【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part76
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反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立てして下さい
※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part75
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684321633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 相手のタンク15キル0デス
こっちのゴミタンク0キル4デス
氏ねよこのマッチング
人おらんなら一生マッチせんでええから
こういう時大体マッチング早いのも腹立つしコイツら全員頭湧いてるやろ頼むから氏ね >>3
スタッツ見て吠えてる時点でお前雑魚だよ。
ランク何?ブロンズかな?笑
このゲームは全体でどれだけ連携して動けてるかが大事だから、お前の動きを先に見直せや
グラマス様からの助言な >>3
タンク0キルはチーム全員雑魚のときになるもんだ
4デスならデス多過ぎとまでは言えないし
それで負けたならダメージも相当サボってるでしょ なんでもタンクのせいにすればいいと思ってる人多いよな。チャージしたきり生きて帰ってこないハルトとかなら別だけど 味方全員10キル以上でタンクだけ0キルは何回か経験したことあるけど一切前に出ないゴミクソだったよ 1の時のライバルはSRっていう数値が見えてたんだっけ?
今回その細かい数値見えないから5勝判定でも変動無いと虚無感強いっす >>10
ガチ初心者がいるブロンズとかの話でしょそれ…
ブロンズがマッチング云々言ってたら頭おかしいでしょ タンクがフルフォーカス受けててフリーのDPSだけキル出来るとかザラにあるしな
そういう時はタンクは耐えてるだけでも正解
逆にDPSが荒らしやウルトでヘイト取ってるならタンクも詰めないとDPSが無駄になるから周りよくみて判断したほうがいいね タンクに文句を言う人はなんで自分でやらないんですかね?
他人に上から言えるってことはお上手なんですよね というかタンクはズカズカ前に出て暴れるか耐えるか判断してればいいのよ タンクってフォーカスされるから難しいんだよ
敵にアナが居るから阻害瓶を警戒したりゼニが居るから不和からのフォーカスで即落ちしないように立ち位置調整したり
メイが居るから分断されないようにしたりリーパーやバス停が居るからいつも以上に耐久を気にしたり
DPSやサポート以上に考えること多いし自分がチームの主軸だからこそ無理は出来ないってのはよくある
タンクが地雷ってことも有るには有るけど味方タンクがフォーカスされてる時しっかりフォロー出来てるのか考えてみろ
メイやリーパーでサブタンクの動きをしてタゲ分散させたりアッシュやハンゾーでしっかり横に展開してクロスしたりDPSだったらそういうことも意識しないとダメだぞ
サポートなら味方タンクが動きやすいように立ち位置を細かく調整して回復が通らないって状況にならないようにしたり回復と攻撃でメリハリを付けて援護してやってくれ 前スレ>>1000
ハンゾーはリロードボタン(デフォは◻︎)を押したらキャンセルできるよ
こっちの方がパンチモーションや声を出さずに済むぞ 下のランクだからチャットの質悪いのかと思ったらマスター行っても味方の文句言うやつばっかで絶望した >>15
サポがあーだこーだ言うのはまあいい
dpsはまじで黙ってろと 同じ攻め方して工夫できず死に続けるDPSに限ってチャットでネチネチ文句言いがち
VCで文句言うのは大体おっさん声のマーシー ダメージがここを防衛みたいなラジチャ出したら
テキチャでガチギレしてるサポいたな
どのロールも心が壊れとるんや 低レートの女の子連れてダベリながらグラマスまで出荷すんの楽しいからおすすめやで >>18
そーなの!!!?
ありがとう!!煽りのつもりで殴ったことは無いからこれから誤解されずに済む!! 分かるわ
ロールごとに毛色あるよな
ゴミとかギャップとか安直な煽りするのがDPS
ネチネチした文句言うのがサポ
タンクは大人なのか文句言う余裕すらないのか、静かなことが多いな 一生ラジオチャットで回復連呼してるキチガイとかいるぞ クイックなんて勝ちたきゃ真剣にやれば勝率8割ざらだけど
マッチのせいにすんな feoggerの配信見てたら一生チャットしながら死んだ時だけクソでかため息してくるタンクいたけどおもろかったな ハルトしか使われへんゴミがタンクやってんなよ
はよ辞めてAPEXとかいうゴミゲーやっとけお前にお似合いや氏ねカス 大連敗よくなるのは9割自分がゴミ
ゴミというか無難な事しか出来ずに巻き返せるタイミングを逃しすぎ >>19
野良のテキチャVCなんて無くてもランカー行けるから
付けてもデメリットの方が明らかに大きい Blizzardの公平なマッチなんだからチームの力は同じなんだ!
ハハッ安心だね! >>6
いやいやもう差がありすぎてマッチがゴミだから他の味方とか以前の問題だから
>>5
スタッツ抜きでも試合ボロ負けに終わってるんですが…w
俺1人どうこうの話じゃないし頭はブロンズっぽいっすねw
クソゲーではグラマスでよかったじゃん
アホみたいな顔でお前の動きが〜とかバカじゃねーの試合になってないレベルの格差の時の話してんだわ脳みそブロンズ黙っとけ 数字だけ見て暴言吐く人多いよな
今日もメイがソルジャーに煽られてかわいそうだった
タンク目線だと射線増やさず後ろからダメ稼ぎしてるだけのソルより壁はって分断しつつサブタンクして耐えてくれていたメイの方が頼もしかったのにキャラ変えちゃって流れも酷くなったわ なんでもいいけど俺がミステリー500勝タイトル獲るまではお前らやめるなよ ポイントで1本目取る前に相手格差でボコられて1人抜けて試合壊れてこっちの勝ちとかやってて面白くないし終わってるわ
これでもグラマス様はこいつの動きは見直せ理論なんやろ?スゲェな言う事違うわ笑
https://i.imgur.com/xqIocNU.jpg 低レートほど1個1個の試合に固執して長期的な視点が欠けているのはガチ 木を見て森を見ずって言うのよ
黙って練習して学んで数もこなせばマスタータッチくらいいけるいける >>42
格差マッチでなくてもこれくらいのスコアならよくある
攻守交代でスコアがひっくり返ることもよくある
単純に敵が強すぎてどうしようもない時も稀にあるが
リプレイで確認するとそういうケースより
自分も含めて攻め方守り方がワンパターンすぎたり
ultの吐きどころがおかしかったりで状況打開できてないことの方が多い ランクマはランクマでマスター辺りからマッチング遅すぎてなんでゲームやってんのにこんな待たされてるんだろってなってアンランクしかやらなくなる >>45
正直グラマス様の言い分はチームメイトも皆がベストを模索して頑張り切る前提の話だからその画像で言う相手側の一人が自省し試行錯誤したところでどうにもならないだろうしそうしなくてもそうなる事が分かるからやらない×4人とかだったりするし好転することもあるし極論何もかも気にするだけ無駄だよ
今ボコボコに負けた0キルも次の試合ではキャリーしてることもあるし全部その時一時の出来事でしかない
勝てる試合は自分がうんこでも勝手に勝ってくれるし自分がどんなに頑張っても負ける試合は負けるしそれで味方に文句を言うことは合ってもいるし間違ってもいるし、それをグラマス様が指導する内容も合っても間違ってもいるだろ
なんだこのゲーム >>49
グラマス様である俺の言い分は100も1000もあるゲームの中の一つを切り取ってそれが常だと言うのは間違っているってことだぞ
ぶっちゃけそういうのは事故みたいなもんで気にして騒ぐものではない >>51
よせ!貴様…!!グラマス様がくるぞ…!!
ピン指して注意は促したのか?
自分で壊せばいいだろ?
壊してもらえるように援護はしたのか?
フォーカスして壊すようチャットで呼びかけでもしたのか?
あとは…あとは何だ…!!
うおおおおそうじゃねえんだよ!!
