【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part67
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※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part66
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678716189/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タンクやるとサポがヒールしてくれない
サポやるとタンクが前でない
DPSが増えるのはこれが原因かもな ダイナマイト食らったゲンジがアナの横で止まってたけど回復もらえないでそのままゆっくり死んでいって草 初ランク戦で味方が喧嘩し始めて動かずにチャットの打ち合いで負けたんだが1回目からこれとか魔境すぎるやろ… もう少しでダイヤ行けるかもなプラチナ上位までガンガン上がってきたと思ったら
今度はガンガン下がっていって泣いた 適正レートに収束させるな、夢見させろ! 味方の◯○いらんわとか言い始める奴のせいで喧嘩起きるイメージ
ピック変えてほしいなら○○plsの方が角が立たないのに >>6
味方が燃やされてる時の声かなりうるさいのに無視されてかわいそう Twitchのドラピって人最近見つけて応援してるからフォローして応援してあげてくれ! ケンカになる時って大抵はどちらも雑魚のパターンが多い
ヒールこないと文句言う奴に限って射線切ってたり煽るサポほど阻害や鈴を適切に使ってなかったり ペイロ挟んで相撲してるのにそれより前に出てイキリクナイやイキリスリープしてるアホみたいなのがいるランク帯にいるときは回復連呼してたな 味方の上にあるV字マークが青い時とオレンジの時の違いってなんですか? >>16
そもそも味方のマッチングには内部レートが参照されるからな
味方がゴミなら自分も同レベルのゴミだということだ
ゴミが味方に来ないように腕を上げればいい まだ内部レートは同じだから組まされてるとかいうてるやつおるんか
頭にアルミホイル巻いてそう 公式が言ってるんだからしゃーないやろ
文句あるならABに言ってくれ
ランクに関してはバグっぽいけど 自分が上手ければ勝てるのは間違い無いけど味方弱いのはお前の内部レートが低いからはエアプ フルパでタンク専やってるんだけど
ライバルマッチで俺ばっかりランク上がってしまう
サポートやってる友達の方がPS上なのにそっちは中々ランク上がらない…
ちな俺シルバー5、友達ブロンズ4
何か原因心当たりある人いたら教えてほしい >>24
リプレイ見れば解決
言ってほしそうだったから言うけどただスタッツ差が出るってことはお前がうまいってこと ギリプラチナなのに毎回マスターとマッチするんですが?
過疎時間は同格マッチなんて無いよ >>27
シーズン2まではどんなに過疎でもそうううことなかったと思うんだがなぁ
敵味方関係なく明らかにランクが上のプレイヤーがいると申し訳なくなる ガバマッチによるタンク差ばっかで勝敗決まるのほんまおもろない
こっちハムに荒らされてるから向こうのダメサポ楽そうで草 >>20
真偽がどうかはわからないけど公式情報より体感を信じてる方が頭にアルミホイル巻いてそうでは >>26
リプレイ見てみるわありがとう
具体的に言うと俺は基本前しか見ないし周り見ずに突っ込むばかりするけど友達は後ろから的確に指示くれるしK/Dレートも圧倒的に高い
そんなミサワ的なつもりで言ったわけじゃないんだ… >>29
くっそ強いハムは手がつけられんからな
アンチピック出しても止められんことがよくある 実際グラマスマスターでもプラチナゴールド辺りは余裕でマッチするだろ
まあ味方にゴールド居たら相手にもゴールド居るみたいなそういうバランスの取り方はしてるんだろうけど正直歪なマッチングしてる
味方が糞なら自分も同レベル的な書き込みはマジでエアプ Twitchのドラピって人最近見つけて応援してるからフォローして応援してあげてくれ! そもそもメタルランクの人たちってめったに自分のスタッツを公開していないからよくわからんのじゃないの?
ダイヤ以上だと~チャレンジャーとかの称号にしているけど つーかTOP500チャレンジャーって過疎ったルールをやり込めばダイヤくらいでも取れると思うんだけど
現状ロールキューですらマスターの半分くらいからTOP500になれるから実はグランドマスターチャレンジャーのほうが希少性が高いのでは? ちょっと人生1沼ったからアドバイスくれ
EVWKHA 青アッシュや ゴールドならブロンズからダイヤまでマッチングするの幅広すぎて笑う
これが多様性ちゃんですか TOP500称号って踏むだけじゃなくて最終まで維持じゃないの?
前シーズン前期マスターで踏める時期に300位くらいなったけど貰えてないけど
あと今シーズンはもうタンクですら496位までグラマスだ >>38
金属の名前のランク
ブロンズからプラチナまで >>39
まずは全体通して
アビリティーがマジで飾り
コンバーターのわりにエイムが普通に悪いから鍛えたい
エイムアシストがあるから無理にフリックするよりもトラックしたほうがいい
ピンチに日和ってガタガタになるのワロ
敵のクロスに飛び込みがち
的あてしたさにスルスル釣られていってる
実力は多分めっちゃ盛ってダイヤ最下位かな
つーか戦犯晒しじゃねこれ >>44
エイムのやり方でな
フリックエイムは照準を弾くように動かして狙う方法
トラックは相手を追うように狙う方法 味方弱いときリプレイみるとエイム練習からやり直せって奴ばっかだしな >>43
コンバーターじゃないですマジでエイムも立ち回りもクソみたいな動きしたの自覚してるから投稿しました
ありがとうございます 1から久しぶりに始めたものですが、ラインハルトを出すとラマットラに変えられることがよくあります
カウンターなんでしょうか
タンクの相性だけでピックするわけではないと思いますが、逆にラマットラに勝ちやすいタンクは誰ですか? >>39
43がどこを見てコンバーターだと思ったのか分からんけどエイムより立ち回りに問題あると思う
最初のエリアとか射線通りまくってるとこで孤立して死んでるし、第二防衛からはよく分からないとこピークして立ち止まってる間に横から撃たれて死んでたりとか
第2の時は常に高台いて良かったと思う
第3はエリア広げる位置取り意識はいいけどタンクより前いったらアカン
それでフォーカスされちゃってるからいつも最初にやられちゃってる
攻撃のトレーサーは悪くなかった
ただ射線管理が甘い時があってその時に死んでる
ソルジャーに変える必要は無かったと思う
結論とにかく射線管理が全体的に甘い あと敵がいない所ピークし続けてる時あるから
多分音がちゃんと聞けてないないね >>48
あのラマットラというオムニックはアビリティで一時的にネメシスフォームという巨体に変身しおるのだが
その状態で撃てるパメルというパンチはバリアを貫通(ただしザリアのバリアは対象外)してダメージを与える事が可能なのだ
残念ながらバリアが持ち味の一つである我輩とは比較的相性が良いタンクと言えるであろう >>39
アッシュ
地べたで撃ちすぎ、立ち位置良くない、Dvaにわざわざ近づいて腰撃ちはなんで?、ダイナマイト適当すぎ、敵の位置把握できてない
トレーサー
誰を狙うか決めずに見えたやつ適当に撃つのは良くない、モイラをやりきれない時点でさっさと変えるべき、敵の位置把握できてない
ソルジャー
交戦距離近いから刺さってない
って感じじゃない?
全体的に敵の位置把握出来てないし、立ち位置も危険な場所にいるし狙う敵も毎回やりきれないしバラバラだし、1回もアナを倒す気で狙ってない
勝つために今誰を狙うべきっていうの考えた方がいいと思う
なんで抑えられてるのかとか相手の誰がキャリーしてるんだろうとか ラマットラ通常時の射撃もわりと馬鹿にできないから遠い時も盾削れるのは有利なのかなと思う トレーサーはベイトになるから倒しきれなくても敵に絡んで生き残ってればある程度仕事してるとは言える ゴリラもメインは盾貫通するしサブで遠くから盾を削ることもできるウホッ >>53 >>50 丁寧にありがとう 音聞けてないとかもうその通りで今日全然集中できてなくて頭回ってなかったから時間置いてみんなの意見参考にして回します >>59
頑張れ
敵視点見て自分がどう動いてたか見るのもいいぞ >>39
アッシュで前ですぎかなぁ
AIMは普通だと思う。これがコンバーターとか言うてるやつはバカ
PS5かな?とは思うけど
次にトレーサーさすがに下手すぎてわらった。変なリコール使ってるしブリンクも距離感全然分かってない。開幕でマップ外にブリンクで出てリコール使ったのはわらった
リコール無いときにキャスディにしかけてやられてるのとかただのトロール
アッシュのAIMは別に悪くないのにトレーサーのAIMはわるすぎる
ソルジャーに変えるよりリーパーの方がいいのでは?とおもったかな
プラチナかゴールドかなこれは >>61
トレーサーは普段使わないのに無理やり出したから下手ですすいません ダイナマイトとかもったいないんだよな。敵ミリまで削ってるのにそのときにダイナマイトのクールダウン中とかもあるし 敵のサポずっとアナモイラなんだからそんだけ前出るなら後列を燃やすようにしてたらよかったかな
味方のタンクがザリアに変えてくれてたらチームとしてはもう少し楽だったかもね 第三の時に敵は団子になってて敵のdvaのマトリックスでこっちの攻撃が何もかも吸われてたからな
正面の当たり合いになるならシンメにしてタンク圧かけときゃいい ソンブラいる時にたれ爺出すのやめてくれー!
タレットはステレスのまま無力化されるし、ジジイは頭デカイからキルタイム1秒くらいなんだよー! 不快の押し付け合いウォッチ
相手を不快にさせれば勝ちが見えます
味方を不快にさせれば負けが見えます >>39
軽く見たけど全体的に目的意識がないから位置取りも甘いのかなと、、
どういう展開したいのかわからなかった。
眼の前に敵がいたら撃つみたいな、、
味方全体がバラバラ過ぎて一概に>>39だけのせいじゃないかもだけど
ピンだしウルト報告するだけで
フォーカス、警戒を味方と共有できるから癖つけるといいかもですね なんか最近ザリア使ってても平気で育ててくる敵増えたな
シーズン1のザリア忘れたのか?無駄に撃ってくるせいでサポ蒸発してるの分かってんのかなw >>66
タレットにハック掛けると次のハックのクールタイムが終わる頃にはもうタレットのハック時間もほぼ終わるで
タレ爺はオバロで耐久かさ増し出来るからソンブラのワンピックも比較的取りにくいしタレ爺に構うくらいならサポ狙った方がマシなんよ >>72
知能ゼロのジャンクラガイジがバリア即割りして無駄にエネルギー貯めてるの見るとため息が出るわ >>73
無効化するだけで断然破壊しやすくなるし、なんなら破壊までワンセットでやればタレットのCT終わる前に本体に絡める
オーバーロード使わせて一旦逃げてハック終わる前にもう一度絡めばほぼ勝ち確 ゼニヤッタ環境だしザリアのバリア割ることもあるんじゃない?
状況によるとしか言えんけど すぐに真っ赤にさせるやつがいるってことはザリアのバリアもわりとカツカツってことだから逆転の発想で集中攻撃するのもアリ それで倒せてるならいいけど大概は焼き殺されてんだよね 俺が正しいから味方が俺に合わせるべき
負けても味方が全部悪い 最近はアンチピックいなくてもごり押しできるからザリアに集中砲火も悪くないんだよね
野良で息を合わせるのは難しいけど >>74
ローザリアならバリア割ってそのまま倒すぜ >>72
シグマで何回吸っても毎回全力で撃ってくれる敵のヒーラーバスティオンとかいるから敵にも味方にも何も期待してない 敵ドゥームが常に輝いてて毎回強化パンチ飛んできたのは流石に泣いた >>76
タレット破壊に時間割いてる時点でタレ爺は有利だと思うけどなぁ DPSマスタータッチできたわ
PS5すごいよやっぱり 全く敵を狙わずやたらめったら適当に撃ちまくるだけのジャンクラと全く飛ばないファラ
こんなのとマッチングしてどうすりゃよかったんだ エイム絶好調のキャスディで50キル近く取ったら5人から推薦来て笑った ダイナマイトはみんなアヘアヘ言うからすぐ気づきそうなのにな ハンゾーとかいうゴミキャラ消せよ
敵でも味方でもうざいだけだわ ハンゾーとメイのヘッドショットくそウザくてフラストレーションすぎる
ダメージのワンパンはいいワンパン、ロードホッグのワンパンは悪いワンパン >>98これ負け越してるんだよな?
今はランクめちゃくちゃ上がりやすいからPS5関係ないと思うぞ
普通に勝率51%200勝とかザラにいるから数こなせば上がるまぁ雑魚だけど
逆に少ない勝利数で上がってる奴は強い オープンだとタンクもスナイパーヘッショで即死てどんなバランスよ >>97
キルカメラでみるとマジでパチンコがなんか頭当たったわで狙ってるウィドウよりため息出る 調子いい、って文脈だったから37/25は
37勝25勝って意味かなと思った俺は >>99
37試合中25勝なんで68%って書くべきだったか
まあそうなんだね なんか上がりやすいというよりプレイヤーが弱くなっているような気がするわ
上がりやすいから最上位に弱いやつが多くなるのか? >
>>103
その成績ならたぶん最低でもグラマス5までは行けると思うぞ グラマス5まで頑張るのは辛すぎるわ
固定を組む努力をしろってことかもしれんけど >>104
卵が先か、的な話になるけどランクに見合ってないプレイヤーが多いのは事実だよな
モイラOTPで35戦、勝率84でマスター行けるし >>106
野良でその成績でしょ?
