【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part71
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次スレは>>900が立ててください
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part70
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682577106/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
トロコンって一部の指標になるからそれを目指すのは別に変だとは思わんけどな
過度にイライラするのはあれだが オンライン要素あるトロフィーは萎える
時期によって難易度が激変するしなぁ GW前にトロコン完了したけどハードコアS+のトロフィーだけだとスタンダードS+のも接と取得できないんだな >>4
リベUEのオンライントロフィーも今入手するの難しそうだな
フレンドがいりゃ楽かもしれんが アシステッドクリアしたから
スタンダードで始めたけど
正面突破難しいからちょっとステルスするか
って渓谷で見張りスナイプして進んだら
急にダイナマイトに見つかったから
ロードして後ろ歩きしてたら
屋根の上に急に現れたんだが
インチキ? ガナードらは漏れなく亜空間魔法の使い手じゃけえの
唐突に虚空に湧くし、無限に斧や鎌や包丁やダイナマイトや火炎瓶を補充できる ボーナス武器縛りNGで有償チケ使う場合
M1903の威力2倍にすると格段に難易度下がるな
牛頭やらチェンを素早く処理できちゃうのがデカい よく見るとこっちにゃ手の届かん高さでちらほら足場あるからな
渓谷の入り口のレオンが屋根から降りるとこも回り込んで来れるようになってたり 原作は一応見えない場所から湧いてたり湧いた敵が通る用の専用通路があってそこからしか出なかったりしたけど
re4は普通にプレイしててもさっきまでいなかった場所にいきなり湧いてるの分かるからな デルラゴはクソモンスだとは思うけどノーダメはそんなに難しくなくね デルラゴも覚えゲーだけど面倒だから改めてワニはいい改変だと個人的に思った >>11
有償なしでもスピネル30交換のチケット使って初期ライフル限定仕様にできると攻略かなり楽だね >>14
渓谷で殲滅プレイしてると誰もいないはず小屋なのに梯子からめっちゃ村人登ってきて草生える ライフルの弱点ダメージ3倍って
通常弱点部位へ2倍~3倍にさらに3倍かかるからあほほど強いのよね
キラーセブンのクリティカルが一番やばいと思うけど 「ウンコ出すテーロー!」って空耳するせいで
西班牙(スペイン)の変態糞親父って単語が頭から消えない ロケラン兵スナイプした後にロケラン落とさないのも亜空間に消えてるってこと? せめてカメラ視点の範囲外で湧くならいいけど、カメラの枠内でしっかり捉えているのに湧くのはまじであほくさって感じ
旧3ですら追跡者は扉が画面で見えてるところでは現れなかったぞ >>24
ま、まあレオンもケース片手に持ち下げてないし・・・ >>11
ラストまで愛用してるわ
特に序盤は最大打点だから恩恵がデカい >>25
意図はわかるんだよ
要は旧4の村のトラック坂みたいな
スクリプト逆手に取っての
扉見て後退り→クイックターン2回して爆発物で処理
とかそーいうのを防ぎたいんだと思う
…ただその「どうあっても増援でビックリしろ」が強すぎてな なんか関西弁の実況者多くない?
本当に関西住んでんのかね チケットで手に入った武器を即限定仕様にすれば難易度プロでも程よい難易度になって楽しいよな
公式チートだから使用に抵抗無いのも良い
グリッチとかPCのチート系Modはなんかズルしてる感あるし ああ
トロコンスクショタイトル画面にしたかったのに
操作遅くてセーブ画面になってしまった・・・ トロフィーは射撃場だけ残ってしまった
つまらなすぎて 孤島の最初の牛頭ってムービー全部見なきゃあかんのかな?
飛ばしたら扉開いてなかったり、レーザーの反対から降りてっちゃうんだが PS5でPS4やっているやつなんていないのか
RE2とかRE4バグ報告どこでするんだろ
壁画の生首のところの四角箱の閃光手榴弾
マップだと離れたところに表示されるんだが 今夜狩野英孝がラモンを一回で倒したら、俺が散々唱えてきた「ゲームランク、クソシステム説」が完全に立証される 栄光ちゃんは村長は初見クリアしててしボス戦だけは何故かサクサク行くイメージある
実際このゲームボスよりも雑魚どもが大量にゴリ押ししてくるエリアの方が格段に難しいし 村長は余裕だったけど初見ラモンは死にまくったなぁ
エリクサー症候群でハンドガン以外使えなかったからなぁ サイコブレイククリアしてる時点でおじさん達よりは上手い マグナム弾使えないならラストエリクサー症候群だがハンドガン以外使えないのはただのドケチ 今回はドロップ調整あるからボス戦とかで強い弾をケチる意味ほとんどないからな >>46
仮にドロップ調整がなかったとしてもバランス調整スタッフは確実に「ここで強い武器を使わせる」って仕組みにしてるだろうから、普通に使うわ
まぁ、ドケチ病が治ったのは、使える手段何でも叩き込まないと倒せないようなゲームを遊んでからだが
どっかのアトラスのRPGとフロムのアクションゲームだが ネコミミを取るポイントを間違って使い込んでしまったので
ガンマニア取るために特典無しでproをやらないといけなくなってしまった >>49
ハンドキャノンならマーセで取った方が早いよ 全部のアチーブ取れば特典取れるけど余裕が無いのはRe3からだったので今回もキービジュアルみたいな解放は全部のアチーブ取ってからにしてるな
まずは武器とかの解放優先 今作のCPはボーナス武器と効果付きアクセぐらいにしか使わなかったわ
マスクはダサいの多いし、フィギュアは動かない上にボイスの音質悪いから欲しいと思わんな まとめ買い出来んから一つ一つポチポチしなくてはいけないのが面倒すぎる >>56
あと買う時に長押ししないといけないのも若干ダルい >>52
イエス
S+取ったしゲームクリアだろうって調子乗って
後回しにしてたサングラスとか先頭から取ってったら
600cpしか余ってなかった。。 有料チケット使って無限シカゴにしたんだけど使い勝手良すぎ。無限ロケランより強いんじゃないのこれ
ニューハードコアでもサクサク進む ニューゲームプロでミニマリストやってるけど結構楽しい 高難易度ランクs +の最初の鬼門ってチェーンソー男からいかにうまく逃げるかだよな 1番面白くない周回はアジステッドのS+だぞ
探索や殲滅ができないのはもちろんだが木箱や壺を壊してる暇すらないからただただマラソンしてるだけで本当につまらない トロコンといいランク埋めといい
誰も頼んでないのに勝手に挑んで勝手にイラついてる化け物達 >>65
そういう性癖なんだから仕方ないだろ、便所でぐらい好きにやらせてくれよ 設定されたらやらなきゃいけないと思い込む強迫性障害者も追加か
まぁせいぜい頑張れよ >>68
設定されなけりゃ誰もやらんから文句も出ないぞ >>59
状況次第かと
敵が離れた位置で攻撃出来るならロケランの方が強いけど近距離からいきなり出て来る系の敵とかはシカゴとかの方が強いし まああくまでも自己満足なんだけど、敵倒してお宝探して武器強化してっていう本来のゲーム性をオミットしなきゃ取れないようなトロフィーや称号は余り歓迎できないな 玄人のエージェント取るためのネコミミ無双使い捨てデータでセミショ出やがった...
全武器強化してるデータで出てくれよ... >>71
バイオが設定されてない縛りが多数あるゲームって知らなさそう 大変やなあ
楽しくトロコンとかできたから気持ちは全然わからんわ
些細なことでイラつくタイプなん? 射撃場のレコード2つはイラついた レティクル広がるのまじでクソって思いながらやってた 1戦目は家引っこ抜きモーションと犬でどうにかなるけど溶鉱炉エルヒガンテがターン制の殴り合いになって回復ドカ食いで苦手
ラージャンみたいなウホウホラッシュやめちくり クリアしたけどスタン8個も余っちまった
中盤の弾がガチきつくて超えると火力がオーバーフローするってね レコードの精密射撃はもうハゲるんじゃないかってぐらい沼った あとは追加DLCでアウトブレイクであった殲滅と対峙があればもう満足すぎて発狂するわ 動画や攻略サイト、ここでもライフルはスティングレイお薦めしてるのは何で?
自分はCQBR使ってるんだけど最大強化したとき全体的にスペック良いのってCQBRじゃない?限定解除したら威力も僅かに上回るし。
連射しないように気を付けてればCQBRのほうがいいと思うんだけど何か他に理由があれば教えて欲しい
煽ってるんじゃなく素直に疑問で納得の理由があれば乗り換えようと思ってる トロフィーとか全てゲームの難易度とかにすればみんな楽になるかもな 精密射撃系は辛い
射的が今回報酬さえガチャだからなぁ
Sで確定チャームにしようよ… チョイ押し1発撃ちが可能かは知らんが大抵のプレーヤーは1押しで2発いっちゃうから >>84
その指切りがコントローラー操作じゃ難しいのと
そのおすすめとやらは周回プレイ想定か
1周目想定かちゃんと前提条件を確かめた? >>84
ここはng周回する人間がほとんどだからじゃね
2週目でフル強化かつ弾余りまくってるとかネコミミ装備前提なら満場一致でcqbrだろそりゃ NGプロボーナスDLC無しでチェンさん2人倒せないかと色々やってるんだけどダメだな
ハードでも運次第だし
村人が設置したトラバサミに引っかかってくれたらいいんだけどそんな都合よく引っかかってくれないし ネコミミありならCQBRだけど1周目ならスティングレイのほうが便利だしなんなら初期ライフルで十分って感じ 最初はスティングレイだったけど、今はボルトアクションの使ってる カブトムシ、これはコーカサスか?暇だからじっくり観察したw リメイクやったあとに
オリジナルやるとめちゃくちゃ操作しにくいしQTEがムカつく プロだとボルトアクション以外威力が足りない
ライフルは狙撃用だから一発で仕留めるの大事 ネコミミ無しでアサルトライフル使いこなすとなると素材L確率アップのアタッシュケースとライフル弾チャームマシマシじゃないとキツイな 弾に限りあるからとにかく威力威力威力で1発をケチりたい 1周目で表示されてた青メダルの位置が表示されなくなったけど、なんでや フル強化CQBRは逆に強過ぎてつまらない面もある
胴撃ち目でもシカゴの2.5倍の火力って時点でヤバいのに
弱点撃ったら大体即死だもの さんざんプレイし尽くした後のmod遊びくっそ楽しい
エイダ編とかまだまだ先でいいよ >>95
今まさにオリジナルやってるけど操作しにくいしカメラも見にくいな
ただ、一発でで怯んで3,4人まとめて蹴り飛ばせるのはなかなか楽しい
ノーマルで死にまくってるけど >>49
あーそっか
ポイント無駄遣いしたら
RE3のロケランなしインフェルノみたいな状態になるのか CQBRは単発撃ちできるから
使いもしないエアプがネコミミ前提とか言ってるんじゃね
まぁ精度とか安定性みたいなものはスティングレイのほうがあるっぽい 7 以前の作品はグラも操作性もカビ臭すぎて改めてプレイするのキツイわ
6と7の間に起こった技術革新まじエグい とにかくチャームなりアクセサリーなりで
2周目からは弾薬のドロップ制限を緩和して欲しい
強くてニューゲームなんだから派手にバカスカ撃ちたいよ そりゃNG+マンからしたらCQBRは最強に見えるわな スナイパーライフル3回外すと「おい」って突っ込まれるの面白いなw >>84
入手時期からいっても
限定まで含めたフル改造は周回前提の強さだからかな
そして初週では精度の低さが対リヘナラにモロに響くから
安定性でスティングレイがおすすめになるんだと思う
…それは経験したからよくわかるわ
スティングレイ並みの精度なら
リヘナラ弱点の連続撃ち抜きもそれなりに容易だけど
CQBRの精度はその辺でかなりムラがでる
じゃぶじゃぶリソース突っ込める状態ならCQBRの方が強いから
そういう状態ならスティングレイにこだわる意味はあまりない CQBRってググったら米海軍の一部だけが使ってるM4らしいけど
結構マニアックな銃なんだな M4カービンはFPSだとメジャーな銃だな
バイオだと3とRE3に出てきた >>103
俺もノーマルでやってるわ
ようやくアシュリーと合流したところ M4は超メジャーだと思ってたけと、ゲームやってるからそう思ってただけなのかもw そういや墓荒らしの依頼書っていまだに見たことないな
どこにあるんだろ ネコミミ無しなら反動無しのスティングレイ使うわな。
スティングレイの連射力でわざわざCQBR単発撃ちする奴なんておらんやろ。なんでこんな阿呆な話をしてんのか分からんわ >>119
少し前の武器商人の所にあったような気がする >>121
あら、そうだっけ?
