【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 628杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 627杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681532022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
エルデンスレでお前がマレニアの足舐めてるの見たぞ。浮気野郎が ウツホやんすき家ああああ!
一方その頃…
マレニアの足指ペロペロ とりあえず毎シーズンSに落としてX出来なくするのやめよ?
あれのせいで久しぶりに起動する気すら起きないんだわ パワーあげるのに時間かかるのに計測時に前シーズンのパワー参照しないのもしんどいわ
内部レートってなんなん 久しぶりにやるやつをXマッチに参加させないのはいいと思うわ 三ヶ月に一回Sランク昇格戦が魔境になるのなんとかして ナワバトラーオンラインは野良対戦無いからイベントにも使えないし、マジで何の意味が まずはレートを機能させるようにしないとどんな修正してもクソマッチングが治らない
マッチングのレート幅こんなに広げるなら全員の数字表示しろ 2500未満の人はシーズン初めにS+昇格するよりも普段からおとなしくバンカラマッチ潜ってS+10以上にしておく方がXP上がること多いんじゃね アプデのたびになんとかしてチャージャー有利を見逃して貰おうっていう野上のエゴが見えちゃってるからな。
カニ弱体もハンコジェッパ強化も、チャージャー有利は維持したままだし、ナメロウの野上カーも一段右に降りればチャーで抜けるから、中距離武器がただ不利になっただけ。 エリアとヤグラしかやってないから、バカマの方ももう少しでS+10になるわ
別に次シーズンの上げなおしも苦じゃないけどな
たいして時間かかんないし
フェスで土日丸々もってかれるよりマシだわ バンカラで勝率7〜8割くらいないとS+10にしたところで内部レート上がらないと思うけど。 問1,猗窩座とかいう利敵専用ブキを担いでくるキチガイの心情を説明しなさい バンカラで内部レート上げて2500ってオープンで超上手い人にキャリーしてもらわないと無理じゃね 射程長いシューター枠だとミラー強いのって96デコ、ノーチ、ジェットとかなのかな
この枠は全体的に壊れいなくてマイルドな気がする >>3
キモイうえに浮気までしてるのかよ最低のクズだね 環境が変わることは必ずしも良いことじゃないぞ
○○1強とかされるくらいなら今の環境でスクスロやリッターにブー垂れてる方がマシ 環境で戦える武器の追加が影響するのであってただの最強武器ならそれ診ても多様性下がるぞ 洗濯機以上の組み合わせってもう存在しなくね?
クイボ付ける? あのさぁ…😅こんな子供騙しのゲームに文句垂れてないでさぁ…😅普通ヴァロかエペやるよね?🤗 三馬鹿よろしく新武器の強化にはやたら慎重だしそんな超ぶっ壊れ武器は誕生しなそう エペとかフォトナのバトロワ形式の方が子供だましのルールだぞ ワイドローラーの縦振りヤケクソ強化でヴァリアブルが死ぬーとか言われてたけどこれスプロラのが死なね?
強サブスペ付けばわりと化けそうよな 俺以外キルが3分とか5分で1とか2だと
マッチングで同じウデマエ同士とは思えないし
俺も同じウデマエ扱いなんだと思うとなかなかツラい
どうやってこの人たちは勝ってるんだろう あのさぁ…😅スプラよりは年齢層高いんだからさぁ…😅シージでもやってれば?…😅 >>34
スプロラとワイロじゃ戦い方違う
ヴァロが食われてないのはスペシャルのおかげ シューターがボムばっかり投げてるのおかしい。
シューターこそトラップやビーコンで戦わせられるのを強いられろ わかる!やっぱりリッターにクイボ与えるべきだよな! >>36
ぶっちゃけウデマエの階層はほとんど意味なくなっててバンカラマッチはただの初心者ごちゃまぜマッチなので… 新シーズンのX計測でまたゴミみたいなポイントまで下げられたくなかったら
S+10まで上げるしかないんだよな
元々S+50まで上げた人なら放置でも大丈夫だろうけど バカマはごちゃマンでも武器練だからいいけど開幕即死ノックアウトだけはやめてくれ。 スクスロは武器修正しなくてもミラーグループ変えるだけでもだいぶ変わりそうだけどなぜ変えないのか
今のグループは勝ち確すぎて舐めてる >>44
そうなのか…日常的に1キル、2キルであがってこれるのが不思議だよ 武器種マッチ続ける限りスクスロやジムみたいに恩恵を受け続けるやつが出てくるのはしょうがない
射程マッチでいいよ 内部レートって単純に勝率だけで動くんですか?負けても負けチーム内で表彰ポイントが1番高いとレート変動に影響ありますか? >>51
表彰は一切関係ないし勝率だけで動くわけでもない 昨日バイトは上手い人でも達人落ちしたら伝説に戻すのに苦戦するとかアホなこと言ってた奴がいて「いや上手い人なら余裕だろ。伝説1200ノルマ勢でも苦戦なんかしないだろ」って言ったらめちゃくちゃ疑ってきたから、試しに達人3に落としてみたら余裕で伝説に戻れたわ
たった三回のクリアで伝説に上がるし敵とノルマも少ないからめちゃくちゃ簡単だしなんでこんなんで難癖つけられたんだ… しょーもない女みたいな性格してるな
あとスレ間違えてますよ バンカラと勘違いしたのかも?
SからS+に戻るのは苦労するぞ 一生達人から上がれないガイジの妄想だろ
達人だと味方が下手なせいで逆に難易度高いとか信じ込んでるんだよきっと 射程でカテゴリわけるんじゃなく
スペシャルでカテゴリ分けでもいいんじゃね 変なカテゴリで分けなくていいからパワーの方もっと厳密にして よく分からないこととかストレスが溜まる要素が多すぎるよこのゲーム ローラーはチャージャーの次に挙げられるキモい武器だし弱化していい。リアルで痴漢やらかしそうなプレイスタイルが生理的にNG。 弱武器持ってるやつほど最後にカモンしだすの
自分が不利状況作ってると思ってなさそう 閃いたわ
勝つと負ける、そういう調整なら勝ったあとはナワバリやバンカラでわざと負ければいいんじゃないか? >>51
格上に勝つといっぱい上がるし、格下に負けるとごっそり下がる
同格相手だと勝っても負けても変動少ない
勝率6割程度だと格上に勝ってないならむしろ下がる ラグでもみじからトーピードが4個飛んで来たんだけどなんなん
ソナーは溜まってないから絶対に同期ズレだとは思うけど
ビビって手元ブレたわクソが XってS+と差別化出来てないしS+10が参加条件でいいよな そもそもXでも内部レート動くから2500以下でX専の人は計測がほぼ前期の最終と同じになる
間にバンカラやってたら別 もうウデマエとか要らなくない?最初からレート制でいいじゃん >>70
愚かな人々には必要なんだよ
S+50で幸福に浸ってたやつらは発売後大勢いた たつじんは伝説底辺よりむずいとか低レート帯で弱い味方だと動けないけど高レート帯なら動けるとか、前作のS+後半はX底辺より上手い理論思い出す >>73
伝説底辺にいる自分が言うので間違いない
たつじんの方がむずい たつじんは前回のブキ編成が良かったりするとビックリするくらいの雑魚が上がってきたりする
開幕カタパッドでなんで3人やられてるんや… >>63
ローラーはストーカー気質あると思うキモイ
リッターは洗濯物とか物色してそうでさらにキモイ 4人もいるチーム戦なのに勝敗が全てなのが謎や
勝ちチームの役立たずと負けチームの孤軍奮闘がどっこいぐらいの評価になってもいいじゃん バイトコンテスト上位5%203個ってマジか、202個で行けたと思ってやめた(涙) >>73
あれ言ってたのS+で沼ってる側ではなくX底辺側だったしニュアンスちょっと違うやろ >>74
伝底だけどフレとやって達人3に落ちてもすぐに伝説戻れるから、達人の方がむずいとか言ってる人はそこが適正帯なんだと思うわ ○○がこのブキ強いって言ってた!! このギア強いって言ってた!!!!
なあ、もうこれやめねえか?
なんで自身の経験で語らねえんだろ
メロンがスタートダッシュ強いって言ってるぞ
おまえらもつけたらどうだ?笑 SPケチらず1でも2でもヤバそうなら切っとけば野良でも達人落ちはしなくない?
よっぽど終わってる編成でもない限り >>68
Xって「ウデマエX」じゃなくて「Xマッチ」なだけなので、ウデマエは全員S+だよ カンスト数ミスで行けるけどたつじん2は3より難しいよ
たつじん3はマッチング幅的に実質でん底だし
クリアできるできないじゃなくてただの難易度的な話 >>82
自分がスペシャル切っても下手くそな人ってスペシャル温存して死ぬから運悪ければあっというまに落ちるよ、40スタートだし たつじんがどうのこうの言ってる人って、wave1でSP使ってないイメージ 味方のスペシャルがーって発想がもう弱いわ
弱い味方がスペシャル切ったところで何も解決しねーよ すごいね、一人で全員片付けられる名人様にはかなわないよ >>88
わかってねーな。むしろ0キル0デスでスペシャルだけ回して欲しいわ。まことの戦犯マンはフルタイム0スペ。 内部レートはどんだけ勝てば上がるとかやっててわからないからな
上手い人にキャリーさせてても内部レートはたいして変わんなかったとかもあり得るんじゃないか なんでイカロールでパキィンて音が鳴ってからスクイクにキルされんだよ
何のために追加したんだよこの要素 サブとかコジャケみたいな存在しないバッジを付けてるネームプレートがたまにいるらしいけどあれもチートなのか?
