【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 632杯目
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次スレは>>800が立ててください
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 629杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681773034/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 630杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681907297/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 631杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682021997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 味方弓の時にする動きわかんねぇ
同じ人が2連続味方に来たけどどっちもキルレ0.3にさせちまった申し訳ない
どういう動きすれば助かるんだろ >>8
相手の短射程潰しつつ相手の後衛に殺されないように前線で生存 ジムワイパーが強すぎて他の新武器、全部ゴミなのはイカ研の調整能力がないだけなのでイカ研は悪くないよ
ジムワイパーのショクワンダーだけ強すぎて他のショクワンダー、全部ゴミなのはイカ研の調整能力がないだけなのでイカ研は悪くないよ 土日の昼間〜夕方ヤバいな、パワー低いといつも以上にガ○ジ引いたほうが負けの運ゲー加速しとるやん ほぼ勝ち確からの萎え落ち無効、次戦、味方激弱パターン多すぎる
逆だろ、次戦、勝ち確の味方よこせ モグくんスぺシュでポイセン投げないの?あいてのスぺシュ投げまくってたけど 移植するひれおくんのリッターなんかすてろ#1257くんトラストもって1キル8デスって 自分が脳死プレイで一応XP1700辺り保てるとわかった。
集中してプレイすると勝率も安定して、今XP1900辺りまで上がったが、みんなそんなに集中しつる?
それとも上位勢はやっぱり脳死でもXP2500とか普通に保てる感じ? XP2000未満に立ち回りもクソも無いよ
目の前の敵倒してれば勝てる 崖から落ちてるデュアル撃った瞬間、
崖上に瞬間移動して避けられたしそのデュアルが1人で無双してて負けたわ
りうくんの配信とか見ててもこの瞬間移動してる奴あんま見ないし、やっぱりデザリング不利だわ
つーかネットの配線修理お願いして2週間経つのにどこが壊れてるか確認してますとか言って今だに修理に取りかかってない管理会社がゴミ過ぎる スペシュくんさあ
センサー投げまくって貢献したつもりでいるけど君が呼び寄せた96デコのテイオウイカ全く止まってないよね?
アシストキルでキルレ誤魔化せてないよ? シマネのトルネの回転率マジでヤバいな
これでOK出したの終わってるわ >>20
どう考えてもテザリングでやってるお前が1番ゴミだろ… 回転率ヤバいだけなら、必要SPポイント上げればいいから調整楽だな なんで空中ブレしないシャプマにショクワン持たせんかったんや シマネとクーゲルのSP増加、ジムとスクスロの判定調整くらいは次のアプデできて欲しい 賃貸契約する時に光ファイバー対応って書いてたのに、
使えてないんだから強く出てええよね
明日催促するか うおおおパル子の中にステジャンつけずにペナアップスパジャンするぞ! チームのエースってほどじゃないけどだいたいキルレ1.5ぐらいはキープしてる、ルール関与もたぶんしてる
猪になりがちかもしれないけど芋ってはない、それで直近の勝ち負けとうとう勝ちが1桁になった
すまん、マジでどうすればいいかわからんこれ懲罰ってやつ?キルレでいくと敵より味方の方が平均いいような試合でも絶対に勝てん
俺がいると負けるってことはすべての敗因は俺ってことだと思うけどキルしてデスしないようにしてルール関与してあと何すればいいの?
同じランク帯で俺より上手いのわんさかおるけど仮に3人回線落ちても鼻ほじりながら勝てるようにならないといけない? >>34
基準がまだ甘い
キルレ2.0以上、6デス以下
これ守れてればまあまあ負けないし、負けた時の反省にもできる >>34
まずはメモプを上げようか
何も怖がることはないよ >>36
それだとだいたいチームのエースぐらいだよね、やっぱり常にチーム内最強でやっとギリギリ勝てるかどうかにできてるのね エース級の活躍しないと勝てないなんてことないし明らかに味方が強くて自分なんもしてないけど勝てたみたいな試合もそこそこあるのが普通だと思うけど、バンカラチャレンジはマッチングのシステム上負けが込んで内部レート下がると味方だけ自分と同レベルがきて敵はランダムだから余計負けるらしい 30連勝を越える辺りになると頑なに自陣から出てこないやつ1人混ざってくる印象ある
アサリもヤグラもホコもルール関与せず後ろにいて、じゃあキル取ったり塗り広げたりしてるのかというとキルも塗りも最下位でなんならSPの回数0とか1とか
4敗→2勝→3敗→1勝→3敗みたいな流れでどんどん負け越し始める
『最近のバトル』の数値の勝敗が5:5に近付くとまた7,8連勝とかアホなノックアウト勝ちが連続する >>41
完全に納得した、もう2度と勝てんってことだね
やめた >>43
そうなったらオープンで内部レート上げるのが推奨されてる バカマだったら何とでもなるだろ…
2勝3敗で現状維持とかいう激甘設定だし スプラ3もあつ森も何が酷いって通信環境やバグや出し惜しみ簡悔精神やその他諸々のゴミみたいなユーザー体験ながら
発売直後にSNSで上手く拡散してもらったせいで本数売れちゃったのがね…
ゲームの品質がわからない任天堂の上層部からしたら売上本数出せる野上は超優秀なゲーム開発社員なんだろうから今後も優遇されるだろうし
今言われてる武器グループにしたって一度でもプレイすればおかしさに気付けるものがそのままにされてる時点でまともにテストプレイもしてない人たちが運営してるんだと思う 雑魚リッターが一生乗らず自高で芋芋芋芋してたんだけど俺自身が最終的に23k出るくらい調子よかったから戦況自体は味方スクスロが乗ったり俺が乗ったりでも意外と悪くならなかったんだけど、
なんというかあと一歩攻めきれず残り10カウントくらいなのにリッターがまだ真ん中とかその辺にいてクソムカついたから煽り倒してやろうかと思ったけど、でも長射だとワンチャンこういう立ち回りもありっちゃあるのか?ってわからなくなった(相手リッター枠はバレル)
リッターは結果10k3dとかいう数値を出してて他2人は20kと15k、カウントはノックアウトはしてても乗り役がリッター以外で常に入れ替わってたのもあっておかしくないのにできなかった
様子見でフレンド申請したらやはり受け取らない設定してたからたぶん常連の地雷だと判断してこいつは当然ブロックしたけど何が正しかったのかわからん長射の立ち回りはわからん まあそんな内部レート低い人が本人に問題はないってありえないからメモプ上げてみるのが良いとは思うけど 自分に都合の良い意見だけ聞いてメモプは上げない
これはもう腕とか以前の問題や引退しろ >>50
これらの経験からスプラ4を売るためには、
・発売前PVやSNS活動に全力を注ぐ
・発売後すぐに悪評広められないよう、ヒロモのクオリティにも全力を注ぐ
の2点だね
ガチで対戦する層なんてほんの一部だし無視無視 リザルトの見栄えはいいけどほぼオブジェクトに絡まん超射程はまあいるよな
多分そいつはそんなに勝ててないんだろうけど、自分が勝てりゃそれでええわ これでやり方あってる?他のは何もできずに押し込まれてるのばっかだからそこそこ均衡してたやつ
見れたら、突っ込みどころ多すぎて何から突っ込んだらいいんだよってレベルかもしれんけどアドバイスお願いします
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #ドライブワイパー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRNUB-46YD-SH7L-N3SE キルレ良くても出る所で出ないとカウント取れないし負けるんだぜキルレ厨くん ダウンロード予約してからメモリープレーヤー開いてA連打したらやめとくになるの馬鹿だろ >>33
やめておけ。
獲物として食われるだけだぞ?あいつイソギンチャクだし、神経毒も持っているかもそれない。 >>64
足で締め付けられてぐったりしたところを嘴で食いちぎられるんじゃね? >>58
見た
申し訳ないけどアドバイス求めるレベルじゃないし初心者だよね?
この辺ならやればやるほど上手くなる頃だろうからとりあえずひたすらやってゲームに慣れよう
初心者なら画面安定しててセンスは感じる >>58
なんかめっちゃラグいせいなのか知らんけどヒト姿晒しすぎじゃね? このゲーム、後衛より前衛武器持つ方が編成事故りにくくて勝てる説あると思うわ スマホで手軽に見られるようになるといいんだけどな、メモリープレイヤー >>58
カウント取られて逆転された時
その前に調子よく攻めて後先考えず全滅したろそれがまず良くない
敵はあっという間に塗りを取ってライン上げてヤグラを進めた
SPは溜まってるし一気に攻め込める状態なわけだ
どのルールも全滅するとその後致命的な事になりかねないから適当な所で引く事も覚えた方が良い ロッカーの別に弄ってねえ部分が微妙にズレる仕様すげえムカつくわ
何の意味あんだよ(´・ω・`) >>68
すまん、これでもSなんだ‥‥
3から始めてプレイ時間300ぐらい、バンカラはたぶん100あるかないかぐらい、だいたいバイトとナワバリ
>>69
あんまりわからんのだけどこれやっぱラグい?
>>72
それ確かにやりがちかもしれない、この勢いで!みたいな感じでつい調子に乗ってしまう 頭ギアをアッフィンにつけるならアフィバとアフィパどっち? >>70
そう思って前衛武器持つと相手に一生格付けされてる地雷後衛がやってきて戦犯かましてくるのがこのゲーム >>58
ドライブワイパーの射程もそうだし、敵のスペシャルや武器のダメージ受ける範囲もそうだけど、全体として射程管理が全くできてないように感じた、ドライブって動横振りブンブンで短射程を一方的にいじめるのが得意な武器だと思うけど、自分からゼロ距離に突っ込んで死んでる
そういうのは武器長く使っていくうちに感覚的に覚えていくものだと思うけど、武器コロコロ変えてるとそれがすごく遅くなるからやめたほうがよさそう
オブジェクト意識としては、ヤグラは乗って進めるんじゃなくてヤグラの前の敵をキルしたりどかしたりして前線を上げた結果として進むって考えた方がいいと思う、味方がヤグラに乗ってる時にさらに後ろからヤグラに向けてインク飛ばしててもキルはできてもカウントは進まない、短射程や中射程がいるべきなのは基本的にヤグラの前
まあ最低限の武器理解やキャラコンができてないと何も始まらないから一つの武器使って感覚覚えるところからだと思う >>58
ここで話してるのってXマッチ前提だからバンカラマッチならプレイ時間と知識が足りないだけ >>74
バンカラ100あるかないかって全然初心者よ
よく言われるけど1000時間まではチュートリアルなんだよねこのゲーム >>78
武器の射程感覚は自覚してた、言われる通り武器コロコロ変えてたせいで感覚身に付いてないと思う
ヤグラの進め方と前線はもっと意識してみます >>75
アッフィンがわからないけどその二つならホコアサリは死ぬ機会が多いからアフィのバでヤグラは50,30以下でも長く続くからアフィのパ着ける
エリアはわからん ドライブよりXマッチもやるならジムの方が強いから変えた方がいいと思うけどな >>79
画面ぶれないから使ってないかと勘違いしたわ
ワイパーなら感度高めでもいいと思う 企業ウィキの最強武器ランキング!とかでジム勧められてるけど正直あれ悪質じゃね?初心者に使えるとは思えないんだけど 中射程チャージャー枠とか人口少なすぎて絶対格差マッチしまくってるだろ トラストとスぺシュの攻撃力0の味方来て勝てるわけないだろ ジム格差
ミラーマッチでエイムゴミカスが味方にきたら負け 初心者にジム使えるとは思えないしナーフされる可能性もそこそこ高いからすすめずらいな >>58
他の人も言ってるけど人状態でボッ立ちしてるシーン多くね
あとハンコは絶対に投げない主義なの?
ハンコ抱えたまんましばらくヤグラの上から塗ってるシーンあったけど相当無駄だよ 塗りポイント1300すらぬれない武器でそもそもエリアくんなよ スクスロはヒッセンより当てやすくて射程も長くて直撃しやすいせいで2確取りやすくてヒト速もヒッセン以上で壁裏もスロッシャーで一番攻撃しやすいかわりにサブやスペシャルが優秀な凄い武器だからな ワイパー系、ほんとに最初期の弱い頃に触って好ましくない体験だったから今日まで使ってなかったけどジムとドライブってそんななんか違うの?
