【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 648杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 647杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683462557/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イチモツ
ステージユノハナだったけど絶対領域がユノハナなだけでユノハナ要素どこのあったん なんで立ち回りが後衛と同じなんだよゴミローラーがよ >>3
ハイラルにすると色々変えるから面倒だったんじゃない
手抜き好きそうだし >>3
「東京ドームは東京にあるけど、東京要素は地理意外にないよね」と言っているようなもんじゃね?
(たぶんだけど)世界観的に土地があるからユノハナに特性ステージを作りましたって、だけじゃろ。 ゼルダコラボやー!
ステージもゼルダっぽいやん!!!
…ユノハナ(笑) 今回のトリカラステージみたいなのだとチャーさんは糞雑魚だったよな
やっぱステージからして奴らに有利すぎんだわw ゴミカス短射どもさぁ
お前らいる位置がクソ過ぎて後衛の邪魔なんだわ
前出るかいる位置考えろや 普通に考えてスペシャルに合わせてステージ作るとか頭おかいしくね?ステージ考えてスペシャルとかメインサブ性能でバランス取ってくだろ普通任天堂は本当にエリート集団なのか? 欲を言えばbgmやseもゼルダにしてほしかったけど、新ステあっただけで十分
これの評判受けてもっとフェス用新ステージ作ってほしい 専用どころか前夜祭のチョウザメ使い回しポケモンコラボ… ユノハナは普通のトリカラじゃ高台強すぎて防衛ガン不利だから諦めたんだろうな なんか俺がここで「トリカラの同士討ちは是、結局は仲間チームではなく自チームが勝たないといけない」
って旨の問題提起したらTwitterでもその話題がちらほら出始めたな
仲間に勝ってもらうのは「防衛に負けるよりはマシ」程度の次善の策でしかない トリカラはフェス中の一日しか無いから「ルール覚えてほしい」という人も含めてまだルール理解足りてないよね
シグナル確保までの時間が短くなることも知らん人結構いるし とにかく絶対に勝たせない意志を感じるマッチング糞つまんねえ >>21
大丈夫。
回数を重ねたことでルールをちゃんと理解しているヤツが増えてきただけだから。
Twitter上では以前から言われていた。 昔のFPSには多かったのに仲間をイラつかせる事にしか使われなくて結局廃れた「FF有り」をこんなに有用に使ったFPSが今までにあっただろうか 特定のメインサブスペとか画面に出る文字とか視界阻害する要素が多すぎる >>13
スタダ杯だと小学生の部はスティック勢そこそこいたな
小学生こそすぐジャイロに順応してると思ってたから意外だった クソデカBGMで聴覚も妨害してくる
BGMいいのは認めるからせめて調整させろ! >>22
そうだぞ
ただ防御側に勝てる見込みないうちから倒しに来る人が多すぎる リッター敵にいても味方にいても嬉しくないしまじで使い手皆ガソリン飲んで死んでくれないかな 俺のおかげでこのスレも同士討ちに対する流れが変わって気分がいいな
次からは同士討ちに文句をいう奴がアホだと言われるだろう プレイヤーネームで多い順
きなこもち→わらびもち→ずんだもち スプラは眠気覚ましに最適だな
特にフェス前後は活きがいいのがたくさん いきなり味方陣営に突っ込むアホキッズは叩いていいし
味方にキルされても協力を要求し敵意を見せない情けないアホこどおじも叩かれなければいけない >>38
おもち
↑
これが1番多くね?
めっちゃ見る気がする もちネームって多いけど何か由来あるの?
「かんしゃくもち」みたいな名前の人いたけど上手いと思った >>42
りんごもちぃっていう有名プレイヤーが1の頃からいて
そいつの派生形でわらびもちぃ、ずんだもちぃみたいなのが増えてって今に至る 自分がシグナル取ってる時にもう片方の攻撃チームがバリアで守ってくれても、もう片方のチームがシグナル取ってる時は虐殺するんか?最低やな 猪ガイジが居るわけでもないのにティラミスしてるやついたわ
仕方なく良いタイミングでナイスしてたら空気良くなってノックアウト勝ち >>37
とっくの昔にまとめられてるわフェス何回目と思ってんだよ
起源主張ガイジきっしょ 受け身クーゲルが多くなってきたな
これはなんか俺が受け身クーゲルで虐殺して回ったおかげで強さが広まったっぽいなw ごちゃ混ぜすぎる野良で真面目に遊ぶって無理なんかねぇ
ルールや持ちブキの特性すら把握できてないのが普通ってヤバいわ そのコンセプト広まると普通に防衛側有利になるだけなので同志撃ちは結局クソだと思うけど
負けて自チームにポイント全く入らず敵陣営に献上するだけなのが1番マイナスでしょ
自チームが勝てればそれは1番いいけどコンセプト崩壊させてまで狙うことじゃない ナワバリで降りたときに塗り武器以外が自陣塗るのやめてくれよ
てかチャージャーがなんで塗るんだよ
ポジション取られて不利になるの理解してない
味方に筆かローラーがいたらそいつに任せろ もち系とねこ系の金玉紅葉持って芋る癖にボコられる地雷率高すぎる 前に出なくて良い武器ってエクプロ以外に存在するの? 特別ステージ扱いにしないってことは今後プラベに追加することもなさそうだな
追加されたところでプレイするかは知らんけど りうくんクーゲルが強化されて活き活きしとるね
メロンに散々馬鹿にされてたけど見返してやってほしい ゲーム内のトリカラの説明で味方チームを狙うのも有効みたいなこと書いてあったぞ ゼルダは言い訳で
「やっべ。やっぱトリカラバトルは完全新規ステージにするわ」
ってことやろな
毎回ミステリーゾーンよりは楽だろうし あと4日…
あと4日でこのクソゲーともおさらばできる 仲間にキルされてもヘラヘラと敵意がない事を示し、後になってネットで猛る情けない雑魚ども
チンチンついてんのか キルした後に敵意がないことを示すのは本当に要らない >>59
他のユーザーが切断したとか何かそういうとこだけ冴えてるよな マンタヤグラただでさえ見る場所多くてヤグラ進みにくいステージなのにブラスターだのトルネードだのに妨害されまくったら気が狂いそうになるわ
だからZAPとかいう何考えて持ってきてんのかわからねえゴミブキ持ってくんなやガイジ 同士討ちに利がなかったとしても
味方だからってキルされてもその場でやり返せないのがヤバいよな
おめーらは誇りとかそういうものから無縁の所にいるんだろう >>69
どこ住み?スプラトゥーン3ができる休憩所に行かない? β版で2より劣化したまま発売してアプデのたびにバグが大量に出て
マッチングも2より酷くなったうえにマップが長射程優遇
ティアキン出るまでに改善できなかったんだから仕方ないよね ガチエリア8割塗っても止まらんぞw任天堂さんさすがです! おめーらもティア金スレで会おうぜ
ブレワイほどの感動はなさそうだけどそこそこ楽しめるだろ スペシュワイドローラーセットで来たわもうおわりだよ お前らがゼルダにうつつを抜かしてる隙に俺はコソコソエイム練するぞ リッター0.5Kになってくれれば文句も出ないだろう ガチヤグラでテイオウイカはダメでナイス玉とトルネが許されるのは何故なのか 昔からまともなマッチング組めてないけど何が問題なんだろうな
いよいよレート制すら破綻させてるし8年ほど続いてるシリーズの姿かこれが? 負け確の状況でキルして煽って来たカスにイラッとしてそいつの視点リプレイで見たら開幕俺のボム踏んだ上にリスキルでもう一回殺ってたからブチギレてたみたいで納得したわすまんな デュアル流行らしたの誰だよ…
両チーム4人もいて倒しもせずにカサカサカサカサホップソナーポイッてやつばかりで邪魔なんだが… 作品が進むにつれてクオリティの下がっていくゲームってどういうこと?これ任天堂のゲームだよね? >>90
適正なマッチングで5割にするより
極端な勝敗で5割にした方が中毒になるから すまんずっと買えなくて非純正のコントローラー使ってたけど
純正操作感良すぎだろ 「適正なマッチングが組めるに越したことはないし不条理なのは開発に何も得はないからやらない」なんてのはネットの意見で何度も目にしたがイカ研に限っては平気でそういうことする >>97
上の人も許可与えてくれてないんじゃない?
一銭にもならん作業に給料払いたく無いでしょ
開発陣はDLCとか次回作にリソース持ってかれてんじゃない? >>92
こういうの動画配信者が紹介した翌日あたりから増えそうなイメージある はあ、まじでクソゲー
懲罰マッチングつまらなさすぎだろ
編成で分かるレベルのゴミしかいねぇ
苛ついたからゴ味方虚偽の通報しまくったわ
BANされようが知ったことか
あばよクソゲーがよ >>98
マジで傘削除してくんねーかなラグ直したと同時に傘が復活すんの嫌すぎる
マルミサとかのSPは次回作でなくなる可能性もあるけどメインウェポンは消えないしマジで2最大の負の遺産だわ BANってスプラだけじゃなく本体のネット機能が制限されるやろ 2やってないから傘の強さがわからんけど
強くなったら絶対うざいことはわかる 非純正買った事ないわ
プロコンもボタンとのゴムとスティック変えればずっと使えるし >>102
虚偽の通報とかぜってえ確認してねえだろうな なんでキル取れないくせにクソゲリ持つ奴多いんだろう
空飛ぶ棺桶がそんなにいいのか? >>104
スプラ3だけだろ多分 2仕様だと初回30日
3は何やってもバンされないから分からない
人が多いのかそもそも何もしていないのかすら不明 激ラグでキル取りまくってるやつは腹いせに通報してる
本当はイカ研を通報したいよ、故意に通信品質を下げてるってな 3の出来の悪さは次回作の売上に響く
3から初めた奴はもう2度と買ってくれないだろう 普通の傘はラグのせいで防げないのは仕方ないと思うけどキャンプみたいな開きっぱなしのでもラグで防げないのはさすがに可哀想 みかたよわすぎw見たいな名前がいると捨てゲーしたくなるな
というかした マジで3から初めてまだ続けてる奴見たことない
今やってる奴は全員2からずっと続けてるガイジだけ(俺含め) >>107
ジャイロもボタンもめっちゃ質の悪いの使ってたことがわかったわ
連打しにくいし軽くて揺れるし
これでボトル使ってたの利敵行為だった ナメロウぶっ刺した車の裏からリッターが撃ち抜いてくる仕様やめろや
あんなのただのリッターを守る盾じゃねーか
そこまでしてリッター優遇したいのかよゴミカス研が 極力何もしたくないという理由でシーズン制を採用したようにしか見えない
いつになったら2を超えられるん?通信関連の劣化といいバグ塗れの新エンジン採用といい根本的に無理なん? 別に2の方が上だと思うなら2やってればいいんだぞ
面白そうなアプデが来たら戻ってくるといい フェスの結果今見たけど酷すぎない?
ここまで一方的になるのは何か仕組みがおかしいのでは そんなゲームやってて楽しいんか?
もっと楽しい事した方がいいぞ サークライは働きすぎてやつれてるのに任天堂ときたら… おめーらもこんなところで愚痴ってないでその分もっと働いた方がいいんじゃないの 遠距離で戦ったらリッターが強いのは当たり前なんで
車があろうとなかろうと
それは優遇ではない 社員の健康を考えるのなら
ナワバトラーやロッカーとか無駄なものを削って
メインに人員回したらいいのに フェス100ケツ見てもシマネトゥーンじゃねえか
全然変わらないのな、シャプマがシマネになっただけ 味方批判ネームって味方からしたらいい気分しないのは誰でもわかるのに、わざわざそういう名前にするやつって感情的になりやすいやつだからほんと危険なんだよな
劣性になったらすぐゲーム捨てそう 風呂は味方の足場にならないクソ汚い塗りしかできない半端ブキなんで、
無駄塗りしてないでガンガン前詰めてキルとってくれないかな
でなきゃ役立たずなんだわ なんならチャー同士で車挟んでの対面は自陣側が有利まである
チャーだけを手厚く守る車で酷く呆れたよ
これだけやることなすこと裏目に出ることある?わかっててやってるだろもう 自分が前衛持つ→芋後衛がごっつぁん勝利
自分が後衛持つ→ほぼ中射程~後衛が来てサポートではなく前に出させられる
なんなんこれ >>136
2ちょっとやったけど3のほうが面白いわ ラグについて何の声明もないんだからどうにかしようという気がないのは明らか それで死ぬのかよってのとそれで死なねーのかよってのが多すぎる ペナアップリッターと当たる度に「好ましくない体験を押し付けられてる」「野上が首括るのを楽しみにしてる」って通報してるんだけど
一向にBANされない辺り、これもう通報送られてすらないんじゃねえのか 相手ジムでこっち型落ちマルミサマンだと困るんだよな 通報だけでBANされることあるのか
BANするくらいならブラックリストに入れた方がわかりやすいし誰も損しない気がするけど マルミサゴミしねええええ
ああああクソクソクソクソクソクソクソ役立たずのゴミがああああああ 傘が全盛期の強さに戻ったらリズムゲーで洗濯機が完封されてバケツが流行る ヴァロなんて対戦中にBANできる有能なのにイカ研ときたら… 傘はぶっちゃけ不快度高いから復権しないでほしい部類だわ
特にキャンプバグ産廃のまま寝ててくれ 待って
え?
