【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 622杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 621杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680938821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured バレル1k3d、わかば0k6d
味方が弱い以外に何一つ言う事がない試合 俺気づいんたんだけど得意ステージの時だけやればXP実力以上に盛れるのでは? バンカラってそもそもパワーでマッチしてるの?クソ雑魚か天井人みたいなのとしかマッチしないけど はぁ今度は誰も対面勝てないレベル差マッチングでノックアウト
負けるように組まれて負けるだけ >>6
いくら得意でも人数不利覆らないでしょ
居ない方がマシなレベルと組まされるだけ また30秒でノックアウト負け
負け編成が極端すぎる 全ステで一番マテガイが嫌い
マヒマヒよりよっぽどクソ >>6
ステージ厳選は昔からあるよ。ルール違反じゃないからねー。 ステージ厳選は3000くらい行く人でもやってる普通のこと >>6
オレもナメロウみたいなクソステの時は避けてるから全然有り
チャーに抜かれるだけのゲームなんかやりたくない いやまあワイプアイトまで持っていかれへんかった俺が悪いんやけど打開で3:1取って味方俺以外生存してたのに何1つ状況進まんのキツいっすわ こんなキツくて勝っても+10とかだもんな
頭おかしいわ めっちゃ頑張っても勝てないか俺がいなくても勝つパターンばっかりだから真面目にやるより脳死猪やってる方が楽しいねー ゴンズイで高台行かずに下から撃ってるリッターゴミ過ぎるわ
お前が相手しなきゃいけない敵リッターとの勝負捨ててるんだよ このクソゲー、後衛いたらまじで勝てんわ
前線上げるのは前衛に任せっきりなのに攻められたら防衛をまともにせずカウントリードされるクズ多すぎるわ
長射程は長射程見とけやボケが
なんで毎回相手の長射程見ないといかんねん チャージャーとか、呼んでないのに同窓会来てるクラスの嫌われ者みたいな存在だからな。
なんでお前いるの?みたいな。 抑えで調子こいて逆転負けするパターン多いから打開厳しいステージのが好きだわ
初動ワンチャンで押し込めば勝てるし ヤグラで22k5dとかいて他も敵に負けないぐらいキルデスしてたのにノックアウトされて何故?と思ってメモリー見たらびっくりするぐらい的当てしかしてなかった >>23
それなのに前衛は前行け塗れとか言ってるらしいな >>6
律儀にモンガラエリアとかのオートロのときもクソステ潜ってたのか >>14
>>17
今のエリア得意ステしかないから爆速で100盛れてしまったわ
俺もこれからはステ厳選しよっと 負け試合の味方の傾向はとにかく前に出ないことだわ
エリアとりました相手は全員敵高より後ろにいます、の状態で前に出るのが俺だけ
敵が同じ状態になったら当然怒涛のように詰めてくる てか、前で前衛後衛のヘイト買いまくって塗ってキルも狙ってるのに後衛のゴミは何でキル取れんのって話なんだよな 後衛居ても良いけどなあ
ただしクソステは絶対やらないけど
クソステっていうのは後衛に弾が届かないところだが 一口に後衛っつってもリッター、その他チャー、わかば系、ハイドラ、バレル、弓
それぞれやるべき役割が微妙に違うから色んなゴミがいる と言ってもテイオウのお陰でヤグラホコアサリのクソゲー度があがって相対的にエリアがましになったろ ちょっと勝ったら目に見えてゴミな奴押し付けられるのなんなんだよマジで スピナーや洗濯使ってる時近接でジャンプしまくってたばかりにシューター撃ち合いの時ジャンプする良くない癖抜けんな >>43
シャプマ使えば思う存分ジャンプしていいぞ ローラーの縦振りジャンプしなくても出せるようにしろ ジェッスイ以上の長射程が存在しなかったらどんな環境になるか気になる
ごり押しが今以上に強くなったりしないか 人数有利作って死んでさあ復帰で押し込むぞってマップ開いたらまったく前線動かず後ろでモジモジしてる他3人見たらああこの試合負けたなって思う
イカランプくらい見とけよ 「有利状況だから早く前線上げよう」的な意味でカモン押すと「ここに飛んできてくれ」みたいに受け取られて最前線に飛んで来られて味方が死ぬことが時々ある
そういう意図じゃなかったんだよ… 安全圏からボムコロしてるカスを一方的に殺せる武器ない? 「おまえ一人だから引いてくれ」ってカモンすると最後に死んだ奴がステジャンなしで飛んできて死ぬの良くあるわ >>50
そんなカスにやられるのは人数不利だからなんで敵の短射程処理すればしょうもないボム踏まなくなるぞ カモンされたらクリアリングされたかなと飛んでいくことはあるw >>47
そういう時はチャンスだぞ!の意味で一応ナイス押してみる
効果の程はよくわからん 申し訳ないけどカモンされて飛んじゃう気持ちは分かる 有利時に動けない奴がカモンやナイスに反応できると思うか? >>44
シャプマ使ってるけど結局最終手段感無いか?
見合ってる時のジャンプ撃ち弱い気するわ >>58
知らんがな
でもその状況でお前にできるのはナイスかやられた!押す事だけだぞ まず、引くって頭がないからな
流石にここまで酷いとは思わなかったわ 5月にゼルダ出たら、スプラはもうやらなくなるんだろうな・・・今のうちにやりたい事全部やっとこう。 前衛はキル力弱い塗りブキでも敵に狙われる事で姿を晒してもらうって役割持てるけど
中衛後衛はキル圧高くないと存在価値ないんよね
塗り後衛で強い言われるヴァリアブルでも味方に居てほしくない系統だし
デュアルジェットでもキルレ2.0は最低行ってないとお荷物だわ
まして風呂とかラクトとか論外なんよな イカノボリでそこ登れるんかい!みたいな壁もっと増えろ😠 1対1で相撃ちになったのは申し訳無いけど何故そこから関門突破されてそのままノックアウトされるの?
一人で敵陣突っ込んで何がしたいの? 普段バレルで練習がてらジェットスイーパー使ってるが
キルレも立ち回りも自分的には変わらないのにバレルは勝率6割でジェットは3割無いんだよなあ
まあマーカー投げたいだけなんだけどそれにしてもめちゃくちゃ当てやすくなったな リッター殺した時はおもわず左人差し指が震えてしまうな エナドリ無しで14デスとかすんのすごいわ
デスの才能あるよ ラクトって実はエリア弱い?
塗り意識が高くなるから塗りを徐々に広げて攻める戦法が決まらない >>70
キル出来ないし対面で死ぬだけ
塗りも特筆するほど強いわけでもない
わかばの方がマシ ラクトどうなんだろうね?
ダントツの塗りになくもない程度のキル能力がついてマルミサだからカスではないと思うんだけど >>70
個人的なイメージだけどラクトって塗りの効率は良いけど塗りの圧はそんなに無いって感じだからあんま強くはないんじゃないかな~と思ってる ヤグラアサリだと強いと思う
エリアは射程物足りなくてひたすらミサイル係になってしまう ラクトの塗りってモデラーからキル力落としたみたいな感じだし 昇格戦で1回勝った後、2連敗したけど、4戦目は3回目の相手チームの空いた席に入ってからのリザルド一番上での2連勝。
ちょっと気持ち良かった。 弓2種の弱点として射程先端の塗りが弱いってのがあるからな
塗れる割にサポートにならないのはこのせい
ラクトはガチルールでも弱いってほどじゃないが中堅ブキレベル、バリ専だな今の所 フロ持ったらでラピデコ相手に来るんだからついでにしんで >>81
ガチでつまらんのはお互いが射程内に入らず短射程だけを狙ってくる状況
チャー同士で勝手に戦え! >>84
チャーがチャースピナー以外撃ち抜いたらその場で爆発するぐらいあってもいいよな シマネはエンピツ三人キャリーするくらいで丁度いいよ。運営に祝福された武器の義務だ。 カモンの音声なんであんなイラつく感じなんだろ
このゲーム無能のカモンが一番ムカつく チャーのチャージ時間をスピナーと同じにしてほしい
てかなんでスピナーより射程あるのにチャージ時間短くしたのか1からずっと謎なんだけど ラクトは舐めてきた相手にキル取れるようになったから強い
なわけないんだよなぁ
別にオフロだって舐めて突っ込んできた相手にキルは取れるんだしな
塗り枠は最前線いないと価値ないはほんとその通り >>91
それはそうなんだけどさ、射程勝ってるし即着弾塗りも直線的ではあるが塗れるしでな…
役割違うから比べてもしょうがないけど
まぁスピナーも十分強いんだけど 勝ってた試合で味方が落ちて逆転負けした時のイライラ度は異常 つかリッターは近寄られたらもっと弱くしろ
パシュパシュ撃ちなんて5ダメージでいいし
イカ速も最重量級として最も遅いランク作れ エナスタの正しい使い方は飲んだふりをすれば相対的にイカ忍になれること リッター使ってる弟がエナスタで移動速度上がることに気づいてなかった
見えやすくなるだけだと思ったらしい エナスタ使いしか知らないけどたまに賞味期限切れてるのも入ってる 弓の塗りは適正…というかチャージャーの塗り細くしろや ラクトはロマン寄りの中堅どころに落ち着いたからまぁいいんじゃないかな
あとはカーリング強化あればいいくらい
過剰上げはエアプ過ぎだったがあんま下げるほどポテンシャル低くもない リッターが矢面に立たされてるけどスプチャもだいぶ壊れてるぞ
今作から始まった事じゃないけどこいつらメインの性能頭おかしい シャプマなんか使ってて不快な武器になったなあ
全盛期を知ってるとゴミになり過ぎててイライラしてくる エナドリは敵も飲めるようになって、味方はバフ敵はデバフ(ポイズンみたいな)でいいやろ ナメロウホコクソかと思ってたけど別にステージじゃなくてトラックの上で動かないデブ武器がクソなだけだったわ リッターとスプチャはチャージキープ取り上げてチャージ終わったらその場から動けなくしとけ 4月から復帰したけどスプラ2の方が良い気がするスプラ2は2で色々ありましたけどまずはラグがやばすぎ後Xマッチに2000から2200ぐらいで下限つけろマジの下手くそはxマッチやらせるなどう頑張っても勝てないマッチがある2の時はここまで酷くなかった いやまじチャージキープは謎よな
危険?トリッキーな動き?アホか 人数有利でもないのに関門突破してないのに敵陣突っ込んでるの何なん?
そんな無意味なことするならまず人数有利にしてから行けや チャージキープからのニュルッ バン!ってやつで殺されたからスプラやめる
キメーよまじで マジでお風呂味方に入れるの勘弁してください
無理ですあんなのキャリーできません チャージャー同士の睨み合いが発生するのが良くないと思って〜チャージキープつければ試合が動いてうんぬんかんぬん お前らエナドリ弱い弱い言うけど、エナドリはいかてん優勝した強スペシャルだから なんで無傷の三連勝の時に限って変なの来るの!!
