【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE205
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE204
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680696570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どうやったら600行けるか考えないとダメだよ
何で躓くか自分に足りてないものはなんなのかとか スケ更新前の味方が強く感じる現象はただ単に記憶に残りやすいからなのか 初カンスト目指して17時から5時過ぎまでやって970までいったけど、5時の切り替わりでオカシラゲージマックスで920まで下がって寝たわ
これどうしたらカンストいけるんや? 強い味方を3人引いてデスしない納品頑張る継続してもらう >>10
危険度マックスクリアできるならあとは試行回数増やしたら行ける
wave2までに失敗すると被害甚大だからスペは早めに切る 今回はテッパンがきつい
テッパン倒しやすい武器がなかなかこないしクマ弓がテッパンが苦手なのがなー テッパン3体がカゴ前に溜まってたからナイスダマ当てたらナイスもらったよ 金ウロコカンストまでやって4枚とかそんなレベルだから
集めるのあほくさすぎる カンストまでやって金ウロコ4枚って多い方では…
0~2枚だわ… >>12危険度マックスもクリアーできたけど、単に味方運がよかっただけかもしれん
どしたら強い味方引けるんや? クマ弓ナベブタどうしたらいいんだろ?平地でそのまま倒すのは無理? W2俺リッターなのにカタパ3タワー2にタゲられて処理と回避押し付けられて時間切れ
案の定面子がSP絶対使わないマン×2残し1
ちな俺のトルネはW1で使いきってる、そうしないとクリアできなかったからな
どうしろと?SP使わない奴は強制降格させろよキホンができてないんだからさ 700台まできたけど1wave4連続失敗して完全に心折れたわ
スぺ使う以外に対策あるの? 新しいクマ武器期待してたのにまた弓かよ
もうネタ切れか 支給武器って偏りある?
まだ使ってない武器あるのにデュアルスイーパーだけ9回来てるわ 新ステなし新クマブキ無しブキ調整もなし
バイトがコンテストの実施で失ったものが多すぎる >>29
なんか鉛筆率高いわ
鉛筆来るとうわ鉛筆かよってなるから印象に残ってるだけかもしれんが やっぱ一夜明けると処理意識高い人は上に行って
納品意識だけは高いやつが上がれず崩壊チーム結成リスクが上がるのが毎度のパターンだな 金イクラ三つが固まって緩やかに空中を流れていく現象が頻繁に起きるんだけど、マジでどうにかしてイカ研 >>38
それは同期ズレっていう他のプレイヤーとオオモノを見ている位置が違ってる
自分かホストの回線が悪い >どのプレイヤーが通信プレイの親機を担当しても、大きな差が出ないようにすることを意図して変更を行いました。
子機がオオモノを倒したときに金イクラが空中を飛ぶのは大きな差ではないという判断だな ラグ関係の報告は自分の回線速度と有線の有無と一緒にしてな。参考になるから >>40
それは拾うラグ+アニメーションで子機が親機と納品速度が不利すぎる状態を是正するためのアップデートだから 他武器多くても2回ぐらいしか出てないのにエンピツだけ5回とかふざけてんのか
エンピツ2wave連続とか同じゲームでwave1エンピツ2、次waveダイナモ2で
エンピツダイナモ両方俺なんかもあるし裏で誰か操作してるの疑うレベル >>39
同期ズレ関係なくバグが存在する
ヘビをホストが倒すとゲスト側では頭から金イクラが出現して尻尾のあった位置に移動する エンピツは味方が肩パッドタワーコウモリハシラやってくれれば楽だね ヘビ倒したあとも壊れる時の頭に触るとダメージ受けるの納得いかない バイトコンテストを開催する前に拾った金イクラが網のかかった状態でブチキレて拾えない症状修正してくれないと そんなことより処理落ちどないかしろよ
いつ新ハード出すの ホストと同等の納品速度になったのは良いけど納品時時々センプク切れるバグも直して欲しい
ローラー解除されるのも同じ原因なのかな 現段階で新ハードの量産計画立てたら洒落にならん価格になるから無理 未だに正解がわからんところなんだけど
ダイバーのエリア確保直後にダイバーを打てばいいのか
ダイバーが突っ込んで大ダメージを受けた後に攻撃した方がいいのか
どっちが効率いいの?
もちろんダイバーにダメージが入っていないと仮定してね アプデ後に納品は早くなったけど同期ズレは酷くなった印象
カタパットに味方のボムが入る→ボムが転がり落ちる→カタパ破壊ってやつがよく起きる
アプデ前は一度もなかったのに >>57
そりゃ突っ込む前だろ。100ダメージ分は削れるからラクトやキャンプやブラスターみたいな299〜200ダメ勢にとってはかなりデカい やっと全ブキ出た
危険度MAXでタツ13ドロ銅13引いた時の萎え具合が毎度ほんまほんま…マックでも行こ… どんなメンバーでもクリアできる人達って何を意識してやっとるんやろかい?
チャンネルやフレンドとやったりするとかなり下の評価帯でもクリアできなくてつまづくんやけどどないしたらええんやろ? カンスト勢の配信者は皆「仲間は介護しろ(要約)」って言ってる 久々にナベブタの高速移動してるの見た
アプデ以降同期ズレがひどくなった気がする カンスト帯回してるけど全部自分でやるようにしてるね武器にもよるけど ワンオペで仲間を介護するだけでええんやね
自分には無理そうやけどクリアしても評価下げつつ練習してみるわ 開幕の回線不良で2オペで1wave乗り切ったことあるけど、下手な仲間ってノルマ増やすだけでむしろ邪魔だよな
いっそ一生ヘルプ押してるだけのもう一人も落ちてくれてた方がよかった >>62
余裕があるとき以外にイクラ投げしない
インク切れすると特にヤバい武器ならボムもイクラ投げも極力使わない
カゴ周りのイクラは雑魚を撃ちながら納品
これだけで安定感が段違い ハイドラがタワー処理しようとしてるのに周りの雑魚ほったらかしにして下降りてタワーに向かう馬鹿ホクサイ死んどけゴミ >>71
さんがつ
オオモノ処理か納品かのどちらか重視になりがちなんやけど、その場合のアドバイスもある? カンスト目指してるけど今のでん底って800って認識であってる? >>74
どちらかに偏るのは状況次第だから
それ自体に問題は無いけど
余裕持って周り見る時間を作ってるかどうかの方が問題
味方が何してるかまでは把握できなくていいから
敵の状態を見るための場所を確保すること そーいや昨日初めてスタダ体験してみたんだけどマジで2時間ノーミスで340まで上がってビビったわ
これ上手い人には600とか800までただの作業なんか? >>74
ナベブタ乗った時に直ぐ落とすんじゃなくて上まで行って全体確認したり
ハシラのインク回復中に全体見たりとかできると少しだけ視野広くなる気がする ナワバリバカマでスピナー系使ったことがないからか知らんが今回バレルとかスプスピとかやたら持たされるわ
イカ研的には懲罰のつもりなんだろうか
バレル楽しんでますが >>78
前回のダム野良ノーミスしたツイッターのフォロワーさんが40までリセットして2週目試したらあっさり負けてたよ。初日と時間経ってからではそのくらい野良の仲間の質が変わる 800が沼るのは分かる危険度MAXになったらエスカレータでカンストよ >>73
ドスコイ撃ってたらオオモノ取り合い負けるからな あと数回で バイト5000回で徐々にオオモノ金が見えてくる頃かもしれないけど
俺程度の実力でオオモノ金付けるのはずかしい気がしてきた
あでもそろそろオオモノ金の価値下がってきてるのかな >>86
カンスト付近では結構オオモノ金見かけるようになったけど下の方ではまだまだレアだな 所詮オオモノ倒した数でしかないから好きなの付けたらいいと思うよ サボってたら600台まででん底化してる
どこに目つけてんだってやつ多すぎ
リアルでも人混み歩くの下手で車でも煽り運転されてそう >>72
タワーのバッジ欲しかったんだろ
2日目は討伐数稼ぎの日だから正しい行動 大砲は体感マジで前より積極的に乗る人増えまくってる 後ろの大砲乗る奴多すぎる
最初に後ろ乗って全員前に行ったのを確認したら降りるっていうの真似してみようかな 昨日質問させて貰ったんだけど、無事初カンスト出来ました!ありがとう。諦めずに頑張って良かった…
サーモンラン楽しい。 カンストバッジはキャリーしてもらったであろう下手くそも見かけるけど
金討伐はいまのところ神級にうまいやつしかいない さっき920からやって4連続成功で初カンストできたー!
一緒にやってくれた人と、ここで話聞いてくれた人達ありがとー!
バイト102回で平均クリア2.353だったわw >>87
なるほどまだレアか
実力つけながら増えるのやや待ちつつ好きなバッジ付けて生活しよう
>>96
やるやん!おめでとう!! 我が名はアシタカ!
ランダム編成でワイドダイナモばかりきておる!デスが止まらん!どうしたらよい! 自分下手な自覚あるから野良では毎回1戦ずつ抜けてやってるんだけど今回300行けないよー
普段は400〜500はいけるんだけど >>57
突っ込んで大ダメージを受けて跳ね返る時間を無くすために事前にダメージを入れるべき クマ弓初めて持ったけどテッキュウワンパン気持ち良すぎるわ >>97
ありがとう!
危険度マックスになってからはずっときちいきちい言いながらやってたからみんなに感謝だわ
>>94も初カンストみたいだし一緒だなw タツ戦でクマ弓持ったら胴体撃ちまくれって浸透して欲しい
めっちゃ削れるよね >>100
俺からしたら臭いとかいう言葉を使う奴も恥ずかしいけどな >>106
フルチャで150×9ダメージ入るから直接胴体狙うほうがいいんだよな🤔 ガイジがサーモンランやるなよ
大人しくb型作業してくれよ
おきゅーりょーガイジがサーモンランやるな ムニエルのダイナモめちゃ強いでしょ満潮とか特に好き 次のブラコ編成強そうだけど
Twitterの編成評価見ると低評価なんだよなぁ あの最悪の燃費が解消しない限りダイナモが強くなることはない クマ弓はオオモノ処理が一瞬で終わる相手が多いからスピーディに動けてクマ武器で一番好きだな クマ弓の振動めちゃくちゃ不快だな
味方のでも揺れるのがタチ悪いわ 初動でカタパとタワーしか出なかったら高確率で失敗するんよ
運べるわけねぇだろが 干潮真ん中通路の2連ナベ処理してる時に乗ってる方落としてくるやつなんなん?周りの雑魚処理しとけよ はやくしないとオオモノ討伐取られちゃうからね仕方ないね >>117
逆にクマ弓使えない味方がいたら一瞬で終わるぞ ムニだとダイナモ強いよな
やっぱ何処でも弱いキャンプくんとは違うね ナイス玉が残っていると勘違いしてナイス連打で浮き輪の味方を煽ったみたいなことをしてしまった
ラストまで頑張ってた味方に悪いことしてしまったなあ >>129
パラソルとキャンプがやたらと来る俺に謝れ。 お前そのバッヂ買ったのか?ってくらい動きの悪いダム金がいて笑うw カンストって別に危険度MAXじゃなくてもとれるしな 味方達人3にキャリーしてもらった姫もいるだろうしな ダイナモはサブにクイボ付けてもいいよ
足元濡れなすぎ オカシラゲージが溜まったらテンション下がるシステムほんまクソ クマストのオオモノ処理はもう慣れたけど雑魚処理の最適解出すの難しいなぁ
モグラとかコウモリの前に雑魚1匹挟まるだけでイライラが止まらん 干潮のテッキュウSPまともなの残ってなかったら無理ゲーじゃね タツ戦で編成が風呂風呂ソイチュクアッドだったんだが負けたわ
どうすりゃいいんだよこんなの どのステージも干潮の中央にテッキュウ湧きまくったらスペシャル使いまくらないと無理ゲーなんだよな
テッキュウとかいう運ゲー要素ほんまクソゲーになった一番の原因だわ 今回カンスト目指してみようと頑張ってるんだけど
これカンスト勢って廃人しかいない?
丸1日かけてようやく今700なんだが >>147
技術がある人は10時間程度でいける
おれはトップ層よりは技術ないから15時間くらいかかったけどこのくらいでいってる人が多いのでは 低危険度でオオモノ40とかみたいなリザルトになる人ってどうやったらそうなるん?
処理厨してもよっぽど味方が下手じゃない限り半分ぐらいは味方に持ってかれるから30ぐらいが限界や テッキュウって最悪処理しなくても避けられるだろ?
