【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 625杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 622杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 623杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681130291/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 624杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681219419/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
デコぺろガイジ遅刻してんじゃねーぞ
もっと気合入れろ 味方を煽るような名前、ペナアップバケスロとかいう意味不明なギア構成、その癖してキルレアシスト込でギリッギリ1。3アウトってとこか?
https://i.imgur.com/9rUVQ5W.jpg クラブラ以上にメモニー捗るブキってある?
パンパンキル、ウルショ、ボムコロ、全部気持ち良いんだが あまり意味ないとは思いつつも安全靴1.2つけたら何故か調子がいいんだけど理由が知りたい。わかる人いない?ちなみにロングブラスター はい自分以外全員0キルで当然の如く速攻ノックアウトでーす >>12
お前が味方を囮にしてるから負けたんだよなぁ
お前は下手くそなんだから積極的に囮になって味方にキル取らせる立ち回りした方が勝てると思うよ 味方囮に出来たらそんな楽な事ないんよなぁ
1歩も自陣から出てこない短射程どもは俺がどう囮になろうともキル取れへんわ >>16
2000行ったり切ったりを繰り返してるからまあ自分が弱いのはその通りよ
ただ自分以外全員0キルなんてなかなか見るもんじゃ無かったからちょっと感情的になっちゃったわすまんな寝るわ バンカラって勝利数もレートも合わせないのな
なんでこれ義務にしてるんだよ >>20
味方は内部レート合わせで相手は勝利数が近いチームだぞ キルしてから弾が出てキルされるとまじで一瞬でやる気失せるなこのクソラグゲー
終わりだわ >>21
絶対それはないわw
異様に弱い奴いたけどレートあってるわけないと思う >>21
あーでも人がいなくて無理矢理呼ばれたのかもなそいつ
S帯だったし 標準で既にラグいってのはあるんだけど結構な頻度でラグ部屋引くなあ
5戦に1回ペースで普通かわせるタイミングで当てられる、でも自分の弾もちゃんと当たるちょいラグ部屋
10戦に1回くらいまともに弾当たらなくてヤバすぎるやつ混じりの部屋って感じ なんかリッター対チャーコラだいたいリッターが負けてる気がするわ
上手い奴みんなチャーコラに持ち替えたのか? やっぱり編成のチーム分けなんかバグってるだろ
なんで2種類ずつ同じ武器がいるのにそれぞれの種類をチーム均等に分かれないんだよ 配信見てて、?ってなって見返すとラグでデスしてる
ブラスターマニュ対面に多い ちょっとずつ色々積むの好き勢的にはクイボ炭酸用サブ軽減が3で良くなったから安全靴6サブ軽減3のお守りギアとステジャンにスパ短6スペ減3靴がお得感あってよし イカランプすら見ない人は復活短縮積めばいいよ
ここで晒されてる人復活短縮積んでないし
馬鹿ユーチューバーは復活短縮流行らせてくれ >>33
YouTuberはむしろ復活短縮は弱いって言うからななぜか 強い人ほど突っ込めば必ず1枚持ってくから復活短縮の効果得られないからでしょ 竹ソイ鉛筆スクイクはグループ全体が弱いから許されてる部分もあるだろうに
マッチ相手が居ない時にリッター召喚するように設定したのは誰かなんですかね 前シーズンS+へのチャレンジ負けまくったのでS帯オープンばっかりやってたらポイント2000超えてしまった。 たまにあー味方に竹いるよーからの敵鉛筆だよーとかはクスッとできるからな
スクイクかよーからの敵リッターかよふざきんな!!は許されない ギアパワー相談するレベルの人は復活短縮2.3積んであとは好きにすればええわ
ギアパワー悩む時点で立ち回りがダメなんだよ 復短が弱いじゃなくて復短だからでデスしまくる動きが弱いね
関門の攻め守りとか相手の起点潰しとか要所でゴリ押す時には強いよ
相打ちやアシストはセーフだから味方のカバーしてれば倒しながらでも割と発動するし キャリーされてる自覚ないから、馬鹿ユーチューバーの配信でギア編成聞くんだろうな
復活短縮3.9積んどけ >>40
つまりファイナルブロウが少ないスペシュと相性がいいのでは…? つーかそもそもゾンビってギア無しでも戦えるようなブキやプレイヤーが保険のためにつけるもので
とりあえずで脳死積みするのはちょっと違うんじゃない? ここで晒されてる人たちは復活短縮積んだほうがええよ
キャリーされてる自覚ねえわ
復活短縮積んでルール関与して死んどけ イカ速人速つけたところで対面の勝率は対して変わらないから復活短縮つけたほうがいい イカ速は対面力だけじゃない
生存率やジャンプしない場合の前線復帰速度が変わるから脳死復活短縮するくらいならイカ速の方が良い 負け確ティラミス煽りしまくってるとメンタル弱い奴は自分から切断してくれる率高いな
これわりと実践的なテクじゃね 最近負け確切断してくれる人居るけど凄い助かる
大体キルレ悪いチャーとかだし >>51
こんなのが増えるから無理やり引き分けになって内部レートがフワフワしてクソマッチが乱立してるんだよ
負けは負けにしないと迷惑 たまーにだけど沼ってる奴にナイスすると反省して猪するの止めてそこから逆転する事あるからな
ナイスはアドよ >>39
上位勢ほどギアパワー悩んでるけども
サブギアなんて環境によって必要なの変わるし試したけど違ったなんていくらでもある
そもそもゴリ押し効かないブキだった場合ゾンビは意味ないだろ ティラミス煽りしてる奴いるとまずやる気がなくなるけどな
こんな奴を勝たせるべきではないと思っちゃうわ
で通報する ティラミス煽りは世直しだよな
カスはさっさと辞めてくれないと次に味方になるやつが迷惑だからな ナイス煽りよりひたすら真っすぐカモンする煽りのが効くよなカモンはずっと聞こえ続けるんでしょ? ブキは大量に増えても、カテゴリー別になってるからミラーマッチで出てくる4種に絞られるっていうクソゲー。しかも明らかにマッチング人口の幅が緩いから格下、格上とも当たる。
編成事故はあったけど同格同士でのバトルだった2とどっちが良いんだろうな? 前シーズンより今シーズンの方が全体的にパワー低くなってるわ俺 >>60
前シーズンでカモにしてた奴が減って、お前がカモ役になってる 勝った試合見てたら敵に味方死んだらナイスするトーピード投げてるだけのもみじおってそりゃ勝てるわって思ったな 次のアプデではデコイチラシついた新ブキが増えるだろうし
H3Dはキューバンデコイになると見た デコイデカくしろはナーフだろ
爆発範囲広げろとか数増やせとか言っとけ 俺は謙虚にナイスダマトルネードアメチラシにしろと言っておく 自陣深くまで押し込まれてガチアサリどころかチビアサリもほとんど持ってない状況なのに一人相手ゴールまで裏抜けしてカモン連打してた若葉が負け際にティラミス煽りってやつやってて笑った
けど終了直前に回線切ったのか負けにならなかったから許した >>58
ナイスは後ろから聞こえたら誰かカバーしたのかなって最初思うけどカモンはマップみたりカバー意識でそっちに気を取られるから俺はティラミス煽りするならカモン煽りの方が嫌いだわ 年明けぶりくらいに遊んでみたけどウルトラハンコに結構殺されるんだがかなり強化もらったのか?
避けたつもりなのに余裕で死ねるしすげえ範囲広く感じる
慣れれば対処余裕になるんかね? デコイは文字通りもうちょい散らして広範囲にすればいいと思う ティラミス煽り流行した方がカモンナイス音声ONOFF追加してくれるかもしれんよ😀 >>71
衝撃波?がかなり強化されたからちょっと横に避けたくらいじゃやられるようになった マルミサ祭りは弱体化して明らかに数減った気はするがトルネード増えたな >>75
距離変えられたところで脅威度は低いから意味ないよ
前線にデコイ撒かれるとうっとうしいから必要なのは数秒先の前線を予想する能力
そこを緩くして欲しいから求められるのは数増やす範囲変更起爆時間短縮のどれか >>79
あほか?
自分が前線のときにこそ自分のために足元に撒きたいんだけど
今は遠すぎて撃ってそこに到着するころには粗方対応された後だから使い勝手悪すぎるんだよ ナイスやカモンなんて全く聞こえてないわ
あんなの環境音だろ
だいたい何で同じナイスなのにいくつも音にバリエーションあるんだよ、覚えられねーよ もっと言うなら狙った所に撃ち込みたい時には持ち場を放棄せざるを得ない場合がほとんど
これが真面目に弱い そんな陰湿な事しないで、なぽみたいに「なんでこんなのと組まされるだよ!」って叫べばよくない? >>80
発動から発射までのタイムラグがほとんどないのが貴重な美点なのに位置調整に時間増やしてどうするの
位置固定して前線に引っかかる可能性上げるために縦長楕円にしたほうがいいよ ゴミがあまりにもゴミだから通報してるのに機能してないからなんの罰も受けないのに理不尽な被害に苦痛で叫んでるだけの俺が管理会社に通報されて注意くらうのマジで理不尽だわ エナドリ、ボタン押したらすぐに自販機設置で同時に効果発動じゃダメだったのか
アプデでこれしてくれたら嬉しいんだけど
すぐにR押しても時間かかるからうざい >>86
置いたけど自分は飲まないというプレイするやつもおるから。。 ティラミス煽り伝わってるかわからんからマップ開いて味方にピン刺し出来るようにしてくれ
ボイスは「アイツヤバイヨー」で >>88
2キル15デスクアッドとかからアイツヤバイヨー言われるようになるだけだぞ デコイは撃った人のモデリングがコピーされて降ってきて
着地点からランダムに歩いて軌道を塗るくらいじゃないと
圧かかんないでしょ チラシ絶対サブで投擲できる方良かっただろ
あんな複数ポイント表示されたらチラシって気づくじゃん 「ゴメン!」が実装されたら、めちゃくちゃストレス溜まりそう デコイチラシはマーカーが着地になるいうても味方も一緒に飛ばせなきゃ意味ないだろ。
イモる味方を発射台にセットして飛ばせるアプデはよ来いや! >>84
カスかてめーは脳みそあんのか
アメフラシ式のサブ投げでいいだろハゲ 何もないところに降ってくるのなんてチラシ以外にねーんだよ馬鹿がよ
チラシは身体見せてこそ生きるスペシャルだろ
自分起点に出来ないのがガチで弱いのに理解できないパワー1500ほんとに草生える ビーコンとチラシ両立するキル速速いシューター来たら覇権 自分起点にできれば味方を飛ばすって選択肢も取れるようになるのに
今は味方起点にして自分が飛ぶしか出来ないからびっくりさせるくらいしか駆け引きが無い
前線に立つべきシューターとは相性が悪すぎるんだよ パワー1500が下限言うたやつ誰だ。ふつーに1100とかみたぞ。3桁行くんじゃねーかこれ。 ミラーマッチもいらないし、3勝制もいらないし、3ヶ月のシーズン制もいらないんだが…
なんで普通に作らなかったのここの開発は… デコイチラシは前方にスペースが無いと使えないとか空中では使えないとかそういう不便な点から修正してほしい >>95
あれを投げたところであらぬ方向にデコイまき散らすだけだろ
お前はボムピの幻想追っかけるのやめろ デコイは塗れる範囲倍にして発動早くして爆発が重なるところは一確にすれば壊さないといけなくなるしいいのでは Xマッチの敷居を下げたのは調べれば調べるほど首を傾げる
素人が適当に意見言うならともかく1や2を見てきた運営がやるのは理解しがたい S+で普通はゲームクリアだぞ
Xもやってるやつなんて異常者だけ😀 この時間ママとかお母さんとかの二つ名おおいな、バンカラやってるけど人数有利出来てからヤグラ乗ってくれよな 昇格戦になると味方がクソになるのは仕様?
気のせい? >>102
ミラーマッチ自体はあったほうがいいわ
カテゴリーの見直しを頻繁にやってさえくれれば デコチラはテッキュウの発射台みたいに残って乗り込んだら敵陣に飛んでいけたらいいのに せめてミラー相手は同じパワー帯の人を持ってきてほしい このゲームローラー使うのが一番精神衛生上いいわ自分がキル取れなきゃ負け全部自己責任、キャリー力もあればキャリーされる力もある神武器だ Xマッチなんてただのガチマッチなんだから参加条件がある今がおかしいから 近接戦強いほうが良いよな
長射程使ってて潜伏とか詰められて倒されるとあったまる
欲を言えば近中遠と隙が無いサブスペだとうれしい シャープマーカー亜種でビーコンデコイ
攻撃力は弱目だけどありかもしれないな デコイはデコイにスパジャンできるようにしてぶっ壊れにしてほしい あのさぁ…😅xマッチなんていつまでやらずに普通は固定組むよね?…😅
野良なんて前出ない、カウント進めない芋ボムポイポイマンだらけなのはわかりきってるんだからさぁ…😅
固定でやればみんな前出て後衛はカバーしてくれるよ!🤗 >>136
おう、早くリグマ追加しろよいつまで待たせるんだ 味方批判する人って地域差あんのかな?
