【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 618杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 614杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 614杯目 (実質615杯目)
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 615杯目 (実質616杯目)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680521570/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 616杯目 (実質617杯目)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680599762/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アサリ、クサヤの高台からほぼ動かず0デスのクソスピナーがいた
徹底的に守り通すならまだしも7キルとかいうクソで敵が乗り込んで来たら奥まで逃げるゴミだった
これならまだ囮で敵陣突っ込む方がマシ
これで自分は0デスとか悦に浸ってたりすんだろうなぁ いかてんスタート前で過疎り始めたから大会出てる民多い説 キンメヤグラってキャリーするのキツすぎない?
突っ込んでいく馬鹿引いたら防衛きつすぎるんだけど
マテガイはクソステだと思ってたけどやるほど割と良ステな気がしてきた 味方死んだからリスジャンしようとしたらミスってナイス送ってしまって草 リスタートのバリア突破した挙げ句1確ザップとかチートも大概にしろ
https://ul.h3z.jp/iY8G1Z2w.JPG クソラグ環境がこのゲーム一番の好ましくない体験なんだがこれはいつになったら改善されるの? 雪男の8%が話題になってるけどきのこたけのこだってネタ抜き本音で勝負したらキノコは10%いかないだろうし妥当じゃね >>10
断言するけど治らない
共産主義とブラック会社と任天堂のオンゲは上流階級以外全員不幸になろうってのが決まり 敵にだけチャージャー来て蹂躙されるわ
どうしたらいいの >>7
キンメヤグラは2のモズクと同じで
自陣高台にまで進められて第二関門越えられたらほぼ負けだから
その前でいかに止めるかが勝負で
回る壁の後ろに芋ってる人がいたらほぼ負けだな ドライブワイパー強いと思ったけど、
その後にスクスロ使ったら
遥かにスクスロの方が強かったわ
すまん、スクスロでいいや >>17
スクスロは対面にスクスロが出てくるけどドライブワイパーは対面ジムかドライブかローラーだぞ >>15
枚数不利の時の防衛がキツすぎるんだよな
自陣も濡れないし
やっぱクソステだな。1の時は好きだったんだけど3はエリアも含めなんかクソだわキンメは >>19
だとしてもスクスロな時点で
不利はないからな
ナイスダマのルール関与と
曲射が強すぎるよ
高低差あるマップが多い3だと特に キンメは自陣回転台に入り込まれたら機能停止するブキが多すぎる
わかってる奴はガンガン攻めるし打開は踏み込ませないよう警戒するが雑魚はいつまでも芋って押し込まれる ダイナモ持ってきてる奴って何しようと思って持ってきてるの? マルミサにロックオンされたときに
自陣で芋ってるやつのとこに誘導して
殺せたときは今日1のガッツポーズ出たわ >>20
2のモズクやBバスヤグラで
ある程度進めると後半防衛側より攻撃側が有利になるステージはクソって散々言われたのに
同じような構成のステージを3で追加してきてるからなあ
なのでそれが分からず後ろで守ってたり
逆にせっかく有利なところにまで進めたヤグラを簡単に戻しちゃう味方が来ると負け ヒラメが丘やマヒマヒで
ぼーっとしてるやつ
いると終わるからな ヤグラ延長中にナイスダマで浮き上がって草w
普通に乗らせて貰いましたわ やっぱスクスロが1番勝てるわ
シャプマはなんか苦手なのよね シャプマリッタースクスロジム
このどれか一つでも適正あるやつは恵まれてるわ シューター優遇トゥーン3にしてはスクスロは異例の強さだな どうやら内部レートは一度上がったらほとんど下がらないようだな
連敗が続いた後の勝利パターンにはまっても敵味方とも強いまま有利チームへ押し込まれて勝つだけ
どれだけ連敗しても敵の強さは変わらない気がする >>12
それってオンラインゲームでは致命的じゃね?
普通にゲームすることができない商品なんだから返金して欲しい
100%とは言わない
98%くらいでいい ワイロ2回ひくとか懲罰わかりやすすぎるんだよアホタレ! このスレで馬鹿にされてるほとんどの武器ってちゃんとしたユーチューバーの人は強い!って評価してるな ミラーマッチでロンブラとか持ってくるカス、ラピブラデコで瞬殺なのに相手2匹ラピブラデコと仲間ロンブラ抱えてトーピード処理出来ずに溶けてくの糞迷惑死ね、逆にリアで殺してやるわ >>42
YouTuberの評価鵜呑みにしてる時点でお前もお察し 匿名掲示板民「利敵武器!知的障害!」
有名ユーチューバー「ぶっ壊れ、最強」
どっち信じればいいの? ロボットボムとかいう微妙すぎるサブ
何についても微妙だろあれ ヴァロの縦振りを高速でできるようになったからワイロはいい強化貰ったよ
サプスペが終わってるのはどうしようもない >>48
無印シャープマーカーについてればあんなにクイックボム弱体化されることはなかった 2のロボムって相当強かったけどな。
陰湿SPのかすりダメとの兼ね合いが良かった側面もあるんだろうけど スパイキーの100回注文バッジって、注文したものを購入までしないとカウントされない? 赤ザップとかいう
ゴミ武器でくるなよ
お前弱いんだから強いブキ使えよ イカ研はシューター環境は健全だと捉えると思う。
なんなら今の環境は理想的くらいに感じてるんじゃないか?
1確リッターで抜かれまくりの武器が使用率TOPだと理不尽クソゲー感が強いし 永遠にコンセプト崩壊したまま放置されてるキューインキとかどうにかしてやって欲しいよねぇ… 弱けりゃ使わないだけだし弱いのは無いものとして扱った方がいいぞ ロボムはチャージブキとは相性いいんだよ
他ボムよりメインと合わせやすいから >>59と>>60
どっちが正しいんや?ほとんどのギアを店でレア度上げしてるからわざわざ金かけて低レア度の同じ服にしたくないなぁ… >>64
俺はこのスレで注文したの買わないともらえないのかよゴミがって愚痴見ただけだわすまん >>64
注文のチェックすれば買わなくてもいいのが正しいよ 次のアプデでもキューインキ後ろ無敵みたいな
周知されてないバグの修正報告がしれっとされてそう
修正しましたって事後報告じゃなくてバグ確認した時点で報告してほしい 味方の負担が半端じゃないからダイナモ持って来ないでくれねえかなあ… >>69
まあキューインキなんて誰も使ってないし…()
ってのは置いといて、全プレイヤーに多大な影響を与えたりするタイプのバグじゃないとそういうのはしないでしょ
する必要も無いし チョウザメの右橋ショートカットするルートくっそ難しいわ
プロでも安定させれないやろこれ メインインク浴びてるのに無敵時間ある奴なんなんだ?ラグ?
0.5秒位遅れてキルログ出る感じ、攻撃側に判定あるんじゃないのか https://ul.h3z.jp/yO0MZ4qF.JPG
ナワバリで捨てゲーした俺より塗りpt低いとか何してたの
特にラクソ
つーかラクソのアッパー要らんかっただろ ナワバリやる
2人開幕ナイス突撃
キル厨かな?
すぐミサイルで援護す「「ヘルプ〜」」
👽フェスもこんなんばっかだったなぁ👽 ナワバリチャーなんて的当て練習でしかないし塗らんでしょ ラクトで前出て人数不利になったら即カーリングで戻って自陣塗りする動き面白いな
運が良ければ逃げたと見せかけて確1も狙える ナワバリで捨てゲーってマジでどういう状況なんだ
Xマッチで負け過ぎて拗ねちゃうならまだ分かるけどさ 味方に飛んできたトーピード撃ち落してやろうと思ったらたまに判定ない奴あるのなんなの?
同期ズレええ加減にせえよカス チームの要とか砦になってるつもりのデブ武器持ちキモいんだけど
ハイドラとか弓とか バンカラSはすっかり下手くそばっかになったな
そろそろ俺レベルでもXに行っちゃいそう ラグ的あて祭りが始まるのほんまつまらんわ
このゲームの原因になった開発、ゲームに二度と関わらないでほしい イカちゃんの性別ってどこで変えれたっけ?
あとハイカラシティのパルコバッチはないよね? TwitterやYouTube調べてたら、ラグの起こし方の解説してる奴いて笑った
主にプラベ内でラグを使ったバグ技で遊んでるらしいけど外に出て来ないで欲しいわ ワイロ使いは頭おかしいから
ナワバリかオープン以外にこないでくれ
せめてコラボ来るまで待ってろ 3k12dみたいなゴミ引いた方が負けゲー
になってるんだけどこんなもんなの?
みんなもこんな感じ? >>89
Xでメニュー開いて右端のプレイヤー設定から スタートダッシュ強化って、実質ちょこぺろが強化されただけじゃね ヒラメまじでくっそつまんね
中央取られた瞬間リスキル開始のゴミゲー
何が楽しいんだよこれ パブロ使いはなぜハートマークを書いたりしたがるのか?
理由はともかく試合に関係ない行為ということで通報した もうティラミスのコメ欄でほんとティラミスさん優しすぎ😍みたいなコメ見るたびに笑っちゃうようになったんだけど同じ奴いない? エリアにリッター担いできて
0キルとかもうXマッチやるなよ ほんっっっっっとにヒラメホコ楽しすぎるわ
逃げたり隠れたりするところが多いからハイドラが映える
みんなホコ持ちたがらないから持ち放題だし いいメモプも撮れたし今日はここまでにしよ
最近はゴールするより自分の逆転カウントリードのおかげで勝つのが一番気分がいい
それが時間的に最後の攻めだったりすると更に別格、最高だ・・・! 長年使ってたヘッドホン壊れたから初ワイヤレスに新調したけど電波の噛み合わせ悪いのか謎挙動起こすのな 無線ヘッドホンは低遅延規格で通信しても絶対遅延するからFPSや格ゲーみたいな対戦アクション系に向かないぞ
俺も有無線両刀できるQC45が欲しいわ >>95
イカ研の好ましくない体験カテゴリには含まれてないから好まれてるんじゃない? >>106
そうなんかな
じゃあ映えてるのはハイドラじゃなくて俺の腕って事にしとくわ😁 アサリ、集めようぜ
何人キルしてもさ
アサリが無ければ意味無いんだよ
ワイプアウト!…沈黙
ワイプアウト!…沈黙
勝てるわけねーんだよなぁ なんでさっきからずっと味方のハイドラが役立たずなんだよ
ダイナモはもう期待してない 野良の味方に期待してもしょうがない
俺なんて自分で割って自分で持ってくから仲間なんか後ろにいてもカウント進められるぞ >>107
どうせエンジョイだしちょっと遅いくらいならまぁ妥協出来たがスニークで止まらないで潜伏バレたのは無理すぎたわw
大人しく有線で征く 俺より上手いのに無駄に後ろで待機したり、前線からはずれたとこで潜伏してる奴ら何なんだろ、練習なのかな?
そいつの後ろに張り付いて圧を掛けると、前に行くので勝てるようにはなるんだがw >>93
ありがとう
髪型変更とは違うのわからなかったわ 赤ザップは弱ブキで利敵行為である事は間違いないがそれはそれとして好きな武器を好きなだけ使うといい 君達さ文句を言ってばかっじなくてもっと建設的な意見を言って話し合おうよ なんで3発売という記念すべきことに見せかけて一部のブキの使い手が半年以上苛められ続けなきゃいけないのかわからない ユノハナなんか守りづらい地形なのになんで塗らずに突っ込んで人数不利を長引かせてんだガイジは 建設的な議論できるほどのパワーないやろ
2500未満なんてギアも適当やろ エナスタ効果せめてイカ状態の敵の位置見えるようにしてくれよ
有利と思いきや敵がこっち見るなり喜々として襲ってくるんだが逆だろ エナスタは拾うのも遅すぎてな
遠くへ投げれるようにしました(笑) >>120
とっととこんなゴミゲー売ってティアキンに備えてブレワイやるか エナスタ周りに敵がボムとかウルショ打ち初めて仲間死んでくんだが
でもこれは俺が置く場所が悪いな エナスタはナイスダマ以上のスペ増加効果も付いたらワンチャンあるな
30%くらい増えたら打開でも抑えでも嬉しいかもしれない
基本的に飲みたい状況が無いし位置バレってかなり重いデメリットだわ 勝率7割でS+10昇格戦まで来たけどこの場合とんでもないゴミ押し付けられますか?
