【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE208
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE207
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681534271/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの序盤の書き込み見逃してた
このスレは実質209スレ目で次スレは210でおねがいします
>>900 たつじんの方がでん底よりましだと感じるのは難易度もあると思うけど15以下になったらやめて維持してる人がいるせいなんじゃないかな。このスレですら2連敗したから撤退しますみたいなこと言ってる人がいるわけで
そのまま続けて落ちたけど頑張ってる人がいるんだからたつじんにでん底より上手い人もいるんじゃないかな?
ただリセット時々してるけどたつじん+3になるといきなり質が落ちるんだよね。これも多分でん底と混ざってるせいだと思う 編成クソつえーや
ダムカンストまだならチャンスだぞ 肘にインクを受けてしまったのでパブロ回は強い弱い関係なく長時間無理です バトルでパブロ筋を鍛えてこい
シャケじゃ鍛えたところでどうにもならんがな 35分経って、オオモノ来て初めてスパッタリー触った
どんだけスパッタリー持たせたくないんだよ 96がバクダンやらないと終わりみたいな編成だもんな コツはジャンプしないのとシューター共通で撃ち続けるとブレ悪化する仕様があるのでバクダンが玉出す直前から攻撃する >>18
ありがとうございます
コツを意識して動いてみます 開始から1時間でやっとオカシラ以外の通常ステージで初めてスパッタリー持てたわ
どんだけ確率低いんだよ 海岸特攻して常に死んでるヤバい味方しか居ないんだが バクダンの腹に当てて倒せるのってジェッパとカニどっちだっけ
毎回こんがらがる 開幕即2人落ちて2オペになったと思ったら残りの1人は浮き輪に…パブロでワンオペなんかできるわけねーだろ
開幕から30秒で-20とか嫌がらせかよ
なお2戦目は2waveでヒカリバエ
もちろんパブロで撃沈 回線落ちしたら-10じゃね
回線おちたらオオモノの数と納品数は減るけど雑魚シャケはへらんのかね >>20
もしジャンプ撃ちの癖ついてるなら短射程組も同様なので気をつけてね。あとちょっとの所でジャンプ撃ちして倒し損ねることが結構ある ジャンプ癖自分もついてるけどほんと良くない
手癖でジャンプしたせいで死角からのモグラに食われるみたいなアホ死の原因になる やべえ2時間ノーミスだった
ヨコヅナテッキュウ金バッジもおったし お前らバイト仲間に一人ウツホいたらどうせ死ねとか戦犯とか海外マンとか言うんだろ😡😡 カンストいけそうって思ったけど96下手くそマンには無理な編成でした
さよなら 同じチャンネルに入ってるはずなのに通知リストに近況も載らねえしメンバー募集の通知すら来ないんだけどどうなってんの?🤔 今まで非表示にしてたから変えた方が良さそうと思って表示してみたけどそれでも無理だった
何なら俺が部屋立てて通知送っても誰も来ねえや 【悲報】危険度MAXバッジを着けた2人、ノルマ22のW1ハコビヤで2人とも死ぬ【謎🤔】
まあW2ドロシャケW3干潮のぬるいシフトでクリアはしたけどさ
それでもW3でその内の1人がまた死んで、もう1人はSPお残ししてたし
もうMAXバッジの意味なんかなんもねえわ チャンネル参加型試してたライブでチャンネル入ってるのに部屋立てて通知送っても見える人見えない人に別れてたから同じチャンネルでも人数多いとルームみたいなのに分かれちゃうのかもしれない 昔でんぞこチャンネルに入ってた時は普通に他人のプレイ近況見れたし、チャンネル名が表記揺れしてるか向こうがオンライン非表示にしてるんかな
でも入れないの俺だけだし向こうは4人で問題なくできてるしな >>39
switch本体の更新してないとかじゃね 始めてバッジ狙って見たけど何時間やっても400から全く上に動かなくなって草生えた
上手い人は野良でもそんなゴリゴリ上がれるんか 96でバクダン倒したいのに塗らないシャケ無視の利敵いるとどうしようもねえ
オオモノ納品ばっかで塗り返しもシャケ倒しも軽視するやつ多すぎだろ 本体のバージョンは最新だった
フレンド申請受け取る設定にしたり色々試してみたけどマジで無理や
これで俺がぼっちだったらバチコン参加できないじゃんw キルパクしてイクラ運ばない奴多すぎだろ
せめて1つは運べよ、1足りないで死ぬ奴はそういうとこだぞ 1番無視されるのは複数テッパンだと思う。同期ズレしてるのかなあれは 雑魚処理苦手編成×ダムだから普通にきついな
96なんか足元悪いと隙だらけでデスしやすいしダムはヴァリアブルが欲しい シューター編成だけど流石に雑魚処理苦手では無いと思うよ。満潮ほぼ制圧できてる キルパクって考え方が理解できないから、討伐数はチーム共有にして誰が倒してもカウントアップされるようにしてくれないかなイカ研くん 満潮制圧できてんのはスタダ成功して上手いチームに入れてるからやで キルパクされない位置取しないとダメよ
テッパンとかも絶対に味方が前にいたら撃ったら駄目 インク勿体ないからキルパクでもなんでもいいからモグラテッパン倒して 要らんこともあるけど基本オオモノ処理手伝ってくれるならありがたいからキルパク構わんわ
処理したいときに一人で手こずる方がダルい どうせ皆嬉々として殺りにいくやろとモグラ放置してたまに喰われる 横にいるのに攻撃せずに倒せるタイミングになったら攻撃してくる露骨なやつはウザいし待機してる時間無駄だからどっか行って欲しい ようやく合流できたけどこれやっぱ>>42の言う通り人が多すぎて分散してたっぽいな
ゴミみてえな仕様だわ 放置してたくせに人が落としたナベブタに乗ってくるやつ以外はさっさと倒してくれるならなんでもいい 1人で十分なのに撃ちに来て手持ち空いてるのにイクラ拾わずに颯爽と去っていく奴な 乗ってくるやつはまだ見えるからいいけど突然遠距離から撃ち落としてくるやつはほんまにやめろ ドンブラコの左の最奥タワーをさっさと処理して帰ろうとしたら後続がヘビと一緒にやってきてるみたいなのが最高にクソ ハシラの脇にいるナベブタ使って上昇&ハシラ退治しようとしている最中にナベブタ落とす奴はシャケの手先だと思ってるw テッパンはよく同期ズレする印象があるな
虚空を撃っている味方の近くのテッパンが急に爆散するのはよく見る 編成見ただけだからなんとも言えないけど
96の仕事多過ぎやない? >>70
これ
ナベブタ並んでる時にもよくやられる 埋まってる部分が塗られてない判定なんだと思う。干潮の後方キャノン前に刺さるハシラでよく起こる ハシラの向こう側にシャケがいると画面上は飛び出してなくても
判定が貫通してるのか登れないことあるな
シャケがめり込むようになったのほんとクソ仕様だわ >>75
これあんだよな
柱の根元塗ってんのに潜れないやつ
端的にクソ カタパキルパク多いから先に投げなかったらそのまま2ターン目行ったんだけど このアラマキ強すぎるだろ。しかもオカシラも順番通りならヨコヅナで狩り放題だぞ
https://i.imgur.com/zISSjmr.jpg 無茶苦茶強そうに見えるけど貫通もブラスターもないから、あれ?ってなる場面はありそう クゲだけじゃなくて全部強いだろ。クゲ使えないアホが来てもそのアホですら使えるボールドとジェッスイがあるんだから 175で危険度203 195で危険度211になったけど人いないのかね?
200超えるまでは危険度200超えることないと思ってたけど気のせいだったのかよ なんかパブロ正面向いたままジャンプ振りしたら目の前の相手に攻撃一切当たらなかったのが当たるようになってる。アプデのバグ修正の影響なのかな 今回のタツは無理ゲーだと思ってたら雑魚だった…
スパも玉に届くのね >>90
評価値上下100前後でマッチングしてると仮定して100程度あれば危険度200も来ると思う 昨夜のカンスト後に700で危険度MAX来たしそんな感じ アラマキのハイドラタツはクソ楽しかった
またやりたいぜ ヨコズナを正面から撃っている時に腹貫通して湧き出るヘビにムカついた パブロプロの半分のスピードしか出ないわ俺はカス
痙攣連打どうやるの?頑張って痙攣させても手全体が震えるから意味ない ペンみたいな物の先っぽがマッサージ器みたいに動いて連打するたかはしくんってのがあったな ピアノ連打を人差し指だけでやる感じでやってる。最速にはなってないかも 伝底なのにグリルでしっかりコジャケ処理するパブロいて感動 段差下のバクダンを上からパブロで処理するのきもちええ 計算上、9f連打できればバクダンのワンターンキル間に合う? 今どき連打ってさぁ...
野上、バリアフリーって知ってるか? パブロの当たり判定ってインクと直撃両方ある?近づいたほうが火力でるのかな 740で一旦休憩だ
あと二晩あるし多分カンスト行けるやろ >>110
長時間スプラ3やっていて立ち上がった瞬間にクラクラめまいがする事がある。 パブロ編成でカンストするアルバイターは
その筋肉だけで尊敬に値する
本当にすごい パブロでテッパン無駄に時間かかることよくあるんだけど
これ盾に吸われてるとかあるんだっけ >>111
距離減衰があるだけでワイパーみたいな近接攻撃判定は無いよ 今日の編成マジで無理
バブロが雑魚すぎる
終わってる、終わった 一部筋肉が発達してるアルバイターを除いてそこに存在するだけでシフトのやる気を削ぐパブロさんすげえよ この時間帯はさすがに駄目だな
クリアできなくなってきた 昨日誰かが指摘してたけどこれチャンネル機能に絶対バグあると思うわ
例えばメンバー募集通知が来てもいざ行ってみると誰ひとり募集してないなんてことが度々ある
特に表示情報の同期に関しては正確さが求められる分野なのに信頼性なさすぎるんだよ >>124
チャンネルの人数多すぎると通知届かない事あるって明言されてるし 相変わらず高台ダイバーの判定治ってないのね
まぁメリットしかないからいいけど 下のほうにはみ出した所だけ塗れば塗り終わるやつか
ムニでもコンテナ前の壁下は判定おかしいから色々バグある チャンネル中にメンバーが非常にたくさん居たときに通知エラーになることがある問題は解消してくれないのか >>128
ムニのやつは知らんかった今度やってみる >>131
酒飲みながらやってるよ
コントローラーも右スティックぶっ壊れてるから二重にぐるんぐるんしてるけど余裕だよ ダイバーが簡単に塗り返せるバグは美味しい仕様のように思えるけど
その簡単に塗り返せる重要配分になってるポイントが壁とかコンテナ、海や地中なんかの塗れない場所に配分された場合
絶対に塗り返せない重大なバグになるからなぁ ただでだえ使いにくいチャンネルに更にバグがあるのか パブロ筋マジキツい
カンストまでやる奴は中々ヤバいな パブロがある時点でカンスト目指すの無理だわ
やる人は尊敬する 最低限ワントリガーで左右1セットにして欲しい途中キャンセル可能で 干潮パブロで近くのハシラで壁ロールしてバクダン倒し切れると嬉しい カタパ複数湧き本当につまらん
もう全ブキでコンテナ壊せるようにしろ WAVE1竜巻でメガホン切り出し
しかもノルマ達成後にさらにメガホン切った子いて泣いた タツマキの雑魚を全部俺(パブロ)に押し付けて全員壁塗ってて笑った >>144
パブロで腕から血が出たとか言ってた人いたなそう言えば ごちゃでんはグリルの定石知らない人も入ってるんか?質が悪すぎだろ 達人や熟練のやつもいるぞ
ごちゃん見る癖にYouTube等での知識仕入れやってないような動きのやつもちらほら ごちゃでんはバチコンの時に上手い人が多いってツイートされて一人歩きしてる 端っこでタワーと相打ちになった俺が1番悪いけどそれを助けるためにボム投げないでくれよ
そのボム一投分であと1個の納品できたんじゃないか? ごちゃでんは毎シフトカンスト目指すのが当然の猛者しかいないぞ タワーにボムを投げるの最近見かけるんだけどなんか利点あるのか? 遠くの野良タワーを倒しに行くと
逆のタワーに撃たれる不具合 編成が短射程ばっかできつい
パブロのとこスピナーかチャージャーだったら神だった パブロダムは割とやれること多くね?
