【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 615杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 614杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680438949/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 613杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680405629/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【フェスは運営主体のデキレース】
チーム登録者数が偏ったのを見ると、トリカラで同じチーム同士争わせて貢献ポイントを与えない様にしています。
8人が同士撃ちで負けと同等以下のポイントしか与えられないのに、その間に他のチームは適正条件で戦えているので、戦い続けるほど差が広がります。
しかも適正な試合は2割程度、8割は貢献度が負け以下確定でした。残念。 今日のマッチングどうなってんの?
明らかに味方がいつもよりゴミなんだけど。 このスレには
好ましくない書き込みは控えてください ブキ使用率はシャプマとスクスロで50%超えw
このクソゲーもう駄目だろ。
https://i.imgur.com/txLwFXj.jpg ユーザーが好ましい体験をしてしまうような提案は聞きません 3って何かの間違いで勝ったら本来想定してない挙動を起こしたとかで不具合起こしそうなレペルの格差マッチ連発するけど2もこんなひどかったの? 昇格戦2連敗からの、同じメンバーで3連勝で逆転昇格は最高に気持ちいいな 投票率8%ってほんとアクティブどんだけ減ってんだろうな。人がいたらここまで偏ることないだろ
クソゲーおつかれクソ研 競技性を重視とか言いつつやらせるのは永遠の介護マッチング。平均パワーも表示なし。人を不幸にするために作られたゲーム リッターとかクアッドみたいなキルブキだけで全ルールいけるかと言われるとそれも違う気が 2はマルミサ8人とか当たり前だったからな
基本3よりスペが強いから雑魚でも何でもスペ回してりゃ働いてるフリができたってのがある
それ良かったのかどうかは知らん きのこたけのこ論争は中立のアルフォートくんも加えて、またフェスにして良いと思うんだけどな
お題がどうでも良すぎて各陣営の煽り合いないのがつまらんかった >>9
何がダメなのかわからん
勝ちにこだわる人が強い武器使うのは当然だと思うが トリカラって普通に二陣営バトルにしたらいいんじゃないの?
同士撃ちの心配もなくなるし色も二色でシンプルになるし
今後しれっと仕様変更しても誰も文句言わんし
今回であればネッシー対宇宙人で敵対同士で対戦できたでしょ >>22
シマネスクスロが万能かつ強すぎるって話じゃね?
ユーザーの問題じゃなくてゲームの問題やろ サブスペ格差にメイン格差。挙句の果てにミラー格差にマッチング格差とかマジでよくこんなの売り物にしようと思ったな。売り逃げの上手さだけは誉めてやるよ スパ使いだけど切実にボムラッシュ戻ってきて欲しい
エナスタサメじゃなんにも出来ない固めのエナスタビーコンは強いけどやっぱり雑に打開抑えで活躍できるボムラッシュ最強 >>19
アルフォートを混ぜ混むのはトッポをいれるぐらいギルティ(どちらもメーカーが違う) >>22
強ブキを使うことに対しての批判じゃないだろ
70種類ぐらいブキがあって2ブキで50%以上なのは
メタが回ってない証拠 >>23
それただのシグナル付きナワバリやん
それこそコンセプト崩壊やろ このゲームからチャージャー消えるだけでストレスの3割は消えるんだけどな 久々にこのスレきたけど相変わらず批判しかなくて笑う ラグい奴らにボコられて-40
味方回線落ちのなか辛勝して+15
うーんこの 発売してからしばらく経つのにいまだにラグ環境治らないの酷い 偶にある絶対勝てない試合のせいでストレスが半端ない
全然X回せない スプラ3は特に「負けさせてくる試合」が多くなったよな 久しぶりに2起動したらクソ楽しくてワロタ
ステージがやっぱクソなんだわ
クソステージのせいでクソリッターが増えるからクソゲーが加速する 2の100ケツもだけどナワバリの強い武器って基本変わらないよな
2もずーっとバケデコ傘が強くてシマネとかクーゲルやデュアル、L3が割って入ってって流れだったな
強い新武器を出すしかない 敵陣地に進まないと勝てないゲームなのになんでここまで射程差を作るのかが理解できない 自分が強くないんだから勝てるわけねーだろ!!味方が強くなきゃ勝てるわけねーんだわ!!!お願いします勝たせてください!!! 3でペナリッターくっそ増えてるのゾンビが増えたからじゃなく
縦長で裏取りできないステージばっかだからそもそもリッターが逃げやすすぎて死なないせいだろ
どれもこれも全部ステージがクソなせいなんだわ
さっさと根本的な改修しろや
障害物とかバカなもん追加しねえでいいからよ キューバン投げてたら蟹が即死する時って脳天に直撃してるの? APEX、VALO、OW2と比べるとゲームの根幹がクソゲー過ぎるわ。
ナワバトラーだのロッカーの置き物だと無駄な方向でリソース使ってる どのマッチングでも一生人数不利だということを忘れず1番良いキルレでルール関与すること以外勝つ方法は無い
と悟ったものこそ上手くなるゲーム ステとマッチングとラグがカスゴミだからマジでやろうとすると気が狂うゲーム
とんでもないラガーが平気でいるから困る 3らしいステージって完全なるクソステだとは思うけどライト勢はクサヤとか楽しいらしいぞ
実力ゲーじゃなく運が大きく絡むステージだからだそうだ
普通にやって勝てない場合ボムからの事故とリスキルというしょうもない要素が楽しくなりうる
まあそれはいいんだけどそれならそれでクソステローテーションをバンカラだけにして差別化してほしいんだよな クサヤはジェッパ楽しいから好きだよ、リッターいなければ 配信者見てて思うけど、王冠はともかく上位3000のあたりはわりとプレイがばくない? サブスペが共通だから個別調整できねえのも終わってるよな~
ぶっちゃけサブのインク量やインクロックくらいは武器ごとで変えて良いと思うんだが
SPも溜まるまでのポイント個別だし爆風とか受ける側の感覚的なものをいじらなければ同じサブでも差別化は容易だと思うんだがなあ >>53
最近数日に1回付けて2試合とかしかしてないからもうほぼ辞めたようなもん >>53
もう対人戦は呆れてやめたよ
xp2500は超えたけどそっからは編成似たり寄ったりな上に展開も同じで飽きた クソゲーを売り逃げできてほんと素晴らしいねこの運営は マンタとヒラメはぶっちぎりのクソステだと思う
他はもう慣れたけどマンタとヒラメだけはダメだ >>55
何と比較してるんや…?
メロンとかと比べてるんだとしたらそらそうやろとしか ヒラメとかまだ裏取れるだけまともだろ
マテガイゴンズイクサヤ辺りがクソオブクソ過ぎてまともに見えるだけと言われたらそうだが マンタとヒラメはむしろマシな方だと思うけどなぁ。
真に糞なのはエリアとナワバリのナメロウとナンプラー全部。 ハイカラシティとドリンクチケットを3,000円で買えちまうんだ、お得だろ?😎 シャプマスクスロジムリッターはいつ減るんだよクソ研、なぁ ヒラメのエクス、できること少なすぎて本当にしんどい メモプ見返してたらナイス煽りしてたやつが一番下手だった恥ずかしくないんかお前 マヒマヒは改修前に戻してくれ
前からクソステと名高かったがまだ改修前のがマシって頭沸いてるだろ ナメロウはどうあがいてもクソ
改修で車ぶっ刺してもなおクソ
ホコは初期位置金網の上のままでヤグラに至ってはノータッチなのほんまクソ ナメロウは車ぶっ刺すとかじゃなくて左の壁を塗れるようにしろよ マヒマヒは離れ小島もっと強くしていい
でもエリアの大きさは変えないでくれ… フェスの使用率見たらリッターもっと強化したほうよくね?気配を感じたら見えなくても弾道が曲がって直撃できるようにしよう リッターは今の性能なら塗り弱くしてチャージキープなくしてチャージ時間倍でスペシャルポイント240くらいならいいんじゃね?
これなら玄人武器だろ味方にこられたら困るが チャージキープはスクイクとスプチャ専用で良いのにな 真正面から横に離れてる二人組を撃ち抜いてるリッターの動画見てこのゲーム終わってんなと思いました ヒラメはマンタはブキと戦い方に選択の自由があるから全然いいでしょ
ショクワンもボールドも戦える
まともに戦えるブキや戦法が限定されて工夫しようがないのがクソステ
逆に言えばそれだけ考えなくていいので初心者にはラクなんだろうけどそんならXからはステ厳選してほしい これでも初期ラグ環境の壁裏抜きリッターよりマシという事実 >>53
もうバイトしかしてない
フェスもスーパーで切り上げた スプラ3ステージ一覧
ユノハナ大渓谷
→まだマシなゴミ
ゴンズイ地区
→ゴミクソ
マテガイ放水路
→ゴミクソ
ヤガラ市場
→マシ
ナメロウ金属
→アドセンスクリックお願いします
クサヤ温泉
→バチクソのうんち
ナンプラー遺跡
→まだマシなゴミ
キンメダイ美術館
→まだマシなゴミ
海女美術大学
→まだマシなゴミ
ザトウマーケット
→神。唯一の良心。
チョウザメ造船
→マシ
スメーシーワールド
→マシ
ヒラメが丘団地
→マシ
マサバ海峡大橋
→ゴミクソ
マヒマヒリゾート&スパ
→バチクソのうんち
ザトウしか神ステージないやんけ草 >>75
マヒマヒの 小島の 遮蔽の 物陰で われ泣きぬれて カニタンクとたわむる 最初の1ヶ月はリア友やネットの友達とディスコでワイワイオープンやってたけど今年は1回しかやってないし今月のフェスやろうと呼びかけたら皆辞めてて自分もやる気失せてしまった
もう殆どのライトユーザーは消え失せたと思う >>71
ナイス煽りしたり放置したりする奴はだいたい下手くそ
煽りとかでなくマジでそう
実際負け試合でも無双してたらそこそこ気持ちいいから煽らんしな 3が2より良くなったところがハイプレの削除くらいしか見つからない シャプマ使ったけど強いね。ネオの方がいいのかね。クイボつおい ってか3新ステージで相対的にみてもまともだと思えるのヤガラだけだな
あとは全部過去ステージだし、改悪されたマサバとマヒマヒは文句無しのゴミ
マジで3のステージ設計した奴ら金輪際ゲーム開発に関わらないで欲しい 直線かテトリスステージしかないんだからステージ設計したというのも烏滸がましいのでは?
こだわったの背景だけだろ デスなんてしちゃいけない
アイコになろうが自分がいなくなった瞬間戦況が変わる
味方がどうにかするわけはない
そんな経験ほぼない
ヘイト買うなんていいわけだ
ということでデスせずキルするのみ ロッカーやナワバトラーにもこだわりました!!!
ラグ?知らね 1600計測で味方が幼稚園児ばかりな状況で終了かと思ってたアサリが、ゴールデンタイムに出来たことですんなり1800近くまで上がれたわ!
低レートの人は日中帯とか夜中は弱い人ばかりが固まる可能性あるから避けた方がいいな >>83
むしろサメライド強化で更に使いやすくなってるからな。
他シューターじゃこんな巻き添えあり得ないよ。 ナワバトラーは3の新要素として捻り出した割にはまともだから評価しなくはないけどあれもやるならやるでマッチングバトル出来るようにしろ
ロッカーは知らね
誰得なんだあれ ライト勢はロッカー楽しんでたよ、もう皆辞めたけどね >>101
自分から見に行かないと見れない割にできることがショボい
嫌でも目に入ってくる上に有名人なら絵柄でわかる手書きの奴とは話が違う ロッカーの何がすごいってマジで見て楽しむ以外やることない所だよね
どんなにいいもの作ったって他のプレイヤーからのフィードバックがあるわけでもないただの虚無 もうリザルトで勝者のポーズなんかじゃなくロッカーの中身見せれるようにしろよ チャーはジャンプ撃ちでブレないの違和感あるんだが。アク強3.9積んでやっと使えるレベルぐらいで良さそう。 評価とか反応がわかるようになったら注目を集めるためにしょーもないことやり出す奴が出てくるし今のままでいいよ ロッカーよっつバン!って開いてカメラが上にパーンして4人同時にエモート
これでどうよ 洗濯機とかダイナモ持てるくらいだしロッカー担いできてドカッと置けるだろきっと エモート代わりにロッカー出すのはなんか動体視力鍛えられそうw良いな 普段使わないブキ使うと新鮮で楽しい
ブキ1つ500円くらいでええわ ロッカーとナワバトラーはせめてイベントやってくれない?