見落としてるのかな… 基本的に依頼書は初見で逃さなかった
…強化リヘナラの依頼書以外は
あれは本当にわかりづらい 改造費的にはスティングレイの方がお財布に優しそうではある やっとネコミミ取れた
途中時間計算せずに突っ走ったら9分オーバーしてしまった
時間計算はきちんとした方がいいね 攻略サイトがスティングレイよりCQBRおすすめしてたらそっちの方が初心者とかにまでCQBR使わせるとかエアプかよwって馬鹿にされてそう 単発撃ちできるっていう知識をひけ散らかしたいのか知らんけど
それができたところで1発のバリューが少ないcqbr使う理由がないんだよね 他人のお勧めより実際に触って気に入ってるならそれ使えばいいと思うが 俺も初期一択
かっこいいのは正義よ
火力も高いしな >>128
いくら救済ドロップがあるとは言え
消費が激しすぎたら追いつかないもんな で、あれこれ書き込んで思ったけど
アフィブログ記者サマの仕込みだったのかもね セミライフルは後半の火力が低すぎてな、寄生体もまともに処理できん
今作はボルトでも普通に使いやすいし、リヘナラも処理するのは一体でいいから二週目以降はボルトアクション一択になった
VRが出れば腰撃ちもできるだろうからさらに一強になる なんかエイダが出てくるとき、カメラがおっぱいか尻かどちらかから最初に映るな >>126
プレイ時間とかオプションボタン押せば表示されるのに ネコミミCQBRマジで強いよな
リロード必要とはいえシカゴなんかよりよっぽど強い 使うまでもなく数字見れば小学生でもわかることを言われても……? それよりも
REシリーズも一人称に変更出来るパッチくれよ
こっちトロコンしてから8やったが、FPS視点も悪くない事に気付いた >>135
RE4の制作者にシモンズでも混じってるんだろ トロッコ2回目終わった時点で4時間5分なんですけどネコミミ間に合いますかね? >>112
メタルギアソリッドだとFAMASっていうマニアックなAR出してたな VRってショットガンのポンプアクションとかライフルのボルトアクションとかも自分でやらなきゃダメなの? ネコミミ獲得できるかは実質チャプター15に到達する時間で決まるよな 声優さんあまり詳しくないけどアシュリーの声(日本語)が涼宮ハルヒちゃんにしか聞こえない。 ネコミミ+CQBRのみで周回している俺が横切りますよ…と >>146
アシュリー操作パートのドラを4つ鳴らすところの「大嫌いって言ったじゃない…」は確かに平野綾っぽかった >>142
ギリだな。孤島は鉄球、対空砲、タレットスキップ2回、駆け抜け、ロケラン2回だとして後はサラザール次第。 メイデンいるレバー2人で下ろす所もミスれんからセーブ回数も重要 やっとネコミミ獲った。クラウザーにロケラン持ってくの忘れて焦ったけど、5:09で何とかなった。1度目失敗して、ハードコアでニワトリ帽獲ってからの2度目の挑戦、下手くそだからここまで、かなり長かった modで没になった火炎放射器使ってるけど、こんなデータ残ってるんだなw シカゴブッパで敵を皆殺し
ゴソゴソ戦利品漁りとかしてると時間はどんどん過ぎていく
最初から時間を決めて進まないと間に合わなくなるんだよな >>153
マジかw
REだと炎がクソ強なんで
焼夷グレも出れなかったんじゃと疑ってるんだけど
性能はどう? 最後のジェットスキー、トリック決めれて草
誰が1000マネーくれてんだww 残りが百発百中と射撃系と宝集めだけど、デルラゴの為にアシステッド通しでやりたくはないなあ
デルラゴ苦手勢はアシステッドデルラゴ前のセーブデータ作れば良いか?
宝集めを凡ミス繰り返したの悔しいわ
>>152
かなり前から無理無理言われながら頑張ってた人か、おめでとう レオンだと延焼ダメはほぼ無きに等しいが、ガナードにとっては恐ろしいスリップダメで寄生体も出なくなる閃光と並ぶ最強属性 火炎放射で農場の動物焼いたらみんな暴れまわるのかな >>157
名前だけ出た雄三くん来るかもとは言われてたものな
おあつらえ向きに火炎弱点だし ショットガンもライフルも初期武器がずっと使えるのは良い調整だね >>165
別に旧4の頃から十分すぎる使えたが、特にボルトアクションはRE4よりも火力くっそ高いし
使おうと思っても使うのが辛すぎる武器なんて、むしろ今作のTMP
プロでTMP縛りとか一番マゾいんじゃねえか、散乱しすぎ、怯まない、火力足りない、弾足らない、閃光も満足に作れなくなりそう 最大火力は初期、その他の使い勝手は後発
って調整は好き >>162
「やめろーーーー!」とガナードが叫んでる中村が火炎放射器で焼かれるシーンとか泣けるぜ >>155ザコ敵を燃やすにはいいけど、ボスにはつかえないなw
タイプライターに預けたときに漢字一文字で「没」って大きく表示されるのは草 >>169
あー燃焼ダメそこまででもないか
まぁみんな結構動くしな
その表記ならエイダでもこなさそうだな 武器マニアは取れど、使った事ない武器めっちゃあるなあ
初期ショットガンとライフルはここでも評価高いし使ってみよう
センチネルスカルシェイカーも持ち腐れてるわ …よくよく考えたら
村の絶頂昇天バーベキューが国内版で規制されてるのに
ガナードとはいえ生きた人間に見えるモノを
意図して好きに炙り殺せる武器は出さんわな >>163
酷いか?アイツらちょっと触っただけでぶっ飛ばして来てガナードがコンボきめるからもう敵だろ その辺本当に詳しくないけど、Z版でも日本は厳しいんだね
北欧版?は結構グロいと聞くけど日本が特別厳しいのかも分からん >>142
シカゴありかな?俺に比べたら余裕余裕
クラウザー1戦目が4時間20分で、その後のボス全部ロケランで残り30秒でいけたよ。
チャプター15やり直しまくってタレット広場前で15回目のヤケクソセーブして手に汗握りながらジェットスキーやった >>175
今回は国内版もだいぶ攻めてるっぽいよ
前は部位破壊しても真っ黒に炭化した様になるだけで
今回みたいにもげたりしなかったし
ヘッドショットて頭吹っ飛んだりもしなかった
今回国内で規制されたのが
・村での絶叫生バーベキュー
・ガナードの上半身と下半身バイバイな爆死姿
・左右のほぼ半身近くをもっていくショットガンの吹っ飛ばしキル
・上記の傷口からウニョウニョ出てくる触手の数
くらいじゃなかったかな? チートで火炎放射器呼び出すとダメージ判定多くてゲームランクがゴリゴリ上がるんだとさ >>176
本来MODはスレチだけどサンクス
…うん
どちゃくそrejected書かれてるしクソデカ没だしで
コレは流石に来ないなw スカルシェイカーフル改造すると強いな
並みの強さって感じだけど >>152
十分うまいと思うぞ。まあ結局は村次第で後は無理矢理にでも駆け抜けりゃ良いから村の覚えゲーだよ。 >>181
下手すりゃ寄生体量産機になっちまうからな
だったらナイフ刺した方がいい エルヒ2体は真ん中にロケラン撃てば同時にやれるんだな >>181
足狙い殆ど無いわ。走ってくる相手はダウンするし。強いてあげるなら仮面野郎位か。 エイダ編だけじゃなく短くてもルイス編もあり得るのか >>178
めちゃくちゃ詳しくありがとう!
国内規制のやつ想像しただけでうわぁ…とはなるわ、絶叫バーベキューは駐禁見張ってた警官だろうしグロいなあ >>190
…いや
俺が上げたのよりも
国内版でもみれる
タイトルのとこで出る骨ばった黒焦げ姿が1番グロイよ
今回北米版のみの描写も「まぁそうなるよな」程度のモンで
内臓びろーんとかそういうのはない
その程度だから
逆に今回国内も攻めてんなって感じたワケでさ TMPうまく活用するにはどうしたら良いんだろうな
役割的にはハンドガンかショットガンの代用になるのか? 今作のシステムで一番割食ったマシピス
レティクルと体術弱体化よ >>191
国内版も攻めてる、って所に注目してなかったわスマン
ビビり過ぎて細かい描写気にする余裕も無かったから次周楽しみだぜ、重ねてありがとう TMPの強さは炎の払いのけモーションと武器チェン合わせてロケラン無限化できること
細かい操作法は知らんけど >>194
足撃ちで怯ませて駆け抜けるケースと
寄生体Aとかダウン時のボス弱点みたいな判定デカい奴へのラッシュには有用 >>198
ロケラン無限化はこの前のアプデでできなくなったぞ マシピスは足単発撃ちベリィトゥベリィがやり辛くなったのと
装弾数強化時の弾薬補充が無くなったのも痛いよな
あとは活躍の場だったトロッコ仕様変更とブルドーザーのカットも >>154
場所によるよな
酒樽の間とか無理に突入していったら赤教祖に逃げられてドタバタになったりして
突破出来ても入り口殲滅と時間変わらなくねってなった
入口殲滅なら最後赤教祖こっちきてカンテラ献上してくれるし
そして戦利品と金も大量に拾える プロNGは敢えてそれまで使ってこなかった武器でやってみようと考えて
初期ショットガンと初期スナイパーでやったけど、M1903はガチやね
とにかく火力が高いから渓谷から最後までずっと頼りになった
懸念だったリヘナラも、M1903が十分に改造されてるから連射力で困ることもなく
威力・スペース・改造費で劣るスティングレイはいらないって結論になった
逆にW870はこまめに改造しててもライオットに劣る印象
改造してカタログスペックは上だったとしても、ペレット拡散の特性でライオットのほうが強い
結局、W870は最低限の改造だけでライオットが出たらすぐ売り払うのがベストとなった あれれー?CSスレなのにmodの話が出てくるのはなぜなのかな?
なんで分けてあるのか考えてみよう 難易度プロだと割とマジでマシピスの使い道が分からない
誰か俺にマシピスの有効な使い方教えてくれ TMPのDPSはかなり高いんだけど、問題は弾
あっという間に尽きて敵からドロップもしない、素材Lを馬鹿食い
ハンドガン並みに敵ドロップさせるか、素材SでもLでもクラフト可能に出来ればかなり使い勝手変わると思われる 原作だとハンドガンの上位みたいな感じだったんだよな
体術の起点にするには弾の数が多いマシピスが優位だったし ゲームの表現規制ってドイツも日本同様に厳しかったはずなのに今では無規制販売になってるんだっけ 大正義スタングレネード様の創造を邪魔する不届き者だからな
しかも作っても大した量じゃねえという レーザーサイト装着可能なハンドガンの内
一挺は威力強化型が欲しかった
期待値的には同じでも、ブレで感覚狂うのは否めない シカゴはマシンガンの中じゃ威力最高だしリロード無しで撃ち続けられて強い
クリア後の命中率の低さに驚くだけ
ハンドキャノンは完全にバタフライの下位互換となっている
これは調整失敗してんだろ >>211
別に上位でもないぞ、弾薬の節約というだけで慣れればハンドガンで弾薬に困ることなんてまずないし
体術とナイフもクリティカル5倍、貫通で確定怯みで盾蹴り飛ばし、最強の取り回しDPS、ライフルとマグナムと間の子、という個性がそれぞれにあった
マシピスはあまりにも火力過剰なシカゴに代わって、ゴリゴリ怯ませながら敵を蜂の巣にする楽しみこそ醍醐味よ アンチ乙
ハンドキャノンも無限だから
実際にネコミミ考慮しないなら無限に撃てるって時点で最強マグナムだよ
ネコミミ考慮したらむしろ最弱だけど() ネコミミキラー7はムービー中のハンドガン感覚で使える良武器
相変わらずムービー中のハンドガン、9mmの癖に強すぎんよ、村長のあれは防弾コートと考えよう >>206
ライフルはプロで敵が硬くなるのに合わせて威力も合わせる感じだね。元々セミオートは使い易くてスタンダード位なら威力も十分な位置付けだから慣れてきて難易度プロから初期スナへの移行は自然。今作は素材Lで閃光や強化手榴弾作れるから尚更。 初見スタンダードで、セミライフルは孤島ブレード寄生体のドタマに4発くらいぶち込んだ記憶あるわ、火力はMAX改造してたはずなんだがな
リヘナラ処理は楽だったけど赤邪教徒殺すのにも時間掛かるし、本当に火力低くて困る ハンドキャノンは村襲撃で活躍させてその後売ってしまうのがいい 今作はマシピスに限らずハンドガン、ショットガン、ライフル以外は使い道が限定的すぎる。弾薬ドロップ、クラフト素材、性能、枠、改造費、スピネル交換。割に合わねえよ。 >>221
課金チケットを使えばさらに高額で売れる
シカゴの強化の肥やしになるいい奴だったよ >>220
そういや寄生体A相手は特殊スコープで覗いた白い部分以外は弱点にならんのかな。ムラがあるし、それかもね。 限定無限化した時の装填数と装填速度フル改造がでかい キラーセブンはハンキャレコード狙い時に雑魚は瞬殺、リヘナラ13発ありゃ殺れるから重宝した
ハンキャ使える状態って他の武器の選択肢も沢山あるから、悩ましいとは思う
プロS+は金アタッシェや有償チケ有無で変わるけど、ハンキャでもシカゴでも取れるから好きにすりゃいい このゲームリソースが全体的に足りない序盤が一番難しいわ
籠城水の間あたり超えたらだんだんと緩くなっていく 籠城と水門は抜けた時マジでホッとしちゃう
地下牢のガラは全然話題に上がらないけど皆ナイフ→シカゴでブッパか?