千代田区住みやけど学校の友達とかでゲームで味方批判する人は見たことないよ
今は高校のときに告白されて付き合った彼女が奥さんで一緒にスプラやることあるけど、それでも味方批判してるの見た事ない カテゴリーミラーで一番可愛そうなのは傘系
必ず苦手なブラスターかスロッシャーが対面にくるというw ボムポイポイになるのはボムが強力すぎるからで
ポイズンミスト、ポイントセンサーあたりが少し強くなればなあ
ポイズンミストは範囲大きくすればちょうど良さそうだし
ポイントセンサーは見つかってデスしたらペナがつくとか 通話とかは全然平気だけどXP上げるモチベ高すぎて対抗戦やる気出んわ
リグマはよ >>141
1確はキューバンだけでいいよな
スプボロボムカーリングは90くらいでいい >>144
キューバンは逃げられるから破壊力あっていい
ロボムカーリングも逃げられるから今のままでもいいけど
スプボは90とかでもいいかもね >>145
まあ、一確判定は広すぎるやろ
判定ボムに触れてたらとかでええと思ってる
もちろん爆風もそれに合わせて小さく スプリンクラーがボム並みにインク使うの意味わからんのだが
クイボの下位互換みたいなもんだろ イカ研にとってボムポイポイは想定しているゲーム性じゃないらしいからこれくらいやってもいいと思うけどなぁ あまり意味ないとは思いつつも安全靴1.2つけたら何故か調子がいいんだけど理由が知りたい。わかる人いない?ちなみにロングブラスター カーリングポイポイはキル目的じゃないしダメ90にしてインク消費も下げたらいいんじゃね? >>108
なんでボムピがでてくんの?一発ずつ投げるなんて言ってないから
どこまで馬鹿なんだお前は 開幕ボムポイポイのラッキーキル狙いからスタートするのホントつまんねぇ… >>150
どんな気持ちで同じ書き込み繰り返してるの?虚しくない? 任天堂からマナーに関するお知らせ来てたな
言いたい事は分かるんだが、なんかなーって感じ 切断をちゃんとBANしないから横行するんだろ
一度でも通信が途切れたスイッチは2度と起動できないようにしろ 子供に向けてと思いきや実は大きいお友達向けって言うお知らせでした >>150
バグで0.3とかになってても気づかなさそう まあボムが弱くなったらそれこそ長射程正義環境になるからなあ >>158
萎え落ちしてんのって運営が贔屓してる武器使ってるのがほとんどなんだがな。チャースパヒュークラブラヒッセンが初動デスした後に萎え落ち。 たしかにカーリングはインク消費量半分にしてくれるなら威力半分でもいいな
移動手段で2個投げで幅が広がる >>165
かつて塗れすぎでナーフくらってるから2個投げできるなら塗りめっちゃ細くされそう笑 ボムキル力下げて飛距離をチャージャーと同じにしてくれ ボムを弱体化するよりポイズンスプリンクラーマーカー辺りの弱サブを強化してくれ
サブ弱くて死んでる武器多すぎ >>170
えー、ポイズンはジェッスイに持たせたら短射程を蹂躙してしまったのでダメです 上位もシャプマスクスロリッター環境なんかな
うんざりしそう 昨日ちょっとだけやったらほぼストレートに2500から2420まで一気に落ちてめっちゃへこんだ
上位帯勝てる気がしないわ 敵が攻め込んできてるのに敵陣で散歩してるアホにはリスポ中にジャンプ連打してから普通にリスポするんだけど伝わってるのかな Xランク自体は結構ばらけてるけど
数自体はシャプマスクスロリッターは多そうね >>171
それに関してはサブ云々というよりジェッスイ自体が短中射程に長射程を押し付けて虐めるための武器だし仕方ないのでは ライト勢とガチ勢っていう水と油混ぜて仲良くしろとか無理でしょ
スプラに関してはマナーどうこうより棲み分けしてないのが原因
ナワバリやバイトがゴチャるのは分かるけど
バカマとXは何の為に数字あるのかってレベルでピンキリのブレが酷い 機能してない通報を使わせるなんて…
ただの溜飲下げのためにある通報機能じゃん
2の時から何も変わってない スパッタリーとボールドのビーコンだけ重なってからマップ開けば好きな所に飛べるようにしてくれねーかなスパッタリーなんてサブスペ終わりすぎててマップ相性も悪くてマジ最弱武器まであるんだけど 切断落ちとティラミス煽りは必要悪なんだよな
こんな奴らともうゲームしたくないって自由はプレイヤーの権利だよ
降参ボタンでも付けるしかないのでは スプリンクラーは塗り速度倍にしていいから
飛距離半分にしてくれないかな
サブなのに短射程で壊せないところに置かれると対応できない ティラミスに石投げた奴の多くはパワー上げる苦しみを知らないか逃げた軟弱者どもだよ🤣 反射レーザーみたいなの好きだからもうちょい有能にしてやってほしい ガチマとサモランどっちでもクーゲルクソ強いらしいけど、全然使えなくてワロタ
バレルの方が全然使いやすい ラインマーカーの消費上げて確一にしろって思ったけど狭いところに入ったら乱反射で逃げられなくなるから消費60ダメ60くらいでいいよ(謙虚) 発売当初から上位帯の使用されてるブキの顔ぶれ9割変わってなさそう シーズン毎に三馬鹿みたいな新しいブキが3種類ずつ追加されていくんだと思ってたけど違うのな
スプラ2のアペンドコンテンツでよかったじゃん本当
半年経ったけど出来なくなってることも多いしこんな出来でフルプライスの最新作って言われてもって感じだわ 次の追加スペシャルはジェネラルタコ
ZRで前方に触手の叩きつけ攻撃Rでインク投げ攻撃
ただし操縦席は剥き出しだから落ち着いて狙えば対処できるぞ スプボは皆使ってるからかヘイト低いよな
事故ったとき一番イラつくわ パル子!俺の極太ラインマーカーでノックアウトするぞ!ウッ! 対戦では弱ブキであってもバイトで強ければそれでいいと思う
イカ撃ちでもシャケ撃ちでも弱いブキなんて一つも存在しないしな つよつよサブスペ貰ってもほぼ戦犯のソイとかいうブキが >>39
逆じゃね?
復短こそ使い方を分かってないと積んでも意味の無いギアパワーだと思う。
自分の場合がそうだったんだけど、復短に頼るのが癖になってむやみにデスするようになる恐れもあるし、動画やメモプで同じブキを持っている人を参考にするのが一番だと思うよ。 燃費悪いしチャージ時間も長いかから
クイボ渡してもどれだけ活かせるか
今よりは勿論いいけど シャプマにラッパくっつけた欠陥品をXマッチに持ち込むなガイジ サブのラインマーカー消して鉛筆の弾をラインマーカーにしよう メインの対戦で弱くてcpu戦でだけ強いって聞くと余計情けない気がしてなんか嫌だな スパッタリーがバイト弱体化くらったのほんと納得できないわ 人が3連勝したらキャリー不可能なガイジ2枚以上ぶつけて3連敗させるの2回も繰り返さなくていいよ野糞 神器クマサンマニューバーとか呼ばれてたの悔しかったんだろうな
何が悔しいのか全く分からんが >>210
どっちでも輝けないキャンプに比べりゃ役割あるだけマシだよ >>214
プレイヤーが好ましい体験をしてしまう懸念があるんだ
簡単に好ましい体験をされたら悔しいじゃないですか マジでシェルターとジムが同じグループなのやめろってつまらんから
完全なアンチ武器とぶつけるって頭おかしいだろ、シェルター引いた側が負けるんだよ ダイナモ君の事芸人扱いしてたけど鉛筆が同じサブスペで何の役にも立たないからまだ前出てメインで殴りに行けるだけマシだったのねって
エナドリの遠投ってもしかして鉛筆強化のつもりか? 三馬鹿の中で一番マシとか使えなくはないという評価を最初にもらったせいでろくな強化貰えなかった哀れな存在 鮭専ガイジとかいう哀れな生き物がガチマ勢をバカにするために必死に生み出した言葉が「イカ撃ち」なんだ
バカにしないでやってくれ ヴァリだってただのミサイル砲台芋野郎がワラワラいるんだしそもそも後衛塗り枠って難しい
鉛筆はコンセプトはわかるけどコンセプト倒れ XP不明の青砥料って奴のステージ解説とXP3000のエクキングのステージ解説が全然言ってること違う😭 エナジースタンドを敵にぶつけたら
200ダメージとかなら遠投のアップデートも納得できる スプラ4では試し打ち場無くなりそう
明らかに悔しいもんな 鉛筆を塗り武器扱いするなら燃費を今の1/3くらいにしないと厳しいような
結局チャーとスピナー足して3で割ったような性能してるのが悪い シャプマとボールドが兄弟機なのは見た目からもすぐわかると思うけど、実はスクスロも同じメーカーのツカサ電気が作ってる
これもう3発売してからツカサ電気の株価爆上がりだろ エナスタ持ち上げてる状態で歩くとスマブラのハンマーみたいになるアプデあるから安心しろ エナスタの投擲距離10倍になって投げたエナスタに飛び乗って移動できるv4.2.桃白白も期待しとけ >>232
ノヴァは1のとき稼ぎ頭だったから個性派大物俳優的な安泰の地位。
クラブラはヘイトすごいけど、初心者向けとして確固とした地位築いてるし、ツカサ電気やりおる エイム障害用なのにウルショの無印
ハゲチラカシネオ リウ、メロン、ちょこぺろの攻略本買ったけど、殆ど編集者の言葉やんけ....。 >>239
ウルトラハンコが本当にウルトラになった結果だよ サメ使うだけでアサリばらまくのマジでやめろこれのせいで負けたわ エナスタ貰ったら特攻しないとという気持ちが出てしまう >>239
スクスロ全然居ないじゃん
ナーフ不要だね >>239
クーゲル台頭してるな
ジェッパ大暴れしてるもんな
あーしょうもな 野良マッチのラグ直せないからもうバイトに放り込んで任意の人としかやらせないというのがバイトチームコンテストだろ
まじくそ デスせず中央帯で揉み合いするの好きだからジャンプ先と注目のトップが多いな
なお中距離ブキは苦手な模様
敵にサブスペポイポイチームこられると途端につまらんくなる クーゲルめっちゃ強いんだもんしゃーない
塗れるし長いしジェッパ付きで弾持ちもいいときてる >>250
バレル持ちとしてはうらやま憎らしい
ただでさえハイドラきっついのにクーゲル増えすぎなんよ バレルも十分しょうもな性能なんだから下げすぎるなよ クソラグゲーで当たり判定の強化とか正気の沙汰じゃない
もしかしてラグいって知らないのかエアプ研は ジェッパは短射程で届かないのがつらい
アップデート前はなんとも思わなかっただけに >>251
おめーも相当やってる方だろ…
ってか同じスピナーだし使ってみれば? >>255
うん、クーゲルのギア考えつつあったわ…
バレル裏切ってごめんな… すき見てホコ盗んでカウント1取ったのに3人ジャンプしてきて全滅
その時点で勝ち負けどうでもよくなって放置
なんで負けたか考えてください ハイプレに自信があるやつがスペ増スペ性でひたすら回してたみたいにクゲにスペ増スペ性積んでジェッパ回す時代きた? 飛んできたことにご立腹でそいつが放置でその後押されて負けたんだろ チャーで5連敗したわ
もしかしてチャーってホコに向いてない…? 中射程で足元塗り保証ありヒト速ブンブンも結構やばいと思う ジムはシャプマに強かっただけだしナーフする必要ない
カニが抑えてたクーゲルハイドラに弱いし竹ボトルなんかにも対面勝てる要素ないしこのままでいい ドラワイはトピのおかげで誤魔化せてるけどスプリンクラーとかなら死産だったと思うぞ ジムワイでヤグラに向かって横振りしまくるのたのちい >>239
スパヒューやたら高いけど本当かこのデータ スパ好きな人けっこういるからなー
アプデで多少なりとも強化されて使う人増えたんじゃないか よく見たら思いっ切り歯ブラシだけどデザイン格好いいしな
クルクル回すのが似合う ジムは扱えればハイスペックってのもあるけどミラーに弱武器召喚できるところが強いから多少ナーフしてもあんまり意味なさそう メモプ、味方や敵の視点見て馬鹿にする分には楽しいけど自分の見ると知的障害丸出しで辛いわ
見てられない あのさぁ…😅ジム強すぎって言ってる人さぁ…😅
ハイドラやブラスターやローラーとかも強すぎズルすぎって怒ってそうだよね!🤭 もうメモプ残ってないけど、ヤグラ初動で25くらいまで押されてその後ずっと自陣塗り捨してた96凸おって、その後3人で30くらいまで押したけど勝てなかったことあるわ。スパジャンテイオウイカで勝ててたのに。放置勢は自分から勝ち試合捨てて負けて萎えてるの自覚した方がいいぞ。 >>277
思いつきの数字で毎日データ弄ってたらキチガイだと思うから少しくらいは信用できると思うよ
環境支配率とかいうわけわからん数字は気にしなくていいと思う このゲームのレートマジで意味ねえなラグい方が勝つんだもん >>284
勝てる試合より負けそう&負ける試合でどうひっくり返すかーみたいなところあるしな
毎度それを投げ捨てていたら早いうちに頭打ちになりそうな気がするわ 1度でも放置したことあるやつは味方批判なんてする資格ないからな。雑魚は頑張る気持ちはあるけど放置は気持ちもないし実力もない。 ホクサイから逃げ続けてるのに相手インクに身体が襲われてやられた!判定の後もずっと筆を振り続けてる よっしゃこれからの時代はスプスピ担げばいいんだな!