なんなら今のところサブスぺが違うくらいにしか思えない ジムの方が弾速遅いしインク飛ばせる間隔も長いから使いづらいんじゃないの
ドライブは横振り高速ブンブンしてるだけでそれなりに強そう アサリは許された感あるし
ヤグラが1番クソな気がしてきた
使える武器の差が激しいし
ジャンプしまくってスペシャルで押し込むのも
面白みないし 上位500位バッチ付けてるやつと何回か当たってるけど全員ラグくて殺した時に1秒くらい間が空く。結局回線弱い方が有利ってことだよね? 小学生の時これ発売してたら絶対ウキウキで買ってたやろな
公園で水鉄砲遊びする時一番目立ちそう なんかほんとスプラ3って「がんばるところはそこじゃない」ってなるんだよな… >>106
アロメの500位バッジのことじゃないよな? >>113
マジか
2500で500位バッジ見たことないや 半分以上のブキが「それスクスロで良くね?」って言われそう バカマでたまに見るなヘタクソラガーがXバッジ付けてんの >>106
逆だよ、回線弱いと逆に自分がやられる時、シューター1確みたいなやられ方しやすいから勝てない
ラグいと有利だと思ってるやついるけづ、ラグいと圧倒的不利 >>115
バンカラじゃね?
2300だけどオープンやってるとしょっちゅう銀バッジ見る 自分より強い人と潜った時じゃなくてソロでも当たる 俺デザリングだけど、
敵のロングブラスターの当たり判定めちゃくちゃデカ過ぎて理不尽に感じてる ラガーから見ると敵は停止してるのにラガー自身は瞬間移動してるように見えるからガン有利よ
これは検証してないけどラガー視点だと敵の移動前と移動後で2人分の当たり判定が存在してんじゃねえかな 今2490だけど銀バッチはたまにみるな、王冠も部屋に1人、2人来ることはある
緑はまあまあ見る、緑で良いから欲しいです >>119
バンカラは最近やってないからわからん
Xマッチでも王冠ならたまに来るな X緑バッチは強いけど銀バッチは毎度凄く弱いんだよな。だからコイツらラグでのし上がったクズなんじゃないかと思ったけど違うのか。 500位以内バッジってぱっと見バンカラ銀と見分けつかんよね、やられてよくみたらX銀バッジじゃん!ってなる
緑が1番目立ってる 回線弱ければ有利ならとっくにあえて弱くして勝とうするやつがいるはずだが未だそんな話は聞いたことがない
どんな手段使っても勝ちたいやつはいる、スナイプ、連射コン、チーター、回線で有利になるなら勝つために変えるわ 今まさにこのスレにわざと回線弱くしてる奴がいるんですが… 回線弱いとたまに「通信状況が不安定になっています」とか出て棒立ちで6秒くらい動けなくなるし、
そのまま回線落ちして強制的に負けたりするし、なんもええことないわ なら過去を撃ち抜いてくるチャージャーは何なんだよっっ!!! ホコ持たないのも論外だが
すぐ近くで味方がホコ割相撲してる時はホコ割りに加われや
クソワカバ
敵にホコ割られて爆発に巻き込まれて死んでんじゃねえよ ラグすぎてスクスロの不意打ちに反応して下がっても
敵画面に残った残像でダメージ受けてそのまま死ぬ ラグい方が有利なら上位勢みんな無線プレイするくね? あーあビーコン壊さないから絶え間なく敵が来ちゃうねぇ
壊せやアホが
負けたとき何考えてんだろ 24~25なら緑バッジ相手ならいくらでもマッチングするし銀も見たことあるでしょ
金は流石にないけどな 2300の時にアロメ鯖の金バッジとマッチングした事ある 緑バッチつけてるやつがリザルトゴミで表示も最下位ってのが来たとき本当に腹立つ
お前その武器ふざけて持ってきたんだろ?ってのがわかるから余計いらつく ラグでイカロールを無効にされる神ゲークソラグウンコトゥーンは直りましたか? 統計とかの使用率みてるとさほど高いように見えないけどほぼ毎試合リッターが参加してるのは何でなんだぜ?
頭いい人教えてくれ ちょっと待って、3回カニタンク吐いて3回ペナルティアップリッターに正面から抜かれたんだが?
ガチで意味がわからん、アプデ後のカニって正面からでもそんなに当たるようになったんか?
めっちゃ狙ったならともかくなんかカニを見るや否やドラッグで射線飛んできて速射即殺されるっていう、マジで対カニオートエイムチートを疑うレベル 2200の人間なら2000帯で100戦やっても、
1戦も戦犯しないと思ってるアホたまにいるよな >>137
無線にしたくらいじゃそんなにラグならんやろ
ラグスイッチ導入くらいしなきゃならないだろうが、配信したい上位勢は絶対使わないでしょ >>142
関係無いけどあとばるは乳首に洗濯バサミ付けてるしドMだと思う カニとかリッターで100発ドラッグ撃てば50発は抜けますし マジで?そんなもんなん?
まぁ言うて普通のFPSで言うとこのヘッドショットみたいなもんなもんなのかな >>148
頭狙えるチャージャーなら余裕。シューターでも曲射すれば正面から落とせるよ あーーー今日も気持ちいいホコ逆転したわ
メモニーもバッチリだし風呂入って寝るか
自分も持たない癖に仲間がホコを持たないと愚痴るおめーらと!
自分でホコ持ってカンモンゴールに突き刺す俺!かーッ! カニからちょっかい出されてなければ結構抜きやすいよ 初動で相手にカウント15まで詰められても諦めないから延長大逆転でこんなに気持ちよくなれるんだよなあ
おめーらは心が弱くてすぐ諦めちゃうから逆転の目も見出せなくて一生つまんねーだろこれ バイト200行ったけど一度もクマスロ来なかった
どうなってるんだこのゲーム メモニーだけじゃ飽き足らずこのスレで説教オナニーまでしだすのか… 2400でも2900と当たるんだな
王冠ついてたからびびったわ 精神的に未熟な格下への説教は楽しい
おめーらも俺に説教されたいから愚痴スレじゃなくてわざわざ本スレに来て愚痴ってるんだろ?
説教したい俺と愚痴りたいおめーらでwin-winじゃないか 肩こりさえなければ2700くらいいけるんだけどなぁ
肩の運動控えなきゃ >>158
お前が野上のライフラインだ。頑張れよ。 スプラトゥーン3は俺とキッズが続けるからおめーらはどんどん引退して過疎らせてくれ
もちろんこのまま続けて俺に説教される係になってくれてもいいぞ
不注意キッズどもの隙を突いてホコを運ぶのは格別 リザルトでキルデスSPの数表示されるのは自分だけでいいと思うんだよな。訳わからんヤツの立ち回りなんて試合中の動きで解るのにそれ証明するだけのリザルトはイラつくだけだわ 立ち回りについて教えてください。
エリアで自分が短射程シューター
抑えの時、自分が敵陣にいて、三人倒したけど、時味方が後ろで3v1負けた時どう動くべき?
敵陣での位置をキープして潜伏?
下がる? >>168
俺ハイドラ使いだけど俺がもし短射程ならカウントと相談してどちらかがノックアウト寸前ならタイマンしにいくし
まだ序〜中盤なら隠れて後ろから攻めるのもアリかな >>168
3:1で負ける味方なら下がった方がいい >>168
下がる一択
1vs3で負けるような味方なら前で潜伏しててもどうせ沼ジャンしてくるし下がってエリアに関与した方がいい 4k8dとかでもバトルNo.1取れる試合って逆に無茶苦茶イラつくわ 3対1で負けるような味方に後ろ任せたら崩壊するからな
自陣戻って1対4勝つしかない よくリッターの勝率が低いと言うがリッターってほとんどリッターvsリッターになるから全員平均すると50%に近付きそう ちょいちょいミラーマッチ崩壊画像貼られるけどXP高いのか低いのか さっきからリッターの対面が半分以上、竹とかスクイクなんだけど クソラグ味方トゥーンはトップTier以外の武器で武器ニーするゲームだぞ これに関しては全然塗ってない紅葉の方が悪いと思うけど紅葉も謎ミラーマッチの被害者なんだよな 後ろからナイスダマ投げてるだけのプラベがティラミス煽りだと ワイプアウト取った後にホコ持ち逃げされて負けてメモプ見たらホコ割った後にスメーシーの回転床で自陣側に流れて行ってスパジャン復帰してきたの含めて全員気づかずに敵陣向かってガラ空きの自陣に向かわれて終わってたわw 産廃武器使ってるワイよりキルデス酷いやつは切腹しろ このゲームやってるとたまに
脳みそが「じわぁ…」って感覚なる時あるんだけどこれやばい?
お前らも脳みそ「じわぁ…」ってなる時ない?わからんかなこれ 短射程君たちは、味方のリッターが無双してるから、
リッターがホコ持たなくていいように自分がホコ持とうとか考えられないのかな >>186
スプラではならないけど
結局やらないレベルの酷い悪事を思いついてしまったときになる
痛くも気持ちよくもないけど嫌悪感みたいな キルも出来ない、ルール関与も出来ない
こんなゴミどもと組んで勝てるわけがない >>189
独特な表現でどんな悪事思いついてるのか気になる >>186
ストレスやばそうだからやめたほうがいいよマジで 後ろ取ったのに即振り向いて殺してきたりウルショ曲射連キル入れたりバチクソ強いスシにボコボコにされて-30されるの腑に落ちない >>189>>192
ガチでイライラし過ぎて脳みそにダメージ入ってる気するんだよな
さっきもホコやってる時「じわぁ…」ってなって、危機感感じたからやめたんだけど結構経つのにまだじわじわしてる感じあるし
なんかこのまま寝たら死にそうで怖いわ >>186
【◯◯をたおした!】
【◯◯をたおした!】
【◯◯をたおした!】
WIPEOUT!!!