ただの背景だよ 俺は3頑張ってると思うよ
全てが新規取り込みに向いていて一定の成果を上げている
ナワバトラーとかロッカーとかバトルに合わない新規プレイヤーも包摂する造り
ガバガバで誰でも勝ち目のあるマッチングやボム事故が起こりやすく運で勝ち切れるリスキル構造のステージ
新武器は史上最高にコロコロできるワイドローラーやら撃ち合い苦手勢でもリザルトが盛れるスぺシュやら
スレに居るようなコアユーザーにはあんまり響かないということを除けばほんと気を配って頑張っていると言えるだろう >>110
ロッカー持ってきてどん!はなんか穢土転生思い出したわ リッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ねリッター死ね >>115
結局そのライトユーザーも達成感が薄いからすぐ離れていくという
フェスやビッグラン、アプデの時以外も遊んでくれるユーザーなんて全体のほんのわずかやろ >>115
どこがだよ
あえて2と比べるなら
まず頻度の高い通信エラー、しかもユーザーのせいにされて負け扱い
故意に切った時はペナルティ9分はいいとしてペナルティなしの場合は何なら負け扱いにすんなよと
露骨なクソマッチング、チャレンジは一人参加なのに偏ったブキ構成がかなりある
人が減ってるからどうしてもXP2000と2900が当たるのは仕方ないとして
2000が4人対2900が4人みたいな始まる前から勝敗ついてるようなマッチングは頑張ってるとはいえねーだろ
一定の枠の上限下限バランス良くマッチングさせるから、その帯の中で完全にランダムにしろや
何でわざと負けさせる、勝たせるようなマッチングにすんだと
寝ぼけてんじゃねーぞ、チンカス野郎 バトルしないと中身も買えない拡張もできないロッカーが何だって? >>115
5ch、SNS、動画サイトでありとあらゆる情報をみてるが
ロッカー、ナワバリバトルでこのゲーム続けてる奴見たことないわ
イカ研並みのアホだな >>120
腕組みて このごろ思ふ 憎きリッター 目の前に 踊り出でよと ティア1武器持ってキルムーブしないと勝てないゴミマッチングになってるしそりゃみんなスクスロシャプマ持つわな
大概の武器がマイオナと化してる ノックダウンで勝ったと思った通信エラーになって負けたわ 最初期からシャプマで使ってたから
弱くなって楽しくなくなっちゃった
カーボン使ってるとウルショ欲しいときにスペ貯まってるからポイント下がったのありがてぇ 勝敗関係なく色んな武器使えば良いのにな、同じ武器ばっか
プレイヤーに問題あるわ 年中スレに張り付いてXPバトルしてるようなお前らがライトユーザーの声をさも代弁したかのように語るのほんと草生えるからやめろ 間口はガバガにしておいて売れさえすればどれだけ人が去ろうがどうでもいいのだ
3か月に一度の大型アプデと悠長でいられるのもこういった方針だからだろ否定してみせろイカ研 姫の服のギアインク速度にしたいけどバンガラでギア厳選は流石に迷惑だからガチマッチでデスペナパブロいくでー >>132
弱いブキ使ってイライラするぐらいなら強いブキ使って気持ちよく勝ちに行った方が楽しいやろ
普通の思考や ダメな行動なんだけどさ、スライドブキ使っているとモンハンのフレーム回避の要領で避けようとしてデスするのつて俺だけ? ここも擁護風disにも気付かないバカなイカばかりになってしまった
スプラトゥーンが今後も含めもう駄目なのは諦めるから別の面白い対戦ゲー作って欲しいな 基本プレイ無料じゃないんだし離れようが買ってもらえばもうそれでいいんだ リッター&シャプマによるリッター&シャプマのためのスプラトゥーン このゲームのプロってマジで尊敬するわ
ようこんなイライラするゲームを極められるもんだ
メンタル最強やろ ジムワイパーのメインの縦振りって当たれば1確なん?
減衰なし? ヤグラにボールド持ってきて14デスとかしてる奴と二連続で組まされたからブラックリストに入れてしまったわ スプラ2はXマッチ潜るのが一番楽しかったけどスプラ3のXマッチはマジで苦行だな
勝ち負け気にせずフレンドとオープンに潜って好ましくない体験を押し付けるのが一番楽しい 文句言ってるやつが辞めだしたらやばい
そうなったら一瞬で過疎る >>150
自分が弱くて負けたんじゃない
わざと負けただけって自分に言い訳してるんだね
現実逃避乙 日本以外の国のフェスではブキ使用率結構バラけてるのに
日本だけシャプマシマネスクスロで埋まってるから日本人が極端に勝利に固執してるんじゃね
カジュアルゲーのお祭りなのにプレイヤーの思考がカジュアルしてない このゲームパーティーゲーの皮かぶってライト層釣ってるのが本当に悪質 XP下がると味方溶け過ぎて一生戻せないわ
内部レート盛るにはチャレンジとオープンだったらオープンの方がいいんかな?
チャレンジよりオープンの方が敵強いけど上がり幅どうなんだろう 風を切り裂いて今登場 目の前の敵をフルボッコ 覆してやるさどんな状況も 速攻 rock on まるごと バカマの内部レートって計測に影響あるだけで、
既に計測終わってたら意味ないだろ
来シーズンの準備か >>132
オンライン対戦ゲームで強ブキの勝率が高くならないゲームなんて存在しないし
それを責めるのは筋違い >>131
適当に3連撃ちしないで視認してから撃ったほうがいいよ、イカ移動できるんだし 勝手な憶測だけど売り出し時点でライト寄りにしようという方針の推しがあったんだろうな
ゴンズイ発売前改修みたいな異様なほど何もできず裏取りも副ルートもない縦型ステにするという考え方は見方を変えれば初心者にもバトルを分かりやすくするという意思の表れだからな
マヒマヒとかマサバとかあえてバトルをチュートリアル化していくような簡単すぎるバトルエリアの設定が2の完成度に慣れた今までのユーザーに不満を与えてる
今後その不満をアプデで解消できるかどうかだろ
フレッシュシーズン開幕の壊れテイオウは修正まで含めてちょうどいい刺激だったし直近アプデもヌルめとはいえ方向性は良いので捨てたもんではないと思うが
振り切りすぎてまともに戻せるのかどうかかなり不安だ 射程詐欺のクラブラさん。スシより長いのはダメだと思うぞw なぜか延長に入ってからずっと芋ってた味方が覚醒して逆転した
普通逆転は爽快なんだけど、最初からやれや感のほうが強いわ 俺より先に数人回線落ちするって事は俺が原因じゃないって事?
俺がホストになる度に数人回線落ちして、その数人がペナルティ貰ってるって考えたらウケる ヤグラってやっぱ最低自分が乗っても最低限仕事できる武器持たんとだよな
味方3人がクソザコのくせに俺ヒッセンでクアッドシャーカースシっていうクアッドはともかく他2人は確かに乗りたくないだろうけど一応乗ってても仕事できるだろ乗れって武器だったのにどんな人数になっても一生誰も乗らんから俺が乗らされた
でも味方3人クソザコ過ぎて俺が前にいなきゃすぐ対面確定敗北するし乗ってやってもわけわからん潜伏してヤグラ見殺しからの潜伏してなお返り討ちにあってて4k11d、俺はジェッパ撃ちたかったのに撃たせてもらえなかったけど乗らされた上に12k5d出して尚負けさせられたんだぞ本当にイライラするこのゲームせめてバトルNo.1もうちょっと報われて欲しい >>165
スプラ2ではけっこうあるあるだったよなこのクソ雑魚のクソ芋が延長に入ってようやく自分が如何に無力で如何に迷惑をかけていたかをようやく反省して乗り出したら最後のピースが埋まり順当に勝てたみたいなこと
スプラ3ではあんまり経験したことが無い気がする、2より3のリッターは活躍しやすいからなんだろうか?2ではマジでこういうことばっか起きてイライラしすぎて血管が本当に顔に浮き出るようになってマジでスプラやめろって周りから言われまくってた 好きな武器握りたくてもサブスペゴミなせいで握れないの苦痛だからアプデ来るまで辞めてるって人多そう >>163
分かっていて言っている気はするんだけど、3からでFPSやTPSをあまりやってこなかった俺からすると、よく問題に上がる縦長のステージって、逆にライト向きではないと思うんだよな。
初心者やライト層はどうしたってやり混んできたそうに比べて対面も長射程でのエイムも弱いから対面せざるをえない縦長のステージはキツイし、だからと言って長射程持っても当たらず人数に入らないからな。
まあ、そんなんで自分は短射程か中射程持ちつつ、ガチマやフェスでは対戦相手の目をかわしづらい、特に長射程をキルしに行きにくく、その影響のでかいステージは全力で避けるわけだが。 シャープマーカーって社長の息子か何かが使ってんのか? スクスロの存在が好ましくない体験だわ
マジで削除しろ >>115
ガバガバマッチングなんてせずにレート通りのマッチングすれば理論上良い勝負できて勝率も5割になるんやで
ガバガバマッチは敵の上手い人に一方的にキルされながらこっちの上手い人が更にキルして勝ってるだけなんで勝ったとしても達成感なんてない スクスロとクイボ直さない限りこのゲーム始まらないよ
クソ研は意地でも直そうとしないけど ゲームデザインが洗練されやることがシンプルになるのは経験者にとってもいいことだけど取れる行動の選択肢が減って正面から殴り合いせざるを得ないのはどうかんがえても初心者向けですらない
レートが機能してない過去作でも横やり入れたり裏どりしたり最悪塗ってれば微力ながら勝利に貢献できたものの今作のステージ構造上対面が必然的に起こりエイム力で負けブキ性能で負けリッターには一方的に殺されるのが今作の初心者では?
そんなのが始めて2時間も続いたら俺だったら投げたくなるね >>172
前作をやってれば分かるんだけど3で1on1の対面というのはほぼできないに近い
一本道で交戦地帯が明らかなのでカバーが入りやすい
なので相手に接近せずに済むボムもしくはカニやトルネナイスダマで前線を押していくムーブが強い
というのが3のステでそのムーブに巧妙なキャラコンや精密なエイムは比較的不要なので初心者でも強味は出しやすい
2のステはそれに比較すると広いので索敵とか潜伏キルとかカチあってしまったときの対面キャラコンで形勢が傾くためより経験者向き トリカラもうやめようよ今回みたいな得票率の差でマッチングすら出来ないとか破綻してるよ
今からは追加してくれるだけで十分だ エリアのXPどこまで下げれるかチャレンジしてる
味方になった奴はすまんの
https://i.imgur.com/6ysx0Hz.jpg >>180
なるほど、裏取るなどして不意を突けないステージでは仕方ないからボム投げていたけど、上手い人でもそうするしかないのか。
つまらんないね。 縦長ステージで最初にボムの投げ合いで事故って人数不利がつかないと何も起きないのが3やで >>182
XP1200切る辺りから苦行になってくるよ。自分が何もしなくても実質3対4&味方強く敵劇弱状態で無理やり勝たせようとしてくる、切断もペナルティで10分とか待たされる、3連敗してもXP10しか減らなくなるなど このスレにはニンテンドーより優秀なゲームの専門家たくさん居るみたいだし、お前らで会社作ってゲームでも勝手に作っといてくれ
1000万本売れたゲームの改善点とか問題点とかいくらでも見つけられるならもっと良いゲーム作れるんだろ 書いてるだけでコイツラに行動力あるわけないっしょw トリカラは完全に失敗
ガチルールは追加なし
シューターと関係ないロッカーの置き物、ナワバトラーの作り込み
ことごとく進化の方向性を間違ってるよね 利敵バカは自分が下手なことに向き合わなくてもいいもんな 2初期のジェッパ打開思い出すわ
リッター弱くなって壊れ武器に付いたらこれもやりすぎ調整っしょ >>177
それも一つの考え方だし個人的には同意ではあるが
3の方針は連戦を入れたりXのハードルを下げたりユルユルというのが一つの方向性なので
キルレによる達成感より勝てた!上がれた!というすごくライトな満足感をまんべんなく振り分けるというプレイ感を重視している可能性がある ナワバリが1番ブキバランス悪い癖にこのルールで公式大会やろうとしてんのギャグだろ >>192
通信システム一新して通信環境悪化も加えてくれ
オンライン対戦ゲームの一番大事とこ腐らせてくれたわ いいもんなら売れるという甘っちょろい考え持ってるのどう考えても社会人じゃねーな
こんなクソゲーでも前作までのファンと会社自身のブランド力で売れたんだ
要は宣伝力だよ 大好きなスプラトゥーンの悪口言われて悔しいねぇ
ツイッターでなかよしクラブでもやってりゃいいのに ゲームバランス
通信の安定性
ミステリーゾーン
🦑研の信頼
WIPE OUT!!!
🤣🤣🤣👆💦💦💦 >>199
宣伝に騙されてクソゲー買ってしまったのが悔しくて批判ばかりしてるんですかw? まあゲームの欠点が一番分かるのは消費者だけだからな
造り手は気づきにくいんよ
某世界一面白いアクションRPGの人を見てるとよく分かる 全ルール同じ武器持とうと考えるとスクスロが1番良さげだなあ 2のオクト←2000円
3のサイダー←3000円
2のオクト以上のクオリティじゃないと許されないと思うんだけどこれ大丈夫なの……? >>207
まあハイカラシティや今後あるであろう3弾、4弾も含めた価格だと思うけどね >>205
図星だから何も反論できないんだね
会話にならないからNGしとくよ 数年間が開けば3でキャッチアンドリリースした新規人口分くらいは新しい顧客層もできてんじゃねえかな
ただシリーズ固定ファンは減るから、先細りはしていくと思うが >>209
なみだめNGかわいそう、にーとずぼしでかわいそう
だいすきなスプラトゥーンがばかにされちゃってかわいそうですね
ついったーでなかまになぐさめてもらいましょうね 4はハードかわって売上落ちても言い訳できるからいいよね
本体もっとでまわってればなーって 3弾4弾ふくめたねだんのわけありかーい。はバラ売りが今後出るって言ってなかった?つまり1500円や1、2弾で3000円や オンライン加入権もそのうち12ヶ月のみとかしてきそうだな 俺は4は様子見するけど、この手のゲームは人口が命なんだよな
アクティブが多くないとマッチングさせるレート幅を広く取る必要に迫られて格差や懲罰みたいな好ましくない体験になる
4がバランスや調整頻度の改善をして、また口コミで広まることがなければ買わねえ
2が楽しかったから3半年我慢してたけど、だんだんアクティブ減ってきたのがわかるからもういいわ 普通に2のがバランスも良いしステージも豊富で味方もマシで楽しいわな >>214
そもそも3,4弾についてはまだ情報一つもないからな
流石にエキスパンション・パスで2弾だけってこたあないだろ… やっぱトルネはナイスダマ超えは勿論だが回転率加味すると既にマルミサも超えてね?