S+の昇格戦では2K12Dとかのチャージャーが来て昇格戦なのにキャリーさせられました エナスタ中の仲間はエイムを失うしマジで良いことないわ… 弱い武器持って来て、ちゃんと弱くて試合を負けに導いてる奴の心理がわからん
武器愛があるのはいいけど最低限の活躍できないなら持つなよ ラスト味方がめっさ煽ってたらホスト役?が切断して通信エラー出たwww
まあわろたからええか
切ったひと、あんたの復讐は成功しとるで、みんなが不幸になった😼 じゃー過去のイカ天で優勝編成だった赤ザップも最強tierってことで >>135
ほんとそうだよ
武器愛とか味方に迷惑かけなくなってから考えてくれよな 猗窩座はまだSP回って楽しさわかるがクラネオ持つ奴の心理がわからない 弱いの分かっててレート戦に弱ブキもってくるのはブキ愛があるんじゃなくて自己愛強いだけだろ
弱いブキ使ってる自分が好きなだけ もうこのゲームやめたいってかやめるようにしたい
頑張っても報われない >>143
何言ってるのかわかんないがどっちもあるんじゃないのか普通
強いブキ持ってる人はどうなんだ? いかてんは小規模で強いとこ全部参加してるわけじゃないからなんとも
みんな甲子園のためにナワ対してるけどナワ対は相変わらずシャプマ洗濯機トゥーンしてる まあその雑魚武器持った自己中のゴミとお前は同じくらいの実力なわけだが マイオナしてるやつは敗北の免罪符にしてるやつが大半だし
弱武器だから負けても仕方ない、でメンタル保ってるだけ
格ゲなんかはセンスと異常なまでの研究で上の方と渡り合う奴もいたりするけど
このゲームはそういう深いところまで研究してるやつなんてまずいない 統計的に環境武器を持って戦犯する人間とマイナー武器を持って戦犯する人間では後者の方が多いという事実があり、環境武器使いの方が味方に迷惑をかけています
武器パワー上振れで不適正なパワーに行き着くことが多いからでしょうか? ダイナモがマイオナブキに成り下がっちまって残念だよ >>148
格ゲーでもマイオナキャラはわからん殺ししてるだけな気がする Xマッチ以外は何持っても許されるよ
そういう場所だし 3のステージのせいでヒラメが誰も壁警戒しないクソゲーになってるんだが 赤zapって武器トップですらホコ以外スペシュ以下なのかよ エナスタはアプデ後から利敵スペシャルにしか見えなくなった。
とりあえず、イカ研には要望送ったが、期待はしていない。 ガチアサリ決められたのになぜかカウント100のままで、小アサリ入った分だけ動いたんだけどバグ?
相手の勝ち試合なのにかわいそう
https://i.imgur.com/3bnJzVu.jpg >>145
レーティング戦ってのは全員真剣に戦ってこそ意味のあるモードなんだわ
極論だけど自陣で一人でナワバリごっこやってたりトーピードしか投げない縛りやってる奴みたいに真面目に試合しない奴がいると成り立たない
ゴミブキ持ってきて戦犯かましてるような奴はレベルが違えどそれと同種 >>159
じゃあ今までカニタンク使って上げたレートでアプデされたからいきなり鉛筆持ってくる奴がいたらどうだ?
テロと同じだよね? >>160
ブキ愛があるから持ってる人の話じゃなかったのか? ブキ愛がある=そのブキだけしか使いこんでないとか練度が高いとかそういう訳でもないだろ
つうかもうどうでもいいわ
モデラ―だの鉛筆だのボルネオだのマトモに勝つ気あったらそんなブキ持ち込まねえだろ 微妙なのがそういうマイオナブキでもS+0に上がれるのよね もこうの動画見てて思ったけどこんなヤバいのがS以降にもいるんだなw ブキ毎のランキングもあるんだしブキ毎にウデマエとXP付けたらいいのになとはちょっと思ってる
ナワバリのチョーシはブキ毎だし >>167
その辺は人によるだろうね
上位勢からするとXP上げ続けたいなら武器固定になっちゃうし もう死なずに塗ってれば勝てるのに自我出してキル取りに行って死んで負け筋作るカス死なねぇかなあ >>166
1回見た事あるがロバ山に似てる立ち回りしてる スタダ腐ること多いな
チラチラ時間見てないといつの間にか切れてるし ゴンズイとナメロウ消せばかなーりマシになるんだよな
工事とかにして一旦スケジュールに出すのをやめないか? ガチエリアはエリア内を塗るルールだって知らない人多いからな >>171
そりゃそうだろ…
相手にスタダいたら開幕待ってるだけでキル取れるし
実況者が動画あげてるせいか、たまにスタダの人いるんだよね エナスタは通話あり打ち合わせありのガチガチのチーム戦では機能するからな
エナスタを置く場所タイミングエナスタを活かせる編成と事前に意思疎通できるのは良い
飲んだ状態でゾンビを保険に維持に回るか全員でゾンビ特攻するか歩調も合わせられる
何が言いたいかと言うと野良ではクソ雑魚以下のゴミでもチーム戦では中々強いんでアプデで碌な強化されません
野良専のエナスタ使いは4が出るまで苦しみ続けてください うーん、25帯本当に弱すぎるなこれ。3はXのレベルが2より低いわやっぱ 敵インク塗れのエリアに躊躇なく単身突撃してくの、マジで引くわ。これがXとか。基礎の基礎の基礎すらわかってない初心者丸出しマンばっかやんけ そもそも25以上のやつが3000人くらいしかいないんだよな
順位を見ればわかる
あんな爆速マッチ&ミラーマッチで部屋全員25なわけない
普通に200~400くらい下のゴミ連れてきてるよ
だからつまんないんだよね >>178
おじいちゃんいるね
もう発売して半年以上経ってるのに、まだ昔の話するんだ >>183
多忙で半年間全くできなかったワイからしたら今月発売くらいの気分なんだわ >>179
相変わらずのゴミマッチングなわけね。普通に残念だわ。2の月末王冠部屋のような近しい実力でのマッチングが続けばおもろいしやる価値あるのにな エナスタ弱い弱い言われてるけどデコイよりマシだと思う
打開には使えんけど自分で活用出来る
デコイは味方と連携取らないといけないからリグマ来るまで無理野良は無理 パワー差マッチング直さないイカ研
だから部屋パワーも隠す 別に本人の自由なんだけど、リッター持ってパワー下がったときは味方が弱くて勝ちにくいからシャプマ持つってやつ知り合いにも結構いるけど
それお前のパワーはシャプマのパワーであってリッター持った方が弱いんでは?と思うけど直接言えない俺はチキン アサリのハンコ強すぎやろ
自陣ゴール前で皆殺しにされるわ いっそファミザップはショクワンダーとか持って来いよ
シューターに付けたら普通に強いだろ多分 もうあまりモチべ無く惰性でやってたがスタダというギアで裏取りするのがちょっと楽しいのに気付いた
スピナー系もバレルとかにポイセンとかアシストつきやすいの来れば前に出れる最強武器になる、ただし最初にデスすると全てが無効になる >>192
あほか
触腕持ちがジムしか息してねえ時点で察しろよパワー1500かよ >>194
ショクワンってホクサイとカーボンとノヴァじゃん?
断ずる理由が本当にわからない ブキバランスごみくそのまま7ヶ月放置したツケが祟ったね
もうこんなに過疎ってますわ
下手したら2末期より少ないんじゃないの?(笑)
早く部屋パワー公開しなよ(笑)
パワー差バレるからできないよねぇ(笑) 部屋パワー表示できる技術ないんだよ 言わせんなよ恥ずかしいw >>197
そういうのいいから
断ずる理由を教えてよ 部屋パワー表示されないし、3試合毎なせいでパワー増減の根拠がよく分からなくて増減に納得感ないし、リグマもないし
あれ、なんか劣化してね? ミラー細かく分けすぎなんだよな
もっと大まかでいいだろ
だからパワー差マッチが起こるんだろバーカ ようつべとかオプレとか名前に付いてるやつと当たったら検索すればだいたいライブ配信してることも多いから相手のパワー分かるよ、とりあえず200くらいまでは日常茶飯事で違いあるね
それ以上はあんまり無いけど、深夜とか早朝とか過疎時間だとそれ以上の差も起きることはある デュアルより射程長いジムだから距離調整しつつ触腕で相手の上手に立つ権利を得るから強いのであって
相手の圏内に入って生きるか死ぬかの白兵戦という大リスク取らないといけないシューターに触腕ついても強くねンだわ >>204
じゃあZAPはともかくジェットみたいな長めのシューターだったら輝くってことか
雑に高台から撃ち下ろすだけで強い 対面中に相手の弾消える時あって弾避けれてるのかわかろんままやられる事あるんだけど俺の回線遅いだけ?同じやつおらんか? さすが1500が振りまく高台ションベンはお強いですね() 味方に赤ZAP引いたら敵にも確定で赤ZAP入れてほしい 頑張ってスペ発動してやることが雑なションベン
最高っすわーw 明らかな長射程ステで銀モデラー持ってくるやつ死んでくれな
何ができんの?
前出れない上に射程もない、キルもできない
足引っ張るためにマッチングさせられて迷惑なんだよ 1500帯だとわざわざスペ切って雑なションベンが打開や抑えにかなり有効ってことかな 連勝してたら明らかなカスマッチングに入れられるからモチベ下がってきた 久しぶりにやったらサメがエリアに飛んできて一瞬でエリア取られるだけのゲームになってるんだけどなにこれ
全員で見てても絶対止まるんだが 「塗り」をコンセプトにした「シューティングゲーム」で
「塗り」を用いた駆け引きを無視する武器と
「シューティング」なのにエイムの要らない武器を
最強格にするってすごいセンスだな ロバ山がアサリ1200らしいから、そんな感じなんやろなと 気おつけなはれや?
https://twitter.com/splar_/status/1643610296932499457?t=h8oG81WftrwHlv9vFaORYg&s=19
イカ界隈、大会で後から上がってきた側が普通にガチマ潜って更に対戦遅延するのマジで非常識だから辞めた方がいいぞ!いかてんでそれしてまえだくんさんに注意されてるの本当に恥ずかしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2000超えてるアサリホコは普通に勝ったり負けたりだけど計測序盤に連敗モードくらって1600切りそうなエリアヤグラは一生戻れる気がしない >>226
前シーズンはいくつなんだ
計測値低くても割とすぐ戻るから頑張れよ
良い報告待ってるわ さっきアサリ入れられそうなのに入れなかった敵いたんだけどw パワーが安定するのは2ヶ月すぎたあたりからじゃね?
俺前のシーズンは三ヶ月目はパワーが下がることあんまなかったけど、それ以前まではちょっとあげたらかなり下がるを繰り返してたぞ >>227
前シーズンは全部2000程で1500とかまで落ちた事なかったけど今ヤグラで1500いったわ
応援ありがたいけどもうだいぶ回数やってるから一度リセットするしか無い気がしてる 変な思い込みで負け続けてリセットとかバカじゃねえの
そんなメンタルじゃそもそも今より上は行けねえよ落ち着いて頑張れよ >>233
そこまで落ちたらキャリー武器でキルしまくるしかなくね
ルール関与は雑魚い味方に押し付けなきゃ まあ普通にやってりゃそのうち戻るよ
変にブキを変えたりするとドツボにハマると思う Xパワー数字上がっても味方弱いままだし、何の意味もなさそこの数字 リセットで計測うわぶれても中身はズルズル1500まで落ちるようなゴミなんだから行く行くの結果は同じだよ
ミジンコが見栄張って何になるんだ?
