【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE214
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE213
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683105351/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クマワイパーってゴミだよな……溜め攻撃の貫通は良いけど溜め長すぎだしリーチと当たり判定弱者過ぎる クマワイパーは弱いアフィね
これでスレの勢い増やす大麻 雑魚処理してから貫通攻撃でゆっくり料理して差し上げろ ワイパーでコウモリ切り裂けないんだけどやり方間違ってるのかな クマワイパー4枚編成出て喜ぶかどうか考えてからものを言え >>8
クマならチャージしてない
ジムとドライブなら正面からは直撃出せないよ パブロでシャケ相手してるとゾンビ映画で襲われてる時こんな感じなんだなとなる
逆にクマワイパーだとデッドライジングの気分になる >>12
極論じゃねえよ実際クマワイパー複数編成なんて普通にありえる状況だろ
強いってのは味方依存するとキツすぎるバイトってゲームでどれだけ一人で状況対応できるかって話になるだろ
一人だと雑魚に囲まれたらどうしようもないしテッパン殴ってから再起動までにチャージ終わんないクママイパーを強いって、そりゃあうまくハマれば楽しいし正面から雑魚狩るだけで済むなら強いよ?でも前後左右から雑魚がひっきりなしに来たときローラーなら回転するだけで済むがクマワイパーは横振りもトロいからジムより雑魚対応能力も低いやろ、弱いやん
何と比べて強いんだよ
貫通が欲しいだけならクマスロッシャーのが100%強いやろがい >>11
もちろんクマだけどチャージ足りてないのか
早まりすぎてたか クマワイプ弱いとか塗りきついとかいってるのは自分は雑魚ですぅという自己紹介か。
きついのはハシラ処理時の壁塗りくらいだわ。 やっぱりクマワイパー楽しいわ
踏み込みミスった時死ぬ程恥ずかしいけど >>17
チャージしきったらピコって音なるから最終WAVEでクマワイ引いたら練習場で確認してみ クマワイパー3枚編成でハコビヤとかクソゲー過ぎて笑ったな
なにもかも届かねえからなにもかも追い払えねえでやんの クマワイパーが雑魚に囲まれて何も出来ない…??!?!??!!?! クマワイパーせいぜい2つまででいいのは確か
まあそれはクマスロとかにも言えるんだけどな これだけ雑魚に強いのに溜め斬りだけねらって雑魚無視してたらそりゃきついでしょ 前スレの
600 なまえをいれてください (ワッチョイ 86d0-O5MS [121.83.36.52]) [sage] 2023/05/06(土) 01:07:16.77 ID:Fvrn2zPz0
ラッシュは今シーズン最初のアプデあたりでコロコロしながら進んだらダメージ食らうようになった
しっかり低速ローラーしてると食らわないけどちょっと速度だすとたまにダメージ食らうし
最大速度でシャケの列に向かって前進しようものならめちゃくちゃ食らってやられる
キンシャケ倒した瞬間に食らうのはキンシャケに押されないようにスティック強めに倒してるから倒した直後にちょっとスピード出てるんじゃないかな
ってマジか、イカ研最低過ぎないか?
そんなに簡単にクリアされると悔しいじゃないんですかぁ(ニチャァ)なのか 少し某ブログの人が話題にしてたけど体力50だからローラーなら倒せるはずがなんか耐える事があるみたいね。きあいのタスキって表現してて笑った クマワイパーの先にチョンと当たっただけなのにハコビヤの全身が一気に染まる不思議 対雑魚ノンチャクマワイパーって連打のいるローラーって感じだよな クマワイパー3人ヒカリバエになって絶望してたらなんかカゴ周りブンブンしてるだけでクリアしたわ でんせつ100超えると急に溶ける味方しかこなくなるのはなんで?俺のせい? 仮眠から起きた
ラッシュちょっと前よりスロープ付き合うかぁからの崩壊が多くなったような気がするんだよな
なんかダメージもらうというか
そのアプデの関係なんかな >>30 >>32
ありがとう、これもうバグの域だよなあ
それともこのスレ見てるイカ研が
「ちっ、気付きやがった」って舌打ちしてるんだろうか タツがなかなか超えられん
あと5秒くれが何度も続く 3のヒカリバエは段差登ってくるから
壁付近の挙動がめちゃくちゃ怪しい
そもそも処理落ちが起こるAIとかヒカリバエに組み込むなと
従来のままで良かった クマワイパーは低レート帯だと無双できるけど、腕がないから危険度上がってくとデスが目立ってくる
腕があるやつが使うとすごいんだろーな 正直いくら装甲貫通で一撃で切り裂けるとはいえ隙でかいから溜めないで普通に切り刻んだほうが安全なこともまあまああるしクマワイパー
貯めないでもバカ高いし火力 真に頭おかしいのは横振りと気付くんだよね
縦は気持ちいいけどそれだけにこだわっちゃいけない クマワイパーはチャージMAXで光って欲しい
メーター細すぎて見えんし処理落ちしまくるからタイミングがわからん カタパ一刀両断してやりたいけどフラフラするし溜め中にも動くしてやっぱりイラつかされる
>>33
クマワイパーは斬魄刀だった…? クマワイパーあと0.5秒でいいからチャージ早くして欲しいところ 運あるけどカンストまでのタツ12回連続成功してて草
ワイパー関係あるんだろうか >>49
ドスコイ含めて雑魚シャケになるから振ってて楽しいよね 味方2人落ち重度の処理落ち入って
それでもイクラ投げの音が聞こえるとああ終わったって感じする もうカウント無理になってからスペ使う奴なんなんだよそんなん使ってないのと同じだわ いうてクマフェスのときにTUEEEできたのクマブラくらいで他は使いづらさのほうが強い Twitterとかでクマワイパー使えないって言う人はタメ切り5割位で使ってんの?
タメ2割、横振り8割くらいで足元塗りながらなぎ倒すだけでシャケ消えるが クマワイパーって登場時は不評だった記憶がある
まあブラコだったのが悪い
ブラコって時点でアレなのにそっちも3では初登場だったし 使えないって認識あったらワイパータメは使わなくてもいいだろ
雑魚処理しといて下さい クマパの溜め切りなんて有効な相手が目の前にいるときしか使わんし 貫通目的以外は普通にブンブンしてる方がいいんだよね。遠征するとしても囲まれないように手前から雑魚処理して終わってからテッパンやらまだ開いてないコウモリなんかを溜め斬りで悠々と倒して帰還って感じの立ち回りするブキ サモラン面白いけどでん底をキャリーするのが楽しめなくなってきた
このゲーム向いてないかもしれん あ、遠征先でテッパン倒してしまえって書いてるみたいになった。寄せはちゃんとしようね 今更始めたけどでんそこゴミだな
誰もカタパタワーやらない繰り返ししないスペ使わない酷すぎ クマワイパーでズバァアン!!ってFFの主人公みたいに切り込むイカちゃんカッコイイね🥰
練習場で何度もモーション見ちゃう クマワイパーの横振りって意外にインク消費少ないよな30回以上連続横振り出来る ク○りん、け○しろ辺りが長射程持ったときのナベブタとか他人が落としたナベブタは
ホントに今墜としても大丈夫?みたいな啓発動画作ってくれや
相乗りしてきて最短で墜とす短射程と落としたナベブタ上昇する前に墜とす長射程は
奥にナベブタもう一個とタワー建ってんの見えてないんか? ローラーのバグのせいでダイナモ持たされたときのクソゴミ感やべえ クマワイパー×2がヒカリバエで金網上で横振りしてた 後やっとMAX来たけどポンコツが1人いるとクリアできん
キャリー難しいわ 残り数秒でスペ使うのアホかもっと早く使えクソクソクソ 残り30秒になったら自動的にスペシャルが発動するバグを実装してくれりゃいいのにな ホカホカで5失敗…なんとかWAVE3には持ってくけどこれ2桁行くかも 2連続キャンプってどうゆうこったクマ野郎
労働基準監督署に通報すんぞゴルァ >>82
ちょっぴりインクかかったフタがいやんてなってんのがまたいい味出してる クマ3で俺がスペシュになったけど
ハシラ処理オレ一人は無理やって下から届くってだけで処理くっそ遅いし >>74
そいつらがよく「雑魚処理ちゃんとしよう!」「アラマキ高台は納品しづらくなるよ!」「よせすぎも良くないけど寄せられるもんはよせよう」って言ってるけど効果無いんで無理 >>84
今回はホカホカが14回続いたぞ
クリアしたのは2回で初のタツが3800だった フェスで回線重いのも影響してるかもな
クマワイパーの溜め、カンストするからテッパン死なねえんだよな ドスコイなんか2人で納品してたら間に合うだろカスが クマワイパーは知識あれば最強だけど知らないと最弱
1wave失敗の満潮で赤2桁 オオモノ0 納品1が伝説にいた ハイドラ2枚だのキャンプ2枚だの武器被り事故連続で起こしてやる気失せた 満潮のクマワイパーとか溜め封印するくらいでいいだろ正直溜めてる暇無い バイアスかかってるかもしれんがタコ下手なやつ多いわ >>99
満潮でわいともう1人が竹、あとデュアルクマパーだったんだけどクマ1人が扱えない上に高台で自分だけは絶対死なないマンしてて失敗したわ
雑魚ブンブンしてくれるだけで自分含めた命が助かるのにね クマワイパー握った時のタツの立ち回り教えて
どうしてもロマン感じてタツ本体狙いにいっちゃう 満潮のクマワイパーは強みがあんまりない
届くかもしれないけどカタパは海の上でボム投げだもん
左奥のバクダンとタワーが処理しやすいくらい
タワーは急ぐなら正面からいかないで坂からボム3個投げればいいだけなんだよな クマワイパーこそ力だねイカ研が遠回しに力陣営を勝てと言ってる 満潮高台居座りクマワイパー
シャケが減らん納品も進まんで耐え兼ねてカモンしたら降りてきたのはスプチャの方でした ヒカリバエとグリルは高台3人で納品しないのばかりで失敗しまくり
グリルはこないだ練習しただろーてな感じ クマワイパーの使い方知らない人多すぎないか?
バクダン:溜めて胴体ぶん殴れ
テッパン:溜めて正面からぶん殴れ
コウモリ:溜めてぶん殴れ
肩パ:溜めてぶん殴れ
テッキュウ:溜めてぶん殴っても良いし横振り連打でもいいぞ
ハシラ:溜めてハシラぶち折れ
ヘビ、タワー:横振りでやれ
モグラ:溜めて地中でもやれる
ダイバー:床塗りでも良いし間に合わなければ地中のをやれ
タツ:タツ以外頑張れ ダイバーは飛び込み待機中で浮いてるのもぶった切れるよ タツでクマワイパー持ったら雑魚オオモノ処理でいいっしょ
高台の上とイクラコンテナの上は溜め切り当たるから回ってきたらそこで気持ちよくなれ テッキュウの砲台破壊出来るようにして欲しいな
ソナー攻撃よりも、味方を砲台で吸い寄せてオオモノを延々と海岸に引き寄せてハニートラップ過ぎる 自分ダイナモになるといっつも味方の編成も終わってるのはなぜなのか
3回来たけどダイナモ2やダイナモヴァリアブル短射程2とか
満潮ダイナモチャージャー3とか無理ゲーすぎるわ クマブラはパワー不足がなぁ
クマスロクマワイパー最強 ハシラは流石に味方やってくれよって感じだな
後グリルも尻尾に溜め当てれば楽 ブラスターでヘビに追われ続けてまったく戦闘に参加できずに失敗したんだけどカモン押して味方呼んだほうがいいのかな ワイパーはいくらいてもいい
鮭全部殺せば平和ってのがよくわかる なんでみんなクマワイパー持った瞬間タツの遊び方忘れちまうんだよw
金イクラぶつけて倒せよw >>126
段差を登る/降りるで引き返して行くんでUターンさせて本体見えたら降りて/登って倒すムーブすると良いよ >>82
これは盛大に笑ったわw
絶対まとめられるだろw >>82
あるあるやって思ったら2連続で笑ったわw
これは経験したことなかったわw タツのルートにあるハシラの上でずっと横振りブンブンしていたい >>128
やっぱりオオモノ即処理してキンタマぶつけるのが最適解か
でも溜め攻撃をあのタマに当てたくなる欲求に駆られるんだ🥺 アラマキって伝600ぐらいまでヒカリバエは壁に張りついてりゃクリア出来るのになんでわざわざ難しいカゴ横にいってカモンするやつおるんや バレル、スプスピ、ハイドラ
ホクサイ、パブロ
って感じで偏りが酷い 最初からセミは嫌なんでカゴ横行くなあ
セミはある程度イクラが落ちてからやりたい
初手セミは火力も殲滅力も3人分になるから嫌だ 編成も見ずにイヤイヤ言うだけのアホはやらなくていいよ 野良の場合は俺はセミをやるぜっていう確固たる意志を示すのが大事だと思ってる 今回はクマパーが高確率で居るから
時間見れるクマパーがセミ前ブンブンしてるだけで通常潮のSPなしでも40くらい行ける タコのボッシャアア聞くと笑ってしまうわ
ガールもボーイも言うよな クマワイパーの柱はエクス ロング チャー ふで リールよりは適正ある 最低限チャーが塗ってくれればワイパーでもハシラ処理してやるよ >>125
クマワイパータメ切りってグリルのしっぽ関係なくね?