それともただのコラ? ノーチラス使いの地味な苦悩
つべでノーチラスで検索するとパズドラばっか出る >>94
ラグで間に合わなかったんだろうね
1確じゃないブキは防げることあるし必要ではある ギアチケットの効果2より弱くなってねーか?ギア厳選クソだりい >>94
チャーはしゃーないパキンなる前に抜かれてるから
遅れて鳴ってるだけだし 自分がその武器持ってきてミラーに来たやつ放置するやつマジでくそ お前だよ当たらねえリッターにハイドラバレル処理しないクソ弓 上位勢の最新スペシャルTier表見たけど今やっぱジェッパが最強なんだな
逆にカニが最弱よりは上ぐらいの地位まで落ちててビビったわ
調整の仕方極端すぎんか カニが最弱より上くらいって流石になくね
ぶっ壊れじゃなくなっただけで十分強いだろ
誰のTier表? >>101
カニは今の機動性なら、耐久力戻してもいいと思うわ てかTwitterで流れてくるtier表人によって評価かなり違うし、そういう意味ではバランス取れてんのかな今 ジェッパなんでそんな評価あがってるの、スプラ2の時より強くなってる? 前までBの噴射が誤差程度だったからジェッパで強いポジを取るのって発動時の最大噴射で行くしかなかったんだけど、今はそこが伸びたから途中からでもいけるし、機動性が大幅に上がった >>94
チャージャーは自分画面でガードしても相手画面で撃ち抜かれてるから意味無し
壁裏抜かれるのと同じ理由 >>101
カニはメタスペシャル増えすぎ
発動みたらトルネ投げるだけで死ぬし 最近バイトやりはじめたけど、伝説に上がって直後は明らかに難易度さがったわ ダムとブラコはたつじんのほうがキツイ
味方が死にまくるから イカ研あるあるだけど、「そうじゃない修正」を何回かやったあとにクリティカルな修正するから弱くなりすぎるのよね >>74
それはお前が単純に下手くそなだけ
伝説が上手いはたまたま600~とかが適正の人たちにキャリーしてもらっただけ >>98
イカ速チケット使って3つ埋めてイカ速ゼロで苦笑したわ ジェッパ武器少ないしサモランでしか使ってないけど明らかに前より動きやすいし遠くのカタパやバクダンもしっかり狙わなくても倒せるようになってる
元々あっちじゃ最強スペだったんだけどお手軽さが増しとる ジェットパックキングダム完全復活だな😎
これが、「王道」だ👑 今のラグ環境と相性いい武器ってリッタースクスロ以外になんかある? まあジェットパックはリッター様が抜いてくれるんでしょ ジェッパを強くすることでリッターの存在を必要悪とする野上様の天才的な調整 ・厳選はシードチェッカー使え
・バイトは伝説より達人の方がノルマに対しオオモノ出現数のバランスが悪いのでとにかく金玉運びに気を配れ
おっさんとの約束だ たまにジェッパも抜けないようなヘタレリッターがいるがそんなカス野郎はswitch叩き壊したほうがいい クラブラ使ってるからジェッパ見えたら狩りに行ってる シードチェッカーでドリンクへのヘイト消え去った
シードわからないギアは特定から始めなきゃいけなくてだるいが
未使用のギアは最初からテーブルわかるのでクソ便利 カニ弱体化しすぎてトルネ持ってる敵がいると使えないクソSP化したから
カニブキ使うのやめたわ、結果シマネかスシしかまともなブキがなくなった
シャプマのメイン塗りを弱体化するだけでいいのに本当クソ研 >>42
そうやってすぐリッターを出してくるけど
リッターなんてどうやっても糞なんだから考えるのは時間の無駄なんだ。
リッターはいないことにしないとローラーが救済できない。 なんならSP300にするだけとかでもよかったよな
回転率下げる調整すりゃいいのにゴミ化するから ウルショの影が薄いな今期
カボデコは死んだし無印スシなんて誰も使ってないし スプラは連射の調整が4F5F6Fとフレーム単位ではなくてほかのFPSで当たり前の
1分間に800弾とかにできないのかねえ、できるのならシャプマは650RPMあたりが妥当だろ
フレーム単位だとおおざっぱすぎる
3F=1200RPM
4F=900RPM
5F=720RPM
6F=600RPM
7F=514RPM
8F=450RPM
9F=400RPM ボールドやわかば持って前でない奴は凌遅刑で死ね
早めに死ね 今のイカ研クビにしてここのスレ民が総力を上げて議論した上で調整すれば確実に人気戻るよな リアルクソガキと精神クソガキおじさんに議論なんかできるわけないから無理に決まってるだろ 何で口出すだけなんだよw
そんなに思い通りにしたいなら文句ある奴らでコンパチトゥーンを新しく作ればいいんじゃないの
ちゃんと作れば普通にSwitchでインディーズとして出せるしそういうのもありだと思うぜ >>138
ボールド自体はたまに完璧な裏取りと潜伏キメるやついるからな >>136
パッチノートがまるで格ゲーなの笑ったわ 少なくともゲーム理解に関してはイカ研よりやりこんでるスレ民の方が数段上な訳じゃん >>141
おっと格ゲー神と呼ばれたヌキさんの悪口はそこまでだ >>148
スレ民のイカにバランス調整任したらリッターがいろんな意味ですごいことになるな
あとデコイチラシの爆発力がキューバン並みになるのは間違いない そもそもイカ研のゲーツ理解度ってカニやテイオウイカをあのまま実装して好ましくないー!って泣き言吐くレベルだし
真面目にB帯のがゲーム理解してるでしょ おめーら制作のコンパチトゥーンが完成するのを俺は楽しみにしるよ 負けたあとに勝ちチームのエモーション見たくないから回線切断すると試合中に回線切断したのと同じに扱われるのくだんねぇ~
なんでテメェらのオナニーショー見なきゃいけないんだよ
んなにオナニー見せてえならそういう店行けよ野上 ポリコレ堂のキャラクターに男女の垣根は無くなりました
ウツホちゃんが男か女か、はたまた…それは神のみぞ知る イカ研の想定してるメイン層ってどのレベルなんだろうな
少なくともXマッチやってる奴らのことは想定して無さそう
売上にほぼ影響でない層だし >>155
エモート中はマップ表示しとけば見ないで済む >>158
1ヶ月くらい遊んだら満足してやめていってくれる人たち さっさと辞めてほしいんだろうな
ユーザーが残ってるとアプデしなきゃいけないし デュアルって立ち位置的に後衛のカバー行けないからあんま中衛って感じしないよな >>164
塗りが極太すぎるんだよなあ…
えんぴつと交換しようぜ しねしねしーしねーしーねー
味方よリアルで死んでくれー
しねしねしーしねーしーねー
リアルで死んでくれ ブレワイ系列のゼルダ姫はぽっちゃりすぎて、スカイウォードソードのゼルダのが可愛いんだよねー。なんであんな芋い姫にしたのか。 耐久力と弾幕で固定砲台やるカニタンク
耐久はないけど高所から敵を見て爆撃で敵を退かせてライン上げる味方についていける機動力のジェッパ
縦長ステージでどちらにも触れないって条件付け加えたらどちらの方が面倒かは明らか チムコ参加者数全世界合わせて9万人って多い?少ない? やっていくうちにブレワイゼルダ可愛いなって思うけど久しぶりに見るとやっぱぶっさいくじゃねぇかってなる バチコン参加者91万人か
ハードルあったのに結構多いな オタクの調整はダメだみたいなこと言うけどさ
まずスレ民もかなり意見分かれてるから一概にどうとは言えんのよな >>187
スレ民はどちらかといえばライトユーザーだからな スプラ3って日本だけでも300万くらい売れてるんじゃなかったっけ?
世界で100万もいなかいのはさすがにどうなのか リッター要らん
的当てごっこなら他のでもできるだろ 俺ならサイコロで決めるね
奇数ならナーフ、偶数なら現状維持みたいな
仲間内で飲み屋でやったら楽しそう
どうせ売上は変わんないしな BGMなんとかならないのかな
わけのわからん言語の不協和音聞きながらプレイしたくない
センスなさすぎだろ スプラトゥーンやるくらいなら外人はAPEXかヴァロろやるだろ 任天堂の決算みたら790万って書いてあったわ
このうち90万人が参加は、多いのか?? あ、ごめん一期前だった。2月の時点で1013万本だってさ。 >>192
お前の好みはともかくセンス云々でいえばYouTubeのスプラのBGMの動画は平気で数十万再生とか行くわけだが 旬が過ぎたゲームのサブコンテンツのサブイベントと考えればまぁまぁか?
チャンネルあるとはいえソロも不可だし BGMはこのゲームの数少ない評価点の一つだろ
合わないならなんでこのゲーム買ったん?てレベル イカ研目線だと、Xマッチもサブコンテンツだぞ
ヒロモがメイン スレ民が決めたら2300くらいと1500で一生揉めて纏まらなくて高レート帯の人は無言で離れていきそう ゼルダのbgmじゃなくエフェクトていうの?効果音いれてほしい。謎解き成功した時のテレレレレレレレーン。というの。 >>202
シグナル確保の時にそのSEが流れたら超テンション上がるが...やってくれるかねぇ サモランは1ヶ月間だけ楽しかったな。全ステ野良カンしてから虚無だと気づいてやらなくなった。 カニの代わりにジェッパ流行ったら結局また中長射程トゥーンだな
警戒してジェッパはまともに塗れるブキにつけてないっぽいけど次でどうなるか ジェッパは高度上昇でも50ダメ範囲でもどっちかだけでもそこそこ強かったんじゃないかって気がするな
両方来たらそりゃ強い あのマップで4vs2vs2やるんだってよ
システムは変えられないみたいだな りうくんのジェッパがうますぎる。カニより映えるから全然今でいい。デコイチラシはさっさと強化しろや!トリネも最初から今の強さでええねん。 >>209
むしろアニソン大好きなやつがイカの曲に食いつくんじゃね 3だから3vs3vs3!とかやりたがりそうなのにやってないあたり無理なんだろうな 次のアプデでチャクチ追加してくれねーかな。なんかロマンあったわあのスペ。 前から刺さる時は刺さるって感じではあったけどあまりにも落とされやすすぎたからな、クーゲルには合ってなさすぎた
爆風の範囲より高度上昇と判定の手直しがありがたいわ
前は明らかに2発当たってるのに死なないことばっかだったが最近減った 爆風軽減がないからこその調整だと思ってたんだけどな 今作は爆風軽減がスペシャルに適応されないからジェッパの爆風2発耐えられないのがしんどい
スペシャルをどんどん強化していくなら爆風軽減も元の仕様に戻してくれよ トルネが性能と数の多さの割にヘイト買わないのってやっぱダメージ出る前に派手なエフェクトで警告してるから理不尽感はないってこと? なんかやたらガール多くね
そんなに女プレイヤー多いの?
それともただ単にキモオタが多いってだけ? >>217
ジェッパ強化してもリッター様の脅威にならないから 女プレイヤーはイカガールの垂れ眉のブサイク顔で自己投影かボーイにしてて
美人顔のタコガールは少ないイメージ 何が悲しくて男のケツ眺めながらゲームしないといけないんだよ わりーけどこのスレはみんなアニソン好きだしアニメも好きだぞ なるほど、キモいやつが多いってのが答えか
俺もキモいからガールにしようかな >>224
俺はヘイト向けてるよ
擦りで確殺されるのは理不尽だと考えてる
微妙に予告範囲分かりにくいし アフロタコガールとかいうどんな心境で作ったのかよくわからんキャラクリをそこそこの頻度で見掛ける謎 プロとか上位勢でも性別男なのにキャラはガールの人とかいるよな
個人的には上手い人の事をかっけーって思いたいからボーイの方が好感度高い ぺこーらはドラクエやる時主人公男にしてるけど、
スプラはガールでやってた 今作は多様性に配慮してるからボーイやガールといった区別ないんだけどね >>224
リッター持ってるやつがリッター死ねとは言わないでしょ
トルネ持ち多すぎなんよ 春シーズンの腰に手当てて見返りながらお尻見せつけてるタコちゃんめちゃ興奮するんですけど! リッスコチャースコ使った事ないけど、
相手に居たらうざいから学習の為に使うか トルネも発動中は隙だらけだからね
まあ射程クソ長いけど
カニやジェッパに比べたら防御力は低い ローラーはキモいけどやられた瞬間だけって感じ
お風呂とかトピもみじなんか5分間ずっとキモいんだもん
キモくない時間がないのすごいわ ぼんやりメモプ自動観戦してたら女子制服のガールかなと思ったらボーイの声したりアフロやリーゼントからガールの声したり はやくバンカライブやって張拳のライブパージョン聞かせてほしい ガールにリーゼントは︎︎まだ分かるけどガールにアフロは分からない
というかアフロにしてる奴の気持ちが分からない >>250
さすがは国際的企業任天堂だ
ポリコレLGBTQに配慮してるというわけだww 早く部屋パワー開示しろよゴミ研
何ならリザルトに個人のパワーそれぞれ記載してくれよ >>252
センチメンタル・バスのファンなんだろう 気持ち悪いmii作る奴と一緒で、
取り敢えず人と違う事したい奴
それが面白いと思ってる奴
注目浴びたい奴はアフロガールとか余裕でやる ゲームスピード速いんだからプレイ中にキャラのケツ眺めてる時間なんかほぼねえだろ
ケツ眺めて嬉しいのなんてモンハンかニーアくらいだよ 普通ギアは可愛いのにするしブキもまず見た目が好みかどうかで決めるよね? スピナーやオフロあたりでもない限りバトル中はだいたいイカ状態だし見る機会少ないな 伝説デフォの民からすると達人の話してる時点で雑魚がなんか言ってるくらいの気持ちだわ 相手の武器確認するから、初手の顔合わせの時変わったギア着てる人いたらおっ!?とはなる お前らはどうしようもないほどスプラ3の奴隷(ファン)だ >>264
伝説とかXPでいうと1700程度なのにイキってて草 サモラン勢とかカンストいくつとかbioに書いてるやつがXP低いと声出して笑っちゃうよな サモランコンプのアウアウが釣れましたよ
イカ撃ちがんばえー スプラ3愛してる
ああやっと言えた ごめんね
言うのこんなに遅くなって
あー良かったぁ この言葉は絶対嘘じゃない >>241
スシとかのシューターにジェッパついてたらジェッパ批判が今より少なくなってた説はある Twitterで「俺はバチコンでとにかくハイスコアを目指したいから、ただ楽しみたいだけの奴とは遊びたくない」的なツイートしてる奴あたからプロフィール見たら「聞き専」って書いてあった
とにかくハイスコア目指したい奴は聞き専と遊ばないだろ サモランコンプ言ってるやつってホイ卒煽りとか真に受けてそう
存在しねーよそんな奴w お前らすぐコンプ持つからすごいよな
どっちも少し練習すればすぐ馴染むからイカ撃ちがどうとか達人がどうとか言ってないでやってみろよ スレ民はプレイ時間は上位勢並みだけど、
ウデマエはライトユーザー並みだからコンプレックス感じてる >>225
ボーイ固有のモーションが減ってガールと統合されてるからな バイコンって完全に覚えゲーですぐ飽きるよな
数あるイベントのうちの一つなら良いけど、これを定期開催するんだろ…? >>114
これ今作だと完全にラクト
他にいたっけ? 配信者っぽい名前で見に行っても批判されてることってほぼないよね
ただ恨まん風次見に行ったら味方批判やばくて草
敵に来たら煽り散らかしていいかなXPそうとう上げてくれないともうマッチしないだろうけど ゴミ風呂がティラミス煽りしてて草
負けたのお前のせいじゃボケが そんな事したら仕事増えてゼルダ出来なくなっちゃうじゃん ナイス煽り自体何か勘違いしたバカしかやらんだろ
普通はどんな阿呆と組もうが何かしてやろうとか思わん >>284
批判してるのなんてぱいなぽくらいだしそれも芸風次元
バイトでもリーズマンとかしゅりとその信者
普通の頭してたら配信でガチ批判しない荒れるだけだから ティラミスの奴は煽りじゃないって本人とリスナーが言ってるからね
ナイス煽りなんて存在しないんだよ ティラミス煽りしてる奴ってパン屋でトングカチカチさせてパン威嚇してそう…w アンチが勘違いされてるけど、別にティラミス煽りって戦犯の味方に対してやるものじゃないからな?
