【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part75
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・mRrS(顔文字連投荒らし、見かけたら随時変更)
・ワッチョイ ◯◯aa- [106.72.163.224]
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140] 「最強武器ランキング」荒らし
【PC】WILD HEARTS Part.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679639292/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part74
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679930083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる なんか追加コンテンツが無効になった
から削除するとか表示でた… 猛火の攻めは何パーまで盛ればええの猛火15炎上14で淀み個体一回しか炎上しないけど >>5
EA鯖が落ちてたり、オフラインとかで、
鯖に繋がらないときは没収される。
鯖に繋がったらまた貰える。 いちおつ
倒した獣に礼を尽くすかどうかはプレイヤー次第がよかった
俺別に敬意抱いてないし… >>1
立て乙
ナラクザル30匹くらい周回して猛火の護符2個しか出なかったのに気晴らしに来訪者クエやったらあっさり猛火出た…
ちなみに内訳はこんな感じ
・ナラク産
猛火11%、日輪1%、コスト22
猛火8%、刺突特化1%、コスト16
・来訪者産
猛火4%、コスト5
カグツチ武器で試してみたんだけど、炎上回数は確かに増えた。ただ上記の4%1枚と、3枚合計23%で炎上回数変わらんのよね…
猛火の%は炎上中のダメージ上昇率のみで、炎上のしやすさは一律とかなのかね〜? いちおつ
炎上は初回は効果上がってるけど、2回目行けるか程度だと思う。
というか多分2回目かかる前に倒してしまってる
ロマン扱い枠だとしても、火弱点のやつにからくり刀で解放叩き込むと気持ち良すぎるから今後も使う。
他属性の猛火相当護符は追加しないんだろうか。 サル三兄弟嫌いすぎて作ったこの水ぴえん愛用しすぎてどこでも担いで燻り味噌野菜と干し雪の葉食べてるけど、カグッチだいたい2回凍るな。凍結の猛攻はよ
https://i.imgur.com/yons2dA.jpg 棍、槌、野太刀辺りが糸回収効率悪いのは
罠で拘束→大技で糸回収→罠で拘束→大技… のループを嫌がってるのかなと思うんだけど
もうちょっと効率よくしてくれてもそんなに悪さはしないと思うなあ 弓のスキルめちゃくちゃ迷う
カグツチ弓+早引きスキルにしてるけど、やっぱりどうもスタミナ消費がきつくて結果的にアラガネ弓の方が火力出てる気がする コハクヌシだけモチーフわからん
なんの動物だコイツ >>16
飛燕刀も弓もヒット数以外は同じ事やってんのに何が違うんだ?ってなるよな >>18
200行きそうなんだけどその2枚出すまで何体介錯したんや… 大技ぶち込めば大抵どこかで腕突っ込めるからそれで補充してくださいって救済処置な気もする
なおテンポ悪いし操作性は劣悪でクッソストレスフル 結で飛びながら攻撃したら自動で腕発動に移行とかしてくれよ
あとは発で突っ込みたいのに近すぎて獣に張り付いちゃうのやめろ >>28
コハクヌシだねえ
プレイヤーもたまに洗われる 腕発動で糸回収が前提なんだろうな
実際はしがみつき判定変だしカメラ最悪で使えないのに
ワールド参考にしたんだろうけどしがみつき要素は無くしてほしい >>11
ホストが介錯すりゃ問題ないだろ
助太刀きて即介錯するアホたまにみるわ 助太刀の介錯に文句垂れるマン
2頭クエ救難出しといて1頭抜けする迷惑野郎
みんなまとめてソロできない雑魚です🥺 いちおつ
コハクヌシはアライグマだったのか…
そういえば掴まれた時にモミモミされるもんな… 自キャラ見飽きたし他人の重ね着見たいからホストでも助太刀に介錯譲るようにしてたけど
みんな空気読んで中々介錯しなくてテンポ悪くなるから今はもうホストの自分が渋々即介錯してる
与ダメかランダムでオート介錯でよかったな 重ね着1式作るのに50体は澱み倒す必要があります
妥協しようにも季節珠5回に1度1つ落ちる程度の確率でそれを5つ要求されるので無理です
🤣🤪😂
こんなんで重ね着つくれまへんがな コアゲーマーに媚びっ媚びの難易度と設計してるしDPS表記あってもギスるどころかみんな燃えたぎりそう >>13
章によって地形が違うから宙に浮く事はよくある
でもここは地形変わらないような気もするが・・・
まぁ細かい事は気にするな🤗 介錯待ちしてたらホストがしきりにジェスチャーしてきたから
やってほしいのかなと思って介錯もらったことはある 重ね着は延命処置で最早作らせる気ないだろ
作成がもっとも簡単でこのゲームらしさを感じられるから初期装備一式で満足してるけどこれでも3日は春に籠りっぱなしだったやぞ
今は立ち回りの研究でカグツチ集中周回して30は狩ったが未だに固有幻珠も揃っとらん
アホかさっさと緩和してまともなエンコン出せ 介錯横取り許さないマンまだやってたんかよw
てめーがとろくせーからだよ
嫌ならさっさととどめさせや 重ね着は頭と胴と腕はオニトサカ腰はカグツチ作ったけどまぁこんなもんじゃね?
獣幻珠あと一個ってところで季節幻珠ばっか出るようになるのムカつくけど >>19
コハクヌシは公式でアライグマって言ってる 破壊部位を拾うつもりが介錯しちゃう時あるけど許してね ラスボス重ね着作れたユーザー存在すんのかな
ラスボス300は倒さないと無理だと思うんだけど たまーに見るクエ対象がお昼寝してる時もダメージ倍化するのな
カグツチ澱みがスヤスヤしてたから展開3で叩き起こしたら4000オーバー出たわ >>49
なんか既視感有ると思ったらクラッシュバンディクーのクラッシュだわ 深澱でもメンバー集まるまで待たずに即始める奴とかばっかだわ
お前1人で勝手に突っ込んで勝手にはじめて罠ハメても1人分なんだわ シナジーって言葉しってるか? >>61
20分しかないし🥺死合開始してからカウントして欲しい 3人分体力で1人で罠消費して1人で攻撃するとか縛りプレイの場でも提供してらっしゃる?ソロの1/3の効率ぞ? そんな効率重視してるなら移動も準備も効率化しろ出遅れるな 介錯マン、即時設定で介錯バトルに勝利するも澱深乙時にボタンを押してしまい狩猟失敗のもよう すまんな、炸裂玉設置即介錯で爆発オチの練習したくて介錯横取りしまくってるわ!許せ! 罠で思うのは無駄に音デカいからちょっと抑えてほしい 絶対介錯したいマンは他人介錯でもキル数カウントされるようになったの知らんのかな 介錯横取りされて切れてるのは槌か野太刀使ってる頭戸賀姫だから気にしなくて良いよな? なんか途中から戸賀姫いなくなったから自宅にしてるけど途中で戻ってきたりしないよね? 最近気がつきました。湊ってどこでもものすごい低コストでテント建てまくれるからヘタに飛蔓などで移動するよりもテントワープしまくった方が楽だと スタンプのヘタレ絵はどうにかならんのか
ジゴクザルのスタンプに至っては漫☆画太郎味を感じる スタンプはMHRを意識しすぎている
使いづらいデザインな上にMMOでもなく一度にたった3人しか集まれないのにいつ使うねん >>79
タイミングといい場所といい上手いな
この立ち回り参考にさせてもらおう いうても罠シナジーて一発がでかい武器じゃないとあんま意味ないだろ スタンプは絵柄も雰囲気に合ってるし使いやすいし気に入ってるわ
ちなみにスタンプor定型文とジェスチャーは組み合わせてショトカにセットできる
お辞儀しながらお疲れさまっぽいスタンプとか出せて便利 湊は最終的には入ったポイントが調理場兼ペット飼育場になるから
風呂も設置してる
隣のオカマ風呂メンドイしな 湊の拠点って乳首さんの周辺じゃないんか🥺あの依頼から全てが始まる 湊は食料庫にするにはあまりにもコストが心許ない
最近じゃ来訪者とたまの換金以外で帰らなくなってしまったよ もはや食料とか各マップで集めたり調理したりしてないな 燻りひしお飯覚えてからはそればっかりだ
粟を有効利用出来るのがデカい ラセツザン倒せない
高台はめって出来なくなってるのかな
面倒だからトロコン諦めようかな
獣の狩猟数もまだ150匹で道半ば過ぎるし セールだから買ったのにアプリケーションエラーが3回続いてタイトル画面にすら辿りつかない泣 糸壁を意識せず出せるようになればラセツザン含め怖いものなど無くなるよ そういうや糸壁貫通バグって直ったん
アレも致命的だと思うんだが ラグでたまに発に箱がめり込んで糸壁作れずに食らうから怖い カラクリは精密機械だから小石噛んだらジャムる
で、たまに乗れない匣生成されるのなんなん? >>89
すまん組み合わせってどうやるん
挨拶とお辞儀を紐づけたい >>96
粟の良いところは春の初期キャンプ出てすぐに群生してるから集めやすいんだよな
一筆書きで20個以上集まるルートもあるし 匣俺
杭杭
杭杭匣
悪気は無かった。不用意に近付いたらザンッ!ってなったわすまん >>104
先に挨拶かお辞儀どっちかをショトカにセットして、もう片方を今のセット箇所に持っていくと「組み合わせる」ってボタンが出るからそれを押すと出来るよ マルチで2人同時に同じ場所で同じ連結つくりだして
2人分がくっついて連結完成するの感動したわ やることがないので来たるべき決戦に備えて食糧を備蓄している
勝負飯が140戦分ほどあるんだがどうだい? >>110
もうお前そのままで良いから、上になんか建築物立てたうえで腹貫くわ 今こんなに必死こいて護符集めてるけど今後ゴミになると思うとやっぱり悲しい
けどアプデがあるってことはいいことだ >>112
下にちっちゃく表示されてて隠しコマンドみたいで草、できたわありがとう
正直不便であまり使い勝手がいいとは思ってないけどチャットが楽しくなりそう >>113
味方と二人でからくり刀使ってた時に同じことが匣の3段目で起きて、いざ上りだしたら見事に3段目に俺の頭がつっかえてそれ以上上がれなくなったわ 食材箱が一つ千個入る計算でいくと今6千ぐらい貯めてるけどまだまだ作るぜ ホストの1匹討伐抜けは💩だと思ってるけど正直そのあと拠点の食糧全抜きできるから嫌いじゃない🤗 >>126
焦って連打してる時の匣がたまにこんな感じになる おい結お前オレの拠点砲撃をカットするんじゃないよ😭 別に誰が介錯しようがどうだって良いが死にまくってキャンプ送りになった奴が表示出る前から介錯待機してるの見るとこいつ面の皮厚いな…とはなる 救援しながら釜おこうとしたら何故か灯だけ置いて小石くらって復活したメンバーそのまま敵に切りかかって行って死んだわ🫠 >>130
自分で結置いといてその言い草・・・わかる、俺だよ。 助太刀で参加して戦闘エリアに放り込まれると一回離れないと飯食えないのうぜぇ
獣狩様は水飲むより早く飯食えるんだからこの制限いらんだろ 結スラが結中心に円を描くなら、結ジャンプも結中心にグルグルしろやじゃなきゃおかしいだろ 本当はプレイヤーを中心に結をジャイアントスイングする技のはずが、座標を間違えてしまい結スライディングになってしまった説 壁作るとき雑に連打すると横にはみ出してもないのに重なって糸10個ぐらい減ったりするの困る 結を獣のケツにぶっ刺して、そこを中心に円を描くなら
新しい戦い方出来て使えそうなんだがな。
ぴえんが要らなくなるけど。 杭打ちが上手く行かないと
杭だけ刺さりまくって糸が無くなる
リベンジで張り付こうとすると刺さった杭で飛ぶ 糸壁と門ってどっちが強いんだ?
糸の方使うメリットないと思って一切使ってこなかったが 張り付いて杭打ちが刺せる場所と刺せない場所の違いがよくわからん
末端みたいなとこなら細いししゃーないかってなるけどさぁ完璧胴体やんけ小石がデカすぎるぞ >>90
湊ってテントワープできないの?龍脈からくりのお題の時にいつもテント出してクリアしてたんでてっきり使えると思ってた
普段飛蔓で移動してて結構めんどいからテントのが楽だと思ったんだが浅はかだったか からくり作れと武器強化しろのお題はマジでただの虚無作業だからいらなくね
ちなみに商品購入お題を無くそうとすると不思議な力で消されるから言うなよ🥺 >>141
糸壁は基礎3つですぐに建てられるのと糸コストが低いのと小石(二列目建築不可バグ)に邪魔されづらいのがメリット >>141
門は少し長く使える分
邪魔になったり即座に出せなかったりであんまり好きじゃない、コスト高いし
糸壁はその逆 結はゴミスライディングするくらいならスライディングで解除で良かった
それか羽みたいに乗ったら装備扱いになるでもいい
敵の攻撃で結だけ消えないのも邪魔すぎるわ ワイハの♀キャラはほんとブヒブヒし過ぎない程度にブヒれて良いなぁ
おっとセレン師匠の事は言うな 獣狩ったり素材とってこいはわかるがからくり設置や買い物する依頼ってよく考えたら意味わからんな…湊に現金落としてねってコト…? そういや夜中に紅玉さんの前通ったら
月が綺麗ですねって言われたんだけど、俺のこと好きなの? >>153
京女がそんな素直な言い回しするかい
月がきれいですな→外に出るとよく見えますよ→早く外に出て欲しい、仕込みあるしもう眠いし てか地図から助っ人しに行く時マッチしない時もうちょい粘れよ。あきらめはやいねん やっぱラセツ強つぇな
次々くる攻撃
頭が悪いと予測がついていけない >>153
お前なんかより月見てたほうがマシってこと 地図から異夢の門を見れるようにしようぜコーエーテクモ 紅玉さんが第一声で「あんさんが遠い人のよう…」しか言わなくなって寂しい とりあえずあれだ
紅玉の誕生日を知ってこっそりとっておきの簪を作るも全然渡せない弥太郎くんとか見たいよな カグツチの謎空中移動からの掴みが早すぎて人間では反応不可能だろこれ
良いぞもっとやれ カグツチのベイブレードは動きが常軌を逸してて見るたびに笑っちゃうわ カグツチのベイブレードはラセツのそれとは違い飛燕刀使いをも狩れるようにかなりの高さまで跳び跳ねるのが進化を感じる 世間話をお望みですか?(何も買わんなら早う去ねや) >>170
こんなときでもまからないものはまかりませんからねぇ😎👌 すまん質問なんだが
フリクエクリアして報酬が貰えてるみたいな表示が出てるのにお金が増えてる気がしないんですがどうなってるんです?
