【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part65
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◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>850が立てる。無理な場合は番号指定
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684541169/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 398
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683462084/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part63
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684554116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.前作プレイ必須?
A.やってなくても大丈夫。理想は先にブレワイ
Q.引き継ぎ
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備は専用チャレンジからも入手可能。最序盤はamiiboから装備は出にくい。ウルフリンク不明。エポナ報告有
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.炭鉱夫。肉を調理。ハイラル城本丸300ルピー。イワロック。サイハテの島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.アカリバナを投げろ
Q.すぐ死ぬ
A.大妖精で防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しの付かない要素
A.既に撮った図鑑写真は購入上書き不可かも
Q.ボタンの変更
A.オプションからジャンプとダッシュ入れ替え。他のボタンはSwitchの本体設定
Q.宝石売っていい?
A.防具強化に数個必要。魔法の杖に付けると体温調節や光源に
Q.盾や武器が勿体なくて使えない
A.岩オクタ
Q.根がない
A.地上の祠と重なる座標
Q.リーバルトルネード
A.盾ロケット。焚き火ぼっくり。気球+大量焚き火
Q.瘴気魔/瘴気の手/マドハンド
A.カガヤキの実
◆ワッチョイIDを隠したレスをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定するとよい
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で指定する必要あり
※注意 IDだけのスレだと全レスあぼーん
(ワッチョイ b3b9-9TBb [126.53.186.195]) オッペケ Srb7-9TBb オッペケSreb-DVzT 自演ロレおじ
(ワッチョイ 4a06-tzZg [117.109.25.35])レス乞食
(ワッチョイ bf82-xjpv [211.135.75.164]) (アウアウウー Sad7-xjpv [106.132.150.58])エアプ
126.121.2.223 ◆エアロバイクの作り方
・3個版
高さを見出さないなら気球はなくても良い。極力少ない電力で高く飛べる上安定感や旋回力も申し分なし
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/35
・2個版
こちらの方が燃費が良い。旋回能力がないのとモドレコがたまに失敗するのがネック
おきあがりこぼしがない場合は横に倒れる時がある反面、こぼしを付けると重さで少ししか上昇しないというデメリットがある。目的地が高い場所にないならこちらの方が良い
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/42
ーーー テンプレここまで ーーー ハテノ村の村長選のクエスト、同時進行してるとオチは容易に読めるけど、良い話でほっこりしたなぁ 乙
ラストエリクサー病は大きなゾナウエナルギーと大容量バッテリー持て余すだろうな 真っ先にドリアン最寄りの鳥塔さがしに行って、マドハンドに襲われ
ドリアンが絶滅してるのを目にして絶望に叩きこまれた 白竜は基本高度2100前後の所への引きこもってるよな 神殿によってムラありすぎ。火がクソ簡単で風ムズすぎる ゼ「リンクの口から腐臭がしてたまらなかったので今のうちにドリアン原種から滅ぼしてください」 エルデンリングのラスボラ倒せないけど、
我慢できないので今からティアキン参戦するぜー!
ゼルダ可愛くなってるー 前作経験者なら特に誘導がなくてもまずリトの村に向かっただろうな
リーバルトルネードの恩恵を知ってるから真っ先に取りに行こうとするはず
残念ながら今回は上昇気流ではなく横風だったがパラセールの飛距離を延ばすのには役立ってる 出る出る、ゼルダの伝説!
出た出た出た出たつ・い・に・で・た!
ってCMの歌がずっと耳に残ってるんだけど、どうにか消去する方法はありますか? 洞窟の中にたまにお供え物する置物あるけど何捧げればいいんだ
リンゴだめでイーガ団みたいなマークついてるからバナナかと思ったらそれも無反応だった ユン坊岩壁壊しに便利だけど
乗り物乗るたびに前でゴロゴロしてきて鬱陶しいよ。。。 ガノン戦瘴気回復ないと手持ちの回復意味ないな
なんとか回避反撃で倒したわ 前スレ801さん
テリーの事を失念してました
言われた方法でヒケシアゲハたっぷり買えました
ありがとう~ そういえば厄黙ってもしかして遠まわしにバッドエンド迎えることになってたりしない?
ガノンドロフが復活する頃にはリンクとゼルダはもういないだろうし ゼルダ姫なんかオタが趣味語れるからむっちゃ饒舌になるパターン入ってクソ可愛いんだけど、下手したらもう2、300時間は会えないんだよな… 噂のライネル5連戦やったわ
瘴気回復料理2個持ってなかった
許さねぇからな いちいち焚き火と一緒に燃やさなきゃいけない松ぼっくりより単独でいいポカの実の方が使い勝手いいな 地底ってなんかありそうなのになんもないエリア多いな
コログいないとこんなもんな 昨日風の神殿終わったから今日はカカリコ村まで行こうと仕事中ずっと思ってたけど5時間やってもたどり着けなかった… ルージュはヒール履いてリンクと同じ背丈だから裸足だと大分小さそう 今作はオタク熱を見せつける機会が最初にしか入れられなかった感 過去姫様が可愛いのはサークレットでおでこ隠れてるからかな 地下はあえて地上祠の座標気にせず探索したけど
わからないマップをなんとか埋めていくのはほんと面白い
一通りクリアしたら撮り逃し要素埋めていくのも楽しみ 二週目はゼルダプレイアブル選択出来たらそれこそ一生楽しめそう なんか乗り物の挙動がおかしいときがあるなとおもったらユン坊が押してるのか? >>27
松ぼっくりはリーバルさんを彷彿とさせる勢いだから好き イーガ団蔵に供物ね、はいはいバナナ
あり、反応しないんだがなんで??
あ、近くに焚き火があるから今回は焼きバナナにしてお供えかなるほどな〜←今ここ すまん ゴーレム隊長の角欲しいんだがどっか集まりやすい場所知らん?
地下のコロシアムみたいに下位種も上位種もオールスターで出てくる場所とか無いんかね https://i.imgur.com/ehDmSFt.jpg
海外勢に感化されて作ってみたけどエネルギー消費がヤヴァイ
バッテリー8つでも3分と持たねぇ カカリコ村の遺跡入れないんだけど
あの邪魔するガイジどうやったら消えてくれんの
空中からでも強制的に降ろされるし 風の神殿起動したいのにチューリ居なくてずっと進めない…
チューリ1人前と認められて島に向かおうって所なんだけどチューリどこ…助けて… あー、マスソ引っこ抜くの本気で後回しにしとけばよかった 最終的にはハウルの動く城戦車みたいなヤバい建造物作り出す基地外さん出てくるんかな? カカリコイベントめんどくさそうでスルーしていたが
終盤まで進めないことを知って正解だったのかと思った
カカリコは序盤で消化するイメージ あーもうイライラする
攻略サイトにも下から入れしか書いてないし
入れたら苦労せんのじゃボケ ブループリントとギア揃ってくると色々作りたくなるけど
そうなるとゾナウ鉱石やエネルギーが大量に欲しくなるのね >>48
まじか
タウロとパーヤの遺跡クエは開始してる?
そのクエが始まらなくて進まない的なツイートを数日前にいくつか見たが マックストリュフ取れるっていうカカリコ村の滝裏ってどこ? 滝行ったけど裏とか行けなかった 鎧白銀ライネルにユン坊ぶつけてみたけどミリも減らんかったわ
うーんこの >>53
話しかけても何の反応もしねえコイツら
マジで殺してえふざけんなよ ウルハンでくっつけられる最大数あるんじゃなかったっけ? 英傑の子孫はどうしても見劣りしてしまうよなぁスキル群 >>54
滝の出てるところに穴が空いててそこに入ればある
入口にシノビ茸が生えてる >>54
村の東側の滝の一番上の流れ出てるとこに小さな穴あるからしゃがんで入る FC、GB、64のゼルダシリーズしかクリアしてないにわかだけど、神殿のダンジョンの謎解きが簡単すぎる気がする…
他のボリュームが多いからワザとそうしてるのかな? >>57
条件が他にもあるか進行不可の不具合かな、そしたら… >>50
5つの碑文は入れないところで完結するよ
その入れない方の遺跡に碑文はない そりゃリキャスト有りの技だしな英傑は
にしても操作は変えて欲しいもんだが 家建てたけどデフォではワンルームなのね
組み合わせ考えるのダルいと思ってたからまあ良いか
てか限界まで拡張しとる人お金あるなー 武器の仕様がわかんない壊れかけの近衛両手剣に瘴気金棒つけたら耐久が回復しちゃったんんだが武器はつけない方がいいの? >>62
全部が全部アサクサのダンジョンにあるようなパズルじゃ疲れるだけだし、難易度はちょっとずつ上げてくゲーム性なんじゃない? 鉱石用の最強のハンマーを求めどの大剣に心岩付けるか考えてたけど最終的にハイリアの盾に付けることになった
武器枠節約できるしメイン武器といちいち持ち変えなくて良いから盾サーフィンできないこと以外は満足 ダークな雰囲気得意じゃないのもあって地底探査が遅々として進まん 謎解きカタルシスみたいなのは本編中なかったな
ダンジョン簡単かつ短めだし >>70
スクラビルドすると耐久値が上がるからだよ
また壊れかけになるまで使えば良い 神殿のワープマーカーが起動しないんだけど英傑を置き去りにしてきたやつ?
チューリでやらずシドでやらかすとは >>57
プルアと話してハイラル城のイベントこなしてまたプルアと話してから入れるようになるはず ブレワイは正直楽しめなくて途中で投げ出した
理由は自由度が高いようで行けない場所が多かったり移動がかったるかったりで
ストレスが多かったこと
そんな俺がティアキンを買って楽しめるだろうか?
新要素のマジックハンドが凄く面白そうだとは思う >>70
一回もビルドしてない武器はビルドすると耐久が25増える仕様らしい
回復してるわけではない >>70
組み合わせ次第で回復したりもする
まあ新品よりかは遥かに壊れやすいが 地上のライネル全然白銀化してくれんわ
敵倒しまくってるし神殿も3つ攻略してるがまだ足りんのかなぁ グリオーク5体倒しても肝でないんだけど、要求クエあるくせにそんな確率低いもんなの? >>60
>>61
見つかったわありがとう でも妖精取れなかったわ… 白龍素材って白龍攻撃しないと手に入らない?よねぇ...英傑の服強化できないわ... やっと氷雪グリオーク倒せたけどめっちゃ武器使ったし割に合わねぇ・・・ >>83
寄り道するゲームなんで、パパっとストーリー終わらそうとかでプレイスタイルを固定するとつまらんくなると思う なんか、洞窟の中で常に水が滴ってて
壁登りもたき火たき火マツボックリも封じてきて
それで高いところへ行け
みたいな構造になってるとこ、マジでむかつかない?
毎回盾ロケット持ってこいっていうのか? >>83
やーでもブレワイよりはサクサク行くで
こんな傑作を買わないなんて勿体無い >>78
>>84
>>85
サークサーク!途中で思ったんだがこれ金棒の方の効果もくっつけたら適応されるのかな? >>83
パッケージ版を売ってプレイして合わなかったらすぐ売ればよくね >>72
アサクサパズルはパズルする気のないメガテン民だから許されなかっただけだろいい加減にしろ ブレワイ好きじゃなかったけど今作好きなんだが
ブレワイと違って移動が楽なせいかもしれない >>96
トーレルーフ使えってことじゃなく?
バネとか使えば >>75
そもそもゼルダ姫に言われたから調査できないんで、ゼルダ姫を探すところから始めよう バッテリー最高まで増やすと結晶でゾナウギア買えるようになるのか
大容量バッテリーもここなら手に入るのね >>96
焚き火に火は付かないけど薪とボックリ並べて火炎の実投げつけたらボックリトルネードできんか? リマスターでも改善されなかった伝説のパズル
というかあのリマスターの初期評判うんこだったけど 森人の武器最高じゃね?ケムリキノコ付き森人の剣が特に使いやすい >>83
ティアキンで初ゼルダだがストレスしかない
爽快感ゼロスッキリ感ゼロ
操作性も死んでる
UIも死んでる
ホグワーツエルデンあたりの探索が楽しいゲームでは無い
当たり前にできることに負荷かけてちょい出しで有利にしていくのはMMOの課金みたいなシステム
ちまちまやるマイクラとか好きな層にはあってんちゃうか ムジュラ以来のゼルダだったがダメだな
今最初のデスマン終わらせたが謎解きが全然ダメ
トーレルーフと壁よじ上りでパラセールでダイブ
飛行機にロケットつけてダイブばっかり
トロッコのギミックが全然生かされてないし
馬鹿みたいにどこからトロッコのレール変えるんだ?って無駄に散策してしまったわ
ただ高台から飛び移るだけって芸が無さすぎる…
時オカムジュラのゼルダかえってきてくれ… ブレワイのテクテク徒歩で歩いてくの今はもう耐えられないだろうな >>112
あえて歩いてるわ
さすがにエアロバイクは利器すぎる >>98
スクラビルドの素材にした方は特殊効果ない
だから適当な武器に瘴気つけたら攻撃力だけ反映される ゼルダの衝撃映像の後、花を燃やした火の賢者は逝ってよし!
