【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 10
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 395
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678311826/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679224141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/Nintendo/status/1640353001088118785
明日3月28日(火)23時に、プロデューサーの青沼英二が『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』をプレイしながらご紹介する映像を公開します。
約10分の映像となります(※ライブ配信はありません)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スプラトゥーンエディションの有機EL買ったからプロコンほしいな クラフトした乗り物を保存できる機能くらいはあるだろさすがに トーレループって絶対RTAの壁抜けグリッチ連発で盛り上がったから取り入れただろ 敵モンスターが見たこともない武器振り回してるから強奪したらクラフト品だった、みたいな気付きもありそう ティアキン仕様の本体とかマイニンストアは今日からの抽選方式か
プロコン予約しとこうかな 前作に足りなかった要素
フックショットとヘビィブーツ(ゾーラの服)くれ 行き止まりかと思ったらトーレルーフってダンジョンあるだろうな ふうぅ、、、賢者モード
とりあえず地形がめちゃくちゃ密度が濃くなった気がするな
だけど音楽とか使えるとこは全部そのまま使うのね
この割り切り方は凄い 前作は武器の少なさがちょっと残念だったからクラフトできるのは嬉しいな
色々遊べる 新たな力の名前が全部おっさんギャグっぽくて好き
弓下手クソ民も目玉追尾機能のおかげで安心してプレイできるし神改良嬉しい 想像をいつも越えてくるわまじで、あの10分だけで遊ばせるのが上手いのがわかる 「動体視力がおっつかないんではい、全然当たりません」(当てる気無し)草 クラフト要素でめっちゃアイテム集める意味が出てきていいぞー トーレルーフだけなんか異質感あるよな
システム的に欲しかったんだろうか マップに細かい座標数字出てたな
なんか活用するんか? トーレルーフでしか行けない隠し部屋とかいっぱいあるんだろうな 空島から落とされるのヒュンてなるな
いきなり水に飛び込むとか普通しぬだろ 絶対ビルドで変な兵器作り出して敵陣やらラスボスやらに突撃したり村で暴れ回ったりと色々厄災化するリンクで溢れかえるなこれは 青沼があんまりにもいつもの調子で紹介するもんでふーんって聞いてたけど
冷静に考えてヤバイ機能ばっかりじゃん 大人が楽しめて尚且つ子供にやらせたいゲームになりそう コレクターズエディションのダウンロード版復するか期待してけど駄目かー 弓矢に一々目玉向けてるところで、操作が余計煩雑そうになってそうやなと思った アイテムにゾナウの名前が出てたな
考察系の人たちも喜んでる事だろう トーレルーフのすり抜け最中とか水飛沫の演出が素晴らしい >>13
数多の素材かき集めて作るのに、そんな便利機能ないでしょ 前作はモンスの素材とか種類の多さの割にあんま使わなかったもんな、オクタ風船とか有用なもの以外は リンクが大気圏突入みたいに川に着水するの面白すぎるでしょ 前作はなんか衝撃波の出るすごい刀手に入れても一瞬で壊れるのがしょうもなかったからな
色々なんかすごい武器をその場で作れるのは結構あり デバッグ大変だろこれ
特にトーレルーフがどうなるか
天井抜けると別世界みたいな演出面期待できるが、制限まみれにならないか心配 地上はなんか変化あるのか?そこだけ気になる
ブレワイのままだったら流石に探索する気無くなりそうで… おつ
よくRTAプレイヤーがやってたビタロジャンプとかトロッコ飛行なんかを
ちゃんと公的に用意したからビルドして遊べや!っていうマオーヌの意志を感じたわ ふーんビルドねぇ…
剣に肉つけてバーベキューとかやりそうw
さてオクタとキース狩っておくか♪ 武器壊れる
防具壊れる
クラフト壊れる NEW!
乗り物壊れる NEW! 前作が傑作だったのにストレートに期待値超えてきた
クラフト強化で一気に自由度広がるしめっっちゃ楽しみ 天井を通り抜けるのはいらなかったんじゃなかろうか
自力で登るのが楽しいんじゃなかろうか モドレコ(Recall)、トーレルーフ(Ascend)、スクラビルド(Fuse)、ウルトラハンド(Ultrahand)
ドラえもんの道具みたいな名前はちょっとどうかと思うけど笑
めっちゃ面白そうやん!!やっぱ楽しみや!! あれだけ高いところに行っても寒冷地にならないのは、空島に不思議な能力があるのかな? 前作でイカダがポンと置いてあったのが今作では木からクラフトしなくちゃならなくなったのは面倒かも >>16
わかるわー
次の日仕事とかスゲーがっかりした しかし未だにストーリー関係についてはあまり出してこないね
空島の住人とかいるのかな? >>37
まあそこはそのまま行けるのでよい、
となったんだろな
結構なシームレス感 見てる最中子供みたいに「わあ…!」たか言っちゃった
表情も子どもみたいだったと思う
本体とプロコンダメ元で抽選申し込んでみようかな スクラビルドめっちゃ面白そう
また全国の変態どもが予想もつかない使い方を編み出してくれるんだろうな ビタロックとか既存の能力はなくなるのかな?
さすがに爆弾はあると思うが 割とどうせグラとかあれやし…期待をセーブして待ってたけど思ってた以上にワクワクした
クラフトってこういう事かよ。マイクラみたいな事しか想像でなかった想像力の狭さを思い知ったわ
調整次第だけどこのクラフトはほんとにゲームの可能性広げるかもしれない SwitchこれUSとかで予約始まってるところある?ニンテンドーストアはページだけあってまだ予約できないけども モドレコ強化で自分自身に使えるようになるとかあってもおかしくなさそう
落とされてもそれで戻れるし 延々とものづくりしたい
すげーどうでもいいもの作りたい クラフト要素にしろ便利ツールにしろありゃ完成に時間かかるわけだな…その辺に落ちてるもの全部素材とかめちゃくちゃ大変そう
めちゃくちゃ見入って13分すぐ終わっちゃった
プロコンほしいけど抽選になるのか 有給3日くらい取ろうか思ったが1週間くらい休まないとたらんな。無限に遊びそう あんまりネタバレ見たくなかったから最低限の映像で助かる >>72
シーカーストーンはまた別個に存在してるからストーリーある程度進めたら使えると思うわ >>74
明日以降抽選申込受付らしい
受付期間も長い >>53
確かに大変そう
なんか処理落ちしないか心配な機能だな ブレワイからデータ引き継げるかな?
素材の使い道出来るなw 次の場所行くための乗り物クラフトの最適化だけで1日潰す自信あるわ
ミニ四駆のルール無用JCJCタイムアタックじゃないんだぞ 川はブレワイだとアイスメーカー連打で渡れることを考えると今回はブレワイと同じ能力はないのかもしれんな
それこそ爆弾もクラフトで作るとか? コレとコレくっ付けたらどうなるんだろう、で一生進まなそう かなりプレイヤーの発想力勝負のゲームになってきそうだな(マイクラ的な想像力の有無が試されそう)
小林製薬的な名付けのシンプルさは健在 ビタロックとか前作のシーカーストーンの能力は最初は使えなくて
DLCで使えるようになりますよ~ってなりそう 天井通り抜け、いらないなら使わなければいいだけよ
上手に取捨選択して遊べばいい >>83
日本はそうだけど、USとかEUもそうなの?
アメリカは抽選販売とか日本と違ってあまりやらないらしいけど イカダ一々作るの面倒くさそう。
扇風機あっちこっち落ちてるんだろうけど、どういう世界観やねん わざわざ強い武器取りに行かなくても作ればいいしなw こんだけ自信ありげに語ってるなら、武器の掛け算全パターン用意してんのかな >>98
ごめんそれはわからん
日本もマイニンストア以外は店によって先着のところもあるんかね 初めてきた
ブレワイ最近クリアしてティアキン楽しみにしてるんだが空島少ないなら前と同じマップばかりでちょっと飽きそう これ武器の種類とくっつけるものの組み合わせで何百通りにもなりそう
コンプ勢大喜びだな
これとは別にコログ集めもあるんだろう
あーGWにやりたかったよ コログは今回見つけるのではなく
リュック背負って旅してるのな
馬にびっくりしてすっころんでたw
https://i.imgur.com/qp89ovA.jpg >>102
マスターソード10個くっつけてハイパーマスターソードとか作るんだぞ マジで読み込み無しで空島行けるんだな、Switchの性能でこんなの可能なんだな ストアの本体・周辺機器のタブで本体の抽選券でてくるよ エリクサー病の俺は素材集めまくってもケチケチしてクラフトに使えないんだよな
今作こそは出し惜しみせず使いまくって集めまくってやる 近年の3dアクションって演出を派手にすることだったりとにかく手数を増やしてスタリッシユにさせたり、そういう方向にばかり走ってたよな
そこに行かずに独自の答えを見出したのは偉いわ本当に。後はやってみたらダルかったを無くしてくれよなマジで 本体かっこいいな
欲しいけど抽選か
本体の抽選って結構当たるものなのか? クラフト要素はYouTuberやTikTokerが動画作りまくりそうだな 発売までにもうひとつくらいなんかありそうという願望 上方向への移動はかなり楽になりそうだな
後は水中か、今回の内容見る限りではまた水中は弱そうだ 雨が降ったら扇風機はショートして止まっちゃうからね 盾+扇風機で盾サーフィンすると上昇するんかな?
こういう「どうなるんだろう?」でやりたい事が増えるのイイね コログ的なイースターエッグを見つけたらそこをファストトラベルの場所にしてほしいな トーレルーフは滝登り的な活用方法になるんだろうな
自然の摂理リスペクト感が薄れるからどうなんってなるのも分かる アメリカのニンテンドーストアアクセス過多で落ちたかもしれん
順番待ちになってる人もいる 曲は前作のそのままな感じだな
襲歩・馬宿・極寒地帯 ウルトハンドとか正直めんどくさそう
クラフトなくても攻略できるようにしておいて欲しいな >>117
ファイナルトレーラーみたいなノリでもう一つ動画出すと勝手に思っている 楽しみすぎて寝れんわ、23時に発表するのは試練かなにかか >>117
トレーラーはあるだろう
ストーリーとかキャラとかそっち方面全然やっとらんし 盾にキノコつけるなんて発想できんぞ
どんだけの組み合わせ用意されてるんだ 前作は記憶なくしてたから遊び呆けてクソみたいなボウリングとかしててもなんか知らん女のことを無視してるだけで済んだけどさ
今作でゼルダがどうにかなってるのにイカダとか作ってエンジョイしてたらなんだこいつってなるよな 雨で登りキツかったフィローネとか洞窟の中からトーレルーフしたかった 木の枝に岩くっつけられるっていいなw
ブレワイにあった鉄の扉?とかも凄い武器になりそうw どうせ全身にダイヤ装備するのが最強なんでしょ、知ってる 目ん玉飛ばせんの、いくらでも手に入りそうな素材で良かった 有機EL去年の12月に買っちゃって、限定版も抽選当たったらもちろん買うけど、年内にSwitchPro出たら泣くわw ゲームそのものは面白いんだろうけど7年かかってると思うと大丈夫なのかと >>30
右下のマップがすごく充実してるね
座標と高度が出てる?
あと祠みたいなマークもあって、トンネルの入り口っぽい
地上も相当地下マップが広がってる?