無意味なことに光を見てしまうのは宗教に騙されるのと同じ構造だからちゃんと主体性を持てよ 500まで落として2連勝したら味方どうなるか検証してほしい
2000あれば30連勝してもおかしくないはずだが みんな意外と優しいなありがとう
とりあえず下がりまくったルールに絞って頑張って2000戻すわ ラクトの一確やべえ
スクイク対面苦手な俺に強化刺さってる >>226
ヤグラだけそのへんまで落ちたけど半分諦めたほうがいいよ
わざと負けようとしてるのかってレベルと9割くらい組まされる ラクトは前みたいに舐めた詰め方すると返り討ちにされる武器になったな
人速早いスクイクみたいな感じ ヤグラは上げやすい方だと思うよ
ホコはほんとにきつい
一人じゃどうにもならないし >>244
対面力がめちゃくちゃな味方引く確率がかなり高い体感あるね
相手もそんなんだからキルは取れるし練習だと思って頑張るわ >>247
対面力っていうよりヤグラやホコの位置とか残り時間、上のイカとか
画面見てない、考えてないような人の穴をカバーしてく感じが多い
索敵も牽制もしないから撃ち合いが弱いじゃなくてやられに行ってるように見えるし 1500の知的障害者が味方にあーだこーだ言う地獄のスレ 雑魚帯はしっかり盤面塗ってやって索敵は自分がやってカモンで敵の場所教えてやるのがコツだぞ
できもしない無双より味方を活かすほうがいい >>250
今作のX到達って何をもってなのか分からねえ 素体は面白いブキになったと思うけど塗りが弱体されそうだなラクト >>251
いや流石に1600で無双できないなら雑魚だわ パワー1500くらいの友達がアドバイスくれとメモリープレイヤー送ってくるから何回か見てるけど、この辺のプレイヤーはマジで塗らなすぎだろ
そりゃあんな塗りないとこで撃ち合い始めてたら自分も味方も死ぬよ、相手もそうだからある意味互角だけど >>238
そりゃ、XP1800で王冠とマッチするくらいだから、3000あろうが仲間2000とか普通にあるだろう。
逆にその中で地雷になった奴も任天堂の被害者だろうけどな 塗りかぁ、やっぱりXマッチとかやってる人の話は参考になるなぁ
今度から気をつけよう 塗りに意識持っていきすぎて前線で塗りすぎて撃ち合い開始時にインク枯れてるところまで見えた ロバ山がまさにそれだよな
対面自体は20でも通用するぐらいはあるっぽいのにとにかく塗らない固めないで荒れたままで撃ち合いするから相手ローラーとかが暴れて負けてるの多すぎる 塗りまくると姿晒すから標的になること多くてデス多くなるけど
塗らないと潜伏がしにくくなるとムズいよなー 3-0で+26、1-3で-28
1戦ごとに増減する方式に戻してくれんかなあ ブースト期間中は必ず味方がゴミになる
そういうプレイ時間の水増しはいらないんだよなぁ 朝から通信エラー祭りがひでえんだけど
任天堂マジで直す気ないの?
武器バランスがどうとかよりも優先事項だと思うんだが… 前線で塗りつつ生存してヘイト稼ぎ続けるだけで強いよなー N-ZAP使ってる奴根本的にゲームセンスなさすぎるからゲームをやめたほうがいいよ
完全上位互換のスシやシャプマ選べない時点でIQが足りてない
わかってて縛りプレイでやってるならわかるけど >>266
昨晩俺にあんだけ噛みついといてちゃんと分かってんじゃん ラクトにバカスカ撃ち抜かれてる奴立ち回り見直した方がいいぞ
人並みな動きしてたら対面であれには当たらん >>265
それが出来るのはシューターだけだと思うわ
他のブキは硬直がでかすぎる >>267
昨晩「つうかもうどうでもいいわ(キリッ)」とか決め台詞吐いてたのに全然割り切れてないやん >>265
これやって味方まともならキツイ状況からでも案外逆転できるからな >>272
「ブキ愛の定義」とかどうでもいいわって言ったんだが文脈読み取れないタイプかな ヴァリアブルミサイルマン、10発打って3キルとか武器かえたら? >>10
ラグはいうほど感じない
サモランの金玉ぐらい
糞ロードと組んで参加した者勝ちな糞バランスの方が問題
子供騙しを平然とやっている開発と騙されているのに必死に盛り上げようとしている馬鹿な子供に腹が立つだけのゲーム まあ、ずっとゴミ武器だけ使ってそのレートにいるならええやろ
ゴミ武器使いと同じレートにいるやつが悪い ジムはリッター様を奇襲出来る
数少ないブキなので弱体化は困る ジムはなあ
ミラー先をプライムとかボトルの方に突っ込んでみたらまた状況変わりそうだから
まずローラーに混ぜるのをやめるところからだな ジムは練度が同じパワー帯でも上手い奴と下手な奴の差が激しくてチャー並にガチャ感ある
強いって聞いて持ち始めてる奴いるんだろうがシューターばかりやってた人間が急に持っても強くないって クイボ弱体化でジムかなり弱ってそうだけどどうなん?
サブ減2つでクイコン防がれるようになったらしいけど >>281
でも持ち続けないと強くなれないじゃん
バンカラのカスどもじゃ練習にもならんし >>283
そこもチャーに近い
上手くなるまで地雷扱いされても数百時間使わなきゃマトモな戦力にならないのも ジム対策でわざわざサブ減1積まされてる
>>287
流石だ禿げが言うと説得力が違うな >>282
縦横コンボでキル取れるし現状どのボムが来ても相性は良さそう ダイナモはスプボムナイスダマのダイナモテスラが出るからちょっと待っててくれ、スシコラが出て強化前のトルネが評価されたようにダイナモのメインも評価される日が来るから >>285
せやなw
こんなスレに来ないでブレワイやってろよ >>280
ミラー変えればまた違いそうだよな
シールド武器も多いし少しは張り合いでるだろ
美味い汁吸ってるブキ全員移動してほしい そもそもスプリンクラーエナドリついて強い武器とか無いだろ いつやってもクソ萎えるクソラグっぷりだなこのクソラグゲー 1000位パワー差あるんじゃねーかって位ルール意識無いの多くないか?アサリなんて自分でデカアサリ入れて自分でそっからカウント稼ぐ試合多すぎる >>291
1意識のサブスペでトルネつけて欲しいな ボトルもプライムも塗り強いブキじゃないからミラーにジムきたら嫌がりそうだけどな
ボトルはともかくプライムでジムに撃ちあい勝つのもそもそもきつくね? ラグアーマー最強すぎる
ナイス玉の中素通りしてきたぞ 仕事じゃなくてブレワイと言うところがガキorニート感あってすこ >>244
>>248
これ
敵はしっかり4人合わせてくるのにな 前で戦うべき奴がひたすら芋ってスペシャルだけ吐いてる試合はほんとイライラするわ
いつ見ても一番後ろにいるスクスロとかアホかよ
後ろにいたいなら後衛武器持って来い ちゃんとしたジムに対面で勝てる奴がそもそも少ないからなあ
ジム雑魚だとワカバでも避けながら突っ込んで勝てるが ダイナモに合いそうなサブ主に燃費のせいでラインマーカーぐらいしかないのでは
マーキングできたら曲射できて良いかもしれんけど プライムは立ち回りがカバー主体だから
ジムに限らず位置バレから五分の状況で撃ち合うってことは基本しなくね
ローラーはジムの隙を見つけてカバーするのさえキッツいのよ >>257
XP1800で王冠とマッチのソースは? >>311
なってないです
インクがもったいないから使わない方が強い >>309
ダイナモに限らずカーリングが前出にくい武器だと移動手段として重宝する https://twitter.com/hasamaru_spla/status/1607669251145617408/photo/2
1800じゃないけどこれの話だろ?
まぁここまで極端なのは滅多にない事だろうけど実際にあったケースとして実証されちゃったんだから一例として挙がるのも仕方ないね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>314
カーリング投げたあと振れるほどインク残る? >>316
シーズン1末期に2675で王冠?アサリとか? >>315
ビビりましたじゃねえよ
絶対これ王冠に勝てたからってDMしてきてるだろ
ローラー王冠大人すぎるわ ボトルは既にプライムの完全上位互換だしメイン強化は望めなくね
良サブスペ期待するしかない ボトルはちょこぺろも捨てたくらいだからポテンシャルは低い 2のボトルもバブルが強かっただけだからなぁ
バブル無かったらうんちだよこんな武器 バブルが強いっていうかボトルの塗りを今の構成じゃカバーできないから
アメフラシやトルネ持たせたらまた変わりそうではある 塗りが強くないと打開が安定しない
倒し続けても結局試合には負けるみたいになる ボトルがキューバンナイス玉とかなら流石にボトル使いになるけどボトルにはボムを渡さないことでプライムと差別化してほしい >>321
違うんじゃね?流石に穿った見方し過ぎだろ
当たる筈の無い相手と当たったから不思議に思ったとかじゃねーの?
んで実力は本物だから本人確認取ったみたいな >>328
2の頃にスプボムバブル与えてたくらいだしイカ研に差別化なんて考えは無さそう
フォイルでスプボムキューバン炭酸辺り貰える可能性は全然ある >>327
塗りは機動力に直結するからな
前線押し上げながら前に出るってのが塗り弱いとキツイんだよな S+上がってからずっと勝ち10負け35くらいで借金だったけど、ここ数日なぜか勝率高くて初めてS+1になれたわ
前より明らかに味方にも強い人が来るようになった ちょこぺろがボトル捨て気味なのはサブスペもだけどステージ構成もあるだろうな
あの人の強さは正確なエイムや射程管理に視野の広さ、経験豊富からくる読みだけど縦長ステージ多い上にリッターの射線通り過ぎてお互いのルートが限られすぎてて強み活かしにくそうに見える
ボトルは機動力ないから詰めにいきにくいし引けばリッターだしみたいな お前らなんでもちょこぺろ基準じゃん、、、
俺らとは環境が全然違うんだから参考にならないだろ
俺らが遭遇するジムワイパーで強い奴いるか?いないだろ 別ゲーのPvE用のマッチング鯖がレート帯で区切られてて
それぞれのチャット欄を眺めてきたんだけど
レート帯によって発言内容がガラっと変わってたな
あと同じレートに留まる奴とさっさと抜ける奴も言う内容が違う
下を見て教えようドヤろうとしてる奴は伸びない
上を見て見習おう真似ようとしてる奴は下手なりに伸びる ちょっとやったらわかるよな
戦いやすい味方と戦いにくい味方
戦いにくい方はまず塗らないし、位置がおかしいから単純に塗りがきつい ちょこぺろはボトルでエリア勝てなくなってプラコラ持ったっていうけど
別にちょこぺろのプラコラよりエリアXP高いボトルいるからな ちょこぺろは最近はリアルが忙しそうね
学業を優先するためにスプラ関連の活動は少し控える感じになってんのかね >>333
じゃあ、ちょこぺろもリッター持てば良いじゃん? >>339
あんたけフェスやり込んで忙しいもクソもあるかよ ボトルは単発撃ちの硬直が長くてイカ移動が遅れるから3の機動戦についていけない
塗り弱くて機動力低いからちょこぺろがプラコラに行くのも仕方ないよ 別にプライムも塗り強くて機動力あるって訳でもなくね
単純にシールド武器はボム投げられないから弱いってだけでは ボトルのメイン性能は2から変わってないんやろ?
2の時は強ブキだったのになんで3では落ちぶれたんや? 今でもフェスやXの百傑に大抵数人いるやん
難しいけど強武器の一つではあるやろ アサリ敵ゴール前潜伏って強いん?