マルミサは懲罰時間が効きすぎてる これまでのイカ研の実績見て公開情報以上の事期待できる人ってすげーな 3、4弾DLCっていつ頃に何出すんだろ
2弾ですらファイナルシーズン終わったあとになる可能性があるのに、そんな話題性のなくなった時期に売り込んでもよっぽどじゃなきゃ売上伸びないんじゃない?
少なくともハイカラスクエアに行けてテンタクルズが踊ります程度じゃ誰も買わんぞ
ファイナルフェス終わってるだろうし マンタマリアやチョウザメ造船のガチホコのボールド四人衆は害悪すぎるわw 今シーズンのアプデで見切りをつけて起動してねぇ
このスレで不毛な争い見てる時が一番楽しいわ マルミサあんなに慎重に運用してるのにそもそも全SP移行してるわけじゃいから2から持ってくる必要ないし、
トルネのパクリのミサイルのパクリのトリプルトルネードがあるのにわざわざミサイルを2から移植してきた意味がマジでわからん >>223
本当に2024年末になることはないと思うけどな…
ハイカラシティも(一応)春になる前に実装されたし えとなって名前のプロゲーマーが味方晒ししてたけど一般小学生よりフェスパワー低いんだな イカ忍クソローラーいんだから塗れよクソもみじ
塗らなかったらお前の存在意義ねえんだよ >>227
そう思いたいけどガワ着せ替えのハイカラシティと違って難易度の調整とかあるだろうしな
3の発売日自体同社他タイトルと交換してもらって延期した実績があるし
任天堂って他の開発室が何してるかわからんくらい情報漏洩に厳しいって聞いたけど、そんな相手に発売日交換の打診って普通じゃないだろ >>128
それは上位帯の話であって低レートの君には関係ないけど >>225
ゲーム起動するの月曜の朝みたいな気の重さ感じるわ
今シーズンはカタログコンプできなさそう なんにしても楽しんだものがちだなw
クソゲーと思いこんでるやつおつw 大々的にアピールしたビッグランがただのサモランだったの見ると今後の展開も期待できない気がする 誰かサブ影響軽減の強化がトーピードにも適用されてるかの検証手伝ってくれるやついないか?
検証の仕方はサブ減メイン1積んだ相手にトーピード転がし近爆風×2を当てるだけ
強化が適用されてるなら50ダメージ以下になるから生き残るはず
スリップダメージが入るといけないから出来るだけ安全靴積んで、シューターかなんかで足元塗り続けてほしい
チャンネル名:プラベ5ちゃん
部屋名:トピけんしょう ハイカラシティ……まぁ298円くらいの価値はあったかな…… 銀モデ持ってくるやつ死ね!!!!!
ナメロウで何が出来んだよ死ね
2回も引くとか終わってる そういえばエモートもガチャから出るようになったし、相当カタログコンプリートしてる奴少ないんだろうな。
追い込みボーナスも2冊目いかないユーザー多いからだろ >>240
トーピードはクイボタンサンと同じ軽減グループなんだが、解析によるとアプデで追加されたサブ減の強化を表すソースコードがそのグループ全体のところに書かれていて、クイボタンサンとトーピードで分けているようには見えない
ってwikiの検証ページに書いてあったから気になって ビックランは本当にひどい、本当にただちょっと違うステージでやるサーモンランだもんな
もう面白いゲームのアイデアってとこに今のイカ研には何も期待できないからせめて報酬もうちょっとなんとかならんのか…毎日開催してるサーモンランの報酬「上限」枠が増えてるだけって
1回当たりの報酬が単純に倍になるとか、報酬が最高ランク確定&3600まで100ごとにカプセルあるとかね、なんかブランド力にあぐらかいて全体的に長く遊んでもらえる前提で全コンテンツで報酬出し渋ってるのが本当に鼻につく オバフロ強化しろよ
メ性なくしたくせにさらに硬直増やして弱体化しやがって
死ねゴミ研 街を守れっていうから、最初の最初はバンカラの街を舞台にタワーディフェンスみたいな新しいルールでPvEするのかなと思ってた
実態はただのバイトで、しかも街のピンチなのに運ゲー納品数コンペだからな 馬鹿か? サラリーマンがやらされた仕事って感じだもんな
クリエイターが創った作品とはとてもいえない オカシラ討伐数ほかミッションクリアでトロフィーやバッヂでよかったし、競わせる必要もなかっただろ
P2Wじゃないし、PvPでもないんだから、競わせることに意味があるとは思えない
フェスのように別の入手ルートがあるサザエもらえるだけなのと違って一回限りだからオキモノコンプできないし ここでたまに聞くテトリスステージってどういうのを言うの? https://i.imgur.com/e5FLn90.jpg
昇格戦になった途端懲罰始まるのかってくらい酷い 全部バトルNo.1取ってるのに >>251
一本道で中央でぶつかってさあ戦え!っていうマップ
代表的なのはナメロウ、マテガイ、マヒマヒ、マサバ、クサヤ、ナンプラー まぁどうせ未だに死体からインク飛んだり味方インクを敵が泳いでんだろ
最近DLC商法も連発してるしコストかけるなが任天堂本体の方針なんだろうな
ラグの修正しようと思ったらめちゃくちゃ金かかるからな わざわざ頼んでもないのにビッグランって作りました言うなら本当にステージ全部を使って8人くらいでやるサーモンランであるべきだったな
つまらんつまる以前にそもそも最大でもせいぜいステージの半分程度しか使われないなら全然ビッグじゃないじゃんいつも通りじゃんっていう、このゲーム作ってる人たちは面白くない上に嘘つきなんだね 「こんなのおかしいわ強いやつと対戦させられてる!」はランク10目指してるときに卒業するもんだし
「なんかずっと味方が弱い!」はS+までに卒業するもんだろ サーモンラン8人でやりたいよなぁ
てかスプラは本格的にPvEの路線で別作品出した方が良いと思う。そっちのセンスはあると思うからさ まあヒロモやサモランの方が圧倒的にストレスフリーだしそっちの方がスプラ公式が求めてるユーザー層にあってる気がするよなあ 久しぶりにチャレンジやったんだが酷いな
ラグがわかるくらいの上手い奴とかはもうやってないんじゃないかこれ 本気でミラーマッチ面白くない
そのカテゴリで美味い汁吸ってるブキが勝つだけじゃん
2のほうが1万倍良かった
死ね 味方にリッターリッター!
敵にリッターリッター!
くそ!! あんな簡悔精神まみれの前作から劣化しまくったサモラン出した奴らにPvEのセンスなんてないだろ
遠くからSPを連発する好ましくない体験の特定戦法を減らすところか増やし
登れないからこそ壁塗りの重要性を担保できてたのを登ってくるようにし
攻撃速度をアッパーして一瞬で憎きプレイヤーをブチ殺せるようにし
ゲーム処理落ちさせてまで物量で圧殺しようとする 物量多すぎてどうしようもないとか言ってる奴はサモランほとんどやってないだろ…
処理落ちとカタパの肩の判定と伝説40スタートはカスだけどそれ以外はだいたいゲーム性として割り切れる部分だぞ Sへの昇格戦なら自分が死んだら戦線崩壊するぐらいの気持ちで生き残りながら倒せ
15K以上5D以下なら勝てる スプスピ強くなったな
ヤグラ以外のルールなら普通に使えるわ さっき3対1の状態になったのに味方全員エリア塗らずに後ろでずっとイモってて発狂しそうになった スペシュ使いの味方ゴミだな
キル取らない癖に自分のキルレ誇ってるんだろうな >>275
2もボムピが強かっただけなのに、メ性取り上げられて硬直でかくなって、
スペシャルまで同じにされた上位互換のエクスとミラーっておかしいよな
塗り強化の上に弾速強化ぐらいしないとバランスとれねーよ 0k8dリッター様取り敢えず今すぐペナアップ脱いでついでにその無用の長物も捨てて来てください 2000以上にもないぞ
2600ぐらいからやっと出来るようになる >>151
ツンデレ娘も辞めちまったしな
ライトユーザーなんてフェスのときくらいしか来ないから普段はアクティブユーザーとして貢献なんかしてなくて、
実際にオンライン対戦を支えてるのはガチ勢なのに、そいつらの意見を半年以上ガン無視でクソ遅いアプデで泥かけるような対応
さらにミラーマッチとかいうゴミ制度を作り出し、死にブキ多数
何が楽しいの?このゲーム ラグが一番終わってる
次点でレート無視のマッチング ミラーマッチやめても武器格差が~とか長射偏りが~とか絶対文句出る
だからリッターを排除すればいいんだよね 武器性能、サブやスペシャルは開発チームがエアプなせいで要らない弱体化されるし
マッチング編成だって同じ武器二人来たなら必ずそれぞれで分かれるようにしてないエアプっぷり アサリでチャージャー味方にいると勝てねえ
前出ないし人数不利だしカウントが進まないし迷惑だわ いくらエアプでも、デコイの弱さやショクワンダーキューインキのゴミさくらい気づくと思うんだけどな
テイオウイカでトドメさしてきたし クイボとハイプレが付いたリッタ4k・極が来シーズン追加されます >>286
ミラーマッチ無くせばとりあえずかなり良くなるよ イカにコストをかけず売り上げを増やすかだけ考えるのは当たり前なんだよね😎
売り切った後もアプデして貰えるだけ感謝しないとな😎 スクスロとかロングとかラピのグループに入れときゃいいんだよ
んでエクスを代わりに弓スピナーカテゴリに移動
エクスだけ盤面制圧力おかしいからな >>294
その結果が過疎かw
イカ研の努力の賜物だな☺
ライトユーザーは軒並みゲオに売ったしな これなら有料で2アプデした方が良かったよな
3はマジで終わってる もっとデスペナの自分がデスした時のペナ重くしてキルレの損益分岐点キツくすべきやと思うわ。好ましくない体験って表現ができんだからダメなギアくらいわかるやろクソ研 もっとリッターにギアの幅ができて勝つためにルール関与重視する奴も出てくるやろ 現状のリッターは、安全なところから狙撃しとるだけのクズ野郎だわ リッター神武器って言ってる奴使い手以外見た事ないわ、好ましくない 死ねイカ研
ミラーマッチ廃止しろ
面白くないんだよ >>297
ステージと武器追加してくれるだけで良かったな
3ラグすぎて萎える ナワバトラー(笑)
ロッカー(笑)
ビッグラン(笑) 本当便所でうんこ踏ん張りながら適当に思いつたコンテンツしかないな 猗窩座で連勝した試合でメモニーしてたけどこれデコイチラシなくてもかわんねえな
インク回復にはなるけど とりあえず30k 50kのチーデス追加と
チャーのキープ廃止と
ジム射程とインク効率ナーフで デコイチラシの落下予告ブラフ役に立たせられんのかな
サブにビーコンでも持ってれば変なことはできるかもだけど 遮蔽物も何も無い目立つ場所にビーコン置いて潜伏して待っていたら、ウキウキしながら破壊しにきた奴がいたから後ろからキルしてやった
未だにこんな手に引っかかる奴いるんだな(笑)
警戒心の無い生まれたての仔犬かな? >>298
(イカ研究様にとって)好ましくない体験だぞ
ユーザーのカス共がどれだけ好ましくない体験しようが知ったこっちゃねンだわ 前々から言われてる「新機種用に開発してたけど、新機種延期になったので急遽switchで出した説」が当たってるんじゃないかと思えてきた。それならバグまみれなのも納得
そんな見切り発車品を1000万も売りさばいたんだから任天堂は笑い止まらないだろうな
4がどれだけ売れなくても痛くも痒くもなさそう ナワバリにもミラーマッチ導入するか、せめてブキ種類がバラけるマッチングにしてくれ。リッター合計5枚なんてマッチ組まないでほしい 昨日アサリで相手がゴール下に2人同時にデコイ撃ってきた
デコイの森みたいになって何もできなくてあっさりゴール割られたわ
投下範囲狭くするとか数増やすとかで密度を高めたら意外とデコイもやっかいになるかも 好ましくない体験ってパワーワードだな
お前らには言われたくない ラストフェス予想
フウカ→すりみ連合
ウツホ→シオカラーズ
マンタ→テンタクルズ
で来年8月頃かな ナワバリで内部レートあげようと思ったが、連勝したらひたすらゴミを押し付けられて全くチョーシ上がらんな
何なのこのクソゲーは
負け試合の95%ゴミクズ押し付けられてどうしようもないぞこれ
まじで納得いかない りうくんならゴミ押し付けられてもチョーシは上げれるし、
単にお前の実力不足だよね >>321
最初から負けを目指してるのと、
勝てないことを察してから負けを目指すのって違うよね あかんあほらし
やめやめこんなの
レートまともに機能させろやまじで ぴょんがナメロウエリアリッターでリッスコに何回も抜かれてたから、
やっぱりリッスコはゴミだわ
このゴミブキ消してほしい
ステージによってキツすぎる わかばもう弱いな……
バリアがどうにかならんとどうしようもない プレイヤー「ラグすぎ!!ブキ格差異常!!!カニタンク・クイボ強すぎナーフしろ!ゴミブキ多すぎ!早く調整して!!」
運営「うるせーwww黙ってナワバトラーしてろwww」
プレイヤー「パワー差マッチングやばすぎる!800差とかありえんだろ?あとオミコシのタコがイカになるんだが!」
運営「ナワバトラーオンラインできたで!ビッグランも開催や!!ほらほらこれで楽しいよ(笑)みんなで遊んでね(笑)」
プレイヤー「は?」 ~半年後~
運営「アレ…?なんかアクティブユーザーめっちゃ減ってね?」
運営「DLCの購入率も悪い…おかしいな?」
運営「これ以上減ると売上やばいからちょいクソ共に媚び売っとくか」
運営「追い込みボーナス!フェス!ビッグラン!バイトコンテスト!ほらほら楽しいよ!!みんなであ~そぼっ!w」
プレイヤー「…………」シーン
運営「バランス調整!ほらほら1ヶ月でやったよ偉いでしょ?まぁまたシマネ環境なんだけどね(笑)シャプマ系は役員の子供が使ってるから外せないんだわ(笑)」
運営「あとラグはもう直せないから傘系は諦めて(笑)そんで弱いブキは使う方が悪いよ~(笑)」
プレイヤー「…………」イラッ
運営「ミラーマッチも見直さないし大幅なステージ改修も面倒だからやりたくないわ(笑)ごめんね(笑)」
運営「フェスのインク色変えるの面倒くさいからいつもの色にしちゃったwまぁ許してよ?」
プレイヤー「…………(ゲオに向かう)」 >>328
ナワバトラーオンラインとかマジで空気よな
新人研修で作ったんかなこれ ~一年後~
運営「助けて!!!!アクティブユーザーが半減してマッチングがもはや成立しないの!」
運営「DLCも全然数稼げない!一体どうなってんだよ!!」
運営「アプデも3ヶ月毎にやってる!テストプレイ?はしてないけど(笑)」
運営「あれ?」
シーン…
運営「おーい?」
シーーーン…
ネットニュース「【悲報】スプラ3、発売一年でオワコンになるwwwwww」
名無し「ざまあ」
名無し「3ヶ月で俺もフレンドも辞めたわ。バランスクソすぎて」
名無し「歴代最高につまんなかったからゲオに売った」
こうならないように祈ってるねイカ研🥹 現状にデボンアロワナBバスモンガラの4大クソステ導入したらどうなるか見てみたいな ナワバリのフレンド合流7アカウント1試合500円
内部レート上げにいかがですか? 回線落ちしまくってると2000帯でもこんな引かれるんか つーか運営維持費月額1000円とかにしていいから毎月アプデしてほしいわ >>339
分かる
毎月確実にちゃんとアプデしてくれるなら1000円とか余裕で払うわ 最低限、まともな通信環境と格差なしマッチングだけであれば十分社会現象になるだけのポテンシャルはあったはずなのに勿体ない
コラボ商品でエナドリくらいは即行発売されると思ってた 月額制は別に構わんけど鯖を立てる事とアプデで環境を動かして変な流行を作るってのをしない事が条件かね 俺がスプラ2やってた時はXP2200になると勝率下がって、
XP2000になると勝率上がってたけど、
スプラ3は2000まで落ちても勝率上がらない
2の方が確かにレート機能してたかもしれない 今日から有線で遊べるから勝率激上がりするかもしれん 2はオープンでレート盛るor下げることが出来ないんだから2の方がレート機能してるのは当たり前 そういや今回のフェスで一回も倍マッチ引かなかったな
頻度低いからもはやどうでも良くなっちまったよ つか3のはつばいが決まった時に募集してたバランス調整チームって機能してんのかね?