だってティラミス本人は自分が戦犯の時にあれやったんだから ティラミス煽りってなんだよ
またチューバー系の言葉か?? ティラミス煽りなんて滅多になかったのに例の騒動のあとに確実に増えたのが不快 >>249
リッターとか登場シーンからもうキモくて仕方ない
買った時はスト2みたいにリッター使いのボコボコの顔が出て欲しい リッター使うと相手にリッター行くのがダルい、竹だと相手にスクイクの確率高いから竹のが最近は楽しい
チャージャーは射程で勝っていてナンボと思ってるがユーザーの声に押されたイカ研がミラーマッチングというつまらない仕様組み込んだ >>297
バレルの折れたリッターもったイカ想像してしまったw 普段動画で味方のせいにしないって信者に言われてた有名YouTuberが、裏では味方にナイス煽りしてたらそりゃネタにもするだろ
強いティラミスさんは味方批判しないのに、それより下手なやつが味方批判するなとか言われるのすごい不快だったからな くににかえるんだな おまえには家族がいないだろうが ステジャンも付けずに沼ジャンしてくる馬鹿にはナイス煽りしてる 耳たぶの粉瘤の手術に行ってたんだけど、
医者が顔の上にずっとおっぱい押し付けてきてガチで抑えるのに必死だった
おかげで全く手術中に恐怖心なかった
布を目元に押し付けられたから目が痒くなったけど
スプラがフルダイブVR対応したらパルコとかイカちゃんがこういうサービスしてくれる機能作って欲しいね チィラミスは聖者キャラで売って人気出たんだから裏で汚いことして燃えるのはしゃーない リッターの敵にリッターが行くからリッターはホコヤグラは放置して敵を撃ち抜きまくる方が強い気がする 最初からイカれてるぱいなぽーとかリオラはその点有利だな キャラだと思ってたパイナポーがほんもののヤバいやつだと分かったときのほうが衝撃だったけどな
ファンは離れないもんだ リオラの言ってる事とやってる事違うのは芸風なんだろ >>307
燃えた?って言えるのかわからんけど
プレイ中の味方煽りなんて誰がやっててもすげえ印象悪いわ
ぱいなぽでも放置したり最後まで試合する味方の意欲を削ぐプレイはしないだろ 表でまともそうにしてるやつが実はやばいやつなら人離れるけど、やばい奴が本当にやばくても別に問題ないからな >>308
つまりリッター以外は3対3で戦ってるのよ
だからリッター不要なの というか、芸でやってる奴とマジでヤバい奴って普通に見分けつくからな まあ配信者がどんだけヤバい奴でも実際に会うことのない大半の視聴者には実害はないから関係ない話ではある 本当にヤバくて振り切ってるやつの方が面白くて人気出てしまうこともあるからな 二十歳超えてスプラなんかやってる時点で、みんな五十歩百歩なんだよね この前おおえのなんとかって奴見たけど
素でヤバくてもむしろヤバい所を笑ってくれたら万々歳って奴もいるらしいから
世界は広いなと思いました(小並感) 俺の父親40超えて荒野行動やってる
それと同レベルだわ スプラしか才能がない人間と何の才能もない人間がスプラでキレる
ちょこぺろは高学歴なので基本的にはキレない
女が生理中にイライラしやすいのと一緒で例外はある >>326
キレるキレないで学歴持ち出してる時点で頭悪そう クズキャラで動画やってる奴が本当にヤバい奴でも引かれるし聖人キャラでやってるが本当はヤバい奴でも引かれる ちげーよ
高学歴とスプラの両方の才能があるからキレねーんだよ
高学歴しか取り柄がない人間はキレるよ 自分の長けてる分野が1つしかないとその1つがちょっと上手くいかないと精神的に不安定になりやすいのよ 大学行ったことある程度の学歴あるなら
高学歴で優秀な成果を収めたから就けた大学教授がキレないなんてファンタジーだと分かるもんだが… 12キル3デスと2キル8デスが仲良く一緒にレート引かれるゲームってさあ… じゃあ、アオリイカにブチ切れてるのは、スプラしか取り柄の無い低学歴かなーw お前らは年収が10億あったとしても、
味方ゴミ!ってキレるんか? お前らがバカだからバカでも分かりやすく説明してあげてんのにバカ呼ばわりは草 高学歴は人格がどうこう言ってる奴ってやっぱ一族全員高卒とかなん? 低学歴低XPのテテンがキレ散らかさないのはなにもなくて逆に安定するんやろか 高学歴高収入で性格終わってる人なんて多いよ
某メン○リストとか 今の試合1分16秒で勝ったわ
自分史上最速アサリノックアウトだな 俺は高卒だけど、よく一緒にやってる旧帝大院卒のフレは俺よりXP低いし脳死オブジェクトタッチマンで戦略的な動きできないのに指示厨だし味方批判するし、学歴よりスプラの方が頭の良さが現れると思ってる みんな俺のことは気にするな!テテンをNGしてくれ! 俺は高卒だけど公認会計士だしwaisiiiでIQ119あったし、
学歴よりwaisiiiの方が頭の良さ現れると思う
119ってそこまで高くないけども 帰ってきたらなんかいきなり誤BANされてて泣いてるんだけど、解除方法ってある?
当たり前だけど改造もグリッジも全くやってない・・・ >>352
メールにBANの理由とか書いてあるだろうからそれを教えてくれ 昨晩下手くそな仲間いたからティラミス煽りしたら不貞腐れて何度も自陣置くまでホコ持っていきやがったよ
煽りもほどほどにしとかないとな 昨晩下手くそな仲間いたからティラミス煽りしたら不貞腐れて何度も自陣置くまでホコ持っていきやがったよ
煽りもほどほどにしとかないとな 実際マッチングプリのプロフに偏差値高い所属大学書いてある人とスプラのXP2800って書いてある人のどっちが知的に見えるかって考えたら、明らかに後者だよな お前らどうせ雑魚で貧民で低学歴なんだから仲良くしろ
>>350
そろそろ繁忙期なんじゃねえの >>354
俺ならティラミス煽りした奴を通報するわその試合 高偏差値大卒のほうが100%優れてるなんて誰も思ってないけど明確な肩書としてイキれるから存分にイキる
それだけのシステム アサリにリッター持ってくるアホが多いのが謎すぎるわ
つか後衛2枚以上だと俺が前で2人3人倒してもクソどもが前に出てこないから試合がつまらん >>353
>>357
ありがとう、メール見たらネームって書いてあったわ
詳細は伏せるけど、読み違えるとたしかに不適切に受け取れなくはないせいだわ
14日間BANだから諦めて待つわ・・・ >>358
そだね、まあまだ実務経験たりないからまだ正式な公認会計士ではないんだけども 読み違えると不適切とか気になるわ
マンコカパック的な? 真面目な名前で思い入れのある名前だったらどうするんだろ >>362
大抵この場合のネームがめちゃくちゃ面白くてオチつくんだが差し支えなければ教えて欲しい みんな後衛が前でなさすぎる!ルール関与しなさすぎる!とは言うのに、
前衛が前出過ぎてる!デスし過ぎてる!スペシャル溜めなさ過ぎ!とかはほぼほぼ見たことないから、結局自分がデスしたときマップ見て安全地帯にいる後衛が戦ってないと勘違いしてるだけなんじゃないかなと。 二つ名で用意されてる「カチカチの」「息子」あたりはBANされるのかな?
組み合わせただけでBANなら理不尽 >>370
イノシシvs芋なんかこのスレで永久にまとめられてるネタだろ
何を見てきたんだ 中衛武器持ってるのに前に誰も映らないぞ〜?って時は思う存分キレてる つまんねぇ
もう放置とティラミス煽り以外したくねぇわ 弓持ってヤグラ乗ってるのにヤグラより後ろにいる前衛には文句を言いたい 最近戦ったやつに
みんなころすだなも
って奴居たわ
ころすってNGにならんのか >>376
ヤグラを囲むように位置取るンダ!
裏周り野郎を警戒!!
そう思ってる 持ちブキで4連敗してヤケクソでリッター持って放置したら快勝か
なんかもう当てつけすら成功しないんだな 味方批判やめたいから名前「みかたにきたいしない」に変更したわ
味方が定石無視した動きしてたり対面負け多い試合も拾えるようになんないとXP上がらねえわ リッターのせいでスプラやめた人と
シャプマスクスロ環境でスプラやめた人
どっちが多いのか気になる 今ギア開けでナワバリやってるけどえんぴつの音カッコいいな 味方批判やめたいならまずそういった名前にしてしまうような衝動を抑えることから始めるべきだな つーかチャージャーはそれなりに当たるのに鉛筆は当たらんのはどういう違いがあるんだろ
倒せるかどうかでなくそもそも当たりにくい ティラミスってまだ聖人キャラ貫いてるん?