左上のアイコンみたいのは今回の新能力だな 空島の行き方は複数あるらしいけどリーバルトルネード強化版とか発射装置とかドラゴンに乗ったりとかできるのかな ウルトラハンドの制約がどれぐらいあるかだな
素材でロボット型にして車輪つけたらガンタンクみたいに出来ないかな リーバルトルネードは天井があると使いづらいけどトーレルーフは逆に天井がないと使えないっていう真逆の能力なのが面白いな 伸ばしてくっつけて高枝切り鋏みたいになってるとこで笑った 空から落っこちてシームレスはいいけどすぐ戻りたい時はどうするんだ https://i.imgur.com/Tx2iemN.jpg
4つの能力全て判明だな
この手のアイコンもやっと意味がわかったな こんなのほんの一部だろ多分
クラフトゲー苦手とかさっそくTwitterでもネガネガしてるのいるけど必須ではないと思うがな
まあめちゃくちゃ色んなことできそうだからやらないのもったいないけど シーカーストーン持ってるのゼルダだしゼルダプレイアブルからのシーカー機能はそっちで使える説
リンクの能力はどっちにしろ初期で分かるし理解しといた方がいい話だから本当にネタバレの取捨選択が上手い任天堂だわ
逆にストーリーをほぼ隠してるのはメインのひとつにそれを据えてんのかもしれない 前のトレーラーだと
矢に目玉つけんのいきなりやってたのは
端折れるんかな ウルトラハンド地味にマグネキャッチの上位互換としても使えるな 多分クラフトはまだこのゲームの一部に過ぎないんだろうな 「未知のハイラル」と言ってるから、地上もブレワイとは全くの別物になってるんだろうな
大雑把な地形は同じでも 今気付いたけどウルトラハンドって任天堂が昔出してた玩具と同じ名前か 盾にきのこで家族とクソ笑ったけどあれいいな
ふいうち苦手な人とかいいな よく考えたらあの動画10分しかないやん、もう100時間遊べる想像できてたけど 肝心な釣りができるかどうかは教えてくれなかったなぁ >>154
でも流石に馬では空飛べないから、ある程度はクラフト必須になると思う >>159
いちいち作るのテンポ悪すぎだろ
任天堂もそれくらい分かってるよ >>153
ウルトラハンドのマーク公式ホームページで最初に表示される奴だ また中華にパクられるんかな
ここまでのはなかなかパクるのむずかしそうだけど アクション→手数を増やしたりエフェクトマシマシで派手にさせよう
オープンワールド→マップの広さは限界があるからとにかく密度を増やそう
こういう近年の潮流に乗らずに「いやもっとプレイヤーの可能性を広げられるよね」って独自の路線を突き詰めたのは偉い。あとはほんと他要素と調整次第 ウルトラハンドこれマグネキャッチの上位互換じゃね? モドレコはがっかりした
何もない空中からなんで岩が落ちてくるんだ
島の岩山から岩が転がり落ちるみたいな表現しないのかよ >>174
まあ愚問だったな
何度も遊んで試してるようだしな 空洞探しが捗りそうだな
>>152
ファストトラベルはあるでしょ >>184
>何もない空中からなんで岩が落ちてくるんだ
????
浮島から落ちてくるんだぞ。 >>168
木の枝に肉とか付けたら、釣りっぽいことできそう 爆弾とかどうなりのかね?
これもクラフトかなぁ
前作使えた能力は全部なくなりそうだし ビルドした即席ハンマーで鉱床叩けたら
ハンマーに1枠削らなくて済むね モドレコさらっと紹介してたけどよくよく
考えるとやばい能力だね >>184
浮いてるのが落ちてくるんだろ
なにいってだ こういう素材組み合わせてそのまま武器や乗り物のアクションに使うゲームって他にあったっけ >>120
自分はああいうクラフト興味ないからめんどくさいと思うけど、多分夢中になって作ってる気がするwww クラフトが話題になってるがモドレコも地味にすごいよね
物の時間を戻すってシンプルだけどすごい遊びの幅ありそう >>169
スイッチ的なシーカーストーンが後で出てくるのでは トーレルーフ対策にダンジョンは下に下に進む形状そう 十字キー上はリンゴマークになってたな
回復アイテムのショートカットかな?
下は馬呼びじゃなくて防具マイセット装備とかにしてくれないなあ PVに出てたあのトゲトゲ鉄球も武器にできるんだなw モドレコの戻る時間?って伸ばせるのかな
あのゲージが伸びればもっと高くまで行けるとかかな モドレコは流石にビタロック的な汎用性のある悪さは無理だなw 新しい敵のゴーレムはスカイウォードソードに出て来たロボットにそっくりだな
考察が捗りそう
あと何種類かいるよね
トンネルにいたやつはおとなしそうだなぁ
ナウシカとかラピュタの機械兵みたいだ https://i.imgur.com/DwQoPE2.jpg
馬宿の先にお金を渡す前の大妖精のつぼみみたいなのがあるな
毒の息吐いてる ~かな?、~楽しみ的なふんわりしたコメは大体ステマ部隊 やっぱ想像の2つぐらい上行くわゼルダは
見た目変わってないのがアンチの的にされそうだけどめちゃくちゃ色んな遊び出来るだろあの機能全部楽しそう >>218
6 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf11-NE7U [1.33.38.166])[sage] 投稿日:2023/03/28(火) 23:07:07.39 ID:qImCligz0
武器ダメなやつやん、
9 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf11-NE7U [1.33.38.166])[sage] 投稿日:2023/03/28(火) 23:14:35.02 ID:qImCligz0
川なんでって死ぬやろ
158 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf11-NE7U [1.33.38.166])[sage] 投稿日:2023/03/28(火) 23:38:06.36 ID:qImCligz0
反響微妙だな
やっぱり待たせ過ぎた
206 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf11-NE7U [1.33.38.166])[sage] 投稿日:2023/03/28(火) 23:45:37.72 ID:qImCligz0
ステマ部隊到着したか
遅いぞ!
218 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf11-NE7U [1.33.38.166])[sage] 投稿日:2023/03/28(火) 23:47:16.59 ID:qImCligz0
~かな?、~楽しみ的なふんわりしたコメは大体ステマ部隊 >>212
ありがとう
比較対象として予習してみるわ >>217
いや、ゲージが足りなくて元の位置まで戻りきれないとかないのかなぁって >>218
ゲハに脳犯されすぎて純粋にゲームを楽しめない奴可哀想 祠は健在?
空やクラフトが追加された分削り取ったかな? こう言うツール系もまあ楽しさには繋がるんだけど、ブレワイで1番好きだったのが景色とか見ながら散歩することだったから空以外も新マップ増えてるといいなぁ
と思った 空中から降りてくるところでハイラルの全体像が見えるから、これも考察捗りそうね
リトの村のあたりに雪山があまりない?
あとゲルド砂漠の向こうにも空島がいくつか浮いている?ということは地上も多少拡張されているとか? 属性矢は廃止だと思うが各種弓はそのままなのかね
素材の組み合わせと3本出る矢は相性が悪い気がするんだが
そりゃ出来た方が面白いけど 祠はあってもいいけど昔のゼルダみたいに頭使ってマップに配置された欠片集めるのも好きだから復活してくれ
まあ何でもありのティアキンでやったらあっという間に集められそうだがw ニートになったので300時間くらい遊べると嬉しいな(´・ω・`) 他にも空に上がる手段あるって発言のときオルドラっぽいの見えてたがドラゴンで登れたりしてほしいわ プレイ動画見たけど楽しみすぎる
これブレワイの続編というか完全上位互換ゲームだろ ウルトラハンドはどのくらい制限あるかで変わってくるなあ
それこそ適当に木材集めてきて簡単な家でも作れたらすげえけどさ マオーヌの話的に使いどころが限られるトーレルーフはアイスメーカー二世だな
忖度ギミック以外では使われなくなる機能 本体とプロコン何時予約開始するのかドキドキしてきた... あの4つの能力を駆使させるダンジョンとかやばそう
自由度高すぎて死ぬほど頭使うだろ めちゃくちゃ面白そうだった
デバッグは大変そうに思う こんな短いプレイ動画見せられて発売まで我慢しろは無理でしょ
青沼はドSだな 元の武器を使う意義はあるのかね
スクラビルドにも何かしらの制限があるのか? トーレルール入手と同時に閉じ込められるのは間違いない
よくある手だし ブレワイより前の時代で文明が発展してないからブレワイにあったようなアイテムは全部自分で作れってことかな
お店あっても基本的な素材しかなさそう >>248
マグネは消えてそう
上位互換みたいな感じで木材持ち上げてたしな 絵ですら高いところ苦手だから空島から落とされたらいちいちタマヒュンしそう スクラビルドいいなぁ~
前作であまり意味をもたせられなかった素材も日の目を浴びる事になりそう
相変わらず水中や地下には一切言及しないけど期待しちゃだめなのかなぁ 敵もスクラビルドの武器使ってたのはたまげた。リンクだけじゃなく敵側にも掛け算が発生するわけか しかし最初の挨拶、お知らせがありますでギョッとしたのはオレだけじゃないだろうな ウルトラハンドで自由にクラフトできます
↓
決められた資材同士を決められた数までしかくっつけられません。ある程度決められた車、飛行機しか作れません
これだとがっかりだよね
逆に家とか糞でか城壁とか作れるレベルなら神なんだけど ネーミングセンス変わってなくて嬉しいよ
ウルトラハンドに近いネーミング予想してた人いなかったっけ モドレコのアイコン あのでかいスタチューの手の甲と同じだな >>238
崖上り面倒くさいときサボれる機能ってのがメインな気がする >>260
さすがにないとは思ってたけど前例があるからなぁw わりとゲハ脳な部分あったけどワクワクしちゃったわ
スタリッシユアクションとかグラとマップの密度とか、そういうスペック通りのゲームの進化になれてたから、むしろこんな可能性の広げ方があったのかって感じ
あー楽しみだなあ >>234
オルドラ見て、オルドラ素材つけると爆弾矢みたいになったり凄い強くなったりとか想像した
これって武器や道具に敵の属性をつけられるってことだよな
あんま想像つかないがヒノックスの槍とか作れそう
普通に考えたら数万パターンありそうだが
あとからバグとかとんでもない組み合わせとか色々出て来そうだな
ある程度の防止するルールみたいのは作ってあると思うけど 今回の紹介動画だけで個人的に余裕で期待度超えてきたわ
まーじで楽しみすぎる >>262
なんなら家にタイヤつけて家ごと移動したいんだがさすがに難しいか? スプラもそうだけど昔の任天製品の名前使うの好きだなw
ウルトラハンドはそのまんまだw >>260
アレ明らかにビビらせる意図があったよなw
んで「ついに完成しました!」と 十字上がリンゴになってのんが気になる
能力はどこで切り替えるのか 武器と武器の合成だけじゃなくて武器と盾の合成もできるのかな トーレルーフは地下世界があるという伏線でよろしいか? 空中限定かと思い込んでた古代人リンクが普通にクロチェリー平原に居て驚いた
見た目が切り替わるのはストーリー進行でかな? >>260
わざわざ完成しましたなんて敢えて言う必要性あんまりないし
今までのこと踏まえてわざとやってるまでありそう 今見終わったけど・・・本当にDLCって感じなのかな? 生肉と岩塩クラフトして焼いたらとんでもないことになるかもしれない トーレルーフってどうして天井特化なんだろう
壁に向かって壁抜けと原理はなにも変わらなさそうなのに これ発売までに同じようなのが一回か二回来そう
トレーラーだけだと全然わからんわw 単にもの組み合わせてるだけでなくて目玉の誘導とかキノコの目眩しとかアイテムひとつひとつ機能確認するだけでえらいことになるな キースの目玉を雑魚にバンバン使ってたけど結構貴重品だよなw 初回は真面目にクリア
世界中の厄災がWB,BLSSみたいな変態移動手段編み出してからが本番 >>255
なるへそ
確かにシーカーストーン持ってなさそうだったし(ゼルダと一緒に落ちた?)今回は桃白白は無しか 後は祠で水増しじゃなくてちゃんとしたダンジョンが多ければ完璧なんだけど高望みかな ブレワイはマモノ素材あんま意味なかったから嬉しいな リンクが空島から着水したときの水しぶきも豪快で良いな
水しぶきが雨みたいになるのはブレワイにはなかった >>291
鬱陶しいだけだったキースさん乱獲で絶滅の危機に 岩くっつけるときに盾につけるか木の枝につけるかって、選択肢出てたよね? ちゃんと岩の中泳ぐの面白いな
途中で能力尽きたらどうなるんだろ
いしのなかにいるってなったらこわい 空から降りた時にかなり遠くまで描写されてるのが一番衝撃的だったわ、ここでクッソテンション上がった そうそうマモノ素材そんなに使い道なくて売るしかなかったんだよなぁ
しかし矢とかクラフトとか慣れるまですげーかかりそうだな マップ変わったところがないか色々確認したいけどあんまり分からん
基本そのままでティアキンオリジナルのギミック用のオブジェクトが増えて
ところどころ気候が変わってるって感じに見える
馬宿は双子馬宿だった 空に上がる方法いくつかあるみたいだけど
龍の力を借りるのはありそうだけどあとなんだろう
ものすごい勢いの上昇気流とかかな >>303
魔物は赤き月で甦るから絶滅の心配はないw 空島の雑魚敵はボコに比べて愛着湧きにくいかと思ったけど、スクラビルドした変な武器持ってるの見たら可愛く見えてきた >>306
ほんとに最適化頑張ったんだなって感じよな
Switchとは思えん なんかマジモンの学会じみてきたな
何年たってもいろんな組み合わせの可能性が発表されてそう まあすでにビタロやマグネよりもはるかにやばいこと出来そうな気配はぷんぷんしている
モドレコの対象物がビタロみたいにほとんどなんでもだったらやばそう 空島思ってたよりずっと高くてスカイダイビングが楽しそうだわ
下が水だからって普通なら死ぬけどゲームだしなw
水じゃないところに落ちたらどうなるのか怖い 棒と板でうちわになるんだったらコログのうちわさんどうなってしまうん・・・ クラフトやクラフトしたものをアイテム欄にストックできるなら楽しそうだけどその場その場でって感じなら作らされてる感強くなりそう >>310
トレーラーであった気球やドローン作成だろうな
あと空に飛ぶ魔物が他にも色々いるのかも >>318
コログのうちわと何かをくっつければ強力な武器になるよ(多分) トーレルーフは空島限定じゃなさそうなのも驚き。
地形を楽しませるのは前作でやり切って今作はもっと別の遊びを用意してるという事か ラスボス戦は
ゼルダ「リンク、敵の落とした素材を使って何か武器が作れませんかね… >>318
その手のブレワイであった既製品?みたいなのないんじゃない?