ってかそもそも集まってんのかね?
あの告知の直後にツンデレが爆弾投下しよったから意欲あった人たちは皆引いてしまってたりしてな >>346
バカマのレートは計測終わった後は関係ないでしょって思ったけど、
いまだに計測中の人間が大量に居るならそうなるな 今のスプラを過疎とか言ってるやつは任天堂のゲームぐらいしかやったこと無いから本当の過疎がどんなものかを知らないんだろうね
君らには刺激が強すぎるからswitchに籠もっていようね😚 メモニーも気持ちいいけど、気持ちいいシーンだけ残すなら本体の録画機能も便利だぞ☆ >>344
わかる、ガチャ外すとどうせ勝てないしやる気無くなってこう言うリザルトになるよな
これ見てお前がゴミ!とか言う奴は何も分かって無いわ 縦長マップで裏取り対策するんじゃなくて長射程隔離部屋を作る事でチャージャーへの好ましくない体験を減らすようにしてくれれば良かったのにな ていうかレート表示してみろよって感じではある
増減300常上等ひどいことになってるだろうな >>360
だから表示しないんだよね
イカ研側に表示するメリットが無い パブロヒューとかにダイオウイカよこせや強い武器に強いスペシャルはガイジ ナンプラーも相当なクソステよな
マンタマリアは面白い >>365
あれも中央にチョークポイントある縦長だからな
まじでゴミ
なんで中央中編を狭くするのかまじで意味わからん アプデの頻度さえ上げてくれれば今のバランス環境もアプデの的外れさも許容されるし不満も減る
なんだかんだ環境に刺激があればユーザーも飽きを体感しづらくなって客離れも防げる
なのに何故アプデ頻度を渋る?こういうのは小出しでいいんだよ
2ヶ月かけてメインサブスペステージまとめて弄るより2週間ごとに一つずつやったほうが絶対いいぞ >>363
言う程ロラコラも96凸も強いか?
カニ減った分リッターが増えるであろう環境で高台に何もできないのはどうかと思うが >>368
トリカラ時に広くするためだぞ
普段の試合なんてどうでも良いんだ つか2からの継続ステは殆ど安定なのに3新規どころか1の大幅改変ステが揃いも揃ってクソステって一体どう言う事よ
3でステージ設計者変わってそいつが超無能とかなのか? >>368
メモプ消えるから毎週アプデはやめましょうってなったんだろ >>373
これが理由ならメモプいらんわ
普段のゲーム体験のほうがよっぽど大事 ナンプラーの問題点は自高がリスポンから遠くて安易に入り込めないから打開のポジション取りができないことだろ
右の丸いやつを左に置けば済む話 やったーアジオの金バッジ🥇獲得😤
ただノーマルとの違いが判らねえ😰
あとはおばはんの金バッジ、これ持ってる奴おるんか? チャレンジで圧倒的な強さを見せた雪男派が、それ以外では…
フレと参加できるマッチではフレ入りの方が有利を取れるということで
フレと合わせて参加したプレイヤーが多い陣営が有利を取った形か
ところでフェスの得票率ってネッシーと宇宙人は僅差だったんだな
さて、ネッシーに参加したのは誰だったんだろうね ナンプラーは自陣左のスペースがほとんど活かされないのがなあ
長射程がとりあえず高台で有利取れるけど金網のせいでボム投げられただけでキツイし ナンプラーもヤガラも副ルートがあるにはあるんだが見通しのいい低地に設定されてて回り込むというムーブがバレバレなんだよな
ステージデザインにおいてメインルートで戦わせる意思が強くてそのメインルートが狭いので自然とボムSPが一点集中して膠着する造りになってる
完全無敵のテイオウと敵陣攪乱系のデコイが投入されたのは膠着を乱すためというのもあるんだろう
まともに使えるルートを増やせば済む話なんだが >>376
ソレあり得ない話では無さそうなんよな
トリカラのメモプバグなんてのもあったしログ取りに行くのにサーバーにアクセスさせてる辺りゲーム中の処理にも余計な事をさせてる可能性はある ステージ設計やラグ、変更されたライブラリ類
土台が歪んでると何をしてもダメだと教えてくれる話だな
将来的に致命的な失敗例として語り継がれるかもしれないね ナンプラーはリス左マジでもったいないんだよな
広い割にルールにあんまり関わって来ないから無駄スペースになってる >>378
ドリンク効果無視でがぶ飲みすればそろそろ達成できそう ナンプラー左は縦長批判で急遽とりあえずつけてみた感がある
本来はそこすら存在しなかったのではないか ここでクソステって言われてるステージほど勝率良いからあんまり嫌いになれないんだけど
ちな洗濯機 ショッツルみたいなギミックのあるステージは出ないのかね メモプで確認してから通報するので
メモプはあったほうがいい イカ研が実現したいスプラ像とユーザが実現して欲しいスプラ像が違いすぎ メモプはあったほうが良いけどアプデ頻度に影響を及ぼしてるなら微妙だな 事実確認できなくても実際プレイしてるからわかるけど
3のステージ設計者は無能だろ
もはや誰が作ったのか、設計責任者くらいクレジットしといて欲しいレベル スクスロがキャンプ抜けて当たるってやつどうなんだろうな
2と3の挙動比較動画を見たけどラグじゃなくてスクスロの当たり判定が変わってるんよね たかが5000円のゲームに色々求めすぎだと思う
もっとコストかけたらもっといいゲームになるだろうけど、
それでソフトの値段が2倍とか3倍になるとライト層が入らなくなって過去ゲーになるしこれでいいよ ミラーは武器種じゃなくて完全に射程で分けてくれ
ライン0.5違うだけで全然勝てなくなるのに武器種分けで2本違ったりは馬鹿すぎて話にならない
ってのはこのゲーム2時間もプレイすれば鶏でも気付けそうだけど野糞はミジンコ未満脳だから理解できない悲しみ クサヤもユノハナもヤガラもナンプラーも同じだが取って付けたような副ルートが用意されてるんだけど
とにかくバレやすいとか主戦場から距離があるとか大勢に影響の出ないように設計されてる
わざわざそこを狙うリターンが弱いので選択が中央での火力と射線の数に集まって結果ほとんど同じような試合になる
立ち回りが変わらないのでステージを複数用意している意味がないというのが3のステ設計の欠陥だな
大改修は必須 >>202
負け過ぎたのが悔しくて「わざとパワー下げてる」なんて言い訳しながら利敵行為ばかりしてるんですかw? >>398
エリアでロラブラとシューターがミラーになって塗り負けるとか危惧したんじゃね 初心者向けを履き違えた結果としか言いようがないからな、3のステージ
対面勝てなかったら裏回ってワンチャン賭けるとか出来ないから初心者はひたすらボコられる >>402
やれば分かるけど塗り負けってキル通せればそこそこチャンスあるんよね
でも射程負けはもうマジで話にならない
ノヴァ2もみじ若葉VSロング2スシ2とかで考えれば分かるけど塗りは前者がやや優勢だけど試合はほぼほぼロングに虐殺されて最速ノックアウトよ スマブラなんかは過去バージョンの試合を動画化して保存できたけどメモプもそういう訳にはいかんのかね >>404
ノヴァとロングってそもそも別カテゴリでしょ
射程で振り分けるとカーボンスプロラノヴァホット対スシシャプマ52若葉みたいなマッチングになるが大丈夫か 旧バージョンの環境を再現する仕組みをどっかに用意すれば良いんだろうけど
その仕組みがほぼゲームソフトまるまるに近いとしたら厳しそう >>397
任天堂オンラインとすぐ壊れるコントローラーに継続課金してあげてるぞ >>408
リアルタイムで処理する必要がない動画化とかならサーバー側でファンクション用意してあげればできそうな感じするけどな
てかNintendoOnline代払ってるんだからそれぐらいやって欲しいわ 動画化とかいらんだろ
本気で欲しければキャプチャボード繋いで自前で録画すればいいだけだし
そんなことにリソース使うよりラグの改善に全力注いでほしい 今後ステージ改変とミラーマッチ廃止は必須だな
同じヤツとマッチングしまくるしアクティブ減り過ぎてる
あとは、xマッチへの参加条件が緩すぎるのが問題
下手な人が参加出来ることによって養分ポイントが底なしになるから、配信者もランキング上位目指すの苦行なんじゃないのか
昨日のえとなのライブ配信も敵味方雑魚混ざってて見てられんかった そこまで行くと追加料金レベルかな
一部の人しかいらん機能だし >>411
性能を上げた新型の本体作って売れば済む話 ラグといえば、昨日自インク上被ダメ無しでボトル1発食らったら3連発の音して溶けた時笑ったわw >>407
ホットとロング勘違いしてた
その編成はカーボンとノヴァが無印じゃなければエリアでもカニさえどうにか出来ればワンチャン位あるわ 次世代機はswitch式でPS4程度の性能って噂レベルでは話があるぞ
まあラグは治んないだろうけどね 何も出来ずに完封負けして次の試合も全く同じ相手と当たったからまた負けるやんって思ってたらその時は余裕でノックアウト出来た
クソマッチングで格上が来たと思ってたけどちゃんと同じくらいのが来てるんだな イカ研としては、今の環境は理想的だと思ってるんじゃないかな。
1確長射程チャージャーが使用率TOPよりシューター環境は健全だと考えてそうだし。 >>410
まあそれはおっしゃる通り
ただそれなりの処理負荷が掛かるし作った動画を置いておくストレージも必要なんで
そういうサービスを提供するという決めをした上で手配する必要があるのよな
そこらへんスマブラではどうしていたんだろう 新ルール欲しいよなぁ
五つじゃ多すぎるってんならガチホコ消してくれていいぞ
いらんわあの後衛がホコ持つ気無い時点で難易度跳ね上がる味方依存糞ルール >>429
トリカラ考えたガイジチーム全員クビにして開発終わったゼルダチームから有能スタッフ連れてきて考えてもらおう 新ルールとかマジで無いままアプデ終わりそう
今のイカ研にそんかアイデア出せるとは思えない。ビッグランとトリカラのつまらなさ見ると 戦犯リザルトを見られたくないのか戦犯が回線落ちること結構あるけど、つまりこれって戦犯がネットで晒されてることが抑止力になってる可能性があるよな
つまり戦犯はどんどん晒すべきでは? ナンプラーってナメロウみを感じるよな
自由に動けない窮屈なステージ
作ってる奴同じだろ ラッグブラスターとか言う武器早よ何とかしてくれ
ラグ消せないんだからそれ前提で爆風の範囲なり威力なり調整してくれ >>395
ゲームデザインのところに書いてあるメンツと、対戦面担当ディレクターの佐藤 慎太郎に結構文句が出そうだけどみんなそこまで踏み込んだ話はしないのな 左の無駄なスペースもちょっとテストすりゃ分かりそうなのにな >>436
ナンプラーはクサヤとヤガラの中間みたいなステージだろ
金網まみれのゴミと一緒にするのはちょっと ナンプラーはリス周辺改修したら神ステになるポテンシャルある ナンプラーもだけど、半端な段差無くして平にしたらいいのに インクに潜って隠れたりしながら遊ぶ4VS4の陣取り合戦ってアイデア自体佐藤らしいし
このゲーム実質佐藤のゲームだよ ジャンプで越えられる程度の段差が各所にあるけど、あれはイカ解除を強制するためだよね? なんでスプラを新人研修に回したかね?