出るとくっそ脳汁アドレナリンがドバドバ出る おめーらそこまでしてスプラトゥーン3にしがみついて俺に説教されに来てくれてるの
脳にダメージ与えて体を張って俺の為に酒の肴になってくれてるなんて本当に感謝が絶えないよ 俺もアドレナリンの方かと思ったわ
こっちはどんどん出すといい >>107のトラストの水鉄砲はこの間ヨドバシ行ったらたくさん売ってだからまだあると思うよ
寿司とチャーの奴もある ねえみんなスプラ引退したいんだけどどうすればいい?完全に断ちたいのだが
スプラ歴約1年4ヶ月くらい
カセット版なので物理的には売れる。だがバレルは使ってて楽しいから売ると後悔しそうw
ナワバリだけやってようと思うもチャー持ってくる知恵遅れが多くてナワバリも勝てないことが多くてつまらん
最近はガチマ30分くらい。ナワバリは数戦やって勝ったらやめて終えてる程度 ゲーム依存症ではないが1日1回は遊びたくなるw
やるとガチマは味方が毎回クソしか来なくてプレイ中にやる気失せるし
ナワバリはチャーが味方に来た時点で負け確定だからやる気失せるしでつまらん
でもバレルは楽しいw強くはないけどバケツも楽しいwww >>200
おめーそれくらい自分で決断できなくてどうするんだ
いつまでも誰かに面倒見てもらわなきゃゲーム一つ売れない自分の今までの人生を恥じろ ここに書いても意味ねえかwこういうのどこに相談したらいいんだろな
ゲームバランスごみだし制作陣頭おかしいし飽きてもいいはずなんだがな 2の途中で完全にやめてたけど確かこれ以上やってもパワー上がらんわと悟ったからだったと思う >>194
7119に電話とかしたほうがいいんじゃね 自殺してる味方か敵引くだけのゲームすぎる
レートいっさい合わせないのが凄いよ 一歩進んで二歩下がるの繰り返しで虚しくなってきた
3勝1負で10しか上がらんのにちょっと1勝産廃すると50近く下がる >>200
行動しろよ
売れば良いじゃん
それでもまたやりたくなるなら買い直せ
とにかく受け身にならず自分から動け 味方のせいで永遠に負けれるのが凄い
タイマンのゲームだっら勝率95パーくらないの成績なのに 誰しもがスペシャル溜めて打開しろっていってるのにそれをしないのは脳がやられてるとしか思えない
誰しもがスクスロ、ジムが強いと言ってるのにこれらにゴミ武器で真正面から対面仕掛けるのは脳が欠損してるとしか思えない
昔の人間だって素手で熊には立ち向かわなかっただろうに コントローラーの振動切った方がエイム良くなる気がする
全く揺れないとそれはそれで気持ち悪いけど3は揺れすぎなんだよな 120戦やって4連敗とか1回もなかったのに、
同じスパッタリーが味方に3連続できて全部負けて初の4連敗した
そのスパッタリーはツイッチで配信中らしい
このスパッタリーが俺と相性悪過ぎるのか
https://i.imgur.com/8OYyayh.jpg
https://i.imgur.com/DdL1rjn.jpg
https://i.imgur.com/JwqLFGZ.jpg >>216
普通は振動をSwitch側でオフにしてると思うぞ…
こと対戦ゲームにおいては振動とかプレステのアダプティブトリガーとか無駄に深みのあるボタンとか邪魔でしかない >>219
お前の普通なんか知らねえよ
振動あった方が気持ちいいに決まってる、ただそれでエイムズレるのとトレードオフって話だ >>220
どのゲームでも振動は切るものって言われているから
コントローラーがプルプルしてきもちよくなるって竿で操作でもしてんのかよ >>222
そのレスでわかってしまった
お前のが異常だわ なんで俺がリッターでエイム合ってて相手のリッターに弾届かなかったのに、ほぼ同時に撃った相手のリッターの弾は俺に当たるんだよ4ねよ ここ数日でティラミス煽り4人くらい見たけど、
後ろからボムとかSP投げてるだけのゴミが2人、1人で突っ込みまくるゴミが2人 カウント30差ずっと相手が押せ押せで延長入り、こっちは2枚落とされて相手はもう勝つだけだったのに味方のやぶれかぶれの突っ込みを見逃さない俺の神タイミングの飛びで逆転ゴチ
怒りの回線落としも喰らわせて余計気持ちよくなっちゃうよね 効果中任意のスペシャルに書き換えられるフードチケット実装はよ 負けた時の相手のリザルトポーズをデーデデデデッデ♪の演出スキップ出来ないんですか?時間の無駄ですよね?? モーションスキップモードみたいなのオンにして、リザルト出して次のバトルボタン押すでええんや 試合開始直後からひたすら自滅繰り返すやついたけど何が楽しいんだ? 風呂、弓2種、ヴァ、もみじ
この辺の奴らのおかげで勝ったわーってことまぁないよな
この辺いるだけで開幕からやる気なくなる >>242
ラクトもみじは勝敗関係なくやる気失せるな
ただただダルい 一回もマルミサ吐かないヴァリアブルが相手にいた時は流石にちょっと相手かわいそうだと思った 通信環境一切直らないから今月ほぼやってないけど
流石に次シーズンは直るよな? イカ研のTwitterまだ金マーク付いてないのかよw
ゼルダとかポケモンはとっくに付けてるのにw
こんなクソゲーのTwitterに月13万も払えないかw 結局はスクスロとシャプマ2種にジム
もう本気でマップの移動ルートむっちゃくちゃ増やすとかの大規模なステージ改修しないとどうしようもないのでは? ステージも悪いけどマッチングテーブルも変な形で編成事故を解決させようとしたじゃん
あとサブスペのバランスの悪さ
その組み合わせで武器選択の幅を大きく狭めている >>247
Vtuberですら付いてるのに天下の任天堂のゲームのはずなのにな🤭
もしかして社内でも期待されてないんじゃない? >>251
風呂とクラブラと金モデとウンコは下で猛威振るうからそのまま上にたくさんくる印象 マップのルートが全然無いから
スプラのアピールポイントである武器の多さが全く活かせてないよな >>164
肩こりならむしろ運動したほうがよさそうだけど マッチンググループの修正して欲しい
スクスロとジムは動かして あさいちでクソラガーが30キルしてて萎え萎え
何なんだこのクソゲーは ラグで有利になろうと不利になろうと
ラグ自体にストレス感じるからなあ
射程や確定数気にするのが馬鹿らしくなる スクスロとジム、シマネ、クーゲルあたりを同じグループにすればよくね?
強武器と弱武器とかでグルーピングすれば強武器同士、弱武器同士で戦えるし
tier表を出してる配信者、それを鵜呑みにする信者がいるし
わりと皆納得してくれるんじゃないか >>258
射程管理という概念はまじで無くなったなこのクソラグ3で
射程が多少長い程度は全く有利にならない スプラトゥーンが今後見直すべき点一覧
・ラグ酷すぎ問題
・ステージ構造ゴミすぎ問題
・ステージ構造のせいで短射程死にすぎ問題
・スクスロ、シャプマ、シマネ、ジムワイパー強すぎ問題
・特定のブキが強すぎてミラーでそいつらに勝ち筋のないブキが使い物にならない問題
・そのせいでブキ選択に幅がなく同じようなブキばかり見るので展開に飽きる問題
・トルネとジェッパ強すぎ問題
・キューインキ弱すぎ問題
・サブポイポイ全く抑制できてない問題
・相対的にボム以外のサブの価値が低い問題
・傘バグ問題
・ペナアップリッターの存在そのものが好ましくない体験問題
・ティラミス煽り問題
・フェスつまんなすぎ問題
・フェスの結果投票率で決まりすぎ問題
・なんでミステリーゾーン消した? 味方にうわっこんな弱武器来たよ
でも相手も弱武器ならなんとかなるかってなると思うんだけどね
強武器、弱武器で強武器持って来いって不満は減ると思うけどなあ
任天堂だっていろんな武器を使ってほしいから用意してるわけだし ミラーマッチングはきっちり射程で分けたほうがまだ良さそう
ノヴァがスクスロ呼んだりボールドがクアッド呼んだりするのはヤバい シマネが元気な環境で短射程死にすぎとか言ってるのだけは正直理解できない
エリアだと短射程少なめだけど他ルールならシャプマシマネ以外も割と100位以内にいるし クアッドって一応強武器扱いだけどXマッチのクアッドにキャリーされた記憶ないよな ミラーは射程だけでいいわ、ボールドとノヴァが同じグループでも問題ないだろ クアッドは下振れてキルレ0.3上振れで1.6とかだからリザルトではキャリーしてもパッとしない数字でそう >>259
>>263
イカ研が強ブキ・弱ブキの区分を正確に判断できるなら、それでもいいが
それができるなら今のミラーマッチでも同じように的確な区分に直せるわけで
要は今と変わらないんじゃね >>269
アシスト込みキルレ1超えてたら頑張ったやんって感心するくらい雑魚だらけだわ クアッドは試行回数稼いでワンチャン作る武器だからね
負けたら貶して勝ったら褒めてあげよう 遅延の根本原因はSwitchがIPv6に対応していないこと
とか聞いたんだけど実際どうなんだろ?
それで無理やりP2Pやろうとすると遅延環境が避けられないとか
まあとにかく現行機もう無理だと思うわ スマブラもデフォでラグ酷いしSwitchである以上常に付き纏う問題
それにしても3は酷いけど いや、Switch本体が原因なら2もラグだったはずでしょ
2は今の半分もラグなかったと思うぞ
少なくとも自分が落ちることなんてなかった セキュリティ周りのアプデで過去使用可能だったものが使えないケースもあるからね
ライブラリ置き換えでもう戻れなくなったのかもしんないなぁと >>262
大体こんな感じだな
短射程はシャプマ属みたいにぽいぽいステージに合ってる奴もいるがローラー属みたいに全く合ってない奴もいるというのが問題
長射程も長射程で問題あるんだよな
キンメとかステの大半までリッターの射線が届くし一本道なせいで長射程と長寄りの中射程が処されすぎる
相手にリッターがいるならその射線の届かないところで射程プレイすればいいというサイズ感とかルート分岐でステージデザインしないと弾避けゲームにしかならん >>274
それなら2の時点でもっと叩かれてた
2も酷いやつは酷かったけど3のラグはそんなレベルじゃない >>270
ルール別、ステージ別の勝率で判断すればいいだけだと思うんだよ
そのデータは持ってるはずだからできるんじゃないかなぁ >>262
結局は殆どがステージ構造に起因してるのマジくそ エアプなぁ
セキュリティ関連のメンテナンスとか結構大変なんやで
しかも2で使ってたのってDS時代からあるライブラリだかrね とりあえず消してないなら試しに今2やってみ?
クッソ軽く感じるから
イカロールとかないから、キャラコンの快適さはないけど だからライブラリ置き換えが理由でしょ
新型機想定で作ってたと考えれば大体つじつまが合うよ >>281
お前の提案そのものには同意できるが
今だって同じミラー枠内で特定のブキの勝率や使用率が高すぎることをデータから参照してるはず
当然そのブキを弱体化する(他を強化する)かテーブルそのものを弄るって発想も出てるはず
なのに現実は調整が遅々として進まないってことは、そもそもデータを参照して調整を行う気がないんじゃないか ルール別、ステージ別の勝率だけだと練度が違うから
内部レート別の勝率も考慮したほうがいいんだろうね
上位のジムは強いけど、下位のジムは強いとは限らない
強い武器だって言われてるから使ってる層もいるだろうしね セキュリティ対策のダルさはスプラ1の長期間のオンライン封鎖で察しして欲しい所だなぁ
あれも古いライブラリを使い回した結果起きてる事象の1つだわ 「スクスロの使用率が高い?完成度の高い人気ブキってことだからこのままでいいな!😆」という考えなのかもしれない シマネ使ってて強い人って全然遭遇しないわ
ブキパワーは高いから弱くは無いんだろうけど >>297
シマネはサブスペのゴリ押しが効きにくいから、先の展開を考えながら立ち回れる人じゃないと扱いきれない印象ある 2もたいがいラグくて、3は新通信方式でラグ改善するかも!なんて思ってたら前夜祭がやられ方にクソ違和感あるクソラグびっくり環境で、いくらなんでもこれはやばいのでは・・・・いや流石に製品版ではましになってるよなと期待していたものの、製品版も変わらずとんでもなくクソラグ環境で、それを任天堂が誰がホストになっても差のない好ましい体験などと認めてるのが終わってるわ
まじで終わってる 射程のグループ別ってのも公式の発表じゃなくユーザーの解析じゃなかったっけ?
公表してないし部屋パワーとかマッチングの根拠を隠したがるから
「マッチングは勝率によるグループ分けにしました」って変更点で
環境変化にも対応できて流動的なグルーピングになると思うんだけどな
たった一人の活躍で勝敗のパーセンテージも変化しないだろうし マッチングなんてどうでもいい
結局強い奴ほどXPが高い
それだけだ ちょっとやれば展開がわかるようなSPを「こんな使い方するとは思わなかった!好ましくない体験😡」とか言ってるような奴らだぞ
誰もまともにプレイしてないンだわ ブラスター倒した数秒後にパンって音してキル取られるのほんまゴミ 前作ガチマッチ2000時間(サモランは4000時間くらい)、今作800時間くらいXマッチやって最高ウデマエ2100~1950くらいってこのゲームのセンスない? ハッキリ言って天才だからあと1000時間やったら神になれるよ サモラン100時間くらいやってでんせつ200ってどない? 危険度マックスのスピードについてけるやつがXマッチで2000行かないとか信じられない 今のイカ研に2でジェッパが暴れてたことを知ってる人いないんじゃねえか >>310
前作はヒッセンと52でS+行って速効パリンしてた
今作はバケスロからスシコラ出てからはずっとスシコラ使ってる
全ルール大体1800くらいウロウロしてる はんこハンコは強力になりすぎたから
発動したらアサリを落とすようにしよう >>304
センス云々言ってる時点で考えてやってないでしょ
才能あるやつはやってれば上手くなるけどそうじゃないやつは考えてもやらないとダメだぞ >>313
うーんセンス0ですね…😔
射程短い武器向いてないのかもしれないから長射程でも練習してみたら? イカ撃ちっていう謎の呼び方するサモラン勢は弱いの多い ハンコが強化されたからかノヴァネオは以前より見かけるようになった
無印は全く見ないが 毎回最強武器とマッチングさせられる最弱武器は流石にね ノヴァはスクスロのミラーだし、そこそこ見かけるね
ボコボコにされてるけど ノヴァはスプロラの枠に入ったとしても勝てなさそうなのがね
ミラー以前ブキパワー低すぎる イカ研は2の頃にいた有能が担当移動されて野上とゴミと新人しかいないからオワコン
1番偉い野上が懺悔精神のクズだから改善はされないだろう ノヴァってなんで一定数いるんだろうな
勝てないのってつまんなくない? グレートバリアほんと泣きたくなるほど弱いんだけど何で前回のアプデで修正なかったのこれ
スペシャル同士の相性が一方的にならないようにした、って言うなら一番最初に修正要るだろこのゴミ 全然塗れないという欠点を抱えてるくせにスペシャルが弱いからな
ハンコワンチャンあるけどリスクが高くて安定しない ノヴァって続投させる武器ではなかったよな
ロラブラは一確ブンブンでキッズが一定数使いたがるんよ ナメロウホコ左マンのせいで負けた
右行けば余裕で勝てた場面なのに本当意味わかんないわ
左行く理由を直接聞いてみたい ナワバリや鮭はイベントあるけどガチはイベント無いからな
ガチルール全般、所詮はオマケルールよ 全く見えないところからデス食らって
はぁ?マジか?