人速1.6安全靴0.6が基本だっけか!? 同じ環境が続いてて飽きたわ
お前ら一回スプラから離れて別のゲーム探してみろ、そっちの方が絶対楽しいぞ まあオブジェクト無視するやつ居たら放置とティラミス煽りはするよな スプラトゥーンは実力差の穴埋め、マリカでいうアイテムガチャをチーム分けでやってるのが最高にクソ
それならチーム分けは平等になるようにやってゲーム状況に合わせてスペシャルが変わるとかの方がまだ納得できる
変にガチゲー風装ってるの辞めていっそパーティーゲーにしてほしいわ まぁティラミス煽りが行われたのはティラミスのキルレが良くなかったときなんだけどな >>293
ついでにイカ速あると捗るぞ
てかそれ無いとノーチラスに勝てん
1.0まではいらんけど >>295
カモンくらいは押すけど絶対しない。放置と煽りはオブジェクト関与しないやつより迷惑。 >>293
遡って見た感じヤグラだけはスプスピ載ってないからそれ以外でな スプスピはグループ内で一番短いのに人状態での移動を強要されるのが辛い ゴール割られてるのに敵陣潜伏パブロはバトルに関係ないで通報してる >>299
どっちもどっち
クソにはクソ対応しないとな 放置とか意味わかんないわ
そんなんでキレて諦めるなら野良チーム対戦ゲーやんなよ ハイドラ…最長射程最高キル速にクソつよナイスダマ、強くないわけがない
クゲ…クソほど塗れる短射程モードにライン4.8本分のクソ長射程モードにクソつよジェッパ、強くないわけがない
バレル…超万能兵器、万能スペのソナー持ち、強くないわけがない
ノーチ…弾速がアホ、メイン強化済み、サブスペも抑えで強いしチャージキープもできて強くないわけがない
スプスピ…メイン超絶強化、サブはクイボでスペが超絶強化されたハンコ、強くないわけがない
スピコラ…クッソ弱い >>300
ヤグラのスプスピはステージ依存
ルートに高台が少なければウンコでヤグラ周りマキグソしてればイージウィンもある
ヤグラスピコラは地味すぎる なんか新しいブキ握ってもワクワクしなくなってきてしまった 放置とか切断するのはとめられないけど、
任天堂がこれらの行為をやめてほしいのが伝わらないもんなんだな
不適切な名前と同列のようなので通報するだけだけどさ スピコラは来る前みんなして絶対強い!!って言ってたじゃん、、、、
バリアとスピナーは相性良すぎって
どこ行ったんだよ… 別に放置じゃなくても良いしな
同じクソムーヴしてやるか、自陣塗り塗りするだけだし >>248
アプデでそのうち野良でもできるようになるって言ってたよ
今回はないけど >>309
ポイズンがあまりにも弱すぎた
クイボバリアならもっと使われてた 他人のモラルに期待して何とかなるならどのFPSもスラムなんて言われないんよ
モラルの低い行為が抑えられるように運営が管理するしかない
3の場合はラグや回線落ちが切断行動を誘発しているんでメーカー側の責任は重い >>314
まあ切断は1人いたら負けてもパワー減らないし2の頃みたいにストレスは無くなった。その代わりラグでストレス増えたからプラマイ0だけど。 >>309
スピナー種はヒト速積まないとお話にならないから基本的にギア枠がキツキツだけど
ポイズンは素だと射程が終わってるからサブ性能がないと活かしづらいし
しかもスプスピ系列はインク効率も悪いのにポイズンは60%消費で全然投げられない
更にバリアは位置固定で1のバリアとは勝手が違いすぎるし
しかも環境がナイスダマ、トリトル、ウルショ、カニ、テイオウ等々バリアにとって超逆風だから全てが終わってるわ… 切断による理不尽なペナルティ体験を消したのはまあ悪くはない
でもその結果、切断することへのハードルが下がってしまったわけよね
悪質な輩に対する然るべき措置もセットだと思うわ
トータルで見て無効試合が増えて無為に時間を奪われる頻度が増えてしまってるしな >>317
確か切断したら10分?15分?くらい試合入れなかったはず。もっと重くしてもいいけど、無線でやる子供が回線切れたときにかわいそうだから軽めなのかもしれない。 面白いのはさ、負けそうになって切断するやつより大幅にカウント取ってから切断するやつのが多いとこな 前線維持の役割として96のサブスペが完璧すぎてな
若葉もすっかり落ち目だし デコイチラシはスペシャル弱いのも問題だけどついてる武器が弱いせいで真面目に評価できない。 >>318
それって切断が故意かどうか検知できんからよね
検知できねえってのも何か乱暴だしできないにせよ頻度見て制限しろって思う クラブラもzapも素直にマルミサで良かったのにな
劣化マルミサとしてデコイ与えるならジェッカスとかの方が良かっただろうに >>322
マジでこれ
キューバンかスプボのスシに付いてたらだいぶ強いと思うわ 例えばリッターにデコチラ付けて遠方から一生狙撃と花火
チラシ要らんな クラブラマンのひろゆきメーカーで喋ってる動画おもしろいから見てる 切断は回数でペナルティ重くするもんだと思ってた
対応甘いわ 自分が切断してなくてもホストの巻き込まれかなんかで落とされるしやってらんねえ 初期に切断しまくってペナルティ1時間とか累積してるやつ見たぞ 1時間でも生ぬるいと思うわ
1週間とか半月とかオン禁止でいい というかジェッパはやりすぎ
ハンコサメの強化がどうのとか何だったんたレベルでしょ
リッターには抜かれるからーって言うが逆にリッタースプチャかウルショでもないと対抗手段ないし対面切り返しにも使えるしでほぼナーフ前カニタンクじゃん カニもそうだけどもっと色んな武器に配ってればまだマシだったんだよなあ ジェッパは高度か爆風のどっちかだけ強化して様子見しとけば良かったのに一度に二つの強化だからなあ エモートって純粋に喜んだり悔しがったりするシーンだったのに、いつの間に踊りを披露するTikTokタイムになったんや Xのバッジ手に入れたらナワバリで強い敵に当たりだしたりすふの? キューインキの吸引範囲10%アップ(笑)とかなんだったんだよってぐらいに一気に強くなりすぎなんよなジェッパ
ジェラシー デュアル火力かインク効率のどっちかあげて欲しいな
ついでに曲射ダメージも低すぎやからそれもあげてほしい クーゲルもスプスピも弾速くっそ遅いからシャプマに慣れてる雑魚共には使えんだろ マジでバリア強化してくれー
バリアに弱いSPも強化したら丁度良くなるだろ バリアはローラーが自分のためだけに使うのが一番強い。 キルが多いやつはスタートダッシュ
デスが多いやつはカムバック付けろ なんか最近毎日同じ名前の奴と当たってすげー気まづいんだが スタートダッシュは無理にスタートダッシュ維持の事考えて立ち回りおかしくなりそうだからつけたくねえわ
マヒマヒみたいな狭いステならアリだと思うけど >>239
シャプマ系統いない時点でおかしいわ
統計課のほうが余程信頼できる 売れてないキャラをめちゃくちゃな調整してその後何食わぬ顔でナーフみたいなソシャゲみたいになってきたよな
ジェッパここまで頭おかしくするならテイオウとかナーフする必要あった?ってなる ジェッパ吐かれたら後衛ワイはリスジャンしてます☺
50ダメ範囲おかしいもん >>354
テイオウはあるやろ
ウルショとか何でナーフしたんだってカンジダが >>348
ゼルダ発売されたら同じ奴との試合もっと増えるぞ >>348
いつも平日昼間にマッチする奴いると気まずくなるわ ナンプラー面白いよな
リスキル構造がほんともったいない >>333
少なくとも7人は巻き添えくらってんだから永久バンでオフ専ソフトになるくらいでいいわ
気軽にやる奴は日常的にやってるから被害者も多いだろうし 回線落ちするカスは-500でいいと思うわ
それかゴミ回線同士でしかマッチしなくすりゃいい
回線パワーに応じて増減すりゃ公平だろ、共産主義みたいに低い方でバランス取るなよ ジェッパは人口多い短射程様が好ましくない体験するからヘイト集めるんだろうな
クーゲルなんてビーコンメガホン辺りのマトモなサブスペ与えたらジェッパ使わないだろうに バイトコンテストかからも興味無いんだけど
こんなん頑張って追加するならアプデ頻度増やして欲しい ジェッパは噴射強化だけで良かったと思うけど
撃ち落とせば殺せるだけまだカニよかマシだな ティックトックでジェッパがラインマーカー四人を避ける動画でバズっていけ 味方が足引っ張りまくってたのに30も持ってくなガイジ運営
まあ算数も怪しそうなやつらだとは思ってるけど 塗らないガイジども死ねや
エリアってルールわかってんのか ナンプラーやっぱりだめだな
マジでもう3作目なのになんでこんなリスキルステージ作っちまうんだ?
ステージ作成にかかわった奴全員更迭まだ? れんほう
クソ雑魚紅葉
お前が裏どり行く武器じゃねえだろ殺すぞ 爆減がない環境のジェッパがここまで強いとは、この野上の目を持ってしても見抜けなんだ…! >>379
ジェッパが流行れば野上大好きリッターが的当てし放題になるし計画通りだよ でもクーゲルのジェッパは強力だけど
ラピコラはぱっとしないよね 1k12dのクアッドwwwwwwwww
ボールドに持ち替えろガイジ ジェットパックはまた懲罰食らうがいい
特に弱くもねえのに攻撃時間アホほどなげえ
こいつとウンコの時間は2秒削れや👹 ヒッセンクーゲルラピデコって元々短射程に強い武器なのに追い打ちでジェッパ発動するのが好ましくない体験を助長している スピコラで上手い人初めて見たわ
やっぱ地味な武器で上手い人はかっこいいな ラピデコはロングがいる限り上位使用率は2番手だろうからなぁ
クーゲルはバレル超える可能はあるが 久しぶりにシャプマ使ってるけどなんか普通にキツくない?
ジェッパ多すぎ、ウルショ無理、トルネードきつい、
ハンコもきつい、サメ怖い
てか軒並みきついんだけど
んでシネマも使ってみたがやっぱ対面弱いわこれ
クイボねえと逃げられる場面多いわ
ナワバリ専用みたいになってねえかこれ? >>389
エリアのXランキングからシャプマ消えてるしマジきついみたいだな リッターにやられて負ける不快感がどうしてもぬぐえない
リッター様の方がつよかったんだから仕方ないって中々思えない 近距離カニゴリ押し効かなくなったの本当助かるわ
あれの不快感やばかったし 幸運にもリッターがそこまで増えてないから無理にシャプマ握る必要が無いのはありがたい
今後リッターが増えてきたら嫌でもカニ乗らなきゃいけなくなるし好きな武器使うなら今のうちだぞ 海女美は絶妙だなあ
一見打開無理だろこの地形ってなるし実際きついけど意外とできる
中央高台にチャーが立つとさすがにきついけど >>389
飛び抜けて強いから壊れ武器から普通の強武器になっただけじゃね?マニュ使ってるけど普通にカニは強いよ シャプマじゃもう楽しく戦えないからスシコラに移ったよ...