糞が! お前ら貴重な意見をありがとう
とりあえずプレイ動画を見て判断するわ
ブレワイよりサクサクいけるなら楽しめるかもとは思ってる
ちなみに同系統の作品だとソニックフロンティアは楽しめたんだよな
要するに俺の場合は移動がかったるいのが駄目みたいだ >>112
ウインドボムとか使えれば割と自由に移動できる 今回のRTAって戦闘スキルかなりいりそう
仲間抜きでラスボス前ラッシュどう捌いてるんだろ >>54
滝を辿れば良いよ、大雑把にじゃなくてしっかりと丁寧にね
あと滝の種類間違えないように >>121
白銀ライネルから獣神弓パクってボンバーマンとか? >>103
スクラビルドで敵を倒すこと・敵が強くなることにメリットあるのと
イーガ団との強制エンカが無くなったのが良いと思う やっと4地方の異変終わったんだけど服高すぎね?
ブレワイより金稼ぎしづらくする必要あったのこれ
結局服買わずにやったけどゴロン族の方大変だったわ 白ばっかで赤いボスボコブリンおらんやん
近衛装備強化できんぞ ファントムおじさんの武器は先にくっつけるとすぐぶっ壊れるから魔王の弓と素材だけ拾って武器は無視や無視 写真とんないと図鑑乗らないのはさすがにクソ
アイテム落ちてたらA連打するのに立ち止まって撮影なんかするわキャない
図鑑載せないとせんさーに指定できないんだからそこ緩和しとけよって話 >>99
今回の白銀ってそんな個体数少ないのか
弱いライネルと戦っても美味しくなくてなぁ >>132
白銀ライネルの角にすればあと10上がるで >>133
ヘドロに塗れた監視塔解放する時ヘドロまみれのゾーラ族助けて貰えたぞ >>134
後は地底に1体と地底の闘技場で2体かなあ
知ってるのはこんだけ >>119
移動縛られるの嫌いなの同じだからわかる
これはデスストみたいなめんどい系
でもデスストより酷い
多分シナリオ追うだけで探索のモチベなんてわいてこないよ ブレワイより移動楽って言っても乗り物を自由に出せるブループリント覚えてからの話でそれまでは結構めんどくない? >>143
塔で飛んで滑空すればいいだけだから滅茶苦茶楽だぞ ここでチラッと見たエアロバイク知ってから地底の根解放格段に楽になったわ
ところで朽ちてない武器貰える亡霊ってリポップするんか?何か勿体なくて取ってないんだが >>141
いやコンプしたいんじゃないんだよ
点在してる敵やら素材やらウロウロせずに見つけるためにセンサーが必須なんだよ
どれ買うか選べないやん 塔解放してもゾーラの槍くれる人は放置したまんまだわ、倉庫が充実するまではいいかなって >>132
え?武器の攻撃力ってこんなに上がるの?
40とかで大喜びしてた俺がアホみたいじゃん? ブレワイハ飛ぼうと思ったらシーカータワーか山の上が限界と考えると全然飛べなかったな 空ばっか飛んでると「友達のところに行きたいなァ」と「支えますから…」と「お命頂戴!」にあんまり遭遇しないゾ 龍の泪終わったらシナリオ追う楽しみがガクっと減るんよな
そこのネタバレメインの後半で消化する訳にはいかなかったか ギア置き場見つけると既存のセット改善大会が始まるから時間が溶ける溶ける ガンバリゲージ2週まできたんすけど
こっからはハート増やす方が良いの?
それともガンバリマックスまで オススメかどうか聞いてくる人が出てきたらすーぐ必死にクソクソ言い出す人いるけどバレてる マイホームにウキウキで庭池付けて家ん中ウロウロしてたらなんか家ん中で鯉ぴちゃぴちゃしてて池から消えてたんだけどこれってもう戻らない? >>149
ライネルの乗り攻撃は耐久減らないからそこでしか使えない文字通りライネルわからせ棒だよ グリオークとかいう奴を倒してもドロップがこっちの消費と割に合わないような気がしてくる
ライネルが美味すぎたのかもしれんが >>156
個人的にはそのままガンバリゲージカンストをおすすめしたい
ハートはボス倒しても増えてくしね がんばり2あれば十分じゃ
気球とか飛べる奴もあるし ゲルドの祠で風で砂飛ばせるよ!ってして、
そういうことかと扇風機出してゲルドの町行ったのに
全く砂が飛ばないという ロボおばさんに氷結竜つけたら
オート操作で敵凍らせてやるじゃんと
思った矢先にリンクまで凍らせて
なんやこのポンコツ…ってなった >>156
探索メインならがんばりカンスト
クリアメインならハート優先 デスマウンテンの怪獣3体倒すやつで
飛行機からユン坊発射してるけど
これユン坊の補充どうやってんだよw 妖精のいる場所知ってるなら下手くそでも体力はなくてもなんとかなる! 流石にボス以外にストーリー進行で戦えなくなる敵なんておらんよな
天下の任天堂がそんなに取り返しのつかない要素を入れるわけがない
エンディング見てから図鑑埋めるぞ〜 >>158
買い直せば良いだけか自己解決したわスマン
ただ家ん中に鯉がワープしてきた理由がわからんまま買うの怖いな 雨が降っててトゲを焼き払えない鳥見台ってどうやって突破するんだ?
晴れるイベントを起こす必要があるのか >>156
頑張りのがいい
頑張回復料理の素材は種類も数も少ないから
ハート回復だけなら効果不問でいくらでも作れる >>5
だいたい同じ感想だわ
前作超えたのは間違いない >>144
あー、確かに鳥望台で射出すればブレワイより遠くまでパラセールで移動できるか イルバジアって再戦できる?
あいつだけ登場まったく予想してなくてクソビビって写真撮り忘れた 気球と扇風機と起き上がりこぼしのフライングマシンを真似して作ってみたけど
しばらく飛び続けると気球が消滅してただの連結扇風機になる
そして連結扇風機でも普通に上昇できるから気球いらんくね?ってなってる >>173
なるほど!建材が置いてあるのはそういうことか
何で思い付かなかったんだ
やってみるわ 龍乗った状態でのセーブだめなんかーい
地上まで戻されたわ 低クラスのゴーレム素材はクリア済みのパンイチ祠がいいかも 瘴気耐性服はゴミだぞ
強化する労力をヒダマリ草集めに回す方がいい そろそろ地下も見飽きたしストーリー勧めるぞとオルディン地方に行ったらまた地下送りにされた件について モドレコで上下往復時間稼ぎすると高度ほぼ維持して飛び続けられるしね
操作面倒だけど >>185
ほんまこれ
ゴミすぎてショックだったわ… 風タク1週目でテトラと一緒にハイラル城に行くわずかな期間を逃したらもうテトラのフィギュア作れないというトラウマを思い出す 瘴気弱いのか
でも見た目すきだからあげとくわ
攻撃アップはバナナでつけとく エアロバイクが革命すぎるな
3輪が安定感あっていい グリオークの武器消耗がきついならブループリントで自動戦車作ればいいよ
咆哮でゾナウギア破壊があるからガチャで在庫が潤沢な場合を除いてカプセル消費は非推奨だけどね プルアパッドも強化終わり、ブルプリも手に入れた
あとはコログのお面だけ手に入れたいんだけど、手に入れるためのクエストとかってある? 起き上がりこぼしがオーパーツなんだわ
何をどうやっても重心を持っていくから無茶がきく あそこはいつもガノンがのっとってるしもうハイラルじゃなくてガノン城でいいな
それよか、牢屋にいったけど奥の扉開けられなかったぜ マイホームの部屋パーツの多くが1面を除いて壁ってのが使いにくいんだよな
装備品かけとか普通に一直線の通路にしたいわ まだブレワイ終わらないけど早くティアキンに行きたいナァ なんかアクションが下手すぎてら、今回敵を倒して素材を拾わないと武器を強くできないから倒せない、素材拾えない、いつまでも武器弱い、勝てないで負けループすぎる。
ウオトリーあたり、地上絵も含め倒せなくて探索できないで行き詰まって飽きてきた。
ケムリタケやって、混乱してももたついたら一撃で死ぬし。なんか、強い武器拾えばなんとかできてたブレワイのほうが良かったかも……。
一身系も下手すぎてできないし。
泪集めだけはコンプしたいんだけどなぁ。 >>198
ブレワイのDLCストーリークリアしておくとちょっといいことがある。
あと馬宿に登録した馬がティアキンでも引き継げる。 上から見たらポンデリングみたいな形の島ってどうやって行くん?
ハテールのやつ 白龍どう探しても会えんから諦めて鬼神素材集めます
龍の10分制限止めてを >>201
馬の引き継ぎはあったけどDLCクリアの有無でなんか変わったっけ? 新マリッタ馬宿のコズミさんがなんかエロい
顔はそこまでじゃないのになんかエロい >>138
戦うとリソース減るから余計な戦いは避けようてなるから微妙
武器は壊れない方がいいわ
愛着もわかないしユニーク武器手に入れても壊れるから別に嬉しくないし買い直すにも金足りないし
なんか虚無なんだよな
ボス連戦しようにも途中で武器集め素材集めという無駄な時間が流れる
ゲームデザイン古すぎなんだよね >>200
少しでも登ってスロー弓矢で何でも倒せるよ
恐がりな自分はチキン戦法でなんとかやってる 先程進まないと言ったものです
ハイラル城でファントムガノン倒したら先進みました
偽物なのバレバレだったけど先に会いに行かないとダメだったのね 地上絵クリアしたらその辺飛んでるから空島に飛んで落下して乗って終わりだろ >>199
手がかりなしで探すのか…
キツすぎるだろ… >>207
ゼルダの家(元リンクの家)に英傑たちとリンクとゼルダの映った写し絵が飾られる エアロバイクって何ペラが良いの?
4ペラのやつ作って見たけど安定してるがバッテリーの消耗が激しすぎる イーガ団て女に変装してるん?正体表すと男の声なるけど
例の能力手に入れた時の調査員の子可愛かったのに 一回一回使い捨てにはなっても板付き槍一本持っとくべきだな
破格すぎる >>215
バッテリー増やすまでは2輪だったが最大まで強化してからは3輪になった
速いし安定感あるし
遠くてもバッテリー切れるまでに余裕で到着してる むしろ武器壊れたらうれしいわ
いっつもストックパンパンでどれ捨てるか迷ってるし
なんなら武器無しでも敵から盗んでビルドで戦える
壊れるシステム万歳 武器ポーチの半分以上が希少ロックハート武器になる問題
アクセスヨシだし倒しやすいのがいかんのだ >>214
ありがとう
やったはずなんだけど馬はいてもゼルダの実家に置いてないからどっかで諦めたのかもしれん 戦闘して収支でマイナスなったこと無いわ
いつもめっちゃ黒字だから見かけた敵はどんどん倒してる 武器壊れるのは入手頻度と魔物素材合成あるからまあいいけど、採掘用のアイテムは別枠で用意してくれとは思う ゾナニウム武器ってあんま使われないのかな
ゾナニウム精錬島に全種落ちてるの見つけて常にポーチがゾナニウム製品だらけだ 家ユニットを置ける土地の広さが8×8マスではなく7×7という中途半端なのが嫌だなぁ
武器や盾の置けるユニットを見栄え良くくっつけたいのに縦横あと1個分□のスペースが足りない
□武器武器武器□
た□□□□□□料
て□□□□□□理
た□□自分□□□ 入
て□□□□□□□ 口
た□□□□□□女
て□□□□□□神
□ゆみゆみゆみ□
理想では↑こんな風にC型に見栄え良くしたいのに縦横7スペース四方の関係で
た武器武器武器
て□□□□□料
た□□□□□理
て□□自分□□ 入
た□□□□□□ 口
て□□□□□女
ゆみゆみゆみ神
実際は↑こうなってしまい角の部分が他の種類の保管庫と重なり歪になって見栄えが悪くなるのが嫌 >>225
焼けないし雷も落ちないからかなり汎用性あるから無茶苦茶使ってるぞ 今回のコログは何個あるんだろうか
まだ情報は出揃ってないんよね…?流石に 最序盤くらいかな赤字になるのって
ケムリ取ってきて黒ボコあたり倒したらあとはやりたい放題だけど 外に出たら敵に囲まれたんだが
○=俺
●=敵
○○○
○●○
○○○ 前作は壊れそうな武器は敵に投げつけて落とした武器拾ってさらにシバく野蛮な戦闘がいい感じだったけど、今回スクラビルドしてないの拾ってシバいてもなあ >>205
近くのでかい滝のある島から飛んでいく
滝を昇るかエネルギープラス乗り物でごり押すかだね >>221
実は飾ってなくてまだ手持ちに持ってるんじゃないの? >>233
ポーチからスクビルさせてほしいよな
いちいちアイテム出すのは… >>210
一匹はいけるけど軍団みたになってたらもう無理やねん オプションからビルドできないの不便だよな
バグの温床になったんかなって思うけど結局潰せてないし 姫様乱高下激しいから上ばっか見てたら下にいたりもするから油断ならん >>228
使いやすくてええよなあ、特等隊長角無限にほしい
ついったーとかみてると特殊効果を最大限いかすのが流行ってるかと思った >>223
ハイリアの盾に心岩付けてみ
数時間鉱床叩き続けてるけどマジで壊れん
その辺の盾の耐久が30とかでハイリアは800だから3000ルピーの価値はあると思う
最初は着火役として火竜の頭付けてたけどこれも壊れなさすぎて心岩に付け替えたわ あんまり英傑たちほど今回の四人好きになれなかったわ
初登場のおおー成長したなぁ!がピーク なんで祠発見未クリアの外観に色変化とかさせなかったんだろう
ブレワイの祠変化デザインが最高なのになんで分かりにくくすんのよー 白龍は周回して常に移動してるのと高度がストーリー進行によって変化していくからじゃね見逃すのは 賢者全員嫌いだわ
前作の雷めちゃくちゃ使えたのに今回うんこだし エアロバイクの性能よすぎてなんも関連クエやってないのにマッソぬいちまった バイクもそうだけどまずはゾナウバッテリー消費軽減装備一式取りに行った方がいいぞ 地上絵クリアしてから抜いた方がストーリー的に盛り上がっていいと思うけどな ガノンめっちゃ弱くね?
