【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 629杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 628杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681654868/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでおまいらスレ立てるとすぐウツホネタだすのよ🤮 エリアのパワー2500いったんだけど、ここの雑魚どもには威張り散らかしていいですか スプラ3最後のフェスってシンプルに、フウカvsウツホvsマンタローでやったりしないかな
雪男より下回りそう 次の試合までのテンポがここまで酷いクソゲーなかなか無いと思うんだけど皆んな気にならんのかな 三連敗して-10なんだがどんな格差マッチングが行われてんだよ >>13
このレベルだと全然マシに見えるわ。
もっと酷いの沢山あるし >>13
あるあるやねー
これだけキルとって勝てない時ほんとしんどいよね Xマッチの3000位ってパワーなんぼぐらいなんだろ
アプリで見れたりする? >>13
ゴミリッターとゴミストリンガー相手に行ってるのに文句言うなよw >>7
竹使ってる分際でキル性能を均等にしろとか笑える エリアにトラップを置かない
せっかく塗りが強いノンチャも使わない
じっくりゆっくり狙って外すゴミリッター YouTubeくんのオススメで、女の底辺配信者をちら見して自分よりもXP高かった時の虚しさ
まじかあ……ってなる >>13
これシャプマ視点見てみたい 前に出てる訳でもなさそうなのに塗りが少ない
多分クイボポイポイで死んだら自陣塗りでカニ吐いてる感じなのかなとは思うけど >>25
低パワー帯だと塗りが異様に少ないシャプマはいっぱいいるよ。塗り武器なのにキル武器のように潜伏してるだけ 後ろでずっと塗っててトルネードぽいぽいされるだけでも普通につらいと思うぐらい今やトルネードが苦手 >>26
確かにチャーが一番デスしてる辺りそれはありそう 頭を使った立ち回りは合理的で予測しやすいから脳死特攻クアッドのほうが予想できなくて相手にすると怖い クッソラグい奴に引きずられるように味方も敵も切断してった
なんだこのクソゲー こんな勢いでどうすんの?
アフィカスの生活がかかってるんだよもっと頑張って 味方ジム敵ダイナモで喜んでたのに味方のジムがゴミすぎてダイナモにすらボコられるってなんの嫌がらせだよ野上 いつものアフィカス(テテンテン)がいないと勢いガタ落ちやな >>24
女であることも底辺配信者であることも何も強さと結びつかないのに勝手に見下して勝手に落ち込んでるの馬鹿じゃね マンタホコ流れ取られたら逆転できる余地ないのがつまんねえわ キャンピングシェルターは対戦に向いてない武器なんだからXに持って来ないでくんねえかな >>39
打開側がホコ場外に落とす。抑え側がすぐに右に持ち込む。無限ループな。 ガイジと3連続で組まされて負けたのに45もパワー引かれたんだけどどこの障碍者施設とマッチングしてたんだよ 女は男よりゲーム弱いだろ
xp高いって言ったって2500以下だろ⁇まんこつかってオープン養殖しただけじゃん 女って、リッターかフロかスクスロしか使わないだろ
前線で戦えないからな 洗濯機相手すんの馬鹿馬鹿しすぎるわ
直撃判定も馬鹿デケエし爆風はスプボムだろあんなもん
ブラスターやバケスロヒッセンなんか使ってるのがあほらしくなる 偏見もなにも事実XP3000超えてる女っているの?男はいくらでも知ってるけど女は知らんや 昨日ここでホコ勝てないってアドバイスもらったけど、スクスロに武器変えて自分でホコ持つように変えたら勝てるようになったわ😊
10連勝出来た🤗
てか3連勝したら60だの50だの貰えるし、ミラー武器もおかしな事多し相当人いないのかな chmateが死んでてクソラグウンコトゥーンのメインコンテンツが楽しめない 野上マッチングすぎる
ホコが割れるや否や当然のように味方が吹っ飛んでるわ すげえアマ美ホコで関門突破してないのに
ゴール前までホコ持ってくる敵が来たわ
他のステージでもこんなことしたらアホなのに
アマ美ホコなんて関門絶対途中で通るじゃんw ボールド持ってきて7k14d
模範的ボールドでありがてーわ死ね よくこんな出来でロッカーだのナワバトラーだの作ってる余裕あったよな。
肝心のゲーム部分がコレって酷すぎないか? >>56
おー!昨日のホコ悩んでたやつか
上がってよかったな
このまま頑張れ スクスロとジムワイパーミラーで良くね?って思う半面塗りきつくなるからスクスロがタヒぬのよな
ワイパーローラー枠なのはダメやわあれ JANEスタイル、SIDがーみたいなエラー文でるけど普通に書き込めるよ いつもにも増して過疎ってんなぁとは思ったけど、
開けない専ブラ多いのか
https://i.imgur.com/pkX2N6b.jpg アウアウとテテン規制されない規制なんて規制じゃないだろ
出禁にしろよ バケツ類は難易度低く設定してるから弊害が出るんよ
3で極狭マップ&スピードゲーになってメリットしかない やっぱり運営とか味方を批判するゴミは専ブラ使う頭すらないから当然のように書き込めるんだな iPhoneのちんくるは普通に見れるからAndroid勢が死んでるだけだろ 言葉の綾もわからなくて知ってる言葉しか並べられないアホに言われたくない タイマンとか挑まれたら逃げるだけだぞこいつらは
ワンワン! なんで今日のエリアナメロウだらけなんだよ出来ねーじゃん >>77
同じくiPhoneちんくる勢だけど問題なし >>82
じゃあどうやって決着付けるの?
そうやってずっとお互いに意味のない煽り合いを繰り返すの? >>77
androidじゃなくAPI鯖が逝ってるらしい API自体はiPhoneの専ブラでも使うよ
詳しく知らんけど Q.最後に勝つのは?
「ビジュアルのフウカ」
「忖度のウツホ」
「実力のマンタロー」
これが最後のフェスのお題ね >>74
バケツとローラーなんて物理的に重いだろうから、もっと動作遅くしても良さげではあるな。
例えばインク3割切ったら今のスピードまで戻る仕様にすれば、インク管理の難易度が足されて良いかも。
選ばれし者のみが持てる武器にして欲しいぜ。 水鉄砲のほうがバケツやローラーより重くね?シャプマとか金属だし 20代の7割がiPhone使ってるって聞いたんだけど、
Androidの3割が減ったにしては過疎りすぎでは
このスレおっさんばかりだったな 最近、3敗しても絶対に10しか減らされない
いい加減格上とだけ戦わせるのやめて欲しい >>93
ナードやキッズは金ないからAndroidのほうが多いんじゃね 女子高生はiPhoneじゃないとハブられるらしいぞ カウンター1勝0敗状態で辞めると気分良く辞められるし次回も余裕もって始められる
おすすめ 味方があまりに弱すぎるとこいつら勝たせたくねえって思って頑張ればギリ勝てそうな試合も適当にやっちゃうわ 新しいチート動画のメモプで白黒言い合ってるけどさ
なんでユーザーが動画報告やゲーム内通報して排除しないといけないんだろ
ソフト代と月額取ってるんだから運営側がチェックして排除するものなんじゃないの? >>101
弱いのは別にいいけど
1対4以上の状況作っても自分以外前出ない時は速攻で捨てるかな
キルだけして味方もなるべくデスするように敵誘導してノックアウトされない程度に粘る >>102
ラグ直せないから露骨なチート以外ラグとチートの区別ついてない説 ダイナモンやオーディンxやれいまるはが上げてる奴は白黒うんぬんの余地なく真っ黒だろ。
しかし、チーター側負けてたりもして、あんま詳しくない人は気づかないだろうけど
れいまるとか初動の1キルくらっただけでチーターの当て感に驚いて、試合後にすぐメモリー
確認するんだから、上手い人からすればありえないキルってすぐばれるんだな。
チーターは五分の条件で射程に捉えればキル取ってたけど、そもそも王冠勢は
基本有利対面を仕掛けるから、なんかチーターのキャラコンがお粗末すぎて弱かった。 チートって外部ツール使ってるんでしょ?
本人以外チートかどうか分からないし証明も出来ないだろ チート使ってれば2500以上には行けるだろうし、そいつとマッチングしない以上このスレには関係無くないか? クサヤヤグラとかもうゲームとして成立してなくね?
トリネポイポイしてるだけやん 平均1500のスレでチーターの心配なんかいらんべwwww この時間マジで下手しかいないな。ゴールデンタイムにしかやんねーわもう 2900ジムニキはどう思ってるんだ?
当然彼の一存がこのスレの総意ということになるが 2より編成事故多くない?
どっちが良いとかは置いておいて、明らかにこっちだけ武器重いとかあるんだけど 一時期ツイッターで話題になってたチーター疑惑のあるリッターに当たったことあるけど、明らかに動きが悪過ぎる割に射線通ればばしばし当ててくから違和感感じてメモリープレイヤー見たよ >>110
自分がチーターに吸われるって心配より
ゲームとしてこのままチーター増えないかの心配じゃね 任天堂的にはサーバーの維持費ケチりたいから減ってくれて万々歳なんじゃねえの 2勝する
25勝超える
あからさまにゴミに放り込んでくるクソゲー 中継サーバー使うようなクソラグテザリング層は楽しいからやめないぞ >>115
昨日深夜になんとかとろサーモンってやつとそのグルチャ仲間みてぇな奴と連戦したわ
エンジョイ勢に飽きられて、勝ち上がれなくなったPC勢が流れてきてっていう構図かな? こっちスシの自分が最長射程で敵にノーチとかプライム入れられてダメ押しで抑えでシャプマとか入れやがんの好ましくない体験すぎるわ 3連勝しそうになるとキチガイを集めて阻止してくるの本当にクソだわ
2k5d、1k3d、0k4dの味方で何をどうしろってんだよ 試しにpovoでテザリングしてみたらまともに試合できなくて草生えた
これでXP盛ろうとしてるやつって本物のガイジだろ 人のせいにしてる人多いね。
自分がなにができたかとか振り返りしないから上達が止まるんだよ。
下手な仲間をサポートしなよまったく マッチングだいぶ過疎ってんなぁ発売から5年以上経ったゲームとはいえ チーター一人ロクにBAN出来ないのってヤバくね?やり放題して良いですよってことじゃん クサヤって何気にナメキン差し置いてクソステNo.1に躍り出てないか?
