【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ66
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本文頭に【extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ65
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683557156/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハイドラくんとエクスくんはチャージ時間とか硬直増やして射程をカニ並みにしたほうがピーキーになっていいと思うわ ネタ武器持って負けまくってたら内部レート下がりまくってるのか味方の質が明らかに下がってきた
しばらくオープンしよ はんじょうのコーチング動画、部活でキャプテンやってたのもあってお上手やな スペコラもドラデコもつい口に出して言いたくなる略称 デュアカスのデコイってどうなの?
後ろ目の前衛でねばれってことか デュアカスどんまい、多分そのうちテスラもそっちに行く あっ自分はビーコンミサイルやるんで頑張ってください💦 イチモツ!
デュアルは無印で良サブスペだからな
メインをナーフ前に戻してもらえればね
ワイロ亜種は使いやすそう デュアカスは自分には使いこなせなさそうだな
バレルはかなり強そう 分かってはいるけどもみじシューターコラボとか出ないんですか もみじ自体がわかばシューターコラボみたいなもんじゃん
おちばを待て バンカラやるの忘れてたけど意外と早くS10まで行けた
S1~5のあたりの味方がキツイな 現環境スシだと対面きつい武器ばっかりでしんどいな
かといって他に持てる武器もないし悩ましい バトルメモリースレに投下したので良かったら見てちょうだい。 デュアカスはさすがに誰も使わんだろな1カ月もすれば見なくなる
あのインク効率の武器で実質メインだけで打開するなんて不可能
他SPの強化でソナーも弱SPの仲間入りしつつあるしやっぱ2で暴れた武器は許してもらえないね 某ゲームに登場するアイドルのソロ曲のタイトルが「ノーチラスソナー」でちょっと反応した デュアカス期待してたけどつらみ
デコイ超強化頼むそしたら赤ZAPも使えるし こんなことなら3から思い切って武器かえるべきだったなあ
もう何の楽しみもない、今更他武器でやれると思えないし
最後まで出さないでいてくれた方がモチベ保てた >>32
2でデュアカス使いならなら3の無印とたいして変わらないから普通に移行しちゃうだろうね
まあ何のサブスペだろうと問題はメイン性能あり気のメインだから無印で駄目な時点で期待するのはナーフの解除だね 0キル11デスしてる人がいてメモリー見てみたら猪だけど終始ちゃんとプレイしてた
通報しそうになってごめん ヤガラアサリの風呂処理落ち狙ってるからグリッチの悪用だ カタログ今から70くらい進めるのって現実的に無理か?
全然やってなくて30くらいだわ
これコンプリートできなかったら来年までおあずけなんだよね?
めんどくせーな >>32
これわかるわ
けどもうイカ研に呆れてるのもあって新武器に持ち替える気力もない感じ
遊びたての頃は武器や各spのバランスなんて気にもせんかったし本当に塗ってるだけで勝っても負けても楽しかった
自分はもうスプラのタゲから外れた存在、いわば老害なんだなとしみじみ 結局、デコイチラシだろ
ジェッパやエナスタも強化されたしこっちもなんか強化来るのは確定してる
もしデコイにスパジャン出来るようになるってなれば一気に最強SPの一角になれる デコイにスパジャンは入れちゃいけないとこ入れるからやらんだろうな
ショクワンやジェッパの終わりで開始地点に戻るのと同じで 嫁「私が引きつけるから裏取りして!」
夫「は、はい!」
試合終了後
嫁「あんたのキルレやばくね?」
夫「す、すまん…」 ミスったとき、やっちゃったごめん。そういうこともあるよね。で済ませれる関係なら良いけど
罵倒合戦になったら地獄ぞ 負けた時に自分の反省はせずに味方のせいにして味方にマウント取るタイプかを見分けるのが大事だな 自責他責ってよく言うけど、どっちも責任判定が雑って意味では同じなんよな
イライラしたときにより強く出るんだけど、これもまあ頻繁に判断力が落ちるってことだし
普通に判断してるプレイヤーより伸びないのは当たり前のこと 味方か自分が上手ければ勝ってただろうなってのが殆どだから まあどっち改善するかと言えば自分になる レートマッチが本質的にキャリーゲーだなんてのも強くなる人はすぐ気付くしな
それに気付かない鈍い人なんだから弱くても当たり前っちゃ当たり前 >>38
ここまでで30しか上がらないプレイ頻度の人がここから1日14あげられるかどうかって無理だとは思うがね
でもカタログがループする保証もないと思うぞ まあ早い段階でショップには出回ると思うよ
ただ数が多いんで欲しいのがあるならカタログでゲットしておいた方が楽 早ぬスペースシューターコラボ使いたい。正確にはトラップが好きなだけだが、ジェッパ高速回転すれば強そう >>55
本当だ、誤情報失礼!
一周年のカタログ最初のやつと同じかい! 今のカタログ5冊目だわ。一日中バカマッチやってればカタログランク20近くは上がる デコイとかこんな悲しみ背負うなら、いっそサブスペ自由にカスタマイズでつけさせてくれ… >>58
そんなことやっちゃったら亜種を新ブキとして出せないでしょうが! デコイは割れにくくなるか割られた時にインク飛び散るようにするだけで面倒なspになる 塗りは一緒で割れた時のダメージ範囲広がるとかすればけっこう厄介かもなデコイチラシ ジャンプマーカーの数でバレバレになっちゃうからデコイの数増やしてジャンプマーカーは一個にしても良いよ デコイの塗り範囲がちょっとでも広くなったらとても厄介なスペシャルなのでこのままでいて欲しい
耐久値アップはギリ受け入れられるけど デコイは一斉にマーカー出現するから判別しやすいんだわ
二個ずつ順々にあちこち発射するようになったら文字通りデコイになれるんだけどなー >>33
色んなの使ってて偉いね
俺も弓とかブラスター今から使っていこうかな
https://i.imgur.com/FzdFYnR.png >>68
ラピデコ強いからオススメ。シューターと違ってインク管理キツいし相手が予想外の動きすると対応できないけど考えて立ち回ればちくちく嫌がらせできるから楽しい。 オッサンになると壮大な冒険に繰り出すのが辛い
ゼルダ買ったけどあんまりプレイできない 新シーズンなったらまたかわいいお洋服やらくるかと思うと今はあんまりギアがいじれないな 金もかけらも取っとかないと 30分くらい前から「時間内に集まりませんでした」で一度もプレイできてないんだけどおま環?
メッセージも60秒区切りだし
バイトはいつも通り180秒だったけど、どっちもできない >>74
しばらくしたら普通にできたわ
まぁスプラだな なんか新しく別種の武器に手を出そうと思っても内部レート(笑)のせいで練習すら出来ないんだよな
各ルール内のレートでマッチング分けるんで十分じゃないのかよ >>74
21:30頃かなオープンでフレと二人でできなかった 俺はホコが好きなのでメイン武器でやって、あとのルールは武器の練習しながら楽しくやってる
今作はXから落ちないから気楽に出来ていいな >>76
ラクトばっか使ってたから他のブキまるで練習できない >>69
ジェッバだし今の環境強いよね
明日使おうかな 気楽にできると言う意味では2の月末の2100ぐらいで駄目だけど2000以下には絶対にならない時にボルネオとかで潜れるのは良かった
まあ今作も内部レート気にしないようにバンカラで全然使ったことないブキで遊んでるけど ワイパー系の侍っぽい感じは見てて憧れる
トーピードは卑怯だしジムの射程は誉れもクソもないけど >>32
洗濯機はいいぞ
中衛のデュアルからならそのまま乗り換えられる
2でデュアカスしか使ってなかったけどエイム下手でも弾が当たりやすくてこれだと思った
他にもロングとか自分の距離のブキに替えればいい 感覚が合う合わないってやっぱりあるんだね
自分は洗濯機何度か持ったけどダメだわ
メインならスシ52が好きだけど意外とスピナー系も持ちやすいと最近気づいた ずっとスピナー使ってたけど、スパヒュー持って見たら意外と勝率よかったわ
そのあとスピナー持ち直したら突撃癖がついてしまってダメダメになってしまったわ
元からダメだけど 弓ずっと使い続けてたらチャーの使い方わからんくなってしまった
当たんねー 弓つかいたいですよね
でも絶対使いこなせないし足手まといになるわ 戦い方を色々考えるのが好きな人は弓オススメですよー
メインだけじゃ厳しいからサブスペギア全部考えて最適化してくのが楽しい 最近、バカマもXマッチも同じ人とよくマッチングするんやが、そんなに人おらんの?
しまいには野良でフレンドになった人と、偶然オープンで2回マッチングしたわ。 たまにバカマ行くとマッチングまですごい時間かかるしやっと繋がったと思えば敵も味方もめちゃ強かったりでビビる
新シーズンまでは大人しくシャケと戯れるか… 2の時に嫌がらせフレンド申請来てからずっと申請できないようにしてるんだけど3で解除したらフレンド出来るかな? >>92
ホコ持ってないでしょ?
勝ちたきゃ自分で持て >>93
そんなに気になるほど人は減ってないよ
レートでマッチングしたらそんなもんだ >>92
リザルトだけじゃね…
ホコもってデス多いかも知れないし 自分で持つと塗れなくてsp貯めれないもんな
デスして自陣塗りまくって味方死んでから前に出ればキルレは悪くないものになるんで無い >>92
それだけで何も言えんけどホコ持ってないならデスしすぎかな
絶対にデスしてはいけない時があるからそこでデスしないように頑張れ ホコは
デスしてもカウントを少しでも進めたい人
慎重に大きく進めたい人
で別れるよね
前者が多いと思うから
後者の人が持つと合わないけどやり方は否定できない ちょっとでもカウントリードできそうな時は持っちゃうな 一瞬のスキをついてカンモン突破!みたいなのやりたいもんね。 92だけど皆アドバイスありがとう
ホコは持った方がいいと判断したときは持つようにしてるつもりだけど回数は少ないかも
判断力も磨いてもう少しホコ持ちやってみる! やはりゾンビギア
ゾンビは全てを解決する
ゾンビするならマニューバ系でよきかな? ゾンビ積んで死にまくるのが許されるのはクアッドだけだな。最低2,3は積まないとダメ 混戦のときに僅かなインクレールを縫ってカウント進めるのまじ楽しい クアッドかあ
スパっリーの方が使いやすい気がするけどクアッド持ってみますかな >>92
この味方じゃ勝てないでしょ
ただ勝ちゲームも落としてるだろうから自分でホコ持ったほうがいいよ ほんと同じパワー帯でマッチングさせてくれないってわかるね サモランとバトルどっちもマッチングは大幅改善してくれるのを期待してる むしろ帯域広げないとマッチングしなくなってくだろ時間と共に まぁ前期よりは明らかに過疎ってるよなバンカラもXも
当たり前だけどね、こっから更に減らなければいいんだけど 2で2年くらい2000以下なんてなったこと無いのに今アサリが1700とかでキルレ的には無双してる感ある俺みたいのもいるから
たぶん現状のマッチングのパワーは思ってるほどは差がないと思うぞ >>119
書き込みの意図と違ったら申し訳ないんだが差があるからそのレートになっちゃってるんじゃないの 今日のバイトすげーやりやすすぎてノーミスででんせつまで復帰した
いつの間に下がってたのかしらないけどやったぜ
(まぁたぶんクマフェスの時上がって来た人と一緒に落ちたんだろうけど) ザトウでラピエリ持ったらキツかったから検索したらこのステージだとゴミ武器っぽい マヒマヒのラピエリ負けたけど強いわ。ほぼ全ての高台に爆風通る。使ってみないと分からんな ジェッパ対策が
初動で落とすか、潜伏して
着地狩りしかない件 オープンの味方クソ弱い。同じレートでマッチさせてるとは思えないから相当パワー歪められてそう >>122
今この位置にいるのはバンカラで遊びすぎたせいか計測で1900弱になって、しっくり来るブキ探そうと色々ブキ変えてたら
全く勝てなくなって元々3でアサリのブキ定まって無かったから戻らなくなったって感じだね
とりあえず数千時間スプラやっててもこんな奴もいるし色々な動きがあるのに少人数で即席チーム組んでやるゲームだからマッチングの精度高めようが
マッチングに時間かかるだけで特に変わらんと思う
上位帯なら別だろうけど オープンはソロとチームで対戦になったら内部レート変動なしにして欲しいわ 全く同じ腕前のプレイヤーを8人集めろと!?
そしてマップを偏らせるなと!?
その上サブやスペシャルもバランス良く分けろと!?
さらには射程も揃えろと!?