正直ナーフしすぎ 次に二つの内どのステージが来るか分からないからステージ毎にギアやブキ変えられないのは誰も不満に思わないのだろうか
ヒラメは色々構成変えたいけど変えた時に限ってもう片方のステージになる事が多くて頭にくるんだが シャプマはまだ戦えるやろ
ナーフこそされたが他同射程と同じ域にまだ落ちてない お前らあんだけカニ憎悪してたのにちょっとナーフされたら「やりすぎ」って調整は大変だな なんか楽しくないと思いながらゲームやりたくないややっぱり
ロックマンエグゼやろ >>401
使ってて楽しくない
ボムコロできるスシコラのがまだ良い Xマッチまで地雷引くかどうかのゲームとかどうなってんの Xランキング100以内に7個も入るような武器はナーフ足りん足りんw
シャプマもっとナーフせいw ジェッパなんて浮いてるだけのブラスターだからチャーや中長射程に撃ち落として貰えばええやん シャプマは腐っても最上位のSランクやろ、ってイメージだったが、
今の環境だと普通にきついわ
でも今更スシには戻れんのよ
シャプマに慣れすぎて塗り弱い、動き遅いでストレス溜まる
諦めてシマネ使ってるがちゃんと味方に合わせて動かないとダメだから疲れる
シャプマみたいなぶっ壊れ早く作れよクソが >>408
聞かれたことに素直に答えただけだが何があかんの
意味もなくイライラしすぎじゃない? リッター対策にカニはやりすぎ
普通にリッターでミラー仕掛けるだけでいいでしょ >>414
誰も何も聞いてないしお前のアホなつぶやきに対して突っ込まれただけだろ
アホかな? >>407
キューバンボムもなかなかいいぞ
スシコラ使いとしてはボムコロの魅力もよくわかる シャプマはメインの塗り弱くしないと甲子園がシマネだらけになるからもうちょいナーフしていいと思うわ シマネSPP220にしよう
回転率下げてSPの仕様は据え置きで ジェッパなんて適当撃ってりゃ勝手に落ちんだろ
判定クソでかじゃん シマネの方が強い気がするけどスシコラの方が使ってて楽しいのはなんかわかるな
ボムコロは偉大 >>420
お前がギャーギャー言ってたサメも硬直狩ればいいだけじゃん
い言うだけなら簡単だわ >>414
いや、誰に聞かれたんだよ幻覚見えてるって… シャプマの性能自体はメインはおろかSPポイントすら何一つ変わってないのにガタガタいうアホちょっと多すぎだろ
いつまでカニノケンカやりたいんだよ ジェッパは上手い奴しか使いこなせないからーっていうカニの時と全く同じ流れになるまで見える フルタイムで戦って、辛くも勝利してみんな頑張ったなお疲れ!って思いながらリザルト見たら俺以外全員2キルしかしてなくて悲しくなった
まあ勝てたから良いけど… ジェッパのロビー活動やめてください。ジェッパは糞つよです、もうバレバレです
短射程からすると触りたくても届かないのが非常にタチが悪い ジェッパはカニと一緒
触れないところから一方的に高火力で虐殺してくる
失敗から何も学ばない 紅葉のガイジ率やべえな
はる
サブポイでヘイト味方におしつけてる癖にティラミス煽り ジェッパ強化前はこのスレで弱い無茶強化しろ言われてたんやで ジェッパ強いけどシャプマのカニほど回転率無いからクーゲルのSP200に戻して終わりでいいよ この時間ナワバリ潜ってみて、くっそラグい奴いるからw ラグやべえな
沼ジャンしてきた奴すら倒せなかったわ ソナーはリッターより遠くに投げさせろ
アメフラシは全方位に触れた瞬間死ぬ毒雨降らせろ
つまらへんねん、触れねえ触りにいけねえクソスペシャル 今ってジェッパだるすぎて落とせない武器だとストレスやべえからな
てかこれ素直にスクスロでいいな。それか96デコにアクション強化つけまくりとか ブキ研またバカ晒してんだな
シマネは前でキル取る役割じゃねーよw 武器スペは今スクスロが抜けて強いからぶっ壊れ使いたいやつはスクスロ使っとけ クーゲルっつうかスピナーはどうしても人速にコスト割かれるからな
ジェッパ強いつってもスぺ増ガン積みしてトルネぽいぽいしてくるクソ共よりかは不快指数低いだろ バリア割れるスペシャルが多いからローラーでひたすらキル取って相手のスペシャル減少させるしかねぇな スクスロにナイスダマとタンサンボムつけるようなとこになにも期待できないって最近気がついた
任天堂だからって一概に信頼できないわ ゼルダが最後の砦 半年クソラグウンコトゥーンな時点で競技性とかは気にしてないと気付け ティラミス煽りってマジで流行ってる?ラピの練習でバンカラ潜ったら試合の前半死ぬたびにナイス押されてビビったんだけど
勝ち濃厚になると押さなくなるんだなこいつら ナイス煽りしてるやつらはこの環境にだんだんメンタル弱ってきてるんだと勝手に思ってる
いったんスプラから離れた方がいい >>427
トラップでも死ねるけど嘘やめてもらっていいですか 誰かしをたんがいつ復活するか知ってる人いませんか? 戦犯に対してとかじゃなくてとりあえず仲間が死ぬとナイス押す癖ついてるやつ多いっぽくてビビった
あれ仲間のやる気削ぐし余計負けるやろ… >>446
クゲはXのカテゴリ分けで必ずジェッパ殺すマンがやってくるしな トルネードの端のあたり判定どうにかして欲しい
掠っただけで死ぬのはおかしいでしょうが そもそもこのゲーム相手に嫌な思いさせた方が勝つゲームなんだから今更煽りもクソもないんよな
動画でいい顔しててお前もやってるじゃんなティラミスを擁護はしねーけどさ
最初に浮いてデスした奴を粘着で徹底的に狙って萎えさせるとか特にローラ持ちなんてそこそこ上手い奴はみんなやってるんだし マナーのお知らせ見たけど、煽り放置回線切断だらけなんだろうな
まあスプラに限らずポケモンも民度最低最悪LOL未満だしそりゃそうか まあ今時オンラインゲームの民度なんてどこも最低だからな
民度良いオンゲーなんてあるのか? そらプロチーム所属でなぜか清廉潔白なイメージを持たれてるティラミスが配信外では煽り行為をしていたならそれはやっていいことだと信者は認識するからな
悪いことだと思ってないよ聖人ティラミスがやってることなのだから ラグは直さない、バランスはボロボロ
、なのに調整は数ヶ月に一回
こんなゲーム性でユーザーにだけ品行方正でいろって言われてもな
良く言ってもお祭りゲーだろ、こんな状態を良しとするなら放置や回線切断くらい多目に見たら? ジェッパ発動中は人速に依存するから人速ガン積みしてるクゲは勝手にスペシャル強化されてるのでヒッセンラピデコとは一線越えた性能してる
しかも後ろで発動できるから狩られにくいしクゲのsp増やして終わりでいいだろ すみません、苛ついてやっちゃいました!って認めたほうが良かったのに。
このゲームイライラする、なんてことみんな知ってるよ… 気のせいかと思ってたけどやっぱりアプデ後ラグ酷くなったよね 矢を一発しか出さない弓武器安直に追加するかと思ったらそうでもないのなイカ研 xp2500無いやつのラグが~はほぼラグじゃない説、あると思います >>470
XP2500ないやつの懲罰マッチが〜はほぼ懲罰マッチじゃない説、あると思います イカ状態で障害物の裏に待機して膨らんだ横幅を撃ち抜かれてラグラグ言ってる配信者結構いるけどあれってガチなのかな >>464
調整は1ヶ月半に一回は来る
ニンテンドー信者じゃないけどゲームの出来が悪いから品性下劣でも許されるとか全然脈絡なくない? ラグ差がわかんないやつまだいるんだな
3から始めた新規でもわかりそうなもんだが >>472
と言うか味方のシグナルオンオフ設定くらいさせてほしいわ >>465
スプラ3のジェッパは2と違って人速乗らないっぽいけど要検証みたいなことWikiか何かに書いてあったけど検証したんか? >>478
乗るよZR押しっぱだと乗らないけど
目押ししたら乗る >>477
信者が必死になってるだけでみんな気づいてるし気づいてるから人減ってるわけで >>477
固定メンツとかフレとずっとやってないと似た状況でのラグ差なんて強気な評価できないでしょ
俺のフレでスプラ3まだ続けてるやつ一人しかいねーわ >>474
論理的にどうだろうと
俺らは真面目にゲー厶作らないけどユーザーは真面目にやってね
を納得できるユーザーなんてコアになればなるほど居なくなる
ましてやこのゲームフルプライスだし おめーらもスプラトゥーン3が気に食わねーならはよ引退してくれ
俺がキッズと戯れるゲームになって欲しいわ スプラでマナーが悪いとか言ってるやつはlolやったら心臓発作で死にそうだな スプラで死体撃ちされた事、マジでほとんどないわ
マナーは正直よすぎだと思う >>489
スプラはもう吹き溜まり
オフパコ勢はヴァロとかに移住したぞ >>489
まずそもそもスプラはキッズ人気ないけどな
フォトナやヴァロやってるやろ、スプラはストリーマーがやらんし 屈伸や死体撃ちはあんま聞かないのは少数人数チームでやるスピード感早い方のゲームだからってだけだと思ってる 初代の頃のほうがマナー悪かった感じがする
ビーコン墓煽りされた時は正直引いた パコりたいならFPSよりMMOの方がいいんじゃね?
全盛期の頃なんか全員が誰かしらとセックスしてたぞ
出会いが無いのは人間未満のアスペ君だけという異常な出会い系っぷりだった
今は知らんがff14とかそうなんかね 俺は普通に糞芋ホコ持ちとか目の前でカモンしまくって煽ってるけどみんなしないんだよな
遠くからカモン連打してくる奴が関の山 メモリープレイヤーで晒しやすくなってるから、それが抑止力になってると思う
2のときはもっと煽りあった >>503
フォトナスレが一時期この話題で論争起きてたの草だった オフパコはゴブリンかチーメス牛が大半を占めてるからなある程度覚悟が必要だ 確かに2の方が多かったけどそれでも他のFPSの方が圧倒的に多かったからな
みんな心は純真なキッズなんだよ ラグでナイス表示のタイミングがズレてたの一点張りで逃げ切れたろ つかさアプデ後本体の負荷高くなってない?
本体のせいで通信エラーとか起きてるんだけど >>488
スタッフはいいもの作りたい!喜ばせたいって頑張ってると思うけどね。
まぁこんだけ売れたから次回作も出るだろうし新ハードで文句なしのもの出してほしい 試合スピードが早すぎて煽る暇もないのもあるんかな
スペシャルも2の頃よりは陰湿なの減ったし >>513
まったく感じないし、配信者でもそう言ってる人は見たことない 戦犯猪野郎には死体撃ちもティラミス煽りもするのが常識やろ、逆に何でしないのかわかんねえ >>497
20未満やら1600やらが懲罰懲罰連呼してるスレやぞ
スレに常駐してるネームドガイジもNGせずに構い続けてるようなアホばっかだし >>515
煽ってる時間がマジでもったいないし
今作はデスからの復帰が早くなってるからだろうな >>513
本体熱くなるのもファンが回りだす間隔も早くなってるから何かあるんだろうな いや死体撃ちないのは死体が画面に残らないからってだけだろ
屈伸は似たようなイカ煽りがあるし そもそも敵には大してイラつかんからな
たまにルール関与無視して潜伏キル狙ってるアホや自陣荒らしてるアホにイラっとくるくらいで イカ煽りじゃなくて煽りイカだった
最近あんま聞かないから忘れてた ナイス煽りや放置や切断は結構頻繁に起きてるけどアオリイカってほぼされることなくね >>508
どこが?
レート差ある味方しかマッチングしないじゃん >>523
死体撃ちって味方にやろ
味方のマーク出てるし撃ちまくれよ イカ煽りって呼ばれてるけど勝利の雄叫びみたいなもんじゃないかなーと思ってる
やってくるの大体チームの中で足引っ張ってるやつだからキルで役目取れたら嬉しくなるもんじゃないかね >>494
キッズの情報源ってストリーマーより雑誌とか学校の友達やろ >>321
具体的には?