0キルラクトとかそんなの今までどこにもいなかったでしょうが!!! 腕前が上がると味方弱くなって負ける←いや、キャリーできないお前が弱いだけだよね?←いや、『敵は強くなってる』のに味方は弱くなってたら負けるに決まってるよね? >>120
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207
https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602209/splatoon2_02_cs1w1_x720.jpg 明らかにゲーム側のサーバーの問題なのにこっちのエラー扱いするあげくに負けたことになるのまじで腹立つわいつまともになるんだよこのゴミゲー いやマジで中長射程がトラックやカンモン後ろに引きこもって仕事した気になってんだけどホコ進まねえよ チャージキープ文句言ってるけどXランキングでもチャーコラはほとんどスコ付きだから
チャージャーの場所把握せずに動いて抜かれてる方が悪いと思うの 正直同じ奴がいつも同じような実力で立ち回るとも限らんし編成で力を出せないこともある
味方を過度に批判してる奴は自分も同じ帯にいる時点で同じくらい糞と思われてることあるって思っておいた方が良い
あそこでなんで突っ込むのとか前に出ろよとかいうピンポイントな立ち回り批判はまあいいんじゃねとは思うが そもそもチャージャーやってるやつキモいから死んどけよ 買って数ヶ月、まだBランクなんだけど、ナワバリバトルが異様に気持ちいい
スシで塗りをずっと放棄してるのに、10キル2デスぐらいで暴れっぱなしで勝ち続けてる
害悪そのものだと思うんだけど、バンカラのチャレンジに挑むと
なぜか強い人とばかり当たってランクが上がらない
俺ずっとナワバリバトルで無双してていいの? そういう任天堂のお告げ? xランキングたしかにスコープばっかだな
再評価されたのか?? 風呂混ぜられるよりボールド青スパ混ぜられる方が懲罰味ある
あいつら死にまくるくせに復短すらないことザラだわ >>135
そもそもキル寄りの武器でキルに専念するのは害悪でもなんでもない
つかデスが少なければそれなりに塗りポイント行くだろ 自分以外弱いチーム→糞押しつけんな
自分以外強いチーム→こんな上の帯に入れられたらなんもできんわ(他の奴から糞と思われている)
無条件に他人批判してもブーメランされないのは各ルールトップ10とかそんなレベルの奴だけだろ
でもそんなレベルの奴らは味方批判より敗因を自分に求める奴が多い
なぜなのか >>136
そりゃ少しでもリッターの射程に近づけないとキツイからだろ 究極的に言えば射程の長いスコープの方が強いからみんなが慣れ始めたのかもね
だが俺にはスコープつきは無理だと思ったわ >>138
スシってキル強いのか。スシしか使ってないから知らなかった
ここ一週間、アウェー塗りでNo1になり続けてる
これでランク上がらないのよくわかんない。俺は気持ちいいけど >>135
あとそういう質問が出る時点で煽り抜きでゲーム理解度が超初心者を脱してないからB帯を抜けられないのも当たり前
ちなみにナワバリも内部レートで自分と同じウデマエの人と当たるようになるからそのうち勝てなくなるよ >>128
ならチャージキープ無くしてスコープのみで良くね? >>140
いや、リッターもスコープだらけだったからさ >>143
いや勝てなくていい
同じぐらいのウデマエの人とのほほんやれてればそれでいい エリアに弓で来る利敵行為やめろ
存在自体がハンデなんだわ >>145
エリア100以内にスコつきリッター0だが
スコなしは5 ナワバリも勝ちっぱなしだとちゃんと内部レートで敵強くなっていくんだけど
それで負けないレベルの奴がB帯に留まり続けるのは利敵し続けてもリセット組がいるから無理だろ ジムワイパー増えすぎて相手すんのだるい
上手いショクワンとかどう対処すりゃええねん ナメロウホコで左の関門突破したのに
右端から網渡って敵陣にリスキルに行くバカノーチラス
ホコ見て行動しろよ 1人以外実力がかけ離れてるマッチングがクソなのにそいつが強い弱いの話にすり替えるとか野上かよ >>148
ヤグラしか見てなかったわ
ヤグラは7:1でスコープの方が多かったな >>149
バンカラ・チャレンジで妙に強い人とばかり当たる
ナワバリで無双して害悪だからさっさとランクを上げようと思うと
妙に強い相手と当たって一瞬で溶ける >>154
ナワバリはナワバリでマッチングの内部レート別なんで >>154
あーまあリセット降格組いるからたまにしんどいってのはわかる >>155
そういうことか。知らんかった
さっさと内部レート上げてくれ。なぜ一週間無双が続くんだろう
プレースタイルを塗り重視からキル重視に変えて
いきなり強くなったからかな… 最初にXP上振れさせたらそれを維持するのは簡単だけど下から上げてくのメチャクチャ難しいというかほぼ無理じゃね? >>157
なるほど、リセット降格組というのがいるのか
初心者にはわけわかんないぐらい強くてしんどいんだよね… >>148
つかエリアも
71.76,79位にスコープおるやん
なんで嘘ついた >>163
こっちもすまん
ちょっと攻撃的になってしまった寝るわ もしかして、打開のターンはリスポンから自陣塗りながら進めてSP貯めるのってめちゃくちゃ高等テク?s+誰もやらないんだけどみんな知らない?自力でこの発想に辿り着けるのって一握りの天才のみ? リッター上位に居ないってよく言われてるけどそんなにいるんだ
このゲーム下手くそしかいないってことか 上位勢もいつも言ってるやん周りが見渡しにくいチャージ時間の長いリッターはスコなし、短いスプチャはスコありのほうが強い。 ナメ金ヤグラで自陣塗り余りまくってんのに、いきなり中央に降りてボトルに虐殺されるラクトいたけど、その程度のレベルが普通なのか?俺のレベルが高すぎるだけ? >>169
だからXマッチtop100でもリッタースコープの割合の方が多いんだね
意外だねって話やろうが
目付いてんのか みんなの好きなフク教えて、どれをイカニンジャにしようか悩んでる 全く自陣塗らないで
不利な状況作る馬鹿は何考えてるの 頼むからラクト流行らないでくれ
終始芋ってるゴミが匹夫の勇を振るうゴミが跋扈するようになるだろ
俺だけで良いんだよラクト使って叩かれるのは 懲罰エグいよな
ゴミすぎて切ったやつとなぜかまたマッチされるんだからすごいわ
敗けさせるためには何でもやるんだなここの開発って XP1400~2000で全く安定しない
連勝始まると勝率7割超えるし連敗始まると3割切るし、マッチングどうなってんだ… >>171
そうだよな!俺のレベルが高すぎて周りがついてこれてないだけだよな! 懲罰は素晴らしいシステム
0k6dとかどうやったらできるんだろ 試合中に突然通信エラー→広場に戻される→ロビーに入るとスケジュール更新のメッセージが出る→さっきの試合を確認すると負け扱いw
この糞エラーまだ直ってないの?
あーしょーもな 味方が残り30秒くらいでホコ自陣持ち帰りで自滅して逆転負けしたんだが
これでXパワー-30って頭おかしいだろ ホコ持ちガイジはやたらとホコを奪うのだけは上手くて、毎回毎回ホコが割れるタイミングで最速で取れる位置にいるんだ、俺にはわかるんだ 最後にホコ割らなければ勝つ試合をあえて割るルール知らない奴も多いよな >>185
常にホコの位置を把握して行動してたら
普通はホコを取れるところにいるだろ
取れないのはホコと関係ないところにいつもいて
ホコ割にすら参加しない人 アサリめちゃくちゃ入れられてるのに
守らずに相手陣地に突っ込んでるアホ
ルールすら知らないのか >>189
このレスで重要なのは「最速で」って言葉だと思う 結局ワイプアウトさせればホコは死なないし誰だってカウント進めるからな
キル役買ってるならしっかりキルしてこないとあかん
負けた試合の時にホコ持ちを下げるんじゃなくてむしろ勝った試合の時に「キル役の俺らがデスしてるのにホコ持ちが強引にカウントリードしてくれてありがとう」と礼を言うべき なんかゲームスピードめちゃくちゃ速くなる時あるけどなんなのこれ
エナスタもないのに ロビーの曲変えてもすぐ戻るし優良なの意味わからんし使ってない 壁を背にしたらアップになるの本当に止めろよ
壁透過の特許とかとっくに切れてるやろ >>196
いいやまだほとんど解読できていないんだ マップ別エナドリを設置すべき場所一覧って動画XVideosに上げたら消された 俺は内部レートとは別にマッチングで使われる真の内部レートがあるとにらんでるね 懲罰入ったわ
一人だけ極端に弱い雑魚が来て
3人巻き添えになるのホントクソ 内部レートってmmrのことならmatch making rateのことだろ 勝敗によるポイント推移はマッチング行われてかららしいし
ノックアウトがmmrだけに影響するのも収束早いからいいんじゃない ポイセンポイズントピは三大それしか吐かないゴミが選ぶサブだな
頭わるいんだろうな ジュークボックスもクソ猫も上のカフェもロッカーももはや触ってないし死んでる
なんならLボタンで済むからポッドも使ってない
ロビーのほとんどのものが産廃
ウニとさんぽおばさんとドローンと入れ替えろ シューティングなのにエイム放棄してクイボ床に叩きつけてる奴が対面に勝つなんておかしいよこのゲーム ルール関与しないで勝敗関係ないキル取ってるやつ、負けたらキル数だけ見て俺は強いのに味方のせいで負けたって思ってそう ステージの偏りがひどすぎない??
ただでさえいい加減飽きてくんのに10連続とか平気であるの意味不明なんだが IQ130あるのにホコ割った瞬間人数不利有利対面中関係なくホコ取って前進しかしなくなる知的障害のフレいるんだがどうすればいい?俺後衛でフレ前衛だから余計やめて欲しい
指摘するとなんか誰も持たないカスだからみたいなことを言い出す フレが敵にガン見されてるホコ持ってすぐ死ぬせいでずっと人数不利 「最速」でホコ横取りする下手くそいるよな
あれの対策法はホコ割れる手前で割りをやめて、味方に割らせてから取る事
最近やっと学んだわ 開幕ホコ持った挙げ句自陣に後退する利敵カスいるからな おいこの時間の王冠マッチングしねぇぞどうなってんだ ラグいわマッチングもしねぇわ高いレベルで試合もできねぇわどうなってんだ野上ィ!!!!!!!! このゲーム本当に60fps出てんのか?と思ったらモニターがウンコなだけだった
安物だからしゃーないか ホコ持って前に出すのは悪くないぞ
適切なタイミングで前に出る>ホコモッテ常に前に出る>ホコ持って後ろに下がる
の優先順位だから前に出るならまだマシ
延長だったり1vs3の状態で脳死凸はカスだがそれ以外なら言うほど悪くない ここまで負けるのもはじめてというレベルで負けてる
懲罰ならそのうち強い人と組むだろうと思ってたら全く来ない イカ速積みまくってるとメモプで俯瞰で見た時に1人だけ早送りしてるみたいでウケるな 負ける為に動いてるっていうような立ち回りしてるやつは実際居るからね
名前見て「うわっ…」って声出るレベルのが イカ研はスプラやってねぇからこのゲームのラグのヤバさに気が付かないんだろうな…なんでバージョンチェンジするたびにラグくなるの?ゲームと一緒に開発者も老化してんの? 2→3にかけての傘系統の廃れ具合に笑う
貫通にしろ半年経ってこれってことは諦めてんのか
ちかしも嘆きますわ バンカラ脳死で5連勝ggez
このゲーム好きだからさ…ラグ以外はまぁまぁまともだからラグだけは頼むよ… 状況が変わらないと能動的に動かない奴が多すぎる
自分たちで割ってもホコを全く触らなかったのに
相手が30くらいまで持ってきて初めて動き出すような奴らばっかり
そうなってやっと動き始めても無理なんだよ
なんで最初から動かないのかって奴らが多すぎる… パラシェルターちょっと弄ったらチックショット復活しそうだなこのラグゲー
イカ研のことだからチックショットの記憶忘れてるだろうし すげーギアパワーだな
バカユーチューバーに感化されてるんじゃない? 同試合の同メンバーに連続して通報できるシステムも意味不明だよね
限られた回数分使って一人を確実にbanさせようって事? 何で潜伏してこっちの弾2発当たってから、避けれんの???そんな事3じゃできないだろ
人間の反射神経じゃ無理だろ、どうなってんだよこれ >>235
チックレート利用して相手からしたらパラシェルターが開いてるのにスパガみたいに弾が飛んでくるみたいなやつ
利用つっても悪用してるわけじゃないから使ってる側は何も悪いことしてないんだけど
ラグいのが悪い ヤグラうばわれただとかのあの表示がプレイ中はめちゃくちゃデカく感じちゃうの視野がだいぶ狭くなっちゃってるなぁ
あとリッタースクイクで分けるの結構やばいんじゃ >>239
通報にまでゲーム性持たせるとかイカ研は神か? >>242
めちゃくちゃなんだろ
1確や2確でこっちは死ぬしトーピードもナイスダマも塗りが出てるのか出てないのかわかんねえし
トーピード壊して塗り出てないのに爆風が広がってダメージくらうしな マサバ狭すぎてアメフラシ流されるだけでキッツいわ
3を象徴する縦長クソステだな ハンコとかテイオウに全く当たってないのにクソラグで当たったことにされるの本当にどうにかして欲しい
クソゲーすぎるだろ 3連キル入れたと思ったら残り一人に仲間全員やられてエリアまで取られてて草 お前が3連キル取れたんだから相手が同じことできてもおかしくなくない? 4対4から3連キルとるのと3対1から3連キル取るのとは全然違うけどな わかばいるのにエリア維持キツイと思ってメモプ見たらはるか後方からボム投げてるだけのボンバーマンだったわ
バトル塗りエリア維持No1で負けてなんでだよと思ったらこんなん
せめてエリアに向かってボム投げてくれ おまえ回線切れよって思うやつ5試合に1回はいるよな なんか2200~2300あたりでそれ以上とそれ以下で無茶苦茶さがある気がするな
それ以下だとクソ武器が無茶苦茶増えて、どっちがゴミ武器を多く引くかというクソマッチング要素が一つ増える感じだわ そりゃツイもここもリザルト晒すようなやつばっかだし安全圏からボンバーマンめちゃくちゃ増えるわな
味方を囮にしてボムだけ投げてりゃリザルトは良く見えるもんな
それで勝手に突っ込んで死ぬ猪が悪いーって言っときゃいいんだから楽なもんよ エリア一番勝率良いけど狭い範囲でガチャガチャして疲れるから嫌い >>255
そんで猪がこれ言ってるんでしょ?