こっちからしたらクソキツかったけど、潜伏してた奴のメモプ見ると確かに飛ぶタイミングもあったし見返しても判断難しい試合だったわ 今のちょこぺろがボトル使いこなせてない(一般的には十分強い)だけで
ちょこぺろより高XPのボトル使い何人かいるんだから武器のポテンシャルの話じゃないよ タイミングを狙って潜伏するのは強い場面もある
ただガチアサリ投げられそうになったら戻る判断もセットじゃないかと
大抵の潜伏はその判断が出来ないから負担の方が大きくて戦犯になってる感 強さなんて相対的なもんだしステージとの相性も大きい ちょこぺろウルショ苦手説あるからな
配信観ててもあんまりキル取れてなくて苦手なんだろうなって分かる
本人もそれ分かっててウルショ溜まっててもメインでばっかキル取ってる場面かなりある アサリの取得数を見てるかどうかもあるかな
味方0敵15で潜伏したら負けるのは当たり前として
味方10敵5で潜伏するべきなのかどうか
アサリの話題でアサリ数の話まで進んでる場面すら見ないので
野良で潜伏している連中がそれを見れているとは思えないな >>348
バブル即割という頭おかしいスペシャル持ってたからだよ
3で説明すると任意の場所にホコバリア置いて即割して殺せるし塗れるスペシャル持ってた ボトルがキューバンナイスダマだったらプラコラより強いしプライムがシールドウルショだったらボトルより弱いのが全てだわ
結局サブスペが悪いし追加アプデを怠って産廃武器を放置してるイカ研がクソ ボトル使うなら96ガロンデコとかケルビン使った方がええやんってなる イカ泳ぎの飛沫は下からの角度じゃ見えないようにしてくれねえかな
スプラ3において最も打開を困難にしている原因の一つだよ 中列シューター群は洗濯機潰せないと存在してる意味がないから今
シューターじゃないけどデュアルとか死んでるのもこれ 2のちょこぺろのバブルは見惚れるような芸術的プレイングだったものな
上手すぎて誰も真似できてなかった ボトル使いでも大会実績ならちょこぺろよりしめぴぃのほうが上だった バブル即割りは分かってても避けるの難しいクソさだったな
バブル3個吐き出すまではボム使用不可にすべきだった バブル即割り、ハイプレ、ミサイル
あれ?もしかしてスプラ2ってクソゲーだった? 射程と塗りを伸びしたリッターに硬いキャンプにおかわりアーマーもあるぞ ハイプレでやめたからな
3はいろいろ言われてるけどハイプレないだけ絶対マシだよ シールドというかボム無しは自分より射程長いのに手が出せなくて詰むと
シールドみせると引くし自分より短い射程に強気にでれるだけ 2はステージがクソすぎるのがな
正面からの殴り合いしかないから一生シャプマ洗濯機リッタートゥーンなんだよ 2.2で負けたら終わる試合でエリアでこの地雷武器編成でこの戦績はさすがに泣いちゃった…
https://i.imgur.com/Jt5gfKD.jpg ハイプレの末期はダメ少なすぎてマップレ必須なってた >>371
しかもXP隠すの忘れちゃって地雷ってバレちゃった… >>368
ハイプレでやめたとか恥ずかしすぎるだろw >>366
2は1から見て陰湿なSP増えたとは言われてた
なぜその負の遺産を一部3に引き継いだのかはわからん >>374
3が酷すぎるのと思い出補正で相対的によく思えてたけど疑似確もあったし2は2で中々にクソゲーだったんだな ハイプレもクソだがマルミにずっとロックオンされるのが死ぬほど不快だった
3の初期なんて可愛くなるくらいにマルミ持ちだらけだったからな
混ざらないのが珍しいくらい 流石に2より今の3の方が良環境だわ
常に二人以上ミサイル持ちいて当然ハイプレも現役だったあの環境も大概酷かった ナメロウ金属ってなんか凄い動きにくいし苦手なステージ 2のスペシャルは超遠距離から地形無視して一方的に攻撃できるから止めづらい
ヤグラホコの延長防衛はハイプレ貯めときゃ勝ち確レベル
じゃあみんな使ってたか?っていうとやっぱ扱い難しいしメインも癖者が多かったから一択にはならんかったが
対抗策がなかったわけではないけどほぼアーマーに一任してたな ラグと縦長マップさえどうにかしてくれたら、3べた褒めできるのに ラグはもう直せないんだろな
一生ラグラグオンライン 実際今のブキやスペシャルで2みたいなステージ構成に戻ったらどうなるんだろ >>387
それな
こいつら話盛り過ぎなんだよな
トルネと大して変わらん
>>383
どんな編成? スペシャルがクソな2
マップがクソな3
みんな違ってみんなクソ むしろ攻め側が強行できるテイオウイカやバリアのがどう考えてもクソ
防衛側が勝ち確になる以前の問題 半年以上シャプマ洗濯機トゥーンw
2初期はジェッパガーヒッセンガー
確かこれ1ヶ月とかで終わったんだよね 2はチャクチもあったからローラーが多すぎた
3はヴァリアブルがいるくらい
スプロラとシールドの相性はよくないよなー
ビーコンテイオウも微妙だし >>395
シールドはワイロやで…
無印はカーリングバリア このラグ利用してチャクチされたら近づいたら確定死だな 足元ちょっと意識したらアサリ久しぶりに5連勝出来たわ〜、ありがとー
また何かあったら教えてね〜 テイオウはもう落とされるようになったし、バリアはメタになるSPが多いしスピナーにも弱くない? >>394
スプマニュとザリガニテューンを忘れてるな
マニュの弾拡大が一番長かった チャクチ自体は相変わらず弱そうだけどエナスタチャクチコンボはやりたい 環境はよくなった(?)のかもしれんが2よりおもんないしステラグマッチングその他諸々の終わりっぷりを感じる >>401
チャクチじゃなくてもサメかハンコで似たことできるでしょ 2はクソ環境が入れ替え制だったから新鮮味という意味では良かったのかもしれない 2の編成事故起きやすいマッチングは3以上にストレスだったけど中毒性はあっちの方が高かった気がする
試合展開が荒れるぶんミラーマッチより飽きにくかったのか?3だと強ブキ担いでると大体似たようなの相手に来るし 武器別マッチングと縦長ステージのせいで対面強い武器と長射程以外息してない
2は雑魚武器でもそれなりに工夫できた >>399
まずSPで返さないとメタにならないのがクソ
バリア2枚連続で張られたりしてローラーが中にいたらまず無理
バリア壊すのに意識してたら敵にやられるわ、インクは足らなくなるわでクソ あんまり言われてないキンメダイも苦手
リスキルトゥーン度がかなり高い テイオウ弱くしすぎで全く見なくなったな
シャプマ洗濯機はゴキブリ並みにいる… バリア2枚はスペシャルの圧力がないから事故気味の編成だろ
それにスペシャル吐いてるんだから相手がアド取るかこっちもスペシャル吐いて返すかをするのは当たり前 >>411
スペシャルを吐いて返すのが当たり前?
ちょっと何言ってるのかわかりませんねえ 2は全武器チョーシ緑旗にする遊びとかやってたけど3の放置されたゴミ武器とクソマッチングでは到底やる気になれない
チョーシボーナスも簡悔精神で消されたし >>408
俺もあんまり好きじゃないわ
ステージがはっきり分かれ過ぎてるんだよな バリア2枚貼られて余裕で対処できちゃったらスペシャルってなんなんだよってなるじゃん
デコイチラシ?あれはスペシャルじゃない 相手の打開スぺに合わせてこちらもカウンターでスぺ吐くやろ ナメロウはプレイしないが正解
やってて息つまるくらいステージ狭いし面白くないし
3のステージ全部劣化フジツボみたいなのしか無いし カウンターSPは2からマルミハイプレにアーマー返すとかマルミにマルミ返すとかやってたし割と普通だと思ってた 相手がハンコとかサメだったらデスしなきゃいかようにも抑えられるなってなるけど
カニとかトルネ持ちが打開に合わせるようSPキープしてたらこっちもSP溜めて待機するな リッターより射程長い重量級ストリンガー出して欲しい 平になって左ルート無くされたアロワナを永遠にやってる感じ >>405-406、413
マジでこのクソマッチングなんなんだろうな
それに飛び道具と無敵技強すぎんのよな
3の方が要素だって増えてるのにアイテム集めもつまらん
バランスもクソで三つ巴のフェスもつまらんし
面白いのは唯一ビッグランくらいだわ >>412
相手がカニ吐きましたこっちもウルショやトルネ吐いて壊しますもしくはそうしない(できない)ならカニの時間終わるまで盤面維持に努めるのが当たり前
じゃあバリアでも一緒だろ
時間過ぎるまで待ってるだけとか言うやつの頭が終わってる >>425
相手が目の前でカニ吐いたらそのまま倒せなくもないけど目の前でバリア貼られたら倒せないじゃん
カニとバリアの吐き方を同一視してるのがおかしいわ エリア自体最近微妙に感じてるのにナメロウほんま好ましくない体験だったわ フジツボは遮蔽と高低差で隠れながら下からスプボ放ったら結構な率でチャー狩れたから嫌いじゃなかった
3は見晴らし良すぎて エリアにプライムで来るなよ
塗り負けてボム投げなくなるやつばっかり >>425
盤面維持に努める?バリアでも一緒?何で???
カニならヘイト買うなりボム投げるなり、やりようあるだろ >>324
亀レスだけど昨日のナワバリ対抗戦でボトル使ってたよ。洗濯機に射程勝ちしてるから普通に強かった あのさぁ…相手のアーマーとかに対してマルミサなりアメなり合わせるって相手の打開をさせない為に合わせるんであって
攻められてる時にやれたら苦労しねえんだよな😅 ぶっちゃけヤグラ上ならカニもバリアも大して変わらん お前らがバリア嫌ってる間バリア使ってるやつはウルショとチラシ以外全員死ねって思ってるよ >>378
英語堪能でコミュニケーションが上手い陽キャの阪口ディレクターが居たからかな?よく知らんけど。 打開側はむしろ相手がスペシャルを切ってきたら相手のスペシャルの効果が切れてからスペシャルを使いたいよな、カウントにもよるけど スペシャル全部バリアくらいの強さでいいだろ
バリアエナドリショクワンキューインデコイソナーこれならみんな笑顔になれる スペシャルは全部クソつよのほうがええやろ
アメフラシは掠っただけで死ぬように使用 エナドリデコチラとかいう存在価値ない二大スペシャル
ZAP使いの奴ら今どうしてるんだろうな デコイにチャクチ混ぜたら面白かった気がする
デコイ地帯に任意で本人も飛べてチャクチ発動みたいな >>442
今のシマネって役割的に2の黒ZAPに近い気がするわ
メイン性能によるブレ抑制もない今のZAPに愛でもない限り他シューターに持ち替えたんじゃね >>444
デコイだろ
キューインはちゃんと味方カバーしてくれる状況なら普通に強い
ヤグラ上で使ったりしたらバリア以上にヤバいからな ショクワンエナドリキューインキデコイ
シン・雑魚スペ四天王 一応ナイスダマとか吸えるんであの人
アプデ確認してた配信者が軒並みカニとかハンコとか試してあれこれ言った後キューインキは分かんないからいいやで済ませてたのほんとかわいそう >>444
単体で見るとそうだけど
連携を考えるとデコイのほうが有能かと言われると微妙 ワイロくんもブキチが言ってた縦振りで牽制する動きがしやすくなったし、
キューインキも近づいてきた敵を返り討ちにできるようにしてください キューインキがキャンプのパージに轢かれたのを見て涙が止まりませんよ >>446
お前知らんのか?
エナドリをバリア本体に重なるように置いたらバリア消えるんだぞ🙄 あんだけパワー系かと思いきや対物性能クソ低いダイナモって何なん? >>444
キューインキは弾もっと当たりやすくしたら強くなるんじゃね?