無理ありすぎて笑えるな >>384
スコープないのにチャージャーキープ無くて立ち打ち強要されるから相手の動きにエイムだけで合わせなきゃいけないのがつらい >>390
いや俺の場合チャージャーほぼ使わんからチャージキープはあんまり使いこなせてない
なのに鉛筆のほうが当たらないように感じるからそれが原因ではないはず >>376
弓持ってくるガイジいる時点で囮にする以外使い道ないから捨てゲーしてんだろw >>396
ヤグラが進むと防衛側より攻撃側の方が有利になるステージは全てゴミの法則
今までもそういうステージはあったが3は特に多い >>395
このゲーム最初からどっちが勝つか決まってるからしゃーない >>392
チャージャー打つときもし癖でジャンプしてるなら鉛筆でそれやると1発目とそれ以降で撃つ位置が変わってエイム合わないがちだけどどう? >>401
ジャンプ撃ちはブレるブキが多いから極力避けてるし違う ヤグラを進めると有利になるというか、リス前に入ったら有利になるステージがあるのが良くない。 というかヤグラ自体がそういうルールだからな
乗ってる方が圧倒的に有利
いわゆる降ろし専でキル稼いでるやつがいるとキルレ勝ってるのに何故か負けてるってなりがちなルール 確かに1確武器に限って判定がおかしい気がする
そのままだとラグラグで当たらんから変な補正かかってると思うんだよな 敵にオフロがいるとどんだけこのゲームがラグいか分かるよね 武器パワートップ見たらハンコ武器軒並みパワーめっちゃ上がってるけどやっぱりあからさまに強くなったよね。
近距離で発動は、ほぼほぼ倒せるんだけど遠くから突っ込んでくるつが舐めて正面から射撃してやられるか良くて相打ちみたいな。
逃げるか隠れる方がいいんかね?! あれはいいステージだ
クラブラで金網チンパンジーが最高じゃった まじでチャージャーいらねえ
味方のチャーと敵のチャーどっちが優秀かのバトルしかならねえ
一生的リッターにボコられてるだけの味方チャーコラとかつまんねえんだよカス モズクは第2カンモン防衛する時にハイプレ撃たれるのがマジで地獄だった記憶 ステージ構造もだけどリスポーンアーマーが完全無敵じゃないアーマーのくせに光って位置バレするのアホすぎ
あれのせいでリスポーンからちょっと離れた位置の戦闘が光ってるの視認したあとアーマー剥がれるせいで圧倒的にリスキルしやすい 無駄キル取ってる奴、だから勝てねーんだよw
第一カンモン突破しようってとこで敵陣奥まで入ってるやつ馬鹿なの?w
ずっと死なずに生きててくれるなら良いけど、肝心な時は死んでて本当低知能 この時間本当に回線落ち多いなあ
無線でプレーするのやめろよな
マジ迷惑
wifiは電子レンジの干渉受けるの知らないキッズ
マジいい加減にしろw >>417
英語のチュートリアルがあるからブラウザの翻訳機能使うといいよ。 いま人生初のチャー使ってるわ
2200帯で2k10dとかのチャーいたらおれなw 味方にキレるけどプレイ時間に比してXP高い配信者っている? 内部レート数値化して表示してくれればxパワーとかウデマエいらないのよね
イカ研はなぜ隠すのか >>419
ヤグラホコって後衛ばっかり乗れだの持てだの言われることが多いけど護衛意識ある前衛マジで少ないよなぁ…
乗ったり持ったりしてもホコヤグラがなぜか最前線で囮と化してるとか、意味分からんとこでアホと戯れて敵エースがゴリゴリに止めてるとかだとそりゃ後衛も無駄デス抑えるために消極的になるのに
ヤグラに乗る、ヤグラ上を倒すだけがルール関与とか思ってるんだろうな >>425
なんかしらんけどお前らが表示しろって拘ってるのってmmrのことだよね
それを確認してどうしたいわけ?
上振れ下振れが顕著に出るだけだけど ヤグラを30まで進めてもヤグラの上の俺がやられると
ヤグラから逃げてスタートまで戻す…
20まで進めてもスタートまで戻す…
何なのこいつら
自分で乗ってさらにヤグラ進めるってしないの? >>431
3の9割縦長ステージで乗らないリッターがそれなりに死んでる時点で前衛が前線として機能してないのでまず前衛がまともではない
ただし
前衛がまともではない=リッターはまともという意味ではない
を前提とする 最前線で戦ってヤグラにも乗ってる俺より死んでる後衛とか普通におるからな
どんだけ実力差のあるマッチングなのか ヤグラホコは誰が担当すべきか問題は前衛と後衛で水掛け論になるから不毛
ホコに関して言えば地雷ルート進もうとする味方が怖いので自分で積極的に持ちたい派 >>432
3人
「クッソー、俺はキルレ1割ってないのにキルレ1割ってるヘタクソのせいで負けたわーつれえわーw」 誇張抜きで試合中ずっと放置したとしても3対4状態でキャリーしちゃう味方もいるからなあ
負け続ける好ましくない体験は全てのプレイヤーにしてほしくないんだ😭
ちょっと調子のいいプレイヤーには勝てた分犠牲になってもらうんだ😭 味方チームで戦犯してたのにキャリーしてやったやつが次敵チームいってそっちでも戦犯してるのに勝たせてもらって苦笑したわ >>435
前衛がまともだと仮定するなら後衛なんだけどな~
前衛はハイリスク&ハイリターンが求められる場面で、後衛はローリスク&ローリターンが求められる場面で強いから
敵の迎撃を打開しなきゃいけない攻め側が勝算高いのは十中八九前衛の枚数増やすこと=後衛が持つことになる
というわけで迎撃で真っ先に死んでるカス後衛は持たない乗らない後衛よりカスです >>437
XPなんて意味ないのはわかるわ
俺もXPあと500は上のはずなんだがマッチングのせいで上行けねえわ
今の上位勢も本当は大したことないのにXP誇示してるのが憎い >>439
戦犯とまで言える奴が相手に行ったのにその試合を落とす…?
妙だな… 煽りイカしばらく見てないな
最後にされたのはトリカラシグナル2取られで負け確の時だったか… >>442
いてもいなくても変わらんレベルのやつたくさんいるよね
エースがキルレ18キル6デスだけど1番下は2キル7デスとか
一試合目はエース枠が俺だったけど二試合目は相手のエースの方が上手かった
ガチで何もしてないのに2試合勝ってて羨ましかったわ >>441
どうした?二行目からなんか病気再発したか? お前らも俺みたいにXPの軛から解き放たれろよ
金モデラーで塗りたくってナイスナイス!!するの気持ちいいぞ
シャープ担いで味方にイライラしながらXPに一喜一憂してた頃は楽しくなかったが最近は心のそこからスプラが楽しいと言えるわ ショクワンダーって進撃の巨人の立体機動装置見て思いついたんだってさ、インタビューに載ってた バイトコンテスト結果出たけど1位2位3位でガチの僅差ってことは
ここでエアプが喚いてるだけってわけではなくマジのレシートゲーだなこれ
金輪際開催しないで良いぞ 基本的にリスポーンした人を除いて一番後ろにいるやつがヤグラやホコを担当すべきだと思う
少なくとも一番前にいる奴が戻ってきてホコやヤグラ担当して勝てるわけないし 勝とうと思うから味方のクソムーブにイライラするんだよ
合わせる、これだけ意識してりゃ負けても平穏
あ、こいつらじゃ無理だと悟ったらあとはオブジェクト無視して自分のリザルトの見栄え良くなるように動くだけ
バトルとベストカウント更新ぐらいは必ず取れる ちょっと人数有利になったからってすぐヤグラ乗る奴いるけど、即カウンターくらうからやめて欲しいと思ったが、
それに合わせて前に出る俺リッターが悪いんだろう
4人vs3人でそんなにライン上がってない時にヤグラ乗るんだったら、後衛じゃなくて前衛が少し敵を炙り出す為にヤグラ乗る程度だよな
知らんけど >>460
表彰とかXマッチにおいて何の意味もないからね バチコンのランキング意味が分からん
チーム掛け持ちしてたらどうなるの
同じチームがTOP3全部出してたらどうすんのっていう
ABCDの4人のチームのスコアが1位
ABCEの4人のチームのスコアが2位
ABCDの4人のチームが3位のスコアもだすとか有り得なくないんだが
1位のチームの人間が何人かいるチームが2位のスコア出してもノーカンとかか Xパワーが当てにならないのは割とそうじゃね?
俺のサブアカのホコXPは1900くらいからなかなか上がらんけどメインアカで計測上振れして取った2300はずっと維持できてる 実質上2人しか参加してないような試合ってマジで多いだろ >>465
一度沼ると上がりにくいのはまああるよね >>465
勝率5割マッチだからよっぽどド下手かよっぽど人外じゃなきゃ初動で決まるからな 下振れもだけど上振れもつまらん
前期全ルール1700でそっから多分上手くなってないのに、たまたまヤグラで計測全勝しちゃって2200
ずっと戦犯してるけど勝率4割程度でなかなか下がらない
さっきやっと2100切ったけどまだ適正じゃないと思う 煽り煽られスプラと5ちゃんの世界だけど日本でスワッティングなんてある?
ムカついて煽った相手の家に警察突入させる行為とか >>371
「ヌルヌルの」「シティーガール」ならいたな。
勿論、通報はしなかった。俺も持っていたら組み合わせていたと思うから。 初めてチャー使っててゴミみたいなリザルトしかとってないけど、ヤグラのXP2200維持できてるわ
やっぱ一番大事なのってヤグラにどう乗るかなんだわ やっと計測失敗から500上がったわ
クッソ長かったわ 売れ残ったネコとかまな板の上のイヌとかは普通に不快だから通報したい お風呂とかいう他の後衛相手に何もできない武器持ってくる奴の気がしれんわ
武器種でブロックしたい >>473
出会い目的のやつを釣って送り込むラジコンとか呼ばれてる行為があるぞ >>476
本来1700でやってた人間からするとまだまだ世界が違いすぎる 対面なんて勝てるわけない
味方が敵殺してくれるの祈ってヤグラ乗るだけのゲーム 2000以下はレート飾りだと思ってる
ホコ2000なのにエリア1300でボコボコにされるし >>479
チャーカス8人になるな
いやあいつらもチャーブロックして一生ゲーム始まらなくなるな ワカバのおれが死んでも後衛のみんな乗ってくれる俺は幸せだな 愉快な仲間達
エリアぬれ
みかたうんない
サポートせんもん
よわくてごめん 俺が一番弱い試合組んでほしいわ
弱い味方をキャリーできるかどうかって試合はもうやりたくない ティラミス煽りぐらいさせろよって話だよな
誰に迷惑かけてるわけでなしただの最後の発狂じゃん ノヴァが後ろで迎撃だけしてたからイライラしてたけど17キル取っててボトルが延々戦わずにエリア塗ってた
ノヴァすまない でも連敗マッチの前には良い思いしてるはず
体感では勝率7割超えてしばらくするとキャリーはじまって3割きると被キャリーはじまる感じ >>487
チャンネルで募集とか、出入り自由なプラベでやれるよ ヴァロみたいにリザルトで戦犯だけ大きく下げて活躍したやつは微量とかすればいいのに >>492
益々芋ボマーだらけになるじゃん
ボンバーマンはリザルトの見栄えは良くなるんだし >>494
ほんこれ
戦績だけは立派な芋デュアルだのもみじだのはマジで勘弁して欲しい 最初の1分自軍で塗り塗り散歩するそれで拮抗してるなら加勢すれば高確率で勝てるこの方法が一番ストレスがたまらない。 Xマッチ1戦毎にしてくれんかなぁ
1セットシンプルにだるいしどの試合がどのくらい上下してるのか知りたい オブジェクト周りにどれだけ居たかどれだけ身体晒したかを基準にしろ 単純なリザルトじゃなくて独自の基準を各ルールに設定してそれは見えなくするとか良さそうだな 2のイカ研がそのまま成長してたら出来てたかもな
3で不純物が大量流入してサトシのピカチュウ状態になっちゃったからもう無理 0-2 になったときつまらんすぎる
前作でパリン不評だったのに何でやねん 2のときはエリアが一番得意だったのに3は全く勝てなくてやらなくなった。対面撃ち合いじゃなくてボム合戦ばっかりでつまんないや キルが取れないですっていうのはプレイ時間不足かただ下手なだけだけど
デスが異常に多い奴って殆どが沼ジャンマンだからな
沼ジャンNO1のマイナス表彰も作るべき キンメホコで敵陣高台を進んでいるのに
中央広場の回転するところから一向に動こうとしないリッターやバレル
あれって自分はホコ持ちません宣言だからなあ
見るだけでイライラする 現実的な話オープンはオープンだけの内部レート設定してウデマエポイントもつかない、マッチング遅くする代わりに幅狭ばめるくらいすれば大分まともになりそう
Xマッチがキャリーゲーになるのオープンで不適正な内部レートにしたやつが大量にいるのとマッチングの許容幅おかしいからだろ
レート戦の初期値がフルパvs野良で回して上げられるって頭おかしい >>503
バカ言えイカ研だぞ
その独自の基準が100%勝利に近づくものに設定されるならその通りだがそんなことはありえない
バンカラじゃバレル垂れ流しで塗りNo.1とかジャンプ先No.1になれば金評価2つになるゲームだっての忘れたとは言わねーぞ
要は変な救済措置なんぞ要らねえのよ
唯一まともな救済は謎のミラー武器カテゴリ廃止くらいだ >>508
リッターはともかくバレルなんてそこにいてもクソの役にも立たないだろうになにする気なんだ >>506
それは2からわりとボムポイポイゲーじゃね?