尚かつマッチング速度を上げろと!? ローラー使ってて正面からスパッタリーに撃ち合い負けるってセンスなさすぎる >>130
そんなことしたらスタッフの体調が崩れる!! ギア開けにナワバリ潜ってるけど、10連敗→7連勝→6連敗
気にしても意味ないんだけど、さすがにストレス感じるわ
過去累積で勝率51%になってるんだけど、調整はもっと上手くやってくれよ 連敗よりはマシかな
ただ、ナワバリの勝敗を気にしても意味ないのわかってるし流してくれていいよ 所詮4人の内の1人なんだ
100点満点として55点の仕事を続けて上げてくしかないのさ ラピエリ自分で使って分かったけどクソ弱いわ。
21戦5勝。サブスペが味方依存で相性有利の武器と不利の武器が極端すぎてごく一部のステージルールでしか活躍できない ナワバリって試合の勝ち負けよりキル数競ってるやつの方が多そう ラピエリはキューインキのせいで弓よりキツいと思うわ
せめてポイズンメガホンだったら立ち回りしやすかったろうなぁ >>139
たまにそういう奴いるな
競うなら塗りポイントにしてほしいけど >>134
わいXマッチでそんな感じ。
シーズン終了間際だしXマッチでギア開けやってるわ。
全ルール-200くらいしてる途中 >>92
自分と似たようなリザルトだからわかる。これ死にすぎだよ。味方が溶けてるときこそ死なないで耐えること覚えたら、格下マッチで勝てるようになってきた。 明日アプデ告知で明後日から新武器使えるのかな。
リセットは6月から デスし過ぎというかデスがカウントに繋がってない感じがあるな
中短射程が前押し込まないとツライのとワンチャンも取れてなさそうなんでもっとリスクとってトルネ投げて敵陣つめて75カウントとかまでとれるようになるとよさそう
50カウントあたりを堅く守る戦いするのは後衛武器持ちの役目だと思う フェスしかやらんがナワバリみたいなつまらんルールだとキルに走るぐらいしか楽しみが無いしな ライト層を優先するスタンスは別に否定する気はないし正しいと思うんだが
ヘビー層が萎えるようなことを積極的にやってるように見えるのはなんかなぁ
どう両立させるかって話だと思うんだけどなぁ >>147
任意リセットできるせいで上級者が下位帯で格下狩りし放題で新規勢やライト勢にも優しく無い環境だけどね
Xマッチ王冠はランクリセットなしとか借金ない人は任意リセットできないようにするとかできないもんかね
ブキの調整が慎重なのは甲子園が控えてるし仕方ないとこはあるかもしれない >>147
回線問題が一番わかりやすいけど、初心者とやりこみ勢のニーズが完全に対立することが多いから仕方ないね >>148
運営がインタビューなんかで明言してるスタンスの話ね
実際の対応がピントずれなのはまあそう ヘビー層が萎えるといったら同期ズレやラグでしょ
もうどうしようもない仕様だけど、これがあってバンカラは一切やらなくなった
未来視して確実に当たらないように動かないといけないから繊細な動きができない 落ちてゲームを中断する人がいると周知された結果だよ
実際はゲーム側の問題が大きいんだけどそれを擦り付けるために言ったせい
その結果がこの切断しまくり環境よ 履歴見たら安定して1割は誰か落ちて無効試合になってるわ 2人オープンとかで6分7分待った後の試合で回線落ち着きやられるのが一番しんどい
というか2人オープンの待ち時間いつになったら改善するんだよ >>144
前シーズンは
新シーズン前日にアプデ
新ブキ無し
調整後の環境
じゃなかったかな?
ステージはどうだった忘れた >>155
マッチングシステムの根幹に入り込んでて修正無理だと思う
リグマ実装できないのも多分これのせい 発生するとやばいバグはアプデですぐ修正されてるから、初期からあるオープン2人だとマッチングしにくいバグは直せないんだろう スプラ2でeSports意識して偏ったのを戻すって考えはそんなに異論はないんよな
ただ、そのために行われた施策がことごとく調査や分析が滑って失敗しまくりという
かつ失敗してもそれが理解できず適切に直すことが出来ていない
素人が思い付きでやったみたいなミスが多くて呆れてる でもスプラ2は5年間も続いたわけじゃん
そんなに方向性間違ってたとも思わないんだがなー
ライト層とガチ層両方を取り込むのに試行錯誤してる感じに思う FOAMSTARSに期待してんだけど
キャラをモーグリにして欲しかった ハード発売から割とすぐに出た前作よりラグとマッチング速度と通信エラーが悪化してるのがなによりダメ
方向性語る以前の問題 レートシステムって要は計算式なんだけどさ
そこに絶対にやっちゃ行けない操作をしてしまっている
パッと見るだけでそういうミスがボロボロ見つかるんだわ
検討や実験で落とすべきものを工数掛けて実装するのは試行錯誤とは言わない スプラ3の数々の不具合は、イカ研と言うより任天堂本体が対処すべき事案な気がするな。 レートシステムをウデマエでラッピングしたのは何故か?とかさ
少し調べて解析情報なんかも読めば意図が分かるんだけども
そういう生の資料があって関係者もいるはずの場で何でこんなミスが出るのか不思議だわ 目標と実力の指標を別で用意して後者はやり込まないと見えないようにしたんかね まあ2のウデマエで頭おかしくなってる人がクレーム入れまくってたんだろうな ロバート山本はもう遊んでないみたいだし
今作は飽きられるの早いね
ステージが面白くないのと音楽も耳に残らない >>168
試合中のBGMの種類2より少ないよね?
2は後から出たCDにchip damageとか収録されてたと記憶しているんだけど
そのうち増えるんかな 収録曲数は過去一すごいのにな
ほとんどロビーでしか聞けないが 山本ら2の末期から始めて3の前にはやってなかったし今作だからと言うわけではないぞ 芸人で言えばゲッツの人はまだやってるしな
まあロバート山本が好きってより今スプラしてない自分の主張にあった人がロバート山本だっただけかも 見下し対象として皆に愛されてるのかと思ってたけど一人なのか 音楽は2より3のが好みだな
発売前のPVでも流れてたClickbaitとかかっこいい フェス曲というかMCグループの曲はどれも過去作に見劣りしないと思うな
ソシャゲ的運用だからこれからまだまだ増えてくと思うよ
sizzleシーズンのPVに使われてる曲とかすごい良くて楽しみだ >>156
新ブキ新ステージは新シーズンの要素だから、新シーズン開始後
サモランは新シーズン入った後のスケジュール更新後 Xがないときにやめてから久しぶりにやってるんだけど皆S+上げていくんじゃなくXやってるのかな?
怖くてXいけない ワシも3の音楽好きやな
はあああああっ、ってやつとか 名前変更しばりやめてくれよー
1か月待つのだるいよ 名前変えて友達申請してくる基地街がいるから仕方ない仕様だな >>143>>145
確かに思ったよりデス増えてたわ
前は5後半から6前半って感じだったのに、カムバゾンビだからって突っ込み過ぎてんだな
ギア構成も変えて無駄デスしないように心掛けてみるよ!ありがとう!
https://i.imgur.com/DanNlP4.png 大体フェスの時に名前変えるからまだゼルダ関係の名前だわ キル数と言うより大事な場面でデスしないで自分で絶対にホコ止めると思っておけば良いと思う >>179
当然だけど当時のS+より上手い人は減ってメチャクチャになってる 味方溶けてる時は強羅絶対防衛線死守の緊張感が高まる ホコはデスしたらダメなゲームではない
デスして良い時にデスしないでデスしたらダメな時にデスしてるのでは 1800くらいのホコだとルート訂正できるかで勝率変わる
基本はチョウザメは右、マテガイ、ザトウ、スメーシーは左な
互いにそれがわかっててカウント取れない時にのみ逆な エリア2100だけど今日のXマッチエリアで3000位バッジ持ちが連続できたり〇〇ようつべって名前がいたから見に行ったら1800だったりしたから
序盤の対面でこれだめそうだなって思ったら格上だと思って相手した方がいいのかね
といってもどうやって立ち回り変えたらいいのかはっきりとわかっているわけじゃないけど もー0キル12デスとかバンカラマッチで練習してから来てくれ その分味方にその相手相応のパワーが居ると思ってるから
あんまり考えないな
自分のミラー相手がバッチあったらわからんw 92です。みんなアドバイスありがとう
デスするタイミングが悪かったなと思う時はやっぱりあるね、状況判断力を磨きます
今日はホコ止めを無理せずボムで牽制しつつホコショと共に突っ込んでくる短射程をいなしたりできたのでこれを継続していこうと思う
ルートはステージ毎に基本はこっちと言う方は確認した
味方が逆に持っていくことが多々あるのでやはり人数有利になったらなるべく自分でもつようにする
今日は課題をいつもより意識できたので負けてもイライラしなかったわ☺ >>191
計測で王冠バッジ持ちと当たったりしたけどそれでビビったらすでにワンピースでいう覇王色の覇気にやられたもんだと思って普通にやってる
無印Xバッジくらいなら結構それで勝てるからビビらずやるのがいいんじゃないかと思ってる
でもキル武器だと露骨に格付けされるからキツいかもね 下手なのは認めるが、たまにフレンド申請、速キャンセルするのはなんやろ
プレイ終わる
↓
フレンド申請が届く
↓
見に行く
↓
ありません(´;ω;`)ブワッ
今月2回されたわ
流行ってるのかな?
最高の煽りやね >>196
2のときからあるぞ
なんならスプラやめろとかの名前で申請来たりするぞ >>196
速キャンセルじゃなくてブロックだよそれ 昨日三連勝でS->S+になったんでついでに臨んだXマッチ計測で1-4で負け越した
XP1310くらいだがこれって取り返しつくんだっけ? >>196
ブロックと間違えてフレンド申請してしまったとか?
水バシャバシャ系とか筆系ならブロックはよくあることだと思う やっとソイチュ★5になった
多く使ってるだけで上手くは無い罠。ここまでがチュートリアルか SP金バッジが取れたらチュートリアルの1/5終了って感じ SPとルール毎の金バッジいつになったら取れることやら バレルにテイオウイカは無いな
終わったら死亡確定じゃないか
デュアカスは使い方次第ではかなりいいかも 明日は武器調整だけ反映か。やっとジム消えそう
洗濯機はまだ強いか?
ハンコナーフは2000くらいだと最強だったし当然か パワー低いルールは敵のハンコに味方全員持ってかれてイライラしてたから良調整だわ。スプラ2のときからハンコ長すぎって思ってた。 個人的に楽しみなのは
・勝利時のグータッチ(発生条件が気になる)
・スピナーのエモート調整(可愛くなったかなあ)
・傘の防ぐ範囲修正 ハンコは一瞬の爆発力がキモだから短くされても大して困らないと思うんだ ハンコで逃げ惑うエクスロなんかを待て待てーするの楽しかったのに ハンコで潜伏してこっちが終わったと思って顔出したらやられるみたいなのは減るな デコイチラシの「着地時塗り40%アップ」って
面積約2倍になるからとっさの塗りが弱いブキにはかなり致命傷じゃね
で、そこにデュアカスと… ハンコはむしろ強化のいる方のスペシャルだと思うんだが… >>224
あれ降ったときのちっぽけな塗りのことでしょ?
あれが広がったところで フェスで敵から自陣にデコイ撃ちこまれると結構しんどかったりする
狙った場所を抑える力が上がるのは地味にウザいっちゃウザい
ただ直接キルを狙えるもんでもないし扱いは難しいな >>226
致命傷は言いすぎたかもしれないけど
地味にめんどくさそうでいやだなーって感じはしてる >>228
そんな貴方に対物ソナー
おじちゃんもうリッターの弱体化は諦めたよ…バレデコ担いでテイオウの後隙を抜かれないようにする作業が始まるぜ はえー
ここはレスポンス早いな
ワイはブロックされたり
間違ってフレンド申請されたりしてたんやな
ワイ的に
ハンコ時間縮んだのは朗報やった
潜伏しても逃げ切れなかったから助かる ハンコ前シーズンは弱スペシャルだと言われてたような。
変わるもんだね。 >>196
名前を「ヘタクソクタバレ」とかに変更してフレンド申請
その後にブロックしてるんだろ
ま、クソガキだな
フレンド申請機能をOFFにできるよ ハンコ時間短縮されたところにスペシャル性能UP3.9の俺が颯爽と登場 スペシャルをなんでも弱体化する運営もどうかと思うけどね ハンコの持続時間短縮はまあいいけど
前面からガロンに抜かれるバグをどうにかしろと思うわ
前面から抜かれるのはリッターだけでいいわ >>236
ソイチュの半チャでも抜けるよ
タイミングが全てらしい ジムの横振り3発ではんこ正面から殺せたことあったなあ スクスロ、シマネ、ジムに弱体化入ったのか
シマネの塗りがどれくらい弱くなったのかわからんけど シマネの塗り弱体とSP増で回転率落ちるのは使ってる身からしたら辛いなー
あとヤグラに最後乗ったら勝ちの時にSP貯めて撃てば良かったのがバリア強化でどうなるかも気になる >>243
もともとバリア貫通するしどんだけ堅くなってもトルネ投げて乗り込めば勝ちでは >>245
仮にバリアが耐えても中にいられないのでは… デコイは着弾するまでの一瞬の隙を突くSPだと思ってるから手前に落とせるようになって距離詰めやすくなってメインに強みのあるブキは自身での奇襲がしやすくなるんじゃないかね
デュアルはボム失うからより一層メインでキルとっていかないと厳しいけど グレバリ強化は半径が大きくなるなら上の破壊できる部分が高くなるってことでしょ? >>249
そうとも限らないと思う
球の中心が深くなる感じ オープンのマッチング改善が一番嬉しいって人けっこう居そう
というか項目長すぎて読むのしんどい 今日じゃなくて明日に午後休とればよかったな。
昼飯2000㌔Calもとってしまった、ドーナツ… こういう調整って明日から配信されるんだっけ?
