【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE202
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave30【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679139956/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE2【合言葉】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679406449/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 607杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680151512/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワローラは雨弾返しやすくなったな。バクダンもやや倒しやすくなったかな?
サモランやってる人なら分かるけど他ローラーと比べてそこがネックだったからヴァリアブル超えただろう 俺の実力では毎回400がノルマだから
400クリアしたからひたすら沼プレイしてる
味方に初動で壁塗らない奴とかグリルを正しく誘導しない奴を見つけ次第、利敵行為やってわざとWAVE失敗させてそいつらの評価を落としてる
ゴミどもをたつじん帯に落とす行為だから、このスレのみんなに褒められてもいい 他方面両翼プカプカしてんのに雑魚もきれいに掃除されたあと
ボム一個ポイポイしに来るのがカバーっていうならカバーが必要なのはそいつの頭だろうよ これクソ武器だなって思った時は
鉛筆よりマシだなって思うようにしてる >>3
もちろん40にしてやってんだよな?
意味ないことしてないか? >>3
やっぱ味方批判して利敵行為してる奴ってこういう微妙な評価帯の奴らが多いのかな >>3
壁塗らんやつはクリアする気ないだろうからどんどん失敗させていいぞ。君の行為は正しい😃 いちおつ
いかちゃんがWAVE移行のイカジャンプ着地の沈黙で
ふええ…
って言うことある気がするんだけどあれなに 死にかけの声だったのか!
言われてみれば!
謎が解決したたすかる!かわいい 前さんぽでホコバリアに10回体当りしてセンプクしろって言ったけどユノハナみたいなやりにくい場所ならそれで良いがゴンズイは体当たりしやすいから9回で十分だわ
10回ぶつかると瀕死声聞くどころか普通に死ぬ オカマ始まると面白いように溶けるなあw
霧金シャケ誘導しないヤツは利敵行為て通報したいw トラストって評価が上下してるけどやっぱリッターの下位互換だなこいつ。まだ縦に並んだ雑魚一掃できるリッターのが強いわ これ公式だと「オカシラゲージ」っていうのか…(今更)
ホカホカゲージとかゴ味方ゲージって言ってたわ…
https://i.imgur.com/bEKPwfO.jpg これシャプマのせいでカニタンク使いにくくなるのかこれ? カニタンクの持続ナーフ来たときバイトは影響なかった気がするけどどうだろうね オカシラゲージ溜まって3回失敗するゴミはゲージ0になるようにしろよ簡単に死にまくるゴミだらけでスペシャル吐いてウェーブ3まで行くのが限界なんだが 別にサモランじゃカニの修正来ても大して変わらんだろ。ガチマの方はカニ終了した瞬間にグイボ2連飛んでくるとかいうキチガイな仕様だったからな カニで後隙殴られて死ぬぐらい接近されてるなら既に背中フライパンでガーンされてるだろうしカニボールも割られるレベルの揉みくちゃよな
そうなる前に使いましょう ダム満潮でドスコイにピンボールされるカニタンクくんを何度見てきたことか カニの終了タイミングでボム投げちゃってインクカツカツなことあったから硬直は逆にありがたいかもしれん カニで撃つ→転がって場所調整して撃つ→転がって場所調整して撃つ
が全部0.33秒ずつ遅れるってけっこうきつい気がする
どんどん小回り効かなくなるな もうカニタンクとついでにサメライド消してSP確定させていいよ切実に サメは2の着地ナイス玉みたく強くなるぞ。塗りがとんでもないことになる サメは元の爆風がしょっぱすぎてようやく実用レベルでしょ
今までがおかしいだけ 今更だけどカニはサーモンだと明らかに届いてないコジャケにすらイカを直接攻撃されてるのおかしい
射撃モードでもカニの装甲から壊れるべきでは? カニはSP57搭載くらいだったと思ったけど
カノン8発撃てるのが丸まりながらだと7発
これが6発になるか5発になるかでかなり変わるな ダム500台超えられないんだけどなんで?
600のバッチほしい >>47
理由が知りたい時にはリザルト貼るんだ😄
アプリのリザルトならなお良し😎 そういう時は大体処理が追いついてない
イクラ投げのインク回復とかの僅かな空き時間で周りを見渡そう 危険度上がってクリア出来なくなるのは処理意識が低いのが主な原因だと思う
ダムは一瞬でも油断するとサケに制圧されるからな 今までってスペシャルの強化とか弱体化がサーモンランでも影響した事ってあったっけ? サモラン女とオフパコするためにツイ垢作ったんだが、サモランフォロワー募集みたいなの最新順で並べたら女しかいなくてビビってる
片っ端から女フォローしたらヤリモクなのバレるから男とも繋がり作りたいんだがどうすんだこれ スプラのオフ行ったことあるけど冗談抜きでドスコイとヘビみたいな女しかいなかった >>47
ダムはコンテナ周りが狭いからヘビとバクダンはコンテナ周りにあんま寄せない方が良い
なんならヘビはすぐに殺してもいい レート600で満潮オカシラ討伐で銅10・・・w
精神壊れるわ コジャケみたいな小顔の子とかテッキュウみたいなシャイな子がいいです 男:ロブ
女:テッキュウ
の合コンDAMでカラオケ スケジュール変更前にいいPT組めるのなんなんだろうな >>59
一人ヤる手前まで行けた奴居たけど、写真見せてもらったらガチでテッキュウみたいな見た目してたから即嫌われムーブしまくって縁切ったわ 未だにカンスト目指しているようなゴミカスがシフト終わり際に一斉に辞めるから ダムってタワーカタパまでSPの射線と射程届かないこと多過ぎる
ホントよくこんなクソステージ思いつくな タワー湧きすぎ削除しろよこんなんハイリスクノーリターン過ぎるわ 明日からの神アラマキ
金曜も土曜もフルタイム仕事でがっつり残業で今から憂鬱だわつれえ
俺を置いていかないでくれ >>59
それサーモンランと関係あるの?
またアフィカスが「スプラのオフ行ったことあるけど冗談抜きでドスコイとヘビみたいな女しかいなかった」って記事作るのかな ダムの真ん中の砲台から、真ん中の1番遠い海岸に沸いたタワーってギリ届かない? ローラー状態で落下しつつ空中のタマヒロイ轢けないんだな ローラーは構えた状態で地面か壁に触れてないと攻撃判定がない ドスコイ大群の時始めに大砲乗ったのに途中からイクラ拾い始める奴いるとマジで怒髪天が衝く >>79
空中で轢けるのはコウモリぐらいか
>>80
左入って右沸きになると降りざるを得ない 大砲waveでカタパの向きを意識できないシャケの手先 >>80
あるあるすぎる
ダムブラコは後ろ砲台譲らんようにしてるわ >>81
ドスコイ処理不足する事でイクラ獲れない→納品できないって悪循環に繋がるんだが いやていうかなにでもオオモノの向きを意識できん奴は下手 ここのグリル、ダイナモなら段差使って轢き殺せるのにやる人少ないよな グリルのコジャケにバシャバシャしてるダイナモ怖すぎて泣いちゃった( ;∀;) ダイナモに求められる役割を理解しててグリル轢きにいくならもう何も言えない >>82
左沸き無い事を確認した上での行動ならわかるんだが…
左に行列出来てんのになんで降りてんだって腹立ってしまう コジャケ無視してグリル引いてる奴いたらシャケの手先だろ 【危険度MAX】 Wave1開始前に塗らない
【危険度90%】 カモンが多い
【危険度80%】 死にまくる
【危険度70%】 リザルトで赤イクラが極端に少ない
【危険度60%】 タツマキWaveで率先して納品しにいく
【危険度50%】 雑魚を倒さない
【危険度40%】 バクダン、ハシラを倒すのに協力しない
【危険度30%】 コウモリの弾を落とさない
【危険度20%】 ヘルプを押さない
【危険度10%】 スペシャルを余らせる まあでも今回火力あるからダイナモがグリルバシャバシャしててもギリなんとかなる危険度MAXは知らん ええ、ここってコジャケも同時に処理できない程度のレベルなの? >>88
火力は十分足りてるからコジャケに回るが吉 味方を信じて行動した結果がどうなるかを一番理解してるのがバイト勢だと思うんだけど
ダイナモがコジャケに構えない時点で警戒MAXだわ ここの住人の平均レベルってどのくらい?
みんなオオモノ金バッジ持ってるくらいだと思ってたんだけどもっと低い? オオモノ金バッジでレベル測れるの?
時間さえあれば取れるじゃん >>102
十分じゃね?それだけやればキャラコンもそれなりに鍛えられるじゃん?
実際どうなん? そもそもダイナモの小技に価値を感じてる時点で程度が知れる 現時点でオオモノ金持ってる人は全ステカンストするくらいにはやり込んでると思ってる
でも時間と共に所持率増えてくから半年後には万年でん底民でもちらほら付ける人出てきそう 現時点じゃ十分な評価になりうる閾値だよな
あと機動力やインク効率的にもコジャケなんてスパッタリーで十分かと
スタンなんてトラストが一発で取れるしな
味方信じないってんなら尚更角待ちして身を守った方がいい
このスレのレベル大丈夫か? 2日目は1ウェーブ干潮とか壁塗ってからでも間に合うのに壁塗らない奴多すぎるな わざわざ気を衒ったことやらなくても余裕で勝てるんだから安定戦法とっとけよ影響されたアホが真似しだしたときにトラストとか持ちたくないわ >>108
ぼくはこっちのほうがつよいとおもう!