全部自分で作ってねみたいなノリかと ダンジョンとイベント豊富であってほしいな
次のトレーラーでこの辺りの情報がほしい あのとんでもない高さからシームレスで地上に降りられるのマジですごいな
もし上にファストトラベルするとなるとロード入るんだろうけどさすがに マオーヌが最後に言ってた「出来るかな?が本当に出来てしまう」ってブレワイで感じた事そのままなんだよなぁ
その部分がパワーアップしてると思うとワクワクがとまらん いやまじでウルトラハンドの自由度にかかってると言っても過言じゃねえわ
ウルトラハンドで空飛ぶ家とか反撃可能な城門とかそんなん作れたらまじで神なんだが 前回のトレーラーで出た空飛んでる乗り物ってよくよく見たら扉に扇風機4つつけただけで笑った メインテーマも初めて聞くバージョンだな
こっちがオリジナルか? ゴーレムからドロップしたアイテムが「ゾナウチャージ」となっている
初めて公式から空島文明がゾナウだと明言されたな 動画の感じだと空島まで扇風機のバッテリー持たなそうだけど何か素材で足せたりするんかね 扇風機自体のデザインが秀逸だから何と組み合わせてもカッコよくなるのは凄いわ >>60
地下世界から一気に地上に戻りたい時に使えそう 動画見た感じの燃費じゃPVの飛行機は到底あんな飛び方出来ないんだが
なんか手段があるのか 盾に斧とか武器ひっつけてパリィしたら獣神の盾みたいに攻撃できるかな
大した事ない盾でもダイヤモンドひっつけたら硬くなるのかな
というかチュチュゼリーがかなり有用になったっぽいけど炎の矢とかの属性矢系なくなっちゃったのかな シーカー接着剤(仮)は木を気球に巻き付いてるような太いのもウルトラハンドから出てくるのかな
それとも太いのは拾う必要があるのか 止まってるとバッテリー回復してるから止めてまた動かしてを繰り返すんや! 「なんかうちわみたいの持ってる危ない危ない(崖際にスィー)おわぁー」 完全に時間忘れてて今見てきたが・・・まじでこのひと天才だな
クラフト要素があるOWなら珍しくもないけど、このやってみたい発想考えを実現する形をシステムに落とし込んでるのはブレワイであんだけ
だしといてまだこんなの作れるんだもんな 少し遠方の広場に
ガチャガチャとトロッコとレール
何か面白い遊びができそう
https://i.imgur.com/fdjprrE.jpg 2ndの車に電池みたいなのついてたじゃん あれくっつけると時間伸びるんだろ すっごい雑な考察すると敵対したゾナウがガノンドロフのミイラに
モドレコみたいな力使って全盛期ガノンドロフにしちゃったのかな? みんなが作ったカッコいいデザインやヘンなデザインの乗り物とかもいろいろ見られそうで楽しみ >>347
Fortniteかapexlegendsかと
最近流行ってたから取り入れたのかねw
明後日の方向に行った気もするが、、 前回余りまくったチュチュゼリーや目玉が
お役立ちなのもよい
せっかくやっつけて手に入れても余りは売るしかなかったもんな >>364
茶色のはコハクだよ 武器に使えるように形が変わったっぽい 以前のトレーラーでシーカーストーンみたいな位置付けっぽいアイテムに
カートリッジが8本ついてたよね
あれがバッテリーになるんじゃないの
https://i.imgur.com/vlcnCoJ.jpg ドゥォッボーーンの言い方がツボった
動体視力よわよわおじさん >>335
> 前回のトレーラーで出た空飛んでる乗り物ってよくよく見たら扉に扇風機4つつけただけで笑った
なぞは全て解けたなwww >>344
よくよく見るとトレーラーでは筒上のバッテリーみたいなものがついてる >>358
まあスクリュー水際に持ってきてパラセール飛びでいけそうな距離ではあったがそれは言ってはいけない スカイダイビングからまずバトロワゲーを連想するとか本当にここゼルダスレか? アイスメーカーの代替が無いと乗り物なしにでかい湖を渡れなくなるんだが TotKリンク「時を戻せます。あらゆるもの物を一瞬で合成できます。壁を通り抜けられます」←これに追いかけられるガノン可哀想 >>340
> 動画の感じだと空島まで扇風機のバッテリー持たなそうだけど何か素材で足せたりするんかね
多分、蓄電器みたいなものがあるはず >>379
でもトレーラーでリンクは勝てないとか言ってたから、なんかあるんだろうね 雪原にトーレルーフしたあとブルブルしてるリンク見てあぁ、本当に続編なんだなと微笑ましく思った DLCないんかな
開幕インチキスタート好きなんだが バッテリーには負荷の概念があるのが細かい
筏を飛ばすとき、空中に上がった途端バッテリーが減った これは水の浮力が無くなって重力の負荷がプロペラにかかったからだ >>367
何年まえからティアキン開発してると思ってんだよ >>358
> すまん、泳いだ方が早く渡れるんじゃないか
青沼さん「いや、スタミナが…」 冷静に考えると空島に帰るの結構面倒そうだな
うちわでふっ飛ばされたらマオーヌみたいにうわー(笑)とか言えないぞ、俺は 俺、盾に扇風機つけて盾サーフィンでホバリングするんだ 浮力や翼の揚力を使って効率的に移動する 現実の工学的知識を問われるのかもしれない
気球もあったよね あれ使えばバッテリーが長持ちするとかね 途中から飛行能力が手に入るんじゃないかと思ってしまうな 伝わりにくいと思うけどこれ木材を立てて接着して立てた木材同士に木材くっつけて~とかできないのかなあ
これできるだけでめちゃくちゃ広がるんだけど
英雄の加護そのままなのかな
リーバルトルネードはなくさないでくれ >>398
くっつけられる数に制限はありそうだけどたぶん出きるぞ
トレーラーで屋根付きの車作ってたし トレンドにキースの目玉ってあるのなんかクスッてした エンドコンテンツ的なアレで接着剤無限に集められんかな でもこれで家作っても粘着液のせいでクッソ汚らしい見た目になると思う 2ndPVでキースの目玉のクラフトガールのは分かってたけど、まさかここまで何でもくっつけられるとは思わなかった なんかダンボールクラフトとかリングコンとかの発想ができる人たちが作ったんだなって思った >>412
分かる。ニンテンドーラボは無駄じゃなかったんだな...と感じた アイディア詰め込んでここまで時間かけて作ったのも納得や 接着に関してはプレイヤーの反応を見てDLCで拡張してきそう >>396
空島行く手段は色々あるって言ってたし、そのうちの一つなのでは 双子山馬宿の双子の子供もいたしブレワイのNPCもそのまま出てきそうだな デバッグたいへんだったろうなとw
時間かかるわけだとw まあ組み合わせの大半がほぼ意味なかったり他と性能被ってたりだとは思うけど楽しみ
無駄に変な見た目のとか作っちゃいそう リンクの新しい能力たち前作以上にエグすぎて
こんなん絶対ガノンドロフ勝てないでしょ ウインドボムだのBtBだのビタロック桃白白だののスピード感は味わえるのかね ひとつ不安があって、矢の合成で素材を選ぶときに横一列で羅列しているの
これ膨大な素材だったら選ぶの面倒じゃないかなあ
ソートがあるけど、アイコン小さくして3列くらいにして欲しい感じ
https://imgur.com/BN6pFoX.jpg ウルトラハンドはクラフト以外でも木や金属関係なく持ち上げるの便利だな 水から扇風機すくってのこれだよな >>396
神獣関係(メドーのツールか何か)って考察見た >>426
マグネキャッチの上位互換か
攻撃はできんのかな >>427
でも神獣ってシーカー族の技術だから
ゾナウ推しの今回だとちょっと不自然じゃね 武器に肉つけてどんなメリット生まれるのかまったくわからん 枝と岩をスクラビルドするときに盾の選択肢もあったけど盾に岩くっつける事もできるのか 地上のグラフィックってブレワイに比べてポリゴン数落ちてる?
天空とシームレスに繋げる分簡素に描く作業がされてそうなんだが ゾナウとシーカー族の文明レベル高すぎだろ、普通にハイラルの外ではそれ由来の国いっぱいあるんじゃないか 棒に肉をつけて振ってると犬が寄ってくるのかもしれん >>270
まあデカい岩くっつけたものの
シュンと縮まってくっついたからな。
そういう収まり的なルールかね 素材つけろという話もあるし属性矢無くなってるんかな
残ってるならとりあえずチュチュゼリー+電気矢とかテンプレになりそうだけど >>432
松明みたいに掲げながら移動すると狼とか熊とかに攻撃されることなくついてくるとか?