調整が明日からで新ブキとかが明後日から? >>256
ありがとう
環境としては明日から変わるんだな、楽しみだ ボールド神ウィズハンコが大好きだからスペ強ギア作る! 三強ナーフやデコイバリアの強化はいいとして、最弱クラスのサブスペの強化がなかったのが残念
ラインマーカーとかキューインキとか
エリデコワイコラだめやん ラインマーカー使ってると結構楽しいけどついてるブキが割と終わってる上に自身も最上位サブほど強くないのがね
強化するとしたらどこを強くするんだろう 相変わらず修正めっちゃあってワロタ
使われてないブキはサーモンランの調整くらいガンガン強くしてもええんやで
バイトはかなりラクになりそう メインの強化も物足りないね
鉛筆は納得としてカーボンとホクサイというチョイスも謎
スペシュZAPプライムワイロノヴァスプスピソイチュトラストあたりもっと強くしていいだろ
クラブラはうざいからいいや >>261
40にダメージアップすると96、ヒッセンのメイン、ドライブワイパー縦と1確コンボになる。ブラスター爆風とか、ジェットが2確になるとか、かなり可能性が広がる強いサブになる。45になると、多くの4確ブキが2確コンボになる。ここまでいくとぶっこわれになる。
なので、現実的にはマーカー残量時間延長、マーキング時間延長あたりかなと思う。 >>267
最初から永久に三軍にいるように設計された武器にしか見えないし賭けるなら別の武器のがいいぞ
スプラ4でも5でも多分無理 ラピエリ武器トップのパワー思ったより高いけど味方弱いと何もできん。クソ編成でどうやって勝ってるんだろ。 味方にヘイト買って足場を整地する塗り奴隷いないと硬直長くてすぐ死ぬから貴族的な武器だわ 新シーズンになってもサーモンランのランクは下がったりせずに据え置きだっけ? ナワバリ終了直前デコイは強いけどそれ以外の時間が弱いのがな ハンコはワイパーにとってはナーフどころかやや強化だわ長すぎて最後捨ててたもん 前作Xなれず、今作はヤグラの2200(たまたま)をピークに、苦手1800-得意2000くらいでうろついてるけどどうやったら2300くらいまで行けるの?
2300あったら前作のX相当になると思うけど、やっぱり全然だめ。 やはりプレイ時間…プレイ時間はすべてを解決する…! >>281
自分もそう思うわ。計測運でのバラツキは前作の倍くらいありそうだけど収束する数値は同じくらい クアッドホワイトくるからショクワンダー触ってみようとバケデコ使ってみたけどショクワンわからんわ
というかバケデコとショクワンて使いづらいよね…? >>279
前作オールXで全盛期は2300以上あったけど3で2300超えたことないぞ 今作計測値のブレがひどいからね
運良ければ適性より300とか盛れるw
潜り続ければ収束するけど 計測にブレが有るというよりバンカラである程度決まってるせいで前シーズンと全然違う数値が出る感じだね
上の人は2でXじゃなかったのに2000以上出るのおかしいとから2300からと思うのかもしれないけど
2でS+でX行けなかった人は2000が出てもおかしくないよ
2000になったら突然Xになるわけじゃなくて、たぶん2000くらいになるとゲージの伸びが良くなって行きやすくなる感じだったし >>281
前作より−50くらいかの。シーズン末には安定するね Xパワーがバンカラパワーに影響してなくて変な事になってるだけだと思うぞ、バグで 洗濯機はメインインク消費量UPスペ必要量UPに続いて早くも3回目の弱体化か
もうブキ自体無くしちゃえば? ズレた調整を何回かやった後にクリティカルな調整をするからいきなり弱くなるってどこかで見たけど
まさにその通りになったな、タンサンインク効率SPPときてこれやるなら最初からこれだけでよかったんじゃ
攻撃範囲が広いという特徴とか言ってるからクソデカ渦判定はおかしくないと思ってるっぽいのがまた笑うわ
ただサブスペが最強だからこれでもミラーの中じゃまだまだやれそうだけど短射程につめられやすくなるんかね 洗濯機=振りを遅くする=キル速度ダウン=短射程に詰められやすくなる=デスしやすい=スペシャルが溜まらない=ゴミ化 振り遅くなったら塗りも弱くなるから洗濯機は文字通り産廃かもしれん 持ちブキが散々イナゴに食い散らされて
残ったのは修正に修正を重ねられた変わり果てたスクスロ
この手のゲームではよくあることだけどうんざりする >>295
33fだった連射速度が38fになるから115%で全然違うよ。
zapの連射速度が5フレーム、デュアルが6フレームでデュアルはzapの120%だから似たレベルでキル速遅くなるし、塗り性能もzapが素マニュくらいに塗り弱くなる。 うん、まあたぶんそんなに変わらん
特に好きで使ってる奴らにはまだまだ全然いける性能
適当に撃ってつえー言ってた奴らが去っていくだけ バリア強化めっちゃ嬉しいわ
でも正直展開速度を強化してほしかった
ラグで抜かれるかもしれんが 洗濯機は強サブスペとクソガバ判定は仕様として保証された上にミラーの相手はバケスロヒッセンホッブラクラブラノヴァでしょ?
文句言ってる使い手は甘えんなとしか言えないわ
ネット見てると大抵の使い手はわきまえてて今回のナーフは妥当って言ってるけどな シャプマのように両方強くするだろう
クイボトルネードかな >>304
クイコンで素早く倒せるからもっとメイン弱体化しないといけなくなる 2の炭酸洗濯機はSP無しにすることでバランスとってたから
必要ポイント上げれば同じにできたけど
上限210縛りでやってるから亜種とのバランス調整今後苦しくなってくるだろうなぁ >>297
これだわ
2から使ってたシャープマーカーが3でメ性なくなるしナーフに次ぐナーフで本当がっっかり
上位勢はペンでも使ってろ ただでさえ塗れない武器かつメインインク消費量大でスペシャル必要量220pも必要だしタンサンだってスプボやキューバンみたく確1じゃないのにいまだに強スペ強サブあるからとか言ってるやついるのか
クイボはウザがられてもタンサンなんてまったく話題にならない
メインも直撃当てても2発で渦だけだと3発必要なのに
どうせウデマエが強いYouTuberの言葉を鵜呑みにしてるだけだ
ほんとに強いかどうかはまず自分で使ってみろ >>311
タンサンナーフかなり早かったからじゃないの
お前らが暴れたせいでこっちまで迷惑してたのよ 別ブキ使いだけど雑に使っても強いよスクスロは
タンサン弱いっていう主張の方が無理筋だろw 渦とかもはや当ててないだろってレベルのエイムでも当たるしな
インクがきついくらい ジムワイパーは毎日見るけど洗濯機難しい論は初めて見たな 今の洗濯機はちょっと使っても強いの分かるけどインクがキツくてストレス溜まるから使いたくないって感じの武器だわ。 昨日の夜8回目くらいのS+昇格戦で3連敗
その後のチャレンジでも3連敗しちゃって、今日の夜だけだともう厳しいな…
今シーズンこそS+行きたかったのに残念 洗濯機はもともとメインの塗りは弱いブキだったけど度重なるナーフで壊滅的
今日のアプデで振りが遅くなるからさらに悪くなる
でもタンサンがあるから大丈夫 >>318
シーズン終わりは駆け込み+10目指す勢が多いから敵が強いのかも
まだ時間はあるがんばれ! スクスロ昨日久々に使ったけど、自分みたいなクソエイムでもヒットさせられて感動
でもインク消費激しすぎてメイン効率入れてないとダルすぎた 次シーズンは今シーズンほど魔のS帯にはならないだろうけど、自分みたいに今回もS+0から上げてないX勢もままいるだろうから、最初はA帯に避難するのもアリだと思う バトル中の音楽変わっただけでも新鮮。マンネリ感が一掃された。 ハンコナーフってバリア強化の一環かもしれんな。バリア大きくなったおかげでバリア使ったわかば倒しやすくなったけど スクスロはガバガバエイムの救世主ってくらい簡単に当たるからな
新曲もでたのか、楽しみだお ヒト速積むと鉛筆まあまあ面白くなった(強くはない) 鉛筆のチャージ後ヒト速は強化後も洗濯機よりちょい遅いくらいだから今までどんだけ弱かったのか >>320
ありがとう
>>322
今シーズン初めもS→A組で、Sに上げるのも苦労して1ヶ月くらいかかったし、このままだと一生Xマッチできる気せんわ…
子あり中年としては平日夜1~2時間コツコツしからできんのよね えんぴつは6発にするかチャージ時間短くして4発にするかしてくれよ
5発ってなんだよ 鉛筆しばらく使った評価
遠距離塗りブキ
建物の裏や敵地を塗れるのが地味にウザい
一度押し込むと遠距離から敵陣を塗り荒らしつつ支援砲撃できるのは唯一の強みかも
あと下手なリッターは割と倒せる
欠点
やっぱり弱い
まともなサブスペよこせ、チャージ後の弾増やせ >>328
そんなに速いならスクイックリンみたいな立ち回りを想定されてるのか ジャンプチャージ抜きスクイクってネタだった頃のスクイクじゃねえか >>332
まだ中途半端すぎるからもっとアホみたいに足速くしてチャージャー版バレルかチャージキープとリチャージ付けてチャージャー版ノーチラスにしないと弱い。 グータッチ演出いいね協力して勝利に貢献した感じで嬉しいわ
ガチホコで自分が最後連キルしてホコ持ちの味方とグータッチしたけど
各ルールどういう条件で発生するのか気になるな スピナーのエモート戻ったって!?
またバレル使うか、いや今度はバレデコか 今初めて自分のゲソバンプ出た
メモプ見たんだけど、最後自分が仕留めきれなかったところにとどめ刺したイカちゃんとゲソバンプしたよ エナスタ強化と聞いて久しぶりにZAP使ったけど2秒とはいえ体感めっちゃ伸びた気がする楽しいね
上手い人なら無限エナスタできるんだろうか 色は見やすいほうなんであんま気にしたことないんだが
あれって普通の人でも視認性上がったりする? はじめ色覚サポートを聞いたときは自分で好きな色を選べるもんだと思ってたよ >>341
イカウィジェット入れてるなら色別で勝率確認できるけど
はっきり差が出るぞ >>343
ほーなるほどな
色合いの違いだけでなく明暗で区別できる2の方が良さそうだな ウィジェットもsalmonia3+も先週から稼働してないよ
非公式アプリはお叱り受けて オープン(リグマ)で内部レート変化するらしいね
これ騒がれてるし糞仕様だと思うけど
2も同じ仕様だったかもしれないよね Xマッチの初期値を前シーズン最終値にすればチーム組んで内部レート変動しようがどうでも良かったのにね ブキやルールごとの勝率とか、同じ相手とマッチしたかどうかアプリで見られればいいのにな >>349
同じ仕様でしょ
スプラ2で初めてXとかS+の人が入り混じるリグマ誘ってもらってた時は
せいぜいA帯あのにフェスパワー2000とか行ったもん >>349
2は普通にガチマはガチマだと思う
前月のパワーがそのまま引き継がれてたし
まあリグマはほとんどやったことないけどな(泣) ハンコナーフやっぱ痛いわ
あと0.5秒で仕留められそうなのに終わって返り討ちされることよくある え、フレとのオープンでも内部パワー変動するって情報出たの? クーゲルが環境って言うけどめっちゃクセ強いじゃん?