なるほどなオーバーウォッチは男性の女性への理解促進すなわち男女平等に寄与できる素晴らしいゲームだな
正論のアドバイスなんか求めてない女性の心情がよく分かるよ 勝てる試合を確実に勝てばレートなんて勝手に上がってく
勝率50%下回ってるなら自分の立ち回りがゴミな事が多い マスター辺りの配信見てもマッチング長いのにガバマッチだったり
マスターなのにアンチピックや最適な動き知らない野良味方居たりでランクやり込む意味ってなんだと思いかけてきた 勝てる試合を落とす
勝てない試合は勝てない
それがオーバーウォッチ >>55
グラマス1は倍以上のマッチ時間で内容はお察しだからな
1垢くらいなら自己満で到達してもいいと思うけど他はダイマス辺りで遊ぶんが1番ええわ フルパも楽しめるし dafranがソログラマス企画やってるけどスマーフではない感じ? dafranは何やってもスマーフだよ
そんなdafranでも履歴真っ赤になることもあるからスタッツは皆長い目でみるべき >>58
ガッツリスマーフだけど海外じゃ人気企画として大好評
日本プロがやったら即炎上して中止なってた
chazmのハムでメイン攻撃しないでGM企画が1番好きだな ウィークリーのアンランク勝利を詰めようかと思って
おまかせしたら、ほぼタンクでヒラがダブルお散歩やら
隠れてなにか撃っててヒールがぜんぜん来ないやら
2キル11デスのソルジャーやら、そもそもペイロードに
だれも近寄らないとか、まあ成す術もない感じのを
連発されて2勝ぐらいしか進まなかったな。 オーバーウォッチは新規やライト層締め出しとか色んな意味で格ゲーが流行って廃れていった流れをそのままなぞっているな
プロとの癒着も凄いし新規が増えない理由もPvEが途中で止まった理由も運営とプレイヤーによる自業自得感ある いや、2はむしろ新規とライト層だらけで、ゲームのルール覚えてない子供が
高校サッカーの試合に混ざってる感じになってて、みんな困ってるんだよなぁ… >>62
あー、言われてみればそんな感じだわコマンドやらコンボやら覚えて当然みたいなのがowでいうアンチピックとか強ポジとか立ち回り定石みたいなね
ヒーラーが1人サブならアナバティどっちかはだせとか味方のタンクがゴリラならダイブ先にフォーカス合わせろとか適当に遊んでたら一生覚えることないと思う >>60
攻撃無しでGM行けるのか凄いな。
海外はスマーフに対して垢BANは無いのかな 格ゲーは個人対個人だからこういう荒みかたはしてないね
廃れた理由が新規にハードル高すぎるというのは共通だが
味方にキレるのはスプラトゥーンとかガンダム動物園も全く同じだな 初心者はどのゲームにもいるわけで
問題は結局レーティングとマッチングなんだよな >>42
一人抜けたらこうなるでしょ
良くやってる方だと思うけど
スコアボードで判断しすぎるのは良くないぞ
ボードで見えない連携とかフォーカスで決まってることのほうが遥かに多い オーバーウォッチのPvEはリプレイするほど面白くないからやめて正解(´・ω・`) >>66
海外どころかこっちもないよ
規約的にはだめなんやろうけど見てないから知らんけど
海外プロがサブ垢作成、垢貸し借りとかやってるし Blizzardも問題ない見たいな訳のわからんことになってたような
ぐへへな好きな会社だからしょうがないね >>69
1試合目終わる直前に抜けただけだからフルメンツでこの状態定期
>>47
そういう展開もあるけど大体結局パワー負けしてボロ負けに近い状態で終わるしこんな展開ばっかなら苦痛でしかないだろ
単純にやってて楽しくないんだわこういう試合
その癖こんな試合でもしっかりレート上下してんのクソだし >>49
その事故試合が多すぎるって話なんよな
もちろん単純に惜しい負けた試合もあるしその時は自分の動きどうこうの話になるしそんなの言われんでもわかってんのよね
一応無印の初期からやってたから連携が大事なんて当たり前なこと言われてもこいつアホなんだなって
グラマス様(笑)は脳みそブロンズだから理解できないアホだから仕方ないけど 絵がキモすぎて読む気にもならんかったけど
なんか上から当たり前な事を自分が教えてやってる感出してきてるのがもうきもいから仕方ないわ
逆にあんなレベルの試合でアドバイスって見当違いも甚だしいわ >>71
そもそもpcのサブ垢作成に金が必要だから鰤儲けられるし咎めなかったんじゃろ
まぁ何十試合もそのtierに居る訳じゃないからスマーフでギャーギャー騒がなくてもいいと思うがな
何ならチーター全力介護して勝つみたいなのもあるしな(流石に上位は引き分けにするみたいだけど) 現環境だと途中抜けの責任は鰤側ぬあるだろ
このゲームにならない状況を自覚しろよマジで
クソゲームの体験時間なんて誰にとっても無駄なんだよ 相手のトレクッソ上手いtop500でそこそこ有名人だったから
素直にvcで褒めてたら、味方のトレが切断して草 >>79
味方にイラついたら定期的に切断してるけど、よっぽど連打しない限り15分だからね
タンクだしペナあってもマスターくらいならすぐ行くから
ストレス溜まる時は切断してトイレなり休憩挟んだ方がいいのも悪い >>39
めっちゃ効いてて草
発達障害には難しいからねこのゲーム。
ゲームでも人生でも負け犬野郎は、責任転嫁やめて自分を見つめ直しな?雑魚w ゲームになってないからクイックすら抜け多くなってる
一回鯖止めてしっかりマッチング作り直せよ
サービスになってないんだよ 久しぶりにスレ覗いてみたらめっちゃ過疎ってて草
アプデで神ゲーに変わるの期待してたけど無理だったか >>80
みんな心が荒んでるから下手に相手を褒めたら嫌味に聞こえるんよね >>85
直近ではゼルダが出てるしそっち側に人口が流れてるからね
OW2のアプデ内容的にもJQが面倒になったくらいで別に面白くなってないし変わり映えしないんだわ ギブアップ投票満場一致でゲームセット
みたいなシステム実装したらいいんじゃないか やりたくない試合が多すぎる
今はペナ無し抜けをokにすべき アプデでマッチング改善しましたみたいなの言ってるけど全く変わってないしそれどころか悪化してるんじゃってマッチが多々ありますわあ >>90
ただのポーズだよ思っていたより3倍のスピードで過疎ったなw >>91
pve中止は随分前から決まっていたんだよってゲロったせいで
運営の発言はどれも信用できなくなっちゃったからなあ・・・ 最初の当たりでボロ負けだったらもうやる気なくす
ペイロード素通りさせてさっさと終わらせて欲しい pve中止になったんか
なるほどなるほど
まあpveに全く期待してなかったけど クイック5000時間、ランク20時間の戦績の人いて驚愕した 最初ボロ負けでも逆転する試合なんて山ほどあるのにもったいねーな 久しぶりに戻ってきたんだが
ロールごとに互いのチームのスキルレート考慮するよーってやつはもう反映されとるんか?
なんか前より酷くなってね? 防衛が超特急でも攻撃は新幹線で返せた事もあるし最初のWAVEだけで判断するのは見切りが早過ぎるよな
不利な状況でも相性を考えてピック変える奴とかいたら諦めてねーなって感じでやる気上がる >>96
まあでも最初のボロ負けがいらないよね
粘って劣勢をひっくり返してとか面倒くさいだろ
みんなクソマッチで疲弊してるしこのゲーム自体最早惰性で遊んでるやつが大半だろうから皆お手軽に勝ちだけ欲してるよ
クイックの途中抜け率と早さハンパねえもん >>99
たった四行の中で矛盾したこと言っててなかなか文才あるな アンランクで何使おうが勝手だけどポジションおかしくね?とか何したいの?ってヤツ多過ぎる問題はどうにもならん
パーティー組んでる時はそこそこマシな勝負にはなる(格差マッチも有るには有る)けど野良はモチベーション保てんだろうな そう?むしろ負け試合ってこっちがめちゃくちゃアンチピックしても通用せずゴリ押されるからああ最初から詰んでるんだなってなるけど >>99
ないところに矛盾を見出す感受性には敵わんよ 途中抜けするクソなんて途中抜けしなかってもトロールするクソだろうしな
こういう荒らし同然の奴をちゃんとBANしてほしいわ またレス番まちがってるし
janestyle使いにく >>102
そらガバガバマッチングだし何してもワンサイドで終わる試合はあるが
特にエスコートとか不利な状況から逆転することもその逆パターンだって普通にあるし
そこまで行かなくても惜しいとこまで持って行くことなんて大して珍しくない
そういう試合が一番面白いんだがまあお前とは同じチームにならん事を祈っとくわ >>106
意味ありげで全然意味のない発言に見えるけど具体的にどういう意味でどう矛盾してるのかを説明してくれよ 心配しなくても俺低ランだからお前と同じチームになることなんてないよ
ああでも鰤のマッチングシステムが今後更に改悪されたらあるかも >>88
ポケモンUNITEみたいにアホが降参拒否したり
そもそも投票しない(わからない)ってなるだけ
せめて過半数降参希望で良い
ポケモンは10分ある試合の残り2分になってから
倒したらほぼ勝ちのモブを狩られるまで絶対に降参しない奴がいる
さらにひどいと残り数秒とかもうやる意味ない時間になってから降参する馬鹿もいる
逆に素晴らしいところはAI検知がしっかりしてるから
トロールや放置を通報したらAI検知でこいつトロールだったんで負け扱いにはするけどレート減少量下げるよって詫び入って
相手は一定試合回数BANとかちゃんとやるところ OWはそういうユーザーが気持ちよくなるようなシステムないもんね
内部レートシステムとかいう謎システムで勝ち越しても勝ち越してもランクが上がらないシステムならあるけど
マーシーで5勝1敗3連続してシルバー2からランク上がらなかった時は絶望したわ Aiトロール検知いいな、それでレート保護あれば嬉しい、鰤がAI使ったらヤバそうな雰囲気はあるが… >>107
ぎりぎりな戦いが熱いのは同意するわみんなで善戦して負けたときは清々しいし勝つと気持ちいいよね
えぺとかスプラとかシージだとどうにもイライラしちゃうけどowはOTPが放つ頓珍漢な暴言と意図的トロ以外はあんまイラつかない >>95
数千?時間マーシーのみ ダメージ0の奴もいるくらいやしやべぇわ 煽り推薦文化ほんと嫌い
これ無効にさせてくんねえかな
ボロ負けなのに推薦されると腹立つわ どういう状況だと煽り推薦と認識するのかが分からない
自分は負けても推薦来たら「ここが良かったから推薦してくれたんだな!」って思えるプレイしてるし
「ごめん」って言ってるプレイヤーがいる時に推薦来たら「ああこの人が推薦してくれたんだろうな」って感じる クイックでバトルモイラ試して負けた時毎回推薦きた
ちなみに勝った時、推薦は一度も来なかった 負けても推薦くらいで腹なんか立った事ないや。煽りと思い込んでるだけじゃないの ごめんはやめてほしいわ
別にミスなんて誰でもあるし気にしない
そもそも謝るならチーム対戦ゲームするなよと思ってしまう 正直やられるたびごめん言う奴いるけど、あやまる暇あるならチームに貢献してほしい 例えば自分がタンクでヒールがゲロ薄くて何だしてもどうにもならないときの推薦とかさ
いやなに俺だけのせいにしとんねんってなるわ
暴言だらけのゲームで推薦だけちゃんと推薦なわけないだろ 負け試合だけど頑張ってくれたから推薦あげるって人は一部いるでしょ 緑なんかもいないんだよ
