【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part79
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>900が立ててください
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part78
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684481736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 瞬間火力が売りの武器を継戦能力で評価してる時点で、もうダメぽ 最初の村中央の襲撃、扉を開けてすぐ手榴弾を投げると
見えない壁に阻まれて自爆するんだが何なんだ
しかも敵も一緒に巻き込まれてるはずなのに誰も死んでないし
さすがにこれが3回も起きると偶然とは思えない… すまん前スレのこれ教えてくれ
カスがつくキャラってなんかいたっけ
653 なまえをいれてください (オッペケ Sreb-o4Am [126.205.223.55])[sage] 2023/05/23(火) 22:04:42.86 ID:rLs0fSeqr
アシュカスさんは足引っ張るけど顔面がいいのとたまに役に立つ(アルマのとこの炎とか捕まったレオン助けたのとかクレーン操作とか)
一方あいつは いないんじゃね?
単にアシュリーのアシュと、悪口のカスをくっつけただけだと思われ
〇〇カスは、ネットスラングとして一般的だよね
バイオハザードレジスタンスにベッカという女キャラがいて、
弱いうえに下手な人が好んで使うからチームのお荷物になること多くて
ベッカスと言われてたな 調べてみたら気持ち悪い板のスラングだったわありがとう ◯◯カスってよく使う表現じゃね
ねらーなのに知らん人いるんやな 今日はバイオ4がリスペクトしてるであろうインディジョーンズ魔宮の伝説やるな スタンダード以下のs+って厳しくねえか?
あの時間で行けるんかね >>8
それは強武器をレベッカに渡さん奴のせいでもあるやろ・・・ トロッコで狭い視界が一気に開けて洞窟内見渡すところめっちゃディズニーランド意識してるよね >>14
敵の密度低いから適当に走り抜けられる
余裕とは言わないけど特段キツくはない >>5
一歩ぶんくらいは軽く扉の敷居跨がないと山なりに放るから扉の上の壁の部分に引っかかる
村襲撃40秒チャレンジしたいなら時間が1~2分とかにはなるが
まず先に左の裏道のババアと横往復ババアを暗殺し教会前の男はスルーする
民家に入り手榴弾1個目は玄関扉の一歩右くらいに放りボンさらにすぐ扉の左手前の目の前の角に閃光放る
前の爆発の生き残り1~2人か後ろの窓から侵入したさっきスルーした男のうち2人に暗殺ナイフ
こんくらいやったら確実に7人(増援フラグ)行くからショットガン民家に入る
ハシゴ昇るやつにお出迎えHSし取った手榴弾2個目を屋根の上からハシゴ下(7~10人くらい居るとこ)に放る 倒した人数が足らないなら降りてショットガンHS1~2人で中野バーガー クリアタイム5時間10分でネコミミとった時
スタンダードとハードのS+もとれた
なんでスタンダードもとれたんだろ >>23
プロS+取ると下位互換の下の難易度のS+もみんな一気に取得になるのさ アシストでナイフ縛りをしていた
サラザール戦が不安だったが
無限ナイフでメッタ刺ししたら勝てた
ネオ麦茶モード最強やん >>24
そっか
スタンダード5時間、アシステッド4時間っていう枠は
関係ないんだね 初見サラザールは強かったわ
サドラーは更に絶望した
今でもロケランなしのやり方がわからん 縛りしてるとサドラーののび太召喚がキツくてならない ナイフが閻魔刀になるコラボでノビスタ全部幻影剣で倒したい とりあえず脚の目だな→当たらない
当たった→耐久力が結構ある
よし全部壊してダウン取ったぞ次から本体の目オープンだ→目玉全部復活して最初に戻る
そうしてる間にゲロやらノビやらで初見は弾も回復も尽きてヤケクソにグレネード投げてたらなんか勝ったわ クラウザーはどうやってサドラー達のこと知ったんだろうか >>42
クラウザーそっくりさんは
カプコンキャラのロレントやろ >>43
ウェスカー「スペインの片田舎に寄生体のサンプルあるから教祖の味方装って取ってきて~」
クラウザー「ええで~」
こんな感じじゃね? サラザールは結構ナイフも効くと思う
パックンチョ誘って突き連打
怯んだらマグナムとかぶち込んで締めにナイフとか
ロケランとか卵無くても結構すんなり
サドラーは初見めっちゃ苦労したわ エイダ編来たかと思ったらVR版って…クソどうでもいいだろ サドラーと戦うレオン「このファイティングナイフの一撃はクラウザー先生の分だ!」 ガラドールへのバックスタブは、キッチンナイフでも限定ファイティングナイフでもダメージ変わらないとか
ガラドールの寄生体は縮こまっているときよりも伸びている時のほうが銃撃のダメージが減るとかマジか プロNGでS+3時間切れたわ
やっとだ、やっとできたよ
謁見の間到着が1:10、孤島到着が2:18で2時間59分47秒で滑り込みクリアできたぜ、達成感すごい
これでやっと土日からはハイラル王国に行ける すまん君のハイラル城はうちにスクラビルドしといたからゆっくりバイオ楽しめ うめだJAPANさんは1時間半切りの世界記録出てたしそれに比べると3時間って別にすごくねえだろ笑 それで飯食ってるプロと比べてケチつけるとか、お前は常日頃からメジャーリーグやオリンピック選手とかと比較しながら生きてんの?笑 アシステッドロケラン使用で1時間半を揶揄ってんでしょ アンチの揶揄だったとしてもアシステッドNG+グリッチ有りとか比較に出てくる事自体おかしい
400m走に100m走のレコード持ち出してるような感じ NGプロの水の間やってるけどアシュリーにクランク回させるところ難しすぎないかね VRモードとかどうでもいいからはやくエイダ編とマーセアップデートしてくれよ
ついでにクソレティクルを削除してくれれば最高 SpeedrunのNG+Any%にうめだの名前が無いけど自称世界一位? 2周目で武器全部売って無限ロケランしか持ってなかったから苦戦したわそこ アシュリークランクは上の出てきたら即倒すだけだからね、それが苦手だとキツいかも
ちょっと勿体無い気もするけど閃光も合わせて使ってみたら? >>61
上の7人を倒す→レオン側に来る3人を倒す→上の右左右の順で走ってくる奴だけ倒せばあとは歩いてる奴とかは放置でいいってのを覚えれば意外と簡単よ
上の敵にライフル頭に当てるのは簡単な置きエイムでいいからそこまで難しくはないはずだし右から走ってくるのは近づいて破片やショットガンで落としてもいい >>63
バカの一つ覚えで最低難易度でロケランドカドカやってる中外国人トップランカーたちは素の状態のプロで似たようなタイム出してて惨めにならんのかなこいつ ngも悪くないが
引き継ぎでライフルの特殊や望遠を
最初からつかうのもおもろい
特に特殊がいい
虫丸見えで駆除は痛快 水の間のボウガンはプロだとキチガイエイムでマジでウザいから、謁見の間に着いたらその時だけライフルを手持ちに入れて、
水の間に入って正面の二人を撃ち抜いた後は閃光投げて周りの動きを止めてから瞬殺してるわ 水の間ボウガンとかクランク回し始めると撃つのやめる謎の雑魚じゃん クラウザーも射撃場に同行して欲しい。
水兵を誤射したら、「落第だ!」「2年前と何も変わってない。期待はずれだ」とかボロクソ言われそうだけど。 クラウザー少佐、明らかにこっちが優位で押してる時もめっちゃダメ出ししてくる
パワハラ上司やだわー >>21
中野で一番おいしいハンバーガーショップのファイナルアンサーを出してほしい ハンドキャノンの威力なんでこんな弱体化したんだよ
無限化しないとリロード糞すぎて使いもんにならんし マーセで楽に取れるにしてもガンキャノン酷すぎるよな >>21
中野区で一番おいしいハンバーガーショップのファイナルアンサーを出してほしい >>51
スタンダードだと
縮こまってる時に威力マックスのキラーセブンとかで
一撃で殺せるからな
そのくせナイフ使うとファイティングでもやたらかかるとか
マグナム使ってもなんかすぐ死なないとか
謎な補正掛かってるなとは思ってたが
かなり予想外な形になってたわ タイプライターに入ってる無限ナイフ・シカゴ・ハンドキャノンが邪魔だな…
一度セーブ消して、プロNGを楽しめるデータ作るか 特典縛りでプロS+どんくらいむずいのか教えてくれ!!!!!!!!!!!!! アシュリーが足手纏いにも程がある以外は特典ありでも余り難易度は変わらないな >>73
タルに座りレオンの尻を舐めまわすように見る変態ベレー帽クラウザーさん 特典無しプロNGS+はこういうゲームが絶望的に苦手でなければ頑張れば誰でもできると思う ネコミミ取得って無限ナイフはダメなんだっけ?
無限ハンドはOKなのは知ってるけど >>90
ハンドキャノン→3つの特典武器不可かつ単にNGプロクリア(ランクBとかでおk)
ネコミミ→NGプロのセーブ15回以内かつ5時間半クリア(3つの特典武器の使用もOK)というランクS+にする >>84
最初の村の襲撃・籠城戦・水の間がきつい
そこを越せば武器や体力が充実してくるから割とスムーズに進む
chapter11の採掘場やchapter15の砦は敵の猛攻がすさまじいので
そこをシカゴスイーパー無しで突破できるスキルや工夫ができる人はS+も十分イケる
ただ、デルラゴ・アシュリーパート・トロッコ・水上バイクは何度も予習して
そこで無駄にセーブを使わないようにするくらいの準備はしておくといい レコード最大限回収しつつプロS+やろうとする人いないね だってそれやろうとしたらデータ消さなきゃいけないじゃん >>5
空に向かってロケランを撃つとわかるけど、見えない壁が存在する。所詮ゲーム。 アシュリーにチュンリーの服着させたい!!
レオンのRPDコスくらい必要なものだ ネコミミ前に練習としてハードコアやってみたが、チャプター15の時点で5:30オーバー… ルイスの研究室の電子レンジみたいなのに入ってたマスクみたいな紙ってあれ何だったんだ? アシュリーのが明らかにブスだよな。ポリコレハザード 髪の画質うpオプション要らんな
アシュリーくらいしか合わん >>104
この人本業なんなんだろYouTuber? ハードコア5時間36分だった!あと少しだったのに! 孤島のルイスの研究室入って右側の電子レンジみたいなオブジェを調べる事出来るけどアップになるだけで説明文一切出ないから何なのか分からないけど
あれ何の機械なの? 前にもその質問あったな 何だったかはこれっぽっちも覚えてもいない >>104
YouTubeで稼ぎまくったから日本にはもう用無しやね ジャップに顔知られ過ぎて居づらくなったから帰るんだろ あんな可愛けりゃ富豪と結婚できそうって思ったけどオランダ行ったら美人がゴロゴロいたから意外と埋もれるかも
日本にいたら確実にどっかの金持ち捕まえられるが >>52
ちょっとしか見てないけど
編集動画でその程度はたいしたことないよ
自慢げにアップしてんだからうまいんだろうけど
カメラの設定が早いから何となくうまく見えてると思うよ
あとほんとにすごい人は自分のことをリアリティ侍なんて言わないと思う
引きこもりのゲームヲタクが何言ってんの?って感じで恥ずかしい プロNGミニマリストノーダメ、エルヒ2体ゲロつまんねー
エルヒって後ろに張り付く以外で正面からの攻撃って安定してよけれんの?
いい加減バイオの開発は自分達はデカい敵で面白いの作れないって気付けよ 今作のエルヒの避け方マジで分からんよな
あれノーダメ安定は不可能なんじゃね もう2体目溶鉱炉に落とすでいいかと折れそうだったけどなんとか倒せたわ、1体目は割りと安定して倒せるけど鎧の方は完全に運だったな
そもそも1体目倒した位置とかタイミング悪いと鎧の後ろに行く暇もなく即タゲとって正面からぶっ飛ばされるし、アホかよ エルヒはセミショチャームつけてても移動速度負けてて、追いつかれてぶっ飛ばされるからやられる前にやるしか避ける方法ないのはクソだと思う
突進されて微妙な位置で回避ボタンでなかったらもうやられるしかない プロフェッショナルなのにデルラゴ戦開幕外さず6回くらい突いたら即死したんだがこんなバグあるのか >>104
エラちゃん日本に見切りつけたのか
泣けるぜ
最近、エラフライヤーのTikTok毎日のように見てます >>125
それの解説動画あったけど大雑把に言うと内部ランクを強制で0(通常プロなら11-12らしい)にする事が出来るのでその時7発で倒せる >>127
気になるな
urlかタイトル教えてほしい わくわくで見たらチートで内部データ表示しての調整前提だった
仕組みがわかったこと自体はいいけどなんの役にもたたんな >>102
死んだらそのままコンテニューしてない? 1回だけデルラゴが7回当てただけで死んだことあったけど、そんな方法があったのか
どうにかして再現性が見つからないだろうか >>132
してない
一度タイトルに戻ってからロードしてる VR版であったハープーンガン逆輸入してくれないかなあ VR版は来年か?それまで何もないのかね
繋ぎとしてはアランウェイク2やアローンインザダークが面白そう
そういやデイメアの続編も出るんだよな プロS+サラザール撃破で4時間7分
まだネコミミ現実的な時間? >>139
そんなに早ければ割と余裕あるから焦らず進もう
といっても各所の敵殲滅とかしてたらダメだけどなんとかなるタイム
プロS+に初挑戦した時孤島侵入時点で4:30だったけどギリギリで間に合ったので クラウザーのナイフ5連撃って最後がジャスパじゃないと掴みになっちゃう仕様だっけ? ありゃ掴む時はパリィ4回しかないか
てことは確定で掴まれんのか 1回目は絶対掴まれる
2回目からは同じタイミングでもパリィできるようになる マジか知らんかった、そんな仕組みなのか
ありがとう 牛獣人に初期ハンドガンHSが1とすると
手榴弾(爆心地)10 威力MAXマイン12 強化手榴弾(爆心地)18 無改造マイン1~2くらい
マインは無改造でも爆心の村人とかは即死するから範囲内は雑魚には多段ヒットするのかな
中ボス以上には単ヒットしかしないかんじで スタンダードでどれだけ早く出来るか練習してる。
敵の硬さとかは別として省略できる所とか
閃光の使い方とか。
今までロケラン頼りだったからなぁ。 クラウザー明らかにラスボスより強いんだよな
シンより強かったシーモアかよ 最終クラウザーは開幕の○回避からすぐ近くのハシゴ昇り
すぐ上段の端に行き距離あいたら手榴弾とかマインの爆発物ずっと放るだけやな
手榴弾が足りなきゃあとは○回避かパリィからライオットごり押しすりゃすぐ終了 クラウザーは立ち回りとボタン操作でどうにでもなるからあんま強いと思わない
エイムが全てのデルラゴが一番苦手 クラウザーはハンドガン縛りの時しんどかったわ
あいつの時はカッコイイ戦い方ができないから階段上り下りしてちまちま撃つダサい戦法になっちゃう >>139
2:18で孤島到着してひたすら敵を無視しながらダッシュして2:59でクリアできたから、殲滅プレイしてなければ余裕で間に合うよ 単純な移動回避だけじゃ避けられないって意味じゃ一番強くてボスの癖にパリィ可でしかも怯むって意味じゃ一番弱い クラウザーのベレー帽手に入れてクラウザー並みのナイフ捌きが出来たらなぁ しゃがみ移動中に見つかりにくくなるバンダナが欲しい 勢い76ってやべえな
とてもバイオスレとは思えん過疎っぷり 旬が過ぎたらこんなもんやろ
旧4ほど周回がおもろいゲームでもないし >>159
ティ…ティアキン出たし…
あと今回周回意欲を削ぐ方向に力入ってるから
それもしゃーないかもね
周回はあくまで下手くそがS+挑むための下準備でしかないし
スタンダードとかダラダラと全武器改造とか
原作でやったような事やってると
「無駄なプレイしてるなぁ」ってネガティブな意識が
ムクムクと頭もたげてきてモチベ自体が削れるんだわ
なんかイチから走れる人向けの作風って感じ ボリューム不足だからな
すぐ飽きられる底が浅いゲーム てか娯楽が多すぎて昔より周回なんかしないな
RE4そのものに問題があるようには思えん
あと周回が楽しいことってそんなに高く評価することじゃないと思う 別に原作も毎回NGしかしてなかったけどre4は原作ほど遊んでない
イチから遊ぶ人用じゃなくてTA用 オリジナル版の4は当時じゃ革命的なゲームだったからな
それの操作性を現代風にしただけのRE4じゃこんなもんだろ 確かにTPSを流行らせた先駆け的作品だったな
あらゆるハードに移植されてシリーズの知名度を引き上げた 俺は好きだけど、ただもうちょっとレオンの煽りを再現して欲しかった
森川ボイスで煽ってほしいw 400万から続報ないしペースがだいぶ落ちたな
トロフィーの数字にも変化ないし
プロNGをほとんどの人間がやらずに終わりそうだな >>139
4時間16分の俺が取れたから出来る
かなりの駆け抜けになったけど 5時間半以内にセーブ回数15回以下でS+とハッキリ出しちゃったから
「それを達成できないプレイはベストではない」と宣告されたも同然だからね
一般プレイヤーにはプロNGを5時間半でクリアも、セーブ15回以下でクリアも、どちらも高難度なのに
よりにもよってそれを同時に達成だからハードルが高すぎて挑戦しようって気になれない
達成感をモチベーションにやろうにも遊びのないプレイを強いられるからそりゃ流行らんよ >>172
射的場全Sのほうが難しいのにそっちは10%近くあるっていう…
よくわからんわ REシリーズは懐古厨の「昔のバイオは難しかった」という言葉を額面通りに受け止め過ぎてる気がするな もうちょっとおバカ武器や体術増やして欲しい
難易度はハードでちょうどいい ネコミミはドラクエで裏ボス倒して最強の武器手に入れる的なやつ
そんな最強のやつ倒したらもうその武器使って倒すやついねえから意味ねえじゃん
雑魚狩りぐらいしかやる事ない >>174
特典貰うためのTAじみた縛りもそうだし悪しき伝統を開発が意識し過ぎなんだよな ネコミミ取っても取らなくてもそれ以降周回する必要もやる気も失せるから あんなクソ操作性の原作4の方が良かったとか懐古厨以外の何者でもないだろ あとムービー中に入る即死のQTEとかのクソ要素もある エルデのピザカッターみたいな多段ヒットする近接武器取り入れないかな >>181
逆に言えばRE4の良さは操作性ぐらいしかないな
追加要素はことごとくスベってるし >>181
バカか?明らかにREのほうがFPSのつもりでTPSつくってるから
接近されたら対処しづらいわ、全体的な自由度下がってんだから
ゲーム性は明らかに劣化しとるわ
ほんとクソリメイクだわRE4は 懐古厨ってどこでも嫌われるよな
ずっと旧式やってりゃいいのに 旧4の操作性もVRで完成しちゃったからな、RE4の操作性ごときじゃ逆立ちしても勝てない
勝てるのはRE4VRだけ、楽しみだ
しゃがみ撃ちだけはまじでどうにかしろ >>185
RE4やらずに原作やればいいやん
>>186
>>186
馬鹿はお前
そう思うなら原作やれよ懐古老害 つか、全体的にレオンがチンタラ走り過ぎなんだよREは
オリジナルはゲーム性とレオンの速度があってるから
ストレスそんなないけど、REはほんとストレスたまる
これで「アクション性があがった」とか抜かしてんだから
クソゴミですわ >>189
反論出来なくなるとそうやって話逸らす癖やめた方が良いよ ゴミだと思うならやらなきゃいいし、わざわざスレに来る必要もない >>191
反論できないも何もここはRE4スレなんだから、原作がいいなら原作スレに行けって話だろうが リメイクなんだから原作と比べられるのは当然だろ
それが嫌ならそれこそスレから離れりゃいい 一定数は俺ツエープレイしたい層いるだから、ネコミミ販売すればいいのにね。オフラインだから誰にも迷惑かからない >>195
原作の方がクソだと俺は思ってるよ
あんなクソを持ち上げるてんだから、懐古厨呼ばわりされるのも仕方ないよな >>197
どう思おうが個人の勝手だけど、それを他人に押し付けるのは良くないね >>198
押し付けるって、お前が勝手にアンカー付きで俺にレスしてんのに何言ってんだよ 原作がラジコンのゴミなのは確定だが老害がボケてんのも面白いからまあいいけどな >>201
自分は少なくとも君みたいにレッテル貼りはしてないからな どっちもクソとは思わない
つーか、累計1000万以上売れてるのに
クソとか言ったところで
ただのしょーもないアンチが吠えてるだけで
なんも響かん >>204
レッテル貼り?