白ゴブにワンパンされてたのなんなん >>197
これアプデで壁自由に変更できるようにして欲しい 俺が下手くそなだけかもしらんが賢者パワーは戦闘中任意のタイミングで使いにくいのが前作と比べて苦手
戦闘中に近くに寄せてA押さないとあかんし複数出してたら使いたい能力使えへんしでかなり使いにくい マスターソード手に入れたが、スクビルで見た目変わらないのは個人的に良い。
属性素材付け替えるのが、YAIBAの雷神剣が玉交換する感じでずごく好き。 地上絵無視してマッソ抜いてムービーはスキップした
地上絵コンプしたら見る予定 >>245
ワッカ遺跡関係進んでないから2000以上には行かないはずなんだけどな…
塔一周したけど見つからなかったキレそう やたらと寄ってくるリトと突っ込んで行くゲルドとゾーラ視界塞ぎやがるゴロン
賢者さん達もっと考えて戦って下さい トカゲ増やそうとしたら生き物は矢に付けられないのか
動物愛護団体忖度か 風の神殿入ったけどこれメインクエストのリト族関係の場所?
まだ村にすら入ってないから引き返した方がいいよな 前作もそうだったけど一回ライネル狩って3連弓手に入れたらもうゲームクリアだな >>265
そうなのか
じゃあマップ埋め作業に戻るか >>235
たぶんそうだわ…バイク乗り回した記憶はあるから間違いなく全クリはしてんだよな… 馬のハーネスのつけ外しがもっと楽にできたら良いのに >>236
探す時は反時計回りにだぞ、あと大抵高高度にいるから探すなら上空中心 マスモでクリアしてノーマルはDLCやってなくても家に写真ないよ、自分がそうだし・・・
マスモ来たらブレワイのマスモデータの状態が反映されるのかね 馬関連ブレワイからそこまで改善されなかったな
使いにくさが残る 馬呼び出しはポケモンアルセウスみたいなすぐに乗れる仕様が一番良いわ
シーカー族の謎技術でいくらでも説明付くだろ >>275
右から塔経由してグルーっと回ったけど見つかんなかったんだ… エアバイクで水の神殿まで来た
シド抜きでギミック突破したいんだけど、水栓が回せない
シド無しで水栓突破する方法ある? 馬使ってやったら、橋のほうやべーやついるし
そっち方向馬宿ないし・・ただ行って帰ってきただけ >>271
今作は馬よりも自分で作ったエアロバイクとかを簡単に呼べた方がイイナァ
飛行タイプ 陸上走行タイプ 水上移動タイプとか作ってゾナニウム消費無しで呼び出したい
よくヒーローモノで乗り物の名前呼ぶと時空を超えて現れるあんな感じで ブルプリがありなら古代の鞍もあっても許されそうなもんだけどな、それも序盤解禁とかで リンクがサンサン山菜ミルク粥ですって言って人に飯渡してるとこ想像したらおもろいな >>285
斜め後ろに向けた扇風機を前左右に付けておケツにおきあがりこぼしみたいな感じだった筈 今回のリンクは基本長距離移動は飛んでるし速度も小回りも利かない馬の出番無いんだよなぁ
荷台に砲付けて移動力分の電池節約ってやってみたが進行方向に敵が居ると馬に当たるし…… 馬そのものに色々つけられたらまた変わったかもしれないけどね
カメラ方向とリンクの方向がずれたときの舵取りが死ぬのもあって乗りづらいだけ >>272
多分無理チュチュゼリーとか弓でぶつけてみたけどダメだったと思う >>262
生物はテリー焚き火セーブロードで無限に買える ハイラル城の地下でガノンドロフの軍勢と戦うやつクリアするとなんか貰える?
装備貧弱過ぎてクリアできないわ ブレワイと比べてスイッチの排気温度もファン音も上だな
wiiu考えて無い分不可高いんだろな >>288
馬ってただの移動手段じゃなくて戦闘に巻き込まれて死なせる可能性があるから嫌なんだよね
任天堂は馬に並々ならぬこだわりがあるようだけど遊ぶ側にしてみれば制約が多く不便なだけ
ドラクエ10のドルボードみたいに燃料は必要だけどどこでも呼び出せるならもっと使ってた
今作だとゾナウエネルギーが燃料に相当するのかな? バッテリー駆動でもいいけど 地底でゾーラとかゲルドの朽ちてない武器拾った人いる?あれって受け取らないと赤月でも変わらないのかな 殆ど兵士か旅人でくそ稀に王家か近衛だわ >>292
ネタバレになるけどそこは後から来る場所で得られるものはないから後回しにしな 馬は古代の馬具が馬宿ポイントとかで貰えたらまだ使えたのになあと
またDLCであとから追加されるんかな 本編の雑魚敵が
ワンパン即死火力+馬鹿みたいな高耐久のせいで
本来ならば高難度なはずの裸縛り祠が笑えるくらい簡単なの
マジで調整ミスってそう感 >>200
ブロックゴーレムと戯れるのをおすすめする
勝ち筋理解すれば中等上等も基本は同じで、確定でスクラビルド用のコアを落とすから武器を用意できる
各種腕の機能を使いこなす練習にもなるしね >>296
ありがとう先に進むわ
まだパラセールとったばかりだから無理ゲー過ぎた サゲサさん双子山馬宿にいないから消されたと思ってたら謎の優遇されてて草、ありがとう任天堂 各賢者覚醒の時のムービーの賢者のセリフが
みんなテンプレ文章なのがなんか残念だな
一人目の時はカッコいいじゃんと思ったが
二人目でほぼ同じ演出とセリフ見せられると興醒めする… >>238
登ってスロー弓矢、逃げて登ってまたスロー弓矢
これで群もヒノックスも地下のキモい蛙も倒せた
何もない平地だと厳しいけどね…
チキンな自分は色々と卑怯な準備をしてるよ ゾナニウムの盾見た目めっちゃ好き
ハイリアよりいいな テバだけ降格させられたのなんで?他の3人は続投なのにおかしくね? ポンコツロボに大砲とか氷砲持たせたらフレンドリーファイアしてくるんだが…
どうなってんだよ! 地上に何かないか適当に見回るときは馬使ってるわわ、道なりなら操作いらんし
ゼノクロがそうだったんだけど空飛んでると地上の探索が大分おろそかになるんよね
まぁ井戸はもちろん洞窟も果物献上で空からわかる仕様だから特別利点があるとも思わんけど >>299
あそこは強制的に裸にされるけどアクション苦手でもハート増やしとけば何とかなったりするからな
一番笑ったのは潜入ミッションだかの自動追尾装置みたいなのがある祠かな
スタート地点のトゲトゲ板や左の方にある火を吹く龍を取り付けて発進させたら地味に削って頂上の弓兵以外倒してくれたw
弓兵が最後に残るのは盾や武器に中にあるゾナウパーツをスクラビルドする時間を与えるためなんだろう リト族がリトの村でシームレスに飛行形態に移行してるけどたしかブレワイだと無理だったよね >>309
背中に乗せて飛べるだろって馬鹿みたいな文句が出ることが想定されたからじゃね >>299
言うて黒くらいならそれなりに武器整えたら楽々倒せるし倒した素材でビルドしたら更に楽になる
あとワンパンなのは防具防御上げてないからで防具鍛えりゃ普通に耐える
それと裸祠は今回高難易度ってより柱壊して水没させたり足場奪ってまとめて倒したり何かしら楽になる解答があるから前作ほどでも 白竜の仕様考えたやつ馬鹿だろ… 見つかんねぇし待ってても来ねぇし 今作の裸でやらされる祠は高難易度じゃなく用意された応用ギミックを使う練習の場だと思う
スクラビルドを使うとビックリするぐらい簡単なのとかあるし カカリコ村の族長室のベッドの下にあるノートってどうやって読むん? 気付かなかったけど地底って祠と根の場所が全く同じなだけでそれ以外は名前と同じく逆さまの地形なだけなんだな
地上で山のとこは谷に、谷のとこは山になってる 鎧壊すのに爆弾花使いたくないんだけどなんかいい方法ないか? まだ龍素材必要になったことないんだけど周期みたいなのってないんだ?
ブレワイでたき火しまくってフロドラ乱獲してた記憶あるけど封じられたのか ライネル用の最大火力って壊れかけ近衛両手剣にライネル角でええんか? >>320
え、読めなかったんだがマジで?
もう一回試してみるわ😞 二輪は見た目いいけどカーブで横転するのが許されない >>287
作ってみて確かに安定してるんだけど上昇、下降の制御が全然効かない…
おきあがりこぼしつけるタイプって運転中に高度の調整は難しい? >>322
ルージュの雷で壊れる
あとは鉄球付けた武器とか やっとネルドラ見つけた
瘴気穴潜る時に叩けば爪空中で拾えるな >>326
素材が取れる頻度じゃなくて、たき火で朝にしたらこっから○○ドラが必ず出てきますよ、的な奴
ブレワイはフィローネのどっかの泉から確実にフロドラ出てきてたと記憶してる ブレワイだと
ビタロックで木に乗って桃白白したり
BtBで超スピード移動するとフリーズロード祭りだったけど
ティアキンは空からダイビングしても大丈夫なくらい技術的な改善がされてるからなぁ
ティアキンでグリッチ技消されてるの惜しすぎる... 実用性はともかく四駆が楽しいわ
悪路走破するのが快感 >>336
今回は周回ルートは決まってるけど時間じゃないから寝ても決まった場所にいない感じ なんか4つの神殿クリアしたら飽きたわ
ここからあと何時間?
あとガノンと戦うの怖い >>316
ゼルダ龍は大木のイベントこなせばマーキングされる
探すよりそっちのが早い >>329
しゃがんで止まれ
動いてると調べるが出ない
>>331
強制的に直立するから高度調整は操縦桿握ったり離したりで調整しないと無理だな
詳しくはこれ見てくれ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/35 3輪エアロにおきあがりこぼしはいらないぞ
左右に扇風機つけるだけで十分安定する >>214
気になったから見に行ったら飾ってあったわ
これ飾らずにティアキン始めちゃった人はもう挽回不可能なんかな? 昨日から初めて何とか地上で降り立つところまで来たけど最初はとりあえず祠探索してく感じでええの?
ゼル伝自体初めてだから勝手がわからん 3龍もクエこなせばマーキングされるようにすりゃ良かったのにな
昔のオンライン買ってくらいマゾ仕様ばっか
もう今のゲームはそんな時代過ぎてんのに
オープンワールド初めてでホグワーツ作ったスタジオ見習えよ任天堂 >>316
俺もマッソ取っちゃって映らなくなった時2時間くらいニアミスしたことあったけど根気強く眺望台を反時計回りに飛び続けるしかない……
もしくはゲーム内時間で4日間放置 >>345
最初の最初はここに行けって降りた時に指示あったっしょ?
そこ行けば最低限の目標は教えてもらえるはず
あとは祠とコログで自身の強化とかかなぁ 素材もリンクの家で栽培したり繁殖できるようにすればよかった
爆弾花の畑作ったりツルギカブト繁殖させたりな
マジでホグワーツよく考えてたわ 今んとこの不満は
盟友が普通に邪魔で使ってないところかなぁ
単純に画面占有するし
あと特殊アクションがAボタン割り当てなのはほんまアホ
無限に誤爆する
前スレで誰かが言ってたけど
口笛なんて誰も使わない機能だけのために
貴重な十字下を使ってんのはねぇ...