てかお金ってどうやって稼ぐんです? >>141
門は獣に殴って破られる事がある
糸壁は制限時間まで絶対に壊れない
後は1列で作れたり糸が安く済んだり
ボスの突進に対してパリイ目的で使うなら糸壁一択
コマンド成立とほぼ同時にバリアになるから
匣→発で止めといて、そろそろ来る!匣で展開すれば良い 今回のアプデで追加された外伝クエ周回して換金アイテム売りまくれば良い 今は普通の壁を使うことがないぐらい糸壁強い
匣発杭固定で羽にしようか火にしようかずっと迷ってる
爆弾と花火を取るか、灯籠と連弩とお香を取るか まだ初めて9時間ぐらいで仕様もわからんのだがその外伝クエってどこにある?
まだクニナラシ倒したところだ 一輪馬で入店してあんさんがえらくなりすぎて~って嫌味言われるの好き >>172
クエクリアで貰えてるのはカラクリ強化に使うポインヨ
金は換金素材を売るのだ >>172
獣を狩ると現金ではなく換金専用の銭のアイコンのアイテムが貰えるのでそれを売る >>178,179
なるほど!?
そういうカラクリだったのか
助かった本当にありがとう
このゲーム動かしてて楽しいけどUI回りが色々と良くわからん仕様ばかりや >>180
おう金稼ぎで金使わすのやめろや地区火野郎 ユーチューブの動画見てると捨て身付けてる人多いね
俺は怖いからつけれないわ 傘使ってるとエリア移動の時ゲージ維持のために通りすがりの小型ひっぱたいてしまうのしのびねぇな >>186
さっさとエリチェンしてサクッとパリィでため直した方が早くね? ワイ間抜け
スレのやり取り見て換金素材売ったら所持金が50000から180000になってしまう…… 草
俺より先輩の獣狩りでも知らない人が居るって安心したわ >>185
活人流威風22%防御330でも澱深ハナガラシでほぼ2パンだからな…
防御なんか盛るだけムダだわ
このゲーム面白いけどビルドの幅ないとこだけはクソ そのうち換金作業が面倒になって数百万程度貯め込むことになる >>185
捨て身ゲーって言うレベルには捨て身一択だぞ
ガツンと攻撃力上がってボスが怯みまくる
更に怯み、ダウン、罠、銛撃ちの行動不能中の時間中に与えるダメージも大幅に上がる
自分のカスみたいな行動を咎められてピンチになる前に倒せるから
結果的に安全に倒せるようになる
見てくれの防御力は落ちるけど
ちゃんと飯食って体力150位まで上げとけば即死するほど痛くないしな 防御はそんな影響ないからな
耐性ダウンとかだったら話は違った ウォーロンからディアブロ4ベータに浮気してて戻ってきたとこ 何か色々変わっているようね 敵の攻撃範囲を全部空中にも広げろって要望出しておいたぞ
これで地上職もニッコリや 乙って減らされるのがお金じゃなくて獣珠という後々余りまくるものだから気軽に乙れる >>197
これが金だったらもっと殺伐としてそうw セミ対策みたいなのこのゲーム風に表現すると燕返しになるのかな 持ってる人いたら教えてほしいんだが、捨て身6%と馬耳東風の護符ってコストいくつ?28? >>196
カグツチのあれとか空中判定弱いのズルすぎよな
ドーム状に判定広げていけ 飛燕で0ゲージやってると常に接近して跳躍やらで避けないと普通に当たる技多いし正直対空技とかそんなに関係ないと思う やったあああ
起死回生コスト20の護符来たああああああ
プレイ時間220時間の長い戦いだった カウンターとか1番おもんないってサンブレで思ったわ カラクリ構え中、龍脈ページの切り替えはR3にして最初は4ボタンだけでいいけど、クリア後とかに十時キーもアンロックして全ての基礎カラクリを使える様にすればいいのに。
せっかくカラクリを使う良いシステムなんだから、出し惜しみせず特化させてしまえばいいのに勿体ない… 小石なければ糸壁で文句ないよ
まあ一部武器の糸回収率調整してくれないとそれも微妙だけど >>214
発
箱箱
ってなったことないんか?
キャンセルで置くと地形に沿ってななめるはずだが 近接で欲しいのはカメラワークの向上かな
他ゲーと比べて何もみえねーになる事多い気するわ 🥺も⛱も身軽で糸困らんし火力も問題ないのに空中居るときすら防御も完璧なのズルくない? 最近気づいたけどふっ飛ばしのない攻撃パリィすると後ろに下がらないのね
だからカウンター出なかったのか 夏のつくもがあと1体見つからねえ…
侵食オンオフ両方見てるしレーダーに隙間は無いし龍脈からくりに被ってるのケアでマップ切り替えて拡大しても?がもうねえよ… >>222
行ってない所があって地図が薄くなってるだろ
完成地図探して見比べて来い >>222
定期的にこういうお方が湧くな
まずはマップ画像を貼られよ、有志が埋まってない箇所を指摘してくれるさ >>222
一番右端だろうな。
レーダーの範囲が全域カバーしてても、
実際に近くまで行ってないと?は表示されないよ >>222
地図右にある砂鉄の砂浜を奥まで行くと水場があるからその先
夏つくもラス1は大抵ここだ 設置できない
発
匣
糸壁で瞬時に入力するとこれすら起きるのはもはや小石超えてるわよ 斬撃弓なんてカグツチだけ特殊なんやなー
と思ってよく見たら普通に他にもあるやん >>228
サンキュー!
島の外周回っても埋まんないとこあるんか… シロウガチ頭の死力の水とオニトサカ足の全治の水、どっちが優先なのか試してみたら使った瞬間毒になるけど回復が始まる瞬間に毒治るんだな
体力減ってないと水飲めないから毒治す意味ないんだけどさ >>230
各武器に1種類ずつくらい基本属性違うのあるよ
カグツチみたいに最終派生じゃないから普通は使わないけど
4月アプデの武器強化でそこが変わったら面白そう 夏木島はホント謎多き場所だ
春秋冬は住居や仏閣の跡があってかつて人が住んでいたのがわかるが夏にはなにもない
なつめが聖地だと言ってたがそれらしきものもない 殴はスタン取れるんだよね?
斬突はなんか特性あるんだっけ? マルチは死なないのが最大の火力だからアウトローな構成にしてるわ >>234
龍脈の祭壇さんとか上にあるなんかとか見えないのか モンハンとワイハ行き来してるとクソカメラ以上に納刀とか回避のレスポンス悪いのが気になってきた タイトル画面の景色みてたら
土筆が生えてるの見えて風流やなぁと
実際に鈴蘭の庵まで見に行ってみたら、
クッソデカくてワロタw ちらほら龍脈解放しきった地域も出てきて加工食品が大量生産できるようになったけど最近の獣狩さん燻した漬物しか口にしなくて健康が心配 >>222
断崖絶壁の端ちゃうか?
ありえんとこにおるよ夏木立 アラガネ弓の方が使いやすかったけど見た目でカグツチ弓に変えた
からくり刀も見た目で変えたし武器の着せ替えきてほしい ライズではリアルうさ団子販売してるけど、ワイハーもリアル酢漬け野菜とか売るのか >>254
会心は弓や傘向けだからいいちゃう
結起爆は早く繋げたら会心連鎖乗るらしいし >>257
リアル燻し醤油漬け魚
高血圧まったなし! うさ団子でさえ4000円もするのにコラボ鍋とか値が張りそうだなぁ 来訪者で澱カグツチと澱スナツヅミ
狩りごたえ抜群・・・
カラクリ刀でカグツチから先に行き順調であったが逃げた先が崖の所
全体攻撃連発とあの地形が死ぬ程キツい
連結カラクリを作ろうと不思議なオブジェを量産、何度も崖から落とされつつ戦ったが2乙かました
「あぁ・・空を飛びたい・・・」
しれっと飛燕刀に持ち替え討伐完了
もう面倒なのでスナツヅミも飛燕刀で終わらせる
カラクリ刀強化希望!! >>257
黒米、粟、干物、漬物って、絵面が普通にオーガニック系食品マルシェみたいになりそうだな 燻した魚醤で漬けた飯とか野菜ばっか食ってるから
獣に殺される前に腎臓病で獣狩は遅かれ早かれ死ぬ 獣狩くんたぶん本質は獣と同じだから案外そのへん大丈夫かもよ
アマツ糸が動力源で食べてるのは人間だった頃の名残りな気がするし レストモード復帰からマルチやろうとすると一々再起動しないといけないのダルいわ
タイトルのGo Onlineも効かないし >>267
昔から時々やってるので新手でもないです いくら食べてもボタンひとつで空腹に戻れるのは人間やめてる感ある 自分で焼いた肉以外は団子しか食わせてもらえないハンターよりはまともな食生活に見える 糖尿病で死ぬか塩分過多で死ぬか
ハンター獣狩の食生活はボロボロ なんでや干した茄子だの椎茸だの野菜もたまには食べてるやろ! カグツチの玄珠が87 狩猟数が88 重ね着は上着作ってるから未使用なら97?
期待値で言うと1匹1以上なんだけどみんなそんなもん? 弥太郎くんはそんなことしないし何やってんだアンタ…とドン引きするタイプだ ワールドのハンターはいろんな料理食わせてもらってたのに
ライズはなんであんな糖尿病一直線な食事なんやろな
アレに比べたら獣狩の食事のがまだ遥かにマシだと思うわ
一応、山菜をそのまま食べたりもしてるし >>278
カグツチ35匹で珠55個とか落ちてたから思ったより落ちる印象 いらない珠を他の珠に変換するシステムこんかね
オロチのやつとかさ >>281
別に甘いものばっかり食べてるから糖尿病になるわけじゃないけどな
結果的にはなりやすくなるけど 暇だから活人奇襲変形棍に手を出したけど結早押し連携4回やって3段目当てるの難しすぎて粟
ミスると糸ないわ戦い方分からんわでグダりすぎるから投げそう 俺も駆け出しの頃は茄子と魚で空腹を満たしててさぁみたいな話するんかね 醤油漬けや燻したら寄生虫は死ぬが
生で食うのはよく考えたらかなりヤバいよな うちの獣狩はめっちゃ酢漬け食べてるので健康かつ身体柔らかそう >>291
やってはみるけどゲージ無くなるのは早いしなかなか難しい武器だな 火耐性は肉を塩漬け、樹は野菜を塩漬け、水と土は秋の魚を干すでOKだけど、風耐性の飯って何かある?
とりあえず、お米系を塩漬けしてるんだけど、もっと効率いいのあるんかな? あの燻り干し煌米を1個100円でしか引き取らんだと?
舐めてんのかあの京女 >>9
ありがとうございます
少し後でなおったけど、そういうことね >>278
39体倒してカグツチ幻珠は32個だった
外衣作成は要求数だけ見ると絶望感あるけどやれば意外と集まる ○○の弱体術って何秒くらい持続するんだろ?
アラガネ武器飽きたから属性作ってるけどなかなか悩ましい 獣幻珠は一度に8個落とすことも稀にあるから連戦してたらまぁそれなりに落とす
季節幻珠がヤバすぎる他の重ね着でも消費するのになんで一度に1個しか落とさないし獣幻珠と同じ枠取りあってんだ同時に複数個出せや悔しいんか 澱みばっか狩ってないで
アマテラス、シラヌイ、アラガネと
地獄ザル強を助太刀してやってくれや
シラヌイはそんなだがそれ以外は
常に門から助太刀依頼出てる >>297
土も風も塩飯2個だな
30余るから土は干し鯰、風は属性耐性上げるものないのでお好みで
俺は干し粟か酢漬け魚で埋めてる ストーリーオロチ救難の酷さ知らんか?
この前なんとなく入ったら既に20分以上経過してたぞ
ちな秋 からキャンから糸壁作れないようにした人はクビになってほしい
山鳩の鳴き声入れた人は昇進してほしい カグツチ槌の継承技能を展開痛打×3、捨て身とラス1で悩んでるんだけどおすすめある?
弱体術って微妙なんかな >>306
しゃーないなぁ
アマテラスの助太刀でもやってやるよ 今更気付いたんだけど魚って手掴みで捕まえないと図鑑に登録されないんだな
ってかイワノトトって幻の魚やったんか.....😅 >>309
ばっかおめぇあの迫撃砲感が良いんじゃねぇか
出来れば大技もあの感じでちゅどーんとやって欲しかった ラセツザンから一気呵成会心と光陰の複合出たわ
これかなり強いな >>315
今までのセオリーで行くなら単純に火力上げで虎穴の猛攻5%じゃない?