って言ってド安定戦法捨ててる時点でクソ地雷だよ
きみレベル低いね 4月3日とか6日くらいまで春休みだからキッズ大量発生だな
キッズは2fだけでもお腹いっぱいなのに 影響云々の話じゃないだろ、手段が増えるんだから
更に言うと多段ヒットさせて瞬殺出来るんだから効率も段違い
ここって正直伝底とか笑えないのが普通に混じってるん? ダムのグリルなんて普通に処理してたら余裕でクリアできるのに効率とか言い出すあたりでお察しだわ
そういうオナニーは身内でやっててください グリル轢いたら1秒ぐらいで処理できるんだからそれからコジャケ処理しても十分間に合うけどなぁ まあスレ内でも結構なレベルの差があるんだろうな
これだけ意見が違っちゃうと クリアのために秒を意識するようなダムのグリルはやったことないわ 神編成だったから初めて600いけたけど620から急に難易度上がって地獄だったわ
まわりはカンストバッジやら10000体バッジばかりだし俺はまわりと比べてリザルト低いし申し訳なさ過ぎて辛かったわ
本当自分が情けない 2F君が消えたと思ったらまた新しいガイジが生まれてしまったのか
とりあえず2F君みたいにノーミスのリザルト出す所からだな 自分の役割理解できねーダイナモなんかグリルに轢かれてろ グリルが1匹ずつしかこないタツジン帯の話してるんじゃないの ビッグランじゃあるまいし乱獲するより野良でやるなら安定取りたいから基本ローラー持ったらコジャケ轢くわ グリルとコジャケどっちが脅威かわかってねー時点でなんの説得力もない
言説通りならグリルなんてトラストで一発スタンなんだから
高ノルマ帯でインクカツカツになりながら物量と機動のあるコジャケ一匹ずつちまちま潰してるその他3人のこと考えろ
たいてい尻拭いさせられるブキ持たせられるからイラッとくる ローラーは黙って轢いてろ
一部野良配信者がダイナモとかでグリルやってるけどプロ級に上手い奴と上手いスナイパー勢とかとやって成立するもんだ
下々の野良勢は黙って轢いてろ 味方のダイナモがグリル轢きやる気なら合わせるけど
自分がダイナモでグリル轢きやろうとは思わんね
ダイナモがグリル処理に回れば50以上納品できるけど通常野良で乱獲してもだからどうしただし >>120
同志。オメ。俺も初めていけた。このステージにおいて
なんか600超えたら味方の強さが明らかに変わった。
後、600の壁は絶対あると思う。600超えるの超厳しかった。
600超えてから明らかにキャリーされっぱなし。
クリアできればまぁいいかと思ってる。壁だけは絶対塗るマンになろうと思う。 ダイナモ一つあるだけであらゆる処理が停滞するな…もうこれシャケ側がクマサンへ内部工作してイカたちに支給させようとしてるだろ
逆クマブキだわ >>131
上手いダイナモいればむしろ処理早いけどね
ペチペチドスコイ撃ってる時間なくなるんだから wave開始時に壁放置で地面ウロウロ塗ってるのはガッカリしながらもまあ仕方ないかとはなるけど、周りがスタートダッシュで忙しく塗ってる中で微動だにしない奴はどんな胆力してるんだ
しかもwave1だけじゃなく各wave毎でも動かないし >>133
それぼく
タツマキで放置してるのもぼく >>129
そうやって他人にレッテルを押し付けてもそんな事実は無いし虚しいだけかと、まあそうやって心の安寧を得られるんならお好きなように
つうかカゴをガイドに使って角度合わせてすり潰すだけだろうに、間欠泉の金シャケ瞬殺するより楽だぞ
向きもスロープ側向いてるからコジャケもそこで対応してもいいし潰したあとそのまま回収ついでに掃除してもいいしな
まあ君らみたいなのがメジャーになった時に手のひら返して使ってるんだろうなあ
セミとかも最初はそうだった 9時からのアラマキタツ、ハイドラいるからクソ楽しそう っぱ仕事のできない汚いおっさんローラーよりハイドラ姫なんだわ 10時にアプデだぞ
サーモンに影響あるの金イクラくらいだけどどう変わるか見ものだな ダム満潮弓で柱に登った時がこのゲームいちばん楽しい 金イクラのラグがホストじゃなくても無くなるらしいが結構でかいよな プレイヤーによって差が出ないようにするのがベストだと判断したって
あんな言い方したらホストだけバカ早いのは不公平だよねって言ってるようなもん
どのみち全員がホスト並みに早くなるわけがない
結果はほぼみえてる 対人でリッターの画面内でさえ当てれば相手がどこにいようが死ぬって話聞いたことあるけど金玉も自分の画面にさえあれば実際は他の人に見えてなくても獲得できるようになるんだと思ってた
どうなるか楽しみ >>147
早く走れる人が遅くすることはできるがその逆はできないからな 「子機」って堂々と書いてあるしホストは変わらんだろ。はっきり書いてあること以外は基本的に変えないよ サプライズが当たり前になると変に期待されてクレームとか増えるだろうし 多分タツにハイドラの編成なのにアプデのメンテ入れるの簡悔ですよね >>156
納品足りてないのにやられたら迷惑だな
右下で死なれたらもっと迷惑だな リフトの安置は上から1匹でもシャケが変な角度で落ちてきたら崩壊するだろな 安置とかいうクソほど役に立たんやつ
どこのステージにも安置自体はあったろ ダムのアレもそうだったけど通常で使えるポイントだから他でやり過ごす方が楽って言う
そしてやり方が広まった結果ノルマ未達からそこにポジるヤバい奴が出てくるっていうオチ >>156
なるほど
ダイナモ握りしめて壁に隠れたり、潜伏してザコ狙いしている奴がいる理由がわかった 何でこんな良い編成の時にアプデ入るんだよフェス終わってからにしろよ >>133
動かないのはまだいいけど
壁塗り終えて変な音するなと思ったらカゴ横でずっとビチビチしてる人いて
なにこのひと…って至近距離で開始まで見てたわ waveごとに放置はスマホ見てるからだよ
サモラン飽きるとそうなる カンケツセンの金シャケが2秒で溶けてウケる
火力高すぎだろ 逆にずーっとやってると合間に休憩してることあるな
間欠泉とかドロシャケでノルマ達成後からは急にサボりだしたり 大砲で納品してて他3人で大砲乗ってるの見ると納品バッジも作るべきなのでは? 今回編成メチャクチャ良くない?
休みならカンスト狙ってたな みんな乗りたがる人たちと全然乗らない乗っても近くにイクラあるとすぐ降りちゃう人どっちがやっかい? 金バッジつけてて7デスとか土曜春休み効果ヤバいだろ 大砲がよほど上手くないと運搬でも状況見て大砲乗ったほうが盤面よくできるぞ納品1人で3人ずっと撃ってるならアホだけど >>176
ワインの評価と同じだよ
前評判と違って愚痴スレが賑わう タツボーナスステージすぎだろww
70秒残して撃破したわw >>183
わかる
句読点が必要な文章でも
句読点を使わないアホと同じだよね 突然のメンテ
10時から30分の休憩時間だ
クマサン優しいなあ 5ちゃんではやたらと句読点や改行使う奴がおかしいんだよなぁ せっかく楽しいメンバー集まってんのに強制解散か
悲しいなぁ 休憩すんならバイトせずにのんびりしとけと思う
竹みたいな塗りづらいブキならともかく まともな長距離あればタツは楽なんだよな
今までが露骨になかっただけで 7回やって5回wave1ハイドラとかどうなってんだ
大体まだまともに壁塗られてないから面倒だわ >>191
初心者スレに常駐してる初心者様やぞ
440 なまえをいれてください (ワッチョイ ad29-uluY) sage 2023/03/31(金) 09:13:14.92 ID:+WYiwWmp0
オカシラ戦で姫を掴むぞ ヒカリバエでずっと高台にいるやつは何がしたいんだ
とりあえずハイドラ楽しかった クリアはできるけどグリルでハイドラにコジャケ押し付けてくるのと変なの多かったな
またメンテ明けな! 長射程高火力のハイドラ+中心の高台のコンボで最強に見える タツ倒した瞬間に落とされた。。。
マイナス20かこれ。。。 そもそもハイドラいるだけでヨコヅナも楽勝だったんだしタツなんて尚更 >>209
またどっかのゆーちゅーばーが広めてるんかな >>206
倒し終えて、リザルト表示中に落とされてもマイナス20だからな >>206
クリアした瞬間に切れたけど20上がってたわ バカは高いところ好きなんだよ
満潮でハイドラいるのにマニュとかで高台に構えるやついるからね どんどん人減ってる上に平日9時からのシフトなんてどんな人間が混じってても文句言えんわ。 とりあえずメンテ前の滑り込みで1200までストレートで終わらせた、とっても簡単 >>133
これ最近よく見かけるようになって気になってた
酷い奴はカウント終了後にようやく動き出す
ラグとか回線エラーかと思ってたけど
どっかでアホ配信者が変なこと広めてないか? なんで平日9時からこのアラマキ神タツ狩り回せるんだよ!
ずるいぞ羨ましいぞ!! カニ弱体化すんのかな
前の1秒縮まるのはなかったから免除にしてほしい さすがに壁塗りしなくて良いなんて言ってる配信者投稿者は見たことねえ 今日は会社休んでバイトしてるってよく考えたらおかしいよね お、金イクラついに直ったの?プレイしてる人どんどん報告してくれ イクラ取りやすくなっただけでラグ自体は直ってなかった カニのカノンはSP57だと8発
丸まりながらだと7発が6発になりかなり遅くなったと感じる アプデの説明通りモーションが速くなってすごい勢いで吸いついてくる
ホストの時より違和感あるけどいい感じ ハイドラタツできたからもう満足かも
イクラ拾うのこれアニメーションが速くなっただけでは? >>235
なんでバイトのカニまで弱体化させるかなあ
イカ研頭おかしいわ サメライド強化されただろ文句言うな
カニのことは忘れろ バトルとバイトで使用感違うとしんどいから弱体化もあわせては欲しいわ >>235
バイトのは9秒だからGP12くらいだぞ サメ君は最低でも強靭どうにかしてもろて…
対人に必要ないパラメータだろこれ カニ弱体化で得たものがジェッパのジャンプ力とサメのどうでもいい攻撃範囲だぞ 初手タワー沸いてる時のコンテナカモンはいらつくな
倒さずに戻ってやるか ジェッパのジャンプたけー
今までの感覚でやってたらバクダン全然当たらんわ 大抵同じメンバーで2戦もすれば安心してカモン連呼マンもおとなしくなるけど残念ながら2戦もしたくないんだよな
良部屋ブレイカー リザルド前のポーズ決める画面から進まなくなったんだが よくジェッパでモグラに食われてたから助かる
あと満潮ブラコの橋の間に落ちて上がれなくなる事もなくなった ジェッパ噴射が強くなったのと爆風が広がった影響はサモランではどうだろ ジェッパはヘビ回避と引っかかったナベブタの上に乗りやすくなる感じか あくまでジャンプ時の高さアップだからなぁそれこそナベブタ降ろさずに乗れたり操作ミスでの水没を回避できるケースがあるかもしれないぐらいじゃないの ナベブタが変に段差で引っかかった時高度が足りなくて乗れない時あったからそれが無くなる ハイドラタツの組み合わせは今回で最初で最後だろうな
多分リッターとかもずらされる wave1失敗
俺納品13、他2、3、3
納品しないのが流行りなの? ジェッパムニエル干潮の水場飛び越えるのめっちゃ楽になったんじゃね これバイトのカニタンク弱体化されてなくね?