よく使いこなせるよな。ジェットパックも難しいし。 >>359
3のジェッパ強いから使ってみ
簡単にキル取れるよ 今シーズンのスタート時の話
前シーズンXP2400あったのに、計測4勝1敗で2200ぐらいになっちゃった
初期値をバンカラ参照してるとすれば意味わからんから前シーズンのXP参照してくれや!って思った記憶 前期も今期もホコだけ最終パワー200ぐらい他より低くて成長しない
ホコ苦手すぎる >>341
色弱とかじゃなく、濃い青が暗すぎて見えづらい
今までの色覚補正の色とかね
濃い青が来ないように固定出来るだけでもありがたい デスする度にやられた押す人が来ると萎える
状況伝える時だけにして欲しい 野良の味方のサインは全部ノイズと捉えてるのでどうでもいい 裏取りとか潜伏でやられた時に打ってくれると助かるんだけどな
四六時中打たれると混乱するわ ハイラル終わった
明日からまたわかばで復帰するぜ~ あんまり上位勢を基準に調整する必要もないのになあ
9割のユーザーはXマッチをやってないんだし 裏取りとか潜伏でもヤラれた押さないよりマシだと思えば良い >>366
やられたは積極的に伝えろって初心者の頃に言われるから忠実にやってんじゃない 前衛のやられた!→ふーん
後衛のやられた!→やっべ回り込まれてる オープンのマッチングだいぶまともになったな
いじめみたいな試合がかなり減ったわ いつも突っ込んでエイムでゴリ押しで連キルして勝利してたけど
立ち回り変えて
対面拒否して、甘えた敵はメインで倒して
カウントは取れなくても 相手にカウント取らせない戦術にしたらXP爆上がりしたけど
つまんねーよこんな戦い方 てかこんな時間に出来るやついんの?
何を目指してんのこのゲーム
https://i.imgur.com/5vIMyFX.png なんか試合中の上に出るイカマークや延長時間の残りゲージとか見るべきなんだろうけど、試合やってると敵の位置ばっか気にしてなかなかそこに意識が向かない
どうやって直せばいいんだろう >>382
キルしたあとに上見るのが1番簡単かも
それとも自分のキャラクター見ながらプレイしすぎなんだと思うよ
画面の中央よりも 画面の端っこで敵を索敵することのが多いよ >>382
モニターを小さくするか大きめのモニターで離れる 新しいBGMめっちゃ良いね!
違うゲームやってるみたいにテンション上がるわ! >>380
合わない立ち回り続けてるとゲーム自体に飽きてプレイ時間減るんよなぁ >>381
社会人は論外で学生で一番現実的な19~21時も飯だ風呂だと難しいかもな
俺の場合でワンチャンあるなら早朝だけど良い歳なので睡眠削るのしんどいです! 接続数が多い時間帯にイベントやったら鯖がやばいことになるからでしょ
普段は人数少ない時間帯にイベントして分散させるのが目的
国をかけたイベントチケットの販売開始が平日のお昼前とかに開始するのと一緒
イベントなら参加してみるかとちょっと無理して時間に都合つけるひともいるし
かといって絶対参加しないと後々不利になるってイベントでもないし
イカ研も皆さんのためにイベントやりました感を感じてハッピーだろうし 新シーズン開幕記念カップはバッチリ土日開催なのにね
まあ土日仕事勢とかもいるし朝3〜5時ならある意味都合はつきやすいか >>380
チームゲームなんだからそれを安定して熟せる役も必要だよね
つまんないって言ってるけど、
その必要な部分に気づけて、勝利しだしたときは楽しかったはず
別のことしたくなったらナワバリやサーモンランで発散しよ 早朝いつもの俺のプレイ時間だw
みんな早寝早起きしろよ! ゾンクアにしてひたすら対面することを正当化するのだ
ちょうど今日ホワイトも出るぞ! >>388
ちょっと納得したわ。様子見で変な時間にしてるのもあるだろうけど
自分はその日休みだからできるけど毎回こんな感じの時間ならフル参加は無理そう ブラスター系動きづらそうな気がして触ったことなかったけどS-BLAST92使ってみようかなー
スプリンクラーってのがいいね 普通に三日くらいぶっ続けで遊べて
今月はフェス、
来月はビックラン
再来月はイベント
みたいなルーティンにできないんだろうか エリデコメインの硬直中にラインマーカー投げられるから強いのでは?直当てたあとラインマーカーで確殺だし スーパースコープの直撃射程ライン3.0でジャンプの途中でもノヴァ射程の爆風だわ。中途半端な長さにはなんない >>399
そんなにあわてて倒さずに爆風で追ったほうが良さそう… Sブラ構えてから撃つまでの間にジャンプしたらブレなし長射程1確撃てるな
暴れるぞこれ フィンセント楽しいけど味方に絶対フィンセントいるのどうにかしてくれ
2人も使う武器じゃねえわこれ どうにかしてくれって新武器なんだから使いたいやろ… 昨シーズン開幕したときは赤ZAP3人とかザラにあったし今週いっぱいは新ブキだらけでしょ ワイコラ意外とアリだぞ
コンボとスペシャルで1確狙えるのなかなか強い グータッチは
間接が折れてるんじゃないかっっていう
角度でやってるのがツイッターに
流れてて笑わせてもらった 新武器祭りだから敵味方に従来武器を使う空気読めないやつが多い方が勝つという状況になってるわ
おかげで借金勢に仲間入りだわ 新武器の熟練度オール1までバカマやることに決めてるけど今回はまだ使える子が実装されて楽だ
三バカのときはなかなか上がらなかった SでX緑バッジ良く相手にいるんだけど(自分は前XP2100)
借金なるわいきなり5連敗だ タラポート、くっっそ遠くね?ビーコン持ちいないとめちゃくちゃ時間かかる
マップ自体はいい感じだけど >>383
>>384
ありがとう
めっちゃ画面中心で索敵してるわ。視野が狭いんだろなぁ
キルタイミングでチラ見するとかタイミングでやってみます。モニターももうちょい小さくしてみる フィンセント、ダイナモ枠にされんの?勘弁してくれよ Sブラ使ってる人ギアどうしてる?
カムバ復短ステジャンがベターかな 今シーズンって結構ビーコンが幅を利かせそうな気がする サメライド今まで使ってこなかったからめっちゃひっかかるw Sブラ長射程のとき爆風全くないな
直撃当てないと無理だ >>427
やっぱそうなの?
ほかのブラスター使ったことないけど高台にいる敵を爆風で削るのむずいなーってなってる
1確とらないとこちらがやられるキャンピングシェルターみたいな感覚だわ フィンセント思ったより射程短いわ。ライン3.0だと届かないしスシの射程だと4確、2確射程はボールドくらいでカーリング投げたら5振りでインク無くなるなら微妙すぎる フィンセントはカーリングほぼ使う機会ないね
カーリングってインク消費無駄に多いし強くもないしゴミだよなあ メインクサインク結構積んだフィンセント意外とキル取れて強かったわ。筆走りはいらない。カーリングでスニーキングかイカニンジャで移動でローラー的な動きはハマれば強かった デュアカス使うならドラデコでいいなやっぱり
メインの差なんてものともしないぐらいのスペ差があるわ フィンセント高低差のある撃ち合いしやすいしズボラエイムでも連打してればキル取れるから楽しい
カーリングとフデ走りの速度差が絶妙 カーリングはちょっとだけ溜めてから投げると相手が距離感間違えて事故りやすい やっぱエリデコ強いっぽいな。メインの硬直中にラインマーカー投げられるから咄嗟の足元塗りに使えるし地面に投げたマーカーは地面と水平に飛んでいくから直撃当ててれば確殺できる。マーカーでセンサーつけた相手も射程の長い爆風で虐められるしメガホンの削りで追撃できる。
練度がかなり必要だから使いこなすの難しそう >>419
そんなに強いヤツとマッチするなら自分のレート上げてくれよ
って思うよね
なんかレートとマッチングの機能おかしいよね >>438
バンカラは元からろくにパワー参照してないけど強いチームに勝てば実際に内部レートが上がるぞ バンカラに内部レートあるなら
だったら最初からXマッチやらせてくれよって感じ
2の時みたいに2000以下はS+でいいのに 全武器出揃ったら武器縛りのイベントとかやって欲しいわ。
イベントというか気軽に出来る公式がやってくれるワカバ杯とかスシコラ杯みたいな感じで、参加者人数と順位が分かるような。
完全ぼっちでも参加出来る何か >>443
ゆゆしの配信見たらガチでサブスペ噛み合ってて強い。ラインマーカーがスパガのトラップ、ケルビンのシールド並みに噛み合ってる そら一流プレイヤーが使ったら強いに決まっとるやろ… >>446
ケルビンのシールドとか最初スライド武器にシールドとかアホかって言われてたじゃん。エリデコで検索しても思ったより強いとか書かれてるよ >>442
ウルショ祭りはブキ縛りには入らないのか ドラデコ持ってきてるやつもっとマルミサ撃ってくれよ
190なのに回転率悪いやつ何やってんだろ ウルショ祭りは昔、ロスプラでロケラン専用部屋で遊んでたのを思い出す
たった二時間しか遊べないのが勿体ない ホコで最後自分が最前線で2キル入れたのに
後ろの方で裏どりを1キルとってあとトーピード投げてたもみじの人がホコ持ちの人とグータッチしてるのずるい >>449
ワイパー慣れてない奴は対面負けまくってんじゃないか
慣れてる奴なら離脱かキルか判断できるんだがな >>449
ノーマルのドライブワイパーから見て、ドラデコはあんま塗り得意じゃない
開幕は得意、平地をつまりエリア塗るのはまだok
だけど、曲射なし直線でしか塗れないから中盤以降まとまって塗りにくい、対面強くない
なので開幕1発目以外は遅いよ トラップとスプリンクラー置かないでメインで戦おうとしてる人多すぎだな
設置をどれだけ普段軽視してるかよく分かる メインがノーチラス でサブでスクイク使ってる身としてはバリアしか恩恵受けられなかったぜ 俺は味方の地雷と同じ動きをするように心掛けている
勝ち負けはどうでもよくて地雷本人に自分がどういう立ち回りをしているか第三者的な視点を供給している 朝はダメだったけど
落ち着いて来たのか五分では勝てるようになった
毎シーズンこれで良いかもS10はしんどすぎる さすがにあとばるのH3Dはすげーな。任天堂の担当者喜んでそうw 地雷「うわ、この仲間の>>461めっちゃ地雷臭がするわ、自分だけでもいつもの立ち回りで戦ってなんとかしないと」 >>461
そんな発想になる時点でお前が地雷と思ってる奴と同レベルだから普段通りにやればお前の目的は達成されてるよ 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。悪人の真似とて人を殺さば、悪人なり。 心配すんな同類は悠久の時を超えて昔からいるってこった Xマッチ行くためのSの方がしんどいのなんとかならんかなぁ バレデコのギアは、今んとこ無印みたいにヒトソクでええよね? これ、実質バリア弱体化じゃねえかよ
ヤグラで展開すると速攻で入り込まれる
ようになった 地雷って短射程もってメインで塗り広げしないでひたすらサブで牽制することか? 地雷「同じ動きしてくるやついるじゃねーかウザ。迷惑行為だから通報したろ」 ハイラルから久しぶりに戻ったせいかほとんど使ったことないテイオウのせいかバレデコ全然勝てねー
ポイセンは良いんだけどな〜ナイスダマも欲しいな〜 使った感想
スペースコラボは中堅か。使いやすくジェッパ溜まりやすい
クアッドはゴミ。ショクワンすぐ終わる
フィンセントはガバガバエイムの救世主になれるかも >>459
普通に負け越すときもあるから2時間は無理だ ドラコラは追加ステージが両方苦手な構造なのと全然塗れないからミサイルマンもできないんで追加ステージが固定されてる間はビミョー タラポート面白くない・・・
クサヤと同じ押し込んだもん勝ちステージじゃん
新ステのうち一つはこの形にするって決めてんだろ
クソステがどんどん増えてくじゃんこれじゃあ ハイラルから帰ってきて試合中はなんともないんだけど街歩くときだけなぜか右スティック使っちゃう件 グータッチ気持ちいいな
これ取れたかどうかつい期待してしまう スペコラ面白いわ
キルと打開は完全にジェッパ頼りだからスペ増スペ性積みでいいし
やることもシンプル >>480
クサヤよりよっぽど押し込まれても押し返せるぞ
裏からこっそり抜けて3人キルして逆転勝ちして脳汁出たとこ >>485
ありがとう
計測から当たるようなレートになりたい コンブヤグラのいきなり1桁カウント取られてからの最後の最後に逆転勝ち懐かしい スペコラ、メインでシコシコSPためて、ジェッパでやり返すの楽しいな
仏の顔も三度までよーみたいな感じで…
久家でいい?まあ… なんか毎回S+にランク上げするのめんどくさいし昇格戦は緊張するし疲れるな マヒマヒガチホコでやっちまった
チャンスつかんで勝確だったのにゴール通り過ぎて上まで行って戻ってカウント1で死んだ
その後普通にノックアウトされた ハイドラ持って新ブキと一緒にやってわかったのはこいつら全部産廃だわ
結局前出れるブキがない全部既存のスピナーにいいようにやられていく
練度の問題じゃなくて手段がない クアッドのショクワンダー対面してて弱すぎるわ
サメのがSP溜まってるときの圧がすごい フィンセントは高台への攻撃手段がない事以外は結構好き xマッチもバンカラみたいに
表情でレート査定して欲しいな 間違えてクアッドホワイトでホコ行っちゃったらダメだこれ
ブラックでホコは結構使えるけど
アサリ持ったままショクワンてできるの? 持ったままショクワンできるけど入れられなかったはず S+上げれた
100試合くらいかかったのかな?記録してないけど
昇格戦1度失敗した後10連敗したりしてしんどかったけど
S+10より妙な達成感あるな
新ステージでX計測怖いからチュートリアルで1日S+上げでも良い気がする。
次シーズンもSで行こうかな バンマの編成事故きちぃ…
長物がこっちはいないのに相手にいたりとか無理やん。
ヤグラでたった30カウント取られただけでリス地から永遠とカモンナイス連打する味方とかもいたし魔境過ぎるだろ…
まだ切断して消えてくれた方がマシだわ。
Xに慣れ過ぎて5勝するのもしんどい('A`) スペコラ微妙だ、ラクトのシューター互換みたいな。ジェッパまわすのは楽しいけどブレと5確でムズムズする、トラップあってもメインでとどめさせない。 ガチエリアでワカバ使ってて脳死で突っ込んで戦犯になる事が多くなってきたから全然武器も触ってみるべきだろうか
5.2ガロンデコとかスシコラとか強そうだね フィンセントって射程の長いヒッセンみたいなもん?