一周で1ティアぐらいで上がるよ >>88
ソンブラはハック無きゃただの低火力DPSなんだよ ミステリーやってみたけどコントロールで敵完封こっち完封こっち完封の強い構成引けたもん勝ちなクソしょうもない試合で笑ったわ
このガチャガチャモードよくランクマにしようと思ったな オープンのタンク大幅弱体はまじで頭ブリザード極まりすぎてて笑ったわ
そこまでやるならもうオープンなくせばのに
ミステリーのランクマ化といいもしかしてブリザードってもうバカしかいないのでは…? ミステリーはタンクのHP管理の感覚が狂うからやりたくない >>106
おれはグラマス5までそんな感じで飛び級挟んでスムーズに行ったよ。
これもっと上目指せるんじゃね?と調子に乗ったらその後どえらい連敗してダイヤ1まで落ちたけど
一応マスター5には戻したけどもう今シーズンランクマはいいわ疲れた なんか今シーズンは全然ランク上がらないわ
ブロンズ3までは上がるけどその後で5まで下がるの繰り返し
ブロンズ5と3でもう7往復くらいしてるわ >>117
おれも
どうやったらあがるん?これ
勝率50〜60では一切あがらないの? 評価されてないんじゃない?目標に絡んだ時間が短いとかキルが少ないとかダメージ量が少ないとかだとランク更新は厳しいと思うぞ 正直分かりにくい判定は人を減らすだけだからリザルトにRPG並みのスコア表示した方がいいな
キル(5p)×20
アシスト(2p)×15
みたいな タンクだからキルやダメージはトップクラスだし貢献タイムとやらも他と比較できないが多いはずなんだが >>120
サポだったらヒールもしてるし、最近はキルも重要なんかなと思ってバディ、ゼニあたりでダメージも出してる
DPSは確かにキャリーしてもらうことも時々あるけど最終的なダメージ量は相方と同じかそれ以上
まあちょっとデス多いからそれなんかなぁ ゴールドの俺がミステリー1位の人とクイックオープンで当たったんだがクイックってそんなガバガバなの? クイックはランクとはまた内部レートが違うからなぁ
クイックばっかやってるなら全然有り得る >>123
多分レートの差は具体的なキャラごとの数値が違うんだと思うよ
参考までにPC版のブロンズアナとグラマスアナのスタッツ(CSのデータが無い)
https://i.imgur.com/IEF46k0.png
https://i.imgur.com/fBZ1Ndb.png
地味だけど結構差がある >>118
自分より上のレートとマッチした時に勝たないと上がらんよ 普通に活躍してもそのレートにしてはって条件つくから無双しなきゃ プラチナ1だけど敵にトップ500チャレンジャー様とマッチしたわ
味方が上手かったから勝てたけどいい加減直せよこの格差マッチ 自分とマッチするトップ500は言うてたかが知れてる定期
内部レートが云々かんぬん 遭遇率的に絶対グランドマスターチャレンジャーがやばい奴多いって絶対
TOP500とかそんなに強い感じしねえ… ちょっと聞きたいんだけどマスターの称号とかってエペ見たいにシーズン終わったら取り上げられるの? >>123
数字出すよりアナキリコバティのアビリティでプレイヤー救出したりポイント耐えまくったりしたらゴールドからダイヤまで駆け上がれたぞ、負け越しても上がるしkdカスでも上がった 強そうなチャレンジャー称号とかいるけどその人だけじゃ勝てないのがOWとよく思う 個人スタッツは影響されないって公式の回答で無かったか? ttps://d3watch.gg/?p=22998
ランク上げ方とか見るとキル数云々あるけど、公式からそんな回答されたことないし、ブロンズから上がらないのは新規なら最初の50戦の勝率悪くてMMRが低いんじゃないの 他の公式の回答見ると、上がらないプレイヤーは表示ランクよりMMRがかなり低い可能性が高いな
まずブロンズ5がレートで表すと0~1000とかなり幅があるからな 格上に勝てないとレート上がりづらいらしいが敵と味方全体の平均レートのことなのか同ロールのレートのことなのか分からんから公式は詳細にしてくれないとモチベががが >>140
1と同じなら平均レートだよ。
1550vs1480の試合だと、前者の方が勝率が高いと評価される。
勝率の高い試合に負けるとレートが大きく減るし勝ってもレートが上がりにくい。
逆に勝率の低い試合に勝つと大きく上がる マジで攻略サイトほぼ全部キルデス比上げろとか書いてあるけど全然関係ないからね
確かに1の時はダイヤまでスタッツ関係あったけど今は正式に関係ないって回答されてる >>143
内部レートが現在のランクより高いならそうなる >>138
よく恥ずかしげもなくこんな間違ったこと言えるなw キャラ毎にスタッツ全然変わるからな
そんなとこをブリザードが判定してるわけ無いだろ そういや新規カウントはたまたま勝率が良くてそのせいでゴルプラ辺りにいきなり放り込まれないように最初は変動率が少ないみたいなのあったな マスタータッチしたけどほぼ毎試合戦犯してるわ
早くダイヤまで落ちたい 個人成績関係無いって話になるとじゃぁ相手のレートが同じ試合なら自分が戦犯かました試合も活躍しまくった試合でも内部レート的には上昇(下降)幅変わらんってこと? ただMMRの変動幅については
①予測された試合結果
②プレイヤーレートの確実性
で変わるとされてるから
推測だけど
①は格上に勝てば上昇値に加算されて格下に負ければさらに下がる
②はMMRと表示ランクの差が大きければ収束させようとして変動幅が増える
要は上がらない人は今のランクより内部レートが低い、上げるには兎に角勝つしかない 確かインタビューかなんかで復帰勢は少し内部レート下がるとかいってたから
サブ垢駆使して常に復帰ボーナス使って強い味方を引き込めばいいんじゃねとは思ってる エイム下手くそなのにDvaの中の人に意外と当たるなと思ったら見た目以上に判定厚いんだね 中の女にナメプしてたら返り討ちにあったことあるわ
あと中の女で銃乱射してたから殺しに行ったらメック召喚されて殺された事ある。多分罠はってたんだろうなアレ >>154
それより強いのがマーシー銃
ナノマーシーは普通に怖い >>151
じゃぁ戦犯かまそう面倒くさい役を押し付けられようが取り敢えず勝てば内部レート的には問題無いということか マーシーはゴリラのダイブに付いてってダメブするのが強いわ hurtって何?何かの略語?
タンクがチャットで”no hurt“, ”why not hurt”言ってたんだけど何の事かさっぱり分からん
デス数も誰かが突出してたわけじゃないしそのままの意味とも思えない でも今ゴリラって出す意味あんまり感じないんだよなー 1の頃はゴリラに付いてもそこそこ強かったけど今前線に飛んで来ると普通に撃ち落とされる
ゴリラと一緒にシールド使うならそれなりに生き残れるか >>157
そう問題ない
ただそれのせいで下手な奴も上がる 海外のスラングだとハルトはReinだから日本人か? >>162
高台から敵を降ろす時とか味方DPSが微妙な時に敵サポ狩りに行くとか使う機会はそこそこあるよ
ただリーパーがお手軽で強いアンチだしゴリラをフルタイム出すことはまず無いね
要所要所で使って役目が終わったら敵タンクのアンチピックを出すか自分が使いたいのを出す感じ >>161>>166
ちなみにこれ言ってたタンクはハルトなんで多分ラインハルトの意でもない hurt つまり心でしょ
心で負けるなってことだよ それはheartやろ…
hurtは痛いとかそういう意味や Hurtは傷つけるやで つまりダメージ足りてないいってんだよ 土日のチャットなんて9割文句だけど
「○○うっま」とか書かれると「えぇ~そうかなぁ~?/////」ってなってしまう俺やっぱチョロいわ
意識してない忙しい試合後に稀に言われる
上手い味方いたらどんどん褒めてくれ ◯◯ワン!ナイスゥ~!味方うっま!
これ言ってるだけで連携できて味方の士気上がって勝率上がるからチョロいぜ そういやDvaで回復量が出るのなんでやろってずっと思ってたのがDMの仕様ってのがわかってゲーム面白ってなったわ
弾丸を一度自分のものにしてから消去するって仕様なのね >>172
タンクやってる時に味方が「敵タンクうま」「それな」って書いてたのが過去一効いた
それ以来チャットOFFにして平和になったのは良いが、光のチャットも見れないのが残念でならない >>175
これって検証ないとわからないことだから知らなくてもしゃあない
モイラの金玉をゲンジが反射したときとかその金玉がゲンジのものって扱いになってゲンジの回復量が増えるんだけど
DvaのDMはそれと同じように一瞬の間だけ自分のものにしてから消去するからその間だけDvaの金玉が味方を回復したって扱いになるのよ
そして同様の仕様をもつシグマも同じことが起こる
ソースはこれ
https://youtu.be/oId18q45Gss 俺みたいなもんは試合中に言われると重荷になってパフォーマンス下がるときあるわ
でも試合後ならいくらでも褒めてくれな ult反射ゲンジ「狙いは良かったぞ、マクリー」←ぐうかっこいい >>176
うっわ陰湿
直接言われる方がまだマシやな 敵タンク褒めただけで陰湿呼ばわりか
なかなかこじらせてるな 勝負あり、だな!とかいってるゲンジを死ね死ねでぶっ飛ばすの気持ちよすぎだろ 1の時クイックでマーシー使ってたら味方タンクから「マーシー神」って言われて嬉しかったことはあったな 普通にやって勝っただけなのにチート使ってんじゃねーよというファンメ来たけど誉め言葉として受け取った >>184 レイコータワーの橋マップで、とりあえず
ファラで出て、開幕で橋から敵2人をたまたま
コンカッションで落としたら相手からチート通報しましたって
メッセージ来たことあるな リリースしたてならともかく
2018年とかだったから嘘だろ?って感じだった >>176
「みんなでタンク撃てば勝てる」って返してやれよ
オーバーウォッチはこころの勝負だぞ >>172
タンクが味方のアナうますぎって褒めた後に味方モイラカスタヒねって言ってたのは見たことある。自分も同じこと思ったけど感情の触れ幅激しすぎて笑ったわ。 >>185
どうせ通報したってファンメを毎回送ってるんだろうし癖になってるんだろうな
そいつを通報したらそいつがBANになりそう >>188
キルが全然とれないどこにいるのかすらよくわからないバトルモイラだったのが容易に想像できる プラチナ帯のコントロールなのにシグマミラーで一生カバディしてるだけでノンストップで勝ったわ。
せめて最後だけは無理やり突っ込んでこいよ…。 バトルモイラはダメージ8000回復3000とかになるから ハルト使い出してから勝率もランクも爆上がりなんだけどなんで?
強いように思えないんだが シグマでがんがん後退してくやつたまにみるけど意味がわからん。下がったとしても敵シグマのバリアの後ろじゃね?
ペイロ押すのも止めるのもしないシグマになんの価値があるんだろうな タンク死にすぎ前に出すぎとかすぐ文句言う人もいるから
その影響で何が何でも死なないムーヴが正解とか思ってんじゃね タンクすぐ死んでるのてそのタンクの問題でもあるけど半分以上はサポとDPSの責任なんだけどな >>195
PT組んでラッシュするなら強いけど野良だと微妙
野良の場合は敵がフォーカス合わせられなくて対応出来てないだけだと思う ハルトで調子いいのは仲間が強いだけじゃあ
仲間が何もしなければただの鉄くずだよ ハルト以外のタンクまともに使えてなかったんじゃねえの >>199
なるほど
オリーサのが強い気がするけどなんかハルトのが勝てる
>>200
初めて3ヶ月ずーっとゴールド1を突破できなかったけど
初めてダイヤ5(たぶんプラチナ落ちる)にいけたわ
>>201
10回やって8回勝ったから嬉しい アンチタンクだったウィンストンとラマが弱体化してピック率下がったのもあると思う
タンク同士の殴りあいなら今一番強い ハルトは強化後はだいぶ強いだろ
逆に今のオリーサは弱いと思う
アビは良いけど武器もウルトもうんちで
ほぼただの障害物じゃね? 射線通らないとこでハンマーぶんぶんして入口潰してくるハルトとか
入口通りたい側はジャンクラ出さないとお手上げだからな
だから通路2本しかないようなマップだとクソ強い 相手が寄ってくるならハルト強いね
ザリアとかも止めやすいし一応ピック幅として持っとくべきか シャター止めれるの実質ハルトだけみたいなとこあるしね 今は間違いなくハルト環境だよな
ラマだけじゃないの対面不利なの
ダイブで無視は置いといて あの槍投げだけはぶっとんでると思う
小さいハゲ飛ばしてきてるようなもんだし >>212
ラマはハンマーの射程に入れば火力互角以上だしタンクバトル自体はそう不利でもない
盾で味方守れないのは場合によっては痛いが
ルシオやブリ以外でハルトの盾を当てにしてる立ち回りってあんまりないしな… 今は下から上までハルトの勝率トップだよ
明らかな不利マップ以外なら取り敢えずで選択肢に入れていいくらい強い 以前はどっちのハルトがシャターをしっかり通すか、止めれるかみたいなところあったけど2は基本全部通ると思っておいた方がいいくらいみんなすっ転ぶからな
まじでつええよ >>176
君が下手だったら君への文句になるぞ
要は君は普通で敵が飛び抜けて強かったってだけだ
そういう試合も仕方ないが出てくる ハルト対面でアースシャター空ぶらせようとしてるやつチャージ当てやすいんだよな オリーサが弱体化前ならハルトの距離になる前に盾割れたのにな…オリーサの距離減衰もどさんか? 開幕モイラ即ピする奴なんてvcもチャットもオフだろうに結構な確率でリスで発狂しだす味方おるな、それでモイラ引っ込めてくれたの見たことないぜ 開幕モイラ即ピされたくないから逆に即ピして相方が選んだの確認してからキャラ変えてるわ 今のモイラはマップ選べばちゃんと強いんだけどな
バトルモイラのせいでアレルギー起こす人が多い 自分は1タンクになってからはハルトのシャターはチャージ即ぶっぱが基本になっちゃったな
下手に様子伺うと警戒されるから駆け引き無視してオラオラプレイしたほうが刺さりまくる ほかのサポ差し置いてモイラ開幕に選ぶ意味って実際あるか?
