみるしかないか 上位の人だと人速安全靴だけか
サブ2つスペ増かアク強 って感じよね ヒト2.4対物、安全靴0.3にスペ増メインクジャン短を各サブ1でやってる
対物は最初ホコのみだったけど今は52や96デコやケルビンのシールドかち割るためにつけっぱにしてる。52ケルビンはシールド過信して前出ようとしてやられてくれる 31だけど前に出る場面を想定した構成だね
こうしてると接近戦も案外と何とかなったりする ついでにバレルに対物は必要かね?
まあそりゃあれば便利だろうけど、メイン1個分の働きはあるんかなあ >>41
対物つけて何やりたいかだよね。カニは割れないから、ホコ割、バリア対策、デコイチラシ一掃とか。 >>41
シールドカニデコイあたりに刺さるから気に入ってるけど必要ってほどではない
最初はアク強とかつけてたけど元々ガバエイムだからあまり効果実感できなくてね…前作でつけてた復短縮スペ減あたりの安心セットに戻すのもありかな〜と時々思う 対物でスプラッシュシールド壊すのどれくらい簡単になる? XP1600、ウデマエリセットB+のS帯なのに、
オープンで初めてXマッチの緑のバッジつけてる人と当たってボコボコにされたわ。
なんか別次元の速さだったわ。こんな格差マッチあるんだね。 まあ他のメンツのパワーがわからんから何ともいえんな スピナーはノーチラスしか担げないから
他スピナー巧みに操ってる人尊敬するわ
なるほど人速安全靴か まじかよフルチャをキープ出来るからホイホイ動けて快適よ
バレルいいって聞いて喜んで担いだら雑魚雑魚でみんなすげーなって泣いたわ >>47 確かに、他はギアのサブスロットが1つしかないの付けてるヤツとかいたから上下の幅がすごかったんかね。
こっちは一人キルレ1で、後はみんな3k15dとかだったよ。自分含めて。
動画でうまい人の見てるより、実際に対戦した方が上位帯(自分にとっては)の凄さがわかるね。
3でスプラデビューしたけど、いままでで一番強い相手だったわ。またやりたいわ。 >>6
オタクしか分からないのでは?
(オタクでも未履修だと雪男の方が分かりやすい気が・・・) せっかくの休みで子供も祖父母見てくれるっちゅーから久しぶりにのんびりスプラできる時間が出来たのに
腱鞘炎でスマホ打つ指もヤク中みたいにプルプルするし
目も眼精疲労の極みで光がチカチカして痛い
ついでに脳も疲れ切ってる タトバってなんだっけ、オーズ?
早く帰ってバイトしたいーアラマキ久々だし。何故今日仕事入れてしまったのか
タツ楽しみに頑張ろ ガッツリギア組んで立ち回り考えながら使うスパッタリーが全く勝てないのに、
メインスペ増にしてあと適当でナイス玉だけ打ってる金モデなら勝てる。
モチベが… 短射程使って考えすぎて前に出られなかったりハマらない動きするよりは何かしら影響あるスペシャル使いまくる方が勝てる
ってのはあると思われます テキトーに放つナイスダマに味方がスペシャル合わせてくれているのです もうお題どうでもいいから、アカ、シロ、キイロとかでもいいよ
世界共通で三択の限り面白くできそうにないし なんならフェスそのものを廃止してもいいぞ
トリカラが消えればマップもそれ前提とした縦長にしなくて良い ミステリーゾーンに比べるとトリカラのギミックあんまり面白くないからなぁ 人生初スピナーで負けまくりながら熟練度上がっていくの凄い複雑なんだけど負けても800経験値貰えるから仕方ないよね
50勝もせず☆4に行きそうなのにリアル熟練度は全く上がってない
ナワバリしかやってないから許してくれ ブキ熟練度は星5になってから見えてくる世界がある
星5ブキ3つ育てて
星4ブキ4つ育ててるとそう痛感する 星4と星5だと感覚違う気はするな
星5は手に馴染んでる感じがある 持ちブキは星5にしたけど、ほかの気になるブキまで星5までやる時間と気力がない… ホリデーゲーマーのおっさんには4から5までが異常に長いしな https://i.imgur.com/Zy3pcZC.png
⭐︎3以上は20個くらいあるけど⭐︎4以上はあんまりなかったわ >>62
そんなの自己判断で色で決めりゃいいじゃん
キャラで固定してる人もいるのに、そんなことも自分で判断できないのか スシヒロシュスシコラもみじが星5になった
最近違う系統のブキ持つようになったけどチャーはやる気せんな >>66
熟練度バッジのおかげで星5になった武器は使いづらくなったなぁ
他の武器のポイント貯めたくなっちゃって 星5大変
仕事終わりと土日しかできないけどほぼ一個しか使ってないブキでまだ80万くらい
サーモンばっかりやってるからかな… >>72
何言ってんだ、中年にもなって国語力ゼロなのか? ワシの☆5はボールド神のみだな
シャプマとスシ、スシコラは☆4まで行ったが結局ボールド神に戻ってくる運命と書いてさだめなのさ ナワバリでも数こなせば割と簡単に星4いくけど星5の100万ポイントはやっぱり桁違いだからバッジ付けてたらその人のガチマ武器かなって認識
てか単純に武器バッジいいよね
色々集めたくなるわ 50万ポイントまで行った星4がいくつかあるわ
今シーズンはそこに96デコが追加される見込み 2の時からボールドマーカーばかり使ってて
ウルトラハンコぶん投げてチャー使い葬るの極めたっぽいんだけど
だったら3発撃てるウルトラショット極めたほうが幸せになれるのかな でもハンコ投げでチャーを葬れたらウルショの3倍気持ちいいから…… 一発しかないという事で集中力が研ぎ澄まされてるのかもしれん 弓2種とソイの星5持ってるけど
なんでこんなマゾバッヂ取ったんだろう >>86
すまん途中で送信しちまった
黒傘は余裕で取れた
キャンプは頑張ればまあなんとかと思うが
白傘は修羅の道では… アプデで遮蔽物増えてウルショ通りにくくなったせいでスシがクソつまんなくなった
こんなもん生やすなら高台に正面から登れるようにしろよ
的当ての付き合いすんのマジでつまらん スシは相性の良かったイカニンもナーフされててちょっとずつ弱体化されてるからな
間接的に >>88
スシのウルショ通らなくなって
ほんとにつまらなくなったね まあ砲撃らくらくキルをしにくくするための調整だしな 遮蔽物の有無に関わらずウルショが当たった試しがないんですが ウルショはあの小便弾道が良くない
どうせ曲射なんて当たらないから真っ直ぐ飛んでくれ ジェッカス用に見栄えもファッションもこだわったギア作って満を持してエリアやったらXP1600まで落ちたぞ
もしかしてエリアは不向き?ホコは嫌がらせポイズンが刺さるけどエリアだと通用しなかった ジャッカスは味方依存のブキだから味方の動き次第だよ ナンプラーのアサリ難しいね
ここ一週間ぐらいアサリ絶不調なのにナンプラーで負けまくったわ この時間帯のオープンは4人組んでる相手としかマッチングしないね
こっちがソロなんだからせめて相手チームにもソロの人がいてほしいわ
人が減ってるなぁ 組んでる奴が分かる様に印くらい付けろや
パワーも表示しないし、ほんと今作の開発は… やってても盛り上がらんよな
フェスもアプデも期待できない
義務ログインしてガチャとカタログやったら次のアプデでまたカタログやるだけ
フェスでウツホ露骨に勝たせようとしてるからマジでモチベ下がるしウツホ勝ったら引退する 前回はウツホ二連勝かと思ったらマンタロー全制覇の最高記録叩きだしたし
もうわからんよ
オレは脳死でマンタローにするけどわからんよ
研究すればするほど宇宙人とは交流できないのがわかって来るし
(どっかにいるだろうけど通信さえできない距離)
子供たちならネッシー選ぶかもしれん
オレは考えるのめんどいからマンタローだけど お前ら世代ならネッシーは一番無いだろ
捏造だと言っちゃってるんだから でも今も全世界にネッシーで通じるのが不思議
意外と子供でも知ってるらしい
勝ち負けはどうでもいいけど、同士討ちは萎えるのでバラツキが少ないお題の方がいいなとは思う >>100
フェスの勝敗で引退するか決めるとかフェス楽しみすぎやろ UMAってなると昭和ネタ感あるな。
特別ハマった記憶はないが、ネッシー、グレイ、イエティと言われるとちょっと懐かしい感じ。 ネッシーは斜路湖のクッシーとか日本にも多数の亜種がいたよね >>107
いまでいうご当地ゆるキャラの先駆者だよね
ネッシー お父さん、アッシーとメッシーって何?
アッシーは芦ノ湖で見かけた恐竜でメッシーはすごいサッカー選手だよ ツチノコとかチュパカブラとか…
そういや昔チツノコって名前のやつ見たな パワーくらい表示してくれ
キャリー側にいるのかキャリーされる側にいるのかわかるようになるだろ トップ層でもなければその時のパワーなんか参考にならんし気にし過ぎないほうが良い
全部キャリーするつもりでやれ >>66
それは羨ましい。
自分は下手くそなんで4と5ならそう変わらないな。成長が4で止まるんだ(笑) 逆にうちは★5になるあたりで頭打ちというか
自分にできることとできないことが把握できてこれ以上無理だわーってなるなぁ
★5にするのにまるっと1シーズンかかるんでシーズンごとにリセット気分でブキ変えるのがちょうど良いや そういえば小学生のころはUMAが色々書かれた本を読んだことがあったな。
ググっても出てこなかったけど川にいるラオスドラゴンとかカッコよかった気がする。 すればいいのになじゃないでそw
ドサンコフってなんやねん
40年生きていて初めてぐぐったわw 通信エラーとやらがなくなったら呼んでくれ
萎えたわ ラグと同じで通信エラーもなくならないんじゃないかと思ってる 通信周りは根幹部分だからゼロから再設計しないと無理だろうなあ
あと竹が斜面塗れないのも割と根っこ部分に近い不具合な気がする 中継サーバ廃止しない限りは2より早くなることはない
P2Pである限りどう改善してもラグはそれなりにある
2でも遅延のある仕組みに中継サーバを実装したのは狂気としか思えない 1番の解決法は任天堂がゲームサーバー置くことだけど、果たして任天堂がそれに設備投資してくれるかな?
俺はケチるに花京院の魂を賭ける バレルを普段使ってるけどハイドラってどう?
環境的にきびし? ま、はんにんまえが大半をしめるイカちゃん開発陣なんだから仕方ないよ
DLCの発売時期から言っても経営陣の決算前に数字を良くしようという小細工が見え隠れするし昔の任天堂とは違うんだよ 通信エラーは、イカ研がユーザーのせいにし始めた時点でもう修正不可能なんだろなと感じた >>138
後半はどうでも良いけど昔からたいして変わらんだろ
それが小細工とか嫌儲かよ ホコ持ったつもりが持ってない事多すぎてあれ?ってなる >>140
いやー多少ズラすくらいならともかくテクスチャなしのモデリングデータ置いて2024年分予定までセットにして売るのは流石にやりすぎっすわ オープンで本物か不明だけどネッピーと当たったぞ
xp15しかないおっさんと何を当てとんねん 久々にこの時間にやってるけど動きの早いイカとたくさん当たって練習になるな… ダンディの動画みてみたけど自分と同じような動きして同じような Xパワーで笑ってしまった 塗りっぱなしだとbot扱いで切断される事件はゲーム史に残る
歴史に名を刻めて良かったな開発 45歳すぎたら対面で若者に勝てる気しなくなった
こちらが有利な状況でも相打ちなんてざらにある
背後からしか打ち勝てない
そんな私でもXパワー2200くらいになれる、おすすめのブキとギアをご教授ください 45歳にはまだならないけど、全然キルとれないので自らキル取ることはほぼ無く22超えられたのは
ヤグラ→若葉ボム2個投げ、ステジャン
ホコ→風呂イカ速と後は適当
エリアとアサリは3だとまだ22行けてないけど紅葉使ってます
2では若葉で塗りまくって23は行けたけど >>147
わかばにサブ性能サブ効率インク回復を積んでひたすらボムを投げ込む
真面目にやるならバレルやジェッカスで一歩引いた位置から全体を見て援護するのがいいかも
ギアパワーは撃ち続けるためのメイン効率と機動力確保のイカ速、残りはお好みで プラコラ微妙なのにちょこぺろがエリアの大会で使ってて結果出してるから強そうに見えるわ デュアルと同じで基本スペックは高いでしょ
使いこなせるかどうか次第で個人個人の評価変わるだけ あの燃費の悪さと塗り性能でスペシャルポイント210だから運営の過大評価だよ。プラコラは機動力も全然無いし
デュアルも燃費悪いしキルタイム遅いしステージに一対一で左右に揺さぶりかけられる場所が少ないから今作は微妙 今作当たり判定でかいしラグも酷いからデュアルのジャンキャンに結構弾当てやすいからプレイヤースキルだけじゃどうにもなんない。上手い人も復活短縮ガン積みで使うくらいだし 風呂使ってて近距離対面相討ちになるんだ、だいたいオレがやられた後に敵が死ぬんだけど、よく見ると相手の死んだ周りに味方インクの塗りが発生しないことが結構あるんだわ
(もちろんオレがデスした周りには敵インクの塗りができる)
これは相手がラグいからこちらが先にキルしてるのに殺したはずの敵にキルされてるってこと? ラスパ付けたプラコラは中年の味方やで
頭の良さで勝てる >>140
スプラ2まで安定していたゲームエンジンを捨てて、わざわざ自社製エンジンで3を作った理由が金(ゲームエンジン使用料)以外ある?
でその結果バグまみれではなあ…
シェルター種なんか未だに傘に穴空いてて弾を防げなくて死ぬ事あるぞ
マッチングは2以上に隠蔽体質で部屋パワーも公開しない上にパワー差ありまくる闇仕様だし…
売れてはいるが2以前からやってたユーザーからの評価は2以下だよ
そりゃ文句は出るわ >>159
そりゃ企業だから金以外にないやろ
そこまで行くともうスプラは卒業した方が良いよ
せめて愚痴スレに行こうぜ ゴンズイエリアのエクス強すぎてあかんわ
チャーより遥かに簡単だし適当に放ってるだけで勝てる
糞ゲー >>151
こないだたまたまスプラやってるの知って見たわ
立ち回りとかはまだまだな割にエイムめっちゃ良くてこれがセンスある人かって思った
たぶん1年以内には俺は追い抜かれてると思う スシコラでS来てたけどシューターなり中近距離あたりの武器でやられるとストレスたまるのが自覚出来たわ
かといってチャージャーは向いてないし、大体この辺で半チャ撃てば当てれるトライストリンガーが使ってて楽しいな死んでもイライラしないしシューターみたく前でて戦うのもシューターの経験で出来るし
味方が前線作れないと生き残れても負ける武器ではあるが、ポイズンの消費落としてほしいわ、弱いサブ扱いなんだしいいだろ >>161
2の時にX行けなくて1000時間くらい停滞した末に
自分キル以外は全てやります!と今のブキに辿り着きました! >>160
企業だから営利は当然なんだが
親しんできた任天堂らしく無いような方針だから散々色々言われているんだよ
DLCも続きは2024年だし間隔が空き過ぎ
決算前に〜と指摘が入るのも当然
営利に走っているからクオリティが低いのでは?と疑われても仕方ない
会社や経営視点からのゲームの感想が出るのは中年スレならではでしょう
それと人に卒業や他のゲームを薦めたりする前に君が擁護を卒業したら? うわ、大人気なっ…
そんなに経営に口出したいなら株主になりゃいいじゃん
ちょうど株式分割したばかりだよ >>166
擁護って...