と思ったらこっち3人、向こう2人同時に落ちて笑った。
どーしよーもできずにノックアウト負けを見守ってた。 結局落ちるやつ多い原因は何なの
半年改善されないのすごいな 有名人が3連エラーに巻き込まれたからさすがになんか対策する可能性はあるんじゃないか ないでしょ
変更したら今まで遊べてたのに遊べなくなったって苦情が殺到するだろうから マッチングスピードも遅いのにこんなに落ちるからなぁ 3発売から買ってXマッチレート2000目指して頑張ってるけど、このラインは凡人がプレイ時間重ねれば誰でもいけるレベル?2500くらいから才能が必要になってくるんかな >>333
どのマップでもだいたいの人がそっちを選ぶっていうセオリーのルートはあるけどナメロウだけは右しかありえないと思ってる 最強ブキのスクスロに射程で勝ってて同じ2確で塗りもできるつよつよスロッシャーがあるんですよ~
使ってみたくないですか~? >>347
もしかしてサブスペがスプボとトリネという完成された構成のあのスロッシャー!? なんだかんだいっぱいアプデあったじゃんと思ったら~2のアプデ履歴でした~ やってりゃ誰でもいけるラインギリギリはどこや?2300? 1800が平均、2300だとかなり強い方。
3000越えてたらトップレベル。
3400付近が世界一 中央値1800前半やぞ
2000あれば中級者の中でも上位や 自分のXPちょい下のことを、誰でもいけるラインって言うよね 2500と2600の差は1800と2500の差と同じくらいあるぞ >>357
そんなにあるものなのか
3000から先はちょっと常人じゃ
いくらやり込んでも辿り着けない
境地なのは分かるけど 自分より下は誰でもいける
それより上は廃人、ニート
イキリオタクです 借金してこなかったなら維持できるかはともかく2000タッチはできると思うけど 1800…一般人を含めた中央値(らしい)
2000…真面目にやってれば大抵は届くライン
2200…おじさんおばさんは大抵ここらで限界を迎える
2400…一般的なプレイヤーの大半はここらで打ち止め
2600…ゲーマーでも大半はここらで打ち止め
⚠イメージです エゾッコリーとか見た目は好きなのに出やすいカケラが糞なのがまあまあ萎える
ステッカーとか貼ってそのステッカーのブランドのカケラが出やすいように変更させてよ カケラ取りやすくしろとか贅沢言わないから好きなギアを楽に付けられるようにして >>364
ツイッターで50万アカウントくらいの平均値を調べてくれた人のデータだった
気がする
全ユーザーではないから
イカ研が発表しない限り推測でしかないけどね そこそこ真面目にやってる若者ですら20~22で止まってるのが多い様子だし
ならエンジョイ勢やおじおば含めたらそんなもんだろうというのは納得はできるな パワー高くて文句ばっかりの人よりパワー低くても楽しんでる人がいいよね ラピデコってなんか環境入りワンチャンとか言われてた気がするんだけどどうなの >>367
ああじゃあ相当盛ってる可能性すらあるな… ラピデコ弱くはないけど、
他に強いブキがありすぎるよね >>368
こいつ一人で勝手にアフィ表作って勝手にアフィ式納得してて草 緑スクイックリンが銀スクイックリンに完全格付けされてんのつら >>371
トゥイッターなんてバイトコンテストボーダーは230!とか言ってたから現実見れてないぞ いや中央値は解析してる人がツイートしてた
前シーズンは全ルール1800前半らしいで ハンコ強化でドライブワイパー
環境入りするかな
と思ったけどそうでもなかったわ
カニがめっきり減って代わりに
死ぬほどトルネードが
飛んでくるようになった気はする Twitterなんて当然の権利のようにテザリング公言してる奴もいれば2400未満は人間じゃないとまで思ってる奴もいる魔境なんだよなぁ 中央値とかライト層も含むからあまり意味ないな
それよりXマッチのランキングで2100以上は10万人以上いるというのがランキングからわかってるし、上位1万人に入りたきゃやはり2500くらいは必要だし、1万人はやり込めば現実的にそれほど難しくない数字
銀バッチ、緑バッチとなるとセンスも必要だけど Twitterのは自己申告じゃなくて解析からだよ
XPだけの平均が2000って出てたし、全体の平均なら1600から1800くらいじゃないんかね このスレだって同じようなもんじゃないか
2500以下はカス扱いする癖に雑魚どもが煽られてるととても反発する 最終パワーの人口分布図ないの?
最終27で何位みたいた 俺達は楽しいから・・・楽しいからスプラトゥーン3をしてたんじゃないのかよ・・・
いつからこうなっちまったんだ・・・ 今日日どこの板でもどこのスレでもマウント腰降りばっかだし諦めるしかない デコイチラシって何?
そんなSP、スプラトゥーン3にはないよ ウツホ!俺のウルトラハンコピストンを受け止めろおおおお!!ヘコヘコヘコヘコ 全ルール中央値一緒なんだ
エリアだけXバッジの難易度が全然違うからルールによって差があるのかと思ってた このスレちまちま覗いてる感じだと
2500以上で
書き込んだことあるの20人
環境の愚痴漏らしてるの15人
XP自己申告してるの10人
スクショ貼ってるの6人
常駐してるの5人
味方批判してるガイジ3人
こんなもんじゃね アフィリエイトパワー2000以下の健常者は帰ってくれないか? >>385
リッカス様がビーコンデコイ持ってきて環境入りするから震えて待て このスレで2500以上なんて銀バッチ貼ってた人しかいないよ
あとは1500くらい 別ゲーでもそうなんだけどこういうスレにいわゆる上級者、スプラ3で言えば2500以上の人達はあまり来ない
ここにある情報に価値がないからな
全くいないわけじゃない 雑談しに来たり煽りに来たりする物好きはいる
このスレにもたまにやたら強いのにわざわざポイントバトル仕掛けてる奴とかいるだろ
有象無象の雑魚共を従えるのは身にならなくても楽しいもんなのよ 逆に1500のがレアな気がするわ
いくら下手でもそう簡単にそこまで下がらんと思う、利敵しない限り逆にそこまで下げるほうが難しい
S+借金勢でも1800、1900あるのに >>395
何でスレ全然見てないのに適当な事言ったの? https://i.imgur.com/yBJ3YoJ.jpg
俺も計測1800からチマチマ上げて今週末にはやっと25超えられそうだわ
2で25あったのに計測で1800とか出すゴミゲーに無駄に時間使わされたわ4月とか忙しいのに アプデからだけどここでもハンコが強いとか言い始めてる輩がチラホラ湧いてきててビビる
マジ?正気で言ってる?
薄々パワー低そうな言動してる奴多いなーと思ってたけどもしかしてそれ以前のレベルなのか…… >>403
今のハンコを強いとは言わずとも弱いと考えてる奴はエアプでしょ… このスレの平均は18くらいじゃないかな
20ちょい上の俺が真ん中より少し上な感じがする 2000から2100じゃないの?一番多いのは、そのへんは味方に文句言いたくなる人が多いのも分かる
2400超えると少なくとも俺は味方も敵も強いと感じる
2100くらいは強いやつと極端に弱いやつが混じるのがこのゲームの闇 20未満やたら多いだろこのスレ
自己申告25は7割嘘だろうしな ヴァで最高25だけど気持ちよく勝てるのは23くらいまでだわ
パワー上がると上手いジムが露骨に増えて無理ゲーになってくる >>398
計測で1500だった伸びずに下がっている3連勝無理だわ ナワバリもチャレンジもXマッチもサーモンもそれぞれマッチング方法違うのに文句言われてるのすごいな ポイント自慢はたくさんするといい
ゲームってのは気持ちよくなる為にせんとあかん どれだけ同帯とマッチングしても調子の上振れ下振れあるから文句言い続ける人は消えない
大体殆どがある試合は大活躍ある試合は戦犯そんなのばっかりでしょ とりあえずジムワイパーはナーフせなあかんな、パワー上がってくるとあからさまにそう感じさせられる
クイボ弱体化でイカ研的にはナーフしたつもりなのか? 中央値1800は正規分布と仮定した時の推定値だよ
いうて参考程度 武器がジムと96じゃなきゃすごかった
ドライブと52だったら褒め称えてた 非公式にデータ集めた結果が正規分布なら
バイアスかかってなくても正規分布の可能性は高いんじゃね? ジムは長射程への圧として必要だろ
珍しくリッター様に好ましく無いブキだよな >>422
嫌らしい嫉妬だなw
5ちゃんって感じがする 調子の上振れ、下振れ、ステージの得手不得手、持ち武器か否か、キッズがいる時間帯か否か
同じパワーでもこれくらいは実力が変動する不確定要素がある
上位帯はこの不確定要素が少なくなるから実力とパワーが比例しやすいんだろうね スクスロは頑なにナーフしないから
初心者救済なんだと思う
素直に使おう >>422
さらにこのヤグラアサリはナーフ前から触ってない
96より52の方が強そうだけども https://i.imgur.com/qPuXlRU.png
雑魚ブキ扱いされてるハイドラントで25ですけど褒め称えてもらってよろしいですか? https://i.imgur.com/OXgef46.gif
たまに会うショクワンナイスダマ突っ込みマンは何考えてんだろ🤔 イロなりグリコなりのレーティングをベースにしてるんだし普通に真ん中が1500あたりに収束するんとちゃうんか 俺も今Twitterから丁度いい画像探してるからちょっと待ってて アウアウが何か言ってると本当の自分は2300だと思い込んでる1600の彼かなって楽しくなっちゃう 10000時間やれば誰でもトップ行ける。ただ10000時間やれる人は1握りだからトップも1握り。
ワイは青春捧げて大学生活も捧げたけど4000時間だから、トップはどれほどの代償を払ってそれほどのプレイ時間を作ってんのかわからん 付けれるバッジの数増やして
5バッジたくさん並べたいの >>440
人間らしい生活を捨てて留年と鬱を飲み込めばパワー2,300は盛れる >>438
https://i.imgur.com/dXP7XPg.jpg
可愛い僕のイカちゃんのギアコーデですご査収ください
ヒト速26 対物10 安全靴6 アク強6 スパ短3 イカ速3 サブ影響軽減3 >>444
紛らわしい表記になったけど200から300くらい盛れると伝えたかった 凡人でも頑張れば2800ぐらいまではいけるけど、さすがに3000越えのスクショ貼ってるスレ民は今のところいないな
やっぱりここに一つの壁があるんだろうな >>442
後悔はしていない🥹お山の大将になってち〇こビンビンシコシコして気持ちよくなれるから…🥹 前作から考えると3000いけるはずだから頑張ろうかな 凡人でも頑張れば3000ぐらいまではいけるけど、さすがに3100超えのスクショ貼ってるスレ民は今のところ居ないな
やっぱりここに一つの壁があるんだろうな 27は誰でも行けることになっただろ
銀バッジの人が言ってた パワー1900くらいなら週一でカンモン無視する奴見かける😭 縄バトラーって野良対戦出来ないの?