さっきやった時とりあえず本体にタメ切り当ててみたらぶっ壊れたけど 筆系統でハシラは登らなきゃいけないってのはあるけど
登っての討伐はむしろ得意な方でしょシューターより速いし 側面塗るのがだるいって話ならまあそれはそうだけども 柱登ろうとしたらドスコイに殴られて場外に吹き飛ばされるの何なの 砦×クマワイパーは刺さる
鈍足でも動けるステージじゃないとダメだわ クマワイパー溜め切りでハシラ唐竹割りさせてください 長いほうのリールは下からだとそれほどでもないけど登ると狙わないと倒せないのがめんどくせ https://i.imgur.com/pPkswMX.jpg
一時からずっと頑張ってやっとカンストした…
デスを減らすのが目標だなー このデスを減らす作業ってなかなか上手くいかないんだよな
過剰納品とか大物数稼ごうと調子に乗ると死ぬし、そういうのをサボると気持ちよさが足りなくて飽きる 過剰納品とかいらねーしクリアするためにSP使ってください
邪魔すんなつってんだよ、ヘタクソ 平均デス1前後までは減らせるけどそこからが全然減らせない クマワイパーでオカシラはタツかよ
ほんま悔しさ溢れてんな 納品ゼロのまさとさま戦法試してみたけどガチでバイト成功率上がって草
自分の生存率が段違いでシャケの処理もしやすい
下手くそはいろんなことやろうとせずに一つのことに集中することの大切さを感じたわ クマワイパー溜めでハシラ塗るのって視点でも変わるよね >>169
でんせつ150ぐらい😁
今までなんでも自分でやろうとしてアワアワしてインク切れ起こして終わりなんてことがザラだったから
まさとさま戦法は目から鱗だったわ >>170
ならええわ
がんがんまさとさま戦法やってくれ それといままではバイト失敗したら味方のせいにして
味方が下手くそ、味方が納品しないから負けたと愚痴ばかりいってたけど
まさとさま戦法してからは「意外と味方ちゃんと納品するやん!」ってことに気づいて
俺が一人でなんでもやろうとしてたことは独りよがりやったんだなって気づいた つまらなくはないんだけど
味方からの理不尽な攻撃にイラつくわ アラマキのクマワイパーはイマイチだなぁ
ドンブラコの方が楽しかった ヨコヅナクマ弓あったんだからヨコヅナクマワイくらいやらせろや簡悔研究所 クマチャー回で今度はタツじゃなくてヨコヅナにしてきそう スタダで600付近まで上げて今再開したけど伝底はここまでたどり着けなかったようだな スタダまでして100回出勤して未だに700超えるか超えないかをウロウロ
クソザコナメクジにもほどがあるわ… グリル籠裏横で倒すムーブにしろとは言わないからタゲはセミって他が籠から倒す1人は保険で高台でいいだろ
なんででんそこのゴミどもはグリルで真っ先に高台行くんだよ >>179
納品より処理優先できてる?600あたりを境目に少ないイクラをいちいち納品してると敵の数で押しつぶされやすくなるから
イクラは敵が減ってから納品に切り替える必要がある >>179
スタダ決めてMAX帯タッチすらできないなら大人しく2日目デンそこで鍛えた方がいい あんまりこういうこといいたくないけど、親指ある?ってプレイヤーおるね 初めて危険度MAXに行きたいなら今後はビッグランくらいかね
上手い人はマンネリでもうやめていってるだろうから
普段の固定編成じゃもう期待できないし
ランダムも新マップ来ないともうあんまり人戻ってこないかも
タツ初参戦のビッグランはビビるくらい楽だったな上手い人だらけだった GWもあったのに態々ランダム回をフェスと被せた上に2日目は平日って
冷静に考えるとどういう思考回路でスケジュール組んでんだ スタダから600で寝て今再開したけど、やっぱ結構質落ちてんな~~~
600帯でキャリーさせんなよ😂 来週はゼルダ発売
その次は多分バチコン
その次はアプデ直前
空きがない >>189
我々任天堂社員の休日出勤させないために、タスかスケジューラ組んで適当に放置してるだけだが?🙄🙄 10ミスでカンストした
失敗は一桁台で終わらせたかったなぁ
さてトリカラにも顔出してみるか クマワイパ×3にハイドラの豪華な姫プ来た
近衛兵でガッチガチに護衛してるみたいで楽しかった >>159
すいません、これな何かのアプリですか? 100回も出来なかったのもあるけどクラブラだけ来なくてコンプできんかった
でも結局タツ16連続討伐だった、運がいいのか実はワイパーがそれだけ影響強いのかは謎
https://i.imgur.com/sECcU0p.png
https://i.imgur.com/RP9KzkX.jpg 平日でもいいから明日ランダム楽しむか…と思ったら17時で閉める徹底ぶり…そんなに楽しませたくないの? 日曜01時開始の月曜17時閉めという恐らく最悪のケースにクマワイパー持ってくるセンス流石だよな シフト40時間は固定じゃなくてイベント前とかには調整で変えてたんだから
今回はフェスと被ってたんだし48時間とかにのばしてくれてもいいのにな
そもそもフェスと被らせるなとかGWの途中じゃなくて終わりにするなとか思うことはいろいろあるけど クマワイパーパワーでアラマキ銀バッヂ手に入れました
フェスはボコボコにされるだけで楽しくないので早々に引き上げました >>196
salmonia3ってアイフォンのアプリ
アンドロイドは他にあるらしい
倒したオオモノの数とか入るし入れとくと面白いけどね カンスト付近にムニエル金バッジつけてるイカタコ見るとほっこりする
もちろん他のステージ金バッジなし 初手ヘビ自タゲだから寄せながら雑魚掃除してたらカモンされまくるし寄せたのに雑魚に叩かれて死んでるし何がしたかったんやこいつら… キケン度MAXのグリルでヴァリアブル引いてコジャケ処理もせず高台からバシャバシャしてるやつおったんやけど
どうやってここまで来たん つーかいつになったら新ステ追加されんの?
もうあと4ヶ月で一周年なのに
未だにプリセットステージと前作のコピペだけとかアプデ怠けすぎだろ >>209
そりゃあグリル引かないお祈りで上がってきた 6月に旧ステ追加で
9月に新ステ追加とかかね
そんくらいはしてほしいな
「頑張ってるけど要望全部叶えること出来ないかも、スタッフの健康に気を付けながら2年間アプデしていくよ」
的なインタビューがあったか
>>212
おめ!お疲れ様 >>211
それとは別にスクイクソイチュえんぴつボトルの編成でグリル来て
なぜかボトルが高台占拠でチャージャー3人がコジャケにまみれる出来事が今起こったわ
本当にグリルやらずにここまで来たんだろうか ゼルダで減った人を呼び戻すために来月は新ステ来ると信じたい ナイスダマ強いけどインクの即時回復には使えないんだよなぁ >>223
リザルト見る限りはそうでもない
1番レスキューしてるしね ドロシャケに金イクラ投げ込んでしまった
もうダメだ キャンプ2枚でカタパとタワーが1Wで4~5沸きが一番クソだった
クリア?できる訳ありませんw ゴールデンウィーク終わり
明日からリアルで社畜もバイトも頑張れよ もしかしてオールランダム弱い?ワイ初心者たつじん3から1まで落ちて辛い(´・ω・`) リザルトの見栄え良くてもやりにくいやつっているからな
デスの要因がお前だったりするんじゃないか それは分かんねぇな
メモリとか無いから考えても仕方ない ドロシャケとか当たらんのかなぁと撃ったら口の中にすっぽり収まってわろた
もちろんウキワになりました 昼からやってようやくカンストできた。。夕方900で沼った時は心が折れたけど、21時過ぎのアルバイターは面構えが違ったな。ありがてえ。来週からハイラル行きます。 前回のオールランダムの時も700超えてからクマ武器の確率めっちゃ下がったんだよな
そういう仕様? 危険度MAXでタツでハイドラ引いて玉狙わない奴が居て恐怖 ダイナモリッターペンペン編成とか無理すぎるだろ
この編成で野上にカンストまでやらせたい >>232
達人帯だとブキの使い方分からないイカタコも多いだろうし普段より難しいと思う
クマサンワイパーも使い方分からんとキツイし ナイスダマ投げる時必ずボムを投げない?
バグか?あれ クマワイパーの時はハシラ塗ってくれないと場所によっては無視してる
味方にハイドラやリッターダイナモ来てるのに自分は引けなくてつら 明らかに納品足りてないのに出先から永遠に帰ってきて来てくれない… ランダムはおもろいわ
対人にも武器ランダム入れてもいいくらい シューター握ってるはずなのにチャージャーとどっこいの赤しか稼がない奴とかいるし底の雑魚軽視は永久になくならんと思うわ ハシラに登れないバグさあ初期からあるらしいけどいつ直すの?
2の頃モグラの致命的なバグずっと放置してたのに全く反省してないな やっぱり強すぎるクマ武器あるとつまんねえな
純粋なランダムがやりたい なんなら雑魚だけやってても600くらいまでは余裕だから底の人は勿体ないなとは思う ハコビヤで全員クマワイパーだったらクリア無理じゃね? 3人クマワイパーでハコビヤってのが2回あったけど普通にクリアできた。雑魚・即・斬できるから動きやすい >>179だけど160回出勤で最高920(今840)まで来れたがもう限界だろうな
危険度MAXが1度しかクリアできてない MAXやって上がらないけど下がりはしないくらいになるのが先かも 連続でオカシラ出現するときってどうなってる?
