地上と地下がだいたいの地形とか祠で対応してるのホンマに頭良いわ

制作側の地形を位置から考え直す必要もないし整合性取る必要もなくなるし
プレイヤー側も地上ばかり(地下ばかり)探索が偏っても双方に応用が効くから
どっちを先に進めても後が楽になる ゼルダ制作チームは天才ばっかかよって感心するわ