RE4がクソで操作性しか良いところがないと、俺に言ってきてんのに、それがレッテル貼りではないと
俺からすれば原作が勝ってる点なんて何一つないから RE4の悪い部分を指摘した意見に対して「老害」だの「懐古厨」だの言ってるのは、単に流行り言葉でくくって安心したいだけなんだろうな 村は旧4が物足りない
城はどっちも違う味があっておもろい
孤島はRE4が物足りない
とっととエイダ編追加して補完してくれや エイダ編は時間かけて開発してRE3並みのボリュームで出してほしい 開発側がこうさせたいっていう難易度の押し付けが強すぎるな
だからアクション性あがろうが出来る事限られてて窮屈な戦い方しか出来ないし
それ覆すってなるとライフルヘッショ即殺とか仕込みマインとか閃光とか難易度が発生する前に封じるみたいな戦いしかないっていうね こういう流れ見てるとEIKOはゲーム楽しんでるなと思う >>208
お前に懐古厨とか言ってないけど
悪い点なんて、原作の方が多いんだから、そこを比較せずにRE4の悪い点ばかり挙げられてもね RE2みたいな規模が小さい拡張コンテンツ欲しいなー
これだけマップバリエーションあるんだし色んな角度で楽しみたい >>213
エイコーは適当にプレイしてても金が貰えるからそら楽しいだろうな バイオのことは嫌いになってもカプコンのことは嫌いにならないで下さい! >>216
アナザーオーダーの他にバトル系あるなら
被るから今回はエイダザスパイではなくなりそうだけど…
入るかなぁ?
マーセナリーズの対としてエージェンツって感じで
エイダザスパイ的なのを他のキャラでもやれるのとか来てほしいとこだが >>173
射的場全Sと精密射撃はそんなに難しいと思わんかったな、それよりもデルラゴの百発百中の方が苦手だった まぁマップは使い回しでいいから
ルイスの別行動中の話とかはRE2のハンクとかサバイバーみたいなのが欲しいな
あとIFでマリオなんとかカスタニョ巡査が初撃かいくぐったあと村人に追いかけ回されるのもやりたい
ゴミみたいなショボい攻撃性能0.8くらいの6発リボルバーしかないマリオ巡査のサバイバル >>222
ルイス編いいね
思わせぶりな感じあるし 食らったら体力関係なく即死ってチェンとサラザールだけだっけ? 明らかに失敗だろと思ったのはサブマシンガンの弾が素材Lな事とLE5の入手時期だな RE4のVRモードやる為だけにPSVR2買ったといっても過言ではないので早く出してほしい
特にトロッコシーンが楽しみ >>226
Sでもショットガンと競合するから厳しいだろうな まぁVR開発にリソースみんな割いてエイダ編とか他の追加DLCが何もないのが一番困るな まぁマシンガンはタルとか木箱から出る弾が30発ずつだし
村と城なら腹に5~6発乱射しメレーする使い方もあるからな
マグナム仕舞うなら所持自体は可能やし
特に2周目とかに無限じゃないマチルダメインにするならマシンガンと交互にすると弾が枯渇しない ぶっちゃけアクション性も近年のTPSとしては低い方じゃね?
同じバイオでもリベ2はステップ回避やしゃがみ撃ちや制限有りとは言えスプリントあってパリィ以外RE4の上位互換みたいな操作性だったし おいおいバイオサバイバルホラーなんですけど!!
これうまくてもアクションうめー!!じゃなくて弾管理適切!!!だよ 6くらい動き回れる必要はないけど、ちょっとな……
というか体術とモーションが手抜きすぎ 慣れちゃうとプロNGでも素材Sは売却専用と化してる
全編通してショットガンで1~2個、マインで3~4個使うくらい
ハンドガンはパウダー消費してまで作る意味ないし
ショットガンはパウダー消費量が多すぎて必要コストに合ってない
何でTMPの弾薬まで素材Lにしちゃったの?って感じ 素材S君は売り物だしな
縛りで遊んでるならいるかもだけど
ショットガンの弾って使い切っても自然と溜まってるイメージ 素材Sでショットガンの弾クラフトしないと弾足りなくね?
NGで殲滅しようと思ってたらどう考えてもいるでしょ 初期無強化HG縛りしてる奴の動画見たらどうにも出来ない場面は閃光使ってて草 それでも縛りは成立してるという言い分だったがどうなん >>248
縛りの内容なんて当人が勝手に決めるんだから好きにさせとけばいい
レギュレーションがある訳でもないし >>249
渓谷エリアは味方のダイナマイトおじさんとうまく連携すりゃいいのさ
1陣と2陣は救スプと黄ハーブある小屋に入り窓乗り越えようとする村人にハンドガン2発かショットガン撃ち込む作業
あとはおじさんがダイナマイトでみんな吹っ飛ばしてくれる
ハシゴのある小屋の人は暗殺ナイフ 宝箱とバルブの手前の数人は1人目ショットガン→赤ドラム缶誘爆→閃光
エリアから脱出したら初期位置に帰ったやつらに最初の高台からライフルHS >>251
そうだな、縛りって曖昧な部分あるもんな ナイフ縛りでクリアできるゲームなのにどうにもできない場面ってなんだよ 発売からもう2ヶ月か
せめてコスチュームとか欲しいよ
モンハンみたいに小分けでアプデちょうだいな >>254
俺はナイフ縛りじゃクリア出来ないが
そういう事だぞ >>255
あきらメロン
REで後々にコスが追加された事はにい せめて原作にはあったRPDの制服くらい欲しかったなぁ
RE2の使いまわしでいいのになんで入れてくれなかったんだろ >>257
なんだってー!?
覚悟を決めるしかないのか・・・ ステルス面白いからそれに特化したDLCが欲しいな
カンテラ持ち出す所とか関所前の小道を完全ステルス出来るの気持ちよかったからもっとステルスエリアが欲しい マイクが弾切れした後のレバー2つと
山道のレーザーの向きを変える所は閃光手榴弾無しだと無理ゲー >>251
どうにもできなそうなところをどうにかするのが縛りプレイの見せどころな気がするんだが・・・。
とりあえず、サムネやタイトルには「きつくなったら閃光使います」と書いといて欲しいな
それなら、はなから期待しないか、そもそも見ないから、あとは当人の自由でかまわん ティアキン見ちゃうとジャンルは違えどもう少し作り込めなかったのかな?と思う
カプコンは売り逃げみたいなタイトルばかり
VR来ても1周して終りそう ティアキンは6年かかってるからな
バイオで言えば7から新作が出てないようなもん >>263
山道は最短に真っすぐ突っ込み最後の重機関銃タレットは敵に掴まれながらラインすり抜けたらいい
体力が少し減るのみで1分かからない >>265
1~2年置きに新作出すバイオと6~7年かかるやつ比較するとか意味不やろ 敵殲滅しない人とかいるんだ
武器や体術を駆使して無数の敵を倒してくのがバイオ4の醍醐味なのに敵から逃げて駆け抜けるだけのバイオ4とか何が楽しいのかな...
プロS+取る時だけは敵は基本無視して駆け抜けてったけど1mmも楽しく無かったし二度とやりたくない遊び方だわ せっかく武器の種類が豊富だから色んなやり方で敵を倒したいわな
まぁRE4はレティクルのせいで使える武器が限られてるけど >>269
楽しみ方は人それぞれなわけだから、別にいいだろそんなん
無数の敵を最小限だけ倒して上手に避けながら突破するのが楽しい人もいるだろうし、ほっとけよ >>259
他はともかく
コスはエイダ周りのみだと思った方が精神衛生上いいぞ…
RE3に不満が集中した理由の一つでもあるしな
「オールドコスのみで
初代コスもキャットスーツもレジーナもミニスカポリスもなしだと!