状況や相手みて変えるのはまだしも 相手にアナとキリコかバティでこっちはキリコモイラとかになったら明らか回復足りないけどな
瞬間回復量ももちろんだけど相手に阻害も入れれない。でこっちは阻害くらうでも鈴はきません… ヒールやデバフを入れればきっちりdpsやタンクが仕事してくれることが多い
レートになるとやっぱ「モイラじゃなくても良くね?」と感じる場面が
多くなってくるけど、なんの影響なのか低レートでも病的にモイラを嫌う
プレーヤー多くてちょっとヒく時もある
シーズン開始のリセット時に「モイラやめて」ってタグの奴とマッチしたけど
ゴルシル程度でモイラがどうとか喚いてんのかと思うとだいぶ気持ち悪かった ゴルシルでもダイヤ以上とあたるんでね
敵味方オールゴルシルならJQでも無双出きるよ ゴルシルならなおのことモイラ嫌だろw
理由が上とは違うだけで ゴールド以下のアナまじで当たんねーからな
攻撃してんのかとおもってリプレイマジで永遠に外してて泣いた、そりゃモイラ使うわ 試合時間が経過しても回復量が全く伸びてこないアナ見ると恐怖でしかない 吾輩が強化されたからというよりもアンチの豚とオリーサが弱体化されてピック率が落ちたおかげで動きやすくなった
ラマは不利は不利だけど立ち回りを考えれば詰むほどではない
全盛期オリーサはガチで詰んでた ホモ15とか10とか特に希望は感じなかったな
ホモ15もあれはあれで皇子に愛着沸いてたからやっぱつれぇわとか聞いたらそりゃそうでしょうねとしかおもわなかった 敵味方問わずフォーカスとかサポの相互支援の意識が低いほどモイラが動きやすいからな
モイラ即ピするやつは敵も味方も舐めてる
試合途中からモイラにするやつは味方の連携の拙さに絶望してる モイラはヒラタイマンだとかなり強気に出れるけど、そもそも敵味方ヒラが孤立してる事自体ありえないのが >>171
これが一番しっくり来たわ
自分はトレーサーでサポートちゃんと取ってたからちょっと的外れな感じするけど 低ランクのヒーラーはかなりの確率で当たらないアナとかキリコとか単独で敵に当たりにいくモイラとか多いぞ
…と言いたいところだけど敵チームにはマーシーいる事多くていつも羨ましく思ってる マーシーはマーシーで正面からパンパン近づいてくる死ねおじから徒歩で逃げようとしたりするけどね 自分はモイラ使ってて面白くないから使わないけどOTPの人はよく出来るな
他のサポは試合やっててウルトあるからダーツ狙ったり鈴やったりとか色々考えれるけど玉出すくらいしかやる事なかったりするからね ブロンズシルバーなんてマーシーで一生垂直跳びしながらヒールしてるだけで良さそう ダメブつけないのは流石に戦犯になると思う
味方にはバレないから推薦は貰えそう なんかまだできると思ったら半からなのか
始めたときは8時てなってた気がしたが オーバータイムでぺいろの後ろまでDvaで飛んだら敵全員着いてきてc9したwww 明日祝日で久しぶりにこの時間にやれるのにアホだろこんな時間にメンテとか 前はメンテで止まるのて殆どなかった気がするなあ
マクリー豚辺りにの変更が入るのか? タンクにへばり付いてるマーシーいるけどそうじゃないやろと見てて思う NGに入れたやつが馬鹿なこと言ってるらしくてなんだかホッとする メンテで遊べないのに待機中700人待ちで草
まぁ俺も待機してるんだけど ソンブラも修正するとか言ってたな
まあうそだろうけど PS5でリプレイの切り抜き作りたいんだけど
リプレイの撮りたい場面から録画開始▶終わりたい場面で終了でいける? マーシーは前の味方にヒールしながら後ろ向ける数少ないキャラなのに視野狭いやつしかいない おいおいメンテかよ
その間誰が世界救うって言うんだよ? csでのマーシーのキャラコン調べても全然出てこなくね?
普通にランクで出したいけど浅い動きしか出来ないわ 今のマーシーにキャラコンってなくね 前までは垂直あったけど GA中に○で垂直飛びができる 垂直飛びの直後にGAボタンもう一回押すと一秒くらいGAのクールタイムが早まる ぐらいは知ってる 他にもあるかも知らん >>268
常に30分くらい前までの記録してると思ったからテキトーにリプレイ再生してシェア押せば出来る >>275
クールタイム早まるって何と思って練習場で試してみた
垂直ジャンプが途中でキャンセルされた扱いでリキャスト開始が少し早くなるって感じかこれ
初耳だったけど地味に効きそうではある タレ爺のタレットって出してる状態でまた出そうとしたらすぐ出るときと今出てるのが壊れるときあるけど条件ってあるの? 回線切れからのBANどうにかならんの
こっちが悪いことになっとる >>285
タレットの視界に敵が入ってる時には新しいタレットは出せなかったはず 立ち回りでは困ってないのに弾が当たらんってやつはとりあえずPS5に乗り換えるの推奨だわ
FPSだけじゃなくて処理落ちで画面ぼやけたりしなくなるしそもそもコントローラーの遅延とかスティックの作りも改善されててあらゆる面で優れてる
良くなるとは思ってたがここまでとは思わなかったわ 60fpsが終わってる
1回120fps体験してから60fps戻ってみたらこんな遅延凄いわ画面なんかカクつくわの環境でよくやってたなって絶対思うで >>289
ありがとう
その条件なら心当たりあるから正解だと思います いつの間にかミステリーのライバルあるやん。ずっとこれやっとこ >>294
マッチする?今アンランクミステリーにはまりつつある ミステリーはお互い実力が拮抗して且つガチャ運に差がつきすぎなければ楽しいけどそうじゃない大半の試合クソつまらないんだよな OW1の頃から本当にレアだがミステリー専の奴いたよな
1なんかアンランクしかないし流石に昔いた奴は移動したと思うが
理解出来なかったわ
ガチャ運的な魅力があるのかもな 野良でやるなら箱の回収はミステリーが一番マシだった アナ居るのにタンクにへばりついて札しか投げてない基地外キリコばかりだな 味方に文句ばっかり垂れる奴とそうでない奴の違いは人間性なんだろうな。 ミステリーばっかやってる自分ですら流石にミステリーのライバルってギャグとしか思えない >>298
昔ミステリーの妖精と呼ばれてたエグいプレー時間の人が居た気がするが名前が全く思い出せない クイックとランクマのロールキュー以外消して欲しいわ
ただでさえ過疎ってんのに無駄にモード増やして分散してどうすんだよ
アーケードとか誰もやってねえよあれ 難しいけど人集めりゃいいかというとそれも違うんだよなー
別にOWのゲーム性でなくてもいい、キャラ動かしたいだけのプレイヤーまで全員集められるとものすごい混沌が生まれると思う >>300
言語を中国語(繁体)にしてウルトを放つためだろ >>300
いらないのか
じゃあ喜んで使わせてもらうとしよう >>300
いらないのか
じゃあ喜んで使わせてもらうとしよう 回復量自体は少ないし実はトラッキングがある程度正確じゃないといけないから操作そのものの難易度は高めだったりする >>304
阻害とスリープ解除出来るのはキリコだけなんや 回復量自体はそこまで低くないんだけどな
エイムが悪いと足りない
エイム弱者は多少外してもなんとかなるアナとモイラ使うことになる 回復量悪くないけどそれ札全部当てたらの話だし札が届くまで時間かかるからタンクからしたら死活問題じゃね それ言うとアナバティとかも外したら終わりだし
モイラマーシー以外出せないな
モイラの回復距離なら流石にキリコも外さないとは思うが 今のキリコちゃんにタンクをビンビンにさせるパワーはない😭😭😭 >>316
アナはヒットスキャンだから数発外すぐらいなら別にって感じ
撃って即回復のキャラと比べてもな キリコ回復は割としっかりエイム合わさないとだめなのがな
モイラみたいな感覚で使うとスカりまくるね アナばっかり使ってると他のキャラで何して良いのかわからんわ お前らまさかWBCが歴史的試合してたのにオーバーウォッチやってたとか無いよな オーバーウォッチは俺のゲームだけどWBCは他人の祭りだからな
知ったこっちゃない 人の成果に自分を投影して感情移入するやついるよな
恥ずかしいで 前のキリコはアホみたいに連射だったからテキトーでも十分回復出来たな
ヤバイ時は無敵も吐けるしストレスキャラだった
無敵は今でもストレスだけど 札もエイムアシスト無しでエイムしなきゃならんしクナイでヘッショガンガン出せないと強くないし
ウルトも野良だと構成によっては刺さらない事も多々あるしキリコ難しいよな。おれは使いたくない キリコは定点回復しなきゃならん状況だと弱いしなぁ
機動力活かしたりある程度フリーでクナイ投げたいね クレンジング効果に無敵までついてる鈴が強すぎるせいだ キリコのクナイは相手にとって想像以上に脅威になるから別にキルを取れるレベルとまではいかなくてもある程度エイムがあってもいい
せいぜい当たらなくても相手に向かってクナイが飛ぶくらいで構わないので練習しておくとタンクやDPSの大きな助けになる クイックだとD1800H4000みたいなキリコわんさかおる… リリース当初のキリコ弱いから出すなって叩いてた掲示板あるってマジ? 200族はクナイが頭にチンってするだけでやべってなる圧力はあるもんな メタルランクのキリコルシオはゴミってkarqが断言しちゃったしな
逆にそのランクで強いのはモイラマーシーとさ
まあそうだよな実際 キリコで常にすげー遠くから札チマチマ投げてる奴いるけどそれならアナでいいだろ
そもそも札すげー遅いから余裕あるなら近づけよ 3ヶ月ぶりに遊んでるのに相変わらずマッチングゴミすぎるだろ トレーサーをワンパンできるようになってからキリコを出して下さい キリコって前はとりあえず出しとけば安定するみたいなイメージで使ってたけどどっちかと言うとバティスト並に敵撃つ意識大事だよな
実際に当たるかどうかは別問題だけど意識するだけで全然違う
けどやりすぎてもヒール疎かになるしアナより難しい気がする ふつーにプレイするだけで1,2時間に一回はテキチャが自動変換されてるのみるな
休日の昼ヤバすぎ キリコ出た当時、キリコは回復専念すべきですよねってレスに攻撃しなきゃ意味ないって返したらクソ叩かれた思い出 攻撃しないマンと回復の間に絶対2発撃つマンの回復量がヤバかったから両方の意見わかる お札のクールダウン短い時期はそれでも形にはなってた…かなあ? >>338
スタッフかナノブ貰わんとキリコ使えねーじゃん ヒール回すために駆けまわって
隙あらば遠距離でも近距離でもクナイヘッショを決める
鈴で相手の致命的な攻撃を回避する
難しい クナイは狙ってもそんなに当たらんな
当て方はハンゾーパチンコみたいな印象 ピョンスカ跳ねないタイプの敵ならヘッドラインにそっと置いてられるんだけどな
あとアナとか足を止めるやつは滅茶苦茶な距離からでも当たる クナイを窓にポイポイしてればアッシュとかソジョーンは嫌だろな クナイってゲンジの手裏剣とほぼ同じサイズと弾速だからゲンジ使ってた人は当てやすいかもしれない サポはいつもバティ使ってたけど前にランクマでアナ使える?って聞かれたことあるからアナ練習し始めたけどアナは機動力がなくてもどかしいな
バティなら高台にいる奴にも回復できるんだけどアナだと下からよく見えなくて回復しづらい >>352
挙動自体は似てるけど、手裏剣は胴3発しっかり当てるの重視でクナイはHS狙い多いのが
狙うラインはちょっと違うんよな グラマスまでアナでいって
いままでルシオ弱いと思ってて敬遠してたけど試しに使ってみるかーと思ったらアナより遥かに勝てて草 C9で勝負決まるとかゲームとして健全なの?