ここ何一つ楽しくないんだが >>122
「簡単に上がられたら悔しいじゃないですかw」 >>124
それを介護という
サポートとはいうけど結局「ぼくがデスしないようにたすけてほしい」ってことでしょ
引き際知らずな奴を見てやる暇はない やっぱり1が一番楽しかったなあ
半チャクイボのぶっ壊れリッターに万能ステジャンとゾンビでクソを押し付け合うあの感じ
ラグも無くてメインが強かったから野良なら一人でひっくり返せる事も多かったし
チェリーとかバケとか一部のぶっ壊れを修整してくれたらまだまだ遊べる >>124
上位勢のティラミスは自分が戦犯してたのに、味方にナイス連打して煽ってたあげくあれは感謝のナイスだったと長文で言い訳してたぞ 成金の「これをすれば億万長者になれる」系のやつと同じくらい役に立たなそう メロンは2の頃から普通に実力あったし成金って例えるのはどうなんスかね 20秒でマッチングするけど部屋内パワー差300で組まれます
1~2分マッチングかかるけど部屋内パワー差100で組まれます
どう考えても後者のが1億倍良いんだよね
ゴミ連れてこられた時の不愉快さ本当やばい ーXP2500に行けない発達障害者に多い学習障害ー
学習障害(限局性学習症)とは発達障害の一種で、知的水準や身体の機能に大きな障害があり、マップ状況やエイムなど特定分野の判断が極端に苦手で、前作のX程度にさえ到達出来ない下手クソであるのが特徴です。同じく発達障害である注意欠如・多動症(ADHD)や自閉症スペクトラム障害などと併存するケースが多いとされています。
チンパンジー🙉の脳の知的水準にさえ劣る恥ずかしい恥ずかしいXP2500未満の下手クソ発達障害者。我々XP2500以上の現代人とXP2500未満の発達障害者の知能の間には明確な壁があるのです。 一度ヤグラに乗り込んだらなんか敵がヤグラと関係ないとこでわちゃわちゃしてていつの間にかノックアウトしてたわ
中間層ゴッソリいなくなってそう 料金取っといてP2Pでゲームだしてくるメーカーに
パワー考慮マッチングとか求めるなよ
ない能力をひねり出してイカ研はよーやっとる 実はちゃんとパワーが近いマッチングの可能性もあるんだけど、ユーザーのマッチングへの不信感が高くなりすぎてちょっと弱い味方が多くきたら格差マッチだと思ってイラついちゃってるよな
これは言いがかりをつけてるユーザーが悪いって話じゃなくて、ユーザーを安心させない運営が悪いって話なんだが
真面目にマッチングした人全員のパワーをアプリで見れるようにした方がいい、手遅れになる スプラトゥーン3ウデマエ格付け【完成版】
XP3100以上→王(絶対王政)
XP3000以上→王子
XP2800以上→上級貴族
XP2600以上→貴族
XP2400以上→上級国民
XP2200以上→裕福な家庭
XP2000程度→一般人、障害・持病持ち
ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
XP2000未満(顎でプレイw)
ーーーーーーーーーー人間の壁ーーーーーーーーーー
(↓味方に来たら即通報&ブロック&晒し者にしよう)
ウデマエX未満→チンパンジーにも知能が劣るガイジ(パンツは白ブリーフでウン筋付) >>102
2は1週間の通報数が規定値以上たまったら翌月曜日に自動ban、チートは使ったら自動検出で即永久ban、Xランキングベスト10以内に入るような人だけスナイプしてないかチェックししてたら手動ban。3もシステムは一緒でイカ研は面倒くさがりだから自動banに引っ掛からないようなのはスルー。 あつ森もスプラも劣化させて古参ファンから嘆かれてるけど野上って共通点があるの凄いよな ー発達障害持ちのイカ研究員に多い学習障害ー
学習障害(限局性学習症)とは発達障害の一種で、知的水準や身体の機能に大きな障害があり、マップ作成やブキグループ選別など特定分野の判断が極端に苦手で、プレイの腕前も前作のX程度にさえ到達出来ない下手クソであるのが特徴です。同じく発達障害である注意欠如・多動症(ADHD)や自閉症スペクトラム障害などと併存するケースが多いとされています。
チンパンジー🙉の脳の知的水準にさえ劣る恥ずかしい恥ずかしいイカ研究員たち発達障害者。我々現代人とイカ研究員の発達障害者の知能の間には明確な壁があるのです。 最近の任天堂ゲーム作る能力無くなってきたからキャラ商売で逃げ道作ってる感がすごいな 自分のブキの役割意識するの大事だよな
ノーチに対面拒否したら必死にノーチで塗ってて草生えた
エリアで対面ブキ腐らせるの最高に気持ちいい スプラ3は中毒性が無くなったな。
発売直後は腐るほど湧いてた新規の一般の人や有名な実況者もスプラ3触っても継続できなかったのがそれを物語ってる。シーズン2 に入ってもほとんどが触りもしてなかった。
スプラトゥーンはスプラ1みたいなガバガバで自由なパーティゲームで良かったのに。
eスポーツを意識してガチマのガチパワーや無理やりチーム戦を強要させるゲームデザインが失敗だった。
スプラ1より大幅に売れてるのに対抗戦や非公式大会と二次創作、動画再生がスプラ3が発売してからスプラ1と同等かそれ以下なのが終わってる。 適正レート来てからイラつくことめっちゃ少なくなったわ
そもそも自分がキャリーするような試合ほぼないし戦犯もやっちゃうし スプラの中毒性って対面のやり取りだと思うんだよね
スプラ1の時はそれではまった
3は対面なる場面少なくてすぐ飽きるわ 縦長の一本道ステージでスペシャルが溜まるまで牽制し合うゲームだからな 他ゲーからのお客様のほとんどは2の時点でラグにかなり苦い顔してすぐ去っていったのに
それでも続けてたのって当時スプラ部門新設した手前があった忍ismの代表くらいじゃん
スト5で結果出してる人だし肩書上、ラグはだいぶ我慢してた感じするけど
ゴミラグがオワラグに進化した3はなおさら受け入れられないだろ スプラ2も通信関係はよくなかったけど、3はライト層も我慢できないレベルになっちゃったな
新しい通信システムなのかはしらんが、結果的に大失敗すぎる Switchの仕様と通信規格の相乗効果でシューティングとしては異常なほどの遅延が元からあったからな…
3でさらに酷くなったが実は2の時点でもだいぶ酷かった NAT超えできない回線弱者は切り捨てればよかったんだよ、2ではそうしてたんだし
無視できないほどの人口がいたのか? 敵4人中3人がラグい試合とかなにこれ
こっちがキルして一秒後に死ぬし、なんならチャージャーも斜線ずれてるのにやられる
もうめちゃくちゃやん 😎「カスハラガーッ!!」
テテン😡💢「滑ってる!NGしたからノーダメ!」イライラ 野上を砕粉機に入れるとどうなるの?教えて!スプラトゥーン! サブスペポイポイリッタービュンビュンが大正義すぎてな
対面しようにもスクスロジムあたりにメタられるし ジムの当たり判定なんでドライブと同じじゃないんだろ ホコにボールド持ってきといてホコ持ち避けるやつなんなんだ? シューターやらローラーがラグいならそれなりに対策できるけどリッターがラグいのはもう本当にカス
一生物陰に居るか判定の機嫌が良くなるのを祈るしかない 正直もう遮蔽物も信用ならないからな
同期ずれで俺が身を隠しててもリッター視点だと俺が遮蔽物から動き出してたりする このスレで10回ぐらい言ってるけどマヒマヒのホコ無理、終わりです
このステージで多分パワー合計1000ぐらい落としてる他のステージで上げたパワー全部吸われるしホコだけパワー低いの大体このステージのせい チャーの時だけクソデカヒットボックス化するのほんま糞
壁抜きもバグ利用みたいなもんだろ ボイチャつけろよ
混沌をテーマにしてるならそのくらいやれ 2連勝のあとひたすら弱い味方引いて3連敗で-25は精神的にきついわ アサリ2000行けた~
https://i.imgur.com/ecIte7u.png
3から始めてとりあえずの目標が2000だったからうれピ~ 2勝7敗で勝てんしやめるわ
自分がダメだったと思うのは4敗目だけ(3敗目の試合で頭沸騰し過ぎて敵の位置も見えてないし立ち回りもクソゴミだったと反省) 本日のハイライト
アサリも2300割っちゃったし今シーズンもうスプラやめりゅ
https://i.imgur.com/SzrsTLi.jpg パワーなんかどうでもええだろ
お前ら1500が1400になろうが何も変わらねえよ 縦長で一人で何とかしようにも基本的に全員の敵の視点で把握されてるからどうにもならないことが多すぎ
まじでクソ
クソラグ・糞ステ・糞マッチング
ゴミゲー 裏マンの視聴者動画の28ボトル明らかに連コンだよな、 シマネの塗りやばいなw
トルネ10回撃てたわ。こりゃ強いわ トルネはスペシャルゲージ空になるのが早いのも強いわ
シマネの塗りと併せて回転力半端ない >>124
結局言い訳ばかりじゃないですか。チーム戦なんだから、負けたのは個人のせいではなくフォローできなかった上手なあなたのせいですよ。
向こうにも下手な仲間はいるわけで。
戦況が見えてなかったりフォローできないことが敗因だと思いますよ。 銀モデさん目の前に落ちてるガチアサリわざと拾わない程度のことで煽り倒して申し訳ございませんでした🚾
今11連敗してて脳みそおかしくなってますね振り返ったら2戦連続で戦犯してたのでとりあえず今日おサボりの連絡入れてきますの
https://i.imgur.com/Wp0sNPB.jpg 個別の設定が無いから割食う武器が出てくるんだし、SPってミサイルみたいに全部クールタイム有りでいいよな
武器毎に設定しとけばカニも全盛期に戻していいだろ
2よりスペ性ギア死んでるからCT短縮、ペナ打ち消しも付けて
シャプマはクールタイム60秒な >>193
パワー下がりすぎで草
2300切ったからやめるって言ってたやんけ デコイとかいきなり懲罰みたいに重いクールタイムつけられてただうざいだけっていう ジェッパトゥーンつまらん
短射程は爆撃されるしかないやん また初動勝ちで回線切られたわ
40秒で5キルとった俺の頑張りはどうすんだよ >>197
そういうのも武器ごとにクールタイムが設定されればだいたい解決すんだわ
メインサブ強えけどスペ重めとか、メイン弱いけどスペ回転率良いとか
すぐ貯まるけどクールタイムがクソ長い、スタダとか特定ギアと噛み合いが良いみたいなのも面白い
同じスペシャルでも武器選択の幅も広がるし、戦略の幅も広がる 時間ギリギリで無双3連勝して3-1なのに42もパワー貰えたから心が穏やかになった
もはや今の自分は仏と言っても過言ではない テントの上でスコープ覗いて股間のテント張ってたってか😊 >>176
そこまで分かっててマヒマヒでやるの馬鹿だろ このクソラグ直せないなら1確武器、キル速早い武器全消しでいいだろ
いくらなんでも酷すぎる おめーら「酷い!クソゲー!つまらん!」
俺「では他の楽しいゲームやれば良いのでは?」
正論パンチ楽しーーーーーー あおったら系の奴って全員弱いな
中身キッズなんだろうな このスレに貼られるスクショって全部オタク臭いからおもろい しっかしこんなに文句が出るのにスプラトゥーン3から誰も逃げられないのが凄い所だよな
バチコンも上位5%ボーダーがまさかの203とかいう低さだしそれだけライト勢も多いって事なんだろうな野上は流石だよ 大抵公式アプリのリザルト画面なのにオタク臭がするとしたら、それお前自身の体臭だろ ほんと毎日飽きずに愚痴愚痴うるせえな
ゲームなんて余暇の楽しみだろなに殺伐としてんの?馬鹿じゃね Xマッチの勝率がずっと6割↑あるのにXP上がるのが緩やかすぎる
計測後ブースト期間もうちょっと長くしてくれんかね 俺「はあ…はあ…3人倒したぞ…!」
残りの一人の敵「はあ…はあ…3人倒したぞ…!」
😡😡 リッタークゲ対スクイク弓で勝てるわけなくねアホなんかクソマッチ >>191
3発撃った後すぐのデスでもスペシャルゲージの減少が止まるのはバグじゃないのかって思う ミラーだろうがミラーじゃなかろうがどうせクソマッチングなんだからミラーやめて欲しいわ >>226
マジかよ
マルミサなんてゆっくりと減りすぎてスポーン後までペナ継続してるくらいくらいなのに >>225
ミラーじゃなくなったらこれ以上に酷いマッチが多発するけど良いのか
味方にトライストリンガー2枚とか来る方が嫌だぞ ジムワイパー使い出したがわりと面白いな
最近始めた新規だが下方食らってもまだ全然生きてる感じよね? エナスタくそ弱いらしいし、クアッド亜種に貰っても良いよね? レートさえ安定してくれれば射程が長い順に1368のチームと2457のチームに分ければ同じ武器が2つくる事ほぼ無くね? 新規がワイパー使いこなせるのは大したセンスだな。
ドライブワイパーでもさっぱり当たらん >>232
ミラーマッチにしなかったら8人集めたらリッター3人とかの状況普通にあると思うが クアッドって2の頃からスペシャル無いのと同然なのに評価されてるから
そもそも復短ガン積み体出し上等の武器でもあるわけでエナスタ噛み合っちゃいそうではある >>233
ドライブはジムと全然違う戦い方するんで使えないのは逆にセンスあるよ あのーナワバリで恐縮なんですけどー
勝ちゾーンと負けゾーンがはっきりし過ぎではないでしょうか?