初動350万出るくらい注目度のあるシリーズタイトルなのはわかってたろ >>422
ブレワイ続編も出るのに23年末とか絶対にないわ ナンプラーの中央は駆け引きできるから今までのいわゆる3ステとは全く違ってそこだけ得点が高い
リス地に近づくにつれてクサヤみが増してしょうもなくなるが真ん中付近はだいぶ趣向を変えてる
あとはリス付近から高台まで安全に移動できる外周を追加して左の窪地への動きは敵側から不可視にすれば3ステではトップクラスになる ナワバトラーのアプデとか一生やらなくていいから……
こんなのに一瞬でも労力かけてるくらいなら対戦面調整してくれ……
今後一生触るつもりないわ…… ナワバトラーはガチャでURでたときにちょっとだけ嬉しくなるためだけのもの >>446
戦闘システムが出来上がってるから研修に丁度良いんじゃない? >>450
アンチョビみたいになるだろうな
てか久々にアンチョビやりてぇわ 隠れることのできない中央広大なエリアで
軽量武器イカ速イカ忍で近づいたり
丸裸な長射程でデスする前にキルするとか 実験的な取り組みは良いと思うけどステージは面白さに直結するから失敗は認めろと
イカロールとかは良い部分なんだし >>431
マリオゼルダは任天堂内ヒエラルキー最上位勢だからスプラなんて三下に人材卸さんだろ
社内ベンチャーの可能性すらあんのにこの開発チーム イカスポーンのゴミクソぶりも狭小構造のクソステージの割りを食った結果だろうし結局ステージのクソさに尽きる >>458
あっきぃマジほんものも多いぞ。あっきぃって有名なスプラのユーチューバー? ピョン、ズバ、バシャ、イヤーの内の一角やぞ
同じではないにしても近い立ち位置ではあると思う ネギトロ炭鉱とかタチウオパーキングは特徴があるクソステ
3のステは特徴のない1番最悪のクソステ Xバッジつけてイキってるやつ多すぎて笑う
カンスト3バッジの方がすごいのに可哀想
サモランコンプ拗らせてるんだろうねぇ~ww ピョン(ジャンプ)ズバ(ワイパー)バシャ(ローラーとスロッシャー)イヤー(バグラグ)の全てを兼ね備えるスプラトゥーンという作品 >>464
ただ好きなバッジ付けてるだけなのに、イキリ認定するってお前の劣等感の表れだな
ブランドの財布とか腕時計つけてる奴見ても勝手に見下されてる気分になったり劣等感を感じて「イキリきも」とか思ってそう
その人たちは好きなもの付けてるだけなのに シオカラーズ+パル子かアネモのバッジ固定←どんなイメージ? >>458
煽ったら〇〇
YouTuberもじり
player
よわくてごめんや初心者アピール
この辺はよく見るし、薄寒いね
〇〇パパ/ママは多いけどリアルコミュニティのこと考えると多くなるのも仕方ないと思うけど トリカラ推してるならトリカラ用に毎回ミステリーゾーン作ればいいのに
背景やマップチップは毎回使い回しでも構わん
なんで2で出来たことをやらないのか >>464
これを20過ぎた大人が言ってたらと思うと寒気がするな >>457
これよ
プライド高すぎて失敗を認めないのがイカ研の最大の欠点 ミステリーゾーンは手間かかってそうな割にほとんど空気だっただろいい加減にしろ 万人受けするステージなんて作れないし、
不満を持つ奴ほど声がデカいから批判多く見えるだけで、
ステージの文句言ってる奴なんて全プレイヤーの1%以下なんだよなぁ
この超少数派がまるで全プレイヤーの代表みたいな顔して大声で批判してるの笑うんよ プライドが高いから~みたいな言説よく分からんのやけどどういうことなん サモランスレにXマッチコンプ多いって聞いたけどマジみたいだな 好きな方をやればいいさ
俺はイカ撃ち お前はシャケ撃ち
そこに違いはないだろう? ラグちょっと改善します🥺
ステージ改修します🥺
トリカラ発生率変えます🥺
フェスのポイント振り分け変更します🥺
↑
失敗認めてるよね ○○ママは二次元キャラに母性見出してる奴も混じってる定期 >>55
3000位バッジは誰でも取れるからあてにならん >>475
普通の人は友達集めてプラベで楽しんでたぞ ワイはサメカタパナワバトラー枚数の銀バッヂで揃えてるで 3の新ステージが従来より面白い!って言ってる奴の声はその1%よりももっと聞かないな そういや女オタクは〇〇パパって言わないんかな
呪術海戦のナナミとかそういうキャラ達が好きな奴ら
ナナミパパ、みたいな >>487
トリナメは大好評だっただろいい加減にしろ >>476
万人受けがどうとか以前に、明らかに2からステージの作り方を変えてるのは事実やろ
ルート分岐が少なかったり、塗れる壁が少なかったり、1ステみたいな派手なデザインが少なかったり
それがゲームデザイン的にいい方に向かってるかって言われたら違くね?っていう >>483
テザリング回線イキリッタースターライトアーニャさん死んで下さい >>448
ナンプラーはリッターの為に高台を用意しておきました
みたいなとってつけたような台が気に食わん
ステージの全容からしてもあからさまにあの台が不自然 2のステージが良ければ2のステージしかない時にやればいいだけの話だからな
別に常にスプラトゥーン3やる必要はない
楽しいところだけ選べばいい
俺は楽しいから選り好みせず毎日のようにやってるけど 敵陣に侵入する道狭すぎるねん他にルートないしさ
運営としてはわちゃわちゃパーティゲームさせたいんだろう 好評なら毎度毎度ステージ改修はされないのでは(名推理 >>493
まあ看板や高めの段差があるから他ステよりも影響力は低い 久々に2やったらマジでおもろかった
安定のマルミサだらけだったのに
やっぱり3のラグがあかんのかな あのCMを見てガチでやるのが当たり前だと思うんならちょっと相手の意図を汲み取る能力が欠如してると思うよ
エンジョイが当たり前で、その上でガチでやりたければやればいいさ 今のスプラにパーティゲーって印象は全く無いかな
むしろ前線でぶつかり合うから明確にキャラコンとエイムの実力差でカジュアルや初心者が狩られてるし逆転要素薄いしでわちゃわちゃパーティゲーとは真逆な感じ ほならね
Xマッチとウデマエ消しなさいよっていう話 自分達が不利になって相手にリッターを召喚する神武器じゃねえか >>494
その結果、DLCの売り上げ落ちてそうで笑うんだよな 俺は信者だけどDLCは舐めた内容だと思ったからなあ
あれは完全に決算前の小銭稼ぎでしょ
「今年度中にDLC買えばいいギア付けますよ」とかすれば良かったのにチケット盛り沢山とか舐めすぎだろ >>499
コロボムとスペシャルのパワーがでかすぎなんだと思うわ
2行ったらスペシャルそこまで目立たない
スーパーチャクチ好きが残ってるからチャクチは多いが >>506
???「バトルは楽しむものじゃん!CもXも関係ないよ!」 DLC買ったけどサイドオーダーくる頃には飽きててやらない人って絶対いると思うんだよね
そいつがアホなのはそうだけどそれでもこんな人1人でも発生させるような売り方しちゃダメでしょ >>514
全員がゴーグルくんメンタルで出来たらいいんだけどねえ…
そうもいかんざき >>478
2の頃からガチマにコンプレックス抱えてるのがみて取れるようなレス多かったね >>515
信用の現金化
これが任天堂のビジネススタイル 相手のリッター潰したらナイスの掛け声押すの流行ってほしい やりたくなきゃやるな、全部ユーザーが悪いというスタンスの癖に
完成してないDLC販売して小銭稼ぎしてるから批判されるわけよ ルート分岐や壁登りの駆け引きで射程不利にも打ち勝てるというシステムなのにアクション要素が全く生きていないステージ構造
ボムやSPで射程不利を覆すゲームになっていてブキ選択肢や戦法が限られている上にほとんど投げ物の精度で決まるという退屈な展開が多い
そういうわかば的戦法も選べていいんだが全ブキが近い動き方を強いられるのは非常に窮屈 レート無関係のウデマエは本当にいらない
XPも全員の内部レート表示するだけでいいのになんで隠すんだ
フェスパワーのGUIも意図的に見えにくいように隠してる感じだし >>515
マリオカートだってスマブラだって、新コースや新キャラが何なのか発表する前にDLC事前販売だけど、別に不満はない
飽きる可能性がある奴は今買わなきゃいいだけの話 >>521
自分のブキじゃ手に負えないブキ潰してくれたときたまにナイス押すけどやっぱいいよな >>525
マリカは知らんがスマブラは1キャラは使えるやん
ハイカラシティ(笑)じゃ3000円の1/10の価値もないやろ 🦑2024年末までには出すってちゃんと言った上で売ってるから誠実! 芋とかマジ味方負担すぎるわ
短距離中距離編成だとステージ狭くてだいたい二人見ないといかんからキツい 期待感だけ煽れば子供が親にねだる
親の愛情につけこんで即収益が出る
あとはハリボテのカスカスDLCではい錬金術
これが任天堂ビジネススタイル そもそも3000円が高い
オクトは1800円だったろ
殿様商売 ミラーマッチいっそ射程でもカテゴリでもなくポケモンユナイトのバランスアタックサポートスピードみたいなバトルスタイル別の役割に振り分けてその中での射程わけとかしたらどうなんだろ
バランスはシャプマみたいなオールラウンダーでアタックはブラスターみたいな塗り苦手なキル武器、サポートは若葉やスペースデブリ ヒッセンのメイン強すぎんか?なんでもっと流行らんのか謎や 新ルール ガチガイジ
ガイジをどれだけ介護できるかの勝負だ!
敵味方どちらのチームにガイジが多くいるかが勝敗のカギを握ることになるぞ! ハンコぶっ壊れすぎて散々騒がれたテイオウイカより強いんだ😭 勝ち確のエラー落ちは誰にとっても好ましくない体験なので真っ先に修正してください スペシャルが強いのは2の時に1のようにスペシャル強くしてほしい、って要望あったし2の方向性への批判もあったから
1要素取り入れようとした結果だな >>534
ミラー相手がスクスロ
サブがポイズンSPジェッパ
サブがタンサンSPエナスタ
もうこれだけで答え出てんだろ シューター「リッター、背中は預けた」
リッター「囮がやられてから的確な的あてするか…」 DLCの内容抜きでそもそも色々問題有りなのにあんなDLC売るから…
他ゲーにも糞な部分はあるけどスプラだけ抜きん出て糞って感じw 縦長ステージと強力なスペシャルが歪な噛み合い方した結果がこれ いよいよドライブも強さがバレつつあるよな
ジムといいドライブといいワイパー種強すぎね? 減衰ないのがつよつよすぎる 低い技術力と一丁前のプライドが噛み合った結果でもある >>540
スクスログループはまずスクスロより強いですか?→Noの時点で環境落ちするからな まぁ24年の12月までにだしまぁす!なんか言ってるの見て現行で買おうと思う奴なんかよっぽどの信者か3000円くらいドブに捨ててもいいと思ってる金銭感覚の人間だけでしょ
急いで買う意味も必要も全くないしな 名前がキモいチャージャーってそれだけで晒したくなるな
指示系ネームは本当寒気する >>467
これに制服amiiboで女のコの名前なのがワイや🤓 昔:完成品を出して終わり
今:まずは未完成を出す
そこからアプデと称して完成に近づけていく
追加DLCで徴収を重ねて完成
本当に商売上手くなったよな
今のデメリット無いもんな
遅れてごめんなさいどころか、アプデありがとう神運営!って言われるし まあ俺は数百時間遊んでるゲームには十分楽しませてもらってるので金払うってだけだな ティラミスがドライブつおい!!!!
って動画出したからドライブ増えそうやね >>552
対戦ゲーで最初から完成されたバランスのゲームなんかないだろ
昔はオンラインでアップデートできなかったから、ある程度バランスが悪くても受け入れられてただけや もとももかよたそが流行らせてなかったっけ?