カタパよりマシ テッキュウラッシュが来てる時点でカゴ周りは壊滅してるので無理です ハイドラリッター引いた時に限って特殊くるのホンマ萎える テッキュウは砲台という見返りはあるし満潮では出てこない
タワーは接近さえできればすぐ倒せる
カタパとかいう無敵時間長いインク消費量多い落とすのはマズイクラのクソ 3人して大砲に乗って出てこない馬鹿共の真ん中で牛歩納品するの楽しすぎワロタwwwww
残り30秒漸く納品が足りないことに気づく馬鹿共、慌てて3人共出てきたせいでドスコイに踏み潰されて評価20下がって倍ワロタwwwwwwwwwwwwww 最強編成でエクスロが絶対に外れないのはカタパッドのせい >>156
俺はオオモノ稼ぎしたいだけだから残り30秒でも大砲降りない カモンじゃなくてナイスがすごいイカちゃんがいて
オオモノ1体倒すたんびにナイス!スペシャル使ったらナイス!
最初うるさっと思ったけどだんだん癖になってきてつい続けるを押してしまい
そして結構良い感じにクリアできたありがとうナイスイカボーイ >>148
やっぱりそれくらいかかるか
今回はあきらめよう
めんどくさい
今日は黒ツナギだけ手に入れてやめだ 愚痴らせてくれ。タツマキで一人がかご前でカモンを連打していて最後の1スパンだけ運んで納品してた。3人で箱割って3人で手分けして鮭しばいてそいつはずっとカモンしてるだけ。上司気取りかよクソが! なんだかんだランダム楽しくてカンストまで続けちゃった
900帯楽しい 序盤からテッキュウ3体来てたらさすがに回避は難しいわ
ドンブラコならまだ視野広いからいけるんだけどな 特殊ウェーブこれヒカリバエかもって思っちゃだめだわ必ずヒカリバエになる 楽なステージに限ってタツマキとかハコビヤばっか引くわ
たまにはヒカリベェも来ていいよ w1で抜けたやついるからブロックしようとしたらブロックリストいっぱいって出て
見たら9割ほどスプラ2のだった 武器あと3つなかなかこないなー
3/56だから確率も低いな 意味無いのにリスト上限までブロックしてる障害者いるじゃん 初めてクマストリンガー使ってけどインク消費すげえでもつええ 初めてカンストできた!
サーモンラン始めて1週間ごとに大体100くらい増加していく傾向があって先週は950までしか上げれなかったけど、ようやく999に届いてめっちゃ嬉しい
900帯の猛者達がずっと連戦してくれてマジでありがとう! 同じく3で初カンストして思ったけどこれスタートダッシュキメて下に追い付かれないように駆け上がるゲームなんだな
この時間だと900帯でも納品一桁いるし、つまりそんな奴でも上がれてしまう
バッジ信用ならないわけだわ… そんなバッチすら半年たって取れてないやつを見分けることはできるよ
ムニはステージ簡単だし価値的には1番低いんじゃないかね
ダム、ブラコ金バッチなくてムニ金バッチとかだと察するよね もしかしてクマ弓持ってるときのモグラ対面ってボムよりもフルチャのほうがインク消費少ないのでは…!? >>184
狙うと事故りやすいからあんまりやらないな カンストしたけど2日目を挟んでるので最後まで味方介護ゲームです ヒカリバエでチャーチャー弓弓みたいな事故編成引いたのに
ジェッパ2残しのバカがいるともう怒りよりも別の勘定が湧いてくるな
良くもここまでバカなのに生きていけるなみたいな。 >>187
俺ならテッキュウ稼ぎだって大喜びするわ 複数のテッキュウを相手しててヘビが湧いたので引きつつ…このくらい伸ばせばいいかな…とサメ発動!
その直後 味方からナイスが飛んだので…1人は確実に視野の広い上手な人居るみたいだな!…的な事を考えててブレーキ忘れ水没しちゃったww
久しぶりにやらかしちゃったwwナイスが飛んでた分 超恥ずかしかったww 鉛筆キャンプみたいな割り切り武器よりケルビンロンブラとか持たされる方がイラッとくる ようやく800
ヒカリバエ引かないことを祈るゲームだわ >>179
初カンストおめ
900~で1桁納品は討伐金バッジ狙いの奴でしょ、最近よく見かける
自分勝手な動きするのはいいけどせめてクリア出来る様にプレイしろよとは思う カンスト出来た~
危険度MAXに到達してしまえば後はトントン拍子よね >>201
ありがとう
最近はそんなトレンドがあるのか…
カンスト一回やっておきたかったから、大変だったけど満足
ヒカリバエ死にそうな編成でもみんな判断早くてほぼ乗り切れたし、文句言ったけどやっぱり上の方は上手い人多くて連携も取れて楽しかった ストリンガー2本いてなぜ俺以外誰も爆弾やらないの????????
やっぱこいつらBOTか??? 「むだなうごきするな」って指示ネームが1Wで3デスしてたからwave終わりにガン見してたら仲間撃ちされたw 「スペシャルつかって」って名前でスペシャル使わないギャグやめてくれ >>209
俺は祝砲に残しておくから君達がSP使ってね
という意味だろ 確かにランダムは週一くらいの頻度でやってくれてもいいな ノルマクリアして楽勝ムードの時祝砲まがいにSP使ってるけど許して ハコビヤ、カンケツセン、泥シャケで終わりとか楽しく無さすぎてワロタ ハコビヤでクマシェルいるとハコビヤ本体コンテナに張り付くこともできなくてウケる ローラーでラッシュ止めてんのに全員バラバラの位置でなんかやってて笑う
金シャケくらいしばけや 後一回で終わるってとこから後5回に増やされて泣きそう ストリンガーばっかりでランダムの意味が…
つまらないので上がり 900からオカマで800まで落ちた
スタダ決めないと無理だわ ハイドララクトラクトクマ弓で3wave干潮壊滅で草
通常か満だったらなぁ やーっとカンストした
30000P以内に行けそうだったけどグダったわ >>224
ローラーでタワーも弾けない雑魚はたつじん+3ぐらい? 990まで行ったけどその後全くクリア出来なくて諦めた ヒカリバエのローラー二人は楽しかったわ
ハイドラ二人はクソ過ぎて無理だった ハイドラ ダイナモを持たされると、味方がカタパタワーハシラを積極的に倒してくれないと直ぐ浮き輪だ
上手い奴は自分でどうにか出来んのコレ?
ボムのインク捻出出来ないよ >>230
ダイナモはともかくハイドラならタワーハシラはやれ ハイドラ来たら納品諦めて兎に角皆殺ししてるわ
柱肩パやダイバーモグラのコンボで死ぬけど 900以上で沼るのはオカマも何も関係なく実力だな
危険度MAX練習したくてカンスト後も潜ってるけど2wave以下でのミスは編成事故以外ではほぼない 今でんせつ300だけど野良ってクマ弓でバクダン倒せないんだな
干潮の真ん中通路にずっとバクダンいたわ筆だったからスペシャル切ったわ 全ステカンストしたけど今回のムニエルが1番楽だったな 900くらいになってくると何がなんでも失敗するとしてもwave2まではクリアするっていう執念は感じる 今から40やると面白いぞ、同じ人間とやってると思えないくらい頭おかしいやつにしか当たらない キャンプ3プライム1のときはヤバいかと思ったけどスペシャルサメ1しか使われてないのに余裕あったわ
当たり前だけど危険度MAX帯ならみんなブキある程度使えるのがわかるな 雑貨屋バッジつけたの三人と組まされてクリアできるかっての伝底 雑貨屋とかシオカラバッチでわかばプレートで800以降でマッチングする人は性格がねじ曲がってしまったんだろうな
少なくとも400から600辺りで普通の神経なら変更しておくだろ 鉛筆とキャンプはちゃんと何処でも弱い
他の奴らとは面構えが違う 強化されて動きやすくなったし当てやすくなったから
ラクト強いかもって思ったけど火力いる場面になったら弱かったわ >>252
詰みはしないけど、さっきハイドラでエッホエッホ歩いていったらパブロが右砲台周りシャシャシャって塗って立ち去って行った時はちょっと惚れそうになった >>246
カンストバッジ3つと999プレートつけてたら安心してみんな気が緩むだろ? ロンブラは角度と撃つ敵変えるだけで火力でるから…
調子に乗ってミスった時にロンブラ糞って思えるのも精神的にプラス ランダムやるとクソ武器増えすぎなのがわかる
3ゴミ キャンプ、鉛筆、ワイロ
5カス カーボン、バケスロ、スパイ、ラクト、トラスト
7事故 ダイナモ、ロンブラ、エクスロ、ハイドラ、ソイ、リッター、竹 次のオカシラがカタパ強化版でマルミサとデコイめっちゃ落としてくるというウワサ 初カンストできました!野良の方ここの皆様本当にありがとうございます!
また初心に帰ってあらまき頑張ります >>164
昨日全く同じカモンマンに遭遇した
ホントにこんなヤツいるのかと目を疑ったよ やっと全武器出た
スプチャはともかくケルビンとかいう出ても欠片も嬉しく無いのが残っててムズムズしてた 二日目朝600からやって800後半で力尽きた
オオモノ減らない雑魚減らないすぐ死ぬでカバーしきれんかったわ
今までなら800行かず沼ってただろうからある程度上げられて満足 >>260
爆発音デカすぎてシャケの音がほとんど聞こえないよな TVの方の高低音域調整はないの?
私はそれでモグラ音聞きやすくしてるよ >>263
俺もラストケルビンだったわ
しかもクマ弓以外で最多がダイナモで草生えた よっしゃムニエルカンスト
危険度マックス出るようになってからがむしろトントン拍子だったわサンクス 一人前だけどはじめてタツ倒せた
クマ弓おかげもあるかな ラッシュってある程度考えられた編成じゃないと絶対無理ゲーだろ 900超えてからは自力勝負
というかノルマ30以上のwaveは処理優先しないとオオモノで溢れかえるぞ 何やかんやでクマ武器あるのとうんこ編成になるのも言って少ないからやっぱランダムはやり易い 新ステのラッシュならメインかボム使えるブキが4つ揃えばクリアできるようになってる コンテストの話題少ないね
みんなやらないの?
俺はやらないけど
フレいないし 本スレですらネタとして出てこない
そんなコンテストが盛り上がる訳無い
参加賞だけ合言葉とかで手に入れたらやめるって >>276
このスレの上手い人はトップ3目指して頑張って欲しいな〜
配信者ぶちのめしてほしい笑 一度クマ弓でタツ戦やりたいだけなのに15回やってもクマ弓が来ない
通常waveでは飽きるくらい来るくせにクソすぎ 同じメンバーで同じブキで同じ湧きをやり続けるってのは自分には無理だわ
サーモンランの面白さの重要な要素のランダム性が全部なくなってて楽しいとは思えないんだよな >>280
そもそも自分は乱獲自体興味ないからなあ
ギリギリのタイミングでイクラねじ込んだり延々ゾンビしながらなんとかラストまで繋いだりとか
そういう時が一番楽しい笑
ビッグランも野良でスタダきめて400帯までガチャ回すゲームだと思ってるので…
海女美は一応上の帯も楽しいっちゃ楽しかったけど、乱獲が楽しかったわけではないからな 海女美とかクソステオブクソステだろ
ぶっちゃけ船よりクソだと思ってる >>256
ロングエクス竹リッターが事故は流石にない
クアッドスプチャの方がクソ 肩パ湧いたときに限って遠征するにはシャケの壁が厚すぎるところまでがセット やる気無くして仰向けで寝ながら遊んでる俺より納品少ないって
縛られてんのかこいつら >>287
保険かけたプレイするとそういう時気持ち良くなれるんだねw 酒呑みながらやってもスコアトップとかザラなので…w 納品高いやつ「なんでこいつら納品しないんだ」
オオモノしか見てないやつ「なんでこいつら処理しないんだ」 カンスト後に一度40リセットしても600迄上げられるくらいには簡単だからね バナーの内容より実際に動けてるかどうかのが重要だしな
カンストバッジ付けてる人の残念な立ち回りは何度も見たから信用ないし ケルビン使いにくい
個人的にはロンブラ以下なんだよなあ >>293
カンストバッチは最低限の証だよな
カンストバッチなしの無能のが多いよ カンストしたあとストレス解消の適当プレイでカンスト狙いの奴を1w失敗させるの楽しいよな ロンブラ使ってて爽快感なさすぎるのが嫌い
なんであんなもっさりしてるの ランダムムニエールの後のドンブラコは嫌だな
編成は悪くなさそうだけど すげえ伝底なのにスタダだと誰もタマヒロイ脳死殺ししねえ皆活用してくれるわ いきなりヤバいやつしかいない
しょっぱなから2連敗
たつじん落ちしそう バチコン中の裏のシフト存在はするんだな
ダムだし別段面白そうでもないけど ヨコヅナさん「そんなに俺が恋しいか?
