【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part66
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:C
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
その他IPを変えつつ「◯◯ランキング」等を連投する荒らしあり
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
PC版の話題はPCスレで
【PC】WILD HEARTS Part.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678413624/
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part65
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679200443/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る よくある質問2
・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→姫のいるとこにFT or 紅玉近くのエレベーターから上層行ってサブクエマークのところ向かえ
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋に野良アマテラスがいる(1度倒せばマップから受注できるようになる)
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。章によっては地形や水位が変わってて取れない場所がある
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放されるが、簡単にはできない
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・染色とは?→上位防具は装備変更画面で色を弄れる
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing 物理火カ計算式
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(%系火カスキルを足した合計)
◯◯特化や飛翔撃・攻などのスキルは他スキルと別枠で乗算されるとの情報あり >>1
すまん、ありがとう
前スレ>>950だけど巨剣拾いに夢中で見落としてた。申し訳ない NG推奨
・ワッチョイ ○○aa- [106.72.163.224] >>10
けつあな15%出すから巨剣と奇襲15%出して… >>1乙←カガチ
今作はまだフルゴアエイムみたいなゆうた代表構成みたいなのはないんかな? トガ姫様は大人になったら美人になっていた
これが世にも有名な「シュレディンガーのトガ姫」である 巨剣ってどいつか落とすん?テンプレにないから気になる いちおつ
巨剣10%札あるけどからくり刀しか使わないからいらね ランキングガ〇ジってIPコロコロ変えてくるけどワッチョイのー以下4桁でNGしたら一発なんだよな
1週間は持続するからワンプッシュの虫除けより効果ある モンハンが4人でも大体2倍位に収まってるのを見るとこっちのほうが野良でグダる可能性は高いのか
まあ銛なりハンマーなり糸バリアなりあるし当然の調整ではあるな 改めてストーリー最初の方見返してるけど湊に到着した時のムービーで獣狩さまが苦労してネズミの尻尾運んで烏筒屋に換金しに行ってる場面巾着にたっぷりのお金と交換してるように見えて中身20円とか30円なんだよな…あんな苦労してなんか悲しくなってくるわ >>27
普段の狩りだと尻尾損傷するけどあの時は無損なんだよね
無損の尻尾を納品する高額依頼を紅玉から受けていた可能性がある 逃げる頻度アプデで減らないかな
あんまり面白さに繋がってない気がする回復少ないとかなら自分が逃げればいいし 金の値段考えると鍛冶代が異常に高いだけで適正なんじゃないか 普通に生活するなら別に金はいらねえけど武器とか防具作るなら必要でその為だけに人里に降りてめぼしいものを換金して…
って中々狩人としてリアルではあるな ロックオンのカメラ調整して欲しい
主に攻撃のホーミングと敵を画面内に捉える速さ >>29
最低でも5分は逃げないとかやって欲しいよな
ドツボにハマると移動後に即移動繰り返すとか不毛過ぎてダルい
食材集めしててたまたま見掛けたの倒そうと思ったけど
「また逃げられるしやめた」
って発想になるのは勿体無い それ落とせよって思ったけど
どっちかって言うと鍛冶に要求されそうだな 換金値段少なすぎるよな?
これ紅玉とナツメどっちもぼったくってんだろ 変形棍「進めば二つ逃げれば一つ」
逃げればよかった…… パフォーマンス設定にしても割とカクカクになるのはどうにかならんのか 紅玉のエセ京都弁腹立つわ
微妙にイントネーションが変 100時間ずっとからくり刀一本でプレイしたけどここに来て急に脂が乗り始めてヤバい
傘の装備作ったのにその装備作成中にPS上がって来てまた刀が手放せなくなった
ラセツザン倒してからマジで腕が上がって来た >>41
解放△連打している時のテンションは異常
さらに居合い切り抜けからの突き刺しも増えたから格好良すぎて糸出る カメラ遅すぎる
大体カメラでやられてるわ
これだけ改善したら他どうでもいい位カメラがクソすぎる 初手牙突も切り抜けからの牙突くらい出が速いといいんだけどな >>41
いいねえ
俺は逆に変形棍始めたら火力の高さに魅了されちゃった あの!!!上で澱み連戦と見たのですが!!!!どうやってやるんですか👈👀👈 からくり刀なんて◻︎R2しかしないじゃん
しないと糸枯渇するし 居合切り抜けの無敵決めまくって張り付きながら上手く立ち回れるとすげー面白い。自分も100時間以上からくり刀触ってるけど飽きない。 >>44
解放中の脳汁はやばいわ
チャアクの超出力を何回もぶん回してる感ある
匣3解放切りで頭部位破壊した時とかマジで最高 野太刀1→傘200→刀150→棍100→野太刀200
の、野太刀が本命なんだからね...... キャラの旋回性すこし悪いよなリアルと言えばリアルだけど
綺麗に360°回れないって感じ 風魔衆の獣血はいっぱいあるのに涕涙は一個も出ないの何でdqろう 🧠あれ?儂、サルにくわれて、それで…なんで壱がおるのじゃ…? >>47
棍も揺らいだわ
変形の3回目の火力はロマン技に見えるのに普通に実用性あるのがすごい
>>49
傘装備作ってカカシ熊で練習してこれからくり刀よりええやん!ってなったんだけどな
何故か今も握ってるのはからくり刀です カラクリ刀だと飛燕刀とは別の意味で獣の攻撃食らう気がせん
安定感が、凄すぎる 幻珠6個とか出ることあるんだなあ
まあ作りたい外衣にあと1個だったんだが… ウオオオオオオ!!!!巨兼出ないが!!!!槌ばっかりでるが!!!!!
槌なんて誰一人使ってるやつおらんやろ!なあ!!!! からくり刀突き詰めると糸壁とR2しかせんのよな
未だに地上で戦い続けるいぶし銀からくり刀、結が天敵。 >>53
使用回数すごいな
自分は弓4→からくり刀400だ 馬耳東風護符落ちたけど頭ガルラ以外何つけんのって話だよな
背水が微妙だから悪道もなぁ >>63
コスト20護符って結局重すぎて中々使えんわ
防具で補った方が強い気がする >>63
自分も結局ガルラ使ってるわ。死水ついた頭と、虎穴の猛攻は相性良さそうだけど実用的ではないんかな? あえて頭変えるなら心機一転使える武器に限り虎じゃね >>66
虎かー やっぱガルラ優秀だよなぁ
わんちゃん今度の新装備で馬耳東風護符ある人は乗り換えられるかもって感じか。 来訪者もガルラの獣被ってるの多い
あの獣ガルラ女キャラが被ってたらSM嬢にしか見えんのよ この装備おすすめって名人が教えてくれたの見たら起死回生入ってなくて震える
俺には無理死ぬ >>48
2頭クエで目当てのほうだけ倒してやり直すだけ よどみの方が護符いいOP出るとかあんのか?
お前らワイハーしかやることないハゲ中年だろ?教えろよ
現役女子大生21歳です 姫がいなくなった後もずっと座布団と茶と菓子が置かれている
やっぱ壱怪しい >>64
それな
>>65
逆に虎穴ついてたらきつくね?
毒治らなきゃ10%って意味なのあれ
>>66
心機一転がそもそも微妙じゃね?
全然変わらない 捨て身37%って積みすぎ?
飛鳥の守護45%あったら問題ないよね飛燕刀だし トガちゃん「のう壱…、私は本当にこのまま隠れて居たほうが良いのか…?」
壱「はい、むしろ今出ていけば無用な混乱を呼ぶでしょう。時を待つのです(姫様を気に掛けるのは私だけで充分なのです…私が…私だけが姫様を守れる…そうでないといけない…)」 澱深開始1分未満で起死回生発動したら大人しく帰っている俺であった 悪道の死水もやっぱ攻撃力アップ10秒くらいだから微妙だったわ排水もちょっと減った位じゃ発動しないし悪道は微妙だな
てか疲労回復10%、馬耳東風、日輪5%のガルラがつよしゅぎ >>78
死水虎穴前に試した事あるけど先にバフ切れて毒だけ残ってたわ
下位武器の継承にあるモンハンの死中に活みたいなやつとは相性よさそ実用性は知らない 威風積んで癒し釜連発するやつ真似してみたけど意外と快適だったわ >>78
あ、ごめん!ミスった。虎穴との相性じゃなくて状態異常になったら火力UPみたいなスキルなかったっけ?
それとの相性がどうなんだろって… 釜炊いては□R2で糸回収してまた釜を炊いてると、すき屋ワンオペみたいな気分になる >>79
50近くまで積んで問題ないぞ
他に付けるスキル無いしもとより大技は捨て身だろうがなかろうが食らってはならない >>78
心機一転は傘と野太刀以外ほぼ効果ないからな
まぁその分傘だと強いけど >>78
心機一転ないとダウンさせた時に傘投げ連発できない >>91
自分が持ってる護符だと捨て身6%2つ盛るだけでコスト30なんよなぁ…
捨て身6%単独引けよって話なんだろうけど渋すぎるし…
猛攻鷹の目とかはコスト軽いからそれらとコスト20護符は共存させるのが現実的かな。 車の運転中にカラクリ刀の示現開放を積まないビルドを妄想していた
その結果何も思い浮かばなかった 来訪者助けすぎて来訪者来なくなったんだけど、これバグかなにか?
どうすれば来訪者また来てくれるんだよ、世界平和になりすぎだろ 心機一転って弓にはいらんでええんか
頭ガルラのほうが使えるか 湊の人々は基本的に気持ちのいい連中なだけに姫様の扱いが酷すぎる
ラストの超展開といいシナリオライターに何があったんだよ 刀はからくり絡めた技と解放切り直後に居合いするとすぐに連続居合い切りできる
連続居合い切り4段目までは解放切りゲージがかなり溜まる
居合い切り抜けもまあまあ溜まる
二刀乱れ切りカラキャン匣一段で小のけぞりさせ落下切りから連続居合い切り4段居合い切り抜けで結構ゲージ溜まる
雑魚は参考にしろよ まぁこの手のゲームにシナリオなんてあって無いみたいな物だし >>84
どれもこれも効果時間が短すぎるよね
最低でも30秒、せめて20秒は欲しいわ 展開痛打とか一点集中の護符はあるんだろうか強いんだろうか >>96
最終段階武器がもうね・・・
4本中2本は示現開放絡みだし、残り2本は糸回収だしな 居合切り抜けの突き派生いらんかったわ
突き派生からの連続斬りだけは誤爆してしまう 実際他のサブクエじゃ色んなキャラ絡んでめちゃくちゃ交流描かれてんのに姫がマジでアレで終わりなら一体どうしたってなるわ 4章の浄土猿2頭クエの発生条件わかる方いますか?野良でたまたま入ったんだけど見つからなくて… いまちょうどwild heartsで検索したらたまたま初めての猿をからくり刀でやってた人いたが弱しか振ってなかった
ここの強猿ガイジもこんなプレイしてないだろうな? 最後のヒト型バトルといい脚本オナニー絶頂しただろな
オロチまでは結構好きだったけど最後でずっこけたわ >>103
時限強化系は最低でも1分は欲しいわ
活人のショボいスキルなら5分あっても良いくらい >>109
裏の発生条件わかりますか?単品はクリアしたのですが上下出てないのでまだ解放されてなくて…冬の未クエクリアしたらいいのかな… >>108
4章の1頭クエをクリアすれば、
1頭クエの裏として出てくる。 5部位の外衣のために季節の幻珠集めてたら要石とは一体ってぐらい貯まるよね モンスターの幻珠と季節の幻珠で枠を食い合うんじゃないよぉ😢 刀を触ってみたくて色々考えてるけどやっぱり示現解放しか選択肢無いのか…? >>95
糸奪いのアラガネ刀作ったよ
結果、罠と銛置きまくらないと火力出ない武器になった
くっそ忙しい >>111
俺はアマツヒトの展開ちょっと熱いなと思ったよ 姫が元々ムラハチされてたなら誰も気にしてない筋は通るけど
それだと殆どのやつらがレイシストのミナトッパリになってしまうから詰んでる 活人流考えたけど、どう考えても獣道流よりはるかに弱い
素材余ってるから色々作りたいけど、結局今の装備でええわってなるのが残念
ビルドの幅広かったら最高だった 解放延長はほぼ意味ないんだっけ?
作り直すのめんどいからそのままだけど やっぱり姫の扱い決めたのはEAからの横槍なんだろうか?
日本主導だったらあんなイベントすら用意しない雑胸糞展開作るか・・・? 死中の攻勢(状態異常中攻撃力10%)
死力の水(癒し水使用で毒状態になり攻撃力10%10秒)
虎穴の猛攻(状態異常が長くなるが攻撃力5%)
この組み合わせって事か
毒ビルドおもろそうだな
これなら護符の捨て身切って馬耳東風入れてってなっても防御力も下がらないし良いかもしれん 湊はみんな結構情に厚いキャラばっかなのに姫様の事を無かった事にしてる感じは怖い
あれ?最近姫様見ねえな?ってなるでしょ普通は >>119
示現と合わせるなら女々
体感で分かるか分からないってレベルなので
単品で使うなら名案ごつかもね DLCでなんか姫様復活とか来るんじゃね?