あそこ沼るとハーブ中毒化するから身構えるわ 籠城戦戻れなくなったからアイテム回収できないんだよなぁ >>228
俺はいつもSRで急所狙撃→怯み後の静止中に再度狙撃の繰り返しでハメ56してる ガラドールは基本的にライフルだな
他の銃だと弱点外しがちだし 鉄球のとこってイベント発生させる直前にマイン付きボルトスロワーを設置して
すぐさまイベント発生させたらどうなるんかな >>221
自分は村長の時に使ったな
第一形態はしゃがみながら下半身撃ってれば外すことほぼないし >>228
落ちてすぐシカゴブッパで倒せてるけどだめか?(プロ・無限化) ハンドル手前の鎖までタッチした後回り込んでケツ掘り後は流れで ガラっておっぱいに撃ち込んでもダメージ入ってるの? >>228
閃光1個かマイン2発(ガラの2m先と通路の途中)でハンドルくるくるする時間は余裕 オリジナル版のおっぱい衣装早く実装してくれ
課金でも構わん >>239
地下牢のは拘束されてるおっぱいにぶち込んでる
結構さっくり逝くで >>199
ストライカー中距離で撃ってて頭悪いな~と思った 村長戦がクッッソつまらん、ちょこまか動き過ぎ
こっちが動きを制限されるとかおかしいだろw ヘタなりにがんばってようやくシカゴ取れたんだけどこれあんま気持ちよくないな…
手ブレ&首折れがあるせいで思ったより隙がデカく感じる
首折れ変異中に一撃で落とせないのがなんともモヤるな…
S+取るまで頑張ろうか思ったけどシンドそう >>249
これがライト層の標準的なプレイだぞ
怖いか? >>239
すまん。ちょっと盛ってた
改造4ならいける どの武器が強いとか知識無しだったらあーなるだろうな
その方がゲームとしては楽しめそうだけど まあre4の武器は単純な上位互換ではないからな、人によって使い勝手は変わってくるだろう どうせ一周して稼いだらもう二度と起動しないんだからあんなもんでいいんだろ 次のCAPCOM SHOWCASEっていつだ?流石にそこでDLC情報出すよな? 王冠は5種類全部違う宝石で安定だけど
他のは同じ色で統一したほうが高くて厄介だな >>260
青が一番獲れるね、ノビスタが出しまくるから
でも一番欲しいのは丸と四角ある赤だ アンブレラが倒産した経緯の説明がRE4になってさら雑になってて草
REシリーズしかやってない人は意味分からんだろうな スタンダードS+が地味に面倒くさい
ネコミミ獲っても時間に追われるなら結局駆け抜けになるじゃねぇか
殲滅プレイ楽しめないのかよ、せめて2週目でもいいならアサルト村からつかえたのに >>262
なんなら旧作やっててもアンクロやってないなら倒産の経緯分かってない人多そう アンブレラクロニクルスはやり込んだけど忘れちまった
なんか寒い地域にある施設にクリスとジルが行く奴だっけか ほら見ろ狩野英孝を、ラモン一回で倒した
ゲームランクがクソシステムだと証明された でもランクシステムないと詰んじゃってすぐ諦めるんでしょ?ライト勢は >>266
それのどこがダメなのか分からんな
自分が苦戦した敵を他人がアッサリ倒してて悔しいってこと? ゲームランクなんて初めて聞いた
そんなのシステムが搭載されてるのか ランクやドロップ調整で救済するならレティクルやレオンの鈍重ムーブも何とかしてくれたらね >>274
レオンのキャラクター性能を上げると全ての敵の性能が5倍アップとかしてくるんじゃないのかな今の開発なら
攻撃力5倍アップ
攻撃速度5倍アップ
攻撃後硬直時間が5倍少なくなる
攻撃頻度5倍アップ
体力5倍アップ
防御力5倍アップ
30mぐらい遠くから掴み走りボタン連打しながら走ってきて一度接近したら殴りボタン連打でハメ殺し
実質最初に攻撃もらうと即死みたいな体力ゲージ詐欺のオワタゲー
みたいにされる
今の開発スタッフはどこまでもプレイヤーに楽をさせたくない感じがするから EIKO嫉妬勢は笑ってしまう
あの人アシュリーパートランタンのシステム理解してないままクリアしたしたしたまにすごいよな >>275
今の開発チームは「昔のバイオは難しかった」って意見を過剰に受け取ってて、ちょっとズレてるなって感じる部分がままあるわ ランクダウンが嫌な人のために難易度プロがあるじゃん
プロできる腕前がないならありがたく仕様を享受しな >>278
スティックを↓とか→に強く倒しながらの✕ いまからでも素材Mを追加してマシンガンとマグナムの弾そっちでクラフトできるようにしたらワンチャンTMP復活する? EIKOはかなりゲーム慣れてるぞ
バイオシリーズほぼやってるし 他とクラフト素材被らなくなったところでtmpの弾足りない問題が解決するとは思えない
クラフト時の弾作成数底上げならワンチャンあるかも 狩野英孝って集団戦とかギミックが極端に苦手なだけでサラザールみたいな動き回ってれば攻撃当たりにくい単体ボスだと普通に回復しながらクリアできる印象 >>276
おれも一周目のハードコアランタン使わなかったわ
バイオ力エイコー並みかショック EIKOは
・ゲームシステム(操作法)について理解していない、調べない
・アイテム見落としまくり、探索サボり
・方向音痴
・数分前の出来事を忘れる
・日本語読み間違える
っていう通常プレイヤーより厳しい縛りプレイしてるからな
ゲームランクは多分4だと思うけどよくやってる方じゃない? まわりの空気を読む力に長けてないと芸人なんてやっていけんしな 俺初見スタンダードで最初に死んだのどこだっけ?って
SS見直したらチャプター11のダイナマイトだったわ
RE2と同じでちょっと離れときゃいいやろの精神だったな かゆうま日誌をカプコンの誤字脱字だと思ったのは天才やったやろ https://i.imgur.com/BhKVnLo.jpg
https://i.imgur.com/JMCAzxl.jpg
なぜか原作顔MODがロマンティックに適応されないから比べてみたけどデフォのレオンブサイクすぎだろw
このエラは悪意感じる プロボーナスなし5時間切りしたし、そろそろ他ゲーやるか
流石にノーダメノーセーブまではやりこめん >>295
原作顔はさすがにちょっと古臭いね。なんかもうポリコレに慣れてきたせいか完璧な白人イケメン顔ってなんか前時代って感じがしてしまう 気になって調べたらアシュリーのランタン、敵の動きを止められたのか…
知らんかった
そういやTIpsにそんなのがあったような…w >>300
レッテル貼りの鳴き声しか発せなくなっちゃったね >>302
レッテル貼りなんてしてないけど?そう見えるってことは…w >>301
「青い光が守ってくれる」みたいなこと書いてたファイルがどっかにあったと思う そもそも直前のアルマデューラ戦でアシュリーが投げてくれるんだから普通気付く >>301
>>305
エイダ編追加と共に特典武器で青い光を放つPRLが出る前振りに違いない そういえば今回、RE3のホットタガー、ライデン、villageのアンサラーみたいなオモシロ武器無いね。ちょっと残念。 俺も昔小学校で虐められたときに墨汁飲まされたことあるけどピンピンしてるよ >>283
素材リソースの取り合いって
ガンパウも含むからなぁ…
武器商人がスピネル以外でも売りに出せばワンチャンかな
それでもプロだと趣味の武器になりそうだけど
今回って敵の武器種ごとの耐性とかあんのかなぁ?
なんかRE2あたりからその辺薄そうで
マシピス不遇はその辺も絡んでそうな気がする ここの人達って良くも悪くも慣れてて最初から高難易度プレイしちゃうからランタンの説明とか読まない人多いんだろうな
昔でいう説明書読まずにゲーム始める人達みたいな。悪いという訳ではないけどね
ヴィレッジのローズ編でチュートリアルをうざいから設定でオフにしててラスボスミランダ戦のときミランダの波動拳を吸収して菌根アタック出来るの知らなかった人結構いたし 必ず体験するアルマ戦でアシュリーが青いランタン投げて動きが止まる&アシュリーパートで構えボタンを押すとわざわざランタンをしっかり構える
これでゲーム慣れしてたらある程度想像できるからファイルを読まない上にセンスもないと気付かない パウダー確保のためのカバンが限定とかゲームバランス壊してんだよな
マーセかこの間の修正のときにやるべきことだったのにこのまま沈黙するつもりだろうな
もうみんな飽きて去って行ってるし modもちょっと落ち着いてきたね
大方需要のありそうなものは出た感じ
有料だともっといいものあるかも
ゲーム中にコスチェンジmodがほしい >>316
俺一周目アシステッドでやったからアシュリーが青いランタン投げる前に倒し切っちゃったから、ランタンで固まるとか気付かなかったわ
ここ見てそうなんだと思って気付いた ランタンとか一切使わずに横走り抜けてたからプロやり終えてもやったことなかったわ アシュリーの黒い水ってバイオシリーズでもトップクラスにエロいシーンだよね
一番はre3のジルの虫だけど
あれはもうガッツリすぎる ランタンはわざわざ構えるって注釈が入ったから何となく意味あるんだろうなって感じで使ったら敵が止まったからなるほどなってなったわ >>316
直前のレオン操作でのアルマ戦でアシュリーが青いランプ?ぶん投げてフリーズさせてくれるんだし、なんとなく察せる人は多いんじゃないかな 流石に旧4のアシュリー寄生虫除去シーンを超えるエロはないかな ランタンはろくに画面の説明見てない配信者とか気付いてないの多かったが
普通に見てて分からん奴とかおるんか 旧4の除去シーンはポルチオとでも結合してんのかよって感じだったから今作でちゃんと苦痛の演技になったのはよかったわ 一番分かりにくかったのはサラザール戦前の走ると崩れる橋だよな
あんなん初見プレイヤーの9割は死ぬだろ 個人的にはルイスと進む坑道のダイナマイト→大岩ころころも酷い
粉々に吹き飛ぶと思いますやん >>328
しかも事前にボウガンのガナード2体倒してても崩れる橋の終盤で新しいボウガンのガナード出して動揺させるの性格悪い どうでもいい小技だけど、ボルトアクションのライフルとか連射速度の遅い武器を撃った後にアタッシュ開いてタイプライターに送ると硬直キャンセルできるのな >>328
1周目は普通にヤバげだと歩いて渡ったけど
別に最後に派手に崩れたりもせんかったから
単なるフレーバーだと思って2周目で走ったら即落ちして笑ったw ダイナマイトも走るとダメな橋もわかったけどランタンはわかりませんでした…だってあのランタンいうほど青くないもん ミニマリストもマチルダフル改造でネコミミあると楽勝なんだね RE:4のBGMでオーケストラのコンサート開いたらサラザール戦ロケラン即落ちを上映スクリーンに合わせて生演奏してほしい 泣きました。
僕はランタンが理解できなかったばかりか、橋でもダイナマイトでも死にました。 ダイナマイトは原作プレイヤーなら流石に引っかからんでしょ
そもそも現場猫でもない限り着火してるダイナマイトなんて普通は離れるだろうし >>338
離れず密着するのはアホだけど、ある程度距離取ったら大丈夫だと思わない?オリジナルでもそうだったし
まさか中途半端にバラされた岩が坂を転がり落ちてくるとは思わなんだわ ダイナマイトは武器屋側でも採掘場側でもルイスの位置が安全ラインになってる
ただ結構ギリギリだから見た目危ない >>338
…原作やってるほど引っかかるぞ
あれちょっと離れりゃそれでオッケーだしな
元の4とRE2の爆発物経験してると
あぁはいはいちょっと離れりゃオッケーねwってなりがち ヴェルデューゴって体鎧みたいになってるから、貫通する弾じゃないとダメージ入ってない?
頭狙わないと駄目なのかな?
スタンダードだけど、威力maxマグナム2発に威力maxショットガン10発ぐらいにハンドガン撃ちまくって、ライフルも7発ぐらい撃っても死ななかった 今作は原作やりこんでる人をハメる要素ちょいちょいあるよね
序盤でトラバサミに挟まれた犬が死んでたり、弾は装填数改造で補給すればいいっしょw→そのサービスやめましたとか >>338
やり込んだやつほど引っかかってたと思うよ
3歩ほどはなれりゃOKだったし >>342
なんでもダメージ入るよ
ただの体力バカなだけ >>295
髪型のせいで顎が強調されるから
顎周りがしっかりしてるのが目立つね >>342
凍らせた?
凍らせないでやるレコード目的なら
マジでそのためにロケラン持ち出すレベルな相手やぞ
一周目なら素直に凍らせなはれ
書いてある弾数内で多分余裕で殺せる
凍らせないとスタンダードでもロケラン耐えるよ? 初代やってるやつは曲がり角までにげる癖ついてんだわ 原作プレイヤーへの初見殺しと言ったら最書の村の見張り塔だろ >>348
あーゴロゴロかー
でもアレはシチュとしてインディージョーンズやん?
4みたいに爆破後も岩の後ろから敵出てくるんだろ?
って構えてたから
落石真っ正面からドンだったわ
登場シーンとかあるんかなって期待してたわw 不思議なもんで最初にRE顔を見た時はなんじゃこのブスってなったけど
今じゃダークサイドやハヴィエみたいな整いすぎた顔に違和感を持つようになってしまった >>351
だよね。てかダークサイド辺りはもう一昔前のFFのマネキン顔に近くて今見るときっつい >>345
体力バカなだけかぁ
>>347
何回か凍らせた時に撃ったけど、全部じゃなかったからかも、結構凍らせて無い時に撃ったから
弾が勿体ないから普通に戦わない方がいいのか?
皆逃げるもん? スティングレイとCQBRをMAXまで改造して売った時の値段比べたけど、スティングレイの方が高く売れるのな
てことは改造費はCQBRの方が財布に優しいのか >>353
倒しても3万で売れるトレジャー落とすだけだから無限武器ないとどうやっても割に合わない
トロフィー欲しい実績解除したい時短したいなら倒すけど無限武器取ってからでいいね ヴェルデューゴくんなんでエレベーターに逃げられただけで諦めちゃうの?
処刑者とならん。キリッの決意はどこへ ナイフ縛りエレベーターノーダメやっと突破したわ
やり直す度に階段登ってエレベーター起動して敵出現まで待ってのせいで難しい上に再戦まで長くてつまらなくて辛かった
肝心の成功シーンはめっちゃ簡単そうにしか見えないし ヴェルデューゴは原作もそうだけど無視するとその後二度と出てこないて無理あるよな 一生地下でレオン探してるんだろうか? >>353
スタンダードなら凍らせて殺すギミックボスかな
今回のダメージ計算わからんけど
凍ってりゃ普通にダメージ通るし
弾が心配なら凍結メレーから
ダウンから起き上がりの間に凍結解けるまで弾撃ち込めば
多分そこそこダメージも稼げると思うよ
素の時は手出ししないのが吉
面倒なら凍結ロケランで多分1発よ >>354
なんか面倒な事してんな。サイトで調べたら普通にCQBRの方が改造費は高かったが。 スタンダードなら凍らせてバタフライ連射ですぐ倒せたような
全てのボスがそうだけど弱点以外でも撃ちまくってりゃダメージはあるから
ラモンとかゴチャゴチャ言ってる間にシカゴ叩きこんでりゃ割とすぐ死んでロケラン使うまでもなかったわ
クラウザーとサドラーはめんどくさすぎる >>360
1周目エレベーター乗ってからどこか行ったけど、絶対後でちゃんと戦えるだろコイツとは…と思ってました 凍らせないで倒そうとするとエグいくらい弾消費するよな
HGSGライフルサブマシンガン使ってハンドガンの弾が残り3発とかだったな
威力フル強化シカゴがあれば怯みハメで殺せる S+狙うときはゴンドラ乗って王冠だけ回収してゴンドラで即戻ってくるのが肝心な気がする
所要時間1分で宝石組み合わせたら資金100000になる
ロケラン回すのに心強い味方
なんでもかんでもすっとばすんじゃなく拾えるものは拾っておくのが大事
極限の縛りで最速目指すとかなら別なんだろうけど 領主の間手前のガラ2体ってまず左奥に行って雑魚シカゴで素早く倒す。そして鐘鳴らして手榴弾あるだけ投げて切れたら閃光でくらませてシカゴ連打が一番早いのかな >>363
マジ?と思って俺も今サイトで調べてみたけど、スティングレイの改造費は35万6000円でCQBRは33万円だったぞ 俺も何のことだ…?と思ったけどDLCの話かよ草
チケットと違って自覚なくDLCに助けられまくってるやつ居そう そういえばプラーガ(意味:害虫)ってロス教団が名付けるのはおかしくないか?