GP12で試したら5発だけどバイトだと普通に6発撃てる 強い武器編成の罠だよなぁ
海岸でおれつえーしちゃって大物も金いくらもない >>263
二人以上やったら積むのにどうやったら流行るんだよ カニカノン実戦でやってみたけど体感5~6発ってところだなあ オカシラ49秒残しとか初めてやったわ
ハイドラ様様 >>267
前作のバトルで傘もってヤグラに乗りまくるだけの戦略広めてた変なYouTuberが変なこと言い出して真似する人が出てる >>268
丸まり挟んでバトルGP12とバイトで比べてこれでGP12は9秒より少し長い
丸まらずそのままならどっちも7発 ハイドラ居るからタツ失敗しないな
今回は籠もって稼ぐか ヒカリバエいつになったら高台に上げるのやめてくれるの ナーフがサモランに反映されるの珍しいよな
塗りとかじゃなくて挙動の問題だから仕方ないのか Twitterでも上がってるけどやっぱりカニの弱体化は非適用 満潮でタツ遭遇したら45秒くらい残ってあいつ死んでいったわ 運搬のみでイクラ拾いの影響大きそうなタツマキが2個目あけ50狙い楽に達成するから相当早くなってるねえこれ カニ気のせいなのか
イクラ取得はめっちゃ早くなったね >>286
カゴビタづけの納品は流石にホストが早いと思うけど近距離往復ならほぼ変わらなくなったと思う 今回タツ失敗した時のイライラ普段と比べ物にならないくらいすごそう ハイドラはタマを狙わないとだし他は狙ってるハイドラが動きやすいようにしないとだし
野良だと普通に失敗ありそう 海女美の時体験してるけど野良タツのハイドラだと他が如何にカタパタワー処理してくれるかにかかってるよ
ちゃんと処理してくれてればソロ殴りでも楽勝 もしかしなくても納品スムーズになったからカンスト難易度けっこう下がったのでは >>293
ハイドラ以外タツ無視でもいいかもね
タワーカタパを狩ってあげれば勝手に倒してくれる タツ余裕すぎワロタ
ハイドラ以外でオオモノ処理しよう 下手くそは回数積んでも毎回オオモノ1桁がザラだから10000回やってもオオモノ金バッジ取れるか怪しい
実際バイト回数5000でナベブタ銀欲しい〜って言ってたハッタショいました
それ踏まえたらやっぱりオオモノ金は信用できると思います イクラキャノンも雑魚が押し寄せる限界まで撃てるようになってそうだな
どんどんサーモンランが楽になっていく。それにつれて初期ノーミスカンストの価値も高まる。俺にとって得でしかない プライムが一生懸命削ったコウモリを横取りしてすまん🥺
銀バッジ欲しいんじゃ ビッグランの足切りライン20くらい上がりそうだな
まぁ成功率上がるから誤差か カニ変化無しはデカいなぁ
サーモンランでは本当に丁度良いバランスしてる キルパクってなんだよ厨房かよ
欲しけりゃ全部やるからどんどん処理してけ プレイできないから配信者の動画見たけど金玉のほうから吸い付いてきてて草 むしろどんどん楽になってくれて構わんわ。初期ノーミスカンストの価値が青天井に上がってく タツひたすらハイドラで口のやつ狙えば一瞬で終わって楽すぎワロタ 夜にカンスト目指したい
とりあえず500まで今のうちにあげとこ アラマキ ハイドラ タツ
この三つが揃うシフトは果たしてまた来るのだろうか テッキュウナーフ前とかSP強化前にカンストしてたプロほんとすごいわ オカマでゴミ3人と組まされたんだけど一周まわってやりやすいわ
俺が適当に大物処理して他の奴らが納品してれば俺は金バッジに近づけて他の3人はクリア出来る
まさにwin-winだな >>317
テッキュウナーフはガチでデカいけどこっからは更に簡単になるからな。僅かな差が失敗成功を分けるノーミスチャレンジにおいてはもう別モンよ スタダが広まるまえの初期の方がスタダしたら精鋭ぞろいだったからカンスト楽だったと思うけどな 初期っつってもテッキュウナーフ前だな
発売から3、4ヶ月の間かな? ドロシャケ大暴走の最初期でカンストした人すごいと思う ほら(ハイドラの時だけ)納品0でも許される編成きたぞ喜べよ >>321
初期はスプラ2のガチ猛者勢だらけでモグラボム成功率5%以下の俺でも底に張り付いたくらいだからな 初期にサーモンランするのって相当な社畜だけだからな 日付変わってナワバリで急いでランク4にしてバイトに駆け込んだら精鋭ばっかだった 俺が新入社員の頃は今より大変でよ~とか誰も聞いてないのに自慢しだすめんどい上司みたいなやつ沸いてきたな 好調だったのに一人落ちやがって満潮で処理しきれずに死んじまった…ジムがいない満潮しんどいわ グリルハイドラだ〜って喜んで高台登ったら全員付いてきた これで謎に金イクラ拾えずに納品間に合わないことも減りそうかな? 現実でも昔は働いた分だけ金になったから一概に大変だったとは言えないんだよなぁ ハイドラを高台に篭らせて坂下の門番やってればタツ倒せるのか ハイドラがフルチャ4.5回当てるだけの簡単なおしごと 毎日やってるのにタツ倒したの何日振りだろう
それでもギリで数秒残しだし 初期ステカンストは最初の1か月くらいで達成してたけど今とそんなに大きく難易度変わってないと思うけどな
そんなことより編成だ おめ
3500円のカツカレー食いながら応援してるぞ 今回の編成のヒカリバエってどうすりゃいい?満潮で全滅しちゃった >>343
ラグ改善した時が1番変化あったと思うんだよね。倒した敵にやられたり引いたのに攻撃されたりでダム満潮無理ゲーだったし まぁ簡単になればその分下層からの劣悪品の出荷が増えてくるからそっくりそのまんま難度が下がるってわけでもないけど こっちも420までノーミスでヒカリバエで2連続失敗 精鋭って意味ではこの過疎環境ですらスタダし続ける社畜の方が強そうだ 初期にもラグ改善で一瞬キンイクラ取得早くなったけど
その次のアプデで結構早く戻ったよな
ロールバッグしたといわれてたけどあの時に中継サーバー経由するようにしたのかね ヒカリバエ勝てないなあ。セミボムでいいと思うだけど >>350
あれ初期が酷すぎて少しの緩和だけでも楽に感じただけじゃね?1回目の改善からその後は変わってないと思うが たまに拾うのに1秒以上かかる重いホストの時あると思うけど初期はあれがデフォだったよ。ホストがそれ理解してて野良姫気味にやらないと無理だった タツ戦のハイドラ強すぎて笑った
ハイドラ姫を守護ってればいいだけだわ ハイドラ居るとタツつまんなさ過ぎる
無理に敵浮かす必要なかっただろ
高台引きこもって勝てるじゃねーか 昔はキャンプが空を飛んだりドロシャケがワープしないことを祈ったり壁抜けや酷い処理落ちとゲームとしての体を成してなかった
よくあの頃遊んでたなって思う 空飛ぶシェルター面白くて好きだったわ
結局自分じゃ飛ばせなかった 強いチャージャーをタツシフトにあてないように調整?してたイカ研の正しさが証明されてしまったな >>366
空中でシャケにヒットすると飛んでたから下り坂にパージすると簡単に発生してたよ ギリギリWAVEクリアした後の祝砲ジェッパ&カニは草
これだから伝底は面白いぜ タツ59秒残しとか出て負ける要素ねーなと思ってたらみんなでタツ殴ってオオモノ無視して負けたわ
さすがにプライム一人じゃ処理しきれねーよ! ワイドローラー強くなったみたいだけどサモランだとどうだろうな
雑魚を一網打尽にできたらいいけど これタツバッジ狙いはウハウハだな
ボーナスステージじゃん アラマキヒカリバエなんて弾1発も撃たなくてもクリアできるよね >>373
強化入ったの縦振りだけだしバイトじゃ雨玉とかバクダンに強くなるだけじゃろ >>373
多分バクダン楽になってるはず
鉛筆はドスコイフルチャ2確になってるといいなあ > サーモンランに関しては、どのプレイヤーが通信プレイの親機を担当しても、大きな差が出ないようにすることを意図して変更を行いました。
> どのゲームモードであっても、通信プレイの親機の選定方法は、今後の機能追加や通信の効率化のために、変わっていく可能性があります。
> そのため、誰が親機を担当するかによって大きな差が出ないということが、ゲーム全体にとって重要であると判断しました。
今まではそんなことはどうでもいいと思ってたんだな twitterみてたらハイドラ守れとかくだらないこと書いてあったけど、不要でしょ
ただ目の前の敵をぶち殺してどんな武器だろうが一人当たりイクラ1000〜1200目標に稼いでくれればそれでいいんだよ
そういう意味ではf2は全く正しい 高台で納品不足じゃなくて死ぬレベルならカゴ横なんか無理だろw 最悪SP切ってでも納品タイム作っとけ
介護ってのはそういうもんだ >>391
下で上に登ってくシャケ削ってたよ
自タゲになったらセミ カンスト勢がカゴ横カモンでやりだして命のリレーしたぞ やってみたけどハイドラじゃなければ自分で納品してたら他3人が高台でも35納品行けるね アラマキハエは結局味方がどこにいようと自分だけボムばらまきながら納品し続けて自分についたらセミっていう自分勝手ムーブに落ち着いたわ >>399
ボム投げてるだけで勝てるからアラマキが1番ハエ楽なのよね ハエ試しにやってみたらド下手すぎてちょっと練習するか迷ったわ コジャケ処理という概念が存在ない味方の時に限ってグリルでハイドラ持たされるのつらい セミ役は左右に動く。それ以外はブラスターとか範囲攻撃系じゃない限りボム投げでシャケ減らせ んで時間が経つにつれ壁が敵インクで汚れてくからセミ役が事故らないように塗り返してやれ 左右に動くとシャケが飛ばないとかいう説あったけど、普通にセミ時間長けりゃ飛ばね?