別に退場させんでええやん あと一撃は耐えられるやろ…
「起死回生」が発動しました
クソがっ >>113
ごめんまじか
普通に表クリアしたら出てたと思うからトリガーわかんないや >>109
>>113
シロウガチと浄土猿の多頭クエクリアしたら裏でました!ありがとう。 まぁ生きてるでしょ。野生化した姫が獣狩りを襲ってるクエストあるよ >>118
剣撃と変刀・攻撃(R2強くするやつ)を継承してその刀作ろうと今ルート見てたとこだw
カラクリ使いまくるならコンセプトと合致してるしやってみるわ、ありがとう☺ 常に毒状態って実質防御力ダウン
味方の釜で毒消されて憤死 >>113
そいやマップ眺めてて、クリアしてるけど裏がないクエやあるクエに偏りあるのよね。
全部のクエに裏があるとしたら、おかしいわな。
そいや、ソロやったとこばっかに裏があるんだよなぁ。
ソロとかホストやるとか関係してんのかも。 換金アイテムって全部売ってもいいの?
素材で使ったりしない? 瀕死ってどの状態のことを指すんだ…?活人系試してみようと思って義侠心と窮地の剛腕付けてるけど仲間が死んでも発動しねえ >>142
謎だよな
仲間が2人同時に死んだら発動したことはあるわ 久しぶりに変形棍使ったら発巨剱クッソ出にくくなってない…? >>136
常に毒はカラクリ癒入れてるからどうでも良いんだけど、釜ってその状態異常も治されちゃうんかな
試したい事増えてきたな
やる事無くて嘆いてたから最高だわ
一番やりたかったのがカラクリ癒やしでもりもり回復ビルドだから楽しくなってきたわ 主要人物っぽい姫様死んだら受けるやろなぁとか思ったんだろうか
マジでなんで殺す必要があったのか
姫様が生きてると製作上の都合で何か問題があったのだろうか
シナリオないならないで別にいいけどただただ不快な気持ちにさせられただけなんよ 野太刀でアギトサカ3〜4分で安定して狩れる人居る?
ラセツザンはそこそこ被弾しても4〜6分で楽しく狩れるけどアギトサカはストレス感じながら7〜8分で辛い >>145試したけどやっぱ死水の毒も癒やし釜で治ったわwww
もうやる事無くなって泣ける 姫さんは死亡を確認した人が誰もいないからどこかに隠れていて今後出てくるに生肉一つ >>112
古木の友「5分あるぞ!一寸の光陰30%で6分30秒!うおおお!」 姫様死んだのは別にいいと思うが
そんだけ危険な世界だってことだし
ただサブクエであっさり死んで誰も触れないってのがよろしくないだけだと思う
メインストーリーで大々的に死んでたら良かった ペアだと相方床ペロで発動するけど3人なら自分以外の2人が同時に床ペロしないと発動しなかった気がする これは続編で姫様の件で本家がブチギレて湊を侵略しにくる対人ワイルドハーツ2が >>143
まさか自分以外の仲間が全員死んだ時なのか… >>142
窮地の剛腕も義侠心も3人時は自分以外の1人戦闘不能で発動しないと使い物にならない
バグであってほしい
23日直ってほしい 姫様だけ最初から空気だったから、後からキャラクターねじこんだんじゃないかと疑ってる
他の人と絡みも全然ないし >>81みたいな展開でホラー話になってもいいぞ
あの屋敷の地下にエーブリエータスちっくにされた姫様がいるとか 示現解放モリモリでもダウン中に解放切れないの、正直バランス取れてないよね
解放延長してもその頃にはモンスター起き上がってるし >>131
自分はなぜかインフラ見直してしまう
ジップライン配備やめられねえんだわ 姫様はまだ覚えてたからいいけど、サブクエで死んだおっさんはこいつ誰だっけってなった このゲームアプデでのバランス調整しっかりしてるだろ?つまり次は活人の時代って事
一気呵成会心が20秒になるだけで飛び抜ける
ただでさえ獣道流と大差ないのに
獣道流一択だと思って捨て身掘り続けた人後悔しないといいな 姫様はアマの餌になる予定だったけどあまりにもむごくてEAが止めたか復讐み強すぎてやっぱやめたしたんじゃないかな
ストーリーの大まかな流れはできてたから退場させないといけなかったとか 活人が生き返るとき獣道流の獣狩りも再び目を醒ますのだ これ以上獣道を解放してしまうと俺はラセツザンになってしまう 死力の水マン「視界が…霞む」 「視界が…霞む」「視界が…霞む」
他獣狩り「いつも視界霞んでんなコイツ」 何かハンマーの強攻撃一段目スカる時有るような
効果音も出てないしヒットストップもないし何だあれ 示現解放なしカラクリ刀
ジナリアラシ澱 11分54秒
不慣れな武器って事を考慮したら悪くないのかな🤔 高速救援の神護符掘ってるの俺くらいやろな
ラスアスのマルチの蘇生士スキル好きだったから高速救援も好き 匣一個で咆哮防げるし馬耳東風は別にって感じはする
起死回生は欲しい 次作は怒り狂うヤマウガチ倒したら呪いを受けた若者が死ぬまでに争いのない世界を目指そうと錫杖持って人と獣が激しく争う西に行く
道中で暴れん坊の猿と弱い河童と臆病な猪を共にする
西で狼に育てられた幼い人間の姫に出会う 始祖の巨人だから未来見えたけど
来月のキツネモンスターは姫の怨恨や無念によってモブキツネが大型化した氷属性のモンスターだよ >>179
高速救援+蘇生回復+蘇生ノ構シナジーは実際馬鹿にできないと思う
ただマルチ限定で人死頼みが果たして人の道と言えるかどうか……
そんな俺は今ハナガラシで天運を集めてる
4%が最大値だとするとちょっとしょっぱいな 沙汰人に関してはちゃんと文脈成立しているのであんま追加DLCだの余計なことでチープにはして欲しくないなぁ 野太刀とかいうゴミはもう強化しなくていいわ🤔
気持ちよくて軽い高火力武器握るのが一番や🤭 どうせ姫様はリンドウみたいに片手カラクリになって帰ってくるでしょ ひえんとうなんですが次のここはなんの素材があればよいかわかりますか?
https://i.imgur.com/dLhXxB2.jpg まだ4章なのに示現開放強いのかぁって何も考えず積んだけど、これ現状だと16%しかないし無駄に発動時間削ってるだけなんでわ・・・ >>183
最初の場所で逃げる前にドクロつくから逃げ咆哮すら出させない >>193
最低でも30%くらいは無いとマイナスらしい >>196
あ、やっぱ全然ダメなんすね
ありがとう、なんか別の奴考えますわw ウォーロン終わったから戻ってきたけどかなりモッサリでキツい
ディアブロ4まで時間あるし何やるかな 仁王みたいに自宅に茶器置けたらいいな
それによって気持ちバフがかかるタイプの 来訪者マジで来なくなっちゃった、ググったらバグで一生来ないとかあったけど同じような人おらん?
誰かマジで助けてくれ
なぜかこの話題触れられないけど 執り弓の具体的効果説明してるとこない?
増えるって具体的に何本やねん >>195
そのくらいになれば耳栓は要らんだろうな確かに
マルチでメンツ揃ったりソロでもそれで安定すれば場合によっては外せるか ワイハのもっさりはすごくちょうどいいもっさりだわ、個人的にはな?
ウォーロンがいつもの肥的な軽快アクションだったのもあってこっちにハマったわ 来訪者クエスト受けて
エリアに飛んだら即再ロード→エリアに飛んだら即再ロード
クエスト受けてない状態でエリア移動
ってなった人いないかな?
今5章で来訪者クエストが春島のクロマトイクエストなんだけど
これになってしまって受けられない&この来訪者が帰らない
このせいで来訪者クエスト受けられないんだけど
いつか帰ってくれるんだろうか?w ワイハとウォーロン交互にやってるわ🤔
ウォーロンはあまりマルチに力入れてないのがな
今後のコンテンツ次第🤔 >>203
一番最後の反動あるフィニッシュ部分が0本→7本になる 飛燕刀700→傘100→野太刀300と来てるけど野太刀マジで楽しい
4深澱全部倒せるようになったわ
シラヌイだけは飛燕でやるけど >>207
ラスボス前で自身の湊が雨降ってる時は春島の来訪者クエは受けられなかった
他の島なら受けられた
再起動したらいなくなるんじゃない >>192
それは通常のジョウドザル、ツリーの上の方は通常素材 >>202
これわからん?
ってか俺NGされてない? 発売日からやってようやく300体ってところなのに既に1100体ってすごいペースだな ワイハしかやることないハゲ中年というワードがスレ民の心の奥深くまでぶっ刺さってNG食らった説 >>216
ヒェッ…このスレ美少女爆乳JKしかおらんと思ってたけど図星やったんか… 捨て身の火力の伸び方考えたらデメリット少なすぎだから盛るほどワンパンリスク高くなるようになればいいだけ
報復はただのバグだし罠ハメが横行するようになれば罠効かなくすればいい >>212
おお、ありがとう
再起動してみたけど消えないわ
取り敢えずクリアしてみるよ
まぁさっきラスボスっぼいのやって回復足りなくて負けたんだけどw 野太刀って糸回収だけ強化されても微妙そうなんだよな
立ち回り弱くて火力低いし🤔
からくり刀は立ち回り強いが罠がないと火力だしにくいからこれまたうーん🤔 950踏み逃げした直後に謎の態度で質問ぶん投げたらそれなりの人にNGされてもそりゃそうでしょとしか 前スレ>>950踏み逃げしてスレ立てすらしない癖に自分の質問には都合良く答えてくれると思うな😎 またエラー起きてんぞクソEAサーバー
マジでいい加減にしろって⋯ カラクリ刀だと敵の動きみて回避したり箱キャンしたりでちゃんと戦ってる感があって楽しいな
ぴえん刀には無いものがある
まぁでも変形棍の方が好きなんだが糸回収がね・・・ ちなみにわいは一回もその現象に会ったことがないのでわかりません まあからくり刀も火力弱いけど野太刀よりか立ち回り楽なのと糸回収あるからな🤔
罠使ってやっと並なのがちょい弱い >>211
野太刀って△回避/移動って使うの?
野太刀はどうにも楽しくプレイできなくて… 色々な武器試してみたいけど、金が足りねー
武器、初期化したら金も返却されると勝手に勘違いして調子こいて大量に作り直してしもた 俺も最近野太刀使ってるけど楽しいことは楽しい
個人的には糸さえガンガン回収できれば文句はないわ 開発者インタビュー見てるとここには設置出来ないは意図された挙動ってことでいいのかな
逆に「起伏のせいでからくりをうまく設置できなかった」といったシチュエーションが生まれることで、敵のモーションに対応する予定調和のプレイだけでなく、小石につまずくようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあったのかなと。
https://news.mynavi.jp/article/20230320-2611983/ 野太刀も箱と発使って張り付いて溜めブッパしてると良い感じよな
糸回収率はマジて上げて欲しいけど
溜め3当てたらどかっと増えるようにしてくれ だね、慣れてくると確実に罠仕掛けられる場所とか分かって来るので
起伏の位置に立たないことを念頭に入れてるわ 俺も好きで野太刀使ってるけど澱深はまぁソロでなんとか10分切れる程度のモンよ
ってか△切りを回避として常用出来たらもうニュータイプの類だと思うの
カラキャン回避は自然と使うようになるからオススメ >>210
結キャンセルとかで意味なかったらいらん気がしてきた >>238
すげーな まだその域に達してないから戦場が現代アートだらけになっちゃうわ >>236
焚き火で料理のシステムあったんか!失くすんじゃなくて選択肢の1つとして残してほしかったなぁ 銛なんかより花火上手に当てるやつのがよほど上手く見えるな アギトサカ10連戦やって護符いいの出なかったわ
要石ため直すの面倒くせえ 野太刀、なんかカラクリ置くのディレイかからない?
敵に隣接してる時にとっさに置けないこと多い 傘に慣れすぎて他武器使えない問題
からくり刀とかスタイリッシュに使いこなしたい さっき殴打特化1捨て身5ってのアギトサカ君くれたけど槌なら捨て身6とかよりダメージ出るんだろな >>236
アギトサカのエリアが設置できない場所だらけなのもナラクザルのアジサイもそこらへんの小枝も全部わざとだったのか
モンハンの段差とか小型もそうだけどゲーム開発者って性格ねじまがってんな >>236
なるほど
開発さんも推してる🥺と傘は安泰か🤔
良かった良かった😎 >>240
途中でコロリンキャンセルや結するならいらないし撃ち切って結でキャンセルするなら単純に7本多く刺せる
立ち回りによって好みでいいと思うよ 記事でも言われてるけどプレイヤーが平坦なマップを望んでるのは知ってる
けど、ゲームとしてどうなのって話だぞ
捻じ曲がってるのかは知らん 連結は3つ置いたら隣が赤枠なってないか確認したらいいわね 段差には設置できないのはわかるとして
空中に龍脈設置できてしまうのはどうなんじゃ
技としてあるのかもしれんけど不自然なのは採用したくないんだよな >>236
お手本のような開発の自己満足だな…
昔スマブラにたまに転んで隙を晒す仕様が実装されて顰蹙買ってたのを思い出す 護符集めが難易度高すぎるけど、からくり刀で
示現80%、捨て身30%、会心の達人20%or鷹の目25%
とか組めれば、示現90%捨て身40%の今より、期待値高くなるかな?