自分で自分のことを害虫言ってることになる
敵対してる合衆国が敵性勢力のコードネームとして皮肉を込めて名付けるなら分かるけど
聖体が害虫とかサドラー家はどういうセンスしてるんだ? 王冠は奈落で死んでるサラザール家の人と孤島のロケラン持ちが駄弁ってる大扉前じゃ? >>363
というかMAX額はわからんけど
スティングレイ→限定でも威力は変わらんからフル改造しなくてもよし
CQBR→バケるのは限定改造後だからフル改造前提
って違いもあるしな
1周目のお財布に優しいのはスティングレイに軍配が上がる 害を与える=自分らにとっては神みたいなもんだろ
どうだ頭悪いだろサドラー >>372
限定有りだとCQBRが高くなる。10万と6万 ゲーム売るって感覚がよくわからんがいちいち宣言なんかしなくても売ればいいんじゃないかな 村長シカゴの攻撃力少し高くしたら連打してるだけで1分くらいで死んだ。強すぎるシカゴ 他国の辺境の村に極秘で戦闘ヘリを送り込んだのに撃墜されたと知って、ハニガン青ざめてそう
報告では「この村はおかしい」くらいしか伝えてないから
まさか現地がラクーンシティ並みの地獄になってるとは思ってもないだろうし 城はわざわざ逆戻りしなきゃ回収できないポイントが多いよな
しかも敵が再配置されてるからS+とかじゃまず行かない領主の間とか
しかし水の間に配置される敵は完全に無駄だと思うわアレ通る必要ないもん 鎧外したいけどそうするとリヘナラ通りの難易度が跳ね上がってしまう カットシーンの変更、リアリティ優先よりも単純にセンスがない、カッコよくないというのがつらい。
RE4と原版4の比較を見るとよくわかる。
武器商人のstrangerを「ストレンジャー」と訳して、
わざわざ「ストレンジャー!」って呼びかけてる時点でもうセンスが終わりすぎてて辛い。 でも日本語でおい異邦人とか余所者とか話しかけられても困るし… そこは翻訳センス云々じゃなく原作で聞き慣れてる人向けのファンサでしょ >>385
手前でセーブデータ作って特訓合宿すればいいんじゃね?
トロフィー『だから鎧は嫌いって言ったじゃない』
獲得条件:ゴールデンウィーク中に100回霊廟を走った >>383
「ヘリが落ちもした」
「またにごわすか?」
「戦闘ヘリを送るのは女々か?」
「名案にごつ」
くらいのヘリ落ち世界なんで
もはや「おっ本命じゃん」くらいのノリでも納得してしまう >>333
固定されてる青い炎くらい青ければわかりやすかったのにな >>385
鎧性能のまま通常服に変えられるmod使えば良いじゃん チャプター4の集落・城の謁見の間・製本室辺りはいつも迷う 昨日から始めたんやけど
アタマ打ってもダウンしないからほぼほぼその後襲われてダメージ食らっちゃう
ムズスギワロタ >>394
おとなしくアシステッド、一番簡単なやつやっとけ 内通者がいるから信用できるレオン1人だけで潜入させてるってことはマイクも相当信用されてたんだろうか わざわざ前を照らす、があるから何かあるんだろうなとは思った
前照らしてもそんなに普段と変わらないし リベ2やってるなら「照らせ」と言わた瞬間に理解するよな >>396
あの場面ではもうレオンがエージェントってバレてるしとりあえず誰でも良かったんじゃね >>384
四角い箱ゲットだ!最初のガラドール前のところが開けに行こー→グローリアラーガスプラーガ!
はマジでびっくりした エージェントやハンサムなプーなら墜落中のヘリから脱出&ヘリをサドラーに当てるくらいの曲芸が出来ただろう
マイクはただのハンサムなパイロットだったか顔知らんけど ロケットランチャーの載ってないヘリは落とされる運命なんだ センスが終わってると言えば吹き替えの泣けるぜも酷いと思ったわ
英語の色んなセリフに「泣けるぜ」の日本語字幕が付いてるのがかっこよかったのに吹き替えで何回も言われても寒いとしか思えない
ファンサ的な意味で一回くらい言うのは良いと思うけどセンスなさ過ぎだわ
re4は全体的にセンス無いマジメ君達が一生懸命に作った凡作って印象 ボーナス武器ってセンチネルとかスカルシェイカーみたいなエキスパンションの購入特典もボーナスに含まれるの? >>404
シカゴ・ハンキャ・ナイフ以外は全部使っておk 今作のサドラーってなんか寂しいよね
いかにもなB級悪役だったオリジナルと違ってガチで世界救済考えてるあぶないカルト野郎だし、頼れる仲間はノビスタだけとかいう犬夜叉の奈落みたいなキャラになってるのが笑える >>407
無印の頃の方が無線で絡んでくれるからキャラとしての掘り下げって意味では原作の方がマシかもな >>395
オリジナルの時は一発撃って体術コンボがお決まりだったのに
年取ったせいかできんくなってしもた・・・
おとなしく難易度下げますか ルイスの掘り下げは良いけどサドラーサラザールは原作より空気よな
クラウザーもレオンがハヴィエに行かなかった事になったせいで上官キャラ扱いで関係薄っすいし というか右腕が取れるのか?ってやり取り無くすのはイカンでしょ 鉄球ぶつけられても死なないのに転がってきた岩にちょこっと当たるだけで死ぬんかい もうバイオの世界の軍人・エージェント・工作員等はクランクの類は標準装備にしといてよ >>414
アシュリーパートでアシュリーがしゃがんで通れた鎧の下を何故かレオンが通れなかったりするからなぁw >>338
変なマーカー出てるから
投げ返せるのかと思ったやつはいる >>410
ハード以上とスタンダードでは立ち回り変わるで
今作は怯まない前提の間合い保たないといけない >>400
うおースピネル同好会だー!
↓
え…?金と弾しか落とさねえ(ガックリ) >>335
ベースが青みがかった白、蛍光灯のクール色みたいな感じ
青い炎レベルならわかったんだけどな >>421
ぶっちゃけ今回は
アルマデューラがスピネル同好会だよな >>416
今回のタイムアタックが面白かった人向けかな
逆にうろうろ探索するのが好きで
S+とか苦痛だった人にはオススメできない >>425
じゃあRE2は合わないからやめとけとしか…
ガッチガチにルートどり決めて
いかにランダム要素を潰すかってゲーム性だからね >>422
それ多分色盲に片足突っ込んでるよ
普通はアルマ戦のランプの色とアシュリーパートのランタンの色は同色と認識できると思う >>426
別にそんなことなくね?
普通に探索して殲滅プレイしても面白いじゃん
今なら特典を購入できるから無理しなくてもヒャッハーできるし RE2はRE4よりもホラー要素強めなんで違った面白さはある
敵からアイテムが出ないので弾薬の管理が重要 人見知りとかミニマリストってやった人結構いるかな? >>428
あーごめん解放DLC忘れてたわ
その手のが嫌じゃない人は
探索型としてケツまで楽しめるかな >>328
あそこって移動キー押しながら走りボタンを一定テンポで押すと走った判定にならずに走れるみたいね >>431
いえいえ
あと、ワイもタイムアタック要素嫌い派だけどゲーム本編が面白いとついついチャレンジしちゃうから面白いと思えれば頑張れるかもな >>422
わかる
ちょっと色が淡すぎるよな
もうちょいあからさまにわかりやすくていいんじゃねとは思った >>427
違いがわからんならともかく細かく別々に見えてるから色盲の逆ちゃうんか? サラザール家の紋章がただの鉄格子開ける鍵なのと
プラーガを鎮静させる貴重なランプが引き換えに無くなっちゃうあの仕掛けは理解に苦しむ リヘナラと城壁のデカブツはもはや全てロケランでやらせていただいてる プロのデルラゴ何なん…
障害物は此処でアドバイス聞いて前よりは避けれるけど、正面から小さく真上跳ばれたら絶対大ダメージ食らうんですけど… タイムアタックはクソつまらなくて大嫌いだけどre2は楽しかったよ アンブレラはラクーン事件のあとから裁判かけられてたけど金で強い弁護団結成&ラクーンシティ吹っ飛んだから決定的な証拠がなくて裁判長期化
アンクロのロシア事件後にウェスカーが決定的な証拠をリークして終焉って流れだったな >>441
その直前にカメラワークで「あ、このあと来るな」って察せるタイミングあるだろ
あの時点で左右どっち側に飛んでくるか分かるから逆側に全力で逃げれば避けられる 正面からのしかかってくるのはスティック入れっぱだぞ
突進はすこし曲がればいいがこっちは大きく動かないとダメだ オペレーションハヴィエが改変されて、マヌエラの存在も変わってるのかね
せっかくの美人キャラだったから出して欲しいが デルラゴはとんでもない挙動で旋回して障害物にこすり付けてくるのが一番嫌い >>435
若干色弱の友達に聞いた話じゃ
赤と赤紫とかみたいに原色とは区別つくらしい
でも赤紫とピンクとか赤っぽいもん色々が同じように見えるらしい >>417
あのアルマデューラ無防備だから撃てば倒せそうなのにねえ
中のお宝が欲しい そもそもリメイク商法は4で終わりじゃね
バイオ5とか来られても別にって感じ >>400
あれ原作再現のためには
正面から行かないで
わざわざ2階から行って
手榴弾投げないといけないのかと思った >>452
あれが森ネズミー森ネズミーのオマージュだったと今気づいたわ
スピネルも落とさないわ鉄格子もないわでまったくわからんかった 今ってプロNG特典無しS+って4時間半くらいでクリア出来る感じ? タイムアタック自体はまぁ初代の頃からあったろ
ベロニカのセーブ無しとかに比べたら全然マシだよ >>430
人見知り(武器商人無し)とスプリンター(8時間以内)とエコノミスト(回復無し)とプロS(ガスマスクとシカゴと鎧)は
3周目の無限ロケラン無双回で一気にやるが
ミニマリストはNGのS+ネコミミのあとに無限マチルダでやるからなんやかんや一番最後まである レンチ持ってるリヘナラさん、まさか培養カプセルの中にいるとは思わんかった
てっきり自由に歩いてる2人が持ってるかと思ってたわ 旧4は飛沫だろうが海中だろうが無視して突き刺さってたのに何で改悪するかね >>459
やっぱりミニマリストはネコミミ必須かぁ
マチルダ強いからね >>456
逆に言えばTA+セーブ縛りはベロニカぐらいにしかないからな
オリジナル2でも無限ガトリングの条件にはなってたけど、一周が短い上に無限ロケラン使っていいからかなり楽だったし TMPのストックめっちゃ邪魔だけど
こういう銃ってストック折り畳んでコンパクトに収納できるやろ >>441
最悪ずっと左スティック左に倒しときゃいい
右回避は2回目以降はよっぽど時間かかったときにしかもう来ないからな
体当たり1発と細かい流木とか数回ならギリ死なない
重要なのはモリは「構え+攻撃」のみならずワンボタンで投げられること
構え中は左右の回避が出来ないからずっと構えてるとプロは無理ゲーになる
あと遠くで横に動くときに数秒構えてからの遠投も2~3回使う まぁベロニカは外注作品だから、制作会社も加減が分かってなかったんだろうね >>137
ライフル乱射だからね、しかも弱点3倍
スコープ付けられるし最強だ >>430
トロフィー見たけど6パーくらい達成してる人いるね >>460
あれはメモの誘導の仕方が悪いね
低温槽から脱走→とりあえず鎮圧って書いてあるんだから
低温室で簡易的に袋詰めにされた個体と思っちゃうよ >>468
と言うことはネコミミも同じくらいいるか
有料チケット、ハンドキャノンあると村が楽になるからね
特に籠城戦は鬼門じゃなくなる カプセル内の4体は至近距離から寄生体2枚抜きするとラクよな
あとは起き上がりの数秒の硬直中に最後の1匹撃ち抜くとライフル2発で宝石が手に入る 神経ビンビンにして達成したS+回よりセーブ乱発ネコミミ脳死ぶっぱしてる玄人回の方がゴミみたいな立ち回りで苦戦してる
あの時の俺どこ
ヒ…ヒロポンくれねえか…切らしちまってよ… 火だるまになったときの余計なモーションとか地味に鬱陶しいんだよな
軽く怯むくらいでいいのに リヘナラで思い出したけどパニッシャーとかライフルみたいな貫通系武器使って前と後ろにある寄生体って撃ち抜けるのかな ナイフ縛りノーダメで城突破してふと思ったけどガラドール2体のステルスって既出なんかな
まあステルスって言ってもナイフ縛り以外じゃ実用性ないんだけど ルイスのジッポ高く売れそうなのになんで握らせちゃったんだ 箱の実績見てるとサドラー倒した奴50%しかいないけど
PSのトロフィーも同じぐらいか? >>477
PS5だと57,7%だな
ちゃんとクリアしてる奴多いな
エルデンは高くても24%だしまぁ3種エンドだから分散するだろうけど タイムアタックは2時間ぐらいだったら失敗しても次頑張ろうってなるけど
re4の2時間は序盤の足切りタイムでしかないから気軽に挑戦出来ない やっとハードコアs +終わってニワトリゲットした
個人的に一番苦労したのは対空砲終わった後のマシンガン乱射地帯。あそこまじでムカつく >>415
バルブハンドルに加えて四角・六角型も持っていかないとどうせ現地で探すことになるぞ
あとは各種レンチも…
ツールボックス持たなきゃ 大概は回さなくても、ワイヤーアンカー一つあれば全部飛び越せていける
だからエイダのもつフックショットを標準装備にしておけばいい
旧4のレオンはなぜか持ってて、奈落に落とされた時に使ったり、クラウザーに撃ち込んだりしてたが 対空砲終わった後の左右からマシンガン地帯ってどうやったら安定するの?右は気づかれずに倒せるけど左がどうやっても無理 >>480
2時間あったら村も城も終わって孤島に入ってんじゃないの? もう一週間ぐれえやってねえけどそういえばマチルダ無双してないことに気付いた🤔やるか >>486
2時間で島とかTAガチ勢みたいなのが当たり前みたいな言い方されても困る >>485
入り口の外から気づかれずに狙撃できるよ
むしろ右のやつの方がマシンガンに隠れて打ちにくい気がする
増援雑魚がマシンガン打ち始めるとウザいな >>485
入り口から見て右側から行って梯子の前でマグナムなりスナなりで左の機銃手を処理
スイッチ下ろして手すりから右に向かう
左の梯子登ったら閃光
スイッチおろしたらまた閃光で手すりから降りてゴールへが安定する 投石器とかオリジナルもあんの?
何かとゴーストオブツシマの影響受けてない?