ヤツは利敵というよりは存在しないに等しいが正しい。
それを踏まえた上でスペシャルがデコイチラシのブキを持ち込むことは利敵ということなら否定はしない。 何で下手くそってただ突っ込んでくる敵も倒せないんだろ ワイプアウトでも前に出ない味方3人いて勝てる訳ねえ 墓撃ってもそいつはマップやキルカメラ見てるからお前の事なんか知らんぞって誰か教えてやれよ 意外な事に煽られただけで動画と名前晒す奴、多いんやな
そんなにムカついたんか? 3実装当時のジェッパが異様に弱かったの2で暴れ散らかしてたし完全防壁のリスポンがないからリスキル対策用に高度下げて、爆減もスペシャルに対して無効になったし爆風ダメージ落としてるのかと思ってこの点だけに関してはイカ研は考察してて偉いなって思ってたら全部ひっくり返しやがった。あいつらやっぱ障害者雇用のクソ野郎たちだわ。多分爆減をいつかのアプデでスペシャルに対して有効に戻して仕事した気でいるんだろうな そりゃまあYouTuberの影響無いとは言わないけど
Switchハードってのも結構デカいし生配信主流の奴らガッツリ追うようなキッズそんなおるんかね 爆風軽減+マーキング短縮…?🤔
これ全部合わせてサブ軽減にしたら良いじゃん!🤗うおおお!俺って天才!?😎
みたいな奴がイカ研にいたんだろうな、任天堂に就職できてふわふわしてる無能新人だと思う >>539
痴呆のおじいちゃん虐めんな
メ性なくなったこと忘れた奴らだぞ 1でダイオウヤグラで同じことやらかしてたって聞いたときは流石に呆れたな 俺以外誰もビーコン壊さんから逆転されるだろうなと思ってたらやっぱり逆転されたわ 味方にエリアでリッター2本いたら線の圧で敵が前に来ずボム飛んできまくった
この武器があるだけで試合がつまらなくなる 次のシーズンにかけて他に大幅なテコ入れなければクゲの他にラピデコ・スプスピ・ドライブが台頭すると思ってるんだけどどうよ? 嘘だろなんでこのパワー帯でもマテガイ右ガイジがいんだよ
テメーが右のカンモンでカモンできるのはホコが左にいるからなんだよガイジ
んで右に行くという選択肢がねえから守りでも右に来ねえ リールガンのスペシャルへハンコじゃなくてジェッパが良かった やっべー
連敗して、ホコをナメロウの左に持っていくレート帯に落ちた。
今シーズンもうホコ引退でいいよね。 リセットして計測したらレート500落ちて草
リセットして計測したらダメだねこれ
イカニンリッター多すぎてどうしようもないわ
こんなんある程度勝てても期間中に適正値まで上げきれないよ 右から攻められてて、俺が何度もホコ止めてて、何度もカモンしてんのに
なんで右に来ねえの??????????? 昔の癖で足元とられた時びちゃびちゃ連打で抜けてるけどこれ未だに意味あんのかな スパジャン短縮積んでカス野郎にスパジャンし続ける煽りを提唱したい スピナー大好きだし絶対強いのに俺が使うと勝てねぇ~うんこうんこうんこ やっぱりアサリが1番面白いよな
特に延長入ってガチアサ持ちながら止めに来る敵を蹴散らしながらゴール目指すとき必ず
ペスコレペレトゥレベスピーバァ
プップレプァザビ
ヨレファザヒネペッピーパァ
バッコダパザフィ
が脳内で再生されてテンションガチアゲ >>553
まだ1ヶ月以上あるんだから500くらい上げられるやろ ラピのサブがトラップじゃなくてキューバンなら良かったのに >>563
上位勢がやりまくっても一月半で700とかしか上げれてないじゃん
俺のプレイ頻度だと500も上がる前に終わる気がするけどな なんで毎回防衛のとき反対側でナワバリしてる奴が湧くんだよ
ありえねえわナメロウですら防衛に来ねえとか
どんな親から生まれりゃそんな頭が悪くなるんだ >>565
2500から3200と1800から2500じゃ訳が違うけどね >>567
ホコは2200だか2300だったね
リセットして計測したら1700だった
ブーストで100上がったけどもう切れてて次は10しか上がらんかった
>>568
同じでしょ
本人の適正値に上げるだけで変わりはないでしょ センサーつけたまま俺のところに逃げて来たバカリッターのおかげで仲良く死亡して逆転されて草 最上位勢は3勝してもほぼ固定で+10 もし負けでもしたら軽く100以上引かれるからかかる時間も難易度も全く違うね S帯だとかなり下の内部レートのやつとも当たるだろうし負けるとエグい引かれそう >>571
助けてもらうために、最悪1-1交換の為に味方の所に逃げることはあるけど、
何でお前までやられてんだよ >>570
レートの仕組み知らんのか?
レート高いやつに勝てば多くもらえるし高いやつに負けてもあまり減らない
最上位勢は勝ってもほとんど貰えないのに負けたらボロクソ引かれる
1800とかはかなりレート上げやすいだよ >>575
そもそも今の段階で上位勢は負けたらそんな引かれてるわけ? オカシラ倒そうと思ったらホカホカマッチで苦戦しているメンバーじゃダメやな
カンストしているから毎回抜けてたらオカシラなかなか倒せないわ リッターもクーゲルもへぼすぎてろくに敵倒せず高台でお見合いしてんのにホコ持とうとしねえから自分で目の前掃除してアメフラシ撒いてホコ持ったけどそれでも進まねえわ
当たり前だわな2対4みたいなもんなんだから
そんで前に出たいからリッターにカモンしても頑なに持とうとしなくて草 野上は俺の何を測ってるんや? 王冠部屋のプレイヤーの立ち回り見てると強ポジとか居座らずめっちゃ自由自在に動き回ってるんだよな
場所変えまくるのこのゲームだと強いのかな ポジションチェンジするようにしたら良くなったって話はブラのくろすも言ってたな
短期的な考察かもしれないけど >>553
なんでわざわざリセットなんかしたんだよw
計測に夢を見すぎ
俺は計測失敗したけど400上げたぞ
結局適正値で止まるだけ >>582
まぁ場所がバレてるのって基本的に弱いからな
でも雑魚が真似しても死ぬだけ ヤグラ乗らないキルもしない長射程には何ができるんだ??
なぜローラーの俺がずっとヤグラにのってる?? >>584
昨日の深夜負けまくってエリア100落ちて萎えてた所にリセットあるじゃんって思ってやってみたw
今シーズンやりまくって必死にレート上げたってわけでもないから計測し直してもいいかなと思ってやったらこれだった😥
400上げても元に戻るだけで自己更新とか出来なさそうでモチベわかないよ🥺
何よりもこのレート帯動物園で疲れるよ… 個人的にはリッターがホコ持つと全然進まなくなるからホコは持たずにホコに近付くやつとか敵リッターを抜いてて欲しい トーピード消せやバカ研
対面勝てないザコにくだらねーサブ要らねーから >>580
まあよく考えたら上位勢はずっと対戦相手が上にいないから上げるは大変か 久々にコウチャンネル見に行ったらxp2500とか書いてあったから2で底辺だったのにやるじゃんって思ったら2200しかなかった
なんやねんこいつ嘘書くなや >>593
コウチャンネルが誰か知らんけど、
そういうのは最高XPを書くのが普通 >>587
Xで負けまくったら内部レートごりごり下がるからその状態のままリセットしたらXPも落ちるのは当然っちゃ当然だしバンカラでしばらくレート盛り直してからリセットすればよかったのに >>589
持ちブキが何かしらんがトーピードにはボムをぶつけろ
面白いことが起こるから
トーピード持ちって調子に乗って正面から突っ込んでくるヤツ多いから結構刺さる ラグすぎてイカ速つけてもいないのに敵が爆速で走りやがる アサリは良く考えられてる良ルールだよな
このゲームの利点を最大限に活かしてる
まあある程度やり込まないと立ち回りどころかルールすら理解できないのが難点ではあるが S:カニ、ジェッパ、トルネ
A:マルミサ、ナイスダマ、ハンコ、ショクワン(ジム)
B:ソナー、テイオウイカ、ウルショ
C:アメフラシ、バリア、メガホン
今のスペシャル環境こんなもんで合ってる? お前らスプラ甲子園出るの?
出るわけないか
だってお前ら一緒に出てくれるひと居ないもんなwwwwwwww草wwww
ww
wwww マジでこのゲームおかしすぎないか
ラグひどすぎて操作すら通常通りできないわ
不良以外言葉無い 3は狭いステが多いから野良でもアサリがやりやすいってのはある
アサリのために狭くしたんじゃね ザップ弱すぎて草生える
ブレ無しでいいだろこのクソ武器 ジムワイパー持ってきてキルレ1切るって
もうわかば持って一生スプボム投げてる方がお似合いだな アサリはスピーディな攻守交代ができる良ルールになったけど他が死んだ
本当は全ルールそうしたかったんだろうが
だとすればリスキルできないようにして防衛陣地はちゃんと防衛有利にしないとそうならないんだわ
アサリはガチアサリだのぽいぽいしてる状態だのが防衛にとってキルチャンスになるから攻守交代が回ってるんであって 前か後かしかないから押し込まれた方は圧倒的不利だしなのにいつまで経っても前に出ない奴ゴロゴロおるしほんまよーわからんこのゲーム
イカ研も馬鹿だがプレイヤーも馬鹿ばかりでいい加減疲れた そう考えるとルール毎にステージ作っても良いのかなって思うな
下手に全ルールやろうとするからクソステが出来たり歪な構造になるのかもしれん
まあリッター様優遇のクソっぷりは擁護できないけど 知的障害くん、一生ひとりで敵陣にビーコン置いて死す 対面してると処理落ちする場面増えたんだが
もしかしてイカ研のいうホストによって云々って処理落ちさせることで解決するってことだったんか? 2だと特定ルールでステージ魔改造されてたけどそういや3だとそういうの無いんだな この手のゲームは勝敗と別で自分の戦績がちゃんと評価されるシステムを構築しないと一生こうやって下手なやつがヘイト買うゲームから脱却できんと思うわ
その点で表彰追加したのは悪くないとは思うけど その評価を得るために勝ちに繋がらないプレイされても嫌だからそんなシステム構築しなくていいや 前シーズン1番高かったアサリが今1番低いの悲しい🥲
他ルールより300も低いし😢 このゲームはキルレやダメージだけで評価出来ないから基準作るのムズいと思うけどもし作れればかなりストレス軽減出来ると思うんだかな
評価のために勝ちに繋がらない行動する奴は多分今も大した動き出来てないから問題無い ガチアサリで上位3位まで独占してる、ボトルガイザーがぶっ壊れって意見が上がらないのはなんで? このゲームって自分よりちょっと下か同格くらいまでめっちゃ馬鹿の能無しに見えるけどなんで? すぷらぶ2で2200なら今作2400くらい行けるべ?
武器コロしなければすぐ行けるんちゃうの アプデしてラグひどくなってんの絶対サモランのホスト環境に合わせたの干渉してるだろ
ひろしがヌルヌルするって言ってたのマジでわかる >>618
ユノハナはだいぶ違うと思う
2はゲームが崩壊するレベルになってたやつがしばらく閉鎖されてから様変わりして帰ってきてたってイメージ ボルネオってもしかしてミサイルだったら結構強かったんじゃないの スプラぶは2ではリッターメインで中期くらいからカーボン使ってたよな確か ナメロウ消してくれ
短射程で右から回り込むのしんどすぎる YouTubeのスプラ配信見てみたら見事にラグってて笑った ナワバリなのに塗らない
エリアなのに塗らない
ヤグラなのに乗らない
アサリなのに集めない
ホコなのに持たない
お話にならない ナメロウゴンズイで一方的にリッターハイドラがいて面白くもなんともないわ ナワバリは気持ちよくなりたいだけだから上手い人ほど塗らんだろ >>598
そうなのかー
計測もエラー負け数回ついたってのもあるし、もうどうしようもないから地道に上げてくしかないか
リセットする意味はなさそうだね… ナワバリは金旗目指してる味方に使い慣れてないブキもっていって嫌がらせするゲームモードなんだが?
>>637
最初は地雷武器のリッターが1人前分になるまで使ってただけよ ユノハナってそんな違ったっけ?