ザッケンナコラー!!」 ステルス要素は面白いので、全ステージステルス出来るくらいには作り込んで欲しかったな >>154
いきなりぶっつけ本番は上手くいかないのでは
クラウザー手前でセーブデータ作って一ヶ月くらいかけてクラウザー戦で1000本ノックとか特訓すれば嫌でも上手くなりそうだけど
どうせやり込むならさ >>161
NGで得た金や宝、あと武器やアイテムは全て自動売却で金に変えてセーブデータ結合で周回用のデータに合算できたならNGやるんだけどね
一周遊び切りで何も残らないのはやる気にならない >>275
UI周りがあんま良くないとは思ってたけど
NG周りは特にそう思う
引き継ぎ要素をその周回は全て封印する形で
周回データからNGいける作りになんでなってないんだろうってさ
あとセーブ数がひたすら増える周回データが醜いw >>210
いや旧4孤島で牢獄リヘナラ後の最後のゲート戦はなんか取って付けたようなショボさがあったよ
上下に多層構造でも広さが無いから物凄くこじんまりしてる
あのスケール感はどうみても中盤でやる話でラストにすることじゃないから盛り下がる
RE4は上手くグレードアップしてると思う
山なりに道が伸びていってるベクトルが心地いい
登り詰めていく感じはテンション上がって決戦に相応しい >>220
エイダザスパイ作るぐらいならその予算でルイス編作ろう このゲームってある程度体力か残ってるときに大ダメージ食らってもミリ体力が残る仕様なんだっけ? >>230
じゃあもうPS6移植版が出るときは商人の新機能でレート擦り合わせて弾種トレードとかやってもらうしかないな
固定配置とかも全部商人に渡せばマシンピストルの弾に火力に応じた数でトレードしてくれる
最低でも一番リーズナブルなハンドガンの弾を小気味よくトレードできる
そうでもしないとマシンピストルは生きられない >>279
たまに食いしばり発動するな
しないときはアッサリあうーんするが 黄色体力で明らかに死ぬだろって奴でも耐えたりする
それで欲張って回復しない時に限って死ぬ ルイス編は中庭に行けなかった理由がなんか含みがあったしワンチャンありそう >>247
ミニマリストが閃光アウトなんだからまぁ駄目だわな アシュリーのコスチュームにスカートを加えるだけで神ゲーになれるRe4 >>269
まぁな、気持ちはわかる
ステルスゲーならメタルギアやればいいしね 飽きたと思ったけど間にティアキン挟んでから久々にRE4やるとやっぱり楽しい 縛りのルールを明示しておかないで、
後から変えたり、追加したり、緩くしたりするのは、反則だろうね
どうにもならなくなったら「この縛りは不可能でした」で終わりにしてもいいと思う レオンがイーサンとかいう一般人より弱い感じがするのは、ゲームには必要無い余計なモーションが追加されてるからだろなぁ 旧作もRE4も、どちらも楽しい。
全ての敵を殲滅する遊びも、スルーやステルスも楽しい。
ネコミミや無限武器使った、いわゆる俺TUEEEや、限られた武器や弾薬だけでクリアするストイックなプレイも楽しい。
よく練られた神ゲーだと思ふよ…。 そりゃイーサンよりは弱いよ
だってイーサンは人間じゃないし 素材Sでショットガンの弾を作ってもプロNGで敵殲滅なんて無理だよ
武器が弱い最序盤の渓谷と養殖場でも、それぞれ40匹は出るぞ
今作は敵に落下ダメージないからハシゴの上で待ち伏せしてダメージ稼ぐなんて芸当もできないし
ショットガンよりコストの安いライフルを全弾HSでも敵が多すぎて詰む
プロNGで素材Sが売却アイテムになるのは、敵と戦わないからじゃなくて
素材Sを使うと逆にガンパウダーを浪費して敵との戦闘が辛くなるからだよ プロNGで水の間再配置みたいなの除いて殲滅やったことあるけど別にどうとでもなるよ
素材揃ったら即クラフトすれば素材出続けてくれるし 売値50pのガンパウダーが1個だけドロップとかやめてほしいね
素材とGPの代わりに弾でも金でも出てた方がやりやすかったかもしれない >>289
マーベルで例えると
レオン→所詮は生身の人間パニッシャー
イーサン→驚異的な治癒能力を持つデッドプール
むしろレオンは格下 プロNGミニマリストで殲滅やってるけど弾カツカツなんてそうそうないよ
1:1作れてる時はナイフで倒すとかダイナマイトおじさん活用するとか樽と箱壊すのなるべく弾消費した殲滅後にするとか節約は心掛けてるけど、クラフトしたのも籠城と水の間アシュリークランクぐらい
入城直後の格子の向こう横切る4体とか、奈落のノビも普通に道なりに進むと4匹しか遭遇しなくて引き返すと5匹目いたりするんだけどそういうのも全部倒してる
倒せてないのは籠城の牛さん倒した後に残ってたやつだけなはず
ちなみにハンドガンはレッド9ね 奈落のノビの数間違えてる
道別れてるところの1匹もいるから全部で6匹だ、たぶん オリジナルの4と比べるとどうしても劣化ゲーという印象は拭えない ではオリジナルを永遠にやっててください
さようなら 特典無し+4時間半以内+セーブ10回まで
これでもう一つ上のランクくらいは欲しかったな
S++くらい TAはつまらんからS++はノーダメノーセーブクリアみたいな実力者向けにしてくれ >>298
余計な追加要素が多いよね
4の良さを殺してるわ レティクルがまず最大の癌、レーザーポインタも一部のみ
ストック類のスピネル交換も改悪、チャームガチャは直接本編に関わらないにせよ簡悔を隠す気なし
噛み合わない武器と、クラフトのバランスが悪い上に、インベントリを別にしないからケース汚く延々圧迫する
強制的なカメラ注視演出、特にクラウザー戦で何度も発生させるのはテストプレイしてねえだろ
マインスロアーをリストラして、手動取り付けボルトマインは率直に言ってウンコ
アシュリーと敵の虚空召喚、無限精密投擲、ラインぎわ強制帰宅、ノロノロレオン、衝突怯みレオンはゲーム仕様が透けて見えすぎ 個人的には最高難易度は8のVOSくらいはあっても良かったかな
今回のプロは全然ヌルいよ
NG VOSとか地獄超えてるような難易度の中で且つ時間制限有りならまだまだプレイしてたと思う 良ゲーだと思うし、ティアキン放ったままもう10周以上プロNGやってるけど、
敵にぶつかるとレオンだけ派手に吹っ飛んだり、火に触れるとレオンだけいちいちジタバタしてアイテム画面すら開けなくなったりするせいで、レオンが原作よりクソ雑魚に見えるのはどうにかしてほしいな
焼夷手榴弾がなくなってもう敵の武器になってるし RE4はRE2同様に良い改変を行った良作だとおもう。
RE3はダメだったけど。
まぁオリジナル版が1番良いよねって言い始めたら
キリがない。
それだったらオリジナル版をやってなよって言いたくなる。 >>307
良作→駄作→良作
シリーズ物の宿命だな >>306
これはある
マジである
だからイーサンより弱く見える
余計なモーションにリソース割くならやれること増やして欲しかった ナイフ縛りの人参考にしてミニマリストノーダメやっとサラザール倒せたよ
孤島の最初もハンドガンだけで全ステルス出来てよかった
というかライフル使う場所は全部ハンドガンで応用きくね、一発で死なないから警戒モードとか狙撃位置は気にしないといけないが >>307
オリジナルの良さはそのままで操作性だけ向上してくれりゃ良かったのに、レティクルだの長い怯みモーションだのナイフ耐久値だのチャームだの制作側の自己満で余計な味付けされた感じがするわ パリィがある以上、ナイフの耐久値はしょうがないとは思うんだが
ジャスパしても減るし、ステキルやトドメだとゴリっと減るのがバカらしい
それならせめてナイフを無料修繕してくれればいいが序盤から固定で高いし
ショートナイフやキッチンナイフがケース圧迫するゴミ、でも初見じゃナイフ耐久気にしてポンポン売れもしない
無限ナイフ手に入れての解放感から、どれだけストレステストされてたのかがわかるという 原作は、クソカメラに移動攻撃不可に、ムービー中に突然入る即死のQTE
これだけで原作は立派なクソゲーです
逆にRE4は神ゲー要素ばかりだわ >>226
サブマシンガンはハンドガンの弾と共通でも良かったよな
現実も拳銃弾を使用するくらいだし
4のゲーム内だとハンドガンが9mmホローポイント弾、サブマシンガンが通常の9mmパラべラム弾扱いらしいな 原作は今やると操作性とカメラが悪すぎて最初の村に到達する前にギブアップ
発売当時はPS2で猿みたいにやってたはずなんだがな 耐久値制でも良いけど流石にあっさり折れすぎよな
今の2倍で良かったわ ナイフに関してはマービンの形見大事に使って来ましたってのは良いとして、耐久値のせいでポキポキ折れてんのに修理してまた使うって、それ形見と言えるのは柄だけで刃の部分は換装してない?って思った
あの折れようで修理は無理じゃね 6発装填のリボルバーを10発にする武器商人の職人技を舐めるなよ
折れたナイフぐらい簡単に直せるわ コンバットナイフもファイティングナイフも妖刀みたいなもんだからな
折れたって霊的なあれでパパっと修理できるって 脱出で消費激しいのは別にいいんだけどな
倒れてからの痙攣作ったくせにアレの消費が凄まじいのはちょっとって感じ >>320
我ながらホレボレするぜ
あ、貴族人形ぶっ壊しの旅に出ないと スプリガンのオリハルコンナイフ欲しい
ナックルガードでパンチしたい >>319
あれはもう商人が持ち込んできたオーバーテクノロジーなんだよ
ほら、タイプライターに武器とスプレー転送できるだろ?
あれと同じ
改造してもシリンダーに物理的な変化はない
つまり
商人との契約制でシリンダー以上の装填数に応じて、その都度商人からマグナム弾がワープ装填されてるんだよ >>312
そうか?
あれはあれで良いと思うぞ。
むしろそれはあなたのわがままでしょ。 課金チケットでナイフだけ即無限にしてプロNGプレイするのが楽しい
序盤からトドメに使うとごっそり減る耐久を気にしなくていいだけでもとてもストレスが減る >>312
総じてプレイヤー不利の要素ばかりだし、不満は出るだろうね >>312
他はまだなんとか擁護できるとしてもチャームガチャだけはマジで擁護できん糞要素だよほんと
しかも手に入れても人形破壊みたくシステムデータに入らないから、NG毎に初期化されてTAでは先に有能チャームをリセマラでもしておかんと使い物にならんし、リセマラも30分近くかかる VRだとナイフ持ちながら銃片手で撃ってたけど
両手持ち系だとどうなるんだろ
というかパッドのときとあからさまに違うと興ざめする チャームはやらなきゃいいだけだし悪いところだけど原作より悪いとこではないね
原作より悪いのはポリコレくらいしかない サラザールはポリコレの化身みたいでキモい
こいつが出てくるムービー全部飛ばしてる ↑① 楽しいからやる
│② 楽しくもないけどつらくもないからやる
│③ つまんないけど我慢してやる
↓④ つまんなすぎてやらない
今回はギリギリ③に収まる範囲だった (チャーム、ネコミミ取得)
④は8のマーセ チャームって折角あるのに出番が少なくて勿体ないって感じなだけでレコードとか関係ないし不快感はないんよな チャームに関しては
「水はひび割れを見つける」って理論において
典型的な問題とされたモノそのまんまなんだよね
使うと面倒だったり面白さ損なうけど
使わないと損してる、最適じゃないって呪縛をプレイヤーにかけ続けてモチベを削る
いわば呪物になっちまってるから問題かなぁ
コレに関してはガチャ周りに修正パッチあててもいいくらいだと思う チャームとかクソどうでもいいんだが
初見プレイ以外であんなん使う奴いるのかよ チャーム効果が早い内に使わないと意味無いものばっかだからな ここに出てる不満って、前のスレにいた、スタンダードクリアでネコミミ取れるようにしろって喚いてたヤツと同レベルの事ばかりなんだよな チャームは有りゃ便利だけど無きゃ無いで特に問題ねぇくらいの範囲に収まってるからガン無視出来るよな
これがもっと強くてプレイの根幹に関わるような効果とかだったらクソだったけど >>338
初見プレイでは面倒さに繋がって
後々にはセミショとメレー以外ほぼ存在意義すらなくなるとか
そんな要素文句出ても当然やん
しかも取得もクソ面倒ときたもんだ
よくこんな要素入れたなって思うよ チャームとか、一切なくても問題なくプレイできるのに、よくそこまで憎悪できるな
TA世界一とか目指してるガチ勢なん? >>341
そんなヤツおったん?
さすがにそれは何言ってるかわかんないレベルだろ >>333
④の態度を取って公式にショップまとめ売りできるようになるまでプレイしませんって送ったら、ローズ編と一緒に来たアプデでまとめ売り来てた
言ってみるもんだと思った >>326
どこがどう良かったのか言えない時点で何も考えずに反発したいだけなんだなってのがよくわかる レオン用に甲冑出してくれないの?
似合いそうなのに >>346
それは俺もアンケートで指摘しといたわ
テストプレイ1回でもやってれば、これは100%ダメだってすぐにわかるのにね
あとエイムするときR3押し込んじゃってしゃがみが暴発することあるから、
ボタン設定をテンプレから選択する形じゃなく、自由に設定できるようにしてって要望だしといたら、
RE4ではエイム中はしゃがめないという斜め上の改善されてたわ
そのせいか知らんけど、しゃがみ撃ちができないけどねw 高難易度帯の調整も原作に比べて良くない
逃げや無限弾などシューティングゲームを否定するようなバランス
別にトップクラスの腕でもないけど一応S+3時間半出せるし ゲーム展開もカットされた部分やTAを強制させることも影響しているかもしれないが原作に比べて無味乾燥に思えた 今更だがノーセーブ縛りやっと達成
渓谷でダイナマイトに爆殺されたり、CH6のチェン姉妹に切り刻まれるのはまだしも、
皿に開幕ボルト外してグダった挙げ句喰われたり、戦場後半でハメ殺しに遭った時は心折れそうになった
オリジナルはノーダメ縛り出来たけど、今作は素手のスピードがキチガイじみてるので全く出来る気がしない >>349
無駄なQTE廃止。
ストーリーの改変(ルイスの情報とエイダの繋がり等)。
敵の種類増加。
パリィの追加。ナイフに耐久値を設けた。
強くなりすぎた武器の威力の見直し←ここは異論があると思う。
まだあるけどあげるとキリない。そう言うのを含めてだけど
どう言う所が良かったか聞かないのを見ると君の頭の弱さが分かるね。 >>355
途中で書き込んでしまったが
これで下手だから発言権がないというのなら大抵の人にはないよね
つまりゲームの方に問題があったということ ノーセーブプロS+クリアしたとき
対空砲破壊後の2つのスイッチのところで
猪頭のボウガン連射を瀕死になりながらパリィしまくったのは
今となっては良い思い出
ノーセーブなんてもう2度とやらんけどw やり込んでみると解るけど出来の悪いSRPGのように増援ポイントが多い
そしてまともに戦うだけの弾が用意されていない
逃げ得戦い損に振り切りすぎている
これは恐らくラジコン探索型バイオのリソース管理を中途半端に持ち込んだせい
しかし原作4より難しいというだけで6NH5PRO7IF8VOSといった他のTPSバイオより簡単だし
玄人ぶっている人が持ち上げているだけだろう 4のリメイクと言うよりはもしも4をreシリーズとして作ったらって感じがした
ガナードがかなり強くなってるし弾は少ないしレティクルはあれだしでなんか色々シビアになってる
面白いけど何か思ってたのと違う感はある 増援が多すぎるのは事前のスナイプ、ステルスキルで掃除しておく意義が薄くなる=遊び方を狭めるから良くない要素だな リヘナラの近距離で上から両手で叩きつけるやつってもしかしてパリィできない? >>352
HEROがそれなんだろうけど、アシュリーのに比べると軽装で無敵になるわけでもないから単に地味なだけの衣装に見えてしまう
まあ、レオンにガチな甲冑装備がつけられたら無敵の代わりに移動速度2割減とかにさせられそうだが
>>364
ナイフの耐久度とか移動のもっさり感を見るとReの特に2に近い感じはするね
無限武器獲得の条件にセーブ回数やクリランクが絡むのもそうだし >>367
re3がほぼ外注だった事考えると
re4はモロにre2の続編なんだよね
reの新作としては面白いんだけど
4のリメイクとしてはどこか違うってのはかなり指摘されてるな 4この前買ったはいいけどカメラと操作性の悪さにイラついて投げたんだけどそんな面白いの?
VRだと操作性良くなるんだっけか 日本人のレビューは欠点を指摘してドヤ顔するのが
基本だから仕方ないね エイダ編まだこないのか
今回でこの手のゲームにまたハマったしサイコブレイクでもやってみるかな サイコブレイクの方が難しいからドンパチ君には無理や やっぱリヘナラ近距離上から両手ビンタはパリィできないわ
右下凝視してたけど入力受付表示されない
ハンドガンじゃ弾足りないからナイフで倒そうと思ったのに、クソ野郎だなコイツ ジーサンマストダイもVOSもクリアしてるけどこっちのがきつい
5のプロはンデスで諦めて6のNHはプレイしてすらないが リソース管理が必要になっただけで水の間第一関門や孤島上陸地点など
乱戦になりやすかったポイントはむしろ原作より簡単になっているんじゃないかとさえ思う
当初初心者が難しいと言っていたのはTPSとして難易度が上がったわけではなく
ゲームの構造を理解していなかったというのが大きいと思うね
56RE38に比べたらアクションスキルは必要ない RE4はDLCの情報なんもないのかぁ
ストリートファイター6やれ(買え)ってことかな 実際覚えさえすれば明らかに簡単になってるし
TA意識してショトカ用意しまくった結果ガチで戦わなきゃいけない場面ってほぼないんだよね リヘナラ片腕だけにすれば両手使えないからいきなり両手こないようにお祈りして
片腕パリィで落とす
↓
もう片腕で叩きつけしてくるからパリィで落とす
↓
最初のが再生してる
これループすればある程度やれるけど、寄生体倒すとプルプルしてその間に両手になっちゃう
多分横に回るとかして両手封じないと完全ナイフのみノーダメは無理そう
俺はそんなん出来ないからナイフである程度寄生体倒したら逃げてライン際からハンドガンにした 「右腕が取れるのか?」とか「また化け物か。少々飽きたが付き合うか」みたいなセリフや孤島のクレーンゲームやサラザールロボに追いかけられるシーンが無くなったのも寂しいわ
真面目な雰囲気の中ああいうウィットに富んだセリフや意味不明なお馬鹿アトラクションもバイオ4の魅力だったのに >>379
こういう見てるとほんとREスタッフはオリジナルをやりこんでないニワカだって思える
雑な仕事とまでは言わんけど、オリジナル1週だけやって満足してるか
脳筋キッズプレイしかしてないんじゃないかっていうさ 可愛過ぎる“親日”オランダ人YouTuber エラ・フレイヤちゃん。 帰国する事を 目を潤ませ報告……。 また来てね😭
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1685258930/ アプデでアシュリーのコスプレがくるとしたら
お前ら何がいい? 8のVOSの難所って戦車ぐらいで他はそうでもなくね プラーガ張り付いてる戦闘兵倒したらそいつも寄生体なるとかホントクソだなあ
そりゃ皆まともに相手しないで閃光メインになるわ 5は無限武器使えるんだしバイクとンデスで頑張るくらいだよな >>369
酔っ払って野球や相撲見てダメ出ししてる爺みたいなものだ >>385
しかも盾効果発動してるっぽいから
背後のCを貫通武器でぶち抜いてもピンピンしてる
恐らく0.15倍が適用されてる >>384
無限使ってキモティくなってたらそう思うだろうな 蜘蛛兵は頭をハンドガンでふっ飛ばしてから蜘蛛にショットガン撃ってるな 地味にRE4で久しぶりのリロード不要無限武器復活なんだよな
6以降は無限化しても全部リロードしないといけなかったし >>384
引き継ぎ勢はそうかもな
new game vosやった人間なら大体が最初のライカン耐久戦•ベイラ•モローが三大難所と答えると思う >>358
どれも微妙な改変で草
その程度で祭り上げられるんだから信者ってチョロいわ >>312で挙げた問題点からほ目を逸らしてんのも小物臭い QTEはVRの時点で廃止されてたな
デルラゴも銛ガンになってて、チャレンジではそれを使って戦ったり遊び心あったが
RE4は不評デルラゴをリファインせずそのまま、HP回復までさせるゴミにして
つーか無限銛はVRでもいちいち投げさす気なのか、また銛ガンにするなら最初からそうしとけとも思うし QTEもボタン2つじゃなかったらこんな不評出なかったかな
あとボタンも○固定とか >>398
ランダムガチャだったらリセマラするだけの作業になるだろ
おまえの頭も鳥頭かよ プロナイフ縛りのノーダメS+クリアできた人っているの?