俺のが擁護に見えるってマジでヤバいぞ
全然経営視点から入れてないし、30過ぎてゲーム会社にヘイト向けるくらいなら、いい年齢なんだからクソゲーだと思ったらサッサと止めて損切りしような
仮に真っ当な指摘でもこんなまったり楽しみましょうってスレでしても無駄や
もう少し冷静になろうぜ その推測が当たりか外れ化はさておき
前作より明らかに質が落ちる要素があると不満が出るのは仕方ないよね >>166
DLC第2段が2024以降だなんてのは現時点では憶測でしか無いよ。憶測でしか無い事をさも決まってるかのように批判する理由として使うのは、貴方の批判が個人の感情論を土台とした「ウザ絡み」としか思われなくてもしょうがないよ 結局なんか理屈こねようとしても、スプラの愚痴の根底は自分が思ったように勝てないって事だからな
余計なこと言うとダサいだけや
まあ3はラグがあるけど DLCの発売時期が決算前の数字を良くしようと見るのは経営視点ではないのか?
次のDLCが2024年なら更にその説の信憑性が高まりそうなものだがな
>>170
Nintendo Espanaのツイート映像に2024とあるけどね
自社製ゲームエンジンの使用もコストカットと自社の利益確保でそれ自体は仕事でとてもよくある話だろ
土日よりも平日午前中に懲罰マッチングの話題触れられた時の方が勢いがあるくらいに
擁護に乗っ取られているスレだしな
しょうがないのかもしれん
>>171 わけわからん結論に無理矢理持っていくな頭沸いとんか ちょっと訳あってレッドブル箱でもらったからスプラのお供に常飲してたけど前に比べてイライラするようになった
プラシーボかもしれないけど砂糖塗れの飲料水はやめとこうとおもった というか任天堂的にはゼルダが来期にあるからあえてスプラのDLCを来期に回す必要ない
単純に開発の問題だろう 中年がレッドブルなんて飲んだらアカン! 糖尿病になるで レッドブルは喉への刺激が強すぎるなと思って買わなくなったな。
モンエナはたまに飲むんだけどがっつり寝られなくなるので怖いw
ピンク缶のとか味は好きなので、アレのカフェイン抜き売ってくれんかな。 任天堂の経営理念とかはどうでもいいけど
2で出来てた通信周りが悪化してるのとアプデ遅いのはユーザーファーストのイメージある任天堂らしくないなーとは思う
今更2に戻る気ないけど2の方が面白いというか熱くなる中毒性はあった 任天堂の大手タイトルとしてはかなり低品質な方だよね
それでもだらだらやり続けちゃうんだがw 流石に2からやってるからフェスはフェスステージ追加、サブスペ効果3倍とかしてくれないとマンネリよ 自分はエナジードリンクの類を飲むと逆にねむくなるな。
多分、急激な血糖値の上昇のせいで、その後、低血糖になっているんだろうな。 そんなもん飲まんとやってられない状況がマズイんだと思う 血糖値で思い出したけど
オレがよく見るyoutubeのラーメンチャンネルの人、
毎日のように新しい動画上げてるけど、
今年からみるみる顔色悪くなってるのすごく気になる…
なのに週末になると今度はお酒+おつまみの動画も上げるようになって
肝臓フルボッコすぎる… 平日昼間の方が懲罰マッチングの擁護多いとか
任天堂に見られてる頭にアルミホイルの人はまだこのスレにいたのか このスレにいるような世代の人間だとモンスターとかは量多すぎない?
それこそリゲインくらいのサイズでいいんだが
俺がコーヒー飲むくらいの感覚で若者はモンスター飲んでてすごいわ エナドリは禿げる説聞いてから一切飲まなくなったわ… 栄養ドリンク系はオッサンが飲むイメージだけど実際オッサンになると飲む気がしない エナドリって1本じゃしっかり効果が出るほどカフェイン入ってないし、そんなのよりも代謝の悪い身体で液糖や人工甘味料を長期的に大量摂取するのが人体に悪影響あるんだよ
頻繁に運動してたり水分摂取しっかりしてたり毎日飲まないとか気をつけてれば全然問題ない エナドリよりコスパ良いと思ってキューピーコーワゴールドアイプラスを毎日飲んでる。目の疲れと肩こりに効くとうたっているが実感無い。 エナドリあんま飲まなくなったな、コーラも好きだったけど飲まなくなった
最近のゲームのお供は炭酸水に美酢をちょっと入れて飲んでるわ エナドリ、サプリだの成分が偏ってるものは絶対全体のバランス取れないから摂らないわ エナスタも過信しすぎると立ち回りが雑になって早死にするから仕方ないね 新シーズンになってやっとS+に上がれたシーズン開始当初はレベルが違い過ぎてあっと言う間にバンカラは借金生活だったがなんとかXマッチが出来るようになった。
Xマッチの方が似たレベルの奴らとマッチングされるみたいで勝ったり負けたりで楽しい。
バンカラはレベルが上がると頑張っても2勝3敗で終わるんよな。大体が0勝か1勝だから感覚的には負けたり負けたり負けたり勝ったりという印象。 >>197
まじか。自分はSのチャレンジで借金貯まり始めてオープンで借金返し終わったところ。X未経験だから上がってみたい。がんばろ ファミコン、スーファミ世代のオッサンは視野を広くってのが難しい。左右スクロールのみで育っちまったからなー おっさん世代は見下ろし視点はクソ強いけどTPS視点はそこまてでもない モンエナ焼酎割りにすると安焼酎でもかぱかぱ飲めてやばいのでオススメ ウィザードリィやディープダンジョンみたいな東西南北だけのマップは
かなり苦労したが、360度動ける3Dダンジョンはあんま迷わない。
ちょっとした道の特徴みたいなので覚えるもんなのかねえ。 世代とかじゃなくて適応力やフィジカル落ちてるのが主な原因だぞ 音ゲーやってた時はキューピーコーワのお世話になってたな
集中力が妙に上がってスコア良くなってた
スプラでも効くかな エナドリでカフェイン量重視のコスパならサンガリアのミラクルエナジーが1本70円ぐらいで安い >>197
俺はチャレンジ前期+40で今期+0で借金1000超えたけど、1週間くらい前からまた前期みたいに適当にやっても4勝、5勝モードになった
xマッチは相変わらず2敗抜けか3敗ばかりだからバンカラの方が楽しいわ
xマッチは明らかに味方が弱い事が多いように感じる、バンカラは体感その割合少ない エナドリなんて砂糖の塊
生姜湯のめ。葛根湯でもいい >>203
実際、そこまで処理能力は落ちないらしいよ
力量の差はおそらく熱量の違い ゲームのフォーマットに慣れてるかどうかも大きいと思う
話している様子を聞いていても昔からあるゲームの経験や考え方を使っているのを感じる
勝敗に対する受け止め方とか、プレイした相手に対するコミュニケーションの取り方も含めて
フィードバックを受けて学ぼうって感じがなくて一人でコツコツやろうとしてズレまくってるのとかも >>206
バンカラはレベルが上がるだけで落ちないから上のレベルに行くとボコられて何にもさせてもらえない試合が増えるんよな。
自分が足を引っ張ってるのが良く分かる。
たま〜に勝った試合は誰かが無双してくれてる感じ。 中学くらいに遊んでたスマブラマリカーはまだ多少戦えるけど、おっさんで始めたスプラは難しいよね
あとどうでもいいけど最近の子は十字キーあまり使わないのかな?
それ十字キーの方がやりやすくない?ってシーンでもスティック使ってるわ、うちの子だけかもだけど 週末だけ遊ぶと感覚戻るのに1時間かかる…
もう疲れた キーボードとかも変な打ち方で覚えて矯正できなかったおじさんとか結構いるでしょ
適正な操作方法より慣れた操作方法にしがみついていれば上手くなるの遅れるよね
そんな感じで噛み合ってない部分がいっぱいあるんじゃないかと思う 高校くらいのパワプロの時点で十字キーからアナログに移行できなかった俺に隙はなかった ゲームの経験では先輩でも現代風のゲーム体験では今の子の方が時間も期間も長かったりする
つーか今の子らが立ち上げた文化に後からこちらがお邪魔してるぐらいの感じすらある
向こうが先輩だと思って学ぶぐらいの気持ちでちょうど良いかもしんないね
精神的にダメージ受ける人も少なくないかもしんないけど、上手くなりたいならそうするしかないね 絵に書いたような「昔はやれた」オジサンになってるぞオマエラ 冥球島でキューバに勝つためにはアナログを練習するしかなかったのじゃ 3Dスティックはマリパとカスタムロボで壊しちゃった 新し物好きからするとなんもついてけない30代は謎の存在だけど5-60代にもなるとまた変わるのかね 20代の頃ソロでやってたモンハンは古龍狩るのに制限時間50分フルに使うくらい下手くそだけど
30代で始めたスプラは2でXいけたし今作も順位出てるから単に熱量の違いだと思う
モンハンの比じゃない時間プレイしてる 飲み物談義眺めてるとほんとおっさんおばさんしかいないんだなって思って安心するわ
末長く元気でいような タピオカなんておっさんになる前に流行ったやつのリバイバルだからおっさんが飲んでも流行を追ってる感じがしない ブレワイは15時間とかできたけどスプラは2時間が精一杯だな。疲れる スプラはのんびり遊んでる時間があんまりないからなぁ
ブレワイは適当に移動してるだけでも楽しいし PvEの新モードでも来ないかね
気楽に塗りながらマップを進むようなモードとかあってもいいかも >>231
今のイカ研にそんなことができたらまさに奇跡 スプラは長時間プレイ出来るけど他ゲーはキツい
集中力がめちゃくちゃ高く必要なスペルバブルなんかは2試合もしたらかなり疲労感がある
逆に探索する、みたいな低刺激のものも集中力がもたない
脳が、もう 午後ティーの無糖ミルクティーオススメ
コンビニの無糖の植物油脂は気持ち悪くなるほどだが本当にこれは気にならない ナワバトラーはブロックスを改悪してパクった運ゲーだからね
ナワバトラーひとつ見てもイカ研は思いつきでやってんだなとわかってしまう
最初やったときはおって思ったんだけどな スプラオープンワールドアクションRPG作ろうや
中身ディアブロでいいから 対人はナワバトラー10秒制限だっけか
あれこれ考える暇ないから素直な子供のが上手くやれるじゃねーかな >>240
メインコンテンツが完璧になってからナワバトラーとか入れようね?って思われるのが問題よなあ >>243
その手の言い回しする人は何しててもいつでもいつまでも言い続けるから参考にならんのよな んーまあサブ要素に使う人員ってレベル的に割と確保しやすかったり
メイン要素は質を求められる分できる人も限られる
とはいえメインがおざなりだと言われても仕方はない ヒッセンから洗濯機持ち替えてみたけどヒッセンの乱戦の強さとキャリー力が恋しい >>244
なんの参考なのかよくわからんけど
そういう意見が出るのも普通じゃね? ブレワイとスプラなんてジャンル全く違うもの比べて何が言いたいんだ… 初めてバンカラで借金生活になった
でも数字がマイナスになるだけで
お主借金してるぞ!みたいな注意もないからそんなに嫌がるものでも無いな 2戦連続で自分以外全員後衛編成を組まされて草
流石に酷すぎるだろ、こっちもみじだぞw 何したらいいか全然わからん!っていう試合がすごく頻繁にあって
まごまごしてるうちに勝ったり負けたりしてるんだけど
何をしたら良いかわかるようになるにはどうしたらいいんだろう
このまま悶々と楽しいのか楽しくないのかよく分からんまま続けてけば解決するんだろうか スシは使えるのにシャプマが全然使えないのは対面力とエイムがゴミなのか‥ >>252
とりあえずオブジェクトの近くにいたらいいんじゃない?
エリアとヤグラが分かりやすい気がする >>252
たまに自分も何か役に立ててるなあって言うのあると思うけど、
それを記憶してコツコツ何かログをためていく感じ
後は何していいかわからない時はキルする、オブジェクトに触る、塗る、とかこの辺をやってみる
とかコツコツやっていくとその内なんかボンヤリわかってくる
と思う >>253
俺もその口だったけどクイボ絡めるインク管理とブレないからエイム力必要、微妙な射程の短さ辺りが苦手だと感じてたな
でも最近ネオの方を使ってるとシャプマのメインの強さと塗りの強さがスシより上なんじゃないかと感じるようになったよ
発射レートが早いからか追いエイムが当たりやすいのとか、ジャンプ時なんかが特に分かりやすい
ずっとスシ、スシコラ使ってたからネオはサブスペも全部慣れ親しんでて楽しいし、塗りの強さ凄いから味方の強さにも繋がって勝ちやすい感じがする
ナワバリなんかでも金モデ持つくらいならシャプマネオの方が100倍強いと思うわ >>254
>>257
そばにいたほうがいいのかー
持ち武器パブロとスペシュなんだけど敵が近づいてきたらサブ置いて逃げるしかないから
エリアはともかくヤグラやホコにはできるだけ近づかないようにしてたんだけど
じゃあ何するのってなったら何もできなくねー?ってなってたのよね
まだ回り込んで挟めるマップならやりようもあるんだけどそういうマップ少ないのがねぇ
とりあえず何ができるかまだ分かんないけどホコヤグラは近くにいるようにしてみるよー >>231
地球防衛軍あたりを参考にすればいくらでも拡張の余地あるのにな
(ビックランはそういうのだと思ってたが...) >>259
回り込むのは悪手になる可能性高いからやることわからないうちからはステージ上できたとしてもしない方が良いと思うぞ
とりあえず少し引いて塗りつつ前線維持する感じで動くとか 2で全ルールXキープしてたのに3では良くて1ルールしか2000到達出来ない
下手したら1700台まで落ちる
やっぱり疑似確デュアル使ってたせいかな
あとヤグラのテイオウどうすりゃいいんだアレ
蹂躙されてる感ハンパない 最近金もでが一番勝率いい
武器のバランス的に撃ち合いが近距離化してきたのもあると思う >>259
パブロ使ったことないけど、基本やるべきことはオブジェクト周りで潜伏キル狙うor撃ち合いしてる味方の敵をおちょくりにいくじゃないかな(シューター目線で相手パブロにされると嫌なこと)
あとは相手にブラスターいたら有利とれるはずだからつぶしにいくとかチャーいたらちょっかいかけに行くとかかな? テイオウ使えるブキ使えないよ
持ちブキの幅が狭いのもおっさんだから仕方ない >>259
持ち武器パブロ
ヤグラはちょっと乗るのを繰り返してヤグラを前に置き続けるといいよ
釣られた敵を味方が倒してくれればそのまま乗り、いっぱい集まってきたらちょっと逃げてまた乗り直す
敵のヘイトがパブロに集まって楽しいからおすすめ デュアルにアクション強化つけるかの葛藤が続く。
自分はそもそもジャンプ撃ちとジャンキャンは
引き撃ち、緊急回避、多対一の時のワンチャン、長射程相手の牽制くらいにしか使わないからトドメで使う機会が無い。
ラッキーキルは得られるかもしれないけど
それならヒト速かジャン短、効率系に振った方がお得じゃないのかと思ってる。
デュアル使い全一のスリューがアクション強化必須と言ってたが
恩恵あまり感じないのよな プライムより塗らないもみじとか存在価値ねえよ…
トーピード投げてるだけのやつ多すぎる プラベで同ブキタイマンバトルやってめっちゃ楽しかった
お互い慣れてないトラストとジムワイパーで泥試合やってるだけで笑えてくる 昇格戦勝ったー!A-だー!