ステージ広いから単純に射程長いよりも移動早いのが有利なことも多々あるし 96すら扱えないカスが多いなぁ
スパ持ったら持ったで突っ込んでいくバーサーカーしかおらんし
まともな知能持ったやつおらんの? あとこいつらほんとうにSPおっせーのな
残り5秒でSP使っても同仕様もねえだろ
しかも一人とかじゃなくて俺以外の3人ときたもんだ 赤が半分以下のやつが毎回いるんだけどせめて500ぐらいはがんばれよ 夜になったらフレンドリーファイア出来るようにしてくれ
射線遮ってくるアホを殺させろ パブロで指は添えてコントローラーを高速で振るという連射技を編み出したが
画面がもの凄い速度で振れて気持ちわるい 伝底から300くらいまでだけど
何だかんだ初めて全部25%越えたかも
https://i.imgur.com/B4kX9PC.jpg あと一人になったらザコシャケ、段差無視するんか?
ザコシャケがハシラ登ってきて死んだんだが?! >>173
あと一人関係なく同じ場所に留まり続けてると登ってくる ごちゃでんってでんせつ以上のチャンネルのはずなのにノルマ20スタートでおかしいなと思ったらサポートで評価値上がらんかったわ >>174
お前が握らなかったら仲間の雑魚が握ることになるぞ? でんせつとたつじんでもサポートになるんだっけ?
夕方ちょろっとやった時もサポートになった >>173
ドスコイすらピョーンってスパジャンしてハシラ登ってくるよ🤪 >>178
でんせつとたつじんならどちらも評価上がるはず
自分も前にごちゃでんで評価上がらないことあったわ
チャンネル名だけ独り歩きしてるのかね 部屋抜けた後にチャンネルの履歴でたつじんに昇格した的な履歴あったからじゅくれんだったんやろな 🐻「シャケは壁を登ることができない…(ジャンプしないとは言ってない」 >>171
同じくパブロは中指でやってる、ヒッセンは普通に人差し指だけと
パブロ慣れてない人が持つと一気にカオスになって笑うしか無かった、ナベブタ3つ並んでるの放置しないで じゅくれんが入ってたのか
どこかで合言葉見たのかね? 筆と炭酸でコントローラーの寿命縮めようとするの許せない チャンネルから入った人のフレンドも何も知らずに入れたりするんじゃないかね 開始前パブロ「ほどほどでやらせてもらうか…」
中盤パブロ 「うおおおおおおおお!敵多すぎぃ!」 じゅくれんの人何日か前からいる
同じ人かは知らんけど カタパの落ちてきた残骸ってダメージあったっけか…?2からやってて初めてぶつかった気がする 今回マジで96ガロンがバクダン処理班だと理解してしない奴いると盤面ぐっちゃぐちゃになるな 最近2fおとなしいけど加工出来そうな画像無くてうpできない感じ?w 墜落カタパの接触ダメージは今作から追加されたクソ仕様
最近のアプデでは接触ダメージだけじゃ飽き足らず即死判定まで追加されてさらにクソ仕様になった 910から790まで落ちて折れそうだ
明日の晩で行けるか怪しいな >>196
自分は即死じゃなく掠り程度だった
ヘビだけでも鬱陶しいのにマジで最悪だな…そもそも真下にいることが少ないから影響は少ないだろうけどクマスロとかワイパーで本体狙いだとだと事故るかも カンスト勢って普段どれくらい時間かけて走り切ってるん?
上手いからミスも少なくてサクサク行けるんだろうけどそれでも結構な時間かかるよね
前シフトのブラコ珍しく楽しかったからずっとやってたんだけど集中力と体力がもたなくて600行けなかった
今ダムもやってるけど今回も時間足りなさそう
てか96苦手すぎてバクダンやるプレッシャーがきつい カンストチャンネルで募集しまくってた達人1が部屋に入ってきた瞬間皆抜け出したの笑った
皆ちゃんと通知見てんだな 1ヶ月ネーム変えられないゲームで意図的な地雷行為よく出来るよな 注意喚起のためにも晒していいぞ、迷惑行為は分からせてやってくれ チャンネル機能とかこのまま放置されるの確信してるから使う人が自衛する以外の選択は生まれないと思うわ バイト6000回超えてもオオモノ金取れてないけど処理が足りてないんかね 処理も納品もカスな人が2人いたけど、適切な場面でSP使ってくれたから全くキツくなかった。SPの大事さを再確認した ぜんぜん96持たせてくれないからスパのスライドショットで爆弾倒そうとしたけ バクダンにくっついてから1回スライドして真上向くのが適切位置
ってことが聞きたかったんだろ? スパの射程だとしっかり狙わんと届かなさそうだけどどうなの? 募集スレは晒しと愚痴禁止だからそれ逆手に取って寄生や煽りしてる奴いるな >>200
今回多分自己最速なんだけど少し休憩挟んで61戦カンストで8時間半だった。初カンストは10時間以上かかったよ(というか2日に分けた)。
ぶっ続けだと集中力切れると思うし2日に分けた方がいいと思う。あまり上げられないと味方の質が変わりすぎて無理になるけど じゅくれんがでんせつのチャンネルに入るのはさすがに普通の人じゃないから言うだけ無駄な気がするね
たつじんがでんせつに入るのも普通の人じゃないと思ってる自分の基準では計り知れないわ ごちゃでんはバチコンのときに拡散されたからもう機能してないと思う、やるなら共通パスワードとかつくるしかない 晒し禁止とはいえ寄生とやりたくないから名前教えてほしいわ 筆の時は手が疲れちゃって長時間できないのがくやしいな たぶん変なところの力使ってるんじゃないかなあ。パブロ使いだけどフェスえいえんまでやってもなんともないし >>221
そうなんだろうなぁ
痛くなるとこがいつも同じだし
あんまり得意武器じゃないからひたすら一生懸命動かしてしまうんだよね >>217
たつじん落ちした伝底が「俺は本来でんせつの腕前」と思っている 野良でサクッとでんせつに戻れないくらい味方依存になってる時点でたつじんの腕前なんよな〜 疲れないようにパブロ振ってるから火力が出ないこと出ないこと
バイトにパブロ入れてるの明らかに嫌がらせだよね >>224
だよね
20切ったら止めるパターンで底で焦げ付いているのと同じ wave2で失敗
俺が19個納品してる横で5個しか納品してない奴がいる
そこまで下手な奴と俺が一緒にバイトに出るシステムがキチガイすぎる
イカ研はマジで性格悪いわ すき家のスレだと思って見てみると楽しいな
俺が19人前さばいてる横で5人前しかさばいてないやつがいる、とかな
ド正論すぎておもろい パブロと96はイカ撃ちで普段使いしてる人が持つと優秀だから楽
逆にそういう人が使ってもサモランでは弱い武器ってあるのかね >>223
募集スレのテンプレに明記されてるルール・マナーを守らない時点で周囲を不快にさせる人だから普通の人じゃないと思ってるの
たつじん落ちした人のマイルールなんて知らんがな
理解しようと務めるなんて優しいね 900から800に落ちた
2日目に上げるのは無理か、自分が下手くそだし
パブロ何していいかわからん +3はあー抜けるの忘れてんだろうな程度で募集に入らなければどうでもいい
それ以下でいるのはよくわからん >>236
MAXきてるならなんとかなるかも。24時間経ってるから800切ると厳しそう >>216
ありがとう凄いな
初カンスト目指すなら二日に分けてプレイ時間確保しないときつそうだね
ブラコのときは17時スタートだったけど次の日からしか出来なかったし上手くもなければそら無理だわな なぜこんなやつら抱えてクリアしてタツまで沸いてしまったのか
12回やられてるやつと、赤590しかないやつと、5個しか納品してないやつ(全部別人)
タツで鱗4枚という最低記録更新しちまったわ >>239
今カンストから5戦やったんだけど3連敗したよ。やっぱり厳しくなる 早く上上がるとオカシラテッキュウ金とかXマッチの金銀とか普段絶対関わることのない人たちに出会えて面白いよね
上位帯であの人たちに会うことを目標にしてるけどなかなかうまくいかない オオモノ討伐できるから伝底でカス共とやるのも悪くはないな タツ無理そうな面構えの違う連中だとすれば思ったらわざと失敗しておけば良い >>241
時間かかるから二日に分けるにしても二日目はクリア厳しくなるのか
スタダがいかに重要かってことなんだね
今のダムもスタダ出来なかったし次のシフトで挑戦してみるわ >>238
スタダ味方依存でMAXまできて800に落ちたから厳しいね
せっかく時間確保してここまで来たからカンストしたかったけど、実力つけないとだめだな
また40からはキツイ パブロ疲れるしよええし
サーモン嫌いな開発陣が作ったとしか考えられん >>246
練習だと思って続けてみてもいいと思うよ >>248
これ
できる時に高危険度堪能した方がいいぞ 自分もバレスピ編成で920で失敗したけどダムのチャレンジ失敗はほんとメンタルにくるよね
アラマキムニと違ってでん底抜ける作業がしんどい
今回でなんとか決められるように応援してるよ 運動会のダンスパートナー探しみたいなもんや後半には残り物しかない ビッグランとかオールランダムの時にしか危険度MAXまわさないけど
危険度MAX帯でも2日目やキッズタイムにはクリア難しくなるから
評価キープや内部レートみたいなのできたらスタダのうま味減りそう この前ブラコ930で失敗してメンタルに来た
ダムも結局一緒かと嫌になってたけど、この危険度まで上げる機会はそうないから練習するわ
ありがとう
パブロ疲れるが ごちゃでんの通知でもうすぐカンストの人いてがんばえーと思ってたらその人とマッチングしたw このブキ編成で死にまくってるのはもはや才能
ダムさんも困惑してるわ ヨビ祭フェスとオールランダムが意図的に重ならないようにしてる感じだからどうなんだろう
タイミング的にフェス期間にランダムってときは延びてるよな だいたい野良カンストがすんなりと終わる時はスタート時間から12時間以内で800まで終わらせてる時
初日に600や700までいったから余裕だろと24時間過ぎたとこで続きをやると達成まで苦労する
無理とは言わないけど2日目クリア率は最終的に2.5以下になりやすいから自分の実力が低いだけなんだ