試走してみてS+だけならギリギリ出来たけど両方はクリアできるイメージが湧かない 高難易度ではハンドガンが殆ど役に立たない
結局4マスで収まるブラックテイルが雑用にちょうどよくなる チャームは今からでも全セーブ共通にするだけで逆転できる
それぐらい簡単なアプデでいけるだろ あーやっと四方八方小屋クリアしたと思ったら
今度チェインソーシスターズかよ
もう…… ボルトアクションライフルに銃剣付けたい
バイオでもそろそろナイフ以外の近接武器を取り入れてくれ
パラサイトイブではトンファーやバヨネットやガンブレード出してたじゃん 思えばクリスさんは7の時点でパリィ(素手)とメレー(雑魚一撃)を会得してたんだな >>404
一応6のレオンらが使うアサルトライフルは銃剣付いてたやん
まぁ通常の振り下ろしと、カウンターで刺すくらいしかできんかったが ゲームと同じ世界観のCG映画のヴェンデッタのクリスとレオンのゾンビ無双シーンは圧巻よ
狭い通路に100体とかのゾンビが居るのに無傷で順番に皆殺し 規制無し版だと
昼の村人でも胴体真っ二つになったら
切断部分から触手がウニュウニュ蠢いてて
既に全身蝕まれてるのがわかるのが面白い >>408
マジで!?
ありがとう!
6食わず嫌いだったけどやってみようかな >>411
そんなに期待しないなら1周のみやる分にはそこそこ面白い
セールなら1000円弱やしストーリーがラクーン同窓会やからな
周回とかマーセみたいなのはまったくやる気にならんが3つ+1つのクロスオーバーするストーリーはボリュームある
クリス編 レオン編 ウェスカーの息子と大人シェリー編 エイダ編 なんかレオンが他の主人公よりも弱くなってしまったな
ナイフないとなんも出来ないし
素手で身を守れるイーサンとクリス、緊急回避使えるジルのが武器不要な分強いわ 邪教徒相手にナイフとハンドガンで無双したり奈落に落ちるのを純粋なフィジカルのみで対処したり
蛇や生魚や熟成生魚やカブトムシを生食したり
人外っぷりはオリジナルより強調されてると思うけどなあ オリジナル4のレオンもナイフなしじゃ何も出来なかったろ
レオンが本格的に超人化したのはダムネから 弱くなったてw
原作と比べるならまだしもシステムに合わせて作られてるのに他のナンバリング持ち出すとか何言ってんだ?
小学生? むしろマービンの怨念がこもった形見とはいえナイフでチェーンソー受け止めるとか他の主人公でも無理じゃなかろうか 全強化終わってもつい売ったり修理したりするときにチャーム付け替えちゃうよね あんな簡単に折れるマービンナイフがよく今まで持ったな
訓練でもずっとこれ一本だったんだろ 設定上はずっと初期ナイフ使ってるだろ
なんならクラウザー戦のムービーでは初期ナイフ持ってなくてもなぜか取り出して応戦する
ゲームシステムと正史は別ってことだ 実際現実のナイフもあんだけ多くの人斬ったり刺したりしたらあっさり折れるのかな
試しようがないからカプンコも想像でやってるんだろうけどさ ナイフ無くてもよわよわパンチ・キックくらいさせてくれや。ナイフ以下のダメージでいいから
ナイフが強化されたのはいいんだが、無限に使用出来る利点が失われてしまったんだからその代替手段くらい用意してくれよと
弾とナイフが尽きるとホントに詰むのはやめちくり〜 >>422
血肉や骨なら切れ味が落ちるくらいなもんやな
あんなにボロボロになるのは主にパリィのせいやろ
投斧とかはじいたりするし そもそもマービンナイフなんざ、速攻でどっかのゾンビに刺してなくなるか壊れてるやろ定期 射撃場のハイスコアを競い合ってるフォーラムみたいな物ってどこかにあるのだろうか。
世界の敏腕エージェントがどこまで高いスコア出してるのか見てみたい。 >>428
PSNのフォーラムは潰れちゃったしここのRE4スレはここかPC板ぐらいで攻略スレすらない有様
5ちゃんでだめなら他所の掲示板なんかもっと過疎末期だろう
自分で作るしかないよ
Twitterでスコア晒して「俺に勝てるやついる?」って煽れば誰か食いついてくれるんじゃない?
英訳も添えれば海外のプレイヤーも見てくれるでしょ DLC無し特典無しプロS+人見知りクリア記念カキコ
ちょっと前までこんなんクリアできるわけねーだろと思ってたけど、慣れってすごいな
次はプロナイフ縛りやるかぁ 貴族人形取り忘れてるのあるな
金稼ぎも兼ねてアシストでもう1周するか
にしても、対空砲の手榴弾破壊って位置難しいね
ハードコアだと出来たけど、アシストだと出来ない
同じ位置から投げたハズなのに >>434
橋からだと失敗率が高過ぎなので
裏から投げている >>427
RE正史のレオンはマービンからもらったナイフ物凄く大事にしてたんだろうな
RE6がきたとき果たして持っているのはクラウザーのナイフかマービンのナイフか >>435
今度試してみるわサンクス
強化手榴弾4つも使ってダメだったw プロNGミニマリストノーダメ殲滅、アイアンメイデン突破
変異前はナイフで正面から戦えるようになったから意味あるけどアイアンメイデンはチキンライン際戦法でかなり時間かけて倒して、そんなノーダメになんの意味があるのかうんざりしてきた >>436
そこには二刀流でクラウザーナイフとマービンナイフを振り回すレオン(36)の姿が! 過去引きづりまくり男やからな レオン
マイクの行きつけの店(バー)もあのあと常連になっとるしな
ヴェンデッタで飲んだくれてたとこ >>427
正史はともかく大体の人の認識は
G1相手に目ん玉切り刻みまくってぶち折れて終わりか
ブッ刺した際に他と混ざってわからないだと思うわ >>410
…CEROなかったら
確実にアレはんしん男(女)として這ってきてたよねw >>440
東京都知事だったマスゾエがそれ
元嫁片山さつきにナイフ並べて見せたりして
元嫁はドン引き&恐怖 ナイフ縛りの人って前ここにいたよね?
リヘナラとアイアンメイデンも動画撮ってくんないかな、あの人なら余裕だろ
全部そうだけど特に鉄球のとことか何回見てもやばすぎて笑うしかない >>443
おかげで店員死んだじゃねーか…バイトの娘なのかも知れんが >>449
マイクが片想いしとった娘(常連の理由)やで あの世でまたウザくアプローチするマイク氏に期待 ガナードはあそこの中ももウニュウニュしてんだろうなと思うとちょっと興奮してきた 虫本体とは別に人体も中身ウニョウニョに変質するんやろさ
うまく適合するとノビスタになったりヴェルデューゴになったりするくらいだし >>452
元ネタが遊星からの物体Xや寄生獣やし… リヘナラドールがアイアンメイデンになるのはどういう仕組みなんだろう >>450
ヴェンデッタって2014年だよな
マイクが片思いしてた時いくつだ? >>404
アウトブレイクみたいに近接武器豊富にしても良さそうだよな。ラストオブアス・ダイイングライトみたいになりそうやが
銃の強化も単純なステータス強化じゃなく見た目も変わるカスタムパーツ式の方がいいと思うわ >>457
敵の持ってる武器を使いたいわ
スペースも大きくて使いにくくてもいい >>455
人間が恐竜に変身する世界だから
そういう事は考えたら負け >>458
村は手斧や手鎌、ピッチフォークと色々あるのに何故かキッチンナイフしか落とさねぇのよな
城はフレイルやモーニングスター、大鎌とかもあったな
孤島は通常のスタンバトンと長い棒にくくりつけたスタンバトン持ちがおったな チャプター2開始時「くそっ、装備をとられたか。」
そこの手斧使えや ハッこんなデカいの誰が使うんだ?
これアシュリーの鎧みたく特典匂わせ発言だよね サバイバルホラーに自由度なんて求められてないからな
サイコブレイクみたく一発で粉砕する斧くらいなら良い トロコンしてから引き継ぎボーナス武器なしでハード遊んでるけど
撃っても撃っても怯まないからイライラするだけで全然楽しくないな…
中古溢れてるのも分かる 敵はリアルさ度外視なのに自キャラや銃の動きはリアル寄りになってるから、なんかチグハグな感じになってるよね 高難易度でメレーしたいならボルトかパニッシャー使うしかない プロになるとヘッドショットしても怯む前に倒せるレベルでまったく怯まんから、メレーできんしまともにやりあうとすらできん逃げの一択になるからな 「飼い犬は入念にしつけておけ 過信するな」
「手を噛まれないよう注意することだ」
自分に返ってきて可哀そう じっくりプロの場合は村と城は至近からマシンガン腹に5~6発乱射→ひるみからメレーになる
ハンドガンならメレー狙うより威力強化したレッド9パンパンのごり押しのほうが早い 村はもはやパターン化してるから村人はほぼスルーするだけだからまだなんとかなるけどなあ マイン無限にして遊びたい
仕様変更してくれないかな ミニマリストハンドガンなら自分はレッド9フルカスタム一択だな、めちゃくちゃ強い
お金余るからブラックテイルも限定まで改造したけどリロード間に合わない時以外使ってない マイン無限化できないのは弾を回収できるってシステムのせいだろ
オブジェクト数でなんか起きるかもしれんし単純に無限金策になる >>475
いや周回でいいならネコミミ無くともストックつきマチルダやろ
NGからならレッド9になるがな いよいよ
デイズゴーン2開発開始だってな!
デイズゴーン帰ってきたらバイオもオワコンだ馬鹿野郎
嘘だと思うならけいじチャンネル見てみろ! 共通点がゾンビしかないのに比較するとか
うまい棒のコンポタ味とガリガリ君のコンポタ味比較するようなもんやで >>476
無限化したら無限ロケランみたく装填数自体を無限化してリロード無しで打ちまくれるようにすればおk
矢も回収不可にすりゃあいい >>476
グレポンみたいに1発ずつ爆破させられる武器ならよかったのに ネコミミ目指してるけどチェーソンソー姉妹が突破できん。
あいつらボルト何発仕込んどけば死ぬんだ? >>484
ボルトマイン4発事前に撃って
あとは閃光ナイフを2セットで死ぬな 確かマインだけだと火力MAXで6発が安定じゃなかったかな
みんなそこまで改造しないから破片とか閃光ナイフ刺しとか合わせてると思うよ でもVRでチェーンソーパリィやってみたいわ
振動エグそう チェン姉妹は開幕で閃光ナイフや破片を当てて後は外の鉄格子のとこや階段上でショットガンや破片を駆使して戦うのが基本じゃね
急ぐなら威力強化したライフル4発くらいクランク持ちの頭に当てて瞬殺してから閃光逃げ >>480
バイオにデイゴン並の敵物量なんて要らんだろ
まぁデイズゴーン2は出ないだろうけど デイズゴーン2ほんとなら嬉しいな
ラスアス、RDRun、デイズゴーンはバイオ並みに好きだし
てかオープンワールドのバイオやりたい 突っ込み待ちか知らんがRE4でわざわざ敵全部倒して進んでる奴とかおるんか
アシストや無限弾なら知らんが 俺はエイムが下手くそだから、プロだとレッド9は辛かったな 俺はランク気にしない時は基本殲滅狙ってるわ
別にNGプロでも弾枯渇しないし プロ村でも全部殲滅して進んでる奇特な人がいるんだな 逃げる必要っていうか倒す必要がないんだけどな…
そこに気づければもうちょっとゲーム上手くなれると思うよ そもそものゲームの楽しみ方が違うだけだろ。敵が強いモードで全て倒していくことに楽しみを見出だす人もいるってことだろう このゲームは敵倒したらドロップするから別に縛りプレイでもしてない限り殲滅出来るんだ
そこに気付ければもうちょっとゲーム上手くなれると思うよ 特典武器なし・アクセサリなしのハードコアNGを
残忍な騎士以外の全依頼達成&射撃場の全S達成しつつ、5時間半以内クリアできたわ
元からS+は狙ってなかったから途中でのんびり射撃場の全S取りを始めたんだが
サドラー戦前で5時間25分だったのは自分でも驚いたぜ
もらったトークンでガチャ回したら
金1銀2の2回目でセミショチャーム、銀3の2回目でロケラン割引チャームが出たのは
ご褒美みたいでありがたかった 射的はできないんじゃなくてやらない
ワシのトロフィーは89%でコンプリートや 射的は他人のプレイ動画見たら簡単にいけたな
自分でルート考えると沼に落ちるわ 射的なんて初プレイの時以外1回もやってない
お遊び程度に射的やる気すらホントに起きないなんて ミニマリストノーダメでアシュリー橋
最後の1体アシュリーの後ろから狙うとだいぶ楽だね
リヘナラ出したら足打ってクネクネモードにしたら少し余裕持って戦闘員に集中できたわ
最初一発で橋向こうから成功したけど弾使ってから樽壊すの忘れててやり直したら橋向こうだと何回もリヘナラにはたかれて萎えた バイオでDays Gone並の敵の物量想像したらなんか草 こっち側の敵は殲滅したからもう出てこないな!って思って前に集中してたら敵が謎湧きして後ろから不意打ちしてくるのは流石にないわ
お陰で戦略もクソもなく慌ただしくひたすら撃ちまくるしかない
旧4の詰将棋みたいな面白さが微塵もなくなってる アシュリーの日本語音声クソだな
血吐いたシーンなんだこれ
アニメかよ
ユーザーおちょくんのも大概にしとけよ >>502
銀3枚でもロケランチャーム出るのか
良いなぁ >>480
デイズゴーン切り捨てなければ、先日のショーケースはあんなにショボくなかったのに
て元開発者が嫌味で言っただけじゃん
お前アホすぎるだろw >>514
それ、英語音声だとMY HEROって言っててむちゃくちゃエモい むしろ敵を倒すのが醍醐味のバイオ4で逃げ一択の人の方が奇特じゃね?
そんなプレイして楽しいのかな... 鎧アシュリー「ねえ、私達って最強のコンビだと思わない?」←せやな!
通常アシュリー「ねえ、私達って最強のコンビだと思わない?」←寝ぼけてんのか? s+狙いだと逃げ一択になる。
楽しいかと言われるとそうでもない。 慣れれば雑魚プレイヤーの俺でもプロNGで3時間切れるくらいの逃げゲーにできる
一回3時間切りできてからはモチベ下がりまくってハイラル王国救いに行ったまま戻ってきてないけど コスのデフォルトとストライプとヒーローは好きだけどあとは微妙だな
迷彩服が欲しいぜ カプコンの良い時期は今回いつまで続くんやろか🤔re3はともかくバイオ7からは良い時期としていいやろな 俺つえー!の為のネコミミなのに
なんでわざわざ敵を見逃さなきゃならんのか
汚物は全部消毒だぜ レオンのコスはRPD制服くらいは原作通りあると思ってたから肩透かし感あった
よく分からんコスプレ衣装作るくらいならRE2のを使い回しできるRPD制服おくれよ 場面によって逃げと殲滅で難易度違うところあるから両方やるべき >>524
アシュリーのポップスターコスは露出多いから時代的に無理だったのかな...って思えるけどRPDコスが無いのは意味不明だよな
モデリング使い回し出来るのに何故手を抜いたのか RPDレオンでre4やりたいよなあ
あとドラマ版っぽいスーツ姿とか レオンとアシュのイケ普段着見たい
あんなイモいのケバいのじゃなく エラちゃん見つけてきたCAPCOM、ネットアイドルオタでもいたんだろうか
よくあんな可愛くて日本にも縁ある子見つけたな >>526
それだけなくないと露骨になるからかな
「ヘソだしだけナシか…ポリってコレってんなw」
ってなっちゃうから
本来なら対で出るRPDは犠牲になったのだ… ネコミミチャレンジやって、初めてセンチネルナインの有り難さに気付いた。序盤で装弾数20発はマジでデカい。 カプコンもリメイクの弾無くなってきた感じするな
18年後のRERE4に期待しよう なんなら最後まで強いぞ
威力低いけど連射と弾数多いからゴリ押しできるし
どうせハンドガンの弾なんてボロボロ落ちるから節約する必要無いしな カプコンやスクエニ見てると未来は厳しそう
ドグマ2は古くさいグラフィックで大丈夫か?て心配になる
見た目では中国韓国のゲームに明らかに負けてる レオン「くそっ!2メートルくらいのよじ登れそうな柵があるから進めないな」 あと売れそうなRE作るとしたら鬼武者、ディノクライシス、パラサイトイブぐらいか? >>537
パラサイト・イヴってスクエニじゃね?