まだB級の奴らはこれから敬語使えよ!
S級の方々については今までご助言ありがとうございました
これからもご指導ご鞭撻のほどよろしくお願い致します サブ投げて位置バレする癖を直すために持ったボルネオが楽しすぎる
操作が超シンプルで索敵に集中できるから意外に戦える >>259
S+0までの感覚だけど
わりとパブロってボムコロしつつの連打で短射程カモにしてるイメージあるよ >>259
ヤグラ乗りガチ勢茜ちゃんのTwitterと動画チェックすべし アプデ早くしろ!三馬鹿強化さないなら弱武器見捨てたってことやカルナ! L3、H3、風呂、シェルター全部、ポイズン、ハンコ
これらには希望の光が見えない… Xマッチで勝ちたいんなら素直にTier最上位のブキ使うべきなんよな結局
好きなブキであっても弱いならオープンとかナワバリで遊ぶ用に留めておかなきゃ 朝から興奮しすぎて疲れたぞ…
早々にまとまったカウント取られ、チャンスは作るも攻めきれず、やっと追いついたと思ったらすぐに取り返され、後がないとこで一気に逆転勝ち
あれ?俺ガチエリア観てたんだっけ? まあ勝った側の立場としてはあんな興奮するゲームも中々ない。
ずっと三振してても最後の最後だけでもチャンスをものにするという
気持ちだけは見習いたい。 ポイズンってずっと弱いよね
SPもサブも格差ありすぎよ ポイズンとかデコイとか欲しいなーって思っちゃうブキとあるんですよ、ドライブワイパーっていうんですがね ヒッセン初めて持ったけどこの武器おもれー
バシャバシャしてるだけでキル取れるし超初心者向きだろこの武器 短射程持ちとしてはクイボヒッセンが復活しなくて良かった 炭酸ヒッセンのほうがクイボヒッセンより使って強いと思うわ。クイコンも爆風+メイン1発で倒せないしメインで壁塗りやすいからクイボのメリット薄い。
炭酸の道作りと目眩しと遠距離や高所の牽制力のほうがメインに足りないところを埋めてて強い。 エナスタはもうちょっと展開時間早めてほしいわ。エナスタ設置して炭酸振って投げたくらいでようやくドリンク取れるようになるから速攻で使いづらい ドリンクとったらインクが全回復とかでもいいわ。インク効率系のバフは強すぎるからダメだけど >>286
ワイドライブワイパー、そろそろサブスペ違うのが欲しい
あっでもサメはいらねっす ヒッヒューはどこまで行っても洗濯機の下位互換だからなぁ
なんで同じサブなんだよ 今作からはじめた中年女
スイッチライト使用ジャイロオフ、マニュがメインで時々気分でラピデコ、現在XP22なんだけど限界を感じる…
エイムがとかコントローラーの使用感がとかじゃなくて動体視力が追い付いてない見えない
こういう人間におすすめのブキって何でしょうか 今作からはじめてスイッチライトでジャイロオフで2200って凄すぎるだろ それ思ったw
そもそも女性で2000超える人あんまり見ないレベルなのにスイッチライトでジャイロ無しのマニューバて >>296
こん!🦊
マニュつかえるってすごいね!! 11連敗の後→2連勝→1敗→1勝→7連敗
呪われたかな? 負け組デーだな
俺も三戦連続0キル君が味方に来たからおやつ食べてる 2はヴァリアブルで対面拒否してパワー上げてたけど3は対面しなきゃならないから
2ほどのパワー出ないなー中年には対面辛いな WBCと選抜でパワプロやりたくなってきたしちょうどセールやってるからそっちに行くわ
バレルの亜種きたら呼んで マニュメインで使ってるけどジャイロ無しで使いこなせるとは思えん。 スライド武器のスティック勢はエアプ通り越して笑える
右手の親指2本ないとスライド後のエイムできないだろw えぇ…足で3000いく方もいるのにライトそんな変です?たったの22だよ??
とにかく反応が遅い為せめてキル速が出ること、乱戦中のボムが見えない、イカロール間に合わない→スライドで避けたいがクアッドの硬直を狩られない腕はない、でのマニュです
単純に視野が広がれば目が忙しくないかと思ってジェットやリッターなど長いのも持ってみたのだけど、近距離で見えないのに遠距離で見えるわけなかったから上手い人の意見を求めて覗いたのに… 昨日職場から野球チーム誘われたがこれのせいか。全然みてないからしらん XP平均1800前後だから2200はむちゃくちゃうまいよ
この年代ならなおさら
初心者だからオススメブキは答えられないんだすまん
誰か頼むわ 体の節々にがたき始めてる五体満足の俺でも
X計測不能なレベルだから
まぁお前らの足元にも及ばんよ 足操作でXP3000なんて調べても出てこないからおそらく2の足操作でXいった人の事いってんだろうけど
あの人ヴァリアブルでひたすら塗ってマルミサ打つ戦法だからエイムは捨ててたんだよ
虚言癖ってこええな >>313
XPの平均ってどこかで出てる?体感とかいろんな所見た感じ?
いちゃもんじゃなくて単純に気になっただけなんだけど Twitterのスプラトゥーン統計科に平均XP1800くらいなこと書いてた 俺がこのスケバン>>310とタメ張ってやる
平均21~22だから丁度いいだろう たぶんそれを記事にしたのを見たな
前シーズン末の平均1800くらい
グループヤコの人口が約500万(販売1000万の半分って意味?)でXP計測を終わらせてる人が約57万くらいだった 平均の出所助かる。ありがとう
平均値だとボリュームゾーンはもう少し下がりそうだけど思ったより高いね >>268
そんな難しく考えないでも相手の射程外での引き撃ちのジャンキャンだけでも有効だから取り敢えずサブ2個6だけでも積んでみなよ
ジャンプした分伸びるのは勿論ギリ届いてないなって場合ジャンプ撃ち中に少しレバー前入れるだけで調整も効く
乱数は技術でどうにもならないからアクション強化は積み得 キャリーするのに疲れたから風呂ばっかり使ってる
偏差射撃たのしー >>324
さてはおまえ前シーズンS+10まで上げてたろ
ダメだよ皆んなで落ちてSチャレンジ沼に浸からないと Xパワー上がらんから気分転換にバンカラマッチしたらたのしかった
気軽にガチマッチ遊べるのはありがたい どっちもスプラだし、2の方が難しかったんだよね?2で足で30いけるのに3で手でそんな高パワーでもなく、伸び悩んでて上手い人の意見求めてるだけなんだから煽らないでって意味で言ったよ
あと私もまともに1対1の対面勝負をしてはない
必ず照準は合わせてからスライドで死角飛び出し刺し、ボム挟撃、もしくは味方のスペシャルと合わせるか長射程の射線上で突っ込む
からタイマンは>>319の勝ち 0キル君が三戦連続で来なくなったと思ったら1キル君がやってきたw
今日は時間置いてもアカンようだ マニュで対面しないでXP22はありえない
なんのためにマニュ使ってるん? ネット黎明期からのおっさんスレとは思えないほどの爆釣やんけ 俺も今年に入って始めただけどXP53万あるわ
左手だけでも4万くらいのやつなら余裕で倒せる 俺、XP5しかないけどこの前XP53万のヤツ倒したわ
12時間ほどかかったけどプレイヤースキルあればなんとかなるよ >>282
よかったよね、正直タマゴぶつけてやりたい気持ちだったから
でも決勝は出なくてもいいかなあの人 風呂とアメフラシ性質が似すぎてるせいか微妙に相性悪いな 今日のバイトは短射程すぎてグリルとヒカリバエ近づくの怖いな… スシとボールドがチキったらあっという間に壊滅だぞ
ヒカリバエ 毎シーズンS+0からなかなか抜けられない(´・ω・`) サメライド40くらいスペ強化つんだら楽しいやろなあと思い今日もサメに乗るのであった エクスが強いステージのエリア糞ゲー感が凄いな
チャーより遥かに練度要らんのに強すぎる ガチキッズじゃなければできる限り有線環境整えてプレイしてほしいです、よろしくお願いします。 築40年の賃貸だからポケットwifiや。パラボラアンテナで強化してるから許せ >>333
PSゴリ押しの1vs1を正面から仕掛けはしないよって書いたつもりだよ…
キル速とスライドが欲しいのと、編成次第ではあるけど私の立ち回りだとわかばやシャプマほどじゃなくても多少は塗れた方が押し込み強い
ロンブラとかローラーが味方に来た時なんかに前出ながら足元固めてあげたい 花粉も相まって目がしょぼしょぼなんよ
温めるといいって聞いたけどなんかやってる? 対戦ゲーム大抵そうだけど
お風呂はSくらいまでなら強い 相変わらずチョウザメ打開不可能で笑うしかない
なのに自軍が勝ってる時は誰一人として押さえに来なくてあっさり全員エリアになだれ込まれてて無表情になる
ワイプアウト取って自高にハイドラジェット居るとか舐めてんのか イカ状態で横移動しながらクイボ当てるの難しいね
即発射されないからズレちゃう マヒマヒはエクスロの聖地
安全地帯の高台から短射程を思う存分的あてできる >>355
イカ研「渦巻いてるしキューインキでええか…」 >>261,265,267,274,276
いっぱいレスくれてるありがてぇ!
こうやって教えてもらうことができれば新しいこと知ることもできるけど
それを自分で見つけ出せるようになることはできんもんなんかねぇ Xマッチやっと計測したけど3勝2敗で2000だったわ。前シーズン2350くらいあったのに… 計測が内部レート依存だから
下手にオープンで武器練も出来ないよなぁ 味方弱すぎて全然面白く無いわ。バンカラマッチで色んな武器もって遊びすぎた さっさとXマッチ上がって計測してしまえばオープンは武器練になるな XP計測しても次シーズンまた内部レート基準なんだったらバンカラ適当にやってたら落ちてしまうのでは 味方がbotかチンパンジーしかいない
全シーズンも2000くらいから上げたから虐殺し続けるしかないのか むしろアメフラシ使いたいがためにノーチラス担いでる自分みたいなのもいる
あれ設置したら殆どの場合その場の全員が雨に紛れながら前線あげてくれるし
そういう仲間連携操作という意味でも強いと思うわ アメフラシは強い
けど前線押し上げ≒敵の後退だから弾速遅い風呂とはそこまで噛み合ってない
カスれば3発でキルできるのはありがたいけど3発当たるなら高確率で4発目or2射目で落とせるし 発売されてだいぶ経つけど、ジュークボックスがあるってさっき知ったwww 自分が最前線で押し上げなくても味方のラインが上がればよくないかね
メインの射程はあるけど色々物足りないからスペ増にして必要な時にアメガンガン流してるわ
自分のアメとメインで味方のアシストすることに喜びを感じるw
この前もチャレンジのエリアで19キルした!と思ったら7アシストで、ですよねーってなったw 発売されてからだいぶ経つけど、ジュークボックスが追加されてまだ1ヶ月経ってないから大丈夫だ 本来のスパッタリーヒューはアメフラシ+ポイズンミストという
超凶悪コンボだったはずなんだけど
来るんかな…白…?うーん >>374
そうなのかw
自分の下手さ加減に苛ついて売店のおばちゃんをマッチメイキング中ずっと打ってたらあれ?何か見慣れないものがあるような…って気付いたもので。教えてくれてありがと! >>360
SからS+にもどる間にパワー吸われてんのかね
無敗とかで上がっていかないとだめなのかも やる気失せて連敗したせいでリセット後AからA-まで落ちたけどなんか敵の動きがめちゃくちゃ緩くて凄い楽だわ
これからは五分五分キープしつつ最後の30秒だけ本気だして天秤傾けるゆるバトルしよう クサヤ練習しようかとオープンのヤグラ行ったけど一方的なノックアウト試合ばっかりで嫌になった
ステージのせい? マッチングで人がいないからとかの理由があるんだろうからウデマエ格差はもういいとしても勝利条件で調整するなりダメージ量増やすなり色々な調整の方法があるのにごちゃ混ぜにしてんだよな >>377
色んな武器使ってるからバンカラの内部レートはもともとこんなもん。結構やってるオープンは勝率5割切ってるし
前シーズンS+10以上で最初からXマッチ参加資格あったから多少はXP引き継ぐかと思ってたけどそんなことなかった。シーズン初めにS+まで上げた方が敵の内部レート高いからむしろ計測初期値高めにできそうだわ。 バカマは格下とマッチングしやすいから勝率7割くらいないと内部パワー上がった感じしないしXマッチ計測前にチーム組んでオープンで勝ちまくるのが最適解っぽいわ チーム組んだとてオープンはそう勝てるもんじゃないよ
内部レート低い人入れてそいつに塗り枠やらせるのが一番勝率高いと思う ナワバリのマッチングもガバガバだし…
同じぐらいの強さの相手と遊びたいぜ… バカマのS+あげ期間をクソ武器の練度上げに使ったら300くらいパワー下げられて大変なことになった 実力以上に盛ろうとかじゃなきゃ何とでもなるけどな
Xやりたいだけなのに意味分からん作業させられてる感は否めないが よくよく考えると別に計測ミスっても−300くらい一月もあれば戻せるから大した問題でもなかったわ。1シーズン3ヶ月あるし 本気で盛るなら意図的にフレオープンやる必要あるしな
そうでないなら気にしないほうが良いと思う 単純な計測ミスでなく大勢がガチパワーさがってる事による低下だから300取り返すのたいへんよ
中間層が抜けた事でマッチング幅が広がりパワー差があってもキャリーできる実力がないと上がれない レートマッチは構造的にメンバーの実力差が生じるのは避けられずキャリーゲーになる
とは言うものの、実力差を小さくする努力はしなきゃいけないんだよな
内部レートやシーズンごとのリセットなんかで歪みが大きくなってるような気はする それもあるしパワーよりブキミラーを優先するマッチングや3勝3敗の最低保障による内部レートとXPのズレなんかも原因だと思う
ただブキミラー優先は2のパワー優先による編成差の不満をなくそうとした結果だろうからどっちがいいのかはわからんけど 自分のブキグループだとミラーの影響は減ってるけどね
前シーズンの方が強烈なミラーだったし、今シーズンはややミラーはやや薄れてる
コレは中間層がいなくなった事でバラバラにマッチングするようになっただけなのかもしれないが 最近始めたアラフォー何だが質問したい
①みんなの言うXパワーってどこで見るの?
②キルレってなんの意味?
③Sへの昇格戦10回は失敗しとるんだが、これはガイジレベル?