下長押しで盟友やら口笛と切り替えで良かったのでは
操作が複雑化するからとかいう言い訳は無しな
ティアキンからL長押しが加わって既にこんがらがってるから今更な話 初見プレイだと9割くらいは最初にイカダ作ってプロペラ起動するとき丸太が薪になる失敗してそう ってかこれ死ぬとゾナウ消えてリトライになるのマジでウザイんだけど
また一から作り直さなきゃいけないし素材減ってるし ネルドラ乗ってたらネルドーラ雪原の穴から出てきてワロタ >>356
ブループリント手に入れるまでは我慢だね 賢者関連と馬関連はなぁ
特に賢者は前作から使い勝手劣化させてどーするって話だし >>341
もうマスソ取っちゃった…
>>347
どこで待つのがいいんだろ 始まりの空島がオススメって見たけど リト方面後から行ったけど敵の強さとかイベントの配置とか明らかに序盤向けに作ってあって笑ったな 地下にもドラゴン居ることあるけどあれってランダムなのか? ブループリント手に入ったんでオリジナルマシーン作ろうと思うんだけど、ゾナウ素材がいっぱいおいてあるとこない? >>354
わかる
固有使いたいときそばにいなくてぐるぐる探している間にやられるし 賢者操作じゃまだし、視覚的に邪魔に感じるようになってきた
とくにゴーレムのせいで ゾーラの武器性能バカすぎて草 早めに来れば良かったわ
神殿は一番簡単だったな 未踏の地底探索してると独り言がすごい
なぜか小声になる 初めて2時間経った
ハンドは思ったよりも使いやすい
スクラビルドとの切り替えめんどい
物語の導入や指南役は前作のほうが自然で必然性がある
最初の空島広いなおい >>363
巡回場所は決まってるぽいけど時間が不特定と思われる 今作ブロックの難易度高すぎるだろ
こういうのが得意な人にはどうってことないかもしれないけどパズル系苦手だから苦痛でしかない 地下潜って探索する時防御はいくつくらいあったらアクション苦手でも楽ですか、今頑張ってハイリアの服を強化してます >>336
白龍だけど周期は過去ログで検証した人がいる
もし他のドラゴンも同じ周期なら時間が半端だから同じ場所で安定して会えない可能性
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684541169/15 じっくり祠回ったりしながらクリアしようと思ったが途中からもうストーリー進めちゃえって感じで突き進んだらあっという間にED迎えてたわ 地上マップ全部埋めて神殿3つ
空は8割方行った
地下だけまだマップ5割ぐらい
あんめり地下のモチベ湧かないんだけど重要系のイベントないんかな 地下探索してたらゲルドの墓地なんてもの見っけて、ギブドがいっぱいいたけど
こいつら輝きの実射撃で面白いように死んでいくから滅茶苦茶素材美味いなおい
噂のギブドの骨もいっぱい手に入れたしこれ矢に付けるだけで攻撃力+40か。
しかもここ爆弾花いっぱい生えてるし赤い月のたびに定期的に訪れるわ マスターソード取るために白龍追いかけて乗ったらネルドラだったでござる
そのまま地下に連れ込まれたのは面白かったけど >>374
ファントムシリーズ集めておけば?
初心者救済装備だよ >>379
メイン関係でちょこっと行く必要出てくる 賢者あまり役にたってなかったな
もっと賢者で色々やるラスボス想像してたが 本物マスターソードを手に入れたが弱くね?
こんなもんでガノン倒せるんか?
英傑のみんな、意見をくれ 白竜も他のドラゴン組と同じく光ってるよな?
夜でも分かりやすい? >>386
ファントムガノンと本物ガノン相手のときだけ最強クラスになる 封印戦争の賢者共とか先の厄災の英傑たちと比べると今回の賢者なんか頼りない感じあるわ
魔王に勝てなさそう マカスラの祠 攻略見ずにやっと終わった
おきあがりこぼしは殴らなければ発動しないと最初気づかずしばらく試行錯誤
最終的にひとつめのステージの板を調達して高い塔を作ってパラセールで対岸に渡った 地下やる気起きないの分かる
てか地上だけでお腹いっぱいや
デバッガーの人、全エリアの要素隅から隅まで全部埋めていくの凄すぎん?
完全に最適化しても何日かかんだよレベル
そらリリースに6年かかるわい >>386
あと瘴気纏った敵
要は瘴気絶対ぶっ殺すウーマンなんだ今作のマスターソードは これオクタで耐久回復っていう謎要素入れるくらいなら普通に修理できるようにした方がよかったんじゃないか…? ウオトリーの丸太マジ?
せっせと運ぶの考えたら萎えるわ
上手いことまとめるのも面倒 >>382
ありがとうございます
強化楽なんでしょうか? >>396
イチカラ村で修理、スクラビルドは普通に消滅せず解除できるで良かったと思う そもそもなんで新しい装備をまともに作れないのかという話になるので… >>399
教科はしんどいけど最初から8+攻撃アップがある >>171
ちなみにあそこな・・・たまーーーーーーに晴れるぞ ようつべで見たけどティアキンの負荷世界やりすぎるとハゲリンクで戦わされるの草 >>156
HP最大値で強化される魔王の弓はライネル弓手に入れるまでの天下なのでHPのが初手で上げる優先度高い
がんばりは他で簡単に補えるし 今回も剣の試練DLCで出すんだろうか
ブレワイの覚醒マスソ知ってるとやっぱ耐久物足りない ゴーレム乗って喰らうダメージはリンク受け持ちなのかよ乗らずに目的地まで進んでええか >>171
火を吹くゾナウギアあるならそれだけで突破できる
雨降ってても継続的に火力の高い火を浴びせ続けててもおけみたい ずっと龍が温めてた割には
前作の剣の試練以下だったな >>397
一気に持って来なくてもいいのぜ
ちょっと離れたとこに、まるでここから切り倒して持って行って下さいみたいなとこがある ネルドラの巡回ルート把握したが結構ルート短いな
ヒガシの高台から地下
↓
ネルドーラ雪原から地上
↓
ヒメイダ山(以下ループ) >>402
なるほどです、ありがとうございます
今MAX32の防御です。 ウサズマの祠
今回の祠は京都の地名をもじって付けてるらしいが、これは一発で分かってワラタ
太秦(うずまさ)だね。 地下探索してたらウマチチの根なんてものがあったんですが
ウマチチて 好きな人には悪いんだけど今回マスターソードと蛮族や鬼神防具一式手に入れてからやっと面白くなるよね
それまで苦行でひたすら祠回る作業してたわ
マスターソードありきな敵出てくるし >>414
そんだけあればあとは料理で回復補うか攻撃力高くして短期決戦考えた方がいいよ ムービー見てるとゼルダの胸が前作より大きく見えるんだがこれは錯覚か? 地下探索楽しすぎてもうバッテリーあと3つでカンストするわ 地下と地上の祠の位置が全く同じなのほんと凝ってるよね 祠152終わったわ
地下世界と地上マップ切り替えるだけで足りない祠の場所わかるのでかいな
地下世界 神とさせてください >>419
消耗品使って戦うぶんには序盤から派手にやれるから
アイテム減ることに躊躇しないプレイヤーには適正難易度かもしれない もう隠し武器でどんな敵も一撃で倒す武器(絶対壊れない)と
どんな攻撃も0にする防具(絶対壊れない)出せばいいよ ゴロンシティ真下の根が行き方わからなさすぎてハゲそう 地下ライネル対策に瘴気ガード料理作ったのに攻撃受けたら普通にハート割れたんだけど予防意味ねえの? へブラ地方の温泉あるとこが地下だと溶岩になってるの作り込まれててすげー 雷と風の神殿に比べて炎と水の神殿の簡単さよ
ボスの強さも雷が一番強いし
順番の想定的に風→炎→水→雷なのかな?
先に風と雷クリアして後悔したわ なんかいつも弓でエイムがピクピクするのは「弓引くと人間震えますよね、仕様です」って勝手に理解してたけどオプションのジャイロのせいだったw
ジャイロ切ってプロ表示にしたらより世界に没頭できて草 >>434
一応風→炎→水→雷の順番になるようnpcからの誘導あるしな >>205
これ行ってみたけど頂上にはなんもないのね 赤い月が出るまであと何日とかゲーム中で分かる方法無いんかな
はやく武器修理したいのに… 下にものすごいレーザー通ってるけどどうやって行くんや 森の中とか山道のボコブリン、リンゴの木の下ウロウロしてる奴はリンゴを、それ以外はケモノ肉を背負ってるの芸が細かくてほんと楽しめるわ
殺して集めた食べ物奪うの罪悪感すごいから見逃してやってる >>440
オクタ全滅させたわけでもないだろうし、探した方が早くね? 龍の牙の判定厳しすぎたろ
顔にあたって鱗しかハゲなかったわ 岩オクタの場所にスタンプつけてるんだけど
確定とランダムがあってメモ書きて~ってなってる >>420
やってみたら割と戦えました、ありがとう >>443
丁度やっと赤い月出たわ
マップの印見たら20匹くらいオクタ見つけてて全部復活待ちだったけど探せばもっと居るんかな… 白龍くん1時間かけても見つからなくてキレそう
もう英傑の服はいいか・・・ >>449
白龍なら監視塔をぐるぐる回ってるから1周すればどこかで見つかるぞ >>450
そんでそのあと白の龍の背に乗って10分放置待ち繰り返しか…
しんどいな強化しないでいいや >>448
1ループの間に20匹も消費してたんか…
そりゃもう待った方がいいな >>451
白龍は地下に潜らないの把握してるから安定した場所に乗って漫画でも読みながら狩るといいぞ >>450
一周したけど見つからなかったんだけどなんで… まだ大して地上絵も見てないし神殿も攻略したの風と炎だけなのに好奇心でうろうろしてたらマスターソード見つけちゃった…何か今のタイミングで取るの嫌だから出直すか 岩オクタくんは武器修理してくれるいいオクタくんだから倒さずに放置してる
ロングスロー付与する馬鹿は殺してる >>454
高さで見えてなかったとか?
楕円描きながらアップダウンして飛んでるはず お地蔵さんにりんごやバナナをお供えしてもダメって言ってた人
お地蔵さんの周りに木と支柱があるなら木を切って屋根を作るとコログが出るかも
今スレミーを探してる途中に見つけたお地蔵さんがそれだった >>457
一応やってた… 全くわかんなかったけど… 今作プレイして初めて自分が高所恐怖症なの自覚したわ
地底ばっかり探索してる ライネル闘技場パリィヘッショでハメるの覚えたら美味しい狩り場だな やっと牙手に入れた😭
口の中に矢をぶち込めば確実だな なんかまあまあ面白かったけどアクションはくそつまんなかったな
次回作はステップかローリングつけたほうがいいわ 記憶巡り泣いたわラスト剣の地上絵でよかった
姫しずかが追い打ちすぎる てか氷属性だけ完全防御できないのずるいわ動き固まるし お前らが出した不満全部解決したゼルダ出したら
ゼルダとは別の何かしらになりそうな気はするな 今作地上絵見てからED行ったほうが良いのかそれともED見てから地上絵見た方が良いのか迷うな フィローネの雷雲ってストーリーのどの辺で行けばいい?クリア後? ブレワイからそうだったけど戦闘があまり面白くないのが唯一の欠点だな
集団に対してはちまちまやるか突拍子のないことやるかのどちらか
DLCでクリエイトモードはよ >>472
UIノータッチなのは怠慢だろ…てか賢者のせいで悪化まであるわ
いくら大変だとしても6年やぞ!? >>475
あー存在忘れてたわ
ネルドラめちゃめちゃ苦労してしまった ようやくガノンドロフ討伐ミッションフラグ立ったけど祠サボりまくってまだハート13しかなくてどうしても初見討伐したいから行くタイミング迷う
結構強いらしいし 4賢者近くに行ってAボタン単は本当に戦いにしても探索にしてもゴミすぎる このゲームここがこうならなって変えてくとダクソになる気がするな >>483
牙の方が最悪だよ
外すとうろこ落ちてくる なんか空の球体の中に祠あるやつ出来んし
空魚がなんなのかも分からなくてとりあえず寝るわ 賢者はA長押しにして欲しかったなー
誤爆が多くてウザい
でも入りきりするのはめんどくさいから結局連れて歩いてるわ シビレリザルフォスの尻尾が渋すぎるんだけど不意打ちだと尻尾出ないとかある? あとさ
賢者の玉すげえな
見つけた数一個なんだが一個
隠しすぎだろびびったわ
一回も強化せずに終わったわ >>481
これほんまうんち
看板支えておじさんのために支え作って話しかけたらユン坊に木っ端微塵にされたわ
近寄ると微妙に遠ざかる挙動しがちだし直してくれ これ攻略情報見ないでサブイベのんびりやってると終わりまで何百時間かかるんだ? 古びた地図のバッテンはもしかしてラスボスなんか?怖いから近寄らんとこ 賢者動き回るから近づいて長押しだと発動前にどっか行きそうで…
やはり即時にコマンド入力で使えた方が嬉しい >>479
オッケー
無理やり中入っちゃったけど出直すわ 来年にはマスターモード来るのかな、ブレワイでも結構難しかったから
モンスターの配置エグくなりそう >>484
牙は爪ほど動かないからパラセールの位置調整が苦手な爪のが拾いにくいなあ 空魚の雫?とかいうの偶々見つけたけどあれ結構沼るだろ マキューズ炭鉱の細い道をエアロバイクで進むのめっちゃおもろかったわ
おすすめ まじで賢者いらなかったな
前作みたいに特殊枠で良かったわ バッテリー拡張評判悪いけどマイクラでMODも使わず一生ダイヤ集めしてた変人は涎垂らしながらゾナニウム集めしてるぞ
地形自動生成で無限に探索できるモード欲しい >>499
英傑技はアクションの延長線上に発動のトリガーがあるから他の動作に干渉しないから快適だったな 芦毛の白っぽい野生馬っていないのかな
前作の王家の白馬の子孫と色被っちゃうからいないのかな 確かに賢者操作アレだけど実際変えられるとこあるかな
LR系押しながらABXYボタン制とかが無難そうだけど埋まってるからなぁ
変えすぎると前作プレイヤーからの不満出るのはわかりきってるし 腱鞘炎なりそうだから連射機でアイテム拾ってるとビューボゴンビリリ…とかうざすぎて笑う そもそも馬があんだけ不便だししょうがない
加点要素は多すぎて皆目瞑ってるけど 賢者関連は何十人もテストプレイしてなんとも思わなかったんか
こういう操作関係はアプデで改善されることはないだろうしなあ タジカツの祠モルセ湖西→ハイラルトマト
ソナパノの祠→目の前の森でリンゴ、下の森でハイラル草ゴーゴーニンジンポカポカビリビリハーブツルギソウ等 ポゥや大量に素材集めのA連打するのしんどいよね
鉱石壊したときも素材が飛び散って水に落ちたりする、ユン坊のアタックで壊すとかなり遠くまで飛ぶ
何回Aボタン押させるんだよ 話しかけるのを長押しにすれば良いんちゃうかな 0.5秒くらいの
皆たぶんボタン連打してるときに誤爆してるんだろうし 賢者は戦闘中に能力を使いたい賢者を探すっていうアホくさい動作が一個ないだけでだいぶ違う チューリ君そのお気に入りの弓捨てて獣神の弓使ってみない? ユン坊は景観を損ねる
勝手に乗りやがって死ねよこいつ 使いたい時には壁に引っかかって近くに寄ってこれなくてどうでもいいときに発動してアイテム吹き飛ばす
賢者なんてよく名乗れるな >>501
ゴーレムとかボス倒してると勝手に溜まってくわ そういや前作だとルピー触れるだけだったけどなんで改悪したんだろか?