火力大分上がるのなら、護符厳選やる気出てくるんだけど… オンラインで助太刀してかれこれ獣を50体は討伐してるのにオンラインのクエストクリアが10で辛いです アマツ楽に周回するのってやっぱり大筒なのか あんなにつかいこなせないんだが猛攻2x2が欲しすぎる >>260
ホストするか地図のクエストから助太刀すればいいよ
俺も気付かんかった 俺もどっちかというとPVP好きだけど、このゲームのPVEはプレイヤーの引き出しが多くて楽しいわ
護符掘りも沼でずっと遊んでられる >>236
ゲームで小石につまずいて楽しめる人がいるかっ!! 猛攻が武器の真の攻撃力(初期武器の攻撃力)に+補正ってことは、初期武器火力35の弓に付けたら10%以上の火力アップ見込める訳だからまぁ欲しいよね
このスレ、もこもこない弓、お断り🥺 これほどソロも楽しい共闘ゲーがあったろうか?
エルデで感動してこれ以上のゲーム体験はないだろうと思ってたところにこれよ
いい時代に生まれたわ 段差がクソなんじゃなくて段差だと連結が42になったり斜め配置になるのを直せば良いんじゃね? >>263
最大リターンをとってころりん射撃も良いが時には結でお茶を濁してもええんやで 弓の速引きって結で撃つと関係無いよね?てか2回強化溜め撃ちってもはや結撃ちと同じダメになったのよね? >>267
フロムゲーは同じボスと連戦出来ないのがうんこ
PS4の時は全ボス前でセーブデータバックアップとってPCに退避してやってたわ
PS5はそういうの出来ないから辛い >>260
これ関連って「ゲスト時に自分側のストーリーも進める」がオフになってる場合にストーリークエはカウントされないって話じゃなかったっけ?
試してないから違ったらごめん アラシ系の横倒れ突進って一発目くらったら二発目確定?
1発目でダウンできないし地滑りカラキャン間に合わずローリングだと持続の長さで結局食らう気がするんだが >>268
段差が危ないとわかってるのにうっかり建て始めちゃうクセを治せば良いんじゃね? 癒し釜も糸纏いも使いたいところだけど憎き結を持たないといけないくらいなら使わないぜ アマツフィールドでさえどこが段差判定なのか把握できる気がしない 見ればわかるような岩の上に建てれないのはいいけどアジサイの上に建てれないのは意味不明 しれっとフィールドにいるアマテラスただの鳥で草
湊でしかイキれない哀れな鳥 >>274
そもそもこんなマップ前提でゲーム作っておいて平地にしかカラクリ置けませんとか欠陥でしかないやん?
なんでゲームそのものがキモであるカラクリの足引っ張ってんねん そういやカグツチ武器はツリーの何処に来るんだろかね
ぬいがね並だとしたらそこの横が怪しい
超えるとしたら下の真ん中か… >>262
>>272
おお~自分のクエストを進めないに設定してました!!
地図の通常クエストからオンラインやってみます >>232
待つには長いけどあと1振りでゲージが貯まるって時に使うかな。 >>286
まずソロでジゴクとジョウドを10匹ずつ倒せば倒せるようになる >>288
それは余裕で倒せるんだけどね
仕事帰りにやるからダメなんかな もしかして飛蔓から途中降り(回避ボタン)しても高度での落下リスタート無いのか?
そして進行方向反対入力でブレーキ兼反転があるとは知らなんだ 一気呵成・攻とかって味方が部位破壊しても発動する? 仕事帰りとかは関係ないじゃろ
実力(及び装備)が届かないから負けてるだけじゃ
案外武器変えたら余裕ってこともたまーにあるけどな 見た目でわからないのに連結二列目エラーなるし、よどふか一発即終了の難易度なのにつまずく小石デカすぎるでしょ... >>291
直接的な置ける置けないというか、平地ならほぼ33で置けるのに段差だと高さがバグるのか42になりやすいから「置けない」って書いたんや カグツチはラセツの火版だろうし炎上系のビルドが強化されるのかね
奈落ザルから出る護符のスキルとも噛み合うし 斜面が水平になるよう立ち位置変えて置き始めればええで
あと再利用付けとけば置きミスのカバー聞いて何かと便利 >>298
上の方が他のサル回しとけって言ったのはそいつらの経験が通用するからよ
攻めるタイミングが違うだけでやり口は一緒だしな
行ける行ける 単一属性強化よりも新スキルとかの方がいいわ
もしくは流派のテコ入れ ザ・活人
馬耳東風+起死回生+威風15%
これぐらいやってようやくバランス取れる マジか
あれローリングで避けれたことない
タイミング悪いのか >>304
効果は同意だがネーミングはなんとかならなかったのかw からくりの活人、肉体の獣道で良かったのにね
一部武器が攻撃で容易に糸回収できるのが余計だった
そのくせ活人の糸補給は絞り過ぎだし 火力特化の獣に対して糸リジェネとかスタミナ回復とかで快適重視の活人なら棲み分けもできただろうけど発動条件も持続時間もカスしかない活人を選ぶ理由がない とりあえず春マップのつくも50体見つけた
3D酔いはしない方だと思ってたけどカメラグリグリしてたらちょっと気持ち悪くなっちゃった 起死回生と水練上手が同時についてる防具は
それで釣り合い取れてるつもりなのかと目を疑ったな ナラクザルwwwwwww
これ面白いのか?ひたすら動き早いし攻撃する隙もねえしで
ひでえ敵って印象しかねえわ...
ソロ禁説で倒せる人プロだろw >>232
回避は使わない
ゲージ貯め+減り込みすぎてる時の位置調整で使えるね >>314
言うて次の時代は活人って自分でも言ってるし現代では活人うんちなのは認めてるよね 個人的には威風と捨て身起死回生は
若干獣側が有利だけどギリギリ釣り合い取れてると思う
闘志と鷹の目がなんか変
きちんと確かめたわけじゃないけど ふとカラクリ刀で気になったんだが
納刀する時反りが逆じゃん…いくらカラクリといってもこれは… 捨て身に対する威風なんだろうけど、防御上がる分数値が低いんだよな
武器は威風10%だけど捨て身は15%、護符は威風4%だけど捨て身は6%
防御も耐性の方が重要だからそんなに関係ないし
威風が耐性上がるならカチカチで良かったかもしれん なんか今日は調子悪いわ
ぴえんでアギトサカに8分もかかりやがる ナラクザルは範囲に惑わされるな
早いフリして股下ガバガバだからとにかく貼り付け
歩いて避けれる技もあるし >>280
クロマトイ討伐クエでアマテラスに攻撃してる人がいたわ
間違えたんかな >>317
認めるも何も違うからなぁ
思い込みで自分で勝手に選択肢狭めてゲームの幅が狭くてつまらんって言ってるの見ると悲しいだけや
俺は前変形棍の活人流推して動画も上げたけどそれ見ても一択って言えんの?って
俺は皆の凝り固まった視点を解してゲームを盛り上げたいだけや >>320
威風の反対は背水じゃない?火事場みたいな奴
こっちは条件が条件だからか防御上がるけど数値高い、まあ条件上あんま意味ないと思うけど >>321
ぴえんじゃなくて、ひえんって読むんだよ >>320
威風の構の対は背水の構だと思うよ
名前と効果と倍率と活人獣の寄り方的に まあ活人の時代になった所で今度は獣道スキルが丸ごと死にスキルと化すだけではあるが 活人で攻撃重視にしようとしてもカスみたいな持続時間のバフしかないのと
威風で防御盛っても状況次第じゃ普通に2パンで死ぬのが問題
頑張って耐性盛ったら3パンになるかもだけど失う火力がでかすぎる 斬撃強化3%つえーじゃん、最終的ダメージに乗るから火力高まるほど高まる子ちゃんだぞ 昨日まで普通に画面映ってたんだけどさっきps5起動したらHDMIケーブルを認識しなくなってて急に画面映らなくなったんだけど解決方法知ってる人いる?
本体は白く光ってて正常に動作はしている
思い当たる原因はコンセント抜けてんのに間違えてデュアルセンスのpsボタン押して起動しようとしちゃったんだよね
でもこんなことでHDMI認識しなくなるのかな?
Switchで同じHDMI試したら正常に認識してたわ 周回狩りゲーで防御過剰に盛ること自体が悪手だからな
ワイルドハーツみたいに敵が暴れまくるなら尚更
少ない手数で沈めた方が早いし安全っていう
罠の時間二倍とかにならないと活人は日の目を浴びないまま終わる >>334
全部電源落として再起動とコード抜き差し試せば 活人の部位破壊で火力アップ系は獣一体倒し終わるまで永続だったらな
永続とまでは行かなくとも5分あってもいい 春の幻珠のために2頭のハナヤドシ倒して帰還繰り返してるけどめっちゃ虚無りそう
全然出んし 捨て身最強って配信者が煽るから澱み3乙してるの見ると捨て身なんだけど 下手くそは灯篭置くなりしろよ >>319
腰に佩くための金具があるし
元々は反りを下向きにしてたんじゃないかと
インナーと一緒でEAかなって 旭影姫一式作るための素材がようやく全部揃った
二度とやらんわこんなクソゲー
https://i.imgur.com/njDUGoa.jpg >>339
ランダム泥で鬼周回はゲーム嫌いになるからまず龍脈全解放を目指して拠点作りきってのんびりマルチおすすめ >>332
そのカスみたいな持続時間のバフが死ぬほど強いから獣道流を超えるダメが出る
活人流の活用発見以降使ってて気になるのはダメよりも現状の防具の属性耐性の弱さや
選択肢少ない中で組むといらない樹耐性ばっか上がって火風マイナス水1ケタとかになってしまう
せっかく威風あるのに惜しい 活人おじがいくら力説しても現状の活人はなぁ
プロハンなら活人でも強いんじゃね(適当)一般に広めるスタイルではないわ アラガネ救援行ったけどペアで瀕死になられると助ける暇ないねこれ
ホスト3回落ちて1回しか救援できんかった
なんとか倒せてよかったわ 捨て身でもちゃんと飯食ってりゃ死なんわ
と思っていた時期もありました
さざれ肉ばっか食ってると普通にイテェ 何で一気呵成攻は20秒持つのに一気呵成会心は10秒なんですか! 活人の火力はほとんど決められた動きのセットプレイでしか発揮できないからマルチやる時点で選択肢から外れる
そのための救援スキルなんだろうけどことごとくいらない 活人は現状汎用性がなさすぎる
たまたま変形棍の最終装備に一気呵成会心が付いてたから辛うじて使えるものの、それも罠不発バグと装備変更バグであっさり消し飛ぶ砂上の楼閣 天津息吹が湊と同じく10秒に1なら良かったんだがな 何回同じ画像使い回すんだよ
どうせ拾い画じゃねぇのそれ、使われた人かわいそ 蘇生の構えだけはやたら持続時間あるけど効果量は調べてないわ
どっちにしろソロなら部位破壊連続的に起こして会心音出しまくったりできるけど
理論値みたいなDPSでなきゃ結局獣ド安定マルチなら尚更 >>334
俺のPS5もたまになるけど本体の電源ボタンで強制終了してつけ直してる アギトサカで鷹の目+4狙うならラスボスで猛攻+2、鷹の目+3狙うほうがいいよな 一寸盛りまくって会心マンやりたいけど
そもそも持続時間がどの程度かわからない… 猛攻+猛攻の護符出て一瞬喜んだんだけど数値がどっちも1だったぜ…でもなんか運使い果たした感あるぜ… >>155
姫様そもそも本家でさえ村八分扱いじゃなかったっけ? アプデでからくりツリーに杭打ちで属性ダメージ補正50%アップとか追加してほしい >>360
アギトサカで鷹の目+捨て身の護符は出ないんかなぁ >>365
鷹の目と捨て身がどっちも下の段なんだよな
カグツチで猛攻、鷹の目、捨て身が掘れれば最高なんだけど もうしばらく夏の澱みとアギトサカとしか戦ってない
そしてアギトサカから護符を毟るたびに属性強化スキルへの怨みが募っていく 生きのあった助太刀二人が同時に入ってきてボコボコにして仲良く帰っていったわ
剥ぎ取りしないし護符かなんかのマラソンしてんのかな 初めての傘でジゴクザルつよしに行ったら普通に3乙したわ
刀だと澱み深き4匹含め全部の獣をハナホジで狩れるくらいなのに
おもしれーじゃねーかこのゲーム >>370
これ非戦闘エリアで起きて実質キャンパー化の危機に陥ったことある
最終的に親切な助太刀が足下に杭置いてくれて助かったけどヒヤヒヤしたわ 今日もっさりして動きが変だな
数分壁に刺さって動けんかったわ アギトサカ野良マルチ3分20秒で終わった,メンバー恵まれるとめちゃ早いなw 澱アマテラスのソロが3分なのにマルチやったら13分だったんだが体力増え過ぎじゃない?
