【PS5 Xbox Series X|S, 】METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PART 1【メタルギア リメイク】
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METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
(メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター)
2023年、秋発売予定
対応ハード
PS5®, Xbox Series X|S, Steam
2004年に発売された「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」を原作としたリメイク作品。
原作のストーリーや世界観はそのまま、最新のグラフィック、立体的なサウンド表現によって、ジャングルでの究極のサバイバルステルスアクションが楽しめる。
メタルギア公式Twitter
https://twitter.com/metalgear_jp?t=DBaMsw03sTZsbVmxw0boJA&s=09
アナウンストレーラー
https://youtu.be/To6WEnni0MY
関連スレ
Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part380
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679103676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開発チームより皆様へ
いつも「メタルギア」シリーズをお楽しみいただきありがとうございます。
現在、開発チームでは「メタルギア」(ステルスアクション)のゲーム体験を、最新のプラットフォームでお楽しみいただける環境づくりを目指し、一丸となって取り組んでいます。
シリーズの中で最も愛されている作品のひとつであり、“スネーク”の原点ともいえる『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』をストーリー、ゲームデザインを忠実に再現し、現代の最新グラフィックに進化させた『METAL GEAR SOLID Δ(デルタ): SNAKE EATER』としてお届けすべく、鋭意開発を進めています。
あわせて、35周年を迎えたシリーズの集大成として、発売当時のゲームをそのままに最新のプラットフォームで遊べるようにした『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION』を、順次お届けします。
ぜひ最新のプラットフォームで「メタルギア」シリーズをお楽しみください。 メタルギア3は敵の視界がわかりづらいからランボーになりがちだったよな
ゲーム的にはイマイチ 一番最初の物語にして、恐らく手がかからない方だからだと思う
様子見のためのジャブって感じ あーコレクション第一弾ってことで1・2・3出て第二弾もありそうなのか
4・PWももしかして期待できるのか リメイクは声優が変わったり、当時より衰えてたりするから嫌なんだよなあ
既存版で既に完璧に完成されているから、これ以上手を加えるとマイナスにしかならない ちょっと顔でかくね?
あともうちょっと若さが欲しい ふっくらした輪郭と鼻の感じ
デイビットヘイターの顔キャプチャーしてないか?
英語版の声は彼確定だろうし >>11
https://twitter.com/metalgear_jp/status/1661545014852489228
タイトルに“Δ(デルタ)”を付けた背景としては、その文字が持つ以下のような意味が今回のリメイクのコンセプトに即しているからです。
”Δ”はギリシャ語のアルファベットに由来する数学・変数の「変化」「差」を表す記号で、構造を変えずに量を変化させる意味も持ちます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大塚スネークじゃなきゃ認められんぞ
小島抜きで作れるって言って出したのがMETAL GEAR 7daysだったしな…はたしてファンが納得するメタルギアを作れるのかね PVセンスねえな
なんでワニキャップ被ったスネーク出さねえんだよ >>14
新作じゃないし グラフィックだけよくするならなんとかなるかも
無線要素は心配だが >>15
何か全体的にグロっぽいし辛気臭そうだから雰囲気変わりそうね
ロシアの僻地ってよりベトナム戦争みたいな >>15
センスないね
始めのほうはRE2リメイクの初PVに奮起我似ている気がする
あまり期待しない方がよさそうだ >>4
3はソリトンレーダーがなく、怪我の度に治療、空腹の度に食糧とテンポ悪かったよな
あとステルス迷彩入手条件がカエル探しなのもめんどくさかった
ただ、これを小島らメタルギア開発スタッフが手掛けないとなると、内容によってはかなり荒れるだろう
発売されるまでも当然荒れるだろうし、動画に声が入ってないことからスネークは大塚さんじゃないかもな
それだけで大きく減点だが、The BOSSが井上さんじゃなけりゃさらにマイナスだ
CVは英語で字幕のみというところで落とし込むつもりか?
個人的にはリメイクされてない1をずっと望んでるが、小島さんいないしなぁ
ツインスネークがあるけど、演出と難易度の評価がイマイチで、プレイできるハードも限られてたからやってないからな 3の面白さは無線と食い物の感想とキャラゲー部分のが多いかもなぁ
4は逆に潜入要素が減って相対的に3のが良かったように思える
5は1章は最高だったが2章打ち切りのせいでなぁ終わり駄目なら全部駄目に思える
PWが一番ギャグと潜入とやりこみバランスが良かったかもしれんがPSP程度のグラが勿体ない 小島監督が関与してるならと思ったが関与してないよね
しかしMGS3は当時PS3で出したかったがまだまだPS3が出ないのでPS2で出した作品
最新型のMGS3を期待しちゃうよ >>16
なんとかなって欲しいよね
このまま終わってしまうにはメタルギアシリーズは惜しすぎる位に名作だよ どっかの海外スタジオに外注するんだろうな
コナミにまともにゲーム作れる部署は残ってないだろうし、日本の会社じゃ恐れ多くて手を出せんからな MGS3だとシギント役の藤原啓治さんは鬼籍に入られたが早すぎたね 飯と治療はどうしてもテンポ悪くなるからなぁ
ただ悪食ボスと綺麗な肌だまるで生まれたての赤ん坊のようだ・・・(うっとりor何で生きてんの?(ハリネズミ状態
とか面白さに繋がるから難しいね 小島監督が作るリメイクなら例えば
旧MGS3では高所から落ちたら骨折しても走れたり大丈夫だが
走れなくなるとかありそう Vベースにサバイバル要素取り入れたオンラインゲームの話でもする?
すまん、やったことないわ >>22
3はシステムかめんどくさいけど、ストーリーは秀逸なんよ MGS1リメイクはどうなったんだ?
そっちの方が気になるんだが 監督はゲームとしてのアクションや動きはそこまでリアル志向にしないよね
ゲームとして快適に動かせるゲームを作ってくれる >>32
確かにそうかもな
デスストとかも言われてみれば、そんな凝ってはない ドレムチイとラスヴィエットのスクショ見るとオブジェクトの位置も全く同じだな
ネットだとなんかバイオのREシリーズみたいなリメイク期待してる人多いようだけど
これ多分デモンズと同じ感じじゃねえの デモンズリメイクは不便なとこまでまんまだったからグラだけリメイク他リマスターって感じで1周したら飽きたな
コレクションでやった後でまんまだとがっかりしそうだけど
実はVRミッションだったってオチで当時にしてはぶっ飛んでる兵装や要素あってもいいけどね 発売日は来年かな
スパイダーマン2にぶつけるような事はないだろうし
コレクションは秋だっけか
何にせよ楽しみだ サヴァイヴは実際真面目に作られてはいた
ゲームとして面白かった
ただそもそもコンセプトがなぁ……
ライジングとかに比べてもSFに寄りすぎ
政治、軍事要素は皆無だったし
相変わらず無線はないし どんなゴミが出来上がるかだけ関心はある。
懸命に作っても間違いなく不当に悪く言われるだろうから、少し可哀想。
でもそれぐらいの覚悟はあるだろう。 マップそのままならマジでガッカリなんだが
今更PS2時代のゲームのステージ使い回しは窮屈すぎるわ MGSのチームってコナミにまだあったの?
外注なんかな >>40
覚悟があったらプロデューサーとかディレクターの名前を出すと思うけどね。チーム一同って表記にしてるところを見ると炎上する可能性は考慮してそう ステージの広さなんて5で限界見えたからなぁ
ロードの関係で暗転してたマップの繋がりをシームレスにしたら割と広くなりそうなもんだが
ただ広くすると終盤のエヴァ介護が大変になるだけなのもあるしなぁ マップ変わる度に読み込みするのはMGSVみたいなシームレスな形に変わりそう どう頑張っても叩かれまくるから制作側は可哀想
せめてコジカン公認とかの印籠がほしいところ 何年後に出すんだろ。
最近のゲームって発表から発売までえらく長いからなあ。 まああくまで今公開されてるスクショではマップ綺麗になってるけど基本同じってだけで
リメイクではマップがシームレスにつながってるだろうから新しいマップもあるだろうさすがに
じゃないとかなり狭苦しいジャングルになってしまうし
PS2でメモリが足りずに仕方なく小分けしたマップそのままってことはないはず 小島さんに頭下げて、以降メタルギアのIPは小島さんに譲渡する条件とかで小島さんとタッグを組んで制作するくらいしない限り荒れるのは避けられないだろうな 大塚明夫→出演拒否
藤原啓治、青野武、内海賢二→故人
オリジナルから音声流用とかできるんだろうか なんか小島はバンダナにシワつけないとかいってるやついるのか。
叩ければなんでもいい人ってほんとにいるのね キャスト変更したらどこぞのバスケアニメどころじゃない叩かれ方しそうだな そもそもデモンズ形式なら新録してない可能性もあるが
古い作品だしストーリーは文句なしで良いから色々弄らずにそのままグラだけ強化してるかも >>25
パワプロとプロスピのチームは残ってるだろ >>57
小島プロダクションに所属してた人いるん? 大塚明夫が出ないっていうのもソースなしのでっちあげなのにな
出たら出たで「小島監督を裏切った!」とかアンチが叩きそうなのが不安 オセロットの出生の無線、勝手にかけるようにして欲しいわ >>42
海外スタジオに丸投げらしい
しかもそこは下請け専門でゲーム丸ごと全部は作ったこと一度も無いみたい 人工物というか建物関係はそのままでジャングル部分に関しては大幅に物量アップという感じかね ネイキッドならバンダナより眼帯かフェイスペイントにして欲しかった感
デルタだから ソリッド ネイキッド ヴェノムの三人が合体したイメージとかにすんのか?
不自然に顔半分だけ泥だし 声は当時の音声流用すればいい
小島不在で無線ネタ再録できるんか? >>62
ストーリーもマップもキャラも一通り揃ってて、unreal engine使いこなせるとこならそう酷くはならんやろ
多分… >>67
オリジナル3のパッケージは眼帯スネークだから今回のは何でだろうね? >>64
シリーズのリブートみたいなもんだし、そうなるとやっぱバンダナスネークが一番通りがいいってのはあんじゃないかね ただのティザーだろ。深く考える必要無い。
正式なPVでは顔すら少し変わってるかもしれない。小島もやってた。 ポリコレ的にアウトになる表現とかあるっけ?動物食いまくったりする時点で配慮とかいらない気もするけど >>70
正直露出っぷりは眼帯+バンダナのスネークのが多いんだけどね・・・
3・4(ちょっと違うが)・5・PWのパッケ見るに
ソリッドよりネイキッドのが多いな MG1と2足せば同じぐらいだろうけど >>72
大佐はホモだしラスボスは強い女だから多様性に配慮してるなw
殺されるのはロシア人だけど今の状況でロシア人差別とか誰も文句言わないからセーフ >>60
とりあえず英語版は声優そのままと発表してる ツイッターだといつの間にか大塚さんが2度とスネーク演じない宣言したことになってるの恐ろしいな >>77
それぞれに都合のいい真実を選択しているだけ
だからな もし吹き替えたら「金のために信念を曲げた!!!」って勝手に怒りそうで怖いな・・・
お前誰だよw >>66
デモンズリメイクみたいなことになったりして TWIN SNAKESのグラをHDリマスター
北村龍平演出削除
+
日本語音声
+
VR DISC
これ並にグラリファインしろとは
言わんから
いい加減この仕様の1の完全版出せや >>84
シギントが俺は黒人だからと卑下する無線あるよね
ゼロ少佐はその点、人種とか関係なしに使ってくれたみたいな スネーク登場時に「またせたな」は無理だとしても口角を上げてニヤリとしてほしかった
こういうちょっとしたセンスが欲しいな マップ切り替えなしで全マップシームレスに繋がるとかなったらいいなって思ってたけど
ゲームシステムを忠実に再現って発表してて期待できなさそう >>89
切り替えなしになるとシステムや難易度そのものにも影響してくるからなぁ 来年MGS3がリリースして20年になるから
発売は来年かな ツイッターでコナミが忠実に、構造を変えないって強調してるし声優はちゃんと可能な限りオリジナルだろう
俺はなんなら出来るなら本編も無線も全部ライブラリ使っても良いと思ってる
加齢でなんか違う感じがする…ってなるのは避けられないと思うし 英語音声だけだと無線の楽しみ減るから逆にセールポイント失うからやらんだろうと思うがなぁ コジカンだと5年後になりそう
スペシャルアドバイザーとかにするだけでコナミとお互い印象良くなって売れそうだけどやらんわなぁ ネタバレになるから口外しないようにされてんじゃねの普通は
関わってるってだけで新規ボイス有りみたいなもんだし
関わってないならコナミも自分も印象悪くなるからどっちにしろムズそう 英語版のプレスリリースでは声優について書いてあるけど日本語のでは声優のことは降れてないんだよね
https://www.konami.com/games/eu/en/topics/17164/
The remake will star the original voice characters, rich storyline and expansive features of combat survival in harsh environments evolved with unprecedented graphics and immersive sound.
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230525012/ すでに大塚さんにもオファーあって
音声は収録済みなのかもね 初報時に声優についても言及すればいいのに KONAMI ぶっちゃけメタルギアって有名なシリーズの人気作がリメイクされるという話だけで
そこそこの人間が買うんじゃね?
小島監督とコナミの確執とか知らん世代も増えてきてるだろうし
新作じゃないならとりあえずストーリーは秀逸だし >>93
青野さんのBTTFネタもあったし、そのまま流用の可能性あるね 元がPS2のゲームだから故人はライブラリ出演は行けると思うけど大塚明夫次第でおじゃんになりそうだな 果たしてそこまでめんどくさい対応するかね明夫
今なら普通にちゃんとオファーされればスネーク役受けると思うわ ストーリー変に弄らないかぎり 大塚明夫はやるでしょ ΔはバイオREやFF7Rのようにリブートするわけじゃなくて物語やマップは原作に忠実、システム周りだけ現代風にするってニュアンスかな 一番ステルスゲーな作品なのに
視点もレーダーもあれでドンパチゲーなってたから現代風はいいんじゃない >>105
公式サイトのスクショ見ると、PS4とかと縦マルチでもないのに、全体的にグラフィックが前世代感がしてショボいよな
予算大して掛けてないのか、低スペックのXSSのせいなのか分からんが 小島監督関わってないからフォックスエンジンも使えないんじゃね?って呟いてるのがいるが
あれって名前変えて結局コナミが保有してるんじゃなかったっけ? 大塚明夫は小島が作らないメタルには関わらないって明言してるからな
人情で仕事してるから別人スネークになるのが懸念だ、まぁそのとかは英語音声にすりゃええけどな >>77
ボンバーマンやパチスロで普通にスネークの声やってるのにな コナミは自社で開発してないでしょ?