運ばれてたら音鳴らすとかしろよバカ アナは自己回復も手に入ったから機動力があるとやばすぎる アナバディってメインヒーラー同士であんまり見ない組み合わせだし、良くないのも分かるんだけど、具体的にどう良くないん? アナバティは200族のかすり傷でもメイン一発回復でオーバーヒールになりがちなのが勿体ないんじゃね 2人ともウルトが攻撃強化タイプだから敵の猛攻やウルトの対処がキツイ
とは言ってもヒールがまわれば押しきりやすくなるから問題なく戦えてるならいいんじゃない
ゼニは賛否両論なキャラだけど光彩は強いから状況によっては必要になってくる
戦況みてバランス考えて選ぶ感じだね ゼニは虹彩が強いというより単純に火力がヤバい
味方にヒールバフを与えるだけで火力に意識を多めにさけるのも魅力
ただ打たれ弱いから味方のフォローが必要な時が多いのがな ヒール食いあってナノ貯まりにくくなるのがきついなーと思った ヒール過剰ならもうメインヒラ+ゼニorモイラでいいやん 突っ込んで死んでヒール要求するゴミアタッカー多すぎんよー そういう奴に限って口悪いし 龍剣やデスブロッサムみたいなウルトひとつで毎回ウェーブ取られるようなパーティならカウンターウルト入れた方がいい
今のところゼニルシしかいないからもう1人くらいバリエーション欲しいよな
どんな能力にするんだよと言われたら全く思いつかないけど
元々マーシーとシンメトラもカウンターウルト的な立ち位置だったんだろうけど つーか相手のultがわかっているときには立ち回り変えような
カウンターultに頼る必要が少し減るぞ リーパーでレイスで強引にやってくる敵は逆に悲しくはなる
バレバレすぎます・・・ リーパーultは来るタイミング結構分かりやすいよな
しっかり散開しとくだけで被害減らせる >>360
誰がダイブ飛行系キャラのヒール見るんだよ? ナノつけたリーパーでオーバータイムのペイロに近づいたらデスブロ警戒しすぎたのか相手c9してわろた >>374
アナもバティも当てればいい
まあできるかどうかはともかく編成の自由度が減るのは良くないって思う アナ練習しててわかってきたのは回復阻害とスリープダーツの合わせ技で前線の敵タンクとか倒しやすくするの大事なんかな
でも後方のサポ狙ってくるトレゲンらの対処が難しすぎる ボールのボーナスタイムはそろそろ終わりでいいだろ
ボーナスタイムのローテーションゲーム >>376
バティで飛行系のヒール回してくれ
ちなみにアナバティは強いぞ
メインアナサブバティで動ければだが >>377
トレーサーはスリープ当てれば勝確
あと自分にヒールグレネード投げたら取り敢えず一度はしのげる
ゲンジは気合だ >>377
相手にフランカーが多いならスキル適当に切るのはNG
後は相方を信じろ 飛行系の回復はアナのほうがしやすくないか
バティだと飛んでるやつにグレ当てるの至難の業だから近くで低空飛行なときジャンプしてリジェネで回復が精一杯やで アナとバティどっちがサブやっても微妙になるんじゃないかな…
皆が団子になる編成ならバティがサブやってなんとかって感じだと思う
アナもバティもサブ適正は低めよな >>380
トレーサーにスリープ当てるのムズすぎよw
腰撃ちでメイン当てるのもムズい
コンマ5秒くらいでいいから弾速速くしてほしいわ
咄嗟に偏差撃ちエイム意識するのキツい 突っ込んで死ぬ奴が迷惑すぎるな
常時4vs5とか話にならない 4回無敵が有るようなもんだし絡まれたら運ゲーするしかない トレゲンいるならたれ爺なりキャスディなり出してくれないとね 個人的にトレゲンよりソンブラの方がきつい
常に味方からカバー貰える位置どりにいないといけないし ソンブラいるならそれこそ適当にスキル切らなければゼニ以外は何とかなる 上手いソンブラはファイナルブロウを綺麗に攫っていくからなあ…
キルパクのお兄さん トレゲンいるからタレ爺出せとかいうサポ、ブリギッテとかモイラには変えない ゲンジは兎も角トレーサーはずっと強すぎだな
ナーフなんかしらあったけレベル 上手いトレーサー放置はモイラやブリ出しても止まんねぇからな
サポの変わりにダメージとタンクが撃たれるだけで
結局自分が困るんだぞ トレーサーは一回パルスボムの威力300にされてたな 飛行系にバティの回復当てるとき
みんゴルやってる気分になるわ スタンは出来ないけど今はダメージ的にはコンボで倒せるぞ マウサー御用達キャラもっと増えねぇかな
早くて来月遅くて来年にps5対応のximの新作出るからマウサーくそ増えるで 頑張れよお前ら 今までも使える使えると言われてリモプ以外で使えてないからなw >>404
フレンド居ねぇowなんて終わってるだろw試合の質良くなってもくそつまんねぇわ
その点csだとフレンドも居るし俺TUEEEE出来るからな 箱まう最高 集合にもこちらに来て回復、にもなんにも反応ない
タレットにピン差しても誰もやらない
マッチングしてるのほとんどbotなんじゃないのか? なんか今日まったくかてなくてダイヤ1からプラ1までおちたんだがw 今日バスティオンとよく仲間になるけどサポート目線だとマジで被弾多いな
必然的にこっちのピック幅狭くなるから正直あんまり出さないでほしい キリコつええわ
まあヘッショ当てられない奴はモイラの方がええかもしれん ハルトがメタになってるからやろね。正直使っててなにも楽しくない コンバーターよりfps120勢のがやっかい定期
箱マウスがなんであんな強いのか1の時分からなかったけど、PS5普及してから分かったわ
マジでくだらん ハルト慣れしてない諸君はシャター来る度にチームキルされるから割と楽しい オバオ2って、終わったあと即抜けする奴らいなくなったんだなw
まあええことや。鬱陶しかったし。 抜けてもスタッツ残るようになっただけだとおもうぞ。 >>419
おれは勝ち負け関係なく抜けてるぞ
抜けてるかどうかわからなくなっただけ ていうか先抜けが鬱陶しいとかいう価値観、ちょっとおかしいから改めた方がいいと思う Dvaキャスディトレーサーが敵に揃ってるのにバティスト出さんアホおる?
アナ専の駄目なとこそういうとこやぞ ランクマなら試合終わればさっさと抜けてもええわ
アンランクは何故かpotg中も補充されちゃう謎仕様だからやめろ ディーバのウルト後合体する時に当たったら200族はワンパンで死ぬ? >>427
メック召喚ダメージは250
つまりDPSは全員倒せる ジャンクラにナノブとダメブつける
メイン当たれば200族即死する
ジャンクラにブレッシャーを与える遊び グラマス宅配さまがツイッターで述べるow理論は合ってんの?教えてエロい人 そういえば終わり際のスコアでロールの並び順入れ替わってるのはなんで? メックキル意外とあるよな
いきなり即死攻撃飛んでくるようなもんだし反応間に合わん >>432
自爆使ったとき再召喚前に本体殺そうと焦ると結構死ぬ マッチしたと思ったらpotg中とか萎えるわ
こればっかりは途中抜けする人が悪いってわけでもないし それは勝利敗北出る前に抜けてる奴がいるからそいつが悪い だよな参加までの時間差でPOTG画面まで行ってるだけで まともな試合増えてきたわ接待かな?
休みの日の日中はほんまゴミタンクばかりであかんわ ハンゾーミラーでお互いまったく当たらないままグダグダしてたら味方キリコが前に出てクナイ二発で倒してて悲しくなった 今シーズンずっとレートあがる
いままでシルバーやったのにもうダイヤ
上手くなってる気は全くしない 前シーズンシルバーからダイヤくらいのフレが
今シーズンほぼ全員OW2から逃げてるのと関係ありそう 敵味方含めてラマットラのウルトボイスが全然聞こえなくて色々と間に合わない事が多々あるんだけど何かいい方法はないかな?
全体のボリューム上げるのはナシで
というかみんな聞こえてる?
他キャラに比べて聞こえなすぎるんだけど ラマットラのウルトはオーラが出てるので判断してるんだけど
仲間が出してるのか敵が出してるのかわからないんだよな >>439
バレンタインイベで痛感したがハンゾーミラーは不毛過ぎる
速射ないとおたがいぴょんぴょんパチンコしかやれんしな >>445
あれは音もパスンパスンばかりで地味過ぎたしな タンクに飛んできてアビリティー吐ききったキリコが死に続けて崩れてるのに当の本人はDPSのせいにしてワロタ
敵だから良かったものの全チャで的外れはヤバい メイちゃんでタンク分断するとここぞとばかりにキリコが飛んできておもろい
メインが殺虫スプレーに例えられることは良くあるが、氷壁はキリコホイホイやな
鈴自体はメイアンチではあるものの、こちらの意思で鈴吐かせられると考えればむしろ逆とも言える >>447
DPSが気づかないうちに敵を誘導してて前線が崩壊するというのはそう珍しいことじゃない
これをマッチ中に気付くことは滅多にないけど
基本的にこのゲームって全部のロールが噛み合ってないとうまく回らないようにできてるのでどっかがダメな場合他もダメなことが多い >>449
どうした急に?
そんな妄想を語らなくても言葉通りのことが起こっただけだぞ
もしやあのときのキリコさん? タンクに飛んでたならタンクのせいにしそうだけどな
パーティだったのかな flats筆頭に結構上位のインフルエンサーがミステリーランクかなり楽しんでるな
上位ほどメタの固定と勝ち負けの固執あるから気が楽なんだろうなやっぱり >>450
いや、そういう意味じゃなくて
リプレイみないとわからんということ
トッププロですらリプレイ見て初めて気付くこともあるんだからマッチ中にキリコが気付くわけねーだろって話
要はそれだけの情報じゃなんとも言えん 元からその場その場のカオスで買ったり負けたりが激しいゲームとしての一面もあるから
ミステリーのTOPってのは本物のOWの上手さを持ってると言えるかもしれんな >>455
それはそう
だが結局そういう流れだったワケ イベントほぼただのチームデスマッチで面白くないね
皆でホッグ使って戦うとかでもないし >>440
Morgan氏によると、シーズン3以前、プレイヤーのランクが本来よりも低いことに開発チームが気付いたとのこと。
多くのプレイヤーの間でランクが想定以上に上がっておらず、逆にGM帯では計算式に不明確な部分があり過剰にランクが上がっていたそうです
https://overwatch2news.net/archives/4637
これのせいじゃね?
俺もそこ迄極端じゃ無いがプラ3で一生足踏みしてたのがS3でサクッとダイヤ1迄上がったし
んでクソ負け越してダイヤ5迄落ちてやっぱりな思ったけど
またダイヤ1迄戻って来れたから実はここが適正何だろうと信じたい パチマリチャレンジで6個クリアでXP4万貰えるのうまうますぎる ゴリラが一番操作もやることも簡単だし、初心者がマッチする範囲だと無双出来るから成功体験も得やすいぞ >>462
好きなのから始めればいいけどまずはオリーサかなグルグルと硬くなるで前線で耐えたり投げ槍で押し込んだりやれることは多いし使いやすい
オリーサを覚えたらダイブ用のゴリラorDVAとポーク用のシグマを覚えれば取り敢えずなんとかなる 1の時に初めて使ったタンクはラインハルトだったな
盾張って適当に進んだりしてるだけで味方が全部なんとかしてくれたの面白かった メインがハンマーってのがエイム弱者の俺に優しくてすき アナってダメも出さないとヤバい?
1000ダメ8000ヒールと4000ダメ5000ヒールだと後者のプレイングの方がいいのかね
試合には勝ったけど向こうのアナがこっちに来たらもっと楽勝だったのかな タンクらしいタンクだと思うけど
使いやすさはともかく難度は低かねえよな >>470
味方が死なないようにサポートしつつどれだけ攻撃できるかがサポートの腕の見せ所さんだからそうといえばそう 数値ばっかり気にしてても仕方ないぞ
その試合に勝ったんならその試合での立ち回りはそれで良かったんや
このゲーム一概に語れないことが多すぎる 勝ったんならそれで間違ってないぞ。そりゃどのメインヒラも余裕があったらそりゃ攻撃した方がいいけど。
アナなんかは弾15しかないうえにバティみたいに攻撃と回復わかれてるわけじゃないから少しは考えた方がいいかな。 アナは要所で狙撃して落としたりいいところに瓶投げたりポイントを拾うのが大事かなって >>470
後者のアナは逆に攻撃しすぎじゃね前者は攻撃しなさすぎだけど
でもまぁ試合見ないことにはわからないのがこのゲームだし試合でスコアなんか変わるからどちらが正しいとも言えんよ シーズン3開始のタイミングではじめた新規勢なんだけど教えて欲しいです。
ライバルマッチシルバースタートで現在ブロンズ、勝率3割くらい。タンクとサポートメインでやってるんだけどまーーーったくランクが上がっていくような感じがしない、一生ブロンズのまま勝率も変わらない。相手もブロンズのはずなのに勝っても負けても極端に一方的な試合ばかりで何を意識してやったら上達して現状打破できるか全くわからず沼ってる。このゲーム連携うまく出来た時や勝った時はめちゃくちゃ面白いから続けたいんだけどどうしたらいいかアドバイス欲しい!! >>470
味方がほぼ死なずに勝ってれば後者が正解 >>477
ブロンズからゴールドまでは自分が上手ければほぼすべての試合を破壊できる
プラチナからはアンチピックとかが必要
つまりキミ自身が上手くなれば解決 dpsルシオでもうすぐグラマスいけます
あざます
低レートと組まされると味方から暴言くることありますがめげずに頑張ります、おっす >>470
状況による
ヒールだけしてりゃ勝てるならそれに越したことない >>477
低いランクは自分のがんばりでなんとかなりやすい
タンクだろうがサポートだろうがまずはその役割をこなしつつ積極的にキルとって数的有利を生み出していければ理想
なのでキャラの立ち回りを動画とかで練習して練度あげていくことが大事だと思う 体感プラチナまではこのゲームをFPSだと思っているエイム弱者で
マスターまではこのゲームをFPSだと思っているエイム強者
グラマスでやっとこのゲームはFPS風味のMOBAだと気がつくイメージ アナはキルとアシスト数はある程度大事だけどダメージは別にかな
瓶を投げた敵を味方が倒してキルアシスト数増えれば的確な相手に投げれてることになるし
体力減ってるDPSサポートのとどめを指すのも仕事 >>479
ありがとう。片っ端から叩き潰せるよう連鎖するよ。みんな何ヶ月くらいでそうなれた??
ステージの構造とまわりよく見て無理せず死なないようにするのを意識してやるといい結果になってる気がするけどそんな感じでいいのかな。
タンクとサポートでおススメキャラとかいる? >>482
ありがとう。動画見てもあまりしなずにバンバンキルとっててスゲーって思うけどなんでそうなったかがまだ理解できないん。もっと頑張ってみる。 >>485
おれは2から始めたけどシーズン2から全部ダイヤに行けるようになった つまるところ根本はFPSなので結局、立ち回りとエイム良い奴が強いってだけだな
それにプラスでリグループとかアンチとかを付け加えたらOW初心者でもダイヤにはいける >>483
Ta1yoはこのゲームはFPSだから撃たなきゃって言ってたなw
実際1方向からしか撃たれないのと2方向3方向から撃たれるのじゃキツさが全然違う 言葉が足りなかった。リグループとアンチだけじゃなくOWの専門知識とか特殊なキャラの操作とかを覚えればランクはあがる
あとPS5は必要です >>487
すごいね。まわりもブロンズのはずなのに勝利3割とかで心折れてるよ。上がれると信じてもう少しがんばってみるよ。 >>491
ps5買えたから始めたんだ。がんばって敵倒すわ。リグループはホイールとかで呼びかけてるんだけどみんな突撃して順番に死んでいくことがほとんどだからまあ、自分で敵倒してそうならんように頑張る。 >>492
リプレイ出したらここの猛者がアドバイスするんじゃね?