全部黄だと思って受けとればいいだろ まぁ推薦レベル報酬もスキンとか買える内部コインかと思ったら毎回経験値貰えるだけって…
無料化したとはいえ最初のバトルパスレーン報酬にもコイン無かったし、パーティーでずっと遊んでれば1だし推薦要素無くてもいいよね 1はなんで三種類も推薦あったのか謎だしじわじわくる やたらチャットで煽られる試合で終わった瞬間推薦4連続は流石に恐怖を感じたけど
負け試合の推薦ってだけで気にするのも無駄 >>108
お手軽な勝ち=相手はボロ負け
自分がボロ負け=相手はお手軽な勝ち
お手軽な勝ちのみが実現されるのは不可能
みんなクソマッチで疲弊してると言ってるのに
その直後にお手軽な勝ちが得られるというクソマッチを欲してるのは矛盾だろ たまに言われてるけどガチャ無くしたのは大失敗だよなあ
最初から方針があやふやだった ガチャなくしたことが問題ではないと思うけどな
価格設定がバグりすぎ ルートボックスは辛くもあったけど楽しかったね
個人的に皆持ってないスキンを見せびらかす楽しみがあったわ、今じゃお金出せば皆持てるスキンしかないし 格差マッチもあるけど
キャラバランスもアレだから敵味方の得意不得意キャラの組み合わせで一方的な蹂躙が加速している感
最初のリスポーンで完封するされるがわりとあって、あーあってなる >>82
効いてて草って言えば論破した気になってそう笑
会話のキャッチボール出来ないならいちいちレスしてくていいよ
スルーも出来ないほど効いちゃってたの?笑 >>119
だいたい自分がチームで一番役立たずだったということがもうほぼ無いから
推薦なんて誰から飛んできてるのか知らんけどただありがたく受け取るだけだよなぁ >>85
もうガバガバは治らんやろ
せっかく無料で復活するチャンスだったのにな 既存スキンを1000から1900に値上げしてたのはあまりにも強気すぎて笑ったな ああ、>>122みたいなメンタルなんだ煽り推薦がどうのって奴w
味方5人いればだいたいもう一人ぐらいはまともなのいるから
そいつから「おまえだけはよくやったよ」が来ただけとしか思ってないわ。 暴言クズをブロックした後にそいつから招待が来る恐怖 自分が下手なことを自覚してない人とやるのはストレス溜まるなあ むかーしなら、その人と同じ強さやで~と言えたが
いまは… ダンボールハルトともう一つスキン買おうと思ったらフルプライスゲーム一本近い価格で草 ルートボックスでよかったのにな
むしろ無料じゃなくてもソフト代ぐらい払うわ マッチングは改善しているがそれ以前のレートが無茶苦茶なのでクソマッチングになるということを理解出来ない馬鹿は居なくならない 今の鰤が基本無料でガチャスキンとかやり出したら今の価格じゃ絶対すんでねえわ ルートボックスにしてもレジェンダリーは100箱に1個とかになるぞ 無料ゲーだけならではの被りありの0.25%とかやろな 暴言やらファンメやらくだらんから推薦システムは前向きでいいと思う
こういうの流行ればいいんだけどね アナ練習してるけど下手すぎる助けて
ゲンジにナノ打とうとしても他の味方にあたる、、、
むずい 一応ウルトつける確認を設定できるぞ
つかえるかどうかはこのみ もうプレイ時間1700なのに未だにルシオ使えない
味方の状況見ながら壁走って敵打ってとかしんどい 金毟る為に今の方式なしたんだから
今更ルートボックスに戻したら無料じゃ貰える頻度くっっっっそ少ないだろうな さっきまで遅延30くらいだったのに
急に80くらいになって酷い 足引っ張ることがないから推薦を邪推することがないんだけどw
どういうプレイしたら煽りだと思うの?そもそも自分に非があると自覚してるなら練習すればいいだけ、とにかくエイム鍛えたらいい立ち回りはその後でいい 別に無料ゲーだから勿体ないと思うなら初期スキンで良いじゃない
金武器は課金じゃ買えないしね スコアボードの表示を他ボタンに割り当てたいんですけど出来ないですよね? psの配信で100人くらい見てて珍しと思ったら
ブリギッテが配信しとる 今日はやたらランクマでライフウィーバーがいるけとやめてくれ
味方に来ると全部負けてるけど本当に勝率40%もあるのか? >>116みたいなのって本当におるんやな…怖すぎ
俺は負けた試合でも頑張って前線に立ち続けたタンクとか
ヒールしてくれたサポートは必ず推薦するけどな
推薦されて「煽られた」って感じるやつはコミュ障すぎてやばいよ 質問!バティストのイモータリティフィールドって
D.VAの自爆とかジャンクラのタイヤに使っても意味ないのかな?
爆風で先にイモータリティが壊れちゃうんだろうか >>160
防げる時と防げない時がある。多分爆風が先に芋に当たったら壊れて死んじゃうけど、芋が壊れる前に自分や味方に当たれば防げるんだと思う >>160
イモは先に壊れるかどうか、虹彩は超回復だから銭以外即死には意味無い、ウィゾーヘッドとか >>160
芋の効果が残っているかどうかで決まる
パッチバージョン次第で破壊された瞬間に効果が無くなったりしばらく残ってたりするから
前者の場合は爆発物が芋に近い場合に芋が先に破壊されて効果が切れたあとに遠くにいるキャラが吹き飛ぶことはあった
今のパッチは知らん 昨日の5試合は全部均衡したマッチだったから楽しかったしクソマッチで下げられたレートは元通りになってむしろ上がったから今シーズンはもうやらんわ氏ね
どうせ改善されないから来シーズンもやる気起きんけど
グラマス様(笑)の当たり前な助言全くいらんかったわ話の筋理解出来てないからただイキってただけでキショくて滑稽でした。
もうレス飛ばさないでください臭いので チャットでいちいちごめんごめんとか後ろ向きなこと言われるとしんどいから気にするな!!とか頑張ろう!とか入れて欲しいわ >>151
相方ルシオについて毎回モヤモヤしてしまうことが多いから
自分でもあまり使わなくなってしまったかな
意識して出すのはシンメ用の初動タクシーくらい とりあえずルシオは
ドロビ効果発動をジャンプ無くすか
出なかったらウルト残るように戻すかしてほしい
高さがあるほどパワーアップとかならまだ良いんだけど 俺は誰が見ても明確なド戦犯かましたやつにはマッチ終了後最速で推薦入れてるよ
よほど鈍感なアホでもない限り煽りだって気づくと思う
皆も引き続きこの素敵な文化を継承していこうな どんな人生を送ったら推薦をマイナスにとらえられる卑屈な人間になれるんだ
血筋とか? 今までを振り返って、マイナス推薦をほんのり感じた時はあるけど、
受け取って損はないし次に切り替えていくだけ 2になって推薦煽りとかいう文化無くなったろ
スポーツマンシップ知らんの? >>169
2ならまあこれで気が済むならいい文化よね
誰も損してないWin-Winなわけだし 戦犯こいた時に7人からスポーツマンシップ来た時はマジで死にたくなったわ
今作はそういうのないからいいわ なんか推薦下がりやすくなってない?
いままでは推薦入れたり入れなかったりで2~3だったけど、ちょっと推薦入れるの忘れるとすぐ1になるわ おれも1からずっと3~4だったのが最近2~3(ほぼ2)になったな 新規が増えなくなると煮詰まった陰湿な場所になるんですな、
流石に下手な味方にわざわざ推薦入れにいく使い方は引くけど… >>176
俺も3~4だったのが初めて2に落ちたな
まあDPSばっか指定すること増えたしどうでもいいんだけど マジでいい勝負だったなぁってのがほとんどない
ひたすらリス狩りみたいな試合で双方楽しくない試合ばっか 敵褒めると味方キレる時あるんだけど、相対的にディスられてる気分になるんかな?ただ上手くてすげー!って言ってるだけなんだけど。 まだ半年ちょいしか経ってないのに5年続いたオンゲーの末期みたいな雰囲気だよね ドレゲンゴリラがやってきてすぐに仲間がキャラ変えて圧勝キモティ
敵は変えないのな 二戦ぐらいやってよくわからなくてやめてしまいました… cs版に関して言えば間違いない終わってるわなこのゲーム
apexってすげえわやっぱ ランクママッチングに5分以上かかるのは当たり前でやっとマッチしたかと思ったら対面にダイヤとかマスターもおる
こっちゴールドなのにそんな過疎なの JQタンク相性そこまできついキャラいないから楽しいな 5勝したのにランク下がるとかなめてんのか
どんだけサービス終了させたいんだよ JQはタンク内でのアンチの少なさも強みのひとつだよね
オリーサとホッグあたりが本来ならつらいんだけど今はこの2体が弱いのもあって暴れられる バナナエイムやりだしたけどアッシュトールビョーン全然当たらなくて笑った
パッドじゃ当たらんだろこれ 逆にハバナエイムなら当てられるのに実戦だと当たらない 私の予想では
2の新キャラ消して
2の新マップ消して
2タンク6人マッチへ
と画期的変更を行えば、ある程度面白くなる >>181
実際、敵をマッチチャットで褒めて
チームチャットで味方のダメージを他ロール3人で叩いてる(相手チームにはわからない)マッチは遭遇したよ
マッチチャットで敵も褒められて天狗になってたから
「見えてないだけでチームチャットで他の味方ボロカスに言ってるからコミュニケーション通報しといて」って言ったら
相手もOKって言い始めて
それから態度変えてずっと謝り倒してたチキンだったのと
結局こっち普通に勝ったから問題なかったが ハバナよりエイムトレーニングアンドウォームアップの方がいいよ クイーンって斧とナイフ投げの命中精度それなりにないと強くないよな? >>193
JQアンチのタンクを強いて挙げるならザリア(バリア発動で傷痕解除)が居るけどザリアは味方が合わせてくれないと辛いからなぁ リプレイでシークバーを動かすにはどうすればいいですか? あとスマーフと暴言をガハハ良いぞもっとやれから非推奨に変更も必要 ゴールドだけどマスター相手にでてきてびっくり
マッチングやばいねほんと >>202
ナイフ投げはともかく斧の命中精度って何だ? タンク → ボール or ゴリラ
DMG → ゲンジ、トレーサー
この構成のとき、サポートは誰を使えばいいんかな?
みんなペイロ無視して動き回るからまったく回復できなくて辛すぎた
回復要求はんぱないし
高ランク帯ならアナだろうけど俺の腕だと当たらないし… 追記
みんな動き回る系→ペイロにサポートしかいない→
→すぐ狙われてサポートが死ぬ→余計に回復できない
こんな悪循環でハゲそうやったw
動き回る系は回復されるのが難しいのを承知のうえで使って欲しいわー >>212
ブリ、ルシオ、ゼニ、モイラ
低ランクなら味方も守ってくれないだろうし
攻撃と回復が同時にできるキャラにしたほうがいい
まあ、ダイブされてサポだけでどうにかできたら苦労しない 回復しやすく自衛も出来るサポートを求めてるくさいからとりあえずブリをクイックで試してみ
使ってみるとこいつは意外とヒール回せるよ >>214
でもブリ・ルシオだと味方が回復範囲外におるし
ゼニ使ってたけど回復が追いつかない & 自衛能力が低すぎてすぐやられる
モイラは相方さんが使ってた
動き回るのが1人だけならなんとかなるけど
3人ともこのタイプだと辛いんだよね ミステリーでタンクとヒーラーばっかりだわ
カスタムのランダムだとダメージ多めなのに
こういう調整いらんからまじで >>215
ボール、ゲンジ、トレーサーの構成でブリは無理じゃないですかね?