なんか当てづらい トリカラはデコイチラシで自陣荒らされるの地味にウザかったな キューインは満タンになっても吸える
イカになったら終了させられるなら強いかと キューインキ満タンになる前に撃てるようにすべきでは? 最近リッターよりトラストのほうが腹立つわ
一確いらんだろこのブキ キューインキは🦈無効じゃなくて🦈も🦑も吸い込んで打ち消し、水の中とか好きな場所に吐き捨てれるようにしたら強い 他の敵が厄介な時のトラストは確かにキツイと思う
ちょっとずつ削ったり嫌がらせ性能だけは本当高い
色々な意味でポイズンを武器にしたような性能してる ハイドラ使いはリッターよりトラストの方がウザいかもね キューインキの駄目なところは吸い終わってから撃つまでの隙だと思うんだよね 張拳ゴーアヘッドって前作からある曲かと思ってたけど3からなのかこれより良いBGM無いだろ このゲームのゴミな所は武器差があり過ぎてゴミ武器引いたチームが負担から始まる所
そしてチーム分けも開発がバカなのでゴミ武器と強武器で分かられるという エリアにキル武器で来てキル出来ないで当然塗れないヤツ大杉でホントに腹立つわ バリアマジで弱すぎる
敵がバリアに触れたら黒焦げになるようにしろ😠 キューインキは即撃ち可にして吸ったインク量に応じて爆風を大きくすればいいんじゃね まずフルチャハイドラ全部吸えるようになってくれ
エナドリはペナアップ克服したじゃないか 最初期に暴れてたからね、バリア
今はSPとしては弱い部類に入っちゃうけど防御面強化したらまたヤグラとかで好ましくない体験与えちゃうし、攻撃性能なんかつけてあげるのがいいのかね ダイナモでショクワンはいいと思うけど高所すぎるとカスみたいな量のインクしか降らないからなぁ
いっそ縦振り消していいからインクの量増えねーかな ハイドラはいいのよキューインで吸いきれなくて
むしろそれが“ハイドラント”なのよ
任意即時発射ともう少し弾速上げるか爆発範囲広げるかしてくれたらええ >>467
インク効率が悪すぎてショクワン中だと1回か2回振ったら終わるから無し >>481
それな
ハイドラの前でキューインキ構える方が悪い キューインキは発射までの間にアーマー付けて吸引した量に応じてアーマーも強くなるとかにすればいんじゃね あまりに理不尽すぎるからリセットしてバンカラやってるけどバンカラもまじでクソゴミだな
Xマッチどころじゃないクソ格差マッチの嵐だわ 好きなルールを好きなだけやるといい
俺も一生ホコしてたいわ さっさとバンカライブやってライブ版ゴーアヘッドを聞かせてほしい >>478
ヤグラ上発動禁止でもいいから発動早くしてくれや
敵来たやばい!って発動して展開前にやられるの多すぎる バリアめちゃくちゃ弱い訳でもないから良調整な気がするけど 1分半でノックアウトされた上5デスってどういうことだよ ショクワンに常時アーマー付けてくれ
移動中に同期ズレでワンパンで死なれるとやるせないわ
ジムワイパーだけアーマーなしでいいから バリアは使い方下手なやつ多くてムカつくわ
自分の対面の為だけに吐いてんじゃねーよカス スプラでまでナノ龍神相手させようとするのやめろ
素直に光るだけにしておけ ショクワンはジム以外の武器がゴミなだけでは
チャーリッターに与えたら今より評価されそう クアッドとケルビンは使った事あったからスプラマニューバ使ってみたんだけど、こいつマニューバとしてみたら対面貧弱すぎない?
普通のシューターみたいな動き必要なのかな? キューインキの球他のスペシャルと被ってるしハイプレにしてもバチは当たらんよ 伴奏が低いのが張拳ゴーアヘッド(牛丼)、
伴奏が高いのが衝天プチョフィンザ(参加しちゃったり) >>501
そもそもメインに依存してる時点でゴミスペシャル >>503
これでもスライド速くなった分だいぶマシやで
DPSは高いからスパッタリーみたいに奇襲メインがええかも 「ゆるくナワバリやるかー」からの開幕回線落ちによる時間の浪費、破綻したクソ編成、異様に弱い味方、狭苦しいステージ、幻影と戦わされるラグ地獄、マニュ種によるリスキル、クソ長不愉快リザルト等好ましくない体験詰め合わせセット リッターのSPがセンサーの役割であるソナーなら初代リスペクトでサブはクイボにすべきだった ゾンビクアッドとかもどうかと思うけどね
ゾンビもペナも弱体化してけ >>503
ジャンプ打ちを適度に混ぜていかないと弱い xマッチイライラするからガチマ潜ってるけどもっと終わってるな
編成格差ひどすぎてなにひとつ面白くない
片リッター引いたら終わり >>508
やっぱ正面からゴリゴリはいけないよね
クアッドとケルビンは簡単な方だったんだなって思うわ もみじのスペシャルポイント戻していいだろ
トルネはソナー破壊できてついでに即死攻撃しかけられるのに
バランスほんと取れないのに余計な強化ばっかするよな >>516
ジャンプ撃ちって立ちジャンプ撃ち?
それともジャンプスライド? >>521
まあ今のトルネがバカ強いのはそうだけど、強化前は本当に産廃だったしもみじもまだ強い このスレのエナスタ弱いって言ってる人XP2000どころか1800も無さそう >>525
そんなあなたが思うエナスタの強いところを教えてください🥺 >>521
ゴミスペシャルと言わなければ良かっただけが もみじは味方にいても敵にいてもウザいからこのままでいいよ
強化してもまたイナゴが増えるだけ エナスタが本当に強いなら、zapはシャプマほど使われなくてもせめてスシくらいは使われてないとおかしいだろ リッターもそうだがもみじも距離詰めたら発狂してポップソナー投げつけてくるのやめろよ
うっとおしいんだよ >>522
ジャンプスライドってスライド後のジャンプ撃ちだよね?
デュアルみたいにレティクルそのままでジャンプ撃ちはできないから、基本的に立ち状態のジャンプ撃ちしかできない エナスタ弱いけど低レート程拾った方が絶対いいと思うわ >>414
本当にそこが大きな問題点
ステージのことだから根本的過ぎてもうね…
ユノハナエリアも縦長ではないし広い方だけどかなり問題点のあるステージだと思う 何で相手1人で、ガチアサリも出来てるのに一緒に前に来ないゴミばっかなの?
ちんたらアサリなんて拾ってんじゃねえよ >>534
冷静にトピ展開して撃ち合ってくるやつもまあまあうっとおしい >>536
低レートなら位置バレがほぼ何のデメリットにもならないからな
なんだかんだで強気に出て相打ち以上なら即復活でアド取れるのはデカイ 結局何やってもこういう自分以外キルレ1切るようなクソゴミマッチングされて勝率5割になるんだよなこのクソゲー
どうしようもない
https://i.imgur.com/UKfxjdc.jpg >>542
すごい…味方も敵もゴミだ、こんな試合あるんだね ペナアップとかいう
好ましくない1:4好ましくない
を体験させてくるギア消してくれんか
うーんやられて復活一秒延びた楽しい~!なんてやつ居たら会ってみたい ショクワンはナワバリとトリカラ限定でラスパと組み合わせて
ラストに相手のリスボン突っ込んで塗るというのが強そうってくらい… >>545
ペナアップ持ちを倒せればそいつの復活遅らせられるし好ましいぞ ショクワンは単純に時間制で良かったろうに
奥まで入られて塗られすぎるのを警戒したのか知らんが 初めてアサリで100.100タイムアップしたけど負け扱いなんだねこれ
ドローとかないんか ユノハナエリアでメガホンとかいう
打開完了までゴミ以下のSP持ってきて
お疲れナイスするの最高に滑稽だな >>540
自分がそうだから分かるけど、移動スピード速いと相手のエイム合わせられなくてガン有利だし、何より命が儚いからデスした時に即戻れるのが大きい >>549
ドローはない
お互いゴールなしの場合はガチアサリを多く作った方が勝ちになる
さらにそれも同数なら予め決まったチームの勝ちになる ペナアップばっか叩きすぎて諸悪の原因であるリッターとクソステ叩くのを疎かにするなよ
ペナアップなんかぶっちゃけ二の次なんだわ >>549
本当かどうか知らないが、作ったガチアサリの数が多い方が勝ちらしい
ガチアサリの数も同じだったらどうなるんだろうな? しかし5勝を続けると内部レートがかなり上がるのか味方がかなりマシになる感じがするな >>556
その部屋のホストがいる方の勝ちになるんじゃなかったかな ありがとう、ガチアサリ数か…
確かに攻め込まれてた時間多かったわ >>535
普通に立ちジャンプ撃ち使ってけって事なのね これバンカラの内部レート高いとXマッチの内部レートも上がって計測高く出たりする? おとといヤグラ2-0の状態で味方に2k9d鉛筆来てキレてたら今日もホコ2-0で鉛筆来やがった
一瞬同じ奴かと疑ったわ >>528
復活短縮もイカ速人速がつくのも強いやろ
エナスタに文句言ってないで上手くなれるといいね バンカラマッチ潜ってるとリッターがますます嫌いになるね >>570
復短ついてても対面負けたらインクぶちまけたりジャンプの時間があるから劣勢に傾くのは変わらんし
バフも強いけど場所バレのリスクと釣り合ってないと思う >>547
ペナアップは4人に好ましくない体験振りまけるのにやられた側はそいつ1人にしか好ましくない体験させられるの不公平だから
ペナアップがデスした時の時間4秒延長にするかチーム全体にデバフかけてくれ 好きなブキ使うとただでさえブキのパワー足りないのに介護までさせられるからな ハイカスならいいけどバレルにもエナスタなんていらんわ どうでも良いけどショクワンってスシとか52についたら割と強そうだよね エナスタは徐々にスペシャルゲージ増やせばいいんじゃね
チームに一人は欲しいけどみんな持ってきたら勝てないみたいな 「エナスタの投擲距離を強化しました!」
🦑研はエナスタを敵に向かってぶつけるポイズン入りのドリンクだとでも思ってるのか? 13d2人も抱えて勝つなんて無理だろ
どうしたら13dとかできるんだよ エナスタの取得範囲拡大のせいでキンメ自陣高台手前にエナスタ設置されたときは
イカ速で避けようとしても吸っちゃって打開しようにも位置バレバレなのマジで困った >>581
強い弱いはともかく一番個性いかせて楽しそうなシャプマに付けなかったからなぁ エナスタは対抗戦とかやるレベルなら役に立つんだろうけど
野良だと即効性ある方が望ましいんだろう
自分で飲んでキル取りまくれるならそれはそれでいいんだろうけど ラインマーカーかなり便利になったろ
塗るならクイボ以上だし バカみたいに死んでしゅみましぇーん.°(ಗдಗ。)°. >>593
マニュはアプデでほんとによくなった
操作が軽快で楽しい アプデかかったブキは大概好評だけど
ノヴァと鉛筆は使い手あんまいなくてわからんな エナスタ、前で戦ってたら味方が置いたかどうか気付かなくね? 内部レート上がったと思ったけどあんなクソみたいなヤグラ乗りするやつはゴミだから変わってないなこれ お前らが2なら格差のないマッチングで楽しくやれるって言うから買ったらB帯から上がれないんだが >>596
スパも楽しいけどさすがに射程が辛いからマニュがいいな
スライド後のキル速が最高に気持ちいいわ
まだ無印しか無いし早くコラボ出して欲しい >>600
そんなもんやろ
3で1500とかやろ? エナスタとシナジーのあるスペってなんだろう
ジェッパの移動には乗るんだっけ?
ハンコには乗らなそーだよな。
テイオウイカには乗るの? エナタクはとりあえず矢印が出ないようにしてかつインク消費も無しにすればいい インク消費無しはボムぽいトゥーン加速するからよくない
せめてメインだけで エナスタは矢印の関係でチームに取りたくない人が出る事がダメやな
ヒト状態限定でいいのにあのエフェクト エナドリの矢印は自分で思ってる以上に敵から見えるからな
ちょっと壁があるところを潜伏して移動してるのが壁向こうの敵から丸見えとかよくある >>612
ジェッパ強化したし、そもそもサブ減を爆減に変更して欲しいわ
もちろんエナスタにも効果つけてくれていいわよん もうエナドリはスーパーアーマーの設置verにしようや
アーマーの耐久力、付与時間は自陣に近いほど長いって感じで マジで無理
潜伏でキルレ1割ってるとかどうしようもないわこのゴミクズ共
https://i.imgur.com/SGQKjO2.jpg >>616
なんで爆減改を無くしたんやろな
爆減積んで耐えられるのがそんなに悔しかったんやろうか? >>615
一本だけ激辛ドリンクが混ざっててそれを飲むと火(のようなインク)を吹き出しながら暴走するとか楽しそうだな! 爆減じゃなくなったのはスペシャル強化の一環かと
1のようにスペシャル強いことを望んだ声があったからかな >>618
所謂ロラブラの事故編成なんだから気にしなさんな
向こう塗り枠シャプマ2でこっちデュアルしかいないんだからまぁきついわ >>618
こんなので文句言ってたらランクマッチ無理だぞ 塗りで押し込まれたらどうしようもないパターンだわな
強引に前出ようにもハイドラいるから厳しいし ほとんど遮蔽のない3のステージでエナスタ飲んでたら射的場だからな
ただナンプラーなら敵高台の死角で動けるからまだいける
リスクのあるSPでも考え方次第で立ち回りのしようかある
これが普通のステージ
クソステは特定のSPやブキが死なされて使い物にならない
ほんと作り直しのレベルだから ナンプラーも中央取られたら絶望的だからな
打開するのに時間かかってしょうがない改修しないとだめだろ ぺこーらとマッチングしたんだけど本物かな?