やったことないけど澱深マルチとかクリアできるもんなのか >>376
人数に応じて2倍3倍になるらしいから火力足りない人いるとどんどん遅くなるな アマテラスはかなり動くからマルチだと時間かかるのはありそう >>379
人数分の倍数かかるのか…
ラセツザン、トガアラシ、ナラクザルの野良クリアの達成感すごそう >>377
ついでに途中で落ちたりもする
不安定なのかな 罠ハメできたころならわかるけどマルチの体力倍率は見直して欲しい マルチ一通りやってきたけど長くて5分前後で終わってるからほとんど攻撃してないのが集まると長くなるんだろうな 豪雷砲ぶっぱマン3人になって面白かったわ
最初釜しか炊いてなかったのに俺が豪雷砲撃ったらみんな撃ち始めてわろた ただマルチの攻撃チャンスはソロの比じゃないから3人でHP2倍とかだとすぐ終わると思う
というか今の3倍でもタコ殴り状態だわ。あちらこちらで無敵門やら釜やら銛やらメガ粒子砲やらが飛んでくる なんか湊に居るのにキャラが寒そうにしてる
走っても雪のエフェクト出てるんだけど湊って寒くなったりするの? 湊でのアマテラス戦のとき、最後ムービーに行くから破壊部位拾えないんだね
あとアマテラスが真上にいるとき、ロックオンしてないのにカメラが勝手に上向くんだよね
二発目きたとき、なにが起こってるがわからなくなる
微調整に勝手にカメラの追尾機能が働いてるの邪魔すぎる コエテクオリジナルデザインという名目で有料DLCでいいから全防具でのインナー非表示にできんかな
防具作ってから整合性ガン無視でインナー無理やり被せたろこれ マルチでからくり刀使って敵の近くに糸纏ガンガン出して遊んでるけど入りに来ない人ちらほら見るが気づきにくかったりするのかね 糸纏なんかなくてもノーダメ余裕じゃ精神でわざと入らない
アマテラスとかカラスなら素直に入れて貰います >>392
傘使ってるとパリィできなくなるからあえて使わんのだ…すまぬ >>392
そもそも効果を知らない奴らが多い
一回限り無敵になれると知ってるやつは走ってでも入りに来るよ ぴえんがひたすらモンスター動かすの嫌になるなこれ頼むから陸上で強くなれるようにしてほしいわ >>376
単純に体力一万のやつに3人集まったら3万
棍使いが15000与える
ハンマーが10000
弓が5000
まあ時間かかるわな
自分がいることで増えたノルマの一万を与えられないのがくれば当然よ 糸纏いは使った回数で壊れるのかと思って入れなかった
使ってる人も一人くらいしか見たことないけど >>398
お前が飛ぶんだよ
真面目な話、1番ダメージ出してヘイト向けさせるかそもそもそんな気になるならマルチ向いてないとしか
追いかけっこ含めて楽しんでけ効率求めるならソロ へー、「功徳の水」(回復薬を飲むと回復量が減るが周りの仲間も回復する)なんてスキルあったんだな。
モンハンでもこんなのあったな~
この護符がコスト20であれば使いたいな。 棍ハンマー、あとは太刀?は糸纏ないと大技決めにくいからありがたい >>402
自分の水が枯渇するだけやろ
モンハンみたいに調合分持ち歩けないし 逆に「糞ダサインナーのせいでうまく見抜きできなかった」といったシチュエーションが生まれることで、露出の多さに興奮する予定調和のプレイだけでなく、新たな性癖を開拓するようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあったのかなと。 マルチだと味方吹き飛んでるのに体力バー動いてないことあるけどアレちゃんとダメージ受けてるんだな
同期されてないわ 糸纒いの本当の役割はバリアと門本体で敵を怯ませて若干ハメられる事よな
このスレでも知らない人多いんだね >>401
1番ダメージ出してるのがヘイトかってるわけじゃねーよこのゲームは
一定時間攻撃したやつだからカスだめでも張り付いてるぴえんにヘイト向くの当たり前だろ
飛ぶのはいいがバカ遠くまで移動させるのがやべえだけだよ >>393
ウォーロンはおっぱいプルプルでほぼ下着見たいな装備もあるからな
EAが悪いわ >>402
若干減るとあるけど、50回復だったのが45になるだけで仲間二人は50だぞ! 功徳はコスト15で自分の回復量が5しか減らん上に味方が50(水一つ分)回復するゆうた介護スキルだぞ パリィの判定て多分糸纏と一緒かほんのちょっと小さいんだろうな
だからパリィ成功より先にバリアが攻撃吸っちゃう 糸纏いは目の前にあったらお邪魔するけどスライディング1回の距離以上あったらめんどいんで入りに行かないなあ >>402
ただでさえ物足りない癒し水の回復量下がる時点で・・・
自分は絶対被弾しないから水を他人の為にガブガブできるプロ獣狩りさんならどうぞ
ってここまで書いて思ったけどそもそも体力減ってないと水飲めないよな?やっぱゴミじゃね? すぐ潜れる位置にあれば糸纏くぐるけど、少し離れた場所にあったらわざわざ潜りにいかんな >>410
その程度の減少なのか
床ペロしまくる奴と当たったら使おうかな 正直糸纏いはナーフされそう
三人で敵の近くに門置くだけで怯みまくるしこっちは思考停止で殴りまくれるし
まぁ身内で回す時しか出来ないが 死力
死中
虎穴
功徳
で味方介護しつつ火力出すんだよ
強いかは知らんよ アギトサカで馬耳東風+鷹の目or捨て身の護符取って頭を貴重な斬撃特化3%つきかげもありかもな
コストにどうかあれだけど スライディングで糸纏入ろうとしたら入れなくて恥ずかしい思いした 罠不発と状態異常なりにくいのは前のアプデからだよね
なぜいらんことまでするんだ・・・・・・ まだ間に合う!!からのスライディングしたらミリの差で門が時間切れで壊れた時よ >>420
頭シラヌイで護符で捨て身積んだ方が強いのでは?🤔 水飲んでるのに回復しなかったり半分だけ回復するのはなんなんだ からくり刀一筋で4章入って、二週目感覚でトサカ系やらツノバシリ系やらの強と戦ってるけど、以前はろくに使えなかったからくりをいつの間にか
ちゃんと活用できるようになってて、トサカを設置ボウガンで落したり、ゲージ満タン時にちゃんと鎖罠張ってチャンスに筐3ジャンプ斬り連打叩き
こんだりとか、自分の成長を感じられて楽しいw
とは言え、とっさに張れるのは筐発筐の防壁と設置ボウガンくらいで、未だに右上確認しながらになってしまう自分のダメダメ記憶力が難点だが >>411
自分が減ってないときに飲めるんだっけ?
飲めるなら介護に使えそうよね >>341
帯刀の状態はあれで合ってるし
居合い時もちゃんと向き合わせてる
しかし納刀だけ…惜しい 弓使い込んでて火力出してる人に聞きたいんだが、結弓の火力って空中時とか鷹の目とか捨て身とか一般的な火力スキル以外で増えずに大体甲の後一定よね?2段階強化溜め撃ちは固有スキルとかOPにあるけど。 澱深って護符のドロップは確定だと思うけど獣の腕したほうがレア度上がるとかある? 飛燕刀の一番右下にあるアマツオロチの武器って火力特化させたら割と強いかね
ソロでは一気呵成のバサバサ使ってるんだがマルチ用に作りたいんよな >>433
ソロとマルチ用にわざわざスキルだけ変えてバサバサ作りたくないんだよな よどぶか相手だと箱羽結火でいいかね?
癒やし釜ハマったわ
発使わなくなってきた 鷹の目オロチ武器何か過小評価されがちだけど普通にシラヌイよっか強いと思うんだけどな
まあ今弱いモンスしかいないから一気呵成かなり生きるけど高難易度くると評価変わるかなって思う 糸壁で使いたいかどうかだろ
自分は箱発結火
マルチの時は灯籠置きたいから箱羽結火 糸回収効率の高い武器で糸纏い使うとトガアラシひたすら転がせるから楽しいわ >>436
わいも実際に持ったことないけど普通に強い気がするんよな
捨て身鷹の目虎穴飛翔撃攻積んで作ろうかと思ってる
一気呵成積んだバサバサは全然強いんだけどね
澱深だと序盤ー中盤に部位破壊終わって最後らへん効果ない気がしてな
まあ、誤差な気もするが 匣発は固定で他が選択制って感じだな個人的には
からくりとしてはゴミだけどパーツとして超優秀な杭
武器によって有能かゴミか分かれる火とむすび 十字ボタンにもカラクリ登録させてくれればいいのにね
十字ボタン押した時に自動で龍脈カラクリに変わる機能いらんだろあれ ストーリー四章まで進めたんですが
強じゃないモンスターがでなくなりましまがどうやったら戦えますか? >>441
バサバサは見た目に耐えられなくてオロチにしたわ、鷹の目10%あるしちゃんと弱点ぶち当てられるなら強いよ
守護もまぁ、火力スキルじゃないけど事故率減るならいいかなって思ってる
疾風怒涛はゴミだけど、バサバサの飛戦も恩恵少ないし俺はこっちでいいかなって思ってる >>441
個人的にシラヌイは部位破壊しやすくてフィニッシュ一段目で部位破壊して肝心な二段目発生しないってのが多発するからあんま好きじゃないんだよな >>444
マップ選択画面から十字キーで前の章選べる 結の移動は無敵ないからいまいち慣れんが無限浮遊は楽しいがこれバグだから修正されるよなぁ…
ところで1マス範囲の糸壁ですら同じマスのまま途中で設置できないことあるの修正してくれんかな大技への反撃に使うから死ぬる からくり刀の杭攻撃は当てにくい上に威力も大してなく解放ゲージもロクに増えない
何を考えてこんなカス技にしたんだ・・・・・・ >>446
>>447
確かに
オロチ飛燕作ってみるわー、ありがとう! >>441
何種類か作ったけどオロチで火力盛ったほうがダメージかなりでるよ 野太刀くんなんでアラガネ武器もシラヌイ武器もオロチ武器もダサいんですか? 野太刀のアラガネ武器は全然いいだろ
シラヌイは終わってる 装備のセット登録は基礎からくりも登録反映して欲しいよな🤔
武器によって持っていくからくり違うんよ🤨 >>455
マジか情報ありがとう
楽しみになってきた 俺が設置したジップを他の人が使ってるの見ると興奮する アラガネ野太刀も鞘に入れた状態セブンイレブンのりんごのデニッシュみたいでダサい >>458
それ 武器種変えた時ほぼほぼ忘れちゃうわ 澱み深きラセツがどうしても無理だ、、モンハンより難易度高すぎだろ?ミラやアルバより遥かにキツい、なんかコツある? 使ってる武器とかわからんからなんとも…
傘と野太刀なら罠無しでもいけたからなんとかなる >>463
ウルボーグ確実に止めるのと後隙デカい攻撃ちゃんと避けて攻撃すれば勝てるとしか言えない咆哮足元氷柱とか周囲氷柱系な
あいつ瀕死になったら氷飛ばしながらウルボーグしてくるからそこだけマジで要注意かな >>273
針の動きが止まった瞬間に頭側にローリングで避けれる >>466
ウルボーグ?弓使ってるけどほぼ一撃死並みの攻撃力だし1乙失敗だし並ハンじゃ無理かも、、、弓捨て身積んでるから外さないと無理かしら >>456
アメノハバキリがカッコいいだろ良い加減にしろ! >>463
倒すだけなら姫の隠れ家につくも社「絲」を可能な限り建てて天つ絲纏使いながら戦えばOK
フィールドの糸を切り出せる場所もチェックしておく
水はファストトラベルで汲みに行って、ラセツザンが前脚をグッと地面に押し付けたら足元から氷くるんで避ける
あとベイブレード食らったら寝てろ
突進は通常3回怒り時5回なので寝てろ からくり刀むっず!罠なし澱サル20分かかったわ
おとなしく傘に帰ります とりあえず次のアプデで罠不発と状態異常戻してくれ
あと起死回生は活人にして活人スキルの効果量と効果時間上げてくれ
久々に100時間越えたゲームだから頼むわ >>470
んーそう言うチキン戦法使う感じかぁ奈落ザルってこれ以上?正直今後もこのレベルが追加となると萎えそう今後モンハンみたいに防具の強化とかくれば良いんだけど、、、 起死回生や馬耳東風なんかの必須級スキルは汎用にして、獣道と活人は些細な違いにするくらいしかもう生きる道なさそう
これからどっちの流派にも欲しいスキルが分散するくらい大量のスキル追加するとは思えないし
クソスキル多すぎなんだよ もしかして斬撃特化の護符ってない?
結構な数護符あるけど1つもないわ 君ら仕掛け槌と炸裂玉って戦闘で使う?