4からメタルギアみたいになってきてやるのやめたから知らんのよ
カプコン影響受けやすくね 投石器はオリジナルにもあるし、4とメタルギアは全然別物じゃね ロッカーに隠れただけで「デッドバイデイライトじゃん」って言い出すキッズみたいだな まずマイクが扉爆破したら大量に来るから爆発物でふっとばす
扉のギリ外から敵が気がつく前に機銃の2人と他数人狙撃で始末し
あとは最短コースでスイッチ閃光スイッチ閃光あばよぉとっつぁーんとばかりにさっさと奥に進む >>474
レコードになってるからいけるよ
…動いてる場合は強個体並みに密集してないとまず無理なのと
精度のある初期ライフルとスティングレイ以外は
割とまぐれ狙いになって安定しないので
2枚抜き狙うだけ無駄ってのはあるが >>494
市松模様が出ただけで鬼滅のパクリとか言っちゃう人種ト同じやな >>491
オリジナルの4からあるからツシマのほうがパクリになるぞ
俺はまったく思わんが RE4のTAも2時間切れるよ
ガチ勢と一般人一緒にされても困るんだが
ガチ勢はTA2時間切ってるよ
今爆笑してる 敵の怯みにくさや攻撃頻度の激しさ、ステルスキルの導入、マインスロアーの仕様変更等々を見るにメタルギアじゃなくてサイコブレイクに影響を受けてるなとは感じたが >>499
「魔太郎ォォー!!」の空耳定着させた
赤邪教徒さんが有名なアレな
あの辺ががパクリ言われるとは思わなんだw >>500
まともに会話できないアスペルガーさんを虐めるなよ おちんちんでコントローラー操作してクリアしたらおちんちん部門で世界1位になれますか?🥺 >>503
そうだよね?
taやるならガチ勢じゃなくても2時間あれば孤島までは行けるんじゃね?ってだけなのにね
なんか逆鱗に触れたっぽいからもうやめとくけど 今年やりたいゲーム多すぎだから年末ぐらいにエイダ追加で良いな 俺も今年は丸一年ゲーム漬けだろうなあって思う嬉しい >>513
他人にマウント取るのに必死なんだろうな
だから他人の話を聞く気がない 一般人とTA界隈の連中のプレイを同じ感覚で見てるのがやばいでしょ やっとネコミミ獲得した。 セーブ回数最後温存してボート脱出前にして良かった。 マジでボート脱出負のループにはまり、事故るかビビって減速結果時間切れに陥り10回くらいやり直ししたわ。 Any%のRTAで有償の改造チケット使わないのなんで?
公式が修整してきた=公式的には認めてないグリッチはOKで公式が売ってるチケットは不可って意味不明じゃね?
もしかしてRTA界隈ってちょっと変な人の集まりなのか? >>472
俺なんかそれに加えて慢心してセーブもしてないからクソ戻されたりしてるわ じゃあお前はDLC有りレギュで走ってみればいいじゃん
誰も追走しないだろうけど >>520
ちょっとどころかとても変な人達の集まりだぞ 自分のタイムでもなければグリッチ無し位は時間で予想できるのに有りの話でイキリ散らかして逃げる為の言い訳で逆鱗とか抜かしてる阿呆w
TA系の話は何故かグリッチ有りイキリマンが急に出てくるから無視が吉だよ。 >>519
温存してたからスキーの前でセーブしたけどそれが油断になったのかスキーで4回死んだわ
最後なんか残り1〜0の間で死んだかと思ったけどクリアムービーが流れてホッとした
あれ時間切れで死ぬとどうなるのか観たことないわ 時間制限とかいう全く楽しさを感じ取れないただのストレス要素を面白く感じる人らがいるって世界は広いんだなって思うわ
無限ロケランやバグ利用してタイムアタックしてるただの作業にしか思えないルールもあるみたいだし 横スクロールアクションだったらタイムアタック面白く見えるんだけどねぇ
バグワープ壁抜けありきだと冷める >>529
バイオのTAにしても無限武器貰えるから仕方なくやってるだけだしな
特典無かったら端からやんないわ 最後のボート、気をつけるポイントは序盤の右左右のゲート通過とそこからは落石の下潜るくらいでパターンは把握してても、途中のゴミにぶつかって軌道ずらされて激突するエンド多くて萎えた。
地味にシビアなコントローラー捌きが必要だよな。
しかしやり過ぎたおかげで最後はノーダメでノンストップのレコード取れたし良かったわ。 >>531
ほんとそうだわ
アイテムやら称号やらがなけりゃ絶対にやらない
でもバグなしのTAは見るのわりと好きだしやってる人は本当にすごいと思う >>494
ロッカーだけなら何とも思わんけど、レオンがアシュリーに対して「鬼ごっこの達人になれる」とか言われたらアシュリーDBD出荷不可避でしょ S+狙いをTAって表記するから誤解生んでるだけじゃないのか タイムアタックで特に嫌いなのは幻想水滸伝2のクライブイベントとFF9のエクスカリバーⅡ
アクションならまだしもRPGと食い合わせ悪過ぎだろ >>536
幻水2は別に見なきゃ見ないで問題ないイベントだけどな
経過時間以外にも、いる場所が特殊だったりするからどのみち攻略本とか見て早解き前提なとこあるし 章選択方式だったら盛り上がったろうにねぇ
ジェットスキーだけならタイムアタック狙う人もっと増えそう 傷ついたエメラルドのカラス無限復活するの利用して命中率稼ぎできたりすんのかなw S+狙うだけならちんたら依頼こなしててもなんとかなるんだよな
シカゴ必須みたいな風潮だけど、使っても村の難易度は大して変わらんから今からS+狙うなら無限武器なしで狙おうぜ
城で限定仕様にできればシカゴなんてなくても余裕よ >>541
アシステッドで2時間くらい練習すれば取れるよ
ソースは俺 >>541
アシステッドでやってるんだよな?
射撃場の実績終わらせたなら余裕で出来そうなもんだが。 かなり強気に当てないと時間だけ伸びるクソ仕様考えたやつは意地が悪い PC版でHPゲージ出してる配信見てみたけど、デルラゴってたまに回復してるんだな
ブラックバス食ってんのか?w あーついに4来ちまったなぁ
射撃場SとかPS4にはなけるぜ 有償チケットって買ったら別データで始めた状態でも最初から使えるんだな
マジで買い得じゃん 読解力が微塵もないお前らに聞くのもあれだけど、エイダがレオンは変わっていない、そう思い込んでるだけっていったのはなぜ? 無改造とはいえハンドキャノンがあるなら
最初の村は高台で籠城できるのでは?と思ってやってみたけど
チェンソーさんはハシゴ上ってる最中にハンドキャノン撃ち込まれても落ちないんかい
3発当てたのに普通に登られて死ぬかと思ったわ >>550
人に質問するなら、余計なことは言わないのが得策だよ チェーンソーマンってヘッショで確定怯みじゃなかったか
それがハシゴから落ちる要因だった気がするけど 今作は敵が落下ダメージ受けないのイラッとくるな
なんで全身打ち付けてノーダメージなんだお前等 なんで通常雑魚ですらHSでまともに怯まないゲームで確定怯みなんてあると思ったの トロッコで並走しながらチェンソーで近接攻撃を仕掛けてくる冷静に考えるとバカ丸出しの奴だけ1発で怯む >>553
ホモがいるぞ、背中は俺が守るからなルーキィー 凄く綺麗な小さい顔したピンク髪の背の高めな外人女が入ってきて、外人好きじゃないワシにすら一瞬お😍と思わせたが──ボディがデブやった🤮 旧4だと攻撃してくる瞬間だけは確定怯みだっけかチェンさん チェーンソー呼びとチェンソー呼びがいるのおもろいな アタッシュケース呼びもまだまだおるし通じりゃええでしょ >>565
え、アタッシュケースはアタッシュケースじゃないの??😅 >>566
リメイクじゃアタッシェケースなんだぜ
実際厳密にはこちらが単語として正しいんだと >>568
ほんとだ、、検索したらドラえもんが教えてくれた笑 デッドバはウェスカーとかも出てるんだっけ
アシュリーくらい出てきてもレオンよりは違和感はないな
銃持たんキャラだし
対するきらーはクラウザーやな アタッシェはフランス語、アタッシュはアメリカ訛りだからな 冷静に考えればアタッシュケースにロケットランチャーが何本も入るのはおかしいから別のなにかかもしれない 人見知りとトレジャー回収系のトロフィーだけ残しちまった
これ同時進行キツいよな泣けるぜ ハンドキャノン入手条件の特典武器を使わないって奴はセンチネルとスカルも使っちゃダメなのかね? オリジナルの「ウン・・・」「オッパ・・・」まで言いかけて
トラックにはねられる村人好き >>574
それは大丈夫
ハンドキャノン、シカゴ、プライマルナイフが駄目
レコードの玄人のエージェントの項を見れば使ったか確認できる >>574
特典とボーナスの違いがわからないのか? まあ何十回もでた話題だからな。調べずに寄生してる時点で擁護できんよ >>578
ちなみに発砲しなければokだから持ってるなら売って金にすればいいよ
課金チケがあるなら限定解除してから売ればさらにお得 クラウザーさん可愛さ余って憎さ百倍の典型例だよな
レオンのナイフ気持ち良すぎだろ サブマシンガン弱くない?弾を作る時に素材Lだから同じ近距離用のショットガンと弾の食い合いしないくらいが強みか? オリジナル版のノリで速攻ハンドガン売っぱらってマシピスにして大航海したわ
ハンドガンの弾は出続けるしマシピスの弾はすぐ枯渇する
それまで弾不足が深刻だったけどブラックテイル買って途端に弾が足りてきたわ S+NG特典無しノーダメとかやべーの出てきてんな
これって鎧も当然無しでしょ?
バケモンだな。。。
いや、以前はナイフノーダメの超余裕とかもいたからそんなでもないか? >>590
え、ハンドガン倉庫送りにしても固定以外に敵がハンドガン弾ドロップしたりするの? 閃光でエルヒガンテ倒せたんだけど、これどれぐらいダメージ入ってんの? シカゴ一丁で走ってるときでもマシピスの弾のドロップは無いよな
ハンドガンは固定か知らんが常に拾ってる状態
マーセハンクのような状態にはならん 今作のプロナイフオワタ式縛りは原作とは比べ物にならないほど難易度上がってそう >>596
威力1ハンドガンを顔に16発当てるぐらいのダメージ PRL412ってのがどんな武器か知らなかったけど、動画観たらめっちゃ楽しそうだな!
RE4で使いてーよ シカゴやハンドキャノンの弱体化振りを見るに実装されてもPS2版の直線レーザーになってそうだな 見た目の凄まじさはあるけど無限ロケラン以上に味気ないんだよな 数の暴力ってのをお見舞いできるぜ!
パン…パパン…パン…
あっ弾なくなってきた… ハンドキャノンの上、マウントレールみたいな刻みあるけどさ
あるならなんか適当なサイト見繕ってくれよ武器商人さんよぉ 村の宝あと1つが本当に分かんねえ、明日カンニングしてやる マシピスはRE4の新規要素全てが敵に回ってるレベルで不遇よな
マインスロアーは元からマップ把握した上で的確にブチ込める人用だから空気になるのはしゃーないが レティクル→命中精度が欠点に
クラフト→素材が閃光と競合する
体術→弱体化 レティクルの件でHS難易度上昇 一回で作れる弾薬数も少ないし
高難度じゃ怯まないし
固定配置もほとんどなく
ストックはスピネルまで要求してくる SMGは寄生体のウネウネしてる部分に当てんのに重宝してるんだが俺異端なのか
HG何発か当てるよりダウンさせやすくね? 特定用途に限って使えば普通に強いけど普段使いしようとすると色々問題が出るのがSMG 寄生体倒すのにわざわざマシピス選ぶ必要性が無いからな
素直にライフルかショットガンでいい クラフトはあるんだから分解があってもいいと思うんだけどな
いらない弾バラして抽出したガンパウを欲しいものに充てたりとかできて戦略性の拡張も望めるしネコミミへの依存度も下がると思うんだが >>615
1発当たりの怯み値は初期ハンドガンと同等だから弾数使えばそらね
素材やナイフでケース圧迫しがちなのにわざわざマシピス持っとくかと言われたら… 今の性能ならもっと弾を入手しやすくしてくれたら使うのにな~ NG特典&DLC無しプロS+狙い
チェン姉妹でマイン打ってたら回収しない様にクランク触るの手間取って爆発して死んだw
籠城戦いい感じで突破したのに 昔のバイオ4で敵にホーミングしていくマインスロアー無かったっけ??? >>623
オリジナル版の3ならあるけど4はどうだったかな 姉妹のマインてちょい上の壁に撃てばクランクすんなり取れるしマインもしっかり爆発してくれなかったっけ >>624
4は3よりどぎつくホーミングしたよ90度近く右折した後60度くらい上昇したり 原作マシピスは集団戦に犬に盾持ちにと万能で強かったよな
すぐ手に入るからハンドガン売っ払て愛用してたわ >>623
オリジナルバイオ4はマインスロアーを限定仕様にするとホーミング機能がつくぞ RE4版「超余裕!瀕死のレオンがナイフ一本でバイオハザードRE4攻略」まってる でもマインって改造せず弾なくなったら売って買い直してたよな 今後のアップデートか追加要素でホーミングマインさんが帰ってくるって信じてっから!
ボルトはリストラで まぁ初周はストックなしのまま持ち歩きつつ弾たまったらたまに乱射するくらいかな サブマシンガン
ハンドガンと交互に消費すると良い感じに両方枯渇しないしな
特殊スコープ+2つ目のサブマは培養カプセル以外のリヘナラの奇生虫に乱射するくらい 俺はタイプライターのシカゴさんも帰ってくると信じてるぞ! 今回のHP赤状態移動速度が遅いだけじゃなくてクソみたいなよろけ入るから
難易度以前に操作感が悪すぎてストレスヤバイし誰もオワタ式なんてやらんだろ
ノーダメプレイの方がリザルトでも分かりやすいし アプデまだ?
さすがにこんだけ待たせるなら本編の半分ぐらいのボリュームはあるんだろうなー ヴィレッジのDLCもかなりかかったししばらくなかろう ネコミミ獲ってキラー7、アサルト無限でやるのが人見知り位しかないのがなぁ チャームコンプまで8周かかった
ラストはクサリヘビおばさんだったわ >>632
それ普通に無駄だぞ、マイン弾のドロップ率はハンドガンの次くらいに高いグループじゃねえのってくらいにボロボロ落ちる
使えば使うほど落とすし、弾薬減った状態で集団を殲滅すれば一回で20~30発くらい溜まったりする 正直マインの限定仕様とか邪魔だったし…
あれ敵には撃ち込まずに地面や壁に撃ち込んで地雷運用が基本だったからな >>626
壁でもいいのかな?