本物だったら嬉しすぎる ナンプラーはせめてリスから丸いとこまで侵入出来ないとかならな
全落ちしたら途端に丸いとこ陣取られて打開に時間かかりまくる 前夜祭や9月にスプラ3始めた配信者とかもうほとんどスプラ開いてないだろ リス出たところにリスキル用の高台作ったバカをクビにしよ リスポーン地点をステージの半分ぐらいまで選択できるようにすればええやろ遠ければ遠いほど時間がかかるってことで もうまじで無理
変なタイミングで死ぬゴミクズばかりで終わってるわ
https://i.imgur.com/6RF5ohY.jpg 中央で陣取られるだけできつくね?
どうやって打開すんの リスポーンの無敵時間短過ぎ
あってないようなものだろ >>639
光って居場所を知らせるデメリットもあるからな ナンプラークソステ過ぎる
ホコノックアウトしか起きん ナンプラーってヒラメと一緒で打開側が下なんだよな
だから中央関門あたりを抑えられると何も出来なくなる 春休み早く終わってくれないかな
キッズ弱すぎて困るわ そうか
今の時期春休みだからキッズ多くてゴミも多いのか >>644
ヒラメは潰された右ルートが結構痛い
右から回って高台登って後ろから挟めたら打開大分違うんだがな ナンプラー普通にクソステだよ
打開のこと何も考えてないからね もうBANされてもいいやって無理そうなら捨てゲーしてる
気は楽になったが虚無感すごい、他のことした方が絶対いいな ほんとキッズやばいよ
勝率8割の俺を勝率1割とかまで落とすからな
わざとやってるとしか思えない ただでさえ一本道で選択肢がないのにリスキル構造で防衛不利にしてるのはほんと意味わからん
ラッキーボム死ゲーを誘引しとる キッズキッズって君ら言うけどそんなの分からなくね?負けたのを味方のせいにしてるだけじゃん。 ヒラメが丘のときは全ルールXマッチやらないことにしてる 障害物に隠れながらボムポイポイ投げてれば勝てるとかもう3D版ボンバーマンと変わらんぞw でもサブスペで事故でも起こらないとゲームスピード遅すぎてもっとクソゲーになる マップルールブキギア編成立ち回り
そこら辺のの噛み合いで強さが変わる気もするな
そこら辺どこまで考慮して潜ってるのか気になる でもヒラメはお前らが大嫌いなリッター様が勝率悪いステージじゃん? ヒラメは他の縦長よりマシってだけでクソ寄りなのは確かでしょ
バッテラとか良いステージあったのに何故クソステばかり実装するのか キッズの特徴は塗らずに突っ込む
もうわかりきってるんだよね
あと俺一人でワイプとったりしたら何故か雑魚キッズがカモン押したりする
そして塗らないから10秒後に死んでる
大人は利敵レベルな事はほとんどしないよ流石に ナンプラーは自高まで来られたら逃げ場すらないからな
クサヤ自高降りたら逃げられないのと同じでマジでクソ 足場ないと秒で死ぬくせに塗らないからな
知能が足りない このゲームとりあえず最初のうちは人数不利になった時に崩れるようにワイプアウトならないよう後ろ下がってヘイト買って粘るって感じでいい?上手い人みたいに潜伏キルとか取れる気がしない クサヤは飛び降り先通路が逆に高台になってて飛び降りなきゃ乗れないとかのが良かった気がする ラグなのかなんなのかよくわからんのイライラするわ
プライムでこっちが段差したから登って来たスシに置き打ちして先制で2発当ててるのに、なんで相打ちでも無く負けるんだよw
俺の3発目どこいったんだよ、意味わからんわw 春休みキッズとか言ってるのいるけど、春休みもう終わってるだろ ゴミ編成で2敗は確定させられるのまじで納得いかんわこのクソゲー まだ実装されてない1のステージで1番来て欲しいの何?
2にあったやつも含めて
ちなみに俺はデカライン >>668
後ろ下がったらヘイトは買えんぞw
前線のほんのちょい後ろ気味でいいから、前線にいまっせ!と敵にアピールしつつ、自陣の塗りを固めつつ様子見て、浮いた敵を2:1とかでやってくのが無難な動きかな >>638
それこそ自陣高台じゃない?
あそこから右抑えたらほぼイーブンだし中央はそこまで苦労しないでしょ >>674
やっぱりタチウオでしょ
唯一無二の高低差、スマブラステージにも採用された、スプラトゥーンの名物ステージ >>677
右の丸い所か?あんな所からどうやって打開するんだよ
結局時間かけてSP溜めるか攻めてきた敵落とすかしないと無理だろ 高低差マップは全部封鎖しろ
それでスクスロもトルネも許してやる >>674
デカラインは人気だったのに2でも出てないし3に登場は確定みたいなもんだろ
ネギトロは万が一追加するんなら別物に作り直して エンガワガンガゼバッテラショッツルオートロ…何もかも皆懐かしい… 2連勝した途端に味方の質が変わるのマジで笑うわ
敵倒しても定位置から動かん後衛2枚とか、防衛で敵の処理もできないで死んでるのしか来ねえ
突っ込んで死ぬくらいならボムでも投げとけよ無能 そもそも好ましくない体験って闘争とはいかにして相手を叩き潰すかじゃないの?
何で戦いなのに相手に気を遣わないといけないんだ?相手のやりたい事を徹底的に潰すのが闘争だろ もみじ久々に使ってるけど、確かにトルネきついな
相手に2枚以上いると得意の維持力が全く機能しないわ バッテラはよ
リーカーが来る来る言ってるけど一向に来ない バッテラはあちこちから裏取されてリッター様にとって好ましくない体験になるからな😎 ラクトつかいすぎてカーリングをソナーに直撃出来るようになったが
いまソナーの耐久調べたらボムじゃ到底壊せないから意味なかった まず
ブキの亜種と復刻ステをすべてツイートします
「バッテラでます」
「デボンでます」
「リッカスでます」
…
「v3.2.0リークです」のリプライスレッドにまとめておく
新情報が出たら外れたツイートをすべて削除します
これで予言完成 このゲーム1人でやっても気持ちが荒んでいくだけだな >>695
次はカーリングを完璧に狙ったところで止められるようになる訓練だな
長押しで位置調整する奴あんまり居ないから結構刺さる 最近やっとXマッチに参加できるようになったんだが、自分とはレベルが違いすぎて萎えてる。
とりあえずXP2000に行くまでみんなどんなこと考えて実践してた? 計測終わった時にはすでに2000超えてたからなんとも >>698
一方的に勝ってもうん勝ったなぐらいしか思えないけど一方的にボコられて負けたら腹立つからトータルでマイナス 敵1人しかいねえのにヤグラに乗らないゴミリッター
乗らないだけならまだしも、第2関門来られてんのに何で左の定位置にいんの?
こんなのが来るんだもんな、勝てるわけねえわ ロンブラ持ってるからぱいなぽ~とかしおみんとの配信見てるけど、直撃上手いなぁしか汲み取れなかった 好ましくない体験発言はこのゲームの存在自体が揺らぐ
ヒロモしかまともなのないじゃん… 負けたとき-10だとしたら勝ったときの嬉しさは+1くらいしかないからな サモランは闇鍋マッチング以外割と好ましい体験だから… >>695
ラクトならメインを全弾当てたほうがダメージ大きくね? >>706
ブラスターとかチャージャーは参考になりにくいね
どれだけ直撃取れるかの世界だから
爆風だけで戦ってる人いたら参考になるかもね >>705
このゴミリッター、サーマル付けてるわ
もう何なんだよこれ無理だろ
C帯レベルじゃねえか >>678
タチウオは塗れない壁、塗れない床全くないし
リスキルもほぼできないしで、
3のゴミクズステージの欠点を克服したマップや なんでこんなバカが来るの?
なんでそんなにバカなの? 強いか弱いか関係なくクアッドが一番使ってて楽しい
クアッドなら別に死にまくっても許される風潮あるから気楽 >>702
初めてXマッチ計測した時すでに2000超えてたからなぁ タチウオで登山してきた奴無視して下に飛び降りるの懐かしい スプラの上手さは総合的なもんだからなぁ。
上級者の形勢判断の良さが理解できればすでに同等のレベルにあるし、理解できない時はその上位プレイヤーの解説もらわんとわからんよねー。
シューター系のキャラコンの巧みさは一目瞭然だけど。 しかし謎にラクト増えてきたけどすっげー中途半端に戦おうとするから君らミサイルマンのがまだマシだったよと言いたくなる
塗りが強いだけでボルマやわかばみたいな前線でヘイト取れるような機動力があるわけでもないし、じゃあ射程あるかっていうとそれもないしお荷物すぎる >>713
タチウオはリスから復帰したら飛び降りる必要あるからリスキルステージじゃん XP2000未満って狙ったところに弾撃ててないだろ タチウオは大半のブキが機能停止するしオブジェクトに触れるまで遠すぎるし通路は狭いし個性があるだけで実際にプレイしててなんもいいところないぞ >>720
まあ機動力落として塗りに振ったデュアルみたいなもんやな タチウオはクソステだけど3のマップはそのタチウオ未満のクソステばっかり フェスは今からでもいいからミステリーゾーン追加してほしい。正直フェス感が全くない。ドキドキ0です。 >>722
違うぞ
当たるけど状況が見えてないからカバー取られまくるんだ タチウオはホコだと嫌いじゃなかった
基本左右の壁登り切れるかの争いで、ワンチャン中央から登り切ったら一気に1桁までいくから逆転も多いし 武器追加今からでもいいから2ヶ月に一度にしてくんね? GW前に前倒しでアプデとかやれば良いのに絶対やらないだろうな パワー2000でも2500でもキル&ヘルプムーブ優先。これに尽きる。
「キル優先でやってるよ!」と思うかも知れんけどヌルい。パワー100差あると殺意が倍違う。
得意不得意ルールあるから2000-2400くらいのパワー彷徨ってるけど
パワー上振れた時は、敵からの圧が違う。短射程はもとより長射程もごりごり前に出てくる。
お風呂でさえ殺意を持って前にきやがる。 2時間やって3回しか勝てないとコントローラーも投げるわ >>734
GW中に不具合見つかったらどうするの?
休日出勤したくないだろ フェスに新曲とか作るエネルギーをミステリーゾーン作成に向けてくれ。
若手の奴らに好きにステージ設計させればいいやん。何のためのフェスなのか。 >>735
> パワー100差あると殺意が倍違う
ここが連勝後が続くと急にキツくなる理由なんだろうな 内部レート上がってんのか知らんけど絶対2000帯じゃねえだろって敵がめっちゃ混じってくるんだけど 自分が2000だから敵味方も2000前後が来るかどうかすら分からんのよね
上下ブレありつつチームの平均値が双方トントンになるように組まれてる説がある >>739
まあ担当が違うし、音楽とグラフィックデザインは元々トップ層が優秀だから新人編成でも良いものできるんだろ
戦闘ステージ関連はトップが無能で下々が優秀だったんだろな、下の奴が愛想尽きてやめたら崩壊するのよ 味方があまりにも死にまくって3連敗したけど、14しか下がらなかった
どんだけゴミ混ぜてんだよ死ねカス
パワー差マッチングこそ好ましくない体験だわ >>702
使って武器の強みを押し付ける立ち回りが出来ればそこら辺まではいけると思う なんかヤグラ計測4勝1敗だかで2500なったわ。最近バカマ鍛えてるんだけどその内部パワーのせいか? サメって無敵ついてないの?