スクラビルドも出来ないし意味ないでしょ 賢者の石と宝の地図は全部空だよね
流石にここまできて例外はないはず キーコンフィグで動作設定を割り当てられるのアプデしてくれ
範囲内アイテム自動収集も
アイテム投げと賢者能力と口笛はボタン変更したい >>522
地図直接入手以外にNPCに話しかけてチェックしてもらうパターンもあるよ チューリ以外Aボタン押す必要ないかなぁ
ユン坊はいる間だけ弓のところにセットできる感じにしよう やばい
マックストリュフときのこ類が大量に生えてる洞窟見つけた チューリはパラセール中にA
シドはガード中にA
ルージュは矢を番えてA
ユン坊は武器投げ構え中にA
ミネルは…もう休んでていいよ 賢者技は話しかけるかAボタン押し続けからのスティック選択でいい
はやく修正アプデ入れろ 賢者能力は空中トルネード以外アイテム化したら良かったんじゃないか 白龍抜くのこんなに苦戦してる人いたのか
マップにマーキングされるしマップまめにチェックして鳥望台とか空島の近くにいた時に飛べばいいだけだから苦戦する要素なくね ブレワイ攻略途中だけどブレワイですら完全ノーヒントだと結構難しくない?
これより難しいとかティアキンどうなってんだ https://youtu.be/BAFnIXeFr9U
ゲーム開発者から見ても作るの大変なんだなぁやはり
ウルハンスクラビトーレルーフモドレコの自由度エグいしなぁブレワイよりチェックとか大変そう ブレワイはノーヒントでも余裕だったな
マラカス見つからない以外は ラスボスがちゃんと強くてびっくりしたわ
あれって人によって強さ変えたりしてる? バッテリーは採掘したくなかったから地底のボス巡りでなんとかしたわ 逆にいうとこんだけ要素あって不満点らしい不満点が馬の存在意義と賢者技発動条件くらいしか無いのはまあまあイカれてる 今回空気の口笛コマンドを左遷して十字キー↓+右スティックで賢者選べるようにしてくれ >>535
小手調べの第一形態といつものウィニングラン最終形態はともかく
第2形態HPゲージめちゃくちゃ長かったの単に最強っていう演出じゃなくて装備の強さとかに依存してんのかね? >>537
馬は序盤で有用だからまあいいとして賢者発動はどうにかして欲しいわ つかリンクチビ過ぎね?
チューリとほぼ同身長でかつ、馬宿とかにいる子供ともそんな身長変わらんやん
短足寸胴体型やし、顔つきもジブリキャラみたいな丸っこさがあるし、素の素材としては時オカ以降の本編で一番垢抜けてないリンクかもな
まあ時オカとかトワプリみたいな絵に描いたようなシュッとした金髪イケメンエルフより感情移入出来るけど ミネルのロボみたいなの作れる機能もdlcでこないかな
あとミネルの衣装がちょっと性的すぎますね お前らがエアロバイク連呼するけど全然良くねえなと思ったら普通に飛行機に気球火頭扇風機つけて飛ばす方がええやんけ >>533
こんなんよく作るわと思うw
クラフト要素こんだけ入れて空地上地下
敵の行動も細かい
モリブリンが上の方になぜか逃げ出して追いかけてったら岩を落とすために逃げてた
しかも今となっては性能低い7年以上前に出たスイッチで出すのがすごい >>547
ポケモンSVとか経験してるとSwitchで大乱戦になる討伐隊に混ざる奴くらいでしかガクつかないの普通に意味わからん 涙脆いから最後のゼルダが人に戻るシーンで大号泣やワシ >>550
回生の祠で100年薬漬けの際についでに不老になっちゃったかも 1~2年で次世代機が出るから
これか次のリマスターで最後なんだよな
出たら次世代機のスペックで作るやろ
旧Switchに対応させるなら知らん 龍の涙ちゃんと順番に埋めてコンプしたのにムービーが歯抜けになってるわ
神殿クリア先にしなきゃダメだったか? 前作全然覚えてなかったんだけどハテノ村の家ってゼルダの家だったんか同棲してた痕跡もあったし 最適化に関しては本当に変態の域だな
モドレコとかウルハンとかガクガクしまくってもおかしくないのに >>554
涙集めとメインストーリーで埋まるからどうやっても歯抜けになると思う >>555
100年前からリンクの家
何故か今作になって乗っ取られた しかしこれ次回作のハードルかなり上がってるだろゼルダ 温泉イベでメドーの頭出たけどつけたらチューリも同じ装備するんだな
ただなんも変わらん 初ゼルダだけどとりあえずさっさと祠全部回らないと自由度とかない感じ? 記憶見終わったあとインパどこにおるん?神殿で村に戻る言うてたけどおらん バグの少なさも良い意味で頭おかしい
増殖バグはあれだろわざと残したやろ >>557
マルチで出してるゲームなんてグラしょぼい容量少ないのにスイッチだけ異常に重くてロード長いゲーム多いからな
最適化に関しては本当頑張ってるんだと思うわ
それでもロードは結構入る、今年次世代機発表なんだろうが次世代機でティアキンやるとロード短くなるんだろうか 天空地下追加と新能力の関係上仕方ないとは思うが、グラフィック劣化とオブジェクト省略させすぎててなんかのっぺりしてる
空島はしっかり作ってあるが マオンエの根(ハイラル湖の穴の狭い地底)って何かある?
近くのイーガ団アジトの日記に「大きな足音が聞こえる」って書いてあったけど狭すぎて何もない
アフィリエイト 任天堂の異次元圧縮技術の全容知りたいわ、絶対ゾナウの技術使ってる 今後もオープンワールド形式なのかなー
今から前の形式に戻れんよな 任天堂というかゼルダとゼノブレは異様に技術力あるイメージ 今後もブレワイ形式らしいね
祠でミニ謎解きってのも継続していくのかな
トワプリみたいな大きめのダンジョンもやりたいけど >>557
swichの性能考えるとやばいわ
6年前の3万のハードだからな 敵と味方の乱戦で周り燃やして物壊して爆発させても全く処理落ち気にならないのすごすぎる >>565
そもそもブレワイもまともにやってたらバグなんてそう見つからんしな…
数年経ってこんなバグあった!とかでちょいちょい話題になってたし すげえ今更なんだか増殖バグ上手く出来ない奴早く2度押ししすぎなんだな
出来ねえって奴の見たら早すぎて出来てなかった 前作と同様チュートリアルのほぼ最初のアイテムで全ての場所いけるけどゾナウギアが楽しいね
見知らぬゾナウギア見るとダンジョンで知らないアイテム手に入ったくらいテンション上がる ゾナウギアってフィールドにあっても名前出てこないよね?何これみたいな感じや まあブレワイ方式にして一気に上がったからそうするよね
まあ普通のゼルダのリマスターも出すと思うけど ついに白竜に乗れたが、牙と爪の難易度高いな…弓の集中モードでやってるけどどうしても上手く降りずに拾えない 地上絵全部見つけたが結局龍の高度高すぎて無理ゲーで草
最初っからデクの樹ルートでよかったんや 地底探索の手探り感楽しいなあ
明かり無しで真っ暗なまま探索するのもまたイイ 2Dゼルダ出るとしたら木の実リメイクかなと思ってる発射するものにつけるティアキンの木の実種類色々ある感じがすごい似てるんだわ ゾナニウム掘りしてると手やられるな
力入らなくなってきたは >>582
俺も無理と思ったけどエアロバイクが最強だった
バッテリーはゾナウエネルギーありったけつかったけど ガチャ引くのにゾナニウム集めて
電池も増やすのに白蒼と黒曜デクガーマ狩り
コログのミも集めて
素材と弓と矢欲しさにライネル狩り
イワロックも巡回して
武器無くなったらヒノックス倒して
設計図探しもして
白龍追いかけっこ
各地のグリオークも倒したい
村とかのエピソードもまだだ
何よりメイン
地上も地下も空島もまだまだやってないこと大杉
どうすんだこれ神ゲーかよ 弓で狙ってる時、表示出なくなったんだけどなんでかな? でもローディングが劣悪化してんのとかグラが雑になったのとか考えると割ともうSwitchで限界なんだなって思うわ まだ神殿1つしかやってないのに希少イワロック狩まくって祠50くらいやったからヌルゲーになりそうなのが心配 青髪ライネルの素材が集まらん…
確定で青髪出るところないんか? デグガーマくんいざ探し始めてみるとめっちゃいて草生える スペックは後継機に期待かな
互換性あるなら据え置き特化でも全然買いだし カガヤキの実とかようはデクの実だよね
過去作との繋がりは曖昧だけど
前作に当たり前詰め込んだ感じすこ 代替えするタイミングで終わりの方だから
まあ限界なのは至極当然
次世代機出してからティアキン発売しろ言うなら知らんが nintendoはそんなに互換つけねえからな
プロ相当に期待したほうが良かったんじゃねえか? >>593
一通り狩り尽くしたらもう赤い月でちゃう Switchってそこらへんのスマホより低性能だからな
それを補って余りあるソフト開発力が任天堂にはあるからたちが悪い 次世代機にティアキン移植するならウルハンの数制限引き上げて欲しい >>588
その半分以上の時間を無駄にするだけの作業はやりたくねえわ
エピソードとかはやるけども >>599
確かに圧倒的低スペをものともしないゲーム自体のあまりの面白さのせいで
次世代機へのニーズがそこまで上がってないのも考えもんだなw ティアキンがおかしいだけ
スプラとかはスイッチの限界を感じてる >>603
ティアキンがマジでオーパーツなだけでスプラとかポケモンとかは思いっきり本体性能のショボさに足引っ張られてるな ホグワーツとか作った会社は見習って欲しいよ本当に
たーだ原作に乗っかってるだけじゃだめなんだ
楽しませてこそのゲーム
ただグラフィックだけリアルになってもしょうがない スイッチ売れまくったし互換切るとかなり売上に響くからスイッチのゲーム出来る次世代機だと思うけどな
今年ピクミン4出て次世代機発表してスイッチも一段落か >>598
そらやり込んでるっぽいのはみんなバッテリーカンストしとるわって感じ リメイク外すと
ブレワイ WiiU寄り
ティアキン Switch過渡期
まあしゃあないな >>604
モノリスの開発力が化物なんだわ
ゼノブレイドも大概処理の軽さおかしい >>604
ぶっちゃけそのレベルの奴らはスペック上げてもなんかやらかすから結局関係ないのでは?
PC向けに出来ますつってもゲフリじゃああなるだろ >>602
いや、次世代機のニーズはかなりあるだろ
任天堂ゲーやるにはSwitch買うしかないから仕方なく買ってるだけ
というか任天堂が大ピンチになってハード事業から撤退してPCでソフト出してくれるのが一番いいわ
ハード戦争も終わるし ハード戦争なんてもう終わっとるわ
ただ次世代機は現行swichのようには売れねえよそれは確か >>608
ざっくり40体はいるねデクガーマ
あと2個で電池8個になるわ >>602
ニーズはあるだろ
海外プレイヤーがほとんどエミュで60fpsにしてるのなんか「今時30fpsでゲームなんかできねぇよw」って表れだし
Switchじゃなくてpcやpsならこうだっだろうなぁという話はゼルダに限らず尽きない >>614
ゼルダも美麗グラでやりたいしスト6もやりたいしバイオもやりたいしサイパンも4kレイトレでやりたいってなるとSwitchと高価格のグラボ積んだpcが必要 >>612
ポケモン明らかに客舐めてるからな
2022年にゲームキューブ未満のゲーム出しやがってマジで スイッチがもう少し性能良かったらなってのは尽きないよね
2017年に発売した時点で在庫ダダ余りだった2015年のnvidiaのTegraX1だから
マルチで出るゲーム、スイッチだけストレス感じる状況をなくす程度にはして欲しいわ カラーアドバンス時代のリメイクするなら
夢見る島Switch方式でやりそうな気はする
手間は知らん >>605
逆だよww
ゼルダがこんな古いゲームデザインしてちゃダメなのww
ホグワーツの爪の垢飲んで今の面白いゲームを学ぶべきだよ
ホグワーツ作ったスタジオはオープンワールド初作品であの完成度だからな
6年前のゲームデザイン未だに引きずるてw ゲルドの夜の恋愛教室で目を隠してって言われたからイーガ団の頭つけたら牢屋にぶちこまれたんやが ホグワーツって結構好評じゃなかった?