たまたまゲージに依存しないマッチングになってゲージほかほかなとこに入っただけ? こんな時間までクソゲーのくそループしてる暇人なんか俺含め全国に数人なんだろうね
危険度MAXで毎回人変えてるけど見た名前ばっかりだ ブンブンやってるだけでガンガン殺せるしガンガン前進める 干潮タワーぶっ倒しに正面からワイパーブンブンしながらドスコイ蹴散らすの好き クマワイばっかでハコビヤならトルネやナイスダマでカゴ周りに金いくら落としつつ高台から踏み込み切りで撃退
とか出来たら良いんだけどね たつじん落ちしたからたつじんやってるけどドスコイマジで少ないな
大量発生ですらえぐ少ない あれホラガイガチャまだ引けるんじゃん
毎回忘れるから助かる 最近は処理厨してるからオオモノ金やカンストバッジ外してシオカラーズバッジとかテキトーなプレートつけて地雷感を演出してます >>272
つっよ自分の名前も公式に寄せたデザイン手法で隠してるのお洒落で好き 今こうして仕事してる間も貴重なクマワイパーの枠の時間が消費されてると思うと辛い
次のオルランのクマワイパー約半年後とかなんだよなぁ 新しいクマブキが来る可能性もあるしな
どんな遠くでも真っ直ぐインクが飛んで叩けるクマスピナーなんてどや? ステージが今後増える可能性考慮すると特定のクマ武器とステージの組み合わせってもう数年に一回とかになる可能性もあるのか クマブキの種類増えたんだからクマブキも全種類からランダムで出るとかにしてくれないと
全ステとクマブキの組み合わせ網羅するのアプデ期間中は無理だよな
ビッグランもクマブキ1つっていう縛りのせいでクマ弓来たステージは素直に楽しめなさそうだし
クマブキ1つ縛りは早急になんとかして欲しいところ 久々にカンストまで走ったけどデスしまくったわ
平均も2.5だったし味方すまねえ アラマキカンストでけたー
あとはダムとドンブラコだー 力1位か、やったぜ
バイトしてて1戦もイカ撃ってないけどな
がはは クマフェス以来(キャリーしてもらった時のは除く)でんぞこデビュー。クマワイパー強い >>276
イカ研「お仕事お疲れ様!でも17時でワイパー終了ね」
人の心がないんか クマワイパーのチャージ速度が処理落ちで差がありすぎ 通常潮の右カタパに踏み込み切りしようとして
間欠泉踏んで斜め上に飛んで行ってスカってる人をよく見る 今回もホラガイガチャでバイト関連二つ名出なかった
マンタローファン出たのは嬉しかった >>257
4時ぐらいからカンスト常連の上手い奴らが試運転し始めるから狙い目だぞ 危険度300超えてもまだ赤イクラ500未満でどんだけサボってんの やべえ今から始めたんだが身体障害者しかいねえわビビる 危険度maxには猛者おってびびる
大砲ない3waveの間に1人で大物54とかどんだけだよ
メモリー見てえわ チャーとシューターが居る中で鉛筆持たされたら所在無さげな感じになるな。
クセになりそうだわ。 カンストバッジ付けてても赤イクラ少ない人が割りと居るんだけど、もしかして二種類の人がいる?
雑魚処理意識が高い人と雑魚無視に敵のインクまみれでも動けるキャラコン強者と
後者も居そうだな そうは言ってもオオモノ処理してたら自然と赤イクラも多めになってこない? 今作の環境で雑魚スルーは割りと地雷に見える
前作ならまぁキャラコン上手いのかな、で割り切れるけど 下手糞がオオモノ処理するケースが最もチームの負担になるのでさっさとオオモノをやれるならそれでいいよ オオモノにも限りあるのとインク満タン状態はもったいないからインクは吐くべきだけど雑魚倒してるだけだとそれはそれで地雷なような
オオモノ倒すか、イクラ投げてイクラカゴに入れ2納品、雑魚倒しと壁塗り直しながらイクラ1納品みたいにインクを100%状態で余らせないようにはしてる クマワイ×3ダイナモで干潮とかいうクソ編成最高
ダイナモ塗るクマワイがしばくっていう二人拘束してくるハシラ脅威過ぎ ザコの火力とKBが凶悪すぎるんだよな
特にコジャケの火力はヤバいわ 確かに雑魚を周りに押し付けて逃げ回るムーブの人はいるけど
バイトリーダーはどんな武器でもなんでもしなきゃいけなくなるから赤イクラの数は増えるよ 納品バッチ作って欲しい
そうすればクリア率も上がりそうだし大物バッチ狙いの納品しないで戻ってこない奴も減ると思うし オオモノ狙えない層が納品バッジを利用に納品だけに拘って遠征行く人が減りイクラ投げ納品が多発してクリア率が下がる未来が見えた >>308
塗らないチームの失敗引きずって満潮に気づかず
頼むから塗ってくれムーブやらかすことはたまにある コウモリの体力500にしてほしいわ
中身普通のシャケなのに900ってワンパン方法あるにしても高すぎだろ無敵も長いし >>311
自分もたまにやらかすけどなんかいつもより多いんだよね 気づいたけどクマワイパー間欠泉のときお荷物だなせいぜいドスコイ斬るくらいしかやることねえ 納品バッジとか一番いらねえわ
雑魚も塗りも無視した過剰納品マンが量産される ドスコイ大量発生で時間切れで納品不足になるのが一番イラつく 納品しない奴より塗れる武器引いて壁塗らない奴の方が腹立つ コウモリは撃ちだすときは地形貫通するのに跳ね返したらすぐ地形に吸われるのが理不尽すぎるんだよな
真正面から跳ね返しても無駄になることが多すぎて正攻法で倒すのが馬鹿らしいから本体狙う方が確実なのがしょうもない
大体の方角あってたらホーミングして倒せるぐらいでちょうどいいと思うんだけどな あの反射弾300ダメージ以上出るから反射無理なら他のシャケに当てるのもありだよ >>314
DPS400あるんだから普通に金シャケ殴り役だぞ コウモリの飴玉打ち出す時は真っ直ぐ飛んでくるけど、打ち返すと螺旋状に返ってくのはイカ研の罠 ドンブラコのコウモリはマジでくだらんわ
右側から船上に対して撃つとき9割は地形に吸われるからな、テストプレイしたとは思えん 敵は障害物あろうとお構い無しなのにこっちだけ阻害受けるのは酷いよなぁ >>320
初動以外だと射程届かないんだけど正面から斬れば行ける? >>327
初動でタメギリして、あとは追いかけながら往復ビンタで良いと思うよ バイトシナリオって一番上に表示されてる人がホストであってる? 途方もない数字でいいからザコシャケバッジも作ってくれ テッパンにクマワイパーフルチャかますやつ大体雑魚処理してなくてマジで見分ける材料になってる 滑り込みカンスト出来たけどオールランダムでクマワイパーでこれだから多分適正は400位なんだろうなあ 12時くらいから最後まで遊ぶかーつって続けてたら伝説200から達人+3まで落ちた
やめておけば良かった 二日目の夜~終わり時こそ自分の適正ランクがわかる気がする パブロホクサイパラシェルシャプマで満潮タツ勝てたわ意外と行けるな 次のダムどうなん?
動きやすそうだけど火力で苦しむかね クマ武器0枚←運営仕事しろ
クマ武器1枚←許せる
クマ武器2枚←まだ許せる
クマ武器3枚←運営さぁ… アラマキならオオモノ徹底的に寄せまくってコンテナ周りで全て焼き払えば行けない?クマワイパー4沿岸の馬鹿どもはSPでなんとかしろ >>344
満潮クマ武器4枚ハシラを添えてならさっきあった 砦の干潮タツマキってどこから金イクラ出ようが岸から見て右ルート確定じゃないのか? 左端はさすがにまっすぐ左の方が早くね?割と右にもってこうとする人多いけど オカシラ付きでジム2回持って赤イクラ500ってなんだよオオモノばっか倒すな無能ゴミキッズ >>348
岸からみて左なら高台にあげれば雑魚ノータッチでいけるじゃん
左→右ルートやるやつ何も考えて無さそう 5月15日アラマキ
モデラー、ラクト、カーボン、スプチャ
5月2日アラマキ
モデラー、スプロラ、プライム、スプチャ アラマキスプチャ2回目キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!! そういえばハイドラ4枚は見たことないな
リッター4ならなった事あるんだけどなあ 全員タワーハシラ見れるから楽だな
危険度上がると分からんが wave3でもないノルマも終わってるのにハコビヤの母艦2回目でメガホン切る味方見て2のハコビヤ思い出した オカシラあんなにデカイのに金玉当たらないのムカつく 範囲攻撃ないから後半の雑魚処理不安になるけどめちゃくちゃ動きやすいね スペシャル温存して失敗してちゃ意味ないだろうがバカ共が… wave3の金のドロシャケにトリネードナイスダマメガホンが飛んでいって草
オーバーキルすぎる グタグタになるけど前回のアラマキよりはクリアできるわ
8回して1失敗
1waveにつき赤100未満 納品5未満 オオモノ0~1の高台マンがいないだけマシなんだな 火力ないんか知らんけどガンガン全滅してたつじん3になったわ バイト数70回でワイドローラーが最多の8回
ジムワイパーとロングブラスターは来ませんでした
いろんな武器使って思うけど鉛筆もスペシュも強味はあるから使ってて楽しいし
キャンプはぶっちゃけ弱いけどネタ的な楽しみがある
ワイドローラーだけは全てにおいて他のローラーの下位互換だからマジでツマラン
それでいうとラクトもストリンガーを弱くしましたみたいな武器で持たされると萎える 動きやすい武器で火力もそこそこあるし普通に強いわね >>378
全てのローラーの下位互換はスプロラだぞ
何をさせても中途半端。燃費も悪い、射程も無い、塗りも弱い。取り柄なんてひとつもない
あと鉛筆に強味もない 今の編成強いなあと余裕かましてたらヒカリバエ失敗した 編成強いけどそれぞれがオオモノ狩れるせいか雑魚処理全然してくれなくてしんどい
他が雑魚にやられてオオモノ大量雑魚大量になっててんやわんやすることがままある せっかくのワイパーもう終わってんだな、、、
もうちょいしっかり遊びたかったな >>381
尖ってないだけでワイロよりはマシだろう
コロコロが死んでる時点でサモランではキツすぎる >>381
鉛筆の射程と瞬間火力は中々のもんがあるだろう
貫通やらチャージキープがないせいで活かしにくいって面はあるけど
スプローラーは雑魚シャケ轢けるだけありがたい シャケ轢けるからなんだよ。ドスコイ轢けるようになってから出直してこいよ
ダイバー瞬殺でハシラもやりやすいワイロの方が遥かにつえーよもうネタブキじゃないぞこれ ワイロ自体は強くは無いと思うがスプロラよりマシってのにはわりと同意 今作はドスコイ多すぎるからザコシャケ轢けたところでっていうね
どのみちバシャる機会多いしそうなると攻撃範囲広い上に塗りまくれるワイロの方がまだ使い勝手良いな スプライカ製だから亜種はコラボでおそらくワイコラって呼ばれるんだよねワイロくん あとワイロはバフの影響で雨弾落としやすくなってバクダンもやりやすくなった
で、スプロラは? 200まで1失敗できたけどホカホカになったら8連続失敗で3wave目がクリアできん
ドスコイで納品9しかできずに失敗するとは思わんかった オールランダムのあとはしばらく物足りないんだよな
やっぱランダム性がバイトの面白さなんだ
ステージもブキもランダムのモードあったらそれがいいしな この編成いいか?
300までやったけど使いやすいの揃ってるだけでなんか弱い気がする ホカホカ11戦目でやっとクリア
50しか下がらんかった >>400
各wabeオオモノの数1〜2匹増えてる気がする ほぼ単体攻撃ブキだから評価上がるとだんだん雑魚処理が辛くなってるはず 140ですでに沼
WAVE3で納品一桁に雑魚無視ども
4連失敗で萎えてたらホカホカじゃないのにホカホカマッチ入れられてたわ わかる
あとひとりとかなってそんな編成キツくね?ってなってるわ
グリルもラッシュもあたってないのに >>411
まさしくたった今あと一人あと一人3回くらい体験したわ 何もステージ全域の雑魚1匹残さず潰せなんて無茶言ってるわけじゃないのにな
せめて自分の側に来てる奴くらいちゃんと倒す様にしたら大分デス減らせると思うんだけどイカロールで玉一個パクるだけとか無駄にカッコつけて殴られるのやめーや なんで初手ヘビすらまともに誘導しないの?一気にやる気無くすからバカな行動しないでくれや ダムで仲間が死ぬのは定期や
ノルマ達成後とかでも必死に戦い続けてあとひとりが頻繁に起こる 初手くらいなら寄せてもいいんじゃない
速攻倒してイクラ運ぶでもいいよ ヘビは寄せてたら事故の元
初手なら尚更 即キルして回収納品でいいと思うよ 今回しんどくね?