は?
フェス結果見て流石に笑ったわ
何だよこれw 2が楽しかったのはメイン性能でる直前までだから今行っても楽しくないぞ勘違いするなよ
それでもステージ&ラグ補正で3よりマシだけどなガッハッハ! クソラグローラー死ねよ
直撃インクすり抜けてんじゃねーよ
>>153
傘の不満を嘆いてるやつはスプラ2の傘環境を味わってない層だろ
スプラ2から不具合あったのに続投しなければよかったのに もうカタログはレベル100まで上げたからゼルダが出たら少なくとも今シーズンはもうスプラトゥーンをやる意味は無くなる ぶっちゃけステージのクソ具合でいうなら2も大概なんだけどな
3は似たようなゴミマップが多いって点とナメロウとかいうそびクソのせいで3のクソに軍配上がってるけど
ステージよりラグがどうしようもないくらい終わってるから2のがいい 2ステは横に広いのがポツポツある分、3の真ん中どん詰まり強制地獄バトルがないのはよかった
3ステ よりは 2のクソは味方がバカだとどうしようもないクソ
3のクソは手の施しようもないクソ 2はクソラグがない分、自分が強ければキャリーはしやすい
3はクソラグのせいで困難+2連勝すれば究極なゴミが来ること ブキ調整あってもどうせ追加ブキにデコイチラシ大量投入で阿鼻叫喚になる未来しか見えないんだよな 2の最終環境はミサイルゲーだけど3の現環境よりもよっぽどマシ 2はハイプレがどうしようもないクソだがこれなくして3の優秀な新機能だけ足してくれれば3もういらないまである
それくらい3は不具合まみれだしコンセプトの時点で狂ってる どんなにまともな武器調整してもステージと同期ラグで終わってるから無駄だよ
実際にはまともな調整すら期待するだけ無駄だがね
いくら料理がマシになったって店が超不衛生なままじゃ客は来ねーよ とりあえず諸悪の根源は長射程が暴れ回るステージ構造なんだよね、裏取りルート増やさないとお話にならない 別に無理して3やらんでもええんやで
総合的に考えて2の方がいいなら2やればいいし、なんだかんだ2は3以下のクソゲーだったなって思うなら3やればいい
楽しい事を楽しいだけやるのが一番よ
スプラトゥーン3だけが人生じゃないからな 3の優秀な新機能足せば3要らなくなるとかいうどのゲームにも通ずる当たり前の話されても ブレワイ久々に起動してみたがスプラのキャラコンがやっぱ好きだわ
スプラトゥーンでもっと幅広いアクションゲーしたいわ >>171
残飯にキャビアを乗せても所詮は残飯という事ですね >>173
実際フェスだけやって放置で別ゲーやってんだよね
お陰さまでまだカタログ28だわ >>161
クサヤナメロウマサバマヒマヒ等々ゴミゴミのゴミやろ、3 しっかしアンチ共もがっちり捕まえて半年以上も離さないんだから野神は流石だよ
売り上げランキング上位に居座ってるしいつまでも安泰だなこりゃ >>173
ティアキンが発売したらスプラやる時間減りそうだわ... >>180
タチグソモンガラデボンアジフライBバスアロワナも十分クソじゃん >>172
ステージによっては短射程が長射程のところに行くまでに
3回くらい無防備になるんだよなあ
ユノハナとかさ 2の方が楽しいのは気楽にやる分には楽しく感じるってことなんじゃないか 知らんけど >>183
その辺まだ裏取りルートは用意されてるから明確に3のステージよりはよくね? おめーらなんか勘違いしてるけど別にスプラ信者でもティア金やるぞ そもそも1秒の判断や1デスで勝敗が大きく左右されるゲームでこのラグってのがもうゲームとして破綻してる 新&改修ステージでまだマシなステージがヤガラしかないのがもうね
続投のザトウスメシが神ステージに見えてくるし下手したらあの海女美ですら良ステにみえてくる魔境が3 フェスで勝ち越したツケなのか今日は酷い懲罰受けてる...
本当の子守りさせるなよ... >>185
ユノハナエリアとかどうしようもないのマジで草 今シーズン終わったら世界樹始めるから潜る回数減るだろうなあ なんでおめーらはキッズゲーでガチろうとしてガチのFPSやらんのだろうな
ラグはあるに決まってるのにそこに文句言ってどうするんだ ラインマーカーとトリカラはもう手のつけよう無くて頭抱えてそう ゲーム初心者とかライト勢とかならともかく数百時間もプレイしてルールも自分の使ってるブキの特性も理解できてないのがどんな人物か興味あるわ
開幕自陣塗り放棄する塗りブキとか塗リッターとか論理的に物事を考える能力があるのか疑問 次シーズンアプデでもマッチングとラグとステは直らない(直さない・直せない)と確信できる 一本道なせいでチャーの所に行こうとしてもトラップ!トラップ!逃げながらパシュッでやられるからな 俺BFでランカーだったけどスプラでうだつの上がらない帯で700時間もイライラしてる 2ではあんま好きじゃなかったチョウザメですら3だと楽しい
高台からリッター撃ってきても正面からも裏からも横からも
アプローチできるからな
無視してもいいし >>187
ベクトルは違えどクソはクソという事以外に違いはない
マテガイやヤガラだって裏取り通じるけど良マップなんか言ってる奴おらんやろ >>201
1~3のリマスターがでるぜ
俺は4~勢なのですげえ楽しみ レートに見合わないゴミはリアルで死ね
機能しないレートを組んだイカ研も死ね 裏どりルートは要らない
敵の短射程1枚キルすればいくらでも長射程触りに行ける
それができない雑魚だから裏どりして長射程相手の接近戦なら俺でも勝てるとか考える
雑魚は身の程をわきまえろよ >>201
世界樹はDSの移植やで
と思ったけど若い人はDS触ったことないんか ヒラメナメロウだけは絶対に潜らないつもりだけど、チョウザメとスメーシーも追加するか悩んでる 世界樹は5と新はまだ我慢できたけどXが救いようのないゴミカスすぎてもう金出したくない
シリーズ追ってきてあんな嫌いになったゲームなかなかないわ リマスターか
リマスターってのは基本的に懐古専用だから未プレイならいうほど楽しめないと思うよ
古い作品は基本的に洗礼されてないUIにイラつくもんだ スメシに耐えれなかったらもう3のステージザトウくらいしか遊べねーだろwww >>206
これな
逆も然りだからクソつまらんのよな
クソ狭縦長ステしかねえからマンパワーでどうにもなるんだよな >>203
ベクトルと言っても、2のクソステ要素はそのまま3でもあるんだからステージについては3は2の下位互換に近いのでは?
モンガラくらいだろ、スプラでオンリーワンのクソステは
マテガイ、ヤガラのうちヤガラは新ステージの中ならいいとはよく言われてない? スメーシー面白いじゃん
マップ開く回数増えるの嫌な感じか >>209
4までしかやってないんだけど続編そんなにダメだったの?
4は面白かったけど スメシザトウショッツルバッテラムツゴモズクエンガワ海女美コンブトだけでゲームやりたい まぁクソステかどうかと苦手ステージかどうかはまた別だしな
俺はクソステだと思ってるけどマヒマヒナメロウの勝率6割を大きく越えてるからよく潜ってるよ >>219
クーゲルだけどあそこ一生リッターに抜かれて不快すぎるんだけど >>215
多分世界樹ユーザーの中では大体の人間4が一番評価高いよ
難易度は低めだけど
5はまぁ質は低いけど普通 新は旧作にゴミみたいなオナニー要素ぶちこみまくって別物に Xは最低最悪の駄作だった 好きなのはザトウ、マテガイ、ナンプラー、海女美
やらないのはナメロウ、マサバ、チョウザメ、ヒラメ、ゴンズイ、マヒマヒかな >>224
なんでバレルとクーゲル同列で語ってるんだ…
バレルならソナースプリンクラーだからガチ天国だぞ
あとリッターにスピナーで直に刃向かうな 今モズク復活したら全員洗濯機だろ
考えたくもないわ モズクとか中央でスクスロがタンサン投げてるだけで悲惨なことになりそう >>183
3のゴミクソ産廃マップに並べるのデボンとモンガラくらいなもんだろ イキってるシューターが死ぬなら全然傘生き返ってくれていいけど
あとスクスロの傘貫通も直してあげてほしい
シューターイキリすぎ 一番人気のバッテラの実装しないで焦らせてる間に終わった >>193
ティアキンからの世界樹でもうスプラはやるとしても次シーズンの中盤辺りからやわ
たぶんもう戻らんけどな ラグさえなくしてくれりゃ3のクソステでも我慢できるんだがなあ みんなやりたがるのは旧作のステージばかり
どうしてこうなってしまったのか どうせクソステ祭りだしいっそシオノメネギトロ持ってこいよw >>215
5は職業のバランスが悪い
Xはマジでシリーズ終わらせに来てる出来の悪さ
世界樹は4と新2まででええわ >>230
中央広場縁陰にリッター居座ってる時ってどう動いたらいい? >>242
ここまでハコフグなし
つまり、そういうことやな マンタは初めてやって感動したわ
クソステクソステ叩かれるイカ研でもやる気出せばこんなの作れるんだって >>242
まあ今できるステージをわざわざやりたいとは言わないだろうどちらにせよ >>245
リッターの射程ギリギリからチラチラしてリッター引き付けて敵の前衛から崩すくらいしかないな
スピナーでリッターそのものを直接どうにかするのはキツイ 今のイカ研と2のイカ研は別物やろ
同じ奴らが作ったとは思えない 油田とかサメライドで通路全滅だろうなw
てか狭すぎてマップ兵器避けれないだろ 大部分は2から移行してきたプレイヤーなんだから
「続編なのになんで2よりブキやギア少ない一方バグは多くてマッチング悪くなってるの?」
ってなるのは当然で、悠長に2年かけてアプデしますとか宣言せずに
2の要素は最初から全部盛りでスタートダッシュするべきだった
飽きさせないように順次投入とか、これまでできたものがそれまではできないってことで 世界樹Xのダンジョンエピソードでダンジョンの中の衛兵が同僚の剣と盾を隠すとかいう悪ふざけし出したときマジでこのゲーム終わったなって感じたわ
他にもけもフレネタの寒いイベントとか何であんなゴミみたいなオナニー入れまくるようになったんだか エリアの編成でスシコラシマネシマネケルビンとかマジふざけんな 2年かけてアプデしますが現状
2年かけて2から失われた要素を3に実装しますにしか聞こえないのがな >>250
難易度高いなあ
あそこリッターが安全圏から見れる範囲が広い上に打開になると短射程が限界まで詰めてきて身動き取れねえから嫌い スケジュールでナメロウとゴンズイをセットにするのやめてほしい
変わらん!どっちも! トリカラ新ステージ作ったと思ったら今までなかった謎の人数差バグを追加するしこの開発なんなの? 2より地盤が劣化しておいてこの体たらくよ
1年経っても2の全ブキが出揃うどころか亜種が追加されてないブキありそう バッテラコンブエンガワショッツルがやりたいわ
3はこういう「このステージは面白いよな!」って言えるマップがマジで無い >>247
マンタ嫌いだけど3のスタッフがマンタなんか作れるわけない ぶっちゃけ3のステージはミステリーゾーンに混じってても大半がクソ度合いだいぶ上位だろ 何回S+10の昇格戦ジャマしてくんねん雑魚共
死なずに防衛で終わりだろうが
なんで揃って凸って死んでいくんだよ死ねよ スメシで完全に中央から降りたように見えたのに降りてなかったわ
段差くらいならわかるけど流石にひどい これまでカツカレー食ってた連中に
サラダ油かけた素パスタ出してきても満足するわけないだろ 正直2はクソゲーだったし、2のマップがなんで実装されないかって言えばクソステだからとしか言いようがない
初代はクソステ多かったけど初代のクソステが好きってのはわかる >>270
よかったな望み通り死んでくれてるぞ() >>256
5は6層クリアしなかったし