https://i.imgur.com/8PYNPOL.jpg >>234
無いとは言わんけどバンカラでもそんな状況めったにないし相当なレアケースやろ 弓リッターにスクスロで誰もホコ持たない、後ろでホコを囮にする、糞編成引いたことあるわ 古のスプラ1初期環境ガチマでリッター7人バトル起きたの懐かしいわ オーバーウォッチ見習ってリスポン中に武器チェンジ出来ればいんだよ >>240
まぁリッター3がそんなにないとしてもリッター1短射程7ぐらいなら普通にありそうだが 解説動画の主が自分よりXP低いと嬉しくなるよな
俺ってもう人に教える側の強者なんだ…wって ルール関与すらまったく分かってないレベルでナイス煽りしてるの草
自己主張だけは一人前のスタイル >>243
それいいね
武器交換でSP空になるデメリットつけとけばバランス調整にもなる >>244
まあそれはあるかもな
リッター楽しいやろなあそのバトル >>241
ホコ持つとキルレ悪くなるから仕方ないね >>231
エナスタ弱くないよ、前線武器使うならかなり強い
リッター使いばかりだから有効に使えないだけでしょ >>234
さすがにそれはない
このスレ民スプラ2やってない人おおいんかな?ミラーなくなってもスプラ2と同じになるだけだろ >>252
2と同じってつまり不満だらけのマッチングになるということだが
まぁ3も不満だらけなんだけど リッターの次に射程が長いのがダイナモってパターン2で何回も見た
ダイナモくん自分より射程が短い判定のプライムにすら手も足も出ないのに 2はスプスコリッターの相手にハイドラが割り振られるせいでハイドラ引いたら負けるゲームだったな
正直ミラーマッチの方が全然マシ エナスタ自体が弱いというか、エナスタ持ってるブキが悉く弱いのと
長射程ボムポイポイカニジェッパトゥーンで位置バレが環境的に厳しい
まあつまりイカ研のバランス調整能力がカスすぎるせいで割食ってる クサヤとかいうクソパッタリーとクソーラーが延々リスキルしに来るゴミステージ 2のマッチングに不満あるならそりゃミラーの方がいいか
俺は2のマッチングまったく不満なかったんで
たまにチャー2しね、くらいだったわ
いまもバンカラの方がいいマッチだと思うし ZAP以上にエナスタのシナジーを感じる武器もないし恐らく出てこないだろうな
赤スパはまぁお察し ビーコンエナスタって組み合わせ自体は良いけどスパッタリーってのがな
クーゲルとかなら喜んで使いそう クーゲルエナスタは相手にペナリッター居なければ文句ない ミラーに文句ない奴は自分がミラーで有利なブキ持ってて
自分が有利だからそれでいい、嫌なら自分も有利なブキを持てばいいって本気でそれを正論だと思ってるアホでしょ クサヤはビーコンすぐ壊れるからスパッタリーは使う意味ないけどな マッチング始めるときにプレーヤーにチャーアリかナシか選ばせればいいねん 格差がエグすぎんよ
もう対面の動きからして極まってるみたいな奴もいれば0キルリッターとか延々ボムだけ投げてる奴も居て最早レート崩壊しとる
結局最上位勢がマッチングしないからーって幅拡げたの最上しか得してないじゃん エナスタの真価はテレポート裏取りだ
ショクワンダーの亜種だぞ マッチングを適当にやって個人の活躍をレートに反映させようや ミラーマッチ大嫌いだからバンカラやってる方が楽しいわ >>268
活躍値だけ取りに行くプレイング増えてクソつまんなそう
サーモンでテッキュウ取り合うようなもんだろもう エナスタ状態での対面はジャンプ撃ち極めても敵が弱くないとブキパワー差は打ち破れない
クソラグに頼るしかない(ゴミ)
そもそも詰めればバフ無くても勝てるブキには意味をなさないし
光るせいで詰めるが難しくなる(イカ速3.9ボールドの下位互換)
広いところじゃなくて狭いところで活かせって話だが
金網トコトコやチョークポイントが多いゴミステが多い現状 最上位勢と1200とかの最下位はそうかもだけど他は変わらないんじゃね >>259
zapっていうほどシナジーあるか…?まだビーコンある分赤スパの方がマシに思えるけど ん?結局クアッド亜種がエナスタ貰う分には良いんだよな?
環境的にも向かい風SPらしいし シャーカーもリッターもスクスロも全てラグ酷いのと弾速が速いので2より強化されてんのよ
ラグ直せないなら弾速下げろ、イカ研
バランス調整した気になってるけどここ調整しないとバランス悪いままだよ >>276
かまわんぞ
サブはスプリンクラーだけどな 低レートならマッチング格差なんてほぼないだろと思うんですが、レート格差ありすぎと投げているやつはレートいくつ? 正直塗れないサブよりはスプリンクラーのがマシってのはあるよな
特にメインが強い奴らは
ヒッセンのポイゾンとか正直どないせえいうねんと ミラーが問題と言うよりはミラー内格差が顕著すぎてブキが偏るってのが問題ではあるんだけど
それはこのゲームに限った話ではなく対戦ゲーの宿命みたいなもんで
だから環境グルグル回してく必要があるし実際まあこのゲームも環境自体は変わってるんだけど
SPいじるくらいのマイナー調整の頻度はもっと上げた方がいいだろうな
毎月やるぐらいでいい >>280
クアにポイズンついたら阿鼻叫喚だと思うぞ
ラインマーカーとスプリンクラーしか許されん >>273
低レート帯の上位グループみたいな組み合わせもあるから高レートでの3連敗より低レート3連敗の下げ幅が大きいケースもあるよ Xマッチ開幕当初はここまでじゃなかったよな
マッチ幅拡げたのが原因かどうかはともかくどっかタイミングからこんなんどうしろと?みたいなのか放置してても勝ってたなみたいな極端なゲームが大半になってる ラインマーカーびゅんっした後高速で滑って来られるのも気持ち悪くて嫌だな 今のラインマーカーだいぶ塗れるからな
射程はクソ長いし >>265
回線落ちの人数不利に配慮したつもりなんだろうけど
完全に落ちたやつ以外の負け無しがレート崩壊させてると思う
そのくせ初っ端から回線安定してないような動きしてるやつを何分も居座らせてるのが終わってる >>262
きみ何使ってんの?
あと全武器百パーセント平等なバランス調整しろっていうのが正論なの? 5月まるまるこの環境は辛いんだが
アプデの予定はないよな? 連コンボトルって雷神ステップの時ヒト状態で一瞬硬直するからすぐわかるよな >>290
5月12日からはゼルダをお楽しみください
だから実質あと1ヶ月切ってる >>290
5月はイカ研もティアキンで忙しいからアプデはないです >>292
はいはい、じゃなくて普通に興味として聞きたいよ もう慣れちゃってるから300くらいの差だと格差マッチとすら感じないかもしれないけど、始まりたての時点でチーム内に300くらいパワー差あるのが普通だって解析者が言ってたよな、300ってでかいと思うけど
今はもっと酷そう >>294
イカケンの中にそんなビッグタイトルに関わってるやつがいるわけ… ヤグラ近くのジャンプマーカーに照準合わせてたのに着地寸前でマーカーが櫓の上に移動して上からやられたわ
これはラグ関係ないやろしっかりしろイカ研 ダイナモ亜種はラインマーカー付いたら使いやすそう
スプリンクラーとかあんなショボいのにインク消費しすぎ XPと別に内部レートがあってそっちでマッチングしてるシステムの都合上皆のパワー出すと意味不明なことになるんだろうなと思いました ジャンプ先にスプリンクラー置かれてもみくちゃにされて死んだわ トルネ多いからイカ速ガン積みありだな
だいぶ生還率変わる 裏マンの動画見たけど2800にも連コンボトルいるんだな
使ったことあるけどあれ通常撃ち出す際のボタンを別に設定して使い分けないといけないからシームレスに連打と長押しで切り替えできる人より遅くなるし、雷神ステップするとイカ状態になる直前に硬直でるし、理論値は連コンじゃ出せないと思ったんだけどな >>295
「全武器百パーセント平等なバランス調整しろ」なんて俺は言ってない
相手が言ってないことを言ったことにして「こいつは無茶苦茶なことを言っている、よって間違っている」と印象操作することを藁人形論法という
これを使うやつは例外なくハナから話をしたいんじゃなくて言い負かしたいだけだ
だからお前と話すことは何もない >>300
内部レートでマッチングしてるなら内部レートををそのままXPとして表示すりゃ良いのにアホか >>262
有利不利を縮める努力はイカ研側に必要なのは当然として、現状のミラー仕様を知ってて弱ブキを持ってくるプレイヤーも悪いよね
「好きなブキ使えない方がおかしい! 」で堂々と弱ブキ持ってきて、味方プレイヤーに負担強いるのはどうかと思うわ ミラーマッチのせいって言うけど、仮にスプラ2の時のマッチング方式なら輝けたのにってブキそんなにあるか?
ボールド、ノヴァ、クラブラ、風呂、トラスト、リールガン両方あたりなんてミラーマッチがなくてもXマッチに持ってきたら利敵通報案件だろ
ヒッセンバケツはミラーマッチがなければいけたとも思うけども チャーの数だけ合わせてロラブラが一緒にならないようにしてくれればなんでもいい 内部レートでマッチングしてるとかありえなくね?
ならオープンチャレンジで負けまくって内部レート落としまくってからXマッチやればだれでも4000いけるやん >>304
きみは何使ってるのかなって。ミラー不利な武器なのか、有利な武器なのか。やっぱ不利だから不満強めなのか興味ある
あと、きみが考える最高のマッチング改善案あるなら聞かしておくれ。煽りとかじゃなく文句たれてるだけより建設的やろ >>303
やっぱあれ連コンかもしれないのか
なんか連打音のテンポ綺麗すぎて違和感あったわ >>308
ヴァリアブルとキャンプあたりはミラーじゃない方が良かったと思う
あとはプライムみたいな中射程は短射程いじめる武器なのにミラーで中射程↑確定なのも損してる ミラーマッチが面白いかはともかく、ミラーマッチのせいで不遇なブキなんてほぼないのに自分が使ってるブキが弱いのをミラーマッチのせいにしてるやつはどうかしてるよ
お前らの使ってるブキはスプラ2の頃から嫌われてるんだわ そもそもミラーってなんやねんと
長短強みを活かせば戦えるようにするのが先じゃねえのかと
具体的にはステージ直せよビニール剥がせ >>307
特定のブキ使って勝ちたいってプレイヤーもいるんだから
イカ研が悪いんだよ。性能差ありすぎる
竹槍vsロケットランチャーくらいの性能差あるもの
もっと底辺ブキにどんどんバフ入れるべきだわ >>307
好きなキャラクター(武器)を使う取捨選択の楽しみをゲーム体験の一つとして販売してる以上
その選択で味方に不利が付くことにユーザーが悪いことなんか何もないと俺は思うよ
自分の選択で自分が不利になることは自分の責任だけどな ミラー辞めよう
ランダムで戦う方が純粋なパワーになるでしょう 弱ブキの割に活躍するやつはいるし強ブキ持ってても何もしないやつもいるし
野良でチーム組んでるんだからどうしようもないわ >>298
ラグというか処理の仕方の問題、ヤグラにマーカー吸い寄せられる仕様は2からあるし さーて今日もリッターで的当てしますかぁ!!
なおゲームの勝ち負けはどうでもいい模様 >>301
スプリンクラーでやられたら敵にアオリイカされそう ジムが流行れば流行るほどヴァリアブルキャンプが辛くなる
最近はもう最上位勢以外のジムは弱いって感じでもないやろ、中級者レート帯くらいでもそこそこ使える人おる 野上とかいうゲームブレイカー
関わったゲームは軒並みクソゲーに ジムのカテゴリーはあまりに武器パワー差ありすぎてなんとかすべきだわ ドライブはミラーでいる位置おかしいわ
筆ローラーと同じ枠でしょ >>327
野上居なかったら存在してないってツッコんだら負けか?
色眼鏡なしに言ったら大ヒット連発の超有能クリエーター ジムの枠でジム以外がきたらそれだけでめちゃくちゃ不利背負うというw >>307
レートさえ機能してれば弱ブキ使いでも問題はないんや
気まぐれで弱ブキ持ってきたやつは知らんが 武器の性能差があり過ぎるのに武器ミラーマッチングなんてしてるから
今後いくら武器の数が増えても選択カテゴリー内で強い武器しか使われない
という未来が決定してるわけなんだよな >>330
2の存在すら無かったことになるとかハッピーじゃん ナワバリやバンカラ行くとミラーマッチの被害者達がイキイキしてて悲しくなるよ >>336
これよ
それでいてブキ増やして大型アプデしました!