左右に動く意味ある? >>376
ローラーの弱点は主にそれらの処理だから、それに加えてあのバシャ性能と射程のワローラは今やローラー界の星だぞ >>405
飛ばなくても下にシャケが貯まるとシャケの上にシャケが乗り上げて上まで届くことがあるから左右に動くとそういうのを減らせる >>395
4人チームで考えるどうなんだろう
批判とかじゃなくて、知識欲からの質問
>>390の「しっかり3人とも浮き輪になっている」の件も君がいれば安定していたかもしれない
作戦難易度や作戦認識率でベストじゃないけど、知らない人に合わせるのがベターってものある気がする
聞きっぱなしでは悪いから、自分のことで言うと相手に合わせるのが多い >>408
どういうこと?高台に3人行ったら自分も上がるべきってこと?
その場合でも下で削ってた方がよっぽどいいと思うんだけど 最初はハイドラでヒャッハーしてたけど、500くらいになると割としんどくなってくる >>409
それがわからないから聞いてみた
自分だとジャンプシャケを100%躱せる自信が無い=キャリーできるか不安
SP炸裂などでヒカリバエが自分に来たのを見逃すかもしれない不安
なので、ほとんどの場合が高台に合わせてもクリアできるから合わせるかな
登った結果でも、他の動き次第では「こりゃ無理だ」で諦めることもある オカマ状態になった途端にグリルを高台に誘導する奴ばかりになった
これ絶対たつじん帯と組まされてるだろ >>413
下にいても無理だったんだから上に行っても結果は変わらんだろ オカマッチってやっぱマッチング範囲広げてるんか?
単純にゲージ溜まってる人と溜まってない人で仕分けたらゲージ溜まってる人の方が少ないからマッチしやすくさせるにはマッチ対象レートを広げるしかないよな >>417
危険度MAX帯にいてもゲージ溜まった瞬間危険度300以下になったりするし下と組まされるよ
上と組まされることもあるんだろうけど アラマキのヒカリバエとグリルは高台でやると納品できないからなー
20超えるとローラーいてもほぼ無理ゲー 高台でカモンする割に納品する気ないからなあいつら
納品する気もないしコジャケしばく気もない
なんにもしたくないけどなんとかなれーって思いながらここまで来てる 納品するゲームだって言ってるのに納品は他人任せでちょっと離れたらカモンしてくるから鬱陶しいことこの上ない バカ共の情報源になってるyoutuberは雑魚処理しろって連呼してくれ
一生懸命雑魚避けようとしながらオオモノ殴ろうとして無惨に散っていく姿はもう見たくない 今回はジム神とかマニュのお陰で雑魚処理しやすいからいいけど普段酷いもんな 今回3人でもタツ倒せんじゃん頑張ればバッジもらえそう バカ共の情報源のYouTuber「アラマキハエはカゴ横!!」 YouTuberは意外とちゃんと雑魚処理しろかべ濡れ
高台はデスしにくいけど納品しづらいよって言ってるんだよねこれが >>426
今回の編成でラッシュかご横野良でクリアできないわ
高台セミ→高台上で鮭どかすの往復が一番クリア率高い
ノルマ30超えるときついけど どのYouTuberをみてるかで質がかなり変わるやろね
乱獲動画は味方3人も超上級者だからやれるだけで、野良で自分だけあの立ち回りをしていたらメンツによってはすぐ溶けるだろうし ボム爆風でカタパ処してる野良いて思わずナイスしちゃった >>432
たまたま高台スロープに寄ってた干潮側のカタパを綺麗に潰してたからありゃあ上級者だわ >>429
かご横はラスト1人になったときが辛いけど、
高台もローラーなしで2人だととんでもないことになる
得体の知れない行動する仲間がいるときは多数決で2人いる方に合わせる
でも、下でセミ駆使に気持ちが傾きつつある 俺はひろゆきがサーモンラン実況してるやつしか信じてない な?俺はどうせそのうちセミが主流になると信じてたよ
カゴ横とかいうフレ鮭ローラー前提のゴミ戦法がここで語られる限り俺は何度でもカス共を貶すからな
ザマァみろカス。 野良信用できないからセミだわ
かご横やりたいなら101%信じさせてくれ 人数多い方に合わせるタイプだがどうしても野良だとどっちつかずの謎行動する奴が1人いると崩壊する 今回で無事タツ200匹超えられそうだ
期間も長めだし頑張れば3桁稼げそう アラマキとムニエルは長射程が高台立ってタゲ付いたらセミ これだけボコられると二度とハイドラタツとか来ない可能性あるから今回はゲージ暖めておく ホ●イトクマ公見てるかー?お前がここ見てんのは大体察しがついてるからな。Twitterとか5chでやたらめったらカゴ横が推されてるのを見てついついそれが安定攻略だと勘違いして動画にしちまったんだろー??
なーにがセミは安定しないだよバカ。クソエアプ猿がよ 今回カンスト目指す人は明日からのフェスが吉と出るか凶と出るか
真のバイター以外はフェス行くからより簡単に駆け上がれるんか フェスなんてやる意味あんのか?
どうせガチマも色んな武器で潜ることないしゾンビとラスパギア作り終えたらサザエいらんわ トリカラはフェス中しか出来んからやりはする
トリカラクソゲーだけど フェスもえいえんまで上げたら切り上げる人多そうだしなあ
1部のランキング狙ってる人らくらいじゃないかなまともにやるの ナワバリとかオープンって一方的にボコすかボコされるかの試合しかなくてつまんねんだわ カゴ横もまあ楽しいんだけど安定させられないのがね
誰かが死んだ時点で即中央で流れ引き付けてセミに移行するわ
リカバリーまでカゴ横でできるのがいいんだろうけどやり方わからんし 明日から2でポラリスのクマフェスやるみたいだしそっち行くか クリア後にメガホン2連やってるやついていらっときた 干潮タツで柱にも高台にも乗らないハイドラ何がしたいの? カゴ横で倒したテッパン
わざわざやってきて一緒に納品するやつなんなん 割とどうでもいい話だが、アラマキにあるキウイみたいなオブジェ、なんなんだろ アラマキ初カンスト9時間かかったわ
死にまくってごめんね味方だった人たち
https://i.imgur.com/FfVEdG8.jpg イクラ速くなったかと思えば拾えない時あるわ回線落ちみたいな挙動する
安定しなかったら意味ねえ ハイドラがタツに強いのはいいんだけど、それ知らない奴が持ったら悲惨やな
YouTuberこういう時布教しろよ >>464
遅延が大き過ぎると機能しないってあらかじめアプデ内容に書いてある 金イクラが大量に落ちてるとラグくなるの治らんかな
満潮危険度MAXなんかほぼ100%重くなるわ >>465
ハイドラ担いだ時タツだけ相手してればいいか…という選択が出来ない人に配信者が何を説いても意味なさそう…
それより武器の扱い方がわからない物が編成に組まれてる時はリセットするなどして少し楽なレート帯でちゃんと扱えるようにする練習をしよう!的な事を広めてほしいかな… 拾うのは早くなったけどなんか処理落ち増えてないか
アラマキってこんなに処理落ちするようなステージだったっけ >>466
いやイクラ以外はラグやエラーが起きるでもなく拾えないまま結局クリアしたのよ
その後起きないから良かったけど今までに一度もない事態だったからもしアプデの影響なら嫌だなと 伝底ありえんなぁマジで
この構成でタツ倒せんとかありえんよマジで アプデで処理落ち増えたのならブラコやべぇだろ
止まってしまうんじゃないか 金イクラのアニメーション調整処理のせいで金イクラ取りにくくなりましたとかだったら笑いもんだな 金玉全然必要ないからタツ狩るならたつじんに落とそうかと思ったがタツ戦で自分がハイドラかつげる補償ないからやめた salmonia3+がアプデでオオモノ累計討伐数とかも見れるようになってるな
ありがたい デフォで1 2 3 4 5となるモーションは変わらず
子機だけ1 3 5となるモーションにしましたぽいから…
子機は2と5を省くプログラムを加えました←これだとすると重くなっちゃうのかもね… >>474
野良だとハイドラの護衛ちゃんとしてないとハイドラすぐ死ぬぞ >>479
いろいろミスったww
脳内補完して読んでちょww >>477
まさにそれやって全然倒せてないわ
ハイドラが全く殴らん 1回もタツのナイス玉爆発させられないハイドラで泣いたわ
お前何のためにその武器持ってるんや…w >>465
けんしろがタツはハイドラ ペン トラスト リッターは殴れ見たいな動画出してたろ ナイス玉撃ってきてるけど俺ハイドラだから攻撃範囲外からボコせるわ楽しっ
マジでこんなもんだよ野良の人達 ジェッパの噴射でアラマキグソの金網下から頂上まで直で登れるようになってるじゃん。元からだっけ? >>483
やっぱそうなるか
デン底でもポンコツハイドラいるレベルだしダメだな 残り5秒になって必死にSP使っても遅いんだよ
そこからイクラ回収して納品なんて無理だろ
頼むから早めに使ってくれ… 途中でアプリ消しちゃったからな…残しとくべきだったわ 時々お前らの俺同じゲームやってるのか疑問に思うことあるわ
なんでお前ら地雷としか当たらないの? 危険度MAXバッチなのに赤280個って何なんすか
運ぶ事しかしてないじゃん
インクタンク無駄だからよこせや >>499
キャリーしてもらってる側は地雷と当たらないもんな
自分が地雷なんだから >>448
前はえいえんに達したらバイトに戻ってたんだけど
今はホラガイあるから最後までだらだらチャレンジとトリカラやってる
せっかくの高編成なのに残念だ タツ乱獲と言う名の単純に楽ステ強編成に金曜の夜はもうね 200今からめざす
アラマキだけ200持ってない
がんばるぞ
がんばるぞおおお これはひどい。
フェス前で戻ってきてるのか1waveすらクリアできないのが結構入ってくる。
1wave辺りオオモノ1,2体なんてのが紛れ込んでくる。 なんでこの火力編成で間欠泉キンシャケ2回逃せるんだよ めっちゃ上手くいった、こりゃキャリーしたわw 倒したオオモノ数確認しよ
キャリーされてたわ。 こついらスペシャル使えや!