Xに至ってはクリアする前に飽きたわ
旧1から新シリーズまで全作買ってたファンだったのに、悲しいなあ >>271
マテガイのガラス板でスピナー見合の時にこれ発生すると生きるに値しないなこんなセカイになる 降りたフリバグってメモプで見ると普通なんだよな
マジで死ねよ 俺が幻覚見えてる頭おかしい人みたいじゃん それでもイカ研なら…!それでも…あ…やっぱダメだ…!イカ研はダメ…! 初代はマップが広いからクソステでも楽しさはあったよ
あとゾンビで的当てリッターに対抗できたからな 誰かが言ってたけど、3のステージ構造って何の変哲もないバトルフィールドって感じで面白みがないんだよな
対して1や2のステージはコンセプトに合った形や構造をしてて面白かった
ただ背景の周りの山とか海とかだけ無駄に凝ってデータクソ重くして満足してる今のカス研共早く気付いてくれんかな
しかも初期構想の段階ではちゃんとそういうステージになりそうだったみたいなのにわざわざ却下してるしね 2は裏取りできるマップが殆どだったし
ハイプレミサイルでリッター殺したりアーマーで詰めることもできたからな
3のリッターに睨まれたら打開策が殆どない環境とは比較にならん あのさぁ…😅どうすれば人間って君たちみたいな壊れ方するの…😅イカ研人を壊す兵器作る天才でしょ…😅 リッターが偉そうに高台陣取って的撃ちしてるゲームが面白いわけないねんな
デスゲーム参加者じゃないんだから 出来は当然クソ要素なんだが
俺としてはそれ以上に裏で強制切断されてる不信感がある
ステージ切り替え、ブキ切り替えのタイミングで
明らかに通信エラーの頻度が高い
まだ判明していない特定の行動で落ちるとかもあるかもしれない 思い出補正入ってるかもしれないけど2もクソステばかりとはいえ3の新規全ステージハコフグアロワナ化よりはマシぞ
なんでどこも縦長で道が狭くて登れる壁少なくて正面から行くしかなくて中央は長射程が手厚く保護されててリスキル押し込みゲーなんだよ >>280
コンブトラックとかなんか跳び箱みたいなとことか
特長あったよね
3のはなんかみんな
縦長!真ん中どん詰まり! 3はマップ中央まで行ってスペシャル溜まるまで長射程に何もできない、やられたらペナアップつけられる
これで楽しいわけないだろ
動けない、やれる事がない時間どんだけあると思ってるんだよ ティアキン発売したらもっと過疎るのかぁ
先月パワー更新しといて良かったわ
もっと過疎ってイカ研ないし任天堂が焦りますように >>204
4が最高傑作なのは疑いようもないけど
個人的に3の世界観の広がり方もめっちゃ好きだから楽しんで欲しいぜ
1・2はあくまで一つの街が舞台だったけど3で一気に世界が広がったからな >>287
フジツボとかアンチョビも遊び心やこだわりを感じて好きだったわ
コンブも周りの通路おもろいし
ステージ構造だけで面白さを感じさせられるのはやっぱすげーんだな 同じゲーム継続されるより別ゲーやってくれた方がメーカー的には得なのでは 「ステージ構造だけで面白さを感じさせられる」点においては今回のトリカラは良かったな
結構おもしろかったよ
これが転換点になってくれると良いんだがなぁ 俺はスプラしかやんねーから関係ねぇ^^
まともなマッチングも出来なくなったらゲーム自体やめるだけや🖕 ゼルダも任天堂だしイカ研もティアキンで遊ぶんだからノーダメージだろ
ツイ担当だけが血の涙流しながら次シーズンの情報嫌々ツイートするよ >>295
今までのフェスと比べたら随分マシだったわ
(味方がルールを理解しているなら)攻めが有利ではあったしな
攻めが有利じゃなきゃ逆転しようがないし gw終わっても味方が弱いままなんだけど俺が勝たせてあげられないのが悪いの? 俺は悪魔に魂を売る
S+39だけど仲間がキルしなさすぎる
俺はエクス一本できたがスクスロに切りかえていく 鉛筆とzapで普通に勝てるんやな
無限エナドリちょっと楽しいやんけ 2はリッターが狙ってても短射程がルート選択や
サブスぺ駆使すれば十分メインで詰め寄れた
3の新規の一部はそれがほぼ不可能になってる上に
そうじゃないステージはなぜか全体的に縦長 ゴンズイとか一目見た瞬間に「中央に障害物何もなくね…?対リッターどうすんの…?」てなった
過去作をそこそこやり込んだ程度の一般プレイヤーでさえこう思ったし実際そうなんだから今作のステージ浅い フェス100傑でシャプマ、シマネだらけだから
メインに手を入れてもよさげな雰囲気
塗りシャープに20%ぐらい減らしてもいけるんじゃね 縦長ステージで
真ん中の歩道橋みたいなので両陣地が繋がってて
で、まだ絞れない 3の良かった点
ハイプレ撤廃
マルミナーフ
試し撃ちが待ち時間でできるように
新武器ワイパーの成功
イカロール
もうない (ジム)ワイパーの成功(壊れ)
メモリープレイヤー
金イクラ投げ
他は? 今回のステージの稜線で遮蔽作る感じは結構良かったと思う
濡れない壁とか登れない壁とか金網とかより楽しかったわ マルミサとナイスダマを廃止してトリプルトルネードの端かすめただけで即死するのなくせ
炭酸ボムのポンポンポンで死ぬのも意味不明だし2の要素を俺は憎んでる
>>319
スプラ2初期~中期のリッターは地雷武器って叩かれたけど
持つだけで戦犯扱いだったわ 同じやつとしかマッチングしないな
しばらく待っても同じやつ来るわ >>309
ヒーローモード、サモラン、アサリとかか 同じ奴とやたらマッチングする現象サーバーで分けられてる説ない? 塗れる壁はもうちょいあっても良いとは確かに思うね
なんで主戦場を平地としょぼい小さな塗れる箱だけにしたがるんだろうな
ユノハナは塗れる壁があっても外から一方的に狙い撃ちにされるだけのリスキーなでか壁しかなくてPVで期待したような壁を使った攻防戦には向いてないしな
ナンプラーも登る制限かけて結局平地対平地にさせたがってるし マンタの2の動画と比べるとあえて塗れないようにしてるみたいだから意図的なんでしょ?なんでかは知らんけど >>326
イカノボリ作っといて濡れる壁すくないのはよくわからんねえ
というかヒラメとか1のままにしてけろ 勝ってもそんなに嬉しくないのに負けるとめっちゃ悔しくてイライラする。ゲーム向いてないわ。PvP向いてない。サーモンランだけやっとこかな 塗れる壁作ったら壁ロールで変なとこ行かれる可能性あるから作りません😡 複雑なステージにするとデバッグ面倒になるとイカ研が思ってるのは想像に難くない 雑魚は塗っとけよ
塗らずに突っ込んで人数不利作んじゃねえよ >>329
1のステが3に襲来したらどんな阿鼻叫喚になるのかはすごく興味があるな……
ヒラメなら試合の流れそっちのけでイカノボリに命かけるイカが続出しそうだw ステージ考えられる人がいないんかね
インクを塗って移動できるって独自性を活かすのは難易度高いと思うがそれ以前の問題だと思うんよ
でも開発時の映像見ると今より広いし登れる壁あるし変更の指示出した上司が無能の可能性あるな… 1000万本売れてんだから、スプラ3に関わった人はみんな社内で優秀ってなってんだろうな
そしてスプラ4はそいつらの指示のもと、また新人が作ると、、、、
そんでもって売れてしまうという 撃ち合いしろ!という強い意志は感じる。
キルゲームじゃないから多くの人が楽しめるとかプレイヤー名出してヘイトがプレイヤーに向かないようにとか昔読んだイカのコンセプトとは真反対に見えるけども ヒラメといいつつタチウオパーキングイメージしてたわ
ヒラメが丘は壁が密集しすぎててわざわざ音出して位置知らせるイカノボリより普通に登って静かに背後からキル取ったほうが強いんだよなぁ
イカノボリって結局は一ルートしかない壁でのフェイト交えた攻防戦で役に立つ動きで3にあるステージじゃ全く活きないよな……だって時間かけて多少のバリア貼っても上に敵いないし…… 知恵だけど中々勝てなくてフェスつらかった
いつも一択に見えて即決してたけど次は慎重に選ぶわ フェスどの陣営が強い弱い言ってる奴ら
普段超抜マッチガーって言ってる連中だろ 1の動画見てたらみんなイキイキしてるんよな
マップを好きに使って、いろんな感じに
3はもうなんかどのみち覚悟決めて真ん中に銃口向けるばかり なんか考えれば考えるほど3のステージに不満があるのって縦長とか関係なくてデカラインとかハコフグ倉庫みたいなほどほどの距離感にほどほどの塗って登れる視線を切れて立体的に使える構造が一切ないことが原因じゃね?って思ってきたわ
実際ボールド使ってて辛えのって完全に平地でベタ足踏まされて戦わされてるからなんだよな、あいつの真骨頂って上下左右に拡散する高火力であって平面だとワカバにも下手したら劣るんだよな ネームバリューって偉大だな
名作でも広報が無能なせいで売れずに埋もれてしまうゲームは多いというのに
スプラ3は新人研修に使いつつ新エンジン使って適当に作ってアプデ怠けてもそれでも一番売れたんだから偉い人はウハウハだろう
こんなクソみたいな批判が思いつくほど今のイカ研にはイラつかされてるわ 数年後のお前ら
「次世代機のスプラなら期待できるでしょ!」 >>307
たしかに
後衛の安全地帯()もあんまなくてちょうど良かったわ もう映画だけ作っててくれ
最近の任天堂おかしいよゼルダは買うけどさ スプラ4のカッコイイPV見せられたら手のひらクルクルだろどうせ
金の成るゲーム もう売れたし次はティアキンが売れて欲しいからテコ入れもしないしなんならこのままアクティブ減ってもいいんだもんね
もう実績はできたからさ
所詮こんなもんだよ >>344
視線が切れないってのはなるほど
確かに見晴らし良すぎて切れる所がないな
その点2のステはよく考えられてたなぁ もう売れたというか今も売れてるからなぁ
つまんねえといいつつやってたりやめたといいつつスレに残ってる人らじゃ参考にならんよね 武器をステージで持ち変える、これをやらない人が文句ばかり言ってるイメージ、別に今の環境やバランスが最適と言うつもりもないけど
ステージに合わせてこれを使おうって選択肢色々あれば不満はあれど楽しめる ホコはルートが少なく強い籠城地帯があるステージはつまらない
ヤグラはゴールに近づくと攻撃側が防衛側より有利になるステージはつまらない
アサリはリスポーン地点から自陣ゴールまでの距離が遠いステージはつまらない
エリアはエリアに近づくルートが少ないと打開できなくてつまらない
と考えると3のステージってこんなのばっかなんだよな ティアキンさん、
フラゲ組によると7割が前作使い回しのなにかこうスプラ3と被る話でてますが‥ ステージで持ち帰えなきゃならんほど武器とステージの相性ってデカかったっけ?
もう全部シャプマシマネスクスロジムでよくね?って感じ フェスやってて思ったんだけどラグ酷すぎるな。
普段Xマッチでもラグいと思ってるけどそれ以上にラグいし同期ズレも多い。簡単な話レート下がれば下がるほど無線テザリングキッズ増えるわけだから上位勢の言うラグいと一般人の言うラグいは比べものにならんのやな。 エイム力ない雑魚に限って後衛武器をもって味方運ゲーとか言ってんだよな 俺XP2500になったらヴァロの選手?と付き合ってしまったあの子に告白するんだ 3は運営もユーザーもサーバーも劣化したな 2の末期より酷い
まだ発売から1年たってないんだぞ?
調子がいい時の任天堂は駄目なんだろうか? ゼルダも期待外れではないのを信じたい イカはかなり期待外れだった >>364
まだ1年たってないなんてね
もう2年前ぐらいのゲームの感覚
オカシラ トリカラ ビッグラン新要素は全部つまんないし
アプデ頻度も低いし 塗りも出来ないキルも出来ないルール関与も出来ない
何なら出来るの? xマッチの塗りナンバーワンとかキルナンバーワンになんの意味があるの?