だってブリから常に30m以上離れちゃってる
死なないだけならルシオで逃げ回ってればいいんだけど、
それじゃペイロ誰も押せないし、回復もできないし… マジで糞、タンクヒーラーしかクイックでピックされねーのに
ミステリーでもタンクヒーラーばっかりで萎えるわ
体感で分かるレベルでピックされるの頭おかしいわ >>214
自レスだが敵の構成だと思ったわ
ライン上がったらゴリラあたりは回復もらいに勝手に戻ってくる
流石にトレゲンは回復パックある程度把握してるはず
無理に回復しにいくより、ここに戻れば回復もらえるっていう調教をしたほうがいい
そもそもペイロードは常に押す必要はないし タンクマジでつまらん
ジャンカークイーンと豚のSGゴミすぎだろ
なんかプロ基準で調整して失速したパラディンズと同じやな
エイムゲー化すると人口減るって >>216
ルシオより機動力のあるキャラはそうそういないよ
壁蹴りながり移動して範囲に入れに行かなくちゃ ルシオは味方の近くにルシオが行くだけで2人組になって自動回復ついてる状態だからな
浮いて1on1になってる味方のとこ壁蹴って行ってアンプで150回復させて2人で敵倒したら
ルシオは別のとこ飛んでく感じが多い。
あと本当にバラバラの時は小ささでペイロード近くで逃げ隠れして押す用に
ルシオしかないなこれ…って時がある サポ狩るゲームってことはサポ守るゲームじゃ つまりワシが最強じゃよ >>218
そこまで離れていてかつヒール回すならアナしか選択肢ないじゃん
トレゲンに対するヒールが難しいなら素直にこちらで回復ラジチャを送って止まるか戻るかを要求するしかないね
そもそも話し見てる感じ1人でペイロ押してるサポートへのフランカー襲撃キルを恐らく何度も許してるDPSさんサイドにも問題ありそうだし
それとやってるとは思うけどアナは味方へのエイムアシストを設定で上げられるからそういう試合は100にしとけば多少はやり易くなるよ 普通にやってれば「5勝したのに」なんてワード出ないだろ >>221
元々エイムゲーだよ
タレ爺とシンメがある程度勝率高いくらい OW2は1よりMOBA風味抑えて
FPS要素増やしたいっていう開発の意図あったみたいだしな
その結果クソマップ増えたし
豆粒みたいな的当ては他のゲームでやってほしいわ OWLちゃんと海外版の配信でバトルネットとようつべ連携させた上でずっと再生してるけどトークン貰える気配一切無いな
電気代の無駄だからもうやめとくか 5勝12敗とかこんなの初めてやらかしたけど意外と1ランクしか下がんなかったわ
明らかに以前よりマッチングめちゃくちゃ感あるし当たったプレイヤーのレート差が激しくてマイナスもプラスもめちゃくちゃになってんだろうな 豆粒みたいな距離から撃ってくるマン対策で
とりあえずシグマ出すことが多くてなぁ…
オリーサの現在の距離減衰ひどいな
豆粒アナが撃ってきたからアホか!って撃ち返したら
ぜんぜん減らなくて笑ったわ オリーサは距離減衰の距離上げた代償に他の部分ナーフかけた調整の後に
減衰距離下げやがってナーフ据え置きだから見事にうんちになったな
鰤は1シーズン前の自分達の調整内容すら覚えてられんのか オリーサはULT中フォーティファイ状態ってのは面白いから
フォーティファイに追加で何か与えれば化けられる気はする とりあえずULTをハックで中断出来るようにしたのもどして… そんなんずっとじゃね?
1,2個前の調整で『なんでそこ弄ったのか忘れたのかよ』みたいな謎の逆調整よくみるじゃん
そこから外れたのってよっぽどリリース時にぶっ壊れてるキャラぐらいな気がする >>218
ハム使ってるけど味方に回復なんて求めることほぼ無いぞ?ハムはライフパックで回復&奇襲を続けるのが仕事だし
求めるとしたら自分がダイブして暴れてくる間他の4人が自衛出来てたら有難いってくらい理想を云えばラッシュで固まってて欲しいけど
タンクがハムの時のサポだったらブリ、モイラ、ルシオ辺りが相性良いと思うブリの殴り回復にはあんま期待してないから気にしなくていい
ハム、ゲンジ、トレ構成のペイロだったらブリ&モイラの2人で固まってお互い護衛しつつペイロ押して味方が寄ってきた時に回復くらいの意識でもいい 218だけどみんなありがとう
このスレは学びが多い なんでクソみたいな試合の時に限ってダーツが当たりまくる現象に名前つけてくれ すまん分かる人おったら教えてくれ
フレンドの戦績のランクに各ロールのランクの上に総合ランクってのがあるんだけど自分にはないんだ
どうやったら付くんだ? >>241
そっちはオープンキューの戦績だと思う
ただトップ500ランキングの総合は自分のロールキューの平均的なのを表示してるっぽい ダイブ構成でもアナ強いと思うけどな。味方が回復の射線つないでくれるかとサポート見てくれるかによるけど 罰ゲームみたいなマッチ続いた跡のボーナスステージも何も楽しくねぇ
相手のまともな奴孤軍奮闘してて可哀想 トレとモイラに裏荒らされて上手くヒールが回せない状況を把握できていないDPSに暴言を吐かれた
モイラがヒール放棄してくれていたお陰で勝ちを拾えたけどDPSからはお気持ち表明と味方撃ちされ続け敵チームからはモイラ通報よろしくと頼まれた
バトルモイラは敵にいても味方にきても誰も幸せにならないと思った
普通にサポートに徹すれば強い場面あるのにもったいない レイコウタワーでハム出してたら2人PTのDPSがジャンクラとハンゾーのOTPで大して前に出ないのに3戦やって合計48デスしてたわ
※味方→ハム、ジャンクラ、ハンゾー、モイラ、ブリギ
敵→ザリア、ファラ、アッシュ、マーシー、アナ
チャットで相性悪いならキャラ変えた方がいいよと送ってもタンクが前線に居ないからキツいの一点張りで2人ともリグルもせずにデスマシーン化
結果的には敵がハムのアンチピック出さなかったからオーバータイムからのハムULTで勝ったけどキャラのOTPは練習にもならんとわからんのか
まぁハムが前線を張るタイプじゃないから自分も悪いとこはあるとは思うけど2人合わせて7000ダメージでハムの半分以下しか出せてないならアンチピックくらいしようや
サポートのブリギとモイラはほぼ3:5の状況で粘ってくれて有り難うな 練度の低いハムなら前線にいる時間少なすぎて味方はドギツイけどな しかもザリアなら尚更
味方ハムに合わせれないのも味方のレベルに合してピック変えなかったのもどっちもどっち感 タンクが前でないって言うやつ9割地雷だよな
このゲームはタンクワントップじゃ侵攻できないっての
複数にガン見されてて10秒以上こらえられるのシグマくらいだろ チョークポイントでdpsのピック待ちしてるタンクが地雷じゃないってマジ? >>251
チョークポイント取られてたらルート変えるか
サイドからDPSが侵攻してヘイト分散するのがセオリーだな
DPSが2人ともタンクの後ろにいたら負ける
タンクが前出ないは常に後ろにいる連中のセリフだろうから9割地雷
残り1割はタンクがガチトロール 1キルしか出来てないトレーサーに殴られ煽られ負けたあとにタンク弱すぎってチャット食らったが
ラインハルトで全員からフォーカス食らって即死してる状況で
逆になんでトレーサーが裏から敵減らせないのか理解に苦しむわ
アナが瓶もダーツもこっちに使ってる状態でアナ狩れないとかさすがにトレーサーが悪いよ
ヒール量相手と変わらないし
他のヒーローやヒーラが文句言うならまだギリギリわかるけど ハルトでフォーカス喰らって即死してる時点で自分が悪いよ
そもそもタンクが死ぬのは自分のミスプレイがほぼ全てだろ
すごい阻害とかヘッドショットが入ったら別だが
このゲームで他人がクソって言うやつは一生ランク上がらない
自分がどうしたらいいか常に考えろ
俺は味方がバトルモイラとウィーバーでも文句言わないよ >>249
前線にはかなり長い時間居たんだけどねー
ザリア、ファラ、マーシーに対してジャンクラが意味わからんしハンゾーもアッシュに負けてるしファラマは狙わんし
そんな味方だとハルト出しても攻めきれんしDVAだと強強ザリアに焼かれるしJQとハムくらいしか選択肢が無いと思う 同じロールですら互いに何してるかわからん事あるし
自分だけすげー大変な目に遭ってるような試合だと愚痴りたくなる気持ちもしゃーない
アナで一生フランカーに絡まれて自分の力じゃ自衛に限界あるからしょうがなく
モイラにしたらDPSとタンクからブチギレられて回復連呼されるとやるせない気持ちになる 負けた原因を他人になすりたいだけ
且つ、ゲーム終了間際にチャットすることで反論する隙を与えないセコさ、しょーもない奴と思って終わり トレなんていつでもOP且つ単独キル余裕で取れる強キャラなのに
それ使ってキル取れない時点でお察しだわな まあでもハルトで割られまくってるって自覚しといてハルト変えないのは意味わかんないけどな
dpsがごちゃごちゃ言うのがこのゲームをゴミにしてる一番の理由だけど
その次ぐらいにピックを変えられないやつの存在ってのは確実にあるからな 今作、dpsがエリアコントロールの概念ないせいで負けることが多いから
タンクはチョークポイント抑えてくれれば仕事はしたと思っていいで。 お気楽なdpsでキレてる奴とかタンクやったら脳の血管爆発しそうやな 入り口とかで停滞するようだとタンクはハムスターで裏取るしか無いんだけどな…
DPSだとフランカーで裏取ったり
ファラエコーで上から射線作ったり
メイで壁立てて分断したり
なんぼでもやれることあるけど
やってないのに文句言ったら駄目だわな タンクはわけわかんないからこそ知識取り入れようとするからなあエリアコントロールも当然理解してる