電球にくっつけてる動画も見たけどマインふらふらしてエイム難しいからやめたんだ ハンドガンほどは流石に落ちないと思うわ
当時爆発物縛りでやってたし 買値めっちゃ安いから要所でだけ使って売って買い直しがマインの基本 ヘッショ一発で怯めや、全然爽快感がない
ナイフも弱いし、調整した奴アホやろ
もう開発に関わるな オリジナル4はマインスロアー買い直すやろ
ボス戦とかでリロードするけどそうじゃない場合はほとんど5発撃ちきって売却
難所もせいぜい1,2発リロードするくらい >>649
スポット運用でピンポイント爆撃したいそれもアリだけど、改造で爆風が伸びるし
VRとRE4並行プレイした時はもうカチャコンカチャコン小気味よく乱射ヒャッハーして、ぽろぽろドロップしたのを拾うの爽快ループだった
確定吹き飛ばしのショットガン持つ場合はさすがにケース圧迫するが、持たないからゴリゴリよ 値段にガッツ←入ってない
リロードもすげえぞ←全然凄くない
原作からセリフだけ持ってきて中身変えたせいで嘘つき優良誤認商人になった 値段にガッツの後に買うには度胸がいるかもな!
って言ってるから今回はオリジナルと逆方向にガッツ入れた可能性がが マイン弾って3発or5発ドロップで10発以上持ってるとドロップしなくなるしリロード運用してたらすぐ弾無くなるでしょ
2〜30発貯めるってのも不可能ではないけどあんまり現実的ではない 村中央広場って難易度スタンダードだと逃げるより倒した方が良いんですかね? というか敵に全て当ててもボルト回収する時何故か減ってるんだけど5%の確率で回収出来ず壊れるとかそんなんかな 性能改悪されておらず、VRならストックなしでも安定して、リロードもかっこいいレッド9
腰溜め撃ちができて、排莢もたまらんボルトアクションライフル
都度クソみたいな付替えモーションのない連速射マインスロワー
VR4三種の神器、パニッシャーもってCARシステムやるのも捨てがたいけど
>>653
だから撃ち尽くしてもすぐ落として補充できるから関係ねえんだわ
出し惜しみするほど損することになるのは、RE4でも続いているドロップ仕様だからな
オーバーキル気味に爆破させて回収よ、VRなら二丁持ちもできるから隙もない >>654
村の入り口でヘッドショットメレーやってるだけで、チェーンソー来る前に終わった
体験版(難易度スタンダード相当)での話だけど 出し惜しみせず使ってもまともに運用できない産廃TMPくん
出し惜しみしても役立たずというどう転んでも忌み子ちんぽ 村の追いかけっこは
敵を向いて後ろ歩きで下がると
敵の移動も歩きになって時間稼ぎに使える
そのまま歩いてれば時間切れいけるし無駄弾も使わないw
プロは時々走ってくるの避ける為に走る必要あるけど
立て篭もる必要も村を一周する必要も無い >>592
broken見に行ったけど動画出てなかったということは、氏は今回完全に出遅れたんだな >>602
あれの何が楽しいって、オブジェクト全部破壊してくれるところなんだよ
ガラスとか松明とか全部破壊してくれる
今回は破壊可能オブジェクトがほとんどないから、もし来ても残念な感じだけど TMP君はバララララとばら撒くんじゃなくて
1〜3発をひとまとめにパシパシ撃っていくといい
もちろん威力の改造は必要だが >>625
みんなはネコミミを勘定に入れずに話をしてると思うんだが >>662
今回のがオリジナルより反応するオブジェクト多いと思うけど プロで鎧なしでやってる奴尊敬するわ
出来るだけ駆け抜けたいから、絶対鎧なしでやりたくない
でももう鎧見飽きた.... プレイし終えた
褒めるところと同じくらい糞要素もある凡作だな
ハンドキャノンの威力低下しかりライフルの威力低下しかり
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神モリモリ出ちゃったな
股の間弾が素通りしたり敵がフキトンダリよろめいた流れのままカメラ外に死角に回り込まれたり
折角ストーリー仕上げてきたのにいらんイライラ要素のせいでプラマイゼロってとこか マインボルトは無印のマインスロワーの方がよかったな よかったっつーかマインスロアーは壊れ武器だから然るべき弱体化ではある 意図はわかるよ
Reのサバイバルホラー重視しつつ4のアクションも捨てるわけにはいかなかったんだろ?
その結果粗悪なイライラ無双ゲーが完成してしまった プロのナイフ縛りでサラザールのノーダメ撃破まで2時間かかった
これ鹿の角ありにしたからゴリ押し出来てまだ良かったけど無しだったら地獄だな >>475
今更だけどこれって何?
一定ラインまでなら走っても問題ないってこと? 1つ1つの動きが遅いのはPS4が処理落ちしちゃうのを防ぐためだよ >>643
俺はクランクからちょっと左にズレた絨毯と床の境目辺りに6発撃って右側からクランク取ってるわ
Lv2でも6発密集させてると何故か超ヒットで死ぬからありがたい 玄人とるならネコミミorチキンどっち?
序盤はチキンでマグナムとか手に入る時にネコミミに付け替えるとか必要かな RE3の使い回しと言ったら身も蓋も無いけど
スペイン人?の武器商人が官給品のCQBR売ってるのが謎 ネコミミあるならずっとネコミミで良くないか?
チキンはS+狙いの時にゴリ押し突破用に使ってたけど玄人狙いなら特に使わなかったな ネコミミでいい
そもそもプロやる時点で事前知識はあるだろうしそこまで被弾しなくね 玄人なら時間もセーブ回数も制限ないからのんびり殲滅すればいいさ >>683
城に飾ってあったやつだぞ
多分どっかのエージェントが持ち込んで
珍しいから飾ってあったんやろ デルラゴ戦のボタンの仕様クソ極まるんだが
まずこれ直せや ここで言われてる不満は全てmodで解消できるのになぜsteam版買わないのかね
switch版買ってグラ汚いと文句言ってるガイジと変わらんぞ それはレベル上げめんどいって意見にプロアク使えってのと一緒だ リヘナラはライフルで急所をバンバン撃ち抜けるのに
アイアンメイデンになったら一発セーフになるの何でなん >>671
RE4はダメージキャップが無くなってるので、ライフルは差し引きして考えると強化と言ってもいいかも >>689
CSスレに来てsteamがどうのMODがどうだの喚くPCガイジの分際で偉そうに宣ってんじゃねぇカス
死んでろ >>679
ナイフ使えば開幕で真っ正面にいる確実に見つかる3体とガラドールだけ倒して増援を出さない倒しかたがあるってだけ 髪質のクオリティが良くなる設定があるの今更ながら気づいたけど
これってみんなONにしてやってるの? マチルダ無限強すぎだな
ハンドガン縛りも問題ないなこれ サラザール家の面汚しって、事前に攻略情報見てなきゃ気づくわけねえじゃん
このクエスト考えた馬鹿はマジで死ね いや普通に依頼と金の卵と周りのニワトリで気付くやろ… デルラゴが戦闘中体力回復してるって上で見たけどマジ? >>655
貫通してるからだよ、たまにある
頭撃ったらしっかりhitしてるのに
そのまままっすぐ奥の壁の上のほうに刺さってたり >>701
回復する前に大ダメージを与えれば
どうということはない
1回目の潜る前に7回から8回は銛を当てればかなりのダメージ
口の中にも当てればかなりのダメージ >>700
はあ?
そもそも領主の間に行く必要がないと普通は思うだろあの流れなら
2度といけなくなるとか思わんわ
ストーリーで行く必要性があるようにしろカス ストーリーに関係ないサブクエみたいなもんだからなんの問題もないだろ、、、 これ原作と違って結構弾使うけど撲滅させてっても良いのかな
怯みにくいわゾンビじゃねえから動き早いわでつらたん XSXでやってるけど画質とフレームレートどちらも両立できる上位モデル欲しくなってくる >>707
問題ないぞ
弾とガンパウダーは少なくなると出やすくなるんで積極的に使っていい サラザールの面汚しもストーリー上は必要ないのでほっとけばいいだろ >>709
しょーちしました
農場のでかいハンマー持った牛男とかも硬過ぎ
序盤はもっと優しくしてください 節約すればその分、ペセタには変わってくれるけど
結局節約してるんじゃ、その金で改造したところで恩恵も薄いんだよな
ガンガン使ってガンガン補充して楽しむが勝ち、ハードまでならそれで通用する ふと思ったけど
矢に火薬を付けたらピッピッって音が鳴って点滅するのはどういう仕組みなんだろうか >>711
牛男は硬いからなるべく頭撃ってメレー入れた方が良いかも
初見は弾が枯渇した ゲームサイトとか企業系サイトでブラックテイルとかオススメしてるサイトがあるけど限定強化込みで考えるならパニッシャーの方が体感的に殲滅力は高めだと思うけどどうなんだろ >>717
一枚目貫通した後の弾0.4倍だったか、なんか著しく火力落ちるんだとか
そしていちいち敵を縦に並べてる時間で他のハンドガンならブラックテイルに限らず殺せるだろう ブラックテイルは連射すると照準がぶれていくから、結局はレッド9に落ち着いた
多数相手にしても一発ずつ打ち込んで動きを止めてから、まとめてショットガンや手榴弾で吹き飛ばせばいいし 原作でずっとパニッシャー使ってた俺が1周目ハードコアやった時点で捨てるくらいパニッシャーはゴミです 特典ハンドガンにサイトつけるのが最強だわ
レティクルとかいう運ゲー要素消滅できるのたまらん >>697
やるでしょ
プレイ時間の8割はレオンの背中見てるんだし >>694
おもろwストレス感じながらゲームしとるとこいつみたいになるんかな?
やっぱ家ゴミ機でゲームしとるようなのはダメやな 木盾相手でも足撃って怯ませて蹴り飛ばせないことも多々あるのに、孤島ではご丁寧に鉄盾持ちまで出てくるのまじで笑う 怯み時間延長のタリスマンくれ
背後に回り込んで首ナイフ決めたいんだよ レティクルの仕様は余計だったな
ハンキャもこれのせいで半分死んでる 鉄盾の方が脚見えやすいから正直楽だわ
木の方は面積広いわめっちゃこっち見てわでめんどい
こいつ一体のためにショットガン撃つのもなんか負けた感じしてしまう 限定強化とかやる段階になってくるとハンドガンで殲滅とかスタンダードでもやってられないやろ
一応きのたては抜けるから城まではパニッシャーくんでも頑張れるけど 特に何もしてないのに農場の牛にタックルされんのイラつくわ。焼いて食うぞ レティクルはせめて絞ったら移動するか撃つまで絞り状態を維持してくれ
バタフライとかハンキャはちょっと照準ズラしただけでまたレティクル広がるとか馬鹿だろ
もうお祈りで撃つか密着零距離射撃するしかねぇじゃん ちょっとずらしたら狙い絞るところからやり直しって、レオンってロボットか何かなんかね
構えたら絞られっぱなしでいいやん本当 ネコミミマチルダなんか発砲音が軽すぎて気持ちよくなかった
ミニマリストはこれ一択なんだろうけど
てかいざ無限にすると特に撃ちたい銃がなかったわ パニッシャーは懐に忍ばせておいてここぞという時に抜くんだよ ニワトリアタックきっかけでガナードたちからフルコンボくらった 任天堂のニワトリだけじゃなくてカプコンのニワトリも危険なんだな… アサルトライフルとキラーはぽこじゃが撃てて気持ちよかった
バタフライちゃんはリロード戻して >>714
いうて本当にナイフ縛りでしか使えんよ?
途中からガラドール刺してるだけになるから最初の3分くらいだけみりゃ良い
4体倒すと増援発生するから2体を遠くに誘導して放置するだけ
https://youtu.be/16pJ8ro-8ys ハンドガンは全部レーザーサイト使えればよかったのに
初期ハンドガンとパニッシャーだけかよ オリジナルはとりあえず1発当てれば怯むっていう仕様があったから威力低くても追加効果のあるパニにも使用用途があったが
今作は威力も怯みやすさに貢献するからな 無限ありの話だけど、どう考えでキラー7がぶっ壊れすぎだ
レーザー付のマグナムなんて 無限キラー7で村へお礼参りしにいくのは恒例行事やな
しかし岩投げエルヒはマグナムじゃやれないんだよな 村の入口からCQBRでバタバタ倒すのまでは良かった
でもやっぱ至近距離がきついライフル ネコミミ無双する時は咄嗟の至近距離用にストライカーも持っとくといいのかなぁ
広範囲に瞬時に散弾ばら撒けるし連射速度装弾数にも優れるからng+前提なら割と使えそう >>741
この誘導いいな
ハンドガン縛りやる前に知りたかった 両脇通路の2体を発砲もせずに誘導とか知らんかったわ >>698
リロード必要なことのぞけばシカゴの上位互換だからな バイオ毎回思うけど個人的に無限武器は全然面白くないからクリア特典であっても嬉しくないんだよな
パリィからのメレーに追加コマンドで3種類くらい追撃派生するナイフとか欲しいよ 限定仕様は自分でダメアップ、弾倉アップ、クリティカルアップを選べるシステムにしてほしかった >>744
その子
元は限定もつかない残念優等生だったんですよ…
つかBBがレーザーポインタ排除のあおりをモロにくらって
ハンキャノがくっそ弱体化してるだけで
別段キラー7がぶっ壊れてるわけではないです
元は大体どのマグナム系もあんな感じで扱えたってだけ パニッシャーは怯み性能高いからハードコアまでならレーザーサイトつけてメレー主体で戦える
ハードコアの高ランク〜プロはもう体術自体が弱くてダメ >>732
RE2辺りからあんまりシステムいじってねぇのかなぁって思うわ
あっちもマシピスとマグナムは照準移動だけで
レティクルがガバっと広がるシステムだったし
…まぁレーザーポインタ付いててすら
マグナムのレティクルがパカパカ開閉するのは
流石に引き継いでなくて安心したが HGのとは別途トレードするタイプでいいからTMPとLE5にレーサイつけさせろ マシンガンとか使う機会一生ないだろこれ
ねこみみ以外のどの層が使うんだよ ネコミミありでサブマシンガン使うならやっぱLE5なんか 体術の起点にも使いにくくなった、火力はショットガンやライフルの方が高い、とどめにクラフトで素材Lを使うせいで閃光やライフル弾制作の邪魔になる
マジでどこで使えば良いんだ
せめて素材Sなら活躍の場があったかもしれないのに ネコミミあっても使えば使うほどアラが見えてくるのが今回のSMG
TMPにしろLE5にしろ、相対的にシカゴってやっぱ優秀やねに落ち着く どっかのタイムアタックでTMP持ってるの見たなツボ割くらいしか使ってるの見なかったような >>764
城までは
孤島から圧倒的火力不足を感じる 飛び抜けて威力あるとかでもなきゃやっぱ無限に撃てるシカゴになるか… 色々すみません。
弾薬作るならショットガン優先した方が良いですか?