炭酸出た辺りからおかしくなった 3勝1敗で41もらった1900だとこれが普通な感じなの? ナイスは味方やられてリスジャンすると暴発するときあるから気にしないでくれ >>513
マッチングのレート範囲がガバだから格上に勝つとそうなるよ
俺も3-2で30くらいもらえたことある >>492
ヴァロはキル取ったら勝ちだからゲーム性が違う
OWのランクシステムなら参考ににりそう
やってる人に評判いいのか知らんけど ペナリッターに一方的にプレイする時間を奪われるのが好ましくない体験じゃないなら、何が好ましくない体験なんだよ答えろ野上よ >>515
人いなくてこんなマッチングなってるのかよくわからなすぎる 味方のリッターが味方のクアッドをティラミス煽りし始めてしまったがなんとか耐えて逆転リードしたら煽り止まってそのまま勝った🥺 数回に一回は開始直後に落ちるやつがいてゲーム終了という流れでクソ
2の時はこんなクソマッチングなかったのに劣化しすぎ クサヤ消せ
最低のゴミステ作ってんじゃねーよバカ研
死ね
クサヤ一方通行過ぎてゴミステ
タチウオ思い出すわ 1-3で-10だった時に、あまり下げられなくて良かったというよりも
そんな格上とばっかやらされてたのかよ死ねって気持ちが先に来るわ 3連続ゴ味方引いてめちゃくちゃマイナスされる事もあるからこのシステム不信感しかない ゴンズイユノハナエリアとかいうゴミ
リスキルトゥーン 棒立ちの相手抜けないゴミリッターが見えた時がいちばん悲しくなるわ
負けても仕方ないか……って感じの悲しみ タチウオはまだ登れる箇所が複数あったからマシ
クサヤは一本道なのがマジでクソ キャリーマッチングはほんとゴミ
特に過疎な時間帯はガバガバで一方的な試合ばかり 相手の52に対して味方に来るのが銀モデっていうね…
この手の編成差でこっちが有利になった記憶がないわ 25未満はリセットなくてよくないか
パワー不相応な奴は3ヶ月以上時間かけて落ちてくれや かちます#1435くんXバッジつけてるのに2200帯で2キル7デスだけど代行なん? サモランもだけどリセット実装びっくりしたわ
難易度調整完全放棄だよ リセット機能マジでいらんわ
降格しないのもクソマッチングの要因 リセットなくても好ましくない体験しないなら無くていいけど
現状ではいる 頭おかしい味方引いて3-2で10しか増えないのほんときつい
5試合やってこれって時間かかりすぎるわ S+の敷居あげてくれよ
Xマッチの味方なんてB帯みたいのしかいねえだろ >>539
3-1でも10しか増えないとかあるからな
マジで3戦計測やめてほしいわ
XP低いやつにとっても高いやつにとってもマイナスしかない 絶対同じXPじゃないだろってレベルの奴とマッチするのやめてくれよ ニセティラミスとかいうクソみたいな名前の雑魚が入ってきたと思ったら一生脳死単独裏取り行っては死ぬ雑魚だったんだけどティラミスさんってそうなの?
ファンの質は悪いし味方は煽るし本当に気分悪いです非常に好ましくない体験でしたもう活動やめてください 上位層はリセット無しどころか長すぎてダルいから一か月でリセットしろって言ってるけどな やりすぎて腱鞘炎の症状出てきたわクソピアノ弾いてる方がましや クサヤはヤグラが終わってる
エリアとアサリは個人的に好き
ホコはやったことない >>545
そいつらは隔離させとけ
3000人の意見なんて聞かなくていいだろw スーパースターってなんで弱小チームからしか生まれねえんだろうな?
大谷しかりイチローしかり 5%ボーダー203かー やはりライト勢多すぎなんだよなあ
スプラトゥーン3は上が過疎り下は増え続ける構造なんだろう バレル使ってるからガチエリア一番勝率良くてもいいはずなのに一番悪いわ
味方ゴミ死ね そもそもミラーマッチもマッチング幅拡げたのも最上位組が騒いだせいだもんな
彼らの言う事聞く必要あんの何百万本売ったゲームでさ >>551
普段バイトやってる層がライトすぎるんだよ
1回だけの記念参加したけど上位20パー入れたし ほんまハイドラムカつくな
毎度毎度自軍に引きこもってリッターより仕事してる風な顔しやがって
お前らもリッターやトーピードマンと変わんねーんだよ
自覚しろやカスども >>550
は?オリックスは優勝したしマリナーズも地区優勝したんだが? >>551
いまだにライト層居ると思ってるとかめでたい頭してんな 最上位層だけ幅広げることもできただろう
看板置くのもそうだが要は手抜きだしユーザーを舐めてる スプラかみゲーとかってチンカスいたけどやはり糞地雷だった ガチエリアだけずっとパワー低いしイライラする
もう次シーズンまでやらんゴミ そんな面倒なことしなくても、3勝保証をなくせばかなりの問題解決しないか?
3勝保証の存在が百害あって一利なしだろ 3勝保証もいらないけどそもそも3勝計測がいらないわ >>544
ティラミス煽りで有名になった動画みた限りは一生突っ込んでやられてたな >>559
これな
おかげでゴミみたいな味方が来るようになったしな ティラミスせっかくドラフト杯で株上げたのにティラミス煽りで爆下げしちゃったな ティラミス煽りと好ましくない体験は使い勝手良すぎるからこれからも擦っていけ ティラミス煽りでググったらめっちゃ弁明してて草ァ
人気ゆーつーばーは一度燃えたら終わりだからって火消し必死すぎやろw
削除しろとか言ってるしw 普段チャー使わんクソ下手な俺でもたまにドラッグショット成功するから射線合ってないだろボケっていうのはやめとこうと思った
まあその場合は普通に一瞬は射線合うわけだけど
だがラグ壁裏ショットテメーは許さん 「左上からヤグラ止めようという意味でナイスを押した」
どういうことやねんティラミス リッター使ってる奴って自分がこのゲームで最も嫌われてる存在だって自覚して使ってんの? 開始直後にワイプアウトすると抜けるやつがいてそのままホコゴール決めたら
そのあと無効試合になりますの表示
のっろ >>559
時間経過で広げていくとかでもいいけど今のガバガバっぷりはありえんし2のコピペです宣言もありえんかったな 今更ティラミスティラミスって何か進展でもあったのか? 今はなかなか良いバランスじゃない?あとはスプボのダメージ80にしてチャージャーは一確はヘッショか胴体のみ、どこでも一確なチャージャーは対物ライフルみたいな鈍重なやつに限らせろ、チャージキープで動くなど不可能な >>577
バチコンが終わって話題がなくなった
あとは分かるな? ゴミリッターとマッチングする度に好ましくない体験を与えているって通報してたら通報しすぎって言われたわ
知らんがな、じゃあ削除しろよ好ましくない体験専用ブキなんだから そもそものステージとラグがクソだからやっぱりスプラトゥーン3はダメかもしんねえ ゴミの視点メモプで見たらたまにこれはしょうがないなって人いてオモロい 脳ミソつまってないような動きの味方ばっかりでしんどい ゲームウィズの全ルール最強ブキランキング!一位にクアッドとジムが載ってるけどこれって普通に訴えたら勝てるよな? 匿名でメモプ投稿できたら晒し文化築けてたろうな
その為に潜るメインコンテンツ化まである ゆるキャン見ながらやることで荒んだメンタルをどうにか癒やしてる >>571
お前はやめても俺はやめないよ
チャージャーなんか担がないし Xマッチ武器ミラーにもなってないんだが
こっち中射程2で向こうジム枠2だったんだが
まさかラクトとヴァリアブルがミラーって事ないよな? >>578
バイポッド設置しないと撃てないようにしよう ホコ開始直後抜けるの6試合中3試合
もう最初にホコ割った方勝ちでいいよ >>587
企業wikiなんか新ギアの存在とヒロモ情報以外見るもんないだろ >>592
人少ないとミラーちょっと崩れるよ
相手リッターでこっち竹とかそーゆーやつ 昨日味方スクイックリン敵リッター2回あったわ
マジでキレそうだった バイトコンテストの表彰ってあんな手抜きでいいのか?w
もっと大々的にやってくれるのかと思ったわ 傍から見ててサモランイベント滑ってばっかの印象しかないんだけど微妙なイベントばっかにイカ研のリソース割かれてるの悲しいわあ
でも逆にガチルール追加とかされなくて良かったのかもしれん出来に期待できないから パワーばっかり下げるからXの下層がめちゃくちゃじゃん下手くそと上手いやつ混ぜんな つーかこんだけダメ出しされてるのにミラーやめないし内訳も変えないのが笑える
ユーザーの意見は絶対に拾いたくないんだな ホラー好きだからキャラ名むらさきかがみにしてキッズに精神攻撃しかけよう思ってるんだがホラーネタでもBAN食らったりする?
>>604
最悪死刑らしい 傘持ったら高確率でローラーかワイパーと対面するんだから傘持つやついなくなるわなw
このグループ分け考えたやつさあw >>606
代わりに相手がシューターなら絶対勝てるっていうなら使えるのにそうでもないからな
イカ研は誓約と制約という言葉を知らないようだ もうつかれた
Xマッチもういいわ
もう心おれた
マジで胃痛するし汚言症になったしもうむり 対等ならともかく天敵と同じ枠のミラーマッチって狂ってるわ
実装からもう5か月以上も経ってるってマジ? ちゃんとパワー合わせてマッチングしろクソ研!!
俺は雑魚なんだから雑魚同士でやらせろ! ミラーマッチはないとヤバいと思うけど
バンカラみたいなマッチングになって弱武器集まったりとかしたらそれこそクソだし
おとなしくミラー枠の強武器使えば解決するしそれでいいじゃん >>611
何ヶ月経とうと関係ない、調整する気ゼロだし
こんなアホな仕様ならブキ半分もいらんわ 俺がカテゴリ内強ブキ使ってもゴ味方がクソブキ持ってくるから解決できないぞ
こいつらなんで弱いブキ持って当然戦犯するんだろうな イカ研になぜノヴァとスクスロを同じ枠に入れようと思ったのか言い訳を聞きたい >>616
つまんねーだろ、みんなシャプマとスクスロ使うようなゲームが面白いの? しかしチャーって試合動かせないしルール関与もできねーし存在意義ねーよな
防衛はクソだし 俺らはシャプマ系スクスロに頼らず今のXPなんだから使えば余裕で今のXP+500は行くしな game withさんギアシミュ更新してください
あれだけ使ってるのでよろしくお願いします >>616
つおいのおつかえばいーだろ!!