癖のある武器使えない下手くそが来ている感じ シューター2で使いやすいマニュとラピエリあって上がれないのは甘え 蛇に追われながら他のこと出来るほど器用でもないんで見つけ次第処理していただきたい これで辛いって言うやつって前回のバチコンの編成しか扱えないだろ 武器にそんな癖はないけど雑魚処理しない味方引くとダムだから一気にしんどくなる
満潮は特に顕著 海岸でテッキュウ処理してたらあと一人!になってすかさずトルネ投げて味方救護したときは流石に脳汁でたよね。 俺はヘビをコンパクトにカゴ横に畳んで一人で狩るから途中で勝手に取られて内心ムカついてるけど、普通の野良はヘビに対応できないから誘導してる気配ないなら中程まで来た時点で倒しちゃって良い 味方が雑魚処理しないなら自分がやればいいんじゃないでしょうか
何でも出来る武器4つ揃ってんだからさ 初手ヘビは場所と状況他湧きに寄る
ヘビとにかくタゲ付いてるのにわたわたしてめちゃめちゃな動きしてたら倒せるもんも倒せんのだわ少しは味方が動きやすいように振る舞おうとかそういう気持ちは無いのか 初手ヘビ誘導しないことに文句つけてる奴が常識的な行動してくれやとか愚痴ってるのか…と思ったらテテンだった 納品カゴ周りに固まって納品しようとして、三人まとめてデスするのやめないか… ヘビはアラマキなら高台とカゴの真ん中に来た時点が潮時だし、ダムなら誘導考えないで安全に倒せるタイミングで速攻すべきだし、ムニエルは勝手にカゴ横に来ちゃうから速攻で頼むから倒してくれってなるよな
ドンブラコや干潟等カゴ周りが広いなら話は別でカゴ近くに畳んで寄せるのも余裕があるなら検討の余地がある テッキュウでてきて砲台周辺の他のオオモノも1人で処理するもんなん?
毎度3、4体ぐらいいんのに誰も来ないでヘタクソだから死ぬんだけど 1人でなんとかしろ つーか全部海岸で一気に倒そうとするなだから死ぬんだよ沿岸マンめ やっとカンストした
5ミスで7時間近くかかるのやっぱキツイわ 海岸は行ったからには生き残り
時にスペシャル切る覚悟 テッキュウは2人で処理するのがセオリーだと思うけど
1人でやらないとだめなときはスペシャルさっさと使うか
高台とかナベブタつかってちまちま避難しながら安定とるかだな
ゆっくりテッキュウ処理してたら味方死ぬかもしれんけど
複数湧いてるのに倒しに来ないでやられるような味方は戦力外だろ 準備時間中ちょっと手を放してたんだけど開始1秒くらいに戻ってきてたら主要箇所の塗りが全て終わっててふーんやるじゃんって思ってたらカタパが沸いてもなぜか目が見えなくなるいつもの弱い頭の弱い味方でガッカリしたわ
ジェットパックさん、頭を悪く生まれた君は確かに被害者でこれは運だからしょうがないけどカタパが3匹沸いててナベブタやテッパンを撃ちだすのはどういうこと?俺のサメライド持ってろよていうかサーモンランやめろもう 「まともなみかたきて」とか「スペおせーよ」とか味方批判ネームにするのにwave終了時は逐一ナイスするのちょっと意味が分からない
そして案の定リザルトも大して良くない ヒカリバエ3連続で出てオカシラに会えないのでクマサンぶっころす ヒカリバエってさ、ほんとにこれ安定してクリアできる人いるの?3のステージ来るといよいよ「ヒカリバエのこと考えて作った?」って思うし
今回は2のステージだし4人とも弱そうだけどまぁヒカリバエは必要最低限理解してるって奴ら引いた上で全員が全SP2回切ってようやくクリアみたいな状態だったんだけど
ちょっと野上の片目か片耳を賭けて野上に3回連続でやって3回連続でクリアできるかやってみてもらいたいんだけどいい?
2の頃は初めてやるゴミが入るとさすがにきつかったけどここまでクリア率低いものじゃなかったと思うんだ、ラグのせいなの?じゃあゲームのせいじゃん誰も望んでないし削除しろよこんなの ムニエールでハエクリアできないならもう一生無理だよ ハエは知らんバカ居るとどうやってもキャリー不能なのがヤバい
知らんバカをほっときゃいいのに助けに行くアホもヤバい
知らんバカ居たら「ヒカリバエしらべろ」でフレ申請までセット ダムも基本楽めだしハエで文句つけていいの船だけだよ 倒してすぐ戻って振り向くと、さっき倒した位置にカタパやタワー湧いてるのをなんどもやられると、心折りにきてるなって乾いた笑いがでる ラッシュは疑似貫通削除とか雑魚強化とかラグ増加とか処理落ち頻発とかスペシャル弱くなったのとか
NWでクソ化した仕様変更がちょっとずつ難易度上げていった結果とてつもないクソイベントになっちゃったからな
テストプレイすりゃ一発でわかるような理不尽ゲーなのにこれでオーケーだと思ったのって
テストプレイしてないかじゅくれんとかでテストプレイしてんのかどっちかだろ と言うかまあハエの設定的にも一応大外れ枠として置かれてんだろうなってのは思ってる 今回は一見つまらないけど割といい編成だと思うんだよな
どの武器でもそれなりに雑魚処理できるから、ダムに一番重要な雑魚処理意識とスキルが直球で問われる L3でグリル来た時に周りが全員本体叩いててびっくりした
ラピエリそれかZAP担当じゃねーかなふつう ランプ見ないこっちも悪いんだろうけど浮き輪なったらヘルプ押してくれよ
今回気づいたらあとひとりパターンが多い 野良で誰も処理してなかったら自分が処理すればいい
それがキャリーってやつや マニュでグリル殴りたいけど誰もコジャケ見ないわ自分のスペシャルは切ってるから仕方なくコジャケ潰してた
グリルは最悪L3とラピエリが本体叩けば何とかなるけどZAPはなるべくコジャケ撃ってくれ いやZAPはねえわ
コジャケ1撃じゃねえもん
エリートかリールだわ >>466
ブラだけカゴ前に出て横からコジャケ潰し
ZAPは28ダメだからコジャケ潰しはそんなに得意じゃない まあ誰もやらねえならは正しいけどこいつらとは内心思うわ 全部の武器を使えるんならラピエリが楽だけど今回の編成の中じゃ多分使える人が一番少ない
どの武器も処理し辛いってのは無いからやれる人が居ないなら自分でやるしか無い 幸いここまで来たグリル全部俺がラピ持ってたから何とかクリア出来てるけど
ただでさえ右湧きグリルをぼーっと高台で待ち受ける馬鹿どもが難易度上げてくれるのにこれで雑魚処理までやらなくなったらどうなるんだろう しかし雑魚掃除しないやつ本当に増えたな
どっかの配信者がまたデマ情報でもバラまいてるのか? 火力が足りない編成の時は誘導するテクも必要だと思い始めた
オオモノは寄せるんだが、雑魚の上限は限られてるから遠ざけた方が良い場面もある 13救出の自分が7デス8デスの味方と同評価同報酬なのはおかしくないかいクマサン? サモラン慣れてない配信者に雑魚無限だから戦わなくていいんじゃない?とエアプっぽい視聴者が要らん事吹き込んでるのは見た事ある
こういうチャット見た別の視聴者が曲解する事も有るんだろうな 遠ざけるのは別に良いが確保すべきスペースを侵されてるのに
倒さないのは話が別 ダム通常は広くて段差も壁も多くて雑魚から逃げやすいからカゴ周り納品時の以外の雑魚は無視されやすいイメージ
そして肝心な時に溢れた雑魚やら死角から現れた雑魚にキルされる
ブラコなんかは船上の倒さないといけないところにしか雑魚こないからどんどん処理されるイメージ ランク帯による範囲攻撃薄いから危険度高くなるときついかもね 満潮で雑魚処理しない奴がいると逃げ場もないし咄嗟のインク回復も出来なくてきつい いちにんまえだと、ナベブタ、テッパン、ダイバー、ハシラ辺りをみんなで倒しに行って取り合い。
そのうちカタパ、バクダン、タワーの処理をスムーズにできなくてグダグダになる。 え?グリルのコジャケはZAPかマニュが専任だよな?
これ持った2人がアイコンタクトで役割決めてくれよ
色気出してエリートやリールの手を煩わせるなよ ZAPだと誘導がもたついてると処理が追いつかなくなるときがある >>493
取り合いではなくあなた含めて誰も倒せてない。ここは初心者スレじゃないのでちょっとキツイ言い方するよ 「カンスト」ってチャンネルで募集入ってみたら達人2が来てわろた
つかカンストおらんがな >>499
いや、開始1桁。wave2でようやく10こえる。オオモノが最大でも10 うちの5歳がいちにんまえでやってるけど同じくらいの子供が多いのかオオモノ倒す度にナイスナイスやってて可愛いぞ この良編成の後にムニパブロ船ダイナモとかうんち混ぜてくるのウケる 上の方で初動ヘビ誘導とか書かれてたけどどっちかというと特に低ノルマで倒したのを誰も回収しないのが問題だと思う。スタダだと自分の拾うものがないくらいみんな投げ含めての回収してくれることが多い カタパを倒した後に出てくるカタパとテッキュウ処理中に湧いてくるヘビきらい >>505
マジこれな
初動誘導って意識ある人は速攻倒すメンツと組んでもキッチリ3つ納品する
誘導意識の低いのは倒したらすぐ次のオオモノ行っちゃうw 初動イクラなんてむしろ取り合いになるくらいだけどいくら放置ってたつじんとかの話? >>508
ノルマ上がると全員でその動きすると後手に回って苦しくなるからそれがこのゲームを難しくしてる気がする。でんせつ初期値だとノルマ22なのが200までに26まで一気に増えちゃうんだよね。それ以降のノルマのあがり方と全然違う
>>509
取り合いになるくらいで正しいよ。誰も取りに行かなくて自分だけ死んだ事ない? んーグリル自分についてることに気づかなくて振り回すキッズがいまだにいらっしゃる
ヒカリバエも瞬殺された
今回の編成ラピブラやNあるしマシだと思うんだが >>510
そういうのひっくるめての納品意識ってことよな
デキるメンツと組めると終盤に差し掛かる頃にはノルマクリアしてるけど
そうじゃないメンツだと終盤慌てて戻って来るからカゴ周りがカオスになるw しゅまん、この編成でたつじん落ちするヤツは流石に初心者スレ行ってくれないか😅😅 初動自分だけイクラ拾って20-30秒経って納品数0-3だとこう、覚悟を感じる メガホンで斜め上向いてても吸われるダイバーのクソデカ判定なんなん ヒカリバエ、満潮でもクリアできるメンツと通常潮でも頻繁に壊滅するメンツの違い 検索 どうせやらんだろうけどSP周りはもうちょっと調整して欲しいわ
ランダムで選出されるくせに性能差有り過ぎなんだよ ソナーは合計500ダメージ超えにして500オオモノ倒せるようにして欲しいし
サメは弱いし隙もでかいんだから轢きダメージ1200にして轢きだけでオオモノ処理できるぐらいでちょうどいい
メガホンは強いけど処理落ち時にナベブタ倒せないバグはさっさと直して欲しい
ナイスダマはもうちょいたまるの早くするか範囲内のシャケは全滅するぐらいダメージもっと上げて欲しい
いまのスペシャルは時間経過で何回も使えるような必殺技みたいな位置ならちょうどいい調整だと思うけど
2回きりのとっておきの切り札というには弱すぎるね >>519
最低限これくらいは修正して欲しいよね
メガホンのタゲ仕様とかカニの雑魚によるノックバックもついでに修正してくれ スペシャルは塗りや雑魚処理でゲージ回復が良いと思う
今作は雑魚が本当に強いし
下手な人は大体どちらも意識が低いから、ちょうど良い ずっと糞みたいな仕事だったけど最後良い人達と組めてオカシラ倒して終われた
討伐数も赤イクラも4人同じくらい
サーモンランって楽しいんだって思い出した 今ぐらいの調整なら塗りと雑魚処理でゲージ増やせて回数撃てる方が良さそうだな
ラッシュもスペシャル回せるようになるから調整にもなるし >>513
一回リセットして現場をみてきて下さい
へたしたらたつじん3のがましなレベル
でおくれでんぞこやばみ こんな簡単な編成なのに何で死にまくるんだよ
蘇生してもキリないんだから でんせつ200までがきつい…
俺がオオモノ即処理優先すれば味方は勝手に納品してくれるの?