ちなみになんのキャラ使ってるの?
おれはタンクならザリアハルトゴリラ、ダメージならトレーサーアッシュリーパー、サポならアナバティゼニみたいなキャラパワーがあるのしか使ってない >>490
FPSの技量がそのままRPGでいう攻撃力になるMOBAって感じ
最上位近くなるとどいつもこいつも攻撃力カンストしてるからそこから理解度で差が出る
つまりまずは逃げてないでBOT撃ちしてろってこと 1の頃は何年もやって万年ゴールドとか沢山いたから短期間で立ち回りや複数キャラの操作熟達するのは難しい
2のランクシステムが激変してランクだけは実力なくても上がるようになったが ラマットラとバティストがショット1番命中するからメインでやってるけど他も色々練習中。実績見ると勝率1番高いのはブリギッテ使った時 >>496
エイムから逃げて勝てるゲームではないわな
トップ帯は他ゲーのプロと比べても頭おかしいプレイばっかりだし ラマットラってけっこうムズくね
ハルトで相撲なるものしながらブンブン丸してるのが今一番強いらしい 自分の勝率ちゃんとみるのクソ大事よな
俺もキリコアナでちゃんと回復してるつもりだったけどルシオマーシーの方が遥かに勝率高くて出せる時はなるべく出してたらダイヤいったわ
もはやキリコとかほぼ使わん >>500
ハルトは突進外して戦犯なるw
ラマットラはだいたいの相手タンクに対応できる感じするから使ってる。ウルトも制圧力あるし〜 >>500
竜巻置いて盾出して杖でチリチリやって時折マッスルパンチして
ウルトたまったら突っ込むみたいな感じでわかりやすい感じのキャラだと思う
でも敵や仲間と噛み合わなかったらスッパリ変えた方がいいと思うわ >>501
ブリギッテは勝率5割くらいあるんだけど味方サポがゼニとかモイラとかモイラが多くて回復力足らないかなあって結局バティスト使う事になるんだよね。 >>470
キル平均10以下のアナは相手に関与しなさすぎだから意識した方がいいね >>504
俺もなくなくアナ使う時はよくある
とりあえず得意キャラ即ピしてアナバティお祈り、出なかったらアナにしてやってたわ >>504
モイラとかモイラで笑った
ワイはサポートだとゼニヤッタが1番勝率高いけどマップや相方次第で別のキャラというか大抵アナ使ってるけどそれが正解だと思ってる アナとかいなくて大丈夫かなって時でも案外叩き潰す構成で勝ったりするから結局相手との噛み合い次第 勝つ時は勝つけど初っ端からヒール薄めの構成だと味方に不安を与えかねないしワイはあまりやらん
相手の構成とかによって途中でチェンジするのはよくある イベント終わったけどタレットかフランカーゲーだな
と わかる人いたら聞きたいんだけど
グラマス称号とかって最高位のやつしか貰えないよね?
今サポグラマスで、オープンキューで遊んでたらこっちでトップ500入っちゃったんだけど、このままシーズン終わったらグラマス称号貰えずにトップ500だけとかある? このゲームのSMS認証って一回登録した番号はそのアカウントから削除したとしても使えないの? >>515
新規で新しい電話番号でサブ垢作ったんだけど
この番号をメインに引き継ぐことって出来るよね >>516
おれは間違って作ったアカウントの番号消してからまたその番号で登録できたよ パチマリ一方的な試合しかないからつまらん
パチマリ取るの知らないやつもいるし オープンだからタンク柔らかいのに、チームで1人しか選べないのよくわからん ライバルミステリーでハムとゴリラ2匹が同時に飛んできて即死繰り返すだけの神ゲーになって笑った >>517
ダメージ5連敗はへこむけど他のロールは味方がカスだったことにしてノーダメだな ソンブラ増えてるけどなんで?味方にくる奴全部火力無さ過ぎてゴミなんだが ソンブラって来て欲しくない時に来てワンピック取っていくよな上手い人は リワークで化ける可能性あるから練習でもしてるんじゃね キルパク上手いソンブラはサポートがどれだけ的確に瀕死の味方を救えるかにかかっている ソンブラは敵サポートキルするのと瀕死の敵倒すの
どっち求められてるの? 活動時間を増やすこと
20秒かけて一人倒しました遠くのパックから15秒かけて戻ってきますとか結構いるけどお前死ねよって感じ >>527
どっちもだよ
他のダメージと違ってヘイト取らない分
火力は人一倍出して欲しいところ まあサポートを狙うのも構成や技量によっては捨ててタンクでult育てるのもいいけどね
ただキルパクは必須項目 味方は何回も死んでるのに一人だけ0デスのアナって地雷自覚してんのかな ノーリスクで裏取りできるってだけでしなきゃいけないわけじゃないから正面から撃って普通に倒せるならそれが一番いい
このクソキャラ中距離も強いカスだし
ステルスお散歩の魔力に抗えなくなって"本質"を見失うなよ
あマウサーウィドウ出てきたわキャラ変まで粘着するからな ドゥーム眠らせれないアナってなんのために出し続けてるんだ
目の前でガードしてるんだから当てろよw アナ練習してるけど間違っていつもの癖でバティ選んじゃってそのままプレイしたけどやっぱ縦横無尽に駆け回れるバティ楽しいわー 世間がWBCで盛り上がってる中オーバーウォッチやってるガイジがマッチングしないと嘆いてるのほんとキツイな WBC優勝で盛り上がってる中、やってる事がスレでなんの価値もないマウントって悲しくないの? >>461
今1マッチの経験値80000とかになってびっくりした キャッチマリでマーシーオンリーはねえよ
蘇生いらんし実質アビリティ死んでるやん >>542
めっちゃ上がるよなw こういうイベント定期的にやって欲しいわ ゼニヤッタが二人蹴り落とすとこがpotgになってて草
あのキックあんな飛ぶんだな イベントパーティ可能なのか
ていうかサポ不可でいいだろ
途中参加ばっかになるのもうなづける トロールかまして負け直前で萎え抜けするぐらいなら序盤で抜けてほしい 明らかなマウスソジョーンいたけど120fpsの力で同キャラ格付けしといた >>551 120fpsにしてからはリプレイ見返して「うわ こいつマウサーでこれかよ 下っ手www」っての見るの楽しいわ ずっとハバナやってたけどCT04Vの方がよくない? PS4出て間もない頃もそんな感じだったなあ
マウサーいなくて快適
でもまた同じことを繰り返すんだろうな だから言ったやんコンバーーターマウサーよりFPS120のがずるいし強いって
万年プラチナの宅配便がグラマスやで?ありえんだろ つまり120hzかつコンバーターを使えるXBOX最強ってワケ ジャンクラのコンカッションマインを使った大ジャンプてどうやるの? >>561
置きます
ジャンプと起爆をずらして入力します
いつもより高く飛びます >>548
csのシージは今さらコンバーター対策力入れるらしいけどどーすんだろな こんなイベントでも暴言吐いてくるやついるんだな
課金ネームプレート使ってるから捨て垢でもないだろうし何考えてんだろうな イベントゲームつまんな
過疎るから早めにやらないとね >>563
違うコードかもしれないけどbot撃ち始まるまでなんか設定しなきゃいけなかった覚えがある
お気に入りに入れてる >>564
あれ多分フォートナイトと同じでキーボード検知で対策してるんだったらxim本体で少し数値変えるだけで余裕ですり抜けれるよ イベントでマーシー出すやつ勘弁してくれ
キルしなきゃ話にならんだろ 味方倒されてもパチマリ相手に取られなければ損失抑えられるっていうゲームで合ってる? 固まって3つ取られるか3つ取るかするゲーム
リスポーンが敵三人組の前に配置されて死ぬ謎ループもあるよ イベント味方がまともかどうかで勝敗決まるやん
タレ爺即ピのゴミ率すごいんだけど >>573
弱い方のチームに容赦無くさらに不利になるリスポンくる神ゲーでした リーパー使ったら4戦くらいでパチマリスキン貰えたわ、終わり!w 詳細な理由は省くが感度設定は目瞑って180度90度45度と狙った場所に
スティックの色んな倒し具合で繰り返し振り向ける感度が適性
エイムアシストはキャラ次第なところもあるが同じ事を正面にbotとかを置いてやるといい
縦感度は揃えたくなるだろうが思ったより低めにするのがいい縦横の画面の大きさ違うからな
因みに当てるだけならデュアルのほうが良くて色々考えるとリニアの方が最終的に丸い
感度迷子の奴は騙されたと思ってやってみ ゼニで一生タンクのコバンザメしてるのが楽で良かった 明日の10時から18時までPSNメンテらしい やることないわ >>584
マジで?せっかく休みなのにゲームできないじゃん マッチメイキング中にトップもどるとデスマッチ選ぶ画面いけなくない?バグ? >>586
できなくなってる いつからかはわからんが 多分ここ2,3週間くらいだと思う イベントまともに使えないドゥームでボコられて退出していくガイジ笑っちゃうわ サポ差なのにヒールだけ伸ばして弱すぎとか言ってるキリコ勘弁して 過疎って人数減ってるのか力量差が違いすぎるマッチング多くなってきたな
アホ引かなかった方が勝つ流れ多くてキャリーしきれん なにこのクソゲー
マリ集めた人キルしたら奪える訳じゃないのね 相手アッシュウィドウで向こうだけダメブついてる時ってdpsは何出してどうしたらいいの?
サポートはタンク見てるしタンクは相手のタンク見てるしでずっと格付けされちゃう ミステリーわざとクソみたいなガチャ運にしてるのか?
敵か味方かのどっちかが一生構成終わったままの試合ばっかなんだが ミステリーはそういうもん
だから一生勝てないピックされがちなノーリミより箱集めに良かった ゼニキリコとかで明らかにヒール追い付いてなくて勝った負けたはよくある、せめて札10枚全部当てような >>595
フランカーでマーシーにフォーカス合わせるしかないと思う >>595
ウィドウ同士なら一撃で仕留めればいいしアッシュ同士も2発やん?
タンクに攻撃しまくってultファームに専念したらタンクばかり見るアホとフォーカスが合うわけだからワンチャン倒せるかもじゃん? 勝ち越しだったはずなのにダイヤ4→5になったんだけどなぜ… 俺は昨日、5勝5敗で維持かと思ったらプラ1からダイヤ4に飛び級したわ
勝敗のみって公式言ってても信じらんない
ちなみにプラ1になった時も5勝4敗でプラ3から飛び級した 体感だと結局直近の試合の出来で決まってないか?って感じする
ダイヤ5になってから相当負けた覚えがあるけど、最後4連勝とかで昇格したわ
まぁ最初はダイヤ上位辺りと当たってて4連勝した辺りはダイヤ下位とマッチしてただけかもしれん チームの予想勝率が高い時(的に比べて平均レートが高い)に負けると大きく下がる
予想勝率が低い時(敵が強い)に勝つと大きく上がる
少なくとも1の時はそんな感じだったよ。 オーバーウォッチで人間性分かるよな。フレンドがフレンドの文句言い出して引いたわ。 フレンドDPSがフレンドDPSにキレて
タイマンしてそのまま解散になったことあるわ OWは車の運転とすごい似てる
普段温厚そうな人でも、車で空間隔てられてると前の車に平気で文句言うしな
その理由がマイルールの押し付け(良かれと思って言ってる風)になってる所も オーバーウォッチが悪いんじゃない
オーバーウォッチは人の本性を暴くだけ 危険な運転してたり交通ルールもわかってないやつが多いからな オーバーウォッチで今まで楽しく過ごしたフレンド傷つけるとか悲しいな。意味のないレートとかいう数字のせいで。 FPS(民度悪い)とMOBA(民度悪い)の融合体だからな そこに基本無料(民度悪い)が乗っかってるからもう手がつけられないぜ! パチキャッチですら味方煽りしてる奴ほんとしょうもない
リプレイ観た感じ普通に上手いプレイヤーだったのに何でもっと心に余裕を持てないのか… 聖人でも悪魔にする
オーバーウォッチが人を歪めるんだ FPSが民度悪いってよりは本性出るって方が正しいな FPSでも格ゲーでもスキあらばオギャりだす俺のフレは本性赤ちゃんだったのか… ランクマでも別に味方に文句言いながらやったりしてねーわ、クイックでもキレながらやってる奴らは何が楽しいんや ハルトのチャージキャンセルしてクルッと盾貼るときの動き好き >>603
勝敗のみとか言われてねーぞ
勝敗のみはMMR 前シーズンから始めたけどゴールドで沼って150戦くらいしてもプラチナ行けなかったのに今シーズン30勝でダイヤいけた
めちゃめちゃランク上がりやすくなってない?ダイヤすごくないの? >>595
メイ出してタンクいじめ
タンクから殺すという選択肢もある
タンク倒したらその時点でほぼ勝ちだし
味方タンクのそばにいればビールももらえる
こいつらタンクしか攻撃しないなって時はメイでタンクからやろう 高ランクが低ランクとマッチしまくるせいで低ランクの人がめっちゃ上がりやすくなってそう >>624
ダイヤがすごくないわけじゃない
おまえがすごいから調子乗ってけ だいたいこの人下手やなぁって見た時1時代から万年ゴルプラだった人率すごい高いから、今ランク上がんないって嘆いてる新規以外の人は本物
新規はしばらく上がりにくいから仕方ないぞ 一応公式が言うにはシーズン2までは皆ランク過小評価されてたって事らしいし 1日2~3戦くらいしかやってないから上がりやすさとかよくわかんねーな 闇のゲームとか言われるけどまだマシな部類だろこのゲーム
もっとやばいTPSあったよ FPSはあくまで気性荒いだけな印象
精神的におかしいのはMMOとかに多いな ロール「全て」で7勝チャレンジやろうとしたら10回以上全部タンクしか回ってこなくてわろわろた
タンク全然やってなくて低レートだけど相手タンクが相性不利なのにひたすらotpで一生死んでて笑うけどそれでも負けるゲームはあるのわろ >>634
格ゲーはプロレスモンキーでFPSは狂犬
MMOはなんというかカルト宗教の熱心な信者感ある >>635
ロール全てはタンク9割りサポ1割りでもはや形骸化してるよな
ダメージとサポに絞っても全く意味ねぇ >>632
gears of war 1と2なんかやばかったかなあらゆる煽り行為が出来てたような感じで暴言聞かないマッチは無かったレベル ここ何日かランクマ全ロールでキュー入れてるけどタンク以外でマッチングした回数0だわマジで >>639
タンクサポお互い1分でもタンクしかマッチしたことない 主にタンクとダメージにキュー入れてるけど意外と均等にマッチするけどなぁ
レート帯や時間帯にもよるんだろう >>640
なんならタンク3分サポ1分みたいな表示のときでもタンクだし >>628
一応確認するけど非表示でいいのに何故か見れるようにしてるから余計ため息出るわw >>643
戦犯探すために戦績見たのに雑魚は非表示にしろって理不尽すぎない? マーシーいるときは絶対マーシーフォーカスなのに俺以外狙ってない時とかあるのやめてほしいな 見たくて他人の戦績開いてるのに、見れたら笑うとか怖いな 新規だけどダイヤにはなれたぞ
シーズン2からダイヤにはなれたぞ
クソマッチのせいでプラチナに落とされたけど ガチ初心者だから勝率ひどいことになってるけどこれ一生煽られるんか? >>649
初心者じゃなくても煽られるゲームだから気にするタイプなら全てoff推奨
チャットが無かった1ですらありがとう、了解連呼で煽ってたくらいだから ノーカンってことはその理不尽な味方と同等に落ちてる自覚があるんだな どけどけ
ブロンズタンクのお通りだ(ほんまにすまんな) ウルトのカウントダウンまでしてるのに味方豚がウルト被せて来てシネシネで誰も殺せなくて草
勝ったからよかったけどさすがに笑った >>636
言い得て妙w
MMOはギルドとかあるから怪しげな団体になっていくのは仕方ない部分はあるかもね ハルトのチャージ途中止めは
最大距離で止まった時みたいにフワッと相手飛ばしてほしい
その場で下ろすから環境キルが命がけじゃ 相手ザリアなのに一生dva使うゴミうぜー
なのにサポに文句言ってて草 ランクマッチメイキングは糞だけど
評価は相当精度高くない?