てかクマブキの回は新しいオカシラでやる方針なんじゃね
ヨコヅナ×クマブキは全種やってるんだろうし タツが出てきた辺りから金ウロコがほとんど増えとらんぞ
チョロまかしてんのかクソクマ マジでほんとサメライド要らないんだけど
渡されたら罰ゲームだろこれ サメライド使えないって言ってるやつ雑魚シャケの目の前で使ってそうw クマ武器×タツ全部やるなら半年はかかるな
ということはシーズンアプデ毎にオカシラ追加じゃなくて半年に一回オカシラ追加だわ ヘビを根絶やしにすることに命かけてるとこあるからサメ好き
ソナーも毎回欲しい好き 好き嫌いで言うとまた変わってくるけど好成績残せって言われてジェッパトルネード取られたとしてサメ持ってく縛りプレイヤーおるんか? ダイナモやハイドラと同様に玄人向け
サメライドが使いこなせない味方が2つ
祝砲になる事が問題
実質1人SP残しになりやすい ブラコ回で使えないって言ってる奴にブラコは使い道多いだろって話なのに好成績とか他のSPと比べてとかアホなのか もうスタダ終わったか
開幕船尾のダイバーにカモンする馬鹿2~3匹引いたら即落リーチ タツ飽きた
ヨコヅナですら技2つ覚えてるんだから玉飛ばし以外に何か覚えて >>335
バクダン玉隠しとカタパ塞ぎも覚えてるだろ! 金バッジつけたYouTuber下手すぎたからチャンネル探して見に行ったら参加型で視聴者にキャリーしてもらってたやつだったわ
マジ害悪 サモランには不満・愚痴スレあるんだから書いてる奴そっちいけよ ランダムや強編成後の船はカオスになりがち
せめてテッパンモグラにコンテナ周り大荒れとかじゃなければヘビは寄せてほしい 一瞬で達人に落とされたけど、一瞬で伝説に戻って来れたわ
完全にスタダ失敗して萎えまくりや
マジでオルラン直後はスタダ狙うもんじゃなーな 学生の春休みも終わったし平日の日中からやってる奴なんて色々な意味でやばい奴しかいない うわ今週の編成どれも微妙なのついてくるからやらなくていいかな… ヘビ寄せはやめとけ
どれだけロスやリスクがあるか考えろ
ヘビ寄せてる時間で他にどれだけのことができるか まあサメでタツにトドメ刺せたら気持ちいいから許してやる 萎えるって言ってもトップから見たら-300でもまだやってない人とかは40だろうが ハシラ湧いた時の激重処理落ちなんなんだよ
あれのせいで金網でキャラコンみすって落ちるんだが なんかスタダしてもしんどいと思ったら
そうかオルラン後だからか... ヘビは勝手によってくる感じだな
網超えた先で倒したいけど網こえてくる感じ いつも思うけどスタダが効くのは自分も一定レベル以上にできる場合だけじゃね
最初の伝底キャリーが安定してたら10戦後くらいにはまともな人としかマッチングしなくなるって話だよな 40スタートしたくなくてまだやってない
早くこのシステムやめろ ヘビとか即処理で良いというかマジでカオスになるから即処理しろ
爆弾もブラコじゃ即処理しろ
モグラ・テッパン以外で寄せるなら傘寄せろ >>340
わりとマジでこれ
つか不満とか愚痴どころか愚痴という名の罵倒してる奴の書きこみがウザ過ぎる なんたらの後のスタダはきつい~的な物言いはちょっと違うんじゃないかなとはいつも思うけど宗教問題かなとも思えて難しい 金納品平均2位、赤イクラ平均1位なんだけどたつじん3で止まってるわ
1200報酬でやめてるのもあるけど、それ以上にバカが多くて続ける気力が無い スタダきついとか言ってんのは責任をスタダに押し付けて自分下手じゃないってことにしたいだけでしょ スタダに頼る時点でその程度だからな
そしてスタダ頼り同士マッチングする 報酬目当てでテキトーに1200やる人のが多いんだから、そりゃでん底って言っても味方に悪気は無いもんな
バイトガチ勢のが異端なんだ🥺 1200もやらずに40→0で止める底民が多いからだろ でも初手ヒカリバエ20落ちからのこの野良は普通にこえーだろ?
https://i.imgur.com/4TrM4Ef.png カタパのマーカーって、リフト上だと着地点決まった後でも移動するの?絶対当たらないと思ってたら動いてきてやられたんだけど >>369
ミサイルは斜めに降ってくるから
リフトが動けば着弾点はその分ズレるんじゃないの 脳死干潮カモンされると逆に頭の血管ブチブチブチブチッってなるようになった >>371
そういうことか!
初めて遭遇したからびっくりしたんだ、ありがとう カタパといえばボム弾くバグまた復活してないか
投げたボムそのまま跳ね返ってきたんだけど >>374
蓋に当たってるだけじゃねぇの
前の挙動は完全に中に収まったあとに、唐突に射出される明らかに変な挙動だったし カタパは弾かれるより味方が入れ損ねたように見えたボムが実は入ってたってやつが嫌
入った判定になった瞬間見た目が変わるとか出来ないんかな ボム入れ損ねたと見せかけていきなり方パが音もなく墜落するシーンはよく見るな
2では見なかったのに カタパのボム入れ問題はカタパを削除すれば丸く収まるな >>362-363
全作でも名前にST入ってる人達と野良でマッチングした事何度もあるけどその殆どが下手だったっけな… すまない、ラッシュで進行方向を絞る立ち位置を各場所で解説してる人とかいるかな?
いたら教えてほしい W1干潮で俺8救助0デス
3人とも助けても助けても死にやがる
どうにもならず-20
はぁ〜 スプスピでハシラ倒しやすくなったのマジでいい調整だ
調整入ってなかったら今日の構成ハシラが相当めんどくさかった >>373
ナベブタでも起こり得るから浮上させる場合はミサイルの飛んでくる方向(マーカータゲの方向)には寄らない方がいいよ。そちらから飛んでくるからその方向にずれると考えるといいはず。
違ったらごめん 次回のムニエールはえんぴつがずっと浮き輪でもカンストできるレベル グリルをカゴに持っていくの流行ってる?
次々死んでタゲ移るから怖い ルール知らないとできない特殊ウェーブをルール知らない人と強制的にやらせられるこのゲーム、面白いわけがないよね >>388
昨日のムニエールでもそうだったけどグリルの誘導も出来ないのがワラワラ湧いてる スタダしたからヒカリバエ全員0デスの余裕突破だったわすまんな シオカラバッジ3人と組まされる特殊waveやめろ
難易度が高すぎる 何がゴミって明確に2の頃より入りにくくなってることだよ
入れにくくする為に見た目変えましたならまだ理屈は通るけど、単に技術不足で前作のコピーが出来なかったから入れにくいですって馬鹿じゃねぇの ブラコは単純に納品間に合いにくいからきらい
ダム諸共爆破してくれというか2のステージいらねーーーーーーーー ・超難易度 シャケト場
・易 トキシラズ
・難化 ポラリス
これら追加してくれはよしろ😂 ダムはハシラの所が塗れなくなってセミできないように修正されてたけど
ブラコもデスタワーの灯台の裏の細道削られてるんだよな
削られたところにグリル持っていったら引っかかって楽しかったのに 旧マップじゃなくて新マップ出せよ
そもそも3初めてのクマフェスが旧ステージのドンブラコとか意味不明だったわ
新作なのにどんだけ旧要素で引っ張るねん
対人の方も新武器はワイパー類以外は出来が微妙なの揃いで(弓もユニークといえばユニークだが)、結局アプデで追加されるのはサブスペ弄った旧マイチェン武器の嵐だし
本当にシリーズ最新作か?このゲーム そんな所にグリル持ってってどうするんだよ
逃げるだけなら全員リフトでいいだろ ブキだけ見たらめちゃくちゃ安定して強そうな編成に見えて、いざ挑んでみるとなかなかにキツいな
どうも総合火力に悩まされる でんせつ20→40になった時ってクマサンのコメントがたつじんのやつだけど内部ではたつじん+3扱いになってたりするんかね >>400
新要素が追加武器で誰も使ってないのが多数
バイトでは支給されるが皆に嫌われてるのはゲームとして駄目要素
普通のゲームは新武器を使いたくなるし
ステージを理解するのにワクワクさせる
3は2より劣化してるところが直し終わってない
勿論、投げとか間欠泉は良くなってるけど 底の底で達人と組むと雑魚のドスコイ率は達人になるのか?
伝説200超えたら危険度200以上になるみたいに沸きのラインは厳密な気がするのだけどね ある意味サーモンラン3から初バイト始めて良かったと思っている 動画で小技を学ぶ前にもっと基本的なこと覚えてほしいよね 満潮でカゴ横付き合ったらナベブタ筆頭にシャケ最強布陣で壊滅したわ
楽しかったけど 100超えるのに28バイト
40から3回勝てばいいだけなのに28バイト
もう今回のドンブラコクリアね 今日の伝底3wやったら2人で10デス位は平均していくからなw
今んとこ一番行ったのは2人で18デスまでは見た 40スタートでサモラン金バッジお化けみたいな人とシオカラーズお化けがマッチするのはダメよ 同棲中の男女「また死んじゃったーw」
こどおじ「2人で18デスまで見た」(ニチャァ) シオカラーズとS+の金バッジ地雷率はマジでヤバいな… 2人で18デスするカップルよりこどおじの方が偉いよ、流石にな シオカラーズガーとかオカマガーとか言ってるうちは上手くならんよ シオカラーズ持ちのバッジよく見るけどリザルトとの照らし合わせはやった事ないから実際に地雷かどうかは知らんな、そういや S+バッジに地雷多いとか感じた事無いわ
冗談かと思ってたけどマジでバトルにコンプ持ってる人いるんだな 地雷が多いのはサモラン関連ネームだな
スレにおったらすまんな バッジとか気にする奴いるんだな
シオカラーズが好きなだけかもしれんやん
俺なんて金魚好きだから金魚バッジつけてるぞ
シオカラーズ批判してる奴は他人にマウント取るためにバッジ付けてんの? 実際バトルの方でしゃけとかコジャケとかオオモノよせてなんて名前の奴はお察しの凄い雑魚な事が多い
それはそうとクマサンの形見だと思って隠しヤカンのクマバッジ付けてます今後外す気は一切有りません 未だにグリルやヒカリバエ処理できない奴ら多すぎてブラコはマジ無理 今日のブラコはやめとけおじさんに聞いたんだけど
今日のブラコはやめとけって言ってた 俺もイイダウツホバッジきたらそれ固定になるし実装されてるシオカラ好きが羨ましいよ アラマキとムニ200を付けて味方の警戒心を上げていくスタイルでやってたけど
やっぱりシオカラーズの方が人気高めなのかな 味方のバッジとかいちいち見ないわ
好きなの付ければいいと思う >>430
夜になったらローラーをバシャバシャ
大砲は即座に後ろに乗る
開幕ナイス
とりあえずカモン
これと合わせて味方にプレッシャーかけていこう 開幕ナイスってあかんのか
自分からはしないけどとりあえずされたら返してるが 素直に今持ってるでんせつ銅バッジ3つつけて自分の腕前の程度を晒してる
こいつはこの程度しか動けないんだなと一目で把握してもらうのだ >>433
アカンことはないと思うけど
全員ナイスした時の弛んだ空気が嫌いなんで
一人だけ空気読めてないって緊張感出すためにあんまり返さないようにしてる 2つ名がバイトばかりで手に入らない
サーモンランの
とか
シャケ
とか
何故こんな仕様なのか納得いかない ナイス返さない俺クールでかっけぇ…wってなる時期あるよね 今日の編成ハエクソ安定なんだが上の方の危険度だとやばいんか? ROMってみたら3連タツなのね
次もタツでもいいし2連ヨコヅナでもいいよ編成的に グリルで潜伏キル狙ってるのとかヒカリバエとダンスしてるのとかオカシラシャケでもスペシャル使わないのとか
このゲーム凄いわ 開幕ナイスする奴なんて馴れ合い求めてるキッズしかいないじゃん テッキュウ台にボム放り込めて、カゴ近辺にちょっと強めの爆風範囲と威力で着弾するようにして欲しい
実用性はともかくちょっと楽しそう笑 めっちゃいい仲間引けて4人継続した時の開幕ナイスは返すようにしてる 開幕ナイスは全然いい
1や2waveクリアでナイスの押収からの~次のwaveで失敗がいたたまれなさ過ぎて
開幕と最終しかナイスしたくない
あ、カタパに上手いことボム入れたときとかのナイスは好きです カタパはマジで嫌われてるからかボム入れたらナイスしてくれる人多いよな 昔
開幕ナイスって何にナイスしてんだろ…別に返さんでいいか
今
おっとりあえず返すか 何がナイスなんだろう?まあいっかとりあえず塗りながら返すか ランダム回の後、この時間に始めたら2回ででんせつ10まで落ちたぜ、ゾクゾクするな ナイスするなら壁塗れなんだけどな
ドンブラなんて時間足りなさぎてナイスする暇なし
船尾から船首方面の壁は全部ぬっておきたい 俺くらいの猛者になるとスマホでDAZN見ながら鮭やってるわ
全ステ野良カンして意欲もあんまないしな めちゃくちゃ分かる俺もサモランの上手い人の生放送見ながらやってる 金バッジダサすぎるからブランドロゴで固めてるわ
タタキケンサキとアナアキだいすき 開幕ナイスはフレンドとやってる奴らもいるんだろう
俺も野良でできたフレンドは開幕ナイスしてくるし返してるぞ この間開幕ナイス各WAVE間全ナイス終了ナイス良いプレーナイスの銀Xバッジ2人組と連戦して700から999とちょいまで連戦したけど開いた口が塞がらないほどバカ上手かったよ
ナイス教に入ります 開幕ナイスは他3人黙ってたら可哀想だから開幕だけナイス返しはしてる ナイスは開幕ナイスとwave3クリアしかおさん
トリカラさん俺のは赤色で 人を萎えさせることに定評のある野上にはわからんかもしれんが
オカシラゲージ満タンで失敗を繰り返してやっとクリアした時にオカシラが出なかった時の気持ちがわかるか?