ナンバーワン取ってるのに連敗してレート下がっていくのキモすぎんだよこのゲーム >>365
あつ森、スプラ、ゼルダも駄目ならもう巻き返せないよね
連続で買い続けてきたけどしばらく任天堂から離れると思うわ >>369
ps5がもっとダメだから任天堂は安泰でしょ 最近やってなかったら驚くように連勝した
連敗マッチは知ってたけど、連勝マッチもあるんやなぁ知らんかったわ 他の任天堂ゲーのオンライン事情見たら泡吹いて倒れそう
任天堂を何だと思ってるのか >>373
味方まとも敵雑魚パターンと味方雑魚敵まともパターンが大体直近勝利30-20、20-30辺りで入れ替わってるイメージだわ
特にその辺りでエラー落ちしたら明らかに変わる こいつゴミだなぁって思った味方連続で引くの悪意しか感じない >>354
初代後半から3までに追加されたステージに俺の言ってる構造は登場してないので勘違いだと思う >>375
自分の場合は5日間やってなかったら36勝13負1引き分けやったわ。やっぱそういうのあるんやなぁ 戦犯するようなゴミに限って連続で味方でマッチするの絶対意図的だよな 油断してるときに連続で来るからそう思ったら何秒か間を置かないとあかんねー ボールド使う人ってブレるから強いみたいなこと言ってる風潮あるけど仮に一切ブレなくなったらその方が遥かに強いと思うんだ 15デスで1回しかマルミサしなかったヴァリアブルローラー君さぁ、、、、 なんだろ、味方強い、普通、弱いが循環してるイメージ、いかに味方弱い時にパワー落とさないで普通の時にしっかり勝てるか
そのサイクルをずらしてパワーを上げていくイメージ、例えば2300で味方弱いを2300で味方強いにできたらそれはパワー的には同じでも循環は良くなってるから最大値は上がりやすい、その場合2500くらいまでは上がってそこで味方が弱くなる2500で味方強い人は2700までは行ける感じ、以下同じ 自分もバンカラマッチだけだけどやたら最近勝ってるわ
XPは全然上がらないのに…何かおかしいよなー スプラぶってスプラ2初期からやっててパワーこんな低いんだな。 30分以上スプラやってやっと+10とかやってられんわ
なんでXマッチすらつまらなくしたんだ >>374
任天堂ゲーはこれしかやらないんだが他はもっと酷いの?
俺は3デビューで文句言いながらも何やかんや楽しくスプラやってるけど、ネット周りだけは擁護しようがないレベルでクソオブクソだと思ってたけど 適正帯でパワー維持できてるならレート機能してるってことでまあいいんじゃない?
一敗で引かれるパワーが重すぎる癖に回線落ち頻発するしプラマイ10確定だしそもそもマッチングがガバガバくさいし不信感パないわ ケルビン弱体化しろ
あの射程で2確でスライドでシールドナイスダマとか強すぎんだろ
上手く使う人は少ないけどな
上手い人が使うと荒らされまくってなんもできねー >>390
お前が戦犯
気づかないならもうこのゲームやめろ なんか途中から人が減ったと思ってメモプ見たら、誰が戦犯ってわけでもないのに敵リッターとクーゲルが諦めてお互いに味方撃ちしてて草 ハンコジェッパトリトル、これらの強化は短射程で潰しあえって言う運営の意図だろ。
強化したところでチャージャーのエサにしかならないスペシャルばっかじゃんw 風呂ともみじ死なねーかな
お前ら生きてて楽しいか? このゲームで最も他人と通じあえる瞬間って初動で誰かが回線落ちして無効試合になるまでの馴れ合いだと思うんですよ スプラのマッチングクソだなと思ったらもっとクソなマッチングのゲームがあった
9000本しか売れてないのに6人集まるまでバトル始まらない3vs3ロボゲ 風呂ともみじは無能でも忙しなくやってる風になれるから当人は楽しめてるんだろうな
ちっちゃい子が一生懸命ガチャプしてると思うと和まんか?俺はそんな初心者とマッチングすることに腹が立つ >>401
こんな時間にガキがやってるとは思えんからガイジしかいねーだろ マッチングの速度はええんよ、むしろ評価点
問題は実力差がガバガバすぎるのと編成とミラーのカテゴリ分けとラグと回線落ちとその他諸々の不具合だけ >>394
遠距離枠同士は有効ポジションの取り合いでも憎しみ発生するしな ヒッセンのポイズンが遠距離に手出せるボムだったら今頃ぶっ壊れてたんかな? 敵と味方が数人ずつ落ちるのはまあまあ有ったけど(それもおかしいけど)今日は押してた試合で急に味方だけ3人消えてリンチ食らうのもしんどいからもう切断したわ
ペナルティとか知るかよクソゲーが ジム格差
敵ジム15キル6デス
味方ジム4キル12デス
今一番おもんない試合例 バンカラで的当て楽しい🤗
このステージでローラー持ってくる奴頭いかれてるだろw マッチング遅くなってるのに評価点てどういうこと?
ロード時間が長くなるとじっくり遊べて点数高くなるタイプ?? フェス勝ちすぎてたからそろそろ来んだろーなとおもってたらやっぱ懲罰入ったわ
勝ち負け抜きに編成事故とラグと敵にクソつえーの入れてくんのと味方がガイジになんの徹底的に組み合わせて必敗にさせてくるから不快すぎるんだよなこの仕組み 2よりは遅くなったけど一般的な対戦ゲームと比べたら8人も集めるのに早すぎると思うぞ
こんなガバガバならもう少し精査してくれてもいいとすら思うタイプ 3のステでローラーとか赤スパとか
相手の油断に乗じてワンチャン通せるかどうかだけだから
相手がまともならひたすら死ぬだけで何もできない
何考えてこんな構造にしてるのかマジ意味不明 >>401 もみじはデスせずにソナーとトーピードと塗り回せるなら全然ウェルカムだけど風呂はノーデスでもサブ以外弱いから持ってくるやつの気がしれない >>416
2分くらいかかっていいから部屋内パワー差を100未満にしてほしい なんかふとこのゲームつまんねぇなって思ってコントローラーを置いた
レートが機能してないから勝ち方の定石すら分かっていないゴミ雑魚引かされて負けさせられるゲーム
ブキパワーも部屋パワーも合わせられず何ならできるというのか
無能イカ研
自分たちが楽しいことだけやって金貰えると思うなよ 負けの帳尻合わせみたいにBOTみてーなやつ入れてくんのが本当うざいよなこのゲーム クレームおじさんになるわ
イカ研のやる気の無さが悪い
送られた意見も一切見てないだろうしな
直接電話しかねぇよ^^ 風呂弱いんだろうがわりと対面きつくて苦手なんだよな
画面見辛いのがあるんだろうけど マヒマヒなんかに敵に3枚スプボム持ち来たらクソキモいわ
ゲームとして破綻してる
死ねよ ステージによって合う合わないがはっきりしすぎるんだわ
風呂は合わない側
正面衝突構造でほぼ死角がなくただでさえ弾速おっそい泡が刺さらないのに
ぽいぽい合戦でスロッシャー系統の発射硬直の長さだけがデメリットに働く マジで10試合で1kみたいなフレンドがいてこないだ初めて通話してやったら500時間くらいやってるのに歩きながら射てなかったりシューター以外の武器の操作方法知らなかったりしてちょっと怖かった よくルール分かってない奴とマッチング云々って聞くけど
そんな奴とマッチングするってことはレート大差ないだろうし
それで自分がルール分かってると言うなら後は余程そう言う人のエイムがおじいちゃんとかぐらいしか理由無くない? なんでこのゲームはエフェクト簡略化できないんかね、ホンマにエフェクト邪魔なんだが カンモン未突破のまま1カウントまで押し込まれてからの逆転ノックアウトかましたから気持ちよく寝れそうだわ
そういう時って敵のリザルトが思ってたよりしょぼいな いつまで経っても論理的に考えたり少し調べたりすれば分かるような浅い定石も理解できないクソザコが混じるのも謎だがこれだけ長く遊ばれてるタイトルなのに深いところの情報がなさすぎるのも謎
配信者とかノウハウ出したら注目されそうなもんだけどなんでやんねぇのかな、言語化が難しすぎるのかそこまで心血注ぎたくないのか レート関係ないというかチームバランスで無理やり勝率上げたり下げたりしてくる
どんなゲームでもここまで露骨に調整してくるゲームは見たことない >>433
みんな一度はそう思うんですよ
実際にプレイすると25でも初心者かよってくらい実力不相応のがゴロゴロ居るから困る 実際スプラトゥーンやってるプレイヤーは子供とギリ健みたいなの多いから電車と同じで何かそういうのが好きになる要素があるんだろうな レート関係ないなら何でアサリないのにカモンしてんのが何処にでもいるんだよ >>436
配信者消さないと難しい
養分として吸われる以上誰も話したがらないし話したとしても「有名じゃないお前が言っても」で消される
あとyoutubeで動画がいっぱいあるゲームは上手い奴らの間じゃ流行ってないよ
奴らは見つからないゲームやってる アサリないのにカモンした奴に今のアサリ状況のまま集まってどんな反応するか見てみたい
お前が来いって言ったんじゃん!て童心に帰って喧嘩したい プラベで戦わせたら同じ活躍するやつでもプレイスタイルで計測結果全然変わってくるから同じ条件じゃないんだよね 同じくらいのレートでやらせてくれないと楽しくないって話なのに、人の話を聞かずマウント取るおじさんがいると聞いて 「そんな地雷とお前は同レート定期」おじさんは内心エアプ認定してるわ
このゲームやっててその感想は的外れで相手を理不尽に煽る目的でしか出ない
己の正しさを証明してみせろと言いたい フェスパワーですら実際のXPとかけ離れた結果が出てる奴らが多数なのにどんだけ情弱なんだよっつーな
まず計測スタート時のパワーがおかしいしな
レートが機能してないのは周知の事実 豊富なブキ揃えがウリのはずなのに、実際に「使える」のは塗りもキルもできてスペシャルが強い一部のブキだけwww
8割はゴミブキでぃ~すwww
ウッキウキで新発売した新ブキもゴミばかり!
何のために作ったの?ねぇイカ研教えて! S+になったら全く勝てねぇ
パブロの自分にキル数負けるシューターばっかで何だこれ スプラの解説動画はだいたい無双できるようになれって話をしてね? もう若葉紅葉味方だと厳しいな
ウンコトルネジェッパに押されまくる ミラー内で露骨にブキパワー格差付けすぎてつまらない
その辺のバランス感覚もなく、アプデもサボる
何ができるんや キル能力には優れない若葉紅葉がなぜか設置型スペシャルで、
キル能力もあるシャプマ系統スシ系統が塗れる上に後ろで吐ける長距離投げ物強スペシャルもらってるからな
だったらワカバ種いらねーじゃんってなる
他の武器種でも同じことしてるし
イカ研の頭が悪すぎるわホント >>338
撃ち合いしろって
現状リッターが勝敗に関係なく一方的に的当てをして気持ちよくなるゲームだろ ヒラメは縦長よりは楽しいけど索敵難しくて引き気味になっちゃうわ
ローラーとか持った方がいいのかこれ スペ増ガン積みでハンコ吐きまくってるけど楽しすぎるわ スクスロでキル取れないとかセンスないからスプラ辞めた方がいい スマブラSPほどラグ遅延が酷いゲームは無いから、それを知ってる身としてはスプラトゥーンはまだマシなんだよな。
あちらは、コントローラー遅延約6F+オンライン最低遅延約4F。理想環境でこれだから無線なら更に遅延Fとラグ追加。スプラと違って1対1のゲームなのにこれ。
技のフレームや硬直差など1F単位の数字が重要なゲーム性してる癖にこの遅延。ゲームが成り立って無い。
スマブラSPほどラグ遅延が致命的に酷いゲームは、無い。 今更96デコ触り始めたんだけど今作の96のメインやたら当てやすくないか?
これもラグの恩恵か? 掠ったら死ぬトルネ
範囲よく分からんハンコ
高高度広爆風ジェッパ
次の大味はデコイが一個200ダメージですかね ハンコ強いつっても打開で強い訳じゃないしな
つうかハンコがついてるメインが大したことないブキばっかじゃん スクスロに不可視弾あるとかこのゲームほんと終わってるww ハンコは即やられることも多い半面、2枚、3枚持っていくこともまあまあある
格上相手にも刺さりやすい、横や後ろからの攻撃には弱い
地上版ジェットパックみたいな感覚 敵にスペシュ行くとボーナスゲームだな
クソ武器と同じグループの武器を使うのはアリかもしれん
そういう盤外戦術って対戦ゲーとしてどうなのって感じだけど ハンコバンバンは結局短射程殺しなだけで長射程には無力なのがね
ハンコ投げがもう少し隙少なかったらな
それじゃウルショ食うからダメなんだろうけど まあ編成次第だけど狭いし無理やりなワンチャンを何度も試せるハンコの性能は刺さるときは刺さる
3のステージではそれで極端なリターン取って押し込んだら終わりだし遮蔽ない中で投げあるってのも地味強だったりする
ナイスダマ割れるとかカニ割れるとかもある 一番ボーナスゲームだと感じるのはもみじだな、スペシュは滅多に見ないから
トーピードは投げるタイミングと相手選ばないとインクの無駄だぞと思わせるもみじは多い >>470
むしろそういうメタ戦略が楽しいわおれは ハンコが無双してるところはすげー目立つけど
それ以上に使ってる奴死んでるからな 混戦時ならともかく自陣に突っ込んでくるハンコを倒すでも逃げるでもなく隙だらけでやられるアホがちょいちょい居るのなんなんだマジで
絶対ショクワンやボールドやマニューバーにも対処できないだろああいう奴 今のリッターに関しては
手出しできない位置から定期的に攻撃してくるって
人間相手じゃなくてステージギミックに対処させられてる感じ
しかももれなくキルされたらペナルティ付き
そりゃ虚無だよ >>477
戦術的にいる意味がないよな
4vs4がミラーで3vs3の構図になってるだけ
リスクリターンに消極的なスタンスじゃないと持ってこない
まさに試合の外にいる感じ 今日2割ぐらいしか勝ってないっすわ
キルはちゃんと取れてるのに負け続けるって事はやっぱ懲罰?