って意見、対人ゲームには必ず湧くんだよな
何でそんなに頭悪くなるんだろ 負け試合終了間近のナイス連打はやっぱり基本だよな? メモプ見たら数合わせで用意しましたみたいな赤ちゃんプレイするハイドラが味方で萎えたわ
高台から降りるし一生ぴょんぴょん撃ちで弾バラけてキル取れてないし敵倒さないで必死にエリア塗ってるし
射程マッチより短射程でも選択肢のあるステージ作ってくれたら良かったんだがな
3のクソステ具合から察するに作るセンスが無かったんだろうが ブロックしてもラグって無双してる敵と3回連続であたって3連敗して-32とか馬鹿みたいだわ 勝つことがすべてのレート制の野良のチーム戦で弱ブキ担ぐ奴の思考がわかんない
多分本人の口から説明されても理解できねぇし一生相容れないだろうな ティラミスとかいう実況者のおかげで復活短縮ガン積みの脳死ケルビン増えたの助かってるわ
同じケルビン使ってるから相手にしか来ないしカモにできる 時間切れでホコを中央に戻そうとしてたら
点滅するホコとってホコショット連射して前に進まないで死ぬクソキャンプ
こういうアホが味方に来ると勝てねえわ 最近楽しい武器ばっかり使おうとして、練度が上がらんわ >>620
>>626
面白いも何も露骨に強弱ある状態のランクマッチで勝ちたいなら強武器担ぐ一択でしょ
解決案は弱武器を強化するしかないのにミラー無くせとか言ってる方が頭悪いわ ホコの低レートきついわ…
敵インク撒き散らしてるだけのゴミやマテガイ右のゴミしかいない
塗れる武器で自分でホコ持たないと勝てないわ ヒラメエリアやりたくねーんだけど
何回同じステージさせんのこのクソゲー 久々にやったけど通信エラー多すぎて相変わらずゲームにならない イカ研が弱ブキ強化するわけねーしミラーマッチのカテゴリ分けに手を加えるわけもないのでこの話は最初から仮定であってあったらいいね程度の中身のない会話なのよ
勝つ気があるかわからないあったとしたら滑稽な弱ブキ担ぐ馬鹿がいるという現実だけが真実 >>472
レート機能してねぇな
あんたみたいのがたまに居るとんでもないガイジ味方なんだろうな あー矛持ち楽しい
またメモニーしてるの嫁に見られて呆れられたわ 弱武器担いでバンカマで雑魚狩りするのがこのゲームで1番好ましい体験よ
Xマッチ楽しくねえからな 好きなモードで好きなだけ楽しめばいいさ
Xマッチだけがスプラトゥーン3じゃない まともな奴はこんなゲームに残らないよ
建設的な話題を語るには不満が多すぎる
口汚く愚痴を吐いたり狂人を眺めたり戯れにレスバするのがこのスレの現状だよ ステージの偏りって好ましくない体験じゃないの?イカ研さん >>646
(自分は自制心がなくて何か言われたら反論しないと気が済まない馬鹿だから)話しかけないでください、だろ? こどおじのしょーもないレスバなんてVIPかなんjでやれよ 自分が王冠くらいうまかったら多分このゲームやってる。王冠に行くまであと300以上パワーを盛るっていうのは自分の実力では苦しみを伴うからやりたくない。 >>658
仮にめちゃくちゃ強くても弱いやつと組まされるシステムは変わらんから辛くね? ガチホコで一人だけナワバリバトルやってる奴が味方にいたわふざけんな せっかくチャンネル機能実装されて、
簡単にタイマン出来るようになったのに、
なんでお前らはプラベじゃなくてレスバしてんの?
そんなに自信ないんか? Xボタン押してマップ開くのが遅いんだけど
これってラグ?それともコントローラーの故障? 義務スプラ一勝一敗!今日はリッターらしいバトルできたぞ~😆 2戦しかしてなくて草
何はともあれ楽しめる試合で良かったな
シューターで知らずに感度5でやってたわ
意外とやれるな >>662
スレでナワバリバトルしてる方が楽しいだろ >>567
ティラミスでググったら出るんじゃね
メモプも公開されてたくらいだし ナンプラーは早く改修してほしい
自陣に押し込められてボムやらスペやら投げ込まれて
一生出られない
ひとりふたりキルしたところで打開にはならないし
満を持して出したステージがあれってダメでしょさすがに スクスロでウルハンきついと思ってたが
これハンマーにスクスロ吸われとるな
爆風当てていかなあかん
めんどくせぇ 10連敗でまた借金生活
1分で負けるってなんだよ
は?は?は? レスバ挑まれてもタイマンやるか?って言ったら今まで全員逃げてるからな
所詮門の前のチワワよ 10連敗って相当運が悪いかクソ雑魚じゃないと成し遂げられないだろ アサリのXパワー1570いったわ
これこのスレの上位勢だろ >>648
このゲームの根幹にはモラルを低下させる要素が詰まってる。
他人に対しての嫌がらせや卑怯なプレイを任天堂が推奨している事が、イヤな思いをさせられた相手にはどんな事をしても許されるという思考に陥らせている。
案外、岸田襲撃犯もそういう奴らの一人なんじゃ無いかと思ってるよ。 はあ相手クソ雑魚なのにホコ負けまくってなえるわ
相手弱いのに勝てる気しなくなった…
味方が何したいのか何してるのか何もわからない
武器も迷走してるわ シマネ持つべきなのは分かってるけどスシでウルショ回すの楽しい >>682
ホコは上げるの1番ムズイな
自分1人で防衛しないといけないし鉾進めるのも自分でやらないといけないからキツすぎる キレすぎて鼻血出て草
スプラのせいで健康を害したってことで任天堂訴えていいか? ケルビンでカミカゼアタックしまくるのティラミスって呼ぶのやめなよ >>685
上のレートだと96で勝ててたんだけど、レート1900とかだと自殺してる奴多すぎて塗りきつすぎて勝てないわ。ステージも段差あったし尚更
テイオウ使ってる時も味方のフォローないし盤面も塗り状況悪いままだし何してるんだってなるし
ホコもルートおかしいし、持たなくていい時に持って死にまくるし、持って欲しい時に持たないしでストレスやばい
何よりこんな試合で負けたら60くらい減らされるのが萎える 2勝2敗の時に限って芋リッター、芋ラクト引くんだよなー >>689
96キツそう
その辺だとスクスロで炭酸ホコに投げてたら倒せるしリスキルもしやすいから使えるならスクスロおすすめ 正直このゲームのタイマンて無価値よな
タイマンて提案自体がこのゲームのこと理解できてないのが一言でわかる パリン演出だけ無くしてくれればレートとかマッチングとか2の持ってきていいよ >>689
低レートで味方ストレス高く感じるときは潜伏とカバー増やすと勝ちやすいわ
あと味方に期待した時点で負けるからホコの進み遅いと思ったら迷わず持ってホコショでカバーすると良い
なおラグ影響高い場合は続けるとまじで戻せなくなるので注意だ アサリパブロ来たら大体負けてるからメモリー見たらマジで一人だけ別のゲームしてるんだな
敵?い潜ってアサリ集めて見つかったらインクまき散らして死ぬか逃げるかして、防衛は放棄してがら空きの敵陣でアサリ集めて潜伏カモン
さぞかし楽しいだろうな もしこのゲームに直すところがあるとしたら、高台なんかに長く居座るとカラスに追い回される、とか。長く潜伏してるとやはりカラスに突かれる、とか。
ルール側でゲームの停滞を防ぐ要素が欲しいな。 ホコやアサリでわざわざ通しにくいルート行くやつって企業wikiとかすら見ないんだろうか
サーモンランでんせつの海岸マンもそうだけど彼らはどうやってこのレートまで来たんだろうって不思議になる wikiとか見る暇あったらちょこぺろかりうくんの配信みにいね wikiwikiはたまに見るけど企業wikiって何? さんぽは当然してないとしてメモプとかも見ないんかね
ホコでマンタの左行くやつとか正直どうしろと?っていう 左って言ってる人がXP3000の可能性もあるから迂闊なことは言えない >>687
そこまで必死にゲームやってお前の人生になんかいいことあるの? マンタの左って関門突破した後左広場に入ること言ってんのか?だったらそれはおかしいけども >>702
俺 の レ ス
[コカ・コーラを飲もう]
───────────
企業wikiってなに?
目次
・企業wikiとは
・有名な企業wiki
・企業wikiの今後
[勝利の女神:NIKKE好評配信中!]
企業wikiとは
企業
wiki
って
のは
[]
こう
いう
感じ
のやつ
1 2 3 4 次へ
───────────
[漫画はコミックシーモア!] >>691
そう思って最後にスクスロ持って3連勝したけどその後2連敗した
アマビで開幕からずっと左行って狩られてるスシいて萎えちゃったよ
先週のナメロウは96で一人で防衛出来きて200くらいすぐ上げれたけど、アマビとかはやっぱスクスロの方がいいのかな
今日はステージがそもそもよくなかったのかな…
>>694
カバーと潜伏かー
味方には期待はしてないけどもっとホコ持った方がいいのかな
相手より味方の動きが理解出来なくて自信なくなってしまった エリアのパブロって利敵レベルで弱いな
2のソイカスを超えるゴミ武器になってる 今までのスプラって一度弱体化くらったら、もう環境に入ってこないイメージがあるらしいぞ
洗濯機くんどうなってるんや トルネード1個ずつディレかけて投げるの普通に弱いよな
塗りが全く活かせないし強ポジに圧かけるだけならウルショのがいい 洗濯機くんインク面は大分下げられたけど肝心のメインの攻撃性能はバグ修正こそあれどナーフはされてないし >>712
2のヒッセンは発売当初暴れた後2年くらい弱くされたけど後半で釈放されたよ 勝利数が1200回超えてるのにウルトラショットの金バッジが手に入らないのなんで? チーターって増えてたりする?