みたいな仕事してるフリしてるのが非常に腹立つ
絶対に使われないんだから増えてないって。 ついこの間まではクーゲルもサブスペクソすぎてミラー内で損する側だったんだよな
下手するとトラスト並みに見なかったんじゃないか ちまちま変な方向に調整はするくせに弱くする時は一気に弱くするのほんとアホなのかな このゲーム、武器の種類だけは面白い
が、メイン一つとっても調整ダメダメでさらにサブスペ格差酷いの思い出して復帰する気無くなる
塗れば移動出来るゲームなのに塗れない壁多すぎな上
意味不明な塗れない床もあって不自由なの思い出して復帰する気なくなる 実際野上は悪くないよ。異常なプレイ時間の水増し行為は会社の方針だろうし、ゲームの出来が悪いのは開発スタッフが無能揃いなだけだし 全武器が環境使えて編成事故も無くせ!が理想だろうけど、そんなの他ゲーでもできてないんだから厳しいだろ
だからこそ、比較的全武器使えるバカマと、編成事故を減らしたXマッチで棲み分けしてるんじゃないの? グループ内で強い武器持たないと期待値めちゃ低いからな >>344
スプラのデザインに関しては天才的
スプラが売れたのは野上=デザイン部門のおかげなのは間違いない 長射程と短射程で耐久値が同じって時点でもうゲームとしておかしい >>345
完璧な調整など求めてない
使い物にならんメインに使い物にならんサブスペ
反対に優秀なメインに優秀すぎるサブスペ
もうこんな組合せにしてる時点で取り返しもつかん
その一方でミラーはミラーで糞なんだよな
弱くても武器の強み生かせるチャンスあるのは相性いい相手が来た時だけだが
枠ミラーもフェスの武器種ミラーもそのチャンス殺してる >>349
3はキャラデザとかも普通に劣化してるけどな アミーボギアがクソすぎて3のアミーボだけ売れてないしな >>354
サブスペの組合せ頑なに変えんやん
ステージの大幅改修もない
だから復帰する気ならん >>358
このゲームならでは面白そうな武器あるのに使い物にならんの多すぎなのが残念なんよ
面白武器で強いのスクスロぐらいっていうね ショクワンとかジム以外についても弱すぎる
ローラーにつけろよ 🦑武器いっぱいあります!過去作のもほぼあります!(大半死んでる) >>357
女の子だからって言葉使いが優しいと決めつけるのは差別!だぞ >>362
よくよく考えたら1や2も死んでるの多かったな
カジュアルやね 勝率を均すためにそうしてるんだとは思うけどほとんどSPでしか長射程に反撃できないステージはゲームとしておかしい
遊びなんだから赤スパでもリッターの隙をついてをメインで倒せるというのが基本とすべきデザインだろ
クサヤみたいに勝ち試合でも負け試合でも赤スパが始終撃たれ続ける射的のマトでしかないってのは遊びではなく勝率調整
クサヤなら奥の小道から敵陣に登れるようにすべきであってそこを守るかステ中央を守るかって駆け引きがスリルになって遊びが成立するんだよ
勝率どうこうは遊びとして成立させてから調整してくれ >>364
サブがね...クイボだったとしてもジムでよくね?ってなるのが悲しい リッター様をミサイルとハイプレで虐めた罪で無印ゴミサブスペ
亜種もゴミサブ微妙スペ渡されてさっさと希望を潰されたジェットくん
裏取りでリッター様に害をなしたフデくんやローラーくんは裏取り困難な縦長マップで殺害
これが野上のチンポことリッター様を虐めた者の末路だ… 最上位勢以外は弱武器だろが強武器だろうが、互いにブキのポテンシャル引き出せないから性能差ガーなんて、本来縁がない話。
ブキの強弱もプレイヤースキルの強弱も全部加味した上、同レート帯としてマッチしてるはずだから。
特にxp2500以下なら格差マッチなんてほぼないだろと思いたい。まぁxp見れるようにしてほしいな。そしたら色々スッキリする 潜伏キルブキにショクワンダーつけても光った時点で台無しなんだよなぁ ポケモンとかもランクマで使われてるのは上位30匹程度で他はほぼ使われてないだろ?
対戦ゲームってそんなもんじゃね?って思うけど エナスタもステルスジャンプ機能付けたり、ポイズンドリンクも付けるようにすれば文字通りスペシャルになるわ
現状だと潜伏の邪魔だし、物理的にも邪魔 >>372
ポケモンは50位のやつでも結構見かけるぞ >>366
一方的なブキ格差無いと勝率調整しづらいんだろうな。けったいな話やで ポケモンは6匹選べるから50位くらいまで居場所ある
ただ使用率1位~3位は採用率50~40%くらいあるのでまたお前かにはなる 正直もう射的場でしかない箱庭キツキツ好ましくない体験ステの3だけ消してくれたら別にいいよ
本当にそこだけ >>374
ポケモンの数とスプラの数も考慮しろよ
伝説準伝説除いて最終進化と進化しないやつ集めて300以上いるだろ 裏取りは好ましくない体験だからな
正々堂々やあやあ我こそはって正面から撃ち合いを挑むことが好ましい体験だぞ まあ、Xランキング見ると色々使われてる方だと思う
ブキ別見ると悲しいブキも散見されるけど ていうかポケモンはポケモンでバランス調整は新作発売タイミングしかしないから
弱化前のシャプマやスクスロがDLCまでずっと暴れてるような状態や ポケモンは対人環境、結構頑張ってるやん。テラスタルは良いぞ
あれピース集めが大変なのがクソなだけ >>380
そういうことは高台から降りてから言えや >>380
陰キャリッターが的当てするのが好ましい体験だぞ リッターなんか優遇しても人減るだけだろうに
んほれれば何でもいいのか >>385
高台から下民を撃ち下ろすのは野上にとって好ましい体験だから無理だろうな >>384
あれ手間かかりすぎて理由かはわからんがポケモン新作は剣盾より売れてるのに対戦プレイヤー減ってる謎の現象が起きてる 50個要求とか普通に頭悪いからな
ギアのかけらの要求数も大概頭悪いけど てかポケモンは同じポケモンでも育成方針違うからな
今作は特にテラスタルでタイプ相性すらひっくり返るし… 対人メインじゃないポケモンとほぼ対人戦しかないスプラの武器を比べるのはどうなのか
しかもスプラのが数も少ないしカスタム幅も狭いし 格ゲーとかポケモンみたいな1対1なら別に好きなの使えばいいけどチームゲーは他人を巻き込んでしまうからな RPG全否定だけどポケモンって世界観的にはトレーナー同士ポケモンバトルで競い合うのが一般的みたいだし世界を救うストーリーがおかしいのでは こんだけ経って大規模なステージ改修の予告もないとなると、スプラ4までつまらないステージ存続かなあ >>396
そもそも元は世界救うストーリーじゃないし新作出るごとに話がデカくなっていってるだけ 例えスプラの武器数がポケモンの数を超えたとしても
試合で使われるのは各カテゴリー内で強い1つか2つの武器だけだから… >>389
付け替えるのが前提みたいなシステムで付け替えに必要な時間多かったらそりゃやめるわ お風呂と弓のコンビとか最悪だわ
まだリッターハイドラの方がマシ テラスタルってスプラに例えたら相手が何のスペシャル持ってるか分からないみたいなもんだろ >>403
鉛筆で辛いブキと
鉛筆でかなり辛いブキ ナワバリの内部レートとガチマの内部レートって同じなんすか? >>405
どうだろ、例えばジェットならボールド相手は射程さえ確保してれば負ける要素は皆無だけど、そういう次元の有利不利が一瞬でひっくり返るわけで
スプラで喩えるのは無理な気がするな スペシャルより寧ろメイン変更に近い気がするけど
ギアやサブスペとの噛み合いが変化する感じだし >>350
つまりリッター使いのイカは耐久値24にして
最前線で戦うボールドは耐久250にしろということか! ステージ改修でリッターに触りやすくなったり射線通りにくくなると思ってたら、雑に車さして障害物を追加して、精密射撃が得意なチャージャーは隙間抜けてウルショハンコボムスピナーの弾避けになり余計触りにくくなった >>369
2のマップだと周囲から見えにくい裏道があってそこからボールドが後ろからチャーを暗殺するのをよく見たけど3はそういうマップ構造廃止したせいでつまらなくなったわな まぁサブSPの組み合わせいじれないだろうしそのせいで死んでるからってメイン強くしたら結局サブSPの組み合わせがいい方の奴が強くなるだけって運命だから死んでる武器は体力ボーナスつけてあげるのが一番戦えるようになるだろうな 逆にスプラをポケモンで喩えるなら
・同じタイプのポケモンは一体しか使えない
・ポケモンの技は固定
・テラスタルは無い
こんな感じだろ、メタも回らんし工夫のしがいもない あのさぁ…😅文句垂れながらキチガイみたいに続けてる人よりはまだ、全て理解した上でトロールしながら楽しんでる人の方がまともだよね?…😅
xp2000以下は存在自体がトロールだから発言権無しね!🤗 先月に買って、昨日ようやくS踏めたわ
お前ら宜しくな
好きな武器はバケツとオフロとパブロとクラブラだ >>419
スクスロつかってみ
今まで自分がイカにオモチャ持ってたのかわかるぞ バケツは流石に強い側だと思うけどスクスロが比較対象なの相手が悪いよ 2でもたいがいラグいと思ってたが、2やって3やると本当にクソラグっぷりが際立つな
3はやられかたにすべて違和感がある
まじでゴミ 高所からのインク撒き散らしはスクスロを余裕で超えるキル力だと思う
ブキ全体の中でもかなり上位だろうけどスクスロのせいでアカンブキ 洗濯機は当たり判定に恵まれてるから使いやすいしな
勝ちたい初心者が何持つかって話題で2ならヒッセンだったけど3はスクスロ持っとけばいいんじゃね感ある 代行で奴隷に2800まで上げさせて、戻ってきたら2000までトロールして繰り返してるわ、フレンド依頼が嬉しい
1番正しい楽しみ方だと思う スクスロって色々弱体受けてまだこの使用率だし
なんで強いメインに強いサブとスペシャルを付けたのか スクスロのナイスダマは弱く金モデのナイスダマは強い
そういうふうにするのが常識だと思うんだけどイカ研はそう思わないらしい
スパゲッティコードでできないのかもしれんが スクスロナーフしてもクアッド亜種が環境入りの準備運動してるから
ラグ関係も相まって馬鹿つええ >>433
それができればいいのにな
悪さしてる武器のために何かをいじると絶対に巻き添えになる武器が出てくるのがね 不満の8割ぐらいラグとクソステのせいだよな
ラグは修正不可能って開き直ってるがステージはできるだろ >>433
メインごとにパラメータ調整はスプラのシステム的に合ってない
本来は強いメインには弱いサブスペがついてるはずだし
シャプマのときもそうだけど、メインをどれくらいの強さを意図として設計してるのかがブレブレなんだよ ナメロウチョウザメスメーシーヒラメクサヤいらんから消して バランスとる気ないんだし
サブスペ好きにつけられるようにしたらいいのに 傘はリッターの攻撃防いじゃうからしゃーない
リッター様をヨイショできない不遜な武器は死ぬがよい >>444
それな
どうせバランス取る気ないなら好きなメインに強サブ強スペつけさせろや
ただしそうすると全員でタンサンボム投げ合うゲームになる模様 カウント一桁まで進めてからの味方回線落ちで逆転負け
くだらねー オカズはウツホ、みたいな名前にしたらBANされるかな https://i.imgur.com/bKhwW7U.jpg
これいつ見ても笑う
ジムと洗濯機はせめて中射程グループでしょ >>450
実際チャー以外で対面キツいのボトル、ジェット、スライド後ケルビンくらいだしね >>450
ドライブワイパーも射程3のくせにしれっと短距離枠にいるぞ >>450
ジム洗濯とカテゴライズされてる武器が尽く微妙なやつらなのがまたひどい
ノヴァと洗濯が一緒の意味がスプラ2の頃から理解不能 XP3000よりXP3000をレスバで言い負かす技能の方が上という事実 もみじはもみじ専用カテゴリーに隔離してくれ
ゴミのくせに敵に強武器連れてくるのクソすぎるだろ スクスロが短射程ってどういうことなん
まだ風呂が短射程と言われた方が納得できる >>433
HPや防御力、サブやSPの威力を全武器で共通のものにしている間は
武器バランスを取るのは無理だろうね
人速とかは変えてるのに スプラ3でより事故りやすくなったスプボム
貼り付けたらあとは音を発しないキューバン
3回爆発して方向次第で普通に死ぬタンサンボム
二回直撃で即死するクイボ
ボム強すぎるからポイポイしで事故るの待つだけが1番安定する
ただでさえミラーマッチで作業ゲー感強いからな 持ちブキ決まってギアも完成してしまうと変化が無くなって飽きてくるな
仕方無いから違う見た目のギアでまたコーデ組むくらいしか楽しみが無い
何かモチベ保つ方法とか無いんか >>463
それもステージが狭すぎるのが悪い
全てはステージに帰結するんよ ボムに蓋したらリッター側が開くだけや
結局ステージ構造が悪いと思うよ裏取り含めて比較的動きやすいステージでのボム投げマンやっててもそんな勝率高くないし ボムはチャースピナーはかすっても即死、短射程は40ダメぐらいにしたらいい エフェクトやSEやクソデカインフォメーションが邪魔でボムが見えないことが多々あるんだよね
もうデフォでボムサーチの予告出せと スプラボムで死ぬ時が1番納得いかない
こいつだけは避けただろって言いたくなる死に方が多発する 今後のアップデートでは、さらにシビアなバトルが行われるモード「Xマッチ」も追加予定だ。
「Xマッチ」では、一定以上のウデマエをもったプレイヤーだけがエントリーできる。
ルール別に計測されるXパワーをかけてバトルし、ランキング上位を目指すぞ。
詳しくは、今後の情報をお待ちいただきたい。
よくXマッチにマジになるとかバカとか言われるけど、イカ研の説明だとXマッチって参加者がランキング上位を目指すシビアなモードなんだよな ここでもタイマンの話たまに出るけどお互いチャージャー持ちじゃないと成り立たなくね?