火の弱体化がどんなもんなのか次第だとは思うけれど。 >>317
幻の魚自動で大量ゲットする魚取車は歴代からくり作品の中でも最高傑作かもしらん >>321
属性に乗らない虎穴がセオリーとは... ジゴクザルやってたらだんだん効果音が聞こえなくなってくるバグ
これで2回目だわ >>323
今までのセオリーなら、ね
属性値よりも普通に攻撃力上げた方が無難だったわけだし
火の弱体化が火が苦手なやつや得意な奴にどう作用するか検証してるのなら、その情報教えてあげれば? オロチ周回のために大筒作ろうとしたけど意味わからん過ぎてやめた
誰か教えてくれ、現役女子中学生です 弱化の説明文読むと
X%の確率で一定値の耐性ダウンなのか
一定確率で耐性値Xダウンなのか(しかも除算か減算かも不明)
判断つかんしやっぱ属性に手だせねーわ こんなにキラー武器追加するなら属性強化も染めれば強いか ちょっと調べてみたけど攻撃が上昇って書いてるのは物理攻撃にしか倍率乗らないのね
ってことはそもそも展開痛打や捨て身にも属性倍率乗らないやんけ… 物理に対し属性強化するスキルが乏しいよな
○○使いがなければ状態異常も発動しないし
カグツチなら弱点相手には無属性より火力は出るみたいだがDLC前のライズを思い出させるスカスカっぷりだわ
これからアプデでインフレさせていくんだろうな >>328
おそらく発生率○○%で、弱体幅はダメージが3%増えるぐらい
ぶっちゃけ積むものがないときの最終手段 結局、澱みがランダムだったり装備をちょくちょく変えるの面倒だから物理最強武器でいいやになるんだよね
特に今までは属性乗っても弱点じゃなきゃ誤差くらいな感じだったし
今回のカグツチは属性値がかなり高いからそれなりに差が出るけど、このゲームはやっかいなのは炎の獣が多いイメージだし損する場面の方が多い気がしてしまって結局、カグツチ武器は会心装備の方ばかり作っている 上位出るの早かったしワイルドハーツGで一気に加速させるんだろうと思ってたけど
ちょっと底が浅いし人口も少ないから昨今のDLC引き延ばし1年後に大型拡張じゃ遅いと思うぞ
ワイルドハーツムーンブレイクはやくしろ >>326
ちょっと前に踏み逃げした後にふざけ方間違えて質問総スルーされた人? 基礎からくりの「火」
使ってみると案外強くて中々いーじゃんと思ってたんだが
戦闘後に狩場にポツポツと残された火を見て思った
これ絶対マルチで邪魔になるやつだ >>325
弱体術は知らんが物理属性に乗る会心伸ばすのがセオリーでは 唐突な初歩的質問やらネガティブ発言力きたらお察しやな >>341
カグツチの会心武器出るまで活人でもなきゃ会心伸ばすなんてあんましなかったでしょ
捨て身入れてる時点で獣道なんだから尚更今までのセオリーなら会心ではないと思うけど
まぁそれぞれやり方違うからなんとも言えんけど 属性は今後の武器強化とかでも強化されそうだし灯籠の攻撃版来る可能性もあるから辛味漬けをストックしとくと気持ち良くなれるかもしれない
食事だけで1.3倍は強い >>344
え?今までっていつまでの話してんのやら
最近はもうそんな話してないよ 無属性カグツチ以外で会心伸ばすのは活人不意打ちワンパン巨劍くらいしか知らんわ それなりに来訪者やってたがテント3つ以下ばかりだったから来訪者クエマップは上限あるのかと思ってたが普通に進行度低い人ばかりなだけだったのね…
テント5つで整備された人は港も拘っててスゴいな
真ん中に匣で空中庭園とか動画でしか見たことなかった 火槌で会心10%だか盛った所で運ゲーレベルでしか火力伸びないんじゃないの
火大筒作ったけどマルチの状態異常耐性3倍とかになってない?せめて4回こかしたいんだけど 米の説明文とか見る限り実際には炊いて食べてるんだろう
米って一回炊かないとそのまま流し込んでもお腹壊すし >>348
会心率がたかくない武器でも達人なりで1枠使ってでも会心高める方が良いみたいな流れが最近あったのか
だとしたら俺がそれ知らんかったわ、すまんな 来週が楽しみすぎて辛い
早くムラクモや限界突破したい >>352
体力だけじゃなく耐性も伸びてるからソロみたいに燃やしたいなら
炎上使いが三人はいないと無理っぽい どこぞの片腕の狼さんはお米を生でボリボリ食って体力回復してたな… 火槌で火弱体15%5%展開痛打6%6%猛攻6
アラガネ槌で捨て身15%展開痛打6%6%4%
熊だと火槌のが展開3のダメージが高いから
最近は火に耐性あるやつ以外火槌担いでる 弱体術の効果が分からなかったら自分で試して検証すれば良いだけじゃん >>350
俺も活人以外で聞いたことないし
しかも元が5%しかないカグツチ槌で会心伸ばすなんて非効率的だと思う
2枠も使ってようやく15%までしか上げられないわけだし
驚きだわ 最近のスレのトレンドは鷹の目斬撃特化系の威力アップスキルだよな
大筒槌は殴打特化だからエッチな蛮族ファッションになる
インナー露出多いのDLCで実装してどうぞ >>89
鷹の目が乗算ってなっているけど間違ってない?
実測でそんなにダメージが増えないぞ >>349
めっちゃ美味そう
そういう発想出てくるのすごいな 漬物に砂糖漬けがあれば砂糖漬け赤豆と米でおはぎ作れそう からくり刀のトレンドって左カグツチに全解放積む感じ? 発売初期頃のおそらく1章コハクヌシ相手の検証動画では弱体術の効果20%up、時間10秒、発動後は全員恩恵受けられるってなってる
最近だと過去スレで火槌の展開3が3%程上がるらしいとは見た
槌は物理も低くはないからそっちで伸ばしても良いと思うけどね 会心率5%上昇を超えるには物理武器でも10%前後の攻撃力バフが必要だからな
だから会心の達人護符がんばって掘ってる人もいるぐらいだし
弱点に8割ぐらい当てれるなら鷹の目当てれないなら会心が良いと思うが
属性武器に鷹の目が最後に乗るかは知らんが乗るなら同じ、攻撃力アップは選択肢にない 鷹の目そんな強くなくね?
鷹の目盛りまくったオロチぴえんよりバサバサのが討伐まで早いぞ >>366
元の火力低すぎて微妙なんよな、あれ…
トレンドはちょいちょい言われてるが糸特化じゃね
アラガネに糸奪い捨て身に何か適当に乗せる
一気呵成攻が近いし、破壊術乗せやすくなったからそっちのが面白い
獣狩の腕から銛打ち3連とか出来て、第二の必殺技みたいになる >>369
最初騒がれてたけど結局微妙評価に落ち着いたのか
火力求めるならやっぱり示現? >>369
鷹の目が話題に上がったのは属性物理合わせた威力に掛け算して乗るって言われてるからで物理武器なら捨て身盛った方が楽でしょ アトリエ終わったから帰ってきたけど来週のアプデってなにくるの? トロフィーバグって、いつ改善してくれるんだろうか‥。澱深、羽、買い物、野営地が取れない‥。今日やっとトガアラシで澱深終わったのに取れないから、そのままナラクザルも終わらせたが取れず。2回目の鶏、鼠もやったが取れないわ。 からくり刀で火力求めるなら示現。
今自分はアマツ武器で会心常時20パー+飯の示現会心刀を作ろうと護符集めてるけど、なかなか出ない… >>375
ホストでやって取れないなら取り敢えずEAに問い合わせろ カグツチ属性槌に達人を二つ使って15%
つまり6〜7回の攻撃中に一度、会心が出るくらいだよね?
会心は肉質の部位によって倍率違うけど最大倍率でも1.5倍とかだっけ?
普通にこれだけみてると6〜7回常に強く殴れる方が元取れる気はするけど護符まで会心関係にするほど会心って強いのけ?
傘と大筒は連続攻撃系だから会心武器使ってて気持ちいいー!してるけど
>>375
俺は別キャラ作って2周目をしたら全部取れたよ
頑張れ! 会心ダメージは肉質によって増減するため平均1.5倍なんてのを目にしたが、仮に会心5%として期待値+2.5%なんだがこれ強いんか? 捨て身って物理UPのみらしいから属性武器使って防具や護符で捨て身盛るのは向いてないのはわかった
武器の継承に関しては属性武器も単純にDPS上げるなら継承1枠に捨て身15%入れとくのはありなのかな
継承5枠自由な火属性カグヅチの場合ではあるけど 澱み二匹クエ入ったら野営地以外ジップラインはおろか龍脈もほぼ開放してないホストに当たったわ
それだけならええけど戦闘をゲストに任せてマップうろつき出したから抜けてきた
なんやアレは 無属性カグツチ槌の斧みたいな見た目好きなんだけど会心槌キツいかなぁ…キツいよなぁ… >>373
楽というか物理同士の比較で鷹の目10%ついたオロチぴえんが鷹の目特化しても大差ないという話
まあ言うとおり物理だから効果薄いとなると武器として死んでるなと言いたかった >>382
そいつ俺も遭遇したかもしれん
抜けて正解だよ
片方倒したら抜けやがったし >>379
ある程度盛らないと捨て身盛った方が強いって聞いた。 >>369
俺も両方作ったがバサのが明らかに強いよな
ただ見た目終わってんだよバサ
カグツチぴえんもあんま強くないんだっけ 会心も鷹の目も属性武器ならって話で
物理は相変わらず「捨て身」「一気呵成」あたりが強いイメージ >>381
大筒は捨て身盛ったわ。他に取りたいスキル無かったし。でも怖い
アマツ糸節約術2つと高速充填2つつけた会心大筒も作ったけどビーム撃ち切るまでに9秒掛かるのが予想以上にストレス
火大筒は節約2つ高速充填1つ捨て身高速熱化で作ったけど拠点強化か高速熱化もう一つ積んだ方が絶対快適 >>383
槌では貴重な斬撃属性だからカグツチ防具の斬撃特化使える
きっと強いはずだから作って試して結果報告してくれ >>15
スレ追ってないんだけど弱体2差しっていみあるの? 幻珠集め、マジで頭イカれてるな、開発者。
季節幻珠なんか、1クエに1つ固定で出せっつーの。
重ね着1着に要求する素材で、頭から足までフルセット使わせろ。
ほんと、このゲームの開発者たち、あたまおかしい。 アラガネ10人くらい出荷したわ
頑張ってくれよー獣狩殿 >>377
全部ソロでやったんだよね‥。
期待は出来ないが問い合わせるか‥。
>>378
それも考えるわ。
どうもサンキュ。 槌の場合、展開3以外の時に会心発生したところで
増えるダメージしょぼいからね
結局常時ダメージ増やせるやつ盛ったほうが
槌は強いと思うよ 獣道や低会心武器でわざわざ会心率足すよりコスパの良い捨て身や虎穴、武器種固有技能を重ねた方が総火力は上がると思うけどなぁ
活人だったりデメリット嫌って常時発動の会心の達人積むにも手数の少ない武器種で元の会心率も低く連続会心が役に立たないの際の苦肉の策って感じがするしそんな武器がほぼ確定で発動するならともかく一回の狩猟で数回発動するかどうかの低確率会心に頼るか?ていうと正直疑問 いま攻略サイト見てて始めて知ったんだが飛燕刀の操爪の達人って羽からだと効果ないんだな
飛燕刀専用スキルで持久力軽減関係のスキルもあるけど意味あるんかな?
いまカグツチの防具作ろうとしてて残心が付くので何か効果あるならうれしい ぴえんとかもそうだな
フィニッシュに会心でないとDPSだだ下がりだし、会心連鎖はフィニッシュにのらんしな
カラクリ刀や傘みたいな連撃部分が最大DPSって武器は会心向きだわ 抜刀会心とか抜刀強化もうちょっと数値上げてよ抜刀攻撃にしか乗らないなら問題ないでしょ?
俺が野太刀使いなのは内緒だよ >>396
アプデ前だけど澱深全部ソロでやってトロフィー取れなくて、その後適当にトガアラシ一体ソロで狩ったら取れたので参考までに
鶏と鼠は狩り直してるみたいだからもしかしたらトガアラシかラセツザンをホストで狩り直せばいけるかも >>403
抜刀会心5秒くらい効果あって抜刀直後の攻撃以外にも適応されるよ
基礎からくりからの攻撃とかでものるしかなり強い >>391
展開3のドーンで会心出なかった時の事を思うと…
結槌でグルングルンやるんだったらいけたりしないかな… >>409
マジか…こっそり野太刀だけを強化してもらう俺の完璧な計画が… >>411
からくり発動構え中が納刀扱いだからからくりキャンセルのたびに更新できる
野太刀とからくり刀は上方修正くるっしょ…こい キャンセルからくり多用する武器は良さげだな
ぴえんもそうだから属性ぴえんは一考の余地ありだな このスレ見てるとマジでダメージ計算上手くなってくるからお前らどんどん話し合ってくれ
それ以外の話するな ぴえんで羽出した後の5秒でどのくらい殴ってるかって考えたらなあ
瞬間バフはやりづらい >>390
継承の捨て身は15%という数値だから属性武器であっても火力だけ考えたら無駄ではないもんな
純物理武器より捨て身の効果は薄くなるから快適選ぶのもありではあるね >>406
烏の人っぽいなと思ったら烏の人だった
使いにくい装備をしっかり活用出来るのすごいわ
前のも好きだったけど今回のはかぶいてていいな! マルチやったら相方二人が🥺とかいう地獄
炸裂玉連発するとこだったわ カグツチ会心野太刀の攻撃力低すぎて設定ミスなんじゃないかと思えてきた…
無属性御三家野太刀の6割くらいしか無いってデフォで会心100%でも火力上回らないんじゃないか… からキャン連結ズレとかからキャン設置前入力前転硬直とか多分だだの最適化不足だよなこれ
アクション作ってる人からしてももっと上手く魅せるプレイ出来るゲームにしたいだろうし技術面頑張って欲しいなぁ >>369
鷹の目って捨て身といい配分で盛るものでは?