ジムほど浸透しなかったかな ハンコバフされたからドライブもついに環境入りするだろう
トピがナーフされてなければ ラインマーカーも流行るかもな。豆氏が無双動画出してる。
ちゃんとレティクルどうりに飛ぶようにすれば、普通に強いサブになりえるわ。リッターに対抗できるし ストリートファイターとか、今のゲーム基準で考えると結構酷い売り方してる
時代的に仕方ないけど トルネード大量に飛んでくるし俺も飛ばしてるけど、マルミサが飛んできてた時代より全然マシというか健全だな
わりといい環境じゃね? >>560
ハンコより強いサメのあるスパヒューが環境入れてない時点で、ないかな。 イカの照準はメイン武器の有効射程にあるから
ラインマーカーの照準が合うことは一生ないぞ >>557
ザトウは2のステージなんだが
良 ザトウアマビチョウザメマンタ酢飯
糞 マサバナメロウマテガイ湯の花クサヤ
並 その他 ザトウスメーシーワールドマンタマリアも余計な改修されなしな、何もしなくて良かったのに >>569
投げてる間は完全に無防備なんだからそれくらい許せ あれよく知らずに買ってたんだがエキスパンションパスってサイドオーダーもついてくるの? >>564
スパはメインめっちゃ強いわけじゃないしなあ…
ボム牽制やスライドができるだけマシとはいえボールド枠やろ むしろサイドオーダーがメインでハイカラシティとかはおまけでしょ トルネード3つも投げてるんだからボム消しいらんやら >>566
そうだったけ。それならヤガラとクサヤはいいだろ。 >>571
なんかイライラするわこのレス
疲れてんのかな >>577
3の新ステのヤガラ、ナンプラーは割と評価いいよ。 >>571
ハイカラシティ3000円w
に毒されすぎや
内容はよく見て買いなされ >>578
ナンプラーは良いけどヤガラは嫌いかな… 塗りがコンセプトなのに塗れない壁やら障害物やらバンバン追加するのもな バッジとか最初の頃に手持ちから適当に付けて以来触ってないわ… >>579
内容も値段もそんなに見ずに買ってたわ…
そもそもオクトエキスパンション安すぎだろ
>>576
なんでだよwww >>562
ブレイブルーっていう格ゲーの話するか?
アンダーナイトインヴァースっていう格ゲーの話するか? >>480
> フェスのポイント振り分け変更します🥺
投票開始前にやれ
ホント頭悪すぎだよ ヤガラは縦長ステージの中では一番マシ
クサヤが好評とかどこで好評なんだよ
あんなんジェネリックタチグソじゃん >>580
そうか.....
3の新ステ、ヤガラやナンプラー割と評価いいってきくから。あなたにはあわなかったのね マジで何で余計な改修したんだろうな
2のままで良かったろ
チョウザメ海女美も壁塗れなくなってるし
テイオウイカとか言うチートスペシャル出てきたから結果的には良かったが
マンタマリアはやりすぎ
通路のブロックマジで邪魔、左ルートも消されたしな ハコフグって何で良ステ扱いされてたんだろうな?
3のステはハコフグリスペクトが多い気がする 自分でドライブ使うとシューターに弱いくせに射程みじっかってなるからダメです マイコーデをたった5セットだけにして追加したけりゃamiibo買えよってスタンスも気に入らんな
まぁamiibo買ってもクソ使い辛いんですけどね カニもトルネもそうだが当たれば強力なのに発射時に隙があるというコンセプトが一本道ステではリスクリターンになってない
後方は安全なのが確定なので
全部がそういうSPならいいがハンコやエナスタといった身を張るSPがあってリスクだけが相対的に大きくなるのでSP格差が生まれブキ選択の幅が狭くなる
ステージ構造をこれで通すなら出し得になっているSPの攻撃力を落としてリターンを無くすかリスクの大きいSPの攻撃力を上げて釣り合いを取らないといけない 2でハコフグ出た時これのどこが良ステなんだよって1の懐古プレイヤー煽ったら凄い言い訳してたの思い出す
カーリングとかハイプレのせいで糞とか言ってたっけな >>539
あいつも塗り対面なんでもできそうなのでバランス ヤガラナンプラークソステだろ
どうやって打開すんだよ
中央取られたら終わりゲーやろ ハコフグは神ステがスレの総意だったのに、今のハコフグリスペクトステージ大量の神すぎる現状に文句ばかりな意味がわからない… サーモンランが理想の武器バランスじゃねえのか
チャージャーの強さと弱点はああいうふうでいいんだよ >>596
ハコフグと違って左の極細ルートが
ないからじゃね? >>596
ステーキはたまに食べるから美味いんだ
毎日ステーキ食わされたら脂血症になっちまうよ >>533
どさくさに紛れてスペシュをゴミ扱いするな 3作目でしかも今作何度かアプデしてるのに未だにバランス悪いのは流石にイカ研アホなのでは? >>581
挙げ句、「塗れる壁の多いマンタマリアはキツイ」なんて言い出すやつ出たりな Xランキング見るとそこまでバランス悪いようには見えん気もする マテガイ不評だけどお散歩コースとしては良いぞ
例の地下放水路の廃墟というコンセプトも良い
崩れた天井から差し込む陽の光とその下に茂る草花とか心があらわれるようだよ
もう少し廃墟感があってもよかったかな? >>595
まあ打開の難しさはそんな変わらんかむしろ酷いところあるけど、中央での駆け引きは他ステより面白い ナメロウゴンズイマサバが他が霞むレベルの糞の大三角形作ってるせいで他のクソステも多少マシに見える >>604
まあ3ステに慣れてた奴がいきなりマンタやヒラメにぶち込まれたらキツいのはしゃーない いつかくるマサバトリカラは2つ組み合わせて
十形状のステージなら面白いかも
攻撃側の同士討ちもなくなるだろうし オレはわるくない
アイツのせいで負けた
シャテイでかなわない
スペシャル考えて使え >>605
すまんバランスは悪いと思う
エナスタハンコ持ちの上位ブキはほとんど居ないしシャプマ族かスクスロが多い
せまっ苦しいステ構造をボンボン並べてるので制圧系のSPさえ撃てば抑え勝ちできる場面が多くなりプレイヤー練度より特定ブキSPが勝因になるんだろう ナンプラー・クサヤと追加ステは自陣から中央へ下り坂になってるのリスキル対策してるつもりなんだろうな。
そもそもイカスポーンが全くリスキルに対して何の効果も無いし本当グダグダ過ぎるわw 通信エラー負けワロタ
落ちるタイミングがいつもおかしいわ
延長でリードできそうだったのによw >>611
トリカラマサバは初回フェスでもうやった ナワバリ派だけどゴンズイは楽しい
クサヤとマヒマヒも一周回って好きになった。一瞬で試合ひっくり返るのがいい
ナメロウはパブロなら金網スイスイ行けるし
面倒くさいのはマテガイ >>601
スペシュは4確になるまで一生ゴミだよ
イカ研のプライドのせいで4確にはならないけどな >>616
むしろ光るし200以上のダメージで貫通して死ぬし悪化してるっていう >>619
3ステはゴンズイが一番マシよな
やはり強ポジがあるってのは楽しい >>617
相手が負けそうだからワンチャン全員道ずれ狙って回線切ってるんだぜ スパイガジェットにサブインク効率積むならどれくらいいる?
今2.5積んでる >>620
4確なら、プライムをスシとしたらスペシュはザップみたいな立ち位置になれるのにな
大分使いやすくなったけどやっぱり5確のブレ強いのがキツい トラップはサブ性能は積むけどサブ効率は積んでも1くらい スペシュ4確はやめとけ
長射程にはキル速とブレで手も足も出ないけど短射程には塗りと連射と射程でただでさえウザい武器だから短射程のストレスにしかならん
いっそのこと近くがぶれて遠くだと精密射撃になる謎武器にしようぜ
・・
・・・:・・🔫
・・
こんな感じの…どんな感じやねん エナスタは上位に来るの無理だろ
上位に来るような仕様になったら壊れになってるわ
仕様的に野良向けじゃない >>596
マサバとかリス地からみて右側の中央横のスペースまで中央通らずに進めるルートあるだけでだいぶ違うと思う ゴンズイの強ポジってアレか?
敵陣のリス前高台か? >>626
サブ性能1.9サブ効率2.5スパ短0.3ステルスジャンプ >>625
せめてデュアルに先手取ったら勝てるくらいの性能は担保してほしいところ >>636
予兆くっそ長いし即死なんてしないと思いきや2~の感覚が悪さをして事故多発やろな スプラ勢でがーちくやってる動画観たんだけどちょこぺろ絵上手すぎて草
完璧超人かこの人 スタートダッシュってうまいこと連キルしていくと
5分まるまる効果持続するよな
あんまり流行ってないけどめっちゃ強いぞ 味方にラクトマンが2匹も居て2匹とも地雷とかマッチングどうなってんの?
結局は塗りよりキルなんだわ スペシュにキル性能なんかいるわけないだろ
ワイドローラーもクソキモいyoutuberの言いなりでキル性能強化しやがって
塗り武器サポート武器として実装したならコンセプト守れやカス研 無印のトラップは即死ダメあったな
確か簡単に避けられたし今のセンサー付き広範囲爆風のが遥かに使い勝手良いが 1分以内なら相手の勝ちを帳消しに 過ぎても過ぎてなくても1/8の確率で勝者を敗者にできるスペシャルウェポン凄いよな
使わないやつおりゅ? >>571
ハイカラシティとサイドオーダーは確定
4つ示唆されてるからハイカラスクエアともうひとつヒーローモードがあると言われている
それとシーズンごとにおまけかついてくると思われる
前シーズンはドリンクチケットとお金で今回はプレートだった >>643
いまのラクトは短射程イジメられる程度にはキルとれるぞ Twitterのbioが前作オールX:今作S+50の人って何?
時間が進んでない? 今、ネットの開通業者来てたんだけど、
配管が壊れてるらしくて管理会社に直してもらって再度工事の予定を入れてくださいって言われた
またデザリングで遊ばなきゃいけん最悪 ラクトが強いと思ってる奴って一般人と考え方が違うんだろうなぁ… 文句ばっかりいってるやつは、具体的にこう変えた方がいいとかよこせ。そっちの方がまだスレの肥やしになる
俺の考えた最強のバランス調整を吟味されるのが怖いんかあふぃ kuのスタダスペシュ見たけどスタダ中は気持ち悪いぐらいの機動性見せててたな
なお効果切れた後は スペシュは射撃継続時間を12秒にしてくれたに完璧
今でも極太の先端塗りで相手の前進を止められる
なわばりだとなかなかの強さでサブスぺが塗れたら大化けするかな
スプリンクラーデコイで塗り特化でもいい 別ゲーだけど自責思考のやつのほうが伸びるっていろんな選手見てきたプロコーチが言ってたな 自分の出しながら提案すればまだ実りあるレスだったのに >>656
スタダスペシュとか味方に来たら通報するわw DLCのもうひとつのヒーローモードはすりみ連合メインの話だろう
サイドオーダーはテンタクルズだろうし >>562
グラフィック前作とは別物レベルで作り直してステージも全部作り直してるスト6とグラフィックも2となんも変わらんのにゲームの中身ほぼ8割が使い回し(ボリューム前作から半減)アプデで削除したものを小出し復活してくスプラ3
どっちがマシたとおもう? プライム使ってて思うけどスペシの方にラインマーカー着いたらたぶん化けると思う
あのサブ中射程シューターと相性良いわ >>662
ごめん言葉不足だった、2~3ぐらいの話 スペシュよりスタダボールドのが楽しそう、スタダバレルヒト速ガン積み凸とかも面白そう、まあやらないけど マリオカートdx(ちょっと+aしただけの完全版移植)て完全に味しめたからね任天堂は
昔からのユーザーは出てくるもんdx移植!使い回しという名の新作!ばっかて新鮮味薄くてどんどんマンネリ感じてくのはいたしかたない
信者だから惰性でとりあえずは買うけど結局既視感あるものだらけて面白さは半減よ
しかもブランド信仰こじらせた強烈なやつらに守られてる任天堂界隈だから文句は言いづらいでな
ブレワイの新作までマップ丸々使い回してきよったからもうこの方向性でいくんだろう任天堂くんは 3始めたときから思ってたけどクイボ、炭酸が強いからナーフしろはわかる
でもスプボが許されてるのが不思議でしょうがない
1確なのにタイミング次第で不可避のボムとかおかしいやろ >>664
負けたって結論ありきで最初から否定する気しかないと分かりきってるのにメモプ見せるわけないやん ぶっちゃけWiiUでコケたせいだからな今の完全版祭りは
ブレワイも元々はDLCで作ろうとしてたのがアイデアが膨らんだから新作にしようってなっただけで >>671
2から3でもナーフされてるし初代からだと別物なほどになってるんだぜ
初代は1確範囲が今の倍くらいありそ >>674
ごちゃごちゃ言ってるけど見せられないだけですよね? このスレで他人にメモプ晒し強要できるのはスプラぶだけだが 岩田社長がまだ生きていてくれたならなあ
少なくとも野糞が好き勝手することはなかったのに 他のメンツの成績見てもヤグラろくに乗らなかったら、ラスト相手にワンチャン通されたんだろうな >>677
スプボムはどんどん強化されてるだろ
1→2で飛距離の強化と短射程ブキの足元塗りの弱体化による相対的強化、体力回復スピード低下による爆風の相対的強化、イカ速低下による事故死の増加
2→3で1確範囲の増加
一切弱体化されてないし1の1確範囲は2と同じくらいだ >>683
よー分かるやん
圧勝ムードに流されてラスト俺以外全員リスキルに行って
抜けてきた一人に敵全員飛んで無人の敵陣地で味方がダンスしてるうちに逆転されたよ ナイスダマとトルネードで足止めされて進めず、ワンチャン取られて最後のひと押しをトルネナイスダマで押し切られた感じやろか >>684
2から3で1確範囲が広くなったのは何処の情報? 才能がない奴の最終処分場のわかばもみじを使ってる人間なんか最初から信用しない方が良いな