MGSのションベンかけられたダンボールみたいな >>432
生物系の敵が集まってくるとか
しかし敵の種類が激増してそうでいいな
ブレワイはほんと少なかったからな
これ各素材に重さも設定されていて、重量とかによってはくっつかないとか持ち上がらないとか物理演算されてるんだろうね
しかし謎解きして成長とかなんかそういうのを飛び越えた独自のゲームになりつつあるな >>435
ブレワイは元々WIIU向けに作られてたから色々制限あったんじゃね まぁ湖とか毒沼で泳げないところも出てくるだろう
しかしまぁ作るのは面白そうだけど、結局その場に合った素材がばら撒かれてて
開発の意図したものを作ることしかできなそう感はある >>444
それを無視してかき集めるのが厄災.... トーレルーフでしか入れない部屋とかあると探索めっちゃ大変そうだな >>431
まあね
でも英傑の能力は無くなる代わりに(これも勝手な予想だけど)それを思わせる便利ツール出るのはいいなと思ったり 空島から下降してるときフォートナイト味があってよかった
広さをすごく感じる >>449
洞窟見つける度に天井昇って寄り道しまくるのが目に見える アクション苦手なのでキースの目玉の追尾機能や不意打ちサポート機能がマジで待ち遠しい >>444
くっつけた物はどこまでも運べる上にいつでも取り外し可能だから、結構悪さできそうじゃない? 折角時間かけて車作っても乗り捨てとか流石に割に合わなすぎるし多分ある程度収納有るんじゃないかと思うけどどうなんだろ 空中落下と言えば特許であった空中での弓攻撃の自由で自然なアニメーションについては今回発表なかったな 余りまくってた素材が効果のある武器や道具になりそうなのワクワクするな
前回は必死に山登りして下を眺めてここまで来た感あったけど
今回は空が高いから移動を楽にしてくれたのかな >>447
まあ俺も英傑にまだ未練残してるから存在匂わせてくれるのは大歓迎だわ もしくは手軽に乗り捨てできる程度には扇風機があちこち落っこちてる世界なんじゃない? 取り逃し防止で数歩ずつトーレルーフする作業はやりたくないぞ...
宝箱とかの目的地が隠されてなくて到達するまでの方法が作り込まれてるのがブレワイの良い部分だったからそこは捨てないでほしいなぁ モドレコでハイラルの全てが巻き戻る、、、、、無いな ティアキンのダンジョンやばそう
ダンジョンマップを見て入口の無い部屋にトーレルーフで侵入したり
作動させたギミックの一部にモドレコして別のギミックに使用したり
ウルトラハンドとスクラビルドは使い道ありすぎて逆に思いつかん 肉は謎
氷チュチュは氷属性攻撃
ノーマルチュチュは回りに水が広がって電気が近くにあると感電とか?
キースの羽は矢の加速かな?
https://imgur.com/BN6pFoX.jpg
あとはよくわかんないな 飛行機やクルマの素材がまとまって落ちてていかにも「ここで車作ってくださいね」みたいな誘導あったらそれこそ興醒めだし、任天堂はそういう事しないと思う >>347
スカイウォードソードの頃からあったやん 地上のミニマップがシーカータワー起動前みたいになってるから
今回もマップ解放要素があるんだな あ、これブレワイだとそんなに必要なかった宝石もクラフトに生きたりするかな? ここでトーレルーフしたら何かあるよって場所にはユニークな目印みたいなものがあるかもしれんね もの増えるけどUIどうなんやろ
ブレワイのUI正直マジクソだったんだよなぁ 発売日から3日間だけ有給とってるから発売延期だけは勘弁な 流石にダッシュボタンは左スティックにオンオフで変更とかしてくれるんだよね?
未だにダッシュしながらカメラ自由に回せないアクションとかやめてよね >>471
ユニークじゃなくても、地面が何故か色が違うとか
地形から明らかに何かありそうって分かるパターンもありそう
(そんな難しいのはコログレベルのやり込みだと思うけど) ひでえなこりゃ
さらにガキ向けにシフトしてきてきちいわ 面白いこと思い付いた
奥行きある壁つきの車作ってそこに肉とか置いてモブ敵乗らせて連れ去ったり車ごと崖下に落としたりできないかな 100%ないだろうけどブレワイから引き継ぎ出来たら
イイなぁ 素材また最初から集めるのダルいし アイデア自体はそこまで革新的ではないけど実現性が低そうなものをしっかり形にして落とし込んでくるところはさすがとしか
ハードの性能にも苦しんだと思うけどまたすごいものが出来あがってそうだな
楽しみだわ 右手でモンハン持ちする"ブレワイ持ち"が常識だぞ
俺はモンハンもブレワイもヘビーユーザーだから両人差し指グニャグニャだよ なんかそのへんのモノくっつけるのBLSSみたいで笑う >>473
> 発売日から3日間だけ有給とってるから発売延期だけは勘弁な
ゲーム完成したからもう出荷態勢に入ってるよ。
変なトラブルでもない限り延期はない…はず。 序盤は折れたマスターソードに治るまで色々くっつけて遊んでみてねってことなのかな
何か冒涜的な感じがするがw 今回の動画にはクラフトの基礎となる棒がいくつが出たけど、ああいった基礎武器はほかにもあるのかな 今回松明にマスターソードくっつけて退魔の剣に出来るやん >>487
たぶん全ての武器に全てのオブジェクトやアイテムをくっつけられるんじゃね? >>492
なんかとんでもない組み合わせがありそうだよな… 今更だけど有機ELに描かれてるのってトライフォースっぽいな
ガノンドロフ復活するしそういうことか ゼルダ姫は寄り道される上にクラフトするリンクを
またしても待ち続けるのか
リンクと同行希望の人とかいたけど今回も無さそうだね スクラビングバブルがずっと頭の中にチラついてチラついて 今作のマスターソードって朽ちてて火力もリーチもゴミカスだけど、スクラビルドで色々なオブジェクトの持ち手・取っ手としては無限に使えて便利とか…? この地形 高度計によると1559m地点
ここよりもさらに高い地形が見える
つまりブレワイにあった1600mの高度制限が緩和されたことがわかる
https://i.imgur.com/apcoqLb.jpg モドレコエレベーターでは一回で500m登れるかくらいなので、上の島まで行くのはなかなか骨が折れそうだ 地上は流石に大分変わってるよな?
そこだけが不安や バクダン、ビタロとか前作にあったものはどうなるんだろう 左遷されて新4要素なのか続投なのか >>513
新型シーカーストーンとかあるから使わせて欲しいよね
まぁゼルダが持ってるだろうから使えるとしてもある程度ストーリー進めないと無理そうだけど 旅人や行商人を空島に連行して崖外に吹き飛ばしたいです ここにきてもストーリーがまったく謎なのがすごいな
最後のPVで分かるんだろうけど出るのは発売直前かな 双子馬宿の前とか、最後の落下地点にある資材だけ置いた建築途中のものが気になるわ
看板立ってるし >>477
だよな、NHK教育テレビを見て着想を得たかのような
もっと斬新で近未来的なものを期待してたんだがな 今見た
トーレルーフの機能的に洞窟とかかなりありそうで楽しみ >>519
めっちゃストーリーのカットシーンあるやんと見せかけて全部過去の話でしたとか
そういうことやるからなぁ トーレルーフは意外と使える場所がないってなるに1票 空島の新エネミー、スカイウォードソードのロボットに似ている気がするけど関係あるのかな >>515
トライフォース出てくるようだから
かけら集めとかあるんかな これデバッグ地獄だったろうな
他メーカーならバグまみれ発売でもおかしくない >>527
むしろ天井すり抜ける必要が多いから実装されたんじゃね?
他の機能と比べるとかなり限定的な使い道だしさ
つまり大洞窟があるかもしれないってことだと思う スカウォでの地上へのスカイダイビングがシームレスに降りられるようになったってだけでワクワクがハンパない ドラえもん日本誕生のとおりぬけフープが謎空間に繋がるような演出絶対あるよね 前に考察系の人がマップのいろんなところに穴があるのは地下世界があるからだと考察してたが
トーレルーフ用の穴だったのね スクラビルドで作る武器は便利そうだけど、そのぶん地上の魔物は強化されてんだよね… 新マップって何かで空島だけじゃないって言ってたっけ? ウルトラハンドの射程がどの程度か分からんけど
何かオブジェクトを掴んで対岸に置いて手元に戻して、そのオブジェクトの上に乗ってモドレコして途中で降りれば対岸に渡れるんか? スクラビルドでエノキダを棒の先にくっ付けてガノンドロフと戦いてえな >>532
スイッチにPS5レベルのロード時間の早さが来たら最強だよな ロトエディション持ってるのに
ゼルダエディションのスイッチも欲しくなるのが人間の欲深さ・・・
ただ限定カラーものってわりとビクビクしながら使うことになるのが億劫なんよな
買うならやっぱり手に持ちたいし使いたいから観賞用という選択はないんだけど >続編の舞台は前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』での地上フィールドだけでなく、空の上にも広がると前回お伝えしましたが、拡張された世界はそれだけでなく、そこで待ち受ける新たな出会いや新たな遊びも、前作以上に多彩なものになっています。
延期のお知らせ動画のこれか
やっぱりあるよな ん〜拡張された世界だけでなく新要素が!的なニュアンスにも感じる 脳みそが老人の人は新しい物を一気に紹介されると理解が追いつかず攻撃的になっちゃうんだよ 双子山馬宿の双子の子供もいたし時系列はブレワイエンディング後で間違いなさそうだな
パラレルワールドもあるかもしれないけど ゴーレムは英語でコンストラクトということになっている 料理もそうやけど都合のいい嘘演出を許容できるアートワークにしてるって言ってたな
フォトリアルだと違和感が強調されすぎるとか シーカーはガーディアンは攻撃的で無機物感が強いけどゾナウのゴーレムは生物のように生きている感じがするね 爆弾樽に車輪二個つけて敵陣に転がせばお手軽パンジャンドラムだな 空島についたときはラネール山に塔刺さってるのに、落下してるときは何も刺さってないなぁ 絶対面白いし買うけどさあ
どうしても気になるのが前作と比べて新鮮さがネェよな
いや、グラフィックとかは仕方ないって分かる
ブレワイの時点でswitchのスペックの限界だからな
でも馬宿といい雪山といい前作のBGM丸々流用はどうなんだ?
UIデザインも割とそのまんまだし
時オカ→ムジュラの方が小さな工夫の積み重ねで
使い回し感を無くして新鮮さを出す努力してたわ アメリカ腎臓の間ではゾナウ確定が妙に刺さってるみたいだな プレイ動画、今見た
とりあえず発売日そのままなのが確認できただけ良かったww ティアキンの新機能宣伝動画のロケ地とブレワイの比較動画が出てる
ティアキンはガーディアンがなくなってるんだな
https://youtu.be/1uhKXrGYv3o >>558
みんなZONAI CONFIREMED!言ってて草はえるわ 色んな他社のゲームが物量勝負のゲームに舵を切りつつある中、あくまで発想で勝負しようとするのがやっぱ任天堂らいしいなって思うわ
ハードの進化だけがゲームじゃないよね?って意地を感じる ゼルダシリーズって毎回色んなチャレンジしてきたからなぁ
今回もそんな飽くなき制作理念が感じられていい 水面めっちゃ綺麗でびっくりしたわ
Switchの限界超えてるわ 巻き戻し能力ってビタロックみたいに敵にも使えるのかな 任天堂ならオープンワールドの宿命である宝箱いらない問題もいつか解決してくれそうで期待してる モドレコはビタロと似てるけど代用品にはならなさそう
ウルトラハンドはマグネの上位互換
トーレルーフ、スクラビルドは完全新規
リモコンとアイスはリストラかぁ
クリア後でもいいからシーカーストーンは使わせて欲しいなぁ 動物もゴブリンもバクダン転がして狩ってたから無いとやばい ここまでアイディア勝負のオープンワールドゲーも珍しいよw
ハードのスペックの低さで背水の陣にならないとこんなゲームは実現しなかったんじゃないか
スペックが低いけどすげー売れてるSwitchだから生まれたゲームになりそう 空島から落ちてしまった時に即戻れる方法とかあるのかな?