友達限定ゲー? >>412
これスレの最強じゃん
Xバッヂ取ってる? スレ最強は他のジムニキで29らしい
26~27はデュアルの人も見たことある
昨日はカンモンでレスバしてた人がリッターで2530くらいだったかな
他は知らん >>460
取ってない
ポケモンしてたからカタログ一周ギリギリって感じだった 俺の知り合いに累計6千時間でX行けてない人いるからある程度才能もいるよな >>465
いや、それは機能が欠けてるんだと思うぞw メインギアパワーも変更できることを、お前に教える、 自分で好きなお洋服作る時代だぞ
さあ行こうクマサン商会 xp1500-1900「xp2500は誰でもいける。ましてxp2000未満はガイジ」
これがここの実態だと思ってる もっと平和にイカちゃんのファッションショーでもしないか?
ちなみに俺はXP2700だけど XP3000超えててもギアがダサいやつは"下"なんだよね ライダーホワイトにコハク、ヒロブレのアクセントを加えた全身白コーデの白イカちゃん マテガイエリアハンコ突進止められんわ
物陰に隠れても曲がってくるし壊れすぎ 全身同色コーデは誰でもできるからおしゃれシロート😎 ゴミリッターマジで死ね
マジでこのゴミが味方に来たら死ぬほどおもんない
エアプ運営はマジで何を考えてこの要介護重度知的障害者ブキ続投させてるのか理解出来ない
的当てさせたいならスプラの開発やめてダックハントのリメイクでも作ってろよ 意外とないのがサブのバッジ
キューバン1マンコ投げたらバッジください 自分センスある?って聞くやつはセンスないから安心しろ。 ナイスダマ浮き上がってんのにローラーに轢き殺されて草
判定どうなってんだよ 俺は
オクタグラス
イカホワイトV
クラム600 コハク
で白コーデだ😎 リッターって敵にも味方にも煽られまくるし鉄面皮じゃないと持てないよな >>479
自分がリッターやればゴミリッターこなくなるぞ 〜使いの称号は武器の使用回数に応じてもらえるようにして欲しいけど、今の仕様で持ち武器の〜使い称号持ってる方が強者感あるな、ガチャでその称号が出るくらいには長時間プレイしてるってことだと思うので 一万本のラインマーカーバッジは究極の変態じゃないかな >>486
手に入る前にやめちゃう人がかなり多そうだけど、手に入ったら嬉しいね
手に入れてからはずっと運任せのキューバンボム使いで固定してる ブースト期間にいかにゴミクズを轢かないかの運ゲーと化してんな オープンで内部レートキャリーしてもらって計測2500スタート、そこから運だけで3連勝したら多分誰でも26いけるよな
10シーズンもやればどっかで運だけ3連勝いけるやろ ラグクアッドに2回もナイスダマ浮かび上がった後にやられたわ
ラグでアーマー貫通やめろ 勝ち試合だったのにクソ回線が3分55秒で落ちやがってレイプされたわ
落ちるなら一分以内に落ちとけ ミミタコ8 RAW
クラマナスウェット
キャンバスHi モロヘイヤ 最近はもう連敗が始まったら「あぁ連敗モードか」ってさっさと捨ててるわ
味方がカモンカモンうるせぇけど、どうせ負けるのにやってもしゃーない エリアおもんな
負け試合全部味方が特攻して溶けてばっか Xマッチという名のキャリーマッチを受け入れるとしてどうすれば3000の人みたいにキャリー出来るんだよ居ないのと同じ様な味方引いて無双しようとしても囲まれてやられるか仲良く後ろに押されるだけだよ >>508
そういう試合も少しでも拾っていかないと上いけないだろ
上達諦めてるなら知らんけど 洗濯機でブラスターいじめるだけで楽に2000超えれて今日は気分が良い あー、今日は負けさせられる日だわ
このゲーム露骨に調整してくるな 「X行くだけで上位」というのを否定するならウデマエCBAとS無印の全部引っくるめても総プレイヤー数の半分以下って事になるけど流石にそれは無くね?
アクティブがとか全試合に対するのべプレイヤー数がとか言ったら別かもしれんけど 負けさせる日ってわかったら即やめれば連敗モード回避できるんじゃないの またキンタマンかよ…って思ったら金モデ様にキャリーされてしまった いつまで前作引きずってんだよ
今作にXはねえんだよ >>515
バカめ自分の体調すらわからんのか
今日は暖かくしてゆっくりしてろ スクスロ強すぎんだろ
段差下からパシャパシャしてるだけで
相手が勝手に死んでくわ モデラーボールド風呂辺りはドはまりすると凄いキル取る反面普段はカッス 1500以下の画面見てない層から2000ちょいのちょっと動けるようになってきた層まで全部ひっくるめて「比較の価値ない中間層」にした神采配 アクティブのなかでってのは重要じゃないか
700万本売れたから350万位が平均って言われても納得いかない 射線当たってないのにリッターに抜かれまくったんだが
オートエイムチートか? 2「そこに敵いるな…バババババ!!」○○をたおした!うっしゃあ!
3「そこに敵いるな…バババババ!!」え?は?何で当たんねえの?○○にやられた!は?は? ずっと1700~1800代だけど打開時も皆スペシャル溜めずに特攻してくぞ
バカゲーらしい闘い方で一番楽しんでるのがこの辺りじゃないかな >>533
それより上を知らんだけでしょうが
2300でも同じだよ よし打開ターンだな!得意の塗りでスペシャル速攻貯めて…っと、はいエナドリ!皆飲んでくれ!
⇒神風特攻隊生産 >>523
敵スクスロあんまり強いから自分で使うとヤグラ上の敵にさえからぶる不思議。 エナドリってマーカー無し復活短縮だけでよかったよな でもエナドリ使う以上相手に対面仕掛けてキル取るしかないだろ、アーマーならじわじわ相手を押し下げるとかできたが >>536
3ってヤグラ上の敵に当たらねえよな
同期ズレ起こしてんだろうけど バンカラだとラグなしで弾当たるのにXマッチだと何でラグ発生して弾当たらんのや・・・ >>480
ボクは今シーズン、スプリンクラーで殺った数か多分全一なんで
スプリンクラーのバッジが欲しいDEATH👹 なんでキンタマーニ共はシマネ持とうって発想にならんわけ? ホクサイおもしれー
実質スペシャルなしなのだけが不満だから早くホクサイヒューくれ
スプボウルショかビーコンテイオウで頼む ゴミクズキンタマン2回引かされて3敗稼がれて-46
あれれーおかしいねー?マッチング機能してないねー? 視認できてるものがズレてたらFPSとして成り立つ訳がない
ブラスター、ヒッセン、リッター持ってたら感じないだろう 結局、どんな武器持とうがメインである程度やれないようじゃ勝てないってのを弱武器使いは分かってないか、分かっててもエンジョイだから使ってるからタチが悪い
その武器で強武器と戦えるならいいけど、戦えないからメインは完全放棄で逃げの姿勢してるか、勝てないの分かって突っ込むかの二択 ヴァリアブルって以前はローラーとして使っても上手い人結構いたのにもうほぼ地雷になってるな…
上手い人は全員捨てたのか >>549
何がクソって相手ミラーが無双してくるのがクソ
プライム=ノーチ、クラブラ=スクスロとかな 中2心をくすぐる武器ってあるよな。スパッタリークリアとか2だと無駄に使用率高かったのはクリアボディがキッズの心を鷲掴みだったから。 弓とボールド引くとほぼ負けなのなんとかしろよ
このゴミども隔離しろ ヴァリアブルは同程度の練度だとジムに絶対勝てないからな
ヴァリアブルが隙だらけな縦振り構えてる所に縦横なりクイコンなり当てられて一方的に狩られる これまでシャプマ持ってたけど今はスクスロとシマネ持ってる
たまたま強武器が好きな武器で良かった Twitterで独自調査してる奴いたけどグループヤコのエリアは約57万らしい。まぁアジアで合併されてるから、日本人の総数は分からんけど。誰か俺が一番Xパワー低いって奴順位教えてくれ ヤグラでこっちにもみじノヴァ相手にシマネ洗濯機とかなるし見直し必要でしょ でもエナドリ以上楽しいスペシャルってウルショくらいしかないよね なんで俺だけ味方にボールド引くわけ?
おかしくない? >>430
ナーフはしてるけどナーフ内容がズレてるのよ
アホしかいねえよ、ここの開発 スクスロvsノヴァとかジムvsダイナモの勝率見てみたくはある マジでティラミスとかより小学生の方がよっぽどメンタル大人だよな 小学生とか馬鹿すぎて何されてるかわかってないだけでしょ 夜中にメモプ見てもらった者だけど慣れない内はキル取りいく意識より試合から消えないぐらいにデスしない意識で戦況見れるようになるした方がいいかな? >>550
2よりメインもサブも弱くなったのが痛い
マルミサも弱体化され良いとこなし
2はキューバンを置くことで塗りにもキルにも活かせたし、メイン性能ギアで縦振り先端2確にできた
3は先端40ダメしかでないから弱すぎる
そりゃ使い手も逃げ出すよ、ミサイルマンだけじゃ味方強い時しか勝てないから 開幕ハンコで俺以外落ちる
「まあそういうこともあるさ、こっから頑張ろう」
再度ハンコで俺以外落ちる
「よっしゃ、諦めて散歩するぜ」 >>573
俺以外ハンコで潰されるダンゴムシなのに無茶言うな
人間一人とダンゴムシ三匹で人間四人に勝てるのか? 敵でも味方でもメモプ見たろってなる奴ほぼいないよなヴァリ
スプロラはムカつくぐらい強いの結構いるのに >>407
パワーの中央値は解析で1800と出てるからそこらがボリュームじゃない
この数値が正規分布でなくても信憑性は前作と異なる仕様によって高いと思う
A帯の上振れくらいでXマッチ参戦が圏内だとボリューム層は2000より下と見ていいと思う
A帯で30%いるからな人口 >>451
俺もアサリで96凸持つけど26すら届いてない
立ち回りとステ厳選はしてたらどんな感じでやってる? 内部レート下がりすぎると切断無効試合多発するとかある?
3連続なったりするんだけど >>569
300時間じゃ自分でも信じられないほどなにもかも足りてないから小難しいこと考えずになんでもやってみればいい
スプラの世界じゃ貴様は三歳児じゃい >>578
偏見でもなんでもなく統計が出てるんだけど最下層は1/3が無効試合らしいぞ ドライブ使ってみて強かったけどこれトピ依存の強さだな
亜種はクイボでもない限り弱そう ハンコの対処法って構わない&逃げる
味方の誰かが狙われてたら後ろからハンコ倒すでいい? >>577
これ96ナーフ前からほぼ触ってないからあんまり参考にならないと思う
ステージ厳選はしてない
立ち回りは死なないようにしながらアサリを集めたりテイオウで荒らしてた感じ >>581
なんすか?じゃあトピとマルミサ貰って使われてない武器は一体なんなんすか? >>583
スプラデータクラブっていうスプラ2のデータ収集サイトを使った時に見られるコラムが一応ソース
今でもあるのかはよく知らないし3は事情が違うだろと言えばその通りなんだけど >>584
テイオウの荒らし方で意識してたことってある?