コジカンが関わってる可能性はまだあるよね 小島秀夫→富野由悠季
Δ監督→福井晴敏
これくらい後継者になってくれればいいが
小島らしい演出を真似してくれるなら
PVだと少しグラウンドゼロズっぽさがあった
ライジングは会話のやりとりがあからさまに小島絡んでないとバレバレだったな
なんかDJみたいな会話だった
いつぞやのゴエモンみたいに格ゲーコマンドになってザコにHP付いたりしないといいが
PWで匍匐前進できないとか
Vでローリングと食事が廃止したのも既に小島らしくない >>116
既にスロットでやってるし小島にはやってくれって頼まれてるらしいからやるでしょ >>115
主要開発メンバーの有名な海外エンジニアが辞めてるので次世代機に対応できてないとは言われてる。
あの人は開発が始まって数年後にコジプロに途中参加したはずなので
そんなに重要な役割を担ってたのか定かではないが他にもエンジン開発者から何人か抜けてるはず 明夫の噂どれがほんとなんかわからん
それよりgta6のマップの広さに驚愕してる FOX ENGINEのコア開発者はコジカン退社のタイミングでバンナムに移籍
AAAオープンワールド向けのエンジンを作ってる
FOXはウイイレエンジンに改名されてウイイレに使われてたけど結局廃棄
今はアンリアルエンジンのみ あとウイイレエンジンに名前変わったってよく話題になるけど
FOXエンジンを採用してリリースされた1本目のタイトルとされているウイイレ2014から
既に袂を分かって独自進化した別エンジンってことが示唆されてる。
↓2013年のgamescom
https://www.4gamer.net/games/219/G021919/20130826032/
>「FOX ENGINE」をベースにした,新たなサッカーゲーム専用のエンジンが採用
真のFOXエンジンはMGSVとP.T.、あとサバイブまでのPS4世代で時代が停まってそう トレーラーのCGは本編のクオリティだろうか、
かなりしょぼいが
ここ何年かの洋ゲーは実写と変わらないし、映像的にすごいから
どうせやるなら何年もかけて気合を入れてやってほしいわ >>115
というかコナミがだいぶ前からフォックスエンジンのゲームを出してないから使ってる可能性はほぼないだろうね 音声は当時の流用って公式言ってるな。ラスアスリメイクと同じ方式か 4→足遅い+ヘビとか鳥を食べられない+尋問廃止+首締めがしょぼい
V TPP→兵士が日本語喋らなくてリアクションがつまらない
小島が絡んでも改悪しまくってるよな
2と4がムービー長いのが我慢できなくてスキップすると状況分からなくなるテンポの悪さは小島のせいと言っても過言ではない
1と2は難易度高いだけでゲーム内容は古いし
小島のメタルギアで神と言えるのは3本家だけという事実 >>128
フォックスエンジン自体が10年以上前のだし、時代遅れになってる可能性も高い どこか外部委託ならいいけどKONAMIに作れるのかは疑問だわ
中身いじらず外側だけの変更ならできるかな? >>133
おお、リアルなCGとオセロットの声が合うかは置いといて、とりあえず良かったかな ストーリー、キャラクターボイスそのまま
あとは新録するような追加要素があるかどうか >>68
初期のイベントシーン信長をそのままトレイラーに上げたんじゃね? ヨッシーは無理だが
ケロタンとカロリーメイトが出せるのかが問題だな
例えばカロリーメイトの代わりにブラックサンダーになったら
大塚明夫と桑島法子と渡辺美佐の新録が必要になる
まあオールボイス流用が許可されたのがΔ発売に成立したわけだな
大塚明夫が来てくれなくてオール英語にならない辺り
マヴカプインフィニットの二の舞いにならずに済んだ >>117
アレそのままじゃね?
映像はめっちゃ綺麗やったけど >>87
待たせたな
ちょっと期待はしたw
無理だと思いつつも… >>91
4はリメイクしたところでそんなに売れないやろなぁ 新規収録ボイスは一切なしってことか
ストーリー面での新規要素や改変はないこと確定か 声使い回しって、何がしたいのか分からん 新しく生まれ変わったゲーム性を見てくれ!って?
もはやスニーキングアクション自体が時代遅れなのに、時代に対応して進化させるなんてコナミには無理だろ まあ既存ファンだけがターゲットじゃないだろうしそこまで目くじら立てる必要もなかろう RE4ほどの出来は無理としてもそこそこ物にはなるだろ 4は糞長ムービーの半分くらいゲームプレイに変えてくれないとしんどい バイオに比べたらがっかりリメイクになりそう
まぁバイオもシナリオ削除とかしてるから一長一短だが やっぱり他はほぼそのまんまで最近流行りのグラフィック差し替えのリマスターだろこれ
システムは多少改良するだろうけど ヴォルギンとか亡くなってるから台詞増やしようがないだろうからなぁ
まぁ旨すぎるっ!!!が聞けるならまぁええか 見た感じマップはテクスチャ差し換えただけっぽいしアクションも3DS版からそこまで変わらなさそう ほぼリマスターな内容になってることから如何にコジプロと揉めて妥協した内容での発表となったのか分かるね
コジプロがまだダンマリなのも少し怖い これが成功したら、バイオハザードのreシリーズみたいに、各作品もリメイクしてほしい さすがにPS2のゲームを差し替えただけでそのままは厳しいぞ
現代TPSに作り直さないならそれこそHD版だけでええわ 小島監督に義理立てして大塚明夫は受けないみたいな願望持ってる人がいるけど騒動後に出して叩かれたパチスロスネークイーターで普通に声やってたやろ メタルギアの版権も著作権もKONAMIにあるだろうし児島側からは何か言いたくても言える立場にないよね グラフィックとか以外はほぼ使い回すのにオリジナル版のリマスターもまた出し直すんだから
Δがもしも微妙なら忘れてオリジナル版のリマスターやれってことだわw >>141
私は還って来たっ!とか言ってくれたら良いのにねw つかΔってなんだよ、そこは3に掛けてΣにするところだろ >>164
インタビュー助かる
まあ流石に新録は無いか まあ、小島いないからストーリーもセリフの改変も出来るやつおらんからな
真新しさはないけどファンからの反発もないしその方が良いわな デモンズリメイクみたいなガワ差し替えただけならリマスターとやること変わらんし正直微妙だな
今の技術で作り直した本当の意味でのリメイク作をみたいのよ
まぁどんな出来だろうと新生メタルギアが出るってだけで俺は嬉しいよ 今の3D系ゲームが沢山ある中で、コソコソステルスするゲームってほとんどないからまた遊びたかった。PS5でというのも嬉しい。 小島さんありきのシリーズ
いないなら期待はできんな どうせ爆死してサブスク行きだから買わなくて良さそうw >>155
いや一応グラに関してはフルリメイクだろう 個人的にVはイマイチだったから小島いたところで必ずしも面白くなるわけでは無い >>168
正直FF7リマスターみたいになるぐらいならストーリー改変ないほうがええわ 正直小島監督が関わってないから~言われるけど、小島監督自体リメイク作成には興味そんなないやろ、今まで作ったことないし
新しい作品を作ることしか考えてなさそうなひとだし まあツインスネークみたいなものと考えればいいのかな スクエニなら「リマスター」って名前で売り出すやつだなこれ
ほんとグラが綺麗になっただけ >>174
改変を原作者がやるかそうじゃないかってことでしょ
小島信者、MGS信者は世界に一定数いる訳だし
そういうの考えると小島なしだから改変なしは妥当 バイオハザードのreの大成功があるのに、なんで、しっかりリメイクしないのかな? コジカンが関わってないのに変えたらうるさい人たちに文句言われるから 小島なしで1から新作作るよりはリメイクにしとけば相当下手こかない限りは骨折程度で済むしな ようはクライシスコアリマスターみたいなもんか
グラが綺麗になって少しUIいじるだけ バイオのリメイクがうまくいってるからやろうと思ったんだろうけど安直な考えだな
メタルギアはやはり小島の存在が大きい 新しい作品をシリーズ目論んで開発するリスクがメーカーとしてヤバイんでしょ。
売れた名作のリメイクのほうがリスクないと。 3DSのしゃがみ前進と
Vの猛ダッシュと運び走りが追加しただけが安定か
あとはオープンワールドになるかどうか 5レベルの猛ダッシュはないでしょ
あの速度で走れたらゲーム性ぶっ壊れる
バイオREみたいな鈍足小走りならあるかもしれんが Δってなんかコレジャナイ感ある
REみたいなオシャレ感出したかったのだろうけどスベってる MGS3でジャングルという自然環境ロケーションとステルス単独潜入を活かす上でキュア、フードキャプチャー、カモフラージュ新システムの相性の良さは輝いてたなタルコフやってると再確認出来る
しかし今でもあのシステム面倒くさいと言う奴がいてエアプかと思った悲しい_ソローvc 新要素がしゃがみ前進だけならマスターコレクションに追加すればよくねって思うし
少なくとも4のように足回り遅いのはやめてほしいな
アクションコマンドを別物にすると無線で井上喜久子に新録必要になる
ボイスをオール流用にする事でライジングの二の舞いにはならないな
ライジングは小島絡んでないせいで台詞の言い回しが違和感ありまくり ワンダと巨像リメイクに近いのかな
あれもPS2からのガワだけリメイクだし 新要素はあとは4みたいにエロ本のページ開き
3は初期は左手にナイフは持たずあごひげもなく
ターザンアクションを目指してたんだっけ
それを今のコナミが無理して実現は無さそうで安心 ラスアス、デモンズ、ワンダ「これはフルリメイクです」
CCFF7R「リマスターだよ」 >>120
ブレードウルフくん好き
あの真っ黒なボディに真っ白い液体をぶっかけたい 海外でも小島信者うぜーから買わなくていいよって言われてる >>198
逆に言えばスクエニのリマスターは丁寧に作り過ぎな感はある ピポサルマスクとかどうなるんだろ
たしかPS3のHDではデータ自体はあるけど入手手段なくてデータ抜かないといけなかったんだよね 芸術作品のコピー品作っても価値がないのと一緒
小島のオリジナルを超えることはできないだろう >>202
リマスター版から箱とマルチ販売になって廃止されたしリメイク版も同じでしょ >>195
リマスターはマスターコレクションって名前でPS5専用で出るらしいけどな
過去のHDリマスターは2、3、ピースウォーカーが最新のXBOXで今でも遊べる
バイオハザードは三上さん居ないのにリメイクで文句いわれないんだよな マスコレってPS5専用なの?
Switchでも余裕で出せるだろうにどんな判断だよ 今更綺麗になっただけじゃ買わねえよ 大体リマスターはもうやっただろ どうすんだろ デモンズソウルは買ったけどな あれは戦闘面白いし日本語のアドバンテージがあったからな デモンズはサブスク無料で楽しめるレベルでは満足した デモンズリメイクは発売日に買ってトロコンまで遊んだわ
元がPS3とは思えないくらい完成度高かった メタルギアとかもろ小島デザインだしな いじくりようがないだろ
参加させるしかないんじゃねえの? デススト2買うわ コジカンなら3年で良いもの作ってくれるからな
コナミだけじゃ何年経っても偽物しか出来ない >>183
まあバイオハザードだって三上は関わってないけどな >>4
3以降敵の視界は分かりづらい方向性に行ったじゃん。3だけのことじゃない。 デモンズリメイクやワンダリメイクを作った会社だったら良かったのに 三上は狂信者いないしバイオ=三上って感じもしなくない? CAPCOMなんて作りたいときに作りたいゲーム作る方針だろ?
だからスタッフ入れ替わり激しいしな バイオリメイクはなんか熱量の差がすごい
3とかは最低のリメイクだし リメイク版はザ・ペインの職業が養蜂家に変わります。 リメイクする時に三上がいなくてうるさくなる可能性のあるゲーム?
ゴッドハンドですね 公式サイトに写ってるマップが原作と同じ形だし最新グラフィックで忠実に再現とか言ってるしグラフィック以外全部同じだと思うよ
アクションとか変えて欲しかったけど >>219
バイオハザード4は迷走しまくってディレクターが交代してあのデキだから三上のディレクションの影響は相当大きいはず >>170
ソリトンレーダーないからマジステルスするにはかなり神経使うぞ?3は
大抵見つかってドンパチやって、その途中で傷治したり、腹満たしたり、テンポ悪いよ > ストーリー、ゲームデザインを忠実に再現し、現代の最新グラフィックに進化させた
> 『METAL GEAR SOLID Δ(デルタ): SNAKE EATER』としてお届け
つまりガワだけ近代化改修かな メタルギアって後付で展開したシリーズなのに
ストーリーを忠実に再現ってどうなんだろう
ゲームデザインも弄らないんじゃただグラ素材置き換えたリマスターじゃねえのこれ
大筋のストーリーはそのままで矛盾出てきそうな部分は全部潰してラスアスみたいに演出凝りまくって
最新のゲームデザインとしてTPS+ステルスアクション作る気概ねーの? ガチでリメイクやるならミリタリー要素に強い脚本家や設定考証ができる人材が必須だろうけど、そこまでのやる気はコナミには無いってことだろうな コナミってもうゲーム作れる人いないでしょ
サイヒル2リメイクだって二流インディーメーカーに任せてるし とうとうリメイクか
MGSVで判明したFOXを裏から支える影の組織XOF
1964年、ソ連領内
FOXの初仕事のとき、もし君が失敗すれば私が拭うことになっていたと回想したスカルフェイス
恐らくスカルフェイスも現地に潜入してスネークがもし失敗したら任務を引き継ぐ予定でツェルノヤルスクにてスネークを裏から支えていたと
そんな姿がリメイクで確認できるのかと期待したが忠実に再現なら無理か 公式にあるスクショのシーン比較したら木の枝の伸び方とか本数まで原作と一緒みたいだしマジでグラ綺麗にしただけなんかな
ボイスの新録もなしってことは追加のカットシーンもなさそうだし
原作に忠実と言えば聞こえはいいけどあまり期待しすぎない方がいいかも 現行機で遊べるってだけだろうしなぁ
でもコレクション出るからよ―わからんね グラだけ違うの出すのって・・・ 3より2を見下ろし視点じゃなくしてリメイクしてほしいんだよな >>239
タンカー、ビッグシェルをTPSってのもつらいなあ そいやアヌビスマーズも今や怨敵であるサイゲ開発だったっけ?w
コジプロですら完全リマスターできなくてヘキサドライブに泣きついてたもんなw マップをデカく複雑にしてシステムを現行用にカスタマイズしても
ストーリーそのままで影響ないって判断なんじゃない?
個人的には、小島抜きでMGSを作るのは全然賛成の立場だけど
中身そのままグラだけ良くしましたってゲームであれば、それを現行機で買おうとは思わんな
ストーリーは別にどうでもいいから、遊びの部分はちゃんと今のゲームにしてほしいわ グラは変える
シナリオ(音声)はそのまま流用
システムは多少今風に弄る
最近で近いのだとFF7クライシスコアくらいリメイク具合だろうな >>243
ああなるなら全然ありですわ
むしろそれしか望まない
まあ、MGS3Dで一回その手の進化やってるけど >>238
コレクションはおそらくHDエディションだからね
モデリング以外は全てそのままだろうね
音声そのままならモーションを作り直したりしないだろうし >>205
ストーリーとかセリフ回しに特徴あるタイトルじゃないしな
ホラーっていう大前提さえ守れば反発でないだろバイオは >>242
音声はオリジナル流用しろと言う奴も多いけど、大まかな流れだけ残してマップや各シークエンスを現代化アレンジさせるとするなら、流用なんかできない。俺はそうあるべきだと思う派だな。 vol.2にmgs4きたらmgo2再開するかな?