で、良いチーム引いてようやく勝つようになったと思った途端
いきなり通信エラーで強制的にチーム解散させられるっつーね。ヒドスw 0勝3敗-30 3勝0敗+30 ←わかる
3勝0敗+10たまに+14 2勝3敗だいたい-30前後 ←実際
xp上げれる人すごいと思う ルール関与もキル関与も塗り関与もトップなのに負け続けるゲームが続くとひたすらキレそうになる 勝ち負けが混ざるのは別にいいんだけどさ
露骨に連敗始まると悲しいね >>481
で、3のステージが余計にそのリッターのステージギミック化を促進しているという
ユノハナ、ナメロウ、キンメダイ、マヒマヒとか
中央で数回歩く必要やジャンプする必要があって
そこがリッターの射的ゲータイム >>388
例えばスマブラはアイテム無し1vs1やりたいのに強制的に4人対戦やアイテムありやらされたりするし、格闘アクションゲーにしてはラグ多すぎるし本格的にラグい時は自機の操作がまともにできない 相手に切断されたらcpuに変わるけど、どのタイミングで切断されても無効試合でレートは上がらない
マリオメーカーはこの世のものとは思えないほどラグとレートシステムと根本的なゲーム性が終わってる
どこまでいっても運ゲーでしかないマリオカートは最近(発売から5〜6年目くらい)になって多少マシになったかな まずレートが意味ないから真面目にやってるやつ殆どいないのもあるけど
武器のマッチング格差とか味方運とかはスプラ特有か 今の環境勝つために必要なのはスプラトゥーンの操作のうまさは必須だけど、環境にいるプレイヤーへの理解、敵味方含めた対人慣れだよな
タイマンではなく糞マッチングのせいで相手のレートに幅があるのに気付かす下位ランクや自分と同じレベルを相手にしてると勘違いしてるやつが猪かましてる雑魚ってやつだ
これに対してナイス煽りは実は有効に働く
Xマッチはナイス煽り対人スキルとして有効である
おまえの動き、雑魚いぞと対等な相手に対する対面に自信があるやつに冷水被せるのは冷静になれよって意味になる リッターとかいると、ケイドロ中にダルマさんが転んだしてくる奴がいる感じ
とりあえずチャージキープなくせ
高台にいるやつ倒しに行ったら降りながら撃ってくるとかありえんやろ
まあ俺が下手っぴなんだけどな!!! ハンコとハンコの正面衝突でハンコ二人とも死んで草はえた。 中央にこれから向かおうとする敵とか裏取りする敵を処理みたいなら
安全ポジからの狙撃でもそれはアリだと思う
ただ、それができる位置は中央に直接関与できる位置であってはならない
安全ポジから中央狙い放題とか理不尽しかないわ トンネルビジョンっていってストレスが過大にかかると人間は視野狭窄になるんだわ
ガチマは敵味方の位置をコントロールしてカウントが取れるタイミングを作る勝負なので敵の人数および位置をおさえる全体視野が必要だけど
視野が狭くなるとどう見てもカバーされるところに突っ込んだり効果の高いとこじゃなく目先のどうでもいいところにサブスペを放ったりしてしまう
で悪循環していくのが懲罰マッチなるものの一つの要因だと思うわ
連敗する奴は異常に連敗するよなーと俺は思ってるけど自分も熱くなりすぎてるときはしっかり負け込む 突っ込んで死ぬを繰り返してる
ガイジが居たらどうしようもねぇからな
あとそもそまパワー差が400とかある
からそもそも無理な試合がある
マッチングシステムがゴミなんだよ 敵のリッターってホント正確に打ち抜いてくるよな
俺が使っても全然命中しないのにさ(´・ω・`)
これが腕前の差… ミラー内で露骨にブキパワー格差付けすぎてつまらない
その辺のバランス感覚もなく、アプデもサボる
イカ研は何ならできるんや もしかしてこれスプラトゥーン愛好家が造った二次創作じゃね? >>502
失礼だろ
愛好家の作った二次創作の方が絶対面白いわ まぁ従来の様にランダムマッチングしてたら
一方は短距離武器だけで一方は長距離武器だけなんていう
いびつなマッチングになったりするからそれを防ぐためのミラーマッチングなんだろうけど…
同じミラー内で明らかな上位下位関係が生じてるのはマズいっすよね >>502
スプラトゥーン大して好きじゃないやつが金のために作った二次創作の間違いな >>504
射程マッチングにしてリッターやスプチャを鉛筆みたいに確一取れないようにするだけでいいんだよなぁ 独断と偏見でもいいから武器の強さランクでも内部で設定してそれでマッチングすれば良かったと思うわ
別の武器種や別射程でも対面で勝負になるなら問題ないからな イカ件「SPを強くして、誰でも打開できて爽快感で脳内物質がドバドバでるようにアップデートしました。メインで戦えない人にも喜んでもらえるかと」 最近中指射撃に変えて慣性キャンセルやるようにしてるんだけど
とてもじゃないけど高感度無理やな
5 5からジャイロ3 スティック4に下げたわ 環境支配率というの出してるアカウントなかったっけ
そのアカウントのナワバリ金モデが強かったのに
いざフェスのフタ開けてみたら全く入ってないって マイナー武器にポイント補正かけてもらってもいいぞ
使用率低くて勝てるのはどんどん使われて均されていくし高くて勝てないのは使われなくなるし低くて勝てないのはたまの勝利でドカンと上がる トリカラのステージ見たいにサーチアンドデストロイできるステージあってもええやん >>191
勝率が下がるまで遊ぶんだ
舐めプしていればすぐだぞ ユーザーが満足するものを作ったらそこで試合終了ですよ
不満を常に抱えさせつつ時々アップデートで一部解消するのが
ユーザーを囲い込むコツなのです >>200
BFは多人数で広大なマップなのでスプラとは全然違うよ
拠点取られようがキルしてるだけでも楽しいしAMMO配ってサポに徹したりと
いろいろ楽しめるがスプラは雑魚と強制的に組まされたりイライラ要素が満載
唯一スプラのほうがいいところはチーターがほとんどいないことだな >>517
その頻度が足りなさすぎてめっちゃ人逃げてるんだよなあ
もっと高頻度でアプデ入ってりゃ大分違った >>517
スプラ3でフレになった人全員もうこのゲームやってないんだが >>227
手動マッピングが超面倒で続かなかったな世界樹は 最近思うけどシマネ過大評価じゃない?
上位武器なのは間違いないんだけどさ 3連勝して+17ですかぁ
なんなんだこのマッチング・・・ >>227
割と俺も同意見だわ。
5はとにかくスキルが回りくどいし新はFJが要らなすぎた。
NPCがダンジョン後半階層にピクニック感覚で出歩いてたり作り手のセンスが無いのが終わってた。 なにこれ?
数ヶ月ぶりにスプラプレイしたら勝ちそうな試合では敵か味方必ず回線落ちして負けるか無効試合
ラグなのか瞬間移動繰り返す敵や、倒して1秒遅れて死ぬ敵が1試合に2人現れたのは笑ったわ
8試合中6試合がそんな試合でまたデータ消したわ
こんなん金払ってやるゲームの出来じゃないやん エリアのクソステはどうにもならんと思ってたけど中短射程8人なら割とおもろいな 任天堂が望むユーザー層
ゲームを買ってSNSでポジティブ発信、数ヶ月で飽きて別の任天堂ゲーに手を出してくれる
任天堂が望まないユーザー層
ゲームを買って匿名掲示板でネガティブ発信、そのくせ他ゲーには移らずずっと同じゲームをしている みんなもうすぐハイラルに行けるよ
もう苦しまなくてもいい アプデ頻度が高ければ大体のことは許された
ラグはしね 三角コーンの値段でネタにしてた例のアレがバカクソ燃えてるけど任天堂さん・イカ研さん今どんな気持ち?
三角コーンの値段変えなくて大丈夫です? あのさぁ…😅スプラに脳みそ破壊された人さぁ…😅もうスプラやめなって…😅いつまでスプラにしがみついてるの…😅 >>523
さっき別の板でBANされたわ
まじでクソ >>538
だれがシャプマよりシマネの方が強いって言ってたの? クイボだっけか
どっちだったかなんかそんな空気だったじゃん ふとビーコンエナスタの組み合わせ強いと思ったんだけどどう? その組み合わせってメイン相当強くないとどうしようもなくない? 芋ボマーはデスしたくないっていう心理はわかるんだけど打開ターンで一人で突っ込んで一生死んでる奴らって理解不能すぎる
仮にそこで1人キルしましたでも状況一切改善しないじゃん >>532
スプラ3DLCを出せばいい
性能は変わらず見た目を変えるギアやブキなら
できるはずだ。一応無料で入手できるようにクジの当たりにいれるとか
二つ名10個セットを1000円で売るとかいいんじゃね 見た目のいいギア売り出せば良いのにな
コラボやらなんやらいくらでも作れそうなのに
amiiboについてくるギアは一部除いて人気ないんよ そういやamiibo売りまくってたな
じゃあアリか
てかamiibo発売日から今まで売ってるのマトモに見た事ないんだけど
そもそもあんま数出てない感じなのか?
割と売ってたら欲しい方なんだが 課金すればクマ武器を使えるようにすればいいのでは? 8460Gくんも終わりだな
まあ不倫&嫁脅迫とか違法賭博疑惑とかはおいといても
発売当時に見えてた部分だけでも悪質なステマに絡んだりしてて
人間性は見えてたんだから短絡的に飛びつくなよ
反省しろクソバカイカ研 任天堂はなぜamiiboに拘るのか全く理解出来ない
ギアを300円くらいでDLで売ればみんな買えるし買うやろ もう次回作はスプラトゥーン4じゃなくて
スプラトゥーンファイナル
にしてシリーズ終わらせろや
これ以上スプラトゥーンの名を汚すな ノーチラスの動画見てたらバレルスピナーは終わってしまった的なことを動画主が言ってたんだが何か弱体あったっけ?
ハイドラはともかくバレルは普通に強いと思うけど >>544
そういうのは前線の浮いた敵探して倒しつつしっかり打開できたわーっていう成功体験がないからな
むしろ突撃と偶然による連キルとか、自分がヘイト買って味方がカバーで有利作ったとかいう成功体験があるから
そういうもんだと思ってワンチャンお祈り特攻になるんだわ まあ2から3の落差が酷いだけでそこそこのゲームってレベルにはあるから
次回作は新システム次第でなんだかんだ売れるだろうな >>554
ミラー相手のクーゲルが強くなったから相対的に弱くなったって話じゃないか >>554
ミラー内でクーゲルのが今は強いからじゃね
バレルでジェッパ狩るの難しいし スパッタリーヒュー、状況も考えずに突っ込むやつ多すぎて >>557>>558
あークーゲルか。めっちゃ納得したわサンクス >>549
GW前から家電量販店でチラホラ見かけるようになったからそれなりの数再販されてそう
自分はそのとき何種類か買った シマネやめてスシコラにしたら勝率上がった
シマネはブレなさ過ぎてクソエイムの俺じゃ無理だ 2連勝からの3連敗気持ちいい
イカ券に踊らされてるわ クーゲルばかり使ってると変な癖が付く
定期的にスピナー矯正ギプスのハイドラを使わないと switch本体の更新が来てるね
スプラよりも更新頻度が短いね
まあティアキン関係だと思うけど 聞きかじった話だとこのゲームスナイパーライフルって最初入れる予定なかったらしいな
FPSやってる奴が助言したとかなんとか
戦犯すぎるだろ チャージャーはいてもいいけど弱点を増やしてほしいな シャプマネオ使ってるけど一番キツイのは長射程じゃなく洗濯機だわ
メインが短射程メタになってるからナーフしたほうがいいよ それつまり洗濯機ナーフでこれまで以上に好き放題やれるって事じゃねーか😅
どうせシャプマ族には大したナーフ来ないだろうし チャージキープか半チャ消して
ジャンプ撃ち不可かせめてくっそブレる様にして
インクロック付けて そらまともな感覚してたら遠距離が強い代わりに近距離が強いとかならんやろ もう弱武器はジェッパぐらいぶっ飛んだ修正すればええねん ガチホコで相手にスペシュ来ると高確率で
割るのに参加する前にポイセン投げてくるの草生える デュアルとかプライムとか竹とかの微妙な中射程は確定数1減らせばええねん
そしたら洗濯機も暴れられなくなるやろ >>574
いっその事チャージャーは今の射程より更に長くして当たり判定も広くして塗れる幅も広くしていいからキープ不可、一発撃ったらクールタイムで10秒くらい次チャージ出来ない
くらいでええわ トルネードの回転率
クーゲルのSP
洗濯機のメイン
次のナーフ案件はこんなもんか クーゲルはメイン塗れるしキル速速いサブのタンサン塗れるスペのジェッパ壊れてる
イカ研、調整下手すぎだろ >>581
そんな原因解決に直結するようなナーフはしません
スクスロ強いので、インク効率悪くします
シャプマのカニ強すぎたので、9秒→8秒にします
だったんだぞ? デュアルとか竹はあんまり今の性能からさわらないほうがいいと思うな、弱くもなくめちゃくちゃ強くもない微妙な線ついてるから、上位勢は今の性能でも活躍できてるし、一歩調整間違うとぶっ壊れる
やるにしてもインクとかSP量調整くらいで留めないと ちょこぺろが味方に来ると「俺がヤグラに乗らなきゃ!」ってなってしまって、乗らない方がいい場面でまで乗ってしまってやられて戦犯してしまう やしろあずきやっぱクズだったな
こういうのあるから安易にこういう奴に乗っかるなっつーのに
三角コーンの値段846にした奴ほんま やしろは成功してるハッタショだから失敗も多いよ
あんまり責めないでやってくれ 8160にすればパイロンだから違和感ないし安くなってみんなwinwinだから変えていいぞミーハー研 >>586
というか明らかにトルネードと同じ道、あるいはそれ以上になるよね リッターもタンサンも着弾点以外に塗り発生しないようにしましょう 今回のフェスは上手いエクスがいたな
海女美で曲射で狙われ続けて立て続けにキルされた
見えないはずなのに…マップでも見ながら撃ってたのか?