3から始めて1ヶ月ちよいです。 ①S+以上になるとXマッチに入れるからそこで見れる
②キル数とデス数の比率
③一か月なら健闘してる、がんばれ >>391
実力が近い奴らとマッチングするようになればとりあえず良いから全体的に下がってるなら300もあげる必要ないわ 3ヶ月くらいちょこちょこやってるけどSに上がりそうで上がらないわ
前シーズンの最後の方で初めてSになった
体感では昇格した先のレベルの人とやってる感じがする 下がりまくってたxpが大分戻ってきたわ
多分同じ様に下がってた自分より上の人が上がって勝てるようになってきたんだろうな WBCも終わってバイトでもすっかとログインしたら
待ジャパンおめでとうと書いてるイカちゃんいて何かなごんだ。 いっぺんミスって下がると沼るなぁこれ
1ルールだけ失敗して上げるの面倒だわ まあそうなるよねぇ
普段はオープンでもやっておくか WBC見て大谷やトラウトがいても勝てないチームがあるってスプラになんか似てるなて思った >>401
勝ちやすいマッチングと負けやすいマッチングの波はあるけど、かなり落ちたなら落ち着いてやれば絶対すぐ上がれるぞ
計測後に如何に落ち着いて全体見られるかが鍵だ
味方がーとか思ってるとドツボにハマる >>405
まあそれは分かってるよ、ただ計測直後にうっかり連敗しちゃってさ
他のルールと300以上離れちゃって戻すのが面倒だなぁと
前シーズンでは成績良かったルールなんで戻れるだろうけど時間がね >>406
例えば2200から1900に落ちたとすると味方じゃなくて敵をちゃんと見れば
バレバレなところにいたりするから落ち着いてやろう
計測直後じゃなくても試合数少ないうちなら結構パワー貰えるとき多いし
300一気に取り返せないけど100-200はすぐよ Xマッチの初期パワーがバンカラ依存やめてほしいわ。低パワー帯で一方的な試合展開が多いとしたらこれが原因な気がする。 >>408
わかってるならそんなに面倒でもないから大丈夫だ なんか説教してくれてる人がいるけどエイム力とかある人の理屈にしか聞こえん
自分が当たり前みたいに出来ていることは人の当たり前じゃないんよ
君みたいなタイプはそれに気付くまで相手に説明させたあげく、じゃあ頑張るしかないね、って言うんよ >>411
やっぱりわかってないじゃないか...
エイム力とかじゃなくてそのプライドの高さとキレやすい性格や
本当にかなりパワー落としてるだけならキャリーしなきゃとかマッチングがーとか言ってないで落ち着いて敵を見てやればまた上がれるってはなしだ >>412
言いたいことはわかるけど、負けこんだ後に言われてもウザいだけなんよな
そういうの
普通に分かってもらえないんだって思ったら引けよ
負けこんでないほうが精神的にゆとりあるんだし >>413
すまん
わかってるとか言うから追撃したくなってしまった
もう言わない やれば戻せるがあんまやりたくないって気持ちはわからんでもないわ、勝っても手ごたえなかったり味方のムーブが気になりつつで大して嬉しくないのに負けたらゴッソリいくからな レートだのパワーだのそこまで気にしてるのなんか職業スプラトゥーンの奴ぐらいだろ OQS6hRBP0もしつこいけど、HqDj4JEt0は愚痴書きたいだけなら日記でもつけなよって話
たかだかゲームで 負けこんでないほうが精神的にゆとりあるんだし引け とか言っちゃってる1mVFGt2Odは大分やばい
配偶者や扶養者が居る身ならちょっとやめたほうがいいかもしれない そもそも俺は戻せるけど時間が掛かるなーって言っただけだよ?
それにやってれば戻せる具体的にこうすれば、とか言われたから、はぁ?って思いながら返しただけ >>415
部屋パワー見えないから結果発表のときのがっかり感すごい
3勝した!→はい+10w
からの
3敗した…→ざまぁー!-40なwww
みたいな感じで上がらないルールはシーズン最後の方やる気なくなった
計測成功したら楽に楽しめるんだけどな
チャレンジやオープンもあるし無理にXやらんでもええし >>417
社会生活を年相応に経験していれば至って通常の処世術であって、ヤバいなんてことは全くない 奥さんイラついてる時に引いて潜伏するのは家庭トゥーンの基本 どうせパワー上を目指せる訳じゃないし勝ちやすいチャレンジばかり遊んでるわ >>419
敵弱かったな…やらかしたな…からの-50ドーン!は受け止めるがそれなりに手ごたえあった試合からの+10は悲しいね
今シーズンはバンカラでブキ練して落とした分の内部パワー稼ごうかなと思い始めた ほんまイライラするクソゲーやな。
連勝したら連敗するようにできてる オルタナでイクラカンストバグ使えなくなったからマンタロウしばいてるけどどんどんタイムが速くなって成長を感じる。ベストは53秒だわ あえて連勝しないように勝率抑えてみな
普通に連敗する(した)から
S帯落ちして廃人にボコられた奴がいるのかレートの割に強いやつが増えてる気がする >>411
とりあえず貶すのが常道だからなw
キルデス良い奴には、キルデスじゃねーよ
キルデス悪い奴には、死ぬな
トップ活躍してる奴には、もっとキャリーしろ
4対4なんだから味方ゲーだ諦めろん、というのが中年らしくてオススメ 上位勢の動画見てると認識してる情報量に圧倒的な差があるから困る
音やイカランプ、もしくは画面端の飛沫とか複数の情報を統合して大まかな位置を特定、狩りに行くとかオッサンには無理だぞ 1とか2からやってる人いる?2の中盤くらいまでは500位以内入れたのに2末期〜3から全く入る気配ないんだけど歳のせいか? >>430
3桁順位が出るようなレベルでは無いけど
2の1番頑張ってた頃よりは末期は平均して200ぐらいパワー下がってたな
3の前シーズンは2末期と同じくらいだったけど今は更に100ぐらい下がってるな
とりあえず歳のせいではなくアーマーなくなったのとステージと1番頑張ってた頃とのモチベーションのせいにしてるけどw 最近上手くなったのかパワー上がったはいいんだけど相手が的確に攻撃当ててくるようになったから甘い動きしてるとあっという間にやられるわ
俺のスプラ力が足りてないのをすごい実感してる スプラ2の持ち武器と同じ構成の武器が来てなくてそれが原因でXパワー下がった人もいると思う エイムうんこの俺はスペシュ担いでポイセン投げまくってるわw 新しい武器の練習ってバンカラで練習するのとXで練習するのどっちがいいんだろう
150試合くらい使ってみたけど何したらいいか全然分からんまま負け続け殺され続けててバンカラじゃ練習にならない気がしてるのよね
メインブキでS+にしてX計測放置してるんで新しい武器で計測から始められばより実力に近いところで練習できるだろうか?
以前みたいに遊ぶ時間長く取れないから動画見て勉強する暇もないし本当はデータリセットするのが1番いいんだろうけど
色々集めたギアとか消えちゃうのも惜しいしなぁ >>429
周辺視野っていうのか、みるとはなしで視界の外側にインクの飛沫をとらえて反応したりしてるんだろな上級者は。今はできなくても、1000時間、2000時間かけたらできると信じて頑張りてえなあ さっき、もみじ×2バレル1固定でチャレンジ連勝できて久しぶりに楽しかったな
ソナーが飛び交って鬱陶しかったが…
たまにやってハマると楽しいね ちょい上目を見るというかぼんやり眺めてると視野広がるよな
で連キルしてくとだんだん狭まってくるw 低パワー帯は味方の塗り武器が全然塗らないからキツい。なんのためその武器もってんのか 2050→1750
まだまだ下がる気配なんだけども ヤグラだけ2よりパワー上がって、他は同じ
2ヶ月くらい放置してて昨日からガチルールやってるけどオープンだけ全然勝てない
ヤケクソでエリアヤグラ計測してみたら大体勝って2300
最後にやった時からXPも全く変わってないのになんでオープンだけ勝てないんだ… ミラーマッチつまんないわ。何でジェットが中射程枠なんだよ >>424
手も足も出ない…こりゃ相手かなりの格上だなからの-100ドーンはあった >>432
確かにアーマー無くなったのはでかいかも。3のスペシャル難しいの多いわ。バッジ欲しいし年齢のせいにしないでもうちょっと頑張ってみるわ >>446
この感じの相手でそんなに引かれるの?っていうのはままあるねー
武器の相性やステ、編成、味方の立ち回りでかなり変わるから一概に言えないからこそ部屋パワーが指標になるんだけどな スペシャルがあまりスペシャルでないというか、一発逆転能力が無いスペが多いなって それは2から言われてたな
3は1よりでスペシャルぶっ壊れ系増えるかもとか販売前は言われてたね
個人的にはぶっ壊れ系よりネチネチで合わせる事によって強い方が好きだけど 結果2のハイプレとかバブル即割りの方がぶっ壊れてたな >>446
味方が同等のパワー持ってるのに変な武器で遊んでるとか偶然編成が噛み合ってたとか無限に可能性あるからあんまり増減気にしない方が良いわね
できることは歯が立たないなら無難に生き残ることくらい 部屋パワーの表示復活して欲しい
格上と当たった時のテンションとかが楽しさの一つでもあったのに 今ルスの動画見てたらXマッチで普通に2200の人と当たるとか言ってるんだがマッチングどうなってるんだ
でも確かに体感でのマッチング幅やたら広いとは思ってた 2000と2900が当たるんで、まあそう言うもんだよ イカ研はスプラを競技ゲー寄りにしたいのかパーティゲー寄りにしたいのか
前者かな? 極端にパワー低いのが混ざるとそいつが高頻度で死んで人数不利になり続けるからキャリーとかそういう話じゃなくなって面白くない 最低保証のせいで現在のXパワーと内部レートに差ができちゃってるのもあるんだろうな >>456
いやいや
2のときはそんなの無かっただろ
なんでそんな改悪してんだよ
異様に納得感の低い試合多くて面白くなくなったとは思ってたけど気のせいじゃなかったんだな 一応解析では2よりマッチングの幅は狭まってるんじゃなかったか
2900とかは最低保証のせいでおかしくなってるんだと思う 改悪というかホントXから人が減ってるからな
まさかトップまでS落ちするとか思ってなかったろ
屋台骨支えてる週一プレイヤーを排他した結果 >>460
最上位が最低保証でパワー上がりすぎてマッチングできなくなる問題が発生して、それを解消するためにマッチングの幅を広げたって言われててそれが今に至る
実際にちょこぺろが配信でパワー上がりすぎて全くマッチングできなくなってたのに今は普通にマッチングしてるから幅を広げたのは本当っぽいけど ライト層が入りやすいようなものを目指してるんだろうけど
実際のシステムを見るとライト層が楽しみにくくなっているように思う
今楽しめてるのって正面の撃ち合いが得意でラグや回線落ちをストレスに感じない人じゃないか?
ライト層でそんな人いるんだろうか 普通に3から初めてハマってる人たくさんいるでしょ
ラグ以外はほとんど2より上だし後は好みの問題 >>462
無理に難しそうな言い回し使わんでもいいのやで
誤用「排他」 >>465
2より上の要素ってなに?
個人的には待ってる間の試し撃ちぐらいしかないわ
ステージ構造とかブキ種とか、まだ2のほうが良かったと思ってる
後、ラグってこういうゲームで致命的じゃんね それはスプラの基礎システムが良くできてるだけで、パワーが1000近く上の敵にボコられる仕組が2より良い訳ないです >>467
試し撃ち以外にも
メインギアパワー変えられる
デカアサリが8個で作れる
開催中でないルール、ステージも散歩できる
メモリープレイヤー
この辺はデカいだろ、しっかりユーザが欲しかった改善はされてるのよ…されてるのになぁ… >>467
そもそも根本は2と変わってないやん
ステージとかブキの追加とかゲージとかが好みの話ってことね
バンカラで適当にガチマルールできたりバイトが常時だったりニュース飛ばせたりもう2やる意味がないぐらいは2よりは上でしょ
無駄に2を美化しすぎだ 無限マルミサとかインクアーマー嫌いだったからスプラ2より3の方が好きだけどXマッチの仕様はスプラ2のやつに戻してほしい。
ステージ構造はスプラ2もタチウオやモンガラデボンみたいなクソステあったから大して変わらん 棲み分けという意味では2のXマッチやウデマエシステムはよく機能していたと思うんだけどなぁ
なんでこうしちゃったんだろうね >>457
多分どっちも取りたい
そして二兎を追うものはなんとやら
昔の人は良く言ったもんだね その辺の周辺の遊びやすさなんかメインのゲーム部分に比べたらオマケもオマケでしょ
このジャンルのゲームで前作よりラグいってだけで余裕でトータルマイナスになるし、その上でステージ構造の問題、マッチングの問題とか、ゲーム部分に問題が多すぎる 2の時にめちゃくちゃ批判されてたからだろうな
批判されると無駄に変なとこも変えてしまうタイプなのかもしれんな
逆に褒めてみたらどうなるかな シーズン初めのXマッチのレートを前シーズンのXパワーじゃなくてバカマの内部レートから引き継ぎにする理由がマジでわからない。バカマの内部レートもチーム組んであげられるオープンと共通だし 2の拡張みたいなゲームにするならするで良いんだけど
既存要素台無しにするぐらいならそのまま引き継いだ方が良かったんじゃないかと
その分のコストでPvE要素を拡張したりチュートリアルを充実させたりも出来たわけだし PVEやってる人ほとんどいないし丸ごと削減していいくらい サーモン、ロッカー、ナワバトラー、エモート、この辺まじいらない 部屋パワー表示して欲しいわ
何なら個人個人のパワーが表示されてもいいよ
格上だってわかってればやられても納得できるし、かえって燃える ヤバい奴が結構いるから個々とかチーム毎とかにパワー表示すると、最初からやる気無くす変な奴とかはいそうってのは有る
平均パワー表示が良い落としどころだったのにな ナワバトラーの機能拡張する前にやることあんだろオラァ!とは思う
ナワバトラー好きな人には悪いが 2は部屋パワーあることで負けてもリザルトと照らし合わせてこの試合はキャリーしないといけなかったな、とかいくらなんでも無理だったな、とかいい意味でも悪い意味でも納得や反省ができた
あ、でも2では画面に出してなかったデス数を3では表示してるのは改善点だと思う
そしてチックレート落としておいて競技よりにしたいはちゃんちゃらおかしいから3はバカゲー寄りにしたいんだと思うわ
ワイプアウトの表示だってイカランプ見れれば別にいらないのをわざわざ盛り上げてわかりやすくするために出してんだろうしな サモランなら楽しめて遊べてる人はいるからさ
ライト層にアピールしたいならそっち方面を楽しくすれば良かったんじゃないかと
無理にガチ系のマッチに誘導する必要はなかった 珍しく不満が爆発してるな、みんな同じようなこと思ってたんだとちょっと安心する
2より勝てないだけだろって言われたら否定はできんのだが正確には「気持ち良く勝てない」んだよなぁ 将棋でもポーカーでも駆けっこでも勝ちすぎると罪悪感おぼえる人っているじゃん
そうじゃない人はたまたまどっかで競争して楽しむコツとか約束を知っていた感じ
そういう対戦のリテラシーがない人に無理に対戦要素をオススメする必要はない
マルチでの協力プレイが楽しめる部分を提供すれば良かった ライト層はイクラ100も行かんからランキング関係ないけどな >>472
ライト層がXマッチいけないってゴネたからじゃないのか
降格しないのだってパリンなくせって声が大きかったからだろ
2の仕様でも降格周りの内部レートにまつわる部分で議論の余地は残るみたいだが ライト層って主語やめてくれる?