mgo2が大本命だ >>242
俺も小島抜きは全然いいけど、小島抜きの方向性で本気でやるならMGSのブランド捨てるくらいの覚悟で、ゲーム業界中からミリタリー要素に強いクリエイター集めて完全新作のステルスゲー作るしかないんじゃないかな
それほどの気概がコナミにあるかっつーと… >>251
それはスプリンターセルみたいなものだろ。またお前が言わんとしてる事は「リブートしろ」という意味にもなる。
タイトルだけ残してリブートした方が不評は多いよ。リメイクくらいでいいし、現代的にアレンジを加えてもリメイクの範疇で収める事はできる。 今の感じじゃ移植版123のほうがお得だよなあ
新規客が3だけやってもって感じだしそもそも未完成だった5をどうにかするのが先だろうに ストーリー音声そのままっていうのは小島過激派への対策でしかないと思う
3は森→山→基地って移動するからマップの拡張もしやすいし
拡張する部分に対して無線が足りねぇってことにはなりそうだけど
ゼロやパラメディックとのやり取りは新録してもいいと思うんだがね 幻水1、2のリマスターに時間かけまくってるやつらがMSGコレクションなんて出せるのか? >>270
エリア制から箱庭型に変更するとか、治療とかのバランス調整とかしないならマジで買わんわ >>257
TGSのソニーブースで主催者側からメタルギアサヴァイヴの話を触れらただけでコンマイから注意の文書送られるレベルで繊細な話題やぞ、そりゃスルーしてキャプチャ頑張ってるアピールするわ >>261
自分でトラブル起こしておいて嫌な企業だな ライジングのおま国解除版作った方が評価上がったと思うよ コンマイ的にはステルスアクションは続けたいけどスネークは捨てたいっていうのが本音じゃねぇかな
でも新規IP作ったって批判されるし売れないから、リメイクって名目でスネークを間借りしつつ
そこで結果が出せたらステルスアクションの新作を出す、ぐらいの感覚かなと
妄想です スネークはやっと墓から出てきたけどサムフィッシャーさんはどこで何してるんですかね コナミって据え置きから撤退したと思ってたわ
ウイイレもソシャゲ化したし グラ進化、多少の新アクション追加、マップ全てシームレスぐらいかね まぁ、過去作がきちんとリマスターされればいいや。
MGS4とPW、ライジングがvol.2で出れば満足 デモンズリメイクみたいに違和感だらけで台無しみたいなことにならなきゃいいけど >>268
いや版権商売だからどう考えても逆だろ。
お前ものを知らなすぎ。 >>270
ゴースト離婚にゲストで出たのが最後らしい。 小島の後付け設定によれば、スネークイーター作戦では現地にXOFスカルフェイスが出張ってたんだけどね。 >>276
そういえばMGS4にも監督出てるよな、、、 5は3の後付けやたらあったけどいらん設定ばかりだった
そのわりに多分みんなが知りたがってたであろうゼロパラメディックシギントが何故ビッグボスと決裂したのかは大して語られないしゼロはいい奴でしたみたいなのも余計だった 今のグラで出来るだけで嬉しいかも
これをきっかけに5の完全版まで頑張って持っていってほしい
サイレントヒルの方も海外の色んな脚本家とかのアイデア集めて作るとか言ってたし、リメイクが終わったら完全新作も作ってほしいな >>281
> 小島の後付け設定によれば、スネークイーター作戦では現地にXOFスカルフェイスが出張ってたんだけどね。
↑
これもおかしいよな。ゼロはFOX創設を政府に了承してもらうために難儀して、バーチャスミッションで成果を上げようとしてるのに、なぜ裏で裕福にXOFなんていうバックアップ部隊を持ててるんだよ?それをFOXにすればいいだけの話じゃん。ほんとサーガはほころびが多い。リメイクするなら修正した方がいいよ。 名義貸しだけだとしても小島引っ張ってこないと始まらんやろ
百歩譲って小島抜きで行くにしても
原作そのまま使うのの原作者へのリスペクト欠いたままの現状じゃ
楽しめるものも楽しめん
ゲームの出来云々以前の問題 メタルギアソリッドΔ、出たら魅せプレイで有名な儀式の人もプレイするって言ってるね >>288
え?小島信者は小島が名義貸すと思うの? 桃鉄の時もさくまと和解したしな
MGSもそれがベストやろ >>237
ここに期待してる、レスザッと見ただけでもそんなおらんやろw このスレの総意をまとめると、
・テクスチャ,ポリゴン細かくしただけなのは物足りない。
・現代的アレンジがないとダメだ。
・つまり小島がやったこと(オリジナル)自体がそもそも不満だ。
…って事になるな。
小島はゲームデザイナーとしては有能だけど、その実績で社内をねじ伏せて、ストーリー作りの主導権も握って好き放題やった。しかしゲームデザイナーに作家としての才能もあるかどうかなんてのは連動してる確証がない。別の才能、別の職業でしかないからね。コナミがもしプロの作家陣を揃えるような体制づくりを指揮していたら、今小島を追放しても安定したリメイクや新作が作れたのにな。 こういう形で出しちゃうと1と2も期待出来なくなるな。まあMGS関連作品が一生出ないよりはマシか こういう忠実再現の高性能化リメイクで、エマ・エメリッヒを見たいか?それを期待するのは一部のヘンタイだけだろ。
手つないでビッグシェルの中をてくてく…。売れなそう。 >>272
https://twitter.com/metalgear_jp/status/1661545014852489228
タイトルに“Δ(デルタ)”を付けた背景としては、その文字が持つ以下のような意味が今回のリメイクのコンセプトに即しているからです。
”Δ”はギリシャ語のアルファベットに由来する数学・変数の「変化」「差」を表す記号で、構造を変えずに量を変化させる意味も持ちます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小島悪者にしてなんとかポジに傾けようとしてんの居るね
急に総意とか主語デカくするあたりお察し >>287
XOFはザ・ボスにも内緒でゼロ少佐が創設した
FOXを裏から支える影の部隊
FOX自体が正式に部隊として編成される前から、ゼロ少佐はそんなのを私兵に抱えてるとこからおかしいのだけどね >>294
さらっと怖いこと言ってる
期待してない奴らでスレが埋まるとかキモ過ぎ
ゲーオタそんなに民度低くないだろ
ないよな? 個人的には時系列的に原点の3を起点にメタルギアサーガを全て改版してもらっても一向に構わんがね 5しかやったことないからこういうの嬉しいが、
願わくばあと5年早く出てきてほしかった 3を起点として、まずはオリジナルに忠実に。そして次のリメイクはOPSになる。小島がなかった事にした事自体をなかった事にして、OPSをちゃんとアレンジする。そのつぎはPWだが、フォックスハウンド総司令ビッグボスと、マザーベースのビッグボスの2面性をどうすればいいのか、プロの作家陣にちゃんと作り直してもらう。小島はアホだった。
>>305
続)
ていうか、この流れだとソリッドがなかなか登場できないから、リメイク第二弾でTPPの終わりまで行ってしまえばいい。ゴチャゴチャした中ボス類をひとつにまとめて「ザ・ボスを殺したビッグ・ボスがアウターヘヴンを作るまで」の話にする。そしてリメイク第三弾で新米ソリッド登場。 (ワッチョイ cbb9-ISS0)
通称b9くんはMGS総合スレでこの調子でずっと暴れ続けてるちょっと可哀想な奴だからNGしとけ
向こうでもワッチョイのb9や「続)」とかで検索かけるとひどいのが見れる OPSで起きたサンヒエロニモ半島事件についてはリメイクしてもいいと思うよ >>308
↑
コイツは俺をボートに乗せようとして肺活量がなさすぎてボートをふくらませられない小島盲目信者だよ。ずっとわめき続けてる。 MGSはもうリメイクリマスターで現行機で遊べるようにするくらいしかやりようが無いよな
小島のMGSをやりたきゃもうDSか別ゲーに期待するしかない いうてDSもそこまで面白くはなかったなぁ、まあウンコナミの海外丸投げリメイクとかは論外だが DSはPS5の完全版をやらんとな
あれじゃないとMGS出来ないし
通常版はやりたいことよりもDSを世に出すこと優先したからしゃあない 1 2→システムが古くて難しい
4→3にない面白さはあるがCQC手抜きに何よりも足回りが遅い
PW→所詮は携帯機
V→1と2とは違う意味で難しい TPPは兵士が日本語喋らなくて儀式の人動画すらいまいち面白みがない
食事廃止したせいでサバイバル感減った
3→操作性良し 食事要素良し 難易度調整最高 ギャグ良し
兵士や科学者のリアクション面白い
ライコフいじめ面白い(特に死亡ボイスのアッーーー)
ネイキッドの死亡ボイス面白い
ボス攻略面白い
なんで3だけこんなに完成されてるんだ
無線も歴代で最も声優演技も含めて最高クラス
手抜きが無いのが良いのかな
所でTPPで兵士が日本語喋らないのはギャグ要素薄くするためか? >>295
うん、ミズーリのクルーの一人は小島が声をあてている
あとマンティス戦の後の小ネタで「クタラギさーん!」という小島の声及びフラッシュバックで小島の顔が出る演出がある >>314
確かに4.5では「お腹いっぱい」感はなくなったな。
PWは十全のボリュームだと思うが。
1.2.3はボリュームパンパン、後でデラックス版で追加要素出したのも良い。特に3が凄いのはわかる。
2も今やると物足りなさがあるかも知れないが、当時は驚異的だったよ。 >>314
MGSVは作品テーマが復讐と思いからギャグは排してる
4に並んでダークサイドな作品
Vのギャグ要素はテープで聴けるミラーのハンバーガーシリーズだね 往々にしてデジタル技術か向上すればするほど、映画もゲームもストーリー自体が鬱っぽくなっていく。あまりに細かくバイオレンスが描写されるので、作家性自体もそっちに引っ張られていく。小島もそうだよな。それでギャグ要素は入れづらくなり、パズのグロい描写とかやるようになる。 システムの古さ加味してもMGS1難しくないだろ…… >>314
難しい要素がわからん
操作性が悪いってことか? 1
→今となっては判定がよく分からず、慣れるまでに大幅に時間がかかる。
2、ツインスネークス
→今となっては物足りなさは当然あるがゲームプレイとしては普通にできる。
3
→古いTPSゲーと思えばやれる。慣れればやり甲斐がある。ボリュームと操作の安定性や中身の濃さは秀逸。
4
→グラフィック向上にこだわっただけで、操作性とかゲーム性は物足りない。もたつきやマップの単調さ さや、できない事の多さが気になる。PS3時代のゲームとしても大した事ない。ギリクソゲー。
PW
→PS3版のco-opsは今やってても充分楽しい。他ユーザーとのコミュニケーションもいろんなことができる。画面はもちろん単純だが、操作性としても立派なもの。
V
→TPSとして脅威の安定感と操作性を誇る。ストーリーか未完な事を除けばプレイ性としては今までのメタルギア作品が不要に思えるほどの進歩を実現している。ただしオープンワールドの意味は薄くデメリットになっている。 5は集大成って感じだけどpwと違ってやり込み要素が廃人課金で糞になってるのがな
ソシャゲかよ Vの物語も嫌いやないな
メタファーと構図で言語に頼らず物語を饒舌に語るシネフィル趣味も
普段なら疲れるがVの場合テーマと合致してて感動が深まる
未完なのはあれやけど >>302
むしろ今後の予想しながらどちらかというとネガキャン要素のが強いような
MGSは小島さんとともに成り立つゲームだと思ってる人が大半だからな >>320
1は悪いね
2と3はそう変わらん気がするが
3はストーリーは良いけど、リアルな要素入れ過ぎてテンポ悪い しかし俺は個人的に、左スティックで移動、右スティックでカメラ回転…というTPS自体にもう飽きてきた。XBOXのコントローラーなんて最初から「スティックの使い方なんてどのゲームでも決まってるんやろ」みたいな強制的なボタン配置になってる。
なので操作法を根本から変えて欲しいんだよな。腕を動かす、足を動かす、前進する、みたいなコマて難しいのがやりたい。つまりコンボっぽさが飽き飽きする。 正直リメイクならMG1からやって欲しかったな
5で中途半端に補完したけどコジカン無しで新人スネークなら作りやすかったんじゃねぇのかな >>328
続)
デスストなんかでも徒歩で移動する大変さ、登山の大変さを実感するために、足一歩一歩、手で坂道を登る一歩一歩、みたいなエグい操作がやりたい。 >>330
続)
バイクやクルマに乗った時「うわー乗り物ってなんて楽なんだろう。アクセルボタン押してるだけでいいんだー」って感じて、徒歩になるとえっほえっほと、一歩ずつ操作しなきゃいけない。そんなのがやりたい。 ムービー微妙すぎなかった?
どうでもいいっちゃいいんだが生き物達のグラもモーションもカメラワークも見せ方も全部微妙でインディーズかと思ったわ
もちろんバンダナもな アリからカエルからオウムからワニって意味不明なのもあるな
まぁフードキャプチャーあるよってことだろうけど それなら最後にワニ食ってるスネークなら笑えたろうにw MGSのトレーラーと考えると演出が陳腐すぎるな
まあ本編がパチンコMGS3ぐらいのクオリティを安定して出せるなら良リメイクにはなるんじゃないの
アクション部分は未知 >>334
🐜→🐸→🦜→🐊→🐍で最後にスネークが蛇仕留めれば綺麗にオチついたのにな 確かにデスストは乗り物手に入れた時のレベルアップ感すごいな
最初のバイクは船乗る時に置き去りだったけどw コジシン君たちはかつてとあるPV見てコジマだって騒いでて
実際はまるで関係ないカプコンのゲームでしたってことがあって
なるほどこいつらは目が腐ってると判断したよ でも確かにこのPVは絵コンテ的にバシッと決まってないな。うーんやりたい感じはわかるんだけどぉー、って思うw コジカンはコジカンで下ネタが最近クドく感じる
うんこや小便が武器になるとかやりすぎ
昔から失禁とか立ち小便やってたけどさぁ このニュッと出てくるネイキッド、目がラリってるよな
ちゃんとしてくれよw まあ3のリメイクから手を出したという事は、サーガの時系列からなぞっていきますという事なんで、TPP未完は打ち捨てられたって事だよね。 >>337
その後すぐ作れるようになるやん?
手に入れて調子乗ってたらソッコー壊れて絶望
一回じゃ死なないからミュール蹴散らしてたら死んでしまった時に焼却しろと言われて、さらに荷物全部下ろさないといけないと知った時の絶望w >>335
>>336
一応最後のヘビがスネークの比喩だと思ったけど 未完というか蛇足というか
4で一応完結してたんだよなぁ
pwと5のせいで風呂敷畳めなくなった感
ナノマシン盛ったらサイコマンティスが更に盛られてどうせ無理が出てた 4も名作なら綺麗に完結できたのにな
ムービー多い割に中身がなぁ… >>327
3は詰め込めすぎたが遊べる要素が多いから絶賛されてると思うわ
物語史上最古の話にして原点なのよね >>348
原点じゃないよ。イメチェンだよ。
最古という事自体が「後付け」なんだよ。元々はメタルギアは近未来ロボットミリタリーゲーなわけ。
3でアウトドアゲームになったのはイメチェン。 4はFOXの連中が愛国者たちで黒幕ってオチのせいで無理があるのがpwと5で苦しくなって結局XOFみたいなの出して擦り付けてるのがな
あとどんどん盛られるザボスの息子のオセロット
右手が~!!!の情けない爺さんがあんなことになるとはw 絶賛のバイオREすら3作目の4でもうリメイクはええわって雰囲気だった
Δも上手く続いたとして3→1→2→4で終わりじゃないか
PWやTPPは拾わんと思う pwはシナリオはともかくシステムはフルトン回収やら兵器開発で楽しかったからあの路線を続いて欲しかった
5は資源マラソンでだるい いまってps3以外でmgs3やろうとすると3DSとVITAくらい?サブスクとかでできないんだっけ? >>352
メタルギア っていまでも発売のスパン長い方じゃなかった?バイオとかトゥームレイダー に比べると。ハード1世代で多くて2作。それをなんたらエディションで多く見せていた。 >>314
Vの変態動画なら最近だとぷるのイーライと遊ぶやつが最高やったよ PWと言えばピューパは印象に残ったな
何か好きなセリフや曲喋らせれるようになったの? マスターコレクションてのが出るのなら123はマスターコレクション、4,5をリメイクか
マスターコレクションは出しつつ、1をフルリメイクのがインパクトあるんじゃないかね。
いずれにしても小島の作品て認識で扱いづらいIPなんだろうけども。 >>362
> マスターコレクションてのが出るのなら123はマスターコレクション、4,5をリメイクか
は?
なに言ってんの? グラ一新、ストーリー流用は分かったけど
マップやシステムをフルリメイクするのかブラッシュアップに留めるのか、ここでだいぶ違うだろうな >>358
今でも?
メタルギアの開発プロジェクトは解散させたし、小島さんも追い出したし、開発なんてしてないよ
むしろ販売してたモノを取り下げてるし
そもそもKONAMIはCS機のソフト開発からほぼ撤退してる 画面真っ暗に「ヒデオ」とか表示されても今の人は何が何やらわからんだろな >>366
あー「今までも」。
メタルギア シリーズの新作リリースのスパンは、他のゲームのシリーズものと比べて長かった印象がある。 ていうかそもそも、小島って目立ちたがりだよなぁー。
本当はタレントにでもなりたかったんじゃないの?しかもナルだし。メタルギアシリーズを他人に引き渡す機会は沢山あったと思うよw >>367
暗転明けのマンティスの高笑いが忘れられん サヴァイブ作ってたチームというかスタッフは今もコナミに残ってんのかね?