シーズン1からずーっとダイヤ1で必ず止まる
どんな調子良くても悪くても同じとこで止まるから
精度高いなぁって思う >>658
誰もアナを使えって言ってねえだろ?
自分でアナを使いたがっているだけだ タレ爺が第一防衛で暴れて第一で終わると
今度は相手も出してきて全く同じことされるのしょうもない
誰でも使えるが故に度々起きる現象 正直野良のアナとか全く信用できないから別に使わないくてもいいわ >>656
練習場の敵キャラで試してみたけど違いが全くわからん
途中キャンセルでもふわっと飛んでない? 義務アナやらなきゃという時期が俺にもあった
そしてスランプになってその考えを捨てたら案外勝てることにも気づいた アナが一番面白いのに義務だというなら全試合やりたいむしろ トレ使ってるけど裏取りしてアナと対面になったら無理ゲーじゃない?
瓶使われたら死なないスリープ貰ったら終わりリコールミスって2発貰ったら終わり
3発のときは一発貰ったらリコールで余裕だったのに アナはキャリー能力そこまで無いしなぁ
同じような立ち回りならバティ辺りでキル取った方が良いことも多い アナのキャリーって大量阻害で起点作るかスリープで相手のウルトキャンセルするかで役割ちがくね? 冗談抜きで盾がオリかハルト以外な、ダイヤまではキリコ&ルシオが1番勝率良い
下界はくっそエイムアナしかいない
ソースは俺 >>667
1番楽しいのは同意だけど他にも面白いキャラいるから箸休めに色々使いたくなるんだよな >>668
基本的にアビリティーが両方あるときに勝負しない
考えているアナはどちらか片方は温存しているから微妙な位置で釣って使わせる >>674
ググったらカスタムマッチのコード出てくるよ >>668
そもそもトレーサーは対面で撃ち合うキャラじゃないから…
横とか後ろから一方的に撃って、相手が振り向いたらブリンクでまた横から一方的に撃つ
上手いアナだと通路とか建物に逃げて対面に誘導しようとするけど、俺ならその時は追わない ラインに合わせて火力が必要なときとかもあるけど
基本的にトレーサー使って相手と向かい合ってる時点でよくない
1発被弾したら下手糞で終わりと思ってやってる トレーサーは裏とってスコープのぞき込んでる地蔵アナに近距離ヘッショ音ピロピロ鳴らしてワンマガキルするのが気持ちいいんじゃ
まあこのひとマスター以上かなってアナは立ち位置上手くて容易じゃないが >>680
目の前の味方をスコープ覗かないでかつ、自分がピョンピョンしながら回復しないアナは地雷や トレやる時は不意打ち乱入ワンマガワンキルの精神でやろう ポケットマーシーすらできないマーシーってなんのためにマーシーやってんだろ
ダイヤ帯ですらずっとタンクに黄色い線つないでやついるから恐ろしいわ
こんなんでもダイヤまで上がれるんだからそうとう上がりやすくなってるんだね 適正は大体2ランク下くらいじゃないかな
そのせいでグラマス帯はカオスやぞ
ランクシステムの恩恵で上がったニセグラマスとガチグラマスの闇鍋、そこに格差マッチ あとよく言われる100戦と10戦しかしてないけど同じランクなのか 2でソフトリセットしたせいで今だにこれがある トレは別にサポート狙わなくてもいいんじゃね
機動力生かしてフォーカスするようにしてたらいいとおもう
そりゃ狙えるならサポを単独キルしたらいいけどバカなサポ以外はなかなか無理だし装甲紙切れだから舐めた裏取りしてたら簡単にしぬ >>683
GA使わずに一番うしろにいて目の前の仲間しかヒールしないのとか普通にいるからな ランクやらないからわからんのだけど
わしのフレCSで前作ブロンズシルバーだった人がマスター踏んでて、PCで前作ダイヤだった奴は向こうでもダイヤのままなんだが
これCSだといまだにランクインフレしてるん? イベント相変わらず糞つまんねぇ~
今回は大して遊ばなくてもチャレンジ達成できるからマシだけど >>689
PCもCSもまだインフレしてると思うよ >>689
ランクのインフレは全プラットフォーム
51%あればマスター位なら行けるただ勝利数が100をゆうに超える
pc版の人は単純にランクをあまりやってないんじゃね 50%切ってても上がるというのも聞くし今のランクを信用するのは色々危険やぞ
極論実力関係無い
ランクの試行回数少ない人はまだ信用できるけど サポのあったけ~介護の中で伸び伸びゴリラ出来ると本当に楽しいな。
味方のトレがクソ強くて褒めたら他の人がゴリラ褒めてくれたし、久しぶりに光のOWが出来た。 光の試合は普通に相手もほどよく試合になってその上でこっちが勝つやつでしょ
蹂躙するタイプのはどんどん動き適当になるしそれでも相手逆転する気配微塵もないしで闇では無いけど無 イベントってパーティーでできるの?
3人とも無抵抗で突っ込んできてすぐやられてさっさと敗北してるのいたぞ
終わってるな ドゥームフィストにダーツも槍も当てれないゴミはなんなんだよ こんなに嫌な思いもいっぱいしてるのに7年もやってるのはやっぱ病気なのかな なんか今シーズンはブロンズ3の壁がめちゃくちゃ厚いわ
8回目くらいの挑戦だけど5勝6敗でブロンズ4に跳ね返された
たいたい次も負け越してブロンズ5に落ちるのがいつものパターン
今日は早く寝て頭冷やすかな >>298
たぬー rensyu-desu
この前ランクマ居て相変わらずの害悪っぷりふぁった
あと和名知らんけど fwtr-78
kujikaraなんてのも居たっけね PS4でいくらやってもたいして上手くならんぞ上手くなりたいならPS5かって練習しい >>638
特にギアーズ2はマジでヤバかったよな
暴言メッセ来たから正論&ゲームにマジになるなよと返したら相手がフルパ組んで粘着されてダウン取られた時に相手側全員がグレをクルクル回しながらマウント処刑とスモグレ刺し、極めつけに死体撃ちと死体踏みつぶし(転がし)されたことあるわ
あれに比べたらOWはかわいいもんだわ COD APEX OWは民度よく言われるけどオペレーショントロイ ギアーズオブウォーより民度低いゲームみたこと無い ミステリーで一人で突っ込みまくる兄者が全チャ発狂し出してワロタ
もう何から突っ込んでいいのかわからん ミステリーて始まったらまず味方のところにいってそこから3人でジェットストリームアタックだよな メイ使いって氷壁で意図的に味方の妨害するトロールか煽りガイジしか見ないんだけど
まともな人は使わないキャラなのか? >>714
タンクやってるとあいつが一番嫌ってレベルでうざいんだけどな
あんまり流行ってほしくないから使わないでどうぞ メイは敵を分断してボコれる壁出せるならかなり脅威
単に射線消す壁出すならゴミ
うまいメイは嫌になるけどほとんどいない
メイうまいなら他のキャラの方がもっとうまいよね >>714
敵のウルト妨害しようとしたら味方のカウンターウルトも妨害するのはメイあるあるだな
メイがいるときは極力氷壁に邪魔されにくいキャラをピックするようにしている >>714
この手のメイ、拗ねキッズの典型例として1の中期までは普通に多くて後期にはほぼ絶滅してたのに2になってまた繁殖してるの見てわろたわ
無料化で入ってきた新たなキッズが伝統を継承してくれたみたいで謎の感動 バティブリよりキルダメ少ないタンクDPS引いて草
こんな奴らはサポートやっといてくれ dpsでタンク潰そうと思ったらメイが1番良いからな クリオフリーズで閉じこもった所に味方の吾輩がチャージしてきた時気まずい 氷壁奴はスタート時のドアでやる奴が多いから見かけたら要注意だぞ キリコ燃やされたときの「ハッハッハッハヘッハヘッ」みたいな変な声どんな気持ちで収録したんだろ
何回聞いても笑ってまう メイシンメザリアの組み合わせやられるとタンク息できねーわ >>708
フルコースで草w
まぁギアーズは味方だった日本名が次は敵みたいな事もよくあったし...そもそも煽り暴言日常的な海外勢がメインだしな
ギアーズ初心者の時に有名な暴言厨から罵倒メール貰ったが、初心者なのですまんって返信したら凄く細かい指南メールが来たわw
xboxプレイヤーは根が真面目だなって感心した思い出 箱は月額払わないととネットでゲームできなかったから大人が多かったけど今はどのCSも月額必要だから金かかるの関係なく子供が増えちまった
質問なんだけどアッシュってやっぱヘッショ狙うの前提?
キャスディならかなりキルとれてダメージ出せるんだけどアッシュは命中率考えて基本胴撃ちにしてるとどうもしっくりこない
かといって頭狙うと命中率がとんでもなく下がっちゃうジレンマ 最近アッシュよく使うけど出来るだけ頭は狙う。というか頭付近にレティクル置いとく感じ
ていうかHS判定あるキャラならみんな頭ねらうよ 半分スナだから頭抜くのも大事だけど、アッシュはどれだけ早くボブ上げられるかみたいなとこあるよね。
ダイナマイトで何人焼けるかも結構大事 ランク上がったら敵が強くなるんじゃなく味方が弱くなるのって皮肉じゃなくマジでこのゲームの凄いところだわ
なんか弱いな〜とかいうレベルじゃなく露骨に小学生みたいな奴らと組まされる ランク上がりにくくなった?