都合の良いように範囲変えられるじゃないそれ ぶっちゃけねっとり陰湿プレイを強要され続けた2よりは楽しめてるしレートも上がり続けてる 中年のスプラ初級者でも扱いやすいスピナー教えてください
ハイカラシティのエモートがかわいいから自分のイカちゃんでも見たい
普段使ってるのがわかばオフロジェッカスだからハイドラがいいんかね? でも一番楽しめてるのはイクラ100も行かずに達人でわちゃわちゃやって
バンカラSも行けずにナワバリでわちゃわちゃやってる層だと思うわ >>493
ハイドラ、ダメ。絶対
無難にバレルかクーゲルかな >>493
年齢無関係に強武器といわれるほとんどの武器はカンタンだし弱武器は難度が高い >>495-497 早速有難うございますバレルで頑張ってみるよ
あとハイドラは何があかんの?ここでよく名前挙がるから中年御用達ブキだと思ってたわ 一度使ってみればいい
ろくにチャージできんチャージしても敵がいない >>486
むしろイベントですら競わせなかったらイベントやる必要ないと思うけどな
しかも競ったところで報酬ショボいし
これに関しては否定的に捉える要素としては頑張っても報酬ショボいって方があってると思う >>498
チャージに時間が掛かるし足が遅いので前に出るタイミングをシビアに見なきゃいけない
ともすれば自高から弾をばら撒くだけの人になるからね ハイドラは超玄人向けやで
練習中であろうハイドラはウドの大木と化してるがプロハイドラはマジで近付けない
フルチャと半チャの使い分けとか引き際とか駆け引きめっちゃあるで
スピナーで無難なのは射程長めでチャージ短めみんなもオススメしてるバレル
自分はノーチラスしか使えないんだけどw
チャージキープ弾速弾収束アメフラシ有能よ
ただしスピナーとは名ばかりの射程なのでオススメは出来ない 普通のスピナーとノーチラスはシューターとマニューバくらい違う感がある 水を差すようで悪いがハイカラスピナーエモート手抜きすぎて萎えると思うで
無を握ってる スピナーはマンタでハイドラが悪くないくらいで扱いやすさと強さ考えたらバレル一択だよな 他人が使うヒト速ハイドラのちょいチャとかめっちゃ強いやんけ
あれなんなん バレル使ってると時々相手にクーゲル来るんだがハイドラより嫌なんだよな
やたら足速いし射程も長い 敵が使ってる武器つえーって思うんだけど、
自分が使うとしょぼい クーゲルはスペシャルが使いやすければバレルとタメはるポテンシャルはあると思ってる
クゲヒューがビーコンアメフラシならくるんじゃないかな スプスピ「スプラの名を冠するので絶対使いやすいですよ、多分、恐らく」 スプスピだけなぜかそのカテゴリの基本的な武器じゃないのおもろいよね
ランク上がって最初に買えるようになるスピナーはバレルだし そういや2のヒーロースピナーもバレルベースだったな
制作側も設定ミスったと思ったんじゃねーかな スプスピはインク効率戻してメイン性能ちょい積みくらいの射撃時間に強化されてようやくスタートラインだと思うわ。下手に上手い人が使うと強化されない スプスピだけスプラ◯◯の名を冠した贋作だわ中途半端でめっちゃ使いにくいもん
あんなのブキ入門編に出来ねー チャレンジ連勝してからの昇格戦敗退の流ればっかり
俺にはXマッチはまだ早いということか… 設定上も、ペトロ社がバレルスピナー考案してスプライカ社は対抗して後発でスプラスピナー開発してるからね >>513
半非公式フレーバーテキストなので話半分で聞いてほしいが、バレルはブキメーカーが違う所が開発しており(事実)
遅れを取ったスプラシリーズが後発品を急ピッチで間に合わせたのでスペックがちぐはぐである(空想)説がある
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC 元は.52や.96ガロンを作ってたスポーツ用品メーカー ペトロ社(仮);メインは火力至上主義;が
スピナー&スロッシャーという新規カテゴリ創設の一番乗りであり、これは1の大型アプデの実装順でも
紛れもない事実。対して基本ブキ種最大手の玩具屋「スプライカ」は塗り威力バランス型の
スタンダードモデルがウリなので、無理に中衛スピナー作ったらシューター亜種みたいな半端性能になってしまった…という バレルいいよね
2でバレリミ使ってたから、3のスプリンクラーソナーなんか使えるか!!って感じだったけど、今では使いやすすぎて困る
亜種が出ても、よっぽどのサブスペじゃあない限り無印使い続けそう
あとクーゲルも使いたいので早くヒュー来てください バレルはS1でS+0まで上げるときの相棒だったな
その後S+10まではデュアルを使っていたっけ >>516
何度も昇格戦に行けるならいつかは上がれるさ スプラを冠したブキが無いカテゴリーはいずれスプラ〇〇出るってコト? 今、PS4コントローラーでやってるんだけどプロコンと違いある? ハイカラシティでハイカラシンカがフェスの時に流れるってことは
ハイカラスクエアでヒメちゃんのパンツがまた見られる未来もあるのか? ウルショ使ってる側だけど当たり判定本当に謎だ
メモリープレーヤーで見返してもどうみても直撃してるのにキル取れなかったり、逆に外れてるっぽいのにキル取れたりすると申し訳なくなる >>531
ウルショは被弾側に判定があるから、ウルショ打った側で直撃してても意味ない エリアつまんねぇな
相性悪い編成とか触れない高台ステージとかだとストレスやべぇわ
押さえない味方、突っ込んで死に続ける味方とかで打開もほとんどできないし、これ楽しめるのはプレイヤーがセオリー理解してる前提だわ
俺のパワー帯の味方じゃ相手を誰よりも倒し続けるくらいしか勝率上げられない 勘違いかもしれんけど
エリアは一番運要素低くて実力出るんじゃないかと思う
味方と合わせて動けない奴がいるとエリア取れても直ぐ取り返されるっていうか 昨日わかばでエリア潜っんだけど、ずっと仲間にチャーとストリンガーばかり来た。当然、キルもとれない塗りもしない長射程ばかりであっという間に5連敗。
こりゃまずいとシマネに持ち替えたら仲間にシューターばかり来て5連勝。 キューインキはフルチャージした後反撃弾撃つまではアーマーついてほしい。 フルチャージ後も吸い続けてくれればなぁ
発射はRボタンに割り振ってさ そう言うのは自分と同じ帯域の人が集まる場所に書き込もうよ ゾンビ使ってみようと思ってイカ速0のスシコラやってみたけどだいぶ慣れてきた
追いかけてキルはしにくくなったけど他はそんな困らない気がする 相手がキューインキ発動したから目の前で撃たずにぴょんぴょんしてたら相手も吸いながらぴょんぴょんしてて和んだ
その後味方のハイドラがフルチャで蒸発させてた キューインキはブキチの「近づいてきたらキューインキでカウンター」が出来るようにして
今のままだと説明大嘘じゃん 酔っ払ってプレイしてたら初めて煽りネームでフレンド申請されちゃったよ
キルデス見るとほかのメンバーも同じようなんだけどなあ…
悲しい気持ちになったから、そっと通報しといた
弱くてごめんね インクも出せないカブトガニの説明を信用するのが間違いだぞ オープンヤグラで
向こう ノーチ、クゲ、ハイドラ、シマネ
こっち 風呂、風呂、ラクト、シャプマ
どっちが強い編成なんだろ
ちなみにボコボコでしたw誰も手出せないよ… 風呂風呂ラクトとか見た瞬間回線引っこ抜くレベルでしょ 風呂2の時点で放置してスティックだけぐりぐりしながらウマ娘やるわ 風呂めちゃくちゃ嫌われてて草
敵にいても味方にいても鬱陶しいだけだから俺も似たような感想だけど 頭の良さが求められるからなあ
必死で単純にポイポイしてるの見ると戦意喪失しちゃうよね エクスとお風呂がいい感じで合わさるとほんとめんどうだな
マヒマヒなんかじゃなんもできん 今日、ユニクロでTシャツ発売開始だね
おじさんはイカランプのやつとグラフィティ散りばめたやつ買うよ 96ガロンをクンロクと呼んじゃう勢なので
デコイ48はフォーティーエイトではなくヨンパチと呼びます。
現場からは以上です マヒマヒエクスは足元にボムころがし
ブラスターやローラーは頑張って足元に詰めるくらいよな
エクスから右のバルーンは鴨だから気をつけてな ザトウのアサリは1番面白い
神ステージだと思う
全ブキの差が小さいと思う まさか中年になってるのにチャージャーやリッター使ってる老害はいねえよな?
明らかに開発がミスって作ったゴミ武器だって中年ならわかってるよな?
「一撃だ~わ~い」が許されるのは小中学生までだからな!わかってるよな!? スパイガジェット使ってるけど相手の体力130くらいあるだろコレ
敵がインクまみれで弱ってるのに倒せない そう言えばサメライドでぬっころされた事はあるが
スパガのメインでキル取られたことないな >>559
スパガはトラップとメインのコンボ意識しないと厳しい
トラップを第二のメイン、むしろトラップこそメインくらいの気持ちでダメージ与えていけ >>558
ということはテイオウ、サメ、ハンコ、ジェッパ、クイボ除くボム持ってるブキや一部ローラーやブラスターもダメなのか
よし、シャプマとスクスロはセーフだな >>537
同じくワカバ使い
そういう編成になると塗りだけで手一杯になって
前に出ようにも出てやれなくなるんだよな
エリアなのに塗らずに前ばっかり出たがるシューターも多いし
エリアは一番キル数が減るルールだわ 最大40ダメでカス当たりもあるからメインだけで倒すのは縛りプレイみたいなもんよ
スパイなんだからトラップに誘導しなきゃ ユニクロT発売か!
と思ってデザイン見てみたけど、なんかうーん…って感じ
スプラ3と同じようで出せば売れると思って手を抜いてませんかね 全然勝てないや
バンカラのマッチングについてなんだけど
内部レートってのがあって、負けこんでS+の内部レート1000だとするじゃない?
そうすると味方は同レートの1000付近で選ばれるけど
敵はS+で1600とかもしかしたら2000てのが居たらそういうのが来るかもしれないって解釈でいいのかな? >>565
テキトー感あるよね
2のときのTシャツはもうちょい欲しいなって思うのあったんだがな >>554
知らなかったわ、ありがとう
白ベースで下の方がインクびちゃびちゃのやついいね デザインはともかく色が複数展開あればなおよかった
白のシャツってすぐゴミになるのでな しまむらの方が子供向けだけとちゃんとデザインされてるパーカーとかあってよかった
>>569 の言う通り白Tはおっさんには辛いよ 白のインクのやついいね
ただこれって染めてんのかな塗ってんのかな?
塗ってる奴だと風を通さなくて夏場暑いんよな >>559
スパガはサブ効率積んでトラップガンガン使え
自分はメインサブ両方効率積んでトラップ仕掛けつつ延々と対面塗りでSP貯めて
サメで前線下げてからトラップ仕掛けて下がる
踏んだ奴は確定キル取れるからそれで狩っていく
対面しない時は敵が通りそうなところや自分が不利な位置にトラップ仕掛けて保険にする
サメはあくまで前線管理でキルを無理に取ろうとするなよ
傘のダメージ管理も怠るな
スパガはヘイト集めて味方が有利に動けるようになる事も真骨頂
上手く使えば二桁キルも充分取れるブキだよ >>569
同じユニクロのエアリズムインナーおすすめ
中にあれ着てると真夏に綿100のTシャツ着ても臭くならないよ
Tシャツ一枚だけより涼しいまである サーモンラン毎シフト600までは行くんだがカンストまで時間が足りない
中年でカンストするにはどーすりゃええんや SNSでガチ勢募集したらどうだろう
それかDiscordの通話鯖に入るとか ダウンロード版だとSwitch2台でできるからおすすめ 既婚子ありから独身職なしまで幅広く取り揃えているでし! レートマッチって凄いな
前シーズン最高2200くらいで今シーズン計測ミスって1800くらいからスタート
計測直後はめっちゃ勝てたけど2100くらいからピタリと連勝止まって5割マッチに戻ったわw
多分ここから一生上がれない気がする 子供が出来るとゲームする時間減るよな
まーそんな事どうでも良い程子供は可愛いけれど 実際そこからが正念場なんだろうね
そういう壁を乗り越えた話とか知りたいわ Xマッチで
2勝から3連敗と
ストレート3連敗
だとどっちがメンタルに来ますか?
ポイント的にはストレート負けがきついけど
2連敗した時点で覚悟出来てる分
2勝からの方が痛い 自分のプレイスタイルを客観的に見て反省して
場面場面でどれだけ適切な判断を下せるか >>594
あっという間に手が離れてきて寂しくなる >>593
娘や甥っ子とやるスプラは楽しいぞ
娘スシコラ(ホクサイ)、オレわかば、甥っ子無印96ガロン
編成悪くないから結構勝てる どうすればブレイクスルーするのか気になるよな
プレイ時間が必要なのは当然として、仕事と同じようにPDCA回してるような勤勉なやつがやっぱり強くなるのか 冷静な判断か
落ち着いてやってるつもりだけど集中切らしてるときあるなぁ
見落としに気付いて集中し直すけど中々戻らなかったり >>597
俺へのレスかな
最近覚えたてのパッパパッパ言いながら手を引いてくれる最高に可愛いんだよ、手を離れてしまうのは寂しいな😭
>>598
もう少し大きくなったら一緒にゲーム出来るかな、楽しみだ 小学生子持ちのBBAもおるで
子供とゲーム出来るようになるとゲーム好きの親としては楽しみ増えるよね
昔にゲームするなって言う親の元に育った反動がw
でも最近のゲームは脳トレとかプログラミングとかあってむしろプレイ推奨だと思うわ >>603
ハンドルでのマリカーなら2、3歳でも何となく遊べるんじゃないかな?親がやってることって自然と興味持つからいっぱい遊んであげつつたまにちょっとだけ見せるのもいいかもね
うちは上の子が色々出来るようになってもうすぐ嫁の身長に追いつくけどまだまだ可愛いぞ、貴方もあと10年は安泰だ >>605
今1.5歳だから、2歳だったらもう直ぐだね
嫁の視線が気になるけどゲーム見せてやろうかな? お前はゲームで何を学んだんだ!
諦めない心だろうが!
今でも響く名言ですね たこちゃんも可愛い髪型がほしい…
なんか微妙なのばっかりで
ポニーテールしか使ってない
イカちゃんと共通なら良かったのに たこちゃん髪型8種しか選べなくて、そのうち4つはリーゼント系とアフロかー タコにはタコの習慣や流行りがあるんだよ
しらんけど 髪質が違うんだろ。アフロとかドレッドは黒人の髪質に合ってるみたいな感じでイカとタコは違う オクトでタコ選べるようになってポニテにしてみたけど吸盤が10円禿っぽくて速攻でイカちゃんに戻したわ たわごとなど ききたくない
わ!!
必殺技 キー入力ミス!!! 2はタコ族は地上に出てきたばっかでオシャレに疎いイメージで納得してたけど
イカガールがしてるみたいなウェーブのツインテとかもできるようになってほしいな
絶対可愛いだろ ワイプアウトって一瞬でも全滅してるってことだから味方に飛べないって認識だったんだけど飛べるのか?
今日の試合で普通に飛ばれたからよくわからん。ラグかな >>609
無限頭部ってなんだよ
兄貴にかいてんのこぎりされたか? >>603
そういう状態から一緒にゲーム遊べるを経て、なんか旅立っていってしまうのねん タコのリーゼントがいちばんカッコいい
ロンブラとかハイドラとか無骨なブキが似合う フェスきましたね
どれも…どうでもよくて選べない… >>620
デス地点からナイスヤラレタ出せる間は飛べんじゃね?知らんけど >>616
はやくそのポニテタコちゃんにヤコメッシュをかぶせてあげるんだ
いまならカタログ報酬のカモメッシュみたいなやつでもいいぞ コロコロ買ってスプラ3の缶バッジ手に入れたわ、イカニンだったわ >>627
キャップ類から飛び出すポニテは良いものだ。今なら旧ウェーダーもあってバイトでも満喫出来る
後は元気可愛いよりクール可愛い系のモーションが来れば… >>620
復活してスポナーにいる状態でもイカランプは消灯したままだからスーパージャンプ決定したあと飛び先のやつが死んだらワイプアウトが出たままジャンプしてくる。 >>626
この人は知りもしないのになんでレスしたの? >>632
スポナーにいる(イカランプが点灯してない)時って味方を飛び先に選択しても決定できなくないか?