例えば素直に逃げてる敵追うのとやり過ごして味方止めようとする敵がいるときにどっちを狙うかとか >>587
基本は倒せる方を選ぶけどどっちも同じくらいなら味方カバーの方選ぶかな
テイオウ終わる場所が味方に近そうだし ラクト楽しいしミサイル便利だけど、キャリー必須のXマッチを1人で戦い抜くような武器じゃねえんだろうな >>585
チャージしてる間にトピ壊されて可哀想
まれにパシュパシュしてくるヤバいタイプのやつ居るけど ラクト握ってチョーシをあげていこうから上がらないって下手すぎかなあ ホコ下手すぎるからレート関係ないところで練習させてほしい デコイチラシをイカ研が真面目な顔して実装したと思うとそれだけでそのエアプっぷりにイライラする >>590
なるほどありがとう最後にテイオウの終わりって素直に逃げるべきなんかな?ある程度リスクとって敵陣のポジション取りに行く? しょうゆちゅるちゅるはチャージしてる間にトイレ行けるくらい長いのがなあ… >>599
敵陣ポジションは退かさないといけない場所かテイオウ終わった後も動ける位置なら行くくらい チャーにとって致命的なデメリットと微々たるメリットを持つブキ、ソイチュ 外れたら即カケラで変えるつもりでギア埋めてる時が一番緊張感ある
とりあえず2つ目が希望通りきたので20は浮いたけど3つ目が怖い 流石にシードチェッカー使ってるわ
なんでギア変えるのにこんな苦労を強いるのか分からん
ファミコンのゲームか? ナメロウホコで敵が左側の関門からゴールを狙ってるのに中断に降りてしまって
ゴール前の上段にまで進んだ敵のホコ持ちに
インクがとどかな〜い!とかやってる人見ると
ホントこの人ガチホコ下手だなあと思う >>601
つまり常に全力で生存てことか…
YouTubeをやったほうが良いレベルの貴重な情報だった
神のご加護を、感謝します >>602
いやほんとコレなんなんだろな
何で+-数字少ないのかもわからんからマジで アホ引きまくって-46からの6連勝で+10+38なんだが、賽の河原か?なあ野上よ 部屋のパワー表示してくれたら納得も出来るんだけどな
部屋のパワー隠すからパワーの増減に納得がいかず理不尽感が出る >>607
お前がゲーム内でのオシャレ要素に関心がないことなんか知らんがな 部屋のパワー見て諦めて手を抜くガイジが出てくるなら表示しないでほしいわ ギアは武器ひとつに対してワンセットなら余裕でつくれるだろ
いろんな武器持って武器ごとに細かくギア変えたいなら足りなそうだけど >>612
これなー、部屋パワー低いときに負けちゃったなら、アレ負けたからかと納得もできるのに >>615
同じパワーの見た目違いをたくさん作ってるんや! やましい事がなければ隠さない
隠すということはつまりそういう事 アサリ6個止めでクソ芋潜伏パブロ
塗り500ってお前だけだぞキル数も塗りも敵味方合わせて最下位
ガチアサリ、アサリ一度もゴールせず
利敵? >>620
オシャレさんだね、気分で変えたりするのかな
そういうのもいいね >>602
23ちょいくらいの時はマジで3-1プラス10しかなかったな
24中盤あたりから3-1でもちゃんと数字貰え出したわ 2200限界でできたら2500行きたい
2からずっとホクサイ使ってて限界感じたから今シーズンからバレル持ち始めた
次のシーズンでいけるといいな パワー表示したらしたで高いのに活躍出来てない味方にイライラしたりしそう うわ部屋パワー低…これ負けたらめっちゃ引かれるから絶対勝たないと…
↓
味方ABC「あうあー^p^やられた!」
こうなるのがストレスだけど部屋パワー高い時は気合い入るからいいな ローラーでコロコロ転がして向かって来るだけとか開幕マルミサ一発でデス2人とか出るんだけど内部レート低くないと起こり得ない? 今日2400帯3-0で+21 1-3で0k7dスプチャ引いてんのにー36もされたぞ ポイントに見合わない動きしてる奴はだいたい「飲酒トゥーンしてるから」で説明がつく
おめーらもこんなキッズゲーにマジになってないで楽しくやろうぜ 酒飲むとメインブキを全然扱えなくなるから飲酒スプラできねえ
サーモンランは時々酒飲みながらやる こんなクソゲー真面目にやるのはYouTuberだけでいいわ
じゃけんハイボール入れましょうね~ プロになってこんなクソゲーに人生預けてるオッサンもいるんだぞ!? 健常者は半年も前に発売されたゲームを長々とやったりしませんよ バイトもやってるからかけら500個くらいあるけど、ギアはもう少し付け替え楽にできて良かった。
DLC購入特典で各かけら×100個くらい配れや 環境そんなに変わらないからギアの付け替えもしなくなったな
ギアの追加もクッソ遅いし >>644
ゼルダも100時間ちょいで大体クリアしちゃうしな。スプラトゥーンはコスパいいな バトルに疲れてるならバイトオススメ
ギアのかけら死ぬほど貯まるぞ なんでPVPで死ぬほど介護させられてるのにPVEでも介護しなきゃいけないんですか バイトに疲れてるならバイトオススメ
に見えてもう少しで煽るところだったぞ >>650
かけらカンスト勢はバイトしかしないので、かけら使わないという… Xマッチはガチで賽の河原だけどバイトは自分が頑張れば結果に反映されやすいから良い >>649
スタダが完全ネタ枠から実用的になったのはいい調整。
変な新ギアパワーとか絶対調整大変になるだけだから追加なしで次は逆境救ってやってほしい… 嘘つけバイトでも「お前どうやってカンストバッジ取った?」みたいなやつにイライラするぞ バトルはクリアと言える状態まで数千時間かかるけど、バイトは数百時間あれば誰でもクリア(カンスト)出来る
そりゃ健常者はバイト行くわ シャケは自分がこれだけ介護してやりました!ってのが分かりやすいのが良い >>656
スタダおもろいよな
ノーチラスとかジェッカスで使ってるわ 逆境は下手に強化すると芋が増えるだけだから強化しなくていいよ 編成ってかドンブラコがガチのゴミステージ
なんで復活させたねんあの糞を Day1とDay2の勝者同士で戦うのか、連投失礼。 バイトでカンストまでやるやつなんか頭おかしいやつだぞ
やればわかるけどこんなの200までやってバッチもらっておしまいくらいで丁度いい まぁバイトも処理落ちでゲームとして成立してないんですけどねw >>670
毎回カンストまでやる人の神経と就業状態は意味わかんないね。
土日休みでカンストまで行ったときは楽しかった。危険度あがるほどおもろくなる。 ワイドローラーで味方に見えるようにコロコロして緊張感与えてる
味方焦って前出てきて草なんだ まさかとは思うけどS+とかXマッチにも味方運よくてむちゃくちゃキャリーしてもらったんだろうな、って感じの俺レベルのいる?
そうなりたくないから教えてほしいんだけど こいつ明らかにこのレート帯じゃないだろ死ねカスってのはいくらでもいる
まぁそいつが悪いんじゃなくてイカ研が悪いから仕方ないけどな レートの上昇値に敵チーム総レート÷自チーム総レートを乗算したらどうだろう Xマッチで3勝で+50のことも
あれば、0勝でも-10ののこともあって
訳がわからない
相手のXPとの差だとしたら
どんな格差マッチやらされてんだろうな >>677
野上さんに通報した
任天堂の法務部は強いからな
舐めるなよ 昇格せんだと味方弱くして困難さを演出みたいなのこっちもバカじゃーねから分かるし腹立つだけだからやめてほしい スペシャルが正面からメインで簡単に処理できるのおかしいと思います ゾンビクアッドで突撃し続けるの気持ちいわぁ
これでペナアップとかいうゴミカスキチガイ白痴脱糞脳みそイカ研ギアパワーをさっさとすり潰して埋立地に捨ててくれれば最高なのに >>689
せめてペナアップのゾンビ打ち消し量は減らして欲しい、85%はやりすぎ
前に出るリスクの保険を後衛にほぼノーリスクで打ち消されるのはしんどい 俺が1人で100カウント進めたのに他の3人の合計より俺のキルの方が多いんだが >>690
それな
屈指の不愉快ギアを優遇しすぎやねん ペナアップはメリットとデメリットが全く釣り合ってないんだよな
復活時間のペナ無くしてSPのみで充分だろ
デメリットはそのままな 復ペナ使っててそんなに強い感じしないけど強いらしいから全ルールで付けてる
正直、その枠にイカ速とかインク効率積んだ方がキル数盛れて楽しいと思うんだが ペナアップ「メインサブスペどれでもトドメを差せば発動します」
サーマルインク「メインを直撃させないと発動しません」
これマジでやめろ >>695
回線落ち&トラストいて勝ててるのすごい ペナアップ「自分が死んだ時は相手より重いペナルティを負います」
サーマルインク「自分が撃たれても効果は発動しません」
これマジでやめろ キルデスSPと同じようにヤグラに乗っていた時間とかアサリで進めたカウントとかガチエリアを塗ったポイントのリザルトもゲーム内で出せばいいのにな
リザルトで
【ヤグラに乗っていた時間 0】
とか晒されたら、誰かが乗ってなきゃ勝てないゲームってことに気付くだろ ペナアップつけてるリッターはやられたらその試合中復活しないようにしてくれたら許すよ このゲーム上位帯のが簡単に勝てるのなんなの
下のレートなんて一生2対4とかで勝てるわけないじゃん 武器射程を考慮したグループやマッチ分けすらままならない運営に1デスの重みを変えるギアなんて調整できるわけないんだよね
ゾンビもペナアップもイカ研が扱える効果じゃなかった 前衛のペアアップは今のリスクでもまぁ許す
後衛のペナアップはデスしたら復活時間2倍にと一定時間イカ人速半分+メインサブインク消費2倍+インク回復効率半減+SP増加半減+スパ短効果0ぐらいにしてくれればいい >>707
ペナアップは今くらいでちょうどいいでしょ
あれキルレ2以上はないとデメリットのほうがでかいから大抵の後衛は損してるんだよな実は リッターでキルレ2以下とか存在がペナルティみたいなもんじゃん ペナアップがクソなのは分かるけどゾンビギアってネガるほどか?
一生前線にノーリスクジャンプしてくるクアッドとかうぜえだけじゃん >>706
タイマンなら100パー負けないけど勝てないよ
味方がマイナスなんだよな メインにペナアップ載るのはイラつくが納得はできる
敵にワイプアウト取られて半リスキル状態になったとき自陣に投げ込まれるリッター様のホップソナーにペナアップ効果が載ってんのほんま不快 「ペナアップが強いからナーフしろ」って考えてる人は実はそんなにいなくて、
ほとんどのプレーヤーは「不快だからナーフしろ」って考えてると思う そんなにペナアップばっか叩いてるとペナアップナーフする代わりにじゃあリッター強化するわwってなりかねんのがイカ研 ジェッパ3発直撃させても氏なねーし、チャーは当たってなくても爆発するし。動画で確認しても確実に当たってねーわ。適当な会社だなー 実際今のリッターは弱いしな
ソイとかH3みたいな"使えたら強い枠"なのに、強ブキと勘違いした雑魚が担いで戦犯をかますという >>711
単純に不愉快だろ、積んだギアの効果消されるって 無個性縦長クソ狭爆風だらけラグデストゥーンの3にこそアーマーが必要と思うわ
リッター様にも対抗できるし
久しぶりに2やると3がいかに殺伐とした空間か身に染みる デスが不可避なゲーム性なのに相手の影響でデス後の操作不可時間増やされるとかいうバカの極みみたいな不快要素入れてんのがそもそもの間違い
あつ森気分で作ってんじゃねえよ >>720
あと爆減改も返してほしい
ジェッパとソナーがウザすぎる >>719
メリットデメリットの兼ね合いでギア単体の評価だけで見たら対物ギアにシールドがメタられるとかそういう話と同レベルでしょ
ステージとリッターがおかしいだけだわ >>719
積んでるギアパワーの量も全然違うから余計にね
ペナアップはメインギア1個だけど、ゾンビは大体メインギア2個分以上は積むものだし
ゾンビ打ち消し量さえ緩和してくれればまあ許せる そんな不快な要素があるゲームよりもっと違うことしようぜ >>715
まあ実際ペナアップがうざいってよりペナアップリッターがうざいんだよな
ただでさえ不快なリッターが不快なペナアップつけてくるから相乗効果でとんでもない不快感になる
前衛でペナアップつけてても、コイツイキってるな、ボコったろくらいにしか思わない >>725
みたい奴は全員上げるんだよ
等価交換だからな ドンブラクリアさせる気ないだろ
変なとこでデスされて介護大変すぎるわ >>731
名前晒す価値無いからいらねえわ
一生低レで味方のせいにしてろ雑魚w スプラッシュシールドて真ん中に効果時間のゲージがあるんだな
見辛くて今まで気づかなかった
もう少し見やすくしてくれ メリットデメリットは持ってるスペシャルにもよるからな クゲ増えまくってるしジェッパナーフ来そうだなあ
ジェッパ強すぎて俺も2600で停滞してたのが2800になれたからナーフ来たら悲しい >>737
蟹をこんだけ放置したイカ研が手を入れるとは考えづらいけどね、テイオウイカみたいに無敵押し付けみたいなわけじゃないし おめーらはちょっと強化されたブキやSPをすぐナーフ懇願する癖を治そうぜ どいつもこいつもカニだらけのカニノケンカトゥーンよりは不快感少ないからジェッパはしばらく続いてもいいわ ナイスダマ撃ち終わり一生キンキン言ってるの何なの?