こんなんどう対面すればいいの 射程の長いヒッセンみたいなものより射程の長いヒッセンのような射程のブキを使う スペコラええやん!って思ったけど、もしかして、キルも塗りもできるクーゲルでよくね?って感じ? フィンセント、インク消費がかなりキツいけどなんか楽しいからフィンセント・ヒューが今から楽しみ 回線落ちしなくなったな
犯人はイカウィジェットだったのかな >>509
インクが出続けるダイナモみたいなもん
振り始めたら動けないので適当にボム転がしてエンド マジレスするとNPLNバージョンが変わったので恩恵を受けてる人はいるかもしれない デコバレル使いにくいな
基本、前でないからテイオウ腐りすぎ https://i.imgur.com/QLlNU16.jpg
成長してると思っていいよね!?今シーズンは2000目指すぞ! 本スレで聞くの怖くておじさんこっち来た
ジェットパック使っても行動上がらないどころか地面に近いんだけども、どうやって高度上げるんですか? >>521
Bボタン押すだけだよ
金網の上だと網の下の地面が基準になって高度上がらないから気を付けて >>521
床から一定の距離に浮かぶので高台や壁の上に行けば大幅に高度が上がる
Bボタンでもふわっと一瞬上がる
金網の上や水の上では浮かぶことができずに落ちる ジェッパ中もイカ状態になれるからZL押すと降下するよ ワイの子供の学校の友達がXマッチ金バッチ持ちなんやけど
この前一緒にプレイしたらバケモノすぎてクソワロタ ホコのスペコラ地雷すぎる。メインでボコ止められない武器が強いわけないじゃん あれまたアプデあったけど緊急にやらなきゃならん不具合あったの? >>529
ボトルでジャンプ撃ち中にトリガー長押ししたら短射程モードの弾が長射程モードの射程で飛んで行ってた フィンセント・ヒューとかいう絶対みんなちゃんと発音できない名前 >>531
内容うんぬんより再現性高すぎるからアプデするまで気づかなかったのがヤバイ コンブはほぼ変わらないとTwitterで見た
2と比べて塗り面積+76だとか スレ見てすじこジャンクションできるようになったのかーと思ってバイト行ったら
1wave目いきなり満潮ヒカリバエで全滅した
どこ集合すればいいんだ? 初めて3回連続1wave目失敗でたつじん落ちした・・・ とりあえずバイト1200までやったがニンともカンとも
対戦では分からんがバズーカ長距離の火力結構低いな? サーモンランが新ステージで楽しい
満潮は狭すぎだろ やってみたら満潮タツ楽勝だった
リザルト見たらワシ以外バイトマスター揃いだった ブラスター構えた左の子と、豪鬼立ちの右の子がお互い背中向けたままのゲソバンプ
イイね 1時間かけてでんせつに戻せた
>>545
ありがと
スプラ3のヒカリバエむずすぎ テッキュウ多めな気がする
干潮ムズい
ヒカリバエわからん
って感想だった わしも初めてのすじこでヒカリバエやったわ。いやがらせか? スプラ2から始めて苦節5年。前シーズンアサリが
Xパワー2110で65000位くらいに入れた。
前作は最高S+だったけど初めてXになれたと
言ってもいいですか ゼルダティアキンが面白すぎてなかなかスプラ3に戻れない
2週間以上ご無沙汰だし今参戦してもボコボコにされる気しかしない
ららぽーととかコンブトラックとか早く遊びたい スペコラ強すぎるな
2からジェッパトゥーン何度経験させるんだよ学習しろよイカ研 もうちょっとジェッパの近爆風の範囲狭かったらラピエリで落とせるのに >>557
Xマッチいけた時点でXだよ。2と比べても人によって評価違うんで分からない ガンダムオンラインは好ましくない体験の最たる例なのでは? ジェッパはもう相手が外すのを祈るしかないからな
長射程がいなければ1キルはほぼ確実に取れるでしょ すじこジャンクションはなんていうかなんの特色もないし今回のブキ構成だと簡単だな すじこの満潮はテストプレイしたんかってレベルの難しさだわ。ヘビ3体同時に湧いたらきつい ハイラルで高台を見て
「あぁーショクワンしてー」ってなるくらいにはどっちにも侵食されてる
さてスプラやるかな 必死こいて勝ったと思ったら相手一人切断してたわ勝てて当たり前で草
敵にも味方にもダメージ与える切断すごいわ フィンセント、キルはとれてもうまく塗れないのがストレス
インクの減りがエグくてどうしても潜伏多めになっちゃうんだよな
もっとぬれるように練習しないと すじこのタマヒロイ、コンテナ方面に来ることが多い気がする。 筆系はおっさんには連打が辛くて使いたくても使えなかったんだが
新筆は必死こいて連打する必要なくていい感じなのに逆に振りが重くて使いづらい…
中間くらいの筆実装してくれ サモラン400スタート実装してくんねえかな
700当たりまでやるともう目がだめだ
400スタートできればカンストまでいけるんだが やっとハイラルから戻りつつあったけどディアブロ始めてしまった
やめ時なくて延々としてしまう ブレワイ1.5時間、ティアキン3時間でスプラに戻っちゃったわ どうせすぐスプラしたくなるからティアキン買わなかったわ
おっさんの経験値ですっかり無駄は省けるようになった ティアキンってかオープンワールドは重くて胃がもたれる
一戦数分で終わるスプラくらいがちょうどいい
ズルズルやってしまうんだけどね… ドラデコあんまエイムなくてもそれなりに戦えるな
立ち回りしっかりできてたら何とかなる >>574
確かに400区切りあると楽だけど自分は新マップ解禁でスタダしてカンストしたらあとは1200勢だから1シーズンに1回の修行だと考えてる 400区切りでもいいんだけど結局そこに人が溜まるからね
ただ確かにカンストまで長い 最短で6時間かな 昨日カンストさせて7時間ぐらいだった アプデ前はジェッパになるとリッターとかスクイクに撃ち落とされてたんだけど減ったね。スクイクなんてバリア強化されたし的当てし放題かと思ったけどあんまり見かけなくなったな。 タワーが多く感じる。2本同時も珍しくない。
ナベブタの処理が面倒なポジション取りが多い気がする。 カンストまでかかる時間がノーミスで6時間ぐらい 休憩なし
2.8クリアぐらいだと7時間強
そこまでリアルに寄せないで欲しいわ フルタイムやん ティアキンは、今日はちょっと平原を散歩しようとか、地下潜ろうとか、魔物倒そうとか、狩りしようとか小さな目的を立てて少しずつ進めるのが楽しい
荒れるスプラとまったりゼルダでバランスがちょうどいい スペースシューターコラボ使いまくってたらムセイしたわ マルミサってやっぱ強いよね?
今マルミサ使うならやはりドラデコかな ドラデコは回数は打てんよ
あれは数回撃つだけのやつ ドラデコまだ使ってないけどトーピードのないドライブワイパーは上手く使えるんだろうか ドラデコはインクあまり気味だけどsp貯めるには前線で塗らなきゃなのに対面は弱く断固拒否する必要があるので、そもそも引撃ち?打開?なバンカラ以下には合わない 新シーズンで久々に戻ってきたけどエイムプルプルの腰ズキズキ
生活しててこんなに老いを感じる瞬間無いぞ まあマルミサは好ましくないからやめとこ…
エイムもダメ状況判断もダメ、目も耳もダメダメで、いまだにブキ何が合うか分かんねーっすわ スペコラおじ向けだと思う
自分から前詰める必要がない
ブレるからエイムもいらない
トラップ置いてジェッパ溜めてりゃいい 使って楽しいブキを見つけて、そのブキで自分が出せる強みを見つけて、その強みに合うブキに乗り換えて…の繰り返しでいつか合うブキが見つかる
相方はシューター族からハイドラに辿り着き
私はマニューバー族からパブロに辿り着いた パブロは結構強いからな
ただ指が疲れるからめんどくさいわ X帯が滞在してるからねS+よりある意味強い
そしてS+昇級戦とかいうX帯民をもう一人見つけるゲー >>599
スペコラいいすね
基本塗ってスペで攻める…タイミングとか難しそうだけど…
>>600
とりあえずいろいろ触るのが先ですかねー
意外とゾンビ積んだマニューバが勝てる気がするけどこれまた難しい
ブキごとの勝率とか見られればいいのになー Xマッチ潜ったら前シーズン2300終了なのに初戦から相手にX銀バッジが来たからしばらくバンカラで落ち着くまで遊ぶわ。バンカラもまだ敵強いけど 真面目にやってイベントマッチ五連敗
パワー1546マッチングシステム意味わからん イベントマッチやってる配信見てたらみんな強すぎて草
これ完全野良には厳しくない ソロで潜って3勝2敗で1970ぐらい
いつものフェスパワーと変わらんわ イベントマッチのコインってホラガイと一緒だね
時間むだにした 1回全ブキにショクワン付けてみてほしい、1回でいい ただパワーが表示されるだけのオープンという
チケット渋すぎだろ簡悔精神だすな タラポート広くね?
普通のTPSみたいに中央に戦線できて
撃ち合って我慢比べして
均衡崩れた方が負ける
広いから一回押し込まれたら逆転難しいな せっかく新しいイベントマッチっていう試みなのに
フェスと同じことさせんなよつまらん タラポは早々に改修されるんでないかな幾ら何でもリスキルできるポイントが前すぎる スペースコラボはやっぱメインきついわ。2勝3敗で−90はしんどい
スパイガジェットに戻す タラポートで味方クソよええええからカウント1桁まで行かれて打開した後に一気にノックアウトまで行けて楽しかった
前に出るの苦手なタイプなんだかカウント取られまくってからダメ元で前に行くのが3の戦い方だな フィンセント思ったより射程が短い 当たると思った場所で当たらない
ワイドローラーコラボが使ってて楽しい
ラインマーカーも慣れたらポンポン当たるし ラインマーカーが他の当たらないのはレティクルと大きくズレてるからだけど、ワイコラはローラー型のレティクルで先端がほぼ一致してるからね狙いやすい ラピエリデコめちゃ楽しい
サブスペがメインと噛み合ってるわ パブロ使ってる身からすれば感動的に射程長いよフィンセント >>624
使ってみた、確かに
ようやくラインマーカーがひのめをみる時が来たwメイン当ててからマーカー当てられたらラインマーカーでやられたの屈辱を味合わせることができるぞ >>622
フデにしたら破格の射程だぞ
パブロ半年使ってる自分としては感動モノだわ
ヤグラの上からバシャバシャでキル取りやすくなったし混戦のときもフデ移動で危険な位置まで近づかなくていいのは大きい タラポート、今まで最高のリスキルステージだな。中央制圧したら打開無理だろ。よくこんな残酷なステージ作ったな。 ロブツーとかロブトゥエルブが出てくるんちゃうんかーい クサヤナンプラタラポートという新ステの片方がクソせまリスキルステージ
新ステのうち片方はこういう形にするって決めてやってるだろ
ファミ通のインタビューで言ってた縦長にすると決めて作ったわけじゃないって絶対嘘だわ
マジでステージ作れる人いなくなってんだろこれ SPとか新ブキを活かすためにああなったってのは方便だろうな
平面だし柱や死角も少ないしでショクワンエナスタなんて活きるところが全然ないしな(むしろ2ステの方が活かせる)
ブキに合わせたというか2ステが短射程と経験者のためのもので3ステが長射程と初心者救済の役割を担ってるんじゃねーかと 2で嫌いだったステージ
タチウオ、モンガラ、Bバス、アロワナ
3で好きなステージ
マンタ、スメシ、コンブ
2のステージデザインって優秀だったのでは?初期デボンやガンガゼやったことないけど ただあのリスキル状態だったら初心者うんざりしてやめるんじゃない? ショクワンダーは柱というより高台登る用なんじゃ?