リザルト確認しよ!
使ってたわ 失敗してるものをアプリで確認すると明らかに力不足でオオモノ討伐0とか1とかいるもんな
評価リセットして練習してこいと思う ハイドラ持ってわざわざテッキュウの真横に行ってるイカはなんなんや。
救いようがねぇw >>165
ハイドラ持ってる人がタツに集中できるように他の武器はオオモノ雑魚片付けるようってのも言ってほしいわ
ハイドラが殴ってるだけで勝てるのに他武器がオオモノ無視して殴りに行く必要ある?って言う状況だったもんで…いくら伝底とはいえありゃないわ、今日2度目のタツ失敗だった 400帯結構地獄
ハイドラがイクラ投げては溶けていく ドスコイ大量でハイドラでえっちらおっちら干潮に向かったらマニュがカモンいって砲台周り塗って立ち去って行ったのはちょっと惚れそうになった 無心でオオモノ狩ってる間にタツ死んでるのはいいけど、一度でいいからタツでハイドラやらせてくれ タツさん・・・ハイドラの周りで何やってるんすか・・・? ヨッさんだってハイドラ様には敵わないじゃないですか この時間になってやっとクリアしやすくなってきた
アホは寝る時間 タツでハイドラ持ってウキウキでチャージしてたら、誰も開幕タワー倒してくれてなくてウキワになったわ
それでも余裕だったけど… ハイドラタツ本当に楽しいわ
面白いくらいに体力が溶けていく 場にそぐわないスぺでも使えば周りもスぺの存在思い出すからスぺうってほしい時は自分もなんか吐いといた方がいいね wave3をギリギリでクリアしてナイスが飛び交ったりジャンプしてる中祝砲が飛んで沈黙したのは面白かった タッちゃんはいいなぁ
ヨコヅナもチャクチで自傷しろw >>533
タマ取ったと思ったらとれてないことめっちゃ増えた ハイドラあるとタツが途端にクソゲー化するやん
もうハイドラの弾全部反射するようにしろよ たつじん落ちを嘆くフレと一緒にやってみたら案の定祝砲マンでした 自分がハイドラ持ってるときにタツ来たが
ほかが全員足元処理せずに本体叩いてて全滅しました
アホやん タツの弱点の部分ってちょっと上とか下の口に当たってもいいのかちゃんと玉の部分に当てなきゃいけないのか知ってる人いる? オカシラゲージ溜まってwave3内でハイドラきたらバレないように負けにいっていいよな >>544
お前以外もお前と同じ考えだったらどうなる? タツ戦で初めてハイドラ持ったけど
一発も撃たせないまま終わった
もうずっとタツ戦だけしていたい そりゃSPまともに使えてなかったら低帯でも評価大きく落としたり勝ちきれない場面は出てくるわな 最悪1体でも倒しくれればまだマシ
倒せなくても塗り広げたり雑魚一層できればいい
SP吐こうマジで タツありだけど妥協点の40討伐。討伐一辺倒の立ち回りはそんな好きでは無いが暇つぶしには良いな。普通にクリアできるし。何よりこの圧倒的リザルトが見てておもろい
https://i.imgur.com/4q7o8Tn.jpg 某配信者でんせつ800でテッパンのターゲット仕様分かってない奴とあたって失敗してて草
やっぱ編成強いときはさっさとカンストしないとヤバイのが上がってくるな んでこっちが討伐重視の悪いとこが出たリザルト。ラスト干潮の海沿いで狩りすぎて納品足らんかったわ。いやー実に惜しい。納品重視の味方を引けていれば頭おかしいリザルトになったのに
https://i.imgur.com/OllBDty.jpg プライムがやや落ちる程度でアラマキでこの編成はマジで最強レベルだな >>554
イカの背丈2倍のとこの空中に浮いてる金玉があるね
取れなかった。段差にできるようだ あまびが一番タツ討伐しやすかったな
ステージ追加して 討伐重視でやってみたけどアラマキってガチでつまらんステージだな。コンテナから海辺までが遠過ぎる上にコウモリは理解者がいないと全くコンテナに近寄らねぇ。とにかく寄せないと金イクラ集まらないし広い坂のせいでゴ味方が何回もテッパンを止めやがる。そしてマキグソ頂点に集まるダイバーモグラ、倒しても納品しない高台マン 次のアプデ5月末ってことはマジで今シーズンは新ステも旧ステ復活もないんだな
新シーズンとは一体・・・ オールランダムが無い代わりにこの神編成で稼いでねって事だろうな そろそろ既存ステージ飽きてきた
バイト1万回とかよくやるわ >>563
伝底だけど?23時から始めてパッパとタツまでやってみた感想。まぁ発売日からサモランやってるから大体アラマキのつまらんところは知ってたけどさ てか、これまたすげぇリークが来たな。クソ研サモランに力入れ過ぎだろ 今やり始めたんだが頭おかしいやつばっかやんけ
この時間やってるのって子供じゃないのになんでこの程度のことができないんや… >>566
そんなもん、たつじん帯から大量に上がってきてるからに決まってるだろ >>568
俺もついさっき友達に嘘ついたからな
来シーズンではシャケト場が復活して
ビッグランの新オカシラはキング・サーモンって 明らかにドスコイとシャケが重なってることあるよな
イカタコ同士は干渉し合うのに タツのナイスダマ撃たなかったハイドラ案の定9デス救助0だったわ
マジでどうしようもない >>571
多分キツイのってこの次のバイトよね
大量の達人とやる事になるからスタダしたいけど時間合わないし
フレと組むかな 今回めちゃくちゃ楽だと思うがタツジン帯は何故か失敗多くてタツも倒せないっぽい
ハイドラはもちろんのことジムワイパーもスペック引き出すの難しいのかね なんやかんや
シューター2本の編成のが事故少ないね >>577は
ナイスダマ(SP)撃つ暇もなくあっという間に終わってしまったという意味でした、言葉足らずだったのですごくどうでもいいですが訂正しておきます ハイドラでタツを叩きまくりたい願望でついつい遊んじゃうな… オカシラ倒したら金確定にしないか?
このままだと金プレ交換までに22世紀になる 達人にいるようなのやそこに落ちるようなのは
武器スペとかキャラコンの前に役割意識とか効率的なオオモノ処理方法とか基礎的な知識が足りてない >>582
結局シューターなんだよな。ここの奴らとかここの奴らが好きそうなブキ評論家(笑)とかよくノヴァとかエクスとかお風呂とかスクイクとか最強格に挙げがちだけど結局はシューター。モデラー若葉クアッドみたいな雑魚を除けばどれも優秀 満潮でハイドラ持っててプライムとジムが高台の上でブンブンペチペチ撃ち始めた時は悲鳴あげそうになったわw
カタパにボム入れすらしねーからチャージする時間ねーしひたすらボム投げてたわ、、、 一切守ってもらえないタツハイドラでなんとか倒したのに最後雨で死んだらすぐそばでアオリイカされた
金も赤も討伐も全員俺より少ないのにすごいよなそのメンタル 多分というか絶対、金ウロコ999枚のプレートが追加されるから溜まっても交換できないよな
もう交換してる人いるしイカ研なら絶対出すわ 満潮マキグソはミサイルと雑魚避けながらカタパにボム入れる場所なのになぜか上手ぶって高台から垂れ流してるだけの奴いるよな。これもクソ発信者のせい。ナベブタは上から倒さずに起動した方が雑魚処理捗るしタワーまでの道も作りやすいの分からなんかな。
マキグソからナベブタを処理する行為ってのはな、自己満なだけであって味方のためのプレイじゃねーんだよ >>592
サモランでは勝利の舞みたいな感覚でびちゃびちゃする人多いからあんまりネガティブに考えない方がいいぞ 倒さない
納品もしない
塗らない
死ぬのは大好き
こいつらなんなら出来んだ 基本的にナベブタは起動させた方が得ってことに気づくべき ナベブタ起動させた途端降ってきたシャケの空中パンチでフタの内側まで押し込まれるのなんなん 起動でなんかやろうとしたときにカコンッて倒されると舌打ち出るよねナベブタ
基本人が絡もうとしてるやつはほっといてほしい 高台の金網側に寄った鍋蓋から沸いた雑魚が全部直で金網乗ってくるのどうにかならん? アラorムニ金バッジ
危険度マックスバッジ
ビッグラン金バッジ
この組み合わせの地雷率よ ビッグラン金ヤバいよな
個人的にはシオカラーズに匹敵するかもしれん 自分の実力不足だろうけど
アラマキが一番クリア率低いわ
なんかみんなどっか行く
アラマキだけは何故か寄せ出来ない人多いね 寄せてもらえない時は納品マンに徹底していいよ
少しはマシになる
良くないのはコンテナ前でカモン連打
何もしてないのはデスしてんのと同じ >>569
強いなww
旧作でなにかと上手に邪魔してくるコウモリを思い出したww だめだもう寝ます
こころなしか味方も疲れてる気がするw ナイスダマ投げたらちょうど飛んできたコウモリが空中で防いで不発とかあったな
飛んでる奴らほんま 雑に投げた時にタマヒロイにナイスダマ拾われるのよくある 金シャケの置物交換した直後に333のプレート追加されて諦めたわ
やり込んだ人のためのご褒美なのは分かるけど現実的なライン考えろや SP未使用でギリクリアされても嬉しくないわ
ツナギマンはこれだから信用できん 最初からあるクマポ金バッジの条件があれな時点で鮭畜の扱いが開発内でどうなってるかなんてわかるだろ 金999が来ても4桁鱗持てる時点でまた上が来るよな やっとタツでハイドラ持てて倒せた
連続で球壊してたら前に立って攻撃始められて危うくグダリかけたわ アプデ期間2年になって前作の2倍楽しめると思ってたら
アプデ内容も半分になって薄いカルピス飲ませて来るのきついわ くっそぬるい湧きだと思うんですけど
タワー倒しに行かないのが悪い イクラ投げて寄せてからもう1つ持ち帰る意識もつだけでステージ問わずだいぶ変わると思う 折角満潮ハイドラタツ来たのに一生縦振りでナイス玉狙っとるワイパー居って壊滅して笑ったわ
ハイドラで火力足りるんやから雑魚シャケ処理せえやw 寄せに固執してインク使わないとか他人タゲのモグラに釣られてついてくる人が一番味方にしたくない 仕事終わりの九時開始で730、まぁ行けるやろこの調子なら… ナベブタ落としても乗れないことあるし結果的に相乗りになってもすぐ倒せるし最近はなんとも思わなくなった 今回の編成は全ブキが適宜雑魚鮭処理をしないと崩壊します
赤イクラの数が正義になります 鍋蓋乗り込んだ後周りのシャケもう1回巻き込むために少し上げてから落としたいのに即落とす人は嫌い カタパ避けながらナベブタ乗ってたら相乗りしてきたやつが死んでいった ハイドラに雑魚処理させるような状況を作り出さなきゃ良いよ 浮き輪になって跳ねたり海岸にいるわけでもないのにウロウロ動く奴は嫌い
重いブキ持ってる時は殺意湧くわ 近くのブキの射程近くまで近寄ったら止まるようにしてるわ 昨日のうちにカンストしたからフェスで遊ぼうかな
あとムニダムの強編成を待とう 最近バカラの方もやってるけど久々にやると楽しいな
ありあまるギアのカケラを使う時が来たか ハイドラでタツ行けたけどクソヌルゲーでワロタ
40カウント内でも倒せるなこれ タツ戦TAマニューバがどんだけ外回り頑張れるかな気がして来た さてフェス始まったのに800帯でバイトしてる連中にでも会いに行くかな リザルトの数字の見映えだけ良くしたい奴多いから辛い グリルのコジャケ処理ワイパーだと思うんだけど間違ってるのかな。プライム地獄なんだけど 4人でグリル即ぶち殺して全員でコジャケ処理しろ
ハイドラだけコジャケきついけど だからまあ個人的にはハイドラだけ高台から狙撃して3人でカゴ横待機でも良いっちゃ良い気はしてるんだけど 迎え撃つの自体キツくて一瞬で死んだんだよね。ハイドラがグリル残り全員コジャケが理想なんだろうなとは思う >>647
さすがでんせつ70様の言うことは違うね フェス裏だし2日目だけど楽かもと思ったんだけどなあ さすがにこのタイミングの危険度MAX帯は楽だぞ
さっき全員0デスクリアした ということでカンストです
ハイドラントもジムワイパーも楽しくてよかった 毎回抜けしてるけど同じ人とほぼ当たらないから結構な人数がカンスト近くまで上がってそう すまん、なんかコウモリの塗りが異常な気がするけどもう話題になった? >>662
少し目を離したら死んでるんだ
そう考えると介護失敗なのか 880でMAXこなくて草。これもう行ける人はみんなカンストしてるんじゃんか アプデ前後の感覚の違いはプラシーボも含まれてない?