まだ序盤ですが 必要なとき弾がなかったら作るで良いよ
先に作り置きは損 >>770
素材Sはハンドガンの弾が枯渇しそうならハンドガン余裕あればショットガン
素材Lは閃光手榴弾を作りまくるといいよ でも素材のまんま抱えてるとケースに圧かける上にドロップしなくなるっていうやん
というか素材くらい纏めて入れとけよエージェント
一般人のイーサンのほうがケースの整理整頓出来てたぞ 素材Lばっか便利でSは最序盤くらいしか使わないバランスだしな >>770
素材Sはショットガンでいいんじゃないかな
ハンドガンはポコポコ落ちるし
マグナムはガンパウ貯めるのが一苦労だし
素材Lでも作りたいモノあるしで
固定配置やランダム取得だけでいい気がするわ
マイン使ってんならそっちに振るってのもアリ まいん使うには結局ボルトのために素材Lも使わされるのクソすね バイオ8は2021年のお話だし2004年のバイオ4のアタッシュケースより高機能な素材専用スペースあるアタッシュケース使ってるんでしょ(適当) 家でのんびりしてたところを突然拉致られたのにケース持ってるイーサン >>780
かの千利休も常に用意しておきなさい的なこと言ってるしイーサンはしっかりものってことだろ 本気でガチャをエンドコンテンツにしたいなら銃の性能が完全ランダムでガチャ回すたびに性能変動するオリジナル銃みたいなのあると狂ったようにユーザーは周回してくれるのに イーサンを移送しようとしてたBSAAのトラックにあったのをプレイヤーの知らない間に拾ってたんやろ多分 >>782
モンハン4の発掘武器かよ
でもあれ未だにギルクエやってる奴等おるし案外アリなのかもしれん >>772、773、777
ご親切にありがとうございます。
エリクサー温存したまま終わるタイプなんですが
今回は素材をボックスに移せないようなのでガンガン使わないとバックがパンクしてしまいそうで re5が出たらゴリラのパンチめっちゃ弱くなってそう >>778
それな
まぁボルト作るのはナイフだからまだいいけど
限定改造前は装弾数も少ないから
素材2種とナイフ、ボルトとマインのストックに常に圧迫されてマジで邪魔
…便利だから使ってるけどさぁ
正直言ってちょっとコレはやりすぎよ 誤字った恥ずかチィ
>>782
セミショくらいしか特にめぼしいものもない上にデータ間共有もないしな
ロケランとかセール系とかアシュリーとか便利っちゃ便利だけど別にって感じだし
もうチャームは存在しないものとして扱ってるわ >>782
フリーダムウォーズはもう勘弁してほしいです チャームが本当にほしいの1週目なのにクソテーブル引いたらその時点で何の成果も得られんし
特典狙いのTAなんか始めたら射撃場とか寄る時間どこにあんの?って感じだし本当にゴミ要素 >>789
あったらあったで煩わしいんだよね
武器商人に話しかける前にタイプライターでカチャカチャいじって
まずは売却アップ系のチャームつけてモノ売って
その後にナイフやアーマー、改造や素材の割引つけて
武器改造や補修して
場合によってはクラフトチャームつけて各種クラフトして
終わったら戦闘用チャームに戻すとか
武器をショートカットで選ぶゲームでやる事じゃないわ いっそチャームコンプのトロフィーがあってめちゃくちゃに叩かれて欲しかったわ レーザーポインタが付いてるだけで評価が上がるとはレティクルの仕様がいかに不評かよく分かるよな え?ガチャ要素あるんですか?って聞いたごく一部の開発の障碍者がオフゲーであることを忘れて暴走したんじゃないの
すさまじい妄想だけどこれをチーム全体で許可したと思えない もう書かれてるけどチャームはシステムと全く噛み合ってないよね
付け替え前提なのにタイプライターでしか変更できないし変更画面も操作しにくいし
結局みんな回復系とか修理安くなる系付けっぱなしにしてるでしょ
引けた人はメレークリ率upとかも付けてるだろうけど レーザーポインターのせいで「レティクル絞れば強くなる」じゃなくて「レティクル絞らないと弱くなる」状態だし チャームは最初に見た時むっちゃ面白そうだと思ったんだけどな
セミショ以外割とどうでもいいという 売却価格アップとか修理価格OFFとか商人でしか機能しないのを付け替えるのはめんどくさい 監視室に入る前の広場の人形取り忘れたんだけど、アシュリーのとこに降りたらもう戻れないのかな? ハンドガンの威力アップとかそういうまともな効果を何で付けなかったのか理解できん
クサリヘビの回復力アップのチャームとか考えたやつ頭にプラーガでも詰まってんのか ステルス率アップとか、パリィ緩和とか、体術受付時間延長とかいくらでも考えられるけど
簡悔見た目を強要されるアクセ類の効果を、達成クリア特典チャームにしてくれても良かった
まあガチャも簡悔すぎるし、セーブデータ共有でもないのはまじで頭おかしい u-3ってオリジナルだとどこで出てきたんだっけ
オリジナルはチャプターがエリア単位で分かれてるから結構改変されてるよな >>805
孤島
村と城で力尽きたのか孤島はカットの嵐 RE4の開発者はバトロワやFortniteの様なTPSゲームやった事ないのかな?エイム時の視野角も近過ぎるしさぁ〜 >>802
…いやそこは多少は常識的だ
考えてもみろよ
各種武器用に戦闘面でのバフ盛ったチャーム出したら
それがテーブル式でロクに取れねえ
そしてデータ間で互換性もねぇってなった時に
今以上に怨嗟の声炸裂しとるからな
…じゃあメレーもセミショも
シカゴみたいな枠の特典チャームでよくね?
ってのはさておきなw 原作は城の時点でマンネリ感凄かったから今作のアレンジとカットはナイスだと思うよ >>807
今までのバイオ作品やって慣らしとけば良かったのに 無印のハンキャってレーザーポインタ着いてた記憶があるけど何で改悪したんだ
あとアナザーオーダーとPRL412早く実装しろ CQBR使ってると射撃時だけFPS視点になるの良いな
バイオ9がTPSだったら全武器この仕様にしてほしい 無印の城は振り子の斧部屋割りとか吊り天井部屋とかサラザール像の追いかけっことか意味不明なくらいギミック盛り沢山だったから今回のバランスで良い塩梅な気がする >>810 旧4〜6とRE 2・3と7・8まではやり込んだけどね〜 >>808
確かに…
ゴミみたいなクソシステムにゴミみたいなチャームしか無かったから結果的に小火で済んだわけか
チャームシステム考えたやつチームから外したほうがいいわなこりゃ 並行プレイした時は、城はちょい中だるみだったが、孤島はあまりにも物足りなかったな
旧4は孤島こんなにボリュームあったんかって驚いた 無印の孤島はコンテナで戦うアイツがre4だと消されてるからな
まぁ脈絡もなく出てくるボスだったから消しても問題ないとか思ったのかも知れんけど 俺も孤島はこれくらいでちょうどいいや
見ててみぃリオン!ドゥルルルルルゥン!!!が変更されちゃったのは少し残念だが チャームの配置によってはキャラが被って分かりにくい
なんであんなにぎゅうぎゅう詰め並ばせるんだろう あるいはコンテナ戦ってエイダのDLC辺りで補完してくる可能性もあるか
左腕も行方不明だし 敵や箱からサブマシンガンの弾がバンバン落ちるチャーム出せや >>823
ほい「素材Lケース」
ケース変更機能も雑に作ってて中途半端だよなぁ
リメイクだから新しい事したかったんだろうが >>811
レザポ前提のバランス取りが出来ないんやろ
ぶっちゃけ今回の仕様なら
キラー7くんは再び限定なしでも文句でなかったんと違うか?
そのくらいにレザポがアドバンテージになってるのに
初期ハンと同じクリ5倍とかつけちゃうんだもの… >>778
無改造のまま使うならおもむろに床にボルト3本撃ち込みつつ本体売り買いしたら実質ボルト3本5000円で買える レーザーサイトの有無で戦闘力がかなり違うもんな今作に関しては
TMPなんていつまでも広がったまま収束しないレティクルのおかげで産廃でしかないし >>802
下手に優秀すぎて、S+狙うのに「優秀なチャームが出ることを祈りましょう」なんて運ゲーになったらもっと酷い
なくても別に構わない方がまだマシ >>824
あるいは納期のデーモンにバイオチームすらやられたか レッド9、W870、M1903が見た目好き
W870はすぐライオットガンに買い換えちゃうけど他2つはそのまま良く使ってる >>825
限定仕様でレーザーポインター付けますって言われたら喜んで付けるよね
キラーはそれで良かったのかもしれない。クリ5倍まで付いてる…と思ったがキラーぐらい威力あればクリってなんの意味があるのやら >>831
サドラーとかヴェルデューゴみたいな体力お化けぐらいしか、数発打ち込む相手いないもんな
開発的にはマグナムは胴撃ち前提のつもりなんかもしれんが 無くても支障が無い方が確かに良い
有無でプレイ体験が大幅に変わってくる人権チャームみたいなのがあったら荒れまくってただろうな~ チャーム3つしかつけらんないのが不満
ケースの下にズラ~~~とぶら下げたかった カプコンのガチャ好きは異常だからな
モンハンももう10何年も遊ばせてもらってるけどひどくなる一方だわ >>834
楽しくガチャガチャできるなら人権チャームあっても良かったんじゃ…
射撃もチャームガチャも酷すぎるのが良くない >>837
そういうのはいいね
楽しくガチャしたかった 俺がレッドフィールドならあのガチャガチャにフィニッシュブローかまして中身全部取り出す ドイツ語も意外と悪くねえな、今んとこロシアドイツの二択だわ
レオンのかっこよさ的に ウェスカーの動画見たけど、コイツもやべー感じだな
格闘ブンブン丸やんけ >>822
クラウザー戦前だかに電子ロックっぽいものが付いた大きめの扉があるから、エイダ編であの中でU3さん辺りと戦うんじゃないかと思ってる 1周目→好きな難易度でみっちりやりこんで何でも屋のトロフィーをゲット。クリア後にマーセでハンドキャノン獲得
2周目→プロで開始。城から無限ハンドキャノンを使ってS+獲得
3周目→2周目に戻ってサドラーと戦う前にハンドキャノンを売却+マチルダをフル強化し
アシステッドをネコミミ使ってミニマリスト+エコノミスト+人見知り達成。
ついでにトロッコ、エレベーター、水上バイクのノーミスと射撃場、トレジャーもコンプ
4周目→無限ロケラン他を買ってガンマニア
これが無課金一般人のトロコンまでの最短ルート? マーセでウェスカーってもう実装確定なの?情報全然追ってないけど 黒いフードのほうがヴェルデューゴで、赤いほうがU-IIIなんやっけ
途中からサラザールの後ろからいなくなるし、レオンが奈落行ってる辺りで倒されてたんかな 結局日本語が一番いいな今回
アシュリーは可愛いし、エイダはエロい
ルイスも日本語以外なんか合わねぇ。。
クラウザーとウェスカーだけ少し残念な感じだな >>845
リークでてるけど原作のふっとばしもないし5のダッシュもないしなんもない😭 >>847
一周目は英語で二周目以降日本語だけど英語のときは気付かなかったけど
アシュリーの走って息切れしてる声が日本語だとかなりセンシティブだな。高まるわ >>847
上から飛び降りるアシュリーを受け止める時の「なんか照れるね」が可愛すぎるので日本語一択 >>846
今作はどっちもU-3(うりあるて君3号)
右と左はたんなる製造ロット違い 旧4に慣れすぎて、英語が圧倒的にクソに感じた
エイダもアシュリーもブス、クラウザーは軽薄なホモ、ルイスもいまいち、サドラーも微妙 チャームガチャにレティクルシステムにクラフト素材のかさばり問題とリメイクで追加された要素がことごとくスベッてるな ジェイクが活躍するバイオの世界線は歴史に葬られた感がある Re世界でゴリラって出たことあったっけ
ゴリラの妹しかおらんくね 英語のクラウザーはなんか妙に声高くて微妙じゃね 原作の低い声がこびり付いてるてのはあるかもしれんが
日本語クラウザーは慣れたら悪くない >>854
今風の操作感でプレイできるバイオ4ってだけでお釣りくるレベルなのに追加要素残念なのは勿体無いよな
パリィはせっかくの面白い追加要素なのに最高難易度だと自分から捨ててるし 今は中国語でプレイしてるけどとたんに香港大活劇感が出るからおすすめ
そしてアシュリーの声がめっちゃ可愛い
全言語で一番可愛い気がする 他言語にしても、結局何言ってるか分からんから直ぐに日本語にしちゃうわ
今日はドイツ語にしてみよう >>862
伏線も何も無く唐突に追加された設定だもんな
正直いつまでアンブレラとウェスカーに頼るんだろと思ったわ ジェイクのネタ切れ感凄かったわ
どんだけウェスカー引っ張りたいんだよって感じした >>858
海外掲示板見てると英語版はエイダとクラウザーが不評だね
あとウェスカーも若干不評
アシュリーはすごく評価が高くてレオンも好評な感じ 湖の所で惨殺されてたお姉さん二人はなんか裏設定あるのかな
通りがかりの山ガールとか >>861
旧4の香港国際警察ばりのサドラーのドツキがなくなって寂しかったが中国語だと香港アクション感あるのか
やってみるわ >>867
村長の家かどっかにある日記に書いてある >>854
チャームガチャ
レティクル
と噛み合わない武器調整
ケース圧迫クラフト
劣化ケース整理
撃とうとしてボッ立ちするしゃがみ
強制カメラ固定注視からのあさって方向視点戻し
武器やストック類のスピネル交換強要
装填数改造で弾薬補充ナシ
体術がメレー統一
安くない修理費要ナイフ、ケース圧迫ナイフ群
ステキルとトドメで異様に減る耐久
マインスロアーout毎回手動取り付けボルトマインin
焼夷手榴弾解雇
眼の前の誰もいない虚空から突然召喚されるガナード
村人だけでなく境界線で高速で帰ってくリヘナラドール
デルラゴ続投、HP回復までおまけ付き
「右だ左だ板だ切替ろ」コッチだけやたら脱線仕様トロッコ無限弾射的
アシュリー抱えて中身0の幻覚散歩オナニー演出
敵はキビキビ全速力、レオンはノロノロ慣性
正面バッティングで怯み窓枠も飛び越えられないレオン
アクションもカメラワークも演出もメリハリもないノンスタイリッシュムービー
個性が消失し何の感慨も湧かない敵キャラ質
強引に旧セリフ使ってシーンにそぐわぬだだ滑り
ヨシッ! 怯み値とレティクルとチャームガチャ以外は操作が現代の快適さになっただけで余裕でどうでも良くなるな
怯み値とレティクルとチャームガチャは本当につまらないからさっさと消すか改善してほしい マップのリメイクはおおむね素晴らしいのに
パリィ以外の追加要素考えた奴はセンス皆無 後先考えず新しい要素を追加したくなるのはゲーム開発者あるあるなのかね?