カニ、キューインキ辺りも3ステのが使いやすい気がする
初心者帯でリスキルで試合終わるのはステージよりマッチングの問題な気も 3の新規ステはどれも個性がないからタチウオモンガラBバスアロワナデボン追加してくれたほうがいいな
長射程優遇したいならオートロでいいよ リスキル祭りが起こるのそこだけじゃないしなあ…今更というか >>635
初心者は普通に楽しめるでしょ
スプラで楽しめないのはステージとか関係なく自分はセオリー覚えて上手くなってきたのにーって感じる脱初心者ら辺だな さぁイベントマッチの始まりだ~~~!!
昼間やれなかったから楽しみ!! 3のステージは自陣の安全地帯が狭いしリスポーン足元まで敵の到達が容易すぎるんだよな
で光って射出される守備側とそこまでにSP溜めてきて潜伏してる攻撃側の構図だと攻撃側の方が強くなることが多い
リスポーンしてすぐやられるというのは誰にとっても気持ちのいいものではないので改善すべき点ではある 根本的な解決には至らず、ってのが多いゲームだなスプラ え、待ってイベントマッチのガチャコイン?って、普通のガチャ引けるだけ!!!?? イベントマッチただのナワバリなのか…
期待して損したw ただのナワバリじゃないぞ
メインギアパワーしか参照されない縛りつきナワバリだ
あとイベントパワーが計測される 縛りナワバリって面白いのか?w
なんかジャンプ力すごいとかそんなんじゃないんだっけ? なんか、想像の斜め下をいくことばかり出来て逆に尊敬するわ ミラーじゃないレートありのナワバリが出来るのはイベントだけ 甲子園予選の為のルールだから
甲子園出ない人にはやる価値無いよなぁ イベントマッチ編成ゲーすぎる。味方の編成みた瞬間負けがほぼ確定するのクソすぎ 新シーズン開幕時はとりあえず新ステだけのナワバリやんのかな イベント30分しかできないから、とりあえず計測だけしたけど何かスタンプカードみたいの後1個足りずに終わった ホラガイをくじ引きコインに言い換える必要あったのかね
ケチらず5勝毎にもらえるでもよかった イベントマッチ、どこがどう面白いと思って企画したのか全く分からない
スプラを終わらせたい人が運営してるのかな ギアカツカツな武器とゾンビとかスペ増積む余裕のある武器で結構差出るよなこの仕様
こんなことする理由ある?甲子園でもやってる意味がわからない >>661
運営が原因のエラーを食らったユーザーにペナルティを与えて
ブヒブヒと歓喜する野上様が運営ししていらっしゃいます フェスと違って開催期間も短いし他のモードできるからまぁ ガチナワバリを所望する声は昔からあった
それを甲子園ルールでイベントマッチとして実装した
それだけの事では? 一時間だけ真面目にやって
最後の試合がなかなか面白い内容だったから
そのリプレイを見返してたらイベント終わってワロタ
みじか
次は朝の五時とかw
いますぐ寝なきゃダメじゃんwww
オレはあと一時間このリプレイを見るからな
日曜の朝五時に起きてたまるか 甲子園って運営側が用意したデータ使って対戦するからサブギア入れられないとかじゃないんだっけ
今回のイベントマッチ期間だけでガチナワバリと言えるなら元からフェスがそうなのでは イベントなんだから楽しめばええんよ
明日の朝でナワバリはおしまい
昼前からウルショ武器しか使えないヤグラだぞw とりあえずイベントの金バッジ貰えたから良かったわ。上位5%でバッジとかやめて欲しい ウルショ祭りは、なぜかどのブキもスペシャルがウルショになると勘違いしてた…
ガッカリ メインもサブも無しでウルショしか撃てないのかと思って楽しみにしてたのに ウルショ祭りとかホコショ祭りは練習にもなるのでやりたい イベント20分しかできなかったけど、スタンプ埋めれてよかったわ イベントパワー1870で上位20%だったけど
上位5%の閾値は意外と低い? ウルショ祭りってウルショ武器しか使えないってルールなんか >>679
ソロとチームでボーダーが別で一回目のソロで上位5%は2040付近だった。2回目は2100台で上位5%取れたか思ったより高くないと思う。
ただ2000以上の部屋だとXバッジと結構当たる イベントパワー1640のオレ低見の見物
これ実質イベントパワー=Xパワーってことでいいよね?
自分まだウデマエAマイナスだけど つかイベントマッチも結構な割合でソロランキングにシャプマいるじゃねーか イベントやった人、イベントパワーはフェスパワーと同じくらい?
Xパワーより低く出た
フェスはオープンしかやらないのでパワーわからん ガチマッチを3から真剣に始めたけど、なんのシステムでも1700くらいしかいけない。1からやってるのにおかしいよ
どんだけだよね ガチルールやる気がないプレイなんか数千時間やろうがゼロと変わらんぞ ガチホコさっきから六試合全部逆転負けなんやけど序盤リードしないほうがいいのかな
いやまぁノックアウトしないこっちが悪いんやけど 何も考えないなら確かに1700止まりはまあ普通じゃないかな
そこら辺から2200くらいまではルールの理解度を上げるしかない上がれば上がるほど各ルールのこの手があったか!を相手がしてくるから 考えるとか頭悪いしよくわからんわ
対面も弱いし、来るとわかるケースでも負ける
そういうの含めて考えて対策しろということなんだろうけど
試合中てんぱってそんな冷静に操作できないし
キミらはすごいね カウント1で止まってまた逆転負けしそうで泣きそうになったけど最後ノックアウトで勝てたわ
なんとか十連敗ですんだ寝る 前作2000時間今作300時間でようやくXパワー2000を見れたわ
自分のように何もかも要領の悪い人間はここが限界 今シーズン新ギアはカタログのみってマジなんかな
たくさんお金貯め込んだのになあ まだカタログレベル13だけど41でもらえるドゥーラグキャップガサネがお店で買えたよ 0キルの仲間いてレート50下げられるの意味わからん
と、思ったら次の試合めっちゃ強い仲間来るのもウザイわ スメシのステージつまんなすぎるから削除してほしいわ シーズン1は1800らしいけどシーズン2でどうなったかは誰も知らないんじゃない? シャカネオさすがにヤグラは強いけどこれ持つならシャカでいい感ある
故人的にトルネがあんま楽しくない イベントマッチの日曜AM5~7時ってのはどういう意図なの? スペースシューターコラボでジェッパマンするなら筆跡でいいな。メインが終わってる >>703
朝しか出来ない人用じゃね
色んな時間帯で開催することでどこかに参加出来るように 1700ってA +ぐらいでしょ?もう半年以上経ってるしいけるくない? タンサンの最速の振り方昨日はじめて知ったクソザコ1600ですまぬ
>>702
生きて? 5分間戦って0キルの仲間いるって
マッチングおかしいだろ 2連続仲間に0キルとかほんとつまんねーよ
なんでこんなやつがx帯にいるのかな バリア巨乳になったけどやっぱり完全無敵のあの頃のバリアが恋しいな 15日から16日早朝はランダムブキでガチエリアか
サーモンランかな? マッチング時間かかるなーからの味方にスペースシューター2枚とかローラー2枚とかラクト2枚とか絶対に負けさせたい意志を感じる
3はパリン無いおかげが気持ち穏やかだけど ギアパワーどうすっかね
イカニン付けてスピナー引くとかヒト速付けてローラー引くとか最悪だし イベント5戦だけやれて3勝2敗でイベントパワー780。
これはどう解釈すればいいの。 >>717
俺は1勝4敗で860だったな
キル3~5、デス2~4、塗りPも500x3、800x2のクソみたいな成果
サモランでしかブラスター使わない初めて使ったSーBLAST92でこれ パワー差有りすぎマッチングなんじゃね?
同じくらいのパワーで0キルにならないでしょ キル数でパワー差あるとか騒ぐのいるからパワーはちゃんと出すべきだな
まあ出したところで文句は出るんだろうけど >>718
ありがと。
ボールドで塗りPはほぼ全部トップだったんだけど、
相手方の推定パワーとかとも関係あるのかな。 たった5戦でパワー決められるのも癪だけど
ガチマと違ってそのあとの対戦で1勝でプラス40ポイントとか上げていけるから最初の計測は気にしないでいいと思う
でもパワー差ありすぎマッチならその辺も考慮して計測して欲しいというのもある イベントマッチはガチナワバリな感じで普段よく目にする塗らずにキルしか考えてない人が少なめで拮抗する試合が多かったから負けても楽しかった
くじ引きコインに関しては獲得できる数とか、レアを少し出やすくするとかもう少し考えて欲しかったな イベントマッチは時間の縛りキツいし全参加無理だわ。できない人に配慮してあえて報酬ショボくしてる感がある ブキチ杯は楽しみだ
新シーズン開幕記念はシーズンごとにやるだろうけど他イベントも復刻とかはするのかな 短射程祭りやってくれ
なんなら長射程無し祭りで
常設モードでもいい 開幕記念カップいつなのかよくわからないまま終わってた サモラン形式でランダム武器とか
面白いんじゃねぇの 武器をさすらってきた自分とかサモランファンなんかは好きだろうね ちなみにイカリング3にウルショ祭りの次のイベントスケジュール情報出てるよ イベントマッチは今後やることないだろうなー、カンストバッジ取ったらサーモンランもやり甲斐なくなったし
ナワバトラーもロッカーも発売当初ちょっと触ってそれきり
結局2と同じく黙々とXP更新を目指すスタイルに落ち着いた
リグマもどきはフレンドが戻ってきたら楽しめそう スプスピが☆5になったから次のブキ探そうと思ってプラコラ持ってみたけどめちゃくちゃ強いな
こんな強くてあんまり見ないのは不思議だ >>740
まあ最初強いって言われてたけどスクスロで良くね?ってなったブキだからな >>739
リグマもどきは内部パワー動くらしいとここで見た…
自分のパワー更新を考えたらフレと遊べずフレと楽しくやったらパワーは下がるってもうどうしたらいいのか ゲーミングモニターに外付けスピーカーを使ってる人いますか?オススメ教えて欲しいです。ブルートゥースの良いスピーカーを繋いでみたけど、一瞬の音ズレが気持ち悪くて。普段はヘッドフォンだけど、夏場は暑くなるから。 バンカラが内部レート動くのはわかるけどフレとやる時もそうなの? そうなんや モード分けてる意味がよくわからないな
なんならナワバリのチョーシみたいにブキごとでもいいくらいなのに イベントマッチは他のイベントのない3の倍数日って感じかな? ティアキンクリアしたからスプラに戻ってきたけど、
バリアがプチ強化されててわかば使いには嬉しい >>744
イヤホン一択でしょ、ダイソーの300円のカナル型のやつでいい。スピーカーという選択肢は個人的になし。 >>749
対スペシャルに関しては強化だけどバリアが大きくなって侵入しやすくなったからヤグラガードとかビーコン挟んでの撃ち合いは弱くなってると思うわ。今までわかばと撃ち合い中にバリア貼られたらほぼ負けてたけどバリアの中に入って相撃ち以上に持っていけるようになった ヤグラバリアはもはやほぼ使ってないな…相手の防衛ルートで嫌がらせの方が勝てる 遠くからもバリアに攻撃当たるから壊れやすくなった気もする 最近ワイドローラー楽しすぎてめっちゃ使ってる
楽しさの代償としてXパワー失うけどね >>751
確かに入られやすくはなったかな
そのかわりバリア貼って中に転がしたボムに引っかかるやつらも増えたw ウルトラハンコってタイミング良くイカロール出来たらデス防げるんだろうか? >>757
爆風付きなのでまず死ぬ
投げは直撃1発でも死ぬ >>758
ハンコ直撃100ダメ、爆風40だと理論上は1発防げるはずだけど連打力もあるしなぁ
というか爆風ダメあること知らなかったわ ワイロコラボすごい楽しい
メイン楽しんでたらスペシャルも回せるし
ラインマーカーでも結構キルとれるし バンカラ野良だと、いいメンツと巡り合っても継戦できなくなったんだな。残念。 バイトのスプラ2ギアって残り3つ?のままだよな。
いつ開放されるの、裸足や下駄ほしい スプラのやりすぎで頭がじんじんする
脳トレになりそう ジェットパック難しいな
相手に使われると手も足も出ないのに自分はすぐ撃ち落とされてしまう >>750
イヤフォンは形によったら耳が痛くなるんよね。スピーカーは微妙か。ありがとう スジコの200バッジ170までいったけど諦めた
明日4時おきだしこれ以上ムリ
このパターンはくそ萎えるわ アプデ後のスプラ3がゼルダティアキンのせいで
一回も起動すらできてないのがつらい(´;ω;`)
同じ時期にぶつけてくるなよなあ >>769
サメライドもそうだけど、撃ち落されるタイミングで使っちゃだめだよね
味方を盾にするとか、敵がボム投げてインクが無い瞬間に使うとか 昇格戦9回目でやっとxになれたけど頭おかしくなるかと思ったわ…
xに向けての昇格戦だから敵がx帯なのは分かるけど、なんで味方がx帯やないん?嫌がらせか!なんで昇格戦までキャリーせなあかんのや!!ってくらい昇格戦の時だけデス数多い味方ばっかで少し禿げたかもらしれん。
次シーズンもこんな思いしたくないからs10まで上げたいけど、10まで上げるのだりぃ('A`) スペコラでエリア塗ってジェッパ吐いてるだけなのに今までいけなかった2400いけたわ >>776
自分もX帯じゃないんだから仕方ない
無駄にイライラしてるからハゲるんや 一度上げてしまったジェッパの高度を元に戻すのはプライドが許さないかな 強いスペシャルはそのままでいいよ
どうせ時間減らすとかだし ジェッパとミサイルは近爆風45にすれば丸くなるよ。爆減0,1か0,2積んだらそんくらいになってたはずだし ジェッパ楽しくてすぺこらばからやってる
おかげでSですら借金しそうだけど
楽しいわ なんか申し訳ないんだけど、自分バイトが下手すぎる
オオモノに辿り着けないし辿り着いても倒せた試しがない
なので制服もデフォルトのままだし
ほんとバイト仲間に申し訳ない 下手なら周りも下手だからよくね。
下手なのにキャリーされるだけで
伝説まではいけないんじゃないの、
サモランやらんから知らんけど。 スペシュのスペシャルポイントは絶対弱体化するね
溜まるの早すぎて
ジェッパがメインみたいになってうざかったわ スペコラはメイン弱すぎるからジェッパ自体に手が入ると思う。シャプマのカニですらスペシャルポイント変わってないし むしろ良ステ良編成で評価盛られてるのたくさんいそう 純粋にシーズン初めは上手いやつから順にS+に抜けていくだけだから元が2000割ってるような人は苦戦もやむなし
毎回Xマッチ解禁されてるようなもん 筆系使ったことなかったけどフィンセントが楽しくてXマッチで遊んでたら
負けに負けまくってXP1500台突入してしまった
味方すまんな 最近息子とデビューしたんだけど、これこのスレの方々もみんなジャイロオンでやってるの?