なんか挙動に違和感あるやついるなと思ってメモプ見返したらインク抵抗と移動速度にビミョーに違和感ある
全体的にラグい感じだからおかしく見えてるだけかもしれないけど スプラシューター とヒーローシューターの勝利数の合計で1200回超えてるのに >>716
スペシャル使ってない試合があったかプラベが含まれてるか 正直多少のワープやイカ速だとラグなのかチートなのかわからんよな🙄 一瞬でノックアウトした試合は使って無い時もありそう >>720
確かに速攻ノックアウト試合はウルトラショット使ってないかもな。あと俺は悲しいことにプラベは1回もやったことない。
参考になったわありがとう😊 バカな味方を助けに行って死ぬのはまじでバカな立ち回りだなと思うけどやっちゃう リッターにスコープ付けなくても目に力入れたらスコープになる事に気付いた 対戦相手が顔出し配信してて、
負けて萎えてる感じで可哀想だった ボムはキル範囲はそのままでいいとしても塗りは全部弱くして欲しいよな
エリア確保もクリアリングもボムでやれみたいなボンバーマン環境おかしすぎる 2年くらい前に1のナワバリやったら敵のスプチャが1発フルチャ撃つ度にモズクの全域相手インクに塗られるっていうチートに出会したけどそういう分かりやすいあたおかは流石にいないんだよな
2のサモランで目撃された一度に10個ぐらいボムばら撒き続ける動画も絵面アホ過ぎて面白かった バトルの音楽は自由に変えれればいいのになスマブラみたいに
1と2のBGMも使えたら神なのにやらない理由がわかんねえよ☺ 25デスする奴とマッチングするって事は、
25デスする奴と同じ程度の活躍しかしてないんだろうなぁ 糖質のこいつチート!に確証を与えてしまったりなっくすを許すな 洗濯機はリッター並みに開発の偉い人の愛人ポジに見える
武器グループやサブSPの噛み合い方がおかしい
ナイズタマの無敵アーマーの耐久値も発売してすぐにほんの少しだけ下げたきり弄らんし BGM追加してもいいけどONOFFできるようにしといてくれ
2の気持ち悪い曲聞きたくない 全員同じ曲流しとかないと、曲によって特定の音が聴きにくいとかで不平等になる
今更思ったけど音が命のシューティングゲームでBGM流れてて草 スクスロは2からずっとナーフされてばっかだから妥協点見失ってるだけだろ
ナーフどころかほとんど強化しかされてないリッター様と比べんなよ バレスピデュアルもみじ相手に一生ホップソナー置かれ続けんのクソゲーすぎて草 投げたエナスタがゴロンゴロンタイヤみたいに転がってくので1日だけでも遊ばせてくれたらここまでのエナスタの罪を許せるわ ボルネオ持ってきて捨てゲーしてる奴いたんだけど…
捨てゲーしたいのはお前みたいなゴミ武器引いたこっちだよ…
3-2で30上がったし今日はもう辞めておくか ボルネオはイノシシだしシマネは後ろでキューバントリネ投げてるだけ
この2つが来たらだいたい負けるわ ホコアサリヤグラと今日1度も3勝できずに終わってしまったw
直近勝率も15-33まで落ちたしもう終わりだぁ マヒマヒやマテガイほかスクスロが1枚いないと試合が成立しないステージが大量にあるから3終わるまで強いんじゃね
せめてSPが弱ければ… ナイスダマ浮き上がった後に倒されたりナイスダマ内を平気で泳いでくる奴
これ相手画面だと表示遅れてるんだろうな ゴミもみじマジで消えてくれ
一生トピ投げてても前線上がらんのよ 他のゲームじゃグランドマスターなのにイカはXマッチにすら入れない俺… さっきからビックリするぐらいマッチしないんだがだれもやってないのか?このゲーム 対面不利から引いたのにクイボ追い打ちでデスすると不快感パないわ 鉛筆とか言うただただ性能が劣っている武器を救いたい ゴミすぎるから絶対強化くるだろうが
鉛筆が強くなったらくっそウザいぞ? ヘタクソなのにXバッジつけてる奴たまにいるけどやっぱチーターなんかな チャージャーは全部一部の人しか扱えないくらいの性能でいいよ Xバッジつけてるのに2500以下で戦犯するなんてあり得ないから、バッジ付きの戦犯見たら毎回「だいこうはずかしい」でフレ申してるわ スクスロやっぱ渦小さくしないとダメだよ
壊れすぎ
毎日意見送っとくわ☺
スクスロ使い楽しみにしててね ヤグラ上でスシコラがカモン!言うてるけど、乗りたくないから無視してたら、味方が死ぬたびにヤグラ上からナイス押してた 流石にハンコやりすぎだろこれ
全く当たってないのに死ぬんだが チーターだとは断定できないけどクソラグ野郎だったから通報しといたわ >>767
そういう意味通じづらい煽り申請、逆に贈り側が恥ずかしいぞ >>772
煽り申請なんてする時点で人として恥ずかしいから気にせんわ今更 夜中はパワー差酷いから勝つとパワーめっちゃもらえるな
気分が良いから利敵したゴミの通報3回で辞めといてやったよ 複数回通報できるシステムって障害者のガス抜きとして有効なんだな コウチャンネルもよく利敵を3回くらい別理由で通報してるよ 初めてクーゲル使おうと思ったけどギア埋めるのめんどいからカケラ100個使ってパパッとりうくんのギアコピーしたわ
どうせカケラが足りなくなる事なんてないし はー自陣塗って役に立たないデコイチラシ撒くの最高にたのちぃ〜 このゲームやる理由なんてもうないんだから楽しくないならやめたほうがいいよ ガイジが自分のことをガイジと気付かずに味方のことをガイジと言ってるの見ると可哀想で泣けてくるからngしとこう ガイジが自分のことをガイジと気付かず味方のことをガイジと呼んでるのを見て勝手に悲しくなってるの見ると可哀想になってくるからNGしたわ 常人は炎ポケモン出されたら水ポケモンだすけど
スプラの荷物は草ポケモン出したいからって理由で草ポケモン出すからね クサヤエリアとかいう高台からインク垂れ流し合うクソステクソルール スペシャルぐらいしか触ってないのに
だいぶバランス取れたな
あとはキューインキで完成やな 今日1ヶ月ぶりくらいにやったら、すべてが早送りに見えて、負け続けて目の前が真っ白になって、頭に血昇っていくのわかったからデータ消したわ
こんなん頭可笑しいやつがやるやつやん
こんなゲーム長期間続けてたら何らかの病気になるわ 俺Xバッジつけてるけどムラが激しいプレイしてるから結構戦犯するんだけど、やっぱ味方からは代行とか思われてるの しねよゴミとは思うけどいちいち代行を疑ったりはしない また2連勝でスペシュ湧いて負け
スペシュ来た時点で3対4になって負けるわ
ポイセン投げて仕事した気になってんじゃねーぞ スペシュもっと連勝してるヒーローにキャリーしてもらえるってマジ? >>717
嘘か本当か、ギア増加チーターがいるらしい。
サブ一個積むだけで3.9になるとかなんとか。
オーディンXというやつが解説付きで上げてた。
確かに、チーター認定してるやつはデスしてもちょっぴりしかスペシャル減らないし
そもそも復帰が異常に早い。人即イカ速もちょー早い。
なのに基本的な状況判断が下手だった。 スペシュ、ザップ、弓は存在が数的不利
芋の糞率高杉だわ 久しぶりに戻ったらチャーのジャイロオフオートエイム()大会になってたんだが何か流行ってんの?
隔離部屋入れられたんか? スクスロとかシャプマみたいなぶっ壊れブキは平気で作るくせに、
三馬鹿みたいな産廃の強化はメチャクチャ渋ってるの何❓
あんなみみっちい強化で使用率増えると思ってるイカ研の馬鹿さ加減にイライラするわ 別に判別しにくい範囲のチーターが居たとしてもユーザーが好ましくない体験をするだけで
イカ研が不利益を被るわけじゃないからヘーキヘーキ そもそもイカ研はやりたくないかもしれんが、サブとスペシャル変更するべきでしょ
そのためにスーパーチャクチ復活させて
スクリュースロッシャーにはトラップとスーパーチャクチで
シャープマーカーにはラインマーカーとサメライド
そしてリッターにはサブはラインマーカー、スペシャルはスーパーチャクチにすればいい もしかしてイカ速ガン積みすれば敵の画面での描画が追いつかなくて敵の弾すり抜けられる? >>807
イカ速maxでたまに遊んでるけどまあ避けれるといえば避けれるが期待してるほどではないと思う 対面はイカ速でどこに行ったと思うこともあるけどジェッパ使うとイカ忍者やっぱわかんねってなる メインサブスペをコスト制にしよう
スクスロジムクーゲルはメインが強すぎるからサブスペはどっちかを完全に捨てるかどっちも微妙なのにするかだ ダイナモとかキャンプなんかが弱武器なのは本体性能よりも
射程マッチで相手にスクスロジム召喚するところが大きいよな
あの2枚のいる武器分けのなかでアイツら最強だし スクスロは下手も含めて人数多くてメタも怪しい初期だけ最強だと思ってた
少なくとも半年生き残りやがった 三馬鹿ってマシなスペシャル付けば普通に使えると思う 三大こいつルール絶対理解してないだろって奴の行動
・カウンターアサリを即取って死ぬ奴
・リードしてる試合終了直前に自陣側のガチホコ割る奴
あと一つは? リッターシャプマジムスクスロでグループ作ってこの武器だけでマッチングしてろよ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 629杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681773034/
次スレ立てたのでプラグインしてトランスミッションしてください >>819
ソード 乙
ワイドソード 乙
ロングソード 乙 宮本「最近では、任天堂はファミリー(家族)にとって安全なブランドだと思われていると感じる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681770896/
このスレの攻撃的な書き込みを見る限りは、真逆のイメージだがね(笑) >>819
ナイスナイスナイス!!(これは煽りではありません) カニが減ってジェッパが増えるとどうなる?
リッターが増えるんだよ ホコで開始30秒ぐらいでの関門突破からの萎え切りは
切ったやつにペナルティと無効試合じゃなくリード側は勝ちでいいだろ >>826
カニが元気なときもリッターはいたから今さら増えたところで カニも比較的安全にヘッショで倒せるのリッターくらいだったしな
外してもカニ部分に当たれば割りに貢献できたし 任天堂の(家族にとっての安全というイメージの)倒し方知っていたのはイカ研だった!? >>810
いいね。隠れ強武器のクラブラが無双する予感。 ノックアウト気持ちいいけど連続するとなんか物足りんな ハンコ使ったらめっちゃ楽しいよな
だけど昨日ボールドで2k12dやっちまったからノヴのハンコのやつに変えたらこれもなかなか楽しいな >>826
そして味方のリッターがジェッパに対して一生空振って、こっちのストレスがさらに加速するってわけ スクスロのメインってそんな強いか?
タンサンナイスダマの組み合わせあってこそだろあれ >>837
あの謎判定やめて見た目通りの判定にしてくれればそんなでもなかったんだろうな >>837
2はタンサンチャクチとかいう弱SPでも強ブキだったけど3は更にSPが強くなった
ラピデコも2はトピスフィアだから似た強化だな >>828
弱者プレイヤーが強者に一矢報いる方法無くなるじゃん
そんなんだめだよ >>837
あのメインだからこそだろ
あのぶっ壊れメインじゃなかったらそのサブスペでも今ほど使われてない 2でクイボ+ナイスダマなんて強サブスペ貰ったモデラーが強くなかったんだから弱いメインをサブスペで補うのは無理がある
なあソイチュ 洗濯機使ってるけど、マンタ全然勝てない
新参者だからマップ慣れしてないのは当然あるけど、それにしても勝てなさすぎる
マサバみたいな単調な縦長は死ぬほど勝てる 結局メインが強いことが前提でそれにサブスぺがイイ感じに提供されてる奴が糞呼ばわりされてんだよな スクスロはサモランロビーの左に3つある小バルーンと真ん中の中バルーンの中心に弾出したらどっちにも当たるの見て渦の判定やべえなと思いましたまる >>844
壁や高低差あるステージのスクスロはかなり強いと思うから慣れじゃない? 鉛筆は貫通ついても問題ないと思うが何故取り上げられたのか まともな頭してたら弓とか持ってこないからな
弓持ってる味方来た時点で負け 鉛筆は竹との差別化と竹を食わないようにするために色々制約がかかってる ゴミカスステージとクソまみれマッチングの中でバンカラやらX続けられてる人らすごいわ感服する >>827
スプラのやたらガールのケツに対してこだわってる描写は親御さんびっくりしそう ジムの縦70横30が強いのにスクスロの直76掠38が弱いわけ無いよね
縦軸の掠りは分かるけどなんでブラスターばりに横の掠り判定デカいの?馬鹿なの? マッチングカスだけど正直ステージは2のゴミカスステより好きなんだわ
2ステの方が良かったとかいうけど何かいいのか全くわからん 3最大のゴミカスステージナメロウ
2最大のゴミカスステージタチウオ
んーー
3の負け! >>854
ブラスターは爆発した周りの掠り(?)判定がデカいけどスクスロは根本から先っぽまで判定デカいっていうね 2は良ステとクソステの差が激しくて今の時間帯やるのやめようみたいなこと多かったな
今作バイトに休憩時間ないお陰でクソステ&バイト無しの時間が発生しないのは評価する >>856
2も作ってるのイカ研なんだからどのみち頭イカ研じゃん🥺 本当にエイム要らないブキってスクスロだよな
バカにされてるクラブラとか風呂はエイム無いと使い物にならんし スクスロはもうメインの範囲下げるしかないんよな
シャプマもメインの塗り弱くしないと スクスロはそれでいてやたらと速いヒト速で肢曲しながらあの判定バラまいて来るからどこに逃げても当たるような感覚になる >>857
スプラ2のゴミステはぶっちぎりでデボンなんだよなあ スクスロはヒト速か辺り判定か弾速のどれかがなきゃ大分落ちるよな ミラーマッチ廃止すれば解決?
正直いらない気がする。 >>867
2の頃は皆が編成事故にキレてたからミラーマッチ生まれたけど
2のクソマッチングと別方向の3のクソマッチング体験した後ならもうちょいランダム性高くても受け入れられるのかもな デボンは3のステージと並べたら良ステとまではいかんが酷くはないぐらいの評価になりそう
今作のリッター考えるとタチウオは糞ステキープ おれはミラーマッチ反対派だわ
流行りに対してメタ張った武器スペ持ち込もうとしても敵にも同じの来るんじゃせっかく考えた意味がないのよ タチウオは2というより1だし、スプラ1のタチウオvsスプラ2のデボンvsスプラ3の糞ステでフェスやったら盛り上がるかもしれない グループミラーでもいいけど、グループ内でメタまわるようにしろ 味方リッター(XP1900)
相手リッター(XP2400)
これはミラーと言いません😅 デボンもタチウオもゴミです
優劣などなく等しくゴミですよ >>879
味方シューター(XP2400)
相手シューター(XP1900)
よしバランス取れてるな!🦑 スクスロのせいで目立たないけど普通にバケツ糞強ブキになってない? >>769
短射程にヤグラ乗らせてんじゃねえよガイジ 敵のリッターは10キル0デスしてるのに味方のリッターは3キル7デスなマッチ良くあるパワーでマッチの方が良い バケツのメインはかなり強いと思うよ
なあショクワンダー 1番エイムいらないブキはリッターだろ
ラグで相手止まってるし、外しても死なないし 足引っ張ってるのはショクワンじゃなくてラインマーカーね >>875
vs格下マッチで、こっちが編成事故で負けてXPガッポリイカれるのしょうもなくない? 武器ミラーよりレートミラーにしてくれよ、全てにおいて >>882
そんなことよりスクスロナーフ案の話しようぜ! ナワバリとサーモンランばっかりやってるけど同じ奴とばかり当たる
売れた筈なのに一般人に飽きられて暇人しかやってないのかな >>889
一試合単位のことはあんま気にしないわ
逆にそれで恩恵受けてるときもあるだろうから長い目で見ればトントン >>882
でもスクスロが強いから、バケツ持ってくのは利敵行為だぞ >>892
おれもここ1週間Xマッチ回しまくったけど同じやつと3連戦とかあったし人減ってそうだよな スプボムトルネードでバケツも相当の強武器なはずなのにスクスロがぶっ壊れすぎてる
バケツくらいの強さがちょうど良い ソロでナワバリしてる人ってガチマの4ルールよりナワバリの方が好きなの? ハンコもジェッパも凶悪になったな
このゲームだんだんスペシャルトゥーンになってきてない?
