>>976
・オリンパスとかウルト飛び交う描画負荷のキツい場面とかで30fpsくらいまで落ちてたのがほぼずっと60fps張り付き
・影の濃淡が自然になって鮮明度がupしたから暗すぎるって感じるところがなくなった
・マズルフラッシュがモザイクみたいに低解像度にならないから射撃中のマズルフラッシュ越しの視認性が向上した

こんな感じでグラフィック向上とFPS安定の2点で分かりやすく変化あるよ