って思うレベルで、今考えてもどう対策していいかわからない カニとかも上手い人はマップ見て撃つよね
そこまでは行ける気しないわ インク効率下げるのって本来かなり痛いはずなんだけどな
シャプマとかそれだけでスシのが強くなりかねないのに、スクスロは強すぎる なんつーか勝てば楽しいんだよ 勝たなきゃキルいくらとっても意味無し 燃費悪化ってかなり痛い弱体化だと思うよ 大した弱体化じゃないとか言ってる奴の正気を疑うくらいには
それ以上に洗濯機が強いってだけで そらスクスロそんな乱射することないからな
アイツの塗りが強いのは7割炭酸のせいだからデュアルみたいにインク効率悪化しただけで使い手が露骨に減るほどメインに依存してないんだよ ナーフじゃなくてバフにしろよ
出来る事増やした方が面白いな決まってんだから
というか使われてない武器マジで纏めて上げてこいよ え!?ナーフじゃなくてバフ!?
エナスタを飲むか? >>577
デコイチラシの爆風がアプデ前トルネくらいになれば使うやつ増えそうだな あのさぁ…😅任天堂は君たちの意見なんか求めてないから…😅家族でプレイしている層にしか興味ないから…😅 てかそろそろインクアーマー持ちのヒッセンきて良くない?
サブはクイボで あのキモイ絵描いてるゴミクズガイジついに死んだのか
ざまぁという感想しか出てこねえわ 今回のインタビューで分かったやろ
マップをトラスト用に作ったら
洗濯機が丸々得しましたって構図だからな
おまけにリッターも強いですよって言うね >>604
マジでそれで良いと思うわ
プロ化とかしてたせいでやたら競技性重視でバフ慎重になってんのか知らんが >>595
あれやってみたら意外と簡単だよ
2のハイプレに比べたら全然 ヒッセンを使って対面で相討ちにすら持って行けない奴ってどこに向かって撃ってるんだろうか 新しい武器に合わせてステージ作りました!😆
いやバカかか?シリーズもので、今まで出てきたサブスペメイン続投してること忘れたんか? (´・ω・`)原神の遺物ダンジョンダルいからまとめて倒せるようにしてくれないかなぁ…
(´・ω・`)一回3体づつとかダルいから15人くらいまとめてかかってきてもろて ナーフしなくていいから一回武器やりなおそうぜもう
洗濯機タンサンナイスとかシャープクイボカニとかシャープキューバントルネとかもはや解体しないとどうにもならねんだわ >>616
あいつ勝ってる試合の仕事してる味方でも文句言ってるから気をつけろよ 少なくとも2でメイン性能のせいで弱体化した武器は全部戻すべき 切断が多いのマジで誤算だったんだろうけど
無効試合→ロビーとかくっそ無駄なプロセス二度とやるなよ
即マッチングに移行しろ アサリ入れられてるのにゴール戻ってこないやついるんだが・・・何シてるんだよ 環境ブキナーフしようがそのすぐ下のブキが環境取るだけなんだよ結局
だからよえーブキたちをそこまで上げた方が遊び易くなる このアプデ頻度でバランス調整なんて不可能だろうからぶっ壊れ武器10種類ぐらいに増やせばいいねん やしろって不快な絵表示させてたゴミの事?
アイツ死んだのか素直に祝福します やしろは特になんとも思わんけどやしろママは好きだからちょっと悲しい クソみたいな宣伝絵をたいしてプレイしてないの丸わかりのゴミギアと共に晒してたから不快度が高い >>626
嘘松の気持ち悪さの殆どが母親ネタなきがするが… とうとう愚痴すら言い飽きてスプラと全く関係ない漫画家の中傷を始めてしまうスレ民であった あれこそ競技シーンばっか考えた結果クソみてーなもん出来た典型だよな
よえー新ブキとか誰が使うんだよ・・・
むしろちょっとくらい壊れ寄りにしねーと使わねえだろ 鉛筆より射程長くて性能高く取り回しのいい武器があるらしい また2みたいに寵愛されたブキにだけ適応される筋肉ギア出して批難まみれになるぞ 鉛筆って何したら強くなるの?
1確かチャージキープつくの? マジで846ネタなんか入れた意味がわからんからな
反省しろクソバカイカ研 ウツホ派だけど甘辛酸フェスの辛麺すすってるフウカは好き わかる人にはわかるってだけだからって感覚で
ニヤニヤしながら入れたんだろうが
んなもん話題になるに決まってるし、後から知って嫌な気持ちになったヤツも沢山いただろう
で、結果がこれだからな
そもそも言い訳しようのないステマで燃えてたヤツに媚びるなよ そんなに2ばっか褒めてるとデボンとモンガラ追加されそう お前の親父リストラするとかいう脅迫
創作の世界だけでしか見れないセリフだと思ってたわ やしろあずきって最近表示されてた?
アチャモの唐揚げやREDorBLACKくんの方が嫌いなんだが 3の新ステと比べるとデボンですらマシに見えるんだよなぁ >>646
何であろうが3仕様の縦長スカスカステージになるだけだぞ 正直回り込むルートがある分ナメロウよりかはデボンモンガラの方がマシだと思ってる デボンのサイド消したのが3ステだしそりゃクソでしょ デボンが嫌われてる理由って高台でションベン垂らしてるだけのが沸くだからな
3なんかそんなんばっかやし えんぴつはあんなにチャージが遅いのに、2確でチャージキープ出来ないという恐ろしい仕様の武器
個人的にはリッターがその仕様だったら、縦長ステージ多くても問題なかったと思う スメーシーだけはまじで文句言われてるの見たこと無いな >>647
精神性が下の下っての分かって一気に人気落ち込みそうだよな
そもそもが好き嫌い分かれてたのに デボンですら3ステのローテ濃度を下げてくれるなら歓迎するしかないという絶望 誰かも言ってたがアサリは3の仕様が圧倒的に良い
ちゃんとルール知らない奴多そうなのがな デボンがマシとかエアプか気が狂ったかしかないんだから病院池 どう考えても3の一本道クソステ群よりデボンの方がマシ デボンを3仕様にすると左の開けた場所が撤去されてるよ 今ならシオノメ油田を何も手を加えず復活させても問題なさそう たまにシオノメのクソみたいな馬鹿試合をやりたくなるけど一日で嫌になると思う >>616
なぽのことでいいんよな?
釣りよかの「よーらい」が最初に目に入ったぜ
本物かどうか知らんが… ゴキブリクーゲルが屋根の上歩き回るだけのデボンさん
あの頃はやり過ぎ武器は光速ナーフされてましたね ドサクサにデュアル強化しろーって奴必ずいるよな
ザリガニシュッシュッゲーは本気でもういいよ
今の洗濯機シャプマよりよっぽど不快だったし 2のステージ好きだけどモンガラだけは3のどのステージよりも糞 デュアルとかトラストは見た目がカッコイイせいで、
どんなに雑魚くても最低限の使い手は居続ける 1.2の方がステージ作り凝ってて3は背景で誤魔化してる感ある 傘とスパッタリーは強いとイライラしそうなのでそのままでいて 2のステージは個性豊かなのに3のステージはどれも似たようなのばかり
これが背景だけって言われてる要因か 有能な奴らは別ゲーに引っ張られて残ってるのが無能と新人しかいないイメージ ザリガニ使いはスライドによる恩恵理解せず当たり前だと思ってるよね、あれは敵を倒すより色々回避できるメリットがデカイ
ステジャンなしで飛べるし
それでインク効率まで良くしたら普通に短射程より使い得になる 2の時は立体的なマップクソとか打ち合いさせろとか裏取りクソとか言われてそう シューターが強い環境が1番いい、マニューバ系とか弱くていいだろウザいし >>683
タイマン勝負になりやすいし裏取りクソっていう奴は裏警戒できないバカだけ ま、広すぎて訳のわからない所に居がちなバカは多かったがウデマエ上がればそんなバカは少なくなってたわね ゲーム音痴でスクスロ以外まともに使えるブキないからナーフやめてくれ😭 3はただの手抜き、2はガチの暗黒期
ねっとり陰湿トゥーンには二度としないでほしいね 時間中ほぼ脇道でセンプクしてるだけのアホも多かったけどアーマーで光らせてやることも出来たからな 普通に弱体化すればいいのに何で他を強くすればいいと思ってんだ? マニューバの弱みってソナー避ける時間違ってスライドする位だからな 「死に追い詰める」発言はハッタショとかそういう次元じゃない
ただの邪悪 あー相手スクスロかよつまんねー(回線切断)
10分放置
あー相手リッターかよつまんねー(回線切断)
10分放置 このゲームの最適解は強い武器を射程外から一方的に撃ち抜く事だったんだよ!!! やしろ炎上してるしパイロンの値段変わらないかな
なんであんなとこで媚売ったんだよスタッフ >>699
威力もラインマーカー並みになるがよろしいか やしろって発売当初にキモい絵出してた奴?
あの芋みたいなの ジム「エイシャァ!」縦振り
ジム「エイシャ!」縦振り
ジム「エイシャオラエイシャァアーー!」横振りクイボクイボ >>703
作ってるのは若手、つまり今悪い意味で勢いのあるZ世代 つーか鉛筆とソイチュ以外チャージ機能いらんだろ
野上のチンポももうそんなチャージできねえんだからいい加減リッターからチャージ機能消せよ >>706
そう
当初なんだこの気色悪い絵はって謎だったけど自分の宣伝って聞いて本当に嫌いになったわ >>706
そうだよ
自宅に三角コーンが届きまくるネタでバズってたツイ芸人
そのせいでか全然関係無いのにスプラ3のパイロンの値段が8460円(やしろ) 人格破綻のサイコパスに媚び売ったネタを仕込んだゲーム
みんなで引退するか…😭 まあ言われんでもあと60時間もしないで引退するけどな >>709
チャージ機能を削除することでボタンを押したら即座に従来のフルチャージを撃てるようにしました 開始1分も経ってないのにティラミス煽りしだして、試合時間半分も経たないうちに放置する弓が敵にいて笑った
誰だよこんな煽り方広めたやつは 三角コーンネタも自演とか虚言なのに真に受けるやついるからここまで増長した 2で叩かれまくったせいでこんなマップになったとしたら
というかそうなんだろうなまぁ 小学生ってこの時間に学校終わるんか?