もう終わりだよ、このスレ 囮にすらできないような位置で死んでる雑魚猪がブチ切れてて草 ヤグラホコでよく現れるルール関与ガン無視みたいなの一番少ない気がしてアサリが一番おもしろい
エリアですら塗らないわかばもみじとかよくいる 早朝の闇鍋感すごいよな
どことマッチングしてるんだってくらい無双するやつとしにまくるやつおる >>254
上位勢の動画見たらシネマスクスロだらけでビックリしたわ 開幕敵リッターに抜かれる味方リッター
格付け完了やね… さっきは味方ハイドラ1k5d
敵ハイドラ8k2dでハイドラ格付けやってたし巻き込まれる短射程は堪らんわ 以前はマジでカニジムスクスロばっかだったしこれでもマシになってるけどな
ジェッパも台頭してきてる感じだが 【幼稚園児100人に聞いた!】
『嫌いなものランキング』
3位『にんじん』
「おいしくない」「きらい」
2位『ぴーまん』
「にがい」「いや」
1位『リッター4K』
「きもい」「死ね」「ペナアップ付けるな」「人として終わってる」 クソゴミラグで、避けたと思っても死んだり、距離を詰められたから射程外に距離をとっても死んだりするのが多すぎるから、イカ速多めに積むのは割りとありな感じだな
というかなんでクソラグ対策でギアを対応しないといけないのよクソゲーがよ 3勝3敗システムのクソな所は2連敗した時点でそのあと3連勝しても+10なのがほぼ確定してるところ
1戦ずつなら2連敗した分は下がっててもそれから勝てばその分上がるのを感じられる
結果は同じ+10になるかもしれんけど気分が違う もうとにかくギリギリ避けたと思ってもまず食らう
マジゴミクソラグゲー 結果同じなのに一喜一憂するって朝三暮四の猿と一緒やん >>268
というか、まとめて計算するのは普通は計算の簡略化のためであって、一戦ごと全く問題なく計測できるんだから歪んでるわな
なんで一戦ごとにパワーが出るものをお預けされてまとめて出されるなんてアホなことしてるのかと >>249
そーいや壊したトーピードが爆風出してくる時点でボムはこっちの画面依存じゃなくね? >>270
飯ミキサーにかけてから出しても「栄養に変わる結果には違いあるまい?(ニッチャア…)」って啜ってくれそう チャージャーが二人〜三人と敵味方に多いのは、それ以外の奴が呆れて辞めちゃったんだろ?
ゲームでストレス溜めんの馬鹿らしいし、正解だわ。 リッターなぁ、なんであの武器だけ飛び抜けて射程長いだ?
ステージが縦長も相まって、相手にリッターいなければ対抗できる武器いないから、そいつの独壇場になってしまうだろ
そりゃ、ペナアップも付けるわ
リッターがいなければ、次に射程長いのは弓になるけど、今の弓だったら誰も文句言わないし、対抗出来る武器沢山あるからバランス良くなると思う
一部のスペシャルが理不尽なほど射程が長いのも、リッターの存在が原因だから、こいつがいなくなればスペシャルもマイルドになるだろう
だから、スプラ3では消えて欲しい
色んな要素で害悪 チャーはもっと弱めていいよな、チャージ時間は長くした方がいい とりあえず、リッターは見かけたら潰せ、で動くわ。
リッターに限らず長距離系にはろくな奴いないからな。 もっとリッターに近づきやすいステージになれば良いけど決して改修しない 野上がリッター使いだからリッターに関してはまともな調整になることないてまず無い リッター、今すぐナーフが必要とは思わないけどそれはそれとして重量級の癖に使い勝手が良すぎる
ナメロウみたいなステージだと、試合への影響力がデカいのに短射程のメインじゃキルしにいけないし
同期ズレが半端なくて撃たれた時の理不尽感が半端ない >>275
つーか、理不尽なほど射程が長いなら
他の部分で理不尽なほど、弱いところがないとあかんよなぁ
それがバランスってもんや 2の時もデボンきたらやらなかったし、今回もナメロウあったらやらない
イカ研が休み時間入れてくれてると思おう チーム内のパワー差広いマッチングのせいでキャリー枠の腕比べになってる中で
ホコルートすら理解してないの混じるとキツすぎる
ナメロウ高台入ってワンチャンつないだのに金網ルートから来るとか絶望すぎる リッターはSPP+10で許された感出してるの質が悪い 勝率低いからどんだけ理不尽でもナーフされずむしろ何度も強化入れるけどスプラは結局塗らないと勝てないからチャー種の勝率が上がるわけも無く 俺長射程じゃないけどナメロウ全然やるよ
スクスロだけども オレもナメロウはやらない
今年入って一度もやったことない
その間に仕事が進むからいいけど リッターはまだしもペナアップは消して欲しい
好ましくない体験 リッターの射程を今のスプチャにして、スプチャの射程を竹より少し長い程度にして、スコープとチャージキープ消して及第点 ラグリッターに抜かれるの好ましい体験すぎて泣いちゃった 低レートのリッターでさえこんなにうざいのに上位勢は変態みたいなリッターと戦ってるんでしょ?想像を絶する 弓なんかフルチャで塗りがゴミクソになるのにチャーはふつうに極太の一本線で塗りもまぁまぁやれるからな リッターに苦戦する時ってだいたいこっちの前衛が苦戦してるパターンで相手の前衛が弱くこっちが強い場合、一部ステージ除けばリッターにそこまでの脅威はない
相手の前衛が強い場合のリッターが強いのは仕方ないし、リッター側から見て味方前衛弱い場合の勝ちにくさは同じだと思う リッターが脅威な一部ステージが大半を占めてるんだが 敵の射撃を一発だけ反射するサブでも出せば良いよ
高速弾確一はそのまま即死するけど連射系にはほぼ無害だし 前に出れる武器と同じグルーピングされてて前に出れない武器を引いたときはマジでクソゲーさが酷いわ
つまらんし塗り武器は塗り武器でグルーピングしてして欲しい 塗りブキは単位時間当たりもっと塗れるようにしていいよ
ステが狭いせいで塗りブキとキルブキの特徴差が無さすぎる わかばとシャプマが同カテゴリなの理不尽だと思ってるわ
前に出る力が違い過ぎる 味方わかば金モデ vs 敵シャプマスシ
まじでやる気出なくなる
グループ内弱ブキ使うのやめてくれ わざわざ好んで弱武器使うゴミクズ知的障害とやりたくないよ俺…
弱武器って大抵武器トップが2600とかだからそこまで上げたらマッチしないんだよな、今1400だからまだまだずーっとこういう雑魚に悩まされるのか… 上にいる奴もたまに弱ブキ試したりすることあるし編成事故からは永遠に逃れられないゾ 1400って強武器握っても活かせなさそうなレベルでは 金モデって王冠が使っても寄生虫にしかなれないよね多分
俺が必死にギア揃えてマギエースの動画で勉強して熟練度5まで磨いたハイドラントで潜ってるのにそういうことされるとマジで萎える ペナアップって単純にチャージャー強化用のギアだし不要すぎる
リッター優位にさせる仕様が多すぎんだよこのゲーム
好ましくないんだが 野上「リッター専用ギアパワーか…🤔好ましいかな🤗」 リッターのチャージキープを無くす
最大チャージて塗りを減らす
弾速をトラストと同じにするで解決だわ アプデに対する文句→フェスに対する文句→リッターに対する文句
これを永遠に繰り返してるな XP1400の俺がXマッチバッジつけてるスペシュとかトラストにあってボコられたりなんか勝ったりしてるんだが
マッチング機能してねえだろバンカラ ネタでスペシャル強化しかしてないスパヒューやってるんだけど、インク管理とか初心に返れるからためになったわ。しかもこっちのほうが勝率いい。 バンカラはオープンとチャレンジ、入り口が違うだけでマッチング同じだよねきっと
フルパみたいなのに当たる時あるし >>315
わかんないけど、敵高下(左手前)で敵高とエリアを見てることが多い
有利取れたら敵高に登るかな
エリアで右奥行ってもあまりいい思い出が無い まあリッターのパシュパシュはダメージ5とかでもいいレベルだよな
近づかれたら絶対デスするレベルで初めてあの超絶ずるい長射手に入れてるってなって欲しい 知ってしまった
好きな武器で遊んでる時の快感<環境武器でスペック押し付けてる時の快感
という事実 フルチャ撃つたびに反動で体力上限10ずつ減少、最終的に50になるようにする
死んだら上限リセット
リッターはこれくらいの枷を背負え >>322
圧倒的不利ながら接近して仕掛けたらトラップやらスプボとパシュパシュで返り討ち
うーん、好ましい体験 リッターにクイボ持たせて遠距離も近距離も最強にした🦑研を信じろ ぼくがかんがえたさいきょうのスピナーだったクーゲルは見る影もないくらい弱くされたのにリッターは何故同じ目に合わないのか クーゲルってそんなに弱くない気がするけど元はどれだけ強かったのか >>330
文字通り最強だったよ
ハイドラ並の射程で全くブレないジャンプ撃ちの長射程モードとスプスピ以上の人速の短射程モードで遠近最強だった上疑似確まで持ってた ここいつ見てもリッターの話をしてるけど3割くらいは被害者ロールプレイを楽しむリッター使いだと思ってる クーゲルは射程短くされて足遅くなって火力まで下げられて今の性能だからジムも同じ感じにしてほしいわ。性能的にナーフ前クーゲル並みだし 3で性能を少し戻されたけど2の後期は過剰なまでに弱くされて誰も使わないレベルまで落ちぶれたからな
そう考えるとクーゲルの禊は早かったな
ダイナモなんていまだに1の禊が済んでないのに 課金武器じゃねーんだから明らかな強武器なんかどんどん下方してきゃいいのにな ワイパーの塗りとかダメージが許されるならローラーの縦振りをもっとなんとかしたれよ
ダイナモなんてスプチャのフルチャより長い振りかぶりで先端40ダメージて ペナアップがキルした距離によって効果が比例するみたいなリスクリターン際立たせた調整できんのか 3でずっと強ブキなの
スクスロ、リッター、バレル、
クアッドだよな
こいつらはずっと暴れまくってる クアッドに至ってはゴミだったサメが
普通になったから最早環境ブキでは ヤグラの近くには絶対来ないけどキルレはそこそこいいカーボンって一体誰を殺してるんだ?