フレンドと固定でやってれば何度もカンストできるだろうがそれは楽しいのかわからん 17時変更で初日に800くらいまでは上げとかないと2日目はちょっと厳しい >>230
ごめんバトルメイン武器パブロだけど伝説に来て実感した最クソ武器
バイトとまるで噛み合ってねえもん 17時からの初日残り7時間でカンスト終わらせるくらいにストイックなゲーム時間とれる人は面構えが違うわな 2のだとそう感じたけどNWのは最低限戦えると思うよ。前作だと最速振りがボトル長押しと同じな上に塗り進みでタワーたどり着いても振るインク残ってなくて何ができるのこの子状態だった この前のムニオールランダムは17スタートだったけど皆上手かったぞ少なくとも失敗はなかった逆に俺が足引っ張っちゃったなって思えるくらい ていうかスケジュール改めて見たけど一番奥のムニザップリッターホッブラって強えなwトライブがジムだったら神編成だったなトライブも悪くは無いけど ザップドライブの塗りと機動力強いし
ロングが雑魚蹴散らすし
リッターがオオモノ蹂躙する、強い
ロングリッターが重くてカタパにボム割けなかったり納品が進まない可能性あるからそこには注意かな 毎回200くらいまでしかやらないからかもしれないけど、
金ウロコもう1ヶ月くらいもらえてない 昨日フレとプレイしててオカシラゲージMAXになったから
一回それぞれ野良でオカシラ消費してこようぜっていって解散したら
二回目くらいにフレとマッチして草生えた
オカシラマッチの信憑性上がったわ 金ウロコドロップ率に対して要求量がイカれてるわ
まあ今のとこ大して欲しいものもないけど 毎回200で2回オカシラとして
確率低いとはいえ1ヶ月60回オカシラやって金0はかなり運悪そう
プレートだと金20の次金333はハードル違いすぎるから、オキモノステッカー以外でも50枚100枚あたりで何か欲しい >>227
平均したら400超えてるけど、2連ウンコとかで20切ったらそのターンはもうプレイしないよ
ゴミキャリープレイとか時間の無駄でしょ スパッタリーって短射程高火力なのにボールドみたいな強さ感じないのはなぜなんだろう
火力が足りない気がする カンスト狙いは平均2.5で12時間くらい
平均0.1増で1時間短縮が目安になるかな
2.5より下になると0.1減で2時間増えるくらい一気にペース落ちる クマサン「よく聞いてくれ…これからシェケナダムのシャケを1匹残らず殺すんだ。…従ってくれるね?こうしなければバンカラに明日はないッ!」
バイト「馬鹿なことはやめるんだッ!」
って感じの奴なのかわからんけどこの編成ででんせつなのに雑魚処理してくれないバイトがいる
3waveクリアで赤200ちょいとか逆にビックリさせられたわ 弱点ないヨコヅナと何にでも刺さりそうなカニ除いて
残りの6種のオカシラとスペシャルを弱点関係にしていくのかなと思ってる >>276
火力足りないなんて思うことは無いけど
ドスコイの近くでスライド撃ちで倒そうとするとギリギリ1発殴られるのはもどかしいな 2.5カンストって80ゲームもやらないくらいで10時間とかそんなもんじゃなかったかな 1構成40時間でカンストに10時間とかかかるってなかなかよな
うまけりゃ6時間とかでいけるんだろうけど ドスコイに張り倒された時のざまあwwwみたいなモーションきらい 2.4でも12時間はかからない感じだったと思う
ソースは俺 カンストの瞬間の動画保存してたけどどっちも9時スタートでムニは18時アラマキは次の日の12時にカンストしてたわ
ムニはノンストップでアラマキはなんか用事あって中断してて平均クリアwaveは2.5とかだった
みんな無言なのにぴょんぴょん跳ねてナイスナイスしてる俺かわいい 朝9時 掃除洗濯他で忙しい
夕方5時 夕飯支度と食事で忙しい
夜中1時 遅くて起きてられない
スタダしたいけどたまーに朝9時からの回で2時間くらいしかできないから辛い
早く400スタートにしてくれんかね 俺も時間さえあればカンストできるから実質カンストということでカンストグループ入ってます ヨコヅナは編成によってはカニの有無で討伐がきつい場合もあるからあんまり好きじゃない
弱いとか言われるけど編成やカニの有無があんまり討伐に影響しないタツの方が好き >>293
俺は実力もないけど、良構成のときにチャレンジしてみようという土台にすら上がれないんだよな… タツはタツ意識しすぎると負けるんだよな
普通にオオモノ倒してぽいぽいしてれば勝てる >>305
分かる
ザコ処理はしっかりやる、三大害悪は優先的に倒す(場合によっては倒しに向かってる人についていって周囲の掃除をする)、スペはピンチになる前に気持ち的に早めに切る
このあたりは心がけてるつもりだけどなかなか上がれん メイン武器パブロでもサモランではクソって認識の人もいるのかあ
単にわたしの知ってるパブロ使い達が上手すぎるだけか >>308
いやほらそこらのシャーシャー野良共よりは確実に上手く使えるけどパブロの1番の問題点って歩きながら攻撃できない点な >>306
凄いわかる
他3人上向いててひとりでオオモノ狩ってる時なんでやねんて思ってる 三大害悪ってなんだ?
・野上
・プレイヤーが考えた案は絶対に採用しない」とかいうイカ研の方針
・野上
・天野
・野上
・阪口
・野上
のどれかだろ? >>312
ちゃんと三人じゃねーか
それで合ってるでしょ タツの方が編成に影響しないか?
メインで弱点攻撃出来る武器がどれだけあるかで難易度変わる タツはメインで攻撃できなくても30発ほど弱点にあてたら倒せるけど
ヨコヅナはメインで削らないと50発当てないといけない時点で
編成考慮しないでもすでに20発=オオモノ7体分の難易度の差がある 実際にプレイ見てないからなんとも言えんが目標400なら雑魚処理に加えて気持ち納品寄りの動きしてれば行けないかね
死なないことも大事 >>281
タツの体の当たり判定が分割されてて複数ヒットになるらしい
なので焚き火で魚焼くときみたいに串をぶっ刺す感じで体に沿う位置でレーザー吐くと
玉も削れて体にもダメージでかなり削れる
タツのメタspはレーザーだと個人的に思ってる >>321
正面からじゃなくてケツの方からブッ刺すイメージ? 一直線に上手くできる位置覚えておいた方が良さそうだな その理屈だとクマスロぶちこんだらとんでもないことになりそう >>322
うん
自分がやってかなり削れたのは
下から打つと角度付いてあまり体に当たらないから
ハシラかナベブタに登った状態で周回してるタツが自分のとこを通りすぎたくらいからロックして体当ててたらケツから刺さる感じになる
ハシラの位置の問題や他のオオモノに使った方がいい場合とか色々あるから
レーザーをタツに使った方がいいとは一概にはいけないけど、こんな使い方もあるよ!くらいで 誤 ロックして体当ててたら
正 ロックして当ててたら クマ弓も胴体に全弾フルチャで純粋にダメージ出てたし
クマスロもヤバそうよな 次のシフト一個だけ?だけどどれかのクマ武器が固定?それともランダムの中から特定のクマ武器がたまに出る感じ? 基本的に金色のハテナ(クマフェス)以外のランダムはクマブキ1種のみだよ 緑色の?は全武器ランダム+クマ武器のどれか一種が支給される
クマ武器のみ支給されるのは金色?のときだけ 仕様変わるサプライズでもあるといいね
ここで当選したクマブキは使える確率が4枠に比べて1/4程度になるだろうし
それで次の機会がまた半年後になるのは悲しみ カンスト終了
200帯で沼った以外は思ったより楽な編成だった
視野が狭いせいかでんぞこは寄せると崩壊するし早めに処理すると納品不足になるしで上手くキャリーできん 1種ランダムなら全種類+新追加くらいでいいだろ出し惜しみしすぎ 満潮でカゴ横にコウモリ来た時パブロで走り出そうとしてコウモリに押し出された
判定広いしノックバックえぐすぎやろ ランダム編成、週一くらいあってもいいよな
固定ばっかりは飽きる ランダムワン(一個だけランダム)はもっと頻繁にあってもいいね >>339
クマスロor通常ブキランダム
2の認識だとこう 金ハテナ1つもあればいいのにね
残りの3つはジムクーゲルジェッスイでいいからさ
贅沢は言わないよ 金と緑?だけじゃなくてランダムの種類増やしてもっと頻繁にシフトに入れて欲しいね
クマブキなしのランダムとかシューターとかブラスターとかにブキ種限定したランダムなら
極端に簡単になるわけではないから頻繁にシフトに入れても問題ないだろうし
ランダム性がサーモンランの楽しさってのはコンテストのデータで思い知っただろう コンテストはともかくビッグランすら開催頻度少ないからオールランダムとまでいかなくても1枠ランダムは定期的にやってほしいな
最悪クマ武器出なくてもいいわ >>342
ラクト、スペシュ、ワイロの三種盛りになります パブロってグリルのコジャケしばくのすら大変だしキャンプと良い勝負するくらいにはクソブキだよな カタパッドボムコロ撃破やってみたら成功したちょっと嬉しい 髑髏マークのランダムで
鉛筆ダイナモキャンプハイドラで頼む >>348
グリルの登って来ないようにする高台斜め下で低速ローラーならぬ低速筆をやるだけ 3ば同期ズレが酷すぎる
ヒカリバエが自分に移ったようにみえても実はウソでした~ってのが何回もあってゲームにならん
あれでどうやってセミ誘導しろっつうんだよ? 低速筆やってると範囲狭いのかやり方間違ってるのか横からすり抜けてきちゃう 最近すぐ目の前でヘルプ出してんのに馬鹿だから視野狭くて見えてないのか馬鹿だから優先順位わかってなくて後回ししてんのかわからんけど余りにもイラつくから
目の前いるのに5秒以内に救助されなかったらナイス1000連打するようにしてるけど意外と悪くないおススメ >>354
それタゲ死亡によるハエ移動直後に本来のハエ移動時間が来ただけでしょ >>354
危険度ごとの定刻でタゲ変更する直前に仲間がデスしたから一瞬だけタゲ移るアレじゃなくて? 低速筆マジ?