ゲーム開発したことないから分からんが ウェスカーは5のボイスが脳に染み込んでるから他の人が声担当しても誰やコイツってなる 英語音声ちょこちょこ声優変えるのは何故なのか
クリスとか5,6のロジャーグレイグスミスのままでいいやんけ 首折れ変異中のナイフでとどめさしたり後ろからスニークキルするときに出るR2表示のボタン判定厳しすぎない?
表示されてから少しでも行きすぎたりカメラワークちょっとでもズレると失敗しちゃうんだが >>875
リメイク前と大差無いって言われるのが怖いんだろうな
結果、それがゲームとミスマッチなら本末転倒だが ガチャはせめて被るのやめろ
被りで限凸出来るならまだしも意味無いだろ 組合俳優は使わない方針になって安い俳優使ってるとはよく言われてる
レオン役の人がアメリカ人俳優は自分だけでカナダ人俳優が多かったと言ってたな
RE2のエイダ役の人はRE2後に組合に入ったから切られたとまことしやかに言われてる デルラゴ戦終わった後にボートの銛でガナード倒してもアイテムドロップしないの悔しさ滲みでてる ナイフトドメは駆け寄ってやろうとすると横薙ぎ暴発に化けることあるな >>886
そうそう。走って行ったときによく暴発する
まぁ下手といわれればそれまでだけどタイミングシビアじゃないかなー? 立ち位置か画面に収まってる箇所が悪いのか分からんけどスタブ入らないくてンアー!ってなる事も確かにあるある >>876
セリフもそうだけど
ップォウ!!!ッヌゥン!!!!(格闘)
フンッッッ…(溜め)ッウウッッッ!!!!(猛ダッシュ)
といい5のウェスカーの声はよく耳に残るよね ウェスカー役に限ってはお漏らしでクビになった説濃厚なのが残念すぎる アシュリーに目がいってるなよし駆け寄ってバックスタブだ→バックスタブボタン出てるのに横薙ぎになる→受け付け時間終了
これはよくある >>890
分かる
格闘の声独特でめっちゃ覚えてるわ 5ウェスカーのアッー!ゼアユーアー!が耳に残ってるわ 5のウェスカーはロケラン止めようともがいてる姿で爆笑した ゴリラが必死で岩殴ってるシーンが再生されるからやめてっ! 寄生体で強化された村人ガナードも数人掛かりで転がしていたのに
ゴリスは単独で何を思ってかフックを繰り出し、それで実際に転がして溶岩に叩き込んでるのまじで笑う 村長の屋根裏行ってあれこれ正気なころの記録を読んだ上で
その時の施設が今どうなってるかとか、関所前の張り紙とか読むと
サドラーの「世の中には哀しみが多すぎる」とか、よくレオンは「お前がその原因だ!」って言い返さなかったもんだと感心する やっぱりクリスはロジャーさんがいいけどまぁ超有名声優さんだしギャラも相当なんやろな
でもカプコンは声優ケチり過ぎ RE2と6の森川レオンはピッタリなのにRE4だけはしっくり来ないんだよな
分かる人おる?
6レオン寄りで演技して欲しかったわ アレンジされたwind of madness聴きたいからRE5もお願いしますよカプコンさん >>892
ダークソウルかな
まぁRE4は雰囲気フロム感あるけど >>828
セミショチャームがもうアウトなんじゃないのか
競技としては同じパフォーマンスでプレイしたら走るスピードという理論値で決着がついてしまう
ガチャ引き当てたもの勝ち >>905
RTAならまぁルールが分かれるだけだけど
公式が優秀チャームを引き当てる前提でS+調整とかしやがったらシャレにならんってお話 >>883
周回プレイで99個集めさせるノルマなんだよきっと エルヒ2体戦でダイナマイト取って戻ってくる時のクリスの走り方最高に好き。ちょっとガニ股っぽくていい味出してる。 >>858
今回英語音声もなんか微妙だよな、つか日本語も微妙だけどレオン6の人と同じだよな?どうしてこうなった >>879
労働組合に入ってギャラ上がるとカプコンからポイ捨てされるらしい >>891
つかそれしかねぇよ
経緯見てたし向こうのバイオファンがボイコット運動もしてた(情報漏洩に関してカプコンもダグラスもだんまりだったから) >>902
6はマシューのレオンが神懸ってたから
吹き替えは原音聞きながらするらしいから、マシュー効果で良さが引き上げられてる
今回はそれがなかったということさ 【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part72
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682926701/l50
USE IT! 今知ったんだけど、死んだ時にロードすると時間加算されるから
タイトルに戻らんとイカンってマジ? 良いの入ったろ?とまあ、こんな所だのドヤ2つ好き
グローリアス ラス >>920! >>924
マジだよ
ポーズかけると時間表示されるから確認してみるといいよ
>>920
乙 女の子チェンさんの死ぬのやーやーなのー!がかわいい >>926
サンクス
鶏帽欲しくてハードコアでS +出したんだけど、思いっきり巻いたのに5:15だったから、
俺にはプロS +絶対無理だと諦めるとこだった…
確かに死にまくったわ…その都度オートセーブをロードしてたわ…
ロードの意味ないだろカプコンさんよぉ… なんでハンドキャノンをここまでいじめたのか理解できない ロードするとその時点の時間まで戻るってのがまともな解釈だからな
しれっと足してんじゃねーよ >>929
内部ランクの都合で昔からこの仕様なんよね NGでハンドキャノン使うとまぁまぁだよ
悪くは無い シカゴにない瞬間DPS出せるし悪いとは思ってないな ハンキャで一番残念なの専用弾じゃなくなったこと
あのオモチャみたいな色合いの箱好きだったのに >>934
逆に言えばご褒美武器でまぁまぁ止まりってどうなのよ?っていう 外見もオリジナルの方がいかつい感じだった?かな?
うろ覚えだが ヴィレッジのハンドキャノン結構よくね?
ライフル弾使えるあたり。。。
人によるが俺はかなりライフル弾余るタイプだったし重宝したなぁ
まぁ無限化したらもういらん武器だと思うけど >>938
取得難易度的に可も不可も無い感じが個人的には悪くないと感じたよ
何というか…ロマン枠というか! バイオって弾のやり繰りが魅力とはいえ弾の種類多すぎだよな なんか追加DLCもなさそうだし売ってきたわこの糞ゲー
3000円にしかならんかった 今作もライトセーバーみたいな面白武器欲しかったな
DLCコスチュームに合う武器とかさ >>918
てかぶっちゃけreオン自体微妙説ある
原作4とか6にあった色気がねえ 追加武器の話なら攻撃力とリーチマシマシの日本刀とか出して欲しかったなあ
近接オンリー攻略とかしてみたい >>945
RE4日本語レオンが陰気臭くて魅力ない
日本語のセリフ真面目すぎ re4の世界観なら例の青い炎が最強だから何らかの形でほぴぃ あんま触れられてるとこ見ないけど今作BGMいいよね 砦とかクラウザーみたいなリメイク系も新サラザールとか村耐久とかの新規の曲も シカゴで遠距離は下手だから涙出るほど当たらんな
>>949
周回でオリジナルBGMにしたりしてるけど、それよりre4のBGMめちゃくちゃ好き
籠城とトロッコとマイクの所お気に入り スタッフロールのギターも好き
鬼平犯科帳ED思い出す(もはや知る人が少ない SNSとか見てるとロッカーのアシュリーが勝手に出てくるって言ってる人がけっこういるけど自分はそんなことないんだよな
なんか条件でもあるのか >>947
冒頭でラクーンシティの人達を助けられなかったのを後悔してるから真面目キャラなんだろうな チェン姉妹に必死でR3押し込んじゃってるんだと思う、俺はなった事ないな R3ボタン押し込みだから誤爆してんじゃない?
離れてろ!もたまに誤爆してる 声以外の「音」に関しては全然問題ないんじゃないか?
強いて言うなら、レッド9の発砲音が原作のが評判良いくらいかな? >>953
英語の方はもう少しくだけてんのよ
日本語が真面目すぎる >>813
煙で前が見えなくならなければ良かったと思う
ネコミミ前提だけど威力も申し分ないし >>952
村人が室内に大量に入るとそのうちロッカーの中のアシュリーに気がつきロッカーにたかり始まるから
そうなるとアシュリーは外に出るよ 全部S+にしようとしてアシステッド走り終えて残りスタンダードだなって思ってたけど
情報なし初見プレイ20時間越えのスタンダードは記念に置いとく事にした
上書きすると見れなくなるもんな Re4のレオンは
君の尻なら大丈夫だ
とか絶対言わないだろうな
ルイスの
大統領の娘にしちゃオッパイでかいな
もこのご時世アウトだろうしな >>902
わかる
だからRE4に関しては俺は英語派だわ しごおわー!✨
今日もバイオがんばるぞー!👏
目指せプロクリア >>957
全然問題ない、というか満足
銃声も迫力あるし環境音もヘッドフォンとかしっかりしたスピーカーで聴くと没入感すごい 海外で銃うった経験ある身から言わせてもらえば
そもそもレオンの撃ち方は素人同然であんな風に連発してたら肩外れるからね?
リアリティこだわるならまずそこよ 今、依頼以外のネズミも殲滅させるプレイに挑んでるんだけど
寄り道とか、トレジャー目的の後戻りにはネズミは居なかったよね?
孤島で見落とししないか怪しい上に、自己満だから確認方法も無いのよな カウントもないから全部やったのかやり残しがあるかわからずにモヤモヤしそう ハンドキャノンは威力99.9な代わりに反動クソデカくて隙が大きいロマン砲ってのが好きだったのに今作のは無限弾以外バタフライの完全劣化品なのが辛い
バイオ8みたく後出しで良いからさらなる強化で威力99.9にさせてくれ >>945
だよな、てかクラウザーとかも陳腐な軍人キャラにされたし全体的にセンスねえわ レオンに色気なんて要らないよ
そう言うのが欲しい人はFFやってればいいと思う
ホストみたいなのが無双するゲーム好きそうだし タイプライターに入れてるのも売れるんだから改造もさせてくれ 武器全部最終強化までしたデータほどつまらないものないな
やっぱり鎧有りのニューゲームが一番面白い >>969
前例がある話なら、カプコンの相談窓口にRE4の件でメール送るのが一番実現の確率あげるぞ
毛筆で手紙をしたためて郵送もアリだけど >>920
津田ルイス郎「ボルフィンー!」右手グッ!! >>944
レオンに青いセーバー持たせてルイスに赤いクロスガードセーバー持たせる
今回のバイオはこんなにもライトセーバー回だったのになぜお出ししないのかカプコンは
ヴィレッジとかジェダイとは無関係者ばかりなのに >>949
ただしノビスタホールでは原作BGMの方が怖い
中途半端に詰まって敵の所在がわからないときにあのBGMは圧が強すぎる >>976
確かによく考えたら原作4のレオンこそホスト無双だったな
ごめん >>977
同じキャストならRE6で思い切りライトセーバー推して欲しい >>967
字幕設定で環境解説も入れると討伐対象のネズミの近くに行くと
(ネズミの鳴き声)
って字幕でネタバレしてくれるよ
ちなみにサラザール人形でもネタバレしてくれる プロs +始めてなんとか最初の村クリアして渓谷来たところだけどマジで難しい。ニワトリ被ってシカゴ無限化しても敵の攻撃激しすぎる。これでセーブ15回以内って死ぬんだが R3誤爆やっぱりみんなしてるんたね。
城中庭のワンワン迷路は特にしてしまうね。素早いコルミロスの不意打ちに対処しようとするとどうしてもそうなる。 今回のガナードは喋ったとき以外小さいとかじゃなくてそもそも音出して無いスーパー生物兵器なので無理です >>988
通常ロケランとボルトは無限にならないよ バタフライに威力速度レティクル全部負けてるハンドキャノン
ハンドキャノン一発撃つ間にバタフライ二発撃てないかこれ ハンドキャノンは無限化が長所のバランスだろうからネコミミ前提で比較するのは違うと思うの >>985
渓谷はとりあえずスプレーと黄ハーブ置いてる小屋で最初のバイバイソー達処理して、あとはドラム缶打ったりしながら閃光で行けるよ
まともに殲滅しようとすると難しい >>992
ハードコアはオートセーブあるからまだマシだぞ
プロは少しでもミスったら逆戻りだから本当に気が抜けない >>995とは別のルートで
ショットガン持って、飛び降りてすぐ右の小道にダッシュ
おっさんの至近距離でショットガン足打ちしてすっころばせて通過
家の裏手に入る頃に目の前におばさんが降りてくるから接近ショットガンでスタン
窓から家に飛び込んだら急いでクレストを取って屋上の足場へダッシュ
そのまま適宜ショットガンですっ転ばせながら、バルブ手前のドラム缶爆破
トレジャーは無視してハンドル回したら後はそのまま逃げる
敵が倒れたかは確認しないし回収もしない
とにかくチェックポイントだけ回って逃げる このスレッドは1000を超えました。
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