カニに合わせて全部アッパーしたの失敗では... 強さはいいけどスペシャル溜まるの早すぎるのがよくねえわ
スペシャルの撃ち合いになっとる >>898
ラグで試合にならんから負けてもデメリット無い方選んでるだけだろ >>898
とりあえずギアの穴埋めしてるだけだからガチでやると迷惑かなぁと思って あ、あと一応チョーシも気にしてる
1みたいにリセットされれば気楽にプレイ出来るのにな ナワバリって明らかにガチマのほうのレートでマッチされてるよな?
本垢とサブ垢で敵の動きが天と地の差だわ ナワバリ用の内部レートじゃないのか
フェスパワーに影響するやつ ミラーマッチを考慮してない分レートがかなり近いんじゃね >>877
それな
グループ内メタ循環こそ解決策だろ スクスロ強すぎて草生えるわ
このゲームの制作者ってバランスのことなんも考えてなさそう >>902
なるほどギア作ってるのか
初期の頃フェスでギア作ってたな メロンくんさんですらちょっと言ってたけど
一部のブキだけやたら優遇されてんだよな、シャプマとか
逆にジェットなんて無印もカスタムもボロカスだし、マジで何考えて調整してんのか分からん つよい ブキ
よわい ブキ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ブキで
かてるように がんばるべき ジェットが優遇されてる環境やりたいか?
芋芋トゥーンが加速するぞ 味方と相手のレート見えるようにしてくれよ
格差マッチ疑惑にモヤモヤさせられるならハッキリさせてほしい >>915
ジェット強くなったところで短射程からしたら何も面白くないバランスだからなぁ
傘も同じ ただでさえ打開が難しいステージが多いのにスペシャル弱くしろとか正気で言ってんの君ら
そもそも3は2よりスペシャルどれも弱いでしょ >>828
関門もクソもなく、カウントが1でも動いたら無効試合じゃないだろ
イカ研マジで頭おかしい ジェットが強いと短射程で手が出せないので
みんな長射程武器を持つし
自陣引きこもりボムポイポイトゥーンになる スペシャルはもっと強くしないと打開ができない。もっと高速で貯まるようにして強さも上げてスペシャルでガンガン打開できるようにすべきだ ハンコマジで強くなったな
視界に入ったらカニ並に即引き安定だわ そして打開に強いスペシャルは抑えでもっと強いのだった
縦長ステージで抑え側に強いスペシャルを使われたら終わり アルファチーム合計1k
ブラボーチーム合計9k
そりゃ皆やめますわ
キルレが全てじゃないを真に受けた結果がこのザマ ミラーなくなったらバンカラ馬鹿にしてたX専が馬鹿ってことになるから維持でも反対する奴いそう。 ユーザーの不満とか公式が聞く気ないのが終わってるわ
APEXとかVALOより面白いと思ってる人もういないだろ 噂のチーター動画見たけど
立ち回り、キャラコン、射程管理は良くてS+借金勢レベルだった
チートすればあんなのでも王冠行けるってヤバいな カニタンクとか吐かない方がマシなくらい下手くそだったよな
結局エイムなんだな まぁエイムが自動なら敵が見えて射程内
に入ったらボタン押すだけでいいわけ
だからな
小学生でも王冠いけるだろ シャプマ無印なんでこんなに減ってるんだろ
こいつ普通に強いと思うんだけど
シマネより遥かにキル取りやすいのに、現実はシマネの方が圧倒的に数多いんだよね…
事実キルレ2.0以上のシマネなんて滅多に見ないし キルレが全てじゃないって言ってもキルレが滅茶苦茶大事なのには変わりないけどね キルレが全てのゲームだろw
相手倒すのが1番の足止めなんだから 勝利条件に関与する為の行為としてはキルが一番簡単で効果が高いって話だな
逆に言えばキルレが良いのに負けが多い奴は必ずなにか戦犯してるのよ シマネの方が色んな意味で楽だから
塗ってトルネード投げときゃ仕事した気になれるし >>945
この手のゴミマジで増えてやってらんねえわ
スシコラとシマネ見ると警戒する 他の低スペゴミ武器は後ろで塗ってるとジリ貧になるけどシマネは一線画す塗り性能してるからそれで成立するのよ
前で機敏に動き回るフィジカルないならシマネで塗ってるのが楽だし強い 味方死に過ぎで毎回ジャンプビーコン枯れてるの草
使いすぎやねん >>940
クイボが前みたいに気軽に投げられなくなったのとカニの使用感が変わったのが大きい
そして何よりカニ対策が浸透しまくった所為で吐いても即壊されたりキル取れても1kだけとかで微妙
対物とトルネが流行ってるのもカニメタに拍車をかけてる
俺はこんな感じでシャーカー無印からネオに移行した シマネは引き気味にキューバン投げてスペシャル溜めて味方に合わせてトルネ吐いてそのときと人数有利のときだけ前出るだけで戦えるんだもん
そりゃもちろんクイボ絡めて前出てキル取ってサイドからカニ展開して前線あげるとかできるなら無印も強いけど
誰がどう考えたってシマネの方が圧倒的に簡単にできる 2の頃のヴァリアブルもそうだったけど基本塗ってスペシャル回すだけの立ち回りは弱いんだけど圧倒的塗り力と強スペシャルの回転率があればパワー高くてもかなり勝てるよ >>911
ジェットがボロカスだったらザップは何なんだ シャプマはちょっと射程短くするのがいいと思うがやらんだろうなあ もみじスシコラシマネ
このあたりはサブスペ回すだけマンが安定して所属してるから味方に来てもあてにならんのよな なるほどな〜〜
基本戦術楽な方が、他のことに脳のリソース回せるから結果有利みたいなとこもあるしな
納得しました もみじは味方にいても邪魔相手にいたら不快で存在が終わってる
短射程のくせに芋カスだらけだし ワイロとかスペシュは配信者のオモチャにされてるけど、ペンだけはガチすぎてオモチャにすらされてないよな シマネは全武器中最強の塗り性能まであるからそれだけで相手を圧倒できる
それでいてわかばやモデラーとはメイン性能が比較にならない高性能さ >>962
あれチャー使いが使って面白くない言ってるくらいだからマジの失敗作だと思う
スペシュは割と~さえ良くなればなーってたらればグチグチ言いながら使ってる配信者そこそこいる 鉛筆は尖り部分が無さすぎて面白い運用もないし
かといってネタになるほど弱いかというとそこまででもないしで
あえて使う理由がないからな カニタンクみたいな習熟度が要るサブスペいじめて
トルネードみたいなポイポイ投げとけばキル取れるスペシャル優遇した末路 スプラシューター基準にすると
52はぶれまくるが射程と火力が上で
シャープは火力と射程は劣るがまっすぐ飛ぶで
三つ巴としてちゃんと成り立ってんだよな!
ん? ジェッパみたいな習熟度かなりいるスペシャルが強いのは良い環境だよね スプラ1は神ゲーだったけど、3はスタッフ変わったのか?ってくらい出来が悪いわ スペシュはこないだ初めて強い使い手に当たったわ
ヒト速多めで華麗に歩き回避と射程管理して足場奪って倒してくるの
こっちノーチラスなのにスペシュ如きに対面で負けて本気で凹んだわ カニなんてピンチになったらクイボポイw丸まってカノン砲ドン!wするだけの練度なんていらんクソスペだったぞ 3に熟練度いるスペシャルなんて存在しない。誰でも使える。 ショクワン熟練度高くないとキツくない?俺が気まぐれで使うと2秒で死ぬか何もせずに帰るだけになるわ ショクワンは熟練必要だね
そのわりに強さ足りないけどメインに依存するから
熟練ってほどじゃなくてもウルショも練度いる方か ショクワンはジムと相性良すぎるから強化も出来ないし本当に終わってるわ。
ブキとスペシャルの組み合わせでバランス取ろうとして失敗してる マテガイの右でジェッパ吐いて高台のアクリル板で芋ってるリッターハイドラ狩れるから好きだよ ショクワンは持続をインクじゃなく時間にすれば塗る選択にも使えるようになってちょっとはマシになる気がしなくもない >>968
笑えないほど強みがないうえに驚くほど弱いから使われないんでしょ ワイプアウトしてんのに左スティックを前に全力で前に倒さないホコ持ちアホなの? トルネードとかウルショはステ構造上の欠陥で奥に引っ込んでれば発射隙を消せるんだからダメージか当たり判定を弱くしないと帳尻が合わないだろ
カニが強いのと同じことなんだが
変なステージを改修しないからバランスがいびつになってショクワンエナスタに対しカニトルネードのリスクリターンが効率的良すぎィになってブキが偏るんだわ
今はパラメータ弄って解決ってやってるけど間違った対症療法だよ
おかしなステージに合わせて威力だの調整するんじゃなくてそもそもステージ自体を色んな戦法が可能なように作り替えないといけない
エナスタでも使い所があるとかショクワンでも輝けるという前提がないとだめ
パラメータ弄って勝率調整はできても結局ゴリ押し強度の押し付け方が変わっただけでプレイに幅が出たわけではないから飽きがちょっと解消されただけで本質的に面白くはならないんだわ そのクソステでトルネウルショナーフしろとかテメーリッターだな? 全SP10秒のゲージロックが搭載されそうな気がする
SPのぶつけあいは緩和されそう
2よりSPの使用数が増えたよなー >>810
コスト制は結局コスパの良い武器が暴れるだけなんだよなあ… PENはチャージに違和感かんじる
離して1発 押して4発なのがなー
ソイ並みのチャージキープできたら面白くなりそうな武器 鉛筆はせっかくだから鉛筆削りのクラブラと合体してチャージ中にクラブラ、離したら鉛筆射撃するようにしよう
え、ロケット鉛筆だから削らないって?
黙れ コスト制というか、相性の良すぎるサブスペと他ブキのサブスペを一緒にする意味が無いんだよな。
クイズ弱体化したところで死ぬのは巻き添え食らう他ブキであって、元からクイボと相性の良いシャプマは丁度良くなるだけだからな。同じサブであってもブキ種によって性能は細分化すべきだと思う。 コスト制はちょっと考えたらゴミ過ぎるって分かる
必要なのはリワークだろ
一回実装したら変えちゃいけないみたいな謎ルールが要らんわ
やりすぎたなら素直に組み合わせ変えりゃ良いし、逆もまた然り >>982
プログラムし直さなきゃいけないような難しい事イカ研に出来るわけないだろ
何%増加しました減らしました以上の難しいことはできねえんだよ
まだバグ取りおわんねえイカ研の無能さ舐めんな! キル性能?ブキ偏差値?そういう判別データも作らないと公平な編成マッチって増えないだろうな >>985
長い
その主張ならもっと短くまとめられただろ 久しぶりに2やると広くてなあ
塗る時間とお互い潜伏が多くてだるいわ イカロールないのとメイン性能でギア枠圧迫されまくる2は息苦しいわ アサリも集めず固定砲台やってる弓がデスした時にナイス煽りしたら放置して草
その程度のクソゴミメンタルで弓なんか持つな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 15時間 44分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。