イメージどのルールも同じだけど ナメロウの短射程ガチでただの脇役でつまらなすぎる
今のチームに改修が無理なのは前回でわかったから消してくれ あーなるほど、今のリアルににじり寄りつつある漂白された世界観の果てがクワイエットゼロなんかね
全ての人類や兵器をAIに繋いで、平和的でない行いを強制的にシャットアウトするとかそんなの
YouTubeに実装されている監視システムを大幅に拡張したものと考えると近いかも
そういう形での暴力であれば今の子にも伝わるかもしんないね カウンターアサリすぐ取る馬鹿ってXPいくつになったら消えるの? >>655
配信みてると最上位帯でも普通にいるぞ
おれも2500くらいだけどほぼ即拾いだわ ポムぽいぽいぽいぽいしてる陰キャどもは何が楽しくてこのゲームやってんだろ >>655
2で2800あったねっぴーがしばらくずっと即拾いしてたからパワー関係ないやろ >>657
ガチエリアに関してはその戦法とってるわすまんな
ボム刺さりまくった試合はあとからメモニーして気持ちよくなってる ガチアサリ作らないどころかアサリ一個も拾わないやつは何してんの? アサリを一つ一つ集めてガチアサリにしてゴール割って40点ぐらい入れてるのに
アサリを一個も入れてない奴がカウンターガチアサリを取っては死ぬを繰り返す…
ゴール割ってない奴がカウンターガチアサリとるなよ… こっちは必死にガチアサリ作ろうとしてるのにたまたまできちゃたのを邪魔だからって投げ捨てるやつにはキレそうになる
おれが拾ってやるからせめて後ろに投げろや
前に投げても拾えるわけないやろw スメーシーとかカウンターアサリ落ちる位置がわるい
たまに取るつもりなくても取っちゃうから テイオウイカで敵陣突っ込むと最後にキルしたい奴が釣れるから笑うわ
俺に構わずルール関与してれば延長持ち込めたのに
キルしたくて負けてりゃ世話ねーわな アサリは上位配信者の見てもルール関与あんまなくて対面レベル低い相手にリスキル無双してる試合多くね?って思う
アサリ上手くなりたいパンピーが見ても意味なくねああいうの カウンターアサリはとりあえず拾って特攻するアホとかチャンスや時間切れ寸前なのに全く拾わないアホとか色々いるからな
玄関に置く厄除けの置物だと思ってる奴らは使い方を考えて欲しいわ スメーシーアサリ嫌いだわ
下からめちゃくちゃ入れにくいし
打開もしにくいし
スシのスプボ強いわ >>663
ヒラメの位置も邪魔だわ
イカ研があれでゴー出したのも頭悪い 筆が特攻して入れるアグロ
そこそこキル取ったら後ろに任せてゴール割るミッドレンジ
押し込んで大量ゴールのランプ
この3つがジャンケンになれば面白いんだけどペナのせいで結局ランプ狙って延長の時だけアグロゴールかますのが一番だからな
戦略性は薄くてボイチャがないと連携し辛いしボイチャありだと大味なルールになってしまう 負けてて延長なのに何でヤグラに乗らないんだよ
意味わからん ウツホって案外ちゃんと歯磨きしてそうだよね
でも全くしてなくても驚かない 味方のせいにするなとか言うバカがいるが、2k15dのクアッドとかそいつなんだろうな ゼルダのトレーラーきてんじゃーん
メモニーしてる場合じゃねえ 味方のせいにできるのがこのゲームの最大のメリットなのにな ゼルダでスプラ完全に離れるやつは元よりブレワイ優先してそう 味方のせいってのは半分正解半分不正解で、明らかに成績悪いやついるけど持ってきてるブキやギアがふざけてるってこともあるけど一番はマッチングのせいだと思う
例えば平均2200の部屋に2000のやつが入れられたらそりゃ芋るか死にまくるかのどっちかしかできないだろうし、それくらい極端なマッチングが起きやすいアルゴリズムなんだろうね
たまに敵が見えすぎて弾も当たり過ぎて自分があまりにも無双してしまうこととかもあると思うけどそれもたぶん自分だけ極端にパワー高くなってるような部屋に入っちゃった時なんだろうな
リグマを何故か頑なに実装しないのは、3ではまともにマッチングができないからこっちと相手のパワーを出さないといけないリグマは出したくても出せないんだと思う >>683
2「部屋パワーだすぞ」→「個別パワー出せ」
→3「部屋パワー隠したぞ」
うーんこの なんでこのゲームは圧勝する時と惨敗する時とあるの?
同じランク同時やらせれば良いのになんで格差マッチする必要あるの?
頭の良いやつ教えて おめーらそんなにマッチングに不満持ってるのにマッチングが重要なこのゲームいつまでもやってんの
そんなんじゃいつまでたっても面白くならなくね >>683
それくらいの差ならいいけど、xp2000でxp1300到着ってやつがわざと何もしてないxp下げてるやつが仲間にいて700差が混じってるとか萎えるぞ >>688
3のマップ構造やシステムはリスキルを打開できるようになってないので同じぐらいの実力だと一度制圧した側が圧倒的に有利になるから圧勝と惨敗ばっかりになるのはむしろ実力差がほとんどないことの証
接戦が起きるのは実力差があるかたまたま運良くボムが当たった時だけ >>689
フレンドとプラベとかオープンやるのはめちゃくちゃ楽しい
オープンは途中でギアとか武器変えられないのがうんちだけど だから不満たれてんじゃん
それぐらい察しろよ
同じランクで強いやつが上がって弱いやつが下がれば良い
それだけのことがなぜ出来ないのか
これが謎過ぎる
ストレス溜まってやめるやつ絶対いるだろ リオラ配信見てみたらラグやら回線落ちにイラついて
タイトル見るだけでムカつく
終わってらーこのゲーム
って言って幕引きw
めっちゃわかる >>693
それでいいのよ
マッチングに不満があるなら野良なんかやらずにフレンドとだけやればいいさ
俺は楽しいからたくさんXマッチしてるけど オープンは正直全てにおいてリグマの劣化だからリグマを早くしろと
リグマみたいな最初からあって当然のシステムを後々目玉みたいに実装しようとしてるの気持ち悪すぎ >>694
おめーはやめないの?
不満持ちながらもしがみつくほどのゲームかこれ Xマッチがなんやかんや一番時間溶けるよな
楽しんでるんだろうな
楽しめてる間は、な 今頃はコラボ商品ガンガン出まくってると思ってたのになあ。尻すぼみがすぎる >>697
それが野上の新要素をなるべく増やさず客を離れさせないためのやり方
どうぶつの森もそうだけど過去に出来たことあったものを大量に消した状態で発売→アップデートで追加します! >>691
なるほど
よく分からんww
もしそうだとすれば是正すべきところをそうしない運営がウンコ?
YouTubeでもあまり盛り上がりが無いのはそのせいか。。
まだ勝率イーブン調整の方がユーザー離れ防げる気がするww
折角スプラプロコン買ったのに子供らのおもちゃになるのかなー 起動してイカラジオのシングル聴くたびストレスかかるようになったよ ゼルダはブレワイが良すぎたからな
正直ブレワイのせいでレベルが上がりまくったオープンゲーの面々を前に今更あの衝撃を超えられるとは思ってないわ まーたバカが説教ジジイの釣り針に引っかかってるわ
原神豚テザリング障害者にも釣られるしいつになったら学習するんだか >>698
それでも止めない人たちがいるからそれが何故なのか探ってる
だからここでも聞いてみてる
まぁ社会人で三人の子持ちだからゲームもがっつり出来ない
これくらい気軽に出来るのは重宝するんだよね >>705
釣り針っていうか素直に疑問に思わないか?
文句言いながら半年以上もプレイしてないでもっと楽しい事すればいいのにな
半年遊んだら十分楽しめた方だろ
そんなに長く遊んだソフト何本もあるか? >>702
盛り上がらないのは遅すぎるアプデのせいかなぁ ゼルダ出るからと言ってスプラ過疎るとか関係ないだろ別に
他にも面白いゲームは沢山ある 2-0になると100億%味方ゴミ化するの何これマジで
気持ち悪いシステムだなほんと 「僕がクソゲーであるスプラトゥーン3にいつまでも残る理由」作文がまた提出されたか
言い訳してないで楽しむなら楽しめばいいしつまらないならやめればいいのにな 例えばスプラが過疎ったとして何がそんなに嬉しいんだろうな
おめーらが衰退ポルノでシコるのも俺がメモニーでシコるのも変わらんもんか >>710
わかる
そしてそこから3連敗の-10ね >>708
最近まともなアプデ入ったじゃん
特にサメ強化は良かったと思う
俺スパヒュー使いなので
>>711
まぁそう煽るのやめなよ
リアルで煽るのなんてそうそう無いよ
自分の家族や恋人が他人を煽ってるの見てすげーって思うかね 2-3でマイナス28されたわ
なんで部屋のパワー隠してるの? 個別パワーさっさと公開してマッチングが正しく行われてる事を証明すりゃいいのに何故できないんでしょうねぇ >>695
昨日は回線不安定と萎えで5/7戦回線落ちするやつ相手に試合したわ
レート正常に反映されなくなるし勝っても面白く無いからちゃんと対処してほしいわ >>710
これ言うとその2勝で内部レートがあがって敵も強くなる~みたいなこと言われるけど
その2勝で敵味方に恐ろしいほど差が出るほどレートの上げ下げがあるのかよって思う 俺が5ちゃんで雑魚どもに説教してるって嫁にいうと^^;こんな顔してくるよ
子供にもお父さんはゲームしてないで見て(メモニー)ばっかって煽られるし何なのこのゲーム
父の威厳を地に貶めるスプラトゥーン3は俺に謝罪しろ 最低保証無しで結果的なXPが低くなるとしても1戦ごとにXP上下する方が絶対良いわ 絶対何らかの不正マッチングは働いてると思うけど、サーモンランのオカシラゲージみたいに今2-0の奴は0-2の奴と組むみたいなどんぶり勘定の不正なんだろうなってイメージ
それよりさっさとリグマくれよ不正してるのはみんな知ってるから 特典がゴミのようなチケット大量って何だよ
DLC購入者を舐めるな
イカ風情が人間を舐めるな Xマッチ全勝を阻止しようとしてるマッチング感じるよな
逆に全敗を阻止しようとする動きも感じる サモランたつじん2まで叩き落とされて味方のやばみがすごいことになってて二度と伝説に上がれないんじゃないかとか観月ありさなみに伝説の壁に対する絶望を感じてたんだが今日はあまりにスムースに伝説に戻れてあさくらー! >>713
まじでうざいよね
>>721
それもそうだし、内部レート上がってマッチングが変わるなら3勝か3敗する前にその増減を見せろよって感じ。それじゃただただ今まで見えていた部分が隠されただけでこのシステムの意味がないというか不便になっただけなのよな >>724
サモランはオカシラゲージが同じくらいのやつがマッチしやすいだけだが何いってんだ? 最低保証なんて微々たるスパイスみたいなもんですぐ収束するから最上位と最下位以外にとっては何の価値もないぞ
言い訳の道具に使ってねってイカ圏が用意して、それを心の弱いおめーらがまんまと言い訳の道具に使ってるってだけ 2ではあった部屋パワーすら隠すようになった時点でやましいことしかないんだろ >>720
日本語強いやつが読んだら本人乙になる文章やでこれ
大丈夫か?
酔っ払ってんのか? キル取れねえくせに味方死んだらティラミス煽りするリッター頭悪いんか? リッターって基本的に塗りも出さないオブジェクト関与も少ないんだからキルレ2はないと貢献してるなんて言えないよな エナスタは強いと思ってる一部の時間はエナスタは強いと思える Twitch視聴者数で比較[4/14(金)0:00]
APEX……5.9万人
OW2……3.1万人
VALO……11.3万人
スプラ3……746人
まじでこのゲーム面白くないよな。主要な人気シューターと比べてもプレイ中のストレスはスプラ3が1番かかる >>729
「今2-0の奴は0-2の奴と組むみたいなどんぶり勘定の不正」と言っているように、
個別パワーから判断した手の込んだ偏向マッチングを行っているわけではないと思うが、2-0の奴は0-2と組みやすい程度のアルゴリズムにはなってると思う
オカシラマッチに例えたのは個人別のパワー(サモランに個別パワーあるか知らんが)は参照していないけどオカシラゲージというざっくりした指標で偏向不正マッチングをステルスで任天堂が仕組んでいるからそう例えた
わからない人にはわからない説明だったかもね申し訳ない >>737がバカなのはわかる
Twitchなんかを指標にするのは理解できん 4分間一度もキル取れなかったリッターがカモンしてくるのめっちゃ腹立つな 納得のいかないマッチングをしてるランクマなんてやらん方がいいよ
はよエーペックスにでも行ってらっしゃい APEXの配信者数20人程度なのに5.9万人も見てるのすごいよね ティラミス煽りサレタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ツイッチガイジ、ネガキャンのために毎日視聴者数チェックしてるのか
ご苦労なことだ >>746
>>748
普通にうまくね?