なかったらめんどくさそう どうでもいいけどなんか能力の名前が絶妙に覚えにくいんだがw
トーレルーフは50回くらい復唱しないと忘れそう >>571
自分自身にモドレコ使えるかもって意見はあるな 動物園 モンスターパーク 巨大建造物
作れたら良いけど、どれ位集積出来るんだろう モドレコ→戻すレコード
スクラビルド→スクラップ&ビルド
トーレルーフ→通れるroof(屋根)
ウ ル ト ラ ハ ン ド 何気に飛び込みモーション続投してるやん…
前作の水カース戦ですげぇ邪魔だったし特に必要性を感じないモーションだったから消してほしかったな 筏とかをクラフト出来るとなるとアイスメーカーの影がさらに薄くなるな 動画見て思ったけど船作ってる間に向う岸行けたんじゃ… 有機elとプロコンのデザイン
よくわからん模様ばっかだしゼルダ感もないし今のところこれ欲しいか?って感じなんだけど
おそらく本編プレイしたらこれの見方も変わるんだろうな… ラネール山とかより明らかに高そうなのに寒がってないのは何でやねん 動画見たけど微妙だな
クラフトはその場におあつらえ向きに置かれた素材を集めて開発の意図通りのものを作業的に作るだけになりそう 凄すぎてゲームとして成立するのかコレ?
見せたのってほんの僅かな一例だろ?
こんな自由度デバッグ不可能だろ バクゲーで荒れそう >>584
馬宿にもあったし
仮拠点みたいなものが作れる感じかな 敵の素材にこんなに武器として使い道があるなら敵の拠点に突っ込みたくなるし、武器壊れるから戦いたくない問題は解決しそうだな
>>585
よく考えろ。例えば筏で渡りきったら扇風機の向き変えて上昇したりもできるんだぞ。使い道なくなったら分解して武器にして投げつけてもいい
自由な発想を働かせろ 敵もクラフトしてくるってことは同じ能力を有してるってことなんだろうけどそれだけありふれたものってこたないよな
ゴーレムみたいなゾナウ関連の敵だけとか?ってのもまた違いそうだが 前作は地上の探索に軸があってユーザーレベルで空飛ぶ船とか移動方法の遊びがあったのものを
今回はユーザーレベルの遊びに軸を置いている感じなのかな
前作プレイヤーは地上がどう変わったのかという探索もありつつ経験を活かしてあれもこれもできるかもと楽しむ感じ
しかしよく作ったなと言う感じだし任天堂ゲームの真骨頂みたいな方向性だな SNSや動画サイトでの盛り上がりも期待出来るだろうし良い方向性よね >>590
いや筏を造り終わった後のことじゃなくて、筏を造る作業がつまらなそうってことよ
あれなら最初から完成した筏置いとけばいい 武器作るのは面白そうだと思ったのですが、動画の槍と棒をくっつけて長い槍のシーン
自分がプレイしたら、いつバラバラになっちゃうかとハラハラしそうです…
大丈夫ですよね?(青沼さん)
一部の敵を武器にくっつけたりとかできないかな〜と思ってたら>>501も同じこと考えてて 笑 >>584
なんかクエストこなすとクラフト用の材料おかれるとかの場所かもしれない 敵キャラもビルド能力使ってきたらいろいろカオスになりそう
ガノンドロフと互いにビルドし合いながらの一騎打ちとかもあるかもしれないし >>467
扇風機が落ちてるとかそれくらいは普通にあるかと
ブレワイでもわざとらしくハンマー落ちてたり関係する果物あったから、それは自然に置いてありそう
扇風機はもしかしたら地上だとレアなのかもしれんね 新機能は死ぬほど面白そうだけど前作から変わらない部分が思ったより多そうなのはちょっと残念
これだけ掛かったのはやっぱ一番はコロナの影響なんだろうな エンジン系のバグはしょうがないけど
ゲームシステム上のバグのゲーじゃ無ければブレワイチームなら名作間違い無さそうだ
天井抜け判断も素晴らしい 世界が広がった関係上快適性も上げなきゃ行けないし そういう所も解ってるから期待してしまうしコケた時のショックデカそう 前作もそうだけど全体的に白っぽい
コントラストが低めのグラが苦手で無理 まあ俺がはっきりノーと言いたくなるのは
前作では普通にあったものを新システム使わせるためになくして
利便性が下がることだなあ
イカダぐらいならいいけど属性矢がクラフトの犠牲になってたらキツイ >>529
多分考察で、スカイウォードソードのロボットが進化した姿とか考察されそう
そういえばがんばりゲージがない?!!! >>605
序盤に崖のぼってるときにゲージでてたぞ >>600
既視感だらけでイマイチワクワクせんのよな
気持ち的には新作というより大型DLCに近い ウインドボムとbtbを黙認してくれてるかどうかが購入基準だわ やっとクラフトできるようになったのか、指摘され続けて何年かかったよ
マインクラフトだと地面掘れるけど、ゼルダはなんで掘れないのかずっと疑問 >>585
忙しい中でチョコチョコやる人や
クラフト発想苦手な人にはそれもありで
もっとやりたい人は別の発想でクラフトすればいんじゃね? 今回のゾナウ能力が旅のお供で多分シーカー能力はなさそう
他のことにも使えるけど全体的に移動手段に偏ってる感じなんだよなゾナウ能力 しかし青沼が四苦八苦してる間にライザ3部作完結してて草 属性矢もあるんじゃないのかなあ
一本一本作るとか作って溜めるとか作業が多過ぎるし 鉄鉱石とってクラフトとかが面白いのに、なんで最初からクラフトアイテム一式置いてるんだよ
やらされてる感・・ >>615
ブレワイ1本でライザ三部作の売上越えてるからセーフ >>587
屋根取ってんじゃねーよ
もうわざと間違ってんだろw 武器カテゴリは増えないのかな
木の枝に岩つけたあともモーションそのままでちと違和感 リンクの股間に扇風機つけて、女性キャラのスカートめくりまでは流石にできるよな?
これできるかな?の筆頭候補 ブレワイより前の道具はギミックに関与する想定の用途だったけど、今回は素材の運用の仕方や縦軸の移動といった根本的なプレイスタイルに直結する道具にしなきゃという意志を感じる また祠探しゲーになるのかな
まああれがプレイ時間の大半だからな >>612
色んな場所から素材集めてクラフトすれば面白い発想の乗り物作れるかもしれんけどそこまでするなら普通に生身で行った方が早いってなるだけだと思う >>329
4つ目はまだ前作で言う塔を開放してないからでは。 >>617
いかにもここで筏作ってくださいねーって素材が置かれてるのはセンスないよな クラフトは一要素にしか過ぎないよ
使いたい人は使えばいいし使いたくない人は使わなきゃいいだけで 乗れるのを作ったとしてそれをストックとかできたらまた違うんだろうけどな
作るのが手間だなってならなければいいけど 完成品のマイセット機能とかあればいいけどな
最初は自力で組み立てるのも楽しめるだろうけど慣れると絶対面倒臭く感じるわ 1作目はあれしか遊ぶもん無かったから没入できたけど今となってはグラフィックも驚きはないから飽きとの勝負 冒険の楽しさみたいなものは仕様上1作目よりかなり落ちるのは確実だから
ストーリーと新ギミックでどこまで楽しませてくれるかだな >>632
それは思うな
動画の筏の場面なら別に筏じゃなくてもプロペラ岸辺において飛んでパラセールでもいいし、浮かぶ丸太からパラセールでもプロペラ増やして飛ぶ丸太にしてもいい
多分そう言う祠的な解放がいろいろある設計ではあると思うけど、プリセットは欲しくなるな 海外でも不評コメントがたまについてるね
まだ公開してないものがたくさんありそうだな
見慣れた素材と風景、聞き慣れた音楽は
どうしても使い回し感と大型アップデート感は否めないw >>634
探索が楽しいのにまっぷつかいまわしじゃな
空島もオープンワールド堪能できるようなものではないし
まあダンジョンとかに期待か 景色風景グラはPVで元からわかってた事だから全然良いが、BGMまで使い回しなのは流石に残念だな。そこは流石に一新して欲しかった >>636
武器防具セットのプリセット切り替えはブレワイでも欲しかったな
今度のは一見地味だけど遊んでみると全然違うゲームって感じになってそうだが
今度からブレワイ遊ぶ時に素材の活用方法を考えてしまいそう ブレワイのマップ使う以上新鮮味が足りなく見えるのはしゃーない
時オカ→ムジュラぐらいの立ち位置で作るつもりが
思いの外開発に時間かかってしまったって感じでもある >>639
見る限りそんなにネガキャンしてるやついるか?
真っ当な感想とこうだったらいいなってこと書いてるだけだろ 効率を求めるか色々試すか人それぞれあっていいじゃない
誰かも言ってたけどあのイカダは渡りきった後にプロペラの向きを変えたらそのまま浮けるだろうし(バッテリーの問題はあるが)
そういう自由さと遊びを砂音楽しめるかどうかがカギよな このレベルの話題作となると前作クリアすらしてない人からもガヤガヤ言われるのは避けられないし、これだけ前作と似てる世界の新作ゼルダも珍しいから正直評価がどうなるか分からない UIも前作と変わらんしなー
全体的にもうちょっとテコ入れが欲しかった ブレワイで序盤の火種等のためにチュチュゼリー集めたり焼いたりしてたけど使い道増えそうでいいね 凄まじい物量のゲームになった
これほんとデバッグ地獄だったろうなw
前作以上に自由度が凄まじい事になってる >>643
真っ当には見えんイチャモンレベルのも結構いるじゃん 武器壊れる要素続投だし画質汚ねえし
新要素は面白そうではあるけどなんか微妙だな UIとか不便なとこさえ直してたらそのままで構わないというかむしろガラッと変えられてる方が嫌なんだが
bgm流用だけ気になるけど、フィールド関連のことはまだほぼ未公開だからなんとも言わないかな グラフィックとかもろ原神のパクりだしなぁ
モーションはまんま旅人だし ボロボロのマスターソードもクラフト要素でなんかなるのかな BGMはいつものゼルダのフィールドのテーマでもよかった気がする
使い回すくらいなら
と思ったけどあえて使い回すってことは音楽が劇的に変わる別ロケーションがやっぱあるのかもしれん
使い回しでいろいろ言われるのは任天堂も分かってるだろうし 今作楽しみではあるけど、新鮮味は正直そこまでないし、ここまで開発期間設けるなら完全新作ゼルダ作れば良かったのではって思っちゃうなあ 過去作と同じフィールドの続編というと神々のトライフォース2っていうのがあったけど時間が相当空いてたからまるで別物だな
グラフィックは現行スイッチだから仕方がないね これが2020に出てれば続編という形ですんなり受け入れられた
しかしこれは6年だからな
6年分の期待に応えなければいけない作品だから今作は相当評価厳しくなると思うけどね
せめて空じゃなくて、ハイラルの隣国とかに巨大マップ作れなかったのか >>654
そこがミソだよな
結局マスターソードしか使わない現象を半壊マスターソードにすることで、「退魔の剣は使えるけど他の道具も使う」にして解決しようとしてる ブレワイは巨大マップも話題になったが、そんなワクワクするネタもなし
いやまじでワクワクする要素に乏しい 一番最初の公開映像が2019年だからな
2020年の厄災の黙示録をつなぎにして
2021年内に発売が理想って感じだったかもね 干渉できるオブジェの集合体で、これ以上のグラフィックゲーなんてあったっけ?