オカシラゲージ350%くらいで確定にしてくれ 旧ステ来ても懺悔満載だろうな
インクレールのないポラリス
リフトのないトキシラズ
壁の塗れないシャケトバ キッズゲーでアスリート気分のこどおじキツいって...
ナイスなんか脳死で押しとけ 今初めてバイトやったけど明らか知的障害者って奴が多いんだが
最初のレートはこんなもんなの? >>467
ナワバリやバンカラは内部レートがあるから明らかにやばいやつに出会う可能性はほぼないが
バイトは評価でマッチングするからはんにんまえならガチ幼稚園児とかとも当たるよ >>464
「お前らがオカマオカマうるせえからゲージマックスじゃないやつマッチさせてやってんのになんで文句言ってんだろう」と思ってそう ここの満潮の蛇ほんま鬱陶しい
綺麗に重なってくんな >>465
トキシラズが満潮対岸アクセス手段なしになったら恐ろしいな。ポラリスは正面右と裏から帰ってくるの辛そう。トバの窓は外の様子見れるだけでカゴ裏から降りたら戻れないと。大変そうだ なんとか900まで来たけどガチでしんどかったわ
明日沼ってカンスト逃すとか流石にないよな…? >>469
開幕一瞬で死ぬ荒らしとしか思えないやつがほぼ毎回いる >>472
なるわけないだろう
アクセス不能な安地から一方的にボコられたらそれはもうゲームとして成立しないわ 1w前にSP2つ使い切るゴミ2匹に遭遇した
通報してええか?
なおクリアはギリした ブラコ普通につまんないからさっさとポラリスと入れ替えてくれないかな >>475
さすがにないと思ってて書いてるw
トバの壁が一部塗れないのはありそうだけどね >>478
満潮トキシラズはハシラがえげつない脅威になりそうやねリス側に2匹居座られたらほぼ詰み >>479
ハシラの場所次第ではリフト使わずに対岸アクセス手段になるかもしれないけどね。トキシラズ自体が来ない可能性もあるけど楽しみ 今日は武器もつまんないわ
優等生ぶってる武器ばっかり わかばもスプスピも好きだけどね
スクイクは言わずもがな マジでキツい
クリアまで行ってオオモノ4体とか
こんな奴をでんせつまでキャリーした奴とかBANしてもらいたい
https://i.imgur.com/35DIs4A.png 時間取れそうだし得意武器の編成だったからブラコの金バッジ狙うならここかなと思ったけど100すらまともに維持できん
ムニエルとアラマキはカンスト出来たけどダムとブラコは一生出来る気がしないわ >>486
こんなおガイジ来たらリザルト行く前に「なんかやべぇのいるな」って感じ始めるよね
まぁ初心者でもあっさり伝説に上がれる造りにしたのが悪いわ >>486
そう思うならわざと失敗して評価落とせよ
他人に文句いっておいて、お前も同じことやってるじゃん? ID:Rl/l4yU00
こいつってキャリーしたやつに文句言っておいて自分もキャリーしてるじゃん?
まったく意味わからん
誰か教えて 野良危険度MAXよりも底辺のほうが自分のPSが磨かれる
味方が基本倒さない 納品しない のメンツなので、自分で納品&処理をしないといけない
処理するオオモノもブキによって得手不得手があるが、野良は理解していないので非効率でもやりくりして倒さないといけない
味方全員が効率を見て倒して納品してくれる上位帯と比べて、底辺は3人がそもそも使えない前提で動かないといけないため
初動で塗っていない、W1の動きで立ち回りを処理に偏らせたり、納品を意識したりと上位と比べて負担がでかい
今回の編成だと処理できない 味方が大多数なので処理寄りで納品も意識しないといけない 火力がゴミすぎてハコビヤ失敗したじゃねーか
熊肉食いたい >>491
BANしろよではなくてBANしてもらいたい
と仰ってますね なんかもうwave1で察して手抜くようになっちゃったわ 危険度MAXでもオオモノ1桁なんてザラにいるしでん底で騒いでたらキリないぞ 伝底でいちいち文句言って晒してたら一瞬でスレ埋まるぞ お手軽編成だとやべー奴増えるからタツクリアして終了ですわ ランダムで分不相応相当上がってんなこれ
そしてブラコだからもうゴミしかいない。やばい。
ひたすら前で倒して納品不足すら気づかないか処理が全く出来ない昨日スイッチ買ってもらったようなのばっか
ひでえ。なにこれ。 まあ通常回だと4武器の合計DPSで組み合わせ決まってるみたいだし
ランダム回は上振れ傾向だったのかもな なんか最近の浮き輪からさっさと助けろみたいな波動を感じるんだがまさかそんなわけないよな たかがゲームだけどさ、定石くらい覚えようよマジで。グリルの誘導とかさ。 だから毎回毎回ブラコのヒカリバエ定位置知らないのが大多数とかマジでどうなってんだよ このゲームはライトちゃんを接待するゲームなんだから勘違いしないでよね それは自力で調べもしないし考えもしないからじゃない?どの場所もだけど
上手い動画参考にしても結局は野良の動き次第だし違う対応されたときに自信もって誘導できるかはそいつがクリアして回数こなしてないと出来ないしね >>504
かけだしはんにんまえ帯ならいざ知らずそれ以上でどうやってここまで上がってきたのってのが毎回そこそこいるのが謎すぎるよな、ブラコもだけどムニでも
仮にでん底くるまでにラッシュやグリルに当たらない可能性ってどのくらいなんだろうか 前回がクマ入りのムニエールだったんだからそこはお察しだろ
良編成やらの後の伝底はそのガイジらをキャリーしてからがサモランだから 開発が特殊WAVEのチュートリアル用意してないのもうんち そもそもラッシュやグリルを引く確率が低いからわざわざ調べて対策しようと思わんのだろ。たぶん運悪かった程度にしか思ってない オオモノ討伐数稼ぐには味方下手でいいしグリルヒカリバエ即死終了ならそれのがはやい
カンスト目指すわけじゃあるまいし評価あがんなくてもいいでしょ 決まった位置で決まった動きしないと難易度爆増って作りがそもそもの欠陥な気はする 🐻 グリルに ねらわれた者は、とにかく にげるんだ
仲間と協力しなければ 倒すのは難しい… グリル、ハエ、タツマキはつまらん作った奴は馬鹿
ドロ、カンケツも別に楽しくないがマシ
ハコビヤ、霧、満潮、干潮、ドスコイだけでいいぞ 耐えるのだ
タツの玉を何万回も浴びせればブラコはきっと崩壊する これからどんどん新ステージ出してほしいけど、そうしたらステージローテが遅くなる。どうしたらいいか?簡単です、まずブラコを削除します 味方が海岸に散らばる時の勝ち方って自分も海岸行ってイクラ拾ってくしかないよな 2の初期はダムとブランコしかなかったって信じられれか? オカシラマッチングの時特殊ウェーブ率おかしくない?? たつじん帯こわい…納品意識が皆無だわ
開幕から水際まで行ってテッパンとかバクダン倒そうとするし目的がバッジ狙いかよってレベル
せめて納品済ませてから自由に動き回ってほしい 初期はダムとブラコしかなかったけどブキも全然そろってなくてシューターばっかりだったし
評価キープもなくてノルマ11スタートとかだから余裕だった
キンイクラ3つしか出さないグリル以外は 2初期のグリルはマジでどうすればいいか分からんかったな ダムはまだギリギリ楽しめるけどブラコはホントクソの煮こごりみたいなステージ サブアカででん底民をたつじんに叩き落すのきもちぇ〜
ここでヘビ放っておいたらどうなるか、雨玉打ち返さなかったらどうなるか、イクラあと1個だけど納品しなかったらどうなるか、節々で失敗パターン想定しながら動くの楽しくなってきたぞ 使いやすいシューターとスクイク神持ってんのに壊滅してんじゃねえ
鉛筆ダイナモホクサイの監獄にぶちこんでやろうか 上を目指すのに限界を感じたら下を見るようになるんだなってたつじんチャレンジとかいうの見てると思う >>529
海女美はもっといらねえ
あそこヘビが不愉快すぎる ドンブラコはかき集めるムーブしないと間に合わないことが多いから一桁なんて結構なるでしょ。全員でかきあつめた結果なんとかクリアで赤もみんな少なめとかちょくちょくある。リザルトがあんまり当てにならない感じ 海外勢とマッチすると金イクラ拾うのマジで遅い
すげーうまくても抜けるしかねえわ アマビってΠのところで良くレイプされるところだっけ? グリルの通算クリア回数が20回未満は達人上がれない
ヒカリバエの通算クリア回数が10回未満は伝説上がれないとかにすればよかったのに ブラコの赤イクラが1位は海岸で大量金イクラを作って納品しないのが多数
底辺なら納品1桁やリザルト10のが困る
800迄上げたら役割分担が割と機能する
今ならまだ600代でも大丈夫か? 最初にドンブラコの復活提案したイカ研のゴミって誰なんだろうな
マーケティングセンスゼロだから辞任してくれな エレベーターに金イクラ投げて上まで運ぶのおもしろくないっすかw採用w 昔からここは頭が悪い味方が強武器使うとオオモノせき止める障害でしかなくなってたからな ブラコキッズタイムとかいう最高難度というかどうあがいてもクリア不可能なウェーブ クソ研の怠慢で新ステたった2つっていうね
ビッグランは作るだけ作って一度きりの開催というガチの無能ムーブ でドンブラコになった途端募集もクソ減ってるしな🤣
イカ研ってホントブランド殺しの天才だろ ビッグランも新ステージ作ったとは・・
2のステージをいじっただけで・・
フェスはミステリー作ってないしランダムはいらない新ブキ・・ どういう気持ちで前作のステージ使い回すんだろうな?