もはや忘れられて餃子や天津飯みたくなってるんだが >>475
あるよ
刺突特化も殴打特化も斬撃特化もあるぞぃ 澱深羅刹無理って時間切れするのか乙っちゃうのかでもアドバイス変わるよな >>476
手元に斬撃特化1%捨て身6%の護符あるぞ
澱深は斬撃・刺突・殴打全部落とすっぽいから斬撃1%殴打1%とかいう紙屑も手元にある 倒し方聞いといてチキン呼ばわりは草
倒せねぇならあるもん何でも使えよ
これ以上強いの来たら萎えちゃ~うじゃねぇよ上達して工夫する努力をしろ めっちゃガタイのいいNEDUKO
噛まれた当初から日光克服してそう ラセツザン倒せないやつはとりあえず羽入れてぴえん刀担いでいけば何とかなるぞ
下手なやつなら弓なんかよりぴえん刀の方が生存率高いし、回避しやすいから攻撃タイミング多くなって火力も出る >>490
正直強いのって一気呵成心くらいじゃない?
それでも効果時間短くて微妙だけどさ ラセツザン割と上方向スカスカだしな
ハンマーの空中展開で一方的にボコボコにするの好き 俺もぴえんのおかげでラセツザン行けたわ。カグツチもぴえんが刺さる事を祈る 活人というよりまず獣の移動頻度とそれに伴う咆哮を減らすのがいいだろうな
窮地の剛腕も獣が怒ったら発動でいいでしょ 澱深?そんな雑魚おったね
くらいの澱より上のランク作って今の武具全てを過去にして改めてスキルバランス取ればなんとかなる >>376
殴れない人が二人いるとそんな感じになる
まじで拷問 深夜のテンションで探索してたらこんな落ちたら即タヒの崖にキャンプ建てられて草
でも扇風機で受け止めて貰いながら落ちればコハクヌシの巣の目の前行けるしジップライン下れば右側の2つのエリアカバーできるし意外と実用的だった
https://i.imgur.com/MioSZSD.jpg
…エチチ?
https://i.imgur.com/PjjLNmY.jpg 活人変形棍でラセツザン2分台安定したわ
20体ぐらい倒して1番早かったので1:04だった
たまに4ぬけど肉だけでベイブレード耐えるし余裕ある
これでも活人弱い呼ばわりするならもうお手上げや
明日は野球観なきゃなのに楽しすぎてやっちまった
このまま破壊術+一気呵成護符掘り掘りしましょかねー 自分のプレイスタイルで強さ語られてもみんな困るだろう >>500
やるやんけ
2ループで死なないと思うけど奇襲終わったその後どうすんの?
棍、回避差し込めないからからくりキャンセルしないといかんし結構しんどいわ 誰も聞いてない自分語りが混ざるのが非常に痛々しくていいと思う
自分が強いと思うならそれでいいんじゃない? みんなアマツヲロチってソロで倒せるん?弓でやってるけど立ち回りアドバイス欲しい。 エリア移動の頻度は下げて欲しいな
移動しないと死なないみたいな時ある気がするけどどういう体力管理されてんだろう 最初は活人+一気呵成って面白いこと考えるなーって感心してたけど出しゃばりすぎていい加減うんざりしてきた
尖ったビルドなんて1回聞けば十分だからその後はじっとしててくれ 一気呵成はマルチだと他人の部位破壊には反応しないから微妙ってかなり昔に言われてたけどアプデで他人の壊した部位にも反応するようになったの? >>504
まず服を脱ぎます
矢を射ちます
おわり 失敗回数で言うと
トガアラシ>ハナガラシ>ラセツザン>アギトサカだったわ
ハナガラシは2度と戦いたくねえ >>476
仕掛け槌はバシリで使うし炸裂玉はカサヤドシで使うよ
特にカサヤドシは確定ダウンと雑魚一掃出来るから有用だし上手くいくと炎上大ダウンとれる 今の武器分布どんな感じ?
最初の方やってたけど弓ダントツだったような カサヤドシに炸裂玉でダウン確定ってマジか
知らんかった やべえEAへの使用状況のシェアがONのままになってた
これって場合によってはナーフの原因になりかねないよな… カラス タイヤ でググるとリアルクロマトイがヒットする >>512
正解
自慢してるあれはソロ用だよ
マルチじゃ使えん そもそもマルチで入るとおっぱじまってる所に直でぶちこまれる事も多いしな
メシくらい食わせろ アラガネの三段跳びの三発目が分からん何このクソガバ
二発まではほぼ受けれるのにタイミングずらしえげつない >>524
アラガネの前足が地面についたら遅いらしいモーションで騙されるからイラつくよなぁ
マルチで雨降ったらラグいしタイミング的にもうパリィはあきらめてるわw カメラ上か下に向けて動きを捉えてないと無理だわw
3段目は他の時にもやる玉ダンクのタイミングなんよね 逆に言えば炸裂玉の使い所さんってそこしかないんかっていう
介錯の時に置くけど結構失敗する 傘使いの人って心機一転幾つ盛ってるの?今、腕の+35だけつけてるけどもう少し増やしたほうがいいんだろうか ワイハーの強いとされる火力ビルドって基本的にバグが多いよね
プレイヤー側もバグって分かってて使ってるやつ いろんな武器作ると、シンプルに鉱石が足りなくならない?
つくもの龍脈やってるけど、芯石は500個くらいある。
クエストの報酬は芯石ばかりで、鉱石はあっても2個しかもらえないから、そこが問題な気もする。 ソロ○分余裕みたいなイキリは大体奇襲盛り盛りだから滑稽よね >>528
炸裂は介錯後においたら二人して吹っ飛びたいのか走って来て仲良く
ぐわー
ぁあ~
って被ダメボイス聞けておもろかったよ なんや火力高いビルドって。奇襲もソロ専じゃないから使わんし、防御紙になる捨て身捨てたいから他に強いのあるなら教えてくれ アラガネダンクは座標合わせのために攻撃直前にクイっと動くから壁際でカメラ死んでなければ簡単に避けられるよ 弓、飛燕刀やってみたけど、結局はハンマーに戻ってきた。強化された結空中ハンマーも強いし爽快感あるんよね。飛燕刀強いのはわかってる。
戦ってて楽しいのがハンマー。ハンマーのヒットストップが最高すぎる。 >>524
ひゅーどん、ひゅーどん、ひゅーーーーどーーん
2撃目までは1拍待つところを3撃目は2拍待つんだわ
連撃パリィはリズムゲー 炸裂弾は傘の時はパリィできるから何となくソロの開幕前にゲージMAXにするために使ったりはする 炸裂玉でカサヤドシにダウンってどの攻撃?
尻尾を地面にたててしばらくしたら飛びかかってくる大技か? >>502
からくりキャンセルは糸勿体ないから使わないよ
欲張り過ぎずに隙に結当ててころりんしてるだけ >>507
皆が皆板張り付きじゃないと思うが
実際どうなんやろ >>529
70で傘投げの消費と釣り合うんだから70でしょ
回避傘投げとか連続ダウンの時足らんくなるよ >>267
分かるな
色んなゲームに手出してるけど最近ドハマりしたのはエルデンとこれだからね
やる前はなんだよカラクリってダサすぎね?
でやったら楽しすぎてハマるっていう >>512
奇襲だけが強かったら活人のタイムもっと落ちるよ
言うて最初の1発だけだからな 結はかなりバグってると思う
弓もあれ多分バグ、着地した後タイミングズラさなきゃいかんのがおかしい 今週からマルチ解禁して理解できたことは結畑やべええって事だった
ソロで死ぬことなんてほぼないのにマルチだと乙る
要因はすべて結なのだ・・・・ たとえばワイハモンスターをライズに登場させたらどうなるんだろう。
やはり雑魚になるのか。
ライズベースはカウンターが強いから。
多段攻撃もないし、攻撃のあとの隙も大きい。
攻撃を受けてカウンターやりたい放題で雑魚化するのかな。 >>529
35+燻り醤漬け魚で今のとこ足りてる
魚は供給過剰で作りやすいのもポイント >>534
攻撃力<1000なら
だいたい捨て身6%>猛攻4>捨て身5%
飛燕刀ぐらい低いと捨て身6%と猛攻4が逆転するかも
捨て身6%>=会心の達人3%
俺もマルチは奇襲一気呵成抜きだけどみんな逃げ止め拘束できる ダウンの話だけなら別に心機一転は35でもいいぞ
火挟めばいいだけだし火力も火自体にそこそこあるから落ちないし 獣スタイルは捨て身体力減ってようがどんな攻撃でも攻撃力常に上がってるのはデカい
咆哮無効、一回だけ死を避けれる
活人スタイルは体力さえMAXにしておけば捨て身とほぼ同じ攻撃力を維持出来る
しかも糸自動回復装備可能
咆哮、ど根性は無い
好きな方で攻めろ!! 神護符でたわ、神護符だよな……?
未だに攻撃スキルの上昇量わからんが〇〇特化はその肉質柔らかくしてるもんだと思ってるけど違うのか?
https://i.imgur.com/ZPa9RoB.jpg >>549
なるほどな。つまり猛攻入ってる護符ゲットしたら捨て身と合わせてがん詰みすればいいって訳ね 大筒の拠点撃ち出しのとき、カメラの向きと明後日の方向になるんだけど、カメラ反転のせいなんかな 崖登りに扇風機置くより杭の方が風エネルギーを節約できるのいいよね杭 >552
活人は体力MAX時のスキル以外がショボすぎない?
効果時間伸びるやつなんかほんの少ししか伸びないし他は殆どマルチ用だし 強いとか弱いとかじゃなくて便利かどうかなんよな、特に友人とマルチで遊ぶのがメインだと馬耳東風と起死回生に並ぶスキルは無いわ
奇襲して1分台です!とか言われてもほーん?としか思えん 傘並みに楽しい武器って他何?
カラクリキャンセル使いこなせれば全部楽しい? カサヤドシの炸裂玉ダウンって雑魚召還の時だったと思うんだけどあんま成功した時ない
召還モーションの最中に炸裂させないとだめなのかな ソロとマルチでスキル分けないもんなの?一緒くたにしてるのなんかモヤモヤする 勝てないクソクソモンハンよりムズイって言ってる人たまにおるけど、こういう人ってモンハンだろうと他ゲーだろうと結局文句言ってるイメージしかない
俺はとりあえずソロで一通り狩るタイプだけど、割とゆるめなライズサンブレイクだって理不尽に感じるモンスはおったし、特段ワイハーがモンハンよりムズイとは思わない
ただ、世の中にはわけわからんくらい上手いプレイヤーも居れば、手の施しようがないほど下手なプレイヤーもまた居るんだよな・・・ 槌使いニキも連敗しまくってたがまだいるのかな?
匣でほぼなにもできず潰れるツノバシリで嘆いてる頭おかしいのもいるしな トガアラシ君は極稀に糸壁貫通してくんのマジでやめてくださいお願いします >>567
装備を変えるとバグで体力が下がる
だから気分次第でソロにもマルチにも行ける装備が必要になってる >>562
槌だね
至近距離で匣か発で攻撃を捌いてドカンは病み付きになる
マルチでも三段目フィニッシュ多いし部位破壊爽快だし気持ち良さトップ
ただ糸回収や位置取りとかコンボとかテクニカルな部分が多い 次のアプデの改善項目は30~40ぐらいと予想しているがどうだろうか >>559
でも活人には全治の水があるから…
全治はストーリー攻略中はお世話になった
属性武器もストーリー中は相対的に強いんだよ
ほんとだよ ずっと弓使いだったけど棍触ったら楽しいな
遠距離で楽してた分、アマテラスやアラガネ辺りでまた沼りそうだけど… 属性武器は通して強いと思うけど各属性をぐねぐね継承して作る手間に加えて澱みのランダム狩りと致命的にあってない >>571
なるほど体力バグのせいか...
なった事ないんだけどそれはひどいね またEAサーバーつながらない
追加コンテンツ全部無くなるからくそめんどう 23日(木)18:00にカグヅチ実装か。
ラセツ超絶苦手だから、地獄を見そう・・・
最初から強さは深澱レベルなんかな。
強個体レベルの出してくれんかなぁ。 アマツヒトまで倒したけど、普段からくり刀しか使わないのに安易に慣れない大筒でヲロチやっちゃったからアマツヒトで死ぬほど苦労したww
でも多分あれ、何度死んでも向こうのダメージはリセットされてないわ。
半泣きで4回くらい死にながら倒したw >>559
ソロは捨て身
マルチは活人
使い分けましょう カグツチのイラストきた
海って新マップ?