綺麗な絵をペタペタ貼っただけじゃなくて 空島に置いてある網目みたいなゾナウっぽいデカい箱、あれもウルトラハンドの素材になるっぽいね テリー映さないでほしかった
実際にプレーして、お前またいるんかーいwってやりたかったわ ウルトラハンド、自由な向きに回転出来るってことは絶対スカウォのボス鍵パズルやる奴じゃん テリーさんどこに行ってもリンクより先回りしててな・・・ >>662
そもそもゼルダは干渉できるオブジェクトの集合体では無いだろ
そういうのは7dtdとかじゃないか 空島があるとはいえ
広いのは地上なんだろうから
地上の探索の楽しさ次第な気がする あらゆる素材を戦闘に活かせそうっていう発想は凄いな あまり役に立たない骨武器も大化けする組み合わせとかあるのかな クラフトでまた新たな厄災がYouTubeとかに大量発生しそうだな ゼルダかと思ったらまさかのパネキットだった
これ延々遊ぶ事想定してる作りだな 映像にあった扇風機とかはマ・オーヌ祠そばの鉄箱や鉄宝箱みたいにチュートリアル用だと思うな 前作でマグネキャッチだったのはあまり何でも動かされて無軌道にプレイされたくないので金属限定という意図だと思ってたけど
ウルトラハンドは貼り付け能力を抜きにしても何でも移動回転出来るって随分思い切ったな 間違いなく神ゲーではあると思う
ただ、botwは10年に一度の神of神ゲーだったからなぁ
いっそ新作の方が良かったんじゃないだろうか 牢屋に押し込められてね、天井さえあればね、そういうことなんです
って、、序盤でそういうことがあって天井抜けで脱出かな
今回の動画はハート4つだしね
あとローメイ遺跡かな?北にあるやつもまんま空に浮いてるわ 空島が面白そうなのはわかった
あとは地上がどれぐらい変わってるかだな俺的には
5年ほど開発してて地上はほぼ同じなんてまずあのチームならあり得んと思いたい
事前プレイ動画で見せるのなんてほんの触りだろうから多分発売したら凄い要素で驚かせてくれるんだろう 新しいキノコは空島に生息してるキノコなんかな?
アイテム増えてるのは嬉しいな 両手剣は重々しく振り回すのに片手剣に両手剣エンチャした途端軽々とブンブンしだしたら相当不自然だけど大丈夫? シーカー昨日呼び出しキーが道具呼び出しキーに変更されてるように見えるけど、だとするとゾナウアクション呼び出しキーは何ボタンを使うんだろう? 多分6年かけたのってスイッチへの最適化やデバッグに相当手こずったからだろ
ブレワイですらかつかつだったのに空や地下追加してクラフト要素もあり相当最適化大変だったと思う
だがそういうスイッチの性能と格闘しながらのコンテンツ拡張に6年かけるなら
ブレワイのノウハウ活かして、規模はブレワイと同程度かやや狭くとも真っ新な新天地+新ギミックというムジュラ的な続編の方が評価は上がっただろうね
今作はちょいと既視感が強すぎてgotyは厳しそうに思う
こういう方向性での拡張をやるなら現行スイッチでの続編でなく次世代スイッチロンチタイトルとしてやった方が良かった >>682
それ俺も気になった
スカウォのZR長押し/押し込みでアイテム選択と使用分けるやつ嫌いだったからそれはやめてくれ グラフィック!スタイリッシュ!大迫力!ムービー!とかドヤってるゲームが、ちょっと馬鹿みたいに思えてしまうな
ゲームとして別の次元に進んでしまっている マップにイベントがどれくらいあるかだな
あとは敵の種類や物量が多ければ使い回し多くてもそれなりに満足すると思う
でもここまで使い回し多いと海外の賞取るのは無理だろうな
今年はスターフィールドもあるし ゲーム始めたらまずアームストロング砲作ることを目指すわ 馬宿がそのまんまなのはちょっとだけ残念
復興したハイラル城とか復興した他の街とか村は流石にあるよね?そこに期待してるんだ ゼルダの伝説 5/12
ディアブロ IV 6/6
FF16 6/22
やべぇ・・・時間足りねぇ 情報遮断しようとしたけど無理だった
意思弱くて見ちゃう 剣に岩をつけるとサイズが変わって重さまで軽くなってるように見えるけど
これってゲーム的な都合なのかスクラビルドにそういう力があるのかどっちなんだろう >>687
今までも武器合成や魔法合成はあったけど、自由度の広さが異常に高そうだ
武器合成とかは物理演算というよりも料理に近いものを感じるね
ただ、この種のクラフト要素って人を選ぶから、好きな人は好きだけどダメな人はダメそう
でも壊れることによって管理せずにどんどんその場で作っていけるのは面白そう アームストロング砲の下にプロペラ付けて飛ばせるようにしたい
多分これも出来るだろう トーレルーフは地下ダンジョンみたいなところで真価を発揮する感じかな?
下から上への一歩通行っぽいから下手に使うと迷子になりそう マスターソードに新たな剣をくっつけて真マスターソードをやるやろなあ >>685
まだ出すところ相当限られてそうだから、、
ハイラルの地下とかやばそうだしな
歯車だらけの地下迷宮とかあって、カリオストロの城みたいなアクションできるとことかありそう >>692
地上の文明レベルはあんまり変わってないように見えるね
ブレワイと同じくリンク周辺以外は高度な技術の恩恵に預かれていなさそう 英語圏とか韓国中国辺りの反応見て来たけどかなり評判良かったなぁ
日本より盛り上がりまくってた >>695
大きさがそのままだと画面占有が大き過ぎて前が見えなくなるからね
ブレワイでもライネルの剣は小さくなってたし >>696
サバイバルゲームじゃないんだからそういう従来のクラフトとは違いそうじゃない?
割と大味にブンブン拾ってくっ付けて冒険する感じっぽいし、よくある地味な拠点拡充のクラフトとは違いそう 空島に上がるのも降りるのもシームレスなのヤバいな
その分最初の読み込みとかファストトラベルのロードが長くなりそうだけど
Switchでよくやるわ…ハイスペマシンならもっとすごいゲームなってたんだろうなと思うとモヤるが
限られたスペックで限界攻めるからこその出来栄えってのもあるしとにかく楽しみ そもそもゼルダは昔から発売延期多いソフトだからな
2018年開発開始でも5年 かかってるんだし内容に期待したいところだ ブレワイにあったオブジェクト類で使えたらヤバそうなのは何か考えてみたけど
手に取る勇気のアレ最強じゃん >>696
その辺に転がってるものを自由に結合したり融合できるのは、遊び方の根底部分で進化しすぎてる
尺の都合で丸太が置いてあったけど、実際には適当な木を切り倒すところからできちゃうんだし ライネルのパーツとか組み合わせたらめちゃくちゃ強そう これだけデバッグやバランス調整が大変そうな新能力を4つも実装したのが凄いわ
よく5〜6年で完成したなって感じ
新作でなく続編だからこそできたんだろうな ブレワイは素材系は強化や材料にしかならなくて使い道すくなかったけど
スクラビルドのせいで魔物倒して素材集めるの重要になりそうだな 鉄扉を盾にくっつけてスカウォのデブボコブリンプレイしたい スマブラもスティーブ実装するために全ステージのプログラム書き直したらしいし
ブレワイからティアキンはその比じゃなさそう
勇気のトライフォースとマスターソード融合かな 前作だと木を切り倒して橋にするっていうのとかを宣伝してたけど結局それはあんまり活用する場面なかったからなー
今回はそういう自然やオブジェクトを自由に活用する遊びが死ぬほど強化されてるっぽくてワクワクするわ おじさんが最後に未知のハイラルって言ってるから、地上もずいぶん違うんだろうな
わざわざ前作と同じBGMの馬宿を見せたのも、たぶんミスリードなんだろう
あと、盾にバター付けてサーフィンしたらめっちゃ早そうとか思ってしまった 逆に自分はパズル系祠もっとほしかったから無くなってたら寂しいわ
ブレワイ後半は力の試練祠ばっか残しちゃった ブーメラン系に大剣くっつけて
くっそやばい凶器とかも作れるのかな その発想はなかった!みたいなのいっぱいユーザーが作るんだろうな
バグも多そうだけどめっちゃ面白そうだわ
使い道あんまりない素材多い問題をこうやって解決してきてるし
他にもそういう改善&進化ポイントいっぱいありそう 魔物素材は料理にちょっと入れてみるか程度の用途しか無かったからな
こうやって使い道を増やしてくるとは 映像見返したけど敵もスクラビルドを使うんじゃなくてスクラビルドされた武器を使うとしか言ってないな
まぁ普通に考えたらそうか… >>721
そういう「あれもできるかな」とかを試したくなるゲームってことだな
んで青沼はそれが出来るゲームだとも言ってる
楽しみだわ トーレルーフは一歩間違えたら進行不可能バグが激増するから、どう潰してきてるのか楽しみだわ
脱出ルートを計算するアルゴリズムとか実装してチェックしてそう、、、、
今作はそれこそ今までのゲームにあったバグを仕様として実装してる感が強い
トーレルーフはスーパーマリオの9面とか思い出しちゃったよ ポーチに入るアイテム以外もスクラビルドできるのはもう出てたけど
ポーチに入るアイテムをウルトラハンドでくっつけたりできるんだろうか >>727
多分そこはビタロックと同じように区別されてそう スクラビルド武器が落ちてるって事はリンク以外にもスクラビルドを使える奴がいるって事なんだろうな 登場するかはともかく 祠はジャイロセンサー使うやつ無くしてくれ
傍から見てる妻が必死さに笑うんだわ ウルトラハンドはあくまでも落ちてる木や岩、機械類とかのオブジェクト系のみって感じしたな
ポーチに入る(取得できる素材や武器)のは対象外っぽい気がする
大きな岩に剣を山ほどくっつけて剣山にしてボコブリンの集落に転がしたりしてみたいけどw 武器も素材になるんならまず最初にポーチのアイツを見つけなきゃいけねえな >>516
落ちた瞬間は「イテッ」とか言うだけで何もなかったように歩き出しそうw ウルトラハンドってオブジェクトを組み合わせられる事に注目が行くけど丸太とか大岩を移動させれるのもデカいと思う
前作だとリンクの身体で押すかビタロックで飛ばすぐらいしか移動させる手段がなかったし でもクラフトしたら素材の消耗度全部均等に減るんでしょ
めっちゃ素材必要になりそう 前作でも金属製の武器ならマグネできたし今回も盾にキノコつけてたし
ある程度はウルトラハンドとスクラビルドは境界線なくやれると思うけどな、意味があるかは別だけど 接合できるオブジェクト個数の限度とかどんなもんなんだろ
ある程度余裕をもった数が欲しい 役目果たして打ち捨てられた神獣をスクラビルドして巨大ロボ作る
みたいなことやっても驚かんぞ カカリコ村とかまんま同じ使いまわしだったら悲しいな
ブレワイの直後だから地形変わらんだろうし
まさか空島だけで5年? >>737
スクラビルドは流石に2じゃない?