さっき最後まで1人で連打して一切手伝わない若葉恨んでたのに ヒカリバエで処理より納品に走っちゃうわかばが居るってマ?
でんぞこで(文字通り)死ぬ程見た そもそもホクサイはともかくパブロは特殊のコジャケ轢けなくね? グリルのコジャケでしょ
カゴ横の坂でカゴにくっついて低速したら全部倒せる >>357
>>359
2と比較しての体感だよ
初動で確実に自分にターゲット移ったのを確認して壁ゼミしても狙ったかのように即外れやがる
2で何万回もプレーしてきた古参だけれどこんな挙動は感じられなかったね3になってからだよ ラッシュはバグのタゲ変更あると思うよ
味方も死んでないし時間もそれほど経過してないのに謎に変更されることがある
グリルでセミしたりイカのぼりしただけでタゲ切れるのが確認されてるからその類のバグだと思う それも同期ズレなのか
漏れた暴走シャケ一匹が延々と味方に攻撃してるのに味方はビクともしないやつも多分同期ズレなんだろうな あーそういえばまさしく今日ハエでセミしたらタゲ即外れしたことあったわあれバグか たしかに2はしっかりしてたね
まあ正直ハイプレジェッパチャクチとインクおかわり券あったからよく覚えてないけど >>356
なんかヘルプ制限かかってて見えてないのかなと思ってよくそれやってる。連打しててもカモンナイス全然表示されてない時がある気がする 同期ズレといえばグリルで味方が空中撃ってると思ったら意味わからんところでグリルがスタンしてびっくりすることない?
そのときやたらカモンされるなと思ったけどこっちで見えてるグリルの位置と他の人が見えてるグリルの位置が違うから誘導できてない感じに見えてたんだろう グリルはよくずれてるよ。ダムだと右から来るやつを網通して回そうとすると他の人からはそのまま来てるらしく高台から左撃ってると仲間が爆散する。恐らく仲間視点からは高台上げてる地雷にみえてる シグナル連打はある程度間隔空けないと
荒らし対策で相手には大体2秒に1回しかシグナル伝わらない仕様なんだから コジャケに引っかかるのかテッパンとグリルがもたつくことあると思うんだけど仲間視点だともたついてなくてそれでずれる場合もある ダム高台に乗り上げた同期ズレグリルの真下で何事もなかったかのように撃ち続けてる味方をたまに見かける
あっちから見ると勝手に高台から降りた変なやつに見えてたんだろうな 同じ感じで雑魚シャケもずれてるからハシラバクダンやってたのに仲間が雑魚シャケやってくれなくて倒されたってパターンの時も仲間視点だと周りには何もいなかった可能性がある 同期ズレで一番びっくりするのはおいグリルが来るぞ逃げろであいつ終わったなと思ったらグリルの中で射撃を継続してる奴 グリルは特にやばいよね
謎のタイミングで死ぬ味方とか虚空を撃ってる味方とか はじめてダムで200行った
つか400も行った
水の流れてるほうしばらく使おう 発売から結構経ったのにバイト以外にも通信エラーが一向に減らないけど2からこんなもんだったの? 2は通信エラーなんか滅多に起きなかったし傘はちゃんとシャケの攻撃防げてた 2の傘もシャケの攻撃防ぐ性能はなかったでしょ
3で雑魚シャケの攻撃の反応速度や範囲が広がったから当たるようになったのであって
2の時は攻撃される前に傘に当たって倒せるかノックバックして離れてただけだと思う >>353
振りは36だけど轢きは40なの知らないのかバシャバシャして死ぬパブロまあまあ見るわ 筆系は低速も高速もインク消費変わらんから低速よりクルクル回って轢いた方が効率いいよ パブロで轢こうとしても脇通り抜けられてチクチクされること多かったからバシャってたわ。クルクルすればいいのか >>385
シンプルにNAT測ってBはBとかCはCだけでマッチするようにすりゃええんだよ
なんでこっちは回線いいのに雑魚回線に合わせんといけねえんだっつうの コジャケ20匹の群れにくるくる突っ込んだら挽肉になるイメージ フライパンで殴られたらそら死ぬだろうけどスプーンで全身ガリガリ削られるって滅茶苦茶エグいよな >>230
遅レスだけどバケツがこれだわ
対人だとスクスロの影に隠れているとはいえそこそこ有能で使えるやつなのにバイトだとマジで弱い ヒッセンバイトなら弱いよなぁ
弱いといか強みがない 基本なんでも出来て他に依存しない武器じゃないとしんどい
ヒッセン強いと思うけどな
バケスロもバイトは減衰ないから強いよ 野良カンストって ダムとブラコだとどっちの方が難易度高いの? 編成次第だろうけど、ブラコの方がキツいね納品が足りなくなるからね どっかのスレで今回ゴミが96持ったら終わるとか言ってたけど
ゴミがスパッタリー持っても終わるぞ 伝底竜巻で3人籠に走って失敗した
マジ赤服トラウマ 一応カンストまでやったけど、パブロのせいか知らんが手首が痛い
今後パブロホクサイ編成の時はさっさと切り上げることにするわ ?枠ってサプライズ新クマ武器と勝手に思ってるんだが希望はありますか? 駆け込みカンストだあああ
バイト回数135 平均2.1
迷惑かけてごめんなさいします いつか忘れたけど2のときボトルパブロ北斎のときはマジで手首と腕が痛くてカンストとかそういうレベルじゃなかったなw 危険度マックスまで行くとやっぱ野良の味方急に強くなるな
正直キャリー力が試される700~800帯の方がキツい >>411
初はその位の人結構いると思う。自分もそうだった。おめでとう やっとはじめてダムカンストした
もうパブロほんま腱鞘炎なるわ 1日目に800まであげとくというのはセオリーかもしれない
スタダ必須だけど テッキュウ、ダム、バチコンの金つけとけばとりあえずサモランのあらかたの金バッジ持ってるってことにしていいか? ようやく全ステ野良カンしたぞ〜
昼間は変な人しかいなかったけど、夜になったら800〜900帯一瞬で抜けた ウォーミングアップか知らんが急に動きの違うの増えてきた タツ勝率悪くて難しいのかと思ったけど96引いたらクソ時間余んの草しっかり玉撃ってくれよな ランダム枠4つだとクマブキ来すぎで1枠だと来なさすぎって前作から言われてたのに変更なしなのかな ランダム枠俺の時鉛筆引いたんだけどいやがらせ?
他の人パラシェルノヴァだったのに バチコン以降テッキュウ出たら目の色変えて飛び付く馬鹿絶対増えただろ
既に倒した後ですらたった3つを飛ばしたいが為に雑魚の群れにダイブされんのクッソうぜえ 二連クマスロで俺の時のランダムはゴミ武器とか舐めてんのか ランダム一枠って言う程祭りかね
明らかおかしいのワラワラ居るんだけど何これ やばいの多いって嘆きに来たら同じこと言ってるやつ多くて笑った ダメだこれマジでダメだSP温存しているクソゴミいたら終わる 単純にクマ武器確率1/4じゃんよーつまんないよーせめて確率あげろー まあでもやばいのいるって言っても失敗はしないけどな ひとつだけランダム回は2でそこそこあったと思った
オールランダムより頻度はあったはず サモランってオンラインゲーでは珍しく深夜の方がヤバいの多いよな 毎回人変えてるけど毎回のように大物金3の猛者とやれる
レア回スタダ最高😰 6戦やってノーミス
そんなことより味方含めて1回もクマスロがこないんだが テッキュウのラスヒください
カタパのラスヒください
コウモリ譲ってください 160までやってクマスロ出ないし
オカシラの時はペン持たせてくるとか簡悔やめてくださいよー やっぱムニエルだし深夜スタダだしブキも強いし楽勝だわ。1時間やってノーミス
なおクマスロは引けない模様 クマどころかランダム枠すらほぼ当たらんぞこっちは
ヨコヅナ来ないとずーっとスシケルスク 今200までノーミスで来てるけどクマスロ3回にハイドラ1回だな 普通にフルタイム2討伐と4討伐6デスの化け物いたぞ この編成クッソ簡単だわ
でも朝になったら塗らない雑魚倒さないやつらで阿鼻叫喚になるんだろうな ノーミスカンスト目指して始めたら
ヒカリバエの10デスに会って即失敗
200まで上がっても何か虚しい ランダム1ってクマスロだらけになるのを回避したかっただけか 今シフトはクマスロらしいけどクマ武器種が増えたNWでまた次回クマスロを触れるのはかなり先になるよね…
NWから始めた人は特定のクマ武器に触れれる機会ほぼなくてちゃんと実戦で練習出来ないから大変だろうなぁ…と思う
やっと1枠ランダム来るようにはなったけど…ここの運営さんほんとに大丈夫なんかね… オカシラでクマスロ引いた人いた。かわいそう。負けた。かわいそう 260までヨコヅナ含めノーミスできたけど
よくよく考えるとカンストまでやらんしもう寝たほうがいい気がしてきた
負けるまで続けるルールでやると終われないパターンや クマブキ増えたんだからオールランダムの時は4種類にするとか
固定シフトに入れちゃうとかもっと触れる機会増やしてほしいよな 220でクマスロ来たからおやすみなさい。ノーミス?初戦でw3負けしました 初めて11救助1デス金イクラ30納品行ったわ
キャリー成功 なんかオオモノバッジほしいのかドスコイの大砲乗る人増えたね。埋まっちゃうし1週間くらいメインで大砲乗ってないかも 干潮になったら昼夜問わずとりあえず大砲の位置へ真っ直ぐ向かうようにしてる ドスコイ大発生で真っ先に大砲に向かったイカがいるから乗るんだろうなと思って中央の通路に移動してたらカモン押されて向かったら去っていった
周り塗ったから乗ってってことだったんだろうか
かわいい 鉛筆はまだ推せるかわいい
キャンプとロンブラの硬直ほど腹立たしいものはない ミスしたらやめようと思って320まで来て眠くなったから寝ます。起きたらスタダ終わって大変になるかな。 >>495
事故編成多くなるとか言ってこの1枠を欲してた奴もいるからしゃーない
個人的には普通につまらん ハエ来てない人とかうらやましいな
この2時間で5回位来たぞ… 300までノーミスだったのにグリルの誘導めちゃくちゃな上に俺以外全員スペ余らせチーム引いて負けたわ 塗り武器で壁塗らないマン
大砲任せたら何故か横でせっせと納品してるマン
干潮カモンマン~沿岸即死を添えて~
どれが一番嫌? 340までノーミスだったけどヒカリバエx2きて撃沈
せこいんよまじでーーーー スシ握ったら壁塗れよ
なんで俺がスクイクで地面縦に塗っていってるのに同じとこスシで塗ってんの?