走り出してんのに殺されたんだが
くだらなすぎる >>751
ラグやぞ
俺もジャンプ中によく爆散する 12月に初めて計測したときは2勝3敗で2500だった 打開の手段ないセンプクキルしか取れない奴マジ迷惑だわ
2人して塗り200で勿論SPも0
反撃の足掛かりも作れねーの
ノックアウト負け >>750
基本チャレンジしかしないけどそこは関係無いだろ ステージの壁が塗れたらとか、追加の障害物が塗れないとかが不満に見えるんだよね
どうしてここまで壁を塗らせないようにしたのかわからん >>727
ゴンズイナメロウより遥かにリスキルステージだろ。エアプかよ タチウオが比較されるべきはキンメダイクサヤナンプラー ゴンズイナメロウは長射程のリスキルステージだけどタチウオは短射程のリスキルステージだから短小しか使ってないやつはリスキルステージだと感じないのかもしれん バッテラも今追加されたら色んな通路が閉鎖されてそうw バッテラは改修されるまでクソステだった
ヤグラでゴール地点に4人突撃して制圧したあとに3人残って一人が乗るだけで封鎖されて何もできなかった >>627
3フレームもあれば十分よ。
ホコ以外では存在事態が害悪なことが多い。 バッテラエリアの動画、
「中央の橋は重要だが、必ず正面を突っ切る必要は無い」
って説明があって泣けてきた 490時間でA帯になれたんだけど才能的にどう?
ちなゲームはRPGしかやった事ない 火事場泥棒みたいなキルしか取れない奴って何なの?
前線上がんねーんだわお前のスネ夫ムーブのせいで 平均パワー近いも幻想だろ
2と比べて虐殺するされるがダンチで多すぎる >>765
遅すぎだろ
スプラ3から始めて30時間くらいでA行ったよ ベナアップシマネ?!
勿論クソ芋なのにデス10
利敵で通報していい? このゲームを対戦シューターの基準にすると他のゲームできなくなる >>773
そのシネマがアホなだけでBANはされん https://www.youtube.com/live/BMWPQPLq0IE?feature=share
最近この配信者見るのハマってるわ
負けてイラついてもコイツ見ると、たかだかゲームに一喜一憂するのはアホらしいと落ち着ける はぁ、俺だけ最前線で開幕から3キルしてんのに味方全員0-3で負けとかシンプルにおもんなさ過ぎる
ゴミをキャリーするというコンセプト、やめませんか?8人近い実力でマッチさせろカスまじで わかば系vsスシor52
みたいな分け方する任天堂くんほんと天才 >>778
もっとユーザー増えないと無理なんじゃね 視野角2しかないんじゃね?っていうか自キャラに見とれてるから周り見えてないのか? ユーザー増えても無理かwマッチングシステムなんてそうそう変えられん 対面下手なやつほどゾンビマンするべきなのに何故かあんま流行らんよね
自分も撃ち合いは下手だと自覚してるから小奇麗な立ち回りしようと頑張るより
ゾンビシマネやゾンビ52で頭悪い特攻しまくった方が勝てるわ 延長入って残り1カウントで逆転出来るタイミングで俺以外の7人が敵の色でエリア塗りはじめたら勝てるわけないやろ! ブキ性能の差は無いかもしれんが、シマネよりシャプマ無印の方がうまい人明らかに多くね??
キルレ1切りの地雷シマネはいっぱいみるけど、無印はあんま見ない気がする
俺だけか? >>786
落下中の球の大きさが水平方向にもあのデカさだから思った以上に射程あるんだよな
だから直撃貰ったら逃げても無駄
相当なクソブキだよアレ >>780
2のユーザーが多い時代でもゴミだったから、技術的に無理なのか、あえてそういうコンセプトにしてるかなんだろう
2で10連敗とか皆するからマッチング操作が話題になってるときのインタビューで「故意に連敗させるようなマッチングはしてません(笑)」とか言い訳じみたこと言ってたけど、故意じゃなくてアルゴリズム的に明らかにおかしい偏りが出てるならそれを直せって話なのに、無能ぶりを見せつけてきてたんだよな バイトチームコンテストの詳細判明!
なのにお前らが話題にしない あのさ、なんで負けが確定したあとの勝ちチームの勝利エモーションとかいうクソオナニーをキャンセルしただけで回線切ったことになるんだよ
勝敗がつくその瞬間までちゃんと戦ったんだからもういいだろ 有名な上位勢めちゃくちゃ甲子園の抽選落ちてるな、残念 >>794
ジェッカス使いで応援してた人が落選してんの残念だわ こうちゃんねるの配信見てたけど、キレてる主より主が戦犯扱いした人間をブロックする際にプレイ時間見ると数千行ってるのばっかなのが怖いんだけど
2200帯でこれくらいが平均なん? 2も大概クソステだらけだったしな
Bバスデボンモンガラハコフグタチウオアロワナアジフライ エクスで自陣塗るバカまで現れた
初心者ならしゃーないかと思ったけど800時間もやってんじゃねーか! >>800
ここのニートたちをバカにしてるんじゃないか >>798
おれがXマッチにもいけてないから
数千時間やってても戦犯はするよ >>800
2含めての話
平気で3000とか超えてるのばっかで怖い 低レート帯にお前ら高レートも巻き込まれてると思うぞ
一緒にマッチングした奴見てみると、たまに2プレイ数千時間の奴とかも普通に紛れてる 数千時間やってるのに王冠も被れない奴は、考えてゲームする習慣がないか、考えてるつもりでも知能の限界かどっちかだろう こいつ雑魚すぎ!プレイ時間見てやる!も割とキモいと思うんだけど... 腕自慢ならともかくキモさ自慢始める奴は恥ずかしくないんか? フェスパワー2300だったから、
試しに今まで避けてたXマッチ計測したら1500とか出てワロタ こうちゃんねるみたいな味方批判してるやつって自分が戦犯した時はちょっと言い淀むの笑える こいつ有名人か何かなの?自演臭くてキモイんですけど 上位陣はそうしなきゃ試合出来ないとは言え900差を許容するマッチングだからな
仮にボリューム層はその半分が幅だったとしても1800と2200がマッチングしたらもはやお互い別ゲーやってる感だろ 自分も似たような働きしかしてないのにちょっとでもリザルト低い人間とかカバーしてくれない味方いると戦犯認定して視聴者の前でプロフ見て貶したあとブロックしてるの面白い バイトコンテスト
もしかしてこれで今月のイベントは終わりですか? 義務スプラ昨日やれなかったから今日は二勝するまでやるぞ ああ、支離滅裂なこと言ってたり立ち回りヤバい所あるのに、暴言やコメ欄制限のせいで誰からも指摘されない可哀想な人か
差別的なコンテンツとして報告していてあげようね バイトコンテストなんて誰がやるん?普通にサモランしろよw バイトに何かで競うとか全く求めてないんだよなぁ
はよギアを金に換金できるように戻せ ここの住人が書き込みの代わりに配信してるのかな?って感じの人やな バイトコンテストってあれだろ?上手い配信者の行動をどれだけ上手く真似できるかゲーになるんだろ ちょこぺろくらいのやつが味方批判するなら分かるが下手くそも味方批判するからなw 1600「味方弱すぎて全然レートあがんねえよ死ね」
1800「1600が味方批判wいや味方弱すぎやろ!」
2000「2000未満が味方批判w味方のせいで試合にならんわ…」
2200「2000が味方批判w味方なんでこんな頭悪いんだよ」
2400「まずXレベル来てから味方批判したら?俺の味方は弱いけど」
2600…
こういうこと? レーティングってそのために
あるからな
XPという指標作ったからには
ちゃんとやってくれないと 味方がウンコ過ぎて負けてもそれはそれとして自分がうまく立ち回れなかったこと反省しないと上手くなれないんだよな
それはそれとして味方ゴミすぎて負けるとイラつくんだけど 200もXPブレあったらぶっちゃけ試合にならないんすよね S+10まで上げるのほんまにおもんないんだけど
使ったことないリッターで的当てお遊びしていい? 俺が下手なせいか分からないけど、何もしなくても勝つ試合と自分じゃどうにもならん試合の二極化してる
拮抗する試合がない 味方批判で有名なエリアXP2200帯の配信者が言ってたけど、スプラトゥーンは頭使うゲームだからIQ高い人が多いらしい
やっぱ俺が500時間しかやってないのに2100行ってるルールがあるのはIQ高いからなんやな 上位がマッチしねぇ!!って言ってのを受けて全部のマッチ幅をムチャクチャ広げてぐっちゃぐちゃにしたのホント頭悪い >>840
3先と最低保証無くせばいいだけなのにな
どんだけこのクソシステム大事にしたいんだよ ゴミザップがデコイ散らすためだけにずっと後ろで塗ってて前衛なしで草
キモすぎるから死んでくれマジで ここの平均IQは120くらいか?みんなXP高そうだし常に味方の知能を貶すコメントで溢れてるし デコイエリアのど真ん中に落として塗るついでに全部割られてんのマジで草生えるわ
ガイジにも程があんだろ ちなみに漫画アニメの影響で勘違いされがちだがIQの高さと頭の良さはそこまで関係ないぞ
むしろ高すぎる数値出ると発達の可能性も出てくる、高さを活かせれば良いけどな 2100位から1600まで落ちてたエリアヤグラさっき1700代まで戻せたけどシマネで塗りまくってキルも取りつつ味方動かすより52使って1人で20キル狙う方が勝率だいぶ良かった
他の2000超えてるホコアサリだとシマネの方が安定して勝てるんだけどレート下がる程やばい味方引く確率が上がっていく感じだから落ちたら自分で全部やるくらいの方がいいね 味方が弱い時ってあると思うんだけどそれに目を背けて、
自分だけの立ち回りが悪いせいで納得できるのは羨ましい
確かに自分が原因で味方が本来の力をだせないもあるだろうけど
それだけで2k10dとかにはならないでしょって思ってしまう あ~ペナアップリッターにぶち抜かれるの好ましい体験すぎて気持ちいい~!!!! XP22で対抗戦ってできるんか?
上手くなりたいからやりたいんやけど、どうやるかわからん スプラ甲子園のためにナワバリ練習がんばってもよー、プロはプロだけの舞台でやってろよ
いくら全国大会だからってプロは土俵違うだろ
プロ野球選手が町内の草野球や社会人野球の大会に出るか?