発売納期に間に合わなくて初期ステの1つはダム持ってきたのは100歩譲っていいとしてその後の追加ステは新作にしろよ 武器→使い回し
ステ→使い回し
イベ→使い回し
3ってかなりの糞ゲーなのかも? バクダンとヘビ相手にヒステリックにカモンするわりにコウモリに自分から寄ってく人は何がしたいんだろう
高度に足引っ張るみたいなプレイ目指してるの? 次シーズンでト場追加その次にウロコ交換追加のスケジュールです
とにかく使いまわしと出し惜しみで省エネして行くぞ 2のバイトスレで散々言われてたチャージャーのスコープもぎ取りたいという願いは届いたぞ 竜巻のつまらなさ
マジで謎
ただクリアするだけでしかない イカ研 無能
イカ研 死ね
イカ研 エアプ
イカ研 やる気
なんすかこのサジェスト 前の3月末のアプデで、次回のアプデは今シーズン終了時(6月の新シーズン開幕前)って公式に宣言されちゃったから、これから2ヶ月マジで何もないんだよな
まぁ発売からずっとこんな感じだけど タツマキ余裕こいてる馬鹿が2人いると危ないことあるけどな ブラコドロシャケで最初の1匹湧いた瞬間ものすごい処理落ちしたんだが
ドロシャケ1匹だけで何をそんなに処理してんだよ ここだけの話し
俺はタツマキを2回失敗したことある スペシャル吐くくらいなら失敗した方がマシってやつちょいちょいいるよな
スペシャルは絶対吐きたくないんだよこいつら
どんなにピンチで押し込まれても絶対に吐かない マジでドンブラコつまらん
ダムはまだやってて楽しいのに むしろ最近早すぎなくらいだけど
使わないで死ぬよりか全然マシだけど開幕のカタパくらいはレーザー使わんで倒させてくれ なんか1と2で全然使わなくて3の使わなくてよさそうな初手湧きに使う人が増えてる。あとはwave関係なくノルマクリアしてようがしてまいが残り3~5秒前もよく見る ブラコはイクラ投げとタマヒロイを有効に使うのが入り口みたいなとこあるからな 前作のドンブラコよりは面白いと思ってる。船尾以外のテッキュウはまだ良心的だし ドンブラコで楽しいのドスコイ大量発生で船首砲台に乗った時ぐらい
干潮なると空を見ずにすぐ下に飛び降りる人多いから大体乗れるし 最低でも今の状態で発売だよな
マジでリメイクにすらなってない3は駄作 安易に後ろ大砲なんかに乗ると大砲警察に通報されちゃうぞ 使えるどころか1人は絶対後ろ乗ってて欲しい
ダムもそうだけど、左右湧きが近くてもう片方のカバーをしにくい配置になってるから、湧きによっては一気に崩れる スタイリッシュ野良バイト勢にはクリアしたいのか気持ちよく連携したいのかをはっきりさせてほしい タツマキはバケツリレーしようとする馬鹿がいるとグダグダになるのがクソ
どこに敵が降ってくるか考えたらすぐにわかることだろ馬鹿が 性格わるいから船首で乞食してる奴無視して桟橋側から直接納品するの結構楽しんだりしてる タツマキの雑魚相手に一生懸命ぱしゅぱしゅしてるスクイク君は貫通使ってくれてもええんやで 大砲は全ステージ後ろ安定だろ
後ろ乗れたときは危険度マックスだろうが誇張抜きで成功率100%だわ
失敗したことあるのは下手くそに後ろ大砲とられたときのみやな アラマキとかムニエールの後ろ砲台使いにくいとか思わんのか? 全ステージはないわさすがに
他の3人が頑張ってくれてると思わないのかな 後ろに乗っても戦果を気にしないでその場で撃つべきものを間違えなければ結果的にド安定するんだけどな タツきた!
カタパカタパカタパタワーデスタワーカタパテッキュウタワー
死ね ドンブラコきたー!とか言われてたのマジで最初のツイート発表だけだったな アラムニは前で事足りてるから後ろの無能が何も気付かず仕事した気になっちゃうのも仕方ない 覚悟はしてたけど酷いな今日
全然ザコ処理しないし納品意識も低い じゃあ後ろに乗ってクリア安定してる人が試しに後ろに乗ったまま何もしなくてもクリア出来るってことね 現実はテッキュウひとつ出るだけで前がグダるからな
臨機応変に乗りにいくとか言うなら納品たりない時に前が降りた方がよほどいい 夕方ヤバかったけど今マシだわ
奴らは駆逐されたのかもしれん アラムニの前取れなかったなら普通に拾いやってりゃ良いのに後ろに駆け込むオオモノ乞食増えたんだな
引くわ 野良カンスト勢の感想をTwitterで検索したら、タワーテッキュウは放置して納品せよって書いてあったけど、
仮に自分はキャラコン極めてタワーテッキュウの攻撃避けられても、味方は死ぬんじゃ?って思った
実際タワーテッキュウで非常によく死ぬ
カタパも非常によく死ぬ
味方死んでもソロプレイでクリアしろってことなのかな オカマやばすぎる
マッチング遅い上にカスしか来ない 別に全無視しろって話じゃないだろ
ダムも似たようなもんだけど、海岸への導線がゴミだから、時には厄介なオオモノ放置するが必要ってだけ
味方が死ぬ可能性って言っても、納品的に海岸に出向いてる時間ないなら放置するしか選択肢はない 前で全部やれると言いながらバッジのために後ろに乗ると解釈するその心は カタパタワーテッキュウの3大害悪は湧き位置によって処理優先度が違うんだから
ひとまとめに無視しろとか絶対倒せとか言ってるのは真に受けない方がいいよ
ブラコなら通常左テッキュウは攻撃頻度低いから優先度低いけど中央は優先度高いんだし
タワーだって桟橋みたいな処理に時間がかかるのと高台から安全に処理できるので優先度違うわけで >>587
え、何でドンブラコ喜んでんの?お前らマジか!?と思ったわ バカはとりあえず変化があったら善し悪しを考えず一時的に喜ぶ人種だから >>594
去年のアプデでテッキュウの弱体化が入った後によく聞いた理論だと思う
あの頃と今の野良カンストでは質が少し違う気がする 500ぐらいでさっきからずっと同じラグい奴とマッチングさせられるんだが何だこいつ
ワープしてるし、イクラの挙動おかしくなるし
マッチングずらして数戦回避出来ても、単純に人がいないのかまた当たるし >>599
馬鹿と下手くそはひとまとめに言わないと理解できない人種で奴らはそういう奴ら相手にしているから仕方ない 馬鹿は0か100かしか理解できないし、下手くそは本人の100を出しても上手い人の20~50しか出来てない フルタイムで5討伐前後の人間の動き見たいわ、煽り抜きで何をやってるのか本当に分からない、30秒もあったら5討伐いくんだが…… 雑魚しばきまくって遊ぶときはそのぐらいのときもあるなw ドンブラコは味方依存が強いから野良メインでやってる人からみると物凄くしんどくてフレメインでやってる人だと楽なステージと感じてる人が多かった。トキシラズの方が難しいと言ってる人がいるくらい印象が違う。
自分はほぼ野良しかしないせいか大嫌いだった 今回編成強いからまだなんとかなる前回のブラコほどキツくはない >>594
最初は高キケン度のオオモノ湧き上限が決まってないか今よりもっと上で
捌ききれないのを前提として押し切られる前に納品を済ませられるかどうかのゲームだった
寄せれないようなのばっかり沸いた時はウェーブ中盤移行のタワーだのテッキュウなんて構っていられなかった
残り20カウントくらいからずっと処理落ちしてスローになってたし >>594
納品はクリアに必須
タワーテッキュウは倒さなくてもクリア可能
あとはわかるな 人は楽な方に流されるから益々遠征する人が減っちゃうね
遠征行けないうちはカンスト出来ないという事実も知ったほうが良いと思う 上限15のお陰で楽になった面もあると思うけどバグなのか意外と上限に引っかかってるのかノルマ30に対してオオモノ20しか出なくて時間切れ失敗した事あるから倒すの重要になってる気がする きっちり寄せるだけで良くなったから大分楽にはなったよ
昔の333%のダム満潮とかオオモノのターゲットコントロール出来ない奴は足手まといでしかなかったしな
カゴ周りにヘビ寄せるだけで戦犯になれた
まあそんな地獄を潜り抜けるとブラコ程度でそこまで遠征なんているか?と思わんでもない
もちろん船上からのオオモノ間引きは必要だし武器の編成によるところはあるんだろうけど ナベブタとハシラが明らかに悪さしてるんだから処理落ち改善できないなら一旦削除してほしい。うまくルート決められなくて雑魚シャケ引っかかるなら前作みたいに必ず同じルート取る仕様に戻して欲しい 初手タワーカタパ出たら行くし、前半は当たり前に遠征してるぞ
遠征行かなくて良いと認識したら、そんな当たり前さえ不要だと解釈する人がいると思う気がする
自分で判断出来る人は他人の意見には流されないと思うけど、自分のやり方が不安だと楽な方に流されやすいと思うなあ 残り30秒までで納品進んでたら遠征する
終盤はタワーよりカタパコウモリの方が事故りやすい コンテナに寄せてたテッパン勝手にタゲ奪った挙句に沿岸に連れてった馬鹿野郎死ねば良いのに利敵か???? ハエグリル以外でノルマクリア後に全滅することなんてまず無いからね
ブラコは通常だったら船下、満潮だったら船尾に行ってヘイト分散すればいいし 後半のタワーは誰か一人が船首の高いところでダンスしたほうが確実に安定する
これで一人しか狙われないし高い位置だから味方を巻き込むこともない
下手に遠征行ってる間に味方が不意に狙われたり結局狩れなくて逃走もしくはデスなんてのもザラ チームによっては雑魚ばっかり倒したり納品優先しないといけないのと、仲間と協力して倒してると思ったより討伐数が少なくなることもあるから一桁は普通にある
赤イクラと納品数が多ければ良いしな
大体、サモランに力入れてないだけのバトル強者も普通に居るだろうしな >>623
金網で止めてそこで降ろされたんだけど気づいた時には間に合わなかった ケースバイケースとかいうZ世代には出来ない魔法の言葉 オカシラ討伐失敗しても金ウロコ獲得出来たらままええかってなるよな 馬鹿はスペシャルをカタパタワーに使いましょう!がカタパタワー以外に使ったら駄目!にすり替わるからね 満潮でナベブタ包囲網出来上がった時とかカタパタワーはもちろんだけどバクダンとかも複数湧いてきてる危ねえしな ドラゴンボール見てたからオッサンの方がZ世代で
Z世代と言われてる人たちは超世代だろって思う このゲームのメインターゲットはα世代だから
Z世代とか既にオッサンじゃん ブラコ満潮でナベブタが2〜3個隣接してずっと雑魚湧いてくる状態になったら手も足も出ないんだけどどうすりゃいいねんアレ 野良ブラコのグリル右網から来るようにするまではできるけどそっから先が何も出来ないアホが多いな
コジャケ処理に適した武器がグリル撃ってるとか脳みそ入ってんのかなってレベルの奴も多い グリルは味方の実力が足りないなとおもったら同時沸きするようになった後
5体目辺りでスペシャル切って一層したほうが安牌 ブラコ野良カンできたー
ハシラきついけど案外なんとかなるな タツマキがきてひとつ目の納品始めたら2人が新しく湧いた箱に向かって行ってそのまま納品数足りなかった >>638
船首から船尾を結ぶ中央線にはナベブタ出ないでしょ!
そこ使いなはれ!あと頑なに船首から起動落下させようとせず一旦 船尾に廻って側面や後ろから起動落下狙うのや ナベブタ3枚出たら殴られないように上を渡って全部落としていくのが楽しい
ついでにハシラもやっておけるとすごい得した気分になる オオモノリスキルして身体でいいからイクラキャノン当てまくるのが満潮タツの勝ち筋だと思う 低レートの味方は自分が遠征しようがしまいがどんどん死ぬからな
ダムとブラコは特にそれが顕著になる
それなら多少盤面きつくても自分がカゴ周りで処理して納品した方がクリア安定するって話
遠征してる間に3落ちされた経験あるだろ >>645
やっぱそれしかないか
でも大体船尾側から雑魚湧いてきててナベブタに押し込まれるかタコ殴りにされる未来しか見えないからスペシャル切っちゃうわ
上手く処理するのは結局難しそうじゃね >>646
あ!味方が乗ってる!手伝ってあげなきゃ!パシュパシュ! 満潮で周りが雑魚まみれの時、ナベブタ乗ってやり過ごそうとしたら
スクイクが即落とししてきて死んだわ
画面見てくれ wave1ドロシャケにナイスダマwave3開幕右奥のカタパ1匹にメガホン
これで最後カタパ含むオオモノ溢れまくって失敗とかなるととりあえずスペシャル使えとも言いにくくなるなこれ >>652
有効なSPあるなら使うのも手ではあるけど…
安易なSP頼みになってメインでの仕事の幅が広がらないのもあまり良くないからね…
まだSPの使い所がわからないぐらいの人はじゃんじゃんSP使って練習するべきだけど…それなりの段階に来たらSP頼みじゃなくメインでの仕事幅を増やす方へ練習内容を切り替えるある意味のチャレンジャーになるのも後々の為にはいいよ >>656
なんかいいタイミングで良い事書いたかもww NWは大砲による海面撃ちが封じられちゃってる
上陸前のヘビをリスキル出来た前作と違ってNWは上陸したヘビ尾へ上手に大砲当てて倒さなきゃいけない(対面して止まってるテッパンのすぐ横後ろ撃って倒すののヘビバージョン?みたいの これダム左大砲はほぼ無理)
なので前大砲→ヘビ頭→ヘビ尾が一直線になる旧ステは後ろ大砲有効だよ(常に大砲より前で立ち回ってタゲ取ってくれる優秀な納品役がいる時は問題ないけどね)
一方 新ステは一旦海岸へ向う(アラ)地形を迂回する(ムニ)なので大砲からヘビ尾に射線が通るので後ろ大砲の有効性はあまりないと思う(ハシラを倒しやすい事ぐらい?)