先進的すぎて人生で一番操作習得に苦労してる、アーマードコアとかよりずっと難しいだろこれ…
ヒーローモードで中盤まで来たが全く慣れる気配を感じられん
でもやっぱ勝ちに行くためには習得必須だよね 自陣でただ攻めてくる敵を倒してるだけの後衛マジでいらねーアサリ集めるかなんかしろよ 今の環境でハイドラ、弓
もうそれだけで戦犯だから… >>799
俺も今作からデビューで最初そんな感じだったけど続ければ絶対慣れるから大丈夫
ヒーローモードクリアして毎日ロビーのバルーンを撃ち続けようぜ >>801
マジかすごいな、Rスティックでカメラグリグリ動かしてえ…
>>803
ホント楽しみっすね
やる時間がないという点に目をつぶればよお >>804
おお!中年でも続けてれば慣れるんだね
ありがとう、ヒーローモード+ナワバリバトルランク30くらいまではジャイロで頑張ってみるよ ヒーローモードより適当にナワバリやった方が操作に慣れやすい気がする まずはジャイロは感度いじりまくって自分に合った速さ(遅さ)を見つけなきゃ >>799
自分始めて2ヶ月ちょいだけど、
この前のイベントパワーが1650くらいで、
対面強くならんとダメだなと思いジャイロ練習開始した
まだ最適な感度がわからんわー >>809
腕や肘の置き方によって体の可動域が違うんで同じブキでも感度設定は個人差がある
基本は各ブキの適正射程で構えて狙う扇状の範囲を補足できる感度
短射程は120度とかで長射程なら80度とかそんなもんじゃないかな
構えて振って届かなくてスティック倒すようなら感度足りてない
トリガー押すたびに揺れるようなら感度高すぎ >>805
ジャイロもスティックも両方使ってカメラ操作するんよ
やり方は諸説あるが自分は基本上下はジャイロメインで左右はジャイロ&スティックで あぐら座りのジャイロプレイなんだが、首・肩こりが酷いこと酷いこと。やっぱり椅子がいいのかな。みんな大丈夫なのか。 ビジネスチェア使ってるけど首痛いわ
プレイ中は背筋伸ばして椅子にもたれかかってないせいなのかな アドバイスどもです
ジャイロオフだと4k3dなのがオンだと0k5dとかなんでほんと練習してからバトル再開します
>>809
>>811
適切な感度と、ジャイロ&スティックの連携、両方重要テクなんだろね
ジャイロオフでのカメラ操作がしっくりきすぎて本当に危険
上を見上げるなら右スティック、がマリオ64の時代から体に刻み込まれている スペースコラボはXだと通用せんわ。メイン雑魚、最前線にトラップ置けないから腐らせるだけ
スパイガジェットから乗り換え失敗
https://i.imgur.com/HynVgHy.png スペコラ使ってるけど突っ込みすぎてしまうな
ジェッパ使うならクーゲルの方がいいかな スペコラは最速でジェッパ吐いてそのまま盤面取ってリスキルし続けないと勝ちが安定しなさそう。典型的な雑魚狩りムーブだし バンカラSならスペースコラボは強かったよ
一方Xだと組み合わせグループ中でメイン最弱だから前線関与できなくてジェッパ頼りになってしまった スプラ甲子園見てて思ったけど
普段は胡座かいて操作してる知人が出てたんだけどやっぱ猫背になってたからこれは体調悪くするわと思った
椅子使わない人はせめて座椅子使うとマシになるかもね
なにより1番はそこまで長時間やらないのが健康的なのは解るけどね >>802
チャージャーに疲れたから次は弓系で行こうと思ったけど迷惑なんかな? >>820
何のブキでもそうだが活躍できたら迷惑じゃない、戦犯したら迷惑よ 俺もストリンガー半年以上気になってるわ
まあ使いこなせないんだろうけど >>820
うまいトライストリンガーだ敵にいたら十分ウザいと思うので全く問題ないと思う 弓はカテゴリーの中で下位ってだけだからバンカラ以下なら関係あるめい 弓は遠距離の塗りが弱いから亜種はスプリンクラートルネードとかつきそうだなと思った >>812
俺はあぐらのしすぎで左膝が痛むようになったよ 上手い人の配信なんかで持ち方の話になってるのを見掛けるけど
胡坐の上に肘を載せるのが可動域と精度のバランスが良いっぽいね
ただ姿勢としてはかなり悪いので良い歳のおっさんが真似すると腰痛めそうだなぁと >>827
誰か脇締めて胸の前でリスみたいに持ってるみたいなこと言ってたな
体に気を遣うなら最強だとおもうけど結局あぐら固定から変えるの慣れないんだよなあ >>828
ぴょんの正岡子規スタイルのことかなぁ
正岡子規知らな過ぎて全然イメージ湧かないんだけどね あぐらスタイルで慣れたら適当な姿勢でもジャイロ比較的安定するようになった
椅子に座って足ちょっと浮かし気味で肘掛けにするのもいいかもしれない >>829
ぴょんは首前に出して画面凝視してるだけな気がする…
リスはメロンだった >>833
なるほどメロンかぁ
そのレベルの人がやってるなら参考にしてもよさそうだね
姿勢維持するのに体力要りそうだけどw れんぞーんの持ち方もなかなかw
Googleにはれんぞーんって入れたら れんぞーん 持ち方って提案されたしw ジャイロを弱(マイナス側の多め)にして馴れるしかない
自分の場合・・・・と自分語りになるが
エイム下手でもどうにかなるローラーをナワバリで練習して
次にシューター使えるようになってからヒーローモードを形式クリアした
その間、徐々にエイム反応を強め(+側)にして、ひたすらバイトして+3.5位で落ち着いた
未だに目が回ることがある メロンくんはテレビの前で床にぺたんこ座りしてリスみたいに持って何時間もやってるって言ってたな
自分は20センチくらいの正座用椅子に骨盤に良いというクッションおいて肘を膝の上に固定してる
あとモニターを高めに置いて首が前傾にならないようにもしてる
今のところこれが一番疲れない 若者と同じ姿勢はいかんおじにはおじの姿勢がある
若いころは何時間あぐらかいても平気だったのに今やったら立てなくなる
いい椅子買ってやるのが一番いいよ 若いとはいえ何時間もぶっ通しでやってる配信者とかすごいね
上手い以前に集中力体力が半端ない
自分は一試合終えるごとにやめる押してのんびり休憩してるわ こんなだから上達おそいのな >>839
その休憩中に前の試合の反省点探したら伸びるのすげー早いと思うよ >>840
確かに
たまに試合でうまいプレイヤーがいたら敵味方限らずメモプで見返すから休憩しながらでもそれを活かせるようにしないとだな
時間は有限ですし 気軽にメモぷ見たいからアプリで見れるようにならぬかなあ 前シーズンS→+10まで上げて勝率6割は固かったのに今シーズン60戦ほどで勝率5割未満、初の借金も体験
ハイラルを救ってたらめっちゃ鈍ってしまった…まだ終わってないけどリハビリせんとなぁ 逆にハイラルまだまだ半分も行ってないのにアプデ前から7:3でバンカラに入り浸ってるわ デコイ、キューインという何も考えないと単に利敵SPどうにかしてくれんか アサリで、ずっと攻められてカウントをガンガン進められてんのに敵陣でカモン連打するチンパンおって、最初から最後までそれだったからアサリなのに即負けのノックアウト…
そいつと組みたくないからいったん中断選んでんのに次の試合、敵ならまだしもまたそいつと組まされたわ。
人少ないん? 同じメンバーとよく会うわ
チャレンジで解散して続けたら、前の試合の敵と味方が何人か入れ替わってたりとか 同じ人と連続で組むから人少ないってどんな発想だよw
X帯とか2の時からそんなもんど
続ける連打しなければそこまでは続かない いやなパーティだったなってなると解散したら2回ほどマッチングキャンセルしてからマッチングするわ 確かに人は減ってるのかもね
うちの小学生男児に聞いたら今は流行ってないって言ってた
冬休みには友達の家でスプラ大会とかやってたのに、今は起動すらせんわ >>846
キューインキ900勝くらいまできたけど未だに使い方よくわからないや
先打ちすると基本的に不利にしかならないくらい相性不利スペシャルがやたら多いし
明確に強いと感じるのは試合の勝ちがかかった場面でホコとアサリを無理やり押し込む時と、玉でホコバリアを奇襲的に割れるくらいだわ
ナイス玉吸える吸えないの判定の感覚もうまく掴めないし
おまけに参考にしようとYouTubeで調べても大した動画もない 発売から半年以上経って逆に人が減らないとかあり得ないだろ
小学生で延々とスプラやってる方がちょっと心配だ 中学生くらいなら、スマブラ〜マリカー〜009〜マリパのローテーションだよな! 大人になると新しいゲーム覚えるの面倒で買ってきても積んで慣れたゲーム続けてしまうみたいなのある気がする。 今はオンラインで対人が充実しちやってるから友達と集まって定番ゲームやるみたいなのあんま無さそうだよな
一つのものにハマる時はだいたいそういうコミュニティに入ってる感じ >>854
キューインキ発動したら思い切り前に出れるからキタ-!ってなる スプラに来る前はスペルブレイクっていうほとんど人が居ないゲームやってたけど
結局、「プレイヤーの多さ」なんだよね
じゃないとやる意味、覚える意味が無い
スプラは人が多いし、2もたまに戻るけどめっちゃ人いるし、
なんならwiiの初代すらマッチングできる人気作
おっさんは若者と一緒に流行を追いかけられないから
安心して遊べるニンテンドーは神 デコイとキューインは特に負けてる時は使わなければいい
そのために優秀なサブメインのブキについてる
もみじ?知らないブキですね キューインキはカウントゴリ押しするスペシャルだから >>863,865,867
ピンポイント以外使わないほうが強い場面が多いの悲しい >>866
後ろからチクチクしてメガホンと一緒に詰めれば射程負けしててもキルできる。射程あるからラピベより簡単かもしれん。ステージによっては射程が余って微妙だけど >>866
射程の先端で延々敵を削るシンプル強武器だよ
サブは使えたら良いよね程度のおまけ、スペも撃てば勝手に働くのですごくわかりやすい 自分の小学生の時にスプラあったとしたら
めっちゃ猪やって勝てなくて止めそうな気がするからおっさんで巡り会えて良かったよ マーカーの反射でキル取れる時が一番気持ちいい瞬間かもしれん 味方の塗り奴隷が仕事しないとキツいけどリッターに射程外からラインマーカーとメガホンで嫌がらせできるのは楽しい。 キューインキの良いところはホコ持つのに抵抗なくなるとこ キューインキでホコの後ろからついて行く動きが強いからキューインキ溜まってたら逆にボコ持ちたくないわ ラスト1か月は計測のパワー上げようとバンカラばっかやってたんだけど計測基準値あんま変わってなさそうだなぁ…毎回2、300上げたらもういいやってなってしまう
4万位くらいってXPどんくらいなのかな? >>879
2300前後で40000位どす
バンカラは勝率高まるだろうけどその分レートの上がり幅は渋いだろうからXやり続けてた方がマシなんじゃないか >>880
おーありがとう
X目指してた頃のあの情熱もすっかり薄くなってしまって何となく2000載せて満足してたわ…2300以上を目標にすっかなぁ パブロとスパヒューにアサリでボコボコにノックアウトされたわ
やつら速すぎて目で追えないんだが パブロなんか相手にしたらブラスター系じゃないとかすりもしない。 パブロ使いだけどクラブラで何も考えずに立ち撃ちしながらパンパンして近付くだけでパブロには勝てるぞ
XP1800くらいまでならスパッタリーも全然やれると思うんでちょこまかする超短射程にストレス溜まったらクラブラ持てばいい クラブラパンパンにわざわざ当たってくれる奴なんてそうそう居ないと思うが マヒマヒでのクラブラパンパンは短射程にとってはマジで脅威だわ ウルショ祭り何使うよ?