ヤグラ進める為に作ったアドをこいつに吸われてる気がするんだが >>344
カーボンとか潜伏キルする武器は定位置があるからね
有効キルかどうかって考えると怪しい動きしてることも多いけど
とりあえず攻められてる時は敵陣で潜伏してないで一旦帰ってきてほしいわ リッターがいらない
リッター対決がとてつもなくしょうもない
オブジェクトにも絡まんゴミリッターばかりだからカウントも進まん Ver.3.2.0 全部 空中やインク切れ状態でのチャージ速度を約33%遅くしました。
無印 SP必要ポイント190→200
Ver.4.3.1 全部 「ヒト移動速度アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。
「メイン性能アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。
※ダメージが33.3に到達するのに必要なギアパワーの数が、基本ギアパワー0.9個分から、基本ギアパワー1.5個分に変更されます。
ヒュー SP必要ポイント190→200
Ver.4.4.0 全部 飛距離が短い状態で与えられるダメージを、32.0から28.0に減らしました。
飛距離が長い状態で与えられるダメージを、32.0から30.0に減らしました。
ヒュー SP必要ポイント200→220
Ver.4.8.0 全部 飛距離が長い状態での着弾点の塗りの半径を約8%小さくしました。
Ver.4.9.0 全部 飛距離が長い状態でのジャンプ直後の射撃のブレを約2.0倍に増やしました。
Ver.5.2.0 全部 飛距離が長い状態での弾の速度を約4%遅くして、射程距離を短くしました。
チャージ中および飛距離が短い状態での射撃中の移動速度を約10%遅くしました。
クーゲル先輩の輝けるナーフの歴史 貼れるバッジの数増やしてくれ~
星5バッジ全部並べたい なんでクーゲルには辛く当たるのに発売当初から今まで最もヘイト買ってる武器に対しては雑にステージに車ぶっ刺して結局ほとんど効果ないまま放置なん
メインさわれないの? 3になってから旧武器のメインほとんど弄られてないよね
新武器の弓、ワイパー、ワイロは塗りとかダメージとか色々弄られたけど ラグなのか下手クソ救済なのか、当たり判定どでかいリッターナーフしろよ
ヤグラ上の柱に隠れてるのに抜かれるとか意味がわかんねえんだよ リッター結局大部分が上手く使えなくて勝ててないのが実情なんだうな クーゲルはクーゲルでツンデレ娘とかいうアホが好き勝手した結果だから残当だけどな えんぴつも救済してやってくれよ
存在自体忘れてるだろ ダメージ上げたので鉛筆くんの調整はこれにて終了です むしろ長射程チャージャーなんて全部鉛筆の性能まで堕ちればいい 鉛筆は人速倍にしてスピナーに寄せてくれたら使う
実用性考えたらダメージ倍にして劣化チャージャーの方が強いんだろうけど チャージャー3押しつけられたナワバリ大変すぎた
勝ったけどマップの前後左右ほとんど俺のインクやないかい むしろ警告したのに長射程が弱体化され短射程がクソつよにされたことを悔いてたんだよなぁ ツンデレ娘とか久々に名前聞いたわ
まだスプラトゥーンやってんの? 多分3のイカ研は武器の調整の意図を理解してない
引き継ぎとかしてないんだろうな メ性消した影響忘れてましたごめんちゃいとかやるようなとこだぞ 普通に考えて一時的な契約で外部から雇ったレベルデザイナーに武器の性能の決定権なんてあるわけがない >>365
こんな感じあるわ
知識と経験が断絶してる 甲子園以外のスプラの大会って人知れず始まって終わってること多いんだけど、スケジュール一覧みたいのどこかにない? ツンデレ娘はアプデにツッコミどころがあんまり無いから逆に熱が冷めたらしい リッター消せよつまんねぇ
味方にいても敵にいてもクソってマジでなんなの ツンデレ娘がクゲヒューのサブスペ決めたのとこの性能強すぎるから弱体化したほうが良いってイカ研に言っても聞かなかったってのはツンデレから聞いた ツンデレ娘はPSは最上級だがそれ以上に性格が終わってるから消えてくれてよかったわ
関わるもの皆不幸にしてた >>371
Twitterで大会まとめてるアカウントみたいなのがあったはずだぞ バイトにメモプ実装されんかな
録画環境ないからなかなかアドバイスをもらえない >>371
ついったーにならひたすら大会情報ツイートし続けてくれてるアカウントあるで あくまでツンデレ娘が一方的に言ってるだけだからあんまり真に受けないほうが良いぞ >>375
200→230→220だけど入りきらんから省略した
よく覚えてるな 一般プレイヤーの意見なんか取るに足りないからね
プレイしたことすらないエアプトップが全部決める >>377
ビーコンアメフラシの組み合わせをツンデレが決めたってやつ
他にもノーチラスはリーク通りカーリングアーマーだったけどテストプレイでツンデレが無双したから変わったとか >>385
イカ研にテスターとして雇われてたのね、知らんかったわ
上位勢の意見聞くのは大事だと思うけど今はもうそういうのやってないのかな クーゲルとかヴァリみたいな良いとこどり武器は、どっちつかずの中間性能にするのが普通なのに
短射程より強い短射程モードと長射程より強い長射程モードだったんだからクーゲルは単純に頭悪い人が設定しただけだと思う イカ研に、単純に強くすりゃユーザーが喜ぶと思ってるバカがいるよな >>388
どっちつかずにしたら器用貧乏なだけじゃん ツンデレって人、味方に自○しろとか言うくらい口悪いのに契約とはいえ任天堂で働けたの笑うわ ちょっと強めの性能で出してひとまず環境を変える→後でナーフして調整する
がいい >>390
良いとこどりの武器は貧乏器用に設定してバランスとるのが常識だぞ 新武器なのにやたらビビって誰も使わないとかマジで容量無駄になるだけ
せめて強烈な個性あればまだ物好きは使うかもしれんけど 強いけど扱いが難しい長射程モードと塗り特化の短射程モードにしたかったけど
更に扱いが難しくなって射程しか取り柄がなくなった長射程モードと短射程を寄せ付けないレベルのえげつないDPSの短射程モードというちぐはぐ調整 公家はチャージが軽くなったハイドラだったもんなー
継ぎ足せるダイナモは誰もが使うわ >>401
たまーに使ってる奴はいるぞ
まぁ勝てないと使うの辞めるがゲームそのもの辞めるわな 軽量級長射程シューター
塗りが強いローラー
5連射できる長射程チャージャー
こう書くとコンセプト自体は悪くないんだけどな… えんぴつトップの人は確かに強いから
俺等が弱いとか言ってるのは甘え
なんだよな
えんぴつ勢からしたら弱いブキ
みたいに扱われるのは風評被害だよ ダイナモはワイロに使いやすい縦振りまで取られていよいよ立つ瀬がなくなってきた ナワバリでもリッター消えないの業を感じるわ
もうリッター全く塗れなくしろよ
要サポート武器にしとけ 鉛筆はサブスペが恵まれてないだけでそこそこの亜種が出たら確実に今の性能で暴れるから
鉛筆のメインが弱いはデマと政治 確かにえんぴつに
ミストか、バリアあたり付いたらクソ
厄介そう スペースシューターちゃんは撃ち続けてもブレが増えにくいという個性があるだろ!
最初からブレ大きいのは天然系のかわいさや ワイロはサブスぺがクソすぎてメイン強化されまくったけど亜種出た時がやばそうなんだよな
スペシュも塗れるサブスぺ搭載されたら暴れる 毎回シールドつけたローラー出しては空気になってるけどノルマでもあるんすか 鉛筆はリチャージとチャージキープを寄越せ、インク消費軽くしろ、ヒト速を速くしろ >>408
ナワバリってエイム練習場みたいなもんだし。ナワバリガチ勢?にはすまんけど、リッター持ってても許してあげて >>413
マルミがつかない限り何ついても大丈夫でしょ
メインでキル取れないブキに第1線は取れない スペシュは足元塗りが強くなって中間スカスカが気にならなくなった
極太の先端塗りと足元塗りで塗りが弱い部分が圧縮された
極太の先端塗りを押しけるのが強い ワイロのメインはだいぶ強くなったと思うわ
簡易版ジムワイパーまである スペシュ、ワイド、鉛筆のサプスペが強かろうとメインがゴミなんだから暴れるわけないだろ。 バッテラストリートってまごうこと無き神ステだよな。 リッター使いは気付いてなさそうだけど
リッターって本人1人だけ楽しくて他の7人全員つまらねーと思ってるからな
味方にも敵にも嫌われる武器 >>417
ブレが変わりにくいっていうか
最初の数発がブレにくいってシューターの基本部分が無くなってるだけっていう リッターもリッターに殺されてるからリッターもなんだこのブキと思ってるぞ ×撃ち続けてもブレの変化がない
〇最初からなんの補正もなくブレてる >>418
バラバラに動くナワバリより予測しやすいエリアの方が当てやすいけどな
ナワバリだと同武器 同種で組まされやすいし >>427
これはガチで天才
実装前に誰も予測できてなかったよな スペシュの弾がぶれない→元からブレブレなのでそれ以上にならないだけ
に関してはこれが詐欺師の手口なんだなって勉強になった
嘘はついてないけど騙す 風呂ってそんなに弱くなくね?
ヤグラはともかくホコとエリアは並レベルの強さあると思うわ
2の時は自分で使うとジェッパに手出しできないのがキツイと感じてたけど3だとあんまりジェッパ見ないし >>430
イカ研のことだから気づいてないだけでバグの可能性もあるぞ 鉛筆は現状竹でいいにしかならんし
強化はチャージ面変えると竹食うからそっちは難しい >>432
3のメインとも言えるBGM名がclickbaitだからな
誇大広告に騙されないように注意を促す任天堂はやはり神企業 >>434
ブレにくいって説明させてるからわざとだぞ イカ速ガン積み楽しすぎワロタ
もうまともなギアには戻れないねぇ 3の看板武器だった弓を持ってくると負けると言われ
その弟武器のラクトはメイン武器だったマルミを弱体されて存在が消えて
さらに鉛筆ワイロスペシュの3馬鹿を追加…
イカ研は何をしたいのだろう 今日もリッターで的当てしますかね
なお勝敗はどうでもいい模様
ゲームは楽しんだもん勝ちや!! >>438
スタートダッシュもお勧め
効果持続してる間は脳汁出っ放しだわ >>433
エリアはメインの塗りのカスさと対面性能の低さが足を引っ張ってる スペシュは4確になっていいと思うわ
キャリー力勝負のゲームでサポ専は生きる道無い リッターに一方的に抜かれるストレスから解放されるためにリッター持っていくよ
負の連鎖だよ ヴァリアブルクーゲルは器用貧乏で落ち着いたけどボトルの長射程はプライムの完全上位互換のままだよな 24キル4デスと8キル0デスだとどっちが上手だと思う? 圧倒的後者でしょ
24キルはルール関与してないよ
普通それまでにノックアウトする >>443
言われてみれば確かにそうだわ
風呂はホコでたまに何となく使うけどエリアでは使ってないわ
ボムピ付きの亜種ないし(ボムピ自体消えたけど)メ性ないしで苦しそう 無線Wi-Fi上り下りそれぞれ10でもラグなくプレイできますか? 3000行った後衛持ちが結局キルが最大のルール関与って言ってた
ていうかキルデス数だけ見てなにが言えるんだよ >>376
少しは丸くなったかと思って久々に見たら(まだXマッチ実装前の頃)相変わらずの発狂ぶりでそっ閉じした 年末以来かな、この前のフェスから久しぶりに遊んでみたんだが、イマイチ楽しくないのはやっぱりマップのせいだな。
ナメロウ マヒマヒとか苦痛しかなかった。 スタートダッシュは面白いギアになったよな
たまに使うと楽しいわ >>448
数字だけで判断しようとしてる時点でわかってないなって思う >>457
長射程有利かつ押し込めたら一方的にリスキルトゥーンの始まりだからな
マサバとかクサヤもそうなんですけどね
マテガイもガラスの足場抑えられるときついけどまだマシなレベル クソラグ対策でイカ速
クソ縦長ステ対策でサブ性能
クソゴミ味方対策でラスパ
これだな なんでクソゲー要素のためにギア作らないといけないのよマジでアホくさ 裏取りなんて短射程ぐらいの機動力じゃないとダメだし結局ターゲットにアプローチするまでに気づかれるからそこまで効果的でもないのになぜ許されないのか >>459
きみ、めんどくさい性格ってよく言われるでしょ? リスキルされて自陣塗りができないマップはひたすら悲惨なんだよな
尚更短射程がゴミになるし 2の裏取り傘が害悪すぎてみんな好ましくない体験してたからな
傘は何で放置なんだーって言われるけどお仕置きされて当然よな スプラ実況者のもこうもたいじもみんな原神始めてる
たいじはLINEの返信にも原神スタンプ使ってるわ
次ははんじょうが原神始めるんかな
スプラ界隈の人間がどんどんスプラ離れしてて悲しいわ ゲソタウン、初期のアイテム擦りすぎだろNNJグリーンとか4回くらいみた記憶あるぞ
ソフト内の店もだがいい加減新ギアの出、どうにかしろや てかスプラ1からずっとスプラにしがみついてる人間ってスプラにしか居場所がない人たちだよね
スプラじゃなくて他のゲームやってても人が集まってくる人間はもうあんまりスプラやってないもん 傘は今でも害悪だよな
弱い癖に環境トップのジムワイパー呼び込む利敵を平然とやるし
ミラーなのにワイパー種が対物最強で手も足も出ないってどうよ >>470
おっさんにスプラは厳しいからね…
仕方ないね 無敵リスポないからリスエリアまでいけるステのナワバリとかたびたび悲惨なことになる
カス混ぜ込みマッチングもあるからなおさら >>467
お仕置きじゃなくてバグな
技術的に直せないだけ
>>472
それ害悪なの傘じゃなくてワイパーじゃん カーリングとミサイルどっちもエリアに直結するわけじゃないからね
インクの総量で圧倒できればいいけどそれだけで勝てるなら苦労はないし マルミサ打開強いけど打開してもキル力ないラクトじゃまた押し込まれるだけだしな >>478
はい
まあリッターというかチャー全般のズレ当たり ユノハナは良いな、最初から最後までどちらにもチャンスがある 舐め金って結局リッター使いからするとやりづらくなったの?