ついでなのでこれも書いとくねww
ただ情報不足で間違ってたらごめん 満潮ナベブタは詰む可能性あるからヤバそうならデス覚悟で起動させることはあるな 休みだしサーモンやるかー
ドンブラコだからいいやが続いてる オール満潮でタワー16体とか出てゴミ過ぎんよ~
クリアは出来たけど オカマが一生終わらない
ムニランダムでどんだけカス増えたんだよ死ねよ >>646
ナベブタに3人乗りして3人水没という悪夢を経験した
ダムは魔境や・・・ 相乗りはまぁ仕方ないとも言えるが乗ってる時に撃ち落とすチャーはガイジがすぎる >>659
旧ステージ・・・右と後ろ
新ステージ・・・右と左
大砲は2人で納品も2人が専念が安定
こうですねわかります >>664
オカマのせいにしてるうちは一生下手くそのままだよお前は カンストした
危険度MAXでもタツは全然安定しないなあ やっとホカホカ解消した
カタパとタワー四方に湧くのほんとウンコだな
ナベブタ使えるメンツに会えるだけで感動できる ダムの大砲は最初左右に乗っておいて危なくなってきたら後ろ使う方針でやってるけどだいぶ安定してる
最初から後ろだと前大砲が降りざるを得なくて大砲役1人になる状況がかなりの頻度で発生しちゃわない? 満潮ラッシュ無理ゲーすぎないか
安置どこにもないしどうすりゃいいのこれ 740までフレでやってノーミスでそっから野良でカンストまで12失敗。やっぱ全然違うなあ。迷惑かけた人ごめんよ >>672
一回だけクリアしたがポンプ運動上手く回らないと厳しい感じ シャケに囲まれてる時にエレベーターで自分1人だけ逃げてく馬鹿なんなの サモランはやばくなる前にどれだけ先手打てるかだからなぁ
壁塗りとかは簡単で効果が高いので上級者ほどしっかりやってる印象 ドンブラコのタツはむずかしいけれど
それでも他のステージのヨコヅナレベルの難易度の感覚
ドンブラコのタツ調整するならヨコヅナの調整しなおしてほしいわ
ヨコヅナは弱点作るかイクラキャノンのダメージ1.5倍にしてくれんと
今の状態だとタツがあたりでヨコヅナがはずれでしかないよな 合間にブラコリフト壁塗る時にプロペラ回してあげた時にナイスされることけっこうあるんだけど
ナイスされて返すか返さないか迷ったり
逆に回された時にナイスすると無視されてしない方が良かったか…とかなったり
そういう気まずい心理戦もいちいちだるくて面倒このステージ
伝わってこの気持ち >>674
野良で継続した?
野良でも浮き輪数が多くても
自分と相性が良ければ
希望のスペックじゃなくても続ける方が得だよ
例えば、納品が多いとか、近場で浮き輪になるとか、
時間はかかるけど残すとウザいオオモノ倒してくれるとか
毎回離脱していると、野良仲間の癖とか傾向が掴めなくて合わせることができない
個人力が高い4人組なら自力で切り抜けるだろうけど
俺は下手だから仲間や相性も重要 野良で継続は甘え
野良カンストで誇れるのは1回毎に仕切り直した場合のみ
更にその状態でノーミスカンストならもうバイト卒業で社員登用 配信者や廃人ではなければ一度野良カンストしたら次からは継続したりするでしょ
そんなにストレス溜めて遊ぶ意味がわかんないわ
理解者同士で遊ぶことが楽しいってのは大多数の考え方だと思っていたよ クマサンはどれだけ成果を残してもバイトとしてしか雇わないし1200以降金はくれないぞ サモランの面白さってランダム性だからな
友達とやるより野良の方が面白い >>683
塗る人の大半は下がっていくの前提でそれを利用して塗るのでリズムが狂うのとそれして貰わなくても開幕までに1人で2面は塗れるからね…
言っちゃなんだけどその行為ありがた迷惑だったりする…
誰かがリフト上げたのを確認したら側面を塗って他を塗りに行くとかした方がいいよ…(理由 1人で済む仕事に被ってるのとリフト撃ってる間あなたの塗りは出来てないから)
心掛けは良いんだけど…全体の結果には繋がらないかむしろマイナスになっちゃうの…苦言みたいになっちゃうけど…ごめんね 毎回抜けるとオカシラ出るまでやたらハマる時あるから続けるしちょっとリザルト悪い人いても抜けないでよと思う
逆にオカシラ出たら最強チームワークメンバーでも絶対抜ける 初カンスト目指してたときは上手い人と継続したいから続ける押してたけど、何回かカンストした後は味方の戦力とか気にしなくなったからさっさとマッチング回すために毎回抜けするようになったな。
続けるとリザルト放置マンとかいてマッチング遅くなること多いし >>683
ぶっちゃけ他人のことそこまで気にしてない
何となく流れで押してるし流れで返してる >>684
継続はしなくなったかなあ。
一応以前に野良カンはしてる。もうちょい勝てるかと思ったんだけど結構かかった >>683
心理戦がどうのとかうだうだ考えてないで別の壁を塗りにいけばいいと思うの
2人がかりでリフト塗るの意味ない 危険度低くて沸きもいいのに失敗したり、簡単な特殊WAVE失敗する味方だと解散する
自分の実力でキャリーできそうにないなら続ける意味ないし そういえば逆に勝ったら抜けて負けたら継続すると面白そう 失敗したメンツでもう1回やって成功すると気持ち良いよな 下手なときの方が味方にイライラしてたなぁ
最近は自分の処理速度とかSP切り判断の甘さとか気になるばかりだわ でも失敗したら大抵全員抜けてね?
続ける方が難しそう なるほどそもそもの話リフトを2人がかりで塗るの効率悪いか
言われてみればそうかこれからはもう1つのリフト見回りに行ったり船尾塗ったりしてみる感謝 グリルの誘導とハエの位置が安定場所なら40から始めなら継続もある
理由は底の理解者はマッチングしないのが時間のロスだからってだけ 本当なら危険度MAXがだいたい来る850くらいにならないと最低限の知識を持った仲間にならないのが悪いと思ってるけど
TwitterやDiscordや合言葉でやっても馴れ合いとか1人下手な人とかいたりめんどくさい
野良で常に解散もわかる
継続する人もわかる >>692
募集スレにも似たようなの1人いたけど外部のお客さんぽいよね
検索したら上の方に出てくるだろうし仲間がいっぱいいる!って思ってはしゃいじゃうんだろうね
ト◯カラに載った!wwって喜ぶタイプ 継続したときシュピーン!みたいな音たまにするの何? 自分下手だから野良マッチ毎回抜けるようにしてるわ
下手な奴に居座られたら嫌だろうし
でも抜けたのにまたさっきの3人とマッチするとかたまにあって気まずいわ ブラコ満潮のタツ上飛びすぎで狙いづらい
リフトのハシラのせいだろさっさと撤去しろ 任天堂人事部も簡悔精神でイカ研の給料押し潰して欲しいわ
これで年収360万以上は過支給だ 現在850辺りかそれ以上の危険度ならカンスト結構ギリギリな感じか 自分も上手くないの自覚してるし成否に関らず味方の足引っ張らないよう連戦は避けてるなあ
それでもまた一緒になると相手に申し訳なく感じる >>700
自分のレベルが上がると客観的に見られるようになるよね
味方のせいにするのは自分の成長チャンスを自ら潰しているんだと思うわ 残り10秒ちょいでテッパンのタゲ取って散歩するゴミ殺すぞ 結局デスが少なく蘇生と赤イクラが多いやつが上手いんだよなこのゲーム
金イクラなんて物は全員が上手ければ4人全員が無理なく増えるし下手クソが増えれば減る物であって
一人だけ金イクラが多いってのは他の事サボってましたって事でしかないんだな このゲーム本当にゴミばかりで俺は優秀なのではと錯覚してしまうな カンストまでやる人減ってるのかMAXくるとほぼ同じ人達としかあたらなくなるけどたまに急に1回だけ見知らぬ3人と当たったりする バイトコンテスト効果で人が増えてるのかな?良いことだけど
タワー行って帰ってきたらまとめて死んでてあと一人みたいなのいつもより多い
あとグリル誘導が毎回酷い ドンブラコの高台大砲って以前からカゴ付近にエイム合わせられなかったっけ? ちゃんとグリル誘導してんのに3人が背後の虚空撃ってると思ったら金イクラが虚空から生まれてワロタwww
同期ズレもここまで来るとひでえな >>718
毎日オカマオカマ連呼してるこのスレに対する当てつけかな クソステだけど今回編成楽しいな
こういうので良いんだよ感 w3勝った瞬間切断されて繋がったらー20なんだけど
わざとやってんの カゴ横カモンマンマジでヤベェな
2人したらマジで終わる 船グリルの同期ズレは2の頃からあったような
ダムでも結構起こるが 同期ズレしたグリルに当たると味方からすれば何もないとこで爆散する奴に見えるの? ルート別れるとこで誘導するせいで前作からよく同期ズレしてたよね ドンブラコは寄せないと割と納品きつくないか?