個人的にはロックマンDASH3出してほしいけど パラサイトイブ2はバイオスタッフもいたけどスクエニだな
めっちゃ面白かったけどあれ >>539
固定カメラでラジコン操作とシステム的にもバイオハザードと酷似してたしな。銃器回りのマニアックさもバイオハザード同様で見てて楽しかった。ちゃんと個別グラフィックが用意されとるんよね
神谷おじさんにバイオハザード2のアセットがまんま流用されてるとか暴露されててワロタわ
スクウェア(現スクエニ)は当時人材の引き抜きを結構やってたらしいな。アセットまで持ち出しされるとか管理とかどうなってんのよと PE2はシャワーシーンが神
あの妖艶さはバイオには作れんわ アシュリーがレオンに追い付く為にエージェントととして成長するスピンオフ出してほしい、おっぱいはばるんばるんで
最初はカンテラの時のノッソノソアシュリーでエイムぶれぶれだけど、チャプタークリアすると段々動きが俊敏になってきてパリィとかメレーも習得してく
ラスボスはレオンとのナイフバトルね >>542
懐かしい、シャワーシーンで抜いた記憶がある 敵をサクサク倒せるオリジナル版なら殲滅プレイしたくなるけど、RE4は面倒くささの方が勝つな
ネコミミプレイもすぐ飽きるし Re2でタイムアタックは気にならなかったけど
Re4でタイムアタックはゲーム性と合わない気がするわ クリア時間は関係なく、クリア特典武器使用禁止&激ムズ依頼を全部クリアしたらS+にして欲しかった 条件の調整するのが難しかったのか、単に好評だったRE2の要素をそのまま持って来れば良いと思ったのか知らんけどクリアランクは蛇足だったな
そんなのに縛られないのが4の良さだったのに クリアランクのS及びS+はもうちょい時間制限緩めてくれよと 煽りとかじゃなくそんな期待してても無駄だと思うけど… アクセサリーのつけ外しがフレキシブルなんで、ついラクをしてしまう
タマ足りね→ネコミミ装着→タマ装填→ネコミミ外し そういやバイオのPvPと非対称対戦みたいなゲームはどうなったんだ? 「ねえ、ちょっと休憩しない?」
「駄目だ、我慢してくれ」
「お願いだから…」
「そんな暇は無い」
「ちょっとだけ」
「駄目だ」
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 >>548
出現アイテム固定で敵も固定のRE2なら、クリアタイムでランク判定は分かるんだけど
出現アイテムがランダムでシューティング要素の大きいRE4で
ランク判定がクリアタイム基準なのはどうなのよって感じするわ
お宝いっぱい集めて 依頼もしっかり達成して 敵もたくさん倒したのに
「はい、あなた時間かかったからBランクね」って このゲーム性でそりゃねーよ >>546
2はライト層すらタイムアタックやるくらいには
リソース管理のルート構築ゲーだから
それの再解釈としてRE2は外れてはいなかった
…高難易度化に着いていけない層が続出しただけでなw
4は…縛りやオワタ式、ランダマイザーとかそっちの方が人気あったように
RTAでもやらん限り
いかに早くってゲーム性ではなかった
そこは今回不協和音出してるとこあるかな >>555
「ねえ、ちょっと休憩しない?」
「駄目だ、我慢してくれ」
「お願いだから…」
「そんな暇は無い」
「ちょっとだけ」
「駄目だ」
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」
「・・・終ったか?なら行くぞ」 敵倒すのは時間かければ誰でも出来るじゃん
早さの次に倒した敵の数が評価されるならわかるけど
早さと同じくらい倒した敵の数も評価しろって感覚は個人的には全く湧かない >>560
ここでよく名前出る梅田なんたらとか好きそうだね >>560
誰でも出来ることになんの問題もないじゃん
簡悔精神を重視してつまらんゲーム性になるよりよっぽどいい ランク云々議論クソほどどうでもいいけどプロフェッショナルより上のモード欲しい >>564
6の稀代のクソ難度ノーホープでも実装する?
今なら武器の改造段階無効と商人再購入不可とボディアーマー無しとスピネル交換アイテム弾薬化とドロップアイテムうんこ化くらいの難度で抑えられるかもね 現段階で面白い難易度としては大分終わってるのに更に上とか雑調整にしかならねえじゃん 新しい難易度 ザ・リアル
NG専用になります
特典武器とコスチューム(鶏帽鎧ガスマスク等の効果のみ無効)は使用不可
敵は何も落としません
タルや木箱からは弾なんか出ません
弾は武器商人から買う(章ごとに決まった数まで補充)かクラフトしましょう
ナイフは完全に折れたらもうなおりません
ボディーアーマーはありません
村中央は5分経とうが16体倒さないと終了しません
山荘籠城戦も3つ閉じたら牛男倒し終了ではなく村人48体+牛男皆殺しにしないと終了しません
プラーガの侵食が進むと一時期は瀕死状態と同じく動きが遅くなります
サラザールに金玉は効きません
ロケランの販売もありません
ラストバトルのエイダから赤ロケラン差し入れもありません 発売から3ヶ月で新武器のDLCぐらいは欲しいな
グレポンで冷凍弾や火炎弾撃ちてー >>554
レジは過疎の極み・リバースは初めから失敗作 >>575
投擲武器に火炎瓶欲しいわ。ガナードは使ってるのに何故か使わせてくれんの謎やわ
ライトニングホーク(デザートイーグル)やAKMとかも欲しい
武器のカスタムパーツの種類も増やして欲しいわ。ストック・ストックばかりじゃもの足りんわ。RE:2・RE:3・ヴィレッジみたく豊富にあってもいいような 積んでたけど、やり始めて
ハードコアでやっとクリアしたわ
99回セーブして19時間48分かかった 新しい難易度 ザ・リアル 続き
アシュリーはレオンの体力ゲージが赤くなると発狂します パニックに陥ります
具体的には言うことを聞かなくなり悲鳴をあげながら勝手にあちこち動き回ったり
その場にうずくまったまま敵が全滅したあとR3ボタンするまで耳をふさぎまったく動きません
あと合流直後の墓地は敵がみんな死ぬまで教会裏から一切出ようとしません
またクラウザー最終戦も師に敬意を表しナイフのみ使用可のバトルとなります これ以上の難易度はいらない。
個人個人で縛りプレイしたらいいと思う。
FOXHOUND縛り:初期装備全て処分、現地調達のみ商人から買い物なしとかでやってみれば つまりしばらくはショットガンとキッチンナイフのみか
初武器商人でライフル追加
船とったらようやくハンドガン(レッド9) >>552
俺のとこのレオンはルイスからコスプレ好きの変な奴と思われてるだろう
ネコミミ→ガスマスク→ネコミミ→鹿の角と三変化してるからな あぁ武器商人なしならライフルもアサルト入手までナシか レオンにはライトニングホークが似合う
カプコンはもったいぶるな >>508
6のマーセで、カウンターあれば俺様は無敵だ、みたいに我が物顔でイキリ散らしてプレイしてた人が
オンスロート始めた途端にひたすら引き撃ちブッパと爆発物範囲攻撃に頼り始める情けない戦い方のチキン野郎に早変わり
みたいな現象があちこちで巻き起きるんですね分かります >>535
旧エイダ「くそ!膝ぐらいの高さにある鉄筋一本が邪魔で進めなくて目の前にある猫像取れないから、裏から大きく迂回するしかないな」 >>555
ゆゆうた氏にブツチチのうたを歌ってもらってください >>565
RE:4の難易度ノーホープ
・一度入手した武器は売却不能になる
・ショートカットで上下が投げものだけ、左右が銃器だけ、しかセットできなくなる
・移動の動作でターン出来なくなって変な慣性がついてぐるぐる回る
・ダッシュ中にしゃがみボタンを押すとスライディングキックが出るようになる
・ジャスパが決まると「キュピーン!」って音が鳴る
・クラウザーナイフ戦でQTEムービーが復活する
・ボディアーマーが存在しない
・チャーム使用不可 鎧やアクセサリーは見えないバージョンをDLCで出したら結構売れそう
1つ300円くらいで イーサンコスとか婦人コスとかプレイに影響しないやつを高難度クリア報酬にすればよかったのに そーいやエイダ編どころか追加コスすらDLCこないんだな 湖からずっと温めてた金卵をサラザールに外し、結局シカゴで滅多撃ちにする。よくある ねぇもしかして無限武器とか無い感じ?
バイオ5にはあったから、クリア後にスタンダードで
TMPとかCQBR撃ちまくっちゃお!とか思ってワクワクしてたのに >>599
え!?嘘だろ…?な、無いのか…!?
バイオハザードといえば無限武器だろ!?
泣けるぜ……… >>597
普通の卵(白茶)ぶつけると怯むからその後に金卵ぶつけるとええで バイオに限らずノーダメ攻略してる人ってどうやってんの?ひたすらプレイしてるだけ?
自分でハメ技とか見つけれたことないわ >>600
まあ本当は上にあるようにプロNGでS+か、マグナム限定で良いならマーセ各ステージ誰でも良いからS取ればハンドキャノン手に入るから、それを限定改造すれば無限行けるよ アシュリーをエージェントに育成するモードが欲しいな
某野球ゲームみたいに プロでS+かぁ…それやったら絶対燃え尽きてまう
5くらい気軽に無限出来ればなぁ >>605
育成シミュレーションならレオンとエイダの子をだね アシュリーが森の中きょろきょろしながら走るシーン
本編中に一切なかったな >>608
まずクリアデータロードして引継ぎで開始すると武器商人が無限ロケラン200万で売ってくれる
ロケラン20%OFFのチャームがあるなら160万
引継ぎ開始の場合は猟師小屋の2Fから飛び出したすぐ横に新たに武器商人ポイント追加
1周目ちゃんとがっつり宝とか道具回収したのなら所持武器所持品みんな売り払ったらほぼなんとかなる
無限マグナム→マーセ3ステージでSランク(20万点以上)取ったら手に入る S+(50万)S++(100万)もあるからかなりカンタン
無限ナイフ→サラザール人形みんな破壊すると武器BOXに入る
無限マシンガンとほぼ全武器無限になるネコミミ→短時間クリアのチャレンジが必要 今日も朝から晩までナイフの練習
腕がくたくた…もっとエージェントらしいことがしたいなあ
また蛇が夕食だった
月一の電話でレオンにもうやめたいと訴えたけど
「君はエージェントになるんだろ?」と優しい声で返すだけ
それしか言わない
まるでレコーダーのように
レオン、どうしちゃったの?
あのとき、気軽に言ったことをシぬほど後悔してる
大学で、楽しくジュウキそう作を学んでたのがとおい昔のよう
どうして パパ
どうして れおン
カ ぶと むし
お いし チャームって使い道が微妙だよね
結局ニューゲームで始めると全部リセットされちゃうし
S+狙いだと時間に追われるからガチャ回してる暇ないしニューゲームでも共通にしてほしい >>608
自分もそう思ってたけど、ミニマリストとかエコノミストとかやること他にもあるからS+取ったくらいでは燃え尽きないよ チャームはゲームの難易度を下げるアイテムだから簡単には取れないようにしたかったのかもしれないけど
上手い調整ができないまま見切り発車してしまった感じ 言うほど難易度下がってなくね
有用なのセミショとカブトムシくらいじゃん 音の距離とか方向とかが合ってなさすぎて全くアテにならなくてめちゃくちゃストレス
敵の配置とかもクッソ適当だしちゃんと調整せずに出しちゃっただろ チャームは販売不可にして全セーブ共通でいいよな
同じの出たらトークン1枚と交換で >>617
まあ、なくてもネコミミとかは取れる程度のものだけど、制作側はそう考えてなかったのかなと 移動速度アップチャームはちゃんと武器商人に販売させないと行けないアイテムだよ
ガチャなんて糞肥溜めに入れていいようなもんじゃない >>612
1行目→お、凄いやり込みプレイしてる人だ
2行目→ん?エージェント?
3行目→ああ・・・なんだネタか・・・ またチャームの文句言ってんの?
あんなの気にしないといけないとかどんだけアクション苦手なんだよ チャームないとクリアできないとかじゃなくて
入手方法がクソ過ぎるって話だゾ 論点を理解できずすりかえて意味不明なマウンティング取ろうとするガチアスペ RE4のダメな部分を指摘する意見に突っかかる人ってどいつもこいつも論点を理解しようとしないよね
こういうヤツらのせいでいつまでも短所が改善しないんだろうな 8のローズ編のときでも感じたけど演出目的なのか難易度調整目的なのかしらんけど移動速度を落として何かをしようとするのはマジでストレスにしかならんから辞めてほしいわ それは今回かなり改善されてると思うけどな
第一村人までの区間とアシュリーを施術台まで運ぶとこくらいだし後者は↑入れっぱにしてれば終わる休憩時間 いや、単純に標準スピードが遅いんだよ
移動が普通に苦痛
ローズは酷すぎたけど ハニガンやルイスの無線もだな
強制歩きになるせいでついスキップしてしまう アシュリー運ぶとこは初見は緊張感あったけど
2度目以降は誰が何と言おうとクソでしかないから
スキップさせて欲しい みんな短気すぎやろ
なんでそんなにストレス感じるんや?
仕事で疲れてるんやないか? >>631
まぁ無線はタイムストップないことが判明したときからみんなスキップするようになったな
止まるならゆっくりでも木箱とか蹴ったほうが得だがさ アシュリーパートのリアル経過時間と同じだけ
レオンは狭い牢の中の籠城戦やることになったらいいのにな
原作のバイオ4はガラドールも降ってきたしアシュリーが遅いとガラも来るかんじで >>630
やはりバイオ6のように全力スプリントが必要ということか
実質あれが全バイオ史上最速スピードだろうし 全バイオキャラで各タイトルの仕様のまま100メートル走したらバイオ6キャラ群だけがぶっちぎりで上位入賞独占間違いなし レオンはオープニングの漁師小屋までのみちゃんと速く走るのはなぜなのか 評価、売上共に好調だから
最低限旧4に沿った
アナザーオーダーと
マーセにエイダ、ウェスカー
新マップ追加はやってくれるよね?当然だよね?ね?ね?
意表を突く新要素もあるよね?ね?
って感じでメンヘラ化しそうになってる
まあ、時間はかかって大変だよね
あと個人的には湖で死んでたお姉さん二人と
籠城戦前に全滅したアメリカからの増援の
ゴーストサバイバー希望ですよ >>630
移動速度早くしたら今度は敵のホーミングも超性能になりそうで恐ろしいぞ(レ) 速報
梅田さん、配信で
「うちの配信は来るもの追わず、去るもの拒まずだからね?」といったことを何度も言うも
リスナーから「言葉逆になってね?」「覚えたてか」とチャカされキレてブロック まぁ公開したやつも使ったやつも
カプコンが訴えた場合に限るがカプコンの動き次第では犯罪者になるからな
ゲームのバイオ動画配信は容認する方針なんやろがMODは一切許可しとらんからな
でもって実はゲームソフト本体の違法ダウンロードよりも罪状は重いという >>646
MODとチートが全くの別物だと思い込んでる奴ガチで居るぞ
オフラインだったら好きにやればって感じだけどオンでも同じ思考の奴がいてMODはセーフとか訳のわからんこと言っててビビる modで遊びの幅が無限に広がるのは間違いないからね
バイオもskyrimみたいにCSでmodやりますってなったら今まで批判してた人も手のひら返すでしょ 外部ソフトやファイル書き換えでゲームデータ弄ってるって意味ではチートもModも同じだけどModは公式が逆輸入してるケースもあるから一概に同じとは言えんな
特にベゼスタやCD Project redとかはそういうの多い
まぁ発酵と腐敗みたいなもんよ オンラインゲームでチート使う奴は死ねと思うけど
オフラインゲームなら好きにすれば?としか スレタイ読めないのかPC版が過疎ってんのかしらんけどわざわざこっちに出張してこなくてもw 追加コンテンツあるならせめていつ出すかぐらいは発表して欲しいな 最近のカプンコはモンハンもバイオも未完成品で出すのがなぁ
最初から全部入れとけや
特にモンハンとかアプデの度に既存装備ゴミになるし >>594
…テレポート石とかキャラメイクやり直しを
リアルマネーで売ってた初期ドグマじゃないんだからさぁ…
今時そんなのは
アクセ表示の有無追加オプションをアプデでやれやですわ
あれか?