カニタンクも弱体化したと思われてたし 今回のでん底いつにも増してやばい気がする
マジで誰もアメ玉落とさないしテッパンハイドラに押し付けて逃げるしダイバーも塗らない 初期から思ってるけどリザルトがパチンコとかのグラフみたいなのなんなんだろうね
https://i.imgur.com/hDQgZUe.jpg 危険度MAXになると確変起こったように上がるときがあるよ突入率50%くらいだけ >>675
経験上600台とかでも起こるんだよね。連戦してるせいかと思ってたんだけど今回連戦禁止でやってる それまで誰もナイス言わなかったのに
クリア後、帰還直前に誰かがナイスした瞬間全員食い気味でナイス返すのすきだからもっとやれ 日本人だから誰かがナイス言わないと俺も押さん
これが集団心理って奴だ いけた。やっぱCRアラマキだった。
パチやらないんだけど今はCRなくなったんだっけ?
https://i.imgur.com/TU5rhEL.jpg 私ナイスめちゃくちゃするから鬱陶しいだろうなと思ってる 冷えてもいないめちゃくちゃ薄いカルピス(しかもパチモン)飲まされてる気分
シーズン制とかいう言い訳思いついたやつ詐欺師の素質あるよ >>626
これだけで2個持ち帰れるor寄せれるのにやらん奴多すぎなんよな
せめて様子見て1個くらい持ってこいよと 寄せないなら可能な限り投げてほしい
特に開幕はわりと安全なんだし 840のヒカリバエ4連チャンで沼ったけどあっさり
たつじんに落としてタツ狩りしようとしたら失敗した
https://i.imgur.com/oWMwcGX.jpg サモラン始めてでんせつまで上がる過程でオカシラ倒せた事ないわ
でんせつになって初討伐できて嬉しかった記憶ある でんせつとたつじんでタツのHP変わらんのに
なんでたつじんでタツ狩りできると思った? >>691
アラマキ初カンストだから危険度落として狩ろうと思ったのよ
たつじんがこんなにたつじんだとは思ってなかった カンスト帯でそのままやるほうがいいよ。金銀の確率も上がってるし 出遅れてでん底やばかったけど400くらいになるとさすがにマトモになってきた 人間以下の達人帯にハイドラはタツ口撃つなんて思考の持ち主いるわけないでしょ
でんそこでも怪しいのに 人間よりも上位の存在もハマるスプラトゥーン3好評発売中です 沼ジャンパーと海岸マンは正直人間としての学習能力を疑う フェス行ったら1勝10敗で草
全員俺より上手いやんけ
だったらサーモンランも全員カンスト勢のはずだろ…! >>702
こっちの攻撃避けようともしないシャケばっかしばいてる俺らより、普段から対人戦やってる人の方が上手いに決まってるだろ 求められる知識も経験もバトルの方が上やからしゃーない サーモンランなんてPvEだから他の人がいくら上手くなっても困ることなんてないのに現実はこれだもんなぁ サンプリング数的に実際はこれの2倍近くのはず
https://i.imgur.com/E3fp9gb.jpg
ダイバーはめっちゃ味方にキルパクされるから少ないんよな俺 >>708
バクダンが放置されがちだから討伐数偏るのあるあるだな 俺もバクダン、ナベブタが多いな
放置するとめんどくさいからかな バクダンは多分前作であった倒したときに爆発しないバグ対策だと思うけど
ほぼ同時に倒した場合は自分が倒したことになってるような気がする
ほとんどの人でバクダン討伐数が一番多いのは不自然だわ モグラみんなでボム食わせてるけど討伐数反映されてるのかね >>713
2月末のアプデから最初に投げた1人しか討伐にカウントされなくなったよ 倒した時の誘爆がでかいから余裕のある時もごちゃってる時もバクダン狙うだろ
あと無敵時間があるとはいえ体力が低いから討伐難度はかなり低いから倒しておかわりの循環 >>708
Salmonia3+大型アプデしてたのか Salmoniaのアプデマジで神だな
オオモノシャケの味方依存度も分かるから反省に活かせる
https://i.imgur.com/axbNgrB.jpg でんそこで海岸マンしてるけどムズいな
納品できないからクリア出来ん yuyutaとかいう初期プレートのゴミ顔真っ赤になってイキってて最高に滑稽だな😆 >>714
これ修正される前に稼いでた人がめっちゃ得してるんだわ 入れ得なんだわ
伝底なんか適当にやっててもクリアできるから 撃破数を稼ぐって考えの時点で他の足引っ張ってるの自覚した方がいい 足引っ張る側なの分かってるからそういう狡っ辛い手段で誤魔化してプライド保とうとするんだろうな
指示ネームと一緒 協力ゲームで討伐バッジを個人集計したらどうなるか想像できなかったイカ研が悪い
オカシラ討伐数が個人集計だったら戦争だっただろ 後ろから近づいたりするだけで前のやつがミサイルで死んだり自分のターゲット擦り付けてシャケに予期せぬ包囲されて死ぬんだよな
ドンブラコはもちろんアラマキでタワーに一人処理行ったのに遅れて付いて行って利敵して先に行ったやつの帰り道の壁に敵溜めて味方殺すのが伝底 銀バッチついてるけど久々にやったら240から上がれないわ
チャンネルつかえる? 開幕の1体だけ湧いてるテッパンに海岸って殺されてるって何があったんだよ 初心者必見!
討伐数を稼ぐために必要なプレイ
・オオモノは寄せると味方に倒されるので海岸で倒す
・カタパは味方が片方にボム投げるまで絶対にボムを投げない
・ナベブタとハシラには相乗りして討伐数を稼ぐ
・カタパ片翼残し、ハシラ1匹残しをやってる奴を見つけたらおいしく討伐数を稼ぐ
・雑魚処理は時間の無駄だからやらない
・納品は時間の無駄だからやらない バッジ狙ってるなら討伐数二桁はせめて達成してくれ伝底連中よ カンスト回してるけど明らか討伐数稼いでる人とマッチすること多いね 討伐数稼ぎムーブは金バッジ揃うまでの一過性の現象だろうけど
テッキュウの金バッジが10000バイト以上かかること考えたらあと半年は続くだろうな 二日目×でん底×オカマ
タツ玉狙ってくれるはずもなく 討伐数稼ぎしてるけどwave3まではもってくしオカシラでも稼げるから基本クリア目指してやってるよ
失敗した原因を討伐数稼ぎのせいにするのは自由だけど自分が味方に合わせてうまく動けるようになる方がいいよ
というかサモラン好きならカンストバッチなんて終わってるのほとんどだし討伐数稼ぎが目下の目標でしょ カタパ絶対後入れだったり死にかけのテッキュウ一体のトドメをさしに来たりは討伐稼ぎだなとは思う
モグラについて来るやつは稼ぎというよりかは下手くそな奴が多いけど 討伐してちゃんと納品してくれる人ほんと尊敬する連戦してくれないの悲しいけど >>742
テメーが失敗した時のために入れてんだよ
お前ら本当協力プレイ向いてねえな 味方タゲのモグラについてきてボム投げるのは流石にうーんつてなるわ バッジ狙いプレイヤーも居ることは居るだろうけど少数だと思うわ
野良の大半は何も考えずにやってると思う カタパ味方がどっちに入れるか分からないとき様子見してるけど討伐数稼ぎに思われてるんかな ノルマ達成した瞬間全力討伐に切り替えるけど
よく考えたら前作でもそうだったわ まーあれだアラマキ干潮で初手カタパやら沸かないとあんますることないし、流石に4.500超えてからはそんなの見ないから討伐稼ぎたいってより自分がボム入れるのたまにミスるから保険で投げとこみたいな感じなんじゃねーか
凄く好意的に考えれば
討伐稼ぎって10000なんだからそんな1.2匹横取りしてまで稼ごうってスタンスでやってる奴なんているのか? 野良の不可解な行動をバッジとかの目に見えるもののせいにしがち
2の時から何も考えてないぞ連中は カタパに2人並んで左右に綺麗にボム放り込めた時は気分が良い 一応それなりに何度か野良カンしてるけど平均赤800~1000、オオモノ15~16辺りに落ち着いてしまう。多分主なげんいが平均デスが1前後で死にすぎなせいなんだと思うんだけど上手くなりたいなあ 1時。知り合いが夜に700辺りから再開するって言ってたけどかなり厳しそう >>755
立ち位置と投げ入れる方を一致させるだけの簡単な事なのに、成功すると嬉しいよなw ハイドラ姫以外ソロ行動性能高いけど海岸マンが相変わらず増殖するな(´・ω・`) タツマキで1人先行して納品しまくるやつマジで嫌いなんだけどもっと叩かれるべきでは?