納品マンだったが立ち回り変えた方がいいかな オオモノ処理が早ければ早いほど味方のデスが減って納品が増えるよ
仮に全員オオモノムーブしたとしてもどうせやることなくなって納品するかってなるし 皆納品しない→納品メインでワイが頑張る→
大物シャケ大群に壊滅
ラストあわててかご周りに集まるのやめろ
処理追いついてないから余計に納品できなくなる、海岸で戦ってろ 運よく500までヒカリバエ当たらなかったけど
とうとうwave1で満潮来て開始30秒もしないうちに全滅した
カンストバッジ4人(オオモノ金含む)で即落ちってもうバグレベルの難易度だろこれ しゃあねぇな、俺がキャリーしてやる。チャンネル名「○○」で集合な!😁
こうして被キャリー目当ての四人が集まる 下の方で苦戦する人らは即処理する意識はあっても持ち帰るかタマヒロイを無視しがち >>526
オオモノとシャケ掃除すれば味方は快適に納品できると思うよ
タワーカタパバクダンコウモリとか徹底無視する野良多いし
あとは金バッジ持ちいたら納品よりにするとか サメはバクダンの起動に合わせるといった微調整がムズいので貫通ダメージ付けて欲しいわ ソナー当たったバクダンってサメで轢いたら倒せるの? >>533
そうだな、527も言ってくれてるしオオモノ処理遅れ沸きすぎ全滅パターン多いしそうしてみる
まず俺が即処理マンになれるかが問題w ヘリ乗った瞬間 終わったわ
ブキ強いのに進めない
イカ弱過ぎてお亡くなり
定期定期的にワークスオーバー
伝底オールレッド(ツナギ) でんせつに残りたいな って 思いました
カタパさえなくなれば がんばれるのに
ずっと帰りたいな って 思いました
いやいやと ヘリ出たら
シャケイカシャケタコ大乱闘 だいたいいつも200あたりで停滞するんだよなー
唯一600到達したのはクマフェスの時だけだし、クマブキってやっぱつえーんだなって思う ブラスターが遠距離担当かつ雑魚担当。ハシラや近くに沸くタワーも行けるなら倒して欲しいね
他の武器はドスコイとか無理だから足場や壁ハシラ、ヘビテッパンに遠征とかやって欲しいわ
使いやすいパブロであるzapでドスコイにうおおおてインク全部使って数体倒してるとか非効率すぎる 実家のハイラルが危篤なので暫くお休みを頂きたいと思います >>536
まずソナーはバクダンに対してダメージを与えられなかったはず
足元に攻撃を受ける判定が無いとかなんとか >>544
そうなんだいいこと聞いたわありがとう
サメの轢きダメは入るのかな? >>544
本体体力とかいうわけわからん設定って必要なのかな
ややこしいだけじゃね サメの突進は装甲貫通効果があるからバクダンの本体にダメージ入る
本体体力は500だったはずだから突進のダメージだけじゃ倒せないけど パブロがキチゲ解放したような連打見るけど
あれはラグでそう見えるんかな
進軍速度めちゃくちゃ速いテッパンもたまに見かける なんか同期ズレや急に重くなったりすることが多くなった気がする
全員日本語ネームでも海外の人と組んだときみたいな挙動が出る テッキュウ三体一気に現れたらしばきに行ったのに反対側のタワー2体誰もやらねーし雑魚処理はしてくれねえしなんなんだ全く クリア出来ないと味方のせいにしちゃう
上手くなってくると味方の事より自分の行動をどうすれば良かったかと考えるようにな……らねえよ
ストレス溜めちゃう 仏メンタル欲しいわ どれだけやったって1人の力じゃ限界はあるからしょうがない俺の力がもっとあればキャリー出来たなって場面とどうやったって無理ゲーな場面は存在する カンストしておけばノーミス潰された時くらいしか文句言うこともなくなるだろ 誰も大砲撃たないから何事かと思ったら全員砲台に乗ってた時はワロタ テッキュウは見た目はマジでかわいい
ぬいぐるみクッションとか出してほしい というか流石にもうカンストした奴だらけだし今は手抜きでやってる奴多そう 砲台は3つしかないのに「全員」乗っていた
「誰も」大砲を撃っていない
つまり カンストしたら手を抜くって意味がわからん
カンストしようがしまいが目の前のWAVEクリアはしたいだろ スペシャル使った上なら個人の力でどうしようもなかったはわかるけど
残り10秒とか死ぬ間際のスペシャルから死亡でwave1失敗はただ味方がクソが多い
wave1、2なんてスペシャル使って終わらせろよ。間に夜やカタパあまり出ない時は誰も死なずに普通にクリアできるんだし
普通に3オペだったのでは? 3オペで全員インク切れたのに大砲乗り続けてただけじゃん 大砲といえば誰も乗ってないのに使用中の状態になってることあったな
そんで誰もいないのにヘビに潰されて死ぬ演出が入ってなぜか後方にリスポン
変なバグ多いね ダムの大砲は真ん中に乗って大砲周りをケアするのが大事だよな
それでも真ん中と左にタワー沸いて放置されると狙われ続けて機能不全になるが
タワー2匹から狙われ続けて何もできずに納品9でおわたことがある なんか今回のシフトは開幕満潮で水没してる奴をよく見かけるわ
GW明けで気持ち切れてるな? 後ろ大砲でモグラにやられたら恥ずかしい
いつもより速くて避けても吸い込まれる時ある 新ステージそろそろ来そうだな
流石にカンスト勢も飽きるぞ >>579
自分の周りにインク塗っとけ
意外と怠る奴多いぞ 次のアプデで新ステと新オカシラがくる
来なかったらキャンプをブラコの右下に埋めてくれて構わないよ >>581
それは基本だな そもそも大砲乗りたくなくないから率先して乗る人がいるとこちらは嬉しい キャンプはダムと一緒に沈めていいよ
アレはまだイカが使うには早過ぎる ダムよりクソブラコのが沈むべき
ダムの難易度は面白い高難易度だわ お前らがキャンプ嫌いって言うからキャンプ君は傷付いて37シフトも連続で欠勤してるんだよ? ランダムに顔出してくんじゃねえよそのまま引きこもってろ ショットとパージ轢きを超火力にしてくれれば使ってやる >>586
ランダムには普通に出たのが不思議
スパガと一緒に永久追放してくれ 今でこそダムは良ステージって風潮になってるけど最初の頃お前らが親の仇のようにダムの金網批判してたこと覚えてっからな 金網はクソだが良ステージだ
ブラコは沈んでくれていい 良マップのムニアラマキに高難易度のダムで丁度よかったのに >>592
いや金網はクソだよ
満潮金網カタパは好ましくな 3から始めてまだでん底のクソザコイカだけど、やっぱカンストバッジ持ってる人ってすごいな
納品数や赤イクラなんかの見た目の数字上はみんなより少し多いだけなのに、オオモノめっちゃ倒してるしデスほとんどないしいる時といない時じゃクリア率全然違う
尊敬する
あんなイカに私もなりたひ… 赤イクラ600より下が二人くらい居るともうキャリー出来ない
自分の適正ランクってどの辺なんだ 信頼度あるバッジはオオモノ金くらい?
MAXも1回クリアきりだしもう怪しいのかね フレ申ブロ味方撃ち初めて見たわ
感動した
クリアしたから何が悪かったかわからない プレイ時間が多いだけのオオモノ金が一番アテにならんだろ
酷いヤツは○○よこせなんて名前でやってるぞ 〇〇ゆずってみたいな名前の人いたらとりあえずwave1は譲るようにしてるよ。処理遅すぎてだいたい譲るどころじゃなくなるけど 指示ネームの場合どんなバッジつけてようが全部ゴミでは?
そっかオオモノ金も信頼度低いのか… オオモノ金は俺が取れてるからな
数ヶ月前なら価値あったんじゃねえの オオモノ金終わったのか最近は積極的にテッパンタゲ取ってくれる人が増えた気がする めっちゃ速いテッパンにひかれてやられた
あいつ違法改造だろ ラグなのか一撃でスタンするとよくズサーってなる。リッターある時やドスコイでよく見る 明日のムニエール評判悪いな
最近前評判に反して意外とやりやすいパターンが多いけどどうなるかな 仮に他3つが神でもパブロ1つあるだけでやる気削がれるからすげえよあいつは 2日目のでんそこマジゴミしかいねえな
け○しろがワンオペできるけどねドヤ!って言ってたけどオオモノ倒さないシャケ倒さない塗らない納品しないのゴミ3むりだろ 昨日寝ちゃったから、今日編成の2日目初シェケナ行ってくるね🥰 でんせつ200くらいでオカシラゲージMAXになったら
カンストバッチ沢山付けた上手い人達と急にマッチした
これは逆オカシラマッチというやつか >>603
pixivとかで一人で10000枚くらいクソみたいな幼稚園児の落書き描き続けてるキチガイっているだろ?
普通の人間だったら1万枚も描いてたらプロとは言わないけどそれなりにはなるわけ、でも1万枚描いても読んで字のごとく全くの成長が無く園児並みの不気味な絵を一生量産する発達障害も一部いる
サーモンランなんかそれこそ基本時間さえかければ10000体もカンストも無理ではないから重めの発達障害持ちでも到達できる、つまり信用できない サーモンラン結構やってるほうだと思ってたけれど
まだオオモノ金バッジを1つももってないから
俺って思ったよりゲームやってなかったんだなって思う オオモノ金バッジは生活の睡眠、仕事、遊び(その他)のどれかを犠牲にしないと取れてないと思う バッジなんか最初ちらっと見えるだけであとは仕事中の動きがすべてなので気にすんな
前は金バッジ来るとお、楽できるかな?くらいに思ったけど今やダメ金が多すぎて何も期待しなくなった 俺が落として俺が乗ったナベブタ上昇中にいきなり落としやがったクソ味方には流石にムカついたので5秒くらい追っかけ回して味方撃ちしてしまった反省は一切してない >>625
協力プレイしない方が障害持ってると思うわ パブロとスパガでようやくスプシュ一人分みたいな戦力だからなあ 対人でパブロ使っててもバイトでは本当に持ちたくない
普通持ちブキと同じブキ支給日はテンション上がりそうなものなのに
振りの火力上げて欲しいわ パブロは何より味方の練度がなー
シャーシャーしてるだけのゴミに当たると実質3オペだから辛みまあムニだからなんとかなりそうだけど
つらみでいえばその後の船の方がアレそう しばらくパッとした編成ないしゼルダ出るしで人口減るだろう
6月最初のアプデで新要素新ステージでなきゃ飽きられる イカ研は支給ブキやスペシャルに強弱があるのは当たりハズレがあってゲームとして面白いと思ってやってるかもしれないけれど
自分の持ちブキをハズレブキに調整されて他のプレイヤーにクソミソに言われてたら悲しいってことは理解してもらいたいよ もう毎回毎回赤トップオオモノトップ蘇生トップ飽きた
誰かキャリーしてくれよ 大体のブキはサモランかバトルで活躍してるからいいじゃん
鉛筆が持ちブキならしらんけど >>636
かけだしまでリセットできないから無理だわ あのね700レートで赤600は処理少なすぎるのよ
俺がめいっぱいサボって初めて到達できる数字なの ダムのヒカリバエ誰かが高台から落ちてデスからの崩壊多すぎて困った
どうしよ wave制減点方式に決めた奴はもちろん給料も寿命も削ってるとこ見せてくれるよな?