カプコンお得意の課金へのこだわりってヤツか?w >>656
最近?PS時代からバージョン違いを何度も再販してたのを知らんのか >>658
PSん時は過渡期だから…
バイオ2やディレクターズカット出したら
デュアルショック出るってんで
再度それ対応の出したりは許してやってくれ >>612
今日から新しい教官が来た、KONAMIからの出向で伝説の称号を持つ隻眼の男だ。
サバイバルに秀でた人物らしくアミメニシキヘビというヘビを好んで食べていた。
「レストランで注文するほどでもない」というがとてもそうは思えない。
光るキノコを食べるとバッテリーが回復することを教えてもらった心底どうでもいい。
ブラックバスの食べ方を教えてもらった。寄生虫は噛めば死ぬと言われた。こっちが死にかけた。病院でも医者からこっぴどく叱られた。泣けるぜ。
私物をダンボールで運んでいたらダンボールに対する熱弁を数時間聞かされた。
クラウザー教官、帰ってきてくれ。 プロS+とれないからチケット課金しようと思ったけどどうせ課金するなら全解放DLC来ることに賭けて待った方がいいかな 俺も上手い訳じゃないけど特典武器使ったりとか課金して取ったプロS+とかトロコンってなんの意味があるのかわかんねえ
RPG的な感覚なのかな
このスレ下手クソだけどそれは隠して達成したって思い込みたい人多い感じだからこういう事言うとめっちゃ叩かれそうだが いや俺の場合はネコミミ無限武器で遊びたいだけでS+っていう評価自体に興味はないよ >>661
俺はチケットを使って無限ハンドキャノンでネコミミ取ったよ、チケット自体はニューゲーム度に使えるから悪くないかと >>664
ニチャァ( ´^ω^)つ[バイオ6] 二挺拳銃はしてえなあ
VRもチャレンジではできるけど、本編じゃ同カテゴリの2丁持ちはできねえし
ナイフ二刀持ちと一緒にどうにか実装してほしい、スカルシェイカーも手動でスピンコックしたい というか今回の場合のS+って特典の解放っていう明確なメリットあるんだから「特典武器や課金で取る意味がわからん」って意見こそ意味わかんないだろ ネコミミ取ったから尖った遊び方もするけど
ブラックテイル
ライオット
スティングレイ
キラー7
初心者4点セットがなんやかんやで安心感あるな 何もない場所に敵キャラがワープ出現する瞬間を視認できる場所を発見
渓谷だが、入って左の小屋で窓侵入を迎撃し一旦殲滅した後、
扉ハンドルに行く坂を見ながら横歩きすると坂途中のワープ出現を見る事ができる チケットは1枚だけは買っとけと言いたい
ch2でナイフ無限化するだけで大分ストレスフリーで遊べるし
プロだと硬度最大まで強化しててもあっさり折れるしな >>669
最初の木製ライフル
ボルトスロワー
ファイティングナイフ
予備の無限ナイフ
ケース拡張無し
鎧無しアシュリー
がお気に入り
ボルト爆弾の材料であるガンパウダーは閃光弾とも被るが、そこを工夫する >>642
高難易度modやってるときに青コインの配置変更に文句垂れて「探しものに時間かけるよりどう攻略するかで時間を使いたい」って言いながら壁抜けで敵スルーしてたのも面白かったわ 原作と違ってスティングレイは罠じゃね
威力カスすぎて敵倒すのに時間かかるわ弾の消費は多いわケースサイズは大きいわとメリット無いし
初期ライフルが全く当たらないレベルでエイム下手な人でもない限りは選ぶ意味ないわ >>552
相手キャラにはアクセサリーにマジ突っ込みして欲しい
クラウザー「何だそのツノは それで攻撃でもするつもりか?」
サラザール「ミスターケネディ、いいですよその猫耳、実に愛らしい」 トロッコ終わった後も、擬態したノビが突然わくの見れるな >>668
だよな
自分にプレイスキルがないのも自覚したうえでの課金だしな
課金してとったことを隠してなんかないし
むしろ課金しなかったらとれなかったと自負してるわ >>663
つまりDLCでネコミミ待ちってこと?
可能性は低いと思うけどなぁ セミライフルは罠とまでは言わんけど、初見スタンダードでもまじでとんでもない火力不足を感じたな
リヘナラ処理には使えるけど、倒す必要あるのはモンキーレンチ持ちだけだし
ボルトアクションは旧4よりもだいぶ使いやすくなってるからもうずっとコッチ 今作のライフルの威力が低いのは意外すぎた
原作と比べて初期ライフルは半減、セミライフルは1/3だからなぁ レッド9、スティングレイ、ストライカーの原作で採用率高かった組は尽く弱くされてるよな ライフルは初見プレイならリヘナラと戦うことが多いし初心者や糞エイムにはスティングレイがおすすめ
慣れたらボルト式のが使いやすいから用途やプレイヤー次第で割と住み分けできてると思う セミショは単純に弱体化というには微妙なライン、装弾数は50弱と100でもそう変わるもんじゃないし
問答無用の吹き飛ばし性能こそなくなったが、ショットガンカテゴリ自体の火力が旧4よりもべらぼうに上がってる
ただ仕様上ライオット集弾がちょっとキチガイじみてるのと、スカルシェイカーのコンパクトさが有能で出番を食われる程度
威力・スペース・装弾数No.1で、バグ速度バフまであった頃に比べればそれぞれのトップが出てきたからしょうがないって感じ リヘナラも初期ライフルの方がブレないし当てやすいぞ、連射速くすれば1発づつでも余裕
スティングレイはリヘナラ案外当てづらい 武器のコンパクトさってのが微妙なんだよなぁ
今作はタイプライターに保管できるから
ケース圧迫するタイミングがほとんどない >>686
状況や標的次第では?
リヘナラならCQBRが最適解だし 無限手榴弾でボンバーマンになりたい
子供の頃は真っ先にミソボンになってたもんだ reエンジンになってから敵キャラの動きが早くなったので狙いをつけづらいってのがな。
頭部に当たれば威力5倍という性能があるけれどそれよりも全体火力上げて頭部ダメージ2か3倍くらいのほうが良かった >>690
無理に照準を合わせようとせず、揺れ動く方向を予測して照準を置くんや。照準に敵が重なった瞬間に撃つのだ
いわゆる置きエイムやね。偏差射撃とも言うか >>670
その点に関してはバイオ6は丁寧な作りだったな
ポップ位置が横穴式だから出る瞬間はエージェント側からは見えない工夫がされてる
エージェントハント側からの視点なので実によくわかる
RE:4はその程度の横穴を作ることもしんどかったのかよっていう ハンドキャノン取るためのボーナス武器使用不可ってタイプライターから引き出すのもアウトですか?
有償チケでシカゴ改造して売り払えば金策楽になるかなと思ったんですが、さすがに対策されてますかね? >>664
6のレオンの特徴だったマチルダ二丁持ちを再現して欲しいよな
RE:バースのアクティブスキルとしてモーションも作られてたから流用して欲しいな >>693
別に大丈夫
発砲したかどうか(プライマルナイフなら振っただけでもアウト)が使用したかどうかの基準になるから 6以前に4はおろか、3でも扉が見えてるアングルだとちゃんと追跡者は来ない仕様だった
それは扉を開けるモーションをわざわざ作っていないからで、それを無視して虚空ワープなんて無茶苦茶なことはさせないという当たり前の配慮だった
RE4はそういうの度外視で、アシュリーも敵も亜空間からワープしてやってくるあほくささ
いったんエリア全滅させてレオンが一時的にスピードアップしても、特定の場所を通ると即湧きして視認してなくてもレオンがまたノロノロ走りになるという杜撰さ RE4のS+はつまらん制限のせいで楽しくねーもんな
ネコミミあるから仕方なくやるだけ >>694
なんで同じ銃なのに、6じゃウイングシューターって名前にしたんだろうな
2丁持ちできる銃つっても、マチルダの方が絶対カッコいいのにな >>698
ほんそれ
ついでにDMCコラボでエボニー&アイボリーも欲しかった。REエンジン共有してるんだから3Dモデルも都合がつかんものかな? >>661
たかだか300円から1000円くらいの課金なんて悩むようなことじゃあないさ ワープはゲーム丸出しで没頭感何もないからな
アクションゲームだから許されてるけど普通のホラーなら論外 結局原作と比べてライオット以外弱体化してるし
敵の体力も上がってるから
これだけでも難しくなったと言われる所以だろね モンハンみたいに色々なコスチューム出してくれれば買うんだけどなぁ RE2の時はモンハンコラボとかあって楽しかった
最近カプコン内コラボがない ワープ出現は別段嫌いでない
笑えるだけ
オリジナル4にもch4のレーザー面にもある
レーザー遺跡入って左のメダル獲得エリアに
ライフルで見ながらゆっくり近づくと
弓狙撃が出現する >>703
そっちはマジで諦めた方がいい
REシリーズは後からコス追加とかまずないからな いうてまともにやってりゃワープ出現してるとこ見えることまず無いじゃん
初見プレイ時殲滅してたのに前から敵が来たと思ったら後ろから攻撃食らって面食らったけど トロフィーコンプでネコミミも取って終わった…と思ったら
レコードが気になってきた 時計塔のリフトで階段途中の柱の陰からにゅっと出てくるのとか
ゲームだな~ってちょい冷めるよね ワープは気にならないけどマイク死亡後のノビスタ配置は初見で雑すぎって思った >>693
売っていいよ
課金チケ余ってるなら限定解除してから売れば更にお得 >>709
他のヤツも言ってるが、渓谷がまさに最初の難所にして亜空間の宝庫なんだわ
死にやすいからルート模索すると余裕で目撃できる、あそこは少なくとも坂と小屋と小屋裏の3ポイントくらい唐突湧きが見れる
せめて視認外で湧くならまだいいが、視認状態でも湧くのがあまりにもゴミすぎ
あとは水の間や舞踏場、敵が大量に湧くところは大概どこかしらで亜空間湧きするポイントがある
ついでにラインぎわ爆速帰宅もゲーム仕様が露骨すぎてクソ >>715
今回リヘナラ君があんま怖くないのそこもあるよね
あんなやる気満々に小走りしてきて
「あ守備範囲外っすサーセーンw」
ってどこいくねーんかましてくれるからな チャプター15の終盤、参道のレーザー装置の前にいるガナードはよく出現が遅れるな
「あれ、いない?」と思ったら突然目の前で湧くから困る みんなエコノミストとミニマリストって同時にチャレンジした? リヘナラが怖くない理由はビジュアルが種付おじさんで、サーモスコープで狙って倒すセオリーを逆張りしたかったのか、走ってきたりニョロニョロキモく這ってきたりで照準合わせにくくしていて小物感マシマシでただただ面倒な奴に成り下がったのが要因かね。 敵に掴まれたときはしゃーないけど
こちらから能動的にナイフで刺しに行った時の消耗は現状の半分にしてほしい
あとショットガンとマシンガンの弾はもっとドロップしろ エコノミメニマニ人見知りはアシスタントでネコミミマチルダで済ませた。
この縛りでサドラー倒す自信無かったから、最後のセーブポイントでセーブ2つに分けてロケランで倒す(非ミニマリスト&人見知り)でクリアと、救急スプレーガン積みでマチルダで倒す(非エコノミ)の2パターンでサックリ終わらせた。 >>719
それと人見知りも同時にやった
ただダメージ受けたらリセット面倒かったからエコノミストは途中でデータ分けてもよかったなーとは思う 個人的には走るからっていうのが全て
原作はにじり寄ってくるけど体力高すぎて近付かせずには倒せないし
距離取って安心してたら腕があり得ない伸びかたして掴まれるのがビビった
re4はそもそも走るから腕が伸びて攻撃されるのも走ってきて攻撃されるのもたいして変わらない 今作のリへナラはパリィが出来るから全然怖くないな
素手ガナード方がよっぽど厄介だわ アシスタントだと黄色までHP回復するから逃場のない籠城戦とサドラー位かな鬼門は。ネコミミ取るくらいやり込んでるならマチルダあれば大抵の所はどうにでもなるなる。
ヤンデレ元上司もはしご上り下りで嵌めればノーダメ余裕。 限定仕様のマービンナイフとクラウザーナイフは楽しいけど耐久値消耗しすぎ
アルミかよ >>723
だよね、分けてやろうとしたら面倒になってきた LE5がゴミすぎてびっくりする
特にリロード最高にしてもあの遅さ リヘナラの両手掴みと両手はたきはパリィ出来ないし
近いと手があろうがなかろうが噛み付いてくるし
片腕にして少しだけ距離とらないと安全な状態つくれないよ
全然怖くないとか大してリヘナラと戦ってないでしょ? 旧作のリヘナラは専用BGMと呼吸音、ノロノロ歩きからの掴みと噛みつきで怖かった
今回のはBGM劣化してたし小走りだしで、怖いというよりかはめんどくさい
旧作のインパクトは超えられなかった >>730
ブレにくいスコープ付けられるといっても、威力低すぎ、総弾数無さすぎ、リロード遅すぎ、でどうしろと?って性能だよね LE5はやっとまともに使えるマシンガン来た!と思わせてたからのガッカリ性能 >>731
パリィ出来なかったら最初から言わねーよ
お前がジャスパ下手なだけやろ まぁジャスパができない人間には何が相手でも怖く感じるんだろうな
斧を持ったザコにもビビってそう >>725
ネコミミ使っての縛りプレイは割と飽きない
ハンドガン縛り(ミニマリストエコノミスト人見知り)
↓
ショットガン縛り
↓
サブマシンガン縛り
↓
ライフル縛り
↓
マグナム縛り
難易度はお好みで
個人的にはショットガンでヘッドショットしまくるのが好き
頭パーン連発はスッキリする リヘナラでパリィできるのは遠距離からの両手 or 片手パンチ
近距離からの片手はたき
遠距離からの両手掴み、近距離での両手はたきはパリィできない
もちろん近距離の掴み系は全部無理
つい最近ナイフノーダメでリヘナラ倒そうとして全部の攻撃パターンのパリィの受付凝視してたから間違いないと思うけど
このゲーム敵の攻撃とか雑に作ってるところないから虚勢で適当な事言ってもすぐバレるよ? 変身クラウザーの裏拳、なんか上手い対策ない?
あれに殴られるとイライラする >>737
そこにさらにヘッドショット以外やっちゃだめっていう縛りを追加すると、途端に難度が跳ね上がって割とどころか全然飽きてる場合じゃなくなる 毎回リヘナラと戦っての感想や。
キモい白デブ。
確かに躱しにくい攻撃と攻撃力はあるが。
こちとら草食べていれば死なないエージェント。
そんなのは怖さに繋がらん。
ノーダメ攻略での事故の強さとかなら分かるけどな。
サーモで狙ってもキショい動きで一気に距離詰めてくる事に感じるのは恐怖より面倒くささ。
オリジナルはその辺の演出上手かったわ。 LE5は雑にサドラーの目を狙って行けるところは良いんじゃないかな
威力があれ何であれですけど >>742
あれとかこれとかぼけが始まったのか?(定型文) 別に原作と比べて雰囲気的に怖くないとか、強さとして怖くないって話ならなんとも思わない
まるで全ての攻撃をパリィでどうにか出来るような知ったかしてたから突っ込んだんだよ >>744
別に全部の攻撃をパリィ出来るとは言ってないけどな
勝手に拡大解釈して勝手にキレるとかボケが始まってるのかよ それなら>>735は言ってることおかしいよね
知ったか逆ギレ後付けとか勘弁して パリィ出来ない攻撃あるでしょって指摘に「お前がジャスパ下手なだけ!」とかイキったくせに、今更「ぜ、全部パリィできるなんて言ってないし」とか日和りだすなよ そーかーナイフオンリーだと怖いのかー
…割とどーでもいいかな どの敵も扉の後ろなり穴から出てくるなりで大体納得出来るんだけど、二号棟のレバー操作した後にアシュリー掴む奴だけはマジで虚空から出現してるとしか思えない リヘナラちゃんをパリィ出来ると知った時はビックリした
偶然だったけど
どっかでナイフで倒したって見たけど、パリィして「なんで?」ってなってるリヘナラちゃんってナイフで付きまくれば倒せるの? >>746
自分は最初からリへナラの攻撃はパリィ出来るから怖さが薄れたと言ってるだけで何もおかしくは無い
お前が勝手に勘違いして言いがかりつけてきただけ はぁ…
どいつもこいつも日本語が理解出来ないガナードばかりでこのスレも末期だな なんだこの見苦しい馬鹿は
非を認めて「勘違いでイキってました、すみません」と一言いえば終わってたのに
わざわざ恥の上塗りしてまで自分で傷を拡げてアホすぎる >>751
ナイフで突いてればコア壊せなくてもいずれ死ぬよ
パリィなんかしなくてもレンチのところなら窓枠ハメでノーリスクでナイフで倒せるよ 時期的に来週あたり全解放DLC来そうだな
RE:2
2019年1月25日発売
2019年4月6日配信
RE:3
2020年4月3日発売
2020年8月6日配信
ヴィレッジ
2021年5月8日発売
2021年7月8日配信 >>750
元のはてこてことキモ可愛い
今のはなんかアグレッシブに動くからその辺も薄い
なんやろな?