どのみちモーションすごそう
https://i.imgur.com/jMZvCIj.jpg カグツチはタイミングで範囲20mぐらいのからくり全部燃やして爆発させるとかしてきたら面白そうですな
なんでもかんでも置いておいたらあかんのですよ的なやつ >>589
氷柱のところからブーストして襲撃してきそう 名前知らんくても氷ラセツの亜種が来る時点でどうせ炎だろうなと勘付くでしょ 雪マップ左端のめちゃくちゃ広い所っぽいな
澱深ではないし移動するから場所はあんま関係ないか こいつは澱み深くないから頭おかしい攻撃はしてこないんじゃないの? だがラセツザンより弱いとなると大抵の獣狩りに3分クッキングされちまうぞ いくら通常種とはいえワンパン技は無いとアカンなぁ
爆発系は全部ワンパンでいいよ、隙もデカいからおもろい 実を言うと戦闘より武器と防具が楽しみだから戦闘は10秒で満足ですわ ケモカリ「ここでカラクリっと…カラカラ」
カグツチ「カラクリなぞ!使ってんじゃ!ねえ!!(超高速カウンター)」
こうですね クラッチにカウンター持つラージャンいたし
カラクリにカウンターする敵居ても有りよね カグツチやられそうになったらムービー入って狼に育てられた謎の姫が獣狩と鍔迫り合いするからな 今後もどこまでやるかは不明だけど新規獣は月2体でこのスタイルだろうね
澱深:護符だけ
澱深以外:新装備あり >>600
アプデ内容くらいみたらどうだ。
新装備くるよ。カグツチのみになりそうだけどね。 属性テコ入れ来ても強化飯か弱化飯必須になりそうなのがね…手間暇かかるわ 属性と防具の活人獣人のテコ入れはしてほしい
よどふか報酬のテコ入れもしてほしい 時代に合わせた食品工場の設計とか楽しくやる人いるだろうな 手間かけた分だけ強くなるのが当然なのに無属性とそんな変わらんからな まぁ新装備きてもやることないのは大して変わらんかだろうなぁ
次の狐の新種獣、武器防具の新たな強化方法追加、新規連結カラクリもどうせ4月の終わりの方だろうしその頃には凄い過疎ってそうで怖いわ 灼熱の炎と荒れ狂う海を司る獣。
3月23日、カグツチがあづまの国に到来する🔥🌊
#PlayWildHearts
この海ってのが気になるんだよな ワイハーで海といえば水連上手しかキーワードがないがまさかそういうことなのか >>633
過疎ったらそれ以降のアプデやらなくなるでしょ
採算取れそうと思うくらいには人いないとね 冬の天守閣みたいな専用エリア作るみたいに夏島に海エリア作りだすとかじゃないだろうな… 水連上手なかったらまともに戦えない水深です
これで活人人権やなぁ… ナラク護符とのシナジーを明らか意識した武器にはなりそうよね 新武器追加てことは、武器ツリー増やされるから期待したいよね。
澱み、深澱みの装備追加してくれたら神。 なんかアギトサカの体力上がった気がするんだが気のせいか 来訪者クエストなんてものをラスボス直前くらいに存在知ったんだが
これEAサーバーに繋げておかないとでないの?
見たことないんだけど カグツチの熱気に耐えるために水着衣装が必要なんじゃないか? 海って・・・・水着装備ってことか!
夏の珠集めまくらないと カグツチはサイズでかくして欲しい、普通のは小さく感じてしまう >>645
ソロでもマルチ体力になるバグじゃないか?
自分もさっきソロでやってて倒すの残り2分までかかったからおかしいと思いリセットしたら適当にやってても5分で倒せるいつものニワトリに戻ったよ >>648
出ないぞ
EAの面倒だから2キャラも澱深ツクモ終らせちまったわ ラストエリアで地面殴りつけて火の波地形作って
ファストトラベル+エリアから離脱禁じてくるよ多分 連結からくりでボスが特殊ダウンするリストみたいなのないかな?
このゲームで一番面白い要素だと思うんだけど普通にやってたら突進系に糸壁ぐらいしか生かせんよね
アラガネの風纏いに轟雷砲撃ったら大ダウンするとかそういうの アラガネがやばすぎるw
シラヌイはなんの苦労もなく初見で10分かからなかったのに
アラガネ既に4回負けてる
難易度あがりすぎでは?w
井戸の水も取り尽くしてフィールドの癒し水集め歩いても足りないとか初めてだわ
(てか、今まで井戸の水が必要なんてことがなかった)
これ、俺のPSじゃ勝てる気がしねぇw >>647
過疎のオンラインゲームなんて新規参入が見込めない上にDLC出しても売り上げ出せない。それじゃ継続してサービス続けても出費がかさむだけだろ >>657
オンラインゲームじゃないし無料アップデートなんだがアホ? >>659
今後の話をしてるんだが
4月のアプデは確定なんだから心配する必要ないだろ… >>656
俺も最初はそんな感じだったw
それまでの闘い方を見直して、相手のモーションをしっかり見てコロリン回避出来るようになれば楽しく戦えるようになった
一度三乙してもいいから回避に専念する練習すると良いと思う
後は被ダメ抑える装備と飯やね >>652
ありがとう アドバイス通りリセットしてみたら討伐時間が8分台から2分26秒に縮んだ
なんやねんこのバグ ということは俺昨日ずっとマルチ体力のアギトサカと戦ってたのか
時間かかる訳だよなぁ・・・ >>660
バカには経済の概念がないからなぜサービスが続き、作られるか理解できないし話すだけ無駄だぞ んがぁー
やーっとナラクザル倒せた
ブラッドボーンのカンストDLCボスぐらい苦労した 第4章きついよ
まず猿強はたおしたけど
どんだけ強敵並んでるの
最後まで行ける気がしない >>666
?
もしかしてブラウザが同じだから、とか言わないよな? ラセツ亜種の新防具だから見た目には期待しない方がいいな… >>656
アラガネ最初キツイけど慣れると楽しいよ
コロリン回避で立ち回れば殴るスキは多いし
風耐性上げておけば即死もしないし 設定で見つからなかったんだが画面右に表示される「助太刀呼べます」とか「目標を発見」とかのガイド消せる? >>656
それ飛燕刀じゃね?
シラヌイは相性良くて、アラガネは相性悪いからね
他武器だと、どっちも初見難易度はそんな変わらんと思う 来訪者マラソンしてるんだけど、アプデ後から低難易度だと良い護符出難くなった気するけどみんなどう?拠点強化が欲しいんだ ストーリー中は回避の無敵長いこと知らず発回避ばかりしてたが今じゃコロリンでだいたい避けれる
成長感じるとおもろいわ >>676
ハナヤドシ下位と上位回したけど上位の方が良い護符出てる気がする >>676
これは調整されてるね。二匹の澱み倒したら高い数値の出た。 >>679
>>681
やっぱそうだよね…頑張ってやるしかないかー >>539
雑魚呼ぶときの鳴き声出すやつ
雑魚が出始めたあたりで爆発させればいい
早かったり遅かったりしても駄目だが >>650
えっちな装備はどうせEAのポリコレ棒で叩かれるから諦めろ >>683
一応満遍なく要石集めていたが無駄骨だったかorz インナーの露出度はいいけど明らかに時代錯誤な服着るのやめろ
ぜってえEAに無理やり着せられたんだろうなぁ 傘のスタミナと安全性寄りの防具で腕と腰がきまらず悩んでるんだけどここの獣狩のみなさんからオススメを聞きたい
今は 頭-アラガネ獣 胴-地獄猿獣 足-悪道門獣
馬耳東風は咆哮パリィする前提で抜いて、捨て身も事故予防で抜いてこんな感じ
https://tools.solunita.net/wildhearts/armor-sim?head=186&body=164&waist=36&leg=153&arm=184 >>660
今後も何も過疎かどうかなんて関係ない既に利益はでてるしな >>671
うわよく見たらゴールポストずらしながらしょうもない自演してたのかよ引くわ なんだかんだアラガネとアマテラスはダウン率高くてマルチがおもろいね >>674
多分消せない、あれ邪魔になる時あるよな ナラクザルまで倒しても
2乙するといまだにのからくり獣で武器の使い方学びなおしてこいって、開発に煽られるんだが >>693
あれ出てるとカラクリのレシピが表示されなくなるから、カラクリ入れ替えてたりすると邪魔になるよね 毎回体力バグなんてないと喚いてたヤツやっと消えたのか 死んだときにアドバイスされると煽られてるみたいでムカつきます >>688
腕捨て身にしないなら心機一転
胴は刺突特化の すげぇhud全部オフにして透過100%にしてもガイド現れやがる シラヌイは割と余裕なんだけどアラガネはだめだわ
あっという間に地面にはいつくばってる 湊のアマテラス戦で死ぬとクッソ煽られるの嫌い
なんなんアイツら… 飛燕刀の連結中の□結構1発ごとの威力高いけど、実は□△ってつなげるより□出し切りの方が火力高かったりしないかな アラガネはまだ数回しか戦ってないがまーじで範囲も攻撃頻度も意味わからん
変形棍でキツくて飛燕刀で空に逃げたらジャンプ叩きつけで対空バッチシなの思わずキモいと連呼してしまったわ
ソウルゲーでもそんなこと言ったことないのに あのゲーム内ヒントとかNPC応援台詞みたいなのでイライラするやつおるんかw
人間それぞれ感性ってほんと違うんだな 武器はカラクリ熊で練習できる
めっちゃ下手くそって煽られるよな >>712
慣れると意外とタイミング含めわかりやすいなって思うようになるよ
吸い込んでからのバーン!は未だにパリィタイミングよくわからんくなるけど 弓作ってみようと思うんだけど結弓用のルートで作るのが大正義?
つべで結使わず横強化1と引き絞りで立ち回るやつもあったんだけどこっちでもありな感じか? マルチのアラガネは糸が全く足りんな
コスト削れる護符だして? >>712
アラガネは対空性能高いから慣れるまで飛燕刀キツイと思うよ
マルチでタゲ向いてない時だけ攻撃するとかなら慣れてなくてもいけると思うけど(どの武器もそうやんと言われればその通り) カグツチの日って代表戦じゃねーか
1回ぐらいは戦えるか オロチつらい
弓が全然破裂しなくなったし助太刀もウロウロしてるだけが多い >>713
流石にイライラはせんよ、ネタで言ってるだけ
でも皆煽ってんなーって脳裏にはよぎると思う >>715
3連飛びかかりの3回目のディレイがキモ過ぎて焦るわ
理不尽さとか悪意とかそういったものが思い巡って生理的嫌悪感に陥ったレベル
回数こなして見切れるようになると楽しめるかね オロチの弓やりにくくなったから飛燕刀で脳死するほうが楽になったわ
今の弓は糸回収が取り柄で火力もかなり下がってる割には手数多い故のヘイト買いがあるから
下手くそが使ったら邪魔なだけの武器に成り下がった そういえば火力積んだアマツオロチの飛燕刀作ったけど強いわ
レスくれた人たちに感謝 開発はモーション見せない事に全力注いでる感あるな
モーション見て対処するタイプだから見えないのきついわ アギトサカ「キェェェェエエエ!!!!」
↑これ予備動作見えにくい上に即死なの腹立つわ
ここでだいたい起死回生消費される >>725
カメラ回す技術いるわ
カメラ適切に回す→タイミングを合わせるの2段階判断要素迫られるから難しい所ある 見えにくいモーション持ちのモーション見えたら糞弱くなるやろね まだ澱深やってないけどアラガネとアマツオロチがダントツでキモい
オロチとか戦ってる時間の9割避けゲーしてて本当クソ
エルデの害獣が可愛いレベル
澱深やアプデ追加組はこいつら超えるかと戦々恐々としてるわ 野太刀がやたら火力低いのって完全に武器のせいだよね
初期装備だと野太刀の溜め斬りとと槌の三段目って10%しか火力差ないんだけど
最終装備だと全然火力が違う
これは野太刀の最終武器の固有スキルが25%しか火力アップしない(しかも内10%は闘志で怒り時限定)とかいう超絶ゴミなせい
槌さんは常時40%火力UPの恩恵受けられるし、根に至っては何と50%も火力が上がる
つまり野太刀を救済するにはバランス調整などする前に、まともな武器を出すことから始めろ 難易度を無駄に上げてるのクソカメラによる部分多いからな
カメラがモンハン並みになったらモーション変わらなくても弱体化するからクソカメラはわざとやってると思ってる >>704
刺突特化は考えたことなかったありがとう >>722
落ち着いて発置いてそろそろかなって感じで踏むと安定するよ
飛燕は1発目の飛びかかり食らっちゃうこと多いからダンク避けて回復は安定させたいとこだね >>730
武器種もそうだけど、武器カテゴリ内でも固定枠の格差酷すぎるもんなあ
状態異常遊びしたくても優秀なのは固定枠でしかもそれが付いてるのは最終強化の武器ではないから採用すらできないし 固定枠は通った武器のものを自由に選択可能になったらかなり熱い 状態以上値20%とかの護符用意すりゃいいのになぁ
コスト高めにして 別に炎上護符なんて無くても炎上はするし護符あったらもっとしやすくなるんだからこのままで十分だわ
どうせ試してもないだろ バイオとEDFと被ってるんだけどどうしたらいいですか? 野太刀は立ち△中は完全無敵とかしないとプロハンしか楽しく使えないゴミのままや プロハンか動画みてそうなってる人か知らんけどそういう人の声デカイからなここ EDFってウルトラマンとか特撮物好きな奴がやるイメージだけど面白いの? 父さんな、獣狩やめて大統領の娘を助けに行こうと思うんだ バイオre4は1日でクリアできるやろな
シリーズで1番簡単だし EDFはマルチでわちゃわちゃやる前提だとワイハよりも面白い >>730
そりゃ当てやすさが野太刀のほうが槌より格段に優秀なんだから野太刀の方が明確に火力が低くないと駄目だろ
槌は一発火力、野太刀は継続火力よ
野太刀はリーチもあるが、二段目を当てる選択肢があるのも大きい
槌は最終段を当てられるか否かしかないからな~ からくり刀の居合切り抜け後の隙を糸壁でなくそうとしてもからくりがズレて糸壁を出せない
どうすればいいんだ 今気づいたけど、野太刀スキルの「二の太刀」って発動しなくない?