サメライドなんか一瞬でやられるんだが
何でこういう優劣つけたがるのか どれもみんな綺麗なバンカラに一つだけのブキなのに人間はどうしてこうも比べたがるんだろうな ラグで当たることはあっても外れる事はないから相打ちにすら持っていけないのは自分のせい定期 スメーシーのヤグラってなかなかカウント進まなくね? 明日から本気だすおねえさんのんりかくんフロで0キルって マルミサマン初めて見た!
馬鹿みたいに自陣からヴァリアブルの縦振り連打してて面白れーw >>675
バンカラたったの100時間でしかもスカスカの100時間なんだから黙ってやっとけ
あとうまい配信者の配信でも見て動き方覚えろ、ワイパーならダイナモンとかでいいだろ 負け無しで3勝しても21しか貰えないんだけど1試合7程度しか貰えてないのやばくね?
そりゃ1敗でもしたら+10しか貰えなくなるわけだよな
この頭おかしいマッチングマジでなんとかしろよゴミ 自チームと敵チームのパワーが全く一緒だったとしても、
それが低レート同士なのか高レート同士かで増減幅が全然変わるって事分かってないアホいる? >>756
今日やめても勝敗が変化するまで懲罰は続くんじゃね 俺は「懲罰始まった時に負け数を稼ぐためのルール」を作ってるわ、俺の場合はホコをそれにしてる
その結果ホコだけ1300台まで落ちてるという異様な事態になってるけど正直効果あるのかわからん 時間ずらしても同じやつとマッチングするの何とかしろ >>760
どうせ懲罰で勝敗数がイーブンになるようになってるんだし
負けを楽しむためのクソプレイはあり その1300をバカにしてるのが1800付近ばかりという恐怖 そもそも元にしたレーティング改変してアルゴリズム成り立ってないんだからレートに意味ない
ユノハナのウルショ強くね 通信エラーばっか
いつにも増して酷い
皆有線で繋いでないのか https://i.imgur.com/N5BB3GN.jpg
俺が4スコ呼び寄せたんか😱ミラーするならちゃんとアホのスクイクか鉛筆連れてこいよ!ほんと何もかも中途半端だなイカ研 スペシャル貯めずに突っ込んで死ぬだけ
マジゴミの象徴やなー 自分が一番勝てるブキが世間的な評価低いと、やっぱり勝てるブキって人それぞれなんだなって感じる >>775
わかる
ちなみにあなたはどれが勝てるの? 負けを集中させてる本人は置いといて1300でマッチする他7人がどんな動きしてるのか気になるってのがそんなに気に入らないのかこの一日中貼り付いてる人 ドライブよりジムの方が射程の感覚合ってるみたいだしヤグラではロンブラが一番やりやすかったからこの2つに絞ってやるか 正直今の性能ならナーフ前マルミサより今のジェッパやトルネのが強いよな
強いっていうか判定がおかしすぎる トイレ済ませるために途中放置しただけで戦犯言われたわ
イカ勢血も涙もないな >>776
パブロ・ヒュー
ikawidgetをインストールして調べたら想像以上に勝ててた
https://i.imgur.com/dteN9dp.png ワンパターンで溶けるゴミ後ろからみてるとイライラ半端ないなー 足元塗り弱いブキはエイム以前にキャラコン上手くないと使えんからロンブラとか使える気しないな
バッタ撃ちだとスプボのカモだし ボムスペポイポイやりたいわけじゃなくて
味方が自殺しまくるから生存優先でボムスペポイポイせざるを得ないという地獄 マルミゲーとかクソの骨頂だろ
二度と強化しなくていいぞ >>780
マルミサは安全圏からぶっぱなせて、ナーフ前は即リチャージできる仕様だってからナーフ前なら普通にマルミサのほうが厄介かと。 マルミサは単体SPとしても強い事は強いけど敵の位置を把握して自身も動けるのが一番強い トルネってマルミサみたいに全弾着弾終わってから2秒後くらいにゲージ貯まり出すんじゃ駄目なのかな?
主にシマネだけど投げた後即ゲージ貯めれるから流石に飛んできすぎて辛いわ ボム投げて即投げすればボムの塗りも次のゲージ入るんだよな マルミサはナーフされた今でもついてる武器がゴミなだけで性能はぶっ壊れてる。 さっき試合終了10秒前位で、やられそうになったら己のチームの色じゃないインクの中を泳ぎ回って弾を避けまくって奴がいたんだけど。なにあれ。ゲームがつまんなくなるからやめてよ もう言及する人も消えてきたけどキャンプのバグって直す気あんのかな >>800
このスレは重複スレなので次回634です 意図してやってるとしか思えない。
アイツやりやがった。相討ちまでもってかれた。つまんなくなるからやめてほしい >>797
ないでしょ、だって使う人少ないじゃん
使う人少ないってことは人気のないゴミなんだから放置でいいっしょ?
人気のあるスクスロやシャプマ強化が最もユーザーに望まれてる調整だよね😁
こんなもんだろ、イカ研の考え方なんて 今日の20戦は殆どリッターに会わなかったから気分がいい 18連勝で王冠ついたのに10連敗gg
もうマジで萎える
一般人はスプラで金銭発生するやつらほどこのゲームだけに時間さけないんだからさ、もうちょい優しいマッチシステムにしてくれよ本当に フロとかいうエイムガイジ御用達の武器がきてどうやって勝てっていうんだ はあーヨダレ垂らしながらプレイしてるバレルが何回も味方に来て邪魔くせーわー
流石懲罰
1キル3デスとか前衛より死ぬなら回線切れよゴミが スペシュのコンセプトは結構好き
でもメインがブレまくってキル取れないのはマジでゴミカスだわ そもそも部屋パワーが表示されて部屋パワーより
低ければ、なんでそんな強い部屋に放り込まれてるんだになるし
高ければ、同じぐらいの幅ですごく低い味方がいるんだなと絶望する
部屋パワーが表示されたら同じぐらいじゃないと納得しちゃダメなんだよ 勝った試合ではあるけどキルレ割ってるリッターが自分以外落ちてる時にナイス押してたのクッソムカつく
打開で抜けない上に抑えの時も毎回リッター格付け負けてたくせによう押せたな
ぜってー顔中ニキビだらけで友達いねーわ 十字下ボタン消そうかな
間違えて押して煽りと思われたくない >>814
圧にならない後衛2枚味方に来ると前衛は2vs4強いられるのキツいわな
敵に当てられないチャーとか肉デコイにもならんし 1確プライムて…残像を撃ち抜くリッター並にラグかった 裏どりされてるわけでも格付けやってるわけでもないのにお互いのチームでいない方がマシなスコア出してるチャー達って試合中何してるん? ポイズンミストってクソ弱いしラインマーカーみたいに塗り発生してもよくね?インク消費重いし ブラ使ってるから元々逃げ一択だがハンコマジで強くなったな
角曲がっても衝撃波エグい スクイクはゴミなんて名前つけて0キル4デスのお父さんは会社でも仕事出来なさそうなプライムですね
塗ってスペシャルくらいためてみろやゴミ いつも3連勝で50、60貰えるんだけどどうなってるんだ
リザルトトップだと多くもらえたりしてるのかなこれ 味方が塗りもせず突っ込んでは死にまくってるとティラミス煽りもしたくなる、てかした >>828
衝撃波強化されたんだから旋回性能は元のままでいいだろと思う
ヌルっと90度曲がるのキモい 抜いてこないリッターなんて試合進むにつれてみんな警戒しなくなるから圧もクソもないんだよな アサリは集めない
キルは取れない
前に詰められない
だったらやるなよカスが ナイスダマってそんな強い部類なの?
自分使ってるけど、はいた方がやられるまであるんだが
寸前のダメージなくてもやられること多々ある
だからと言って強化したらぶっ壊れだから仕方ないけど 後衛でガチアサリ持ちがらない奴の意図がわからん
どうせ後衛なんて位置バレしてんだから持ち得じゃないの?
前衛の味方がワンチャン割ってくれたら飛べばいいんだし >>838
問答無用でルール関与
してくるから強い
ウルショとトルネードと違って、
発動時にアーマーあるから更に強い
ついてるブキがスクスロとかいう
最強ブキだから更に更に強い 後衛がルール関与したがらないのは勝敗のりも自身のキルデスの美しさを大事にしてるからだよ
ガチアサリもホコもヤグラも関与すれば必ず敵に狙われてどうしてもデスは生まれる
勝つためにはデスを恐れずに敵を倒しつつルール関与していかなきゃいけないが
キルも取れないのにデスしたらリザルトで戦犯がはっきりバレてしまう
だから彼らは味方の後ろという安全なとこから自分のキル数を稼ぐことを一番大事にしている
そうすれば試合に勝っても負けても自分のリザルトは綺麗だから ねごぜゲームとかいう一生芋ってるゴミ弓
ガチアサリ持ってもシュパ、シュパって詰めもしねえ塗りも最下位
何がしてえの?そんなものYouTubeに配信すんなよ ヤグラにしろ
ホコにしろ
アサリにしろ
防衛側の自陣エリアで
何キルしようが勝てないからな
彼らは俺がゴール前に居るから
勝ってると思ってるんだろうけど ハンコ強化以降スプスピ持つとマジで戦績いいんだけどまったく話題に上がらなくてなんか悔しい 自陣側の短い距離でスパジャンしてくるやつ多すぎ問題
2の時はまず見なかったのになあ なんでxp2500もないゴミエイムがクソ武器持ってくんの思考からアホやん なんでxマッチにもなってクリアリングもせずにつっこむ馬鹿いなくならないの ナイスダマはどのルールも腐らん
ヘイト集められるだけでも時間稼ぎ能力高いし >>827
雨みたいに塗りが発生したら面白いなと思う 敵インクの中を泳ぎ回るクソラグヴァリアブルにこっちのチームがボコボコにされて負けたわ
接近に気づけないから無理だわ クソラグ野郎がラグのおかげで無双してるのに俺TUEEEって悦に入ってるかと思うとイライラする こっちにガチアサリないと負けて終わるのにアサリ集める気もなくキルも取らずかといってスペシャル貯めてもなく…
本当に何なんですかあなたたち…
マジで基礎からやり直してきてよ
ルールわかってます??
こちとら20キルしてゴールも割って立ち回ってんのになんでリッターの覗き穴から様子伺うだけなの?
そんなに覗きが好きなんですか?
人任せなヤローばっかりで反吐が出るわ 片チャー
片スクスロ
片ジム
全部辛いゲームになる もうバイコンみたいにレート戦は武器固定で良くないかこのゲーム
好きな武器使えなかったり使っても罵り合ったり息苦しいよ 強い弱いじゃなくてリッターみたいな武器とペナアップが好ましい体験と思ってるような京都人の作るゲームは宛にならん >>840
確かにトルネ強化されてからは強いものの投げてる間は無防備だもんね
そっかスクスロだとメインも強いもんな
ワイはハイドラ使いだからな、、 226で金バッジ銀バッジ持ちと当たったんだが頭おかしいだろ 短射程で必死こいてキャラコン駆使して詰めて相手倒して、その後もキツイ前線維持に注力するよりジェッカスで高台から垂れ流して
雨投げて甘えた敵を逃さずやるほうが遥かに仕事量少なくて楽だし、負けた時も前線使ってる時と違い必死にやってないからイライラしない 過疎りすぎてメンツ変わんねえじゃねえかクソゴミゲーが 今2やってんだけどなんかトピからのバブル速割りみたいなクソキモい攻撃してくるやつに遭遇したんだけどこんなのあんの?
トピ実装される前にやめたからよくわからん >>862
深夜は結構格差あるマッチングするよ、2の頃からそう バブルの即割は理不尽レベル高くて結構嫌われてたやつ >>868
あんなもん過去作で未だにやって勝とうとする発想のやつはリアルに死んだ方がいいと思うわ
流行る前にやめてて良かったわ 対ジェットパックの勝率が上がって来た!