それ以上は流石に処理が追いつかないと思う
ウルトラハンドは謎だな
見る限り8パーツ構成のとかもあるっぽいし 地形はよく見ると変わってるぞ
特にカカリコ村はなんかすごい形になってる 剣とか盾に岩を結合したら、水中に潜ったりできるんかね
さすがのリンクさんでも、ぷかぷか浮かべないだろうし 前作でもリンゴをビタロック出来たしわざわざウルトラハンド対象外にする理由も無さそう
車の先端に槍とか杭とか取り付けて突撃とか出来たらいいな キースとかだるかったからスルーしてたのに冒険中に見かけたら即狩るくらいのポジになったかもな 空島から落とされるシーンからでもパッと見大分地形変わってるように見えたけどな。言うほど使い回しの心配も要らないんじゃないかと感じる >>584
イチカラ村みたいなイベントはあると思う ハテノ砦前のガーディアンの残骸がなくなってるけどやっぱりロベリー達が頑張って回収したのかな リンク(釣竿に銛をビルドしたらフックショットになりそうだな…
リンク(釣り堀を探す旅に出よう… 出来るかな?が本当に出来ちゃうゲーム
これは大言すぎてハードル上がるけど本当にあれもこれも出来ちゃうんだろうな
少なくとも映像のはあくまで紹介用に丸太と扇風機がおいてあっただけで
あちこちでここではこれを使えって感じであからさまに用意はされてなさそう
発売までに頭柔らかくしとかないとな というか空島の高度が高すぎて、そこからパラセールで地上どこにでも行けそうな勢い
RTA捗るな リンクの背中に扇風機付けてパラセールで高速移動したい 紹介映像のあの場面でも、他にも色んなもの作ったりできるだろうしね つか青沼がずっとリンクのことリングって言ってね?w 空島から地上の敵に向けて叩きつけ攻撃をしたらどれくらいのダメージになるんだろうか 空島ごとに祠があって地上で空島にのぼる方法を探す感じになるのかな? トーレルーフなんかなくても今まで壁とかすり抜けてなかった? そいや最初の馬宿に子供2人とテリーいたよな
なにげに映像にNPCが出てくるの初めてじゃね?
テリーいるってことは時間的にはやっぱブレワイの直後なんだよな てかゼルダ操作できないの?
出来ないなら買わないよ?
青沼くん、何度も繰り返しそこは警告したよね? しかし天井すり抜け要素が必要な場面が全く思いつかない
つまらないショトカ量産されるだけで今までのアクション全否定じゃん そりゃ今までとは違う遊び方をするための仕組みだからなあ >>761
テリーはどの時代のどんな場所にでも出没するぞ ティアキンもいきなりラスボスのとこまで行けるんかな ブレワイ抜くのは難しいだろうな、とは思うが楽しみすぎる
5月11日まで気絶したい >>767
採取したらもうその形なのか、それとも何かしら加工後の形なのかね とりあえず本体は悩んでるけどキャンセル前提で予約!
ジョイコン単品マイニン来ないのかな 任天堂 Nintendo Nintendo Switch(有機ELモデル) ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディション
抽選ではない予約開始ィ! 限定版本体ってなんでいつもニトリのカーテンみたいなデザインなの?
ゼルダが祈ってる絵をプリントするとかもっとあるやろw プロコン予約出来たー
本体も予約来てるけど本体スルーで新作アミーボ来たらそっち買おう あと一応ポーチもヨドで開始ィ!
任天堂 Nintendo Nintendo Switchキャリングケース ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディション(画面保護シート付き) 団扇と属性素材で即席の魔法武器作れるのか?
PVで爆弾飛ばす武器あったけどあれもクラフトしたものなのか ゴーレムがスカウォの砂漠にいたロボットの子にみえた これだけ時間かけて使いまわしてるとこがたくさんありそうなら
それだけ他の部分がバージョンアップしてるんだろう
まあやればわかるさって感じの動画のような気がする このスレ見てヨドバシにプロコンきてるの知って予約できた!
書き込みしてくれた人 サンクス サンキュー本体予約した
任天堂の抽選も受けたけど当たったら購入期間あるからいいか ヨドバシで本体とコントローラーとキャリングケースを全部予約した。情報サンクス プロコンやポーチはともかく
みんな本体も買うのか、すごいな 3種全部買えたわ!
発売日に買ったswitchやっと買い替えられるわ ポーチだけ惹かれないんだけど、買った方が良いかな?
本体とプロコンは買ったけどポーチだけどうしようかと
5,6年に一度の祭りだから欲しくないのに悩んでるw >>795
悩むぐらいなら買っとけ買っとけ
明日になったら品切れだぞ マイニンストアで真っ先に本体抽選予約したけどヨドで今のうちに買ったら確定なのかしらこれ…うごごご
とりあえずプロコンとケースは確保した >>795
Switchを持ち運ぶのであれば、あとは携帯モード使用した時の埃防止に >>800
マイニンは期間が過ぎたら購入不可になるだけだから買う気があるなら確実に予約しとけ 今使ってるプロコン全然現役だけどティアキン仕様のプロコン買ったった 防御したら感電させる盾とかサーフィンしたら雷エフェクトバリバリだとかっこいい しまった
思わず本体も買ってしまった
ヨドバシ情報ありがと >>797
おっしゃる通りなんで買ったわ!
サンクス! 気がついたらキャリングケースも買ってたわ
なんかスタンドにもなるんだね
Switchはまだ現役のやつを大切に使…買い換え…使… >>803
流石に本体2つ買う金はねえし当たった場合どうすっかな…って思ってたけど
そもそも当選者購入期間に買わなければ大丈夫か…?と思い直してやっぱりヨドで確保したわ
駄目だった時が怖えもんなぁ 全部予約した
ポイントも結構余ってたから使ったわ
ヨドバシ情報ありがとう 手軽に空島に戻れたら高所のハラハラ感が無くなる。Grow upってロボットゲーあったけどそれみたいに登れば登るほどヒヤヒヤするあの感じがいいんだよ。 淀で3種の神器買っちまったぜヒャッホウ!
去年の12月に買ったEL本体は売るしかねーな
これですぐ新型Switch発表されたら辛いわw 今使ってる本体も思い入れあるんよな
サブ機として使うのもありか…? いらなきゃ転売すればいい
プロコンなら+3000円で売れるでしょ さすがに自宅拠点クラフトまではムリか
ちょびっと期待しちまったぜ
ワンチャン…? プロコンはちょうど予備がほしかったから嬉しすぎる
ゼルダ仕様のプロコンめっちゃほしかったんよ 空から落ちてきたものにモドレコで上に登るのって
そもそも落ちてきたものてなんなんだろ、あんなのが定期的に落ちてくる状況がまず世界的に結構ヤバイことになってそう そもそも島はどこから来たのか
もとからあったのか、どこからかやってきたのか >>820
まだ隠れてる要素があるはず とおもってる >>820
青沼「出来るかな?と思ったものが本当に出来る」
ひげを信じろ リンクが世界を回り集めた素材で
ゼルダがチビガーディアンを操り二人の新居を建築 ハイラル城が浮いてる動画あったから浮島は元々地面だったと考えると、地形がガラリと変わっててもおかしくない プロコンはイカ2エディション開封すらしてないから見送りかな 青沼のプレイ動画を見てる間ずっと「なるほど、なるほど!」と目から鱗をビシバシ飛ばしていた。それほどまでに面白さが良く伝わってくるゲームで、間違いなく実際にも面白い。 結構プロコンでやってる人多いんだな
ジョイコンで弓を構える動きしながらやるの楽しいのに マオーヌがプレイしながら危ないーあーって言いながら崖に近寄ってるのおもろかった 本体ヨドで購入手続きしちゃった
あんまりこういうのに執着無いタイプだけど、我ながら熱に浮かされてるなって思う ラスボス戦でとんでもないもんをスクラビルドする展開はありそうやな
カービィが戦艦ハルバードコピーするみたいなノリで シド、ユン坊、ルージュ、テバのその後が見たいから時系列はブレワイの後であってほしいがどうだろうな >>832
プレイ時間が長くなるであろうゲームはプロコンでやりたい 瓦礫を振らせてくるので押しつぶされる前にトオレルーフで抜けるギミックと
機械みたいな奴が蓋を開いて穴から爆弾なりビームなり撃ってくるのでモドレコで蓋を閉じて暴発させるギミックは有ると思う 武器にくっつけた岩が小さくなってたしある程度決まったものしか無理なんだろうな モドレコがかなり未知数だよな
どんなものでも対象になるのか
敵とかにも使えるのかな >>837
それは心配しなくてももう確定だろ
俺は寧ろそいつらが厄黙を経験した後なのかが気になる 編集された映像だし見せたいものだけ見せられるようにしたのは間違いない モドレコの特許のイメージ図によれば樽の軌道を巻き戻すこともできるよう
すべてのオブジェクトに過去の軌道が用意されてたら怖い これ近年稀に見る売上爆死のクソゲーになりそうじゃね?
前作からグラフィック変わっていしやることだけ増えて面倒になりそう
もっとゼルダは簡単にプレイできるべきなんだよなぁ >>846
ワッチョイ隠さないと煽れないとかダサい人間だな…
5chに金払ってる時点で人生終わってるけど ゼルダの為にswitchを初めて購入するんだけど、発売日が近くなるにつれて本体がまた品薄になったりするのかな どーせスプラスレあたりでご意見番気取って今年度の任天堂タイトル総ネガキャンしてたような連中でしょ
世論とかけ離れた意見しか言えないんだから無視無視 手前の四角を回して向きを揃えろと俺の中のゼルダ脳が言っている
https://i.imgur.com/OSaJ8Jo.jpg 地上のマップ自体は広くなってなさそうかな
そう考えると空島が追加されてマップは2倍弱程度かな
もっと広くなると思ってたけど、そこまでではなさそう >>852
これ手前浮いてんのかね
スカウォの部屋入れ替えて進めるようになるやつ思い出した
後でもう一回動画見てこよ >>834
これ、2周目で気付いたけどあざとすぎるよ英二... 水没するボコブリンを巻き戻してゴールドエクスペリエンスレクイエムごっこしたい 2倍弱て
期待してはいるけどよくて1.3倍やろ... 前作は家を手に入れたけど、今作は土地になるんじゃないかね
オブジェクトが消滅しない区画で
集めてきた素材で家を建てたり武器庫を作ったり、クラフトした乗り物を収納するガレージを作ったり ソルジャーゴーレム君は前作のボコブリンの立ち位置なのかな
厄災にイジメられたりアミーボとか出そう 空島の中でもそれぞれに高さの概念はあるみたいだしモドレコの時間や高さの制限もあるみたいだし
空島散策中でもあの高さの島まではどうやって行くんだ?みたいな謎は出てくるんだろうか
大地と違って地続きではないから回り道みたいなのも不可能なのがまた違うプレイ感覚が生まれそう さすがに祠無くなるはないんじゃない
祠に代わる何かはあると思う >>864
あの空島の一つ一つが祠の代わりなんじゃ マックスドリアンよろしくクラフトもお手軽チートできそうだけど うーんすごいな
もちろんクラフト要素のあるゲームなんて腐るほどあるけど、
今までのクラフトが、あるアイテムとあるアイテムを組み合わせると別のアイテムになる、程度だったのが、
素材の形状や機能をみつつユーザーの創意工夫を反映できるような作りにしてる
まあやってみないと評価できんし、どこまでユーザーの創意工夫にこたえられるかわからんけど、
今回のゼルダは、この部分にリソース全振りしたんではって作りこみだ >>852
なんかめっちゃエルデンリング思い出す光景 昨日の動画の川の向こう、よく見るとワープポイント見たいのが地面にあったね
地理マニアや架空地図マニアにはたまらない作品なのがブレワイの最高の魅力だったけど、空島はラピュタやicoみたいな遺跡感を醸し出してくれそうで期待している
座標や高度まであるっぽいしね >>871
馬宿や騎乗時の曲も同じ
空島は初出だった 本体予約情報ありがとう
ニンテンドーの方は抽選取りやめるわ 前作の不評を改善解消するんじゃなく
発展させてゲームの面白さに進化させるムーブすごすぎる
武器がすぐ壊れる耐久性うざい→だったら素材くっつけて強化しろ
雨の崖上りが滑ってうざい→なら天井突き抜けて目的地行ったれ なんだもう予約はじまってるのかよ
本体はスプラトゥーン3エディション去年買い替えたばかりだしなー
悩む ブレワイでは石を転がすために向きを調節するために四苦八苦してたけど、今回はウルトラハンドがあるから位置調整とかめちゃ楽だな 空島の数が気になるなやっぱり。2021年のPVだと最早地上が見えないレベルの高さを滑空してたし、まだまだ上に沢山浮いてるんだろうな にしてもゾナウの文明レベル相当ヤバそうやな、
1万年前にシーカーとガチでやりあってたんやろか ブレワイの直後の設定なん?