鷹の目どのくらい盛ったのか知らないけど盛りまくったんだったらそら弱いんじゃね コラボカフェでおまいらとスキル計算の話で盛り上がりたいわー。 >>409
会心連鎖って弱いんか🥺
あれよくわからん >>428
別に弱くはないよ
効果時間が1秒だから使える武器種が限定される
傘とカラクリ刀だけだな
カラクリ刀も箱3ジャンプを主砲にするなら使えない ジゴクザル強の救援入ってホストと俺の二人のみ、敵追い詰めてホスト死んだけど下手に蘇生より敵殺し切ること優先したら、もう二回死んでてそのまま終わっちまった
すげぇ心残りだから、また救援入ったら今度は入った瞬間フィニッシュで終了・・・ままならんなぁ
その後の参加先、澱の2匹のモモンガと鶏はみんな割と慣れてるみたいで鎖罠やら銛やら連弩やら花火やら轟雷砲やら飛び交う愉快な戦場で楽しかった
轟雷砲初めてみたけど、めっちゃ視界眩しいなあれw しかしローディングをもっと早くしてくれないかなー
この程度のマップとかの読み込み、他のタイトルならもっと早いだろ
ツシマとかホライゾンとか このグラでマップの好きな場所に設置物を結構な数置けると考えると読み込み早い方なんじゃない?
何にも置かなくても遅いってんならそれはそう 奥林の集落地からシラヌイ山までジップ2本で通れるようにしたわ
これで夏のテント3つ余った カグツチ火大筒で捨て身4%の護符と殴打特化1%のどっちを付ければいいか迷ってアギトサカで試してみたんだが
捨て身が頭107胴体79で殴打特化が頭107胴体78だったんだけど
捨て身ってやっぱり属性にも乗ってるのでは? >>437
どっちも4%で同じダメージならそうだけど4%と1%比べて同じダメージだったら片方は属性増幅されてないって理屈にならないとおかしくね >>438
特化は最終ダメに乗るって話で2%だか3%相当ってスレで見た気がするんだが
捨て身が物理にしか乗らないなら少なくとも特化よりダメ低くなるはずじゃね? からくり刀のゲージの溜まり1.5倍ぐらいにしてくれ 1時間かけて属性と無属性でダメージ差を見てたけど
やっぱ肉質柔らかいと物理の方がつえーな、属性有効高くても
後半向けの性能だなー属性っつーのは
この時期に強い属性武器出してきたのもうなずける 傘やってみたけど捨て身積むの怖すぎわろた
普通にパリィ失敗=死だわ >>436
夏は個人的に野営地以外は北西の井戸、南東の井戸、竜脈の祭壇の上が結論だと思ってる
これでほぼカバー出来る オロチ40体くらい倒してやっと猛攻+4の護符出たわ…
だが鷹の目3%&猛攻+2は今だに出ない。鷹2%&猛攻+2までだわ
あと何回ゲロビ撃てば終わるんや… >>442
パリィは苦手な攻撃は拒否してもいいんやで
俺は基本的に傘は結で動くからアラガネのズザザザとかパリィ苦手なやつは結で避けて、バク転で戻ってジャジャジャ!してるわ
バフ切れない程度にパリィしてりゃいいねん 傘パリィは最初は狙える時だけ狙って結ビュンビュンとか発ピョン回避も併用するといいぞ
何回も同じ奴と戦ってるとそのうち慣れてパリィと傘回ししかしなくなる >>445
今すぐそのオロチ周回ビルドと立ち回りを教えてくれ
世界がお前を求めている 傘は受け流し強化・攻の上昇率高いしカウンター攻撃のモーション値高いしパリィしてなんぼよ >>445
祭壇は密林から蔦一本だし
地下ケアした方が良くね?
地下からも蔦でギリギリ行けるし
https://i.imgur.com/Tae0r41.jpg >>451
地下は野営地から飛び降りゃいいかなと
どうせアギトサカだけだし >>452
奈落猿のフィールドは地獄猿とモモンガもちょくちょく行くべ
カグツチも稀に行くことあったような覚えがある。
まぁ優先度は実際低めだし野良でケアしてる人も少ないけど 最近炸裂玉で自演パリィしてるけど炎上とカウンター火力入れられて悪くないな
ソロか近接自分しかいない時のマルチでしか出来ないけど
あと怒りモーション中ってダメージ0でも即爆発するんだな >>453
そこは竜脈の祭壇上から飛び降りるだけでいい
竜脈の祭壇の上は他にも、山頂と山頂までの崖もカバーするから奥林の野営地の次に優先度高い 龍脈の祭壇上部エリアの下に通じる穴って毎回連結からくりで壊さないといけないから不便じゃない? >>456
触手で埋まってる所?
いつも隙間から落ちてたけどあれ壊せるんだ >>456
穴の手前側、穴の途中に出っ張りがあるところの真上に落ちられる隙間あるよ >>457
あれ壊さなくても落ちれるのか!
穴下の小島にテント張って扇風機で上エリアフォローしようとしたら毎回塞がってたから無いわーって萎えて拠点にするの止めたんだよね 俺は石室にテント派
地下がだるい
他は西側の井戸と南東の二つの海岸の間にテント置いてる
真ん中のゾーンは野営地からジップでカバー ここやで。
下から扇風機で行こうとすると出っ張りが邪魔するのが嫌らしい
https://i.imgur.com/T6M2zIo.jpg >>461
でも上に扇風機で上がろうと思っても根っこあるから外出られへんやん 野良を…舐めていた!というかこれアギトサカとかより普通の澱みの方が魔鏡だな 石室は海側にある崖に拠点つくれば上と下、ついでに山頂側にも繋げられる ホストやってるとシラヌイやシロマトイ追って山頂行く時に野良の人が迷子になる率が高すぎてしぶしぶ山頂に幕屋置いた
眠り石室の海側、南東の井戸、山頂で落ち着いた
祭壇上部は実は中央の初期野営地からジップ1本で行けるんだけど気づいてくれない人もたまにいる
ソロメインなのかマルチでホストやるのかどうかで幕屋を置く場所の評価は違ってくる
自分では超快適だと思ってる配置もマルチで一見さんからするとわけわかんなかったりするから からくりは発 火 結の時間自壊欲しいよな。
なんで火がいつまでも残ってるん?燃え尽きないのか 要石たまってたからアギトサカ40回ほどやったけど
馬耳東風だけは出なかった 護符集めはマゾいな モンスターが移動し始めた瞬間に目的地表示してほしいな
先回りして罠置いたりとか色々できること増えそう このゲーム結が本当にじゃまや 結が必要な欠陥武器はいらねえだろ 結で回避してもいいことなんかない 地図にジップライン表示されれば意図に気づいて貰いやすくなるんだろうけどなあ 野良がパッと見て理解出来んと意味ないおもてるからシラヌイ山は山頂に置いてるわ >>471
>>473
モンス移動先とジップライン表示は優先改良案件よな
特に移動先程度はモンハンをパクれやと 結ダッシュ回避の旋回移動に悩んで回避に専念するときわざわざジャンプ回避でリンク解除してたがL3ダッシュからの回避ならスライディングできると知って驚いた
スティックを押し込むタイミングに慣れがいるがこれで普通に戦える >>463
大の字でしばらく抜けられるか試すのあるある >>475
これはホント欲しいよね
他の人のジップラインマジワカラン モンス移動開始してから移動先確定までの待機時間が嫌
春の川からの移動とか分岐しまくりやろ 大筒、羽からビーム撃てるようにならんかな、移動制限有りで >>456
あれって壊せたんか…
いや、海側の崖からジャンプで一発よ やっぱ結だけからくりというより魔法だよな
何でからくり糸と繋げるだけでぴょんぴょん飛べるんだよ なにもないところからあれだけの質量産み出す時点でからくりが魔法だよ 頑張って穴から落ちなくてもそのすぐ近くの崖から落ちれば同じじゃね? 杭に結の能力をつけて欲しかったなぁ。そしたら獣を起点に急接近、旋回とかできたのに。
なんかフワフワ飛んでるから絵面がなぁ からくり刀使ってるけど金胡麻3回食ったら会心装備の火力クソ上がっていいな
めんどいけど
でも持久上げて戦うのに慣れすぎてつらい 前スレでちょっと話に出てたアトラスフォールン8月に延期だって ワイハもこの体たらくだと3か月くらい延期した方が良かったんじゃねぇかなって思う
決算対策で焦って出したんかな… >>490
えーマジか
まぁいいやそれまでのんびりワイハやろ からくり刀は解放攻撃入力直後に解放するのとゲージ途中でも解放出来るようにしてくれたら面白いのに 俺等がβテストやってるからバグが減ってるわけで3ヶ月遅らせても小石まみれでしょ 体力ってどれぐらい変動あるのかな
倒せるの速いときと遅いときがあるね >>493
わかる
1度解放したらゲージがなくなるまで解除と解放を何度でも出来る仕様だったらよかった
あと無敵フレーム持ち居合につながるルートを増やしてくれたら…乱れ切りをからキャンじゃなくて居合でキャンセル出来たら強いしかっこいいのになぁ 戸賀姫は彼女自身の出番は少ないけどイベント自体はしっかり用意されてるしボイスも撮ってるからマジでなんだったのかわからん 普通にたのしめたけどな。
発売日からバグだのなんだのぎゃーぎゃー
騒いでるやつ居たんだから、そんな気になるなら、
買うの3ヶ月遅らせればよかっのに。 >>491
最近の発売未満の未完成品を押し売ってパッチで直すって流れ良くねえよな
ユーザーはデバッカーかって >>498
現状ほぼ傘の劣化だからな
傘より通常攻撃でゲージ溜めやすいけど傘もパリィ以外でも結攻撃連打でかなり溜まるし利点が途中解除できて維持出来ることしかない >>500
バグまみれですって先に言ってくれればそうしたぞ >>436
こんな感じかな?
正確には枯木の井戸がある九合目(?)まで鳶蔓2本だけど
https://i.imgur.com/1yPa3sH.jpg 発売3ヶ月遅れるとバグ修正とモンス追加が3ヶ月後ろにずれ込むだけだな
売り手と買い手両方にメリットが無い 毎月追加とアプデしてくれるゲームなんて見た事無いしワイルドハーツはまだまだこれからだぞ
コエテクだしどっかで大型DLCも来るだろうしな >>429
連撃系ならいいのか
飛燕ならまだ有りよりだな
サンクス🤗 大型DLCでようやく皆さんに歯ごたえのある獣を提供できますってなったら激熱やな >>508
一番重要なフィニッシュに適用されないからゴミだぞ アマテラスちょっと手伝ってきたけどまだ後続いるんだな
っていうかムービーいいかげん飛ばせるようにしろよw 武器とか防具に強化が実装されるかもしれないんだよね?
敵も強化されないと話にならんとは思うけど、強化要素がおまけ程度にされる可能性もあるか… フィニッシュときいてふと思ったけど
からくり刀の△連撃の最終攻撃くらいはなかなか当てられるもんじゃないしせめて飛燕のフィニッシュ並の火力あってもバチは当たらないと思う もしかして大筒のビームのフィニッシュも会心ならないのかね?
だとしたら残念 今の敵の強さのままだったら大半の獣狩りは澱深を5分ぐらいで討伐
上手い人たちは1分切り続出と予想 >>507
ゴ、GOD EATER…
まぁ毎月アプデすると言って3ヶ月くらいしか続かなかったりしたけど >>503
フォースポークンもセールしてたからセーフ 刀の任意解放は欲しいなぁ。その方が使いこなしてる感あるよね。連続居合はゲージ回収優秀だから、火力まで出したらぶっこわれそう
アサクリなんて毎回即セールしてない? ここの開発が敵強くしたらベイブレードみたいなめちゃくちゃなモーションてんこ盛りになるのが目に見えてるのがな
既にカグツチの時点でもう縦にも横にもぐるんぐるんだしこれ以上はいいわ 澱深4体トロフィーまだ6%かよ
エンコン弱くてオロチ倒したらもういいやってなるよな 夏の拠点はシラヌイの初期位置になりやすい山の頂上にキャンプ置くのが安定
ナラクがいる所は山と北西の井戸からジップ二本だしナラク以外開始時点でそこにいる獣いないから割とどうでもいい
上部も奥林からジップ直結だし 夏の拠点はシラヌイの初期位置になりやすい山の頂上にキャンプ置くのが安定
ナラクがいる所は山と北西の井戸からジップ二本だしナラク以外開始時点でそこにいる獣いないから割とどうでもいい
上部も奥林からジップ直結だし からくりは解放後に任意のタイミングで月牙天衝撃てるようにしてほしい
それ撃ったら解放ゲージは0になって終了するけどゲージが0に近いほど威力が高まる感じで 1か月でセールか
中古相場は思ったよりも安定してるけどな
アクション苦手な人からしたらクソゲの部類だもんなワイハー キャンプ位置を最適化しつつ
櫓が重なって見にくくならないようにするとキャンプと同じ場所にしにくくて
そっちも他の人の見てみたい感 まずコロリン回避必須な時点でブラボ並みに人選ぶから >>518
比較対象が完全にアウトな時点でゲームセットやんけ! >>528
崖の上から中央の船があるエリアの高台にジップ一本通すのおすすめ トガアラシ(カグツチ産からくり刀)30回は負けた
取り敢えず今現在の装備で倒すことは諦めた
アプデで俺みたいな下手くそでも勝てる
もっと火力のあるからくり刀の追加が来ることを願うぜw 初めから高難易度ハンティングアクションとか死にゲーハンティングアクションとか銘打っておけばもっと集客できたとおもうけど
モンハンの亜種みたいなフリしてマーケティングしておいて蓋開けたらコレだから悪評立っちゃうのも仕方ないかなとはおもう
モンハンの亜種してくるのはゆうたとかライトアクションユーザーであって、ハードアクション好きな人はあんまこないでしょ
そもそもそういう人はワイハが発売された頃はみんなWolongのほうをまってたわけで・・・ 死にゲーと謳ってたウォーロンがそこまで死にゲーでもなかったから余計にワイハが難しく感じる まあせめてガードできる武器ひとつぐらいは用意するべきだったかもな >>533
時間切れ負けなら火力上がればクリアできるかもだけど乙負けするなら火力は関係ないんだなぁ🥺 カラクリ使いこなせるかどうかで難易度が変わりすぎる
我が身ひとつで立ち向かって心折れた獣狩りが多そう いちおうステップ回避デキない人の逃げ道に用意されたのが弓かなっておもう
一時期めちゃくちゃ弓多かったけどステ回避できないゆうた多かっただろうし 自分の夏のジップ確認したらこうだった
持論なんだけどジップは張ったやつにしか分からないからスルーされたり別の場所から目指すやつがいることを考えて多く張ってる
https://i.imgur.com/cIMv1x5.jpeg 動きが性に合ってたのかワイハで難しいと感じたことは正直ほとんどない
ただ強敵との戦いを求めてるわけじゃないから難易度がこれ以上になると気持ちよさより面倒くささが勝りそう >>538
たまにドクロまでは行けるんだけど、その時も回復が足りなくて
2回は井戸に行ってるから結局時間切れで負けてる
この時間切れの負けを何回も繰り返してるから
これ以上俺にはプレイスキル成長のみこみなさそう
運営に俺の火力を強制的に上げて貰うしか今のところ方法がないw いろんな実況見てたらわかるけど歴代でも簡単なモンハンライズの村クエですら難しくて何度もトライしてる連中がゴロゴロしてるからなあ
そういうライト層に売れるブランドとか無いのに最初から捨ててたらそら売れんだろと
まあ狩りゲーはモンハン一強だから最初から土俵に乗らないってのも有りだとは思うけど あんたら夏木島のプロだな。夏木島開発に命賭けてるな ワイルドハーツは無敵で攻撃やりすごすのが基本だからアクション面はソウルライクが近いけどこっちのターンがいくらでもあって殴り合えるから面白い
まぁキャンセルに気づけるかだな >>533
手段を選ばなければ大筒でハメ殺しちゃって モンハンライクって謳うだけでだいぶインプレッション稼げたし広告費だいぶ削減できたんじゃない?