怖さと可愛さは実は表裏一体とかなんかな?
とりあえず前より慌ただしいから
リアクション芸人っぷりみるのも結構大変 あんまり話題にならないけどSMGって悲しみ背負いすぎじゃない?
火力枠としてはショットガンやライフルの方が優秀だし原作みたく体術の起点にしやすい訳でもなくおまけに素材L使うせいで閃光手榴弾作る時に邪魔と何一つ良い所がない
使う方が縛りプレイまである >>759
…もう皆同じ思い味わい過ぎて既出もええとこやから
あまり言わないだけやぞ… >>757
全能の主よ
あなたのおかげで希望が持てました SMGに求められてる性能は実質マチルダが満たしてるからなぁ LE5です
入手は終盤です
TMP君よりデカいです
最大強化比較で火力、連射速度、装填数すべてTMP君より下です
限定仕様は5体貫通です
絞りも激遅です
スコープ付けられますが一発目でブレるので遠距離狙撃は無理です
リヘナラの寄生体もワンパンできません
よろしく! むしろマチルダさんが強くなりすぎ。一週目から使えるってだけであんなに強力になるなんて
瞬間的な大火力で僅かなチャンスに大ダメージを叩き込めるとか割と強烈
初見でハンドガン縛りしたときにめっちゃ頼りになったわ
原作4だと二週目武器ゆえに各種強力なのが出そろってるわなぜか60度ターンできないわで微妙だったのに
いったいなにが違うんだRE4マチルダさんと原作4マチルダさん LE5君は特殊部隊っぽい雰囲気が味わえるから・・・ >>751
フル強化ファイティングナイフだと雑に突っついててもコアに当たると一発で潰せるので以外に楽に倒せる
旧だとショットガン一発で足を崩して倒れたところをザクザクしてるだけで回復量<与ダメなので完封できたのにな
いや穴っちゃ穴だが、そういう旧作プレイヤーが年季の違いでニヤッとできる小ネタをちょっと残して欲しかったよ
装弾数リロードとかも無くなっちゃったし SMGといってもTMPは村長戦で高い火力を出せてTA勢の使用者が多くてシカゴも初プロS+狙いなら無難な選択肢ではある
本編から削除しても誰も困らないであろうLE5は文句なしのゴミ LE5は数少ないRE4オリジナル武器だけど産廃ってのが救えない >>771
RE2でもハンクの武器として登場してる
イビー相手には結構使えた >>771
モデルのMP5なら5にも登場してたな。外伝作品にもそこそこ登場してたと思う
オリジナル2だとハンクの部隊が持ってたけど何故かカットシーンのみの登場なのよな 久しぶりにニューゲームプロはじめて
ノーセーブ無事デルラゴに食われて終了 今回のエイダにネコミミは大いにアリだと思うからエイダ篇はよ
あと尻尾付きのキャットスーツもあれば完璧なんではよ 流石に飽きてきた…。だけど、最低一日はタイプライターから次のタイプライターまで移動している。(プロで)
因みに武器は、センチネルナインとスカルシェイカーとCQBRだけの縛りでまったり遊んでいる。 MP5好きだからLE5は期待してたんだけどな、本編だとガッカリだよ
ハンクが強いのが救いか LE5君はイケメンなんだ
悔しいだろうがそれだけが取り柄なんだ そういやRE:バースのエイダが6で使ってたクロスボウ持ってたな。アクティブスキルでパイルボム撃ってた
RE:4のエイダ編あるならモデリング流用すんのかな?ボルトスロアーがへなちょこ過ぎるんで変えて欲しい ワイ「RE4つまんなw原作の方が楽しいわw」(プレイ時間300超え)(今日も周回)
あると思います エイダ編用のボウガンのモデルも現時点のデータに存在してるとか見たような……
MP5は5が一番カッコいい描写で楽しかったな。RE4のLE5もリロード速度最大にしたら
せめて5のMP5最低レベルの装填速度くらいになってほしかった
LE5に限らないが今回リロード描写リアルに寄せすぎてる感はあって……なんでもリアルなのが面白いわけじゃないんだな どうせリアルにするんなら回復の度に傷口にハーブ塗って包帯巻くモーションとか欲しかったわ
どんな大ダメージ負って瀕死になってもケース開いて即全開とかゲーム的すぎるし
中途半端なんだよな プロNGミニマリストノーダメ殲滅、やっと鉄球クレーンクリア
ここなんか苦手、、、
まあなんだかんだパターン構築にはなるけど広くてフリーファイト的な地力が試されるみたいな感じがあるからだな オリはプロクリアしてやめた。頭うって蹴って切る作業だし武器変えだるいし底が浅いゲーム 序盤の大岩コロコロ ボートで足にロープ絡まる サイコロステーキレーザー これ何故リストラした…? >>785
あるとしてもラストオブアスみたいに包帯グルグルするくらいでええわ
スプレーしゅ〜でもええ
流石に冗長過ぎるとゲーム性に支障きたすからな プロでミニマリストS+達成記念カキコ
終盤は難所続きでホント心折れそうになった
砦~防衛ゲートが一番辛かったけど、ちゃんとクリアできるあたり難易度調整良く出来てるわ… >>785
血だらけになっても時間経過で服まで再生されるからな
リアルじゃなくてファンタジー >>759
結局強さと精密射撃はマチルダが
なんでも良いから弾をバラ巻いて足止めしたいならリロード不要のシカゴが
弾の制作になぜかL使うしほんへ武器一切不要っていう極めて可哀想な武器よね
一週目はチンポ持って弾集まり次第バラ巻いて無くなったらハンドガンにしてたけど結局「いやこれ要らねえな…」ってなったし 原作という基準があるのに何でこんなバランスになってしまうのだ トロフィーやYouTubeとかじゃなく形として残らない自分縛りやって達成記念カキコとか言っても誰も触れてくれないし何が楽しくてやってんの? リヘナラ強個体レッド9で頭部だけ打ってたけどどうしようもないからパニッシャー交換して限定改造、ほぼ全弾使ってやっと倒せた
殲滅縛りだけどこれはスルーやむなしだわ 弾のドロップがハンドガンばかり出て他の弾が入手しづらいよな。オリジナル4は色々出過ぎだったがRE:4は逆に出にく過ぎやわ
新要素のクラフトも必要素材のバランス悪いからドロップしない弾を補うってのがしにくい。ガンパウダーが弾全部で共通なのも作りにくさに拍車掛けてる気が
素材S・Lがスタック出来ないからアタッシェケース内が嵩張り過ぎなのも難点
レティクル問題も言わずもがな。せめて照準動かしても開かないようにして欲しかったわ 達成記念くらいは良いけど別に聞いてもないのに道中や進捗状況を
逐一何度も報告されてもなとは思う もしかしてカプコンってDLCの情報事前に発表したりしないで当日にいきなり発表するのか? 自分は難易度高い遊びが出来ない人に共感してもらおうと思ってないけどね
過剰に拒否反応する方が意味わからないな
なんか悔しいの? >>795
あーあ、触れるからイキり始めたじゃねーか
街で見えない人とずっと喋ってる浮浪者にちょっかい出すようなマネすんなよ
(別に悪いことやルールマナー違反してるわけじゃないし個人の自由なんだからほっといてやれよ) こういうクソどうでもいい煽り合いよりまともにプレイしてるやつの独り言の方がマシだろ みんなそれぞれの楽しみ方みつけてプレーしてるのだからそれで良いじゃないか
同じゲームプレーしてる同士なのだから仲良くやろうよ 縛りプレイなんてそんなの勝手に黙ってやってりゃいいやん
共感を得ようとしてないならわざわざ書き込む必要なくね?
承認欲求があるから報告してるんでしょ
縛りプレイしてるオレかっけー的なオナニープレイ報告されても
こっちは知らんがな、、だし うーん、承認欲求かぁ・・・。匿名掲示板でその発想はなかったなw
俺は、
「この縛りは、クリア可能ですよ」
「この縛りは、ここらへんがきついですよ」
「この縛りの難易度は、これぐらいですよ」
っていう情報提供が主目的だな
ここ見た感じ、縛りプレイしてる人そこそこいるみたいだし、
ここで他の人のプロNG人見知りクリアしたって報告があったから、俺もやってみたわけだし
まぁ、ゲームなんてしょせん娯楽、自己満の世界だから、
これで承認欲求というのはちょっと違う気がするな 先週末に買ってきた
4は当時やり込んだからある程度はさくさくいけると思ってプレイしてるけど、城ですでに20時間越え
スタンダードでこれじゃプロは相当苦労しそうだけどすげー楽しみ >>808
1周目は時間かけてじっくり楽しめば良いさ >>808
ゆっくりもスピードクリアと両方楽しめてお得 女叩きと似たようなもんだ
同じ条件なのに自分だけは享受できずに楽しんでるところ見せつけられたらそれ自体否定して自我を保たないと気が狂いそうになるんだろ 何か有意義なこと以外レスしちゃいけないスレってこと?
お前が5chに何を求めてるんだかわからん 死んだら相手がツインエルヒだろうが村長だろうがみんな「ノメホダ!」になるバグと
みんな読んだのにチュートリアルの未読の光がずっとついたままなバグに困っとる アクションド下手過ぎてネコミミ取るの無理なんだけど今作も特典全解放のDLCって出る? シカゴ無限化あればド下手でも取れる気がするけど
300円だけ課金すれば >>809-811
全力で楽しむわ!さんくす
PS5のコントローラーもすごいねこれ
トリガー重くなって最初壊れたかと思ったわ >>814
俺に言ってる?
俺はボクちゃんの出来ない縛りプレイ自慢報告許せないって言われたからそれに対して反論してるだけだぞ
俺のプロNGミニマリストノーダメ殲滅なんかプロNG3時間切りとかノーセーブ、ナイフノーダメ縛り、人見知りなんかに比べたら全然可愛いもんだろ >>815
マーセの方のチュートリアルも見ないと未読表示消えないよ しょうもない言い争いしてる暇あるならmod楽しんだほうがいいよ
あれこれやるだけで軽く数日過ぎるから
nexusだけで早くもre2越えの1200個以上
やはりアシュリーの存在が大きいね >>816
鎧アシュリー、シカゴ、課金チケット
この3つあればネコミミ取れるよ
初回スタンダードで40時間以上かかってクリアしたド下手な俺でも取れた 両手で構える銃器を使っているとナイフの取り出しタイミングが少し遅れるせいで助かる事も命取りになる事があるのが面白い。
パリィの受け付けタイミングの検証動画ってあるのだろうか。 >>807
その目的で一番困るのが何かしらの縛りプレイしてるのに「何処何処で詰まってる」ってだけで普通のプレイのアドバイスすると「すまん、◯◯中w」って帰ってくることがあるのがねぇ modの話題の方がまだマシな流れが続いておりますな ネコミミ初挑戦時は村で何度もリトライしたけど久々にやったら1回で突破できたから身に付くもんなんだな >>782
・つまんないと言いつつ今日も周回するツンデレさん
・やっぱり原作に出戻り組
どちらとも取れる文章
(○○プレイ時間300時間超え)←ここの主語は抜かないで欲しい >>783
リアルにするなら単発弾込めするタイプは途中でキャンセル射撃して即座に交戦に切り替えられるようにして欲しかったもんだ
全部入れるまで撃てませんだとマガジンタイプとは違う利点を活かせない >>797
やはり商人に預けて弾種のレート交換機能が必要だったんだ
PS6再販版からの調整に期待しよう
一つの銃だけ縛りするときどうしようもないぐらい無駄になる別種の弾も交換してもらえるなら無限弾なしでまともに殲滅して遊べるようになるかもしれない リヘナラ4体のところでリヘナラの脚撃ったらまったく反応がなくなって、その後他の3体倒してレンチ使ってガナードが集まってきたところで急にリヘナラが復活して動き出してビビった、そんなことあるのか 生命の危機を感じて一回死んだふりしたけど、戦闘員が集まってきて一緒なら殺れると思って動き出したんだろう Re4で消えたサイコロステーキレーザーフェンスをまさかゼルダ でやる事になるとは思わなかったと言うチラ裏 >>795
昔と違って公式でゲーム機から気軽にYouTubeやニコニコなんかに繋げられるんだから、形として残せばいいのにって思うね
いちいち配信制限かけてくるバンダイナムコみたいなケチな企業と違って、カプコンはいくらでもやっていい方針だし
口だけならなんとでも言えるなんとでも書けるから、書いただけならほんとに出来てるか怪しいんだぜ
どうせなら書き込みだけじゃなく見せてもらった方がこっちとしても楽しいし ボルト大好きのオレには
ネコミミは飾り
射撃音を不審に思い
近寄るヤツを予測し物陰から殺せる性能は隠密にも役立つ
アシュリーがハンドルで橋をかけるステージも
ボルトを離して三つほど入れておくと
最初のアシュリーストーカーを潰せるので
走って戻れる そろそろゴリスとレオンもストリートファイターに参戦したらどうだろうか すげー上から目線の自己中な意見ドヤ顔で言ってて草
ボクが出来ないプレイの報告は動画に残せとか
僻みもここまで拗らせるとこんなモンスターになっちゃうのか 村襲撃で高台に登って梯子から撃ちまくってたら、下の階がギュウギュウ詰めのカオス状態で笑った。
チェンソー男が来たら、チェンソーが村人に当たって更にカオスになってて笑える。 >>837
クリスはマブカプに出たな
あとジルとウェスカー、ネメシスも NGで消えてるから難易度報酬つけるなガイジ兼動画じゃなくて配信しろガイジだろ 必殺仕事人のオレは隠密大好きなので
ボルト、木製ライフル、ナイフ二本は必須 後は投げ物
徐々に隠密手順をコンプリートしている >>839
おもろいで
目論見がうまくいくと
「計画通り」のニヤリ笑いがでる >>844
夜神月さん、死んだかと思ったら優秀なエージェントになられて…
とりあえず試してみるわ、サンクス! アサルトライフルがライフル最弱だと思ってたけど
スティングルレイの方が弱かった
アサルトライフル
威力5.1 装填数32 連射2.5 サイズ2×7
スティングルレイ
威力4.9 装填数18 連射1.84 サイズ2×7 >>838
むしろ上から目線してるのお前じゃない?
>俺のプロNGミニマリストノーダメ殲滅なんかプロNG3時間切りとかノーセーブ、ナイフノーダメ縛り、人見知りなんかに比べたら全然可愛いもんだろ
ほら
やたらあちこちに攻撃的だし煽り目的でほんとは出来てないけど口上だけ並べて言ってるのかな?って疑うけど >>842
また透明あぼーんしてなくてチラチラチラチラ覗いてる人かな
834 名前:あぼ~ん[NGName:[153.242.83.0]] 投稿日:あぼ~ん
この状態からブラウザによるだろうけど右クリックとかカーソル合わせるとかして覗き見してる
ほんとにあぼーんしてたら一切気にならないはずなんだよ言われてる内容含めてカチンと来ない
その心根の部分が重要なんだよね アサルトライフルは跳ね上がりのせいでロクに狙えないから微妙 >>846
CQBRは一部の敵が耐性持ってるから言うほど上位互換でもない >>850
マズルブレーキやフォアグリップ、重量ストックやエルゴリアグリップに換装して反動軽減出来たら良かったんだがな
RE:2・RE:3・ヴィレッジのカスタムパーツの豊富さを見習って欲しかったわ。武器改造じゃ集弾性能を改善出来んのが残念やった ライフルにサーモスコープ付けてリヘナラの寄生体撃つと威力に関わらず一撃で破壊出来る恩恵があるけどCQBRは例外という謎
まあフル改造してれば破壊出来るけど いつものみんなのおもちゃガイジかよ
こいつNGにしてバカにするとあぼーんされた行が赤くなってて面白いんだよね >>813
>楽しんでるところ見せつけられたら
まず見せつけた段階に無いと思うんだけど
動画出して初めて見せつけたと言えるんじゃない?