簡単に生存されてると悔しいんですけど テッパンには3人がかりでむらがるのに、カタパが出た時はさも沸いていないように振る舞う利敵の馬鹿共のって一体なんなの?
考察してみました
①カタパを倒す重要性を理解してないド素人
②単純に視野が狭くて遠くのカタパに気づかず(気づけず)カゴ回りにやってきてくれる雑魚しか倒せないド下手糞
③見えてるしわかってるけどエイム無し無しの民だからたぶん私じゃボム入らないからみんなに任せたよ適材適所☆とか考えてる脳味噌の代わりに花が詰まってるド低能
どれ? AかBで悪意無くやってるだけで、そんな生きにくそうな発想で考えてる奴は殆ど居ないだけやろな カタパに辿り着く前にダイバーやナベブタなどが現れてそちらを倒してしまう >>643
俺がわざわざバクダンとかヘビ処理しようとしてる合間にテッパンケツ向けて止めても普通にスルーされるんだが? なんかやっててストレスたまるわ
その時々の最適解引かないと途端に死ぬし上手く行ってもすぐ次の脅威が襲ってくるし
ずっと正解してないきゃいけないのがしんどい
しばらくやらないほうがいいかな ダム満潮ほんまおもんな
網の向こうに出るバカタパット
ヘビが何体も繋がって出てくる
コウモリ大量発生
カゴ横狭すぎ
タワーを守るナベブタ、落としてもタワー一撃じゃない
運が悪いと崩壊するクソの塊みたいなステージやな カタパって多分ボム片翼最後に入れた方の撃破になるんだよね
そのせいで頑なに最初に入れようとしないのが居たりする そのへんの仕様ゴミすぎてクマワイパークマスロエクスの回で露骨にカタパ稼いでるわ わかるヘビテッパン倒せるやついない
ゴミチューバーがデタラメ吹き込んでるけどダムブラコカンストレベルならスペシャル使えとヘビテッパンにバクダンナベブタ殴れと
それが自然にできるからタワーとかが優先処理上位に入るわけで オオモノ金で全ステ野良カンしてないって逆に極大の地雷だよな
そんな奴いるのか知らんけど >>641
救助タイミングと立て直し作るためにセミするのもありなんだからとっさに出来る人は中々少ない 次元違いすぎなやついたからリザルトみたらオオモノ金バッジ持ちだった
初めてプレイ中の動きで感動したは
さっさとバイトメモリーつくれやクソクマ youtubeとか見ないから正直どうでもいいな
毎回赤1200を目指す立ち回りとか実践してるチャンネルがあれば参考程度に何回かは見るかもしれないけど >>651
いやただ単にボムが片方に重なるとロスだからタイミング見てるだけだが
これだから泥棒連呼は 今回だったら伝底程度なら一人で全w雑魚全滅させればよくない?
そうしたらいやでもクリアできるでしょ
それができないのは君そのものが伝底ということ カゴの近くでイクラ投げるなボム投げろ
動画にする価値もない基本だろ 金網上に貫通してくるテッキュウの衝撃波は作っててなんかおかしいと思わなかったのか? 直接納品しようとしたら投げになったってことはあるや 当たり前のように壁を貫通してくるタワービームもきらい 金網ではテッキュウの波発生しないとかあれば
簡悔要素でしかない金網にも存在価値産まれるのにな
通常では不利な地形でも特定の状況では有利になる方がゲームとして面白いのに 土日バイト勢だからアプリのスケジュールの一番上とかにカレンダー置いといてくれるか日にちに曜日書いといてほしいと切に思う
毎回「次の土日って何日だっけ...」って思いながらカレンダーアプリ見てからスケジュール見るのめんどすぎる ヒカリバエってイカ研的には高難易度waveのつもりで置いてるんだろうけど、オオモノも稼げないし味方の知識に左右されるし編成によっては難易度激増するしでマージでつまんねぇな
俺的にはずっと昼waveで良い ダムはグリルだけでいい、間欠泉ドロシャケも運次第で無理ゲーだし salmoniaの統計サイト見てるとブラコの満潮ヒカリバエ成功率20~30%程度ばっかなんだよな
ローラー種とかラッシュ得意なブキあると跳ね上がるけどジムとかペンの回なんか成功率たった8.5%だぞ
比較的上級者の多い非公式アプリユーザーの中でこれだから全体の成功率は更にグロそう ヒカリバエは難しいとかじゃなくて「仕様上不可能」みたいなことあるから嫌
「難しい迷路」と「ゴールが無い迷路」くらい違う
ドロシャケとあんなだしカンケツセンもこんなのになってるのになんでヒカリバエだけこうなってるんだよ 2の時のインタビューでまた来るかもとドキドキするように意図的に難しいのを用意しているって言ってたから
3ではヒカリバエがそれのつもりなんだろう 終盤でそろそろ皆強くなったかなと思って再開したらたつじん2まで落ちた ラッシュもそうだしカンケツセンドロシャケの運ゲーもそうだけど
全員理解者でも失敗するのは難しいんじゃなくて理不尽なんだよな
この状態で調整上手くいってると思ってるならほんとゲーム製作のセンスないわ ヒカリバエはいくらがくそみたいに散らばらなければまだなー
アレのせいで納品にも時間かかる ブラコの網でテッパンやってもあれほどイクラ散らからないのに何をどうしたらああなるんだろう
明らかな欠陥だけどバグじゃなければなんでもいいのかな 2の最初期はあそこまで飛び散らなかったよな
どっかでヒカリバエの難易度上げるためだけに散乱するようになったと記憶してるんだけどあってる? 今作はイベントが危険度に対して簡単すぎるか難しすぎるかの両極端になってて
危険度に合ったイベントを用意できてないのが本当にダメな部分 あと一つ納品出来ればダム初600だったけどそっから連敗しまくって460でもう折れた
ダムで500まで来たの4回目なんだが600の壁が突破できねぇ 自分も570まで行ったあと連敗して400まで落ちた
マッチングする野良も同じやつらばかりで多分仲良く一緒に下がってる 深夜は人が少なくてマッチング幅が広がるから
評価がかなり低い人が味方に来た場合はキャリーしきれないし
評価がかなり高い人が味方に来ても今度は自分が足引っ張るからな でんせつ530くらいに沸き時間変更があるからそこが壁で
処理速度ガッツリ上げなきゃいけない イベント然りステージ然り、百歩譲って実装時に難易度が歪つでも多少はそういうモノだと割り切れるけど、アプデで改善する気ないのはなんでや
不満の声が開発に届いてないのか 私たちとしては精いっぱい努力しているのですが、すべての声にお応えするのは難しい部分があります。
発売後2年間はアップデートを予定しているので、スタッフの健康にも気を配りながら、これからも開発を続けていく予定です。 傘はそもそもコジャケ轢けるし一定の力ある
パブロには無い ヒカリバエローラーで何故か轢きで瀕死になる事あるみたいだし(カーボン以外ではおこらないかも)もしなにかの理由で狂シャケの確定数+1される仕様があるなら元々倒したシャケにラグでインク吸われてる感じがするからかなり影響出てそう パブロある時3オペって表現する人はずっと塗り進みで逃げ回ってるのかなと思ってしまう。
パブロあると赤が極端に少ない人増えるけどあれは2のパブロの感覚で一切交戦してないのかな パブロとかホクサイで逃げ回る奴が居るのが問題
大体敵のタゲも引きつけたまんまで面倒な事になる パブロって鮭ならしょぼいホクサイみたいな運用がベスト?