射線隠し増えたくらいにしか見えないんだけど ユノハナのリッター持って敵にリッター居なかった時の無敵感凄い
坂にトラップ置いてたらマヒマヒより安全に的当て出来る
坂の黒フチが絶妙に強い 俺レベルのエイム障害者になってくるとダイナモしか使えん リッターはただでさえ不快なのにトラップソナーは不正受給と言っても差し支えない
あんな奴らロボムエナスタでいいだろチャーと吸引機交換でも可、いやチャーともども吸引機持って溺死しろ リッターの亜種楽しみだな
クイボきて終わりにして欲しいわ この前パーティーに混ざれてようやくタツ倒せたけどあれたつじん帯までで野良で倒せるもんなん?
口狙うってことすら全然周知されてないだろ 狙撃しやすい高台をあらかた濡れないエリアにしちまおう >>492
ハイドラが居たアラマキの時は糞ほど簡単だったけどダムは禿げ上がるほどキツかったね
勘のいい子ならどのランク帯でも気付きはするだろうけど難しいかな 弱いと言われるハンコってAランク程度だと最強クラスのスペシャルじゃね?どこから通用しなくなる? 5分間ずっとホコを進めようと管理してきたのに最後の15秒でバカが持っただけで負けるのアホ糞過ぎるだろ ホコを持たない人間がホコ持ちに文句を言うな!!!! リッターは、カマキリとかの昆虫類と同じで、動くものにしか反応できない。
高台からリッターに向かってジャンプするとリッターから見て止まって見えるので
打つタイミングばぐって外す。リッターがモロ見てるとこは厳しいけど、ちょっと
視線から外れる位置からやるとイケる!バケツ系じゃないとキルまでいけんけど
失敗しても責任はとりません 持たなくていいホコを持ってしまって逆転負けした苦い記憶が蘇るからこの話はやめよう! 唯一の前衛の俺がホコ持ったら進まねえだろうがよおデブ武器共がよお スクスロの俺にホコ持たせようとしてくる味方きっしょいわ~
攻めでも守りでもスクスロ必要だろどう考えても馬鹿がよ 向かってくるハンコにトラップ置きながら逃げるの楽しい ホコ持つ持たないに固執する奴はどちらにしろ死んでくれ
野良なんだから臨機応変にやろうや ハンコ突撃で気持ち良さそうな奴を正面からスピナーで返り討ちにする時生きがいを感じるね
まぁ半分くらい潰されるしそもそも横から撃てよって話だけど 臨機応変になれないリッターやハイドラ持ってきて他人にばっか求めんの草 普段ホコ持たないやつに限って、防衛時に押し込まれた状態でようやく人数有利作ったシーンでホコ持って場外捨てる。そして敵攻めターン継続させる。
中央に戻せばいいってモンじゃなく、マヒマヒなら左、ユノハナなら右に持っていけば
自陣側にホコがあっても攻守が入れかわる。たまにしかホコ持たないやつにはそれがわからない。 ホコモチは基本どうでもいいが、1人しか前衛いないのにその前衛が持ってるとさすがにアホと言わざるを得ない
序盤の「俺が持つアピール」は重要だ なんでお前ら持たねーんだよ!!!ってキレてるくらいなら自分で持った方がいいじゃん >>508
それ、中央行く頃には敵全員復帰してるで ホコ持ちのルート選択が下手くそだと全然稼げないし自分で持ちたいわ スタダサーマル対物受身は部位限定解除しちゃアカンのか?
受身ステジャンさせろ やっぱ俺が持てる編成だと勝てるんだよなあ
たまに前衛多いのに誰もホコの護衛してくれない謎試合もあるけど ハンコはもともと上位層でも連キル取ることもあるしすぐ死ぬときもあるというSP
それが死ににくなったくらいだろ 内部レート上げたいからオープンでしばらく鍛えよ…。であるところで勝率5割から伸びなくなったらそこが俺の適性ってこと リッターハイドラでホコ持ちがめちゃ上手い奴がいると感動する マジでトラスト消えろ
何もできない雑魚ブキ持ってくんな リッターハイドラなんかに合わせてたらマジでホコ進まんわ
今なら進めるってタイミングで持たん奴らならやっぱさっさと自分で持つのが正解よ
リッターは的当て上手い奴なら案外キルしてくれるし
ハイドラは💩 普段ホコ持ちしないけどリードされててやむを得なくホコ持って逆転した時は死ぬほど脳汁出たわ
俺にこんな隠れた才能があるんだなって リッターよりトラスト持ってくる方がよっぽど害悪だと思うわ
リッターきもいけど、性能はあるからプレイヤーの勝つ気持ちは感じられる
トラストは性能無いからそれすら感じない
バレルに嫌がらせだけして仕事した気になってる >>523
ホコの醍醐味やね
これがあるからホコが一番好き ホコはルートやホコショ撃つタイミングが自分のと思ってるのが違うのが続くとストレスだから持てるなら持つようにしてるわ
後衛ばっかの時は俺が前衛だから任せちゃうけど エナスタ、背が高いせいで上の金網とかに接触して消えるの納得いかねえ ガチホコは一番味方依存でかいルールだから嫌いだわ
誰もホコ持たないんだからもう自分でホコ持ってホコショでワイプアウトしてゴールするしかないじゃん ヤグラが一番勝ちやすいな
ヤグラに乗って避けてればカウントは何とか進むからw >>529
逆にヤグラまっっっっっったく勝てる気がしねえ… 野上さーん3/9と6/7のハイドラリッターじゃ進む櫓も進みませんよ 何でナメロウで
第2関門を攻めてる時に右上に行って
第2関門守る時に自陣左高台に行くんだよ
敵いねーよばか ゾンビノヴァで文字通り何も考えず脳死でヤグラ乗ってれば勝てた1初期のヤグラ楽しかったのう👴 ヤグラはエリア内でわざとデスする、ガチアサリを捨てる、ホコを持ち帰る、みたいな利敵が出来ないから好き
利敵するガイジはもうスプラやるなよ みんなが空を見上げてたあの頃懐かしいな
なんかステジャンまた復権してるっていうか余ったらつけとけみたいな感じになってるけど せめてリスの高台以外全部塗れてネズミ返しもなければこんなクソゲーじゃなかったのに
脱糞野糞野郎の好ましくない体験の為だけに塗れない壁増やしてネズミ返しつけて登れなくするって言うコンセプト崩壊マジ野糞 塗れない壁とか障害物増やすのはマジで終わってるわw
それなら別ゲー作ればいいじゃん たった1つの漢字が入っているだけで脱糞野糞野郎で誰かわかってしまうの草 なんか遊び心が無いよなステージに、立地関係ない無機質なオブジェばかりだし
その代わりにレベルデザインに特化してるかと言われれば全然そんな事ないし リッターとチャーさえ削除してくれればユーザーの9.5割が満足するぞ☺ >>438
スプスピにヒト速ガン積みするのも楽しいぞ
ヤバいクスリキメたような速度で歩き撃ちできる >>544
最弱はリッターチャー、最強もリッターチャー
ルール関与しない率top ガチャ要素 マジで風呂いらねえ
普通のシューター持ってきてよそっちのが絶対役立つから トルネード溜まるまで後ろで何もしてねえのバレてんだよガイジマーカーさんよ
だから環境武器握っても戦犯かますんだろ ギアパワー付けるのキツすぎだろ
必要な欠片の数を減らすか等価とは言わないから欠片を交換できるようにしてくれ
擬似的に45個で6個交換できるが流石に割に合わないし サモランとはいえこの時間ガイジしかいねえんだがキッズまだ春休みなんか? トラスト来るとマジで勝てん
本当に消えてくれねぇか 冷静に考えて転がってるマニューバにチャージャーの弾が当たるはずなくね? 弾でかすぎだろマジで糞だわ >>552
塗り悪い、前線上がらない、実質人数不利
あらゆる面で苦しくなるな
射程をリッターより長くして良いと思う >>551
こんな時間にゲームするなんてゲェジしかおらへんやろ~ スプラって一般人にとっては味方に地雷が1人でもいると勝てないのキツすぎないか? >>553
2はスライドの硬直を狙うのが基本だったように思うが、3は転がる途中で当たりすぎるわな
まあ全部スライド前に撃たれてるんだろうけど
クソラグが悪い >>556
基本、試合の8割はどちらに地雷が多いかというゲーム
残りの2割を自分の力で勝ちにしていくしかない >>553
はい
チャーはチートしてる奴しかいないからな
>>550
シード調べりゃほぼメインだけで済むだろ >>554
そうそう
ずっと4vs3やってるんだよな
しかもホコ持たないヤグラ乗らないアサリ持たない
挙げ句相手にはリッターが来る始末
マジで終わってる >>552
ばれてないけど次の流行りはバレル系が熱いからそいつら増えたら止める役割あるし
イキってシューター相手に1確取ろうとするから戦犯になる ??????????
さっき3-1で10しかポイントくれなかったくせに急に味方が馬鹿になって1-3で35も取られて草 味方批判多いしここでいう一般人って2500以下ってことでいいの? 後衛武器持ちって退くのは誰よりも早いくせに攻め時は一切ライン上げないよな カスナモゴミ弓はミラーの底辺武器で当たり前のようにいるからほんま糞 イカロール使ってもリッターがラグ&貫通して来るの意味ねえ〜
リッターのダメージ下げろや >>559
ありがとう
調べたらシードチェッカーみたいなのがでてきたわ トラストはウザさ含めて今くらいでちょうど良いよ、これ以上アッパーされたらウザ強ブキになってストレスマッハだし
それよりトラストの今の射程を最大値にしてリッターの射程はトラスト以下にしてや
長射程はちょっと弱いくらいで良いよ シールドも貫通してくるリッターさんに弱点などないのだ ショクワンバケツに味方がボコられ続けてて強ブキに見えたわ
飛びあがったところをぶち抜いて終わりじゃなかったんすか~ >>566
それで言ったらボールドと風呂もよく見るし味方に来ると萎える >>565
これはガチで分かる
そういうの見ると勝ち負けよりキルレしか気にしてないんだなぁって思う ヤグラはワシのじゃ...ホコはワシのじゃ...って奴が少なすぎ問題 後衛ブキ持ちがどんだけ味方溶けてくのに我慢したり落ちないようにカバーするための駆け引き頑張ってるの知らずにお前ら言いたい放題で悲しいわ 敵のヤグラが進んでんのにチョウザメの自陣右跳ね橋のとこで呑気にチャージしてるリッターさん草なんだ
カウントリードのアナウンスが出てようやくヤグラ二車線を向けるけどそんな奴の弾が当たるはずないんだ 後衛ほど前に出ないと味方やられるからな
それでリザルトだけ見て俺しかキルしてないとか言い出す チャージャーのジャンプ撃ちがブレないなら他の武器も全部そうしろよって思うわ。アクション強化は死にスキルになるけどw バンカラでウンコ担いでヤグラぐるぐるするのくそおもろー >>574
勝つためにはルール関与が必要
↓
下手にルール関与するとキル取られやすい
↓
キルレ悪いと悪者にされる
↓
キルレを良くするにはデスを減らす
↓
ルール関与しなければキルを取られにくい
↓
後衛で芋ればさらにキルを取られにくい
↓
ルール関与しないかつボムポイポイorリッター
だぞ
みんな当初の目的を見失ってるんだ 塗るとデスしやすいからな
俺はセンプクキルメインでいくからお前らはサボらず塗れよ😎 バレスピノーチラスあたりは前線もやろう思ったらできるあたりとか楽しいし
他の武器に比べてあちこちボタン連打する頻度少ないのが楽
スクスロヒッセンとかあたりの試合中ずっとZR連打する武器は俺にはキツすぎる >>553
こっちも崖際スライドで落ちたフリしながら翻弄してやれ >>584
とかいいつつちゃんとルール関与してるのが配信者たちのすごいところだよな チャージキープがごみ
今更消せないだろうからインク消費もっとでかくすればいい 2でチャー不利環境にしすぎたから3で改修しましたっていう理屈なんだろうけど
そうじゃねーだろっていう >>230
この野上のアトリエ3よりははるかに面白い。 最近原神しかやってなくて久しぶりにスプラやったけど、
原神遊んだ後にこのゲームやるとマジで何が面白いか分からんな パブロはともかくボトルは連打しながらエイム合わせるの無理や
相手がサモランくらい的デカいならともかく 原神スレは称賛ばかりなのにこのスレは批判ばかり、民度の差が酷い 俺とクアッドが死ぬ気でキャリーしてたのに延長で残り二匹が敵を招き入れて終わり
なんなんだろうなこのゲーム >>596
そもそも対人が日本人に合ってない可能性はある マジで2の頃よりもさらに2健常2障碍が悪化してんだよなあ 野ゴミのアトリエ3
〜終わりのクソゲー錬糞術士と秘密のDLC〜 芋後衛がいたら味方が解けるの当り前なんだよな
味方3人は4人のヘイト受けてるんだから
おまえはどれだけ敵に圧かけてるんですかって話よ >>585
バレルもノーチも前線はらないならいる価値ないやろ
バレルはまだギリ中衛ムーブしててもいいけどノーチで前出ないとかマジで害悪 「前に出ろ、ただし死ぬな」
結局これが全てなんだよね ハンコは有利状況をより有利にするだけのスペシャルだから
打開に使えないウンコ 対面強い奴ほど周り見る余裕も生まれるから立ち回り理解が早いし深まりやすい
つまりあと2年くらいはメロン最強は必然なんよな 足元のインク塗り弱いと安全靴サブ1は無いと無茶苦茶動きづらい感じするな >>612
2年もすればこのゲーム間違いなく廃れてるから俺の勝ちや クイボがナーフされてから前以上にスプボがポイポイ暴れまくってるよな
クイボナーフしろしろ騒いでたのってスプボ持ちの政治じゃねって最近思ってる ハンコはダメージ受けながら突進するの直してくんない? >>618
アーマー付いてたり装甲あったりバリア張ったり色々あるけど基本的にスペシャル発動中はダメージ受けるものなんだけど?