売れてない原因は難易度じゃなくて他にあるとおもうし、今世代に絞った作品としてはむしろ売れてるほうだとおもってた
ただPCでこけたのは痛すぎる ホーミングすんのはいいけど、座標サーチ型の地面からの飛び道具だけは勘弁
向いてる方向も距離も意味ね~じゃん 夏の真ん中の安キャンプにFTした直後どこ向いてるのか未だによくわからんからぐーるぐるしちゃう🥺 >>553
おっ、シロマトイが後ろを向いてる
攻撃チャンスやな EAが関わってるので様子見
強気な価格設定なので様子見
バグが多い報告を見て修正くるまで様子見
そうしてる内に他ゲーに気が向いて売れないパターン 結スラ獣の追尾能力強すぎて使い道わからねえ
径小さくして回り込むならコロリンですれ違いでいいし
ヤバいのは画面外に結あるとどっちにスライディングするかわからずカメラの中心が結固定になってしまうこと ワイルドハーツの操作性みたいなモンハン普通にやってみたいんだが
モンハンはいい加減基本操作でジャンプしようぜ >>524
山の山頂に置かないと迷子になるしめんどくさいから山頂にキャンプ置いてるわ steam版レビューずっと賛否両論だしな
steamの賛否両論は「買うの様子見するか」と思われる程度には低評価だと思っていい 新獣はカテゴリが強獣か澱獣なら既存の澱深よりは弱いだろうな
カグツチもそうだったし Steamはしょっぱなやらかしたからもうダメだろ
PC版の最適化は怠るな たった40しかオロチ倒してないのに猛攻4が出るやつも入れば俺みたいに200倒しても猛攻2鷹の目3が1枚しか出てないやつもいる
くそがよ 今でも結構ボッコになるのに武器防具強化出来るのに獣据え置きならさらにフルボッコになってしまう 2月のPSストアランキング2位だからPCが下火なだけなんだろうな 護符の装備するときの画面より売却画面の方が見やすかったりソートしても鍵付きがなぜが最優先だったり
技能ソートが1列もっさりスクロールだったり防具の並びめちゃくちゃで作成画面から装備した方が早くね?ってなったり
護符で違う名前で固有技能同じの付いてて1つに統一しろよってなったり
仮仕様そのままだけど動きはするから発売に踏み切って洗練されてないのが伝わる
アプデ繰り返してUIもアクションもスキルバランスも小石取り除いてくれ RTX4090ですら47fpsなんでしょ?
要求エグすぎる Steamはパフォーマンスに問題があると特に厳しい評価になるからなぁ
エルデンリング(現時点で94%好評)ですら
リリース直後は最適化不足を主な理由とした低い評価だった >>543
ジナリアラシとかカバネをノーダメで倒せるようにまず動きから変えてみたら?攻撃しないで敢えて回避に専念したり。早く倒す事よりもいかに被弾を減らすかが鍵じゃないかな! 腕をやらないと通常の獣でも護符の落ちは相当悪いから、オロチも数か所やらないとまず落とさない
そして落とさないので吟味もつらいという
俺はからくりで腕のダウンがダメージソースだからやりまくってる オロチは腕とか部位破壊しまくっても5回連続で護符落とさなかったからもう気にせずに2分で処す steamというかPCはカジュアルゲーかクソゲー遊ぶには便利だけど、あんまりガチめのゲームはする気にならんなぁ😗 このままPC市場でコケたままだったらオレらの大好きなワイルドハーツ自体がしんじゃうじゃん
せっかくEAと組んだんだから日本以外でももうちょい売れてほしいわ からくり連携癒と威風って同時につく?
トガアラシ産で 2Dのゴミカスみたいなゲームが売れ筋な時点で低スペカスだらけなのが明白だからなsteam ワイハの場合はおま環ですまないくらい最適化ダメダメだからここまで言われてるんだけどね >>539
自分にワイハ勧めたフレがまさにそれで買った時にはもう心折れてた
からくりで対抗するゲームだよって伝えてもやりたくない言われてもう諦めたよ 要求スペックよりかなり上でもガクガクだったりクラッシュしてたからおま環で逃げるのは無理
ウォーロンもワイハ程ではないがバグと最適化不足だったしコエテクの技術力不足だな
ライザは特に問題ないからチームによるんだろう
まあもうPC版の評価は諦めよう 次回作はソニーに金出してもらってPS専売で作ろう! 2月の米国売り上げランキングで8位に入ってるじゃん
新作だとホグワーツに次ぐ順位でカービィよりも売れてるってことは米ならそこそこ売れてるんだね、欧州じゃダメっぽいけど 頑張って小獣なでまわしたけど
紅玉さんがロクなもの売ってくれないからまだトロコンできない 野太刀の左右移動斬りキャンセルで反復横跳びやってると
これで立ち回って欲しかったのかなって思う
実戦でやると死ぬけど >>585
勧めた相手が・・・じゃなくて、勧めた本人がギブしたのかw
まぁモンハン慣れした程度じゃ、序盤の難易度は凶悪に近いからなぁ。 >>586
ぶっちゃけPCゲー少しでも噛ったことのある層だと11月から3月に出るゲームに特に初期問題が多いの慣れきっているからあまり気にしなくね
そりゃAnthemくらいになると伝説になるけど
それが怖いならCSで買うしさ ライズでフレーム回避潰した後だから余計にとっつき悪いかもね ひたすら走り回るラージャンやキリンみたいなのばかりだからなw >>594
>>595
それは最適化不足の言い訳にならんからなしゃーない
フルプラで売り付けて最適化酷いとエルデンでもぼこぼこにされてたからな 変形棍なんだから渾身もデカい棍で殴りたかった
巨棍は許されないんですか PSもプレイしてると来訪者に話しかけるだけで1分くらい止まりだすからセーフ >>561
マルチやるなら尚更そこは固定になるな
奥林と山頂と北西井戸と浜辺でどこ行くのも楽だから夏はあんまり考えなくていいわ >>602
フルプラでもそういう時代なんだから、もうゲーム買うなとしかいえんww
そんなもんを要求するなら最低2万3万は払ってもらわないと。 PC版は前回のパッチからスタッター頻度が爆増して終わったわ
起動した瞬間に違和感に気付くしカメラ動かすだけで1秒くらい画面が止まる
どんな環境でテストしてるのか気になる >>606
それ飯作りまくって処理重くなってる時だけや >>611
その言い訳を物売る側がやって通用すると思うバカばっかならいいけどね ーーー シラヌイとかジゴクザルがよくいるところ
ー ←ココ!※1
ーーー ナラクザルの縄張り
図解するとこうなんだがどうにもこうにも意味ありげでいかにも有効利用してくださいと言わんばかりの※1の場所の使い方がわかりません 変形昆は本当に大失敗だよね
普通に昆だけで良かったのに…
正直巨剣とかダサすぎ… >>614
そういう理由だったのか
確かに火で止まるの燻までやる冬の肉加工洞窟だけだわ >>616
捨て身6%よりレアだし回してる人もいないだろうしな 5形態もあってモーションも作り込んでるのに通常攻撃のダメージが貧弱すぎてゲージ貯めるだけのコンボ技でしかないのがな
結果ゲージ回収効率の良い結手裏剣しか使われない >>593
変形棍のはそもそも矛だから全く別物なんだよなあ‥ 棍の一部としてのちょい役で出せなくなった武器が多数あるのが一番痛いのではなかろうか 個別武器として作ろうとしたけどポシャったのを集めたのが変形根だと思ってる >>625
ほんまこれ
薙刀とかの長柄系はまだ出しようあるけど巨大シュリケンとトンファーはぜひとも単体で欲しかった >>583
低スペとか関係ないべ
エルデンリング4Kでヌルネル動くPCですら4Kだとガビガビで目が死ぬから解像度落として、しかも普通にプチフリから落ちるからな
特にマルチはマジでプチフリ起きるし
もう4回ぐらい最適化のアプデしてるが2回目がピークで後は進展してない
この売り上げだと最適化もする気起きんだろうから仕方ないが ネタつぶし武器といえばそうか
大太刀みたいにシンプルなら被っても違和感ないけど手裏剣とかトンファーはもうなさそうだな 変形棍のトンファー形態でスタイリッシュに戦いたいなぁ 最初こそ一方通行の変形でガワが変わるだけじゃろ?と思って冷笑してたけどからくりで任意の形態に直接変形できるし変形棍は唯一無二の武器で好きよ 変形棍の説明だけみたときは獣ごとに適切な変形で戦える武器だと思って期待してた記憶ある ウォーロンとコラボして初期衣装、紅昌衣装、馬呂布、竜劉備連れきて開発殿 >>620
まぁ 槍で良かったよな
槍と薙刀の変形でもいいけど >>631
からくり三味線マジで欲しいよな
六科リスペクトでとても趣がある からくり三味線いいな
大技決めたらベベンっと鳴らしてほしい
打撃属性で音色を聴いた者を強化するバッファー武器にしよう 無双に武器なんて大量にあるし追加しようと思えばいくらでも出来るでしょ >>631
糸を共振させて効果範囲内に糸自動回復付与とかか?(龍脈カラクリ) >>631
プロ獣狩が使ったら終始ベベンベンベン聞こえてきそう🥺 アギトサカの即死咆哮を打ち消すシャウトがフィールド全体に響き渡る!!
😇😇 無料でアプデを続けるというても
大して売れてないからなぁ
どこかでメーカーやる気起きなくなって半年も持たんかもしれんね
追加金取ってマスターランク出してほしいけど 氏繁「みんな!獣狩の歌を聴けぇー!」
アマツヒト「ゾクゾク美…!」 PS5より高スペックの環境でやりたいからPCでやってるのにPC版潰すとか正気かよw
カプコンだって売り上げの半分はPCなんだぜ? まあそうなったら気兼ねなくディアブロいけるわ
現状上で欠いた護符以外欲しいの皆無だし
要石集めがだるい 変形棍の巨剣が野太刀のアイデンティティを全て奪ってるようなもんだよね どっかの石油王がワイハにどハマりして資金援助してくれないかな なぜ野太刀が巨剣にしなかったのか
本当もったいない変形昆今からでも作り直してきてください。 ナラクザル連戦して要石が無くなったからロードして一からって思ったけど勝手にセーブされてるんだな
要石がすっからかんになってもうた 開発したコエテクの評価はするが、やっぱりEAにパブリッシングさせたらいかん 野良に飛葛の乗り継ぎ移動を期待するのは素人
導線見えないから使わない人が出てくる
イケてるホストはテントを1つ余らせて最速で移動して毎度戦場にテントを建ててくれるからゲストはFTだけで済むんよ 会心モリモリの飛燕刀作ったけどシャンシャン言うだけであまり強く無い
と思って調べたら会心は飛燕刀にはあまり相性良く無いのね
さぁ逆再生して違うの盛ろう 要石は全部で900個余ってるわ
そしてこれからも毎日増えていく >>662
チャットでファストトラベルポイント設置しましたとか書けたら良いよね PC版はもはやまともに動かないから売り物としてアウトレベルなんだよなぁ
パフォーマンス改修と銘打ったパッチ当てて遊べないレベルにまで劣化とか聞いたことないよ >>651
何体追加されるかわからないが、プラスα分もいれてのフルプライスなわけで…つまりは未完成品をフルプライスで販売して間に合わなかった&プレイヤーの反応見て小出しアプデしてるんだと思うよ… 断定は出来ないが多分EAのせいで何がとは言わんが揺れないしインナーうんこだしなー
猿腰見ると分かるが防具がインナーに埋もれてるしインナーに防具じゃなくて防具にインナー被せてるのは初の試みじゃないか(呆れ) 少なくとも残りの木水風土属性武器の決定版が作れるくらいには追加あるんでない?