ちょっとは頭使え >>499
あーそういう層もいるのか
オールランダムならクソ武器数回引いてもまだハハハって笑えるんだけど
ランダム武器回ってきたときにクソ武器引いたときのクソさが最高にクソだなって思っちゃった
なんか4連ガチャでレア期待枠でハズレ引いて残りの枠は全部ノーマルレアですみたいな現実突きつけられる感じになるわ
やっぱ全部ジムワイパー引ける可能性のあるオールランダムしか勝たんわ wave1ケルビンwave3スプシュで被って誰がランダム引いたのかわからなくなってる編成あった ケルビンというゴミにランダムでゴミくるとめちゃくちゃキツいな オオモノ金3つのカンスト様スシ持ったら塗ってくださいw
wave1で周りが塗るまで放置すんなよ 400までやってクマスロ一回だけ
しかもカンケツセンで
ふざけんなよクソがよ お前らがなんでオオモノ金バッジを猛者扱いしてんのか分かんねえわ
時間かければ誰でも取れるもんだろ クマスロ大好きなので久しぶりにプレイしてみたけど全然クマスロ来ないし普通におもしろくなかった… >>514
ごめんな😭😭
定常業務で19時くらいまで働いてから、おうち帰ってバイトしているんだ😭😭
本病はクマサンなんかよりよっぽどよきお給料貰ってるぞ😭😭
つまり、時間がない😳😳 >>514
それはそう
バイト回数だけ無駄に多いカスみたいな俺でも取れてるバッジだからな オオモノ金よりタツ銀の方が先になるとは思わんかった
バクダン金ぐらいは先にとれると思ってたんだが 単純に時間かかるからだろ
カンストバッジなんてすぐ取れるし クマ武器の出現率下げてるだろこれ
ケルビンも微妙だしこの編成のカンストチャレンジは間違いなく沼 なかなかクマスロ当たらないからランダム枠2個くらい欲しいとこやな ケルビンってかなりカスだよな
ジジイの小便って言ったやつ本当に言い得て妙
スライドしてやっとそこそこの火力出るだけなのに塗りも弱くて動きづらい 俺も400まで来たけどもういいや
クマスロ一回しか来てないし、ジジイの小便が不愉快なだけだった 400まで来てクマスロ1回
でもドロシャケだったので満足 さっきようやくクマスロ持てたけどハコビヤだった
もう寝る やっぱステージオオモノ金バッジがいると面白くねーな
特にムニエールは簡単すぎるし 1枠ランダムだとクマブキそんなに出ないしBGMがランダム仕様でバイトできる!程度だな 簡単だと面白くないならなぜやるのか
ダムブラコだけやればいいやん このクマスロ当選率で
次クマスロ使えるのはペース上がるか仕様変わらないと約半年後という 2の時ってGW中にクマフェスあった気がしたけど今年はゼルダコラボのフェスがあるからおそらくないな まあカンスト、オオモノ金とかくるとオオモノめっちゃ奪ってくるし、納品しないし、雑魚処理しないからつまらんよな なんかすげー普通だなw
オールランダムってダウングレード版まで作って出し惜しみするような物なのかね? ヨコヅナの体内を削りながらゆっくり貫通してるんだから、その分ガリガリ体力減らしてくれませんかクマスロ 400まで上げたのに朝になったらもうダメだな
マッチング幅どうなってんの あてか2周目クマブキは全部無理矢理タツになるって予測もはずれたか
2回ともヨコヅナて
となるといずれオカシラ増えて、このオカシラにこのクマブキ使いたいってなっても
クマフェス以外実現不可能
ってなっていきそうね ムニエールの嫌いなところはイクラ投げしたくなる構造のせいで
マップと言うより味方の立ち回りが大きく影響するとこだな
イクラ投げ封印するだけでヌルゲーになるのに気づかない人の多いこと ヒカリバエがキツい
というか外周フラフラしてる基地街なんとかして… どうしてクマスロの私しか壁塗りしていないんですか(現場イカ) やっとクマスロ持たせてもらえたと思ったらドスコイ
舐めてんのか 夜パート改修してほしいね、竜巻とか泥が始まるときれそう ランダム枠引いてもラクトだのスパイだ鉛筆だの渡されてキレそう クマスロ持ってテッパン回り込んで倒してるヤツいてビビった
練習できるようにしろよ もうクマスロ10回くらい使ってるけどお前ら引かなさすぎでは >>573
オオモノと雑魚処理やってくれ
殴りはスシとケルビンでいける ど・お・し・て!
クマスロ持ってんのに、カタパ割らないんだよぉ〜泣
そのくせ人の仕事、横から手出してきたり
コジャケ追っかけたり…
キミの仕事はそれじゃないでしょ
むろん、そのカタパ潰したけど
エンドレスカタパでおわた いや貫通あるにしたってスシがスクイクの半分っておかしいだろ 干潮夜って高確率でドスコイだよな
討伐ある程度稼げるのはいいけど来すぎなのはダルい 前回クマ弓あれだけ高頻度で出てたのに同じ確率とは思えんな 二連続成功!H3、モデラー、わかば、ヴァリアブル、パラシェル、シャプマと当たり引きまくってる。ケルビン、スプシュ、スクイクがつえーわ。今回はもしかしたらでんせついけるかも。 昨日の夜に200まで上げて、朝から10戦ほどやって今230
強い人に頼ってたのを実感するわ クマスロよりジムワイパー引いた時の方がテンション上がる ランダム編成!スクイックリン!ケルビン!
特別感がない
味方はジムワイパーとかクゲ引いて楽しそうなのに スクイク久しぶりな気がするけど強いね。オオモノのついでにドスコイとシャケが熔けていく おとといダムでごちゃでんにいたじゅくれんの某、たつじんまで上かってるはずなのに今確認したらいちにんまえになってるから黒やな
そこまで極端に下手でもなかったし寄生目的よりも評価上げない目的の可能性か高いかもしれん クマスロでカタパのコンテナ部分攻撃してる奴結構見るな
違う、そうじゃない 赤イクラ450くらいはまだ解る
オオモノの処理に追われて納品でいっぱいでオオモノ10とかのバイターはそれくらい
雑魚直接殴るの禁止縛りでやってみたけどオオモノ20で赤イクラ500くらい
赤イクラ300台はどうやって生き残ってたんや?
納品の為の雑魚処理してても、もうちょい行くやろ ケルビンムニエルはやれるよりじゃない?
射程も生かし易いし、安全確保しやすい カタパはせめて蓋開けっ放しにするか蓋閉まっててもジェッパ当たってくれ 土曜仕事フルタイムで辛い
夕方から17時間遅刻の1枠ランダムムニエル出勤、カンストを目指そうと思います
勇気が出るような激励のメッセージお待ちしています🙋
NGワード:もうその時間帯地獄だよ 赤イクラが少ないのはオオモノも一番少ないのがほとんど
死ぬなとかいわれてるからリスク背負わずに芋ってるだけ ダイナモ持って金ピロもできたし、上手いこと誘導してヨコヅナも結構ボコボコひけたし、味方がヘボすぎてきついけど、あとはでんせつにさえ上がれれば今日は満足だ
でんせつまでがマジできつい >>600
敵倒すの下手だから金イクラだけでも貢献しなくちゃ!💦
でもデスはしないようにしなくちゃ😵
あ、華麗に避けながら納品すればいいんだ😊 民衆がGWに待ち望んだもの:クマフェス
実際に提供されるもの:ブラコハイドラ ブラコハイドラめっちゃ楽しみ
他が雑魚に強いし塗ってくれるし快適そう ランダムおもろいけどお腹いっぱい
カンストの1番凄いとこって
20時間くらいやり続けるメンタルだわ まあせっかくカンストまで行ったならあと100戦くらいやらないと損だよな >>600
とある配信者が常にカゴ横に引きこもってカタパタワー無視、納品もほぼイクラ投げのみでずっと雑魚処理して雨来たら逃げるムーブしてるけど赤イクラトップだから雑魚処理してたら最低限はいくっぽい。雑魚処理だけし続けるからダム満潮ドロシャケ失敗してて笑ったけど タツマキの時シャケ無視して納品しに行く人いるよね
さっきそれでギリギリになったわ 誰だよwave1前の時間で床撃ってるような初心者キャリーしてきたヤツ テーテレテ、テーテレッテ、テテテテテン!キラキラキラリーン
カゴ3「カーモーン」 タツマキ先行マンって先行してバケツリレーしてるときには
投げてくれる側にも雑魚降ってこないから協力プレイしてるように思えるし
戦犯行為だって自覚しにくいよな タツマキはヒマだから率先して雑魚狩ってる
金玉リレーが虚無すぎる 先行核地雷はリザルトの納品稼ぎしたいだけでしょ
地雷のせいで移動中にシャケ降ってきて大迷惑なの分からんのかな
まとめサイトさんよろしく >>615
そんなにチャンネル使うことないけどブロックしといた チャンネル機能と評価上がないサポートが噛み合ってないんだよな
部屋の人の評価は分かるようにしてほしい >>599
YouTube配信やって合言葉を伝えて人気者になり投げ銭まみれになったら? イカ研もチャンネルや評価リセットが嫌がらせ行為に使われるのは想定してなかっただろうな
こういう予測不能な時にユーザーが自衛する時のためのブロック機能なのに
それを自信満々に塞いじゃってるわけでブロック機能使えなくしてる以上イカ研に対応する義務があるわ 普段ケルビンゴミだと思ってるけどムニエールだけは強いな
タワーどこにわいても倒しまくれる コンテストに竜巻入れて野良でやってる奴阿鼻叫喚してほしい >>596
wave3ノルマクリアしたものの、不覚にも赤240のやつを最後の一人にしてしまったら、雑魚に追い詰められてジェッパのパウチ二つつけたまま死んでいったぞ
>>600の言うように芋って仲間を盾にして生きのびてるんだろう ブキ支給率100%は何回で達成できるんじゃ?