雑魚シャケ処理もしねえで納品数稼ぎしか頭にないカスマジでイラつく ノルマ達成してないのに2個目の箱開けに行く奴の方がよっぽど犯罪的だからな マニューバーの機動力高すぎて強いわ
カタパタワー倒して帰ってきたら納品終わってる味方もナイス 2個目の箱はどうでもいいわ
何しようが失敗とかありえないし2個目の箱行くのは全体の納品数増やそうとしてる努力と思って許せる
納品係(笑)とか抜かしてるヤツはただの自己中のカス 干潮ハイドラで他が全員遠征しない引き篭もりだと本当に辛い >>784
一人でカゴ横まで突っ走ってカモン連打している奴いたわ カタパって入れにくい方(遠い方)に入れようとして良くボム被る ノルマ終わったら自由行動だけど2箱目行くんだったら壁塗ってほしい 参加したらいきなり特級呪物と組まされて草
wave3までは行った自分を褒めたい 正直タツマキとか二箱目開ける必要ある?
ノルマ達成したら壁塗りしたいんだけどタツマキみたいな余裕ありまくりなWAVEなら尚更 休日のオカシラマッチはタツジンと組まされてる気がするレベル ノルマ未達成で2個目の箱開けに行くのはタツマキで唯一の失敗する可能性がある行動 >>777
一度ムニのタツマキで左に箱が出て
皆中央から海面飛んで左に移ろうとした瞬間シャケが降ってきて全員水没した事あるぞ 雑魚処理2人入っちゃうとギリギリになりがち。一定時間まで無限湧きだからいくら倒してもあまり意味ないんだよね せっかくハイドラでタツ来たのにバイトが2人飛んでたので全滅しました
wave3はなんとかクリアしたのに…
てか回線落ちがいるとオカシラの体力って減ってなかったか?なんか出現時にすぐ大ダメージ入ってなかったか?それとも内部の数値がそもそも減ってる? たまに噛み合って自然とナイスも飛び交ういい職場に遭遇するからやめられない
そしてwave1で事故っても誰も解散しなかった時に一体感を感じる ラッシュでセミするのはいいが金玉溜まってもないのに横に張り付くのはやめろや
目ん玉ついてねえのか セミしてるのに足元のシャケが殴られてる気配がないときの恐怖 ポム落とせと言いたくなるけどセミしながらボム落とすのはなかなか難しくてデスの可能性あるなら左右に動いてた方がマシ ドスコイあってもwave3時間切れまでに赤400なんて数字にはならねえだろヘタクソ 今は普通の人はフェスに夢中だからバイトは性勢揃いでクリア祭りらしいな フェスやってたから2時間くらいしかやってないけどすげえな
いつにも増してやばいのが多いのにブキパワーでクリアまで持って行けてしまう すごい上手くやったなって思ってもオオモノ30とかだから50とか出せる人ヤバいわ 5納品てそりゃ無理だわ
俺だって処理優先でも20だぞ
妨害で通報していいか 本当にゴミだらけで笑った
高台のハイドラにシャケ擦り付けていくクズに何故か海岸にいるアホハイドラw アラマキ初カンスト嬉しい
今回のタツはボーナスステージやったね
https://i.imgur.com/cdejnOI.jpg 危険度MAXはウロコ集めしてる猛者達がまだやってるだろうからカンストしやすいかな これカンストもレートあると思う結構やってると333枚の金プレート持ってる人とかオオモノ金バッチ付けてる人とマッチする 間欠泉のキンシャケをハイドラで撃ってるのに雑魚ガン無視してハイドラの射線塞いでキンシャケ殴るジムワイパーはなんなの >>811
長射程のカスって別にカバーもいらないオオモノにシュバってくるよな タツでハイドラ持ちたくねー
オオモノ倒しまくるからジムかマニューバくれ 初カンスト
クソ強い味方に感謝、ワイカゴ前で納品しかしてないわ
履歴みたら四方八方からタワー鉄球4体5体湧く酷い状況でもクリアできるもんなんやね
https://i.imgur.com/BmnDUk7.png ダム以外で後ろの大砲乗るゴミが初期より増産されてるのなんでや
左右2人だけでいいし後ろに乗るヤツ程処理まともにしないから下2人にヘイト行って崩壊する 金ウロコ333枚プレートって取れる人何人くらいでるんやろな
昔のMMORPG並にきついだろ キケン度マックスでやっと3%
オカシラ討伐で10枚+α
キケン度マックスで1000体討伐してようやく >>822
俺の半分で草
今持ってやつナニモンだよすげえな ホカホカなのにいくらクリアしてもオカチマチ終わんねえんだけど死ね 伝説250からオカシラゲージMAXでぐだると一気に腕前100~200とか溶かすけど異常? ほんっっっっとにカタパやんねえな
倒したの4全部俺とかザラ >>825
wave1失敗連発してたりする?10連敗してもwave1さえクリアできれば100も削られないはず(3まで到達できることも結構あるはずなので) オカシラ10割勝てるからもっとやりたいけどカンストしちゃうとモチベが保たんなぁ グリルで意地でも高台でカモンする奴なんなの?
カゴ横のほうが楽だろ
しかも死にまくって納品できないって糞アホプレイヤーしかいなくて笑った
途中から放置して動画観てたわw >>829
余裕で失敗してるさらにやる気なくなって適当になって悪循環
SP使えばどうにかなる次元なのかな・・
銀バッチ複数あろうが 400→100→300とか普通にある 金バッジですらもう実力の判断基準にならないのに銀バッジとか何の証明になんだよ笑 対人でもあるあるだけど頭に血が上って冷静な判断出来なくなってるだけだと思う
一旦ホラガイガチャしに行くなり茶でも飲んでおけ ノルマ達成前→🤕🛟😭
ノルマ達成後→🥳📢⚡😎🦈🌊😤🌪🌪🌪
しばくぞ >>821
俺の今のペースだと10000バイトくらいでとれそうだからクマサンポイントカンストバッジよりは楽だな >>839
>>840
どっちでもいいんだけどタゲがお散歩しなければなんでもええわw ローラーいてもローラーの位置が悪いとタゲ付いた人が十分前に出られなくて左からシャケ来るからな。完全野良じゃセミより安定するものは無いよ ネッシーチームはシャケインクみたいな色でシャケゾネスになった気分 ローラーの奴が理解してないとそいつにハエが来た時挟まれて死ぬからな。怒り通り越して滑稽だよありゃ みんな本当はナイスしたいんだろ?
してもいいんだぜ 今シーズン新ステ復活ステなかったから過去ステ全復活はなさそう
処理落ちやドロシャケタツマキの問題あるしポラリスが復活しなさそうだな
ヒーローモードと関係あるから入れたいだろうけど処理落ちには勝てんだろ カゴ横ってかスロープらへんでシャケ一網打尽にするのって結局無理なん?