ムラクモが木だからよどふか除いてあと3だね 未だに紅玉と玉かづらがあやふやだから紅玉のエロネタ見るとこいつホモなのか?って思う 来週の限界突破は外衣作成なんて一瞬やなぐらいのマゾ仕様で頼む 推奨グラボGTX 2070以上か
最初期のマルチで一部スローモーションになったくらいで特に問題なく動作してるから未だに文句いってる人がどんなpc使ってるのか気になる 有線インコム型カラクリ「殻」
ガード形態の鎧殻モードと
なんやかんやしてゲージを溜めると攻殻モード(防御不可)へ移行して強力な攻撃を繰り出せるワチャワチャ
という妄想を最近してる タヌキの置き物に矢印とカラクリアイコンの立て札持たせて動線への誘導機能付けたりキラキラのゲーミング飛蔓にする装飾とか欲しい マルチやっててキャンプの位置にセンスがあるやつを見たことがない 俺はPC特有の話題をCSスレに書き込むやつがどんな頭してんのか気になる ついに馬耳東風護符出たと思ったら土強化とか言うゴミとセット…掘り直しか… とりあえずPC勢はPCスレに帰ってくれ。
PCでこの手のゲームやるなら、
PC4、5台くらい持ってんだろうし、
バーツ組み合わせておま環最小限にすんの当たり前なんだからいちいち吠えんな。 >>669
CERO
海外はポルノにめっちゃ厳しい アプデ期待してる人多いけど4月でアプデ終わりじゃないの?
ソース探しても5月以降は検討するかも、ぐらいのしかないし 最大強化した龍脈にそのフィールドの季節幻珠100個注ぎ込めば特殊龍脈に変化し、特殊龍脈どうしはワーフ可能になりまs インナー上書きとか馬鹿みたいなことやるなら初めから露出多い衣装なんか作るなよと思う 属性弱体術って発動確率が%で表示されてるみたいだけどデバフの一種じゃん
耐性付いたりするの?体感で良いから狩りの後半でも変わりなく発動してるか知りたいんだけど PCスレは過疎だしあまりの不出来に愚痴を言いたくなる気持ちもわかる 属性飯だけならまだそんな大したことない
弱体飯まで用意するようになると所持枠かなりキツい
弱体術は最初から最後まで変わりなく発動する
与ダメ上昇実数値で3%程度とか言う話スレでみたけどそんな低くないしな >>693
ありがとう 動画で属性20%増加の10秒持続って出してる人がいたから火カグツチに積んでみようと思ってたんだ
捨て身はなるだけ抜いて火強化入れたい 体感でいいなら耐性はつかない感じ
調べてたらコメントで弱体化レベルみたのがあるってあったけど誰か確認した人いる? 毎月アップデートでモンスター追加っていうから1年は大型アップデート続くと思ってたのに 240時間340体討伐
いよいよ残るラスボス3体
倒せるのか? >>692
お互いに隔離しあってるのに
わざわざ言いに来るのはキチガイですよ >>687
さすがにな
ワールドアイスボーンが以上だった
ライズサンブレイスでもほとんど使い回しだし
20万本程度の資金では限界あるよな からくり連携癒つけて結ハンマーでモリモリ回復だ!
と思ったら初撃にしか適用されてなくて泣いたわ…… 撮影モードは望み薄かのう
新機能追加するともれなく他がバグりそうだし 弱体術のスタックの検証したいけど奇特な仲間がいないので検証出来なくて困ってる
まぁ明らか属性大筒3人揃ったときビーム照射のダメージの伸びおかしかったから効果あるのはあると確信はしてるけど ワールドもライズも最初はスカスカロードマップだったけどDLCで盛り返したな PCゲーなんかユーザー毎に固有の環境があるかあ
昔からバグが当たり前なのに、今更何言ってんだって感じなんだが
ちなみにワイはアクションゲームは基本CSで買ってる 追加コンテンツ無料宣言はアプデ打ち切りもある諸刃の剣なのじゃ… 3・4・5月まで無料アップデートでしょ
6月からは別のゲームやるか、ワイハやるなら永遠に護符掘ってねって事よ ワールドアイスボーンの無料追加コンテンツはゲーム史に残るぐらいすごかった
ライズサンブレイスはそれを真似たけど中身がなくて非難ゴーゴー
1000万本レベルでもそれだから
さすがに20万本で無料コンテンツは無理がある
むしろ有料でがんばる方がよい 5月ティアキン
6月ディアブロⅣ
4月中遊べたらワイルドハーツ君は天寿をまっとうするからオッケー 5chスレの勢いではすごい売れてるゲームのように感じるのにな 弱体術の効果は未だによくわからん
モンハンみたいに物理ダメージと属性ダメージに分かれてるのか、物理ダメージに属性で倍率かかってるのかもはっきりしない
前者だとすれば弱体術は属性ダメージだけに効果があるんだろうが…
弱体幅はオロチ頭にシラヌイ火大筒のビームが116→119
ハナヤドシ強の頭にカグツチ火槌の展開3段が165+368+2141→192+376+2191になるぐらい
せめて熊に効けば検証もできるんだがなぁ 春と秋の龍脈を全部解放したぞ!
作業感が半端無い・・・ 今年の予定はPS版サンブレイクからFF16で夏ぐらいまで埋まってて
その後積みゲーも消化したいから
ワイルドハーツは四月いっぱいで一旦お別れかな >>717
無理
だから祭壇上の東端にキャンプ置いて
上にはファストトラベルで戻れな設計にしてる >>720
判定広くするために2個置いてるみたいだし旋風台からジャンプすると高さ無視して着地できるから下から上に行かないんだったら上においた方が使いやすいんじゃないか シンプルにからくりキャンセルとローリングのフレーム回避駆使した獣との戦闘が楽しい 敵のデザインや生態はモンハンの方が好きだけど実際に操作する戦闘アクションは圧倒的にワイハの方が面白いわ >>690
自分は1枚目の左側の木とか生えてる崖から、
ジップラインで下に降りる設計やな。 主人公バケモンで気ままに獣狩りライフ謳歌してるけど世界設定割と地獄なのも好き からくり駆使して戦ったり自分でインフラ整備したりの独自システムが面白いから有料DLCなり続編出してほしいな
残念な点も多いけど応援したいゲームは久しぶりだわ >>690
飛び降りなら崖の上に旋風台置いた方が確実で分かりやすいぞ
あと遺跡地上の黒い岩は簡単にぶっ壊れるんでからくり設置には向かない >>722
ジップラインから射出された後
暫くの間気流無視する時間があって言う程快適にはならなかった
操作性は少し楽になったかな程度
でも射出先に気流が吹き荒れてるから
これは下に着地する目的だと一目で理解出来るようになったのはデカいわ
>>726
それも有力よな
この作りにするまではそうしてた
だけど祭壇にくるボスが少し面倒くさく感じたから
崖上に拠点作って試行錯誤してる最中 杭使う人は常時ダイナミック飛び降りできるから便利だよね
夏の砂浜とかはシラヌイ山から結ジャンプして杭着地してるわ アプデの後からタヌキさんのどんどこ、吸引力落ちた気がする
あと効果音無くなるのが結構多くなった気もする セールでワイハ来てるな
初めてpsstoreのPV見たけど一番大事なスピード感なさすぎて草
これ買う前に見てたら絶対惹かれんかったわ >>731
基本ソロなんだろうから自分の使いやすいのがいいね。
マルチも視野に入れてると、わかりやすい所にわかりやすいモノ置いてないと、
一切使ってもらえん・・・
まぁこの場合裏手から降りれることを知らない人には、自分の配置も無意味だけどw ジップ→飛び降り→旋風2台敷きルートは奥林からアギトサカの洞窟行く用に作ったな アギトサカって真ん中のダダキャンプからすぐ行けるんだよなぁってルート作ってから気付いて悲しかった🥺 事前情報ほとんど見ずに買ったけど良い意味で思ったのと違ったわね 奇襲安定してる人ってどうやってんだろ、動画でそれっぽく編集してるだけで皆お祈りゲーしてんのかな?
小石で設置ミス→やりなおし
敵が変な方向に飛び退いた→やりなおし
でもう普通に狩る方が早いんじゃねって感じ ツノバシリがよくいく開けた鍾乳洞みたいなとこへのアクセスが一番迷う >>737
自分とこは
奥林→ジップ
→途中に匣の壁に阻まれ無理やり崖下に落とされる
→落ちた先の荷弾きでアギトサカ方向に射出してるw >>740
俺は夏初期地から少し北の灯篭と小さな池のある高台からそこと岬の方にジップ引いてる
初期地の裏口からもジップ引いてるけど >>742
これで仁王やらデビルメイクライみたいにガチャガチャ動ける狩りゲーとは伝わらんよなぁ… もったいないなー
もっと神ゲーに作れるはずなのにって感想が残りゲームだよな
外衣作りづらいとかイカれてやがるわ >>739
動画ってTA勢の事言ってるならちょいミスやり直し当たり前だし安定して狩るために奇襲積んでる訳でもないでしょ
TAって所謂奇跡の一枚であってそれを手繰り寄せるための練習はあれど安定は当然しないよ とりあえず糸回収の格差は緩和してほしいな
野太刀とか連結からくり使う余裕ないし逆に傘は一生釜炊けるレベルだし 傘と野太刀は罠や銛を置くという感覚がなかなか養われないな
まぁ野太刀は糸壁とカラキャンは鍛えられるけど >>742
だいたい追い詰められてて武器攻撃がへっぴり腰な上に効いてないし、からくりが逃げる用か直攻撃にしか使ってねぇ🥺 罠に依存せずに火力が出せる武器は糸回収効率高めで、
逆に罠の有無で大きく火力が変わる武器は効率悪いってのを考えると…
これで後者の武器が大量に罠出せたら奇襲以外もハメみたいになっちゃわないかな?
現状でも腕やればかなり糸は余るし >>742
この映像見て傘使おうとは誰も思わないね笑 概ね満足はしてるんだけどエンドコンテンツが低確率ランダムドロップの周回マラソンっていうのが苦行なんだよなー
マルチはゲストのからくりが残るせいでホストやる人が限られちゃうし、初期よりは少なくなったが小石がまだ多すぎるせいで5月以降の神ゲーまでの繫ぎにしかならないのがもったいない
真面目に4月までに小石を全部取り除く位出来ないとユーザーごっそり辞めていく未来が見える >>690
1枚目の前の崖から4枚目裏の砂浜に飛葛で繋いで下に旋風台置けば上下アクセス可能になるぞ
飛葛だけでは長さ足りないから上から砂浜前崖の真ん中当たりに刺して下から旋風台R1押しながら乗れば自動で飛葛使い始める位置に調整
大筒はファストトラベルするとビームチャージ解除されて勿体ないから出来るだけファスト使わず行き来出来るようにしてる >>755
暴漢に襲われそうになったからコンビニの傘立てにあったビニ傘思わず拡げたみたいなシチュエーションだよねこれ🥺 外衣は元の装備持ってるんだったら
無料で作らせてくれてもいいだろと思う
幻珠集めがキツすぎるこんなの廃人じゃないと無理だ
とはいえウォーロンよりはずっと遊べるけどな
クリア後は >>740
西側からスタートすると
正面に柱っぽい岩があるけど
中程に半回転グルっと歩ける場所があるからそこに撃ち込んでる
更にツノバシリの進行方向に撃ち込んで
頭上から強襲出来るようにした
それとは別に上に上がるジップラインも引いて交通の要所にしてる
https://i.imgur.com/3TKg9rL.jpg
https://i.imgur.com/1r6TeVD.jpg >>757
ウォーロンよりはずっとやる事多いぞ
このゲームのエンドコンテンツは
他のゲームにどれだけ理想を抱いてるのか知らんが 作中で1番つまらんオロチが作中トップクラスの有用護符落とすのほんま ウォーロンは武器の特殊能力の強さを抑えすぎなんだ
そのせいでハクスラしても大して意味が無い
やる事は自分のレベルを上げるだけなんだ フライパン使うなと言われても無理な相談だな
使わなきゃ勝てない
とはいえフライパンがいつもより多少強くても簡単に死ぬ雑魚サバはたくさんいるだろ
いつものように
レイダーから逃げてる時にフライパン撃っても大して意味無いんだ
逆に追いつかれるだけ フライパンじゃなく鉄板じゃなくていいから獣狩は食べ物を焼くことを覚えたほうがいいと思う 来訪者の琥珀主澱から起死回生出た
久々に強い護符出て嬉しいな 護符揃えると討伐時間10分から1~2分くらい縮まる?