もちろんカタパタワーとかは処理しに行かないとだし、寄せすぎるとカゴ前がどうにもならんが ブラコはある程度寄せた方がいい
今回は武器強いから特に意識しないと納品足らん 無理に寄せる必要はない
寄せて無駄な時間使ってるやつはよく見る
あとヘビをカゴ前まで引っ張って自滅してるやつもよく見る
程度ってもんがある >>714
リフトの柱本当に邪魔だわコウモリの玉吸われまくるのほんまクソ 満潮で船尾のカタパタワーに向けてメガホン撃ってるのに手前のダイバーモグラに吸われるのどうにかならんか?明確に上向きに照準合わせても吸われるしどうすればいいんだ
照準の優先度決めるとか無理か? 達人2まで落ちたけど気楽で楽しいな
全員グリルのやり方知らなくても何とかなって笑うわ 敵が2のハイプレとマルミサ使って
こっちは劣化のトルネードとメガホン
ヨコヅナがスーパーチャクチで
こちらは劣化のサメ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかェ… ドンブラの光バエがわからん
みんな船首行くし 結局押し込まれて終わり どんな武器持っても俺が赤トップオオモノトップで辛い ドンブラコはタマヒロイが活用できる方向なら寄せなくて良いのはそう
野良じゃタマヒロイ活用できるのが4人揃うことないんでおとなしく寄せろ >>743
右金網。満潮は金網真上、通常は金網よりかご側にやや寄ってもおけ。インク回復するために。 >>743
1人やられてやっとSP使ってくれるけど今度はハエが下がり始めるから結局立て直せなくて終わるよな よく言われるテッパンダイバーモグラも変に寄せばかり意識して時間かけるくらいならある程度で倒した方がいいこともある
特に故意にしろ事故にしろ変に止まった時はさっさと倒すべき ダイバー仮面剥がしてから寄せてくれる味方がいるとマジで助かる >>750
ワイ
「タワー処理中にダイバーも来たから仮面だけ外してタワーイクラ1個お持ち帰りで寄せやな」
ガイジ
「おっ、金イクラ回収にきたらダイバー跳ねとる倒したろwww」 カゴ横でインク余らせて動かない連中よりはマシに思える ぶっちゃけイクラ投げあるしハシラがカゴ周りの床下で湧いた時に導線になってくれてるから下からも帰りやすいだろ
カゴ横初動脳死カモンマン(ドンブラコ右下恐怖症マン)はバイトメンバーの挙動狂わせるからマジで辞めて欲しい 寄せなくて良いわけじゃないが
野良は本当に籠付近ぼっ立ちが「寄せ」だと思ってるバカが結構いるからなぁ…
雑魚を寄せるメリットなんて皆無なのはちょっと考えれば分かるだろうに
赤イクラ600未満のカスどもほんま >>746
右金網であってるよね カモン連打しても結局3人が船首行って終わる
あとは納品の時左行って誘導して終わる このスレ見てるかもしれないけど
500帯で荒らしに遭ったわ
開幕でスペシャル2回使ってあとはひたすら海に落ち続ける奴
しかも1戦目で部屋変えたのに2戦目でまたマッチしやがった
ブラコの銀バッジ獲れそうだったのに
こんな奴に40溶かされて断念するのマジで悔しいわ
https://i.imgur.com/2tEvWof.png
https://i.imgur.com/evuNR6Z.jpg 先に来たグリルのタゲがついてた奴が段差横ポジションからいきなりカゴ横に引いて、2体目のタゲがついてたから段差横で待機してた自分が初手で轢き殺された
カゴ横行くなら言えや 開幕スペ連発自殺放置ってたんたんめんとかいうやつだろ
俺もやられたわ今は名前変えてるかもしれんけど
こういうわざとやってるやつは証拠動画上げたら一発BANできるシステムにして欲しいわ タワーカタパテッキュウ湧いてるのにカゴ横カモンされると捨てゲーしたくなる バイトコンテストとかくだらないからキャンプ4とか鉛筆4とかクアッド4とかでやれよ
盛り上がるやろ ナ、イ、ス、カ、モ、ンの6文字を自由に使わせてくれ Yボタン→ステージ情報→SALMON RUN→ZRボタン→バイトチームコンテスト オールランダムだけど全員同武器がくる統一ランダム回やって >>768
支給武器
トライストリンガー4
クマサン
「シャケたちが騒がしい…
Works Over!! 今900だからカンストは無理だろう
毎度初日に600迄上げて翌日仕事終わった後に900辺り >>765
カス!が飛び交う素晴らしいゲームになるなw 下手くそって一体どこで仕入れてるのか知識だけはあってクソうざいわ
開幕船首でカモン連呼してるゴミがいて捌ききる自信あんのかなと思って寄せてやったら処理しきれなくて死にまくってんの
なんでもかんでも寄せりゃいいってもんじゃないんだわ 2-3、2-3で一回くらい勝ち越したいと思って続行して0-3でトータル150くらい下がった
アサリは勝てなさそうな雰囲気のときはやるもんじゃねーな よく色んなサイン案を見るけど
「お前がやれ」も絶対入れて欲しい オラァ!を実装して更にオラオラダマを実装しよう
「キアイを送れ!」って皆でオラオラオラオラァ!するのたぶんアプデ後2時間くらいだけ話題になれるぞ https://twitter.com/ko0o_2w1te_r/status/1645438609103941632
・WAVE1のタツマキ
・すでにノルマクリア済
・ブラコでカゴ横に仲間が1人登ってるから絶対に全滅しない
これでSP使うバカの動画に70以上いいねされてるけど大丈夫か?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) えんぴつはもう塗ってろとしか…
ボールド様を塗りで煩わせるんじゃねえぞ 達人帯でちゃんと理由を持ってSP使えるだけまともなやつなんだよなあ、これをわざわざ晒す奴の方がおかしいよ 普通にプレイしてるだけで晒される界隈があるなんておっかないね 次のムニエールの編成、強いと見せかけて絶対キツいと思うわ
いくら強武器3種あってももう1つが鉛筆ってだけで実質3オペ
それくらい鉛筆は弱い 鉛筆は竹より強いって意見見たことあるけどどこを評価してるんだろう 105回しかやってないから仕方ないのだが950からマッチングがしないまま180秒待たされ、更に190秒後に開始
970でフィニッシュでしたw 鉛筆はチャージ歩きがトコトコスムーズだったらよかったのに 次のムニエル鉛筆がずっと浮き輪でもクリアできそうじゃね バチコン無視してバイトやるならこの微妙なダムじゃなくて次のアラマキを土日にやりたかった
よりによって日曜深夜からかよ最悪や リチャージも欲しいが2,3発チャージでも撃てるようにとかな
キープ無しでもなんとか使い物になるだろ ドンブラコとかいう悪魔のステージの後だとアラマキの優しさが身に染みる 雑魚が溶けるから鉛筆大活躍とみせかけて野良だと鉛筆が雑魚に蹂躙されるんだ俺は知ってるぞ ノヴァって言うほど強いか?
射程無い塗り弱い火力もそれに見合うほどは無いで、今回強化入ってもブラスターである以上ようやく並武器くらいだと思ってるけど 爆風の使いかたを工夫するのがバイトにおけるブラスターのコツだと思う 鉛筆の強さを実感できる環境でプレイしてる人はなんかもう全てに感謝するべき 今までやったことなかったんだけどスタートダッシュって本当に良いんだね
アラマキ1ミスで250まで来た
ご一緒した野良さんありがとう 体感だけど2日目の400よりスタートダッシュの40の方がレベル高い クーゲルって短射程吐いてもう一回リチャージするけどその時間込みで強武器なの?
あと短射程満タン貯まるリチャージの長さ分からなくて途中から短射程のつもりで長射程使ってたりして頭バグる 鉛筆が動きやすい=雑魚処理してくれる味方がいるだからな >>813
短射程モードを使いたい時は一周チャージしてピッピッピッピって感じのリズムでリチャージを繰り返す感じ
ドゥルルルルルくらい音がしたら長射程モードに切り替わるけど数秒チャージしなおしたら短射程モードに戻るよ
求ている答えと違ってたらごめん 次の鉛筆に関してはボールドノヴァジムが雑魚処理得意だから大丈夫じゃないの 味方を意識して動いてる人ならブキがなんだろうと雑魚の処理をするわけで 雑魚処理得意なブキほど沿岸で謎の死を遂げてそのまま行方不明になるのが野良だし 伝底はマジで雑魚処理しないからなぁ
ボールドだろうがジムだろうが高台からいくら投げとかしてるからな ゆえに次のムニエールはいかにスタダ決めるかが大事である
周りが強いなら鉛筆も強く出れるはずだ だめ
鉛筆持ったら他3人をキャリーするくらいの気持ちでやって
甘えないで 今40スタートしたが、初手満潮ラッシュで初動死んで萎えたのか知らんけど、その後放置して0納品のゴミに当たったぞ…
放置と試合(バイト)に関わらない行為を繰り返しているで一応通報しといたけど ピンクの作業服は地雷率高い気がする!
かくいう自分もピンクだけど…
黒いやつに変えようかな サーモンランで危険な敵トップ3は?
初心者
「タワー、テッキュウ、カタパ」
中級者
「カタパ、コウモリ、ハシラ」
上級者
「コジャケ、シャケ、ドスコイ」
変態
「味方、弱武器、ドンブラコ」 バイターを1番多く殺してるのはコジャケで間違いない テッキュウって何故かめちゃくちゃ危険なキャラみたいに認識されてるけど
実際はカゴ回りしか荒らさないし塗り力皆無だし1体なら回避も超余裕なんだよね
テッキュウが超危険ってのが一人歩きしてテッキュウが見えたら盲目突進してザコシャケに囲まれる方が数億倍危険なんだが、この悪手を平気でやるやつがめちゃくちゃいる だからテッキュウ見つけたらカモンしてるじゃん!協力プレイ!! いやまあ実際そもそもテッキュウ危険ってのナーフ前の話だし思いっきり弱体化した今ならさほど
さすがに3体もら4体も湧かれたら死ねるけどそれは他のオオモノも同じだしな 1匹なら大丈夫ってさ...
放置した状態で2匹目来ると2匹になるよね? テッキュウは伝底ホイホイとして機能してる
馬鹿と雑魚ほど吸い寄せられていく 退路気にせず特攻かけるのが悪手なだけでテッキュウを狩りに行くことは悪いことじゃない 〇〇するやつ、伝底ですw
ようつべのクソデカ文字サムネにありそう テッキュウは2体に増えると事故率一気に上がるし、いざ2体になってから処理しようとすると手間が掛かるから優先はする
テッキュウ見えたらなにがなんでも突っ込むやつがアホなのは同意 >>839
もちろん隙が出来次第狩りには行くが
被害がカゴ周りに限定されてる、塗りは移動痕のみ、沿岸組であの耐久が盾になることも極めて稀
よって処理する優先度そのものは低いんだよね 処理しに行くのはいいけどさっさと帰って来い
いつまでも砲台で遊んで死んだ奴助けに行かねえからな テッキュウ憎悪マンは基本的に縄跳びしながら他を捌ききれない下手糞だから
テッキュウ自体の優先度は低いし、他の事故りやすいオオモノや雑魚処理かなぐり捨ててまで処理に向かうほどのオオモノじゃない
大体テッキュウ憎悪マンは小回り効くブキ≒塗り担当枠で整地捨てて居座るからカゴ周りが惨事になるパターンがほとんどなんだわ
沿岸マンと同じだよ ネット鵜呑みヘタクソさんの悪循環
カゴに寄せるのが最適解!カゴ横待機!!
↓
テッキュウがいるとカゴ周りがやべえ最優先!
↓
そして沿岸でのもたつき、下手したらデスにより大幅ロスでカゴ周りに全員押し込まれて処理できなくなったタワーカタパコウモリ等が牙を剥きゼンメツ! バッジ欲しいし満潮じゃ出ないから400ぐらいまでは狙う アッオオーッ テッキュウ1体を優先度低いとか言って放置、2体目が来てヤバくなってから倒しに行く。
これってピンチになってからSPお漏らしするカスと何が違うの? テッキュウは体力減ったしカモンまでする程じゃない
みんな集まってきて対岸のタワーカタパに殺される 一人あたりの塗り返しや盤面維持力を考えたら一箇所に張り付き続ける事の効率はそいつ死んでるのとさほど変わらんから
よっぽど余裕あれば別だが真っ先にテッキュウ行くは本当に無い >>847
2体以上沸いてから盤面次第でようやく処理検討するレベルでいい 2体~3体でてやばくなってるのは最序盤以降もカゴ待機してるバカだけ
押し込まれないようにカゴ一歩手前で的確に処理してるバイターからすればあんなのは最後に処理すれば良い
万が一何かで事故って押し込まれたとして本当にヤバイのはテッキュウではなく
まとまればまとまるほど一瞬で殺戮&塗りたくるカタパやタワー テッキュウが危険ってのは波をジャンプで避けられないからなわけで優先度は他のメンバーの動き次第で変わる
ブラコやダムだとリフトや壁で波の動きが変則的になることもあるけどアラマキはそんなこともないし つーか他を順当に処理できてればテッキュウなんて基本的に無視でいいんだわ
飛べばいいだけなんだから、飛ぶ余裕を作る方向性で盤面操作考えるべき 0.100でしかもの考えられんのか
別にテッキュウ倒しに行くのはいいけどウェーブ中時間切れまで張り付く馬鹿がいるのが問題なんだよ
自分の飛ばしたいくらくらい自分で回収しにこいって話タマヒロイって知らんのかってこと テッキュウって体力ナーフされたん?前から1200じゃなかったっけ >>850
すみません、バッジ一覧見せて下さい...
疑ってる訳じゃありませんが念のため... 運痴の障害者共が縄跳び出来ないからしぶしぶ処理しないといけないだけであって健常4人なら基本放置でいいんだよね テッキュウナーフは移動速度と弾道キラキラ強化だけなはず 野良なんて成功率上げる努力を積み重ねるもんだろ
自分はジャンプで避けるからOKって... >>858
輪っかの中だと潜伏しても回復しないってのも直った バカが縄跳び出来ないのってカゴ周りにいてかつ常にカゴを背にしてるからなんだよね
あいつらはそもそもテッキュウの波が見えてない
見える頃には被弾0.5秒前みたいな状態
見えてるけど避けられないならヒロモの縄跳びステージでも練習してこい >>859
成功率あげるためにテッキュウなんかより危険な雑魚やらを処理してるんだがバカはこれだから >>861
すみません、ヒロモ誘導の前にあなたのバッジ見せていただけませんか... >>859
ほう、じゃあ時間切れまで砲台に張り付くことのどこに成功率上げる努力があるのか説明してくれ テッキュウ意識が下がって次はテッキュウ狩りに行けの流れになるんですね >>859
正論だけど君みたいなゲーム音痴障害者は異世界に篭ってくれた方が俺達みたいな猛者😎にとっちゃありがたいね ID:RqbipyCna
今日のアフィカスぽいな
自分の記事で使う議題を提起してしつこく連投 >>868
マブダチ(お前)と2f様のIPは一生忘れねぇ…😏 シューターワイパーみたいな機動力ある武器ならテッキュウ放置でもいいかもしれないけどチャースピナーローラーマニューバみたいなジャンプし続けると本領発揮できない武器がいたら1体のうちから処理した方がいいと思うけどな
納品数と残り時間次第では無視して良いけどね 何故、あんな見え見えの波が飛べなくなるかというと他と複合してキャパ奪っていくからであって
タワー蛇バクダンカタパなんかの盤面操作力えげつない奴らがいなければ馬鹿でも波は飛べるんだよ
じゃあ何から優先して処理していくべきかなんて未就学児でも理解できるぞ おい!テテンはビッグラン金バッジとれたんか!