やってないから知らんけど ホグワーツの面白さはゴートシミュレーター的なアレに似てると思う ホグワーツを失敗作品のサンプルみたいにあげるひとを初めて見た ポリコレのせいでブスしか作れない以外はめちゃ評価高いぞ >>623
多分GOTY
ティアキンはただのブレワイの拡張ディスクだからな
ブレワイ好きが単に持ち上げてるだけかSwitchしか持ってないやつ ホグワーツやるには10万円以上のグラボ積んだ30万以上のPCとその性能を引き出す10万円以上するゲーミングモニターが必要
やりたいけどね
劣化版とわかってて手を出せない ホグワーツはまあ悪くはなかったけど肝心のストーリーがゲロつまんなかったのがね まあゼルダはストーリー捨ててるからきちんとストーリー描いたホグワーツと比較は出来んな >>628
そこまでスペックあるなら
他のクソ重面白ゲームやった方がいいなw ラスボス倒す直前に英傑に着替えたのにムービーで半裸になってクソワロタ 序盤に適当に地上で投げたアカリバナがクリアまでずっと咲いてたのはビビった ウオトリー村の復興地味に楽しいな
他の滅んだ村もオカマに直させられるようにすれば良かったのに まだ風と炎しかやってないけど賢者って設定にしたのはいいけど新しいキャラ作るのめんどくさいから英傑の顔隠して別キャラにしちゃお感がすごいんだけど
これ声も同じだよな? >>636
宝箱屋でライネス素材出るし料理も新作もらえる
宿屋も岩塩5個で限界超えて回復だしサービスで鯛やらカニやら素材が無料だからありがたい ウオトリー村のチャレンジめんどくせーなと思ったけど地底の魔人像の目のやつのほうがめんどくさかった 地下の地図埋めしてるとエアロバイクの操作が上手くなるな
道中わざと根っこの下とか通って遊んだりできる 翼が一定時間で消えるシステムは要らない気がする
飛び続けるなら動力にバッテリー要るから無制限ってわけじゃないし
作り直すくらいならエアロバイクでええかってなっちゃう 赤い月がソシャゲのデイリー感覚になっちゃてるわ
希少イワロック周回してるから武器が心石ビルドだらけで進行度合い考えるとオーバースペックすぎる すぐ近くに火山あるしあそこまで干渉できるんだから噴火させりゃ一発なのにシャブ漬けルート選んだガノン様マジで何考えてんだ
案の定被害が採掘作業遅れたくらいで四地方中ダントツで小さいし >>643
バッテリー切れそうになったら滑空して回復するし無限に空飛べちゃうからなあ ハイラル城にいるゼルダ姫を探せみたいなクエストで、ハイラル城浮いてるし下からトーレルーフで行くんかなって地下潜ってったらそのままラスボス出てきてエンディングでちょっともったいなかった 翼も気球もバッテリー消費なしで飛び続けちゃうからな
処理が重くならないようにするためとかじゃないか >>645
白ライネルのもタマに出るよ
焼き鯛めんどいなら店入る前にセーブして目当ての引けるまでロードでok >>572
ゼルダの最終形態はシェンムーかもしれない。
まだ街が無いし。
フルボイスはいらないけど ゼル伝シリーズで性癖狂った奴何人もいそう
男キャラでも女キャラでも 遠くにライネル見つけて身構えたあとの馬ボコブリンだったときの気のぬけようは異常 白龍の鱗って一回取った後次いつ取れるようになるんだ?
英傑の服強化したいのに日をまたいで取りに行っても取れない 最果ての島行こうとしたら翼消滅したのってそれか
他のは使ってる最中消えないからびびったわ エアロバイクひでーな
空の神殿まで普通に飛んでいけたわ
ギミック無視にも程があるぞ >>656
ゲーム内時間で10時間
白龍は地上しか飛んでないから乗って放置でいい 別にSwitchの低スペを擁護するわけじゃないけど、ゼルダくらいのグラフィック、フレームレートだからこそ”携帯ゲーム”としての没入感が高いとさえ思える
Switch版のAPEXしてたけど、無駄に描画画質が高いから静止画は綺麗だけど15fpsくらいしか出ないからアクションゲーとしての完成度は最悪だった
ニンテンドーのゲームはそこら辺のバランスが完璧なんだよな クリアしたけど空島が最初のとこ以外何あるかわからなくて手つかずだ
なんか探せばでかいダンジョンやイベントあったりするの? エアロバイクで祠巡りしようと思ったのに出てきたら消えてて泣いた >>662
ダンジョンは小さいのがいくつか
基本謎解きとボス >>661
ティアキンを携帯モードでやること一生ないから携帯機だから没入感云々がよくわからんわ >>664
それな
おれもズルして祠探しはゾナウギアでやろうと思ったら消えてるんよな
素材集めとかにはゾナウギアなんだろうが 戦闘用装備て蛮族一択じゃねえのか
他との差がありすぎる ずっとのめり込んでやってたからセーブデータバックアップしてなかったわ 徹夜でラスボスまで行ったけど、強すぎてワロタ
ってか回避のタイミング分からんのよなぁ
ギリギリで避けても発動しないし アクションがあまりに苦手すぎて希少イワロックが全く倒せない
攻略通りにやろうとしても上手くいかなくて全く削れず20連敗くらいしてる
操作ゴミカスでもできる攻略法求む >>674
料理食いまくりのゴリ押し戦闘しかやってねえ
回避も覚えろってことか 今作のジャストはなんかギリギリよりだいぶ早く避けないと出ない気がするな このゲーム
クソバグだらけやんか
予想通りバグ使いがマウントとってきてるし
totkまあまあ面白いけどやっぱり祠は糞要素なのでチートおすすめ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684600453/ どのくらい下手かわからんけど岩飛ばしをモドレコしてぶつけて怯んで倒れたところをよじ登って鉱石を打撃で殴る以上にシンプルで簡単な方法なんかある? 初クリア時達成率40%くらいだったんだけどこれって低い方なんか? >>679
反射神経が終わってるんだと思うけどそのモドレコが上手く扱えないしルーフで登ろうとしてるうちに殴られて殺されてる
ケムリダケとか状態異常一通り試したけど何も効果的じゃなくて開幕即妖精発動から始まるから本当に困ってる
もうこのゲーム自体やめた方がいいのかってくらい萎えてる >>680
まだ序盤っぽいし防具何も強化してないから駄目なのかな
序盤だからこそ金策したかったんだが… 背中に鉱石生えてる蛙なら矢か打撃じゃね?
つか打撃属性の魔物素材って何がいいんだろう
斬属性はライネルの角とか見た目で分かりやすいけど打はいまいちわからーん 適当に足元ウロチョロしてボディプレス誘発させてその隙に登ってみれば良いんじゃない >>685
イエロックじゃなくて希少種イワロックだよな?ルーフなんか使わんぞ
お前通常イワロックどうやって倒してるんだよ… >>687
序盤で金策なら動物追っかけて肉焼いて売ったほうが良いんでない? >>688
意外にもライネルの砕角が打撃みたい
剣には見えないけどさぁ >>693
マ?エアプ晒したわ
>>685
適当こいてすまんかった、モドレコを瞬時に使えるようあらかじめ選択しておいていかにもこれから飛ばしますよってモーションに合わせてもダメか?
反射神経ではなくタイミングで覚える感じで >>694
そうなんだ
こういうのはフレーバーテキストで打撃属性って分かるようにしてあったらよかったな このペースだと世界樹までにゼルダ見つけられなさそうで震えてる 打撃は希少ロックハートで十分やな
ゾナウ武器に上等ブロックゴーレムのコアも良いな 打撃になる素材だとモリブリンとかゴーレムコアとか? ブレワイだと進行度によって魔物もどんどん強くなって下位種に出会うチャンスが減ってったけど今作どうなんだろ
メインチャレンジばっかり進めててライネル一匹も倒せてないw >>702
全部ちゃんといるっぽい
地下にもいるし >>697
倒すと牙落とすからそれつけた地下の人がくれるピカピカ武器でぶん殴っていますという意味 どんなに敵強くてもヨロイダケ5本料理して食ってから戦えば被弾してもリンゴくらいしか体力減らんから負けようがなかったりするぞ
もしもスクラビルドすらしてないその辺に落ちてる攻撃力10未満くらいの貧弱武器数本だけでイワロックと戦おうとしてたりしてるのならそもそもが間違ってるだけや >>703
ありがと!安心した
今回色んな角あってデコ楽しいな~ ガーマとかホラブリンモリブリンの素材って組み合わせでいい感じの見た目にならんのかな
刀身部分が置き換わるんじゃなくて先っちょにくっつけるだけだからめっちゃダサい ハイリア盾ガード値100(+10)
獣神の弓5連射
朽ちてない王家武器シリーズ+10完成したわ
あと何厳選すればいいんだ? >>706
カチコチ素材使う数で防御アップする値違うの?
ヨロイダケ一本と五本だと五本の方が上がる防御力高いってこと? >>709
シハジョゴウより上に居るのに上方向に検知してるんだ >>710
朽ちてない近衛+10
朽ちてない騎士攻撃+ >>713
隣の島のマヤナシの祠に反応してるんじゃないのそれ >>705
ちょっと遠いけど最寄りのは東の空島にあるマヤナシの祠かなぁ
シハショゴウより上空にある >>715
>>716
ありがとうマヤナシっぽいわ、思ってたよりセンサーがアバウトでしたわ 料理の特殊効果は素材の持ってる効果ポイントみたいなやつの合計で効果の強さが決まって時間は魔物側だった気がする
ツルギでもバナナと鯉とカブトでは一つあたりの効果値が違うから3にするためにはそれぞれ要求数が違ったはず >>711
防御とか攻撃は3段階まで
バナナだと4つ+リンゴでレベル3効果と3:50秒の攻撃アップ効果
バナナ5つでレベル3、4:10秒効果になる
ヨロイダケも同じじゃないかな >>720
知らんかった
効果時間延長するだけだと思ってたw
だから料理食べたのにたくさんダメージ喰らったりそうでもなかったりしたのか >>681
そんなもんじゃね俺は52パーだった
ところでマヨイ全部集めて食べさせたやついる?流石にまだいないか >>711
料理の効果のところに「レベル」ってあって、レベル3が一番強い
カチコチで言えば「ヨロイダケ1個+ハイラルダケ4個」で作ったカチコチレベル1料理よりも、「ヨロイダケ5個」で作ったカチコチレベル3料理の方が数倍固くなるよ
一回レベル3食って白銀敵に殴られてみると分かるが笑えるほど固くなってる
ちなみにヨロイダケ5本ってのはさっきの初心者の人でも作りやすいように序盤でも持ってて手に入れやすい素材で例を挙げただけで、ヨロイダケ4本+上級食材とかでもレベル3は出来る組み合わせがある 今んとこ一番死んだ祠は、裸になって自動追尾ギアに色々つけて敵殲滅するやつだ
追われながら焦って逆向きにに銃口付けて自分が燃えたり凍ったり…
あれ最後までステルスできたのかなあ >>725
あれ難しかったな
毎回手前の部屋に連れ込んでトゲルンバで分断してタイマンし続けたわ ヒノックスって青や黒の方が肝や角って出やすいの?
ノーマルばかり狩ってるが爪ばかり出る >>721
ちなみに蛮族、鬼神、ファントムなんかを3セット装備して攻撃3段階上げてる状態だとレベル3バナナキメても意味はないゾ 妖精様いい感じだけど逆セクハラか。
2回目の馬車要素あるのかあれ ワープマーカー増やしたいんですがマップデータってなんですか? >>725
あれだけ難易度異様に高いよな
つか今作敵の足が早いわ ブロックゴーレム中等一生トレールーフの届かない位置から石飛ばしてくるんだけどなにこいつしょーもな
松ぼっくり使わんとだめなん? >>732
飛ばしてくるブロックにモドレコ使って登れば? >>728
じゃあ忍び一式着けてゴーゴー薬飲んでも効果あるのは昼だけってことか >>727
ツノは確定1個じゃね?
肝は高個体じゃないとだめだね >>643
ちなみに扇風機も時間経過で消えるぞ
マジでずっと同じホバーバイクでやってないと気付かないけど スカイリムにも広い地下あったし
更にそれを超えたエルデンリングに狂気を感じたから
ティアキンでの感動はちょっと減ったかな >>725
見つかった時点で負けやな
ステルスしきれたら気持ちの良い勝ち ルンバの祠は敵の数が減るまでルンバに頑張ってもらって自分では一切戦わなかったわ
それより水流の方が難しくない?