ローラーいないときつい? ローラーいてもいなくてもそれが完全野良じゃキツいって話してんだよ 400超えても1波で赤2桁のゴミがおるんやけどでん底っていくつまでなんだよ >>851
左からくるやつがタゲの位置次第でカゴの方から挟み撃ちにしてくるから安定しない ハイドラ持ってないのに満潮高台居座るやついつも1人いる
納品も雑魚もあんまやらないし下になにかトラウマあるのかな 処理全く追いついてないのにSP使わないのはコントローラーと頭どっちがおかしいんだ? イカ登りちょい溜め→B離してちょいイカ登り発動→僅かに間を空けてからボム→壁に潜る 納品しろ!っていうメッセージはできないのかな
腹立って仕方ない タツフェスも後少しで終わりか
ハイドラ持つより他ブキ持って金キャノン使って全力海岸マンしてる方が楽しかった 全ステ野良カンストしたから今は1200までしかやってないけど鱗集めたり討伐金バッジ集めてる奴ってバケモンだろ飽きねえのか? 200くらいで飽きがくる身としてはカンスト経験ある時点でバケモンだわ
もう少しサイクルが長かったら一度くらいカンスト目指してたかも カンストをRPGのゲームクリアみたいに考えるかそうでないかだと思う
どうぶつの森みたいに終わりないゲームをやる感じじゃないか ハイドラの邪魔すんな
タツ殴らなくていいから高台に来るな 楽しそうな編成だけどブラコかあ
待ち時間長すぎて寝落ちするわ タツ討伐数ごちそうさんでした
お昼に1時間以上一緒にやってた人と最後に再会してなんか嬉しかった 10回の失敗分でカンストまで2時間遠ざかると考えれば異常性のヤバさが分かるよね ランダムはムニなのか
アラマキだけ1回しか来てないのに 最後の最後にタツ失敗した
バカ共がさっさとカタパコウモリ処理しろ
一体ならまだしもそれぞれ3〜4体いたらハイドラなんもできねえわ ドンブラコでテッパンもダイバーもろくに寄せないのにどうやって伝説に来たんだい? もうサモランやってるの初心者〜中級者くらいしかいないだろ。このゲーム流石に寿命来てる あまりにリッター下手くそなゴミ野郎がいてブチギレてしまった
でんせつに来るなよゴミ ドヤ顔でドンブラコとかいうクソステ復活させたイカ研究員死ね もう怒りすら湧かなくなったな。怒れるうちはまだ楽しめてるから頑張れお前ら スプマニュのあとにクアッドとかいうゴミ使うとやばいね リッターがいるからリッターが当ててくれればグリルなんてちょちょいのちょいだぞ
なお当てられない人ばかりの模様 リッターで全部ちゃんと止めましたがグリルが再起動しまくる味方で失敗しました 今回のアラマキ最強編成だったらしいけど715までしかいけなかった…カンストしたいけどいつになるやら…
ところで上の方でもう金バッジはアテにならないって言われてたけどそうなの!?2の時と違ってめちゃくちゃ難易度高いのに ゴミしかいねーな
WAVE2でSP出し惜しみすんなカスが >>892
平均クリアwave2.2程度でもゴリ押しでカンストできるから発売して6ヶ月も経った今じゃ中級者も当たり前のように金バッジを持ってる。そいつらに伝底キャリーできるような実力は無いよ。上手い人に金魚のフンするようなやつばっか あーアラマキで上がったゴミが大量にいるのか
そりゃ駄目だなやーめた アラマキタツハイドラ楽しかったなぁ…ブラコはゴミだわ >>892
養殖もあるしカンストまで粘れる気力がある奴ってだけだな
そもそもバッジで味方を判断するってのが意味のない行為だけど
マッチングしたならたとえ地雷でもやるしかない さっきまでのアラマキから叩き上げだとしてもブラコは特に寄せられるオオモノは寄せないとノルマ厳しいことぐらい分かりそうなものだけどな…タマヒロイ利用が分からないのはまだ理解できるが 納品しないマンキッズだらけだったアラマキよりよっぽどやりやすい… 1200でギブ…ブラコのリッターはつまらんしマニューバの後のクアは粗大ゴミ級に使いにくい
シャプマはすぐインク切れるカスだしドライブは劣化ジムでつまらんな マニュとジムって本当に強かったんだなあとクアッドとドライブワイパー握って思う
ドライブワイパーは全体から見たら上位だろうけど直前がジムだと見劣りするね ブラコ以外カンストしてるけど、とんでもないのが居るのは春休みだからか…まさか伝説から落ちそうになるとは 謎柱の裏に雨玉発射されて返しようがないの腹立つな… シャケよせろ (本体名 GW_ひまりすき)
♯1330
大砲に乗っている俺をヘビに倒させてナイス連打野郎。ブロックしとくわ ドンブラコはクマブキデフォで置いとけよ
ステが糞なんだから中和するかもう消しとけオオモノも狩りづらくてつまんね フェスによる普段やらない人たちによる人口過多🥰
前環境アラマキつよつよ環境によるたつじんでんぞこ底上げ🥰🥰
それらが洪水の様になだれ込む🥰🥰 ブラコ野良の難易度は最上位と思うがフルパとかで意思疎通できるならダムより簡単なんだよな
まあよく出来てるわ、ここでクマフェスやった理由もわかる許せはしないけど 今日の伝底はいつも以上にやべえな。単騎で突貫して死んでるあほと雑魚処理しないあほと
納品しないあほが多いわ 3回やって3回ともSP使わない奴にばかりジェッパやカニ渡ってんの腹立つ
メガホンやトルネでカタパタワーその他を倒してくれたイケメンたちを見ても、なーんにも思うところはないんだろうなーそういう奴って そもそもメガホンやトルネードを使用してるところをそういう奴らは見てない 前回のアラマキでもそこそこいたけど折角高火力の武器持ってても目の前の雑魚をスルーして金イクラ取りに行っては投げてるから死んでるようなのよく見かける
満潮でグダグダの状態でノルマ達成しても安全確保せず納品続けてるし
周り見えてないのかね さすがに200未満くらいの難度はSPだだあまりだと思うんだけど タツ退治が終わったガチ勢が休憩時間に入ったから寄生できないってだけ説 ブラコでカニジェッパメガホンは即行使うレベルだからな
カニジェッパ温存しているのか扱い慣れてないから使わない奴はポイント100落としていいよ アラマキ タツ ハイドラ
この構成が完璧すぎてオカシラ戦が超絶ボーナスだな
そこに辿り着くまでが苦行だけど、色んな意味で 人を置き去りにしてエレベーター起動する奴ほんと視野が狭いというか自分勝手というか >>921
苦行ってなんで?
いつも通り5〜6戦に一回はタツと戦えた訳だしはそこで引っかかるのはわからん まともにタツを討伐しきれない伝低をぬけて猛者しかいないレート帯に行くまでの事言ってんじゃねぇの? あと5枚で銀プレだけどもうこの編成やる気なくなっちゃった マジな話なんでアタマギアばっかり製作してんだろうな
明確な理由があってアタマギア大量に追加してるんだろうけど
ひれおくんみたいにアタマの方が見た目が変わりやすくてバエやすいでしょってことなのか?
ほとんど誰もつけてない時点でそのもくろみなら失敗しとるけど アラマキセミは安全すぎて味方のスペ意識が疎かになりがちなのが良くない
巻糞の上で涎垂らしながら突っ立ってるボケもおるしよ〜
下で納品しながらメイン撃てバカ サーモーランも一分切ったらBGM変わってくれ
どんだけスペシャル抱え落ちする鈍亀だらけなんだよ 伝底だと自分がしっかりしてれば使わなきゃって場面降ってこねえからなあ 情報の通知は極限まで絞るよなこのゲーム
オオモノの出現も音でしか知らせないしどこに現れたかも目視確認、仲間のSPも使うまで分からないし 10秒後にSP使いますとか知らされても今使えとしか言わないと思う BGMで言えばビッグランのステージ単位で曲変えて欲しかったよな
https://youtu.be/IvGvPve-BIM ナワバリクソつまらんな
サモランガチ配信者が息抜きにやるのがXマッチじゃなくてナワバリやるのも何でなんだろうな Xは前シーズンはやってたけど今シーズンはS +までやってないから解放されてねえわ X2500あたりを息抜きでやれるような人はガチマ専になってるよ 満潮でタワーカタパ湧きまくってるのにSP切らないやつなんなん?
こっちはサメライドだよ! サメはタワー処理にもカタパボム用のインク回復にも使えるんだが… サメで雑魚とタワー蹴散らしつつSPの存在を思い出させてやれ アタマギア今回のだけは好き
合うフクとクツがあるかは置いておいて >>928
アラマキはメインよりボムでは
ブラスターとかでもない限り 服はパドリングジャケットで靴はその内2のゲソバタアシスト来るからそれでいいんじゃね まぁちょこっとはここ参考になるけど愚痴ばっかだなw 今日の編成やりやすいな
他3人が雑魚処理してくれればリッターも動きやすいし バンカラはB-スタートで今C-だわ
先月ナワバリ誤爆で1度だけやった
フェスパワーは計測のみ1850だったしょぼスギィ!! ゴジラの芹沢博士の潜水服っぽく見える
こんなデザインいくらでもあるけど
次は国際救助隊のアタマかフクか 切実にメモリープレイヤーが欲しい
オオモノも倒さない納品もしないプレイヤーの動きを見てみたい ブラコのヒカリバエとか野良でどうやってクリアすんだよ サーモンランはメモプ検証できないからリザルト見て即通報って多そう 延々入水自殺とか明らかな迷惑行為じゃなきゃどんだけ下手でも通報何てしないけどなぁ
小さい子供から動体視力鈍った年配まで遊ぶゲームだしそりゃ超絶下手な人なんていくらでも居るよねとしか 正直本物の荒らしレベルな奴とマッチングすると下手なだけで真面目にプレイしてるやつがマシに見える 達人におちたお
金バッジ持ちが2人いても霧で金シャケが網超えてこなくて1waveで失敗したお
ドンブラは納品意識が少ない奴がいるとクリアできないね 達人のグリルわろた
籠横3人でカモンてどういうこと?何もできずに失敗したわ フェス中もサーモンランをやってる奴らだ 面構えが違う ていうか最近金シャケ寄せないやつ多くて困る
ムカつくから金シャケ見かけたらカモンしてる フェス中にこのくそブラコやりこんで文句言ってるやつらはまじで面構えが違う いつもよりギアを二段階ぐらい上げないと
変な味方に持っていかれる そもそもフェスでバンカラ出来ないのがおかしいんだよ そもそもなんで2の時点で不評だったブラコ復活したんだよ
ダムは高難度マップが一つぐらいはあってはいいと思うからまだ許せるけど
アラマキムニは好評なんだから新しく作れよ tatetekita
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE203
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680394517/ >>955
金バッジ持ちはカンスト何度もやる派と討伐金移行納品無視派に分かれるから
デン底の金バッジ持ちは信用できない養殖もいるし >>969
おつおつ!
なんかアラマキムニエル最初に左右大砲乗り込んで埋まったあと
3つめの後ろ大砲にも乗り込むやつ増えた気がする >>969
ごめん900踏んでたの気づかなかったわ
ありがとう ぶっちゃけクリアだけなら50秒ぐらいまでは3大砲でいいと思うけどね ムニエルのランダムってクマ武器解析でなに使えるか出たりしてる? 伝説から達人2まで落ちたけど4000いく前に伝説まで戻れた
達人3から達人2まで落ちる間はカオスすぎて楽しかった 新クマブキてゴミしかない
弓もワイパーも汎用性がない >>974
ドンブラ大砲は真ん中は固定だろ?
左右が融通が効かないから湧きで動くのがいい >>981
わいぱーは破壊神って感じで好き
もう少し上に射程長くして欲しいけど 新クマブキは両方とも近接火力最強だから被ってんだよなぁ
ワイパーみたいに振り切ったの出すなら中途半端な弓みたいなの作るなよ ブラコ真ん中の大砲は籠付近は手が出せないけどハシラとナベフタを簡単に処理できる
左右だとこいつらがきつい
カタパ タワー ハシラ ナベフタ バクダンを全部に手が届く そもそもの話題は3人も大砲に入るんじゃねえって話だと思う 納品しないアホはタマヒロイは確実に倒していく
何でシャケのスパイが混ざってんだよ ブラコの大砲簡単で失敗した記憶ほとんどないけど
2の時に失敗したのは自分以外3人とも大砲から最後まで出てこなかったときだったな
いまならイクラ投げあるから3人ずっと乗っててもクリアできるのかな 船首の大砲やるなら乗ってすぐ下向いて撃つと普段より下の方を撃てるのは覚えとこう アラマキよりマシに感じてるのは
デン底だから?
アラマキの寄せ及び納品しなささは異常 クマワイパーってブラコでしか来てないよな
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