他のグラ差し替えリメイクに漏れず外部委託になるんだろうか HD化ってのは、ゲームの元データ保管しておいてないとできないもんなんだよね?Δはそんな3の元データを使ってるようなもんかね? >>365
マップは全部とは言わないけど、シームレス位にしないとリメイク足り得ないだろうな 5のリメイクをPS5に出してくれないかな。
FOBまだまだ続けるなら現世代ハードのも必要だろ。
クオリティー高いからリメイクってよりかは追加要素を増やした完全版って感じになるだろうけど。
FOBの保険拠点の扱い改善してほしい。
課金保険で損害無いのはそのままでいいから、侵入する側は兵士ランクを好きに選択できるようにしてくれ。
侵入対象が弱い拠点ばかり表示してさらに保険でEランク固定は侵入意欲が無くなる。
せめて侵入側は保険拠点はEかSのどっちか選べるようにして欲しい。
E兵士て反応遅い走るのも遅いから楽しくないんだよな。 >>261
話題を振られたから触れただけ、ってトレーラーから勝手に設定をハズレてる憶測して否定コメントまでしたからやんけw
やってみると全然イメージと違う思わせぶりな演出なんて小島監督だって過去作で使ってるのに シームレスにした方が面白いと思うけどゲーム性も変わってくるから意見割れるとこだな
単に旧作エリアを直結しただけじゃ違和感出るだろうしジョイント的な通路挟むにしてもうーん
やっぱりマップのデザインをし直す必要が出て来るからエリア切り替えのままで行こうって判断になりそう MGSの完全新作じゃなくてリメイクにしたのは賢い判断だと思うよ。
TPPっぽい操作性になるのかな。
大切なのはデザインや設定に改変をいれずに、ゲームシステムを改良することだな。
Δが一定数売れたらMGS1リメイクをMGSアルファみたいな感じのタイトルにして売るのかな。 >>368
まあKONAMIにとってはただの金食い虫扱いだったみたいね
特に4は酷かったし 3のマップが狭いからスネークのモッサリ動作でも問題なかったが、キャラ動作をTPPみたくしたら今度はマップの狭さが問題になる。
TPPはオープンワールドだからキャラの動作が良すぎてもマップの広さで丁度良かった。
3をフルリメイクにするのに、スネークがモッサリ動作は時代に合わない。
TPPみたいな動作にしたらマップが狭すぎで一瞬で走り抜けでクリアしてしまう。
時代に合わせると、マップはかなり広く作り変える必要があるね。 >>376
コジカンはあくまでも「自分の中のメタルギア」に関してはゾンビは出ないって話をしただけだぞ いや関わってないです知らないですって前置きはしておいたとしても
つまりそれは「アレは紛れもないゾンビです」って決めつけたことになるじゃん?
素人が考察するのと違って立場がある人が言うと既成事実みたいになるよ
あと「自分の中のメタルギアはポリティカルフィクションでエスピオナージなので」ってのも
つまりサバイブはそういう話の展開ではないと発言したのも実際がどうであれ迂闊 >>380
TPPの操作感はアウトドア向けだよな。たまに室内に入るとワイルドすぎてイラつく。その対処としてリメイクではマップを広げればいいのか、という事もあるが、逆転の発想で、操作を細かくしていくというのはどうだろう?
腕だけを動かしたり足だけ首だけを個々に動かせるような操作。まあ実際にプレステのコントローラーで実現するのは大変だろうが、TPPのようにワイルドな操作系の発展ではなく、コマい操作に発展。MGS3って急いで動かなきゃいけない場面がほとんどないしね。 アンチメンドイな、頭部失ったエネミーがゾンビじゃなければなんなんだよ…第一印象はそれ以外何があるんだよアレ >>384
あんたが厄介コナミアンチじゃねえかw
監督は何も非が無い神だと擁護したくて必死なのはわかるがメンドイのはそっちだよ
監督が言えば第一印象で済まずに知らないクセに公式設定のように広まるって話
てかいい加減スレチ 大塚さんはスラムダンクの映画の時も声優が変わる事が嫌だって言う気持ちは理解出来るみたいなツイートしてたから快く引き受けてくれたんだろう。
このキャラだけは変わりいねぇ サヴァイブゾンビは金属まみれだし頭は尖って光るし人間サイズの二足歩行兵器等の可能性もあった
時代的にはGZ後から始まったように見せてMGS4より後でナノマシンの集合体だっけな
主人公は政府関連組織の潜入任務としてワームホールの向こうに行くし組織内の派閥争いとか話もある 誰もいない高精細のジャングルで匍匐してるだけで楽しいわ
マジで待ってた コレクションって1作づつなのか3作まとめたの出るのか
スクエニ作品みたいにDl専用で分割かねぇ >>391
ガチでアリの一匹一匹まで描画するクオリティだったりしたら最高 >>265
声が劣化してるようには思えないけど、大丈夫じゃないかな? >>390
俺冒頭でやめたから初めて聞いたんだけど何だよそれ?www
ゴミすぎるだろwww
なぜMGSVサブシスタンスみたいなのやらなかったんだよ。新マップとかVRやってりゃよかったのに。どうせ未完の続きやる気はないんだから。 サヴァイブのゾンビダセーと思ってたらデザインしたのSHの人で複雑な気持ちになった 声まんまグラだけリメイクなら年内か今年度末は無理なんかねぇ >>212
同感
Vベースで、マップも合わせてあるなら検討もしたが、絵面が綺麗になっただけでは厳しいな 未だにサヴァイブsageしてるのいるのか5より普通に面白いのに MGS4で最後に登場するビッグボスが私はボスをこの手で殺したときから、既に死んでいたと回顧するシーン好きなのよね まあ新録は出来んのは予想通り
問題はエリアが増えてるかどうかだなあ
PS2では実現出来なかったけど本来やりたかった3は広大なジャングルでのサバイバルだったし
広いジャングルで遊べるなら楽しそうだが
新録ないってことは無線もだから新規のキャプチャーできる動植物がないってことにもなるからエリア広大にするのは難しいか >>401
そうなの?
思いっきり Vのシステム流用してるのにグラの質落ちてたんでなえた。 1は全体的に古く
2は敵の起き上がり時にローリングが当たらないから難しい
4は全体的に足回り重いだけ
PWは匍匐前進と主観廃止でコレジャナイ
ローリング弱体化
メニュー選択の時は画面ストップにならない
本当に小島絡んでるのか怪しい劣化っぷりだろ
Vは別物
3に勝るのは無いのは事実だ
2はグラフィックだけは当時驚愕的だったのは分かる
3だってシリアスなのにギャグ度がいい意味でやばかったな
>>360
走りバグだな >>408
なんでもお前はローリングで戦おうとするんだよ? 3のローリング強すぎたもんな
麻酔ロリで即無力化はやり過ぎだったw MGS1はリアタイでは激シブ、ハイクオリティゲームだったな。ちょっとバイオも越える凄いソフトが出るらしいと噂になって、やってみたらハリウッドのアクション映画気分に浸れる要素が完全網羅されてる傑作だった。他社アクションゲーでもそこを目指したものはよくあったがMGS1が決定打となった。
…しかしこれ、PS1のスペックでは小島臭が出しきれなかったからこその絶妙のバランスだったんだよな。PS2でMGS2出したら、幼女は出てくるわ、無線でドーテー臭いローズの会話聞かされるわ、コスプレ丸出しのフォーチュンとか、ヲタアニメレベルになってしまった。 マスターコレクションだけ買う奴多いだろうな
忠実に再現と言いつつスネークの顔とかバンダナのシワが全然違うし新要素とか言う不安要素あるし 現行機で遊べないのはもったいないから、出してくれるのは嬉しい。
けどマスターコレクションに3も入れちゃうならリメイクする意味が・・・
MGOとか入って無いですかね・・・ >>409
3やり込むとローリングに全信頼置いちゃうのはわかる >>412
バンダナに眉間のシワが浮き出るのはおかしいってこと言ってるなら、MGS1の時点であるよ 原作そのままならゲームとしては一定の面白さあるだろうけど
ゲームが面白ければ全て良しじゃコナミもサバイヴも正しいって話になるからなあ
原作者とケンカしたままじゃ原作尊重もどこまでいっても不完全なままやろ
桃鉄みたいに和解すりゃいいのに >>412
バンダナのシワって言ってるやつ本当にMGSやったことあるのか?
エアプ、ニワカの動画勢やろ? >>416
ん?デルタは3のリメイクでしょ?なぜ1の話? >>418
3のスネークあんなシワあった?再現になってなくね? >>422
ほんとだわすまんな、マスターコレクションプレイするわ マスコレマスコレって、なんでそんなにマスコレにワクワクしてるんだよ?それがわからん。俺なんかHDエディションやって「あー比べれば画質上がってんなあ」つって、それを確認して、まともにプレーしてないよ。 リアクション動画見たらイチゴヤドクガエルやオウムや電気柵で無反応なくせに、スネークが出てきた瞬間大喜びするニワカばっかで草生えた しかし5の時さんざんコナミヘイト煽ってたアフィサイト群も今回及び腰だな
こりゃコナミもさすがに金配ってるな
アフィサイトなんて所詮総会屋や サイレントヒル2リメイクのほうが明らかに本気で取り組んでるっぽいよなぁ サイレントヒルは2を出すということは2が1より前の話? >>425
スマブラでしか知らないようなニワカも増えてんだろ
センスないPVで逆に驚いたわ あのティザートレーラーバイオre2意識してるけどあっちと違ってプレイアブルでもなさそうだし無表情セリフ無しだしクオリティ低いよね 桃鉄はさくまが権利持ってたからコナミも和解せざるを得なかったって事かね
小島の場合は違うし和解は有り得んのやろうか
モヤモヤ抱えたままじゃ新生MGS応援したくても出来んわ ウンコナミが海外スタジオに丸投げしてるゴミを応援とか冗談だろ? コナミ本家に大規模ゲーム作れる力ってもうなさそうだよな
外注丸投げまだろ 小島監督も水からリメイクとかはやることないから他の人がMGS1のリメイクやらないかな?とはTwitterに書いてたことあったね
無難に今回はMGS3のリメイクだけどね >>435
そりゃゲーム切り捨てた会社だからな、メタルで信者からひと稼ぎしようって魂胆が見え見え コナミはカジノに絡んでたはずだからそこ狙いのIP復活な気はする おいおい、熱くなるなよ。
1人のゲームデザイナーに30年も握らせてたの方がどうかしてるんだよ。追い出すまで食らいついてた。そのメリット、デメリット、両方があるよ。開発陣が変わるのが普通なんだよ。 ハドソンはコナミ以外だったら良かった気がしないでもない
まぁ今一番いい大手ってカプコンぐらいか
フロムはじぶんとこで精一杯だし
バンナムやセガじゃダメだったのかな ローリングはオプスと4でも使い勝手の良さは健在だったからな
敵の起き上がりにローリング当たるおかげで全体的に難易度が低い
そのせいで2が難しく思える
PWでローリングが死んでる
PWとVは脚本以外小島絡んでるとは思えないんだが
小島はゲームより映画スタッフを目指してたとは言ってたから
ゲームシステムだけ考えるとPWから小島絡んでないも同然
主観 尋問 使い勝手抜群ローリング 食事
これらを廃止したら話にならん IGN Japan@IGNJapan
【18時から生配信】旬なゲームニュースについて深堀りする番組「RTN
『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』声優はオリジナル版のままに! 「3」ではなく「Δ」を付けた理由を公式が明かす
https://youtube.com/live/HEvWqTDQeFs 正直本編はもういいからライジングをちゃんと日本語音声入りでリマスターしてくれ
雷電は堀内賢雄じゃないと嫌だ 声優同じ人がまたやると聞いて青野さんてまだご存命なのかとびっくりしたんだが
ふつうに亡くなられてるわ
3のボイス使い回しかよ もう4で完結してpwの後は外伝みたいな補完みたいになってるから新作も無理っしょ
未来の話ならソリッドは年老いて隠居したし
過去ならビッグボスもう爺だろ主人公として難しいと思う 明夫もMGSΔスルーなのか
マジで愛国者達状態だな >>444
主人公誰になるかで大荒れになるんじゃね?
ソリッドは4で老人になってとても最新作で使えないだろうし。
やっぱり生きてたビッグボスがまた現役復帰もあり得なさそう。
新主人公にしたらタイトルどうするかの話しになるだろうし。
メタルギアソリッドなのに新主人公?
過去作のフルリメイクは出来ても最新作だすのは無理そうだと思う。
やはりコナミはIPをソニーに売って、監督に作ってもらうしかないんだろうな。 カプコンすら◯◯コレクションはPS4で出してるのに
マスターコレクションをPS4で出さないとか正気か
Δ発売と思われる再来年くらいにはPS5は今より買いやすいかもしれないが
今じゃPS5は無理
例えばエクゼコレクションがPS5だったら売れなかっただろ オリジナルが100満点の出来だからな
リメイクしたらかえってつまらなくなりそう >>450
MGファンも小島監督ファンもそれぞれΔとDS2のためにPS5を所有するから何も問題なくない 3以外儀式の人動画がイマイチ面白くないからな
3は兵士を腹空かせたりリアクション、その時の無線のギャグ
ネイキッドの死亡ボイスの「う〜や〜」
これらのギャグ要素に勝てそうなのは4の感情麻酔弾くらい
1の「メリルを殺す気か!?」「馬鹿者!なんて事をするんだ!」も腹痛くなる程笑ったが
PWもVも兵士が気づかないくらいで腹空かせたりできないからな マスターコレクションてHDの完全移植以上の何かがあるの?
このスレにいる人は当然PS3かVITAかXBOXでやってるだろうに 下手したらパッケ版無いかもなコレクションは
小遣い稼ぎだろう もうそんな古いハード置くのやめたけどまた気軽にできるようになるから素直に嬉しいよ PS3壊れて過去のゲーム遊べないからPS5でリマスター版出るならまた買う。 トロフィーも被るから微妙だなぁ
4のMGOだけまたやりたいけど 無理だろうな そう言えば
ソニーがメタルギアの権利をコナミから買い取ってくれて小島監督に返してくれる
って話は5chのデマだったのか? アホか
ソニーが買い取ったらソニーのもんだろうにw
そもそもコジマ監督のもんでもないだろ全部会社の金で作ってんだし そもそも小島って、そこまで評価される程か?
半分はプラシーボ効果でしょ どうせならコナミ独断で6を作ってめちゃくちゃに荒れて欲しかったなw
3のリメイクとか日和すぎだろ MGS6の前にMGSVをしっかり終わらせてほしかったわ opsとpwだと正直opsのほうがMGSっぽかったよな TPS視点になったやつをPS2でやったのももう10年以上前か… 3無印は初期型PS2でないと、無線の読み込みがかなり遅かった不具合とかあったな。懐かしい PSPと連携させてEZガン手に入れたりしてたのが懐かしい >>444
6というかTPPがミカンだったんだからV part3 だな。
コナミは作る気ないけど。作る気あるならサヴァイヴなんかやらない。 >>447
2と4の間でソリッドや雷電の話は作れるな。 普通に今のハードならハエの王国も作れるだろうなあ
原作者の手を離れてスターウォーズep789になってもいいから
なんかやってみてほしいわ >>465
【ニワカ初見
【メタルギア シリーズファン
【小島を知ってるファン】
】
】
…という感じであり、小島を知ってるファンはごく少数。 >>449
5ですら後付けのこじつけ感すごかったからな >>476
メタルギアライジングリベンジェンスとして作り直す前の
メタルギアソリッドライジングがそれの予定だったんだよな
斬る遊びとスニーキングの両立で苦労してプラチナに外注する時に
時代から変える為にほぼ完成してたシナリオも全部捨てたって話だけど掘り起こせないものか >>481
ゲーム開発の現場って全く知らないけど、能力がないとやりたい事がやれないものなのかね?それはディレクターのせいなのかプログラマのせいなのか?