無敵になるスペシャルの方がおかしいんですけど? クアッドホッパーのギアさ、メイン効率・SP性能UP・SP増加から復短・SP性能UP・復短にして復短2.4にしたんだけど
なんか弱くなってる気がするんだ
それでもやっぱり復短いっぱい積んだ方がいいの?誰か教えて
実力はS帯 ハンコで防いだ分のダメージ蓄積してハンコ壊れるようになんねえかな
正面からスタンプ進行されるだけで逃げられない武器が多すぎてクソスペシャルになってる あ、アサリだけやってません
クアッドは初心者で練習中です。持ち武器はスピナーです >>621
足場のダメージだけでも無くしてほしいんだわ アサリはクアッドが一番輝くルールなんでアサリやってきてどうぞ BランクやAランクの初心者丸出し、突っ込みどころ多すぎてどこから突っ込んだらいいかわからないメモプあげてもアドバイスもらえる? ハンコは横方向の波動ダメを広げたのはまぁ良いとして前方向の波動ダメを広げたのは駄目だろ
短射程が引き撃ちで倒すの困難やん 久しぶりに2やったら想像以上に別ゲーでびっくりした 発動で即無敵になるスーパーチャクチ復活が待ち遠しいな? 知人がハンコでホコバリアに突っ込んで死んで何でだよお!って嘆いてたのは本当に気の毒でした ジャンプハンコの判定がが薄くて辛い
連続たたきよりかっこいいのに >>598
連打してるのにキル性能がザコいL3リールガンに励ましのお便りを・・・ え???ウンコのナーフ必要ってマジ???
大半のSPがウンコ以上の性能なのに うんこは投げた後に物理演算でしばらくステージを跳ね回るようにしたら面白いと思う >>548
風呂はやろうと思えば中衛ぐらいやれるしそういう奴ならまだいいんだが
メインの射程結構長い上にサプスペも別に前に出る必要性ないのなんで
後ろでバシャバシャで済ませちまう奴が多いのが…
それならエクスやジェッカスでいいんよ
もうちょっと前で戦えるサプスペくれんかねえ…
せっかくのチャージ不要曲射ワントリガーキルを生かした戦いかたする奴少ない >>622
死なない綺麗な立ち回りが自分に合ってならそれでいい思うけどそれならデュアルで良くね?って感じはする 実際身一つで特攻するSPだから強くはないけど下の上くらいにはなったかなって感じだなウンコ >>641
なるほど
復短ついてるからって前線ゴリゴリ出てキルとろうとしてるけど、けっこうやられてます
前のギアは味方と足並み揃えて一緒に前出てた感じでSPたくさん使いたくて増加とか積んでたんだけど
つけといて戻すのもなあ エクスにハンコでもこねーかなぁ。2のイカスフィアのノリで突っ込みたいときあるんだよねー 打開とかキルとかエリア取り返しはまぁ強くなったけどサメくんより適当にぶっこんでいいSPではない
っぱ玉ポイポイSPには勝てん >>639
イカ研がまともに物理演算扱えるわけねーだろ
どんだけ過大評価してんだよ FF無いのに味方の頭邪魔で射線塞がれる仕様本当に要らない
塞いでくるやつ大抵ゴミエイムで逃げられるし >>640
中距離しか対応出来んのが辛いな
サブスペで近遠距離に攻撃できるものが欲しい >>643
復短は強い人がいない時間を短くするから強いんだ
弱いやつが復短積んだところで突撃かましてくるオブジェクトになるだけなんだ 2連勝したらゴミを押し付けてきて調整するのまじで止めろ! >>643
前線にゴリゴリ出るっていうのは正面から敵が複数いる所に突っ込んでいくって意味じゃないぞ
上手い人の動画とか見れば分かるけど浮いている敵のところに素早く詰めて行ってるから 一生芋ってる知的障害持ちジェッカスマジでいらん
死ね 初心者がクアッドにゾンビついて対面回数増やすのは悪くないと思うけどな
対面回数増やすのは上手くなる近道
まぁバカになってそれしか使えなくなる可能性もあるけど >>650
刺さりました。確かにそんな感じ今。強くなってから積むべきなんですねなるほど >>653
ごめんなさいwなんとしてもキル取ろうと正面から突っ込んでましたwなるほど修行します! あまり5ch来ないけど、たまに来てみんなからアドバイスもらうとやっぱためになるわー
感謝感謝 通信エラーヤバすぎん?
3試合連続で残り1分くらいで勝ち確の試合を無かった事にされたわ
勝ちよりも時間が無駄になるのがマジで勿体ない 刺さるとめっちゃ持ってけるし流石に中堅くらいはあるんじゃないハンコ
やっとサブからスペシャルになった感じ 2の頃低ランク帯の奴らはゾンビ積んで対面挑みまくって対面力鍛えろって言った配信者が賛否両論でちょっと燃えたことあったな まぁ低ランで味方に迷惑かけてる分には配信者にとって被害ないしな 弓使ってるやつってなんで使ってるの?
塗りもキルもできないゴミ武器使って楽しいか? ハンコヤバすぎだわ
ラグも相まって横から当たらんし 立ち回りがおぼつかないレベルの頃なら取り敢えず復短つけとけみたいなのはあるが
それは積極的に対面挑んでなくてもゼロキルのままやられてしまうことが多いからであって
ガンガン対面挑めはアカンやろ 5ちゃん民の化身「コウチャンネル」
「勝つ時は俺が強くて、負ける時は味方がゴミ」
「味方いらねえ、1vs4でいいわ」 任天堂の対戦ゲームってこれしかやった事ないんだがマリカとかスマブラもこんな頻繁にエラー出るのか?
通信周りは俺が触ったオンライン対戦ゲームの中でマジで過去最低レベルの出来 やっぱりこのクソラグゲー、イカ速を一定以上にすると相手視点でラグで動きが飛んでる疑惑あるな
メイン1サブ1くらい積むと対面しやすさがぜんぜん違うわ
まあ、逆に俺が敵の動きが見づらくていつの間にか間合いに入られてることが多いからイカ速多めに積んでるんだが >>668
スプラ2に比較してダントツに多い
というか光有線だと2で数年回線落ちなかったのに3だとまじで頻繁に落ちる
まじで欠陥ゲームだわ youtuber「ゾンビ最強です」
→実際はひたすら猪して人数不利にするだけの利敵行為 どうせクアッドを持ちブキにする以上ゾンビかリベンジしか選択肢ないんだしそこは突っ込んでも仕方ない >>672
実際、今の上位勢の配信見ると、味方も敵もゾンビギア多いもの
あとは安定のステジャンにイカ速、たまにリベンジ、一部にイカニン 死ねボケカス研究所
リッター2弓1とかいう生ゴミ集団押し付けてくんなビチグソ >>671
2やった事ないんだがそんな安定してたのか、なぜ改悪するのか・・
これに関しては直せないなら直せないで公式声明でも出して欲しいわ >>665
上手くなるには対面力が必要で、対面力は数をこなさないと身につかない
復短を積めばデスを恐れず挑めるでしょ?って話らしい
俺はその対面力はやらないと身につかないという考えには概ね同意だったけど、ただ闇雲にやっても突撃癖がつくんじゃねえかなとも思った >>669
マジでそれある
あとイカ速2.0積むとクアッドやスライド系の対面がクソラク 対面鍛えるのに一番いいのは上手い奴とVC付きでプラベタイマンコーチングでもやるのが一番なんだろうな >>679
クソラグで射程がクソ長くなるのもイカ速で大げさに回避してしのげるからな
なんでこんなクソなことしければならんのだと思うがクソラグなんだから仕方ない ペナリッター残してなーにが好ましくない体験(笑)だよ >>678
対面を鍛えるってことはタイマンを挑む相手を見つけるってことでもあるでしょ
まず中央行かずに端をクリアリングして後ろの安全を確保した上であぶれたやつを処理するんだし 突撃しても勝てる時と負ける時があって その違いに気づくためには突撃しまくらなきゃいけねぇんだ >>681
マジで2じゃありえんわ
イカ速を積まないとラグで対面できねえとか
ただ、イカ速積むとラグは感じにくくなるのは俺も感じた、あとイカニンな >>678
悪い癖くつ可能性のほうが高いのよな
復短つけてるからって無闇に突っ込んだりギャンブル沼ジャンしちまう
対面っててもなあ…要は詰みにもっていけるかどうか判断して
いけるもしくはいけるかもならまあいいけど
無理やろそれって場面で挑んでもしょうがねえ >>683
低ランク帯の人がそれに気付けるかって話だよ
だからこそ燃えたんだし まぁ自分が対面下手だからって勝手に諦めて風呂とかスペシュとかの意味分からんブキに逃げる奴が一番ダメだわ 味方が弱いとかブキが弱いとかラグが酷いとか言われ続けられてるのこのゲームくらいやな
ペクスやヴァロなんてここまで言われてないもの リッターとかいう最上級の好ましくない体験放置しといて何抜かしとんねんって感じだよな >>685
イカニンイカ速ガン積みが最強ってこと? 1確でキルできれば反撃されないわけだけど
これが5確とかが当たり前になると
なかなかデスしないことでゲーム性はルール関与重視に傾かないかな
任天堂は1確のボムやスペシャルでキルとれることを
爽快感ある好ましい体験だとアップデートしてるけど >>692
遠くから一方的にペナアップ押しつけられるのは、イカ研にしてみれば好ましい体験 ひたすら敵につっこむのって対面経験になるのか?
きっちり足場作って敵を追い込んでエイムを合わせる流れが必要な対面経験だと俺は思うけども ラグ問題の恩恵受けまくってるのは弾速が速いブキだからな
敵が反応して避けても、自分の画面では止まったままだからそのまま撃ち抜ける ステージ改修がされない限り永遠に好ましくない環境が続きます
そしてステージ改修がされることはありません
本当にありがとうございました 大体ラグい奴はイカ速積んでる
あとはイカニン
そうじゃないのも居るが大体そう
スイッチが動作に追いついてないんじゃないかみたいな感じ
ZAPの人速積みレレレ撃ちとも違う、同期ズレな 適当に突っ込んでもまぁ対面練習にはなるんだろうけどクアッドの練習にしかならないよな
慣性キャンセルとか一旦イカ移動挟むとかそーゆーシューターとかに必要なキャラコンは身に付かんからシューターとかの対面は上手くならんよ まじでこっち動機ズレでもしてるのかというくらい相手が反応できてないな
まじでクソラグゲーすぎるわ 味方が弱いじゃなくてピンキリが酷いね
配分適当だから圧勝が惨敗ばっかで勝っても負けてもくだらない クソ回線なのは犯罪なのは間違いないから雑魚回線はマッチングしないように分けろよ
500円で買ったクソみたいな手抜きぷよぷよですら回線弱者の隔離はできてたぞ まあ正直赤zapとか使ってる奴は対面から逃げてきたんだろうなと思う立ち回りしてるよ Chocomint#2081
2分間で1k4dの戦犯ハイドラ
君が回線切断してくれたおかげで負けがつかなくてすみました、ありがとう ゲーム展開とかで仕方がなく対面勝負することはあるしそこで対面力がいるのは確かだけど、シューター使ってて対面ばっかしてますとか対面力で勝ててますってやつは立ち回りがおかしいだろ
他のブキ持てよ 赤zapは味方にコバンザメする能力も低いのがよくねーわ
よく言われるよろしくない立ち回りとしてわかばもみじとかで後ろからボム投げるだけってのがあるけどサブスペの分だけさらにそれ以下にしかならん >>703
軽量級同士だと1.2もあれば生じるっぽくね >>709
対面力がゴミカスなやつは裏から先に弾当てても負けるからな >>704
押し込まれた時が文字通り手も足も出ない。
リスからのルートが一本しかないのは致命的すぎる。
2のが良かったとは言わないけど、もうちょっとなんとかできてたような気がする。 立ち回り込みでの対面だと思うから、脳死で突撃してるだけの武器使っても無駄かと😅 対面は回数繰り返さないと成長しないけど立ち回りに関しては上手くなりたいと思う程度の意識あれば自分ですぐ変えられるでしょ
成績行き詰って自分で他の配信者の動画と比較してバカ凸猪すぎるなって思ったらそこを矯正すればいいだけの話 誰でも調子悪い時はあるかと思うが、そんなんじゃ説明できないほど弱いやつが味方にくるのはどういうことなのだ オブジェクト関与しようとしたらどんな上手い奴でもデスするゲームだからユーチューバーが声高に言わなくてもゾンビが強いのなんて今更だよな
逆に前衛でデス少なすぎる奴ってボンバーマンか何か関係ないとこで好き勝手やってる奴にしか見えんし 自分がボコられたメモプを相手視点で見るの結構良い勉強になるぞ
自分じゃ有利対面仕掛けたつもりでも相手から見たら五分だったってこともよくある これ、イカ速を積みまくると慣性でスイッチが追いつかねえんじゃねえの
相手と1.2くらいの差があると起きるんじゃね 味方死にまくってるとおれも死なないといけないんじゃないかという謎の誘惑にかられる >>712
俺はメイン1サブ1で明らかに相手の反応の遅さを感じてるが、そのへんにクソラグゲーのラグ同期ズレが頻発するのかもしれんな >>725
こいつなんで一人だけ生き残ってんだよってよくわからない圧感じるよな 一つのルールに、集中してプレイした方がいいのかな?