親善試合じゃねーんだぞ
一般素人、家族、カップルばかりの大会にプロ入ってくんなって
そこのレギュレーション任天堂が分けなだめだろ
まぁeスポに否協力的だからスプラのプロは参加不可とかにするだろうけど
当選したけど、どーせ記念大会にしかならんから妻と娘ふたりとで出るけどさぁ 2末期はS〜X底辺が多かったみたいだぜ。知性を感じるのは王冠のちょい下くらいまでだな。それ未満なら全員漏れなく猿側なんだが、どんな腕前であっても自分より腕前が下の味方の動きをみたら頭悪いと感じてしまうのもまぁわかる 別FPS上手いよく視聴者参加型オープンやってる配信者が計測2500出してこれ高いの?って言ってたけど、その後2100帯までまあまあな期間かけて落ちてた
マッチング云々は置いといて2500以下はオープンで強い味方集めたりしてXPが上がりやすいプレイスタイルでバンカラやってきた人がたくさんいるからぐちゃぐちゃにになるんやろ ちょこぺろL3使ってるやん。ハンコやっぱり使えるレベルで強くなったのか 全くレート機能してなくて草
なんのためのレートなのかイカ研は理解してないんだろうか リグマで予選やって上位100チームだけが出られるとかにすりゃいいのに
なんで頑なに一般人とプロを戦わせようとするのか スタダ杯も一般人がプロに虐殺されすぎておもんなかったな
小学生の部はスパッタリー大暴れしてたり楽しめたけど >>837
マレニアレベル1盾縛りで倒せるとかすげえゲーマーじゃん ゴミ赤ザップ引いた方が負けって部屋やめろや
弱武器持ってきて戦犯したやつ晒して良いことにしてくれ本当に >>863
正直あの手のゲームって年齢あんまり関係ない気がする
FPS系はモロに出る ガチ家みたいな悲劇を面白おかしく語り継いでいけば一般枠なくなるんじゃね >>850
ちょこぺろにも4k14dの味方がつくことがあるし… Xマッチも甲子園も実力差ある者同士が戦う形になってることを思うと、運営がそれを是としているとしか考えられんのよな。だって悪と捉えているなら7年間も放置されるわけがないもん。どんなぶっ飛んだ思考回路でそういう結論に至ったかは全く理解できないが デコイ本当に何の意味もないよな
ここまで敵味方に影響ないって逆に凄いよ 甲子園での公開リスキルレイ○と、しょこたんが挑戦者のいたいけなキッズをダークライのダークホールで延々ハメてた話は似ている なんで4000時間スプラやってる奴が22帯にいんだよ
マジでレート終わってる なんでハイプレは消されてアメフラシ続投できてるんだ
ネチネチスペシャルは非難されて消したんじゃないのかよ ハンコって今はマイオナしか持ってないけど
不快武器が持ち始めたらめちゃ叩かれそう
リッターとか >>863
一応俺もエルデンリング初期レベル遺灰祈祷縛りクリアと特定武器のノーバグRTA走ってたけどスプラはXP2100が限界だぞ 俺も今度から毎回戦犯のプレイ時間までチェックするか
自分より少なかったら初心者だから仕方ないと思うし自分以上だったら自分の優位性を再確認できる 弓使ってるやつは全員エクプロ担いでこい
やることほとんど変わらないだろ ハンコとかサメライドとか
高台で居座ってる長射程武器亜種につくなら
自発的に動いてくれるわけでそれはそれで感謝 ハンコは刺さった時めちゃくちゃ気持ちいい
普段はジャンプ振りで1キルして投げてるけど 前は1キルできれば上出来で使ったら高確率で死ぬけど
今は1キル程度じゃ不発扱い ハンコとジェッパは「強いけど死ぬ可能性がある」くらいのバランスが良いSPになった
今までは雑魚なのに死ぬ可能性があるクソスペだったからな ハンコはヤガラの自高で暴れられるとほぼ確実にやられるわ 前のハンコはちょっと横に避けられるだけでも当たらなかったが今は巻き込み範囲が広くなった 今の判子は誇張抜きに3人くらい一気に持っていかれてゲーム崩壊させられることが結構あるレベル ペナアップは射程長いほどメリットを弱くデメリットを強くしろよ
リスクが全く違うのに同じ効果とか頭イカ研か? たまに至近距離で相手にホコ割られてるのに何故か生存できてる時あるんだけどあれの条件誰か教えて 爆風の範囲がでかいんよハンコ
サメも塗り範囲馬鹿でかいし
マジでどんどんバリアが弱くなっていくんよ せめてバリア内に入った敵に強制的にダメージ与えろよな〜
ナベブタだって押し潰してくるしちょうどいいだろ >>890
バリア影薄くなったよな
張られても一瞬で破壊されてるし ロビーでかかってるエントロピカルこそバトル中に流せよ
ゼンゲンテッカイとか嫌い バリアに入れる事がおかしいのよ
バリアーなんだから >>875
マレカスを縛りで倒せるほどやり込める熱意ありゃスプラの24くらいいけると思うがね ソナーもだいぶ影が薄くなったな
ダメージ増やしてジャンプしてもセンサーは付くようにしないといけないんじゃないの ペナアップっで死んだときはホコ爆発並の爆死して味方に迷惑がかかるようにしろ 強くなれるけどやられたらホコ爆死するギアがあればいい ウンコ強くなったとは言え所詮ウンコじゃない?
爆風の範囲にさえ慣れれば脅威に感じない
ジェッパは普通に強い 塗りガン無視で突撃してくるキルブキやスペシャル多すぎて長射程とやってること変わんねえよ
なんなんこれ ここでレート幅がどーたらクソマッチングどーたら言ってる奴を黙らせるためにもイカ研には試合開始時に部屋レートだけじゃなく個別レートまで表示してみてほしいわな
できるもんなら開示して黙らせてみろよ
ぜってー毎試合上下300はあるマッチ幅してるわ >>897
マレニアは所詮CPUだから30パターンくらい行動覚えりゃ誰でもノーダメで倒せる
対人ゲームは暗記で戦うならその百倍は覚えることがある
もちろんそんなこと不可能だからアドリブ力が必須で、その能力とCPU相手に動きを最適化する能力は全く関係ないんだ… 影薄くなったなとかいうわりにテイオウもカニも減って結局ヤグラアサリはバリアゲーじゃん
オブジェクト関与強いわ というか今の所最強スペシャルはトルネな気がする
爆発力がえげつないよ ヤグラのバリアとトルネで消しとんでるイメージしかない ジェッパもハンコも死ぬ可能性があるから最強ではないってのが良い
ハンコジェッパマルミサナイストルネはもうそのままでいい
中堅のサメホップ雨5.1は微強化して雑魚SPのバリアショクワンキューインは大幅強化すれば良い インク系ガン積みで一生ボムとトルネだ投げてる奴多すぎるよな
それでもある程度までは行けるのはわかるけど自分ゲーム動かす側になろうって向上心無いんだろうか SPは全部に10秒のゲージロックがはいるかもしれないな
使って即貯めに入れるSPが強い いつもキル武器持ってる人も、ボムぽいわかばorもみじは1度やってみた方がいい
学べることが多い >>915
あいつらはちゃんとリスク背負ってるからな、まあ許せるわ クソみたいに格下の相手チームに当たってしまって余裕で倒せるんだけど
倒した時のイカちゃんの断末魔の叫び声がなんか哀愁誘っちゃって
かわいそうだからそいつに倒されてやったよ…なんか悲しい >>804
それは普通だろ
俺も数千時間で2300前後さまよってるよ チャージャーは野上?と寝たからずっと優遇さらてるのはわかったけどなんでシャプマ系統は毎回環境サブスペもらえんの? リッター引いた方が負けみたいなゲーム直してほしいわ
相手にだけリッターがいくような設定つけてくれ ジムは対物ダメ落とそうね
優遇されすぎだからね
新ブキはお前だけじゃない >>926
ちゃんと盤面塗ってるか?
敵インクだらけじゃ抜けるものも抜けないぞ
自インクまみれにして仕事させてやれ デコイはナワバリだとエグイからなー
ゲージロックを緩くして着弾時の塗りを5Pで爆発したら15Pくらいにしてほしい 赤ZAPって完全にシマネの劣化だよね
メイン シャプマ>ZAP
サブ キューバン>ロボム
スペシャル トルネ>デコイ >>929
スプスピで塗りまくってるけど、結局 3v4 やらされてる感じだわ >>935
なんで60%消費なんやろな
ポイセンは40%やろ?意味わからん、ポイセンのが強いやん ショクワンが張り付いた壁と開始地点との間の障害物無視するのおかしいだろ
間に物があったら激突して潰れろよ 100億歩譲ったとしてもせめて投擲距離をトピやポイセンみたいにデフォでちょっと遠目に飛べよ
サブ性能無しのポイズンの飛距離なんなん?
短すぎだろ、野上の疲れマラの射精距離か? たまにスプラシューターとかの弾が絶対届かねーだろって射程で飛んできてやられることあるけどあれなに?
俺が距離感ミスってるだけ? >>936
リッターに文句言う前にまずそのカスブキ捨てろや えっ味方弱いとか言ってる奴ってXマッチで無双してる人が言ってるんじゃないんですか? ポイズンが間違って環境をとってしまった場合ペナアップ以上に好ましくない体験が増えるのは目に見えてるからな スプスピ無印?
対面ガンガンしてかないと勝てなさそう
リッター以外全員殺すぐらいの勢いじゃないとしんどそう >>947
SNS全盛期に5chまで落ちてきてレス古事記すんなよ爺さん リッターさん、いっぱいキルしたね。
お疲れ様、的当てゲームは楽しかったかい?
でもね、いっぱいキルしても君のチーム負けちゃったねw
おかしいね?いっぱいキルしたのにね?誰のせいなんだろうね?w チャーどころかラピデコすら貫通してきてひっくり返ったわ
案の定ようつべキッズのクソ回線
https://ul.h3z.jp/WMVxLKTk.png 3勝2敗で+29.6ってアホかよ、負けさせる前提のマッチングとかいい加減やめろやゴミ研が まとめ見てこれがしっくりきた
シニタクナイから一切前に出ない
盤面にもカウントにも貢献しないし囮にすら出来ない
↑これ最高にイライラする味方 ガチエリア環境測定ブキトップ順
3200台
クアッド
3100台
シマネ、スココラ、クゲ、ジム
3000台
わかば、シャプマ、スシ、52、スプロラ、スクスロ、バレル、デュアル、ロンブラ、ラピデコ
2900台
96、ジェッカス、H3、ボトル、カーボンデコ、ヴァ、チャーコラ、リッター、リッスコ、竹、バケスロ、エクス、ノーチ、スパヒュー、マニュ、スパガ、パブロ、ドライブ
2800台
もみじ、銀モデ、スシコラ、ヒロシ、黒ZAP、プラコラ、ロラコラ、ダイナモ、スクイク、ヒッヒュー、スプスピ、スピコラ、パヒュー、トラスト、ラクト
アプデ後ついに環境が変動
シャプマ没落とクアッド台頭で今季はイケイケシーズンか >>959
スパヒューしがみついてるの草
すげえなあの人 エナスタくそみてえに弱えけどこれ気づいてるの俺だけだよな 武器トップはちょこぺろみたいに上手いやつが遊んでたら変わるしなあ
やっぱり100位以内500位以内に何人その武器が居るとかのが重要 >>961
3のゴミステと相性が悪いのが終わってる
あんな平地で位置バレしたら弱いに決まってる さすがにこいつら全員利敵で通報するわ
いくらなんでもひどすぎる
https://i.imgur.com/igENbqb.jpg キンメ回転ギミックから突撃してくるやつ何なん?無鉄砲すぎるやろ フェス前にズレ当たりチートで通報したこのカス、まだBANされてねえんだが任天堂仕事しろよ
https://ul.h3z.jp/7CYLmBnp.png >>969
そもそも全員アサリに全く向いてないの担いでる時点で 何かにつけて「3」という数字にこだわって沈んでいくゲーム、それがスプラトゥーン >>972
そうしてシリーズ歴代3位になるんやなって やっぱり無茶苦茶低内部レートな気がするわクソバンカラ
リセット無意味だなこりゃ ヒラメ嫌いなやつ多いな
普段から親の仇レベルでリッター嫌ってるのにリッターが一番死んでるステじゃん
代わりに洗濯機様が暴れるけど ライト層向けにしたいならもっと新しい要素月一で注ぎ込むべきだろ
元々ボリューム前作の2分の1以下しかないのに追加が一年に数回ってなんやねん シャプマで芋る知的障害者スプラやめてくれ
いくらキルレよくても一生カウント進まないんだ ヤバい好ましくない体験しすぎてイライラしてる
イカ研様が好ましい体験だけ用意してくれてるはずなのに何でだ >>973
俺も味方に習って2桁デスするべきだったか😅 好ましく無い体験を耐えつつ、好ましく無い体験を相手に押し付けるゲームだぞ
つまりスプラ自体が好ましく無いゲームなんだよ 21程度の人間がラクトみたいなエイム要るブキ使わない方がいいと思います しかしよくもまあこんなクソラグ回線を普通に混ぜ込むもんだわ
信じられん
まともじゃないわ エイムも重要だけどそれ以上に立ち回りの方が重要な気がする 俺の愛したスプラトゥーンというゲームを、今の開発陣は毛ほども愛していないらしい
悔しいよ >>973
通報した後シコシコBANされたか確認してる女々しいカスがなんか言ってるwきもw ヒラメは高低差が激しいから登り降りばかりでかったるいのが嫌い >>989
は?再マッチングしたから言ってんですけど?
お前は確認してるのか
キッッモ エナスタにカモンを押したらMGSのAIポッドみたいに飛んでくる機能の追加はよ チャー使って敵キルしまくってると通報される可能性あるのかこわ ペナアップリッターは全員通報するよ
当たり前でしょ、嫌がらせ目的のプレイに該当してるじゃん >>992
普通は通報した相手なんて覚えてねーからw ズレ当たりは普通にプレイしてても発生するから通報されても困る
イカ研に文句言ってくれ このスレッドは1000を超えました。
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