今どきのTPSなんてどれも一緒だからやれなくて困る事なんてなさそうな気もする。 マジでグラフィック良くなるだけかぁ
GZみたいな感じにしてもらえたら良かったんだが グラといえばまた思い出した。
グラの良さ GZ>TPP>デススト …って言うと「どこも違わないーッ!同じに見えるーッ!」って必ず絡まれるんだよな。
違うだろ。体が雨で濡れたテカリ方とか。それがわからないって、MGS1と Vの区別もつかねえんじゃないのか? カプコンみたいにアレンジできるような人材がコナミにはいないんだろうね コジカンの後継者は中村という人だろうけどまだコナミにいるのかな
僕らの太陽とMGS3Dのディレクター、MGS5のCoディレクター MGSのミームを受け継ぐ能力ある人ほど小島寄りで
小島監督じゃないと駄目だって考えがあると思うし
後継は現れにくいだろうなぁ
今制作に手を上げるやつとか炎上上等の変なやつだけ ガワだけ綺麗にしても別に楽しくないってのはデモンズリメイクが実証したんだよな
挙動操作性まんまもってきてオンラインもあるけど新鮮味ゼロで微妙だった
デザインやエフェクトはバタ臭くなっただけだったし
やっぱ新しい要素は必要 MGS3の場合周回時はムービースキップが手間なんだよな
何度スタートボタン押せば本編が始まるのかと
そういうところ改善できないかな >>489
デスストもそれに近い。
ああいうのコストかかってるから無理にでも見せたいんだよ。小島はそういう所ではユーザーに配慮しない。 youtubeで誰かが実況してるの観るだけでいいやw ステージのスクショ見たが
登れる木から渡る枝の配置まで同じ
こうなるとステージ間のロード箇所も同じだろう
モデリング変えたリマスターだな マスターコレクションは公式HPと一部サイトでは対応ハード不明になってるから
一応PS4もワンチャンあるか
今の時代でPS5だけじゃマジで売れなくてゴナミ倒産寸前になるぞ
すなわち鉄拳8は売れない
カプコンはそれを把握した上でコレクション物はPS4にしてる
再来年ならPS5が小型化+値下げしてると思うからΔはPS5だけで問題ない マスターコレクションなんかそもそも今さら興味ないわ 気絶した敵を崖から放り投げて殺してもノーキル
蛇や蜘蛛をぶつけて殺してもノーキル
毒物を食わせて殺してもノーキル
こういうとこは考え直してもいいかも 頑なにPCで出さないのは一生リマスターでくってくつもりなんだろうな
一瞬売り出した時買えてればなぁ MGSシリーズって職人技みたいな事して作ってるから、PS4以前のものは移植の負担凄いんじゃない やっとかよ
最初からリメイクかオプスみたいなの出しときゃやっぱ小島なんて要らなかったよねってなってたのにサバイヴみたいなゴミ出して自滅してたのはほんまアホ
バイオシリーズの仕事の速さを見習えよ >>498
リマスターってアナログ媒体じゃねーんだからw
リメイクだよ。 >>499
小島が3は行き当たりばったりで作っていったみたいな事言ってたな。 フォックスエンジンの Vはそうでもないと思われるが、エンジン自体を動かせる人がもういないようで。 スネークはまだVの綺麗グラあるから違和感ないけど、その他のキャラ解釈違い起こしそうで怖い
キャラデザの人もコジプロにいるの?だったら監修も絶望的なのでは 俺はパチスロ3のキャラデザインが原作のアプグレとして違和感なくてすごいなと思ってたな
むしろGZのスネークがPWや3から顔変わって見えた Vのビッグボスは顔がデカい。開発時の画像だともっとデカかった。俺は最初見た瞬間わかったよ。今回はチャック・ノリスを原型としてると。 >>505
キーファ顔キャプチャして使ってたから当たり前だろ またMGOやってほしいな
3といえば怪我や食事のサバイバル要素だしタルコフライクなドンパチゲーにしよう 今のままじゃいくら出来良くても心から楽しめんわ
会社の中でゴタゴタあんのはよくある事だが
それを外に見せずに取り繕って内容に集中してもらうのもゲームの出来の内や
桃鉄とかとは違って現状そこがグダグダすぎる >>510
わかりづらい文書でよくわからんが、要するに前作から盲目7年経って、しかも当時は未完と騒がれ、やっと出たのはvの未完をスルーした3リメイクで、なんだかな、ってことだな? このリメイクの位置付けは、忠実再現つながりでツインスネークス的だが、ツインスネークスに並行してコジプロでは本編新作を作ってたはず。それはいまないわけでね。 ソリトンレーダー(またはそれに近いもの)の実装と負傷なくしてくれればちょっと考える >>490
デスストも今風にムービーに倍速機能つければいいのにって前に指摘したら、ムービーで自分の作った演出を見せたくてゲーム作ってるのに倍速機能なんてつけるわけねえだろ!って言われて、
なるほど。って思ったわw >>514
まあスキップあるだけマシだよw
見せたいがためにスキップすらないのあるし >>314
1~3までは無線の文章担当してた福島さんのおかげで神ゲーに拍車がかかってた
4から福島さんいなくなって無線が明らかにショボくなって、あぁ、メタルギアは小島監督1人の力で作られたものじゃなかったんだな、
って改めて感じたな >>515
う~ん、まあそうなんだけど、今の時代YouTube他サブスクとかでも当たり前のようにある倍速機能が今どきゲームのムービーでないのは
かなり不親切な気がするんだよなあ
いつか会心して倍速機能アップデートしてつけてくれたらいいが 逆に色んな人が脚本担当してるからシーン毎に当たり外れでかくなったイメージ
3から脚本入りしたムラシューとか小島にもおもろないってハッキリ言われてたし
いいシーンはいいんだけど >>514
デスストは最初ムービースキップ一切なしですクレーム出たしなw
それでアプデされてもこうだから。あー見せたくて仕方ないんだなとわかる コジマ監督といえば説教臭い警鐘シナリオとスカトロだからなぁ
それを抜いたMGSはどうなるのか見てみたいけど結局グラだけリメイクっぽいのがな
デスストも完全版でTPS要素増やしたから2はドンパチ要素増えるのかな とりあえずMGS4の8時間超えムービーはビックリしたわw
まあデスストの「バグじゃ無いのか?(え?)」と「未完成?」は面白かったけど 監督(自称)だから映画作りたいんだろうなぁとはいつも思うけど
2時間半にまとめられる能力はないから無理よな 庵野のシンゴジラが思いの外うまく行ってたから
小島も運がいいと上手く行ったりするのかなって
俺の名ではそのへんの監督は同じカテゴライズ マスターコレクションがPS5だけじゃ売上1万本は無理だな
「だってPS5持ってないから」と多くのユーザーが白けてゴナミ倒産寸前になる 映画てのはまさに資本主義の表れみたいな資本が物を言う世界だから
金がなくて映画製作できなくなった人はたくさんいる
お金さえあれば基本誰でも作れる いやぁハンディカメラでも性能良くなったんだしCGだって昔より敷居は低くなってんだから
制作は出来るでしょ カメラを止めるな!だって低予算だったみたいだし MGS3を小島監督が思うような形でリメイクするとなったら5年はかかりそう ソリトンレーダーあるとそっちばっか見てゲームやるから、実質平安京エイリアンみたいなグラでもゲーム成立するよね >>523
MGS3も傑作扱いするけどさ、昔特典で付いてきたDVDはムービーを繋げて映画のようにしたものだったが、ダルくて見てられなかったわ MGS3サブシスタンスの限定版に付属していた『観るMGS3』は小島が編集したのか知らんが編集のセンス皆無だったな >>528
転売ヤーから9万払ってまで欲しいとは思わない
PSPとDSの時もだが値下げ期待すると逆に値上げされるのうんざりしてる ふつーに電気屋で定価で売ってるけどコロナで入院でも今までしてたのか・・・? PC買ったばかりだけどこのゲームのためにPS5買うわ
PC版導入は長いと1年以上かかるものもあるからな… >>534
タイムスリップでもしてきた?いつの話してんの? TPP、未完のままでいいから、追加マップ出して欲しい。追加建物系。 proでるかも知れんし、いまps5買うのも悩むよね
まぁ俺は持ってるからどうでもいいけど プレステとかもうオワコンじゃん
PCとスイッチあれば大体のゲーム出来るの品薄の時にみんな気付いて離れたよね PS4proは往年のメガドライブのようにさらなる飛躍したって印象だったけど、PS5は特に不満はないなー。
PS5proが出ても買い替えてまでするほどスペックアップするのかな。 ロード時間短縮さえすればグラはもうそれ以上求めてないから年1ぐらいで出して欲しいわ まともに作れないなら、小島に渡すか、版権解放してファンに作って貰った方が幸せだろ
UEで作ったMGSは良さげだったんだけどな >>544
版権ってのはなぁそんな気安く譲れるもんでもないからなぁ
現に持ってたおかげで関連グッズやリマスターもっかい出すだけでお金が入ってくるんだ
こんな良いものを手放すわけ無いだろ >>546
ファンとか、そういうのを買っちゃう層が一定数いるからな
企業としては価値がなくなるまで手放さないんだろうけど、何か悲しいよ 大爆死の大赤字叩き出してメタルギアオワコンじゃん権利いらねってなってくれたらいいな 作品の権利は個人にあってほしいものだな
ドラクエは堀井だし絵は鳥山 個人管理はリスクがデカい
漫画でも出版社が抑えてるし 権利収入やら権利侵害申し立てとか全部個人でやれってのは大変すぎるだろう
グッズ展開するのだって個人じゃ難しい そもそも人気コンテンツなら関係者が多すぎて自分の意志でどうにかできないでしょ
自分がやりたくないからやーめたで大勢の人が路頭に迷うんです!って泣きつかれたらやめられないでしょうに >>549
庵野みたいに権利自分で買うしかないんじゃないの?
後々揉めるのが嫌なら一番最初の契約で権利関係はしっかり確保しとかないと駄目だな
メタルギアの経験からデスストの権利はコジプロにあるようにしたぐらいだし 小島監督が頭下げてメタルギアの外注案件をとってくればいいだけ
コナミ時代は副社長の権限で好き勝手やってたのがまずかった
予算と納期はコナミが厳しく管理してコジプロがメタルギア作れば良い ガイナックスは落ち目だったから買い取れたけど
コナミから取り戻すのは無理だろうなぁ
買い取って更にそこから新作作るのにいくらかかるんだか それならその金で完全新作作ってファン囲えばいいだろうしなぁ >>549
その人が退社・独立したら作れなくなる可能性があるから難しいとこだな 今はパッチでどうとでもなるけど、サブシスタンス含め買ってたな。和田アキ子のスネークイーターって今どんだけ価値あるんだろ 小島はどうでもいいけど大塚明夫が声当ててくれなきゃどのみち新作なんて出せないんよな メタルギアみたいなスニーキングものを新しくコジプロで作ればいいんじゃね? >>558
デスストがあるじゃん
あれもスニーキング要素一応あるぞ スネークの声の人もメインキャラで居るじゃん デスストはあくまでデスストだからなぁ
メタルギアではない 個人的に純粋なスニーキングが面白かったの2までかなぁ
3はCQCゴリ押し 4はそもそも戦場ばっかだしスニーキング要素少なめでオクトカム微妙
PWは最終的にフルトンバズーカ 5に至ってはクワイエットやDDが便利過ぎた MGS1はPS1のメモカやコントローラーネタのギミックは再現できんからフルリメイクでいいよな リキッドやオセロットそれに過去最凶だったサイコマンティスと
実はあの人だったデコイオクトパスが後付で盛られたから逆に1リメイク難しそうなのがなぁ
サイコマンティスはアクティブトリガーで面白くなりそうだけど
どうだ引き金が重くなったろう!これではライフルは使えまい!とか スニーキングは5が一番好きだったわ
オープンワールドだと広くて自由度と潜入してる感がよかった
捕虜とか物資を奪うのも面白かったし
3は服着替えるわずらわしさとか
発見されると解除までやたら長いからだるかった
あと食べて回復するのもめんどくさいというか TPPは色んな潜入方法があるのは良かったけどGZのオメガ基地のようなステージが要所要所欲しかった FOBがもっと形とかいじれたらエンドコンテンツになったろうな
実際やったらクソムズいだけのマラソンだし
オメガ基地にTPPの要素使えたらあそこで遊園地みたいなことできたろうに FOBはエンドコンテンツになってたよ
核製造すると30分もしないうちに奪われたし。
大抵の人はFOBむずかしすぎてMGOに流れたけど
本編はアフガンだから軍事基地はあまりないよね >>571
核よ―作ったなぁ・・・
TPPの開発時間って余裕で24時間とか2Hとか出たときには呆れたわ
起動中カウントはゲーム機に悪すぎるわ アレが大嫌い過ぎて作品評価80点が30点に下がるぐらいイメージ悪い >>571
> 大抵の人はFOBむずかしすぎてMGOに流れたけど
そうなんだ。俺逆だわ。兵士欲しさに。あとMGOは何度やっても面白さがわからなくて放り投げる。
FOBでユーザー同士戦うのもむなしいんだよな。うまい奴の嫌がらせもネチっこくなるし。協力プレイがあったらな。 ガキの頃は何も考えずやってたが今見ると雷電終始振り回されてて微笑ましいな ソリッドも割と振り回されてるから被害者よな
引退してたのに極寒の海に単騎で潜入させてなんか知らんが陰謀に巻き込まれて尻拭いさせられるし
実はデザイナーベイビーで寿命は短くなって急に老けるのは生物としても可哀想 >>573
開発時間はオンラインカウントだからゲーム機止めても開発されてるよ >>577
そういう問題じゃないんだけど・・・
ゲームなのになんでリアルタイムで待つ必要あるの?
ゲーム起動したらスネークは就寝中です8時間後にまた起動してくださいって納得できる?!
遊びたいのにスケジュールが合わない彼女彼氏かよ!!! 何言ってるのかよくわかんないけど
ゲーム起動してなくても開発はされてるから寝てる間に開発されてるよ
開発データがサーバーにあるからリセマラとかチートなどインチキできない MGS4のガレオンスーツは、周りの変な模様を取り込むと気持ち悪くて鳥肌立つことがよくあった。ほんと失敗作だったとおもうわ。 >>579
寝てる間に開発できるからって
それぐらい長い時間ゲームで要求するな そんな要素嫌いって話なだけなんだが
まぁ燃料やプレシャスメタルの要求数やGMPも桁が違うからそこもクソだな >>570
本編マップもせっかく作り込んでるのに、通常プレイだと素通りか、全く行かない場所ばっかでもったいない
そういうとこをVRミッションで有効に使ってほしかった
MGOのユニークキャラのおかげで、スネーク以外をプレイヤーキャラとして使える下地もできてたのに そういやMGS4は完全版商法しなかったな
ミニゲームとか追加されたの毎回出してたのに
REX操作できるのあれぐらいだからコレクションで出るなら買いそうだな TPPのバトルギア乗りたかった・・・
ウォーカーギアも楽しかったけど >>401
サバイブ好きな奴は内容関係無くcoopゲーなら何でも好きそう
シリーズファンから不評のフォールアウト76を評価してるのがRASTやDayZユーザーなのと同じ感じ >>578
ゲーム機に悪いってとこへのツッコミじゃね FOBはシャドウオブウォーみたいに、荒らされても(核以外の)自分のデータはノーダメくらいに加減してほしかった サヴァイヴは一人用モードも普通に面白いよ。
こっちメインにしてボリューム三倍くらいに増やしてほしかった
サルベージミッション(coop推奨のタワーディフェンス風ミッション)も低難易度ならソロでも楽しめる
normal以降は、1秒の無駄もなく最適行動する感じの完全パターンゲームになってツライけど
TPPのイベントFOBよりはだいぶ出来がいいと思う(どっちも200時間以上やった) >>584
唯一といえば2012年のトロフィー対応かなw 大塚明夫がメタルギアに関してはそのうち呟くってツイートしてた 明夫、わりと好意的やん
だれだよ小島切ったから明夫は協力しないと妄言吐いてたの >>584
色々クソゲーすぎて完全版商法期待して待ってたのに
ステルス要素少なすぎるよ…
リメイクするなら3じゃなくて1か4でやって欲しかった いうても明夫さんもプロですからそこは割り切って仕事するでしょうしそれについて小島監督もケチつけることはないと思う 3が最初で1だの2も歴史通りリメイクすんじゃないの
タイトルもβだのγみたくして >>594
そういう勝手な憶測するから本人もツイートしににくなるのよ 小島からしても明夫にやってほしいだろ、自分が関われないんだから 今秋のセット版は様子見かな。
Δ買って1と2と4を待つか。5の完結編も。 >>530
オープンワールドの目的地設定とか回収アイコンも結局そればっか見てあんまり風景とか道順とか気にしなくなっちゃうんだよな >>601
デコイオクトパスが変装していたキャラの正体だね 大塚明夫が小島監督が関わらないメタルギアはメタルギアとは認めねえ!とかツイートしたらまためちゃくちゃ荒れそうだなw 大きさは大きいけど置けないほどでもない。小型化した新型機出ても買い替えることはないかな。 >>604
たくさん小島じゃないメタルギアに声当ててるのにそんなこと言うわけないだろ😅
小島がーって言うやつにわかしかいねぇ >>607
外伝とナンバリングを同一視してるお前の方がにわかだよw そもそもお仕事くれる相手の悪口なんか言うわけが無いやろ常識的に考えて
キチガイ信者じゃないんだから勘違いしすぎだよ 昔のゲームだし欠点も多かったし普通に作ればむしろ越えられる要素しかないやろ
これでクソひり出してきたらまじで無能すぎてヤバいわ
バイオRE4は当たり前だけどオリジナル超えたぞ 微妙なリメイクになって小島の偉大さが再評価される流れになりそう グラだけリメイクだから無難にはなるんじゃね
システムは変えてもいいだろうけどなぁ
今更メニュー開いて治療とかより敵兵がやってるようにその場で治療キッド使ったら治るとかでいいだろうし >>613
むしろそこが不安要素でしかないわ
旧作に気を使いすぎて変え無さすぎてリメイクじゃなくてリマスターじみたものが出てきてフルボッコって流れも有り得る
マップも広くして敵兵の数とかも大幅に変えるべきだよ 今更シームレスにすらしなかったら大荒れやろ
やる気ねえんかって >>616
改悪じゃないなら空気で終わるんじゃないの
余計なことするのが一番荒れるだろうし リメイクって言ってたのに実質リマスターじゃねーかふざけんな金返せで燃えるだろ グラは変えてるじゃない?