実際出来てたら文句の言いようがないからね
その動画にある事実すら否定しにかかるなら僻みだって主張も分かるんだけど
>>820
>俺のプロNGミニマリストノーダメ殲滅なんかプロNG3時間切りとかノーセーブ、ナイフノーダメ縛り、人見知りなんかに比べたら全然可愛いもんだろ
こんな風にここまで自信満々に上から目線で言えるあなたなら尚更の話 >>854
言ってることおかしくない?
>いつもの
>こいつNGにして
いつものっていうことは前から知ってるはずってことになる
NGにしてっていうことは以前からあぼーんしているはず
さも今NGにしたかのような言い方が胡散臭い
>>838で何気ないナチュラルな返信してることの辻褄が合わない
ていうか逆に
>バカにすると
分かっててバカにしてるなら、それこそ上から目線だったのは自分だったってことを認めることになるんだけど
人に言えた義理じゃないよねっていう
>俺のプロNGミニマリストノーダメ殲滅なんかプロNG3時間切りとかノーセーブ、ナイフノーダメ縛り、人見知りなんかに比べたら全然可愛いもんだろ
じゃあこれも人をバカにしてマウント取ることが目的だった?八百なのかなって疑いが濃くなってくる
いろいろ怪しいよねお前さん その肉を食らうと不老不死になるという八百比丘尼の伝説をモチーフにしたホラーゲームの傑作がかつてあってな… 即行で2行も赤くなってて草
お前はおもちゃにされて発狂してるのにお前の書き込みは見えないとかなんかずるくてごめん >>859
>お前の書き込みは見えない
↓
>>838
内容が分かった上で言ってることと辻褄が合わないんだけど
すげー怪しいなこの人
信義にもとる
ってこういうこと言うと思うんだけど
発言の信憑性
>俺のプロNGミニマリストノーダメ殲滅なんかプロNG3時間切りとかノーセーブ、ナイフノーダメ縛り、人見知りなんかに比べたら全然可愛いもんだろ
この豪語が凄い嘘くさくなってきた >>862
わざわざそうやって一言入れておかないと落ち着かないのは、一連ツッコミを受けたことに対して何等か身に覚えあり疚しさありの証拠
本来する必要性が全くないもんねその行動自体 ねえねえみてみて!!僕NG登録してるんだよ!!診て!!すごいでしょ!!
いちいちNGしてるアピールもどうかと思うぞ アピールて
このおもちゃにものすごい効くから言ってるんだけなんだが
それ以外の周りの人に言ってるように見えるか?
ガイジのご両親とかかな? そう言えば、ボスへのナイフメレーって、鹿の角で与えられるダメージって増えるの? >>865
発狂っていうのは言ってることに辻褄が合わなくなってる前後不覚な者のことを言うんですよ >>866
何が効いてるんだろうね?
むしろお前がメッキ剥がされて精神的ダメージ効きまくってる事実しか、今ここには存在しないのでは
豪語するほどなのに実は嘘ついてて自分のプレイが恥で表にも出せないなら、もっと謙虚に振る舞うべきだと思うけど
それで言ってることに辻褄が合わなくなって前後不覚になるなら尚更 NGしてるアピって小学生の時みたい
こいつなんかムカつくみんなで無視しよ~~と同じだから笑えるんだよな
解除してちゃんと説得すりゃええのに放棄してんだもん
でもしっかりアピール笑笑笑 ガイジにNGしてるよって伝えてるだけなのになんかすげー怒ってる奴いて草
なんかごめん そういや今作はライフルで教会の鐘鳴らせるらしいけど、まだ試してないな
エイダが「あ」ってなりそうだw >>807
自主的な縛りプレイって自分で試行錯誤するもんじゃないの?情報共有って言うけどそれ後発は攻略Wiki見ながらプレイしてるのと変わらないからむしろ邪魔してるよね? レオンを助けるために鐘を鳴らそうとしてロケランで爆殺されるエイダか >>875
なにがどう論破されてるのかしっかり説明してみて? >>876
試したいが
熱烈なファンの方々が集まって来るので
試せない まぁ鐘鳴らす下りはカットないし変更されてるだろうな 教会の鐘はよく見るとちゃんとハシゴ付いてるんだな
エイダ編まだかなあ >>874
>ガイジにNGしてるよ
辻褄が合ってないことが暴かれた主張をよく堂々と続けられますね ch1に、後に籠城の場所になる小屋の裏に
ミエミエのリフトがある
絶対、あれ乗るだろうと思っていたが結局乗れない
エイダ用かもな そういえばふと思い出したけど
ライトニングニンジャってチャンネルの人、一時期は凄い頻度でURL貼りまくって宣伝してたのに、なんだか今はさっぱりだな
あの調子で一生続けるのかと思ったのに ガイジしか話題に出さない名前をいってはいけないあの人 >>889
障害児ではありませんよ
ただ
名前と言えば、あの人調べたらちょっと面白いことがわかったんだけどね >>873サンクス
ナイフ攻撃でもやっぱり体術扱いなんだね 話題も無いしこの煽り合いを見るのが楽しみでのぅ
NGするなんてもったいない >>892
擁護ではなく道理を言っただけ
別に対象があいつじゃなくても誰であっても同じ道理は説くぞ ゆっくりが解説してる攻略動画のやつ?
悪意とかガイジが擁護してるとか、そういうの一切無しでマジで酷かった
スーパー初心者になら参考にならなくもないと思うけど、誤った変な先入観持つこと加味したらみない方がマシ >>897
じゃあなんでバッドよりグッドの方が多いんですかね
一番バッド多いデルラゴ動画でもバッド86
その3倍以上にグッドが293
chrome拡張機能で見れば分かる
他はどれもこれもグッドこそ多くてもバッドなんてわずかな物ばかり
バッド0も多い
世間はそう思ってないってことだよ
これは擁護じゃなく事実
数字は嘘つかない
こういう匿名掲示板の中だけでの思い込みや先入観こそ凄く世界が狭いんじゃないかな >>901
これでサドラー様もお喜びになられるだろう…… そう言えば村長から逃げる場面の小屋内に存在する閃光手榴弾ってどれくらいの人が初見で気付いたのだろうか。 初見時だけああいう焦る場面こそ何か良いものが隠されてるんじゃないかと閃光使って時間稼ぎして漁りに行ったわ
そういや今作はトロッコとか時計塔のリフトとか強制移動中に貴族人形とか置かなかったのは評価する ジェットスキー直前が一番見逃しポイントだろね
あそこはちょっといじわる >>912
基本、ググり前提の配置やな
オレなんぞ初見で一つも見つけられなかった
結構探したんだが >>907
何かあるかも…!
って試しに入ったから初見で気付けたけどアシュリー捕まったしコンティニュー後は無視したなあ 16個目の人形は初見は走り抜けてしまったけど2周目やり込みで人形探しながらでやったら、それとなく周囲を見ながらやってたせいか運よく自力発見できたな
攻略サイトでカンニングしたのは別な場所だった ルイスの攻撃力低すぎて笑う
HP12000あるスタンダードのチェーンソー女相手に
1発辺り60ダメージしか与えないから
囮としてしか使えないんだな 村長街道のところに閃光なんてあるんだ
自分は入ったら絶対ゲームオーバーだわ ついに公式がアンケートで次のリメイク何がいいっすか?って聞き始めたな
ファンに聞くとかカプコン自体次に自信を持ってリリースできるリメイクタイトル無いって言ってるようなもんだぞこれ
RE1に一票いれといた
どうせベロニカだろうけどな 俺は案の定ゲームオーバーになったぞ
なんなら横の逃げ道に気づかず敵を殲滅しようとしてたw >>921
マジ?
何が良いって言われても選択肢も残りは僅かだし何がしたいのかわからんね リメイクする時に「ユーザーの要望が多かった」という大義名分と宣伝文句が使える >>921
RE1はリメイクシリーズ最後の大トリだろうな
こういうアンケートはもう社内ではやること決まってて最後のひと押しみたいな感じだろう
とりあえず若クリス作ってウェスカーモデルとクレア使い回してベロニカ一丁上がりって感じだろう取りあえずは ディノクライシスはあかんか?なんか空から大量に恐竜振ってくるアレまだ出せてないでしょ? 今アンケート取ってやっと作り始めるとかあり得ないしアンケート取ったっていう既成事実作りじゃね? REアウトブレイクまだか
黒人もアジア人もいるからポリコレも大丈夫だろ >>931
ガンサバイバーの何作目かにかわい子ちゃんなヒロインいたよね
エイダと被るかな >>901
こっこれは乙じゃなくて斧なんだからねっ!アイバエソー! >>932
リメイクの複数プロジェクトを承認したとリーカーが前に言ってたしベロニカRE5同時で作ってそう
上手く起動に乗った方をアンケートでも一番人気の高かった〜とか言って売るんじゃないの サラザールの肖像画に卵を投げるクエスト、あれ卵を外した判定になるのがちょっと悲しい。
公式サイトで確認出来る卵の命中率が何故か低いと思ったらこれのせいだった。 携帯でトロッコって打つと毎回トロッコ亀岡が候補トップに来るのがうざい
カプコンなんとかしてくれ >>936
それが噂ではなく本当に真実だとするならもうズブズブだな
一度リメイクをし始めてしまうと止められなくなる
開発もユーザーもみんな
極めて連続性のあるシリーズものだから仕方ない話だけど
そうなるのが怖かったから2がリメイクされるのをひたすら渋って渋ってここまで遅くなったんじゃないだろうか
2037年とか7の20周年にRE:7とかいってTPSイーサン顔ありで作り直してるかもしれないな サラザールが金玉で即死するのって何かの設定に基づいてるの?
それともただスタッフがふざけただけ? そういや金の卵、2個目は領主の間だけど、あそこまで行ってもプロのサラザール戦では時間節約になるかな
それともあそこまで行くならシカゴでもぶっ放してた方が早い? マーセのハンクさん、処刑した後の手を離すのがゆっくりすぎませんかね
折角のメレーボーナスが 銃だけで倒すなら卵取り入った方が絶対早いよ
次がマインハメ、まともに戦うならダウンをナイフで取ってダウン中に銃撃ち込みまくる戦法が早い 暗殺って基本見られてなければ成立するの?
プロ攻略動画で走って近づいて暗殺で戦闘回避したり必要最低限しか敵倒してないの見たけど
自分がやると背後から近づいても普通に気づかれたりして上手くいかない 黄色から赤になるまで猶予があって黄色の間はやれる感じ >>943
卵1ならボルトマインでダウン→威力2/5のブロークン6発→確定で背後からなぎ払いゲロしてくるので真正面に立たないようにしゃがむ→後隙が大きいので金卵当てる→ナイフ刺して終了
ちなみにブロークン3段階目だと最後のナイフ刺し不要 と思ったけどシカゴあったらマグナムいらんな
忘れてくれ なんなら見られてもすぐに近づけばステルスキル出来る S+のサラザール戦は接近即死パックンチョのみ回避しながらひたすらシカゴ乱射する作業やな
初挑戦時は金玉なんか取りに行くヒマはない
課金無し宝の地図エクスパンション無しなら城門大砲の青コイン破壊までシカゴ無限を我慢したら金の卵が残せる クラウザー2戦目ナイフノーダメできねー、達成まで長そう
クラウザーってちょっとゲーム上手いやつなら割りと簡単にノーダメ出来そうだが、まあセンスないんだろうな 頭からプラーガ生えるシーンとか、城門で指差してる信徒のシーンをささっとスキップしてる実況見たんだがどうやってんだあれ ボーナス武器不使用、自分なりのプロNG水の間 安定攻略法が構築できた
いちいち玄関まで戻って戦うなんてタルいことしたくなかったんで
仕事中にイメトレしてたんだが、これでひとつセーブ回数減らせる
今まで泣かされまくった弓兵を安置から一方的にボコれるようになってマジ気分いい
しかし弓兵の6~7人目はM1903の威力Lv5でも胴体じゃ一発耐えるのは驚いた dlcダンテ&トリッシュコスチューム待っとるんだが >>956
教会の謎装置出す時も飛ばさない人いるよね そういや限定改造チケット、スピネル交換のやつはそのセーブデータでしか使えないけど、リアルマネーで買ったやつは全セーブデータでNGで始めても使えるって解釈であっているかい、ストレンジャー? あってるぞストレンジャー
だから三枚セットを買っておけばシカゴ・ハンキャ・プライマルの三点セットを即無限に出来る >>964
5枚セットが一番お買い得だぞストレンジャー 買うなら1枚で充分だぞ
ネコミミ取った後は無駄になるし フル改造しないで、限定の恩恵だけ受けたいのは割とある
リロードなんかは1発ずつしたいし、連射速度を抑えたいのもある
2週してセミショとメレーチャームを確保
チケット4枚を使わず、HPとケース初期のままカブトムシ6匹と金卵4個温存し
特典武器のみで戦いながら、スピネル交換専用の武器とストックは倉庫へ
他の銃器は一切買わず拾わず、店頭に綺麗に並ぶようにして、最後に手持ちの金を限界まで減らした
チケ4枚のデータを用意して、自由に遊んでるから課金はしてないけど クラウザー人間形態のクロスハリケーンタックルをナイフノーダメで切り抜けるにはどうすればいいの?
ナイフ縛りノーダメの人の動画みると、かなりそれ警戒してて出されても距離取れるような絶妙な位置取りしてる様に見えるけどそんなんは真似できない RE:3,VILLAGEではマルチプレイのゲームあったのだからRE:4でもマーセナリーズのマルチ的な物が欲しい 誰も求めてないPvPを追加したがるのがカプンコなんだよなぁ 他の人も聞いてたけど最終形態の裏拳もどげんかせんといかんの攻撃なんだよな
クラウザー、貴様の体の謎は見切ったって人いないかな >>853
え…あれ単に威力と特攻補正の問題だったんか…
どうりで一周目に登場後即CQBRに乗り換えたら
リヘナラの寄生体の2枚抜きが
どうガラスケースに張り付いてもできない上に
なんか弱点自体が上手く破壊できなくて苦戦したわけだ
アレって撃ち抜けてないんじゃなくて
撃ち抜いてもCQBRだとワンパン出来なかっただけだったんだな …つか微妙に精度落ちてるから
そのせいで外してるモンだとばかり思ってたわ
やっぱ一周目は初期ライフルかスティングレイの方がリヘナラ狩りは楽だな 水の間の最適解が突っ走る。なのがなぁw
ノーダメ目指すにしてもその方が安定しそうだし 寄生体B確定のやつら大量配置してる時点で相手にする気しないし
仮面邪教徒からも平然と寄生体出るのとか既プレイ者を驚かすことだけ考えててセンスないなって感じ 7からずっとまともに相手するより駆け抜けた方が楽だな ぶっちゃけゲームバランス大分悪いよなRE4
原作の奇跡のようなバランスは再現出来なかったか >>966
なるほど、そういうのもありかもな
セェァーーンキュウ >>981
4もバランスって意味ではそこまでいいわけではないし
欠点も多々あるんだが
ぶちのめして気持ちいいって方向に全振りしてるからなぁ
相手しないのが正解とか
走り抜けるのが最適解って場面は
U-3くんとかカツカツ時のベルデューゴとか
リヘナラ初遭遇等のごく一部除いてあんまりないのよね 原作は思い出補正で持ち上げられてるけど
Re4遊んでから4を遊べば荒が目立つ そもそもフェイントナイフでチェーンソーを完封できるゲームの何処がバランスいいのか 個人的には原作はガナードが弱すぎて倒しても面白味が薄かったかな 原作は武器切り替えるのにいちいちアタッシュケース開かなきゃならんからテンポ悪くてイライラする 並走したVRバイオ4のがRE4よりもやっぱよくできてるとは感じた、まじで完成形
VRやってないヤツは旧4を語る資格ないレベル
RE4VRも楽しみ、二挺拳銃とナイフ二刀流させてくれ VRがきっちりできてれば、RE4も未完成品レベルだよ
操作性も戦術もプレイ幅も何もかも変わる、別ゲーレベル >>981
オリジナル4も弾のドロップが過剰供給気味とサバイバル感が台無な気がしたがな
体術も異様に強かったし WiiリモコンでRE4やりたいなあ
ジャイロもいいけどやっぱWiiリモコン VRやらなきゃ旧4語る資格ないとか
インド旅行したら人生観変わってインドの裏路地見なきゃ人生について語れない
って言ってるミーハーみたいな滑稽さがあるな >>970の書き込み見る限りだとプレイもしょぼそう レティクルがなくなるならそれだけでVR版が神ゲーになるのは間違いないな たった1人の偉そうなレスで
なんかVRの印象悪くなったなw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 1時間 27分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。