ローラー持ち同士のタイマンとかあるのか? やってみればいいんでない
観戦するから呼んでくれよな スプラでタイマンしてなんの意味があるんだろう…
それ専用のルールがあるわけでもないのに スプラで娯楽の時間を楽しむより、
スプラの時間を勉強に費やして、
数年後の年収を大幅に上げてそのお金で今後娯楽の時間を楽しんでいった方が絶対楽しいんだけど、
バカは遅延報酬系が弱いので目の前のスプラという娯楽に飛び付いてしまう フレ申承認したけどオフラインで草しょうもねえ奴だな ラグは修正不可能って言ってるのここだけだよな
さっさと直せよ クアッド短射程じゃないだろってXマッチしてていつも思う チーム戦でブキ相性も露骨なこのゲームで特定のシチュエーションに限定して撃ち合いの練習したいとかならともかく優劣つけたいタイマンとかなんの価値もないのになぁ
仮に同じブキ同士だとしても自分から強ポジ捨てて戦闘しかけにいくのなんかカウント絡まなきゃしない 洗濯機とクアッドって、お互いにお互いのことを「お前短射程じゃねえだろ!」って思いながら打ち合ってそう
洗濯機目線だけど、自分とマッチングしたノヴァなんかよりクアッドいた方が警戒するし なんだかんだ力入れてほしい順番これだろ?
0. (特定のブキの貫通バグ)
1. リーグマッチ(試合毎にブキの持ち替え)
2. ラグの改善
3. DLC
4. 環境改善 >>478
実は1にはあった
おまけみたいなもんだが クアッドの射程はスシ程度しかないとはいえ4回スライドを考慮してないイカ研が悪い
お前はキル特化中射程枠や >>478
まあスマブラもアイテム複数人対戦のはずがあんなに固定ステタイマン主流になるとは思ってなかっただろうし クアッドは射程もそうだし
低ランクだと困ったらサメの爆風当てとけばタイマンくらいなら苦労しないしな タイマンはバトルと言うより娯楽だからなー
普通の試合で強いって言うには状況把握とかサブスペ含めた練度が問われるがタイマンはキャラコンとエイムくらいしか比較できない。 相手にデュアルとかきがちだから短射程グループにいるとは思ってなかったわクアッド
そうなの? マニューバて塗れないんだよな
ワカバとかシャプマを二つ持ったようなマニューバ欲しいわフタバシューターみたいな 硬直無し無限スライド6確のスペースマニューバーはよ >>494
ケルビン以外は塗れる部類だと思ってたがきついのか >>493
クアッドは短射程シューターと同じグループだからこっちがわかばとかモデラーで向こうがクアッドとかよくあるぞ クアッド止まったと見せかけて追加スライドできるのズルすぎるんだよ
スライド追加入力の猶予時間減らせよ >>496
逆にスパ以外はしょぼいから皆特攻隊になる
スマニュでギリギリ塗りって選択肢がでてくる程度 >>233
調べたら使いこなせたら強いらしいし剣っぽくてイケメンだしな
スプラ歴は一ヶ月もないがこういうゲームはある程度やってきたし行けるかなと >>500
クアッドも塗り弱いしスパも射程あれだし
スマニュ以外確かに辛そうだな >>498
仕様を勘違いしてるぞ
追加入力受付時間とかじゃなくて次回の硬直までの間にスライドしたらスライド回数がリセットされないってだけよ
短くしたらガンガンリセットされて大変な目に遭うぞ >>489
クアッドって52より長くね?同じくらいか プロでも状況判断とか野良との連携が劣る人もいるわけで
タイマンならXパワー上位ともキャラコンだけで勝負できるから…
タイマンとか縛りルールとか用意されてるもの以外をやりたがるのは
このルールなら有利に立ち回れるって思惑があるんじゃね >>450
ラクトとかいう持ってくるだけで荒れるブキ
射程も塗りも短射程相当だろ 全体的に音量バランスやエフェクトの視認性見直してくれんかな
あれやこれやに邪魔されて敵が見えづらいんだが >>503
だから硬直発生までの時間短くしろっつってんだよ スパッタリーは割と塗れなくも無いけど射程短いから
意外と塗れない 神味方ひいたおかげで3連勝でS+10昇格専かてて
やっとバカマッチ卒業できたわ
まじで味方のおかげだわありがとうみんな
糞マッチングのゴミ開発はまじで野糞 スパッタリーは塗り粒デカいけど射程短いしブレまくって塗り被りするからあんまり塗れない。仮にブレ無しだったらシャプマよりちょい塗り強くなるけど >>506
たまに持つと想像の半分ぐらいしか射程なくてビビる 味方チームと自分チームが戦ったら、
自分チームの勝率95%くらいありそう
https://i.imgur.com/SeNM34k.jpg 弓とかチャージするとレティクルが中年の勃起みたいな角度で上にグググって上がるのが狙いづらくて嫌 >>507
キル表示に邪魔されてた過去作と比べるとこれでもマシになった方だと思う…
>>508
書き方が間違ってたけど要するに短くするのはただの強化だ
追加入力してるわけではないのだ リーグマッチってルール変わらんフレ戦でしょ
いらんよ ボムのサブ性が効きすぎなんよな
クイボもスプボもメイン1積んだだけですげー距離飛んでくるからそらポイポイゲーになるよ 人を煽りまくってアンケート取りまくってるテテンアフィガイジはスプラ過疎りすぎて収入激減したのかな? >>519
スライド4回連打して即座に硬直晒すクアッドと
スライドの合間にブレなし攻撃挟んでくるクアッドどっちが強いかって話だよな?
どう見ても後者の方が強いと思うけどどこが強化なの? ここで誰も興味ないとか言われてバイトコンテスト参加人数リーク見たら友達とワイワイ遊びたいって層がメインなんだなって
リーグマッチもぼっちには辛いけどわりと盛り上がると思うわ >>523
違うよ
どこのステータスをいじっても前者の仕様にはならないって話
追加入力の猶予時間という考え方がそもそも違う 敵の戦犯にすらムカつくようになってきた
こんな雑な立ち位置の俺から撃たれてボロボロ死ぬとか仲間に対して申し訳なくないのか 本スレでタイマンする流れにはならないか
夜からなら俺も行くけど 名前に∞とか付いてる奴らって何かのチーム所属なん? カーデコ使ってて嫌われそうなのは分かるけど、めちゃくちゃスプラ上手くなるなこれ初心者の感想だけど クサヤホコくそつまんねーけど惰性で回してたらホコ泥棒で勝ててきもちよかった
メモプで敵視点全員分チェックしたわ >>525
オープンにしろナワバリにしろガチ過ぎるチームと対戦しちゃうことあるやんか
そんなのと戦いたくねえ勢もいるんや 4人フルパで潜る方が2人よりマッチング速いってどういう仕組みなん バンカラってまじでごちゃまぜなんだな
おれXP2200だけどXP1600の配信者とマッチしたわ
完全ごちゃまぜかこれ? クアッドより射程長いホクサイ居てひっくり返ったわ
ホクサイなんざで20k/4dとかあり得んだろ
ニンテンドーもなんでこんなチーター放置してんだよ?! ジムニキだけどカーボンはスプラ上手くなると思う、2年間くらい使った >>526
実際試してみたらスライドの合間にそもそも硬直なかったわ
硬直追加しろよ、ハゲ スプスピ強いのに誰も気づいてないな…
もしかして俺が強いだけ? やっぱジム上手い人ってローラー出身なんかな
どっちもエイムよりキャラコン上手い人多いイメージ >>538
そうだよ♡
そういえば今ジムぶっちぎりで1番上手い人もスプラ2では強豪カーボン使いだったわ >>543
ジム使う上で1番大事だと思うスキル教えて欲しい 延長戦に入って少しでも粘ろうと3人でヤグラ乗ってたらジムの一確斬り一振りで全滅して負けた思い出がある ジムもスクスロに負けず劣らず判定強いもんなぁ
柱の裏でやられたときはめんたま飛びてたで >>544
横振りの上手さ
溜め斬りもクイボも強いんだけど、一番大事なのは圧倒的に強い横を確実に当てることだと思う ジム騒がれ始めたのも横振り修正されたときからだよな ジム自体は少し使ってれば強さわかる
ショクワンがムズい ダイナモンも横振りブンブンしてるだけでも強いと思うよって言ってたもんね ローラーうまいやつって縦振り置き撃ち極めてるみたいなの多いしそりゃ近いっちゃ近いんじゃね 上手いジム使いの試合見てると遠くに居る奴にジャンプ縦斬り当てまくってて何やってるか分からん
え?そこ敵いるの?よく見えるなと ワイパーは斬撃武器かと思いきや斬撃波の飛距離長すぎて何の武器かわからん
ドライブですら思いのほか長いし、ジムに至っては長すぎやろ 剣みたいな雰囲気出してるけど近接はおまけだよな
ボールドの方が近距離で戦ってるわ >>534
地獄だな
まともなゲームになるわけがないわ ジムは強そうだけどオブジェクトに絡まない人が多いから
あまり脅威には感じないんだよな
あー遠くで暴れてる人がいるって感じ ボールドはアサリでバリア割られてるのに戻って来ないで敵ゴール付近に居るままの奴ちょこちょこ居てムカつく
敵全員来てるのに3人で守れと? >>534
1キル8デスとかの人が名前にようつべつけてると見に行くけど大体自分より500くらい低い お前どこからきた?ってレベルの味方混ざるの一体何なんだよ
キルとらない塗りもしないルール理解してるか大いに疑問
連勝してると味方が一人二人とレベル下がってく あそこの段差下ローラーいるから別のとこから行くか〜
↓
そこへ味方シュババ!やられた!やられた!