まぁ発売前に妄想で討論するのもアレだがw 人気声優・大塚明夫さんがスイカバーを食べる→ 病院へ [朝一から閉店までφ★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1685098658/
メタルどころではなかった模様 >>619
だったら現行機で出さなくていい
あんなしょっちゅうロードが入るPS2仕様で作られてもテンポ悪いだけよ >>624
流石にロード時間は解決するだろうw
そこまで再現するのは逆に恐れ入るわ
無線の読込み時間も完全版で改善してたしHD版もロード時間気にならなかったが 桃鉄みたいにコナミ側から頭下げる事無さそうだし、小島側はもっと無い
コナミが作る小島無しのメタルギアを楽しもう >>625
いや、マップの問題
10分移動するたびに移動してロード、移動してまたロードって今のゲームじゃないやん
そのへんをMGS4のように大きくして多少なりともシームレスにするなら
そもそもマップの大きさや兵士の配置、アクション面の改善もあっていいやろって思う シームレスにするならRE4みたいにムダに長い通路追加するだけかね・・・ 小島には入らないだろうが大塚だの声優陣は何もしないで金が入るんだから美味しいわな 改善っていうか基本5ベースにすりゃいいんだよ
当然敵やマップもそれに合わせて一新
ツインスネークみたいに敵兵、マップはほぼそのまんまでシステムだけ5とかは最悪 このグラフィックでペインちゃん見たくもあり見たくないのもあり ポリコレ程度でもいちいち外野がうるさいのに
核だの東西だの今のデリケートな時代に大丈夫なのか心配になるな
どうせならやった事のないファミコン時代のをリメイクして欲しかったわ 冷戦時代のフィクションなんだし
MGSはずっと核と戦争をテーマにしてるから今更だろ まぁ今のネタでMGS作ったらAIの進化と人権問題やポリコレに食い込んだネタやってそう
というかMGS2でもうAIによって作られた仮の人物に振り回された人類のネタやってるようなもんか エヴァのコスチュームやシギントの扱いは今の時代にそぐわないと思う 5のアクションそのまま取り入れてグラ良くするだけでいいわ
是角が生き残ってるからその辺は大丈夫かなと 狭いマップでVの操作性だとダッシュで駆け抜けられるな 公式サイトのスクショ見る限り、グラフィックも大して良くなさそうなのがね…
MGS3をリメイクするなら、パチスロのムービークラスのグラフィックでリメイクされるのを夢見てたのに >>14
外人記者に「コナミにTPSが作れるとは思えない」って言われて、無能開発が「遊んでから言ってください」ってむくれてたが
出てきたものは案の定 ウ ン コ w
しかも5の製作途中でやめさせて未完成品にさせて、首切った社員が残したIPでリメイクだとか
音声新規収録しないなら、ただのリマスターだよなw 大塚〇〇「小島監督がいないメタルギアにカロリーメイトは出さない」 小島ってのは「資本主義社会の中でうまくクリエイションをやり続けられた優等生」なんでね。企業に利益をもたらしながらものづくりをし続ける相乗効果によって、ファンに自分の存在をアピールしてきた。しかし実は企業の歯車なんだけどね。
そういう構造の中でコアなメタルギア ファンが「小島じゃなきゃ。コナミはアホ」と連呼してるのも、思考が構造の歯車に囚われてるだけ。むしろ批判されるべきは、コナミがシリーズを小島独占状態から切り離すのが遅すぎたという事で、それこそが資本主義企業らしくない落ち度だな。 一応桃鉄やボンバーマンは復活出来たし最近は他にも色々復活させようとはしてるんだよな
それ自体はいいんだが他社に投げないと難しいのをがあれなのか つまり、コナミには有能な「プロデューサー」がいないんだろうな。お抱えディレクターに丸投げって感がある。
スターウォーズとか「このシリーズはどうなるんだろう?こうあるべき」みたいな議論する時に、メタルギア についてはプロデューサーの存在が感じられない。 1~4・OPS・PWのリメイクと並行して新作もシナリオの水準はOPSレベルでいいから出してバイオばりのスピードでガンガン出しまくってくれりゃいいだけなのになんのために首切ったんだか分かんないよこれじゃ
首切ったのは仕事が遅すぎるのが理由のはずなのにこれじゃ本末転倒もいいところ スレ立ってからずーっとこのペースで熱意たれ流しやばいでしょ
ニートか? >>652
↑
書き込み自体を否定するスレ史上最大のバカ
お前が今すぐこのスレからいなくなるのが唯一の正解なんだけど? 元来のHDリマスターを売りつつ3を外注リマスター
いついくらで売るつもりなのか知らないがリメイクだと思ってがっかりさせられる人は多そう
AAAタイトルを一から作れる有能な人材が社内に居ないのは不幸だね >>636
北斗の拳ですら『核』って文字は言葉狩りされて、『世界は核の炎に包まれた!』から『世界は最終戦争の炎に包まれた!』に変更されてるからなw
変な世の中になっちまったもんだ >>522
Blu-ray2枚の一枚はほぼムービーだよなw >>656
核兵器の事を言いづらくなってる世の中も恐ろしいな。しかしそれ、ポリコレじゃないからね。ポリコレで「核って言うな」は無関係じゃんw
別の文脈の自主規制だよ。だったらメタルギアもアフガンとか、世界情勢の実歴史を入れ込みすぎだと思うけどね。もっとファンタジーなままにしておいて、反核だけ残すとかいった方向性にすればいいのに。 >>658
2枚組だったっけ?
途中オタコンが「ディスクを入れ替えないと」と言ったらスネークが「そんなもの見当たらないが?」とは言ってたな
あ、オタコンが「Blu-rayディスクしかも2層」って言ってたなそう言えば >>523
そういやオレバンドデシネも買ったけど覚えてねぇわw >>660
確か2枚組だったよ
PS3で比較的早いタイトルだったのに >>659
続)
核戦争後のビジュアルイメージが、文明が終わってどこまでも続く砂漠から、混沌とした下級階層が増え続ける文化の劣化した市街地に移行して(岡田斗司夫が言ってた)、「核戦争やっても絶滅しないんだ」っていうユルサさが出てきてるのが怖いな。 >>662
今見たらゲームは1枚
特典映像がもう1枚だね
PS3もぶっ壊れてもうプレイ出来ないからマスターコレで出ないかな >>664
入れ替える時に前のデータ消して、次のデータをブレダウンロードで読み込み早くしてた記憶があるんだが… >>662
MGS4本編は2層BD一枚よ
スペシャルエディションに特典映像BDが付属しているだけ >>656
真・北斗無双のオタコンによるナレーションのことよな?
あれは震災直後というデリケートな時期故だろう
その5年後に発売された北斗が如くだと『世界は核の炎に包まれた』に戻っている >>659
Vのアフガンも名前だけで、スカスカだったけどな
あれなら、中央アジアの架空国家の方が良かった >>667
思い出したか?自分が何者だったかを
もといBlu-ray1枚だったかを
https://i.imgur.com/0xNNqWR.jpg 4はコレクション化してくれるのかな
3はトロコンしてたからもういいけど 小島監督がMGをMSXで作ってる頃とかまだソ連はアフガニスタンに侵攻してる最中なんだよね
80年代を舞台にしたMGSは作りたかったと監督が話してた記憶もあるがまさか今の時代にまたロシアが他国を侵略してるとは思いもよらなかったろう >>670
二層だったからかな?
前半後半でプレダウンロードしてた記憶は 章の冒頭で毎回インストールが入ってたけど、ディスクは1枚だったぞ。
というかPS3でディスク2枚組のゲーム何て聞いたことがない。 そういやMGO2が単品販売もされていたが、それをディスク2と勘違いしたとか?
でも本編ディスクがあれば無用の長物だろうしさすがに違うか 何かと勘違いしてるんだろうね
プレダウンロードしてた記憶あるからPS2ではないと思うんだ
4は買ってないし >>669
ムジャヒディーンが全くいない、市街地もなく、侵攻したソ連兵だけがいて、敵は全くいないのに警備してる。
小島は「ランボー3 怒りのアフガン」をやりたかっただけだな。 >>672
80年代を舞台にしたいというかね、小島が実際にやってる事は「80年代のハリウッド映画」だよ。 >>668
あー、そういう経緯があったのか
たしかにナレーションオタコンと同じ田中秀幸さんだったなw
でもMGS3は旧ソ連の話だし、今の世界情勢からみても、リメイク版でも何か色々言われそうではあるよなぁ
メタルギアはただでさえメインテーマ盗作疑惑でロシアから色々言われた時もあるし、小島監督がいないなかでこの先どうなっていくやら 歴史の話は覆しようがない
しかし当時起こったことを今の価値観でぶっ叩くのは違うからね
配慮って形で何でも自主規制なのよね
MGSVもトレーラーであった戦車近くの爆心地に子供達の死体散乱
血だらけで歩くエイハブのシーンは本編でなかったし >>674
二層で50を直接読み込むとめちゃくちゃ時間かかるからプレダウンロードしてた?
二層を、特典と合わせてごっちゃになってたのかも
50Gって今だと割と普通というか
けどBlu-rayとHDDVDが混在してた時にいきなりだったよな? そう言えば3にも主題歌の特典CDまだ持ってるわ
確か和田あき子が歌ってるバージョン収録されてるヤツw >>681
> 歴史の話は覆しようがない
覆しようがない以前に、メタルギアのストーリーの中でそもそも取り入れる必要性がない。今の戦争エンタメアクションの手法は「ランボー2、3」が確立したものだが、ハリウッドはその後類似作品を作る時でも現実の歴史はエンタメとしては取り上げないようにしている。荒唐無稽で批判されるから。
そういうのは「プラトーン」や「ブラックホークダウン」のような非エンタメでないと取り扱わない。
そういうセオリーがあるのにメタルギアはコスタリカとかソ連アフガン侵攻とかやりすぎた。こういうセオリーのデリケートさについて、ゲーマーは無知な奴が多いので、言ってもチンプンカンプンって奴が多いけど、ハリウッド映画の流れから見るとメタルギアが現実の歴史を取り込みすぎてるのはお笑いぐさなんだよ。 >>682
プレダウンロードっていうか、章ごとにインストールしてた。
確かかなり後のアップデートで丸ごとインストールできるようになった気がする >>668
北斗無双積んであるけどそんな事になってたとは
震災は別格だから仕方ないか
日本中がお通夜だったもんな >>684
続)
小島は自分にゲームディレクターだけでなく作家性や映画監督の素質がある事をアピールしたがって、MGS3のムービーを繋げて長編映像化したりしてるけど、こんなシナリオ、ハリウッドでは却下だよ。史実にSFファンタジーを盛り込むなんて、やってる事はランボー以下だし。ランボーがベトナム問題を取り入れた事でどれだけ叩かれたか。ベトナム戦争経験者たちからも叩かれたぐらい。
史実でこういうSFファンタジーの混ぜ込みが許されてるのはナチスドイツのヒトラーネタだけじゃん。戦後の軍事国際情勢に実は愛国者達がいたとかアウターヘヴンがあったとか、荒唐無稽すぎる。
しかしメタルギアが今まで叩かれてこなかったのは、コンシューマーゲームだったから。ハードを買った人間にしか広まらない文化だという狭さのおかげで叩かれないで済んでた。しかし「映画でも通用する」と言い張るなら、それはありませんよと言わざるをえない。
まあゲーマーはこういう事に無知なのがほとんどだからチンプンカンプンだろうけど。 >>685
章ごとにHDDに前章のデータ消して、次の章のデータ読み込んで、って繰り返し?
周回する時にまた最初時間かかるっていう MGSの衝撃がすごかったから持て囃されたけど、ストーリーとかは微妙なんだよな
メインテーマの反戦反核が今一ボヤけて、よくわからんのよ
後付けしまくりで、Vなんか完全に破綻してるし MGS3は小型核砲弾だけど本当に撃ち込んで核爆発起きちゃうからね >>690
まあ超小型のデイビークロケットだけどな 3のリメイクやる位なら、スマホでPW作った方が遥かに儲かるだろ スマホでスネークとカズのブーメランパンツがセクシャルとしてめんどくさいことに ポリコレとか今の社会を盛大に皮肉った作品が見たいようなそうでもないような
シンプソンズでも見た方がいいか あんな近距離で気軽に核を撃つのはやめていただきたい 大佐がホモでエヴァがバイだからどうなんでしょ
あとレズもいなかったっけか
ビッグボスになって国境無きうんたらかんたらで国籍性別無関係に同志集めてたしなぁ >>695
ヴォルギンが撃つことは米国も想定外だっただろ
そのせいでThe BOSSは殺された 大佐は気分で掘ったりドラム缶ごとぶん殴ったりキチガイで間違いないしな
というか帯電体質は何でだっけ…
色んな超人居るからスルーしてたけど >>701
語られてなかった気がするw
壊れた戦車、自家発電で動かしてたし、相当よねw >>699
ジーンによるとあれも計画内じゃなかった? >>701
カティンの森事件にも関与してポーランド兵の捕虜を素手で殺したヴォルギン大佐だし
まともなわけない >>689
ストーリーはアホのような後付けの乱発。それを喜んで涙流してるのは小島本人と信者だけ。小島が反戦反核言ってたのは、今の言葉でいえばポリコレ対応みたいなもんで、メタルギアもバイオもちょっと社会問題にされそうな空気があったからリップサービスで屁理屈言ってたって感じだね。
ただ「有能な兵士が1人の力で核兵器を根絶してしまう」というファンタジーはあっていいと思うが、それもあやふやになってきた。Vでは「核配備も自己判断」という所までゆるくなってるし。 >>690
しかもそのシーン使って面白ムービーみたいなの作ってたしな。反核も上っ面だけって感じがする。 MPOではCIA長官とヴォルギンは裏で繋がっていた事になっていた位は監督の大筋の中にも入ってはいるだろ、カリスマ性が高過ぎてボスは殺されたことにはなってるし >>696
同性愛とかそもそもの思想の否定というより行き過ぎた暴走の方かな
思想が行きすぎてファンを蔑ろにした挙句作品自体を破壊した例がなくも無いし >>709
ベトナム戦争なども織り交ぜたSFファンタジー映画の成功例だから 結局、パチンコ版の画質で遊べますが売り以外はないんでしょ?
全くの新規さんには、いいんじゃないか? >>710
敵味方キャラでも小島って後付けで全部つなげるよね。
そうやって複雑化して自分の世界観を奥深くしたいんだろうけどアホみたいなだけ。 >>715
マイナーか?