今からやろうと思ったが… >>720
どうせ負けるのに頑張ったってしゃーない >>704
もうマーキングできるラインマーカーのが強くね? ダメな奴ってすぐわかったらもう次行った方がいいしな 3はもう終わりだな
いや野糞にまみれた時点でとっくに終わってたのか >>724
いや俺が言うのもなんだけど、こっちのチームとそんなに力の差なかったぞ デュアルと傘使いは自分らがリッター並みに嫌われてた事自覚してないイメージある >>726
ほんそれ
未だに負け確試合真面目に最後までやってる奴はさっさとe-sportsなゲームやった方がええで
ティアキン出たらもっと民度下がるんだから なんかさあ、さすがにちょっと飽きてきたんだがゼルダやるべきかな?ていうかやる人いる? >>732
やるよー
ただ7割ブレワイってどっかで見ちゃって様子見かな…
今シーズンまでちまちまXP上げはするけど >>728
多分もうそいつは惰性で続けてるだけで接戦なんて望んでないんだと思う
圧勝(自分が無双)できないなら面倒だから煽って放置するのが癖になってるんだろう 勝った試合で味方からフレ申貰ったけど、ジェッカスで沼ジャンして3連デスって煽るほどか? >>733
結構買う人いるんかな?アクションRPGとかあんましやったことないから楽しみだわ >>732
普通にそっち行くわ
こんなクソゲやってられるか デュアルはメインク積めば解決するし下手に目立って弱体化されるくらいなら現状維持でいいわ もう今シーズンのカタログはレベル100にしたからゼルダに行く バカな味方と、回線切断でほとんどまともにゲームできないじゃん 今スプラやってるのは単に他に熱中できるゲームがないだけって奴はゴマンといるやろな 5月ゼルダ
6月FF16、スト6
7月おすすめある?
8月アーマードコア
もう上半期の予定ほぼ埋まってるんだがあふぃ イカははいクソ~で最短5分でやめられるからタイパいい 相手ジェッカスラピデコ
味方デュアルフロ
これな😅 おまえらは配信者でもないんだからゲームくらい日替わりでやりたいものやればいいんだぞ?わざわざ報告せずとも ゼルダが出たらしばらくここに来なくなるのは間違い無い 流石にやしろにかけて三角コーンの値段を8460円にしたわけないだろ
それが本当ならイカ研が不倫恫喝を推奨してることになるじゃん スパガの性能今のままでいいから高台タッチできる手段欲しい
>>732
正直ティアキンあんまり期待できない
ブレワイは岩っちの功績もあるからな ここはネガティブな人多いから聞いてもあんま意味ないよ ゼルダに人を移したいからコラボフェスまでやってんだよね
移動してあげた方がイカ研も任天堂も喜ぶよ 一ヶ月後おめーら「ティアキンは神ゲー!スプラは糞ゲー!」
一ヶ月後俺『ではそのままティアキンしていればいいのでは?』
おめーら「・・・(黙ってスプラトゥーン3を起動しXマッチを始める)」
おめーらが単純過ぎて未来の流れが見え透いてるんだよなあ チャージャー使い始めて糞みたいな成績ばかり出してるけど味方が強くてなんとか戦えてるわ
なんか補正とかあるのかな シャープマーカー叩かれてるけどめっちゃ好きだから次シーズンの追加ブキこれで来てほしい
シャープマーカーコラボ
シャープマーカーベッチュー
シャープマーカーデコ
シャープマーカー7
シャープマーカーカスタム
シャープマーカーフォイル
シャープマーカーヒュー
シャープマーカーブラック
シャープマーカーホワイト
シャープマーカーテスラ
シャープマーカーα
シャープマーカーβ このゲーム健闘に意味がなさすぎるのがな
15k0dだろうが0k15dだろうが負けは負け、レートの減少が減るわけでもなければ個人戦績が良くなるわけでもない
そもそも負け戦で健闘したところでkdが良くなることは殆どない、そんなことが簡単にできるなら一人で打開できる
つまり、負け戦はやるだけ無駄だし損にしかならない、この仕様絶対良くないわ
萎え落ち放置の助長になってるよ >>753
ほんとに出るけど6月はps5版限定だった気がする
半年後くらいに他ハードでもでるらしい
あんまり面白くなさそうだけど、一応やるわ リザルトではそこまで悪くもないし試合には勝ったけど試合中地雷行動してたやつに名前は変えずにフレ申って煽りなのか煽りじゃないのかわからん バレルが一番使いやすいし手に馴染むけどクーゲルの相手しんど過ぎるわ
長射程スピナー枠に求められるのはやっぱりキル性能なんかなぁ >>756
は?今週でゼルダクリアして来週からはスプラ平常運転なんですが >>756
ガチの予測しとくと
ティアキンまで使い回し!
使い回しがスタンダードになった任天堂!だろう >>763
バレル使いの上位ですら今のバレルは無理って手放してるくらいだし
イカ研の無能調整の被害者やな、クゲが強すぎて話にならない スプラ作ってるやつがティアキンに関わってなかったら神ゲーになるけどなあ関わってそうで怖い ジェッパ強化前のスピナー組は射程が短い順に強かったからミラー内バランスが一番取れてたのに一気に崩壊したな
ソナーがダメージ100になって即死するようになったらバレルも返り咲けると思う 表彰システムで連帯責任から多少解放されると思ったらもっと酷いことになったでござるの巻
レート破綻するから未実装なのだろうという意見もあったけどプラマイ10確定や回線落ちでズタボロというね 正直ティアキンはブレワイほどの感動はないだろうが
俺も楽しみにしてるよ
2年くらいブレワイ起動してないから地上マップももう忘れたわ おめーらそんなに文句があるなら別に無理してやらんでもいいんだぞ
やるゲームがないならゲーム自体お休みしてリアル充実させたらどうだい まあ最初のラグ問題でかなりの数の人がやめたと思うよ >>760
言いたいことはすごくわかるけど、稀に残りカウント1から逆転勝ちとかあるからなぁ
ユナイトみたいな降参の投票機能はあってもいいと思う。 ジェッパ高速で回したい人達がクゲに流れてるけど、ジェッパ自体カニよりも練度いるしメインも癖相当強いし雑に強いって感じではないがナーフくんのかなあ
明らかに増えたけど2500以下とかならバレルとやっと対等になれたくらいだと思う ライト層が離れたんだから、ライト層はラグを嫌う可能性かなりあるだろ
例え本人がくそ回線を使ってるやつだとしても スプラほど逆転が簡単なゲームで降参実装要求する奴らって自分の負犬根性に情けなくならんのか ジェッパが強いのは全然いいけど倒しづらくしたのいかんでしょ
安全圏から一方的にな前のカニみたいになっとるし >>776
SPP20ほど重くされるだろうとは思うけど、それとは別にジェッパも弱くされるんじゃないの
だってカニ味噌トゥーンの時もシャプマ意外大して暴れてなかったのにあのザマだし >>778
情けないのは擁護できずに毎日同じこと言い続けてるお前だろ 爆風範囲拡大だけで良かった
にしたって一気に広げすぎだが、それに加えて高度上昇が酷すぎる
殆どの場合中射程以下は触れないし、長射程ですら手が出せないことが多々あるレベルじゃん
あたおかすぎる、ヤケクソ強化やめろや >>776
ジェッパの練度そんないるかぁ?
適当な爆風2発で持っていけるから、カニより雑に強い感ある
相手短射程だともうやりたい放題よ 使い回しって良いことだけどな
ムジュラとかピクミン2とかみたいに制作過程を短縮のために使い回してこれでもかって要素を詰め込んだ作品の満足度は高いし単純に要素が増えてる分お得だ 持ち武器ゴミにされてつまんないんで辞めるわ
70種類もブキ出して8割ゴミブキにするイカ研には恐れ入ったわ エンジン更新したから2の使い回しできなかったんですぅ >>782
頭使えよ君生きてたか
ゼルダフェスでは何選んだんだ 来シーズンの予告とかはティアキン出て数日経った辺りからかな? クーゲル最強なのは分かるけど扱いが難しすぎるんだよなぁ
バレルで塗り6キル4ぐらいの気持ちでやってたからクーゲルはキル重視の別ブキ過ぎて困惑する
長射程モードが妙に当たらんのだがバレルと比べて連射が1f遅くて塗りが弱いくらいしか違いないよな?足元奪いにくいのと長射程の切り替わりに時間が化かかるのに俺が姿晒し過ぎて不意打ちが少ないからかと思ってるんだが >>787
2回ワイプアウト食らった後に主人公がイカ登りで近寄ってジェッパ君のズボン下ろす未来しか見えんわ おめーらガイジはここにしか居場所がないからここが過疎る(俺等がスプラを辞める)のが怖くて怖くてしょうがなくて何度も確認しちゃうんだろうな…😢
『おまえらはスプラからはなれられないんだ!ぜったいそうなんだ!』
って、そうであってくれって毎日確認しなきゃ不安で心が潰れちゃうんだね😢
でも辞めまーす😢 高度上昇は絶対必要だったと思うけど…あれないと空なんて高さじゃないから空飛ぶ棺桶ですらない竹馬、初期噴射で強ポジ行かないとBボタン噴射しても誤差で揺れてるレベルだった
爆風範囲減と前のアプデでSP必要量微強化貰ったのを最初に戻すとかはされるんかな
当たり判定が「こちらの画面で当たっていないが相手の画面で当たっている時に当たっていないよう判定されるバグを修正した」となよくわからない説明で修正されてたが、あれがどの程度影響してるのかわからない ジェッパは外側を3確にしてその範囲を広げるべきだったな
1確喰らうのはしゃーないが流石に2確範囲広すぎんよ ティアキン終わったら世界樹やって積みプラ崩すから、どんな早くても夏頃までは戻らんわ >>796
じゃあ前と今の真ん中くらいの高度上昇にしよう(短絡的名案) >>795
テテンNG言ってる奴が普通にテテンに反応するガイジだからな ゼルダゼルダうるせえな
勝手にゼルダスレ行けよ(笑) エンジン更新って何の意味があったんだろうな
ラグ増えて斜面の塗りがおかしくなっただけに見える >>798
直撃1確後3確でいいわな
きっちり当てられたらクソ強いなら納得出来る >>799
世界樹リマスターは職関係なくどんなキャラグラ使えるようになるんだっけ バリアにキューインキ機能つけろや
インク吸い付くしてビッグバンや >>805
ペット以外はそのはず、ペットは条件満たすまではできないだったかな >>808
そういやペットてあったな
ペットで人間グラってヤバいわな >>755
バカをダシにバカを集めようとしたバカ研を遠回しに擁護する馬鹿 てかスプラにおいてブラスターとかリッター以外弾速って発射レートと=で扱われてるの?
まずどのWikiにも記載がないし唯一見つかった下のとこでは全部同じ扱いになってる
ノーチとか弾速はやいしクーゲルの長射程モードは遅いよな?
https://game-hashirigaki.site/tps/splatoon3-spinar-guide/ >>812
マンメンミ
流石に次のアプデは新ルール来るよな
それくらいないともうモチベが保てない
すでに1番好きなルールのホコしかやらなくなってる 何でもかんでもみんな
スクスロ担いでくるよ
味方のリスからポワっと
0キルリッター登場
いつだって忘れない
エクプロは不快ブキ
そんなの常識 >>791
正直ランキング的にも言うほど最強かって気はするけどね
別にクゲやジェッパがカスになってもどうでも良い人が騒いでるイメージしかない すまん初速って項目がちゃんとあったわ
やっぱバレルに比べてクーゲルは遅くて塗りで足元奪うこともできないから偏差撃ちいるよな
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/検証/メインウェポン#oaa58535 おめーらはティアキン一番くじ何が出たの
俺は今から引きに行くかな ナンプラーなのにリスキルに行くの俺だけで押し切れないとかいう意味不明な事態になったんだけど
なんでヤグラの後ろにこもってんだよビーコンなんかいらねえよ クーゲルは強いけどリッター狙う時とかは壁で長射程モードにしてから狙うのが面倒臭い
前衛やるならバレル後衛やるならハイドラでいいやんってなるからあんま使ってない ナンプラーヤグラでリードされててあきらめないでやったら
延長で逆転勝ちだわ 解析マン予想ではリグマくるって見かけた
サモランの新ステも
あとはクソどうでもいいけど今月にバチコンがあるとかないとか 遠距離武器が強いとクソ、防御武器が強いとクソ、回避武器が強いとクソになるという
結局短射程シューターのシャプマ(シマネ)環境の今を動かさないのがベストという事になるな 3からの新参だからわからないんだけど、リグマの価値って何?