アメフラシ☔こいつしか勝たん🤤 ジムワイパーこれ確実にメイン調整されるな
スクスロもまだ暴れるなら多分弾小さくされるぞ マッチングをぶっ壊した結果さらに格差が広がりましたとさ、クソゲーかな? とうとう1日に1スレも消費出来ないくらいスプラスレも過疎ってるんだな >>867
シンプルな嘘やめーや
2の頃擦り切れるほどやったけど確実に22台で王冠持ちとはやって来てない
せいぜい23後半から一人入ってくるかどうか
金て10位だろ?どうかしてるわ Xマッチはクソ過疎なのかマッチングクソガバなのかもうわかんねえな 2すら毎度毎度ゴ味方ばっか当てられんのな
このゲームって3で退化したと勘違いしてたけど元々クソゲーだったんだったの忘れてたわ テイオウイカとかいう過去作から何も学んでないブッ壊れとデコイチラシとかいうゴミカス産廃を同時に実装するイカ研のバランス感覚に乾杯🍻 テイオウイカマジで好ましくない体験だわ
突進のチャージ早すぎて避けきれねえ エリア1から24位にクーゲル8人も居るのに、
25位から100位まで1人もいないの面白いな >>870
この書き込みをしてから5試合、場にジェットパック持ちが一人しかこなかった😦 ウデマエ落とされると毎ターン1人で2枚抜いてもその間に味方が3人とも死んでるから無理だなこれ 対戦相手のシマネの配信見に行ったら、
味方のリッターがヤグラ乗らなくてヤグラ上でカモン20連打してたわ ついに全くマッチングしなくなった
2の同ランク帯のガチマアクティブいま1人ってことかw 負け越してるのxp上がるのなんなの
xpってなんも意味ない感じこれ? シャプマくん、お前は黙って塗ってろよ
対面雑魚な癖に一生挑んで死んで馬鹿なの?w
強い武器使ってほんと情けない
カニ回せよカスが スプラ初心者がりうくんのクローン4人チームと戦って1勝2敗ならプラスでいいでしょ スクスロナーフ意見も送ろうかな
あとシマネのスペシャルポイント増加意見も 送ればいいじゃん
設置してないとユーザーが問い合わせてきてうるさいから設置してるだけであんなの読んでないから xp700くらい上とマッチングするわ
なんの意味もないなこのレート >>895
相手にも君と同じ雑魚枠が居るから問題ない 土日が1番のパワー差少ないよな
平日やらない方がいいのかなってぐらい >>896
でも俺が一番活躍してたから一番強いんだろうなきっと ザコは自分を客観的に見れない上に周りの人間を見下してるので、自分がザコだということに気付かずいつも自分が1番活躍してると思っている 正直相手は誰でもいいけど味方がガイジなのがな
俺つえーを楽しむしか楽しみがない この時間でもNGの奴いて草
テテンかアウアウのゴミか ソイチューバー使う時にフルチャージ全く使って無かったけど、使ってみたら意外と結構強い
サブスペ強くてハンチャも強くてチャージキープも長いスプラチャージャーって考えたら壊れだわこれ わざわざNGアピールするあたり、
劣等感が強くて承認欲求が強くて自己中でプライド高くて人間関係が上手くいってないんだろうなぁ
可哀想に てかここ数日味方批判ガイジNGするの忘れてた
纏めてNGしとこ
自分の勝率高過ぎて目に入ってなかったわ と思ったけど前に比べて味方批判ガイジ減ったな
過疎ってきたというより、味方批判ガイジたちがイライラし過ぎて精神崩壊してうつ病にでもなってスプラ辞めて勢い落ちたのかもしれん テテンとアウアウは基本NG放り込んでるから見る事ないよ 自分の好きなのだけやればいいとか言うおっさんだけNGしてるわ
あいつコロコロ変えてくるからマジでうぜえよな ソイチューバーって確か6割ぐらいで一確だろ
フルチャする盤面あるなら余程前衛が優秀でキャリーされてるんだろ >>909
フルチャすると一気に射程伸びるから
半チャより安全に戦える スプラ甲子園の小学生部門の出場メンバー見てたんだけど、
小学生のXP3000超えが3人も居たんだけど
えぐ過ぎ 射程伸びる言われても困るわ
フルチャの時間で損してるわ ミラーマッチで相手にリッターでフルチャソイチューバー強いって味方の短射程はフルチャしてる間に立ち回り考えてキルとろうとしてるわ
ゲームスピードが遅いんちゃう? >>916
相手にリッター居る時はごめんねーって思いながら、
後ろからトーピードぽいぽいしてる
まあ低レートなんで さっきのヤグラの時間でミラーが5回リッターになったけど、
4勝1敗だった
リッターの勝率悪くてソイチューバーに持ち替えたんだけど じゃあそれでええやん
トーピード投げてろよ
IQと同じでゲームスピード合わないと会話にならんな >>919
自分のXPが高過ぎるのにその辺の一般人と同じレベルでスプラを語れるわけないだろ アフィガイジかよ
相手してごめんなさい
ソイチューバーの記事作りたかったのか どうせXP2800とかあるんだろ
最高2500の俺とはゲームスピードが全然違うもんな >>924
アフィガイジが嘘ついてる
ソイチューバーの記事作れなくてかわいそう >>926
もしかして俺よりXP低いのにゲームスピードが違い過ぎるとか言ってたの? なんだ、俺より弱いザコが俺に説教してただけか
NG入れとくわ 何であんなノロノロ立ち回るような武器をパッケージ武器にしたんだろ ショクワンダーの格好もっとカッコよくならなかったのか わざわざ鉛筆持ってきて相手にリッター明け渡すキチガイがよぉ 903 なまえをいれてください (テテンテンテン MMeb-1Ide [133.106.200.64]) sage 2023/04/25(火) 05:07:04.29 ID:PmpyaPbKM
わざわざNGアピールするあたり、
劣等感が強くて承認欲求が強くて自己中でプライド高くて人間関係が上手くいってないんだろうなぁ
可哀想に >>939
既にNGしてる人間にはアピールしないけど、
会話の途中でNGする人間には「これ以上あなたの相手はしません」って意味合いでアピールしておく
あいつは自分のXPも言わないし、プラベタイマンも応じないだろうし、これ以上やり取り続ける意味もない 発送されたしサントラ今日か
しかし普通に仕事の日に発売はやめてほしかったな
急に宅配電話入れられても出れんし 中国人は○○、黒人は○○、テテンは○○、みたいに一括りに考える人って知能が低いらしいですよ
頭が悪いから一部の○○なテテンを見ただけで、
全てのテテンは○○っていう結論が出てくるらしい ヴァリのトラップ性能3つ目の法則知らんかったわ
これやっぱ強すぎるじゃん 夜中ほんと勝てないな
この時間だけでレート1000くらい減らしてる
マッチングゴミだからレート上げれる気しないわ。日中も土日もほとんどやれないしさ 948 なまえをいれてください (アウアウウー Sa9d-RLCS [106.146.102.55]) sage 2023/04/25(火) 07:06:12.50 ID:HE52HwRja
うるせえ!
テテンNGしろ!
945 なまえをいれてください (ワッチョイ a9aa-RLCS [14.11.71.64]) sage 2023/04/25(火) 07:03:01.94 ID:JdVU/Kv70
テテンアフィ勢がまとめられなくて怒ってるやん
ワッチョイ下4桁が... 飲酒トゥーンしてるときの俺「今の抜くのはリッター上手すぎwww」「この対面勝てないとか俺のエイムどこいったwww」「削った敵倒してくれた味方ナイスゥ!ww」
普段の俺「死ね」「自殺しろ」「知的障害か?」
これくらい差があるよね 3000近い人の配信見てても、意味わからんアホみたいな動きしてる味方いるからもうそれ以下でまともな味方なんか来ないよ
そういうゲームだと思うしかない、レートが機能してない なあにレートが機能してるまともなゲームやって楽しめばいいさ
別にスプラ3にしがみつく必要はないしな 色んな対人ゲームやってきたけど、スプラほどイライラするゲームはなかったな…
一応何本かはトッププレイヤーに混じってクラン戦やったり地区大会出れるくらいにはやり込んでたけど >>841
しかもペナアップ付けてるから余計にルール関与してデスなんかしたくないんだろうな スプラなんてキッズに合わせてラグ付けるようなキッズゲーなんだから無理してやらん方がいいぞ
イライラするなら違うことした方がいい >>841
うーん
完全にリッターハイドラトラストですね スプラにイライラしてきたから別ゲーやろうと思って原神してたらチンチンがイライラしてきたわ
俺の股間のハイドラントがガチホコを持てと宣ってる >>963
他FPSと比べると射撃してること以外根本的に違うからじゃね
あとボムが強いから理不尽なデスが多い 俺考えたんだけどヤグラ上からガチホコ撃つムーブって強そうなのに誰もしないのはなぜ? 状況判断ミスれば負けの確率上がるし相手より正確に判断できれば勝ちの確率上がるんだよ
なおチーム対戦なので自分だけではどうにもならないこともあるし助けられることもある
割り切ればあんまりいらつかない >>962
味方に関しては、本質は“独力で戦況を覆すことのハードルが高すぎる“だと思うわ
一人でもある程度戦況を動かせるゲームのコミュニティには味方を嘆くより自分の立ち回りを見直せって雰囲気があった
一人でもなんとかできることが多いわけだから、そっちのが建設的だしね
このゲームは一人じゃまずどうにもならん、味方に期待しなきゃいけないシーンが多すぎる
そしてかなりの確率で期待を裏切られるから心に来る 配信でスプラやってる人少なくなった気がするね
スプラメインでやってるようなガチ勢配信者は続けてるけど
雑多にやってる人のサイクルにスプラが入らなくなった
サモランやってるのをたまに見かける程度 >>963
スマブラはブチギレそうになる
スプラはガッカリして沈み込む
チーム戦だから成長の実感が得にくいから難しいこのゲーム 今更だがスクスロ苦手すぎる
こいつって何やられたら嫌がるの? 味方が足引っ張ると塗り負けて不自由押し付けられるのもイライラの原因だと思う 配信者もネタがないからねえ…3.9ネタもとっくにネタ切れで
アプデでスタダが紹介されたのとジェットパック強すぎるぐらいじゃね >>963
ポケモンユナイトやってたけどスプラなんか比べものにならないくらいイライラするわ 俺はスプラも説教も楽しい信者だからしがみついててもおかしくないだろ
ゲームだけでも楽しんでるのにアンチのおめーらが勝手に説教されに来て俺を気持ちよくさせてくれるんだから良い時代になったもんだよ >>980
MOBAはストレス凄いらしいな、LoLとか
俺はそっちは遊び程度にしか触れてないからちょっと分からないけど ユナイトは絶対イライラすると思うから手つけてないけど、やっぱイライラするんだな
ただでさえMOBAは民度悪いのにそれがポケモンとなったら 味方が死んでばかりだと何もできないからな
キル武器でキル取ったとこで塗り広げてる間に敵は復帰してくるわ、状況が良くなるまで何度もキル取らないといかんしな ユナイトで鍛えられたから味方の質には心広いけどスプラのラグにはイライラする スマブラとかマリメのラグは圧倒的にカスだったな
回線落ちはあまり無かったけど スプラ3はなんでこんなにやる気ないんだろう
有能な人は全員ゼルダに引き抜かれたのかな スプラ3はなんでこんなにやる気ないんだろう
有能な人は全員ゼルダに引き抜かれたのかな 1人回線落ちしたらほぼ無理ゲーだからな
1人が意味のない場所、自高で芋る
一生死んでる、交互に死んでる
数的不利が大きすぎるからスプラのキャリーには限度がある >>987
開発が明らかに業務としてやってるからだな
いらない仕事して労力増やしたくないってのがひしひし伝わってくる 社員がいらん仕事して作ったと思ってるようなソフトにしがみついてるのおめーらは
馬鹿にされててもヘラヘラしてるようじゃダメだよ バトルはつええ奴が一人いれば勝てるってスプラトゥーンの漫画で言ってた >>971
ピンキリが酷くて鼻ほじで速攻勝つ試合と5分以上粘っても勝機すら来ない試合があるから ステージ追加も調整も遅い
最初期の優秀な人材が抜けて後続はちまちましたものしか作れないんだろ チルシーズン3馬鹿とデコイチラシはマジでサラリーマンの仕事だよな
環境壊して自分の評価下げない事が優先でユーザーの楽しさは全く考えてない スプラ信者の俺がティアキンやってる最中もおめーらは大嫌いなスプラトゥーン3から抜け出せないんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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