この「溜め攻撃を当てると~」って居合攻撃を当てろってことだよね?
ヒットさせても何もバフアイコンは出ないし、実際に居合ヒットのあとに直ぐに□を当ててもダメージ値が変わらないんだよね…… 通常回避の無敵時間はモンハンと比べたら長いけどエルデンの回避ほどガバガバではない結構シビアなところだからからくり活用して壁で防いだり長めの無敵時間やそもそもの判定外に対比する長距離移動が大事だな
冷静にできれば素の回避で殆どの攻撃は躱せるかもだがそういうのは立ち回り突き詰めてるかからくりを発動させる隙や糸もないやむを得ず最後の足掻きでやることで俺達凡人獣狩は大人しく発をきちんと使えるようになるところから覚えていくべきなんや 獣ごとにbgm設定出来るようにさせてくれ
黒纏とか浄土猿をオニトサカに変えたいしアマツオロチのbgmもっと聴きたいんじゃ からくり刀さぁ鞘でめっちゃ攻撃するのはいいけどそれだったら鞘ももうちょっと攻撃できそうな見た目にしてほしいわ ワイハーもspotifyのバックグラウンド再生ダメなんだっけか
仁王2もダメで陰陽師マラソン苦痛だった思い出 >>759
わかる
もうちょいエモい曲にしてほしい
ヤマウガチとか普通に煩い アライガネ澱マジで湧かないんだけど運?
アマテラスはたまに見るけどアラガネマジで出ないわ 弓の強化2甲矢の曲射を隙なくキャンセルする方法ってある?
強化1甲矢で甲矢刺すのまどろっこしくて 既出かも知れないが獣狩の腕で部位破壊扱いになるから一気呵成を積んでる時は積極的に飛びついて発動させよう。剛体関連の技能とシナジー出やすいのも良い。あと一寸の光陰もオロチ武器と防具、護符で50%ほど積めば馬鹿にできない。10秒と15秒の差は大きい >>748
それならそういう調整すればいいけど
武器で格差作りまくるのは違うっしょ 調べたら曲射中に回避構え切り替えで強化2乙矢撃てるらしいが前のアプデで修正されたかこれ このゲームPS5のミュージック機能使えないのほんとクソ
好きな音楽聴きながら狩れたらもっと楽しいのに 音あんまいらんから俺も周回は動画とか見ながらやってる 音楽流れてるのすら気づかなかったわ
戦闘中に気付けるのすごいな ヒメトサカだったかオニトサカの音楽がめちゃくちゃ格好良くて記憶に残ってるけど、他はあんま覚えてないな
フレとボイチャしつつだからかもしれないけど すまん、周回中は作業みたいなもんでラジオ代わりに動画流してる
でもBGM滅茶苦茶素晴らしいよなこのゲーム クロマトイとか辛気臭すぎてアメリカンイディオット流したくなる BGMに関してはモンハンに完全に勝ってると思う
モンハンは古龍のBGMは印象に残ってるけど他のBGMは全く覚えていない 湊で依頼受けたはずのなんとか姫が居なくなってて簡単に調べたんだけどバグじゃなくて仕様なんだな もしかしてオニトサカの怒り状態bgmの話してないか?
まじで最高だよなあれ負けられない戦いみたいな雰囲気出てる
動画上がってるから皆もじっくり聞いて欲しい 澱深を髑髏マークまで追い詰めたらオニトサカのBGMでもよかったよなあ~ 中国虎に勝てねえ
元気玉緊急回避で結ターン発動したときは殺意覚えるわ ロリで回避安定するまで攻撃しないでひたすらロリし続けろ
五分やれば勝てるようになる 体マネキンバグみたいなやつ女の体でもあるんだな
乳首は無さそうだから問題ないか、ついでに顔も無いしな 来訪者から猛火の攻め出たわワロタ
ナラクザル行かなくて済むな >>785
アラガネかシラヌイにあげるべき曲だったな
あの鳥大して強くないのに曲が熱すぎる >>790
ホーホーホッホーwホーホーホッホーwみたいなの地元で聞いたことあるわ
このゲームの環境音落ち着くよね >>773
よくわかんけど動画見ながらやっててもゲームの音は聞こえるやろw
ミュートにしてプレイしてんの? >>795
山鳩な
田舎の実家に帰った気持ちになる 音聞かずにやったら獣がダウンしたのか介錯待機になったのかが微妙に分かりにくい 妙に討伐に時間掛かるなぁ~
っと思ったらカラクリ刀3人だった
基礎攻撃力上げて下さい・・・ >>788
回復釜使うと大分違うぞ
ソロだと乙時の大半が回復狩りだと思うから 駅の側だから騒音慣れしてて必要無い音は抜けてっちゃうんだよな
獣の名前言われてもBGM思い出せん あー壁の薄いアパートでやってる奴らもおるんか
そりゃあ音量あげれないわな >>795
外で鳴いてるかと思ったらゲーム音でびっくりしたよ アラガネに苦労するのはスライディングを使い過ぎているのです。コロリンを信じなさい
つまりは野太刀...野太刀を握るのです アプデに備えて某狩りゲーに戻らないとなんだがこと戦闘においてはこのゲーム楽しすぎてやめられんクソが 正直あっちは討究レベル上げが苦行過ぎて120Lvくらいで脱落したわ
新しい装飾品も全部200Lvとかまで上げないと蚊帳の外で、結局新モンス一回倒して終わりだからなぁ >>784
モンハンのbgmじゃないんだよなぁ……
好きだったけどあれff14や… どんだけ強いモンスターきても結局ボウガンゲーだしなモンハンは
もうあっちには戻れんわ モンハンに戻ってるけどモンスの逃げる距離短くてびっくりするわ
ガルクと翔蟲で秒で追い付くからなワイハにもカラクリ犬追加しろよ >>688
頭と腕で心機一転2つ積んで胴の臨戦態勢外すのも手だと思う
つーかこの防具シミュレータってめちゃくちゃ便利だな 周回に関してはボウガン楽だしボウガンゲーと言われるのは仕方無い…
克服バルファルクも勝てない人は水平拡散に逃げてるし 残り体力で頻繁に逃げて移動先が表示されず距離も長いし飛んでるやつは中々降りてこない
移動先が表示されて通常時から高速移動も出来るモンハンライズって快適なんだなって
インフラ整備する楽しさはあるからせめて逃げる先は事前に表示してくれ でもいい感じに逃げてくれないと糸が0になって補充しにいくのだるいんよ
え?武器によっては補充する必要もない?あっはい >>782
BGMに関してはFF13の作曲で有名な浜渦さんが参加してるから壮大な曲が多いのもまたいいよね ライズは実際ガンナーゲーやし
剣士も弱いわけじゃないがそれでも比べたら頭2つ抜けてるわ ワイハの弓も大概だけどライズの弓もスタミナ管理もなくただひたすら反復横跳びする武器になってつまらなくなったしな 糸はもっと経路上に置いてあってもいいと思ったわ
モンハンライズとかで言うところのサブエリアがスカスカ過ぎてマジで追いかけてるだけになってるからな 一輪馬と羽をデフォで使用可能にして
一輪馬はもっと旋回性能上げて羽は例のぴえん刀バグレベルの速度にすれば快適になりそう ほんとに不快度の高いゲームだな
このマスターべーションに最後まで付き合う人はかなりレアだな
ここには建てられません
立て直し、糸がありません
なんじゃそりゃ
花火発射で落ちるときと落ちないときの違いなに? >>827
糸が余りなくて右往左往するのが、作り手は楽しくてしょうがない
一昔前前の難易度の上げ方 討究Lv120とかで愚痴言うとかほぼ何もやってないも同然じゃんw ゲーム維持するだけの人は残ってなさそうだし
マルチ死んでどうするのかね 杭打ち銛のダメージも上がるのな
あっ!腕発動前に杭打ちするのかなり有用だったから以前書いてくれた人ありがとう 一輪馬遊戯王5D'sのあるキャラのDホイールにしか見えん 追跡は最終的にライズよりクッソ楽になるからインフラ楽しめない奴にはキツいだろうな
もう先回りできないことの方が珍しくなったわ
ジップの位置忘れで >>829
たぶんそうだと思う
特定の曲もしくは全曲に何らかの形で参加してると思う >>835
なんの話?
建てられない場所があるならわかるように
バクなのか嫌がらせなのかわからんなこのゲーム
みんなが言ってること
作りこみ悪くてバクだらけ
もともと悪意を詰め込みすぎ
それがごちゃごちゃになってやってて不快 色々と最適化していけば快適なゲームになっていくのは間違いないんだけど
序盤のストレスはマジで半端なかったなこのゲーム
そういう意味ではライト層には厳しいゲームであるのは間違いない >>821
克服バルク程度に勝てない腕でもガンナーで勝てるなら救済としては良いのかもね
ナラクも弓でハメっぽいやり方してる人もいたし狩りゲームで遠距離は強いんだろうなぁ ワイハのあとにモンハン戻ったら怪異化だるすぎて1戦2戦ですぐにスリープしちゃうんだよな
爽快感がレベチだからこっちは狩る意味なくても延々とやっちゃう
難しくて詰んでる奴の助太刀し甲斐もあるし細々と料理ストックするのも楽しいわ 何相手でもホストやると爆速で埋まるからな
あんだけ同じ獣でも場所で分けられてても尚マッチするから過疎ではない 移動先とか予測立てられるんか?
動き止まったの確認しないとファストトラベルしたら却って遠回りになったことあるあるだと思う 助太刀要請したら即埋まるぐらいには多いな
なんのクエストでも即埋まる トガアラシってなんかコツある?
どうしても時間切れか味方が死んで勝てない >>831
今の頻度で今の距離をモンスが逃げて追いかけるの単なる苦痛でしかないからなあ
モンハンライズ以降みたいに逃走してすぐに直線的に追いかけれないし逃げて隣とかなのをワイハはマップ横断する勢いで逃げるからな
どうせなら追いかけるメリットがプレイヤー側にもっとあっても良かったと思う 逃げるエリアは大体ほぼ決まってるからこっちに逃げた時用にジップ、かと思ったらそっちかよって時用にジップ、みたいに点と点を繋げるように配置すれば予想が外れても無駄なく追跡できるで
普通に通路にジップ置くとぶっ壊されるから壁にくっつけるとか色々工夫するのが面白い >>847
いや使うけど
まずその腕自体が最大のストレス要素なのがね・・・ 結大量に置かれたの一々消すの面倒でホストしたくねぇ >>850
その原因ならソロでやるのが一番じゃない?
糸壁常に出せる状態にしとけばなんとかなると思う
>>848
大体移動位置決まってるからジップ繋いどくかキャンプ置いとくと楽よ
そもそも逃げすぎなのがクソだけど 逃げる先は決まってるんだけど稀に途中で方向転換するんだよな
あとついてすぐ蜻蛉返りとか
整備してるからすぐ追い直せるけど腹立つのは間違いない >>848
分岐ある時は途中まではわからんな
厄介なのがモンス同士が鉢合わせた時に追跡してる側が逃げることあるけど当初の移動先潰れるからかとんでもないとこまで逃げたりするぞ
そうなると追いかけてる時間のが長いクソゲーの始まり 未発見時で獣が移動中に攻撃しちゃうといきなり逃げ出すのもクソ 別にモンハン以外にも遊ぶゲーム山程あったし、ひたすら討究上げとかやってられんのですわ
代わり映えもしないし無駄に体力多いしな モンハンだと逃げた先で寝たりで攻撃チャンスできるけどワイハは移動するでシンプルだるい
公式ツイート見ると追いかけっこを楽しめると勘違いしてるっぽいし... 蜻蛉返りされるのは戦闘エリア外で攻撃当ててるのが原因だから少し待て
エリア内に確実に入ったなってところで殴り始めるといい
エリアか通路か微妙な位置で飛燕や弓が攻撃し始めるとよく起きる 4エリアで合計500個近く貯まった要石を消費できる気がしない
まだ作成したい外衣があるしどこまで増えちまうんだ 1か所に1モンスター制限のせいで、逃げた先にモンスターいると変になるとかじゃないかね
いや縄張り争いしろよ 実際ゲスト参加するとジップの導線も分からんし使いにくい ヤマウガチとシロウガチがかちあったときだけ縄張り争いあるよな
挙動おかしくなってお互い交互にエリア移動する地獄になったけど >>864
縄張り争いはあるんだけどその対象も組み合わせがかなり限られてる感じだよねえ ワイハの戦闘が楽しいのは絵面の変化が大きいって言うのがデカいと思うわ
怒り状態でガラッとデザイン変わるのはマジで良いアイデア
腕用のコアを破壊すると時間経過で再生するのも破壊の気持ち良さに繋がってる
モンハンはただただ体力を減らす作業って感じだからボウガンにも走るわなっていう
部位耐久値もアホみたいに高くなって尻尾も先っぽしかちょん斬れないし そろそろ継承武器作ろうと思ってるんだが
これ最終強化先の継承スキルと足して5個という認識であってるよな? 単純にモンスターのHPの問題だと思うけどね
モンハンはHP10万以上モンスターを数千ダメージでちまちま削らないとダメだし一発の楽しさもない
ワイハはでかいの入れればすぐ死んでくれるし爽快感が違う 狩り場で看板見たことないがあれ読めるかな
来訪者の湊だと看板読めないんだよな 効果音にこだわってるのも相当デカいよね
没入感がぜんぜん違うわ 間違いなくいい所はある
だからこそバグを直してほしい ジップはもっと光れ
景観とかもう今更だしギラギラに光って主張してくれ 飛び蔓はマップに棒線みたいラインを引いて経路を示してほしいな >>842
あぁごめんテンプレの人だったか
んぐ突っ込んどくわ 画面上にミニマップ追加してそこに見やすくジップ表示させればいい
他人のマップに入った時いちいちマップ開かないと分からないとかめんどくささが半端じゃない 狩り場だったら立て札読めるよ
野良で何人か読んだことある ジップは十字キーの横で表示が切り替えられてこんな風にならないかな。
V--------→ 快適に遊ぶには戦闘だけやってりゃ良いわけではなくインフラや食品の収集や加工もしなきゃいけないのが面倒でもあり息抜きにもなるから人を選ぶ
新規IP故の荒削りとバグの多さとエンコンが本当に勿体ない
根っからの駄作もある中でアプデ次第でいくらでも神ゲーになれる余地あるだろこの作品
あとエッチなインナーと防具くださいくたばれEA 絶対いないとは思うが殴打属性と刺突属性の野太刀使ってる人おる?