23以上狙えそうだけどな まぁ本当に面白くてクオリティ高いならTwitchだろうが数字で現れるからなぁ
所詮子供騙しのゲームだよ >>736
なんかスプラってどこまでいっても「子供向け」「お子ちゃまゲー」の域を出ないんだよな
あんまりカッコよくない >>748
しいて言えば最後の攻めのとき敵陣右をケアしとくべきだったな APEXでソロマスター行ったときは味方ガチャにキレることは無かったな
撃ち合い弱いやつ味方に引いても立ち回りで順位上げられるし戦って結果的に負けても納得できる負けがほとんどだった
活躍できれば楽しいし1日ずつ着実にスコア盛っていくのも満足感がある
スプラは負けたら脳の欠陥がキレそうになる
敗北後の演出が無駄に長くてテンポよく次に行けない
試合に勝っても負けたときのイライラが頭に残ってる
勝ちがもたらす感情は喜びではなく安堵と疲労感
負けがもたらす「腹立つ」「クソが」というイライラが次の試合へボタンを押させる
楽しさや気持ちよさではなく怒りと悔しさでスプラトゥーンを続けてる ヤグラ1660スタートだったんだけど、このレート帯とんでもないなやっぱw
バンカラのが強いから平均xpって2000超えてたりするのだろうか >>753
見た目のドギツさばかり目立ってゲームバランス最悪だもんな。ここは同じ会社の阪口さんが統括して、現スタッフに面白いゲームの作り方を指導して欲しい。 最近ホットブラスターとかジェッスイに浮気してたけどやっぱりスペシュはいいわ
お前に戻るよ スプラシューター使ってるんだけどトライストリンガーってどう処理したらいいの?
こいつ苦手過ぎて相手に居る時の勝率が悪すぎる >>753
そら流血欠損切断あっち好みのゴア表現満載だったジャンルを子供向けにディフォルメしたのがスプラだから
もともとそういう土壌がある原理主義の海外じゃそんな子供向けのシューターなんぞ選択肢に入らないよ
日本でしか流行ってないのにツイッチとかいうこれまた海外主体で日本じゃマイナーサイトの視聴数見てるとか馬鹿の極み なんで延長で後押し切れば逆転出来るタイミングでわざわざ敵が来てたわけでも無いのにヤグラから降りたん?アホなん? >>757
ヤグラ1500スタートで今1800台だけど
1700までは敵も味方も池沼しかいないから言うて楽だった
1800くらいからまともな奴と池沼が入り混じってキツくなるわ ユノハナエリアで味方長射程が敵長射程に勝てない時みんなどうしてる?
何もやる事ないし、その味方が勝ちたくなるまで放置でいい? あのさぁ…😅文句言いながらぶち切れて続けてる人さぁ…😅他のゲームやろうよ…😅しょーもないxpにしがみついてさぁ…😅そのxpにはなんの価値もないよ!🤗 このスレ特有の長射程が長射程を倒す理論って誰が言いはじめたの? 縦長ステージクソ狭ステージだと開始1分以内で致命的なカウント取れること多いけど、もちろんイカ研様はそのことを分かった上で無効試合の仕様にしたんだよね? >>767
塗ってどうする?
なんか時間の無駄な気がするんだけど。
早めに懲罰マッチ受け入れて次の日行きたいけど。 >>770
ユノハナエリアある時にプレイするほうがバカだよ 低レート帯だとエリアのマルミサマンくそ多いわ
ステージもマルミサ強いからしょうがないけどさ 開幕15秒で味方二枚落ちするような試合もうその時点で相手の勝ちにしてくれてええわ パワーいくつおじさん「パワーいくつ?てかLINEやってる?w」 ミラーはもう良いから、
パワー合わせろや
ゴミ連れて来られた方の負けのゲームになっててつまんないんだわ、なぁ野糞 パワーがいくらあろうが開幕二枚落ちくらいままあるものだと思え ヤグラに乗っていた俺が潜伏してた奴にやられて
そいつを後ろからヤグラの後ろから付いてきてたクーゲルが倒して
ナイスした後にクーゲルがヤグラに乗らなかったときの衝撃がわかっていただけるだろうか? エリアにメガホンやソナーって絶対弱いと思うんだけど
不思議といなくならないな
許されるのってスパセンループできる1のダイナモくらいだろ ガチホコのステージのマヒマヒ率高くないか?
ノックアウトステージだから好きなんだけど、攻め時に遅延目的の左の台は、カウント三倍速でいいと思うんだかな。 >>777
初動2枚落ちとかは大体事故だからそれは許してやれ
気持ちは痛いほど分かるが わい8-2味方0-5とかマジで悲しくなるというか理不尽すぎる
そいつだけパワー−5億にしろ トロールして死にまくってるクアッドが本当に気持ち悪いです 壁裏ぶち抜いてくるリッターいるとか勝つの無理じゃね? YouTubeでオナニーしてる猿の動画を見た時と似た嫌悪感がある >>782
長射程は周りに味方が居ないと有利かどうか見極めずに仕切り直しするからな
人数有利だろうと気合で乗るって判断はしない エナスタすっごい飛ぶって感情は
エナスタ使ったことない人とまだエナスタ使い続けてる人はもう味わえなくてかわいそう ラグリッターが無双してる試合×1
前線上がってるのに、高台から絶対降りてこない、エリアすら塗り直さない長射程2枚がいる試合×2
これで-31は萎えるわ
今のXマッチのエリア(特にユノハナ)1人で塗り替え無理があるやん 今日だけでエリアパワー100下がった
アホらし萎えたから寝るわ ユノハナはエリアにエナスタ60本刺すことでエリアを塗らせないことができる(貫通は除く)
このようにエナスタを何本置けばエリアを密封できるかという単位としてepa(エナスタ per area)が使われている
ユノハナは60epa 塗れば索敵も退避も余裕になるのに何故か塗らずに対面仕掛けて死ぬんよ ス○マっていう実況者がティラミス煽りネタにしてて面白いわ >>763
変な武器使ってる奴はほんとやばいねw
まあでも1800台でもちゃんと上げれそうだわ
意外と時間かからないかもな。今日はステージがよかったのもあるけど 打開で2キル3キルしてんのに打開出来ない時ほんまに味方弱えなと思う。王冠未満全員ゴミだわ普通に。頭が悪いかプレイ時間が足りてないわ 今の時点で26あるけどホップソナーは強化後サメライドより遥かに弱いよ
キルに繋がらないし圧も即効性も無い上に全SPにメタられるしジムが生きてる間は投げちゃいけないおまけ付き
https://i.imgur.com/UFmMUtg.jpg 最近1セットしたら終わってるわ
たとえ調子よくて3連勝しても ペナアップリッター本当に気持ち悪りぃな
ポケモンで涎垂らしながら受けル使ってそう 序盤で頑張ってパワー上げておいたおかげで味方が割とまともになってきた
今の時点で下にいたらもっと上げるの大変だったろうな マイクロソフトはコンカーを基本無料で復活させろ
流血欠損ゴア満載でキャラもよっぽど可愛いコンカーが復活したらスプラなんぞ二度とやらなくていい スプラ2で「編成事故多すぎ!」と言われても出したのがこのミラーマッチだからな。これで武器種のバランス取れてると思い込んでる開発ヤバすぎでしょ。 対物最強生物がデュアルより長い射程のインクぶんぶん飛ばしてくる狂った世界 ネガキャンというか事実だろ
事実陳列罪で顔真っ赤にする信者がスプラにもいたのか 実ゲームで熱くなって文句言うならまだ理解できるけどもなあ
日本人にしか売れてないゲームで日本人が利用してない配信サイトの数字もってくる頭の悪さが面白いわ
トンチンカンなことを毎日やってんだからネジ外れてると言わざるを得ない スプラトゥーンって配信で流行ってるようなfpsとジャンル違くね やっぱバトル中頻繁にカクつくようになったわ
アプデのせいだろこれ Twitchが日本ではマイナーっていつの話ですかおじいちゃん ホコだけ異常に下手だ
根本的に立ち回りわかってないんだろうな マサバアサリ初動40点以上入れたら切断する奴多過ぎる
切断ペナルティ軽すぎでしょ
Xパワーちゃんと貰えてるのかも怪しいし ボーイ
ガングロ
ボルネオ
約束された大地雷だったわ オプレはスプラ配信の一大勢力だったけど今やどんどん流出してゴールデン以外は悲惨だな
数字取れて残ってるのほとんどオプレの子飼いだし 一週間ぶりにやるとエイム早すぎて合わせられん
10分やると慣れる
人間って凄いわ ティラミス煽りめちゃくちゃ流行りだしてて草
やっぱこれぐらい殺伐としてないと本物のスプラじゃないよな 50歳の社畜クソジジイです
やっとヤグラXP2702まで辿り着けましたが
(ホコ、エリアは2650前後)
ガチアサリだけ1850くらいで全く勝てません
昨夜も9連敗して寝ました
ガチアサリは頭良くないと勝てないと聞いたことがあるので
私は馬鹿野郎確定です まじで勝てん…
強い人尊敬します >>766
他ゲーやったらそれまで毎日スプラやってたのに今では1週間放置だわ
スプラって所詮この程度のゲームだったんだな ティラミス煽りはほんと爆増したな
ティラミスのせいで余計に陰湿なゲームになったわ
はぁ イカ研メンバーもゼルダのデバッグに駆り出されてるから調整放棄してる可能性あるな
いやイカ研メンバーいても役に立たねえか 敵を煽るのは顔真っ赤にさせて弱体化狙う戦略と言えなくもないけど味方を煽っても負ける確率上げるだけなのにな >>838
2で完成してたゲームを何故かバグだらけにしちゃうような奴らなんていない方がマシやな 敵を煽ってる味方見た時が一番なんとも言えない気持ちになる >>839
味方煽ってる時点でその試合に見切りつけてるからどうでもいいわ
ホコで開幕3爆死決めたりアサリで防衛無視の敵陣潜伏したりそんなアホ引いて勝てた試しがない >>839
メンタルコントロールやぞ
その試合は負けても良いから次回以降の試合の勝率を上げるんや 500%嘘松だからほっとけ
27達成してる奴が他ルールで18から上がれませんとか絶対あり得ないから シマネは
離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法の抑制
に該当しないんですか? もうスペシャルはマルミサと同じようにCT付ければ良いんやで 全武器、武器毎にクールタイム導入でいいよな
洗濯機はCT1分にしろ ガノンドロフの100年に1人のゲルド族の男だって設定知らない人結構いてびっくりしてる
そりゃそうか時オカ何年まえだよって話だよね シマネ使いは前出ないイメージあるわ
ずっとトルネ回してる キューバントルネードの遅延力が高いしな
メインも弱くはないけど前線でバリバリやるならクイボ欲しいし 一方その頃イカ研では
イカ研「あと一ヶ月でティアキンだ、めっちゃ楽しみ…!!」 シャプマは短射程最強のメインとか言い張ってたやつ多いのにそうでもないことやっとバレてきたのか 声のデカい層に応じたフリして、しれっと自分の都合の良いアプデをするのがスプラの開発。
朝鮮振舞いか? あんだけ盛り沢山のメインもらっといて前線貼れませんとか赤ちゃんかな?
短射程向いてないから別のブキ使った方がいいよ >>856
そのために中間アプデ早めたからな
GW前に次シーズンのデータ作成終わらせて6月までの3週間ティアキンよ >>857
いや、普通にメイン強いから
ただサブスペが後ろよりだから、後ろよりで戦ったほうが強いってだけで あのさぁ…😅ジム最強って言うバカばかりなんだからそりゃシャプマのメイン最強って言うバカもいるよね…😅
サブスペなしなら普通ガロン使うよね!🤗 >>863
短射程「最強」なんだから前出ても強いだろ
シマネが前出ないと全然足りないんすわ 短射程最強のメインと言ってた人は居るかもしれんけど多くは無いと思います
それはそれとしてスレ立ては俺でええんか? まぁメイン単体で見て短射程最強武器ったらガロンかシャプマのどっちかでしょ >>868
こういうのって完全に使われる方の視点で語ってるよな >>867
最強とかいうガキみたいな議論がしたいのか?