100回から120回くらいには終わるとは思うけど サーモンランって明らかに3Dアクションゲーム慣れしてない奴いるよな この編成で竹なんか入れるんじゃねえよ。
居場所なんてねえよ。 クマスロはクセ強いけど慣れてくると楽しいな
なんで?枠一個にした😡😡 >>626
オールランダムでも100回くらいかかったりするからなあ クマスロこなさすぎ…エクス来たからちょっと溜飲下がったが >>630
やはりオールランダムとは違い1回のバイトで?支給無かった事が結構ある上に?マークでスシケルビンスクイクもあるから200回以上やらないと難しいかもしれん 2のバイト動画見てたけどカタパのボム入れがかなりやりやすそうに見える
3もああならんかな クマスロひいたと思ったら運び屋だったときの虚無感よ 最近発売したジャックコークの350ml缶飲んだ。ちょっと酔ったけどバイトするぞ。 >>626
この前の海女美ランダムで武器コンプしたの110回くらいだったぞ
1ランダムでコンプは仮に2日寝ないで延々やってても難しいと思う 3回方パにボム投げて3回ともフタの上でボムが高速回転して弾き出された部屋あったけどラグいとああなんの? タツマキ1人は先行する奴がほぼ居るのほんと謎
なんかそうした方がいいとか広めた奴でも居たのかって思うぐらい タツマキは最近中継地点に向かうと必ず先に納品しに行くやつが出るからもう全部中継に投げてから動くようにしたわ この期に及んでまだグリルの誘導もわかってないガキばっかなのかよ クマスロの壁塗りが鼻くそレベルなのいつになったら治るの? 誰かにクマスロ出たのが18/98waveしかない
ランダム枠一つとはいえ2でもこんなだったっけか カタパの発射口に粘着シート貼れ
ボムつくようにしろ
こぼれやすいまま放置するなうんちぶりぶり研究所が クマスロ出ないどころかランダムすら引かなくなってきた ダムランダムでクマチャーの時カンスト+αやって6%くらいしかクマチャー出なかったよ
その他の回も20%も出てるか正直疑わしい あんまり楽しくないから今回いいわ
そもそもでシューター少ないと楽しくないんよ ランダム引いたと思ったらスクイックリンとケルビンでした なぜオカシラがタツではないのか
タツ、クマスロ、ムニエルの組み合わせが遊べるの何カ月後になるんだ ケルビンの★5バッジ付けて開始前からマウント取るぞ🤗 ケルビン大嫌いだけど少し慣れてきたわ
ただしダムブラコはNG >>647
ありがとそうだったのね
自分がランダム枠引いた上での20%だから相当少ないな
今更過去の要素出し渋るのやめて欲しいなぁ この時間すごいな
4人いるのに1人か2人でやってる感じになる >>656
3waveで失敗した記録見るとオオモノ2体しか倒してないのが二人いたからな。
そら納品ギリギリになるはずだ。 はじめて0納品マンに出会ったわ
しかも3waveでオオモノ13で糞だせえそんなことしてるから雑魚なんだよなあ 0マンと5連戦したが、合計15waveで0は徹底しているな
楽しみ方は自由という奴もいるがw リザルト的に多分オオモノ金狙いでやるのはいいんだけど、それならオオモノ30k〜はして欲しいよなあ
そうしたらこちらも喜んで雑魚狩りするんで^_^ 芋がいて一番困るのがオカシラ戦
オオモノ倒さないくてヨコヅナから逃げてる奴がいると討伐がきつくなる
達人でヨコヅナ倒せないのは逃げ回ってるのが2人以上いるから 達人はオオモノの湧きも少ないからオカシラきついだろうな デスしまくるのはまだいいんだけどそこから微動だにしないヘルプも押さないのはどうかと思う >>663
デスしまくるのもアウトだし、そんな奴論外だから速攻地雷味方警戒モード入るわ ケルビン苦手な人多いよな
スライドしてからのエイム練習しよう 1200までやって達人3 60でフィニッシュ、でんせついけなかった…😂 伝説700グリル残り3秒でトリプルトルネード吐く奴 ヨコヅナ戦で金玉大量に固まってるからカモンしても全然伝わらんなあ なんかオオモノ倒すたびにナイスで褒めてくれる人と会ったわ
ヘビに絡まれてるのとかテッパンの手伝いとか以外の見方によってはキルパクみたいなやつでも何故かナイス押されまくった
まぁ悪い気分ではない 金シャケの置物取ったから久々にロッカーいじろうと思ったんだけどこれ大きさ最大にするにはランク30も必要なのか
バイターには辛いわね >>671
自分もさっき出会った
同じ人かな?でんせつ400前後の部屋だったと思う 初めて危険度MAXやったけどなかなかキツイな
これ評価値合計いくつから?2より全然高い気がする テッパンをこっちに向けてくれた上で退散しつつ
撃破するとナイスしてくれた人はめっちゃかっこよかった
案の定その人だけオオモノ20キル越えだったり 泥鮭であとひとり点灯するの大草原なんだわ
何やってんの君たち >>672
俺はロッカー小さくしたいわ
明らかにイカが使える大きさじゃないし 今回低帯でカタパ置きボムワンパンきめた人いて思わずナイスしたら返してくれた
なかなか野良で他人がやってるの見る機会ないよね。maxでも まあそもそもタイミングも少ないからな
都合よく寄ってて自分がそばにいなきゃだから ケルビンはあの射程でdps469だぞ
お前らが大好きな96より上
まあスライドしなきゃいけないんですけどね!! スライドしたい時にはできないけど縄跳びする時はスライドしちゃう >>684
干潮とか油断してるとマジで危ないから困る >>683
前回スパッタリーでも緊急避難以外は特にスライドせずにカンストしたぞ
スライドに頼ると普段もつい使いたくなってインク効率落ちるから、鮭撃ちでは基本使わない
よっぽど周りガラ空きとかなら別だけど >>680
アラマキ干潮左で開幕ナベブタとカタパ同時に出た時にたまにみかける。1番狙いやすいワンパンだと思ってる スライドしなくても最強格のスパッタリーとスライドしないとカス以下のケルビンじゃ話が違いすぎる… ケルビンスライドなしってただの劣化デュアルになるよ >>684
ジャンプ中にスライド誤爆で水没もある。 スパッタリーは素でスライド撃ちケルビン以上のDPSあるから比べちゃイカンわ ケルビンはスライドできないと話にならないのがな
ムニエルだと簡単な方だから練習するしかないわ wohen6
カモン自殺マンなので注意 伝説400帯 スパッタリー実はスライドなしの火力はボールドより低くなってる >>685
それなー。普段スライド武器使わないから2回も死んでしまったわ >>680
いいなあ
こっちは置きボムやろうとしたらクマスロ使ってる基地外が横取りされたわ
こういう奴はスプラ辞めるだけじゃなくて早く死んで欲しい >>700
沸点低すぎやろ
スイッチ5台くらい破壊してそう ゲームでぼくの邪魔したから死んでほしい!とかヤバすぎでしょ >>701
むしろ優しすぎるといつも言われてるが?
switch壊すのは横取りした奴だろ
おもちとかいう名前だがでんせつ80ぐらいのくせに白服だし納品40しかしてない雑魚だしそんなやつ生きる価値無いだろ普通に考えて でんせつ80で40納品ってかなり頑張ってないか
というかお前もそのレートでイキリって コジャケ一匹にクマスロ使いたくないからなすり付けたらMPKしてもうた カタパワンパン決まらんこともあるしクマスロ確定だしで自分クマスロなら倒しちゃうかな 置きボムしてるのを邪魔する、つまり人のプレイを邪魔する、つまり協力できないのは立派な通報案件じゃね?
それに俺は毎回時間無いからでんせつ200までしか行かないだけで80なのはそいつの実力だしどうせ人の邪魔ばっかりしてる無職童貞キモオタニートだろうし死んだほうがそいつの親も喜ぶだろうな カニのキャノンでカタパ両翼同時破壊は慣れたけどボムで同じことは未だに上手く出来ない それゆけセンパンマン#7141
それゆけセンパンマン#4168
フレンド同士で合流してわざと失敗する荒らし >>712
二人で利敵するタイプとかいんのか...
最悪だな クマスロいて荒れたなかったらむしろカモンして周り見るかな。ワンパンできる人か確認もできる 納品ばっかしてるから1体処理に重みを感じてるんでしょ
常人からしたら1ウェーブ1/7だが彼には1/3
謎の白服信仰もあるし頑張って伝底民
クマスロ振るの遅いのも分かって無さそう ジェッパとカニの爆風がどう見ても当たってるのにカタパがビクともしない時あるよな
あれラグで無敵になってんのか? でもこのスレ横取りマンガーって言ってる人結構いるよね >>716
ほんとそれ
白服着てる奴は地雷多いよね
納品ばっかりしてるから赤イクラも800しかないし、クマスロ持ったならまとまってきた雑魚処理とかしてればいいのになんでカタパ処理しにくるんだよ死ねとは思う
その次のwaveでもカタパ2体湧いただけですぐメガホン使うしこんなヤバいゴミとは仕事したくないから俺に謝ったあと早く死んでくれないかなー その点グリルってすげえよな
金玉5個もついてて子供も延々とドクドク作り続けられるなんて 明らかに無駄な動きしてて後から行動被せてくるのと、状況的に二人でやったほうが効率良いから被せるってのがあるよね
前者はバッジ狙いの協調性なし自己中クズだけど後者は普通にサンキュー助かるってなるよね スライドは実戦で使っていかないと実力が停滞する
ハシラの上でスライド撃ち
テッパンの後ろにボム投げて即スタンスライド
タワーへの長射程スライド攻撃
など
ハシラの上にボムも練習が必要かと
慣れたら大丈夫なのはカタパ1キルと同様 昨日頑張ったし今日はええかなと思ったがだらだらと500までやってしまった
最初の二戦(しっぱい)がオオモノシャケの湧き、攻撃も味方の溶け方も最も激しかった謎 スクイクでぴょんぴょん撃ちしてる奴ってイカ撃ちの癖?