塵も積もればだけど体感そんなに変わらない気するね >>758
マジか!?試したら普通に届くわ……
大砲の知り合いはおらんが
ある程度帰りを意識したジップライン引きをするようにするわ >>773
野太刀で10分くらいだったのが3分くらいになったからかなり効果はあるよ 傘のパリィってデフォだと有効フレームどれくらいなのか分かる人おる? >>776
まじかー
腕が上達したとかじゃなくてそんなに変わるなら護符集めた方がいいね 言うて外衣は澱50体も倒せばあともうちょっとって所まで行くしそんなキツくないと思うけどな
作る気がないだけやろ >>756
いいね。どうせモンハンと差別化するんだったら
どこに逃げても追ってくるくらいの方が面白いかもねw
逃げ切ったと思ったら前に回り込まれてたとかw 野太刀使ってると再利用のありがたみが染み渡るな
コスト1だし 眼帯の重ね着欲しかっただけなのに一部位作るのにカサヤドシ30匹くらいかかったんですが
たかだか幻珠6個に30匹だぞカバネアラシの幻珠と合わせたらたかだか一部位にかなりかかってる 地形無視して遠距離移動するのマジで何とかして
「逃げるな卑怯者!」って炭治郎みたいに叫びたくなる モンハンって良モンスがどうかで結構やりたいかどうか決まるけどこのゲームはからくりあるから戦いたくねぇってモンスターいないからいいわ
だからこそオロチのクソさが際立つんだけど >>763
他のゲームのことなんて知らんがな
低確率ドロップマラソンしかやることない現状が変わらないなら、せめてユーザーに不利なバグを4月中に直す位じゃないとユーザー離れ引き起こすのには変わらないだろうがな 6日の武器防具のコンテンツがどんなものか
固有技能付け替えたり出来れば楽しそうだけど コエテクのゲームは仁王1,2くらいしかしたことなかったけど、それら結構楽しめたからジャンルすらもろくに見ず全然
期待度上げないまま買ったせいか、個人的にワイルドハーツは大当たりだったなぁ
あんまりここで上げるのはよくないけど、ニコ動の某ゆっくり実況の人の動画きっかけで漁業や干物作りの基本学んで
そっから拠点整備の面白さにもはまった
あとからくり刀メインで使ってたせいもあって、自然とからくり使う機会増えて、結果からくりの有用性と楽しさ自然と覚え
られたのも良い方に作用した 外衣は素材の必要数みて存在を無かったことにした
あんなのマゾじゃなきゃやってられん のんびり獣狩生活楽しんでれば外衣の素材は気付いたら溜まってるよ ゲーム性やコンセプトは大当たりと言っていいと思うよ
しょうもないところで残念なのが本当に勿体ねえだけで… 外衣はテコ入れくるだろ
アプデで武器強化来るならそれに見合った獣と報酬も実装されるだろうし気楽にやんなよ 外見は頭ほぼ非表示用に夏か秋の頭とシラヌイ下使う時の恥ずかしい緑パンツ隠す用に適当な下装備だけでいいや >>754
今の時点で奇襲無しでもほぼハメみたいな状況作れるよ
火属性が通る相手限定でカグツチ火槌使用
獣の前ウロチョロして足止め→足止まったら側面から罠→縦3ループ×2からからくりキャンセルで罠設置→縦3ループ×2からくりキャンセル罠or銛で追撃
スタンとか炎上が良いタイミングで取れればそのまま介錯まで行ける
大抵はそんな上手くはいかないけどね 同じ獣10匹倒しても特定の素材が1個も出ない
↓
11、12匹目で2個ずつ出て揃った
これ何?テーブル的なのあるの? >>782
幻珠はただ倒しだけだと本当に出ないけど獣狩の腕使えばかなり出るようにならない?
これに気がついてから俺はなつめより弥太郎と仲良くなった気がする アマツオロチは超クソ獣だけど、下手に正統派に強いだけだったら歴代の獣狩りも「お前に負けたなら悔いはないぜ」って根に持たなかったかもしれない
あんだけクソだったからめっちゃ恨みがましく「オロチぶっ殺せ」って殺意マシマシに獣狩りの技術を残すことが出来たのかもしれない
・・・単純になんどもなんども世界は滅び続けてたとかそういう話は忘れた >>795
やっとか出たと思ったらエラー落ちして巻き戻り無かった事に
再起して倒したら2個出た
何か闇を感じますね 外衣は欲しいやつ一通り作ったけど思ってるより大変じゃなかった
見た目変更程度をエンドコンテンツみたいにするなってのはその通りだけど作成難易度自体はこんなもんじゃないか
このゲームは一体狩るのが早いからそう思うのかな テーブルかどうかは知らんが
その程度のサンプル数で収束するわけがない 外衣は2セット作ったけど最初に作ったやつナラクザルの時のアプデで腰部分の見た目変化してゴミになったわ 文明が一定の水準に達したとき、それを滅ぼし初期化する…聞き覚えがあるだろう
そうだ
シンはオロチだ この春小学校に上がる俺に大筒はコレ作っとけってのを教えてください モンハンでもテンプレレベルで白髪女キャラだらけだったからな
まあDMC好きだし気持ちは分かる 弓で抜刀強化で討鬼伝の猛進みたいなことできないかと思ったがなんか効果無いな
元々弓自体に抜刀系のスキルが付いてる奴が無かったから弓には適用されないのかね… >>803
中国人の一般性癖なんで多分そいつらは中国人だろう
褐色属性もついたら俺はあいつらと美味い酒が飲める 獣の字の頭プレート愛用してるんだけど他に使ってる奴見たことなくて悲しいでしかし 上裸にボロボロの袴と武将兜が性癖なんだがインナーのせいで実現できない 褐色にしたいがキャラクリ保存できないせいで迂闊なことが出来ない
この辺も全部間に合わなかったんだろうなって思うと本当に未完成品売ったんだなー
めっちゃ遊んでるだけに惜しいから完成させてくれよん >>811
ワイルドハーツG(フルプライス)が出る流れだろw
伏線も放置してるし、この辺もモンハン商法に則って出すんじゃね? なんで難易度が高いと言われるんだろう
モンハンに比べてそんなに難易度高い? ワイルドハーツまだ買取5000円すげーw
プレステのソフトなんて一ヶ月立ったらもう二千円レベルにまで落ちてるのばっかなのに
根強いな >>811
仁王2は作ったキャラ保存できたんだけどね
俺も最初にてきとーに作った普通のおっさんに愛着沸いたせいで、うかつに性転換できない・・・
氏繁さんと同年代かちょい下くらいで、若者に頼られる無口なおっさんって感じストーリーにも良い感じに噛み合っててなぁ 難易度に関しては攻撃できる隙が少なく範囲攻撃も多いので
からくり使って強引に殴ったり回避したりしていくコツを掴むまでは大変かもしれん 飛燕傘野太刀まで結構使い込んで、この武器も変形棍始めたけど楽しいな >>819
おじいちゃん
3/27にアプデあったでしょ >>822
強化ルート追加だけじゃなかったか?
あんなのお父さんはアプデと認めませんよ! >>815
モンハンベースが染み付いてると一方的にボコされるからな。頭アプデできないおじいちゃんは投げてしまう >>815
序盤は
・カラクリ少ない
・糸総数も少ない
・モンハン避け厳しい
・マルチもマッチしない
で、結構慣れない人にとっては難易度激高だろしな。
まぁ進めば進むほど楽になっていくけど。 避ける時は死にゲーの感覚で良ければ大抵なんとかなるかな
ってかスライディングは優秀だけどスライディングばかりだと永遠に自分のターンが回ってこないな 最近始めたけど猿はソロで倒せる気しないわ
攻撃しすぎだろあいつ お手伝いお願いします部屋建ってたから入って出荷手伝ったけどもう一人も即埋まったよ
マルチマッチしないってレストから復帰したままプレイしてるとかそもそも部屋立ててすらいないとかでしょ >>823
ルート追加だけじゃなくて最適化や修正も含まれてるよ 護符と来訪者があって低難易度高速周回にも旨味あるからマッチングするはず、っていうかするよ
★1ハナヤドシだろうが澱みやってそうな奴らも来るもん >>829
股の間が意外と安全
相手の攻撃は怖がらずすれ違うように前にコロリン
叩いててやばいと思ったら発置いて逃げる
まあ武器によるけど >>826
マルチがマッチしないのって
単純に人口が少ないの? ソウルライクの感覚でやると避けられる
ただ疲れんだよな >>829
猿は大獣マラソンで倒しすぎて楽な部類になってしまった
あいつとツノバシリは死ぬ気しないわ 下位の護符は数値が弱いとかないんか?最早獣素材取りに行くだけのクエでしかないと思ってたが >>834
ストーリークエだけマッチングしにくいシステムになってるってのと、全体的にホスト役が不人気
クロスプレイ対応してるし人口は多いと思う
マッチングしやすい種類のクエで、かつホストとしてやれば文字通り秒で埋まる >>829
溶岩ダンクシュートとかボディプレスとかコロリンで避ける
カラクリ刀なら怒り移行の地面パーンは匣3段チャンス(腕振り下ろす前に) 下位の護符は数値低い
属性強化とか上位なら基本2%~だけど下位はほぼ1%しか出ない >>834
ストーリーで受けるクエストと地図上から受注するフリークエストは別物なのでマッチングがバラける
前者はわざわざステージのあちこちにある転送門を調べないとならないし報酬に特別旨味もなくやる必要がないので殊勝な人しか来ない
仕様が悪い 回避というより攻撃するために転がったらついでに避けられたって感じだ
全然わからない
俺は雰囲気で獣を狩ってる ☆1とかマジで3秒で終わるから入るのむしろ躊躇うんじゃが入ってええんか🥺 >>829
猿は最初の難関でありつつ、先生。
あれ、他のゲームに比べてフレーム回避ゆるゆるで案外当たらないんだと
迫力にだまされてたと、気づいたときからワイハは始める >>838
>>841
ありがとう
丁度今ダウンロード終わって始めるところだったから
すごい不安になってた サブキャラでとりあえずセッション立ててストーリーやってたら
ジコクザル初戦ででシラヌイ装備の人が2人入って来て何もせずに終わったことはあったな モンハンベースで考えるとものすごく難しい
からくりを上手く使うと楽
フレーム回避がゆるゆる
この二つに気づくとかなり楽になる >>843
ヲロチも深澱ハメも澱み討伐もやりたくないたいときはゲストで入って即討伐→即帰還3回やって来訪者出してるわ
たまに入った瞬間デデン…するから超楽 正面に立つと猿の猛攻とんでもないけど後ろに回っちゃえばラク
ただし真後ろに立つと超速度の逆サマーソルトに刈られるので注意 獣の攻撃を対処するのに発を使ったりカウンターとして壁や対空連結からくりを使うのはゲーム中でも教えてくれる基本だけどプレイヤーの大抵の攻撃モーションはからくりの設置でキャンセルできることとキャンセル設置時に入力しなければ長めの無敵時間が発生することを覚えたらあらゆる攻撃を回避できるようになるよ
どの回避方法を選択するか隻狼みたいな楽しさがあるね >>834
クエストの受注なら秒で埋まるけど、
ストーリーはちょっと特殊で、手伝ってくれる人とのマッチングが噛み合わない
狩り場で助太刀要請しても来てくれる環境になってないから、
きっちりどこで何をしたいのかはっきり書いた部屋を作る方がいいだろね。
殆どの人が前者をやって絶望してる。 >>845
周回目的用のクエはどの獣相手でもすぐマッチするから安心して
実際ストーリークエはソロでやって対策とか動き覚えながらのほうが良いと思う
書いてる人いるけど序盤のマルチは強い人が一人来ると瞬殺になっちゃうし… ゲーム的には図録見て耐性や弱点見つつウガチ倒して木属性武器と風水耐性防具作ってツノバシリとヒメトサカ倒して
土耐性防具つくって風属性武器作ってムジナ狩って火耐性防具と水武器作って潮風岬の赤豆かじってサル殺すみたいな導線なのかな タヌキで属性軽減、サルでリジェネカラクリ閃くから開発も一般プレイヤーはサルにボコされるのわかってて配置してるな >>824
ワイルドハーツの次はこれだと思ったのに >>849
一瞬止まってバックステップの事を言ってるなら匣で止まるぞ
二連パンチ→飛び上がり床ドンの二連パンチも匣で止まる 猿はヤバいと聞いてたから装備整えて挑んだけど攻撃は激しいわ隙は少ないわ硬い下半身しか攻撃できないわで初見20分の激闘だったわ
正直からくり解禁したクリア後よりあの頃の方が難易度高いと思う 逆サマーソルトはチラッと後ろ見るから慣れると避けれるようになるよ 傘の回避△で獣掘りながら追うの楽しくて自分のマップ整備してあるの忘れがち
ゲストの方が活用してて先に狩場ついてるのなんか申し訳ない 猿は澱猿見てると苦手にしてる人多そうではあるな
ちなみに夏で一番苦手にしてる人が多そうなのはシラヌイ でも張り巡らせた飛葛とか旋風台とかを自分の目論見通りに使ってくれてる野良見ると嬉しくなるよな >>870
武器種の相性にもよるんだろなぁ。
弓や大筒だと興ざめレベルに弱いくらいある。
動かないわ、でかい的にしかなってないわで。 >>867
チラッとというかすげー露骨だよなアレ
引っかかる人はサルのケツしか見てないせいだと思う ジゴクザルが所謂序盤の壁みたいなものだしな
あそこでからくり絡めた戦い方身に付けないとまぁキツい 夏で一番危険なのはシロマトイでは?
今でこそカグツチ防具が水耐性高いからいいけどガルラ3部位だと痛いのなんの 不知火は足元に発生する攻撃と追尾の強い遠距離攻撃が軸だから
からくり刀みたいに張り付く武器だと割としんどいんよな
苦手意識はないけど好き嫌いで言えば自分も嫌いだわ クソ烏の出し得宴会芸も嫌いだけどクソ狸のディレイも大概だと思うわ
狸は小石坂も行くし シロマトイは連弩で撃ち落とせるんで慣れてればそれ程でもないかなぁ
不知火は空中でも高さ足りないとスンと着地してダウンしないのが割とクソ 発売日すぐはジゴグザルマルチが地獄だったらしいな
俺はここで散々ビビらされたお陰で別にだったけども >>849
足だけ見てると超速度だけど実は顔が後ろ振り向くモーションがあるよ
慣れると顔の振り向き見てから匣で止められるようになる 序盤のからくりで猿に有効なものなくて、フレーム回避で闘うことになるから難しいよね
とにかくモーション覚えてフレーム回避する
基本は攻撃しすぎず余裕をもってヒット&アウェー
ぐるぐるパンチは足元側へ回避
火の玉ダンクは火の玉の下で回転回避で当たらない
ダイブプレスも回転回避で当たらん
この二つのあとは攻撃チャンス
この隙に適当に攻撃してたら終わる 傘の操作が分かってきて頑張ろうと思えたタイミングとクソディレイ狸がかち合ってエルデンリングを思い出しながら苦しんでた
猿で矯正されてその後は普通に行けた シラヌイをノーダメ出来る人はかなり対シラヌイ熟練してるな
あの連射弾だけは食らってしまう 鶏系は壁破壊が弱いから
とにかく壁作っておけば壁ドンできる
あとは怒らせられれば花火大ダウンがあるから シラヌイとアラガネはわざと武器種によって戦いやすいが真逆になるように設計したんじゃないかってくらい武器によって初見の感想が違ってたな
なんやかんや言いつつもラスボス前に登場する強敵ポジとしてはいいモンスターだと思うわこの二匹は >>874
カメラが近すぎて下半身しか見えないからしゃーない
まだ慣れてないのもあるけど視界が狭すぎてなんのモーションだこれってなりがち 白纏で1番嫌なのは回転と見せかけてのディレイ足元渦やな
今だに集中してないと脊髄反射でローリングして喰らうわ 猿はそれまでにコロリン回避が強いってのに気が付けてるかどうかで全然違うだろうな
強も深淀もとにかく攻撃に合わせて懐に飛び込めって感じだし 初見地獄猿よりもその手前の狸の方が100万倍キツかったわww シラヌイ→降りてこいカス→撃ち落とすからずっと飛んでろカス
アラガネ→範囲アホちゃうんかぴえんで空に逃げたろ🥺→😇 狸モーション強いよな分かる
全身判定やら遠距離も持ってるからな
澱深とか出たらヤバいと思う タヌキは物理耐性高めだし、各種攻撃の威力も結構高いからな
怒ったらトトロをもっとシステム的に教えてくれれば良いんだけど >>883
傘一本で進めてた人は狸が鬼門になるよな
あいつは別格だよ… >>368
会心率5%アップにそこまで期待値ないでしょ?どういう計算式なん? 今んとこ小石がワイハ発で唯一の名言だな
作品内でもそんなに残る言葉はないし 結中はL3のダッシュなら通常のスライディングできると聞いて早速やってみたが小石に躓いて止まっちゃってほんと小石 >>863>>881
そうだったのか・・・・
ジゴクザルと戦う前にタヌキと戦ってしまい吸い込みポンポコアタックを喰らいまくった。こんな敵に勝てるわけないとすら思った
後で身体に引っ付けばノーダメと知って「早く言ってよ!」ってなった 地面の起伏に邪魔されたり致命傷になったことはあれど助けられたことは一度もないな… >>899
掛け合い全部使いやすいけどやってる人にしか全く伝わらんのが残念やな その点毎回セリフでもフレーバーテキストでも爪痕を残していく某死にゲーって凄えよな
ケイオス!テイクイットザワールド!! 小石ネタもうちょいなんとかならんの?