後誤解ないようにいっとくけど、俺も普通に芋シマネ嫌い >>873
最強と言い張ってたやつに最強ではないよって言いたいだけだから
別にシャプマのメインが弱いとは言わんよ シマネってなんでこんなに流行ってるんだろ
対面難易度高くない?
シャプマ無印の方が対面しやすくて前線上げやすいと思うんだけど
カニも産廃ってほどじゃないし シマネは前に出ない奴が多いって話題提起のレスに対して突然短射程最強ではないことがバレてきたのか(キリッ)とか話を誇大して言い出す奴が何言ってんの?
お前の腕ではシャプマで前出れないからシャプマは弱いって言ってる様にしか見えないですけど シャプマぶっちゃけメインだけなら真っ直ぐ飛ぶ高級若葉だし同じサブスペ与えるならスシzap52の方が強いけどシャプマの使用率高いのを理由に強化貰いたいからシャプマ強いって言ってるだけだよ
お前らもシャプマ強すぎスシ強化しろって騒いでおけよな >>876
3はボムとスペシャルで事故らせてから詰める動きが最適なシーン多すぎてなあ
シマネのキューバントルネの事故らせ力を上回るメイン対面力を無印で発揮させるのはハードル高いわ そもそも52はサブSPの組み合わせ上前に出る戦い方しかできないしな 52が強いっていうのもシールド込みの評価でしょ
単純な対面だけなら最強の組み合わせなんだからそりゃ強いにきまってんじゃん
対面だけで試合に勝てる分じゃないから使われてないけどな シマネ使ってる人たちみんなバカです
赤ザップの方が使いやすいし対面仕掛けやすい シャプマ系もスシ系もサブスペ的に前出て対面しても強くないしな ナメロウとか、キューバントルネード置かれたら逃げる場所ないしな
あのステージ作った奴はアホ 赤ザはぶっ壊しチカラがないので味方任せのキャリークズです まだラグラトゥーンやってんのかお前ら
こんなガバ判定同期ズレラグのシューティングとかよく続くな ジムワイパーの性能は頭おかしいレベルだから次のアプデでしっかり弱体化されると信じてる ゲソタウンに3Dニットシャークのイカ忍
買った方がいいよ 別に下手でもいいかぁと思いつつある
楽しむのが大事
それが難しい環境なのが辛いけど ジムワイパー当たり判定でかいしラグくね?前進縦振りが紛らわしいだけか?
トーピードもギリギリだと割ってる反応あるのに爆発することある >>887
クソ長い縦振りあほみたいに連打できて縦に引っかかると横で死ぬのよな
ジムワイパー70ダメでドライブワイパー60なのも意味がわからん ジムは他の強い要素はともかく壁貫通で弾出せるのと人速ギア一切乗らない癖にあの異様な人速ブンブンできるのはインチキくせえ
何のための人速だよ ちゃんと反映させろや >>857
これ
カニ時代からバカがシャプマのメイン最強って言ってたけどサブスペメインの噛み合わせがクソ良いだけなんだよな
メインだけで撃ち合ったらあの射程で4確の時点で強い訳ない ジム強いんだけど実際に使って強いの上位帯だけなのがな
リッターと同じで大量にいる弱い奴が勝率下げてるせいで弱体化できなさそう >>876
後ろで塗ってトルネードばら撒いてるだけで仕事した気になれるから
キンタマと同じ 3-1で+10だとホントがっかりするわ
いつものパターンだと次に2-3で-20される トーピードの判定は意味わからんよな
落としてるのに爆発したり味方爆散してたり >>896
3戦計測マジでやる気失せるだけだからサッサとやめてほしいわ
1戦目落としたらもうやる意味なくなってモチベーション下がるだけ
XPがデタラメになる原因にもなってるし今すぐ廃止するべきゴミ仕様 ジムワイパーと弓が理論値高いの(他の新ブキがゴミなのも)なんて触った瞬間感じたけど弓は難しすぎたか 短射程メイン最強は52だろスペがメガホンとかいう塗れないキル取れないハナクソだから環境入ってないだけで そらダイナモンがエクスロ捨てて持ってるブキだからな、ジムワイパー XP2000のウデマエ行けるブキならバカマで連勝できるな
雑魚狩り感凄いからやんないけど ダイナモンは触る前から決め打ちで選んでたみたいだけどな
捨ててないのは強いからかこだわりだからかわからんけど 環境いじる気があるのはわかったから次はミラーマッチの分け方考え直してくれませんかね
ジェットはバレルとかの枠でいいでしょ 正直ゲームバランス以外の不満点がデカすぎて逆にゲームバランスに不満感じんわ
友達と2人ペアでオンライン潜れない(マッチングに異様に時間がかかる)のが未だに直ってないってどうかしてるだろ ペアで潜れないだけならまだしも、改善した風な事言っておいて変わってないのが最高にゴミ
マッチングし易くなりました的な事言ってたけど
あんなん詐欺的に幾らでも責任回避出来る言い回しだしなー >>907
無理だよ 任天堂にこういうシステム開発はできない
キャラデザで誤魔化してキッズ層取り入れて人口かさ増ししてるけど、ちゃんと競技ゲームとしてやってる層だけにしたら過疎過ぎて つまり2でも出来てなくてそんなゲームを昔からずっとやってるのか >>899
ジムは普通にアプデで後から強くなっただけだよ 久しぶりにスレ覗いたらジムの話してるけど
ジムワイパー強化されたんか!? 次スレです
【おっさんが小学生にキレる】Splatoon3/スプラトゥーン3 626杯目 【原神の超劣化ゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681433156/ スパとクアッド同じ枠やめてくれ
スパ若葉プロモデラー筆ボールドだけが最短射程枠でミラーするようにしてくれよ ミラーマッチのグループは流石に射程で分けた方がまだマシだろ
分け方が意味不明すぎる、これ分けたヤツ説明してくれよ ショクワン強化来ただろ
ガチのゴミからジムなら強い部類のSPになったからそりゃジムも強くなる そういえば、Twitterで見たスペシャルtier表もジムショクワンダーとジム以外ショクワンダーで分けられてたな ジムは難しい難しい言われるけど横振りブンブンは誰でも当てれるしそれでもそれなりのヴァリの縦振りぐらいのアシスト能力はあるんよな減衰ないから 2のときのアサリッターはガチ産廃だったけど今回はミラーマッチのおかげで相手にも産廃がいくからあんまり困ってなさそうなのが腹立つね ジムが強いってなってたのショクワン強化前じゃなかったっけ
カニリッターに強いとかで
ショクワン強化のときただでさえジム強いのにヤバくね?って話題になった記憶がある >>921
V字判定が真横判定になったバグ修正が革命だった
中央の攻撃判定が地形にぶつかると両端の攻撃判定も消滅する仕様だから初期の横振りは床に吸われまくって使えたもんじゃなかった 重量級ワイパーが縦斬り弾確一で全てを破壊するのを楽しみに待つわ ジムというかワイパーが横振りが強化(というかバグ修正)されてる シャプマ系のメインはブレないのでアク強の分他のギアパワーつけれるのと塗りが思いの外良いこと
ブレないし塗れるので確定数は良くないが戦い易く当て易い
短射程最強ってわけではないが優秀な部類 ジム強いはエアプまである
相手しててつらいって思ったことほぼ無い
配信者の動画ばっかり見てそう アサリで味方ハイドラエクスとか重すぎる
相手のバレルロングの方がそら有利だわ >>935
ジムは射程長くて結構面倒だしショクワン一回で三枚抜きされたことあるし扱い上手い奴が持つと厄介
ただ、そんなの出来る奴が少ないだけ メモプ見返してたら負けた側の相手デスの後めっちゃ視点ぐわんぐわんしててわろた
台パンしてんのかこれ アクション強化は武器によるけどかなり強いよ
付けて試してみるのおすすめ ワイパー亜種は溜め斬りの突進距離がチャー射程まで伸びるよ ジムは射程減らされる気はする
それはそれとしてワイパー種の対物補正は下げろ
ドライブでホップソナーの設置見えてたら1wave前に壊せるのはヤバい >>935
エアプっつって配信(上位?)でちゃんと強いならシンプルに君のパワーが低いだけの事実が残るけどどうなの まあ本スレ民の平均xp2300くらいだしそこら辺じゃジム使えるやつ居ないんだろうな 前に貼られてたけどジムに完全有利取れるブキってどれだっけ >>948
貼られてたのは知らないけどショクワン金バッジ取るくらいにジム使った俺が対面キツいと思う武器は竹ボトルクーゲルとかかな じゃあ俺も計測で1800出してから1900以上に上がれないけど計測で2300出したらそれ以上維持できるから2300名乗るわ ジムはあの短いタメ時間でバレルより長い射程を減衰無し70ダメージ出せるのが強すぎる。
ゾンビ積めるくらいギア枠余ってるからスプラ2のエクスと同じようにインク効率30%悪化させて欲しいわ。 切断放置で通報された垢を
メモリープレイヤーで確認してBANするだけのお仕事したい ジムはエリアランキング見る限り数減ってそう
フェスも減ってたし
っぱシャプマ洗濯機なんよ
洗濯機なんかエリアランキング100位までに14人 >>945
最近の環境はよくわからんけど
そんなすぐ消せるような雑な投げ方してる方がヤバいと思うの・・・ >>947
ここの馬鹿どもが2300もあるわけねーだろ ジムはそのままでいいからミラー対象のゴミ武器共を救ってくれ サーモンラン募集スレで募集がかかるかもしれない
今回は無理だがそのうち野良でも参加できるようにアプデしてくそうだ サモランスレ見たら
誰でも、たつじん級、でんせつ級
で募集かけてるみたいだな 俺高校の時にオタクの見本みたいな顔って評されたことあるけどチー牛コンテスト優勝できるかな? カニ最強時代はシャーカー←ジム←クアッドみたいに言われてたよね ラグはわざとつけてるからな
直すとかそういう問題じゃない デコイって脳死でつかってもそんな強くないのと効果実感しにくいのでより微妙に見えるんかな >>972
正直ラグ直すよりスプラ4作るほうが早いと思う デコイは塗り範囲と火力低すぎて無視しても大して問題ないからどっちかめちゃくちゃに強化しないとウザい止まりだわ デコイチラシは範囲継続ダメージのSPにすればいいんじゃね デコイマジで当たらんからな
デスした事ないどころか当たった事もほとんどない気がする
今のダメージ範囲で即死しても問題ないレベル >>953
これマジ?
ラピエリ使ってるのにジムが一番嫌いなのは俺が雑魚なだけだったのか
射程外で戦おうとしてもすぐ詰められるしキューインキが封じられてるようなものだし ショクワンが強いというよりジムショクワンが強いだけだからなあ
カニシャーカーナーフに巻き込まれた被害者の会の皆さまと話しておいでませ せっかくバフされたスプマニュも全然見ないからなー
巻き込みナーフかわいそ ラグ直すとシェルター種が復活するしもうこのままでいいよ
ラグ直すならシェルター種削除してからにしてくれ ラグ直せないならリッターの弾速落とせ
偏差撃ちも兼ねての遠距離射撃だろ スシコラ、プラコラ、52あたりが芋ってるのを見るとホント情けなくなるわ
後ろでスペシャル吐いてるだけで楽しいんか? マニュはカムバゾンビステジャンにすることでカニによる打開、ゾンビによる前線維持でシャカとクアッドのいいとこ取りできるので最強だと思います
なお 明らかに前衛枚数ゲーなのになるべくミラーマッチ(笑)システムで後衛武器3枚vs後衛武器1枚とかなるの笑うわ 後衛グループとか作っても良いよな
紅葉みたいなエセ後衛もいるけど スプラぶみたいなやつの声がでかいだけでほとんどのスレ民は23くらい超えてるやろ いうてXPの中央値1800なんだろ?
このスレもそんなもんじゃね 次スレでXP23未満の奴はこのスレにいないよな?って聞いてみ
多分発狂する奴いっぱいいるから 昔から年収でも身長でもチン長でも「ん~(笑)まあでもみんな〇〇くらいは超えてんべ?(笑)」って暗に自分は超えてますってアピールしたがる奴いるけど
お前が思ってるよりこの方法は魂胆がバレバレだからやり方変えたほうがいいと思う >>996
みんな練度上がれば勝手にいける範囲だからそのくらいのパワーならかなり増えてそうだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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