↓
……
意思疎通出来ないからしょうがないんだけど結構虚しくなるよねこの瞬間
てかローラーやブラスターがよくいる段差くらい警戒しろよとは思うけど ボム持ってなくて長射程でもないブキ
の開幕の動きって半ば運だよね😟
もちろん俺は成功させるつもりで動いてはいるけど、簡単に死んで不利作ることも多々ある
でも塗りあったってしょうがないしな… リンクもメタナイトも剣からビーム撃てるから剣とはそんなもの >>265
結局自分のパワーじゃなくて平均パワーでマッチングしてるからこうなるのよね
上側の人から見たらゴミ味方ばかりだし、下側から見たら敵が強すぎて何もできない ワイパーは縦振りで弾が3発飛ぶのがいやらしい
バイトだとこれ使うとのが当たり前だし スプラ4はmihoyoが制作してほしい
絶対神ゲーになる ローラーが瞬間移動するのって俺の回線が雑魚なのかもしくは相手なのかどっち? 開幕ボムポイ合戦でデスする奴が居た時のあっ(察し)感は異常 >>581
いいけど、アメフラシなんだよな
開幕の競り合いでアメフラシ溜めるために絶対にキルが入らないところで塗ってて良い結果になるとも思えんし… 上位で増えてる武器!みたいな動画でドライブワイパー紹介されてたけどマジで増えとるの? >>579
ラクトの初動が弱すぎて
一周回って開幕マルミサが実は板なんじゃないかと思い始めた
サブポイポイゲーミングに対抗できるのはミサイルだけ ジム使って難しいと思ったやつがドライブに変えたら意外と使いやすくて
ってパターンじゃない マルミサ回転率は落ちたけど、強いのは変わってないからな ドラワイはドラワイで強いからね
あの射程でフデのグループだぞ >>516
普段弓使うけどレティクル上がるとか気にしたことないな
初期位置だけ見てあとは慣れである程度狙える >>587
初動マルミサはラクトの義務やろが・・・ ハンコって打開するSPじゃなくて打開しようとしてる相手にトドメ刺すSPなのかな ワイパーのグループもおかしいだろ
プライム並に射程あってあれだもんな
横ぶりだけでスシとか倒せるっていうね ハンコはマジで白兵戦最強クラスになったと思う
前と同じ感覚で撃ちに行くと絶対死ぬ >>595
流石に今のハンコは潜伏した状態で味方の打開と併せて横から仕掛けたら打開できるくらいの強さはある
正面からのハンコは全然怖くない ドライブ増えてるといっても俺2000のゴミだから上のほう増えてるか知らない あのさぁ…😅アホなYouTuberや君たちみたいなのに騙されてジム使い出したキッズ達が強化されたドラワイに行ってるよね…😅
理論値最強バカはペナアップカーボン使ってね!🤗 3ヶ月ごとに新武器追加するくせして数も多くねぇし殆どが既存の武器ってw 新武器追加っていってもポケモンで例えたらバクフーン追加!とかそんなレベルだしなぁ誰も使わん武器ばっか追加してもね >>603
おみくじショット大当たり引いた時が強すぎる サンダークラスを追加してもらわねえとな
52ガロン、クイボ、ナイスダマ
でよろしく >>605
あれ上手くなるとおみくじじゃなくちゃんと狙い撃ちできるようになるんかな 詰めのハンコヤバすぎだわ
二人くらいはやれるし長いし、途中でやられてもSP残るしサメハンコジェッパはやりすぎた バクフーンとかサンダーとかめちゃくちゃ懐かしいサンダーは今でも現役なのか ドライブワイパーはいよいよ強さがバレた感じするな
ハンコの強化のされ方が異常すぎるわガチで強い 鉛筆とかいう強化されても誰も使わない武器
まぁ次も強化来るだろが >>612
射程がリッターより明確に長くなれば使うんじゃない? >>607
ウルショは当たり判定が相手画面基準だから「当たってただろ!?」という瞬間は仕様的に生まれる サメハンコジェッパウルショカニソナートルネ雨はちょうどいいでしょ
検討の余地あるのはそれ以外
ほとんどスペシャルのバランスは取れたと思う >>616
サメはやりすぎ
スキもないインク即時回復
トーピード転がせばほぼ確実にやれる ここだけの話、鉛筆のダメージが68になったのは半チャの最大ダメが67.9だからなんだよな ハンコは強化されて短射程だときついわラグの衝撃波で死ぬ サメは1人持ってけたとしても自らの命と引き換えであることは変わらんからなあ… まあ意見が分かれてるってこと自体スペシャルはどれも強くてバランス取れてるってことではあるよな
一部クソゴミあるけど大体スペシャルと呼べる性能になった >>587
あとばるもやってる強ムーブやぞ
馬鹿みたいに自陣塗り潰すから否定されてただけでさっと塗って開幕即マルミサは強い ハンコジェッパサメは救われてデコイチラシも強化のやりようはある気するけど
エナスタとキューインだけは多分もうどうやっても強くするの不可能なんだろうな
エナスタが最終的にガチの負け組スペシャルになるとは思わんかったわ ジェッパはやべえとこに踏み込んだかもしれないけどサメハンコは死のリスクも高いので妥当 マルミサ武器は初動マルミサが2の頃から義務だったろうに >>619
サメとトーピードとか何言ってんだコイツ? >>623
狩られて憎くなってるだけでしょ
アレが強すぎるなら他はもっと強い ジェッパは真面目な話3割くらいは撃墜されてる
ほぼ関係ないけどサンダーは3世代以降ならルール問わず常に強い ハンコ相変わらず遠距離に弱いからもう少し強化が必要 デコイもその気はあるけどエナスタキューインは味方にしっかり動いてもらうこと前提みたいなとこあるからなぁ キューインキは特定条件下だと今でも確実にカウント取れる強さなので強化するの難しいよ ハンコはほぼサメの上位互換だよな
発動も速いし曲がれるし高台も攻撃できるし1キルからイカ移動して1キルもできる
正面から中距離以上突っ込んで撃ち殺されるとかいう低レート帯を除けば >>636
いやは?じゃないが
サメとトーピード両方ついてるブキ言ってみろよガイジw エナスタは強化チキってるだけで
インク効率インク回復スペ増とかも盛れるようにすれば全然強くなれる >>641
スパッタリーとかいうメイン雑魚ブキでやりすぎとかいってんの?って聞いてんだがw ジェッパは相対的に見てスペシャルの中でもかなり強い方になった
ハンコサメはそこまでとは言えないけど前のゴミ加減と比べたら圧倒的に成長したのは間違いない >>640
エリア確定とか言ってるけど実際は確定で取れるエリアはほとんどないぞ
失敗したらその場で死んでインク撒き散らして塗りをなかったことにするし >>639
レスバジャッジくんですがあなたの負けです まあ、サメトーピードは全然強くないから喧嘩するなよ
スパッタリーヒューなんて100戦しても1人くらいしか見ないよ なあ
今更だけどAVスプラってそんな悪いことだったか? ジェッパってカニみてえなもんだからな
反撃を受けにくい状態での長時間の制圧 スペシュ使ってるスレ民いる?何となく使ってみたけど俺がキル厨だからか虚無すぎるわこの武器
サポ専には需要あるのかな タンサンサメでも同じようなことできるぞ
おすすめだ >>656
サメからの爆風トピコロでほぼ確実に倒せるで >>659
15(15)みたいなキルだせる究極の武器だぞ >>660
サメとタンサン両方ついてる武器言ってみろよガイジwってかーw ジェッパ強化前からずっとクーゲル使ってたabyssなんか強化前から普通にジェッパでキルとりまくてったからな
ポテンシャル自体はあったのは間違いない ジェッカス差し置いてスペシュ使う理由あるなら言ってみろよ >>627
エナスタの投擲距離をリッター以上にすれば良い あとは恵那スタと吸淫姫とグレバリを強化すればスペバランスは完璧 サメトーピードの話は、スプラ2のチャクチクイボ思い出して微笑ましい
絶対流行らないから大丈夫だよ >>664
あの人ずっと尊敬してたのに3新規勢目線だと突然現れたように見えるりうくんとかいう人がいきなりクーゲルの顔みたいになってるの悲しいわ りうくんはまだメロンがエリアやってないから1位とってるけど
所詮メロンが本気出したら一瞬でボコられるだけの悲しい存在だからな りうくんってのは最近もちあげられてたから配信見に行ったけどジェッパは滅茶苦茶上手かったな
ずっと使ってた分メインでキル取る精度はabyssの方が上手いと思う
りうくんってのはほとんどジェッパでしかキルとってなかったし まぁ俺が見てたステージがナメロウだからかもしれんが >>668
2と違うところはステージの狭さだな
それのせいでかなり強い アプデでジェッパ強化されてから突然現れて受身術ジェッパ作り出したとか名乗ってるのきもいわ
前から使ってる人大勢いたわ >>667
バリアは強化しちゃダメだろ
わかば使いってやたらバリア弱いことにしたがってる印象あるけどバリアは絶対このままでいい 編成で負けたって思うようなマッチングは勘弁してほしい りうくんは3になってからずっと雑魚だったし本当にただジェッパ強化の恩恵受けてるだけだな
環境変わればまた消えるでしょ サメハンコが実際に強いかどうかは置いといて強くなったことに文句言うのはアホ
散々使ったらデスするゴミSPって言われてたんだからある程度一気に強くしなきゃ環境回らん
完璧なバランスにするのはほぼ不可能なんだから環境変化することは肯定的に受け止めろよ エナスタは投擲して当たるとダメージって案はみたけど
近くに設置しないで、ある一定距離以上投擲したら
飲めないかわりに中身ぶちまけて塗りにしてくれれば
エリアとかナワバリでも使えるのに >>679
こういう人がXP3000付近の配信とかで平気で指示コメしてるんだろうな
恐ろしい エナスタから炭酸の泡が出てきて、攻撃すると爆発するとかどうよ? >>681
ほどほどに強化できないんかって話だけどな
雑魚スペから一気にぶっ壊れスペにするのは控えめに言ってガイジでしょ
例のダウローダーに劇場版呪術廻戦上がってるぞ >>659
20(18)K3Dとか出して「はー味方使えねー」と言うためのブキ 前のフェスで銀モデ使ってたけどサメライド楽しかった 初めて後衛武器使ってみてわかったけど、リザルトにはなんの意味もないことがわかったわ
後ろからインク垂れ流してやれるやつだけやってあとは引いてるだけで、塗りポイント、キルデスもかなり優秀になるけど、ルールに全然関与してないから別に勝てない
こんな立ち回りしてるやついっぱいいるんだろうな >>685
うまい具合に調整しろってのはそうなんだが正直もうイカ研には無理だってわかったし強さ関係逆転するだけマシなんよ… これでGW前にアプデ入ればいいけど今シーズンはもう来ないからあと1ヶ月以上虚無だな 部屋パワー表示しない限り任天堂社員は何言われても仕方ない
過去作でできたことをわざとやらない馬鹿さ
システムの歪みを隠すことで解決しようとする意地汚さ
ユーザーの声を聞かず任天堂のポリシー(笑)を押し付ける傲慢さ
全部詰まってる
毎日殺害予告されとけよ任天堂スプラトゥーン開発チーム社員さん
イカ研とかくだらない偽名で誤魔化してんじゃねえぞ任天堂社員さん 目も頭も悪いからガチホコの光がどこにあるのか全然わからない
特にホコショの遠近感がわからないわ
良いモニター使えばわかるもんなのかな メロンは後一ヶ月ちょいで追い上げてまた一位奪ってくのかな エナスタは敵でも強制的に取れるようにして取ったら爆発でいいぞ 芋後衛のキルは自陣強ポジから動かずに中央より奥に攻め込まれた際に取るキルだからカウントに一切関わってない
自分は死ぬわけがないし敵はカウント進めるために果敢に向かってくるので当然キルレだけ良くなる
リザルトだけ見て仕事した気になってる後衛は大体こんな感じ りうくん、舐められまくってて草
ほんと名人様()すごいわ 弓ってミラー相手のスピナー達には理論上有利取れるはずなのになんであんなに役立たずなの?
強ポジに圧かけるくらいしろや しょぼいキルとっても仕方無いけどある程度拮抗してるのに中央に降りるほうが何もできなくなってゴミなのも事実
せめて射線通せってのはその通り 比較対象が自分じゃなくて最強プレイヤーだから弱い弱い言い放題だな >>701
前シーズンから強かったならまだしも
実際ジェッパ強化入った途端にイキられてもねって感じだろ ミラーおいといてもスピナーにマウント取りたいならチャーのがよっぽど強いしわざわざ弓使ってる様な奴なんかお察しのガイジしかいない りうくんは強いんだろうけど変な起源主張がキモい
XP1600の俺だって前シーズンから受け身つけてたし 弓は上手ければ強い説もあるけど3000の人の配信とか見ててもゴミしかいないからただのゴミ武器だよ どんな環境でもずっと強くて絶対王者感あるメロンちょこぺろと違って
正直りうくんはりうくんが強いんじゃなくてジェッパが強いだけですよねって感想しか出てこない なんでリザルトにアシストは表示させないんだろ
そんなんだからサポートブキ(笑)が勘違いするんだろ 弓はスピナーに面制圧力で負けるから味方がしんどい思いをする
弓使ってる奴が味方がすぐ溶けるとかほざいてたらお前のせいだろと言いたい 最近エナスタ使いのネガキャンが度を超えててうるさいらしい、これは多分俺がネガキャンをしすぎるあまりそういう風潮になってしまったんだと思う。これは良くないことだしやっぱり俺には責任があると思う。マジで反省してます、みんなごめん。てかエナスタ弱くね 義務スプラ 昨日 (5ch落ちてたので休み)
義務スプラ 今日 (だるいので休み)
…😅 >>702
弓の塗り弱いからスピナーがちょっと引いて塗りあってるだけで弓側チームが不利になる エナスタとかいうそもそも誰も使ってないのにネガキャンだけされる謎のスペシャル ヤグラ上でボム避けれる位置に居たのに、
急に味方が乗ってきて俺が押し出されてボム喰らったから、
最後の方、萎えて1人でずっと煽りイカしてた カウント負けしてても高台でパシュパシュ
キルレ1みたいなことされるとな 味方が落ちてしばらくして俺も落とされて負け
ロビーに帰されてスケジュール更新しましたとか何なの?あほ? >>714
[エナスタは一日(イチジツ)の歩み]
意味: 再開は継続より困難なんなものである 弓の仕事はスピナーいじめが8割まである
加えてけん制射撃とかカバーとかオブジェクト管理とかしないといけないのに大抵の弓は後ろから出てこないので実質3vs3になってるから勝てない 俺ハイドラ使いだけど弓はAIMがないとほんときついと思う
スピナーが塗りに徹っしてると弓はどうにも足場がなくなって死ぬ エナスタ飲んだら射程1.5倍にしろ
そしたらみんな飲みたがる >>675
バリア弱すぎるからせめてボムコロ弾きくらいはつけるべきだわ お前らがミラー武器は自分で処せとかいうから一生弓が隠れてる壁にションベンかけ続けて的当てされる2000以下スピナーが生まれるんだが 弓がスピナー倒そうと前に出ると敵の前衛に狩られる
弓は近接弱いからスピナーほど前に出れない
塗りが弱いからメガホン撃っても足元取れないからキルできない
塗りが弱いからポイズンミスト 投げてもすぐ逃げられる
弓持つ奴はアホだよ。こんなゴミ武器とっとと捨てるべき >>733
そのしょんべん跡を伝ってお前が倒しに行くんだよォ! 弓はキルできる人ならリッター以上だよ
できればの話ね
上振れた時の弓はどうにも手がつけられない 弓側はスピナーを倒さないとどうにもならないのにスピナー側は弓との対面に付き合わず無視しても問題ないからな ずっと対面キツかった試合
味方見ても8キル2デスとかで何かやらかしてるわけでもなさそうって思ったけど、メモプ見たらガロンのくせに一生引きこもってカスみたいなキルしかしてないやつがいた
キルレだけじゃわからんね 弓は長射程が一番塗りたい中距離〜先端の塗りがしょぼ過ぎて厳しいからな
爆発の塗りだけ広くするのが良い気がする
リッター以上のキル武器だよあれは トラストにチャージキープなくてよかった
なのでリッターからも取り上げてください >>740
リッターの方が遠距離塗れるし、トラップあるから前でれるからな 若葉というかバリアは本当に相対的な弱体化が酷いな
モミジはソナーも相対的弱体だしみんなトピに慣れ過ぎて両方弱ブキ扱いになってる キル取れないで前線も挙げれないゴミ後衛死ねよ
死なないからって後ろで芋ってるゴミは生きてる価値ねえから お互い上振れたら弓の塗りが少ない分リッターのが強くないか?