でも多分DPSはわざわざそんなこと調べねえし他FPSからのプレイヤーも理解してない奴たくさんいそう ジャンクラで爆弾ポンポン投げて仕事した気になって負けて誰だよ戦犯と思ったら俺が3桁ダメージしか出してなくてびびったわ
意外と当たらねえのかよクソが ファラマがキツかったならdvaでいい
正直、その構成ならタンク対面するよりバックライン荒らした方がいい
何ならバリア撃たなければdvaでもザリアに勝てる 明らかな負けマッチ、勝ちマッチを交互に組まされて、今シーズンは280勝280敗だわ
このゲームおもんな ハルトで勝てないのにD.vaでザリアに挑めは無茶だと思うわw
どう考えてもハムスターが正解だよ それ以前にその話
味方ハルトトレ 敵アナ
これしか情報無いのに何意味分からん事言ってんだ このゲームマップや他構成で適した戦法がいくらでも変わるしな
高台多いドラドでハルトだと出来る仕事少なくてチョーク越えるのめちゃ大変だったり
ハルトで対面ザリアだからタンク相性は良いってなってもそれ以外で上手い事いかんって良くある話 タンクはエリア広げる必要があるけど全て一人で取れるわけじゃないからDPSも別でエリア取る必要がある
まぁラッシュ構成みたいに皆固まって行くってパターンもあるけどね。野良じゃまとなの揃わないと難しい タンク2枠DPS1枠化はよDPSのマッチングが遅くなってもいいから >>271
ファラマがきつい人と
トレに文句言ってるハルトは別人だよ
訳分からんのはお前だったな >>273
ドラドはハルトで階段登ってけば強いぞ
ウィンストンなら追い返せるけどハルトは無理だもの
ハルトとかザリアとか機動力低くて登れないタンクの方が高台の制圧力が高い
だからブリザードはウィーバーが使えると思っちゃったんだろうな… ミステリーただでさえ人少ないのにPT組んだマウサー集団が無双してて草
馬鹿だろマジで、apexみたいに引きころし途中抜け大量発生してたわ
こういう奴等が確実に過疎化させてる原因
だからプロ基準でゲーム調整すると糞ゲー化するわけだ >>278
途中まではわかるが最後は今までの言い分と関連性なくね 他ゲーだと高台の取り合いと裏取り一生やってるのに
OWって正面からの撃ち合いずっとやってる人多いよな
ルートも一番不利なルート選ぶし
タンクやってると、相手がミスるかult決まらないとライン上げるの無理ってのはよくある オーバーウォッチってわちゃわちゃしてて理解出来ないからな…
全員の視点見て反省するくらい熱心なプレイヤーじゃないと
何が起こってたのか分からんから成長しないと思う
俺もそこまで見ない >>278
しゅまん…ミステリーは産まれたての子鹿ちゃんばかりだから気持ちよくなれるんや🥴pt組むと当たりガチャ引きやすくなるしこれからもよろしくな エアプ乙
何年間もミステリーしかやってないミステリージャンキーしか残ってないぞ >>280
むしろOWはそう簡単には死なないようになってるから
自分の前に3人詰めてきてるのを見せて下がらせるゲームなんでなぁ
他ゲー上がりの他ゲー人だけdpsに来ると
タンクが上がって敵にプッシュかけてるのに
随伴すべき味方が次の射撃位置の遮蔽物に展開前進して圧をかけないで芋ってて
タンクだけ蜂の巣ってパターンが2だと頻発してるというか。
ヒラの解放でモイラとかルシオから入ってるのは
圧をかけるグループの随伴ヒーラーってものを教えるためなのだけどね たぶん、新規dpsオンリーがソルジャー使わないのも試しに使ってみて
「なにこれ、ひとりでワンピック取れないじゃない、こんなのクソじゃん?」で
敬遠されてるのだと思うのだけど、あれは典型的なOW基本キャラで
味方タンクが攻撃して削れてるなにかをヒットスキャンで即着で的確に潰し
群れてるなにかにヘリックス撃ち込んで体力を削り敵の構えを崩して潰してくという
本当に「兵士になる覚悟はあるか!」なキャラだったりするし。 ミステリージャンキーって上手いんか?もしかしたら俺の内部レート低くて会ったことないかもしれんわ😶すまなんだ そもそもチームシューターってのを理解してないから役割が別れてる(仕事が違う)ってのも理解出来ないんだよ
1人で無双出来ちゃう系のFPS,TPS出身者が特に勘違いしてやらかすこと多い ロール制とかは理解してると思うがね、勘違いも多いけど
一番他ゲーと違うのは回復の早さだな
2秒射線切るだけでほぼ全快できる
だから仕留めきれない敵を撃つのは本当にプレーとして価値が低い エイムめちゃくちゃ良いけど立ち位置やばすぎるマスターとかグラマス多いわ
バーターかapex出身かな gm1でもエイムでぶっ刺せて押せることの方が多いからなぁ
さすがにウルトとかowが下手なら難しいけど立ち位置だけならエイムでごり押せる >>289
1の時はああいうのが来ても最悪2タンクで
「シールド1600ぐらい貼るから頑張って割ろうとしてくださいw」で
ペイロード進めるだけだったんだけどなぁ…
ああいう人がキモティー!ゲームにしないとああいう人がやらないからって
ブリザードの中の誰かバカが考えちゃったんでなー 最近やりはじめたんだけどバティストってキャラなんてサポート枠にいるんだ?
ダメージやんこいつ 回復できて即死も防げて味方のダメージ回復力増強もできる
どうみてもサポートだよね アンランクでクソザコタンクなのは自覚あるからタンク弱いはわかる(格差マッチももちろんあるとは思う)
実際別に上位ランカーでもないし
ただそれをトレーサーが言うのはおかしいって話
マーシー以外特にキリコにすらキル数負けてる時点でフランカー向いてないか刺さってないかだわ
リプレイFQP7P6
トレーサー改めてリプレイ見たら遥か遠くの距離から豆鉄砲撃ったり近づいて即死したりしてるの草
狙われてる奴以外トレーサーに顔向けてないのに返り討ちにされてる時点で驚異と見なされてない
しかも2ラウンド目放置トロールしてる時点で文句言う資格はない
https://i.imgur.com/KOpayhj.jpg ウルトのプライマリ火力はDPS顔負けだけど
リジェネバーストとイモータリティフィールドはおもっくそサポアビリティなんだよなぁ
撃てばダメージ出るけど適時ブーツでジャンプしつつ味方への回復グレもよろしくお願いします バティはホントに使いこなせるやつスゴいと思うわ
出来ることを全部やろうと思ったら確実に過労死するだろあんなもん
師匠がいかにお手軽かわかる(倒せるとは言ってない) ほとんどの場合バティかアナはほしいってくらいにはバティはメインヒーラーよ、ヒールでは射程と装着でアナに軍配が上がるけど芋とリジェネ上手く使えば十分に補えるしキルも狙えるからバティは優秀なサポ、高所が取りやすいのも〇 クソ雑魚エイムだからバディアナ必須環境辛いわ
ライフウィーバー使って楽したいからはよリワークしてくれ そんなに不安ならルシオとキリコでもいいんだぜ
そっちのがむしろ難易度高いがな キリコよりバティの方が回復当てやすい気がする
動きまくる味方は青いお札になって全然本来の回復量にならん 敵ダメージ弱いな楽勝だなと思ってるとさっきまでマーシーだったバティストが豹変して皆殺しにしてくるの笑う ジャンプしながら味方にポンポンだけなら楽勝なんだけど
合間に敵撃つとなると難易度が跳ね上がる >ジャンプしながら味方にポンポンだけなら楽勝
回復が必要だ!回復が必要だ!回復してくれ!(左右にランダムにピョンピョン跳ねながら) コントロール0-1の0%のオーバータイムからの逆転
負けてるときはボコボコで逆転のときはキャラチェンなしで圧勝に切り替わって仕組まれた感溢れて虚無になる バティのジャンプ軌道読まれやすいから
高台まで飛んで高台から回復したほうがいいぞ タンクつよいの教えてください
プラチナでずっと停滞してます HPはタンク中最高、火力も接近では上位クラス
しかも唯一無二のCC技を持ちさらにはサポ以外に貴重な回復手段(高回復力)を持っている
そんな最強のタンクがいるらしい シャウトとアドレナリンラッシュで高回復?しつつ
投げナイフというCC?スキルを持ったJQですね
分かります オリーサほんとに弱いなぁ
勝率も豚並みに低くてマジで出たら負けやな カーネイジいまいち気持ちよくないな
もっと手応えほしい ハルトやラマ相手にオリーサ出す事あるけど今だと相手と同じタンク出して格付けした方が手っ取り早いな
まあ格付け「される」事も多々あるんだが pcのグラマス帯だとオリーサが豚より勝率も低くてわろた
明らかに強化必要やな 強化が必要なのはサポートだよ
鰤はサポいじめばっかりしてる タンク差だとマジで試合にもならんけどサポDPS差も健闘はできるけど結局きつい タンクのほうが酷いと思うけど
まあダメージが他ロールをいじめるゲームだな敵味方問わず >>315
これはホントに思う、我輩のあの感じをだしてくれ サポートでランクマ5勝0敗そこそこのスコアでもブロンズ5から動かねえw
どうなってんの dpsタンク3人ダイヤとマスタータンクdpsプラチナ2人だったらどっちが勝つ? ヘッドショット!ふたり!
こいつクソゲーキャラのままじゃね やっぱOW楽しいなぁとか平和ボケしてると平気でえげつない連敗させてくるから侮れんわこのゲーム
これで嫌になった人多いからユーザーごっそり減ったんだぞ 報告もしない、フォーカスも合わせない。後列にちょっかい出す→ヒールパックを、繰り返してどこにいるのかわからない。結果3000-4000ダメ、一桁キル・デスのソンブラ多すぎ アッシュもキャスディも全然うまくいかなかったけどソジョーンに変えたらこいつクソ使いやすいね 前回そこそこ調子良かったなと思ったら今日全然勝てん
泣きそう 即回復要求する奴ってゴミしかいないよな?