なんか一つのルールのXPがいい感じに上がり始めたら、もう一つ他のルールのXPがガタ落ちする...
全然安定しない。
どうしてなんだろう >>724
1vs1対面の事を言ってるから、それとは違う 実力ともなってない段階でXPの数字だけ気にしても全く意味ないからとにかく色んなルールやって回数こなせ >>611
(投げれば)射程とインクのリチャージまでの速度。
平地での移動と(溜めなくて良いので)攻撃速度。
あと、これは勝っているかではなく差異だけど、ハンコはセンプクからの不意打ちが可能。 流行ってんのかしらんけど受け身でエリアに沼じゃんしてくる味方多すぎてイライラする ボム環境ほんまおもんねえ
サブがメインよりメインしてるやんけ
長射程対策としてボム強くしたよって安直な経緯なんだろうけどもう少しはシューティングさせろ ロボムとカーリングの強化はよ
カーリングは弱体化前の性能で良いだろ
炭酸が許されるんだから ゾンビギアにして脳死突撃キッズと一緒になってワァー!って攻めると楽しいぞ
この時間帯敵もまあまあキッズだからゾンビの差で勝つ ジェッパが強化され受け身を履くものが増える→なんか受け身流行ってんねぇ!理由は知らんけど強いんだろ俺も履いたろ! ボムなし構成引くと三角ボム旧クイボがきついのは事実やな
サブポイポイSPポイポイされたら無力感すごい 2にあった今誰々がSP使ったみたいな表示何で削除したのか 一進一退で20から上がらないしフェスどうでもいいし萎えて一週間くらい起動せずここだけチラ見してるわ ワンテンポ遅えんだよな
この現象マジで意味わからん りうくん配信でずっとリッターにキレてるやん
一位様がこんだけ言ってもゴミ研は直さねーのか? ペナアップギア今日も探してみたけどどこにもなくて泣いた >>747
xマッチはほんとにやめてる
やる気がなんかもうない
ガチマとナワバリたまにやってる よく分からんがレート気にしないならバンカラよりXマッチのが楽しくね? あースメーシー海女美楽しいわ
もう3のステとチョウザメ全部消していいわ ラグを直しても売上はもう伸びないんだし、イカ研にメリット無いよね?
こんな有様でもどうせスプラ4も売れるんだろうし >>757
サブ影響軽減のカケラがないんや。明日も広場とフク屋探すで! >>756
きにするから楽しくない
ガチマもあんま楽しくないけどね
リッターに左右されるのは変わらない リッターならほぼ確実にペナアップ付けてるからマッチングした後広場に出て注文したらいいんじゃない? C帯は今やサブ垢ばっかりって聞いてたけど、7歳の息子がバンカラしてるの見たらちゃんとC帯だったわ
3,4人でヤグラ乗っててかわいい チョーシ目的でナワバリなんてやるもんやないな。
たまに酷すぎるマッチングきてどうにもならんわ S+10に近づけようと思ってたまにバンカラやるけど編成が酷すぎてXマッチの方がマシだわってなるよ
パワーはまあどうせ収束するだろ ガチマやってるとやっぱリッターってクソだわが口癖になる ティラミスって自分が戦犯した試合でも味方に八つ当たりでティラミス煽りするくせに、よくスペースシューターを使った動画なんて出せるよな
お前絶対配信外だったら味方のスペースシューター煽ってるじゃん メモプの再現ガバガバなのかラクトで連打してたはずなのにメモプではピッピッとチャージ音が聞こえる はいスプスピのバカがガチアサリ3回外して負け
脳みそまでウンコ詰まってんのかよゴミが マジでリッター使って戦犯かますのだけは許せねえ
抜けない癖に持つのやめろや マジでダメージ表記が欲しい
ローラーで潰してるのに敵が死なないし90ダメ以上出てるなら納得するから ゼルダ出たらもうスプラしばらくやらんよなーとか思ったけどその頃には今シーズンもほとんど終わりか これでゼルダもクソだったら2度と任天堂製品買わないわ 自分が前で2キル取ってんのに味方3人後ろにいて勝てる訳ねえ あつ森とスプラ3はまあダメだろうなって予想してやっぱりダメだったからダメージは少ない
ゼルダは期待しちゃってるから怖い >>784
前で1キルとって死ななきゃ勝てるのにな 一番怖いのは眠くはないけど判断力とAIMが落ちてる時
頭はハッキリしてるから止める気はないけど連敗にあったまって何度も繰り返しちゃう おめーら「評判を見てから買う」って知能はないのな
信者や糞ゲーもその雰囲気を楽しめる奴以外が発売日に買っちゃだめだよ ゼルダは期待されすぎてる気がする
どうせBoWまでのゼルダはほとんどやってなかったやつばっかだろうに 訳わかってる味方ならカバーも挟み撃ちもしてくれるけどゴミは前に出ない一生後ろにいるだけ防衛も下手くそだし 3のXマッチの仕様だとパワーが出るまでに闇鍋5回は平均で引かないといけないし勝敗の質は問わずに機械的に3先でレート調整されるの辛いし気力保たんわ
勝ってもごくごく微量にしか上がらなくてもちょっと負けるだけでがっくり下がってもいいからいいから2の仕様でやりたい
とXマやってると常々思うけどやっぱそれはそれで疲れるんかな そういやゼルダフェスあるかと思ったけど5月はビッグランか >>793
フェスがその仕様だけどあれはあれでしんどい >>791
時岡ムジュラ以来だったわBoW
コログとかのやり込みはめんどいからやらなかったけど楽しかった ゼルダはどうなんだろうな
俺は1とsfcと夢島しかやった事なかったけどブレワイは死ぬほど楽しめたしブレワイ2も期待してるよ >>795
フェスの仕様個人的には好きだったけど、フェスパワーそもそも気にしてなかったからかもしれん
一戦勝つだけで100上がるのは夢ありすぎだろって思った
まあ上に行けば行くほど負けが許されないプレッシャーゲーになりそうだけど 3の仕様に納得がいかないのになんで半年以上も3やってるんだろうなおめーらは
別に納得のいく2やってればいいだけの話なのに もうすぐエグゼアドコレ発売するから楽しみなんだ🤗
1対1の対戦ゲーだから仲間との足の引っ張り合い糞試合とはおさらばなんだ😎 ゼルダは基本面白いと思わないけどブレワイは全然別ゲーで面白かったな
ゼルダの伝統の謎解き系祠が正直好きじゃないから面倒くさかったけど レート性のグロいところを隠してレートとは別物の何かにしながらユーザーのプレイ時間も増やせるんだから三先はいいやり方だよな 立たなかった >>850おねがーい
タイトル:【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 623杯目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 622杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681031407/ このゲームなるべくデスもキルもなるべく前でする方が絶対いいことに気付いた
猪になってはいかんが ガバガバレートマッチングにも関わらず3勝or3敗でレートの増減決めるゲームがあるってまぢ!!? 好きなゲームを好きなだけやればいいさ
合わないゲームを無理してやる必要はない
ゼルダが良ければゼルダやればいいし
スプラが良ければスプラやればいいし
他のが良ければ他のやればいいさ アサリのチャージャーマジでいらんからマッチングさせないでくれー頼むよー なぁ、Xマッチに赤ZAP持ってくる奴殺してもいい法律ってできたんだっけ? メモプみたら感度高すぎて全く当たってないのいてワロタ >>803
PCで買うかスイッチで買うか決め切れてないや
PCだとコントローラー好きなの使えるけどSwitchのが人口いそうだし 勝つ時は何もしなくても圧勝、負けてる時は何しても惨敗っていう感覚薄くしてくれるだけで大分モチベ湧くんだけどな
どうすればこの虚無感薄くできるんだろう、やっぱ勝敗とは別のところに目的設定して自分で上手くなってる感をちゃんと実感できるようにならないとダメなんかな
数字は長期的に見れば後からついてくるという感じでやらないとキツすぎる 久しぶりにスプラ2リグマやったけどゴミしかいないじゃんこいつらレート1500とかだろ
スプラ3レベルたけーな >>815
Switchはそのうち使えなくなるからSteamで買ったわ
俺の青春だから一生残したい ガチホコのボールド1位の人、毎回キルレ0.5くらいなの知っておれの戦い方間違ってなかったと安心したわ
キルレはどうでもいいからホコ運びの精度上げないとな >>814
ひとの画面見るの面白いよな
色んな人の見てるけどたまに上下にグワングワンして酔いそうな画面の人いるw ここの20未満のプレイヤーでメモプ見てくれって奴のメモプも何度か見てきたけど大体画面安定してないからな
やたらぐわんぐわん揺れ動いてるか地面を注視してる事が多い 3やってる理由って大体2は人が少ないからでしかないだろ >>820
ランク444wさすがにニートだよな?プレイ時間が想像もつかん。 >>800
2もやってる
ただ過疎時間になるとマッチしなくなるから3に戻るわ >>575
前に味方にきたリッターは対面勝てるエイムいい味方には足下塗りのサポート
毎回勝ててない味方が接敵しそうなら抜くってやってて惚れたよ 週5で1日8時間配信してるコウチャンネルでランク179だからランク444は毎日16時間以上ってことかw 君らって魂のブキある?
プレイ200時間越してもしっくりくるブキがないんだけど >>819
ティラミスのホコ持ち一族のボールドで笑った >>828
流石に40回もジュークボックス使うのが面倒だった このゲームを週5で一日八時間続けるのニートでも無理だろ
労働より苦痛だろ まだランク100もいってないわ
まだまだ楽しめるなこりゃ >>832
俺は3はずっとハイドラ使ってるわ
おめーも魂込められるブキ見つかるといいな >>835
そういや亀レスだけど
長時間やってるYouTuberの名前タチカゼってやつな 魂ブキとやらがシャプマや洗濯機のやつっているんかな >>837
俺の2の総プレイ時間を半年ちょいで達成だと…… >>841
あの人は凄いね!