とりあえず俺は熟練度まったく上げてないクラブラをこの機会に使ってみる >>885
いやパンパンしてる歩いて適当に追い詰めたらパブロそれで詰むからやってみ
パブロの方がキル速は速いから近距離から奇襲してパブロの射程に入ってくれるクラブラの方が相討ちまで持っていきやすい クラブラってもう少し射程あったらほんと好みなんだけどなあ
相手にすると怖いけど自分が持つと全然ダメ 使いやすいのはボトルかスプラシューター辺りだけど、キャンプソレーラも使ってみたいな
これってフェスとかXマッチとは違って編成の振り分けランダムなのかな ナワバリがウルショ武器7枚になってて面白かったわ。みんな考えること同じか クラブラの何が辛いって
敵に接近するための機動力が皆無なとこよ
メイン活かすにしても距離の詰め方が難しすぎるんよ
亜種は亜種で待望のカーリングついたのにデコイだし… 一人平均14回くらいウルショ撃ってるわ。ミサイルマンクラスの回転率 逆境ギアもこんくらいスペシャル上がっていいと思うわ テイオウイカ祭りとか
絵面としては面白いだろうけどカオスだろうな おもろいけど飽きがくるのも早いなw
フレンド誘ってやらなくてよかった
ミラーじゃないからボトル最強だなこれ つまんなすぎて一戦でやめたわイベントマッチ
かと言って昇格戦だるいわ
なんで毎回毎回S+上げる作業待ってんだよ ウルトラショット祭り楽しいけどウルショ当てるの下手すぎてメインでしかキル取れん 予想してたよりおもしろいウルショ祭り
結局スペ切ればインク回復するんだからキューバンたくさん投げればいい 俺はxの計測微妙だったから
sに落として もう1度計測し直したわ
バンカラのが敵が弱いから楽だ ウルショまつり楽しいは楽しいが
ウルショ練度低すぎてもゃっとする ウルショあたらねーーw
5勝11戦くらいかかったけどキャンプ俺だけだった
キャンプもウルショもむずいわ ウルショ祭りはスペシャルが止められないから味方ゲーすぎる リザルトのウルショ回数、チームで50回超えてて行っててわろた 帰ったら夜の部でやる予定だけど
ギアはカムバックイカニンステジャンでいい感じ?ブキはクラブラ予定 7キル21デスしてるクアッドいたんだけど流石に味方のせいにさせてくれ
めちゃくちゃ頑張ってノックアウト防いだんだから勝ちでいいだろこんなの… >>920
サブギアなしだからイカ速無いとクッソ遅いよ 新bgmイマイチなの多かったけどウルショ祭りだとなんか雰囲気出てて良いわ ちょっとどんな感じか動画探して見てみたら思った以上にスペシャル溜まるの早いな
スペ増積んでウルショマンやるつもりだったけどスペ減ゾンビの方が楽しそう ステジャン必須でイカ速イカニンかラスパサブ性能じゃね?スシ使うなら ウルショ祭り予想より面白かったなー
画面がウルショ弾だらけになってわけわからんかったけどw
スシが一番合ってる感じしたな。ヤグラとキューバンの相性もいいし
普通のバトルより疲れたー スペが貯まりやすいから個人的にはスペ増減やインク系はいらない感じだった
イカ速サブ性ステジャンでフルタイムだとだいたい14sp くらい >>929はヒロシの話
そしてスシ無印を買ってないことに気づく ボトルでウルショ祭り参加してみたけどカオスでいいんじゃないw
ウルショ慣れてないからボコボコにされたけど…
味方の練度にもよるけどすぐに5勝とはならないね スペ増積んでみたけどびっくりするくらい早く貯まるからいらないかも
フルで溜まってるときにやられる→リスポンからちょっともぐるとすぐ貯まるくらい もうやらんわこんなクソゲー!
っとなっても、1,2時間後にあとワンセットだけ…となるから悔しい 昇格戦だけ味方が弱いって文句言ってる人達見て言い訳乙って思ってたけどマジかも
3回も昇格失敗してるけどこんなの初めて…
毎回昇格戦の時に限ってキルレがとんでもねえヤバいやつ紛れてて勝てない いや昇格先S+0だし敵もそんな強くないわ
ただ味方がやばい やっぱみんな昇格戦で一方的な負け試合経験してんだな スプラ3発売からすべての昇格戦を3連勝してる昇格戦マスターだけど、ぐっと気合入れてプレイするとうまくいきますよ ワシも昇格戦であんま苦労したことないけど味方には、お願いだからマジメにやって?ね?って気持ちになる 昇級戦は3連敗したあと3連勝みたいな感じが多いわ
これ多分Sで無双した事で内部レートが上がってしまってるだけなきがする 2で2300以上あって3でも2000は超えてるけど割と昇格戦イップス
でも今回の昇格戦は2勝2敗から普通に勝てた
Xの力ある人なら変に意識しない方が良い 前期もS+10までは上げたけど発売から昇格戦まだ失敗したことない
たぶん内部レートが低くて適正帯にいるんだと思う
つまり運 ウルショ祭りの動画見たけどめっちゃ楽しそうじゃん
今回は忘れず参加できそう BからAになる時の昇格戦は2週間くらいかかったな
AからSは初挑戦で三連勝したけど(もちろん味方のおかげ) 自分も内部レート低いから昇格戦で苦労したこと無いわ 下手くそだけどここまでウルショ多いと撃たれてるだけで面白い とりあえず5勝までやったけど自分には合わんかった。
昔からだけどもうリザルトまできてるのに回線不安定で負け扱いはひどい。 プレーヤーが切断したのでなんたらかんたらってメッセージの時間が何気に長くてイライラする メインボムでキルを取り
ウルショで祝砲を上げる、これだね
普段使わないのもあるけど当らんちゃ >>955
当たらないけど、当たらないなりに使い方わかって来た 950踏んでたのに気づかなくてごめん
>>958
ナイスナイスナイス 二時間やったけどウルショ祭り思ったよりつまんねえな
自分のは当たらんのに相手のだけ当たりまくるし結局クラブラでヤグラ登った奴パンパンするだけだった 2時間は短すぎる
やっと武器もウルショもわかって来たのに イベントマッチ面白いな
前回のイベントマッチ開始はパワー1400だったのに今回は2000から始まったからちゃんとルール毎のパワーなんだな オレは生まれて初めてのカーボンローラーデコで暗殺しまくりだった 普段Xパワーもフェスパワーも1700くらいの俺が今回のイベントは2000越えたわ 理想 ショクワントゥーン
現実 ジェッパトゥーン
これスプラ3だよね スプラ3のカニトゥーンは大顰蹙買って終わったからね ショクワンダー祭りはやってみたい
ヒーローモードのショクワンダーステージは面白かった この時間設定、子ども寝かしつけてると何も無いんだが 弓のミラーは弓だけにしてくれないかな
毎回こっちばかり弓きて相手にバレルクゲいるの辛すぎる ジェッパ強いらしいからクーゲル持ってみたけど、やっぱバレルの方がしっくりくるなあ
同じスピナーでも何が違うんだろ クーゲルは遠距離の塗りがショボくて相手の足元取りづらいし短射程から長射程切り替わりのタイミングで思いっきりエイムを動かすか相手の見えないところで短射程モードを消費しないとテレフォンパンチになって逃げられやすいからキル取るのが難しい。 なるほどなあ
ほんならジェッパマンになるならスペコラ、スピナー使い続けるならバレルにしないとですな
いっそ短射程に乗り換えるか… いくらバカマとはいえ同武器が2枚以上いたら敵味方で分けて欲しいわ。ワイドローラーとかH3が2枚編成だと始まる前から萎える >>975
仲間にいてもつまんないよね
ルール関与しないヤツ多いし あれ?同率1位が3人いたらランダムで選ばれた二人でフィストバンプやる?
俺とやってくれなかったんだけどバグだよな?
嫌われてないよな? 上限は
金表彰3個が2人
並び順で隣接してる
エモートの高さが一緒
条件満たしたら絶対やるのかはしらんけど
同率一位ってのがなにを言ってるかわからんから
多分嫌われてる >>980
条件は最後に取るポーズが同じグループに属してて尚且つ2人が金表彰三つ取ってることって解析が
グループは3つあるけどしゃがみ系と一部のポーズは同グループのポーズが少ないので必然的に回数が減る
3人同グループで取ってた場合の優先順位は知らぬ そんな条件が…ちょっと見返してみた
金表彰→キルアシスト3人同じ
隣接→してる
エモート→俺だけ正面、二人は背中見せてる
エモートの違いかあ… 金表彰でも優先度の差あるし
あるいは真ん中2人のが発生しやすいとかももしかしたらあるかもしれないな ウルショ祭り、8勝4敗で1200になった。
スタート値がだんだん上がるのかな。 金表彰に優先順位あるのかぁ
3枚取ったのに他の2人がしてて不思議だった >>983
金表彰3でもルールに関与できた表彰かでも変わるみたい
ガチエリアならガチエリア塗り、ガチエリア前線キープが最優先になって
トドメ数やアシスト数は無いに等しいことになる Sプラスの昇格戦、6回位失敗してる。みんな上手くなってレベル上がってるのか… S+昇級は全1が失敗するレベなんだから気長にやればいいや チームの内部パワー差が平均40ぐらいあるんだっけ
んでその差だと平均勝率は4割まで落ちるとか
普段のポイント稼ぎはバラついても困らんが
昇格戦でこのバラ付きだとちょっとねぇ 全然グータッチしないなと思ってたら自分がしゃがみ系のエモート使ってたからなのかも
と思って立ちのエモートに変更したらすぐにグータッチできた
たまたまなのかわからんけど まあもちろん6割側に傾くこともあるけどね
3敗で失敗だし運ゲー感は否めないね >>995
ゲソバンプはエモートの高さが合ってる場合だけ発生する
高さは3種類あるけど座り系の低いのは数が少なかったはず 3戦で決めるってのが運要素でかすぎだからな
バンカラマッチの勝率が8割の人でも20回昇格戦すれば1回失敗する計算 まあその確率なら全然問題ない
上手くなればそんなに時間はかからない このスレッドは1000を超えました。
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