リッター以上にキルとるしかないだろ弓は 弓はキルとるというより爆風いれまくって嫌がらせする武器やろ
チャー系とは全然別物やん >>746
個人的には弓の方がきついな
何にしろ上振れたらどのブキでも最強なのはある トラストで爆風狙うならエクスロで良いんだよな
トラストのフルチャ2発撃ってる間にエクスロは3発撃てる >>739
コウチャンネルとか典型的なその手の迷惑プレイだよな
オブジェクト一切触らないナイス玉にナイスすら押さないすぐ裏どり孤立潜伏して味方のカバーしないヘイト意識ない
それで試合後自分の微妙なキルレと味方のデス数比較して怒鳴り散らすの繰り返し NG推奨 「コウチャンネル」
毎日宣伝に来てるやついる たとえうんち性能でも、トラストくん見た目だけはXランクだから使用者減らないんだよなあ >>750
そんなカスみてーな5ちゃんねらと同じ行動してる配信見る価値あんの?
そこまでいくと配信者より見る奴がアホだなそれは NG推奨 「テテンテン」「エナスタ」「原神」
毎日宣伝に来てるやついる もみじは脳死トピが唯一の仕事だと思ってるやつが多すぎて塗れないブキみたいになってるからな
トピが余裕で壊される対面状況ならインク大幅損なんだから塗りに回るべきなんだがそういう考えは全くない模様
その点わかばはまだいい
スプボはどんな状況でも腐らないからな エクスロは硬直長めだから練度がいるし
その辺もあって弓が人気なのはうなずける
風呂とおんなじであんまり上手くなる気がない人にとって魅力的な武器 俺も正直エクスロ持つくらいなら弓の方がいい気がする
こいつがスピナー組に編成されたらカモになると思う >>738
弓はカシュって音したタイミングでイカロールしてればほぼやられない
メガホンといいイカロールの練習用に作られたのかって感じする ゾンビボールドで敵の周りを煽りイカでうろちょろしてヘイト稼ぎ続けるっていう面白い戦法思い付いた >>758
のぼっちゃえば強い方だぞ
最初以外は坂からじっくり登らなきゃならんのがめんどいが >>755
もみじって塗り武器のくせに塗らないし当然メインゴミだからキルも取れないしマジで存在してる価値ないよな 潜って単発撃ちを繰り返すと永遠にインク切れないやんつよ どう頑張っても勝てない試合とか、何もしなくても勝てる試合とか虚無すぎる
もう武器ミラーいらんからマッチング範囲どうにかして 弓はスピナー枠だからチャンスあるけど射程的に長チャー枠でもおかしくなかったな
忖度されてんねぇ >>766
その思考はチーム戦向いてないからソロ対戦の格ゲーとかやった方がいいぞ 弓は弱いって言い続けないと強化もらえないだろうが!ネガれネガれ! ikawidget3みたいな非公式アプリって違法ではないの?
露骨に広告流れるしかなり収益化されてると思うけど >>770
嫌儲っとほんとにいるんだな
気になるなら通報して、それでも消えないようならそれはもう「黙認」だから放置しなさい >>770
そんなこと言い出したら企業wikiもまとめも全部アウトじゃねえか エクス弓みたいな安全圏から曲射で殴ってくる奴ら嫌い😡 >>770
データの取得法に特に問題なければいくら儲けようと自由なのでは >>774
安全圏なら直接狙ってくるリッターは許されたな! 弓は普通に真正面から突っ込んで倒してるわ
だってあいつらの攻撃当たんねえもん トピとソナーで死にかけのどうでもいいおこぼれキル取ってもしゃーないからな
前詰めて前線維持した方がいいんだけど紅葉使ってる奴は脳みそ足りてない あのさぁ…😅ボムポイポイが強いっていつまで信じてるのかな?…😅それエイムないトロール以下の人しか強くないよ?🤗 使ってる人脳みそ空っぽそうなブキランキング1位は? >>674
それこそab○ssさんとかホコアサリでだけど受け身使ってたよね ボムポイポイもインク管理厳しいはずだけど
自陣から出ないで迎撃って割り切られると
いつまでも投げられてキツいわ
ただ味方のときは攻めて敵に圧かけろと思う
リスキルが問題視されるステージ構成なのに
引き籠もってたらいつかはリスキルされる側 ノーチラスとスプスピで前線出てキル性能押し付けるの楽しすぎる >>674
受け身術ジェッパとか2から常識だよな😅 東大卒の友人がオフロ愛用してるんだけどお前はそれでいいのかと言いたくなる キルレ0.2 www
でも弓ってまじでこんなのばっかだよな ボムポイ自体は強くないけど現実問題短射程でスペが打開性能欠けるのだとボムポイ事故待ちに頼らざるを得ないんだよな
ジムみたいにゾンビで打開するって戦法はあれメインが強いから成立してるようなもんだし 弓ってアプリで見るとキルのうちのほとんどがアシストなのに謎にペナアップつけたがるのなんなんだ >>792
アシスト除いてるのか?キルレだけはいい弓が多いと思うけど ボムポイポイは強いけど結局塗りで圧かけてやらんと意味ないからな
前線塗り拡げもせず敵インクに向かってボム投げるわかばシマネの多いこと スプラ3では弓で活躍する宣言してたまぎえーすはいつになったら弓の動画あげんの >>791
東大卒の友人にこんなとこでクソしょうもない陰口言っててお前はそれでいいのか エリアはずっとボムわかばでエリア管理してたけど、キル武器握って敵殺しにいったほうがxp上がったわw >>800
スピナーへの嫌がらせ要員(特にハイドラ) >>800
硬直長いブキ使ってると結構辛いな
エクスロとか特攻レベルで刺さる、射程負けてて同じ曲射使いでこっちは硬直長いから基本的に勝ち目ないし >>684
エナスタ殴ったらタンサンボムが大量に出てくるとかでいいよ 旧帝大院卒の友人は鉛筆使ってて流石インテリは今の環境じゃなくて未来見てんだなと思ったわ >>791
友人の学歴に嫉妬しながら生きてんだなお前 アシストはちゃんと()表記か別枠に管理しとけよ
芋野郎をキルして貢献してたと錯覚させんな こんなしょーもないゲームは脳みそ空っぽにして弱武器エンジョイしたほうがいいだてことだよ
実に賢い おれは旧帝大院卒だが東大コンプをこじらせているので東大の話はやめろ サブ性能ガン積みポイセンポイポイマンのキルレは凄いぞ 俺は東京ではないが東大だから、口頭戦では強いぞ勝手に勘違いしてもらえる スペシュでヤグラにポイセン投げ続けてたらリザルトすごいことなるよな スペースシューターは発表時がピークだな
絶対強い!ってみんな言ってたし いや陰口とかじゃなくて笑い話として言ったんだけどw
頭良すぎるとゲームでくらい遊びたくなるんかね >>826
んだっけ?
初代のデュアルっぽそうってのはチラホラ見た記憶 お前らみたいなゲームで飯食えるトップ層プロゲーマーにとっては違うんだろうが、ほとんどの一般人にとってゲームは遊びや テイオウだけ出し得なのずるくね?こいつは発動後は5秒以上動けなくしようや 今のテイオウは正直そこまで怖くないわ
慣れたら突進は簡単に避けられることに気づいた テイオウのイカロールバグだったんじゃないの?今も普通にしてくるけどあいつら 電車内の広告で縦横無尽に走り回りながら撃つ弓出てきてワロタ テイオウは対抗手段がないから終わるまで逃げ隠れしないといけなくてそれで時間を稼がれるのが痛い スプラ1の長期メンテによりマジで幻の武器になった分解前デュアル それな、テイオウ発動後には確実な死が待ち受けるようにしないといかんわ ゼノブレイド3のDLCストーリーの配信が思ったより早かったしサイドオーダーも5月くらいに配信してもいいんだぜ? メモプ見てて敵視点に変えたら結構喧嘩してるのほんまウケる ナメロウみたいな3の膠着ステージにはテイオウみたいな無敵特攻SPが合ってるわ
クソステ直せよってのは横に置くとしてゲームを面白くするという意味でチョイス自体はまぁいいと思う
膠着した場を攪乱して特攻を可能にするデコイも性能不足してるけど発想はいい
既存SPの強度も並列になってきてるしいい感じだけどただ3形状のステージはもう十分だからいい加減変えてくれ >>802
弓のアシストはポイセンマンと違って基本的に相手にダメージ与えないと入らないから芋ってるやつはアシストすら盛れないぞ 配信見てたらスプボが3つ同時に飛んでくる現象見たけど
最新アプデで同期バグ起きるようになってない?
俺もソナー溜まってないもみじにトーピード4つ投げられたことあるし >>847
トーピードは前投げたヤツ残ってたら投げれないからソナー関係ないぞ >>848
だっけか
どっちにしろ4つ飛んできた時点で狂ってんだけども ホコで誰1人前に出ようとせず取ろうともせず取っても護衛しようともしなかったからホコ持って自陣ゴールの上で煽りイカしてたわ、どうせ勝てんから早く終わっていいやろ エリアの1500沼抜けるの無理だわ
ガイジとかいう以前の問題の下手くそしか来ない なんでピンポイントに癖ばっかのブキ使うんだろうなこういうやつ 弓と風呂だけはホント死んでほしい
やくにたったためしがない なおぽ♯1399くんスパヒューで2キル9デスっておかしいと思わないのかな? 人を晒す人って真剣にスプラやっててすごいって思う。パワー3000くらいはあるのかな。 復短積んだくらいで沼ジャンが許されると思ってるマニューバ種ほんま 1500とか落ちたら抜けるのむりだわ
1900すら落ちたら抜けるの大変だし フェスマッチって1も2も3ステージからランダム(2は後半は1ステージがミステリーゾーン)なのにどうして3は2日間2ステージランダムなの? >>865
1500から2000以上まで上げられる人は尊敬するわ
どうせ2000以上の大半は1500帯では勝てなさそうだし >>864
1500から1900まで戻したよ
1700までは本当に辛かったけど1700~1900は割と楽だった 1500辺りで停滞してる人は多分打開は味方と合わせて~とか人数有利で攻める~とか王道の動きしてるんじゃないか?
そのXPだともう敵も味方も滅茶苦茶だから前線で全部ボコるしかないぞ >>872
流石にパワーじゃなくてブキが弱いだけでは? リッターしか使ってこなかったのにリッターで勝てなくなったから何も使えない 内部レート盛ってから計測するハック流行ってんの?