完全版が出たりドラマ化されたりと結構有名だと思うが
メインキャラであるロールシャッハが進撃の巨人のリヴァイのモデルとしても知られているし >>710
ジーン曰くヴォルギン大佐によるデイビークロケットによる凶行は独断ではなく仕組まれたものと言ってたが
これについては詳しくわかることなく
MGS4のEVAによればザ・ボスのカリスマ性を恐れたCIAにより抹殺されたに変わってるのよね
それがEVAの見解ってことかな >>716
マイナーだな。そして例外的すぎる。
ハリウッド映画の大きな流れというものを全くわかってない。大きな流れの話をしてる時に、そうやってマイナーな例外を持ち出してくるという、お前みたいな空気読めない俯瞰視する能力に欠けた人間ってのは、必ず1、2匹出てくるものなんだよ。
>>717
禿同。次のリメイク作る時にその愚かさに気づく事になる。 >>719
そうだな
ワンダーウーマンは第一次世界大戦、キャプテンアメリカは第二次世界大戦という史実の戦争に大きく関わったSFファンタジーだけどマイナーだよね
そしてそのキャプテンアメリカがメインキャラのアベンジャーズシリーズもマイナーだよね どちらにせよ、ザ・ボスは大統領の命を受けたCIAからの諜報員で、大統領とは半分独立したCIAに裏切られた訳でしょ?
それは大統領も同じで、デイビークロケットを手土産に渡したのは立案したのはCIAかもしれんけど、直接許可をしたのは大統領では?
それが渡したその場で使われたのだから、米国にとってもザ・ボスにとっても想定外の出来事であたったことは間違い無いのでは?
そこでザ・ボスはすでに自分がどうなるかは分かった上で愛国者としてスネークを導いてるよね? >>721
意地になってるけど、ちなみにお前が上げてる事例の中で、最も古い作品は何年制作? >>723
続)
>>721
まさか21世紀以降の自分が知ってる作品程度の例えで、俺が言ってる話題を論破しようとしてるほど、ニワカじゃないよね? 発売時期が今年か来年かも全く語られていないから少なくとも2年以上は後なんだろうなあ グラキレイにしただけのリマスターらしいから
すぐに発売するだろ >>723
映画としてはウォッチメンの2009年が一番古いよ
原作の古さだとキャプテンアメリカの1941年だけど ゴーストバベルを3Dでリメイクしてみてほしいな
アレは小島監督もほとんど関わってないし、小島監督が全面的に関わった作品を触れるよりかはSNSもそこまで荒れなくて大丈夫だと思う。
ストーリーも、実は敵側がスネークから隠れて任務を遂行させようとしていたという、メタルギアの"隠れる"っていうコンセプトと合致していて素晴らしい作品でもあった
敵施設への単独潜入、武器、装備品の現地調達の仕様もメタルギアらしくていいしね >>727
俺の話題って「ランボー2」で1985年作品じゃん。
その時の流れと少しはつなげて持論を展開してくれないかな?
何年空いてると思ってんの? >>728
> ゴーストバベルを3Dでリメイクしてみてほしいな
お前思いついた事なんでも言えばコナミが実現してくれるどこの星だよ? >>717
ゴーストバベル、ACiD系統は正史じゃないから声優も変えやすいと思うんだけどなあ
スネーク役担当する声優さんはプレッシャー凄そうだけどw 今渋い声の若手声優あんま居ないからなぁ
雷電すらもう声質が爺さんっぽい気がする
まだ辛うじて元気な銀河万丈さんみたいな声質のも珍しいしな >>728
それよか、steamで再販して欲しいわ
今更GBのような小さい画面でやるの辛いわ 何か新録出来ない事情でもあんのかね
スマブラすら使い回し音声だったし >>735
コンマイ相手に断れる位の大御所は集まってますし…お亡くなりになった大御所の方々も大勢居るので リメイクエヴァのグラ公開が待ち遠しい。想像をどんな方向で裏切ってくれるか楽しみでしょうがない。
あとパラメディックに期待。でも3Dモデルはエンディングだけだったっけ >>425
リアクション動画撮ってんのは普段ゲームすらやらんユーチューバーだしなあ >>737
一応パチンコムービーでシャゴホッド戦あったからそのモデルのブラッシュアップするかもね
B級映画オタクは紅茶マニアと一緒にオープニングにも居たぞ エヴァをサバイバルビュアーのcureで救いたいよなぁ 元祖のMG1と2をリメイクするのが一番良いのにな
アウターヘブンとザンジバーランド METAL GEAR SOLID 0
OUTER HEAVEN
発表されたら起こしてくれ 後のシリーズを補完するような改変とかあるのかな
それともベタ移植なのかな >>718
それに関してはPWのコールドマンが答えだろ
スネークイーター作戦立案者ってわざわざ言わせたし >>714
後付けすらしない奴よりはマシだな
そして最初からガチガチに設定固めると盛り上がりに欠けるから
後付けで設定作っていくのは長期シリーズでは理に適ってるんだぞ 補完というか3のFOXの連中がみんな1と2の裏でやらかしてましたってのもやりすぎだし
下手にイジらんで良いんじゃね
ビッグボスも何か作品が出続けると変な思想になってるしその割にはFOXHOUNDの司令やってんだよな
しかもソリダスっていうビッグボスそっくりさんも大統領やってたし 何がなんやら >>745
そんな映画見た事ないけど?
もしかしてマンガアニメの事言ってる?
そっかーメタルギアはやっぱりマンガアニメの部類なのねw やるならMGOをリメイクしてほしい
これだけでコナミはずっと安泰だろ どのMGOかね
個人的にはMGO2だけど 鯖とか用意してくれんよなもう
PS3で無料で対戦し放題って今にしてみれば贅沢だったな MGS自体が後付けに後付けを重ねた盛り合わせみたいなシリーズだし
全体をリメイクするにはストーリー全般に無理がありすぎて手がつけられんと思うわ
3は単体で完結してるから、そういう意味ではまだ手を付けやすい
Δの結果でソリッド・スネークのほうに手を出すかどうかを見極めるんじゃない >>741
2Dだと、ゴーストバベルがそれに当たるね
コナミみたいな化石企業が版権握っているのが、メタルギアシリーズの悲劇だ 1はともかく2はシナリオというか伏線といい新主人公といい盛り過ぎた感
愛国者たちとかどんなやべぇ秘密結社なんだ・・・!と思ってたら4で肩透かしになったな
ヴァンプのナノマシンとか何でもかんでもナノマシンにするんじゃねぇよwと思ったら声帯虫も割りとぶっ飛んでるという
ワームホールフルトンとかどこまで真面目にやってたんだかもうわからんw サイコマンティスもだけど Δが成功した場合、あるとすればPWリメイクか、もしくはMGS1のリメイクか △から使いまわせそうなのはPWだろうけど
MGS1も作ったら2でも使いまわせそうだしなぁ >>754
もしシリーズ化するなら時系列順にやって欲しいな
あと次はPWじゃなくてOPSをリメイクして欲しい >>747
シリーズものの映画とかほぼ全部後付けだぞニワカ >>757
小島の作ったメタルギア肯定してる時点でおまえがニワカにしか思えんけど? >>758
アクション映画は大体後付け
ミッションインポッシブルとか96時間とかイコライザーとか
あとはホラー系も後付け多いな
リングとかハッピーデスデイとか
有名なのだとスターウォーズのEP7〜9とかが分かりやすいね
あとはマーベルの映画も後付けの範疇かな
あれはフェーズという括りでの大筋は一応考えてるけど、
各作品ごとに別の監督が作ってるからライブ感がすごい
>>759
別に肯定はしてないよ
良い作品もあれば悪い作品もある >>749
MGO1でも2でもいいわ
1は今の時代には合わんだろうが、小人数だからこその面白さがあった 小島はストーリーテラーとしては微妙だが、アイディアマンとしては優秀だよ 小島監督はストーリーテラーとしてもアイデアマンとしても優秀だよ
ただ予算使いすぎるから切られただけで こだわりが強すぎて作品をリリースするのに時間がかかり
製作費が巨額なのが小島監督よ
海外のゲームスタジオだとお金かけるのは当たり前なんだけどね
コナミが日本の会社ということよ >>766
メタルギアぐらいの長いこと売れるシリーズの実績があれば
監督に金渡してメタルギア作らせといたらいいと思ってたが
コナミとしてはそうはいかないから監督に辞めてもらったんだし
会社の規模にもよるが時代の流れで体制も変わったってことよね >>760
おまえ、単に「続編を作ること」を「後付け」とか言ってんなwww
まあそんな例えを出したところでメタルギアのグダグダ後付けを擁護できるはずもないんだし
バカかw 予算と納期を守るのは社会人としては最低限のルールだと思うんだけどね。
クリエイターは作品の質を担保にしてこれを破るのを悪いと思わない人も多いようだけど。 >>769
それな。それを基本として「メタルギアのお家騒動はなんだったのか」っていうふうに考察しなけりゃな。GZ先行販売だってコナミ幹部との苦肉の策だと思われた。TPPでも武器の無駄な多さとか、イーライ周りの話の必要なさ見てるとサーガ優先して完成する手段はあったように思えるし。
まあ今は小島も一本立ちさしてワガママできなそうだけどw >>768
続編を作ることと後付けは同義だろ
バカかw >>771
↑
バカだコイツ本性出したwww
メタルギアのクソストーリーそれで擁護したつもりなんかwww >>771
小島の稚拙な後付けを「素晴らしい!お前らも素晴らしいって言え!けなすのは許さん!」
…てのがコイツなわけ。↑
その根拠として「どんな作品でも続編は後付け」wwwwww
小島の後付けはゴミレベルだよw
はい論破w クソ長いはしごで歌が流れる演出は無くしてほしい
あれちょっと白けたわ
登り切ったあと戻ってまた登りなおすと流れないんだがその方が不安と恐怖を感じて雰囲気出る >>769
MGSVのときに限らずそれまでも決めた納期守らないとかの連続だったのかなと
MGS4は2007年発売予定のところを2008年6月に発売
PWも発売は1ヶ月延びた記憶あるし スクエニを見ると待たせてもちゃんと作ってただけましに思える
5は擁護できん部分あるが >>769
嘗てインタビューで小島自身、納期は守らなければならない、みたいな発言してたんだけどな 昨今のゲームみんな延期してるが小島は異常なまでに叩かれてるな デスストって割りと速かったけど2はよ出せって叩かれたっけ >>778
FF15にはMGS5と同種の怒りをおぼえたけどね。どっちも未完結 >>782
FFは12以降ずっとやらかしてるからまたかーとは思ったな
コジカンは一応追い出されても新作出して汚名返上はしてるしなぁ >>780
> 小島は異常なまでに叩かれてる
は?
何が異常なまでなのかサッパリわからん >>784みたいな異常な暇人が40レス以上書き込んでるしな >>785
小島が異常に叩かれてるのソースはよ?
論点ずらしで涙目逃走? >>777
4に関してはPS3がスペック詐欺してたからな 多少の延期はクォリティアップと思って我慢するけど、それだって限度はあるかな。
不完全版でも無料でDLCで補完ならまあ良いけど。 FF13もだけどPS3にオールインする判断をしたソフトメーカー側にも落ち度はある
カプコンはPS3を無視してXbox360でさっさとゲーム作ってたからね PS3時代のゲハ戦争という不毛の戦い
あそこまで醜くネットを汚染しまくった奴らは今何のゲームしてんだろう FF13もPS4かPS5で遊びたいな。
新しめだからリマスター版くらいで十分か。 FF7みたいにヴァーチャスミッションまででMGSΔですとか言って出しそう GZじゃないんだからさぁ…
あれも苦肉の策だったのかな ひでおが退社したら桃鉄の新作が出たのは偶然なのかどうか 桃鉄は震災で折れてただけで作る気はパクリが出てからじゃね >>798
さくまあきらは孫に頼まれたから作ったって言ってたけど絶対違うよな
井沢どんすけと土居孝幸がさくま抜きでゲーム作ってたの相当ショックだったんだろうなあ >>793
絵面だけ変えるだけだから、それはないだろw
パチンコ画質より、Vのシステムでやりたかったわ まぁ桃鉄はキャラデザ変えて丁度良かったかもね
需要はあったんだし すり足の一番遅いやつにしないと音で気付かれるのは改善して欲しいな この報道が概ね合ってた
https://jp.ign.com/silent-hills/54884/news/konamimetal-gear
・MGS1の新コンソール向けリマスター
・MGS3のフルリメイク、開発はVirtuos
>Fox Engine(「METAL GEAR SOLID V」で使用)を使っていると思われる、初期に破棄されたバージョンと、信じられないことに、かなり不評だったパチスロ「メタルギア ソリッド スネークイーター」のカットシーンが再使用されるとのこと。 パチンコのマズイ演出あったの?
777揃ったらヴォルギン大佐の汚い花火を高画質でとか? >>764
結構先の時流まで割と詳細に考察してるしね
史実とオリジナル要素の境界の曖昧さも凄い >>804
他のシリーズリメイクするとなると1から作らないといけなくなるから3リメイクでパチンコから流用するのは妥当だわな >>805
いや、特になかったと思うけど
てかエンディングに繋がる、ザ・ボスとの戦いすら辿り着けなかった人は多いと思う
それくらい辛い仕様だった気がする >>808
パチンコやったことないけどシナリオに沿って進むのか…
シャゴホットチャンス!!とかで数字を轢き潰すとかペインの蜂が数字運んでくるとかそんなのがちらほら起きるだけと思ってた >>809
確かATがアタムスカから始まって、コブラ部隊をストーリー通り?倒したいって最後ザ・ボスを倒せばエンディングとかそんな感じだったような
あんまり打ってないんで、記憶は曖昧
ググればいくらでも情報はあると思うけど スマホでPWの方がビジネス的には旨そうだけど、やらんのかな? PWじゃなくてもMGOベースでP○BGとか荒○行動っぽい奴出せば良いだけなのでは >>812
えーっと、、、ソシャゲと単発アプリが出てた過去は無視されてます? 何やってもグダグダになるなら、版権フリーにして有志に作って貰った方が、皆幸せな気がしてきた システムはV準拠
あの爆速ダッシュに合わせてマップデカくして
兵士のAIやらなんやら改良
これで満足できる PS3版との比較画像見たけど、高解像度なのは間違いない。
買うか買わないかなら買う。 買うんだけど一からやり直すのが面倒だと思う自分がいる
特にケロタン 科学者達がひえええって言いながら走り回るとか、ジ・エンドのルックスとか、マンガチックなのはうまく直るかな? >>818
ケロタンはキツかったよな
けど、スロのエンディングはマジ綺麗やったよ スナッチャーとポルスノーツもPS4かPS5で遊んでみたいな。
もう内容覚えてないわ。 スナッチャーはメカニックのおっさんが息子なのしか覚えてない ポリスノーツの頃からハリウッド映画臭出しまくりだったな。
まあデスストもまで。だけど小島がやるとジャパニメーション。 >>816
無難にレベルデザインマップデザインはオリジナルを忠実に再現で操作性は3DS版並で十分
変更点はゲームエンジンUIグラフィックモーションムービーだけで良い オセロットの声はTPPの人でよかった。
オリジナルはお笑いにしか思えない。 TPPのルックスとか、声が変なんだよ
つながってない >>804
なんか駄目そうだな
安くなってから買うか 日本の円の価値なんて絶賛ダダ下がりだから、ひと昔前の20億でできることが実質10億みたいなもんだろう mgs4でmgo2入ってればokリメイク3含めてどうでもいい リマスターじゃないんだから最初の飛行機から降下するカットシーンから作り直すんだよね?モーションキャプチャーやアニメーションを一からやり直さないと、ちぐはぐな出来になると思うけどコナミがそこまで金かけるとはな。サイレントヒルもそうだし、わからんもんやね 公式のスクショのグラちょっと酷くないか
ワニとか作り物みたいだけど >>834
スロの方がまだマシだね
オセロット、ペイン、フィアー、エンド、フューリー、ヴォルギン、シャゴホッド、ザ・ボスのムービー、改めて見てみたらかなりキレイになってたんだなって思った >>825
ムービーは使いまわされそうな予感
コナミがそこまで手間かけるとは思えない >>790
全MGSシリーズFFシリーズが全部出来る新型箱買おうと思ったが
今回の発表で完全いらない子になった Youtubeの
コジステ第25回: 「IGROMIR 2014」 レポート、「MGS3を語る」を見て復習してる スロもうパチ屋設置ないからアプリ出してくれんかなぁ
不人気台だからゲーセンにもないだろうし そういえばパチスロとかソシャゲとか、コナミはメタルギアのメディア展開といえばMGS3ばっかりだな。 >>844
どうせなら大塚明夫が関わってるかどうかも聞いておいてほしかったな 声はまんまだから関わってるだろ
新規ボイスがあるかないかぐらいか そんなこと言ったら脚本や演出はコジカンだから小島監督も関わってるってことになるでしょ(´・ω・`) ボンバーマンとスマブラにもスネーク出てたけどあれも再録音声なんかな
再録出来ない事情でもあんの? ボンバーマンとスマブラにもスネーク出てたけどあれも旧録音声なんかな
新録出来ない事情でもあんの? バイオリメイクだって三上は関わって無いんだから
それと同じで問題無いわな 声優は立場弱いから断るのがまず無理だろう
仕事だもん というか音声の再利用も含めて最初に契約してるだろうし不祥事がない限り消せないでしょ
アニメ監督みたいなもんかね 監督したからって全部監督のものじゃないから版権抑えてる会社が使うのは自由 つまり、メタルギア サヴァイヴ のスタッフが開発してるってことだな
公表したら、イメージが良くないから黙ってるだけで・・・ 本作の制作会社って下請けばかりやってるみたいだが上手く行くのかね Virtuos丸投げじゃなくて過去作の開発チーム中心にやってるのは朗報
ちなVirtuosはHD Editionを作ったところ >>850
今回のはコナミがそういう方針でやってるだけでしょ
基本的にストーリーやイベントシーンは作り直すことはないってこと すまん、HD Editionはブルーポイントだったw
VirtuosはFFやダクソか どれだけ3のままリメイクしたとしても、
アクション部分については最新にするんだろう?