選択できるようになった時にはワイプアウトしてる訳だから飛べない気がするんだが >>634
復活して味方ジャンプできる状態でもスポナーにいればイカランプは点灯しないよ。自分でZ RかAボタン押さない限り10秒でも20秒でもイカランプは消灯したまま。
味方ジャンプを決定して射出までのタメ時間に飛び先の味方が死んだらワイプアウトが出る >>633
関西人は知らんけどつける人多いわまじで >>636
そうなのか!発射するまでランプ点灯しないのは知らなかった。モヤモヤが晴れたわありがとう
今度からワイプアウトでも油断しないようにしよう 予備祭だが今回は何処が人気なのかね
偏りが酷いと蹂躙されやすい気がする
ネタ的にはコレってのは今回なさそうだが実際居そうなのとなると確率的に宇宙人か?ネッシーはピンポイント過ぎるよなぁ >>638
ワイプアウトとった後すぐに点灯したイカランプがクアッドかジムだったら絶対警戒した方がいい。見過ごすと破壊される フェスT仕様変わったんだったね
バイトしない勢的には大事なカケラ収入源だったのになぁ まぁギア埋めた上での欠片は出やすくなったし毎回クリーニングも面倒だったから俺は歓迎かな 次のフェスではonちゃんVSどさんこくんVSもんすけで頼む キッズたちには宇宙人以外馴染みがないだろ…
サーモンのギアといい、製作者のおナニー感がなあ… アメリカ辺りだと雪男ってかビッグフットとやらが昔から好きそうなイメージだな ネッシーがデマではフウカのフカしになってしまう、サメだけに Xマッチの低パワー帯思った以上に勝てないわ。一度盤面取られたら死んだらいけない中後衛武器が先に死ぬからそのまま負けやすい 高校生の時にヴァンパイアハンターでサスカッチ使ってたから雪男だわ 今ジャニーズ(?)でスノーマンってのが人気らしいから雪男いけるか 子どもが頑なにネッシーって言い張るのでネッシーにいくわ アホな立ち回りの味方は相手が自分と同じバカだと思って立ち回ってる節がある。 ツヨツヨ編成のおかげでノーミスでダムで初めて200行けた
最後の味方、全部通常なのに納品130とか過去最高に楽だった 自分がチャージャー使えないせいで相手のチャージャーを弱く見積りがち
あっ今の当たるんだ、みたいなやられ方が多い 知らないうちにフェスTの必要経験値がアホほど増えてるんだけど仕様?
1つ開けるのに7500とか表示されてるんだけど あ、自己解決したわ
何でこんな事するんかな~
変える必要ないやんけ >>574
塗ってる?っていうのがよくわからないけどTシャツの部分とインクの部分の材質が違うので恐らく塗ってる(プリント)ってことでいいのかな
これ大人用はスシだったからあーあと思ってたけどキッズ用がスクスロだったので思わず買っちゃったwちゃんと見てなかったんだよね白Tだったから >>663
前回のアプデで3個とも必要な経験値が一律になった マニュ系のアプデはよ
デュアルのインクタンクと拡散率元に戻してほしい 2100代だから味方弱いと思ったら敵に銀のXバッジ付けたやついたわ。どうしようもないじゃん ビッグフットは存在した!→和田アキオ
昔、めちゃイケかなんかのナイナイ番組で見たな 3戦連続味方全員0キルなんだが
こんなのまともなゲームじゃねぇよ ネッシーって首が長いやつだろ。サーモンランに最近きたじゃん
宇宙人もサーモンランにいるじゃん。円盤乗ったやつ
雪男を許すな 雪男は実在しますぞ
恐竜みたいなネッシーこそデタラメですぞ! 今回はお題的にはどれでもよかったから広場に入って最初に見かけたイラストで決めた。
前回みたいにお題的にはやはりどれでも良くて、有利な色を予測したら外れるどころか不利な色だったらとかだと萎えるし。
ただ、昨晩見た限りだとお絵描きしている人たちはネッシーが多いのかな? >>674
ほんとこれなぁ
何百戦もすれば運ゲーではないかもしれないが10戦位だと完全に運ゲーになった 見知らぬ人と4人対4人で割と複雑なルールの試合するんだからどんなに現在同じパワーの人で集めても変わらんよ
それなのにマッチングに文句言うから2の頃から25未満はチュートリアルとか言われるのよ
合う合わないあるから運ゲーと思って面白くないと感じるなら早めに違う事に時間使った方が良いよ
過去も今後もこの部分に関しては特に変わらんから時間の無駄 ステの問題もある
構造がミニマムかつシンプルだから場合によっちゃ初動4-4で前衛が事故死したら残り前衛に射線が集中して4-3、4-2になるまでが早い
さらに押し込まれた側の逆転手段が乏しい
そうやって下手すれば最初のデスで試合が決まるんで運ゲー感があるのとそれで勝ったり負けたりするから
プレイヤースキルがごちゃ混ぜになるところもあるんだと思う むかし人面犬がおるってウワサなかったっけ?
顔がオッサンのイヌ なんであんな縦長ルート固定のワンパターンステージばっかりなんだろね
プレイヤースキルが極まってくると詰将棋みたくなるでしょアレ 初動チャージャーに抜かれるやつしんでほしいが
そもそもチャージャーにしんでほしい >>682
アチャモの唐揚げは好きですが、ここ数日見てないな。
ヒトカゲはドラゴンステーキ(ドラゴンではないけど)にガーディは・・・何がうまいのかな? チャー嫌いな人はチャー使い込んでみるといいよ
当てにくい動きや位置やタイミングが分かると思うから チャー嫌いな人ってルール関与しない味方のチャーが大嫌いなんだと思う。 >>694
3はラグで当たりやすいし縦長ステージだから相手のチャーが嫌な人もかなりいると思うよ。しかもミラーマッチだし >>694
皆でわちゃわちゃしてるとこを遠くから狙われるのはストレスだからね
しかも超高確率でペナアップ付けてる嫌がらせ仕様 >>695
ウッホ推しだろうに何故甘いを選ばなかった・・ 初動デスが重いからこそキル狙って欲しいけどな
脳死ボム牽制、自高弾ばら撒き後衛多すぎる 個人的に塗りも整ってない初動デスは気にならない
2回続けて同じ奴がデスしてるとヤバい気はする
ただそう言う奴でも確変して一気に逆転できたりするのがアツい 初動は相手が余程の格下とかでない限り周り塗って足場確保してほしいわ。初動周り塗らないで凸って死なれると塗られてないからそのまま自陣奥まで攻め込まれて大幅リード取られやすい。 初動で一気に突っ込んで意表を突いて敵を殲滅するのが楽しいんだろ? ボム投げまくりで全然足場塗らないわかばもみじは多いけどホントに要らない。牽制でボム投げ続けるより周り塗りまくった方が敵に圧かかるのに >>704
相手が確実に格下だって確信があるならともかく同格以上だとリスクリターンが釣り合ってなくて負け筋になるよ。格下部屋で味方のせいで負けるのはだいたいこのパターン カーボンクラブラみたいな全然塗れなくて奇襲が強い武器なら初動突っ込んでほしいけどスシシャプマみたいな塗り武器は初動は周り塗って足場固めた方が強い。ねっぴーみたいな立ち回りは格下相手だから通用してるだけ どこに聞いていいかわからんのでここにきましたがあと1ヶ月で最後の30代のおっさんですが楽しますか?
ps4でARKやモンハンやったけど動きがしんどくてついていけなかった…
ずっとオフラインのソロプレイだけど任天堂オンライン入ってるしおっさんでも楽しめるなら遅まきながらスプラデビューしてみたい まあやれば慣れる
一番ネックなのはジャイロ操作だと思うんでライズで弓をジャイロでやってみると良い まずはナワバリ楽しめたら向いてると思います。
自分は最初にナワバリにはまって2週間はナワバリしかやらなかった
バンカラはルール難しく感じて敬遠してた
ナワバリで少し力ついてバンカラ行きましたね
ルールもやりながら覚えれる。 おいイカ研、いますぐ経験値チケットをガチャからなくせ!!!
>>709
俺もアラフォーだけど、8月くらいから2やりだしてハマってしまった
試しに買ってみるのはアリだと思います! >>708
42でスプラ3から始めたけど楽しいよ
今までゲームはゼルダやRPGしかやってなかったから対人が新鮮なのもあるかも みなさんありがとうございます
>>713
あざす、とりあえずやってみないとですよね
ちまちまソロでならしてみて慣れたらオンライン乗り込んでみようかしら >>708
ゲームとしてゴールがあったり、攻略法求めたり、右肩上がりに成長して行くとかを求めるタイプには向いてない気がする
スポーツ感覚で長い目で見れるとタイプには楽しめる
割とオッサン向き >>712
レスつけ忘れましたありがとうございます!
中高生ではないしこの歳なら失敗しても痛みは少ない価格だし飛び込んでみます >>715
あー、そんなタイプではないんで大丈夫だと思います!
むしろゆっくりでいってくれないともうついていけないんで…
長く細く楽しめるのは合ってると思うんでアドバイスありがとうございます
何度もレス申し訳ありません ロープレとかストーリーがあるものはキツくなってきたけど、スプラは1日5回くらい感謝のバンカラマッチをサクッとやれるからいいわ
まあストレスはたまるけど…
バンカラ街で、ぼくと握手! どんな初心者でも連キルとったり
自分の活躍で勝利できたって試合はある
その快感があるから文句言ってもボコボコにされても続けちゃうんだよな
スプラトゥーンは楽しいよ
ただチュートリアルが説明少なくて「見て覚えろ!やって覚えろ」の職人気質だから戸惑うかもね 意外と説明書読まない人多いからスプラのチュートリアルはそういう人たち向けで合理的だと思うわ >>708
何をおっしゃる 40代後半女だけど15年ぶりにゲームに夢中なってる 楽しいよ
スプラ1を2ヶ月、3は始めて2週間だけど子どもたちよりやり込んでる マジで寝食忘れるわ >>708
勝敗より過程を楽しめるなら。中年はわかってても思い通り動かせないからなぁ初めは小学生の子供らにボコられたがもう好きにはさせない
時にはバイトや地味な反復をしてやりたい事が体に馴染んでくる過程は久々で楽しいよ。格ゲーを思い出す 42歳でXパワーオール2000超えたからこのゲームクリアした事にするわ
これ以上は無理そう >>721
>>722
何十年ぶりにもハマれるゲームって凄いですね!子供よりハマったりやり返すのは笑いました
せっかくオンライン入ってるのに使ってるのがカービーボールやマリカー64くらいで…
動画見てたら当時ハマったカスタムロボを少し思い出しました
背中後押し感謝です! >>723
2のXP+100が3のレートらしいからオール2100まで頑張れ >>723
2000超えると味方もまともになって楽しくならんか?
自分は1800から2000までめちゃめちゃ苦労したけど2200まではすっといけた、その後停滞しとるが
でも42で2000は凄いと思うわ、50万人中15万位ぐらいだろうしなかなかよ
つか2200あたりになるとたまに3000位バッジの人とあたるが敵味方どっちかしかつけてない事多いんだよな
あんまりつけたがらないもんなのか 一応、ヒーローモードがチュートリアルと言えばチュートリアルかな?
隠しヤカンが基本操作の卒業試験みたいな感じで 2は知らないけど煮詰まってシーズン切替後だと数値以上に強そうな わかばはスペシャルが微妙に思えるわ
無視して貫通してくるやつ多すぎて xマッチでワイロみたいな明らかに弱ブキ使って酷すぎるリザルト出すヤツ一定数居るな
ユーザー投票で毎月3つくらいブキ削除してくれ 意味のないやられた連打する人は何のためにやってんだろうと思ってたけど
多分これやる人イカランプ見れてないんだなと思うようになった
一人やられたから人数不利になったの教えようとしてるんだなと
そう思ってから意味ないやられた連打いるときは格差マッチングだと自覚して行動してるわ
たぶん親切でやってんだろうけど迷惑でしかない バリアは即発動にしてほしい
テイオウがある今そのくらい強化してもええやん >>727
パワー2000くらいから戦犯する事多くなったし相手が強すぎるんだけど
2100目指してがんばるわ >>737
ちがうよ。それはだいたい潜伏を教えてる。頼むから警戒して。 >>740
いやさすが意味のないやられた連打という言葉を見て理解してくれ
潜伏や裏取りのやられたはむしろやってくれないと困るけど
マルミサナイスダマふんでやられたみたいなのはやめてくれってこと 登録したコーデをルールごとに変えて使ってるんだが、
アサリだけなんか調子悪くてキルしにくいって思ってた。
原因がようやくわかったわ
ジャイロ操作感度がアサリのコーデだけ違ってたw >>694
その通りです。敵のチャージャーはかまいません。
味方のチャージャーが不要なのです。 強いチャージャーが居るレートって凄い上位の方でしょ
キル取れない、塗れない、前に出られない、オブジェクト関与できないのが殆どのチャージャーだから嫌われる
色々コミュニティ見ても大体そんな認識だよ ミラーマッチになってからはチャーはわりとどうでもいいなあ
弓とか風呂は編成事故らせるために来てるのかってくらい事故るから好きになれんけど チャーは人がピンキリだからわからなくないけど短射程のほうがブキの事故多い印象大体スクスロが悪いんだけどね プロコン使ってると左手の親指がスティックから滑ってカモン押しちゃうのみんなあるある? バレルずっと使ってるけど限界感じてきた
スプボ使いたいし、スシコラあたりが無難に強いシューターかな
キューバンは苦手なんよなあ >>747
ジョイコンではあったけどプロコンでは無いな。左スティックで言うとサーモンランで思わず力が入って押し込んじゃって、意図しない場面でスペシャル吐いちゃったことならある。 2ではそんなことなかったのにスパジャンするとき頻繁にカモンが出る
カモンとか言いながら味方のところに飛んでいくよくわからんやつになるので原因わかる方教えて ボールドは誰からも望まれてないオナニー武器だから薦めるのはやめろ >>749
俺もそう思ったけどバレルで3900の人いるからなバレルを信じろ >>747
あるよ! だいたい死ぬ前に誤爆するから時すでにお寿司。 ナイスダマ使ってるつもりが押し込めてなくて無駄にナイス連打してることはたまにある >>754
ボールドネオは無印のカーリングからビーコンに変わって支援力アップ
SPが産廃ハンコから安全圏から撃てるメガホンに変わって
後衛ブキに付いたら最高のサブスペ持ってる神ブキだぞ! !?
こちらが優勢なはずなのに自陣がハチャメチャに荒らされている… >>756
まじかー
たしかにスピナーの中では一番バランスが良いですもんね
まだ駆け出しなので、自分に合うギアを探しながら模索していくか…
あとはイカランプやマップを見ることとイカロールの練習もだな… とりあえずタコマシン倒して地下に落っこちたとこでやめたけどみなさんジャイロ機能でやってるんですか?
軽く画面酔いぽくなってスティックでの旋回にかえたけどこれ絶対対戦はジャイロじゃないとスピードついてけないやつだろな…
画面は慣れるもんなのかなぁ >>752
俺は2の時の方がそれ多かったな
何か途中からそうなったから少しでも早く飛ぼうとしたりしてるとなる
あと2の時は味方に飛ぼうとしてるのにリス地に飛んでることとかよくあった >>762
全員ではないがジャイロが大多数だな
感度が合ってないとかもあるので初めはジャイロ感度を-2~0でスティック感度を高めでやってみるのが良いよ 買ってしばらくはジャイロむずすぎやろ!!ってなってたなー
俺らおっさんでも慣れるから頑張ろうぜ 最近ボルネオ使い始めて楽しいんだけど、活躍した感じと勝敗がなんかチグハグや
この武器の立ち回りの正解ってなんやろ? 凝(イカランプ)を怠ることが多いから、名前を「イカランプみろ」とか変えて忘れないようにするかなあ
周りからすると煽ってるように見えるんでしょうかね?