オープンとチャレンジどっちで盛ればええですか? >>875
そうだよ
だからいくらパワー高かろうが1500帯では勝率悪いだろうなって思うわ
特にエリアなんて人数差覆らないもの バレスピ担ぐとほぼ負けるけど
ボールド担ぐとたまに勝てるんだよな
ホントはバレスピ使いたいのに 一生塗ってライン上げるっていう当たり前のことしたら2000いけた
どんだけ味方が塗ってくれてなかったのかわかりました >>877
普通に強いって言われるブキ使えボケ
ブキで個性出そうとするな ジェッパ強いらしいからラピ持ってみたんだけど思ったことがあるわ
この武器スクスロでよくね? 低レート帯なんて遮蔽も高台もロクに使えない上に連携もせず突っ込んでくるんだからいくら人数差ついたって1人ずつ返り討ちできるでしょ
できないってことは低レート帯相応ってこった 低レート向きのブキって何?
味方がまともだとかに左右されにくいやつ >>886
出来るところが見てーなー
結局高レート様は低レートで勝ったことないんだろうし 低レート向けとか高レート向けとかそんなのねえから普通に強いブキ使えよ雑魚 >>887
打開守りどっちも一人である程度できるシャプマ このゴミゲー途中で武器変えられるようになればいいのに カニが役立たずのゴミになったこの状況で低レートでシャプマ持つの危険じゃね?
前みたいに1人で試合破壊できるような武器じゃなくなってるんだから普通にスクスロでいいだろ 同じ下手くそでも風呂担ぐならバレル持った方が100倍マシなのにな >>895
凄いな
普通の定石とは違う低レートのコツとかある? >>885
スクスロでよくね?はたいていのブキ持ったら思うよ >>897
スペシュで30キル取って無双する動画はよ >>898
後衛は人数不利覆せないからマシ程度では道にもならんでしょ なんだかんだ、銀モデかソイチューバー持ってる時が1番勝てる 低レならジェッスイが良いよ
バカマの雑魚もそうだけど詰め方が安直な猪狩り性能高い
遮蔽活かして詰めるとか潜伏とかする知能無いし みんな誰に安価つけてんのと思ったらあぼーんだからテテンかアウアウやろ
全部NGで良い >>899
低レのコツなんかないでしょw
メモプ上げろよxp2000様が添削してやっから >>901
レート1500のアカウントとかないから無理だわ😅 >>904
ハイドラも良いぞ
ハイドラがチャージしないといけないこととか理解する知能ないだろうし 2000以下の時って俺以外味方敵全員知的障害だからもういるのが辛すぎてゲーム中ずっと発狂してたわ
ギアも知的障害対面能力も知的障害武器も知的障害立ち回りも知的障害
潜る気無くすよなあんな動物園放り込まれると ラグい方が強いとか言ってる奴居るけど、
俺は有線でやってた前シーズンの方がテザリングでやってる今シーズンより明らかに強かったわ
1枚目有線、2枚目テザリング
https://i.imgur.com/gFomuGK.jpg
https://i.imgur.com/jg6llcs.jpg >>869
こういう事ほざく奴って、本気で言ってるの? 沼帯は5分間で1kするのと20kするのが混ざるような試合多いからね
チーム間の平均値近ければ良かろうっていう仕様なんだろうってのがまざまざと感じられる >>913
よく考えても見ろ
高レートは基本的には計測時から高いんだから低レートで勝ったことはないんだよ 低レートならクラブラ持っておけ
本気で無双できるから エリア以外のXPって対抗戦でも使えないし意味ないよな
みんな真剣にやってるのはエリアでそれ以外はお遊びルールよ ペナアップスプロラで『よわいみかたいらん』とかの名前にしてるやつがいる中でやる気なんか出せるわけないよね しかしキンタマンのがマシだったんじゃね?みたいなトルネマン多いのう
キンタマンは腐っても塗りまくることに全力尽くしてたけどトルネマンは味方の後ろからボム投げてるやつばっかでどうしょうもねえなw >>915
自分が本当は高レートだと言いたいの?(爆笑) >>899
1500台は偏差打ちだけで敵がガバガバ解けて無双できた気がする
ストレス発散にもっかい1500からやってもいいや 開始時の射出はやいやつたまにおるけど何者なんや?
ホストなんか? 本当に高レートが1500で勝てないと思ってるなら無理そうなメモプ1個でもあげると良いぞ パブヒューでひたすらトラップ置く害悪プレイ楽しすぎワロタ フェスパワー計測で1100でる程度にはナワバリ内部レート低いけど、メイン武器持ってけば100%負けないわ
味方が回線落ちしようが俺1人で試合進められる
これが強さよ そらフェスパワー1100とかコントローラー初めて握った幼稚園児とかのレートじゃん
子供虐めるなよ リセットの際バンカラやったけど平均20キル取れてたから低レートぶち込まれても案外なんとでもなる 開幕ナイス奴って95割キルレ割る下手くそだな
それでいて返さなきゃ不貞腐れて捨てゲーしだす害悪
初動はマップ見て敵のルート見たいのにナイスする暇ないわ 1500のメモプ見てみてぇ~w
酒の肴にさせてもらうわ 11時から推しの子2話放送されるから一気に過疎るな たどころこうじって名前のゴミがいたから
ホモビデオって通報しといたわ シモネタネーム系の通報はほんとに即通るからバンバン通報しとけ
どうせジジイなんだろうけど寒いねん >>927
お前みたいなキャリー力皆無のゴミじゃ勝てないやろうがな
エリアも計測1800から2300まで上げたし、1人で試合を進める力があるから俺だからこそできる芸当だよ 推しの子TLで全員に馬鹿にされてるし寒いアニメなんだろな >>936
エリアだけ異様にパワー低くなるんだけど
キルブキ使ったほうがいい? エリアはシマネつかうのが低レートだといいとおもうけどな
完全キル武器だとエリア結局だれもぬらないから勝てないし フェスパワー1100で無双してるとか自慢なのか自虐なのかわからん 1800の友達にプレイ見せてもらったことあるんだけど、とりあえず前出て敵いたらそっち打つ、スペシャルはたまったらとりあえず使う、サブは適当に投げてマップはジャンプの時以外開かない、イカロールは上手く使えない、ルール関与は打開されてからするっていう感じだったよ。低いXP知らん人は参考にしてね。 低レートのメモプみたいなら俺がいくらでもあげてやる >>938
短射程シューター使えばいいんじゃない?
塗りもキルもどっちもできてスペシャルに盤面制圧能力があるやつ、シマネとか
雑魚にそこ埋められると後衛武器で覆すのしんどいと思う 低レートはサメがいいと思うわ
後隙も狩られないだろう >>943
サンキュー
バレルとわかば使ってたけど限界だわ
他ルールだと1900くらいは出るのに どのルールどのレートでもスクスロで敵の雑魚狩り続けるのが一番勝てるぞ
割りとガチで 低レートなら〇〇使っとけ的なよく出る話って無駄極まりないんだよな
上位だろうが下位だろうが勝ちたきゃ環境最強使っとけはどんなゲームも基本
スクスロだけずっと使っとけば何の問題もないわ
色んなのアレコレ触るのは上達遅くなるだけ 俺も1800から2400まで上げたけど低レートとか強いとされる武器何使っても勝てるから適当に色々使えば良いよ
真面目にやってたら飽きるから色んな武器使って上げるのがオススメやわ レート上げるのは武器に拘りなきゃ環境武器使うのが一番よ
マッチングの時点で有利つくんだから >>940
全勝して1100って明らかにバグだから本当はもっと高いかも >>947
これほんとそう
最上でも何種もうまく使える人なんてほんの一握りだし 低レートとか味方が勝手に溶けてくから無理だぞ
え?一人で無双できる?ヤグラとか一人やっても無限に飛んでくるから無理、そもそもインクたらんわ Xって一般エンジョイ勢から見たらめちゃくちゃうまいかもせんけど、他人に威張れるほど強くはないよ。 スクスロという最強クラスのブキ使って戦犯してるやつは調子が悪いのか適性より高い部屋に入れられたのかどっちだ 扱いが難しすぎない強ブキの練度上げるのが一番手っ取り早い
仮に妙なブキ使ってレートが上がっても今度はブキ性能の差で挫折することになる >>952
すまんお前でもええからメモプあげてくれ
もう缶開けてもうたんや 低レートなら単独でもワイプアウト起こしやすいシャプマが楽じゃないかな
やっぱクイコンからダメ押しのカニは相変わらず強い せっかく全員の動きが細部まで見れるようになったのにメモプじゃなくてリザルト晒し
せっかくフレンドにならなくても気軽にタイマンできるチャンネル機能ついたのにレスバ
お前らええんか… 俺だってメモプ晒してプレイ改善のために意見してもらいたいけど匿名で投稿できない配慮のないイカ研が悪い 匿名メモプは晒しの温床になりそうだからやらないんでしょ マサバクソステすぎる
狭すぎてマルミサ来たら周りにもマルミサ飛んできて普通に死ぬわ
縦長クソステ死ね ミサイル巻き添えで思ったけどミサイルとトーピートって同種でも味方と合わせたら露骨に強くなるけどこの組み合わせってソイしかないのな 無駄に縦長のせいで復帰に時間かかるしまだ縮めてマヒマヒみたいに中央付近だけにしたほうがいいんじゃねえのマサバ サブ垢作ってブキ開放する苦行してるんだけど
海外勢だらけだわ
海外で誰もやってないんだろうな
とにかく弱くて敵でも味方でもゲームにならない
スプラはもう日本専売にしろよ、誰もとくしてねーよこれ 数秒の復帰で文句言うな
前線まで1分近くかかるからオートランでスマホ弄ってるくそげーもあるんや マサバほんとサブ投げるしかする事ねぇ
馬鹿すぎだろこのステージ 俺みたいなXP1600でもちょこぺろの動画見たら毎試合悪いところ10個は言えるんだよな 別に連勝してるわけでもないのにずっと懲罰なんだけどなんだこれ >>971
その10個が君の悪いところだよ。改善点見つかってよかったやん。 自分の弱さを懲罰のせいにできるんだからスプラトゥーン3は神ゲーだよなあ!? あまりにも負けすぎたせいかC帯みたいなところに放り込まれて無双してたw Sに上がってから常に負け続けるマッチング組まされるんだけど直近の勝ちいくつになれば普通のマッチングになる?
それまで効率よく利敵して負けたい 底辺帯ならダイナモが一番強いと思うわ
短射程シューターはもちろん余裕で狩れるし編成分けでジム来るけどこのレベルのジムはみんな下手くそ
スプボやタンサンポイポイされる方がよっぽどキツい ホコが進むのに合わせて自陣に下がる長射程のカスどもって何考えてるの? 敵のスナイパーや機関銃が高台で待ち構えてるとこに真正面から突破するしかありません
こんなランボーみたいなステージ考えたデザイナーが高い給料貰ってるとか発狂しそうになるよなマサバ 俺がバトルNo.1と注目された時間毎回取れるぐらいだからさすがに懲罰だと思う、普段そんな取れんもん スクスロ使いってスクスロで勝って気持ち良いって本心から言えんの?
最初に好きで触ってた武器で高レート行ってるやつと正面から向き合えんの? ホクサイとかクラブラとかダイナモとか初狩り性能全振りみたいなのはよっぽど好きで使い続ける自信ないならやめといた方がいいわ
結局どっか行き詰まって萎えるだけ 短射程持ってスクスロと
正面からやりあってやられてるなら
そらそうだろとしか スクスロがすきなんじゃなくて炭酸ボムが好きだからつかってるんだよなあ
炭酸とトルネの武器がでたら変えるわ 3040がスプラとか冗談だろ?
地雷ギア煽りイカだ小学生か〜wと思ってたのがおっさんだったらマジで怖すぎて泣いちゃうわ 瞬間移動&ラグアーマー発動してるラガーが拗ねて
残2:45から延長まで壊れた玩具みたいにホコゴールでずっとナイス押してた
久しぶりにMPの爆笑ネタ録れて良かった やっぱキルレ1.3ぐらいの前衛はめちゃくちゃ頼もしい、20キル2デスみたいな奴より何故か頼もしい 今日はゴミみたいな釣りとそれに釣られるゴミと便乗して煽るゴミとイキるゴミが勢揃いの酷いスレだった 海女美で左の高台取りに行ったら一緒にレールでついてくるホコ馬鹿なの? ホコの後ろにいるくせに
裏取りマンに瞬殺される奴なんなの
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