どうせ死んだら味方のせいにしてるんだろうな
そもそもちゃんと立ち回ってたら秒で瀕死になんてなんねえんだよゴミ >>332
回復要求は全員ゴミと思ってるし他の人らは出してるのに一番キルダメ出てない 連呼はまだしも要請は大事だろ
owlでチームでやってても要請してんのに やっとブロンズ5から4に上がった、、、
クッソ長かった、、、
アナ覚醒して良かった、、、 >>332
余裕ないときは後ろいちいち振り返って確認せんで良いから助かるときもある
連打は間違いなくキレてるからこっちも不快になるがな タンクで何を出しても味方が前詰めもしないし削った敵も潰さない
もう基本的にdpsの攻撃力が足りなくてどうにもならない時に限って
dpsが「タンク差」とか打つのはなんだろうなあれ…
もしかしてあれ打ってる奴は自分が勝率調整でぶち込まれてる
タンクがみんな殺してくれるイージーモードマッチの方が
標準だと思ってんじゃないだろうか🤔 実際最下層のマッチだとタンク無双だからねぇ
タンクに寄ってくるアホしか居ないし
少し上がるとサポとかダメージの方がキャリーしやすくなるんだけど 無印の頃はタンク2枚だったから何でも使ってたんだけど今は1枚だから実力差が如実に出るよなあ
別にotpしたいわけじゃないんだけど今のランク帯で通用するのがDvaしかいないからotpになってしまう 5勝4敗でダイヤ1からマスター2とか上がりすぎだろ 貴重な低レート垢なのに Dvaはotp率高いな
ザリアとかシンメで何度もメック脱がされてるのが味方だといい加減にしろとは思う 是非新芽ザリアに苦しんでるDvaにはメイを出してやってくれ
シンメはヒエヒエにしてくれれば楽に倒せるから真っ先にフォーカスして倒したい
壁分断も助かる
ザリアは無視しとけばいい >>332
プロでもするし普通じゃない?
連呼とかじゃなかったら別に気にしないかな DVAでガチでザリア殺す時は至近から頭炙ってヘッドショット倍ダメ込みで
短時間で一気に削り殺しに行くことになるので、あいつ行ったわーじゃなくて
たった200のバリア貼ってようがなんだろうが味方は全力でザリアにフォーカスしてください… Apexからの流れ者のせいか冗談抜きでマウサー要るの勘弁して欲しいわ これ見て頑張って(´・ω・`)
コンソール版チーム vs PC版プロチーム
https://youtu.be/Peet6GADhR8 PCランカーよりCS箱マウサーのが圧倒的に強い定期 >>337
ありがとう
ブロンズ5底深過ぎてマジしんどかった >>297
死んでるタンクが悪いだのピック構成わからないから何も言えないだの言われたからリプレイ貼ったのに
リプレイでタンク煽ってた側がトロール発覚した途端誰も何も言わなくなって草 >>351
タンクも死に過ぎだよ
俺はどっちも酷いやんと思ったから不毛だなって デイリー消化にアンランクのオールやったらタンクになったからプッシュだったし取り敢えずでJQ出した
味方はアッシュ、ゲンジ、マーシー、アナでマーシーがアッシュにポケットしてナノ龍剣あるからまぁ大丈夫っしょと思ったらアナが全くと言って言い程回復くれなかった
回復当てれないとかじゃなくて純粋にくれなかった(敵をチームキルした後のフリータイムも)
なんとか傷痕の回復で粘ってはいたんだけど結果僅差で負けアナ6k8d 2400dmg 3200heal 終わった後にtankgap発言
なんなの?縛りプレイか? ヒール要求は気軽に使え
減る度に使っていいけど死んだ時はやめろ アナが悪いって言うかそれマーシーとアッシュが悪くね?いやまあそのアナは頭は悪いかもしれんが
もうその構成で回復こないならクイックなんだらあきらめてダイブ練習するか怒りの豚ピックで言いと思うけどな 8dの時点でアナはあかんやつほぼ確定だと思う…
乱戦に参加するタイプのアナだったんだろな マーシーがポケットしてるアッシュいるならアナはほぼタンクガン見でヒール回せるしな
スコアみてもヒール量あんまないし交戦時間めっちゃ短いラッシュで潰されたのか一生後ろでフランカーに狩られてたのか
それはそれで別のヒーラー使った方が良くない?って気もするけど >>235
昔からやってるアホみたいな修正のやり方じゃん
昔からだからもう無理やで ミステリーで相手にタイ人でたら無視して生かした方が勝てる不思議 ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でヒーローの調整をしている たかがクイックでチャットも謎だしそれにいちいちキレてる方もアホ 毎回調整後にうまく行っている好評だみたいなこと言ってるから問題ないな 板あったのかクソみたいに過疎ってるな
アンインストール昨日したばっかだけど、
なんで他のゲームで感じないようなイライラをこのゲームでは感じるんだろう。 >>351 上にある南極マップのリプレイ??
ゆうべ見たけど、352も言ってるけど誰のプレイがとか
このキャラ選択がどうじゃなくて、コード貼った本人も
敵も味方も全員初心者だから俺もコメントしようがなかった
コード貼った人はプレイ時間はわからんが、ランクマを
やったことないんじゃないかなと感じた >>364
味方に期待するとそれに応えなかった時にストレスを感じるのはある
PT組んでる時は敵の編成に合わせてアンチピックしたりフォーカスやULTを合わせたりしやすいけど野良だと何やってんのコイツ?みたいなのが多過ぎる
勝敗なんか気にしないでやりたいことだけやってるような人はストレス感じないと思うけどね ウィークリーも微妙に達成しづらくしてるしな、達成回数もうちょい減らしてくれればプレイ時間減らせるのに 豚とかいう味方を信用しなかったやつの末路みたいなキャラ タンク2ってシナジーないピックが許されないし息苦しいよねでタンク1になり元々2タンク制を基に作られたから一気に難しいキャラになり
今度はワンパンって良くないよねでキャラのコンセプトすら迷子になりそうな悲しき豚 ボールホグやボールシグマも強かったし言うほどシナジーなくても許されたよ そういえば上級者の出してるティア表みたいなのどっかに無い? pctop500帯ならまだしもこのゲームでtierって微塵も役に立たないと思うけどなんで気になるんだ タンクDPSで3パ組んで試合が上手くいかないと野良サポに文句言い出すゲンジとかいう役満みたいなのに出会ったわ
いろんな意味で100点 募集とかでptやるとわかるけどptは野良のことbotとしか思っとらんよ >>368
どこか彼らの棲んでるあたりではそれができてたのかもしれない
クイックリアルト防衛で橋のあたりまで出て行って即死してる豚たちの多さよ 群れると気が大きくなるからしゃーない
pt配信観てると大体野良の悪口言っとる リアルトはフックで釣って落とせるから
橋の上だけホグ強いぞ
釣れる実力があってこそだけど そもそもアシストがあるcsとpcじゃメタが違うからtier気にしても意味がない 毎回パッチ当たるとtier作ってるランカーのkarQはtop500視点だとjq トレーサー エコー キリコ ルシオがトップtierって作ってたけど
じゃあ下のレート帯でもそれで組んで強いかって言われたらまあ弱そうって感じだしな
キリコルシオとかサポ陣めっちゃむずそう トレもエコーも難しい
JQもエイムないと弱いし
やはりエイム弱者はハルト使うべきじゃね
ハルトメイが1つのメタだと思う トップ層の作るティアなんてそのキャラのポテンシャルを常に9割は引き出せる前提だろうしな
判断力と操作能力とエイムのどこが欠けてても成り立たないから
どこかしら欠けてる一般人が参考にするものじゃない FPSのイライラとMOBAのイライラが同時に襲いかかってくるから精神衛生に良くないけど上手くいったときの爽快感も凄まじいゲームだな ランクマでライフウィーバーOTPの人が推薦4あって笑った
煽り推薦って本当にあるんだな イケメンに嫉妬してるとか外で言わない方がいいですよ >>385
最近はマッチングの質が酷すぎて勝っても負けても基本的にイライラか虚無だけどな 今までダメージ喰らってるとき画面上に赤いエフェクトでてたっけ?
レティクルの周りに赤い線だけじゃなかった?
それがわかりづらくてダメージ喰らってるときは振動してくんないかなって思ってたわ マッチングゴミ過ぎてランクマやる気起きねぇしランクマ無かったら対してやる意味なくなるしもう終わりだよこのクソゲー 本当にウィーバーが言いそうなレスでイラッとした
やっぱホモはクソ タイ人ピックされないように先にタイ人ピックして出撃直前でキャラ変えてる >>394
タイ人ピックした野郎がいる捨てゲーだな >>394
味方「タイ人ピックだと!?もういい俺も捨てゲーしてやる!」ロードホッグ選択 フルパの下げランに会ったんやけど
フルパでやる意味あるんか? PCではピック率0.6%という脅威の低さにもビビるけど
勝率41%という圧倒的なトロールっぷりにビビるライフウィーバーさん 半ば強制的に勝率50%に持っていかれる現状のシステムで41%をキープしてるってことは
タイ人を出さずに他サポで普通にプレイすれば勝てた試合が多数あったってことだよな その集計って最初から最後まで使った試合のみかピックチェンジ込みの勝率どっちなんだろ >>399
相手が野良かフルパかわかるんですか?
そもそも下げランてなんでやるんや >>399
相手が野良かフルパかわかるんですか?
そもそも下げランてなんでやるんや >>399
相手が野良かフルパかわかるんですか?
そもそも下げランてなんでやるんや 相手のプロフィール見に行ったら何人ptか見えるよ
下げランはグラマス上位で通用しないゴミがやってるイメージ >>391
5勝5敗で現状維持なんだから10敗もしたら下がるに決まってるだろw >>408
5勝5敗で現状維持じゃないぞ
それはお前のスタッツが悪いだけ 下げランとかなんでそんな無駄な事やってるんだか理解に苦しむ
格ゲーあたりなら楽だけどこっちは時間かかるだろ スタッツ関係ないのは公式が発表してるよ
なんでこの間違った認識こんなに広まってるの…?
しかも自信満々だし D.VAたんのウルトで4人キルして残りもばちばちして殺してセルフィーでPTOGきもちいいいいかわいいいいいいいすきいいいいいいい
冗談抜きでまじで可愛い >>411
すけー
鰤のこと信じてるやつまだいて草
そら懲罰マッチもなくなりませんわ 可愛いランキング
D.VA
アッシュ
キリコ
マーシー
ブリギッテ
ウィドウ そうか、たどり着いちまったか…「真実」に…
気付いたやつはレート上がらないように操作されるから
アカウント作り直したほうが良いよ イケメン2回しか会ったことないけど
会った2回は仕事するイケメンだったから
いまのところそんなに悪印象はないなぁ >>416
よっしゃ!