となると細かなアクションのフィーリングとかが小島抜きの調整になるから不安よな 操作性はTPPでええわ
リメイクなんだからジーンやスカルフェイスも絡めてほしいわ >>850
「できない」と「しない」は意味が違うからな? >>855
この時のために是角とか村田とか何年もただ飯食わせてたんだろうな >>860
出来ないからしないのか出来るけどしないのかどっちなんだろうな うわー追加ストーリー無いのかそれはそれで楽しみが減るな
バイオとかff7みたいなの期待したのに MGS1インテグラルやMGS2サブスタンスのようなVRミッション的なの大量にありそうな予感
あと早めにMGOがあるのかも知りたいね MGOなんて爆死確定なのに出すはずないだろ
ただでさえオンゲーなんて飽和してんのに >>858
アクションはVベースで問題ないと思うよ
むしろマップの作り込みや敵兵の配置と動きが重要なゲーム
Vはオープンワールドにした結果、緊張感がなくなってヌルゲーになったし
あとは遊び心だな。アホみたいなことをやれる余地があるのかどうか >>859
それな
せっかくリメイクするならサーガの補完とかして欲しいよな >>850
スマブラSPのスネークはスマブラXの音声使い回しだよ ストーリーの追加とかないならほぼベタ移植ってことだろうし
PS4でも出して欲しいな
決定とキャンセル逆な上値段も高い日本軽視ハードなんて買いたくねー 何もかもそのままでグラだけよくしましたってならなきゃいいんだけどやたら原作に忠実アピールしてるから心配だわ ストーリー、脚本、ゲームデザインは原作に忠実
操作体系については何も言ってないから5仕様に変わってるでしょ ストーリー、CV、ゲームデザインでした
もう今日はダメだなw寝よう グラだけ良くしたのが一番価値無い気がするなぁ。それならマスターエディションやればいいし
ストーリーやセリフはお触り無しでゲーム体験は更に発展させてほしい >>871
ps5買いたくないなら君はやらなくていいよ でもマジな話、PS5は買っておいて損は無いと思うぞ ストリートファイター6は春麗もキャミィも改悪されてカプコン倒産の危機だが
こっちと龍が如くは女がブスになっても問題ないからコナミ名誉挽回も夢じゃないな
ポリコレ配慮に影響ないのがMGSと龍が如くの強み とりあえず声はそのままなのか?
変な事務所ゴリゴリのゴリ押し声優にされるとかの心配はしなくて良いんだな? 実は小島もリメイク参加してるの期待してたがないのか 買うけど 令和生まれの子供達にもメタルギアというアイコンを残してやりたいから素直に応援するぜ、そうすりゃいつか小島監督のメタルギア作品を拝める日がくるかもしれんしな。
まずは手始めにPS5貯金でも始めるか >>881
とりあえずツインスネークスと同じ趣向のリメイクって事だな。当時不評だった英語音声オンリーだけやめたと。 5は撃ち合いも楽しめたけど3は敵に発見されたら必死で逃げてたような
5みたいにいろんな選択肢があるといいな
その方が飽きないしね 某ヤクザゲームもチンピラPが抜けても順調に続編出てるんだからコナミもなんとかするだろ こっちはデザイナーも開発もゴッソリ抜けてるから無理よ、現実に今まで何も出来てないやん >>887
そっちは辞める時の引き継ぎもちゃんとしてたからね
こっちは誰が引き継いだのかよくわからないし、インタビューとかで表に出てくる気もなさそうだし >>887
>某ヤクザゲームも
そういう言い方さぶっ! スポーツゲーしか作れないんだから、メタルはパチンコ専門にしとけ マスターコレクションの3やっちゃったらしばらく期間空けないとリメイク3つまらないよね。
そこまで見越して発売時期はかなり先になりそうな予感 メタルギアは小島に投げっぱなしでコナミが統括・プロデュースをできてこなかった感があるわけだが、よく考えればメタルギア自体がジャンルとして全然コナミっぽくないわけだな。
メタルギアは感じとしてはカプコンとかフロムソフトウェアとかの方面だな。 カプコンやフロムだともっとグロとか難解か頭空っぽとかになりそうだからどうだろう
メインシナリオだけだとシリアスっぽいが
個人的にはエスコンシリーズやってた頃のナムコが近い ナムコについてはアーケード出身感が強いから、あそこまでのストーリー重視はらしいとは思われない。エスコンにしてもストーリーは後付け感がいまだにある。 メタルギアはアドベンチャーゲームの延長線上にあるアクションゲームだな。MSX発の感があるな。 発売前からここで文句垂れまくってる奴ら、蓋を開けてみて普通に神作だったら手のひら返すんだろwwおもろいな >>897
そんなもん発売後にどうやって特定するんだよ?
法律違反もしてない匿名掲示板の書き込みに責任取らせるなんて無理だという事くらいわかるだろ?つまりそのお前の草は嘘。「批判」というものはあって当然なのに、批判そのものが許せない変な人間が多いな。 個人的にはもうビッグボスの話はいいかな
3と4で充分だったしPWや5へと続くたびに魅力が無くなっていったし
MGのシリーズを続けるにしても4以降の新しいスネークの話とかにしてほしい >>898
特定するとか責任取らせるとか何も言ってないのに急にどうした?力抜けよw MGSVのような操作性にして欲しいけど
Vの操作性にしたら、ゲームがすごく簡単になる予感がする。 元々簡単だから問題ないでしょ、3は麻酔とローリング強すぎるし足音感知弱いから最高難易度でも走り放題だったし >>877
未来永劫売れることはないし損しかないだろw >>884
別に移植だけでいいんだけどな
リメイクとか不安でしかない まぁせっかくの金になるコンテンツを埋もれたままにするのもね
グラだけリマスターなら損はしないと踏んだんでしょ
PS3時代と違って開発環境も楽になってそうだし >>903
おまえヤバいなw
お前は『「批判」というものはあって当然なのに、批判そのものが許せない変な人間が多いな。』とか言ってるけど、それって俺を批判してることになるから矛盾してるよ
はいアスペくん反論どうぞ HDMI対応したPS3以降のゲームをそのまま移植しただけのマスターコレクション買う人って、PS6、PS7とかに移植されても買い続けるのかな。そりゃうまい商売だな LD→DVD→Blue-Rayとお気に入りの作品は買い直してきたから、ゲームも高画質化になるなら買うかな。
そのまま移植なら保留。昔の機械が壊れて遊べなくなったら買う。 >>910
俺もそう思うw
ウチはやりたきゃvitaでいつでもやれるしw
PS3もしまってないしw ビジュアルだけ綺麗にするなら4でやってほしいな
映像ゲーなところあるし1番ストーリーは好き >>914
でも電子レンジ廊下の連打だけは緩和して欲しいです 4はまんまでも綺麗だし操作性も悪くないから完全版とかで射的とかスニーキングミッション出してくれると思ったけどなぁ
まぁMGOで充分過ぎる程元は取れたが >>909
マトモに会話できねーなら噛み付いてくんなこどおじが
抜け毛でも数えてろ >>906
問題はユーザーのヘイトタンクたる制作責任取るおじさんがコンマイに居ないことだ 文句を言う先の小島監督がもうKONAMIにいない
って意味かな 旧バイオハザード4位かな
オリジナル、移植版、リマスター版合わせて6本も買ったのは >>922
同感
PS3でやってるとガックガックだからな MGS3って、ちょっと画面が黄ばんでるやん
リメイクしても黄ばんでて欲しい トレーラーほんとヘタだったな。やりたい事はわかるけど上手くいってない。曲目ボーカル抜きでやるべきだった。 これの結果次第では1も2もリメイクするんだろうしそっちのほうが楽しみまである ストリートファイター6よりは売れるのは間違いない
カプコンはロックマンX9を作る前に再来年くらいには倒産だろ
Δはゲーム内容が本家3とほぼ同じなら売れる
良くも悪くも目新しいのがないと言われるくらいで丁度良い スト6のCM動画見たけど、どの層が喜ぶんだろう?
水野美紀のSFC版スト2のCMは見て欲しくなったけ、有名なアスリートを起用してのCMはゲームを欲しくなるようには思えなかった。 このゲームよりどうでもいい他ゲーを気にしてる?妙だな… 1は綺麗な主観画面であの世界見てみたいけど後半はマラソンみたいにディスクを冷やしたり暖めたりする要素がダルくなりそうなのが
2も爆弾解除で行ったり来たりするけどもさぁ
リメイクならガラッと変えて欲しいね大分先の話だろうけど デモンズソウル リメイク ですら
リメイク なんか違う、フロムじゃないと言われてるからな 女がエロくて美人じゃないと息できないストリートファイター
いっその事女不在にしても問題ないMGSと龍が如く
これが大きな違い
カプコンがコナミに負ける時が来たのだ
2017〜2018年はカプコンがDMC5にロックマンXコレクションと名誉挽回して
バンナムは当時エクバシリーズを家庭用出さず
ガンダムバーサスとかいうゴミで苦戦してカプコンに押され
あまりにもやばいと思ったのか2020年にエクバ家庭用発売
現在のカプコンはスト6失敗確定でSNKの二の舞いになりかけてる
どの会社も倒産寸前に近づいたら真面目な商法考えるよな
コナミもこの通りΔというボイス使い回しの道を選んだ
龍が如くも桐生一馬復活 モンハン、ロックマン、ストリートファイター
成功するもん出しててスト6の大会で賞金億まで投げるのに潰れるってアホかと 潰れたら喜ぶのってライバル会社ぐらいだからなぁ
クソゲー出してくるのは嫌だけど
ゲーム自体出なくなるのは勘弁してくれ >>934
デモンズとかリメイクしてるblue point製のリメイクじゃなくてほんと良かったと思ってるわ
blue pointのリメイクはキャラブサイクにされたり、ワンダと巨像もそうだけど雰囲気何か違ってたりちょっとリメイクとしては変テコなんだよな
サイヒル2リメイクもブルーバーチームと契約したり、結構手堅いとこと契約しててちょっとコナミ見直したわ 潰れなくても出ないorたまにしか出ないゲームシリーズ筆頭やんメタルギア 今のコナミのゲーム開発能力なんてSNKレベルやろ正直
SNKは実質予算無限になった分、人材が来たら抜かれるレベル >>943
コナミが直接開発するプロジェクトじゃないって、何度言えばググってくれる? オセロットのリボルバー弾充填時のシュールな動きがフォトリアルな現行機でどう再現されるか気になる 小島監督リメイク版発売されたらとりあえずプレイはすんのかな? ストリートファイターは5から売れてなくて倒産寸前だぞ
モンハンすらポリコレの悪影響で炎上
ロックマンX9はソシャゲで予算稼ぎしててまだ作ってない
>>936
女は全員ブスで魅力ない言われてる
こっちもエヴァがブスになっても問題なし
Δはエロ本や倉庫破壊で兵士弄りができれば問題無し >>949
どこが倒産寸前なのよ?カプコンの決算とか株価とか見たことあるの? 操作体系を現代アレンジしてバランス調整できるかってとこが懸念点だけど、3DS版という原型があるからまあ大丈夫やろ >>946
せいぜい操作がV準拠になって、
それに合わせてマップが広くなるぐらいだと思う
あとはムービー中のモーションも演出も全部流用でグラだけ強化
MGOもほぼ確実に搭載されない エヴァは28歳とギリギリ若いがそこまで若くも見えない
そして衣装がフォーチュン程エロくないからスト6の春麗とキャミィ程悪化はしないだろ
あとフォーチュンは黒人というポリコレ配慮
すなわち、MGSは元々スト6くらいポリコレ配慮してるからポリコレガーになる事はない
ストは20世紀頃は殆ど女キャラ魅力的過ぎたからポリコレで改悪されたらもう倒産するしかない
アメリカはブスの方が安心するらしいからカプコンUSAとしては生き続けるかもしれないが
白人が黒人化した例はバイオハザード >>962
職人の手による特注のフォーティーファイブは、必ずしもコルト純正ではない…というリアル設定でもいける。 >>963
続)
あと最近実銃メーカーの版権許諾のハードルが高いらしいといっても「軍用ですから」って言い張ればスルーできるんじゃ? MGS4って無駄に銃の種類多かったけど今思えば豪華だったのかな
本編じゃ殺傷武器そんなにいらんわって思ってたけどMGOで個性出ててよかった
しかし3でもやっぱ麻酔銃とCQCに偏りそうなのが 【PS5 Xbox Series X|S, 】METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PART 2【メタルギア リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685540195/
次スレです チョルナヤ・ビシェラ洞窟辺りにアジト作って、兵士を攫って拠点建設しよう Foxエンジン使えるスタッフもういないんだろ?
アンリアルやユニティで1から作ってるんじゃね フォックスエンジンいうてももう11年前のエンジンだし、ps5に対応してるかも怪しいからアンリアルエンジン使うのはある意味間違ってないぞ >>960
白人が黒人化したのってデビルメイクライとちゃいます? バイオはネトフリの実写ドラマでウェスカーが黒人化していたな
デビルメイクライはアニメで白人だったモリソンがゲームで黒人になっていたのは謎すぎる EVAは中国共産党がソ連に寄越したKGB職員に装ったスパイだし
白人のほうがいいな
もし黒人にするならパラメディックあたりか? シギントが居るし弄らんでいいだろ
ホモもレズもバイも居るだろMGSは 久しぶりにHDハードでやってるけどフューリー倒せない >>976
さんくす。ヤフー知恵袋にもその攻略載ってたよ。
それにしても発信機付けたままのティホゴルヌイ攻略は楽しいな!難しいけど >>972
目二つと鼻と口が一つずつあって原作再現してるな、ヨシ! ポリコレに対応するなら敵兵にアジア系の顔と女性入れるのはどうだ
ソ連はアジア系民族もいたから不自然ではないし、WW2では女も前線で戦わせてた
黒人はアフリカ諸国に援助してた一環で留学生がいた程度で黒人主体の部隊はなかったはず
モブ兵士の顔モデル作らなくてもいいよう覆面させたんだろうけど、5では素顔の敵兵メインだから流用すれば楽 流石にサブシスタンスのおまけまではリメイクせんやろ MGSファンの面倒臭さを世界で1番知ってるコナミだぞ?基本はマジでオリジナルに忠実だと思う 何をどう作っても叩かれるんだから好きに作ったらええ コナミがファンのことなんて考えてるわけがない
単にパチンコの素材流用できるからリメイクにしただけ
オリジナルに忠実ってのも聞こえはいいが楽して稼ぎたいのが透けて見える パワプロと桃鉄以外はリメイク位しか出てない説
ときメモはGSの新作あったか 【PS5 Xbox Series X|S, 】METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PART 2【メタルギア リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685540195/
次スレです 地面見たらティザームービーの蟻が歩いてるとかあるのかな?w
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