ブワは初めてまともにやったゼルダで当初は操作に慣れず苦戦しながらもまずはほこらまわってステアップさせて倒せなかった敵を倒せるようになったりで楽しめたけど、ティキはさすがに同じ事の繰り返しでハート5、がんばり2周ちょいのとこで飽きてきた
無駄に広すぎるマップが苦痛、やってること同じなのはシリーズだから一緒なのは分かるけど、ほこらとコログは何とかならなかったのかと思う
例えばほこら4つ制覇でハート器3つ、全ほこらの4割でステータスはカンスト、残りはやりたいやつだけやるやり込み要素にするとかさ
ストーリーが違う、多少の追加要素があるだけでほぼ同じ事をやるには世界が広すぎる
ていうかブワクリアした時って3年前で数ヶ月専業でFXしながら家に籠ってるニートで時間はあったんだよな