未だにクリアできてない 自動追尾祠の大広間のところはとりあえず入り口側に敵おびき寄せて、その間に速攻火炎追尾車作って、敵が集まってる入り口側にそれ放ったらみんなその追尾車狙ってて勝手に焼かれて、リンクは反対側から見てるだけでやっつけた
初っ端2体は針を武器にくっつけて速攻2体やっつけた 今作マッパでNPC近付いたら固有の反応されておもろいな
コログにはバカにされるしなんとかヤンは服着ろって言われるし >>723
そういや壁登りや暑さ寒さ耐性泳ぐ速度等は3段階あるって知ってたんだけど防御も3段階だと気付かんかったわ 地下の根と地上の祠が同じ場所にあるから、
地下の根を開放した時に光が広がった場所には、地上に祠が無い 盾やら武器やらに効率いい素材や強い素材つけたりするのが流行っているけど、見た目が全然スマートじゃないのが難点だな
武器はまだしても盾は違和感ありすぎる 雷んとこのボスだけ強すぎないか
50回くらい死んだけど ブレワイのシーカー族の伝承(一万年前)は黒龍と古の勇者の戦いよな
ティアキンの一万年前はシーカー族も神獣も古の勇者もおらん
ゼルダが過去に飛ばされたことで古の勇者が現れず、ガノンドロフのまま封印する世界になってしまったのかね 不思議なことに盾を盾として使うこと想定してないよな
爆発したり火を吹いたりサーフィンするのが仕事 イワロックにトーレルーフ使ってきたわ
決まれば早いけどモドレコ使ったり弓で射貫いたりした方が簡単で安全じゃない? このゲームマップの作り方上手すぎだろ次から次へと気になる物が見つかってやめられん 蛮族装備と強化後も含めてまったく性能差が無い見た目だけの違いの鬼神装備だけど
強化素材だけ面倒臭すぎんか
同じ効果同じ硬さで強化簡単なら蛮族一択やんけ >>760
ゲーム内フィールドに仮想の看板を立てて
ここに丘作ります、木植えます(優先度低)、絶対川通しますみたいな連絡をしてたそうだ 森の木を並べたりは生成AI使ってそう
地形はまたモノリス人員を導入して作り込んどる >>725
最初のルンバ2台をトゲ板で連結して真っ直ぐ突撃させたな
少し数が減ったら右から鉄球ルンバをさらに2台追加してなんとかなったわ
角や壁に詰まった時に回したけど 蛮族は見た目がね…
最終的に普段着はダイヤの頭飾り、新式英傑、鬼神脚になった >>765
最初の棘ルンバは棘を人から浮かせてつけるとコケづらい 見た目とか気にすんなどうせゾナニウムしか着なくなる ランキングでブレワイが上昇しまくってるの草
前作の評判で続編が売れて続編の評判で前作が売れてる ガーディアンビームに焼かれるリンクがまた増えるのか…胸が熱くなるな 操縦桿の前後に扇風機付けるヤツ作ってみたけど挙動がクッソじゃじゃ馬だな
もっとお手軽な空中移動を作りたい 蛮族の見た目好きなんだけどブレワイの時から共感を得られない ダークリンクのセット手に入れたから着てるけどめちゃくちゃ快適で笑う
ダッシュ速いのホント便利 ハイラル図鑑のフリザゲイラとボルドゴーマの間って何? ブレワイのエンディング見ると分かるが3DCG斑の参加企業(下請け)の数えぐかったからなぁ >>772
https://i.imgur.com/ttQWXPc.mp4
操縦桿の前後じゃなくて左右に扇風機の方が圧倒的に使いやすい
安定するし前にスティック倒す度合いで上昇下降も出来る >>780
それは扇風機の調整次第
不安定な方が旋回や上昇下降はやりやすい >>780
俺は縦だけど今だと地下探索はこれ無しじゃ考えられん ユン坊の声優、ブレワイと違ってたのかよ
なんで変えたんだ? >>783
ユン坊の声優は厄災の黙示録から既に変わってんだよね
事務所移籍したからかも >>783
ブレワイの「みぎゃ!」がどんな声だったか忘れた
全く違いわからん >>780
最初騙されたかと思ったけど位置微調整したら上手くいったわサンクス
ブルプリのお気に入りに登録した >>744
ウルハンでイカダ動かして溺死させるだけだぞ
最後のボスも樽爆弾で落として終わり まぁボイスなんてほとんどが掛け声みたいなもんだし変わってても似てれば気付かん >>744
敵の体力的に落とす前提の調整な気がする ブループリントはゾナニウム消費がな〜って思ってたけど、ゾナウギアならカプセルから部品出してからブループリントすると消費浮くの今更気づいた
ゾナウギアだけで作ってるもんなら消費0だし貧乏性には嬉しい 徹夜でクリアした
つっても発売日に買って60時間くらいやってるが
最初は操作に慣れずボタンミスりまくったり、
スクラビルドやゾナウギアの使い方がイマイチわからんかったが、
使いこなせるようになったら面白すぎる
シナリオも前作以上、完璧に神ゲーです 敵を落とすのかありがとう
でもその間に弓で死にかけちゃうんだよな ゼルダ様案件で、ドドンゴに名前似てるからとドンゴ警戒してたんだが、
特に何事も無さそうで拍子抜け >>799
エピチャレ進めるとキングドドンゴになって戦う ダイビング三種揃えたら空の旅クッソ快適になったわ
マップで輪っかと飛び込み台ある空島探すだけだし祠もあるしでもっと早くやっとけばよかったな 今作ってトライフォース何か関わってきたっけ?
前作も名前が出てこなかったけど神の力としては扱われてたし >>800
マジかよ…期待通りではあるんだが警戒解いた瞬間にだから複雑だ
あらためて盛り込み過ぎだわ今回 >>762
ブレワイの時から言ってたが、当然全部手動作成だし、
意味のないスポットは1つもないらしいな
オープンワールドが主流の今の時代、
このレベルの開発知見は任天堂やモノリスソフトの中だけにとどめておくのは勿体ないくらい凄い セット効果の落下ダメージ無効ってもう着地前パラセールに慣れたからあれがないの新鮮 >>804
ネタをネタと…
夜光石一個食わせてしばらくすると別の宝石に変換してくれるだけのかわいいやつだよ >>806
加速ダイブで大地に突っ込んでも着地と同時にスン…と歩き出すの笑う 地下って敵の感知範囲広い?それとも暗いから距離感掴めてないだけかな リンクはウオトリー村に住んだほうがいいわ
一生村でニートできるし海上で鳥の群れあるところに電気漁船で突っ込めば魚取り放題 ヒェッ
バッテリー強化8個目の先あんのかよ
採掘する理由増えちったじゃないか 人形集め、少額なら意外と稼げるかも。
1分30秒で50だっけ?
攻略はスマホのぴよ盛り思い出した ウルトラハンドの出番が多すぎてモドレコの存在忘れる人やっぱ多いんだな
俺もイワロックやブロックゴーレムはさっき別の人のプレイ配信見るまで気付かなかったわ 火吹きリザルフォスの尻尾なかなか落とさないな
何かドロップ率上げる方法があるのだろうか 初めて地面から手生えてるやつと遭遇した時、ECOっていう今はもうサ終したゲームのソウルテイカーっていう職業のダムネイションっていうスキル思い出して恐怖と共に懐かしさと寂しさを感じた ブレワイでクソうざかった敵の魔法使いが宝石稼ぎでボーナスステージになってんの草 忍びシリーズ最大強化できたわ
白銀ボコいないからハイリア強化できねえしもう全部忍びでいいや 火山ボスの後半、爆発する岩をモドレコで戻して爆風でダメージ与えると止まるから目玉に矢を浴びせまくって殺したけど、これ絶対正攻法じゃないよな
めっちゃ矢を消費するハメになったし
どうやって殺すのが正解だったんだ >>818
忍びは素材逃げにくいしふいうち狙えるから汎用性あるし
強化素材が群を抜いて楽なのがいいよな
見た目も悪くない トーレルーフもスクラビルドもテンポ悪すぎるんだよな
特にトーレルーフの移動時間はもうちょっとどうにかならんかったのか >>816
めちゃくちゃ強いけど他ジョブ50スキルに比べるとそれほどでもなくて
覚えた以降のPT狩りはアビスでまとめてジリオンとかばっかでほぼ出番ないのが悲しい モンハンの重ね着みたいに性能そのままで見た目別にしたいな
あとは頭装備防御力のためにつけてるとムービーとかでちょっと変だし >>817
ローブ系がウザかったのは配置されてる地形もあったからな
水の上飛んでて弓しか届かないとか
火と氷の敵は反属性で一撃なの良いけど雷を駆除する方法ないのなんかもにょる >>760
祠の位置が京都と似過ぎってニュースもあったよ。 ほんま凄いわこのオープンワールド
ゲーフリにアドバイスしろよ任天堂
ポケモンSVとの差がエグいわ ユン坊天井走れるのか・・・
ユン坊の挙動がいまいちよく分からんから謎解きからしてかなり邪道なやり方でクリアしてたわ
ボスと戦う時も取り合えずユン坊走らせたら何故か壊れて、そういうイベ始動なんかなと思ってた ラスボス戦はムービー中での鬼神リンクの白目の見た目が嫌で頭だけ別のにして戦ってたわ デスマウンテンで神獣なんたらって頭装備拾ったけどこれ何か効果あるんだろうか?これ着けたら影ユン坊もご先祖様のマスク着けるようになったけど 完全にブレワイの上位互換だよな
今からゼルダ始める人はブレワイすっ飛ばしてティアキンからでいいと思うわ
マップが同じだからこそ、ブレワイ→ティアキンと連続してやるとマップに飽きる可能性もあるし、戦闘とか移動とかの快適さ、ストーリーやラスボスの演出諸々ティアキンはブレワイのハードルをゆうに超えてきたから、今からゼルダ始めるならティアキンからでいいと思う
YouTubeにもブレワイの10分くらいの公式ストーリーおさらい動画あるしね >>823
むしろマップ読み込みの待ち時間をあの形にしたのは有能だと思うよ >>818
白銀ボコは地下の魔物の巣に固定ポップするのがいる
採掘場まわりの素は魔物素材、ゾナニウム稼ぎにお手頃だから回ってみては? トーレルーフは行きはともかく、キャンセル時の帰りは一瞬で戻って欲しいわ 祠チャレンジ残ってるのに最後の祠クリアのイベント発生して困惑 まあティアキンの自由度と移動の速さに慣れたらブレワイできないわ
リーバルトルネードは確かに優秀だけど即効性以外代用手段も上位互換の手段も複数あるし ゴロンシティの真下のオルディン廃坑の根にはどうやっていくの?
ここの根を開放しないと廃坑へのアクセスがやや面倒だけど・・・ どうぶつの森のアミーボカード読み込ませるとケモノ肉出るの生々しい 土遁の術溜め中動けなくなるんだからLスティックで位置調整させてくれよ…実用性皆無じゃん 不満点言うならブレワイプレイ済みのユーザーは村人やモブと顔見知りで引き継いで欲しかった
初見ですってノリのせいでパラレルワールドになってる ブレワイの方が要素少ない分ライト向けではあると思う
老人がよくプレイしてたのもそれが要因だろうし
水木一郎とか何百時間もマップ歩いてるだけだったぞ キョクゴニの祠、天地の円てやつ 天井の印を目印に玉4つ入れて
正解の扉開いたのはいいけどその先にある宝箱の扉どうやって開くんだこれ・・
追加の玉一個あるのはいいとして天井の目印の下に入れる穴がないんですが ブレワイとウルフリンクのamiiboしか持ってないから再販してくれぃ
最悪フィギア部分いらないからicだけでも欲しい >>845
わかる
仕方ないからゼルダ姫が過去に飛んだ事でパラドックスが起きたと脳内変換してる 徘徊はブレワイの方が楽しかったのはある、今回地上は非破壊オブジェ増えてて景色がいまいちだし地下は陰鬱としてるし ブレワイはシンプルなのがいいけどな
武器も毎回スクラビルドする必要ないし英傑のスキルも中々パワフルでそれだけでクリア出来るレベル いうてもよっぽどの友人じゃない限り5~6年ぶりにあった人とか忘れちまってないか
今高校生のクラスメイト全員とあっても名前と顔一致する自信ないわ >>841
気球をブループリントしたわ
正規な行き方ではないと思うが >>581
密着して弓の集中状態に入れるまで何度もパラセール開いたり閉じたりしたら良いよ
矢が当たった場所に当たった瞬間拾い判定出るからちゃんと密着してれば連打で拾える 古代のくらがないのはすげえ不満点だわ
地下や空で呼ばれると困るから消したんだろうけど
ビルドで快適に移動できるようになるのは相当プレイしてからだし あ、これスプラトゥーンのアミーボでも一応素材出るようになってるのか
また日課が増えてしまった >>833
ブレワイの反省めっちゃ生かされてるよな
・メインシナリオが簡素
→大ボリュームかつ神脚本に
・ボスが少ないかつ手抜きデザイン
→トワプリくらいのボス数に、ボスデザインも従来のゼルダらしいものへ
・移動がめんどい
→マスターバイク自作できます
・装備やアイテムのバランスが悪い
→スクラビルドでシナリオ進行度によって調整、マックス系などのチートアイテムは希少種に
・雨の日にクライムできん
→滑らなくなる専用アイテムがそれなりに簡単に手に入る 残心の小刀の不意打ちで白銀の敵一撃で倒せるの良いな素材集めの効率跳ね上がった 起き上がりこぼしあるバージョンのエアロバイクの構成教えてくれ 土遁はフレーバーとしてはおもしろいけど実用的にはどういう場面で使う想定なんだろ? >>857
流石にリンク直々に連れてきたイチカラの鳥とかゾーラとかあとボックリンとかは覚えててくれよってなるんだがww >>849
今試したら自動追尾あったわ…何もないところで試し撃ちしかしてなかったから気づかなかった
面白いけど欲を言えばもう少し火力ほしかったな 公式からDL版買うと7,900円でAmazonから買うと7,100円だけど公式から買うメリットってある? 何ならゼルダのモブって全員ナチュラルサイコだし翌日にお前誰だっけ?と言われてもあんま違和感ない >>852
マジで?と思ってもう一回入り口開けからやりなおしたわ
まさか床板一個外せるとは思わなんだ・・中身マックス薬だったからまあ美味しい いうてブレワイもそうだったけど、今作のゼルダはネットがあることで更に盛り上がれる要素がもりもりな気がするな
他の人はどうやって謎解きクリアしたかだけじゃなく、
ウルトラハンドでどういう乗り物作ったかとか、スクラビルドの組み合わせとか、
ネット上で情報共有されること前提で作られた要素な気がしてる >>857
こういうアクロバットな理由付けはやめよう 一回完成したゲームをまた数年かけて作り直すとかわけわからん事してるから
これ以上の完成したゲームなかなか出てこないだろうな
オンゲの14とか原神も横に伸びていくだけだから 風の神殿チューリがいないと起動しないんだな
チューリと会ったあとも祠にワープして神殿への未知ショートカットしようとするとイベント発生しないから結局2回登るハメになった おもしろいけどゲーム下手だから色々時間かかる
色々な効果音が心地いいから飽きがこないのかも カタチケの5000円で買ったけどもう一つ買うソフトがないってパターン地味にありそう 今作はビタロックがないから両手剣のメリットがあまり無いな、攻撃力も片手武器と同じぐらいだし
相変わらず集団戦ではぐるぐるタメ攻撃が強いけどコンラン花やケムリダケで済ませた方が安全だし強くなった槍と違って不遇武器だわ 両手剣は隙がでかいのが痛い
他の武器だったら一回当ててから逃げられるけど振ってる最中に攻撃喰らう タメ攻撃が強いという一点だけで十分使えるやろ
相変わらずヒノックスやイワロック狩るときのお供 普段使いは片手剣でいいしラッシュは槍でいいし両手は拾っても捨ててる
なんらかの状況で長時間壁殴りできる状況があれば強いのかもしれないけど限定的すぎる >>870
わかる
ストーリーで辻褄合わせてなかったらみんな健忘症ってこでいいかって思い始めてる 祠の宝箱が基本1つだけになって配置も素直なのが多いからそこはちょっと味気なかったな ライネルってガードジャストしてその隙にヘッドショットして乗って攻撃っていうのが一応正攻法だよな?