バッジの数は抜かされたし、ランクも近いうちに抜かされそうや ランク400オーバーの名誉廃人でも面倒っていう人間らしい感覚が残ってたのが意外 まだ発売して5000時間くらいの中、2000時間プレイしてる事に戦慄する 計算するとマジで1日平均10時間近いな
これが本当のガチ勢の姿よ 相手の攻めをどうにか終わらせてさあ反撃だって時に
周囲の塗りもアサリ集めも全然なのに1人で敵陣に突っ込んで死ぬ味方
アサリあるあるです ワイドローラーぶっ壊れ調整!ヴァリアブルの上位互換
とか言ってた割にバカマですら全然いない件
あとノヴァも 今思えばチャクチってボム消しとかの用途はあったし
メインクソ強につける弱SPとしては完成されてたんだな
サメライドまでいくと使いみちほぼないからつまんねーわ >>852
そりゃシールドキューインでローラーしろって方が無理よ
亜種でサブスペ壊れたらやばいだけ >>854
そういうバランス感覚はあったのになぜスクスロにナイスダマをつけたのか
コレガワカラナイ ジムワイパーのゾンビ軍団本当無理
無理だけどヴァリアブルじゃ相手するしかないというね... サメライドちゃんにはエリア延長を強制で終わらせるパワーがあるから… ジムはうまいやつ殆どいないーとか言われるけど抑えのターンになったら雑に縦ビーム垂れ流してるだけでゲロゲロに凶悪だからワンチャン狙いのゾンビ戦法は益々流行りそうよね まあヴァリの上位互換なんてたかが知れてるしな
ワイドは強くはないけど悪くはない性能にはなった
スペ氏はもうちょいかな
鉛筆は頑張れ サメライドはメイン1本で戦うバーサーカーのクアッド以外が死んでてクアッドしか見ないから強く見えるだけであんなんチャクチ未満のゴミカスだよ
あと個人的にチャクチはラブメテオ出来たのが地味に好きだったんだがな ペシもナワバリで遊ぶ程度なら味方依存にならない程度の強さになってる シールドキューインキって正直ちょっと面白いと思う
でも間違いなくローラー種には合わないよな… ジムワは射程保ってりゃアホでも使えるけど
上手い奴はそれに加えてショクワンで接近戦こなしだすからマジで恐ろしい クアッド民だけどチャクチのほうがちょっと強いと思う ワイロかなり強くなったとは思うけど現状サブスぺがね…
まともなのが付けばトップメタとまでは行かなくても上の下にはなれそうな気はする ワイロとシールドはかなり噛み合ってると思うけどな インクきつすぎるけど チャクチはチャクチ狩りされたらあんまりSP減らないとかいう謎の調整されてたな
なんで大体狩られる前提になってるんだと ヤグラ上のフルチャスピナー邪魔して殺す利敵野郎しねや 今のワイロの改善点は打開力くらいのもんだからSPにウルショ辺りが付いたら塗りも合わさって大変なことになるのは間違いない
サブは…カーリングかクイボかな
ウルショクイボワイロとかもう塗り強いカーボンやんけ ローラーにスプボもキューバンもないからワイコラにはキューバン着くんじゃね?
スペシャルは運営が大好きなトルネか上方修正はいるデコイで 長射程使ってるとヤグラに乗っても降りない短射程がよくいるんだがこいつらに俺が降りてしまってええんかと問いかけたい
いやザトウとかは乗ってもらった方が助かるところもあるけどさぁ射程が活きるところでは譲って敵つぶしに行ってくれよぉ 後衛が乗ってるヤグラに乗ってくる短射程はひゃくぱーガイジだから負けるよ あーーーー敵3体落ちたの確認速ホコ持ちダッシュからの最速逆転ノックアウト気持んちいーーーーーーー
今日は気分よく勝ったからもうええや
こんなんで止めてるからいつまで経ってもランクが上がらんのだろうな 文化祭の飾り付けをクラス投票で決めてたんだけど、
原神24票、ちいかわ7票、スプラトゥーン0票、その他8票だった
スプラ人気なさすぎだろ ザップごときに対面全部負けてる短射程しねよ
シャーカー持っててそれは恥ずかしくないのか ホコは相手が1落ちしたら前線上げてから持て
2落ちしたら様子見て持て
3落ちしたらすぐ持て 自分がスレ立てなきゃいけないことにすら気付かない人間が味方批判してて草 自分の適正帯でやってると自チームか敵チームのどっちかにとんでもないレベルのカスが紛れ込んでることが大半だから計測上振れさせて背伸びした方が楽しいな
適正1800くらいだけど最初に2300以上取ったらずっとキャリーしてもらえるからその方がお得だな マジでなんでスクスロにナイスダマつけたんやろ
完全無欠の武器じゃん
スクスロとリッター使いはそいつらだけの部屋にとじこめて撃ち合いさせとけよ 気分のいいところでやめておかないと眠れなくなるぞ
このゲーム健康に悪すぎる >>893
そりゃお前
文化祭飾り付けで原神に24票入るようなゲーム以外の趣味の奴がいない世界に住んでる人間だから
きっと洗濯機の性能も違うんだよ 最近貼ってあった13ptくらいしか塗ってない利敵リッターを必死で勝たそうとしてる画像、もう一回見たいんだけど何杯目にあったか知ってる人いない?
ここ1週間くらいだと思うんだが ローラーとチャージャーは完全に存在が失敗
2で抹消すべきだった >>893
どのルールの1位も2位も使ってる人居ないよ スプラトゥーンもまだ原神の1/4程度は検索されてるしオワコンとは言えないね
https://i.imgur.com/AxAQK1p.jpg テテンくん構ってもらえて嬉しそう
スレ民優しいよな >>899
だっさスマホでプランナー使ってら
てかおまえアフィカス確定やろ >>903
あごめん
文化祭やってる年齢じゃ知識薄か うおすっげ!って思ったけど、バカマのしかもオープンじゃん… 原神は「ブレワイはゼルダがブスだから売り上げが低い」と言うトンデモ理論を完璧に証明したゲームやぞ
スプラもすけべなキャラがイヤらしいインク撒いてた方が売れるんちゃうか スプラ3マジで虚無すぎる
アプデ終わってるスプラ2より面白くないって何なんだよ >>906
Googleトレンドの事をプランナーとか言ってるアホ初めて見たわ 2の方が面白いなら2やればいいさ
なんでアンチ達はこんな簡単な答えに辿り着けんのだ イカちゃんがスケベだから初代からこんだけ売れてるんだろゲームとしての価値はヒロモ以外ないわこんなクソゲー スプラ2はもう人がいなすぎてずっとマッチングしないぞ 2やったら擬似確プライムクソ強くて笑ったわ
3のプライムもどっか強化してこのレベルにしてくれ >>911
え今どきそっち使うやつとかいなさすぎて
アドとかしょぼいことしないんでまさかだわ 利敵する奴ちゃんとBANしてくれんかなあ
ホコで開始から終始自陣塗りだけして4vs3
防衛一切参加せずでノックアウトほんまなにこれ 原神とストーリーはFFとかドラクエとかより面白いけど、
スプラのストーリーは小学生向けって感じだよね なんかの動画で見たけどスプラ2の4リグのランキング2時間で1組だけとからしいな
計測終わらせられたら優勝 >>916
画面見て違いが分からないって事は、
お前はGoogleキーワードプランナーもGoogleトレンドもどっちも使ったことないんかなw わざわざリスポンからカニの方に降りてきてまとめて死んでくれるの草生える >>914
格差マッチするくらいならマッチング長くしろって言ってる奴らばっかだしヘーキヘーキ >>920
何いきり立ってるの?
知ってます感出したいの?
お好きにどうぞー
もうそんな下っ端なことしてないもんで 原神にもストーリーとかあるんだ
あまあめちゃんでシコるゲームかと思ってた 自分が最初にイキって間違えたのに、
間違えに気付いたら逃げてて草 原神はやってないけど結局キャラがシコ方が長く続く同意 チャージャーとかスピナーがいないマッチングは白熱するなあ
ホント楽しい 3000円払ったのにブスが変わらずニュースに登場し続けるゲームがあるらしいな ガチホコの試合中は常にホコの位置を把握して行動してくれよ 原神とか反日パヨクのゲームは嫌儲で語ってほしいんだよな
ここは普通の日本人のスレだから おめーらはとにかく調べろ!ゲーム内容もDLCの内容も調べてから買え!トレンドとプランナーの違いも調べてからレスしろ!
調べないから無用な失敗してイラつくんだよ フェスとかアプデのニュースの時普通のステージ紹介すら飛ばせないのクソ >>925
>>926
まあMでわざわざまあ
悲しいね ホコの「あいつらの弱点はこれだな」ってのを試合中に見極めてその筋が通ると本当に気持ちよく終われる
カウントリードすると日和って芋るから時間ギリギリで倒して押し込んだろ!って筋が一番わかりやすくて多いかな そりゃスプラは万人がシコれるキャラがあんまいないからな…原神とは真逆
後そろそろ原神煽り飽きたから次の話題どうぞ ヤグラ上の当たり判定意味不明すぎてマジでストレス溜まる >>937
マジでアホだな
ワッチョイわかってないのおまえの方だろ >>937
M使ってるのはそういう時に使うためか?ん? スプラ3へのアンチはいきすぎなければ別に良いと思うし、スプラシリーズやコラボして欲しいものとかの話ならありだと思う。
でも、別ゲーの話はさすがにスレ違いだし、そういう話をしだすヤツは書き込むところ間違えているか頭のおかしいヤツのどちらか。
前者ならスルーが優しさだし、後者なら話をするだけ無駄だぞ? このスレのアンチのどこが行きすぎてないっていうんだよほんと 3回とも信じられないぐらい弱い味方引いて3連敗してこれが懲罰かって思ったわ なんでショクワン使ってる時にインク減るん?
マジで死ね
死ねよ ノヴァ弱すぎるしなんか相打ちばかりなるし爆風2回当ててるのに相手死なないしこのゲーム作ったやつ俺に土下座して切腹しろよ >>952
まっとうな批判と言い過ぎの両方がいるな。
どうしたって過激なヤツの方が目立つからそう感じるのも無理もないが。 相手が使うショクワンは無敵なのに俺が使うショクワンは豆腐なのなんでなん泣 このスレでレスバしたことない
知能格差が酷すぎて、レスバしようとしても2レス以内に相手が俺の言ってることを理解できなくなって定型煽りか返信が返ってこなくなる ノヴァの強化はあってないようなものらしいな
ドンマイ ジムは弱体化←〇ありえる
ショクワン強化←〇ありえる
ショクワン強化してジム放置←✕ない
ジム弱体化してショクワン放置←ありえる
エナスタ削除←〇
ジムのせいでショクワン放置←✕違うんじゃないか ショクワンダー自体は攻撃性能落として自由に飛び回れるジェッパと考えたら別にそこまで弱くはないんだよな
ノヴァとカーボン無印、バケデコについてるのが終わってるだけで >>961
分かる。
人が使うジムはジェダイのそれなのに俺が使うとお菓子とかに付いてくるプラスチックのナイフにも劣る・・・ こんな言い方したくないけどボールド頭おかしいやつ多すぎ ワイロ担いで行ったらスペシュ来たから残りの味方絶望したかもだが勝ったぞーw
さすがに鉛筆はいなかったけど
てかワイロまじで普通にローラーの中でも強くないかこれ? >>969
まともな奴はボールドなんて使わない
そういう事だよ… ボールド使いは自分が頭おかしいことを認めてると思う パズー「親方!空からエナスタが!」
親方「よけろパズー!」 裏取りするならオブジェクトがどうなってるか見てからやれや
馬鹿の一つ覚えみたいにやるんじゃねえ 拡散ボールドに対して精密なシャプマと相対するブキがコンセプトなのに何故か射程までシャプマを優遇したイカ研が悪い ボールドのミラーでシャプマが来るの狂ってるよこのゲーム といっても、例えばボールドノヴァモデラーわかばのミラーにしたらこのグループだけ敵に雑魚召喚してずるいだけだろ
ミラーが悪いんじゃなくて利敵ブキ持ってくるやつが悪いよ ナメ金エリアとかマジでアホが作ったんだろうな
誰が楽しいのこれ? 早くプロデューサーの二つ名出してくれよ
犯人はか邪悪なるかおカネが全てのと掛け合わせたい 勝っても負けても明らかにどっちかが強い
同じくらいのレートなら下手くそ同士でいい勝負にならんのかな それだとほんとの下手くそが現実見せられてすぐ辞めるから 今まで前衛武器持って塗り広げながらじわじわ攻めるっていう立ち回りしてたけど「これスピナーでもよくね?」って思ってバレル触ったらめちゃくちゃしっくり来たわ Xマッチ普通に2の解放条件で良かった
最初っから人減るの見込んでたとしか思えん仕様 すいませんワイロ強いは嘘でした
ヤグラで噛み合った時だけです
エリアとか対面弱すぎて無理だわこれ 明らかに動きが違う52とかが一人で無双しまくってたり抜きまくってるリッターがいたり自分の関係ないところで勝ち負けが決まってる感が半端ないわ 2000スタートでよかったな
それ以下とかそもそもルールすら理解してないやつ多数だろ そもそも部屋パワー表示しないXマッチとか意味わからないからな
プラマイの数値に納得感がない 今のXだと敵強いこともそうだが味方の弱幅が広がるのがまじで辛い
自分が強い枠でも弱い枠でも誰も得しないだろ >>995
別に無理して Xマッチやる必要はないぞ
一回お休みするといい このゲームやってても殺すと死ねしか言葉が出てこないんだが このスレッドは1000を超えました。
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