シャケ撃ちでは特に意味ないよな? 癖が大きいと思う
敵インク踏まずに済む立ち位置調整できるメリットがあるしチャージ速度変わらないし多少意味もあるかな ハシラの上スライドって自己満足以外でするやついるの? 一応射程伸びるはず。あとフルチャのタイミング取りやすいのかな? スクイクはジャンプするとシャケ狙う時に斜めの軌道になって
貫通力減少するからなるべく避けたい撃ち方 ナベブタ打つ時の角度の問題でジャンプする方が打ちやすい 4人で連戦してたのに負けた瞬間解散するのかなC
責任持ってキャリーしてくれ チャージャーのジャンプ撃ちの高さってブキごとに違うよね。そのせいかなんかナベブタ難しい 18時ぐらいから始めて出遅れなのに快適だなって思ってたらいつも通りガイガイしてきた
クソガキ共が飯食ってただけか グリル1体目から塀上に上げるスクイクとかもう名前コジャケに変えろよ
必死に前から引き撃ちしても当たるわけねえだろ でんせつ300までやって気づいたけど
これ雑魚処理担当スクイクか? >>749
基本的に射程が長くなるほど役割増えるから
イクラ投げやボムは控えたほうがいい傾向 上でも言われてたけどついついイクラ投げ多用したくなるステージ構成してるから、意識してイクラ投げ控えてやってみるかな イクラ投げが悪いんじゃなくて他にやるべきことあるのに(インク使って)納品進めるのが悪いんだと思うぞ
残り時間30秒とかあるのに周り見ずにイクラ溜まってる高台に陣取って延々とイクラ投げで納品して結果コンテナ周りカオスになったりとか インク回復待ってる時間が勿体ないんだよね籠に視線向けるんじゃなくて周りをみる はい!(即答)
グリルを高台に上げてす、しまったのですが! 平均2.8で500までこれた
でも明日も仕事だ退勤します >>753
あーまさにそれやりがちだから意識してみるわthx クマスロもう少し弾速速くならんかね
貴重な一発が浮輪に避けられるのはシンドイ 仕事だから寝ないで300まであげたのに猿イカの粗大ゴミしかいねえつまんな ムニエル程度スタダなんかしなくても余裕だわ
スタダしないとやばいのがブラコ ヒカリバエでローラー引いたくせにローラーでヒカリバエ引かない奴
それ寄越せや バチコンとビッグラン金バッジ持ってて8デスとかもう他に何で振るいにかけていいか分かんねーよ… ワイパーって鮭だと基本は極力溜め斬り狙ってく方向性でいいの? タワーとかバクダン遠距離以外は基本溜め切り直当てでいいんじゃないかな
雑魚掃除に通常混ぜたりすることもあるけど たつじんになってから勝利する回数より失敗する回数が明らかに増えた
昔はヨコヅナも倒せたのに今は全く勝てる気配が無い
ちょっと難しくなり過ぎよ
サーモンランやる事がストレスになってしまっている >>776
自分も>>775みたいに思ってたんだけど、最近ナワバリでワイパーで振りまくって遊んでたら本当は鮭も振りが強いのでは????なんて思いがでてきてしまったな ジムはタメ切りでドスコイワンパンだからジャンプ溜め切りが基本よ
バクダンも遠距離のタメ2発当てて倒す
ぶっちゃけジムは苦手なオオモノいない
ドライブはしりません 野良のおすすめの立ち回り
味方にカンスト勢やオオモノ金バッジ勢が来た時
→納品重視
味方に雑魚が来た時
→処理重視
こやってれば野良でクリア率は上がる >>773
オオモノ金バッジしかないな
あれは完全に個人で取るやつだし、キャリーしてもらって取るものじゃないし、プレイ時間は相当あるだろうからクソ雑魚までは行かないと思う
ただしテッキュウが湧いたらすぐに駆けつける上に、他の人に横取りされたら捨てゲーする地雷の可能性もあるから気をつけろ なんでスペシャル忘れることができるんだ?
スティックボタン2回押すだけじゃん 私の人生にGW実装して欲しい
時間合わないカンスト狙えないムニエールしか持ってない
クソみたいなシフト連発されて皆外に遊びに行けばいい スクイクジャンプ撃ち射程伸びてるか?
インク跡見ても伸びてる気がしないw ヒカリバエでタゲにもなってないのにずーっとグリル誘導する位置でセミしてる奴がいて失敗した >>792
待機所のバルーンにフルチャしてギリギリ射程外でジャンプしてみるとレティクル表示かわる。誤差レベルだね スケジュール更新とオカマが重なって1wave毎回ケルビンというゴミ持たされて
他は金オオモノやカンストにジムいるのに1時間近く沼って金カンストなし3人と普通に抜け出せたわ
スタダのオオモノ金やカンストは漏れなく強いけど以降のは微妙なのばっか クマスロ来た時だけ圧倒的に無双できるから楽しい
でも1時間に一回ぐらいしか来ないもっと使わせて ハエは難しいというか無理なとこが面白くない
はよ消すかルール知らなくても最高ランクに到達できる馬鹿ランクシステム見直せよでもどうせできないんだろどうせできないだろうからいいからさっさと消せ ケルビンってそんなに使うの難しいか?
射程あるから雑にスライドしても弾当てられるじゃん火力もあるし 雑魚は危機意識が低いから塗り力低い武器が押し付けられるとすぐ敵インクに溺れて死ぬから
塗り力強くても96みたいな足元塗り弱い武器とかでもよく死んでる グリルでローラー引いてバシャバシャしてる奴は知的障がい者か? 初カンスト2.5でいけた
800超えてノルマ29あたりからキツかった
スタート時間とかプレイ時間確保とか色々噛み合わないと大変だな 後半のほうオオモノ30超えの猛者がちらほらいてビビったわ 危険度マックスとかいう健常者スタッフが約束された理想の職場
やっぱり無能な味方こそ最大の敵、危険度MAXだとヘルプ1回押しとけば浮輪になった時にはボムが目の前に置かれてるけど底で1デスでもしたら1000回ヘルプ出しきるまで助けが来ない オカシラ意識しすぎずに普通にオオモノメインでしばけばいいんだよ オカシラ戦、タツが簡単すぎてヨコヅナの倒し方忘れてる人多すぎるな
タツはキャノン当ててたら勝てるけど
ヨコヅナはキャノンだけじゃなくてメインの削りも入れないと間に合わんのに 危険度高いほうが味方の質が高くて難易度低いのは皮肉だよな 味方弱くて、キャリーできるイメージできない
寄せのつもりなのか、単に処理がゲロ遅いのか知らんけど
気づいたら中央が染められちゃってて、どうにもならなくなってる
助けても助けても死ぬ >>810
下手だから追いついてないが正解だよ
優先すべきオオモノもわかってないし
そもそもそういうやつってオオモノしかみえてないから雑魚軽視して雑魚で死んでる
んで周りが見えてないから遠くから降ってくるミサイルや雨なんかに気づくわけもない まあでもこうやって上から目線で言ってる奴もとんでもないゴミ引いたら文句言うんだろうな ムニエールは慣れればわりとオオモノ30超えるよ
みんなうまいと25体ぐらいで分け合うから逆に減るという サメ発進前にドスコイパンチで脱線即爆発させられるのゴミ過ぎだろ
わざわざサーモンランのためにこの挙動設定したんか? サメは発動の瞬間無敵&不動になった方が良いと思う
対戦と同じ性能にしなきゃならない縛りのせいでこういう調整入れられないんだろうな そらそうよ。
だって俺一人>他3人とかザラやし。
3人もいて何やってんねんって毎回思ってるわ つうかいまゴミ引いたけど
干潮でテッキュウ行って何度も何度も復活させては何度も何度も死んでるバカはもう下手とかじゃなくて知性を疑う むしろ味方がこないせいで自分が浮き輪になってるふざけんなとか考えてるから テッキュウ一体ならそいつがアホだなと思うけど状況わからんからな
カゴ横芋はどこにでも湧くのでなんとも言えん チンパンジーはね…一緒にテッキュウ狩りに行って欲しいの…❤
そしてトドメだけを譲って欲しいの❤ しっかしこいつらよくも7も8も死ねるよなぁ
こんなに死んで楽しいのかね 傍から見てどう見ても死にたがってるとしか思えない位置にいるからな
楽しいんでしょ 野良とか処理しかしねえや
ゴミ来てもオオモノ数稼げるし、失敗してもオオモノ稼げたという満足感あるから怒りも湧かない 初めて1日でカンストできたわ
時間的にも精神的にも楽だなあ クマスロ足元取られて動けん
塗り居ないとお荷物だわ デス数はどれくらいで死にすぎたと思うのか人によるだろうが
全ステ野良カンストしてるが2救助されたら死にすぎたと感じてる カンストまでやって大体どれくらいクマスロ出るもんなの?
うちのクライアントだけ確率下げられてるんだけど そうデスデス言うとまとめられて逃げるだけの奴が出てくる 尻ごんでフタに好き勝手されるくらいなら一回くらいは死ぬ覚悟を決める オカシラ仲間のランダム枠にスパッタリー来てやっと勝てたw今回みんな倒せてるの? くだらない事まとめるくらいならコウモリ寄せのことまとめて
開幕でコウモリに近づく奴はクソみたいな感じでいけるでしょ 全然ランダム引けずオカシラでやっと引いたと思ったらスクイクだった
その次はケルビンだった
なんでやねん コウモリ寄せもだけど初手バクダン寄せもまとめてほしいわ
干潮側に初手バクダンが湧いたときに右高に立ってたらカゴに向かわずに坂側に向かうのに知らないで遠回りさせる戦犯シャケ野郎多すぎる
金網の上に立ったらカゴ側に来るって広めてほしい 実質クマスロなしで6ミスカンストなんだけどこれもうノーミスカンストでええよな👹 干潮開幕バクダンダイバーだから寄せればいいのに海岸に2名突っ込んでそのまま倒せずデスとか猿以下にゲーム渡すなよ
ゴミ2匹無視して寄せて倒したら残り1人からナイスされたわw コウモリ寄せずにそのままたおすが?
オオモノの討伐数稼ぎするには沿岸しばきが定石 コウモリの索敵範囲リッター並にあるからめちゃくちゃ下がらないといけないのに反応させるだけして放置するゴミ多いよな
雨玉も無視するし障がい者はソロゲーやっとけ >>845
だって他のやつに取られたくないやん?
沿岸しばきなら競争率低いから 初動はテッパンとモグラ以外はさっさと殺して金玉運んだ方が早いだろ
カモンする奴はボムを投げるでもなく雑魚を間引くこともせず
ただの棒立ちで待つだけのガイジしかいねえし コウモリはブラコ以外さっさと処した方が良いよね
誰も飴玉弾いてくれないからしょっちゅう打ってる ブラコってあの2の面白くないステージか
あんな不人気のゴミステがもしも3で復活でもしたら大変だよ せめてリフト周りの鉄骨だけでも無くなればなドンブラコ 2の事は知らんけどスプラ3からはユーザーを楽しませようっていう意志をあまり感じないんだよな
基礎となってるゲームデザインがクソほど優秀だからユーザーが勝手に楽しめてるだけで どうせ売れるゲームなので新入社員にプランニングさせました🤓 ~ゆるキャン つなげるみんなのオールインワン!~
5月24日リリース決定
事前登録受付中
https://i.imgur.com/gw38vIw.jpg 次のブラコ、ソイはやることなくね?
ソイにできることはトラストが先にやっちゃうだろ >>855
2日目のオカマこんなんばっかだからな
金イクラ出しても投げるの下手すぎて全部壁にぶつけてるやつとかずっと浮き輪のやつとかもいるし
オカシラクリアしたいならスタダ以外避けたほうがいい ブラココウモリは飴玉返しがほとんど機能しないのが馬鹿らしいわ
かかる手間からするとカタパと同格以上の害悪だと思ってる コウモリが撃ってきて時と同じ軌道で打ち返せてもステージの地形にあたって倒せないの腹立つわ
打ち返したらアメ玉くるくる回りながら飛んでくからあかんのか 今の2なら当たってたのにっていう雨玉反射が多すぎる シフト残り1日切ってて600はキツイな
休日ムニエールのその辺はでん底とほぼ同じ 600くらいのマッチング幅ってどれくらい?