ガードジャストは問題ないんだがその後にライネルの隙が少ないしヘッドショットの判定も狭いし弓の遅さもあって中々ダウン取れなくて
逆に弓引いてるところでぶん殴られて即死ってパターンが多いんだけどどすればいいの…
引き絞るのが早い弓探せばいけるのかな >>675
振り落とされないように攻撃そこそこにして下りる、敵が振り落とし攻撃をした後にすかさず足にしがみついてジャンプ上り連打でまた上に復帰でまた攻撃で簡単にハメれるけど、これができないなら
近くの高台に登る、集中状態で爆弾矢を撃つ、相手ダウンする、ダウンしてる間にボコる、操作うまくなるようチャレンジして失敗したらまた高台上りにチャレンジ
イワロックに対して横向きに移動すれば離れてる限りはほぼ安全 >>885
ゲーム都合ってことえ目をつぶるしかないわな
前作のシーカーの祠や塔、ガーディアンや神獣とか全部消えてるし、
リンクと関係あった人たち主要メンツ以外全員リンクのこと忘れてるし、
厄災でハイラルは滅んだのは史実っぽいが、
ちゃんと理由付けするならブレワイとは別時間軸かパラレルワールドって説明つけるしかないな >>887
ニ連弓なら簡単に手に入るし多少雑なエイムでも当たってくれる 基本肉体一つで行こうとすると賢者達の使い辛さとビタロックが無いことがジワジワと響いてくるわ
最初は殴ってくれる味方が増えてタゲも取ってくれて楽になると思ったんだがなぁ・・・ 数年ぶりにスレ立てしたかも
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part66
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684626315/ チケットで前作もかった人も多いみたいね ブレワイも売り上げ上がってる 神獣に関してはシモンが授業してるし
ガーディアンは撤去しただけでしょ >>894
すごい!支えていないのに次スレが立っている!
自分もカタログチケットで買ったわ
もう一方はピクミン4にする チューリ誤爆して素材が川に流れてくの見るとかなりげんなりする 今やっと風クリアしてハテノ村向かう途中なんだけどお前ら進行早くねぇ? 時の賢者の加護も無しに、
シーカーストーンとかいう謎の端末だけで時間を止めるビタロックの能力が使えたの冷静に考えてヤバすぎるだろ
ゾナウよりシーカー族の方が凄いのでは >>897
埋まってる玉入れや祠も塔も全部キレイになくなってるしガーディアンや神獣更には本来なければおかしい地下のガーディアン生産拠点などなど全部がない説明にならん >>894
ありがてぇ…ありがてぇ…
スレ立て乙です 前作プレイしてない人に配慮されすぎて前作プレイした人が違和感あるレベルになってるのはある
時オカとムジュラみたいに全然関係ないくらいでもよかったかもね 割と今作のハイリア盾は防御+10より耐久アップ大安定じゃね?
前作は144まで厳選出来たから前者一択だったけど >>899
俺はA連打してたらユンが暴発してマックスバスを焼きバスにしてしまったことがある
仲間便利かもって思ってたけど、シナリオクリアしてから改めて考えてみたら戦闘で凄い役に立ったシーンがそんなに思いつかない 井戸の探索楽しいけど生活で使う水源としてはどうなんだろうこれ…
底抜けて地底まで繋がってたりするし普通に畑作ってる住人もいるし ワープマーカー複数置けるようになった代わりに使うときにいちいち回収するようになったのが地味に面倒だな やっぱコログの森の夜bgmが一番落ち着くわ
前作でもマッソやら剣の試練やらハゲリンクやらでいろいろお世話になったし馴染み深い モンハンのガード性能みたいに90と100とで防げる攻撃が増えるとかあるんかね
そうすると99とかの半端な数は無意味になるけど >>912
地下のクイーン再戦でシドユンルージュの属性賢者技ループ大戦たのしかった チューリが便利だけどたまに誤爆で素材吹っ飛ばしてしまう
しかし空中移動は勿論のこと、敵を地味にヘッショしてくれるしなあ >>902
俺も風しかクリアしてないけど武器厳選したりゾナウ素材集めに邁進してたりするからそんなもんよ >>882
両手剣は振るんじゃなくてタメでぐるぐるぶん回して使うもんだぞ
岩ロックは時短で終わるし大勢の雑魚敵にも無敵 チューリのスキルはパラセール使用時のみだったら完璧だったな
一応吹き飛ばしを攻撃として使うことも想定してるんだろうけど、攻撃として使う人なんてごく僅かやろ
風で吹き飛ばしたいならコログの葉を使うわ 両手剣の隙はダッシュ攻撃→ジャンプor回避でだいぶ軽減できるぞ 素材拾おうとしてAボタン連打してたらチューリに吹き飛ばされる 両手のぐるぐる多段ヒット安定させて出したいけど無理かなあこれ いつの間にか矢が枯渇した
一時期150本くらいあったのに
妙に硬い白銀が出始めるようになってからボコ拠点襲撃がちょっと面倒でサボるようになったからか 追跡台車におきあがりと頭つけて突っ込ませるだけで敵を殲滅できるのに初代ハイラル王国はなぜ負けてしまったのか >>926
風→炎で行ったからトロッコ全く乗らずにパラセールで飛んで移動するだけで楽に感じたわ
アレトロッコにちゃんと乗って攻略すると面倒何だろうな >>923
このスレで話題に出るまで敵を吹き飛ばす発想が無かった
うちわで吹き飛ばすのは知ってたのに
やっぱり普段は幻影しまっといた方が良いんじゃね🤔 素材吹き飛ばしのチューリ
素材爆破のユン
画面を黄色に染めるルージュ
空気のシド
あまり強くないおばさんゴーレム
大乱闘開幕だ…! しかし前作でほぼ空気だったチューリに英傑の座を奪われたテバさんを思うと涙が出ますよ・・・
余程人気なかったんやろなぁ
まあテバさん自身ほぼ空気だったから仕方ないけど ライネルくん用背中叩き機(攻撃力206)出来たけど多分もっとヤバいやり方あるんだろうな 60時間やってるんだが、神殿2個、マップ全開放、祠も手当たり次第やってる
地底は半分位
空は塔
マップ解放時に可能な限り
マスターソードまで来た
そろそろ終盤か...
寂しいな テバさんだとリンク掴んで飛べやって突っ込まれるからじゃね? テバさん別に不人気とかじゃなく
託す託されるという今作のテーマに子持ちの男性は合わなかったというだけでは? 発動方法さえ別なら仲間5人文句なかったわ
近づいてAは誰得 シドはバリアだけなら十分使い道あったのに、なんでクソ雑魚攻撃でバリア剥がれるんですかねぇ・・・ なんかよく分からんままシドの力1回も使わず中ボス倒した
この後のボス倒せるんだろうか いくらなんでもヨナの顔がさ
もうちょっとどうにかならなかったん? ゲルドの大玉運びつか英雄像のやつ労力の割にご褒美ショボくないか? 掘り進むタイプの洞窟に一番必要なのはハンマーじゃない、大砲付きの棒だ
ということで大砲のゾナウギアってどこにあったっけ?いざ探すと見当たらない クールタイム設定していいから今からでもダルケルの護り方式にしてくれ >>947
イチカラ村の真上のミナッカレ空諸島のガチャ 気がついたら忍びシリーズ不意打ちか混乱花遠くから撃ち込むか氷の杖で全体凍結しかしてない
正面から敵に戦い挑むのは愚か者よな 賢者能力は敵をロック中に十字キー下でサークルメニューとかなら完璧だったと思う
戦闘中に馬呼ぶ事ないしな 水の神殿はオパール付けた武器や青チュチュゼリーに水の実があれば余裕よ
ここまでやる必要あるかは知らんけど 水のボスに関しては泥は水で落とせるという知識を鳥望台で教えてもらったせいでオパールロッドで泥落としたほうが早かったっていうね >>933
テバはかっこよくておれも好きなんだけど他3人に比べると神獣戦で何もしてないからな・・・ 戦闘中にユン坊使おうと近づいたら戦闘中はプレイヤーの前を先行する仕様なのかおいかけっこが始まって敵と反対方向でも捕まえられなかったぞなんだよこれ 仲間の能力使用はショートカットに割り当て出来なかったのか
例えばRで武器投擲、R+上で素材投擲だけど左右も下も余ってんじゃん 炎の神殿やけに難しいのはマップに銅鑼の位置書いてないのと無駄に縦に長いからだろうな 魔法の杖シリーズって祠の宝箱以外で取れるとこある?勿体無くてなかなか使えない >>942
メニュー開く系で良いよなって思ったがもう枠がなかったんだろうな・・・ >>963
フワフワしてる魔法使いがたまに宝石付き魔法杖落とす 初心者とか防御力上げないで白銀の敵が出始めたら絶望するんじゃ無いかな
前作経験者は立ち回りわかってるからあっさり勝ててるけど注目もろくにしない武器ブンブンするだけの人とか辞めそう プレイ開始からクリアまでの足跡をボーっと見てたが、
どこで一番死んだってラスボスのガノンドロフが一番死んでたわ
20回くらい死んでる 任天堂は次世代でゼルダのシステム使ったバトロワ出せよ ゲルド以外の街クリアしたけど未だにライネルに遭遇してないな
こいつ何処にいるんだよ 馬の操作性マジでゴミ
荷物運びレースとか一回だけやって終わりじゃボケェ >>947
空マップ右下のウオコジンの祠近くに現物の大砲が2個落ちてるよ
ホコリワープで復活するから空いた盾とかにつけまくってるわ
あと地下の中央神殿付近も大砲があった気がする >>974
自分もイルメナ台地の左にいる個体以外見てないわ
今作も前作並みの数いるのかな ぬいぐるみを2台に積むやつ
預り金をとられるいみがわからない 白髪は地上で3体確認してる 他の色も合わせたら10はいそう
白銀は地上では見た事ない 氷の杖なくても氷の矢で遠くから一人ずつ凍らせるだけで十分だから杖はさっさと使ってる
武器で勿体無い病発動するとポーチがカツカツになるねん 赤髪は簡単に倒せるけど白髪は自分の武器だと攻撃力足りなくて時間かかるわ
だいたい攻撃力40くらいなんだけど、これ強い武器はストーリー進めたら作れるようになるんか? 携帯鍋&おきあがりこぼしのスタビライザーかなりいいな
飛行の姿勢制御には使えなかったけど小型車ならかなり走破性上がる アラブー平野の影合わせて出す祠のすぐ側のライネルがアクセスがいい
こいつは進行で白銀にもなる >>982
なるほどね
ってことはあれ持っていけるの? 俺は初めて出会ったライネルが白銀だった
てか俺と一緒のケースの人が大半な気がする >>985
ライネルがドロップする素材をスクラビルドすれば強くなる 大妖精の強化素材見てライネル君いるんだ・・・って感じだったなぁ
ヒノックス、イエロック、3つ首の竜とか地底の他ネームドは見つけまくってるんやが >>991
丈夫な木の棒とかにスクラビルドしてるのがいかんのかな
もとの武器の攻撃力が低すぎて 地底探索が楽し過ぎて防具全く強化しとらんからほぼオワタ式状態になってる
そろそろ強化するか… ストーリーの解釈が人によって違うと思うんだけど、物語冒頭のゼルダが光になって消えるシーンで過去が改変→
白龍が出現、忘れられた神殿奥の地形が出現、4地方で天変地異
、冒頭の壁画も2枚追加
って感じで合ってる? >>997
岩の下に壁画はもともとあった気がするか別の絵だったんかね このスレッドは1000を超えました。
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