5勝3敗で維持だったんだけど >>733
普通に考えてそんなわけないと思わない? ボール練習してちょっとは使えるようになってきたけど相手がソンブラメイアナゼニとかになったらすぐ死んじゃう
難しすぎるってこのキャラ >>735 えーっと、「普通に考えてそんなわけない」のに現状のマッチングだとそれが起きてるから凄いよねって事なんだが >>737
それは君の勘違いで実際はそんなことは起きてないよって意味だったけど伝わりづらかったね
ごめんね 飛び級とかする時は敵強いからあながち間違いでもないぞ
自分のチームより強いやつに勝たないと上にいけないし >>738
ブロンズは下と組まされないけどゴールドはプロンズと組まされるよ。 どれだけキャリー力あるのかを試すゲームだからなソロは >>733
これはマジだぞ
人工比率の問題とマッチメイキングのせいで上がれば上がるほど自分より下のランクと組まされやすくなる
ぎゃくに下がれば上のランクと組む 同程度と当たって勝つなら上がるのが本来あるべきだけどまあ待ち時間との兼ね合いでそんなんなるんだろうな… 正直高ランクは時間かかってもいいから高ランク同士でやらせてほしい
戦績みてダイヤとかいるとモチベーションさがる そんなん当たり前じゃん
上に上がれば上がるほど人口は減るのに
ロールでマッチングする上にロール人気バカみたいな片寄りなんだから
突出して上がってりゃ回りは雑魚になるだろ またマッチシステム改善するらしいで
最初はどんだけダメなシステムだったんだ
新規復帰ユーザ吹き飛ばすくらいの威力はあって致命傷だが 「マスターマッチングしないからサブ垢でスマーフするわww文句はマッチング改善しない運営に言えよなwww」 APEXと同じ区分けでいいやんとは思うが人口的な意味で難しいんだろうな DPS諸君とサポート諸君
コントロールの初動はシンメルシオでブースト、必要なら直ぐ様リスに戻ってCCっていうのを徹底してくれよな >>738 結局この「実際はそんなことは起きてないよ」とは何だったのか ガバマッチにしないでマッチングしなくなったら卒業でいいんじゃないかな
わざわざ小学校から強くてニューゲームしなくても >>750
DPSの時はシンメ出すけどルシオが出て来なくてサポの時はルシオ出してもシンメ出て来ないんだわ >>754
これシンメトラ使うって事じゃなくてテレポートだけ使えってことじゃないの? ランクごちゃ混ぜマッチングだから味方が強くなったり逆に弱くなったりとか割とあるよなあ
マッチング速度上げるための弊害 シンメテレポって本人キャラ変えして遅れてでもした方がいいの? コントロールで開幕テレポの為にシンメ出さないDPS見ると初っ端から負けの匂いがする
チャットでTP言われたら扉シンメ欲しいって事だから素直に出そうな
テレポートしたらキャラ変えてくれていいからさ イリオスレイコー室内拠点の所は初手シンメ強いよな
速攻拠点入れたらこっちのものだし >>754
どっちかだけでも拠点到達速度かなり変わるから、その試みは継続していけ
>>757
した方がいい
極端な話、最初に拠点取ったら最後のオーバータイム二敵倒すだけで勝てる
変える先は大きく遅れを取らないフランカー、大きく移動する手段のあるジャンクラファラ辺りだと尚良い >>758
dps1「もう片方が出すやろ」
dps2「もう片方が出すやろ」
dps1・2「「相方地雷すぎ!!」」 テレポアドバイスあざ
コントロールは全部俺がやるスタンスでいくわ コントロールは先入り→シンメのタレット設置がほとんどのマップで刺さるし強いからアンチピックされるまでは出しっぱでいいと思う
ルシオは1回落とされたら変えてもいいけど基本的には変えない方が強いよな全体のじわ回復やカウンターULTや1人で壁蹴り耐久とかやれること多いし粘れる コントロールではよくルシオ出すからルシオの勝率毎回えぐいことになっとるわ
今シーズンからPCもランクマ行ったら戦績がPCのほうに上書きされてPSの戦績全く見れないけどな… シンメトラ出して良いけど50%の確率で置くの失敗するよ >>767
責任重大だよな微調整が必要なとこ多いのに たまに超ショートななんの意味もないテレポ出すシンメトラいるけど怒らないよ
そういうこともあるさ レイコーで斜め上からはいるとこに軸があわなかったり、目の前の岩上につくっちゃったりしたとき本当に画面の前で謝罪連呼してる
ごめんを入れるボタンの余裕が無い >>772
そんな技術を極めるよりまずはごめんを使うことがないように努力しろ テレポをどれだけ岩からはなれて窓に置いてくれるかでその後の判断を変える所存であります レイコーのコントロールセンター?除いた2ステージはシンメ無いとほぼ負け確だから
ミラーシンメは確定枠で一周回って他の面子で勝負が決まる感ある ファラ通らんならDPSでシンメアンチってやりにくいんよな おれもディアブロとFFくる頃にはもうやってないと思うわ 勘違い多いけどここで言われてるのはポイントへ行くためのテレポートじゃなくて、リス位置からテレポート使って味方を運んでからシンメは機動力あるキャラに変えるって話だぞ 鰤運営はアメリカンなやる気無さなの理解しつつ付き合わないといかんね レイコーの拠点TP自信無いならカスタムで練習すれば良いのに…
やればすぐわかるけど「ここから置けばほぼ確実」ってポイントがちゃんとあるから >>781
コントロールだとシンメ刺さるから取り敢えずシンメ継続でもいいぞ
今のランクマはランクがバラバラになりやすいしシンメは格下狩り性能も高いからな シンメタレットあるの分かってるのに相手のテリトリーで戦おうとするアホばかりだよな
外から攻撃して削れば何も怖くないのに 開幕シンメ必須マップ
■レイコータワー(夜市、ガーデン)
※天井の高い、中央に柱のあるコントロールセンターはジャンクラマップ
■イリオス(ライトハウス)
※海沿いから対岸の拠点にTP。ライトハウス以外はシンメ不要
■ネパール(寺院)
4方向が階段になっている少し高さのある寺院 >>784
刺さらんマップの方が多いだろどう考えても
低ランクの話なら刺さる >>786
ライトハウスは建物の上や
そうしないとボールとかで返り討ちにあう 柱や壁で拠点が覆われてるマップは大体シンメ、ジャンクラ、ハルトが引きこもると強い 左右の高台から拠点上の小窓にテレポとかじゃなかったかな マーシーでキル取ったら穴糞に「本性現したねアンジェラ」って言われたから晒すわ何あのババア
豚は燃焼食らって「あちゅ、あちゅい🥺」って不覚にもかわいかったので好感度が上がりました タレット即壊されてその後すぐ死んでいくトールビヨンはなんなんだ?なんでこんなガイジとマッチングさせられるんだよ アナのバイオティックライフル作るときマーシーから技術無断で盗んでたりあの二人半分敵だよね そういえばマーシーは調和のしくみ聞いたりしてたからそのあたりの技術って極秘なんだな
バラしたらわかりそうな気もするけど シンメテレポ即キャラチェンとか仕様の隙をつくテクニックいらん
アビリティクールタイム終わるまでキャラ変不可でいい マーシー倒したら「アンジェラが天に帰ってったよw」って言うアッシュゲスっぽくてすき 会話はかなりの種類があっていまだに初めて聞くのもあって驚くわ
リーパージャンクラホッグの3人とかもあるんだよな そういえば誰に向かって言ってるのかわからないのがあったんだよな
ウィドウだったかなあ
あいつはまだマシみたいなのとか言ってるやつ リーパー「俺の真似をすると後悔するぞ」エコー「俺の真似をすると後悔するぞ」リーパー「結構似てるな…」
これ見た時にリーパー好きになったわ シグマウィドハンルシアナとかいう意味わからん構成
ナノが腐るわ シグマが光彩にあったことあるって言ってさすがのゼニヤッタも困惑するやつすき ゴル3なのに周りマスター2とかなのどうにかしてくれ ピック変えないやつってなんかプライドでもあんのかね?それで強いならなんも文句ないけど
くっそ弱いしほんと昔のBFとかと同じで頭の悪さが如実に出るゲームだな マーシー銃舐めたらいけないけどタイマンで負けるなよラインハルト ジャンクラ始めだけど何を意識してたらいい?タンクの通り道を攻撃して高所か建物内にいてるようにしてるけどキルもダメージもあんまり出ないわ >>813
一本的に嫌がらせすること
相手から車線通させずに爆弾ポイポイするのが強いから
そしてたまにメインとマインで暗殺する >>804
ルシオをゼニに変えたら普通じゃね
シグマってポーク構成だろ
その場合はナノシグマかナノゼニになるが バグかどうか知らんけど五分ほど前に回避リストに入れた奴と普通にマッチするんやけどなにこれ >>818
回避リストに入れた人は仲間としてはマッチしないけど敵としてはマッチはするよ
なので思い切り勝てばいい >>811
サポやってて敵ザリアシンメトルビョンモイラいて、味方Dva(マーシーポケット)、ゲンジか一生生変えず >>820
マジかよ
悪い意味でマッチを荒らしてたから回避したのに意味がないやん ゼニはフリーならDPSより火力出るまであるしな
足回り壊滅的過ぎて台無しだが >>821
そういうのよくあるけどほんまに呆れるわ ジャンカークイーンが活きる構成ってある?よくタンク変えてって言われるから逆に言い返したい でもゼニは足音無しで裏取りした後無事に味方の元に帰還出来る最強ウルトがあるから 周りに文句言う奴多いけど総合的な実力で言うと自分もそいつらと大して変わらん実力何だよね
結局はソイツのピック幅がそのマッチングで噛み合うかどうかってだけ
無感情で黙々とプレイしていけ >>828
いやそれはない
ワイダイヤなのに、ダメージゴルシル、タンクゴールド、相方サポプラチナみたいなマッチングに平気でなる
ダメージでマッチングしても同じような感じが多い。もちろんそういう時は間違いなくボロ負け
アンチピックしてるのも自分だけとかザラ そもそも何でランクわかるの?
ほぼほぼ戦績非公開でわからんのだが そりゃ動きを見りゃゴールドかシルバー等は一目瞭然よ
お、そこ当てるのかよダイヤだわ アビ遅えこりゃシルバーだわ、ってな具合よぅ ゼニの虹彩はいてるときってペイロードついてることにならないって言われたんだけどほんと? >>816
ルシオだから謎って言ってるんだろ。
ポーク構成で何するんだよって感じだし ゴールド2です
タンクはジャンケンってよく聞くけど
シグマとオリーサが相手のときは何を出せばいいですか? どっちも弾を消してくるスキルがあるから、メインを無効化されないザリアやゴリラは割と有効
オリーサは硬いからゴリラじゃタイマンかてないけど。 >>814
>>815
そーか、意識してやってみる >>836
タンク専だけどザリア出してる
ブロンズ4です パチマリイベント達成条件が16回マッチで真顔になったゾ アーケードとんでもないアホ引く率高くね?
マッチングガバガバなんかね 公式の発表だとパッチ後でもランクマのmmrのばらつきはまだまだ収束してないから諦めろ ストレス貯めてまでつまんないイベやりたがる理由がわからんわ
豚のスキンとかいるか? ハムスターもう充分楽しんだでしょはよ弱体化してくれ サポートダイヤ3までいけたのにdpsシルバー3で停滞してるんやが..サポめちゃ上げやすいな ゲームに影響を与えやすいロールは自分が相手の同ロールより強くなきゃ上げにくいからそりゃね
味方ガチャの景品側なんだ まあ何はともあれ自分が強けりゃランクが上がって弱けりゃ下がるってとこは変わらないってこと タンク格付けされてたら他はどうしようもないからそれは間違い ほんまそれ
低ランdpsで上げるなら何がいいかね?ソジョーンとソルジャーしかまともにできんからあかんのよね >>850
キャラパワーが高くて試合破壊出来る力を持ってるウィドウトレーサーキャスディ使える様になるのが1番だけど
優遇マップと敵の編成見てメトラジャンクラタレ爺ファラ辺りの特化したアンチ能力持ったやつを出すのと
他のロールの求める動きに合わせたピックをするのが着実だよ >>850
DPSなら総ダメージより兎に角ワンピック取ることが重要だからトレーサー、ソンブラ、ゲンジとかのダイブ系とかじゃね?
低ランならシンメで突っ込んで全部薙ぎ倒していくことも出来るけど クイックサポくそつまらんけどクイックキャスディはめっちゃ楽しいな >>851,852
ありがとう!やっぱフランカーかキャスディあたりか
ウィドウは絶対うまくならん自信あるから無理や
アンチピックも出せるようにならんといかんよね..練習します >>850
アッシュトレーサーかな
このふたつ使えたらだいたいなんでも解決する 低ランでトレーサーとかいらんよ。
シンメたれ爺ファラバス停だ 明らかにタンク負けしてたら外野は敵タンク強引に溶かすくらいしかできんな 敵ザリアとDPSが前からゴリゴリ来てるのにハムで回遊してるゴミはなんなん 負けOTPハムはマジできついんよな
ハム出すなとは言わんからDPSヒラが耐えれなそうなら変えて欲しい キャスディメインで使ったらめっちゃ勝てるようになったわ
ほとんど回復回ってこないから自己回復あるからソルジャーばっか使ってたけどやっぱりワンピック力大事やね >>860
基本的に全員役割が決まってる訳だから誰か1人キルされたらそこから一気に崩されるからな
ダラダラ撃ち続けてキルは取れないけどダメージだけ出せてるって人よりダメージが低くてもしっかり相手を落としきってる人の方が有能なのよ キルしないでそのまま逃げられたら相手のナノに貢献してるだけだもんな >>833
ペイロもエリアも普通に踏めるが、OTでゼニが虹彩で凸ってくるの見たことないんか キルできないダメが相手のウルト貯めるだけとかいう論調はおかしいけどね
ダメージ出せばこっちもウルト貯まるのでウルトはどっちも同じだけ溜まる
ここでタンク攻撃しても倒せんからタンクしか敵見えないけどタンク撃たんとこ、なんて馬鹿はいない
でもダメよりキル取る方が大事なのはそう ultは状況を好転させる手段なのであって
敵タンク倒せないのに狙いつづけてんのは状況膠着させてるだけであって
その状況でult貯まってても双方貯まってるならタンクが耐えきってる相手の方がアドとってるのでは?
まあでも結局ultで全滅させりゃいいからな結果論よ結果論
ウィドウはそう思います 相手全員グラマスマスターでこっちおれ以外全員戦績隠しとか露骨過ぎんよー >>865
タンクしか狙えん状況って書いてあるが
そりゃサポとかdpsとか狙えるならそっち狙うべきだろ
あと例えばソルジャーが高台とってるときゲンジに絡みに行ったら、ソルジャーは高台から降りて仲間の方に行きました、みたいな状況
これって結果的に倒せて無いから相手のウルト貯めてるだけか?
違うでしょ
ダメージは出せばこっちもウルトが貯まるし、それに加えてダメージは相手の動きをコントロールできるってことを理解してくれ
ヒールもウルトは溜まるが相手の動きには関与できない
むしろヒールさせられてる時点で自分の攻撃チャンスを奪われてるんだわ ウィドウハンゾー辺りのワンパンマンは単純に一方的に数人数不利作られるのもキツイけど
撃たれる=死亡だからウルトの糧にも出来ないんだよね
敵にウルト吐かせて削られてる所回復しようとしたけど間に合いませんでしたー
ならこっちのウルト貯めつつ撤退だから次に勝ち目作れるけど
こいつらはただただ不利な状況になっちゃう >>867
それ高台から下ろすという立派な戦術じゃんw 普通のキャラじゃいけない高台の遮蔽物の後ろに隠れて回復してくれとか射線一切通ってないしキリコもいねえのに誰が回復できるんだよ
変なのばっかりだな ダイヤ1まで来たけど露骨にバティスト増えてるわ
イキリゼニヤッタ来てくれてマウサーバティストと戦いたくない ミステリーは前半ボッコボコにされたけど後半相手が永遠に噛み合わないピックし続けてあっさり逆転とか普通にあるからな
ランクマにするモードじゃないわ
まあ大半はランクマとか気にせず普段よりマッチング早いから遊ぶかって感覚だろうけど >>869
そんなことしたら同じロールを一生するはめにならん?