鎚とか弓使えってのはわかってるが追求して見たさがある バクなのか嫌がれ仕様なのかわからない気持ち悪い
このゲームに対する一般的が印象
誠実にゲーム作ってたらこればバクだろうとわかって
まだスッキリするけど
作り手が不誠実だから不快感しか残らない 戦闘開始から20秒くらいで移動すんのまじで意味わからん 確かにバグなのかバクなのか分からんよな
eaサーバーに接続できないのが原因かも! さらしと太ももまでのスパッツの組み合わせはなんでないんだ まあ体力半分?と瀕死で戦闘時間関係なく2回は移動しようとするのはゴミだよな
その時罠で拘束すれば倒せるちゃあ倒せるけどなんか違うわ ジップの移動先は表示して欲しいわ
線で繋ぐとかしてひと目で分かるようにな
あとセンサーが重なってマップが真っ青になって見づらいから薄くするか非表示にできるようにしてくれ
根本的にクソみたいな仕様のゲームが多い中でこの作品は配慮が足りず不親切なだけでいくらでも改善できそうなのが救いやな
問題はコエテクにその能力があるかなんやが >>891
おまえまだいたのかよ。
いつぞやの発達障害が。 羽をもっと横方向に構えてくれたら移動が楽になる気がするんだが獣狩殿 演出って大事だな
部位破壊SEや怒り移行のかっこよさなかったらたぶん味気なくて100時間もできてないな オフラインで遊べるからまだいいけど天下のAPEXを抱えてる会社とはとても思えん
まともに遊べないし散々指摘され反感も買ってるのに何時まで経っても鯖の増強もしないとか経営者は金の亡者で面の皮が厚いのか無知なのかいずれにしても無能 ワイハとモンハンの違いはモンハンのアプデは最後の方にやっとモンスターが強くなってくるんだけど、ワイハは最初のアプデから全力で殺しにくるのはすげぇなって思う
最初は初心者に優しくより最初からワイハみたいなアプデモンスターの強さの方がここにいるようなゲーマーにとっては嬉しいよな
エンコンはサンブレは何だかんだ優秀だからパクっていけ スレ見るとやりたくなってくるけどオン繋がらないっぽいし直るまで幽霊退治してきます また鯖死んでんのか
とりあえずDLC有効無効通知鬱陶しいから消せや糞EAが 弓強いって人はどう戦ってるの?
強化1で甲矢当ててケツからの乙矢ずっとしてたけどハナガラシ強に15分かかっちゃった シロマトイ腹立つはこいつ。WBCの喜びも一気に消え失せたわ 実際に使われる武器は固有技能が強すぎてほぼ一択レベルなんだけど継承システム自体は面白いと思うわ
固有技能に関しては今後何が追加されても固有が弱すぎて使い物にならない、逆に強すぎて今まで使ってたものに価値がなくなる未来が見える
あとガチャ要素は極力排除して現実的な確率で理論値装備組めるようにしてくれ
エンコン要素が尽く滑っててこれで行こうってなったの凄い、時間足りなくてプレイ時間稼げそうなの適当に焦って出したのであってこれから様変わりしていって欲しい 獣の珠が欲しくて周回し始めると4回連続季節の珠が出て辛い 発売からずっと自動救援ONにしてホストだけやってるんだけど、ゲストが置いた龍脈からくり残るのだけは許せないな
なんでこんな仕様にしたんだろ?ってのと、その仕様分かった上で置く人が結構いることにイライラする >>918
俺も季節珠ばかり出る、だいたい季節珠が70%で出てくる
なので目当ての獣珠手に入れるまでドエライ苦労した
もう欲しい外衣は作ったのでどうでもいいが・・・ >>919
一回だけ嫌がらせでマップの端に龍脈無くなるまで風鈴置かれまくったことあったな >>914
相手の隙を作れたら曲射からの回避持ち替えでそのまま強化2乙して結ジャンプでスタミナ回復、隙が少ないなら適度な曲射からの結ジャンプからの即打ち、または距離をとってジャンプ打ちのループ。これに一気呵成攻(この場合は破壊術もあると良い)とか鷹の目、捨て身を積んであげるとかなりの火力が出せる気がする。ただ、マルチだと獣からヘイトを集めやすいので注意 4章に入ってからくり刀きついな
とにかくダメージが出ない
アマテラスも斬れるところ脚だし硬いし
なんだよこれ 次の追加カグツチってまた火じゃん
火ばっかり出すのやめてくれ
俺のホムスビが死ぬだろ 難易度しょぼいと俺等のようなコアゲーマーはすぐ飽きるからな
これくらいがちょうどいい
なんならもうちょい強くていい >>924
つくも糸建てれるだけ建てて罠で落としてはめコロすんやで >>919
解決策としては龍脈枯らすしかないな。龍脈たりててまだ置ける場合たぬきとか飾りまくってる 始めた頃は「こんなんソロできるか!」でマルチばっかやってたけど、
途中ソロでもなんとかなるなって感じになって、
いまやマルチの方が難しいってレベルなんだよな・・・・
特に大筒なんてマルチ専用だろと思ってたのに、ソロが快適すぎるw
が、大筒でマルチやるとやたら熱化弾外しまくってマジ落ち込む ウォーロンやってみたけど
これイベントムービーとプレイアブルでグラのクオリティが違い過ぎるな
詐欺レベルで違う
ワイルドハーツだけショボいと思ったらそうでもなかった
むしろこっちの方が上かもしれん 通常攻撃は基本素手で殴るようなクソ雑魚で威力度外視でゲージ回収効率の良いからくり織り交ぜた攻撃が基本でゲージ技ブッパするゲームだから外した際のショック大きいよな >>933
つくもの糸を上限突破して補充できる竜脈カラクリがあって、それを自宅の中とか安全地帯に設置して糸無くなったらそこから補充しながら使うねん 鳥は連弩が一番いいよ
閃光は外したときのショックでかいし銛は耐性ついちゃうし >>933
つくも糸を48にして罠設置しろって事ではないかね? >>926
だね。結ジャンプで曲射の隙もケア出来るから、適度に距離を取りながら曲射結で継続攻撃出来るし、ダウンも取りやすいです。で、糸の効率も良いので適度に銛や豪雷砲でダメージを稼いだり被ダメが不安なら糸鎧を纏うも良しと出来る幅は割とありますね >>937
なにそれ?
4章入ったところだけどまだないよ 来訪者って1日あたりの上限が決まってて敵を変えるためにゲーム終了して
ロードするだけでもその回数消費してるよねこれ
今日、黙々とゲーム終了とロードを繰り返したら来訪者出てこなくなったわ >>941
他の龍脈からくりと同じでからくりの項目から解放しないと使えない アプデまでに深淀クリアしとこうと頑張ってるけど、トガアラシもクソだけどラセツザンだけヤバない?🥺マルチで10分と持たず爆散してくんじゃが
あとその辺に結置きまくる味方が一番の敵やろこれ🥺 澱だったらダルいからゲーム再起動して☆3以下出るまでやってたけど
あれもカウントされるなら最悪だな笑 昨日バサバサよりラスボス武器の鷹の目がダメでるって言ってたから作ったけどマジでいいやんけぇ!
諸々込みのぴえんフィニッシュが1500でると流石に気持ちよくなっちゃう 結で文句垂れてるやつはなぜか下手くそなヤツだけなんだよなぁ >>941
龍脈カラクリのつくも宿「絲」ってやつ解放で使えるで 部屋立てると相変わずすぐ来るけど誰も部屋立てたがらんな 窮地の剛腕って3人いたら1人が瀕死だと発動しないのね
自分以外の仲間全員が瀕死にならんと発動しないとかクソすぎんでしょ笑 >>955
変な所にジップラインだけ置かれてたり
獣道の真ん中に風呂置かれてたりしてたわ
本当に荒らしいるんだな >>919
自動救難ONでクエ始めると飛葛リセットされるバグってもう無い? 5分か10分かかるけどな
糸回収出来るようになるまで 龍脈カラクリ置かれるってことはそこに必要なのがないってことだから導線を見直すわ さっきタヌキ倒したあと死体の中に隠れて風呂入ってたヤツいてワロタ
ホストは気づいてなかっただろうな
次のマップ行ったら風呂置かれてるで アマツに霞落としって適用されるよね?アマツ用にシラヌイの作ろうかなぁ 風龍脈だけやたら余るな
扇風機使って上に上がりたいやつは遠慮なく使ってくれ 誰かが乙ったのを見てスライディングしたら結のぐるぐる発動して被弾して死ぬ >>964
実際まともなプレイヤーが置いたのは参考になるけど大抵そういう人は使った後片付けるからなぁ 討伐後に俺に向けてカラクリ設置の構えしてきた人いてそのまま足元に扇風機置かれてフワァーって浮かせてきたけどすぐカラクリ破壊してくれてたな
中々面白いことしてくれるぜ ラセツザンソロで安定してきたからマルチ行ってみたけど、まーじでソロの1.5倍以上時間かかるな
一乙共闘の緊張感は楽しかったけども 飯作るの面倒になってきたからよぉ
一括で燻して回収させてくれや >>929
それでやってみます。ありがとう。
>>960
今のバージョンではほぼ外れないけど代わりに1日4回くらいゲーム自体落ちるようになったから地雷ホストだとは思われてそう
ちょっと前に複数戦の1体目で解散するホストとか話題になってたし、そうなることちょいちょいあるんだよね シラヌイ移動本当鬱陶しい
移動させまくるならせめてルート決めろよ
三カ所からランダム移動とか糞めんどくせーんだよ
上の広場にテント張らない馬鹿とか地下popさせられて上に行くのに戦闘中はマップ移動出来ませんじゃねーだろアホ開発が >>969
むずいぞ
機動力の要になるスライディング△の展開ミスったら被弾確定
転倒した相手を見た瞬間□コンボを止めて△の空中展開からの□で敵に追い付く反射神経
匣キャンなんて基本中の基本で一見□コンボやるだけの単純な武器だけど習熟しようとすると途端にむずい 夏マップで上の遺跡みたいな広場にキャンプ置かないやつはセンスないな
あの場所サルシラヌイ、アマテラス等も来るから絶対設置をオススメする
すぐ下に降りて地下の噴水みたいなところにもいけるし ぴえんとか大筒に次いで簡単じゃね槌
空中△強くなってもうそれだけでいいんじゃねって感じる 弓って空中でしか撃たないのに早撃ちと番えの妙って要るのか? >>976
排熱環境大丈夫?テレビ台とか箱に入れてやってないか? >>983
結槌ならそこがゴールだおめでとう
ムロフシになりたいなら色々と見極めが必要 ジップライン今でも一部の所ははずれてることあるね
再度ロープ設置しないとあかん 相手の動き予測して□コン最終段当てられるかのバクチとかやってられんから俺は結ぴょん勢になる🥺
くやしいけどPSの限界や >>988
それ獣の通り道だったりしない?
ロープ部分にぶつかられると切れるよ フィールドにいるアマテラスしばくとすげぇ弱くてなんであんなのに湊半壊させられたんだって思うわ 大筒簡単勢は本当に大筒を使いこなせて言っているのか心配になる
被弾しまくりながら大筒に使われてる人が大半だろ ロープ切られて再構築される前にロード挟まると切れたままだね このスレッドは1000を超えました。
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