流石に200の人とはマッチしないよね? 勝てて上がれてしまうのか2日目のムニエルは異様にきつい >>862
600台でそんだけミスるのはさすがにカンスト無理だと思う ブラコはストレス要素が数え切れないほどあるから、最近は最初から仮病使ってバイトサボるようになった >>870
いつも4000ポイントくらいまでしかやらいときは大物処理数だいたい1位でキャリーしたったわとか思ってたけどこのへんだと3位か4位くらいでクリアしてもキャリーされてる感ある リッター2500の人のサモラン配信見てみたらでん底で一生沼って発狂してた ランダム枠に塗れない武器くると地味にダイバーがキツい >>872
負けまくってる割りに下がってないのでどこかで連勝して一気にあがるかも。パチンコみたいなリザルトよくなるw >>877
今のシフト終わったら来る
こういうのはよくある ヨコヅナは最初の2戦スプラローラーとバケスロでつらかったけどさっきハイドラ出してくれたからいいや
俺のスペは全部ソナー Tier表いくつか見てたらケルビン妙に評価高いけど何がいいんだ
塗りゴミ、スライドしないと火力ゴミ、でも燃費悪いからスライド使い勝手もイマイチで
射程ぐらいしか褒めるとこない気がするんだが さっさと新ステージ追加しねぇから週末のシフト調整で
1つのステージだけやたら来ないってこと起こるんだよな
今はさらにタツの次のシフトはヨコヅナ、タツが来たステージは次はヨコヅナっていう縛りも追加されてるからパズルみたいになっとる ケルビン過大評価されてるよな。てか2の頃は普通に弱ブキ扱いだった気がするけど まだまだ新オカシラ出てくるならもっとぐちゃぐちゃになるな ケルビンの射程は高台からタワーやれる場所多くてサモランとガッチリ噛み合ってるから高評価にしたくなる気持ちも分かる Tier表作ってるのはスタダするような人がほとんどだから
癖ブキの評価高くなる傾向があると思う
スタダしてると味方にも癖ブキ扱える人多いからな >>883
チャージしないとチャージャースピナーはゴミって言ってるのとおなじじゃん ケルビンはスライド硬直が怖くてゴチャってると封印することある Tier表は作ったヤツのオナニー見せられてるだけ
初心者が扱えるブキがあれば楽
使いこなせないブキがあれば苦
鉛筆キャンプとか本当にダメなのはある
それ以外はクソとか言う前に知識をつけろ ムニエルのキャンプちょっと好きだわ
パージで道塞ぐの楽しい ムニエールならなんでも強い
ここでも弱いのは本物のクソ鉛筆お前だよ 高台で安全に立ち回れるアラマキは長射程の扱いやすさが全然違うから
ステージ考慮しないTier表は無理が出てきてるなと思う >>862
よく自分もこうなるけど600でこうなるとよっぽどいいチーム引いて連戦してもらわないとカンストほぼ無理
ただ別の編成でカンストできる時あると思うから練習して次頑張ろう キャンプって3で弱体化入った?2の時は弱武器扱いじゃ無かったし
パブロとソイは強化されたんだっけか 900踏んでたから建ててみようとしたがエラー
すまん>>910次スレ頼む 今からカンストしようと思うなら募集かけないと多分無理だぞ >>900
パージがドスコイに弾かれなかったから雑魚処理をある程度任せられたんだよな
メインのダメージ上限は2のときから文句言われてた >>900
キャンプはメインはパージって2では言われてたけど
3でのパージはドスコイに当たるとそれるようになったのが地味にキツいのと
あとダメージ効率が微妙という話はちょいちょい聞く キャンプの一番の弱さは足回りの悪さで機動性にどうしようもない難があるところだと思う
リッター以外の重量級とロンブラ辺りもこの辺の欠点抱えてるが
あとはパージやっぱ弾かれやすくてゴミになってるよな 人が真面目にやってるのにランダムで鉛筆持ってる人見ると萎えるわ 真面目にやってえんぴつ持たされてる身にもなってあげてください >>867
派手に邪魔
カタパ入れにくかったり雨玉やナイス玉ぶつかったり
嫌がらせのための配置なのがストレス 全ステバッヂとると沼ってももう何も思わなくなるな
しかしキャリーしようと思うと難しいな
片方一人で抑えてても片方崩壊するし片方手を貸しに行くと片方崩壊しよる 昨日は危険度マックスやってたのに700まで落ちてしまった
きついよー ムニエルで左の外周の柱とカタパが合体してボム入れられなくなるの配置ミスとしか思えないんだが全然修正されんな
ブラコでリフトの柱にカタパめり込むようなもんだろ 同期ズレだか回線だかわからんがカタパにボム投げようとすると急に爆発する現象なにあれ
あとカタパに絶対防御張ってある時ある謎弾かれする 味方がボム入れたの確認して持ち場離れようとしたら死ななかったこともちょくちょくある。同期ズレなんだろうけど面倒だわ 俺も>>862みたいな感じで600から全然上がれないんだけど、
伝説上位のコツとかある?
失敗するときはオオモノがあふれてるから、
スペシャルを早めに切らなきゃならないことはわかった
全くわからんのは雑魚シャケの処理
スペシャルないときに阻まれるとオオモノまでたどり着けない もはやカタパという存在自体が今作のバグやラグ、理不尽を具現化したようなNWの出来を象徴するオオモノになってる
修正しましたといいながら直ってないのにアプデ来るたびにさらにバグ増えて理不尽の塊 今回のシフトできてなくてこのあとから始めるつもりなんだけどもう地獄の釜の底が焦げ付いてる頃かな? 二日目でムニエルでランダム編成、導き出される答えはただ”ひとつ“ 2日目600台から上げて行ける人は相当上手いと思う。2日目沼のだいたいの敗因はイクラは足りそうなのに仲間死にまくって納品どころじゃないパターンになるよね 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE210
次スレはこれが正解か
立てられなかったから誰かに任せた 立ててみたけど、リンクの貼り方わからないので誰かリンク貼り付けてもらえると助かる >>919
序盤から処理遅れるのにありがちなのは最初にわいてくるやつに集中してる人が多すぎて次がどこから何が出てくるか見てる人がいないパターン
後は音で何が出てきてるか、自分の得意ブキなら優先するか判断する リンク貼るってのはこうですか?
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE210
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682221606/ >>919
途中送信しちゃった
今回の編成だとスクイクが貫通持ちで雑魚処理にめっぽう強いのでそれを味方含めて理解してるかどうかじゃないかね SP出すときナイスするつもりないのにナイスって言うけどなんで?
大体ピンチの時だと煽ってる感じになる なんかまたたまにジャイロ勝手にずれていくの再発してるや >>855
7デスしてるけど1500赤ならよくね
さっきオカマ460くらいで7デス5納品400赤のゴミいたわ ハエでクラブラ持ってたら何も考えなくても赤イクラ増えるから 4バイト中でヒカリバエ3回来てんだけど時間帯関係あんのか >>887
ケルビンは2でも弱ブキ扱いではなかったと思う
自分と同じ感想を多数派だと思いたがる心理では? ケルビンなんて強いほうだぞ
射程ある火力あるスライドあるでなにが不満なんや 2でもスライドすれば強い立ち撃ちだけは弱いって評価だったよ
3はシャケのスピードアップとケルビンに限らずマニュ族はテッキュウの存在が向かい風 >>939
そうかも知れないな
まあそれはお前にも言えるけど スレ立ておつ
金シャケでスライドせず正面ベタ付でみんなの弾吸ってるアホもいるのでそもそもスライドが使えないやつがいっぱいいる 塗り弱いブキは総じて状況と編成次第で評価がブレる
まぁブレる時点で強くはないってことよ ケルビンは満潮だと流石に弱いと思う
スライドが原因でデスする確率がグッと上がるし、スライドしなかったら火力うんこだからかなり扱いが難しくなる ドロシャケのときケルビン立ち撃ちでベチベチ倒すのすき 対オカシラでクマスロはハイドラほどの破壊力ねえな
意外と削れねえ ヒカリバエダイナモいたから信じたら狂シャケガンガン抜けてきたwwたぶん開幕すぐセミはじめたひとのせいww まぁでも、この前ブラコでクアッド入ってた時カンストまでやったけどゴミって程でもなかった。そりゃスパやマニュに比べたら弱いけど 火力出したい時は実質立ち止まらないといけないのが致命的なんだよな
危険度上がると引き撃ちできない弱みが目立ち始める 伝説200は安定していけるようになったんだけどここから上に行けない
オオモノ処理が追いついてないんだろな
きつい スクイクがジャンプするとほんのちょっと射程伸びるってやつ、絶対ウソだと思ったけどマジだった ジャンプしたら射程伸びるのって全武器共通じゃないの? 全武器共通だよ
高い場所からなら飛距離が僅かに伸びる >>956
そのはず。なのでチャージャーも少しだけ変わるね カンストまでやるような人は何持ってもゴミじゃなかろう >>599です
17時間遅刻からの地獄の時間帯の600代を通過しつつなんとかしました🙋
https://i.imgur.com/pofTT6a.png >>943
いや、俺も最初は弱いと思ってたんだよ
でも段々と意外と強いんじゃね?って思えてきた >>969
よかったら総バイト回数も教えてくれないか?
今1600回で銀バッジが限界なんだがセンスないのだろうか >>970
すまん3100回だから倍近くやってるわ
毎日やってれば上手くなるんじゃいか?納品より大物処理優先でやったほうが上手くなるの早くなると思う多分 危険度MAXに乗れさえすれば2日目でもカンストはいけるんよ ケルビンはスライドさえ使いこなせばなんでも出来るからなあ
通常射撃の糞っぷりを考慮しても強武器ではあるだろうな >>970
単純に試行回数1600位ならそんなもん。自分もその段階じゃ全銀だったわ
前作17785回+今作4259回=22004回の下積みでようやっと2金なので
とりま5000回までやって進歩が頭打ちになったらまたおいで ついに3で初めてカンスト出来た
野良の人にすごい迷惑をかけたなあ
https://i.imgur.com/rh2bqjh.jpg なんで危険度MAXまできて初手セミするやつおんねん クマフェススプラ3で最も希少なイベントになってんじゃんやべえな クマフェスは来るとしたら5月の三週目じゃね
一週目はゼルダフェス、二週目はゼルダ発売直後
四週目はアプデ内容で盛り上がってる時期だし 明日の9時までと勘違いしてたわ
昼の時間無駄にしたわ でもよく考えたらバチコンやるんだっけ?
イカ研が考えた新イベントだしクマフェスより重要だよね! >>991
無駄なバイトなんてない
全部が経験になる >>991
あっ…同じく間違えてた
なんだ結局クマ武器1度も見掛けなかったな そういや一度もクマスロ持てなかったわ
?1つじゃあ全然回ってこねえな じゃあムニエールで
リッタータツ確定かな
ブラコハイドラヨコヅナ このスレッドは1000を超えました。
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