役に立ったら犬を誉める程度の気持ちで良い 塗り特化もクソだし、キル特化もクソ
やっぱ両方できるブキじゃないと信頼できねえ
シャプマスクスロ以外である? >>689
わかばもみじで勝てる人は十分スプラの才能あるだろ
自分で使うと何もジリジリ前線上げられて何もできないまま負けるもの というかさっきまでスプラ2やってて気になったんだけど2のスパイキーって今のスパイキーと同一人物? ロンブラやクアッド、リッターが実用的で
ワイロや金モデ、アッパー前のラクトとかが実用的じゃないの、"そういうこと"だよね…😎 >>698
死んだら塗れないからな
塗り弱くても塗り武器ボコればキル武器のが塗れる 高速移動チーター遭遇したわ
プロフィールみたら300時間くらいやってた >>661
すりみがオクトのテンタクルズみたいに案内しながら身の上話をしてくれるストーリーだろうな
伏線張られまくってるしすりみともオオジャケ繋がりで関係深そうだしでやっぱシャケが主役なんかな >>695
成長したんだぞ
世の中の裏も見てきた感じよな >>702
すりみのエピソード楽しみだけど、すりみが人気になってるビジョンは見えないよな ヒト速積んだスプスピがクスリキメたような速度で塗りながら歩くのすき 昨日のガチエリア
1戦目・・・大量リードしていたのに残り2分で味方1人落ちて逆転負け
2戦目・・・序盤からリードを奪うも敵が萎え落ちかしらんが落ちて無効試合
3戦目・・・通信エラー
イ ラ イ ラ マ ッ ク ス ボンクラどもをキャリーしなきゃいけないXマッチだとスペシュ無理ゲーだな てか初動圧勝モード全開で敵2人切断したら、もう1人切断して最後のヤツも切断して敵だけ全員いなくなったら通信エラーで勝ち負けなしの無効試合なのな
嫌がらせできるじゃん バレルとノーチラスってサブスペ逆じゃねってずっと思ってる >>706
俺もそんな思い入れないけど、かといって人気ないからメインの案内役と掘り下げストーリー与えませんじゃあまりにも可哀想だし3の看板アイドルとして情けない
イカ研エモいストーリー作りは上手いんだからなんか後付けで愛着の湧くような活躍させるところくらいは頑張ってくれ >>697
>>703
やっぱりそうなのか、でもそれ知ってもう一つ気になったんだけどどうしてこの世界のイカとタコは同じくらいの年齢しかいないんだろ?大きいの干物のおじいちゃんだけだね
アオリちゃんとホタルちゃんも年取ってないし やっぱギアパワーがいらんわ
集めるのだるいし
揃ってるやつ揃ってないやつで戦わせるのもおかしい
武器に何か1つ付けれるくらいでいいわ スペシしばらく使ってログ見てると16(4)、10(8)、12(6)みたいな戦績になってて本当に安定しない武器だわ
乱数と味方で常におみくじしてるわうんち スプラ2アプデでよかったよな
イカタコなんかキモくなってるし
ギアパワーの追加、新ルールもないし 流石に新ガチルールは来ると思ってたんだけどなあ
まさか来ないとは >>716
ホタルとアオリも元3号も見た目では分からんけど7年分歳とってるよ 今はイカリングでブキトップ1人しか見れないし、例えブキトップだろうが500位圏外だと王冠も付かないけどさ
ブキトップ10くらいまで閲覧可&キラキラマーク付けてあげれば弱ブキ使いのモチベアップになると思った
イカ研たのむ >>720
画面は今の方が綺麗で見やすいかなーと思うけどステージがなんか山みたいのいっぱいあって楽しかった
ここの人達が今のステージ糞とか言ってるのの意味よくわからなかったけどそういうことかーみたいな
スケボーのステージみたいなとこ3でも出して欲しいけどデータ過多になるのかな >>716
イカタコのサイズも大きくなってるんだぞ
これは公式的にも言ってる >>723
芸能人だからアンチエイジングしっかりしてるのかな、それともスプラのイカはネオテニーでこの容姿で成年ということなのかな >>727
まあ種族的に幼く見えるってのはあると思うよ >>726
そうなんだ!2と3の等身が若干違うように思ったのはその差なのか、納得しました 今日のゲソタウンでキャンパスマッシュルーム買えたからシード見たんだが
https://ul.h3z.jp/Qhv84XMM.JPG
なんなんだよこれ
ブランドの意味わからんわ イカちゃんとタコちゃんは若く見える種族なんだね、良いね アートブックや1のミステリーファイルにはアタリメの今より若い頃(40代くらい?)の姿が載っててそれだと人間に近いまあまあリアルな頭身と顔の造形なんだよな
老化が進むとどっかのタイミングでイカ達はあのカートゥーン調の姿から実写風の見た目になるんだよきっと スペシュでホコは無理でおじゃる
マロは何故このような罰を…? >>720
2より細かいところに手が届くようになってて正当進化だと思うけどね。いまさら2やると随所で古臭さ感じる。
あと将来を見込んで、サーバーサイドをNEXから一新したことを考えると単純なアプデでは無理だろうね。新規パッケージのが売上見込めるだろうし スプラ2人口増えてるからアプデしてくれないかな
マルミサ、イカ忍をスプラ3仕様にしてほしい
ハイプレは練度いるからそのままでもいい
サモランのシャケ優しいから楽しい 2のステージも多くが叩かれてばかりだったんだよね最後まで
クソでも個性がある方がいいってことで再評価されてる >>732
めちゃくちゃゆ〜っくり年取るんだね、と言う事は寿命も他の種族より長いのかな
アートブック買おうかな、ちょうど今新しいの出たし >>730
馬鹿ユーチューバーがネタで使うやつじゃん >>737
比較対象が出来たことで2がマシに見えるという…
そもそもそれが3のダメな点なんだがな デボンと1のステージ以外で嫌いな2のステージは?
ちな俺はチョウザメ 2のクソステなんかアロワナデボンモンガラタチウオとBバスヤグラくらいだろ >>741
ロッカーとか画面の綺麗さは3好きだよ!
でもステージは上手く表現出来ないけど平たいよね
バンカラがダウンタウンみたいな下町の雰囲気あるから平地の地形なのかな あとクソな理由の半分くらいはステージ自体の欠陥よりアホな味方へのイライラってのはあるだろ スプラ2はルールによりけり
スプラ3はルール関係なく糞 ギアデータベースからギア選んでもそのギアのシード見れないんだけど俺がなんかミスってる? 3からの新規ステージとか3で初期から実装されてた既存ステージは
・戦線が基本一つで裏どりや逆転の要素が低い
・チャーの射線が通り易い
・狭い
だいたいこの特長が強くて不満多かったんじゃね このゲームはチームゲーの中でも特に味方にヘイト行きやすいように作られてるよね >>737
そら3と比べたらの話で。
2内じゃ良いステージとクソステ半々くらいはあったろ
3は全部クソステやん >>747
「ギアデータベース」なんて基本的に未使用品のシード出す時に使うもんだぞ
使いかけのギアのシードを出すのはGear Seed Recovery >>751
クサヤのリッターとか斜面から斜面まで届くレベルなのに好きとかあり得んやろ >>749
オーバーウォッチとかLOLに比べりゃ全然ヌルい エリアとホコの差がほぼ500になった
エリアクソつまらん
ホコくそ楽しい
https://i.imgur.com/EUY61xs.jpg >>663
乗らなかったんだろ、ばーか
ダイオウイカにやられてろ >>753
リッター使ってるから好きなんだろそれ以外に好きになる理由ないし デボンのダメなところが3のステージと一緒だからな
チョウザメとか2の時嫌いだったけど3の中じゃ好きなステージだわ 発売前のPVはめちゃくちゃワクワクしたのに裏切られたって印象が強い
ゼルダは期待裏切らないから楽しみ >>753
レールでうにょーん出来るからわりかし打開はしやすいかなーと思ってた >>760
なに言ってるのこの人?
通訳いますか? >>759
まだ分からんぞ
ティアキンも奇跡が起こってクソゲーになるかもしれん >>754
それらはイカとは比較にならないくらい拘束時間長いからな
イカはどれだけ嫌な味方でも5分ちょっとでバイバイできるから クサヤのレールってアサリの、しかも攻めポジにしかないよな >>763
アサリの時にあるインクレールのことを言ってるんじゃね?
アレならワンチャン通せなくもないかもしれん 2はハイプレよりマルミサがね
確かに色んなブキは使われてたかもしれんけど敵味方全員マルミサとか当たり前の光景だったという こんだけ売れたんだからアプデもうちょっと頑張れよ
ユーザーに還元して 2019年までしかスプラ2やってないけど、
全然マルミサ環境じゃなかった >>767
それだ!
みんなわちゃわちゃやってる時にオトリにしてと言ったら言い方悪いけどうにょーんで打開したりする事あるから >>760
アサリだけやん
そもそも斜面の挙動が現実と微妙に違うからやりにくい 外人様にあれだけステージの事を言われてたのに、改修がクルマぶっ刺して、ど真ん中にポール立てて
リッターがウルショボム受けないように改修だもんな、笑っちゃうわ >>768
マルミとハイプレはそのまま2の闇に葬るべきだったわ
3の修正前マルミマン全盛期が日常風景のクソゲーだったからな オーバーウォッチはマジで味方が弱いと勝てないからな 通訳ありがとうございます
クサヤ好きはちょっとおかしいってことがわかりました 2久しぶりにやるとチャクチの弱さにビビる
てか全然勝てんわ
モンガラとか初見でやったら水没しまくるし >>769
逆だろ
この糞環境でも売れるんだから無駄なコストをかける必要がない スペシュにキル性能はいらんだろ 先端の改善をキル性能の内に入れるなら多少必要にはなるが
あいつはメイン燃費がカスなのと中間がスカスカなのが問題なだけだぞ >>780
2の良い所は水没や事故死しても、そこまで痛くないんだよな
3は狭すぎて1デスが重すぎる、一気に詰められて終わり >>781
今しか見えてない考えは経営に向いてない >>773
まあprocharaのあの動画が出た頃には既に改修に取り掛かってただろうし
あれを見てどういうアクションしてくるかってのはこれからだな >>784
リスキルガーガー言われてナンプラー(+船)出してきたのもヤバい プライムと同カテゴリなのにあの連射力で5確は普通にカスだよ
最低限のキル能力がないとこのゲームではゴミなんだ ポメラニアンとかいうキモイ犬の名前にしてるイカ多いな スペシュの塗りは中間が薄いというより着弾点と足元がデカいから別にそこは良いのよ スペシュの塗りスカスカ過ぎて乱数悪いとローラーにすら詰められてやばいと思った(小並感) この通信エラーが発生するととか言って余裕で✕付けてくるの意味わからなすぎ
それなら通信速度とping値とJitter値表示しろやと思う
これだけ環境整えて理不尽負けするの何なの イカ忍おもんねえチャージャーおもんねえ
そんなんだからボムポイポイするしかなくなるんだよクソゲー 最近対戦同じ人よく見るようになったな
人減ったのか? ここって日夜問わず3の品評会開いてるよな
イカ研以上に熱意ありそう 広場にフェスT返却後の初期服着てるイカ多いしフェス後にログインしてない人結構いそう 1ヶ月前にやってたのと同じ仕事内容なのに覚えてない発達障害が、スプラの話はペラペラと楽しそう
よく遅刻はするし仕事も覚えないくせに、スプラの新しい武器のメリットデメリットは人に力説してる始末
仕事量で基本給が変わるなら月二万も貰えんぞお前 1ヶ月前にやってたのと同じ仕事内容なのに覚えてない発●障害が、スプラの話はペラペラと楽しそう
よく遅刻はするし仕事も覚えないくせに、スプラの新しい武器のメリットデメリットは人に力説してる始末
仕事量で基本給が変わるなら月二万も貰えんぞお前 >>794
???「その通信エラーが多発する場合はおまえのせいや環境見直せ😉」 >>797
イカ研がゴミすぎる
リッタースプチャノータッチは笑う >>804
これな
偶にしか起きないながらも見直したところで何も変わらんから為す術なしって話なんだよな サメライド何かキューバンですらダメージありそうな微妙な段差でノーダメだからゴミ ホストに回線切られたらアウトだからな
回避するには鯖建てるかホスト落ちた場合誰かにリレーさせるとかなんだが、どっちもやらなさそうってのが腹立つ限りだな でもリッター様って全体で見ると使用者数も勝率も大した事ないんだよね
データしか見ないイカ研様は正しいんだ うーん…他のユーザーが切断したからロビーに帰しとくわ😌 仕事がどうこう言ってて、スレ立て出来ないとかあるか? >>812
もうアウアウ系のsa99は基本一括りでNG入れとるわ
糖質と他もやべえやつばっか
だから立たないか立てても無言だろどうせ メインでインク回復のギア付けてる人あんま見ないけどあれ微妙なんか? >>818
イカ状態の効果小、ヒト状態で効果大やね
常時発動するから悪くは無いけど他に優先するギアがたくさんあるっちゅう感じや
インクロック多めのブキやと効果薄いやで アウアウはスレ立て無理だろう
俺もアウアウだからわかる 強化されたしバケツの上手いライブか動画みたいんだけどどうやって調べたらひっかかる?問題無いなら名前直で教えてくれても助かるが
自分がチェックしてた2の有名人はみんなスクスロかヒッセンやってて参考不足で困ってる インクロック短くてヒト状態で動き回る武器…
ドライブワイパーか? 有名プレイヤーの名前騙ってる奴を出会い厨で通報してもいい?
お前そのウデマエでキッズでも騙せねぇぞと >>818
タンサンをシャカシャカしてる間も立ち状態扱いでインク回復するから、タンサン多投してたときは付けてた
あとインク効率系多めに積んだ時に少しインク回復差すとよく回る >>827
して良いぞ
お前みたいな奴をガス抜きするのが目的だからな 5ch死んでなかった?