簡悔もモンハンの時からネタが分かりづらくて、
料理で例えるけど上手く例えようとしてよく分からなくなった例えみたいになってる >>883
分かりみ
傘だと狸苦手
やっとシラヌイも猿も動きが分かって楽しくなってきたのにアイツだけはダメだ タヌキはモーション強いから
フレーム回避に頼るの難しい
壁ドンが効くのと、
爆弾自爆と、壁自爆のあとのダウンを狙う 俺は公式のアプデ内容とかの最後に書いてある生きろ、立ち向かえ。構文にクスッとくる アラガネぴえんにて空中で真上にいる時口から吐き出された金玉がまっすぐ上に飛んできてはぁ?!となったわ
首くらいこっちに向けんかい 簡悔とか敵だけ楽しそうとか顕著だが
ある言葉が流行ると自分のベタさを差し置いて何でもそれで言い出す人が出てくるな 小石は名言だと思う
単なるゲームの不備をイレギュラーとして楽しめなんて普通思いつかない
これがモンハンだったら今後10年は語り継がれていただろう >>901
吸い込み系の攻撃は目の前に匣出して止まれるぞ
まぁポンポコはリズムに合わせてコロリンも楽だけど 今じゃ簡悔は単純に簡単にクリア出来なくて悔しいっていう意味で使われてるぞ、使ってる本人は気付いてないけどな 簡悔ってモンハンで使われ過ぎたせいかモンハンの名言だと思ってる人が居るよな 野太刀、糸回収と通常攻撃の使い勝手どーにかならんかなぁ。
せめてもうちょいキビキビ動いてくれんかなぁ。
不動の構えは動けない代わりに早いチャージ、円月は動けるけど攻撃当てないとたまらないとかにしようぜ
天地刺し嫌いじゃないけど、箱だしても全体的にモッサリしててなー >>896
どっちにしろ銛ダウンの前にはカッスだからテメエじゃねえ座ってろ感 小石ネタは伝わる人にちゃんと伝わってればそれでいいわ >>916
獣腕セミも良いな
ハンマータイムにしても良い
どんな凶悪技でも発動前にある程度の時間さえ貰えれば何とでも出来るのが獣狩の素敵なところ ネタとして使いたいのは分かるけど、いまいち捻りがなくて面白くないんだよな
上手いこと言おうとして小石ネタだけでゴリ押そうとしてるのもどうかと思う
ネタに使うならせめてもうちょい面白く使えよと 銛ダウンも空中ばたばたの時間があるだけでダウン時間は変わらないんじゃないか
空中バタバタが得な武器は多いかもしれないが そんなことより武器防具の限界突破がどんなものなのか気になって朝昼夜しか寝れない このゲームに関しては多すぎる小石に躓きまくるし簡単に性能のいい護符や重ね着を手に入れられたら悔しいから何も間違ってない 飯ありきのバランスなんだから、胡麻15個干して干し胡麻3個のレートとか詰め込むのが面倒で加工に時間もかかるのに1個しか入らない燻し箱とかもっと楽にしてくれていいのよ >>919
野太刀以外に浮気するから😅
野太刀ばっか使ってたら天地から最大溜めはこんなに使い易くてしかも強くて良いんか?ってなるぞ ぽんぽこは早めにスライディングで回避してるな
走って逃げると吸い込まれるし >>926
https://news.yahoo.co.jp/articles/da6f8eb8290414337954e35f94bb16c7e2291e97
たとえば「この建造物の隙間に助けられた」「起伏のおかげでからくりを設置する余裕が生まれた」といったシーンや、逆に「起伏のせいでからくりをうまく設置できなかった」といったシチュエーションが生まれることで、敵のモーションに対応する予定調和のプレイだけでなく、小石につまずくようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあったのかなと。 >>925
限界突破とはいうもののやり込み次第で数値MAX可能!みたいにはしないだろうから、幻珠使って気休め程度に防御力上がるだけとかになりそう
属性値やスキル値の強化・スキルの追加とかもできるようになると嬉しいが 小石の問題は、バグなのか、完成度が低いのか、意図的悪意なのかわからないとこだね
まさにB級作品のしるし 単純にクソな要素を小石に置き換えてるだけだからな
便利だから使ってるだけで面白いからではない 己の技術力不足による深刻な不具合の数々を小石につまずくなんて可愛げのある他人事のような呑気な一言で表したのもはや文学の域だわ
後世に残したい日本語 ユーザーを楽しませようという気遣いがわからないのか? ぽんぽこはドン!のタイミングでスライディングするだけで簡単に回避できることに気がついてからはフィーバータイム ぽんぽこに限らずどの獣も怒り爆発するときは捕まって杭撃ってるわ 小石はマイナスのシチュエーション以外まず起こらないし楽しくないんだが…楽しい人おるんかあれ
あと起伏なんぞで助かったり余裕がうまれるような敵の攻撃判定や範囲しとらんだろこのゲーム 開発側の名言は小石で決まりだがそろそろお前ら発の名言が欲しいぞ
モンハン板の大谷翔平蟲だったり阿吽召喚だったりやってる方がエアプレベルのを頼むぞ(他人事) ワイルドハーツ2か討鬼伝3作って欲しい
俺は買うから 限凸は単純な数値増加を獣珠+獣素材、固有スキルの追加・強化は更に+幻珠辺りで来てくれると嬉しいけど来るまでは全くわからんな
とりあえず獣珠をつくも再調整以外で有用に使わせてくれ護符ガチャとか素材と交換とか換金とか >>947
炸裂玉と同じ感じで食らったら最寄りのテントにぶっ飛ばそう
ただし飛ぶ先は各々の世界のテントの場所とする 護符ガチャはオンストで悪さするからダメだろうなぁ
獣珠払って来訪者クエに挑戦出来る権利とかダメかな、マップ移動した時点でセーブ入れればいいだろうし たぬきは最初の頃は吸い込まれれることにパニックしてたけど、
しがみついたら問答無用で安全とわかり、
なんか3人でしがみついてたのは一体感があってよかったわ。
今でこそコロリンすりゃいいだけの話だが、
なんかあの時期はイノシシで被弾しまくって
コロリンでは回避しきれないって観念が出来上がってたんだよなぁ >>931
モンハンワールドになった際、無駄に段差ついてしかもいちいちジャンプするもんだから、一応攻撃にも使えるとは言え
移動阻害と予測外のジャンプでイレギュラー起こりまくって正直邪魔なだけだったなぁ
そのせいか、闘技場みたいな広くて円形で邪魔な突起がない地形のがずっと人気だったし
なんでもかんでも足せばいいってもんじゃないんだよな、自然番組やら動物番組をゆっくり見ていたいのに、やたらと
芸能人に顔と口出させてクソうざいのと一緒でさ ぽんぽこは傘で行くとバフくれるボーナスタイム
カメラはクソだが 迂闊な発言でプレイヤーの反感を買って弄られてるだけのことだがあらゆる不具合を小石の一言で片づけられる使い勝手の良さが凄い 確かに昔のモンハンも小石が売りだった
モンハンの一番の小石は雑魚キャラだったと思う
ほんとにうざくて戦闘中によく転かされてそのまま乙るというのはよくあった
雑魚キャラの動きも考慮して闘うみたいな頑張りがあった
でもワイハのここに建てられませんはさすがに不快すぎる
小石あるかどうかの判定ができない
バグ疑惑もある
小石はほんと不快にしか働いてない
これだけで人には進められない 昔から狩りゲーは地形との闘いだったがハードの性能向上によって表現力が増しMH4から段差や斜面とも戦うようになったのじゃよ >>937
だから読んでる方も面白くないんだよ
絵文字で段ボール並べてある方が面白いもん 暗に小石に躓いて死んでて草って感じが苛つきを加速させる 制作の考え方から今どきのA級タイトルではないんだよな
好き勝手に作った面白いB級作品
B級感を楽しめる人には受ける、みたいな作品 結合崩壊したとこに糸消費して接続できる荊アクション実装してほしい
糸伸ばして腕ぶちこんでからくりフィーバータイムになるの 飛び付いた後のカメラワーク修正する予定は無いのかねぇ? そういう不具合を小石だから〜みたいに言われてるのが腹立つわ
普通に修正できないからこうなりましたって言えや >>954
本当にぱっと見(つかしっかり見ても)ただの平地なのに建てられません出てくるのがマジ酷いよな
アマツオロチの地形も一見だだっ広い平地に見えてしっかり小石転がってるからなぁ
せめてちゃんと見える石でも置いとけっていうか、そもそも石を置くなって皆思ってるわ B級っぽい大味さとかガバさ大好きなのでワイルドハーツくんにはそのままでいて欲しい
長寿タイトルみたいに洗練されてないところを愛してるんだ
ただPC最適化だけは頑張れマジで頑張れ >>964
石を置くのは良いけどね
わかるようにしないと
みてもわからない運任せはさすがに不快すぎる まあPvEだとTAとか特にそうだけどパターンにハメるだけの作業に最終的に行き着くからランダム性を持たせたいって考え方は理解できるけどね
それを表立って言ってもアイボーもそうだったけど絶対に支持はされんわ >>967
モンハンも最初はB級さにマニアが集まったから
それはそれでもありだけど
販売数には限界ある 連結からくりは設置できる信頼性が低いからカラクリ作ってる暇があればモンハンプレーでしばき続けろ
ってならずによかったよね >>956
そりゃ誰もお前を楽しませるために書いてるわけじゃ無いから当たり前だろ >>969
俺もまだミラボソロ挑戦時に拘束バリスタが右斜め上に飛んでったの許してないからな >>959
EA Originalsのコンセプトがそもそもそんな感じだしなぁ
ωとしてもEAの金で好き勝手出来ていい勉強になったんじゃなかろうか アイボーのゆらぎは単なるバグで技術不足だからなー
照準してる方向無視して上に弾がすっ飛んでいくんだから支持されるはずがない
からくりの設置もプレイヤーは正しく入力してるのに突然の設置できませんやらズレるやらだから似たところがある B級で良いならよいけど
このレベルの作品は売れて資金回収できないと次作作るの難しいんじゃないの
このまま終わるのはもったいない 小石が獣さんサイドにもデメリットあるならまだ許せる
ネズミの箱みたいに動き止まったり 連結からくりにショートカットを作って欲しいね
登録しておくと発長押しで銛とか >>925
武器の固有と継承の枠に空きがあるから
追加されそうな気がする >>978
EAの外注として制作してるからEA次第としかいいようがないな 連結からくりがウリなのに開発連中は”ここには設置できません”て誰もおかしいと思わないのがさすがコエテククオリティ 獣狩「仕損じるとは…」(小い死)
平田「脆すぎるw」 そもそもワイハって売れてないの?俺の想定だともっとマイナーゲーとして落ち着くと思ってたからあれ?意外とやる人おるな…って嬉しい誤算ってくらいの認識だったわ >>972
そこらの地形でからくり設置出来ないのにイライラしてる中、
スレ見たら更につまらんレスがあるんだからもうちょい面白いレスしろと言いたくなるわ >>987
日本では10万、世界で20万?
転けてることはないけど、大成功まではいかない >>989
人に求める前にお前が小石より気の利いたレスしてみろよ 改良重ねてじわ売れしてくれ…じわ売れして改良重ねて追加DLCくれ… >>989
とりあえず落ち着けよ
ほれ🐟+🧂→🏺
水かけ論になるだろうから水耐性高めとけ >>990
そんな発表されたか?普通にもっと売れてるだろ 小石はネタじゃない
命をかけて戦いだぞ
豚突進で壁を作るとき、ここに建てられませんってでてひき殺されるとき
目の前がスローモーションになる そこそこの売上は出したんだな、ええことじゃ
んじゃあとはネトフリでワイハアニメ出してヒットさせてプレイヤー爆増させよ >>994
パッケージ5万は発表
ダウンロードで×2で、10万だな アトラスフォールン やっぱり8月に延期じゃん😫😫😫 このスレッドは1000を超えました。
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