じゃあそこら中で書かれてる「5勝してるのに⚪︎⚪︎というランクから抜け出せない/ランクが変わらない」問題はなんでや?答えてや 誰か障害者と遊んでやれよ
ほぼオーバーウォッチみたいなもんだろ? 1の時のレートシステムから考えると、
結局あのレート増減を隠してるだけに見えるから
スコアボードの表示内容は細かく関係はあるだろうなぁ
あのスコアボードに表示されない要素として
昔の表彰であった奴だと拠点絡んだ率があるから
dpsで最初から最後まで拠点踏みもしてない奴はその分は貰えてない気はする >>422
「スタッツは関係ない」は良く言われるが、そう言わざるを得なさそうなのがね >>419
俺はお前のママじゃねーんだから自分で調べて
頭がアレな奴ってことはわかったからNG入れとくね >>426
それお前のことか?
192は俺じゃないが >>422
OW1の時点でもダイヤ以上はスタッツ考慮してないって説明してたよ アホ「5勝5敗したら現状維持!」
ぼく「理由は?」
アホ「わかりませーん!」←本当こういう人って… まあでも確かに5勝5敗したら現状維持とか意味わからんなwww
理由ないし 5勝5敗って適正ランクってことじゃん?
なんで上がると思うんだ?
遊んでくれてありがとうポイント? 誰かブロンズ垢貸してくれよ
グラマスにして返すから
捨てアド晒したら貸してくれるかな >>428
ああ、上位の方のランク帯ではそうなってるって話だったな
普通のボリュームゾーンではだいたい
最大勝って+20負けて-20に戦闘内容で増減ついて
勝っても+5とか負けても-5とかで100ごとにメダル内での
ランク変動だったから、+5点の内容で5回勝っても25点じゃ
動かないよなって1からのプレイヤーは思ってるんだけど
上位の話と下位の話がどこかで混じってんのかね APEXとかは良く知らんけど、他ゲーでは負け越しても上がるんかね?
OWに慣れた身としては5勝5敗なら適正ってのが常識だし妥当だと思える
(OW2でも内部レートとの乖離とかで負け越しても上がるケースはあるが) >>434
スタッツがレート増減に影響してて草
どうしてこうアホしかいないのか… 「内部レート」が出てくるなら結局スタッツゲーなんだよなぁ 自分のレートより高い部屋で連勝したら飛ぶし負けても下がらんから旨味しかない >>433
OW2では全レート帯でMMRの変動にスタッツの影響は無いって鰤が言ってたよ >>438
でもランクは内部レートで変動するんやろ?
その内部レートはスタッツで変動するんじゃねえの >>440
どっちでもいいけどそのMMRは何で変動すんのよ?
本当に勝率だけでランク上がるとしても、負け越しでランクが上がることは往々にしてあるぞ そもそもその「スタッツ」ってなんの数字のことかな?
武器命中率とかは1の時からそういうゲームじゃないから考慮に入ってなかったし
(顔出させないように隘路に弾ばら撒いてるだけで命中率とかは下がるので) パライソの壁に描いてあるスライムいなりみたいなの調べてみたらブラジルの料理でコシーニャというのね
うまそう スタッツ信仰が根深いことがまず驚きだわ
OW2からの初心者で気にしてる人見かけるしな
youtuberがいい加減な情報を広めてんのかな? ミステリーマジで余計な調整するなよ
あからさまにヒラタン率高いやん
キモすぎ >>445
うんうん、ママ(鰤)のいうことは絶対だからそれしか言えないもんね
〜www >>441
そりゃMMRは当人の強さを数値化したものだし変わらないほうがおかしいだろ
幼少悟空とサイヤ人化した悟空のMMRが同じになるねんぞ タンクに遠距離できるキャラつくれよ
ドゥームとメイ入れ替えろ すまん変なこと言った
MMRってかレートはその試合のスタッツの影響を受けずに勝敗で増減するってのは本当
そして5戦5敗で上がったり下がったりするのはマッチングの平均レートで補正がかかるから
例えば本人が3000の実力があったとしてその試合のレートが2500なら
勝っても当然だからそんなにレート増やしません
負けたら君思ったより弱いねもっと下げとこってなる はぁ?ハムとオリーサでフワフワファラも楽勝なんだが????
まじで旧オリーサぐらいお手軽ポークキャラほしい
シグマは忙しいわ オーバーウォッチ2まじで代わりのゲームでねーかな
マッチングとかキャラバランス
個性消えてエイムゲー化したし
パラディンズと同じやん Paladinsもエイムゲーになったん?あんなガバガバヒットボックスゲーなのに
7大暴れ辺りでやめたけど 最後俺以外の二人でもペイロついてりゃ勝ててたのに散りまくった糞共のせいで取れなくてがん萎えして最後流して捨てましたごめんなさい >>455
あらら…w
何も言い返せない人あるあるじゃんwww
汚い言葉しか使えなくて可哀想〜wwwww 新マップ全部糞だよな
射線通る所多すぎなんだよ
ケツ堀が糞うぜぇし
特にネパールの坂道登り糞すぎだろ 何故かレート数値化しなくなったからややこしくしてる
少なくとも格下マッチには負けちゃいけない。キャリー枠ならキャリーしろ >>456
あーごめん>>412に言ったんだわミスったすまんこ
全力で煽ってきてるけどなんかごめんな 結局ランクの上下に関しては誰も確かなことはわからない
勝率高ければ上がりやすいし低ければ下がりやすいということくらいじゃね
勝率高くてもブロンズ5まで落ち続けて停滞するってバグは公式が認めてるし
自分のレーティングが正常なのかすらマスクされてて誰もわからない
オンファイアも結局のところわからん
オンファイア狙いでタンクがペイロードから動かなくなったら負けるしな
確かな基準を発表するとゲームの勝敗よりランク上げる行動し始める奴もいるだろうし 南極が特にやりたくないな
三ステージとも色味に変化がないし言葉にしづらいつまらなさがあるわ ランクでAFKしてるやつの戦績見たらロードホッグプレイ時間が14時間で勝率3%で恐怖で震えたわ
今シーズンだけで14時間もわざわざ放置してマッチ荒らしてるのどう考えても精神が壊れている
金貰ってもやりたくないわ… スタッツというよりマッチの格差の影響がでかいんじゃないかね
格上に買ったとき急激にランク上がったけど仲間に助けられてて自分のスタッツゴミだったし >>351
何も言わなくなってとかじゃなくて皆君に興味ないだけじゃないかな? なんかまたよくわからんキャンペーンやるんだな
そんなのよりゲームの内容に注力してくれよ ライフウィーバー雑魚すぎて笑った
こいつどう考えても雑魚
VCや連帯あり前提で出しても弱いわ
ダイブキャラ回収とか意味ないから
まず通常攻撃がゴミ
コッチもチャージ式にしてフルチャージでレールガンにしとけ >>463
ワロタどしたん?
間違ったいうてるのにあんな一言でそんなにムキになったん?笑
ランクマ負けてイライラしちゃったの♡
八つ当たりやめてよーーー♡ まぁこんなクソゲーやってたらイライラするわな可哀想
イライラするぐらいなら別ゲーやろうな
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの >>470
煽りにもなってなくて笑う
間違った言うてるやろ効きすぎな笑 真面目にランク上げようと思ってもトロールに絶望するからな
闇がふけぇわこれ あぁ昨日のレス見てたらやべぇ奴やったわ
とんでもないガイの者に絡んじゃったわ
余裕無さすぎてやっぱりキシょいしもうレスしてくんなよ トロール下げランスマーフマウサー
そりゃtop500のランキング全く変動しないわ みんなクイックしかやってない 同格だと思ってたら格下マッチなの判明して冷める瞬間あるけど今そんな感じ >>468
ダイブキャラ回収より相方サポ救出とか機動力低いdps救出の方がまだ使い道あると思うけど
そもそもお前がいるから味方は苦しいんだよとかいう正論の突っ込みはしてはいけない 今現在プレイしてる人間にはPvEとかで平気で嘘ついて失望させてる一方で
LGBTQつかって外面だけはしっかりやってますよアピールしててほんとクソだな ウィーバーはマーシーより火力貢献出来ないからな
基本はダメサポの4v4の削り合いなのにこれはゴミ
マジで今の開発陣エアプ臭くてキツいんよな ライフウィーバーは攻撃も回復もショボいくせに
アビリティはキャラ動かす事だけに全振りしてるせいで相手がウルト絡めて一気に取るぞみたいな集団戦しかけてくるとやれる事がマジでない
ウルトまで弱くて一人だけ出るゲーム間違えてる ライフで上手いヤツが居て勝っても
誤)ライフのおかげで勝てた
正)ライフ以外ならもっと楽に勝てた
この考えにしかならん時点でキャラスペックが低すぎることがわかる 新しく公開された短編小説でファラがレズってはっきり言ってて草だ
LGBTどんだけ好きなんだ ultの木がマジで邪魔すぎ
ウィンストンバリアみたいに半透明で味方弾貫通なら使い道あるけど無いからほんと邪魔
タンクやdpsしてて逃げ道塞がれたり、バティ窓設置でさあ攻撃だと思ったら目の前塞がれた時は舌打ちした
クイックならまだしもライバルでピックされた時点でやる気無くすしピックする意味がホッグ以上に無い キングスロウの通路でペイロードと木で味方タンクが後ろに下がれずに締め出されてデスしたのを見たとき流石にビビったわ
開発はエアプって言われてもしょうがないくらい味方にストレスかけるヒーローになってる ライフウィーバーの引き寄せが自分で出した木と壁に引っかかって上下にビヨンビヨン動いて失敗するのがウケる
完全にネタキャラ ライフウィーバーってなんでこの性能で実装されること決まっちゃったんだろう
どう考えても弱すぎるじゃん
オーバーウォッチ初期からやってるけどマジでこんな弱いキャラ初めて見た
しかも使っててもつまらない ただ弱いだけならまだしもトロールする能力だけならピカイチだからクソ過ぎてヤバいな
味方が出したら確定で捨てゲーしてると断言出来る 攻めで第1取れなくて終わったなと思い防衛でウィーバー出したら相手も取れなくてドローになることはあったな
確かにこのキャラ捨て試合でしか出さないわ しばらくはDPSじゃなくサポートやタンク追加するよって言われてもこの性能じゃな トレソルタイ人はともかくファラもバティもホモかよ多すぎだろ PVEはなくしてLGBTは追加しました
流石天下のブリザード様はやることが違うぜ キリコは女自認してる男でティンコ生えているという設定をはよ追加しろ ラマットラは面白いキャラだからとてもいい
調整でさらにいいキャラになった
このレベルのキャラ作れるのに何でライフウィーバー出しちゃったのか
最後方でチマチマ追いつかない回復出してたまにラインあげてるタンク後ろに引き戻すとかトロールキャラ でも仲間のライフウィーバーに回収してもらうと笑顔になるよね ラマットラの時にもっとインパクトある調整して出しとけばよかった
新キャラはリリース時はワクワクするようなキャラにするべきって言って
死に体みたいな調整されたライフウィーバー出してくるのは凄い キリコとラマットラは1の時の遺産の可能性が高そう
少なくともキリコの性能考えた奴とクソザコホモの性能考えた奴が同じとは思えん ブリザードがキャラクターの性的指向にこだわる意味はなんなんだろう OW1の時も追加キャラ時はゴミ多かったけど
そこから調整されて使われるようになっただけ ゼニが今の立場にくるまで結構大変だった
虹彩が移動できないとかシールドなかったとか ソジョーンはずっと強い
影は薄くなったけど
多分ツマンナイからだな ホモとレズがまた増えたのか
もう終わりだよこのゲーム
>>501
鰤に限らず今の洋ゲーはそういうのやっとかないとやいのやいの言われるからな
うんざりするけど いやソジョーンはナーフに次ぐナーフでゴミでしょ
どのランク帯でも勝率ドベ近い
特に低ランクだと勝率40%とかでとても弱いので、スキルキャップを下げてスキルシーリングを下げるような初心者向けバフが必要
レールガンを極太にしてヘッショ無くすとかな APEXでも多様性を重視するとかいって
バイセクシャル、ノンバイナリー、自閉症、ADHDと色んな属性盛りまくってるしな
あっちの国は今どきはそういうの入れとかないとうるさいみたいだからしゃーない なんかキャラごとに点数が設定されててそれでキャラ特徴とかのバランス決めてるとか公式で発表してて頭おかしいとか昔言われとったな
片腕片目とかハンデ背負ってると加点
若かったり美形だと減点
LGBTだと加点とか 言うてもOWってわざとブサイクなキャラ作ってこないし
トランスジェンダーもいないからまだまだ甘い ホルジャー76と言い後付でホモレズにするのやめてくれません? めっちゃモテそうなのに家族おらんからそうなった感
元は仕事が恋人でオーバーウォッチが家族みたいなキャラ設定だったんだろうに…
いつの間にかホモに じゃあザリアは元男、ドゥームは元女に後付けしときますね ファラって今までに匂わせあったっけ?