クソ動画貼る前に金シャケバッジ貼らんかい! >>874
この残り時間で納品間に合って無いなら雑魚と遊んでる場合じゃねーだろ あれテッキュウは体力減ってないのか
移動速度減ったから倒しやすくなっただけか なあイカ研、浮き輪の耐久値1ダメにしてくれよ
パッと復活させて次行こうとしたら浮き輪が攻撃耐えてくるの良くない体験だと思う タワー処理下手な人も割とキツイ
帰りのルート考えずに突っ込んで死ぬやつ オオモノの優先度なんて場合によるとしか言いようがないわ
遠征先でウキワにさえならなきゃいいんじゃないの あまり言われないけど疑似貫通ないの、浮き輪救助にも影響でてるよね。浮き輪の判定おおきくなる前はヒッセンなんかいくら浮き輪付近攻撃しても荒れてると浮き輪付近の雑魚シャケにしか当たらなかったりしてたし ウキワ復活を1200ダメにしたら命の重みを感じられる 浮き輪復活の体力もそうだけどカタパの本体体力も1にしろよ
インクまみれになりながらナイス玉耐えてんじゃねえよ 単純に絶対倒れて欲しいとかじゃなくて(まあ倒れてくれたら嬉しいけど)
貫通ダメージなんて基本与えられないのに体力設定してある意味がわかんなくてイラつく ドンブラコは難しいというよりつまらないと思うようになってやる気が出ないのが個人的難点。
マップ広いのに窮屈に感じる… 一応バクダンがソナーで倒せなかったり(ダメージ入ってるはずだよね?)タゲなしメガホンの攻撃がたまたま当たって倒せたみたいなのが起こらなくなるから意味はあるんじゃないかな。正直それができる方が面白いけど あ、ごめんマッチメイク中だから終わったら立ててみます >>884
雑魚シャケに対して前作より明らかに火力が落ちてるように感じるのは
その疑似的な貫通性がなくなったせいなのかな
その影響なのか、倒したドスコイの中に雑魚シャケいたりするのは結構だるい >>904
インクの判定に同時に重なってると複数同時にダメージが入ってたんだよね。弾速の速い弾なんかだとハコビヤの母艦に対して下から攻撃してるだけで射出されるシャケコプター倒せたりした。
壁の塗りもおそらく同じような仕様で今作の塗りが変になってるのはそれを廃止したせいもあると思う >>906
すばらしいスレ立てだ… ワタシから言うことは 何もないよ >>906
もはやスレを愛しすぎてスレそのものになってしまったようだね乙 疑似貫通なくしたのはわざとじゃなくて事情があって物理演算ソフト変えたけどそれを前作と同じ挙動にする技術がないだけだよな
疑似貫通のオンオフができる技術がイカ研にあるなら移植ステージの塗りがおかしいバグ半年以上も放置してるわけないし
バイトはおまけゲームかもしれないけど対戦ゲームでの塗りはこのゲームの根幹の部分だし直せる技術あるならとっくに直してる なんで前回のドンブラコよりきついんだよおかしいだろ きついきつくないじゃなくて悔しいか悔しくないかで語れよ 着弾地点から球体のコリジョンチェックするかどうかなんて技術力関係ねえよ
壁に付いたインクのシェーダー書ける奴等が出来ないわけないだろw
残念なことにゲームデザイナーのバランス感覚が狂ってるだけだ カタパからボムが跳ね上がる挙動は意図して実装してるんかね 一度カタパのボムが入ったのに飛び出す事への修正はした
しかしナベブタがカタパを潰せないバグを修正してみたら復活した
別のバグを修正して以前修正したバグが復活をするのは繰り返されていくからずっと完成しない どっちかと言うと他所から買った物理エンジンつかってるからあの処理落ちの原因掴めてないんじゃないの?
ナベブタに乗るとたまに滅茶苦茶ガクガクになるのをまだ直せて無いでしょ ボムが地形に触れないと爆発しないようになったから
カタパに地形判定付けてごまかしてるのがもろもろバグ発生の原因なんだろうなぁ 歩ける床じゃないとボムが爆発しなくなってるから母艦に載せると落ちてくるまでずっと爆発しないのはわらった ボムが地面に振れてからカウントするのは昔から、2の時にもヒカリバエでシャケの上に乗ってなかなか爆発しないことがあった それはたぶんそもそも床に接触してないからで今作は地形に触れても空中で爆発しなくなってるから挙動が違う ハシラに乗せた時やカタパワンパン狙った時に落ちる途中で爆発することが無いから転がって落としてしまうと確実に無意味なものになるようになってる >>919
修正じゃなくてロールバックしてるだけなんじゃ? カタパの修正したバグはちゃんと穴に入れたのに跳ね返るやつでしょ?
フタに当てると跳ね返るのはそのままだよ 前回のブラコで箱に入ったのに飛び出す初期のようなバグ発生したわ2回も アラマキの光バエで、カゴ横に集まる率って野良でどのぐらいなのかな?たつじん3-でんせつ100をうろうろしてるんだけど、
野良っでカゴ横集まった経験がない。
でも、カンスト勢のYouTubeとかTwitter見てるとカゴ横がおすすめされてるんだよね。 本当はカゴ横に集まりたいけど、他3人がさっさと砦の上に集まるので
なんかもやっとするけど一応高台には行く
んで結構失敗する アラマキカゴ前は意思疎通完璧ならいけんじゃないかな
野良相手ならセミのがましだと思う クリアだけならセミで十分だからセミで良いよ
野良なんてクリアできればそれで良い 高台、高台良く聞くが一度も見たことないんだがあれって高台のどの辺でやるの?高台の麓?頂上手前?
最近はなんだかんだでローラーいようがセミなこと多いきがするが >>933
高台で失敗するメンツはカゴ横でやっても失敗するよなって思考に切り替えてはイカが? アラマキのカゴ横は左右対応できないと無理。ドンブラコのカゴ前(横じゃなくてカゴの前)で左右捌けるメンバーならクリアできると思う 野良でアラマキカゴ横はリスクヘッジ出来ないオナニー野郎しかやらんから結果的にヘタクソが好む戦法なんだよね
固定でスコアバコバコ稼ぎたいならカゴ横一択なのはそうだけど野良の正解はセミ クアッドって塗り雑魚、威力クソ雑魚、燃費普通、スライドゴミで
いいところ何かあるのか? 射程がちょっと長いぐらい? 納品30まではセミでいけるからな
ノルマ30超えるまではセミで正解
ノルマ30超えてくるレートならカゴ横が成立する クアッドは威力低すぎるんだよなあ
スライド後でも弱いのが終わってる クアッドはスライド回数が多くて対人性能が高いのがウリだからなぁ
他の性能は全体的に控えめだしサモランでは強さを発揮できなさげ アラマキヒカリバエで大抵渦巻きに集まっちゃってるけどセミの立ち位置としてもアレは間違いでは?
本気で渦巻きで防衛する気としか思えないんだが 渦巻き高台に集まっちゃうのはごく稀に居るけど伝説帯では少ない
あそこはシャケの通る道を越えないと納品できないから普通はダメだと気づく
長射程が金シャケ撃ちつつタゲ取ったらセミするために立っとくことはあるけど、全員行くのは完全に間違いだと思う 高台に3人いこうが籠横にいてタイミング見てセミしてるけどな
高台で倒してもシャケに背中向けて投げなきゃ駄目だから失敗率が高すぎ
一人が投げに専念してもクリアが怪しいから高台上に4人いても3人いても処理能力はかわらん 数時間前と動き全然違うぞ
早帰りキッズのご帰宅か? ホコを絶対にもたない味方3人きたら
もう諦めて自陣のゴールにたつわ
士気下がるからもてるときはもてやゴミ 有効場面じゃないしカニになっても仕方ないけど味方にスペシャルの存在を思い出させるためにカニになって目立つためにキャノン吐いて死ぬ俺
一斉にスペシャル使い出したけど手遅れっす、伝底はつれえわ 一見ボーナスゲームみたいなシフトでも
やる前にここ見ると結構ザワついてるから怖い でん底のSP発動までのロジック
①ウェーブ終了のカウントダウンが始まる
②納品数を確認する
③納品が間に合わないことに気づく
④カゴ周りの敵が多くてイクラを拾えないことに気づく
⑤なんとかなることを祈りながらSPを発動してみる >>955
「なんでこんな状態なんだよ!もー!」って言いながらSP切ってんだろうな >954
前回に比べれば伝底全然民度いいよ
ブラコの最初はゴ味方しかおらんかった 投げじゃなくて直接納品混ぜてたら間に合ってそうでめっちゃ悔しかった これバイト履歴がバグることあるんだな
直近二戦が全く同じリザルトになっちゃってるわ 仕事終わってからやろうと思うんだけど今の伝底やばいのか? >>874
デフォなら動画残さんだろ
上手くいったからアップしたわけで 前回のブラコで出遅れて始めた時に昼wave3回きてたはずなのに
赤が200とか300台を叩き出す味方がたくさんいて流石にマッチングシステムを恨んだ 駄目だこれ完全にバグった
再インストールしかないのか 18時くらいにチャンネル募集スレに書いてくれればいくよ ここ数週間アラマキ後ろ大砲搭乗率100%なんだけど
オオモノ乞食が増えたのかそれともまた何か変なやり方勧める動画でも出回ってんのか?
前はこんな酷くなかったはずなんだけど なんで初手海岸で3匹延々と戦い続けて
カタパ3台出たとこで揃って帰ってきて放置し続けとんのや >>969
履歴の1番上に昔のリザルトが残り続けてそれが増えていく
クリアや失敗した時に表示されるリザルトも俺だけバグってて絶対に赤イクラ884になるw
再インストールしたけど駄目だった終わった >>970
スクショ撮ってサポート送ろう
ついでにスクショ見せて 音楽聴きながらやったらオオモノの湧き音とか聞けなくなって立ち回りが悪くなるのではと懸念してたけどそんなことはなかったわ
ガチマならこうは行かないからやっぱサモランってぬるま湯だよ😔
佐村河内でもできる でん底で野良のせいで苦しんでるっていう人達だけでチャンネル部屋やってみたいです。ただの興味です、他意はないです。晒し厳禁
以後のやりとりは募集スレで 黒ツナギ着てるのにでんせつ40の1wave目で7デスってなんでそうなる
そのツナギどうやって手に入れたんだよ >>970
おもろいやんけw
増殖したリザルトのスクショ見てみたいw 黒つなぎくらいならもう毎日1オカシラの伝低でも持ってるんじゃないかな ほぼ1~2オカシラで終了する自分が白黒つなぎ持ってるからそういうこと 同じシードで危険度が上がると沸き方は総入れ替え?
バイトチームコンテストでwave2からは前waveの納品によってキケン度が変わるっていうのはどうなるのか気になる
後半の量だけ増えるのかどうか >>971
バイト切り替わったら治る可能性あるからそれでも駄目だったらサポにお願いしてみる アラマキヒカリバエはかご横の誘導を全員が理解してないと左右から挟まれて圧死するから向上心のない普通のやつは結局早期壊滅はなくワンチャンクリアできる高台に登るんじゃね?
下で壁張り付きと金いくらピストンするやつが混ざらないとクリア不能なことを理解できない知能しか普通のやつは持たないのでしょうがない >>983
ほんとに増殖してて草w
初めてみた不具合やw >>983
報酬ptやバイトカードはどうなってんのこれ 前回のアプデからロード不安定になってるな
ロード画面のイカが変形する画面何分も見させられて進まなくなって強制終了する羽目になったし
スリープ復帰するの絶対失敗してた初期レベルの不安定さだわ 5-600くらいまで上げたあと伝底まで道連れに失敗繰り返すのがマイブーム グリルはわかってないやつが1人だけでもタゲとって攻撃する位置をグリルうろうろさせて遅延行為するだけで失敗させられるよ もう糞みたいなオオモノ横取りされたら雑魚シャケ極力倒さないようにするわ
こういうことするゴミの99%は雑魚処理しないまじで 雑魚処理しすぎると調子に乗って沿岸に居着くからある程度は押し付けて手一杯にさせないとダメだよ マルミサのタゲになってるやつが俺のナベブタに相乗りしてきた時はビビったね タツマキにスペシャル使う人いるけど勿体無いと思ってしまう このスレッドは1000を超えました。
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