あと、中年的にはバレルとジェットスイーパーカスタムってどっちが使いやすいのかな >>764
>>765
やっぱりみなさんもジャイロ操作でって感じなんですね
感度マイナスにしてストーリーで慣らしていきます >>762
ここでアドバイス聞いて色々試したけど、どう足掻いても無理な物は無理なので諦めてスティックでやってるわ。
スティックだと微調整が難しいとか、振り返るのに時間かかるとかあるけど、それなりには遊べるよ。
キーボード&マウスで操作出来りゃ、もう少しマシな動き出来るのになぁ……orz 昔のスト2やマリカーとかジャイロ対応じゃないのにコントローラーぶん回して体も激しく動かしてる奴いたよな
まるでこち亀の左近寺 >>772
そのイメージがあるからコントローラーを動かしてるのを家族に見られるの恥ずかしい >>772
それやってしまうので家族にすごく引かれる 確かに昔のカーレースゲームではカーブと一緒に体カーブしてるのとかいたな >>767
みろ、だと味方に言ってると勘違いされるかもな
みる、でいいじゃん >>766
前線下げないように狙われにくいところにビーコン田植え
隙あらば敵陣で田植え
死角から特攻 なんでジャイロオンだと右スティック操作に慣性がつくんだろう
オフの時のピタッと止まるスティック操作+ジャイロでやってみたい >>777
たしかに
イカランプみる、とイカロールするだな
対戦始まると忘れちゃうんよな アマビで試合始まってから一度も敵の姿が見えずマップにも映らないし敵インクも散ってない
でもイカランプはついたままでそのまま試合終わったんだけも
メモプ見たらリス下の狭い壁の上に四人で登ってずっとぴちぴちてしたよ
おじさんには何が楽しいのか分からんけど貴重なゲームタイムに無駄な時間過ごさせられてガッカリだよ…
その後四人揃ってじゃないけど一人で登って試合参加しないのに3回も会ったけどどっかの動画で紹介されてるんだろうかね >>772
自分は撃ち合いに集中してると
めちゃめちゃ頭が震えてるらしい
恥ずかしいから人前でスプラしたくない(´・ω・`) >>767
バレル
弾幕が厚いと撃ちながらエイムすればいいというのが強い >>728
>>732
多分2より年齢が高いと不利な仕組みになってると思う
格差マッチになりやすいから、とにかく敵のエースより先に格下を狩ること大事っぽい
このスレの人が得意そうな安定的立ち回りとかしてもすぐ人数不利で押し潰されてしまう >>763
連打して速く飛びたいときは出るの許容することにするよ 前期は昇格戦6回くらい失敗したけど今期は1発でS +上がれた
なおヤグラ計測は1600の模様… 今作のスペシャルは打開に弱くて押し込みが強いし縦長ステージ多くて正面からぶつかること多いからスプラ2みたいに高台から塗って浮いた敵を倒す打開が成功しにくくなってる。
スプラ2は高台で姿晒すときはリッターとかに抜かれないように注意すれば問題なかったのに今作はウルショトルネードカニにも気をつけなきゃいけないしテイオウイカで強引に詰めて来れるから防衛側が安定行動とれない。 今作は勝つも負けるも一方的な試合が多くて前作みたいな中毒性が無くなったよ。魔法がとけたみたい。 でもセンプク位置バレするからホコとかガチアサリ持たないと飲まない ジャイロは
使ってるコントローラーが安いので
ジャイロセンサーが付いてないっていう以外は
絶対に使えるようにしたほういいよ
オレも初代と2はいらんだろって思ってスティックで遊んでたけど
3で使えるようになったからわかる、
スプラって他のFPSよりも何倍もアクションゲーだから必要だし
ジャイロで遊んでれば、対峙した人がゆっくり振り向いて…あ、この人はスティックだなっての丸わかる
簡単に揺さぶれて動きに追いつけないから、スティックの人は鴨でしかない
ジャイロに慣れてないまま対戦行くと全く活躍できず
一戦もすぐに終わるからスティックでいいやってなると思うけど
ヒーローモードでじっくり練習しながら遊べばいいと思うよ
オレもヒロモで使えるようになったし、なにより
ヒロモの終盤なんてインクレール乗りながらぐるんぐるん視点回さないと追いつけないギミック増えて来て
ジャイロこれ絶対使えないとダメだろってなるよ ジャイロでやると目が回って気持ち悪くなるのはもう体質なのだろうか
4Kテレビやモニターどれでやってもしんどい >>796
ガクガク画面が揺れすぎるから酔うんだと思う
オレは座布団にあぐらで座ってるので、
足が交差するところにコントローラーを持つ手を置いて
仮固定みたいな感じです
で、そういうのって姿勢崩せないので
プレイ中はずっと背筋ピンとしてるんで休憩も大事です
慣れてくると、ガクガク画面が揺れてきたら自分の手で
車のハンドルみたく、ブレないよう調整できるようになりますよ 全然酔ったことないんで気にしたことなかったけどたしかにコントローラーの固定は大事だと思う
前後左右にイカ移動して進んでるだけなのにブレてるとかだとさすがに酔いそうな気がする
あとはジャイロ操作がちゃんと脳内での動きのイメージとシンクロしてたら酔わなくなりそうだと思うけど酔いやすい人はそこにたどり着けるまで耐えられるのか 32の4kモニターでやっててPS5でTPSアクションとかやると無茶苦茶酔うのにスプラは全然酔わない
最近だとフォースポークンとか1時間やったら頭痛してくるレベル
何が違うんだろうか FPSとかやった事ないしそもそも一人称視点がやれない理由は気持ち悪くなるから、の俺は三人称視点でもジャイロだときっついわぁ ブレを抑えるため画面の中央にシール貼るってのもあった気がする 自分で運転してると基本酔わない車の運転とかと同じで、ジャイロ酔いは思い通りに操作できずに想定の動きと実際の動きのずれが大きいと酔う >>802
言い出したらエイムリングやアナログスティックのキャップとかもハードウェアチートになるしなぁ
その一方で任天堂認可受けてる連射付きホリコンとかはおkということにも >>803
あー、なる
てか目線の問題もあるかもしれん
ワンボックスで育って自分で乗るのもワンボックスだけどいまだにタクシーとかのセダン乗ると気持ち悪くて仕方ない >>805
目線とか視界の端の動きの速さとかも影響あるね
3Dゲームでもカメラの位置で酔いやすいとかでてくる 最近のゲームは大丈夫だけど一人称視点の3Dゲームが出始めた頃はめちゃくちゃ酔ったことあったわ ワシは年食ってから3D酔いするようになった
もうスプラ以外はだいたい酔う >>796
酔っても無理やり続けたら慣れて酔わなくなるよ
あとは感度下げて画面の揺れを減らすとか 短射程ブキじゃなくて長射程ブキ使うと画面ガチャガチャしなくて酔いにくい スティックで動かしてる分には大丈夫なのにジャイロで酔うって人は
ちょっと感度下げて、しっかりと腕を固定すれば良いかも ソファに座って三日月クッションの上に腕載せてるわ
3D酔いは自分ではないけど
シリーズ通して家族がプレイするヒーローモードだけは見てると若干怪しい感じになる 操作する時体ごと動くタイプだから、そもそも固定が無理だわ。 たった1日でXパワーが2100台から1800台まで落ちるとヤル気無くすよね。 固定しないと視点がブレてエイム合わないと思う
ジャイロって手首をちょっと動かす程度でだいたいなんとかなる 肘置きに肘置いて固定してるけど解説動画見てると腕の真ん中ぐらいを机の端に置いてる人が多いんだよな
手首に近い方を固定した方が安定するのかね バルーン撃ちする時に動画とかだと照準が右から左へ水平にまっすぐ移動してピタッと止められてるけど
自分がやると積分記号をひっくり返したみたいな感じで始点と終点が揺れるし水平に動けなくて斜めになっちゃう
ゆっくりやっても素早くやっても変わんないんだけどどうやったら矯正できるんだろう
感度-4であぐらの太腿の上に手首置く座禅スタイルでやってます 酔い止め飲んで練習するのもいいよ
しばらく飲んでやってるとそのうちジャイロに慣れて飲まなくても大丈夫になる >>777
ありがとう、そんな感じでプレイしてるんだが、キルが少なめが悪いんだろうなぁ
あとやっぱり味方依存やね、ジャンプ先ナンバー1もらってる時はだいたい勝ててる気がする ジャイロは左右に振るときに視点が上下しない位置を見つけて肘おき使うと少しマシかと
あと短射は感度高め、中長はやや低めにしてる >>819
5人家族だけど一人一台Switchあるぜ
でも長男はゲーム離れしてきたなぁ スプラ3相談室でやってた目をつぶって隣のバルーンに照準合わせてみてズレ無くなる感度が適正ってやつも良いよ よしやった、パワー2000にタッチできた
と思って、ビビらず続けたらまあ勝てる
キャリーしていただけている >>823
うちも家族4人で一人1台体制。
上の子だけスプラやってないし、最近スイッチ自体触ってないわ。
たまにテトリス対戦だけやってるっぽいが。 翌シーズンの計測の基準に使われるパワーって最高記録なのか最終記録なのかわかる? >>826
そうなるよね
うちの子も上の子はスプラ2とマイクラやりすぎて取り上げるくらいやってたのにもう触ってないから俺が代わりにお下がり使ってる感じ
みんなプロコンでやってるのかな?一応今のネットで買ったやつでやれてるけど少ない小遣いから8000円まで出してプロコンに変えて劇的に変わるのかわからなくて買えずしまいだわ >>828
今どのコントローラーでやってるか知らないけど
良い意味で重量があって操作が安定する感じ
他のコントローラー持つと軽すぎてエイム動き過ぎるのがよく分かる プロコンの方が良いのかな?とかいうモヤモヤも解決するんだから >>828
俺は最初からプロコンしか使ってないから比較わからんけど
大抵の人が変えてよかったって意見だね
実際使いやすいし8000円の価値あり >>799
大きい画面で遊んだことないけど
情報を見るために視線を大きく動かさないといけないから疲れるんじゃないかな
fpsなら24インチが大きさの限界とか聞いたことある >>848
どっちも関係ない
バンカラXマッチ共通の内部レート依存 任天堂ショップ見たら特別仕様は仕方ないとはいえノーマルのプロコンですら売り切れやんけ! >>836
アマゾンみたら限定の方アマゾン販売で売ってたわ >>838
見てみたがクロス?がついて約一万か…
秋葉のビックキャメラとか確か任天堂ゾーンみたいのあったしあそことかなら買えるかなぁ
神田勤め先だから明日帰り寄ってみる
プロコンさえゲットできればB帯なんてすぐや ウデマエリセットしようとしたらA -だった…
まあそんなもんなんだろうけど凹むわ
精進します >>840
ジョーシンwebでもスプラエディション売ってるで アマゾンは偽物売ってたりするしアマゾンでの買い物に慣れてないならそこで買うのはあまりオススメできない あーだめだ何回やってもSの昇格戦クリアできねーよ
すでに20回は失敗しとるわ。普通のチャレンジは4.5勝できるのに 純正プロコン品薄の時にホリのコントローラー買ったけど、軽すぎて合わなかった
純正はプレステの純正に近いと思う >>796
2から3に移行した時に酔いを経験したけどジャイロ感度を調整したら治まった >>845
俺も昇格戦全然勝ち越せない
相手にはジムとかシャプマくるけどこっちにはマイナーブキがくること多い… >>840
ビックカメラをビックキャメラという人初めてみた笑 ユニクロのスプラTシャツ買ってきた
イカよりタコ派なのでタコTシャツあるの助かる
ほんとはジャッジ君のデザインも欲しかったけどおっさんには可愛すぎた キャラメイクでタコで始めたなタコさんの方が髪型可愛いの多かったし
イカの方はカエラとかミリヤみたいな攻めた前髪してる髪型ばかりでタコだけに触手(食指)が伸びなかった タコの使うショクワンダーは俺の子じゃ無いのか…?誰の子だ!?もしかしてイカと浮気してたのか!?!? 中華プロコン6個と純正使ったけど中華物は全てジャイロに問題あったからやめた方がいいのは間違いない
問題あるというのはこんなもんでやれるかよ、と言うレベルね
ジャイロ使わないなら普通に使えるものばかりだけど、ある日突然接続できなくなったりもするから普通に純正以外買わない方がいいという結論 >>849
頑張ってるよ
XP上げることにそこまで執着してないから
チャレンジとXマッチはステルールで選んでるわ
自分のXP格差が今1500から2000くらいまで振ってるけど
敵味方の差が打開で即突っ込み死の頻度しかないわ
ここら辺はむしろ勝っても負けてもチャレンジマッチの方が心が安定出来る
味方に苛つく頻度が少ないなぜか こまめに見てたらAmazonで時々純正プロコン定価で出るよ Amazon販売・Amazon発送のヤツ定価で買えて確認したらホンモノで安心した プロコンいいよ
今日はイオンでスプラプロコン在庫ありだったから思わず2個目買いそうになったわ いろいろブキ持ち替えて試行錯誤しているけどXP2000にも全然届かない。老眼よりも動体視力の衰えで、キッズに対面尽く負ける。特にスシ持った時に、相手シャプマで負ける。シャプマはぶれないから老人には扱えない。長射程のほうがエイムいるから難しい。塗り武器でサポートしたいけど、このゲーム塗り合いのくせして、塗ってる方が不利。1はわかばでS+行けたのも、7年前はかろうじて30代だったし、なにより塗りのゲームだった。だんだんキルメインになって、年寄りにやさしくない。当たり前だけど任天堂も自分たちのほうを向いていない。
スピナーはもちろん、ブラスターだってエイム力必要。ノヴァは使えるけど今作弱い。最近ボールド持ってる。エイムいらない。ただ、若者は同時に複数の思考ができるけど、おっさんになるとマルチタスクできない。対面とキャラコンだけで精一杯で、人数把握はもちろん立ち回りも行き当たりばったり。立ち回りが当たれば大勝ちするけど、はずれたら負ける。できれば立ち回りをもっと視野広く行いたい。こつってありますか? イカニンジャどころか普通のイカ移動すら見えない
ボムも見えない、聞こえない
敵と味方の区別もつかないことがある
それでも頑張るしかないのだ とりあえず勝てない系の質問には
シャプマ、ガロン、洗濯機、リッターのどれか持てとしか言えんな
ノヴァは論外。がんばれ! 課題と言い訳が区別できてなくていわゆる弱い人の考え方になってる
まずは素直に受け止める考え方からだと思う
たぶん今の状態で正しい強くなる道を理解するとストレスで潰れる まあオッサンになったんだから任天堂がこっち向いてないとか言う発想は捨ててノンビリネチネチとオッサンらしくやってやろうぜ 今作ボールドはめちゃきつくない?