昼くらいから読み込めなかったんだけど プロコンの動き悪くなってきたから買い換えるか
前に進む速度遅すぎる >>823
れんたなですら強化後もバケツ捨ててスクスロ持ってるしバケツ使ってる上位勢多分1人もおらんで >>832
その辺の名前売れてる層は大体持ち替えてて困ってるんだがXランキングみるとバケツ上位にかなりいるんだよな
やっぱ配信してるのはおらんか うーんこの時間は真剣にやってるやつ俺しかいないんじゃないかと思わされる スマニュもそうだけど、上位互換がおると下手に弱いブキよりも使われなかったりするよね 無印も亜種もシャプマの巻き添えナーフ食らってるのにメインの強化一切貰えないブキがあるらしいですよ >>837
シャプマはマニュの上位互換でスシの上位互換でZAPの上位互換でわかばもみじの上位互換だぞ H3はセミオートでいいと思う
まともなサプスペくれたらそれでいい 久しぶりにスプラつけたらXマッチとかいうのきてるな
チャレンジオープン合わせて3ルールから選べるから自分の好きなルールで遊び放題じゃん最高か? 心理学の基本だけど
いいことは少しずつ小出しに
悪いことは一気に
これで幸福度は上がるはずなんだけどね
だから大幅ナーフ含む大規模アプデ自体は3ヶ月に一回でいいけども
プチ幸せ要素として武器追加くらいは前のように週一か二週間に一回でやってくべきだったね
次は自分のもち武器がくるかな、くるかなって待ちながらならできるけど何の変化もないとそりゃみんな疲れる L3Dは使ってるうちにこれスプスピでよくね?ってなって乗り換えてしまった >>848
スプスピってメイン弱くない?
ミラー的な意味で >>846
サブスペ的にその3つは結構役割違うと思う
デュアルはよく分からんけど ラクトおもしれー
人速マシマシで一撃スプスピみたいな運用してる キル取れないならせめて塗って欲しいんだけどそれも難しい知能って
俺が敵のヘイト一身に引き受けて塗ってんのに
その俺を囮にキル取ってまたセンプクってカウント進まねーんだわ 2のほうがたのしいとかいう名前で3やってるやついるの草 ラクト本当に強くなったよな
結構一確出せるからメインがトラストに追いつけるレベルになって更に塗り強者のマルミサ持ちになぅてる
トラスト君が可哀想だなこれは >>850
あくまでもマニュは短射程シューターか
スレ立てナイス~ >>610
3からの新参だけど、マンタとヒラメが3の中では良ステだと思ってます。 トラストは見た目カッコイイんだから性能までいらんでしょ
デュアルと一緒 ラクトのギアは結局何がええんじゃ
どれもしっくりこなくてイカ忍使ってるんだがさすがにないよな?
スペ増スペ減が結局1番強ないかこれ >>859
トラストずっと使ってたけど断然ラクトの方が強い
トラストはキルも塗りも出来ず嫌がらせしか出来ないゴミだけどラクトは前線塗った上ガンガン前に出られるし高台からの防衛もそれなりに出来る トラストって言うほどかっこいいか?他のブキもかっこいいし キルもしない塗りもしないチャーってなんで生きてるの?
はやく死んで S+10にするためにバンカラホコやってるけど
ホコ持って後ろに下がる奴がすげえいる… >>863
カーボムあるからイカニン有りというか必須レベルだと思ってる
イカニンステジャンにラスパイカ速ヒト速スペ増あたり オープンでブキ統一固定パ組んでるクソ共に勝つの気持ち良い~w
基本野良側は十中八九勝てないくらいガン不利の勝って当たり前の状況で負けるとか才能無いからやめろやカス共www >>863
縦でほぼ1確できるようになったからイカ速イカニン系じゃない?
マルミサは正直デコイよりマシ程度のパワーしかないし バンカラでもバイトでもゴミ糞の鉛筆くんを救ってあげてください ラクトは半チャフルチャを切り替えながら一確を見せ続けるブキになったな
急に高台や障害物裏から飛んできて一確喰らうことがある 偉そうにしてた800が「スレ建てられませんでした🥺」ってしおらしく出てくるパターンは何度でも見たいわ 相変わらずのシャプマ、スクスロ、ジムリッターか
いい加減に大幅に弱体化しろよ
もう存在消してもいいくらい PENはバイトだと酷さが際立つのがなー
ドスコイが苦手だから伝説帯になるとクソさが際立つ 回線落ち出ても続行させんの何考えてこんな仕様にしたんだ
即次やらせろよつまんねーから ザトウで自陣にずっと芋って攻める気ない後衛は何がしたいの?
勝つ気ないの? ラクトの強み
アプデ前の感覚で短射程がなめて詰めてくる >>876
シャプマとリッターは2で貰ったアッパー調整を全て剥奪して丁度いいぐらい >>881
これあるよな
いやラクト今マジで強いと思うよ リッターは弾速落とせ
ラグと合わさってめちゃくちゃじゃねーか >>884
ポケモンで言うなら素クチートの攻撃種族値を10上げましたと言うようなもんだ >>884
破格の調整ありがとう!
でも誰も使ってません😭 ナワバリ真面目にやってても全然チョーシ上がらなくて草
適当にやっても真剣にやってもチョーシ変わらんって絶対操作だろこれ 真面目な話だけど何のデータを元にしてどういう考えでダメージを8増やそうという思考にたどり着いたんだろうな?
10上げましたなら10000歩譲ってわかるけど何故8? ラクト俺はイカ忍付けてないかな
人速38
メインク10その他適当
スペ増とかでも良いかも グレートバリアがうんちスペシャル過ぎるけど110%インクタンクでスプボム投げまくるの楽しすぎてわかば辞められへん 8上がったことで何かと組み合わせると100になるんだろうな
イカ研は「さあクイズです!これに気づく目敏いイカはいるかなー?!わくわく」って感じなんだろう
付き合う気はないが >>892
70ダメージになるとボムなどの爆風でキルできるようになるからそれは好ましくない体験だろ😉 >>892
三確の最低ダメージが34だからそれと合わせて一発ずつで倒せるようにしたかったんでしょ 旧三馬鹿のコンセプトがサポート役としての扱いだから味方のスシと合わせて倒す!とかいう発想じゃね?
最大90ダメ与えるエクスロや85ダメの竹がどういう状況か考えたら普通はありえない発想だけど >>900
だったら6上げるだけで良くない?どうして6でも7でもなく8なの?? イカロールあんま意味ないから強くしてくれ
チャージャーのダメージ99%カットとかでいいぞ 自分は2の途中からしかやってないから、1とか2の初期からやってる人に3もそのうち2の最終環境くらいのバランスになると思うか聞いてみたいわ
ラグいのが何より不満だけど、フレもだいたい2の出来に文句言ってるしやらなくなった人も多いから3は失敗作なのかなと思い始めてる >>902
そんなの気にしてたらこのゲームキリないだろ…… えんぴつ8上げたってことは10じゃ強すぎると思ったってことだからな
こんな脳みその奴がまともなゲームバランス作れるわけないよな 3先ホンマおもんな
他人様がつくったレーティングシステムに乗っかるだけじゃ自尊心が満たされないからクソしょうもないアイデア捩じ込んだんだろうな
そんでメチャクチャ素晴らしいアイデアだと信じ込んでるから今更撤回もできない、素晴らしい組織だよ全く >>902
若干の減衰込みでも倒せるようにするためかなあ
32ダメのブキとかあったっけ? 鉛筆はリッターと別グループにしてるあたり弱いのはわかってそうなのがムカつく シャプマ弱体化とか言ってる奴
なんでシャプマ使わないんだい?🤣 ラクトのグループ見直せよ
長射程シューター群なのおかしいやろ イカ研がたくさんのブキを作ってくれたから☆.。.:.+*:゚+。 .゚・*..☆.。.:* 遠くからサブスペポイポイするのよくないので、タンサン弱体化します!って言った直後に、トピソナのもみじ追加してんだぞ??
この時頭おかしくならんかったんか??
なぜ?どうして?とか考えるのなんかとうにやめたわ トラスト強いって言ってるのはトラストエアプ
トラスト使うならエクスロの方が絶対に強い リッター難しいかと思いきや慣れたらボコボコ当たるな
面白すぎる >>917
スピナー使わないから確定数しか覚えてなかったわ
ありがとう 持ちブキでキル取ってるエクスロより全然活躍できてないジェッカスの方が勝てる😟 風を切り裂いて今登場 目の前の敵をフルボッコ 覆してやるさどんな状況も 速攻 rock on まるごと トラストは使いこなせたら強いんじゃね?と錯覚する不思議なブキ 追い詰められたリッターがパシュパシュしてんの無様すぎて笑える 通信環境弱者のために通信方法変えて、スプラへの門戸を広げたのに、皮肉にもラグ使いを量産する結果となってて実に面白い 言った途端連敗始まって草
知的障害者はもみじでも持っててくださーい 今やトラストよりラクトの方が「使いこなしたら強い」ブキになったからな
俺もラクト使いになろうかな まじで利敵をまっちんぐさせて勝率5割にしてくるだろこのクソゲー
まじでチョーシ上がらんぞ ハンコ持ったまま(振ってない)こっちのインクの上歩いてくるとかラグってレベルじゃねえだろ トラストは味方が3人死んだ後に(見殺し)
ライン維持もできずに少ししてからデスする事を専門にしてるブキだよ~☺ ラクトはサブスペ良いのついたら期待できそうなレベルにはなった気がする
鉛筆は無理 島根というか釈迦のメインがARだから(SMG系のシューターに比べて)玄人向けなんだよな
これはしゃーなし バカマの方がまともな試合になるのなんなんだろう
普通逆だろ ハンコうぜえなあ
ゴミのままでよかっただろこのスペシャル
ハンコ強くなったところで何も面白くねえよ バレルって相手にキツい武器が来るから抑えられてるだけの超強ブキだから敵にバレル来てミラーマッチの味方がゴミだとマジで短射程何も出来ずに終わる
バレル狩らなきゃ短射程前出れんねん下手はバレルとミラーの武器持つなマジで 適当ミラーマッチの中にもスピナー組は本当によくできてる
射程が短い順に強いってのがとてもバランス取れてるわ 鉛筆は射程リッターより伸ばしてリッターキラーにしていいよ
近づかれたら最弱なんだし >>464
Xマッチ勢ってサーモンラン眼中に無いよね ラクト強くなっててビビったわ
トラスリの立場がねえ ラクトは今までの感覚で舐めてると1確出されてビビる
舐めてかからなきゃ特に理不尽感も無いから程よい強さだとは思う ハンコは相手が裸足で逃げ出すくらいに強くなって使ってて気持ちいいw
テイオウイカと差別化できてる 何もかんも捨てて洗濯機を持つぞ
これが『完成』している武器だからな 攻撃のハンコ、防御のイカになってていいな
かといってマルミサやナイスが参拝になったわけじゃないし選択肢が増えてる
あとはキューインとショクワンだなーキューインは即時発射はよ実装しろ >>940
それだとまるでスプスピが一番強いみたいじゃないか >>923
使うと面白いけど強くないわな
しばらく使ってみてエクスに戻ったらエクスでいいやってなった
射程長いのと1確あるのはデカいもののエクス直撃90でも追撃で確殺できるし塗りも強い >>955
メイン…超絶強化
サブ…最強サブことクイボ
スペ…超絶強化されたハンコ
強い(確信) >>954
メインは横振り縦振り近接
サブはホーミングボムコロ
スペシャルはスタンプハンコ投げ前転
無限の攻撃パターンを持つ最強武器だぞ >>960
塗りとそこそこある射程を押し付ける
対面は人速活かして左右に振りながら撃ちあい ドライブってキルタイムは60f(1秒)だけど割と安定して対面勝てるからね
特にシマネ相手はマジで楽 シャプマはきつかったけど ナワバリ潜ってたらパブロで戦わずにSEXって書いてる奴居て草、
やっぱこの時間駄目だな 大抵の短射に射程勝ってるし塗り範囲広いから相手の足場奪える
でもスクスロだけは勘弁な ドライブワイパー増えてるのか
ただあれ使いこなすの結構むずいからなあ 使いこなすのは難しいけど塗り強いしキル取りやすいしトーピード持ちだから扱いやすいぞ まーた衰退ポルノで気持ちよくなってんのかおめーら
ツイッタラーの言う事に従ってんじゃねえぞ そういえばL3Dもハンコだから今強いんか
個人的にクイボとの相性最高だと思ってたからSP強化とか最強じゃん ハンコって強さてきにどの位置あたりなの?ナイスダマトルネマルミサよりは弱いよね?
テスト スプラ部はこのスレで一番スプラ楽しんでるな
いい事だ なんかやたらキャンプとかスパイガジェット持ってくるゴミ増えてるよな
しかも100%戦犯なの終わってる 死んどけカス コンビニバイトとスプラは人の愚かさに際限がないことを教えてくれる ハンコ持ちのリールDもひっそり強くなってるんだけど全然見ない
強いのに ハンコマジで強くなってて笑うわ
横通り抜けるだけで死ぬなこれ >>980
スプチャ見るのがリッターの役割なのにな
ならスプチャ持ってくれよまだチャージはやいしマシだろ リグループしたら突っ込む前にスペシャル貯めようよ… スケジュール変わる直前はラグがさらにひどくなるからプレイしません 夕方頃から3回に一回エラー落ちするんだけど
うちの回線なんも変えてないのに 味方3人塗り塗りマンで塗り負けてる編成の時どうしたら良いんだよマジで 派手な連敗はしないけどXマッチのゴミカスクソシステムのせいでストレス溜まるわ😮💨 このスレッドは1000を超えました。
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