マスターソードどこいったん 空島って雲より上にある?もしかして雨降らないのかな >>882
また同じとこから抜きに行くんかな
ちょっと変えてきそうだけど ゼルダ有機el予約完了
一人プレイ用にスプラとフォトナ専用機と初期型の3台持ってるけど買っちまった
コレクション用やね 昨日の動画、あれってリンクなのか
実はリンクじゃなくて10000年前から来たゾナウの誰かとかあるのか
ちなみに株価は大して反応していないw これ近年稀に見る売上爆死のクソゲーになりそうじゃね?
前作からグラフィック変わっていしやることだけ増えて面倒になりそう
もっとゼルダは簡単にプレイできるべきなんだよなぁ 天国のイワッチ見てるか?
ついに完成したぞライザのアトリエ3終わりの錬金術師がさ 天井抜け出来ない所は祠とかかな
botwで掴めなかった壁が祠ぐらいだったし 思いついても実現が難しかったりデバッグが膨大になって他所なら断念するような要素をしっかりと作って入れ込んでくるあたりさすがって感じがして痺れるわ >>887
昨日のプレイ動画でドラゴンが優雅に飛んでたね 1st pvを見る限り雲の中の島もある
積乱雲もあちこちに見える 雨降ってきたけど登りたいな…おっ!洞窟あるやん!探索したろ!→雨宿りして無理矢理登ったほうが早かったわ… 昨日の動画は前作で言うと始まりの大地で各能力の触りだけ説明したような感じか
あの空島とかも最序盤の空島なんだろうか
敵も木の枝で破壊できるくらい弱そうだったしな 扇風機のバッテリー?かなりのスピードで減ってたな
即席で作るものだから1つを長持ち使いまわしさせるものでもないのかな 昨日の空島は天井抜けしたら急に寒冷地になったね
空島は標高1600メートルくらいで寒くなるようになったのか >>886
同梱版だと思って予約したけどソフトついてないのねこれ >>905
あれは高さというか単に雪が降る場所なだけでは 空島 急に雪山みたいになってるとこあるけど、既視感あると思ったら始まりの台地じゃん
やっぱ空から降ってきたのかな とりあえずウルトラハンドで牽引車みたいなの作って台座乗り込もうと思ってる ヨドバシ本体終了したね
プロコンとケースも今日中だろうな 限定の本体とプロコン格好いい
海外勢にも受けが良さそうだ
プロコンの持ち手は左右とも黒が汚れなくて良いんだが
右手の白は天空の雲をイメージしてんのな?
空から海に一直線ダイブできるの楽しそうだ >>904
リンクはやっぱりシーカーストーンを持っていないみたいだし可能性高いと思ってる やっぱりヨドは人気だな
10時時点で本体予約しといて良かった 本体もう終了したのか
限定版欲しいけどもう有機ELモデルは持っているんだよなあ ヨドバシプロコンも終わったみたいだ
ビックはまだ全部ある さすがに軌道エレベーターで宇宙まで行けるとかはないよな? 空島のスケール大したことなさそうだし既存マップも探索する意欲湧くくらい改変されてて欲しいわ リトの村ってあった?
ダイブするシーンでかなり解析できそうだけどね 有機本体って事はモニターとかテレビでやらない人が
多いのかな? 矢に肉をつけて撃ったらどうなるんだろ
敵に肉を食わせて肥え太らせるんだろうか… >>925
ゼルダはプレイ時間ながいから携帯モードもかなり使いそう >>922
そりゃSwitchの性能は変わらないし… >>925
ストーリー進行は基本テレビでやるけど
素材集めとか作業的なことは携帯でやろうと思ってる。
あの美しい風景をテレビでやらないなんて、勿体ないよな 新情報見てきたけどスクラビルドクッソ面白そうだな
でもこういうの追加したから素の武器はあまり追加してませんってのはやめて欲しいな 岩山の中に外からは見えない空洞があってそこに宝とかがある
という話をしてる住民がいてトーレルーフで行く
ってイベントありそう 有機ELもいいがぶっちゃけSteamで出して欲しい
PCには適わんて Switchのスペックに縛られない最高のグラフィックのゼルダがやってみたいという欲はある steamでドルフィンエミュが正式販売されたからワンチャンPCでもティアキン出来るお 日本人って保守的思考多いから新しい要素嫌う人もいるし
ネットではイカダ作ってるとこでめんどうそうとか泳いだ方が早いとか言われてもいるんだが
こういう人に対して向いてないと切り捨てずに楽しいと納得させる作りになってるかなあ
間口の広さがブレワイがヒットした要因でもあるからブレワイの方が良かったとはなってほしくない
俺は昨日の動画だけで無限に遊べそうって思うけど そろそろ次のSwitch出してほしいわマジで
ブレワイだから許されてるけど30fpsはもう普通にきつい スペックそのままのティアキンエディション出して売れてしまうのがSwitch ハードの売り上げ見込めるからここまで時間と金かけられるんでしょ もう全部PCに統一させれば色んな意味で平和になるんだろうけどそういう訳にはいかないしな
新型スイッチ早く出してほしいね >>936
今回発表されたのは、ブレワイを遊んだ人向けに全体のエッセンスの中で目新しいところをかいつまんで出してみましたっていう感じだが
当然、新規のユーザーが遊んでも成り立つ仕組みと流れになってるだろうし、そもそも問題を解決するためのいくつかの方法が増えたね!って話が今回の動画だと思うよ
それこそクラフトしなくてもクリア出来たりするんだと思う Switchが普及してるのにsteamで使用料取られて出すメリットが任天堂に全くないし
そりゃあ俺だって本音言えば解像度もロードも早いハードでやりたいよ
でもSwitchでしか出来ないんだからそこはしゃーないよね 創意工夫さえあれべ低スペックでも神ゲー作れるってブレワイが証明したけどスタッフの気苦労を思うと新ハード出してやってほしい気持ちにもなるな
本当はもっとやりたいことありそうだもんな 新規なんて別に何も考えずにおもしれー言って楽しむだけだと思うぞ >>943
任天堂はMODとかでゲームいじられるの嫌がってそう その辺の岩や丸太くっ付けるだけで、耐久値回復して攻撃力も上がるんなら、武器欄めっちゃ圧迫しそうなんだが >>944
まあその辺は人それぞれっぽいけどね
たとえばメタルギアの小島監督は低スペハードは論外って感じだし
FF14とか16の吉田直樹はwiiで初期のドラクエ10作ってたけど
スペックは気にならなかったハード性能的にできる範囲で全力出すだけって言ってたし
マオーヌがどう考えてるかはわかんないけどSwitchだからこそ出来る表現ってのはあるのではないかとブレワイやってて思った アカン、面白すぎそうでこのままじゃブレワイに戻れないぞ >>914
早くたてすぎただろうかと思ったけど
あなたの乙で安心した ありがとう 誰が見ても分かる目に見える技術的な進化じゃなくて、可能性の方を進化させて広げてくる方針が凄い好き
いやもちろん技術も凄い進化なんだけどさ…これほどのことを全部シームレスに自由に出来るのは間違いなく最高の技術ではあるだろうな >>951
MG1を作った小島監督がそんな事言うか? まあデスストはSwitchでできる作品かと言われたら違うだろうし、コジカンは表現したいことに合わせてるってだけだと思うけどね >>954
情報出たばかりで流れ早いし900が立てるので問題ないと思うぜー >>949
Switchでもエミュでやられてるけど 空島にいた攻撃してこない方のゴーレム名前を翻訳したら構築部隊って出てきたけど、クラフトをしてくれるのかな
それなら攻撃型のゴーレムがクラフト武器持ってるの
も辻褄が合うけど >>936
川幅広いってスタミナ的に泳ぎではいけないことをわざわざ説明してからやってたのに >>956
まあ、PS1は当時はそれが実質最高のスペックだったわけだしな
とは言え小島秀夫は宮本茂を師匠として尊敬してるので、目の前ではスイッチのスペックが云々とか口が裂けても言わないだろうが >>956
ハッキリは言ってないけどMGS4の特典ディスクで性能低いハードはごにょごにょって言ってたし
あの人は映画みたいなゲーム作りたいんだから出来るだけ高性能求めるのは自然だと思ったよ 個人的にモンハンとかポケモンの有料追加コンテンツ程度の変化しかないような気がするんだが本当に新作なのか? 保守的云々より最適化されたら使われなくなりそうだなっては思うよね
それこそ筏やアイスメーカーのように シーカーストーン周りの操作が(少なくとも序盤は)全部置き換わってるようなもんだからなあ
新作レベルではあると思うけど モドレコ以外にも空島に行く方法はたくさんあるんだって
龍に気を取らて耳に入ってなかった 空島限定かと思ってた古代風リンクが地上歩いててびっくりしたんだけど
いつ英傑の服(厚着)に切り替わるんだろ 一番の見所は馬に乗ってたところと空からのダイブのところだったな 諦めてたコレクターズエディション予約できたぜ
サンキューAmazon モンハンとかでもそうだけど限定版の本体デザインはなぜかみんなダサい クラフトしたのはセーブできるんだろうか。
結構凝ったものも作れそうだけど、毎回作り直しだとちょっとつらいかも 地上のギミックやアイテム配置とかも大体は置き変わってるだろうし、神獣や祠に代わる物が何かもまだ明かされてないからなあ あんまり能力使わなそうだな
ブレワイでもマグネとかビタロックとか最低限しか使わなかった気がするし
リーバルだけは使い倒したが ブレワイ序盤でシーカーアイテムとか工夫しまくってたのは耐久値の節約という報酬があったからなんだよな
遊びとして面白いのは良いけど何か動機付けは必要だと思う >>974
ドッグはちょっと良いかなと思ったけどジョイコンがな… >>584
こういう感じのオブジェクト他にもあったよね 賛否両論っつーかハイラルが使い回しに見えるからDLCでいいじゃんってコメントがあるな海外の反応
事実そう見えるけどそれは浅いんじゃないかな
6年もかけてDLCレベルのはずはないと信じてるぞ
ハイラルもまた楽しく冒険できるんだろうきっと >>983
そう言いたい人には言わせておけばいいんじゃないかな、それ言い出したらなんでもDLCだb
bセいたいDLC=クソだったら、エルデンのDLC発表の時にクソクソ言わなきゃ整合性取れないだろ ブレワイは爆弾を池に投げ入れて爆発させ、浮いてきた魚を取る発破漁はなかなか楽しかったよ
ああいう現実でも可能だけどやったら捕まるような事が気兼ねなくできるのもゲームの面白さだと思う まあDLCと違って高いからな…
それはそれとして、多分空とウルトラハンドのために物理エンジンとかだいぶ変わってるだろうし、技術的にはDLCでできるようなもんじゃないと思う >>983
そういうやつはどうせ買わないよ
ゲハカスみたいな思考のやつ海外にも腐るほどいるからな >>584
資材置き場な気がするな
そこに置いておくと消えないとか ブレワイチームならDLCで十分とかそう言われるのも想定済みで手のひら返させる自信あっての映像公開だと思える そもそもあの4機能見てDLCレベルって言葉は出ないわ俺には
どんな豪華DLCだよそんなゲームあるんか… このレベルでDLCならマンネリ続編ばかり出してるメーカーは何なんだよw なんかブレワイのときの「うおあお!」感が薄いんだよな このスレッドは1000を超えました。
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