Xマッチよりいいの? >>828
タイミング合わせられれば無効化できるよ
追い詰められたらとりあえずイカロール狙った方がいいレベル いや逆じゃん
弾速は長射程モードクーゲルの方がちょっと速くて連射フレームで負けてるだけなのか サモランはブラコの登場で幻滅した
あんなくだらんステージ持ってくるなよ
ダムでギリギリラインだったのに アプデ頻度なんとかしろよ
3ヶ月に一回だから最強か最弱かみたいな調整になるんだろ だからナーフよりバフだって
最上位が下がったところで次の最上位が生まれるだけで何も変わらんでしょ シャプマは射程・塗り、スクスロは判定・キル速・射程いずれこを弱体しないと永久に環境トップだろうね ジェッパは直撃すらロールで即死回避できないか
120しかダメージないし どうでもいいけどバフの使い方ちがくね🙄
バフってエナスタみたいな一時的な強化のことでは キャンプ使いとかいっつもTwitterで宗教みたいにキャンプの良さ唱えながらイカ研に怒ってるけどあれ病気にならないのか? 最上位下げたところで次の最上位が環境荒らすだけ
大会でも同じようなブキばっか見るねー
って意見変わらん 半年以上たってもバグでクソ雑魚ですってなったらまあ多少切れてもしょうがない マジで使われてないよえーブキをとんでも無く強くするくらい一回やってみて良くない? ジムワイパーひどくね?段差下強すぎて手も足も出ないんだが、ショクワンダーもこの武器のために作られたスペシャルだろ強すぎる 鉛筆みたいな初めから最弱はどうでもいいけど前作から何年も使ってた武器が謎仕様でクソ雑魚になったら泣くよね ショクワンとかジムある限り一生強くされる要素ねーよな
最早ジム以外のショクワン持ちは呪いだろ ラクトは良い調整なんだけどな
マルミサの回転率下げてエイム力あれば確1狙える様になって >>837
バフがナーフの対義語だと思ってる層がいるからな。日本語の字面だけ見るとそう誤解してもしゃーない しかし、バフといえば、使われてない下位10位くらいのブキは、ギアなしでスタダ的なバフ状態になったら使う人増えるかな ジム以外のショクワン武器他のスペシャルと交換して欲しい
どのスペシャルかは投票で決めよう 前シーズンの使用率n %以下の武器は次シーズンでSP全部150にするとかでいいよ ショクワンダーはメインに依存するんだからジム弱体化するか他のメイン底上げすれば良いだけ ショクワンはジム以外のついてる武器が合わなさすぎる
ロング辺りについたらクソほど強いだろうな
やっぱり射程のある武器じゃないと カニはまだ来るかもしれんが、マルミサはデコイくんがいるからねえ ジム以外というと、カーボン、ノヴァ、ホクサイだけどこれらのメイン強化するの? 必要SPが下がったり上がったりしただけで大きく地位が変動した武器ってなくね ホクサイって今作空気だよな
2はXP上位500にいつも他の筆ローラーより多かったぐらいなのに ジェッパがカニより強いはないけど雑に使ってて強いのは確かだな ブラスターの爆風デカすぎて草
2の頃こんなデカかったか? 2のホクサイはスペシャルが強かったから、まだ使ってる奴いたけどな
ショクワンじゃあな😅 マニュ使ってるとジェッパよりソナーのほうが嫌だからクーゲルのSPを10か20増やすだけでいいよ ビーコンすら見えねえ奴らと組まされて勝てるわけないんだよなぁ
それなのにアホみたいにマイナスでーすwくっそくだんねw ジェッパ、強化前から使ってるけどいまだによく落とされるし外すし難しい感じがするんだが、これ俺が下手なだけなのか?
高度上昇の恩恵は感じてるけど ホクサイはローラーみたいなもんだから待ってりゃすぐ目の前とか段差下に相手が来るって状況が強い
平面しかなくて特に意識せずともクリアリングが容易になされる縦長3とはそもそも相性が悪いんだわ
さらにステ設計からして特に優遇されてるわけでもないショクワンなんて付けられてるからそら弱い >>873
2でずっと使ってたような奴いるんだから3でちょっと使い込んだくらいじゃそいつらに比べたら練度低くて下手なのは当たり前じゃねえの?
君がいつから始めたとかレートいくらくらいかとか知らんけど リッター使ってる奴って自分の実力と勘違いしてる奴多そう 爆風範囲については前まで上位勢でも2発は絶対耐えられるものって認識だったらしく警戒もされなかったから、キルはしづらくなってる気さえする
ナーフされたらもっと当てづらくなるのかな >>875
3からで23だけど、いまだに完全に仲間があーあのジェッパが殺してくれるわーって警戒薄めた状態から逃したりシャプマに落とされたりするわ… >>848
クワッド「そうですね。ところでこのサメを見てどう思う?さらにスパッタリーヒュー君を見ると希望が見えてこないかな?」 ショクワン強化あるとしたら武器によってメインインク効率の補正かけるくらいだろうなあ 自高で最初から最後までバシャバシャやってたエクス
頭が悪いだけだと思ってたけど視野も狭い >>879
クアッド…じゃなくサメは9割の状況サメ使わん方が強いから絶望しかみえません
マサバリス前みたいな袋路地に追い込んだときか一瞬で金網抜けるくらい ○スプラ2
ヒッセントゥーンだ!
~2週間後~
「調整しました」
ジェッパトゥーンだ!
~2週間後~
「調整しました」
ゴキザップうぜえ!
~2週間後~
「調整しました」
○スプラ3
シャプマスクスロトゥーンだ!
~8ヶ月後~ >>878
味方の話は知らんけど自分で使うなら急降下して高度下げたりインクに潜って相手に接近したり地形覚えて相手の攻撃届かない高度が維持できる場所から攻撃したりカニより工夫が必要なのは確かだな
まぁ別に落とされてもゲージ残る訳だし絶対に落とされちゃダメって訳でもない
ワンチャン通して2枚3枚持っていける強さがあるから強い訳だしな >>883
シャプマスクスロシマネゲームに進化しただろいい加減にしろ
択が1つ増えてよかったな(白目) スメシかー
次の時間はナメロウかー
その次はアサリかー
やる必要ないゲームだな… 塗れないブキ持ってきてるやつが塗らない味方に文句言ってんじゃねえぞ せっかく別リージョンで100傑入れたのにフェス上位バッジ貰えないの理不尽すぎるわ
フェスにもXバッジみたいなの作ってくれよ >>884
おっしゃる通りでまさにその辺の位置意識やマップ理解がたりてないっぽい
で俺くらいの帯ではそういう人が基本だから敵のジェッパが簡単に落とされてるのもよく見る
カニ並みに一方的で雑に強いみたいなのは基礎の意識ができてるのが当たり前なもっと上の帯の話なんかね
キル性能は元々高かったけど高度上昇によってリスクが減ってやっと活かせるようになったくらいの認識だわ ウツホ!俺のリッターをナメロウ金属!5連射でスグイックリン! スメシの打開がよくわからん
一方的に勝つか負けるかが多いわ 勝てる時はなんもしなくても勝てるな〜
まるで人生みたいだあ 2連勝したらゴミゴミゴミからの3連敗
ほんましょうもな 塗れない武器持って来るってキル取れるんだよなあ?取れよ雑魚 >>896
メイン塗れなくてもサブスペがエリア向きなら許せる スメシエリアで打開するときにボトルに求める動きってある? 洗濯機の性能イカれてんよ〜
渦の範囲と直撃の判定厳しくしろー? >>894
ジェッパの練度の違いはわからんけど25未満と25以上ではむしろクーゲルのメインの方に練度差感じるかな俺は
25未満だとXジェッパに対処する方も練度低い訳で撃ち落すのも難しいから雑に吐いても強いイメージある 三角コーンの値段やめときゃよかったね
てかそんなネタぶち込むなよ オープンいらなくね?
てかポイント獲得できなくしろよ 任天堂にとっては俺たちみたいに1000時間とかそれ以上スプラをやり続けてるプレイヤーなんて想定外なんだよ
大半のプレイヤーはAとかSに上がるかどうかくらいで止めるから通信品質の悪さなんて気にならないしクラブラ・ローラーみたいな範囲ブキは強いしリグマなんていらない >>909
エリアでボトル持つなら敵全員キルしてこい >>921
本当に想定外だったら、Xマッチじゃ順位バッジ作ったりサモランは金鱗大量に必要にしてるイカ研がただのバカじゃん ウルショブキなんか打開はウルショで後衛を最低一枚もってけなきゃ戦犯だろ やっぱウルショで抑え役持ってかないと駄目だよなぁ
バンカラで練習するかぁ あのさぁ…😅スプラトゥーンってさぁ…😅普通の人は友達や恋人や家族で楽しむの…😅いい加減暴言吐きながら台パンして発狂してまでスプラトゥーンにしがみつくのやめなぁぁ〜い!?🤪 ウルショも決して弱くないどころか強いSPなんだろうけど、やりたい放題の最強SPと化したジェッパのある今だと霞むな ボトルはブラと同じで塗れないんだから他のブキの1.5倍はキル取らないとお話にならない ワイパーは新武器だからまあ練度もまだまだだし最適な調整ができてないかもしれないのは多めに見てやれ
なお現在最強はシャプマ洗濯機の模様 スプラ、2秒でマッチするやん
スプラ2、秒でマッチするやん
どっちだ ウルショとトルネードは余程不意突かれないと普通に的 三角コーンの値段なんかのもじりだと思って検索したら子供が泣くぞ
サイレントで値段かえとけ 最近気付いたんですけどスプラトゥーンって非対称ゲームだったんすね >>934
俺全ルール平均11k5dだもんな
キル武器としては足りない死にすぎの自覚あるわ 実力で格付けされるのはまあそういうこともあるだろうって感じだけど、武器パワーで格付けされて一生人数不利みたいなのなんなん
これ100%イカ研が悪いよなぁ!? ぐあああ途中までいい感じだったのに回線落ちせんでくれ~ 試しに触るならドライブで良くないか?
ショクワンでストレスたまるだろ 2のヒッヒューはスプボムアメフラシで使いやすいわ
それに比べて3のヒッヒューは炭酸エナスタって微妙すぎ ビーコン使って欲しい時は味方から目視でも見やすい位置に1個は置いておくんだぞ
マップでしか見えないよく分からん位置に置いておいても一生使ってもらえんぞ ゼルダちゃんちゅっちゅ💕
あ、間違えたウツホちゃんちゅっちゅ💕 言うの二回目だけど辛そうなラーメンすすってるフウカのイラストすき。 パイロン53ゲソにしても誰も文句言わないからサイレント修正していいぞ ちゃうねん気づく気づかないもあるけど使えよってアピールで明らかに復帰短縮用かなって位置に置いておくんだよ %をわざわざ違う単位に直して0を見せつけてくる理由はなんだろう デコイチラシって最弱SPじゃね
なんの効果も期待できねえ >>960
それぞれの項目で比率が違う&項目に合わせて%を調整とかするとややこしいからかな チャージャーはチャージ時に動いたらブレるようにしろよ
水鉄砲であんな精度高いままなんてありえねえよ リッターは野神様の愛用ブキだからこれ以上弱体化は無いぞ
SP必要ポイントを10も上げる弱体化を受けたんだから許してやれ ブレワイ初見の感動は超えれんかもやけどティアキン楽しみやな
ソフトで買っとけばスプラ入れ替えんくなって辞めれそうだ ティアキンはとりあえず面白いだろう
ただどうしても焼き増し感は拭えないだろうな
前作越えたとしたら凄いけど流石に ティアキンは下手に予習するより記憶がほぼ無いくらいの方が楽しめるだろうな デコイチラシの中身をキューバンボムにしろよ
絶対強いから デコイは打開に使える程度にはダメージ上げてくれても良いと思う デコイ強化したら赤ザップ増えるだけだと思うけど、強化してほしいの? 打開はヴァリのミサイルに合わせるか…→ヴァリ「もうダメだぁ…おしまいだぁ…」トツゲキーイージョリー😭
これやめろ ナワバリでパブロ9デスは草
まともにやるルールじゃないわ デコイは塗り範囲を増やして爆発までの時間をスプボ並にすればいいよ デコイチラシは射出したあとに進入禁止エリア以外に自分も飛べるようにしたら強いよ ナメロウホコで自陣右側の関門の前でホコショット連射する味方プライム
敵のSPが溜まってやられてホコ取られて関門ジャンプで大幅にカウント進められる…
なんでホコショット連射する人って取られたら危険な場所で連射するの?
さっさと取られても安全な場所に移動してよ >>976
調整の頻度が多けりゃガバガバでもむしろ楽しいんだけどねぇ… マジでデコイ強化言うてるやつは味方に赤ザップきても文句言うなよな マイセットが5つしかないのってもしかして、シマネスクスロジムクーゲルリッターの5つだけあれば問題ないから…ってコト!? 何か2のほうが楽しくて2ばっかりやってるんだけど
ティアキンまだ? 塗ってりゃ終わるのに、潜伏してキル狙ってリーサル逃すんじゃねえよ弱者が 2なんて3発売直前にもう二度とやらねえって思ったレベルのゲームだし、2楽しいってやつは一生デボンとミサイルやってろ 6連勝のあと7連敗中
なんなんだよこれ 勝てる気がしねぇ 2で垢ザップつかってたゴミが今はスシコラとか島根を使っていることは動きを見れば察せられる
中身のプレイヤーがゴミなんであって垢ザップ自体に罪はない カタログ100になったから毎日1勝も捨ててゼルダに休日全降り集中できるわ ミサイル付いたシューター出たら一気に飛び付くだろうな このスレッドは1000を超えました。
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