散歩でもしたら他の負担にしかならないよな だってただでさえ火力うんちでとにかく連打しなきゃなのにシャーシャーしかしねえじゃん野良だと
ムニエールならバクダンも打ちやすいけどさ 正直野良なんて当てにならんから全waveパブロ握らせてほしい >>698
あーそういう意図か。なんか3オペ発言批判した感じのこと書いてごめん。パブロだから戦わないって人増えるね 600前後で手こずる時はノルマ30以上のwaveで処理追い付いてないのが主な原因
寄せるのはモグラとテッパンだけでいい、他のは寄るのを待ってたら次の湧きがきて処理遅れ始める 開始28の壁あるよね。かなり長いこと開始28になると自分が湧きに追いつけてないなって感じてた。それに慣れてくると29でまたそれを感じるけどMAXはだいたい味方がものすごく強くて代わりにうわあ自分足でまといだわってなる パブロの機動力が活きる場面って竜巻での囮位だもんな
そもそも理解あるチームだと要らないし、そうじゃない場合ワザとヘイト買って遠ざけようとしてるのにフォロー入って囮の意味無くなるし
上級者はパブロでどんな動きしてるんだろ 普通に短射程の動きに範囲攻撃あるぜって動きするだけだよね……問題はボールドより射程短いけどね クマワイパーをイカ撃ちで使ったらどうなると思いますか?? パブロなんぞより最新の予定シフトにキャンプ君が居るかが重要だ >>707
イカ忍センプクローラーをさらに極端にした感じ?w キャンプ来るかと思いきや普通のちょっとだけいい編成来たな
なんかガッカリ 野良で出会う味方ってパブロの振りがホクサイ並みに遅かったりする人が多いんだけど、あれってラグで遅く見えてるだけなのか実際に連打が遅いのかどっちなんだろ。 今回のダムおもろかった
スタダできなかったけど問題なく伝底抜けれたし
もっと時間がほしいずっとやっていたかった まさかスタダで12デスかます奴をキャリーする事になるとは 1個前のナイスダマだと思ってサメ使っちゃったよ恥ずかしい 野良のパブロなら俺がホクサイ握っても早く振れそうなくらい遅いね
だからシャーシャーするんだろうけど ナイス玉と勘違いしてスペ切ったあとナイス猛連打するのは月一回はやるよな 逆に早すぎて全然シャーしないパブロは連コン疑っちゃうからパブロ早く消して♡ 潮を勘違いして水没したり干潮に取り残されるのは疲労レベル1
スペシャルを勘違いして使った後に慌てるのは疲労レベル2
ブキを勘違いしてZAP持ちながらこのL3弱いなとか思ってたのは疲労レベルMAXだと誰かが言ってた 今日午前勤務だから帰ったら筋トレしてからバイトしようと思ってるのに
終わってからも筋トレ待ってるとか何の冗談だよ 沿岸にタワーとカタパ発見してオラァナイスダマァ!ってやったら飛距離足りなかったときの恥ずかしさ 長くやってるとほんと目に見えて疲労するからな
振り向きの数とか露骨に減る
スタダから6時間ぶっ通しで同じクオリティ保てるやつはすげーわ スタダの時間帯で危険度低いと味方が強すぎてオオモノあんまり倒せないな パブロとかどうせ納品が役目なんだからさ
いっそのことメイン火力0にしていいからインクタンク2倍にしてくれない? 96が多少他の身軽系に比べれば動きづらいのはわかるがこれ苦手だと重量級からスピナーやブラスター系全部きついんじゃないか ◆オープン
5/10(水) 09:00 ~ 5/12(金) 01:00
ムニ・エール海洋発電所
パブロ スパイガジェット
スプラシューター .96ガロン
◆次回以降
5/12(金) 01:00 ~ 5/13(土) 17:00
難破船ドン・ブラコ
スプラスピナー ジムワイパー
ダイナモローラー ジェットスイーパー
5/13(土) 17:00 ~ 5/15(月) 09:00
シェケナダム
ケルビン525 デュアルスイーパー
スプラローラー トライストリンガー
5/15(月) 09:00 ~ 5/17(水) 01:00
アラマキ砦
プロモデラーMG LACT-450
カーボンローラー スプラチャージャー
5/17(水) 01:00 ~ 5/18(木) 17:00
ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター ボトルガイザー
スクリュースロッシャー ソイチューバー >>731
ハイドラはお察しの通り嫌いだけどバレスピとかは普通に好きなんだ
96だとほんと雑魚死増えるしバクダンやるにもブレブレになる持ちたくない スパイは押し付ければ雑魚処理はしやすい
後ろに壁があれば最高 >>733
おつおつ
96は高台活かせる逃げやすいな環境のムニと相性いいしオオモノ狩り放題のイメージ毎回持ちたい
スパガはバクダンやれる射程あるし以外と塗りも悪くないしカタパの着弾に強気で出られるのは強いけどやっぱり豆鉄砲があまりにも痛手なイメージ、工夫しないとコウモリ2ターンなのも終わってる
糞船ダイナモはやばい。やばい。 次ダイナモなのかよ
クソブキを連続で混ぜるの頼むからやめてくれよ ブラコのダイナモはいいかなと思う
道が狭い ナベフタがやっかい バクダン倒せない
これらの要素を打開しやすいかな 次のブラコはダイナモ以外がかなり強い
ダイナモも通路が狭いから使いようはある >>683
初日の6時間で500までいって沼ってやめて
昨日も6時間やってずっと530前後で沼ってキレてたけど、仲間に期待するのやめて自分が死なずにひたすらオオモノ倒すのだけ意識してやってたら、上手い味方が6連戦してくれたのもあって初600超えたわ
味方次第でどうやってもクリアーできない時あるし、クリアーは運次第で自分の動きをいかに良くやるかを考えるだけの方がいい気がする 満潮グリルで2人が金網でカモン連打してたんだけど定石変わったの? >>740
この現象ってなんなんだろうな
ヘビの金イクラなんだろうけど
単純に拾うまでの時間がかかるから嫌いだわ >>749
よくあるけど飛んでくる方向からして座標の初期値みたいなとこから飛んできてるような気がする。落ちる場所はちゃんとしてるからなんでその場に出ないのかは謎だけど。ラグでどこで倒されたみたいな情報が遅れて変なとこから飛んできてるのかな >>748
それ右から来るのを誘導せずそのまま高台にあげて阿鼻叫喚になって失敗することがほとんどだな >>749
ホストがヘビを倒すとゲスト視点では頭から金イクラが出現して本体の位置に移動する 最クソ武器はキャンプでもペンでもなくパブロだと思うの >>752
干潮の時に通常の方から飛んできたりするからそんなとこで倒してるとは考えにくいよ >>754
頭以外から飛ぶこともあるっぽいけど原因はホストがヘビを倒すことだよ
今回もスシが倒してるでしょこれ サモランガチ勢ってみんなナワバリだとパブロ使うよな >>753
指とコントローラーへの負担的な意味ではそう パブロだと対面での避ける動きにあまり左右されないからガバエイムでもなんとかなるんだよね。1の頃から愛用してる。なお冷静に引き撃ちしてくる人には絶対勝てない模様 今回がハイラル出張前の最後のバイトか
次に会うのは6月かな ティアキン興味あるからブレワイやっておきたいなと口だけ言い続けて今日になってしまったので
明日以降もバイト継続です(半泣) ティアキンはブレワイの続編扱いでOWもほぼ流用だからブレワイしてると100%楽しめる
やる時間なくてティアキンやりたいなら公式のストーリー解説動画見てからやるといいよ
12日からのスプラはランダム編成やジムとかの時だけでいいや >>756
エイム苦手な人向けらしいヒッセンですらイカタコに当てられないからパブロ使ってるわ
ヘイト稼ぎまくるの楽しい
サモランのパブロの性能はアレだけど扱い方が分からん人に回るときつくなるし全wave持たせて欲しくなる ゼルダ楽しみだけど
ジムダイナモも好きだからゼルダの休憩に4000までやりたい
出来ればダイナモでヒカリバエ轢き潰したい 今日か明日の18時にバイトコンテストの発表ありそう
金のドスコイステッカーほしい 通常バイト閉まらんから嫌ならやらんでいいのはバチコンの良いところ なんにせよ早くティアキンが発売してくれんと俺の前入力が効かないプロコンが新調できんのや
何度この呪いでデスしたことか… >>770
バトルより多分インク持ちもいいしフデの減衰もうちょい緩ければいいんだけどねえ。基本範囲内全部に36なんてでてないよねこれ。
バトルの方でもサモランで身についたスプラボムのテクニックそのまま活かせるのは楽しい あータツマキで失敗したわ
あんな作業現場でどうやって失敗すんねん
自分はカゴ開け、中継地点、カゴ入れで
カゴ入れも当然雑魚掃除してって思ってる
だから誰でも金玉入れてくれたらええねん
けど、4人で向かえだの金玉どろぼうって言われたから
4人でカゴ開けて最後尾にいたら時間切れだとよ
なんで?? 失敗はしなかったけど3ウェーブ目の竜巻で全員スペシャル全部余ってて雑魚にスペシャル披露大会してたら時間ギリギリになった時あったわ フデはワイパーみたいに棒の先端に当たり判定があったらなー パブロの連打コツある?自分は白目剥いて歯食いしばってるけど >>777
利敵で全然明後日の方向に金イクラ投げられた時以外失敗した事ないけど誰か変な方向に投げてたんじゃない? 午前勤務の後の筋トレが終わりました
バイトを開始します
疲労あるので疲れない武器を使いたいです レンコンじゃ塗り進みできないだろ
塗り進みしないパブロなんて存在理由7割減だ 96は慣れるけどバケツの足の遅さが異質過ぎて
お前スクスロと人速間違えてない?っていつも思う タツマキはちゃんと全員で金イクラバケツリレーしたら失敗する要素ない
リザルト映え目当てのカゴ横カモンマン2人居たら終わる タツマキ必ず1人は先行してカゴ横に待機する馬鹿いるからなあ タツマキの唯一の負け筋は雑魚処理を1~2人に押し付けた結果
浮き輪が長時間放置されることだからなあ 伝底ボーイをサーモンは壁を塗ると強いと気付けば出れる部屋に監禁しても5年くらい出れなそう いやそれは割と出来てる雑魚処理しないと出れない部屋に閉じ込めるべき 全員で投げてれば2回目の雑魚湧く前に全部籠付近に玉あって楽々クリアなのに
リザルト映えしたいゴミが大体1匹混ざるからなぁ タツマキWAVE1なのに2個目のカゴを空けるやつの魅力 あー明日ゼルダの発売日なのか
ブレワイ途中までやってたけどアームズとスプラ2始めて
その後ずっとスプラ2スプラ3とバイトやってたから
ブレワイ6年放置しちゃったよ
ブレワイのセーブデータとティアキン連動とかやられたらやだなあ 新SPスーパーカモン(全ての敵のタゲを10カウントこちらに移す) 野良で竜巻唯一失敗した時の他のメンバーが籠横カモンマンと納品終わってないのに二つ目の籠開けるマンと雑魚に突っ込んですぐ死ぬマンだったな
あまりにも酷すぎて笑うしかなかった タツは96とスシで殴ればすぐ終わるよな?
パブロ持たされてやること無かったけど半分も削れてなかったわ 言うけど筆はまだマシだよな
ランダムでキャンプ引いた時の終わった感は異常
キャンプ
ワイロ
竹
プライムorスパガ
次のコンテストはダムでこのメンツでやれよ盛り上がるぞ タツマキだと赤イクラ盛れるから納品任せて雑魚真っ先にシバいてるけど
それはそれで納品手伝えやとか思われてるのかな?
もちろん手隙にイクラリレーはしてる 働いてりゃ何でもいいよ
ぼったちで待ってるだけのゴミいたら同じことするけど パブロほんまクソすぎるから消せ
連写コン欲しいわ手痛すぎて バチコンに社員リソース使って欲しくないからテッキュウ大量発生×5wave固定で良いよもう。
誰が納品役するかが一番難しいバイト。 浮き輪をひたすら煽ってるクズがいた
キッズタイムですなあ 6戦/5クリアでタツ3回来たんだけどホカホカマッチ組み込まれてるよなあ…これ クマフェスは新ステじゃないよな…
前回旧ステージだったしダムになるのかな 完全新規はこなさそうだから旧ステならポラリスにしてくれ 今始めたが何べん金玉触っても取れないんだが
誰が悪いの
w1で失敗や 今後の旧ステ追加はオカシラ2種のこと考えると改修が必要だな フォールガイズ3G近くアプデしてたから関係あるかな アプデ無さすぎてさすがに飽きたわ 最近のだとランダム編成少しやったくらい
もうビッグランステでいいから追加しろよクソ研がよお 範囲攻撃のDPSとしては高い方だから上手く使うんだよ パブロさんは連打に目を瞑ればいろいろ小回り利くし工夫のし甲斐もあるおもしろいブキだよ
その一点だけでお断りなんですけどね バイト限定でホクサイの移動速度とインク効率をパブロと同じにしてパブロを削除してほしい パブロはドスコイと干潮バクダン以外そこまで苦手なシャケいないんだがドスコイ苦手が致命的すぎる すみません…なんか腕が痛いので今日は欠勤して良いですか? 旧ステージはもういらん
そろそろ新ステージ2つくらいよろしく 今日テッキュウめんどうだから討伐数稼ぎチャンスかもしれん 振り速度も制限かけてボタン一回で2回振りならホクサイレベルまで押さえられそうだけどね
プロコン1、2年に一回射撃ボタンのZRだかイカれてるからパブロはほんとキモい 野良だが金バエとグリルが1度もクリアできねー
傘持たされた日にはボコボコだわ、マジで傘だけはやめて欲しい あの…、スパイにラッシュ全処理求められるのは流石に荷が重すぎます…
スシあたり手伝っていただいてもよろしいのではないでしょうか…? なんかクソ編成と思いきや割と安定してて草
カンスト目指すとなると処理きつそうだけど グリルのタゲ9割位自分だったんだけど今日の俺イカ臭い? >>843
腕って事はパブロ筋に異常はないんだね。
それならシフト入れるよね?
行ってらっしゃい。 高難易度は別だと思うがスパイもパブロも低難易度帯なら使うのさして難しくないのが大きいのか割とやれるよね
強い弱いじゃなくて96のが良く死ぬ人多いイメージある パブロのコツはと言われたら出来るだけメインを使わずにできる仕事に注力することになるから極論連打しないのがコツなのではないだろうか ドライブワイパー→タメ斬り推奨
ならジムワイパーは?
タメ時間意外に長いし、雑魚処理はクマワイパーみたいに振ってる方が早いよね?