各ロール3人以上にはならないようにすると良さげだけど 昨日アンランクのミステリーでタンク2ダメージ3で勝てて笑った 毎試合タンク格差激しくて格付けされたタンクのチームが負けてるんだが
はっきり言ってクソしょうもないw ミステリーとか何が楽しいんだか
フルパ同士とかならわかるけど野良とかただのガチャじゃん さっきサーキットロイヤル
敵のアッシュが敵味方合わせた中でダブルスコアのダメージ出してた(25000くらいその次が俺の味方のたれ爺12000くらい)
キルは覚えてないけどそこまで差はなかった
けど敵のタンクがヤバすぎてこっちは3分のこしでペイロ完走
敵は第一は通過したけど坂を登りきれず時間切れ
これは極端だけど1人上手くても勝てないし、フォーカスしないとピックも取れないもんだね
特にタンクヤバいとどうしようもないな フレ申請送ってきたから組んでやったら2回も負けさせやがった
解除だ! ちょくちょくマッチした敵味方からパーティー招待くるけどなんか面倒で無視しちゃうな
1人で気楽にオバッチしたいのよね 一生タンクだけ撃ってるアッシュとかだとそれもどうなんだろうな >>882
ダメージよりキルの方が重要ってことがわかるっしょ
フォーカスしないといけないのも勿論あるけどポーク系のキャラ使って戦況変えれない(変わらない)ならダイブやラッシュ系のキャラに変えて単独でワンピックもぎ取らんといかん
OTPは基本的に余程のことが無い限り戦況変わらん(変えれない)からさっさとアンチピックするなりして戦況変えるべきよ 正直DPS以外にとって一番ありがたいのは取って欲しい時にワンピック取れるDPSで、必要のないキルばかりとってリザルトだけ豪華なDPSはいらない
ましてや味方の回復奪うやつはキルとれないDPSの方がましとさえ思える キル取れないDPSよりエリア取るまで行かずとも保持すら出来ないタンクが一番やべえわ ダメージだけ出てキル取れないアッシュってことはエイムは良くて爆弾投げもそこそこ上手くはありそう
味方とアッシュのフォーカスがズレまくりか、タンクしか撃ってなくてキルも取れてないから実質相手サポのult貯めに貢献してるだけってことになる
アッシュかチームメンバーどちらが悪いかはともかく、チーム全体で見てアッシュであることが効いてないとか、ピン使えてないから連携フォーカス出来てないとか諸々考えられる要因が多すぎて結局「リプレイ見ないとわからん」ってなるな
このゲーム難しすぎだろ
俺ゴールドだけど >>894
集合が今向かうになるのが全然意味わかんない そういえばアッシュのボイスラインあたらしめのは声出ないな 敵2,3落ちしてて人数差有利でそれでも防衛エリアもう取られそうって時に
エリアに入らずちょうど枠外からちまちま撃ってる味方シグマくんさあ メイチャンリロードする時残り少ないジュース飲むような音するけどあれなんなん 今更ランクリセットの声が多いので廃止しまーすとか馬鹿じゃねえの
7年前から言われとるわぼけ鰤 新シーズンのランクダウンは他のゲームでもあるから別にいいと思うけどな 5敗したらランクマッチリセットすべきだよな
降格確定なのにやる気でないわ 今回のイベントやってみたけどトレーサーが強すぎて味方関係なく勝てるな 3枚一緒に動いてくる相手だとトレーサー1枚じゃ返り討ちにあうよ当たり前だけど
相手が雑魚ならトリポォキィルまで行くけど 普段はクイック専だけど、シーズン3は上がりやすいと聞いたので重い腰を上げてランクマやったんだけど疲れるわww
でもDPSでプラチナから飛び級でダイヤ行けたからちょっとやる気出たかも (回復めっちゃ助かった、感謝しよう・・・えーっと)
「回復が必要だ!」
パッドでチャット使おうとするとたまにぶれて最悪の誤爆かますからなんとかして欲しい >>910
わかる
俺もほぼクイック専で今シーズンからランクやってみたけど一戦一戦の疲労がすごい クイックペイロの攻撃キツない?ゴールしなきゃ負けって ブロンズは何を考えているのかわからん
シルバーはちょいちょいレートと実力は関係がないと思っているやつがいる
プラチナダイヤの謎の上から目線発言率は異常
マスター以降は人格の癖が強すぎる
よってフレンドを作るならゴールド帯くらいが一番わちゃわちゃできて楽しい ソンブラトレゲンは回復要請するな
繰り返す
ソンブラトレゲンは回復要請するなw >>913
クイックオープンはさらにゲームにならんからエリアとロボだけでいいわ >>914
マスター帯でアホ共しばくんが1番おもろい クイックなんて好き勝手やってるか、ルール把握出来てないかのどっちかなんだからお互いに同じくらいの実力なら防衛の方が有利よ。クイックで文句言うのもどうかと思うけど。 好き勝手やってる場合が多いからペイロ攻撃ヒールありがたいわ このゲーム圧倒的に攻撃有利だしクイックは時間も増えたからゴール出来ないのは実力差かなりあるってことだよ すげえーこの時間ゴールドでもDPSはマッチ20分以上だわ
ダイヤサポートは10分待ってもマッチしない
なにこの過疎オワコンゲーム >>911
あるある
この前ランクでピンチを救ってくれたサポートにお礼言いたかったのに、「回復が必要だ!」×2してしまった
あの時のアナとゼニヤッタごめんなさい >>919
だよな、防衛有利なマップ設計なんだから攻撃有利とか言ってる浅い奴らはランクやらずにクイック潜っててほしいわ >>913
ミッドタウン以外は運びやすいんだから攻撃有利だよ >>915
トレーサーのリコールはクールタイム10秒以上だから回復出来るならした方がいいけどキリコでワープしてまでやる必要はない >>928
いやほぼライバルしかやらんけどなんでキレてんだ?
防衛が有利なのはどのマップでも同じだけどミッドタウン以外で攻撃キツイ場所なんか無いじゃん >>929
クイック全くやらん自分からしたらゴール以外勝ちにならない攻撃側キツくね?ってだけの話、防衛有利って理解してんだしランクしかやらんならわかるでしょ、毎回ゴール当たり前ですみたいな低レートorクイック動物園なら知らんが リーグ一気見してきたけど今週のはピックすげえバラけてんね
トレーサーが頭1つ抜けてるけどソジョーン一択の頃より全然マシだわ
サポのバランスは過去一あるんじゃねこれ クイック全くやらないのにクイックのペイロード攻撃がキツいってどういう事何だろう… リーグは知らんけどソジョーンは減ったな
飽きたのかウィドウでいいわになったのか知らんけど
ウルトがつまらんしサブ早く撃てますて
十分強いけども特別感はない バランスがいいと強キャラのパワー押し付けて勝ってる俺が上に行けないじゃないか クイック攻撃きつくない?って話振っておいてクイック全くやらんからって言っててめっちゃわろた
対戦オンゲするにはこれくらいのポジティブメンタルは欲しい クイックのペイロードルールは非対称だから不公平感はあるな
まあだからどうした所詮クイックって感じだけど >>939
その代わり防衛はペイロードから離れても車下げれるじゃん バティストのイモってRIPタイヤ防げないの?
破壊が優先されている感じなのか 防げるときと防げない時あるからタイヤ→人→芋の距離関係だと防げて
タイヤ→芋→人だと芋が先に破壊されたりとか?知らんけど >>941
防げるけどよっぽど低レートでもない限りはイモから外れた奴狙うだろ
というかイモ使った直後に撃つかイモを味方が壊すまで起爆待つ
まだ場合によってはドロップザビートの方が防げるまである
イモや鈴が有効なULTは基本的にDvaトレーサーキャスディ
起爆タイミング自分で管理出来るタイヤは微妙 >>941
防げるけどよっぽど低レートでもない限りはイモから外れた奴狙うだろ
というかイモ使った直後に撃つかイモを味方が壊すまで起爆待つ
まだ場合によってはドロップザビートの方が防げるまである
イモや鈴が有効なULTは基本的にDvaトレーサーキャスディ
起爆タイミング自分で管理出来るタイヤは微妙 正確な仕様を聞いてるだけなのに何故使い方講座が始まってしまうのか ふと思ったけどザリアってキャラ性能に筋肉要素なくない?
それともザリアの武器の引き金が固すぎてザリアしか撃てないとかあるんだろうか カメラ目線で歩きながら歌う
急に横からタイヤが出てくる >>948
あのでかくて重い武器がザリアくらいしか使いこなせないみたいな設定 雑魚DPSいたからどうせ戦績非公開だろと見に行ったら逆に公開してて草
自意識過剰でキモいな 初めてダイヤに上がって喜んでたらスピブ0のヒルブたれ流しルシオ、K/D0.5のキャスディ、調和をろくに付けず味方に指摘されて逆ギレし抜けるゼニ、3試合やって3000しか回復しないアナとか変なのに当たりまくって3降格食らって萎えた
マッチング修正しましたと言われても信じられねえよ… >>948
あの武器は大型兵器の転用だし元々重量挙げの選手だったザリアには向いてたんじゃないかたぶん 公開しててキモい言うなら最初から戦績なんて見に行くなよw ガイに目をつけられたら公開非公開問わずキモいと言われるのさ アナで前線の敵タンクを回復阻止するために瓶投げても味方タンクの背中に当たって敵まで届かないこと多くてムズいな >>944
鈴でキャスディは難しくね…?
無敵時間思ったより短くてチビるぞ >>932
キツいんじゃないの?知らんけどって意味だけどクイック専の猿には言葉足らんかったか… 基本的に攻撃側が仕掛けるタイミング主導できるから有利だと思ってた
だから俺はシルバーなのかも >>961
グラマスの俺もそう思ってるから伸びしろあるぞ
毎ウェーブウルトだけでもいいから刺せば優位に立てるんだから攻撃が不利は意味分からん 延々単機特攻してメイに分断リンチ食らって不貞腐れてたさっきのザリアきもかったな~
オーバーウォッチ引退してくれよな 全くやらないルールを心配してくれる神が降臨したんだ、みな丁重に扱うように >>960
はいはい
どの道そんなんでキツイと思うのはクイックに必死になりすぎだと思うけどね >>959
それが出来てるキリコいたんだよなあ
まぁ博打だとは思うが
俺がダイヤ2とかだからマスター以上だと思う
普段自分がキャスディ使ってるなら秒計算出来てるとかなんかね?
鈴のタイミングが上手いキリコはたまに出てくるわ まあでもそう考えるとタイヤも防いでるキリコ見た事あるわ
どの道上手いな
>>903
立て乙
ありがとう 鈴無駄撃ちさせてやろうとタイヤでクルクルしてても鈴使わないから爆破した瞬間に鈴使われた時の敗北感よ キャスディ使ってる奴なら発射タイミングは予想できるけど
そこで当たるかは良くて5割の博打
RIPタイヤはハイヌーンよりは簡単だな アマテラススキンもクソデカボイス実装してくれよ
土日頑張って取った甲斐がないわ タンク使ってる時にソンブラ来たら何出すのと何を意識すればいいかな?
いつのまにか後ろ壊滅してたりするんよね ヒールもできないキルも取れないキリコマジいらんからランクマで使わないでくれ
体力半分も減ってないのに鈴投げたり意味がわからん >>942
これかも知れんな
ほぼ同時でも距離によって当たり判定に差が僅かにあるんかも
敵の射線切れてたと思うし壊された訳でも効果切れたわけでもないと思うんだよね
余裕あったらタイヤ側にわざと寄ってみるわ イモにタイヤ突っ込む時ってだいたいタイヤがジャンプしてるから先にイモが破壊されるイージがある このゲーム味方が弱すぎると味方とBlizzardにイラつくし敵が弱すぎる時すらBlizzardに対するイラつきは消えないから凄いわ 芋を壊してもほんの一瞬だけ効果が持続する仕様っていつなくなったんだっけ?
鈴のこと考えると0.2秒くらい持続してもいいと思うわ 落ちたのかよ草
グラマス入って気持ちよく終了した俺の勝ちな
マジでレーティングおかしいんだけどなんなん?俺ダイヤ常連だぞ >>982
俺も勝ったマッチ見て悦に浸ろうと思ったらリプレイ無かったな シーズン4でマーシーの調整来るらしいけど上なのか下なのかわからん
GAは確かにぶっ壊れてるけど火力もデバフも鈴も無敵も持ってないのにこれ以上なにか奪う気じゃないよな? 久しぶりにPCとクロスプレイしてみたら実力差えぐいだけじゃなくて
毎試合敵数人からチャットでgg azasitaとか煽られる民度のさらに下の世界にびっくりした
しかしまあ、2でしっかりするといった通報機能死んでんだな おとといかなディアブロ4やってみたら39分待ちとかメニューに表示されててOW2の初日思い出した プラチナ帯だけと、負け越しても上がるのってマジなんなんだ? プラチナのタンクって時間見てないのかな…。
10秒前なのにカバディしてるしオーバータイムで普通に拠点から出ていくし >>990
ez diffならまだしもそれだけで煽られてると判断してんならcsの闇に染まり過ぎだろw すべて選ぶとタンクしかマッチングしないんだけど
何このタンクの押し付けあいゲー >>995
相手が勝つ度に煽りチャット飛んでくるなんてなかなかないだろ(笑) そもそもPC版の配信見てもそこまで頻繁にマッチ後チャットを見ることは無いけどなあ… このスレッドは1000を超えました。
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