マップの作りが基本正面から敵とぶつかり合う様にできてるから敵の脇や後ろから掻き回すのが難しいし
キル取ろうとしてボールドに行き着くのは邪神に魅入られたとしか思えない 今作難しいよね
直線上で衝突して撃ち合ってって感じだからオッサンには厳しい
インクアーマー無くなっちゃったし 判断力に悩むならチャー持て
風呂でもジェットでも弓でもいい ボム二個投げシマネやってみたら笑いしかないな。今エリアだからチャンスやで。馴れるまで連敗するとは思うけど。 前シーズンより300以上低いけど毎回金表彰なのに全然勝てねえ。塗らないヘイト買わないキル取れない味方が来たらどうしようもない 4Kなんか持ったら毎回2キル3デスくらいですよ
3デスで済んでるのはスパ短1.1積んでるから
ジェットも当たらない
シャプマもエイムの精度いる
洗濯機も直取れないから三発入れる前にやられる
ロンブラも二発 >>875
もう少し視野を広くすれば敵も同じようなもんだ ヒッセンヒューを使え
塗りもそこそこだしエイムもいらない
今のところスペシャルがついてない欠陥品だけどな 機会があれば若くて強い連中と遊んでみるといいぞ
上手くて強い立ち回りが当たり前に身に付いた奴は流石に余裕あるわ
弱い奴を見下すとか強くて自慢するとかない、呼吸をするようにただ強い >>877
マンタは無理だわ。カニが強いゴンズイとかユノハナなら一人でひっくり返せるけど >>878
ヒッセンって洗濯機とちがって、三方向の弾すべて同じダメージ与えられましたっけ?
>>879
子供がやってるんだけど、イカロールすごく使う
引き返す時の段差なんかをイカロール2回連続で行って後退する
常に敵味方の人数把握しながら対面に勝つ
真似できそうにない >>880
とりあえず一人でひっくり返そうとしてるから駄目なんだよ
変なプライド捨てろ >>881
ヒッセンのメインは3っつ全部ダメ一緒
けど両サイドのは射程が短いよ カード切り替えが28日だから日付変わったら速攻でプロコンとチェアをポチるわ
今の環境はカスみたいな椅子に座ってやってだしスプラやりにくい >>882
パワー差ありすぎて味方の動き予測とズレるから連携とか無理だわ。素直に強武器使うわ >>881
当たり前にすごいテクニックをこなしてるよね
それで「当たり前なんだなー」って思い込むと意外と真似できたりする
そういう環境で過ごしてたら言い訳の量も質も変わってくる気がする スシ一筋からジム練習してるが
間合い管理しっかりしてたらスシより楽に倒せるな。
詰められた終わるけど 本気で勝とうとするとイライラするから適当にやんなきゃだな 他責思考でやってるとめっちゃイライラするゲームだからな >>886
試し打ちで練習するけど無理です
右に登るには、まず左にスティックしてと頭で考えるのが先にきてできないです イカロールで段差移動してるの凄いよな
ヨイショって考えながらやらないとできないから実戦では使えそうにない >>890
まずは平地でイカロールをこなす所からかな
イカロールには一定以上の速度が必要
飛んだ方向に少し進んでから切り替えすと失敗しにくい
常時やり続けてたら4~5回は当たり前に続けられるようになる 引くことを覚えろカスって名言をこのゲームをプレイするみんなに知ってもらいたい。俺もそうだったから2000未満はたぶん意識してない >>859
言い訳ばっかしてるからダメなんじゃない?
コツコツ努力するしかないでしょ
上手くなりたいなら その前に改行覚えた方が良さそう
真剣にアドバイス欲しいなら、ある程度読みやすさも必要だと思うわ
俺含め読んですら無い人もいると思う バレル使いの人っている?
何をしたらいいのか全然分かんなくて動けなくなっちゃうんだけど
役割とかまずあれをするこれを気をつけるみたいな指針があったら教えてもらえないかしら 相手の存在を意識できない人は対面絶対勝てないからなぁ
相手の読めない文章をダラダラ書くレベルね、ぐらいしか見てない じゃあ俺が最近一番参考になった動画置いとくわ
XP3000超えが2000-2600の人のメモリー見ながらコーチングしてる動画な
途中編集ミスって飛んだりしてるけど参考になるはず
https://youtu.be/u-0RYonfUoc おじさんになるとたたなくなるけどたったよ!
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ61
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679835490/ >>902
建った!建ったよ!
スレレが勃った!
乙 >>899
マジで?
ちょっと他の武器検討するわ… スピナー楽しいだろ、せっかくバレル使ったんだからそのまま使おうぜ 強ポジとかは、YouTubeとかで見れば教示してくだされてるの? >>908
短射程は知らんが長射程は割とわかりやすくない?
一方的に射線通せる位置に立てばいいだけな気がする 強ポジかわからないけどとりあえず相手に居座られて嫌だったとこにいればいいんじゃない まぁ半分冗談というか長射程がよくいる場所があるくらいの認識はあるんだけど
試合中終始そこに居座り続ける続けるわけじゃないよね押しこんだり押し込まれたり
パブロ使ってるときはあそこに敵おるな?よっしゃ殺したろ!くらいのことしか考えてなかったから
パブロより射程がある人が何してるかあんまり把握しとらんのよね… 1800代なのに普通に前シーズンの2200部屋より敵が強いことあるからマッチングめちゃくちゃなのでは 長射程ブキは上手い人の動画見たら大体よさげなポジわかる
初動ここなんだーとか参考になるの多い >>913
俺と全くの真逆で草
ずっとハイドラやバレルみたいな射程がある武器使ってたから短射程の立ち回りが全くわからんw >>914
俺も前シーズン2200のルールが1800台とかあるからマッチングがどうとかの問題じゃないぞ
変なオカルトに取り憑かれる前に休め >>897
バレルXP2100くらいだが中年は立ち回り考えてる間にやられる >>818
遅めのレスだけど参考になれば
プロコンでの話だとして、やってないならまず設定でジャイロをたまに補正する
それでも水平に動かないのはコントローラを捻ってるのかもしれない
パッドの真ん中から1本線が伸びてるイメージでやると傾けてしまうと上下に動きそうなのは想像できると思う 今日も今日とて昇格戦勝てず
なんでチャレンジでは連勝して、昇格戦になった途端連敗するんだ…
まじでイライラするけどムキになって続けてしまう…はあ… パワー低いおかげでダンディー坂野とマッチングしてたわ。ラッキー >>920
一日ぐらい寝かせて再チャレンジしたら冷静になれていいかもな 苦手ステージでもメイン武器担いだ方が練習として良いんだろうけど連敗するとシューターに逃げちゃう
https://i.imgur.com/pH4OLKO.jpg >>772
それを指摘されて笑われた子供時代があるからコントローラーは動かさないがデフォになってるおっさん
今の子供達みてると居合い斬りみたいに脇にコントローラー構えてプレイしたりしてるんだよな 解析の人がフェスはヨビ祭でロビーに入った時点での内部レートでフェスの初期値決まるって言ってるから
Xマッチもロビー入った時点での内部レートが適用されるんだろうなぁ >>818
手首固定してるつもりだけど、浮いちゃってるんじゃないかな?
あと多分-4だと感度低くて思ってるより動いてないから
動作が大きくなって揺れちゃってるのかも?
私の場合は30度60度(それ以上は右スティック+ジャイロになると思うので)の調整をジャイロの自分の感覚で合うように
行きすぎたら感度下げて、届いてなかったら感度上げるで設定しました ヴァリアブルローラーって強いんかな
マルミサ打ちたい気分
あとヴァリアブルにイカニンって必要? >>928
本体のマルミサの弱体化がかなり効いてて微妙
マルミサ打ちたいならラクトでナワバリ自陣塗り係だな今は かなり微妙なのか…
今から新しいブキ練習する気も起きないしやめとくか
アプデで早く全部の武器に派生品きてほしいなー >>928
イカニンはナワバリエリアはいらないけど他はあったほうがいいかも
芋ってミサイルっていう立ち回りじゃなければ思いの外ミサイル弱体化は気にならないよ
弱体化前から使ってるけどパワー下がってない 不快になるんだけど何故かやりたいのはなんでなんかな… 中毒性ですなぁ
レビューで理不尽負けとかボロクソすげーかいてあったのに大体みんな面白いから腹立つ、みたいなので締めくくってた ナンプラーのヤグラの勝率100%なのにエリア7.7%でわろた 今出張中でスプラ持ってきてないんだけど時間に余裕がありすぎて一日の充実度がパない パブロ使ってると召喚してしまうローラー族に自分だけならまだしも味方までキル取られまくってるからシャプマに持ち替えることにした
凄く楽、特に指が楽 次の日ログインしてみると、そこにはパブロを持ったイカちゃんが……
パブロからは逃げられない ドライブワイパーわし激しく共感
トーピードまで投げて場所バレさせても潜伏に突っ込んで返り討ちにあう味方見てるとドライブワイパーやめようかとも思えてくる >>920
昇格戦は内部レート格上が来る、いつものチャレンジ5-3でなく3-3で猶予が少ない、
(3敗足切りは同じでも勝ち負けしつつ泣きの7戦目が無く、泣いても笑ってもMAX5戦で終わる)
心理的プレッシャー、あらゆる面で跳ね返されやすいので当然っちゃ当然
「イライラしてムキになって続行」が一番負け筋なので開幕1敗したら今日は挑戦終わり!
とか自己縛り課さないとループするで 理不尽じゃないのに負けてたら心が折れてやめちゃうでしょ 他責にできるのは良いところでも有るのかもな
それで余計にイライラして頭おかしくなっちゃてる人もいるけど ここ数日スプマニュ使ってみたけどすごい中途半端だなこれ
クアッドのスライド4回がイカに有効か分かったし
スパの高機動性もいいし
ケルビンの「当てれば勝ち」もいいし
一般的なイメージだとわかばみたいにオーソドックスに強いようなポジションなんだろうけど中途半端に弱く勝ちづらい
なおデュアルはスライドの必要性が分からん デュアルはジャンプキャンセルスライドが3も使えるんよね確か、tubeで見てみるといい 中年向け武器
短:もみじ、シマネ、ヒッセンヒュー
中:デュアル、スクスロ、ヴァリアブル
長:バレル、ジェッカス
ヒッセンスクスロ以外は塗ってサブスペまわそう デュアルはスライドの後隙が小さいのが良いな
ジャンキャンとか選択肢もあるから多少読まれにくい >>912
その考え方は正しい
このゲームは 自分がされて嫌なこと を相手に押し付けていくのが上達の近道 シマネ使っててシャプマのクイボが死ぬほど恋しくなるけどトルネード手放せない そして敵が居座って嫌だったポジに自分が居座ったらすぐに対策されて?????になるまでがテンプレ ソイチュー好きだけど使ってる奴がいなくてほぼ独学になる。寂しい そもそも曲射できない中距離チャージャーがそこまで強くない 武器コンセプトが誰にもわからないから〇〇でいいじゃんになってつまらんのだよなソイチュ ソイチューバーは最強のサブスペとチャージキープをはじめとしたアクション性能と半チャでスクイク同様の1確もだせる
好きなものを詰め合わせたお子様セットみたいな武器 ソイは味方にきても2ほどの絶望感ないから問題ないっす ミラーマッチのおかげか味方の武器はフロ以外全部許せる 今作の縦長で打開難ステージはボム無しブキかなりきついなあチラ
スペシャルも格差あるしサブスペ不遇の52ガロンに強化入らないかなあチラチラ ミラーで良くなったところもあるよね
俺は風呂気にならないがラクトは無理
前線のヘイトとカバーが一枚足りないのはかなりのハンデだわ ソイチューバーのチャージキープ長いっていう特性を
他チャージャーは何度でもチャージキープし直せる仕様のせいで台無しにしてる チャージキープ自体ついてる方が特別にして差別化した方がよかった
最長射程に付いてるの頭悪すぎる よく考えたらリッターにチャージキープって何考えてんだって感じよな
取り上げてもスコープ使えば射程が更に長くなるわけだし リッターは明らかに優遇されてるしな
ステージに長距離用ポジションあるくらいだし
勝率云々いうけどそれなら他のクソブキも救済してやれって話ですよ チャージキープはソイとノーチと鉛筆の専売特許にしたらいいよ だって、チャージャーはチャージしてる状態が強いし、チャージキープしないとトリッキーな動きできないし危険が危ないじゃないですか!? 即死ビームキープして移動できるなんてズルくないですか >>897
亀だけどバレルは長射程の中で塗りが強いから塗り意識を強めるといい
そしてソナーを吐いてから攻めるようにすると安定しやすい
たまに壁に隠れてチャージからのキルを狙い続けるバレルがいるけど、もちろんそれが必要な時もあるけどその立ち回りはハイドラ向け >>969
エンピツ「救いはないんですか?」
トラスト「頑張ろうな(ポン)」 ここだけの話なんだけど各チャージャーが射程とサブスペ以外何が違うのかよくわからん
どうせ気付かれずに近づいて殺すか気づかれて殺されるかしかないからな! チャージャーって上手い奴は上手いけど
ひよっこから始めて強くなるまでやるのは無理めなブキじゃない? >>976
ひよっこがだめならどういう人が握るの? >>977
他のFPSやTPSやってて
もうすでにつぇー奴が持ってるブキってイメージ
ひよっこはニワトリにも成れず次第に別ブキに流れてるんじゃないかな…… 昇格戦で一桁キル二桁デスのチャージャーとか来ると、ますます嫌いになる 昨日オープンで40win10loseになったから、そろそろくるかなとチャレンジしたら
0killチャージャー3回引いてワロタ
これもうボットやろ。
流石にタゲも取らない置物キャリー出来る腕は無い 連敗マッチング来そうだと思ったら一度回線リセットする
おれのおまじない 新スレ立てたのに二日かかっても埋めることができないだと…
そんなこたぁねぇよなぁ!!!
若いもんにはまだ負けねぇぜ!中年の意地見せてやろうぜぇ!!
0時までに埋めるんだよぉ!!
オレは寝る( ?ω?)スヤァ 3発売後のスレの進行速度が特別凄かっただけで元々ここはまったりしてた >>919,927
ありがとう
ジャイロ補正しばらくやってなかったからやっとくー
捻ってると言われればあぐらの脚自体が固定されてるわけでもないしそもそも完全に水平でもないし動いちゃうこともあるのかもしれんね
意識することででなんとかしていけるもんなのかなぁ スペシュの射程と先端の塗りの強さは前線のスピードについていけないオッサンにちょうど良い >>972
壁裏チャージって向いてないのかぁ
何度もやろうとしてうまく行ったり行かなかったりだったんだけど控えとく
あと塗るのは大好きなのでもっともっと塗り増やして炙ってみるよありがとね! 一時期スシコラ環境とか言われてたけどXランキングに全然いないな 余談だけどスプラしてて一番イライラするのは何していいかわからず何もできないまま試合が終わった時で
バレル持ってるときの大半とパブロ持ってるときの2/3くらいがそんな試合で辛い… 中年はジェッカスがいいと思う縦長ステージにアメフラシが刺さるし >>990
そこはもう経験だな
色々考えながらやっていけば自然と今すべきことの優先順位とかもわかってくる ジェッカスはサブの使い方がよくわからないんだよな
塗れないしキルもとれないし高台に投げてもチャージャーからお構いなしに撃たれる
アメフラシはメインのあと一押しになっていいと思うが >>988
壁裏チャージも全然していいしキルしやすくなるのは確かなんだけど、それで塗りが疎かになるのは本末転倒って感じね
射程押し付けながら塗って相手がちょっとでも甘い動きしてたら打ちながら前進してキルするのが常道
何度も対戦すればきっと分かってくるはずさ 近距離パワー型は無理だと諦めて中長距離使ってるけど、結局バレルあたりがバランスよく感じる ありがとうありがとう
やっぱりひたすら負け続けながら何かが見える日がくるのを祈るか心折れるかの勝負やね
願わくばブキごとにはパワー分けるか任意でC-まで初期化する機能がほしい… バレルは塗れる方だし相手の位置を把握できてれば対面だろうと大体勝てるのが凄く楽
チャージャーに睨まれた途端蛇に対した蛙になるけど このスレッドは1000を超えました。
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