前回ランダムでどうしたらいいかわからなかった
教えて 貫通あるからちょっとした小ジャケ処理以外のほとんどの場面で普通に貯めたほうが強いぞ 本当だみんなの言う通り600で壁がある
そして、毎回抜けてるのに当たる人が見たことがある人が多くなってくるんだな 確かにバイトのパブロは弱いけど消してくれとか言われると持ちブキにしてる身としては流石に悲しくなるわ
切実に強化してくれ >>860
んなこた無いんじゃね
段差使ってなるだけ雑魚纏めて払うのがパブロの仕事と思うが
勿論納品や蘇生も大事だけども そういえば3でボム縛りなくなると思ったけど結局なくならないな
ラインマーカーやトーピード割り振られて発狂する回とか欲しかった笑 >>865
というかメインでやれる仕事それしかなくね
雑魚がカゴ周りかつ段差下で自分の方向に複数体寄ってきてくれてる時のみ火力出せる
あとはタワーか パブロは火力出すときは右手をパッドから離して人差し指と中指をZRに乗せてピアノ撃ちすれば割と倒せる
ただ疲れるけど >>857
パブロ筋って腕の内側痛くならないか?
皆のパブロ筋ってどこなんだ? 機動力ある武器は最悪生存だけでもしてくれたら大助かりなんよな
重いくせに扱いづらいor低火力の粗大ゴミ共に比べたらマシよ 大物討伐数多くてデス数一番少ない俺にパブロ渡した途端壊滅するの3回繰り返してるわ
パブロの仕事がわからねぇよ >>867
あとは海岸タワーと今回の編成ならハシラもパブロの仕事じゃねーかな
それ+ボム仕事やってりゃインク余って仕方ないみたいなことは無いと思うが >>872
いやだからそれつまりメインでできる仕事クソ少ないから出来るだけメインが必要な仕事以外に注力するってことじゃん 少ないかな?
おれは割とインクカツカツなってしまうんだが 縦に並んだ雑魚の群れを一体ずつ自タゲで迎え撃つ動きはかなり弱いから他の人タゲや段差上横に広く巻き込んで攻撃したらドスコイ複数でももしゃもしゃ倒せて楽しいよ >>871←こいつ絶対雑魚処理してないよね
こういうやつはマジで地雷の元 限定的な理想条件での雑魚処理と海岸タワーとハシラだけでメインの仕事多いっていうなら一般ブキは全部過労死だよ
絶対基本はボムと納品にインク使う立ち回りになるはず メインの仕事多いってかパブロ使ってて納品とボム投げしかすることねーわってことそんなあるか?雑魚は腐る程湧いてくるし、段差使ってバクダンやることだってあるだろうに パブロはハシラとタワーとテッパン振り向かせとカタパッドは絶対に全て熟すつもりでやると一気に他が動きやすくなるよ
ついでにシャケの群れもシバいて床も塗って納品もするんだ とにかくメイン振ると弱いタイミングが多いから出来るだけ振らずに済む立ち回りするよねって言ってるだけでボムと納品しかしないなんて一言も言ってないしなあ 幸いパブロ筋はある方だからはオオモノだろうが雑魚シャケだろうが積極的に削るようにしてるわ
瞬間塗り性能が高いから味方の足場確保もできて便利 なんでこいつらこんなにバカバカ死ねるの?
俺が知らないだけで体力半分になるハードモードとかあるの?
それともシャケに殴られるのが好きな特殊性癖がいっぱいいるの? 必要な場面でしか塗り進みも使わないしメインできるだけ振らない立ち回りなんてしない 疲れるから嫌いだがパブロのメイン性能が弱いなんてありえない
連打力上げるか使い方見直せ 例えばパブロだとカゴ周りでザコと対面すること多いけどここでメイン振って処理するの?しないでしょ
あの極短射程で複数巻き込まないとマジで火力ゴミなブキなのに
一旦ボム投げて速攻上登って崖下寄ってきたらそれは理想ケースだからメインで処理だけど寄ってこなかったら他のことするでしょ サーモンランイライラランキング
1位ドスコイのノックバック水没
2位モグラの超吸い込み
3位カタパミサイル直もらい レート上がってドスコイ増えるとイライラしてくるからパブロ回は1200で楽しく終わるのが一番 >>889
お前が地雷プレイヤーなのだけはわかるわ 振らないパブロ推奨者の今回のリザルトが気になる
すごい赤少なそう >>894
いやじゃあこの場面で真っ向から振るの?
まあいいけど頑張ってくれそのクソ弱い使い方で >>897
頑張るから俺は青色で頼むわトリカラ速報 アフィカスなのか伝低なのか知らんけどこういうのに何言っても無駄だな というか誰も代替案出せないじゃん
自分が伝底の自覚無いのかなここの人達 建てたよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE215
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683728224/ 3大害悪オオモノ優先するようにしたら勝率安定してきたぞ
しかしテッキュウを96が見ないと崩壊する >>902
マイノウミ!
パブロ筋が痛いからもう上がります…テッパン振り向かせたの察してくれるガロンやガロンでテッキュウやってる時周りの雑魚掃除してくれるパブロ大好き ヒカリバエでスパイガジェットの傘押し付けてたら雑魚溶けて楽しかった
キンシャケには吹っ飛ばされるけど >>854
1回のチャージで全インクを消費する
フルパワーなスピナーみたいなのかな スライドのインク噴射が多くなって体当たり100ダメージ 個人的にはクマブキはむしろ減らしてクマスロとクマワイだけでオルランはぐるぐるしてて欲しい ダイナモの火力にカロラの振りにワイロのインク効率を合わせたクマローラー 現状だとクマ武器が8枠になると全クマブキ1周するのに約8ヶ月かかることになります
次にクマワイパーをムニかダムで使えるのは年末かぁ… グリルや金シャケ探しやドロシャケの雑魚掃除が楽しいからその時はスシガロンよりパブロ傘持ちたい ドスコイ以外の雑魚はボムで消し飛ぶよって必死に連打してる人に耳打ちしたい ランダム限定じゃなくてクマブキ編成に入れたシフト作ってくれ
それぐらいしないと全ステージにクマブキ全種まわらんだろ つーか妙にクマサン武器は種類も頻度もチマチマチマチマ出してくるけどサーモンランなんか多少狂ったアッパー調整しても問題無いよな
ずっと居座ってたら問題だけどどうせやっても2日間だけの夢なんだしぶっ壊れてたとしてもせいぜいその回の報酬全取りされるくらいでしょ
やっちゃいけないくらいヤバい武器ならもうクマチャーがやってしまってるとこあるしなんなら毎回いつでもランダムでクマ武器くる可能性はあるとかでもいいんじゃないの クマブラクマシェルクマチャーはマジでただ性能がいいだけの普通のブキだからクマブキである必要性が皆無なのよ
全然通常シフトに入れて良い まだ300だけど流石にどうやって上がってきた?ってやつと組まされるの伝説40とかとマッチングしてんのかな クマチャーは単騎でハコビヤリスキルできる時点でクマブキ認定 クマチャはマジでできないことが無い
まぁ強いて言えば燃費の都合とシステムの都合でカタパとラッシュはちょっとアレだけど
やっぱラッシュってクソだわ クマブキの良さって使いづらいけどめちゃ強いだと思うからクマチャーはなんかなぁって感じはする個人的には あんま好きじゃないクマはブラと傘位だなあ
他は順当にピーキーで気持ちいい
スロとワイパーが最高 あるいはメイン使用不可(ヒーローモードのあれ)でクマ仕様スプラッシュボムだけ装備とかね
楽しそう クマチャーはただクソ強いだけでピーキー差は感じない自分は
スロとワイはマジで最高 パブロは一振り200ダメで5回しか振れないで良いよ 干潮でハート書く人いたわ、まあ干潮ならまだいいけど他は確かに壁塗れだわなw パブロは連打ダルいのが悪い
オレも人差し指でZR連打はほぼやらなくなって
ホクサイよりはマシ程度の中指で連打の使い方してるし 人差し指で52ガロンくらいの連打してる
オッサンユーザーなんだけどマジで腱鞘炎になる おっさんならシュウォッチで鍛えたピアノ連打を片指だけでやるんだぞ。がんばれ パブロ筋弱者多くて草
96がケツ向けてきたテッパンをパブロでやる気合いがなけりゃ野良なんてやってられんわ パブロの時はYボタン当ててるわ
視点リセは−に充ててる 手のひらでコントローラーの側面をしっかり支えて後ろの指3本くらいでボタンを叩くイメージでやると、指だけで連打するより疲れないよ
ジョイコンはしらね 最速じゃないと思うがバクダン1ターンで処理できるくらいあったら良いよね? 秒間最速8.57連打でしょ。自分も秒間8連打すら出来てるか怪しいなあ ワイパブロ筋弱者、タマヒロイを倒しきれず金イクラを持っていかれる 短射程は近づくリスクあるし遠くの敵に手を出せないんだから
ボールドスパみたいに火力はバカみたい高くていいのにな
パブロヒッセンノヴァカーボンラクト全部ホールドスパレベルに火力上げて欲しいわ ちょっと雑にswitchの録画でインク切れまでの時間測ってみたらインク満タンからインク切れまで9秒くらいかかってた。長く見て8.5秒だとしても秒間8回も振れてないなこれ。
満タンから67回振れるから最速7Fだからインク切れまでに8秒以上かかるようなら最速振りは全然できてないみたいだね タツ倒せないから300で止めた
96こっちによこせ 実プレイだと処理落ちが絡むから最速振りどころか入力受付も怪しい
試し打ちの感触が全くプレイに反映されてないのほんま ボトルガイザーが早すぎると弾出ないんだけどパブロはどうなんだろう?先行入力ないなら早すぎる人もいそう >>963
タツ戦のパブロ支給率の高さで心が折れて止めた >>966
格ゲーで「PPK」「PPPK」の3連打以上の癖が付いているから、3回以上押してしまう。
意識しないと無駄に3回以上振っているから、上限ありの先行入力だと思う。 そこそこ弱武器ってだけならいいんだよ、ランダム要素のはずれ枠として必要だと思う
強制的に握らされたそれが連打遅ければほぼ最弱化、他よりマシ程度の弱武器になるために連打でひたすら疲れてコントローラーにも悪いってのがほんとゴミ 1トリガーで2振りじゃダメだったんかねー
イカ撃ちで隙が大きくなりすぎるかな クマ武器の頻度もっと増やしてほしいよなあ
フェスと同じくらいの頻度でクマフェスも欲しい パブロ回のときだけjoyコン使うようにしてから連戦わりとできるようになった
終始proコンのやつはお試しあれ パブロの振りジョイコン振りいいなと思ったけど振り動作はタンサンボムに使われちゃってるや 試合中には使用しないLボタンも射撃に割り当てちゃうのもあり
本来のLボタン機能は左スティック押し込みに持っていけば一部除いて困らない パプロは連コン使ってるわ振り分けうまく使えば移動もできる >>976
いくら投げとか?
ジャンプ投げするときにLでやるとやりやすい >>976
押し込みの割当先はないのでラジオが飛ばせない 左スティック壊れてるのかL押し込み効かないんだけどブキギアの並び切り替えとニュース飛ばすのに使うからSL(おすそ分けの時に使うLRボタンのやつ)に割り当ててるw >>958
パブロでバクダン1ターン取れなかったら遅すぎる 短射程のボールドスパッタリー(パブロより射程長い)でも5個以上持ってるの届かなくて致命傷になるの割とあるから仕方ないと思う 短射程「いい感じのとこに居るじゃん。勝ち確か」
タマヒロイ「ハシラの上へまいりまーす♩」 なんでどいつもこいつもグリル金網に集合すんだよバカかよ駆け出しからやり直せ馬鹿 でもMWの新要素で評価できるのイクラ投げでも追加オオモノでもオカシラでもなくタマヒロイの挙動だと思う >>992
遠征マンA「あいつコンテナから離れないな」
遠征マンB「俺たちが投げたイクラをボーッと待っているだけだからな」
遠征マンC「イクラ乞食かよ」 >>996
コンテナ回りに大量のいくらあんだろが我慢してんだから1人か2人は来いや!! 批判じゃなくて仲間の心理でしょ。
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