社内にファラマーシー過激派でもいるのか OW1が出た時はマーシー38歳(笑)とか
老人ホームとか言われてたのに
自分だけ年取ってあんまり笑えなくなってきたわ >>514
ソルと同じ感じじゃね知らんけど
逆にトレーサーとかの異性愛創作したら永久BANされそう >>492
トレーサー、ファラはレズビアン
ソルジャー76はゲイ
ライフウィーバーは全性(よくわからん)
バティストはバイであってホモではない プッシュで押し切り直前からオーバータイムストレート負けしたから
いったい何があった?とリプレイ見たら、ひとりのdpsのムーブが
ファラでノロノロ裏取り、結果として裏から奇襲になっていて敵混乱で貢献
その後、まるみえ至近距離からウルト撃って即死、ソンブラに。
ソンブラでノロノロ裏取り、結果としてヒラ周りの混乱を誘って貢献
その後、敵のど真ん中で無意味にEMP吐いて即死、ソジョーンに。
ソジョーンでノロノロ裏取り、敵ルシオが5秒に60回復し続けてる場所に
一発撃ってはすぐ撃ち返されダメージ受けて歩いて回復パックを永久に繰り返して負け終了
ランクマで今日も野放しのまま本人はあれで楽しんでるのかなぁというか
現実で闇バイトに手を出しかねない境界知能にはオーバーウォッチはまだ早すぎるのではないか。 一人のミスのせいで大逆転負けはしないから他に問題あるだろ >>517
オムニックとゴリハムもイケるマジの変態だろ
>>520
『俺は悪くない』 もう一つは”もう一人のdpsが防衛に回ったからトールビヨンに変えたけど
敵が普通にすぐタレット壊すレベルだから上手く機能してない”かな
ヒール専2とシグマ+dpsに裏取り撹乱で回ってたのが撹乱が居なくなって
攻撃力が圧倒的に足りなくなって敵が減らないままスノーボールで押し切られた
普通ならバティとかゼニとか攻撃力あるヒラが出てくるところだけど
最初のヒラピックの時点でそれも期待できる感じじゃなかったしなぁ 圧勝したら敵のゴミを回避するの忘れずやっておかないとほんと必ず次味方に来るんだな
味方に来てもゴミだったわ 境界性知能ってやつなんだろ
こういうのって本物は自分がそうだとは思わないんだよな 今のcsグラマス上位以外はうまい何人かでパーティ組んでるだけで個々はそんなに上手くないよな
普段ソロランしてて募集の底辺グラマスのサブ垢とかとやってみると個人技はそこまで無い奴が多いわ ライフウィーバーしばらく触ってみたけどマジでヒットボックスでけぇな姿勢のいいドゥームフィストじゃん
動き回るDPSへのヒールとかしやすいし結構逃げれるけどメインはマジでゴミだしウルトも弱い
なによりヒールチャージが最大の時に力みすぎて足クッソ遅くなんのが意味わからん このスレで言われてたコンテンダーズ出てるチームとコンソール最強チームが対戦する動画見たけど面白かったわ 敵ウルトから隠れたら糞ウィーバーに引っ張り出されて殺されるの初体験したわw
クリップ集とかでよく見るから謎の感動があった。マジ糞キャラ タンクベタつきdps無視の敵に突っ込んで蘇生勿論即死の典型的糞マーシー専引いて辛すぎて草 うまいトレーサーが相手にいるときの「ずっと見ちゃってぇ…w」でお顔真っ赤になっちゃった スキルあんのにセントリータレットで即死するモイラw まじでトール強すぎる。今まで一回も負けたことないんだけどw
ちなグラマス クソマッチでマッチング早くしました!
っていうならゲームモード減らしてユーザの分散防ぐとかの努力してほしい >>541
リーガーになれるな
マウスでも変わらんだろ 俺もライフウィーバー一度も負けたことないぞ
一度も使ったこともないけど ゴリラのバリアで分断されてヒール届かないのにバリアの中で回復してくれって言われてつらい
バリア越しに回復出来るキャラヒール量低くてタンクの回復間に合わんしどうしたらええんじゃ バディでタンクのケツ張り付いてればバリアの中とか関係なくなるぞ 無茶な回復連呼する人に対して
「自分のケツは自分で拭け」って定型チャットで送れればいいのにね…
ゲンジ・エコーから絶対変更しない人ほど回復連呼する印象
回復されるのが難しいキャラ使ってるって自覚して欲しい やらかしで文句言われる分にはまだ受け入れられるけど、味方のせいにしたがる奴は大抵視野が狭いし気にしてもしゃーない
試合中喧嘩に時間取るのはヌーブだから自分のプレーに集中するしかない ウィドウミラー勝ったのにウルト使ったマーシーに射殺されるとなんとも言えん気分になるな つかもうランクの上げ方公開しろよと。
目的が持てんゲームはつまらん。 >>545
安置からでもバリア越しヒール出来る唯一のヒーラー ライフウィーバーさんの出番かな こうしてトロールが伝染してタンクは豚になるのであった >>552
使ってる人少ないから勘違いしてる人多いけどバリア越しだろうと飛ばせるだけでバリアあったら普通にそこで遮断されるぞ アナ中心に使ってるけど野良に言われるがままタンクについて行く好戦的なアナしてたけど全ロールグラマス1の人とかにカスタムマッチで指導されたわ
まずアナは射線切って角曲がって過度に突っ込むタンクはヒールしないし無理にヒールに行く必要も無い。常に後方の安置(交戦場所が見えるところ)にいること、絶対に死なないこと、ダイブがキツイのは味方がカバーしないからタンクが死ぬのは攻めすぎてるからって教えこまれた
結果的に何が言いたいかというとバブルから出ないタンクはタンクが悪い、ヒール貰えないのも出すぎて死ぬのもヒーラーの自分がどうこうすることでは無いってこと よっぽど自分の立ち位置が悪い時とガバエイムはこの限りでは無い トランスジェンダーのヒーローを追加するのを積極的にしてるらしいぞブリが。
次のサポートヒーローはトランスジェンダーだろうな。
きしょ過ぎる。ゲイとレズだけでいいのに余計なタイのよくわからん性思考とかそんなの入れてくんなよ。マジできしょ過ぎる。 傾向は確かにキショいんだがゲーム性としてはホモだろうがレズだろうがどうでも良いのが救いかね
たいしてキャラ萌え出来る造形でもないしな >>555
そんなもんマップによるだろ
前に雑魚ライフウィーバーにアナ前いきすぎとか言われたが
後ろにいすぎたらタンクが前出たときに射線きれたり射線切れるから前押せなかったり
タンクやってるときに回復届かんとか言われたが後ろ見たらそれお前がもっと前出ればいいじゃんって思った APEXとかマイノリティ出しまくった結果マイノリティが殺し合うゲームを見世物にする世界観になったけどそれは配慮してることになってんのかな レート制&完全レートマッチにならないかな
今のow2はライバルプレイやる気にならないや 俺にはウィドウがいるから
ノンケ確定してるやつが一人もいねえのスゴいな
嫁旦那娘がいてもバイですで片付けられる可能性あるんだし
『ワシのタレットが我輩に…!?』 おうコンバーターウィドウでクイックかPTで野良蹂躙がおすすめだぞ >>561
ゴリラのバリアは球状で地面の中にも判定あるから対象がバリア内にいたらウィーバーのフリックヒールじゃ届かなかったと思うよ >>566
トールビョーンは最近のエモートと運営の動物エモート紹介の中に混ざってたの見る限り
自分のタレットをガチで子供だと思ってる可能性出てきたから
性別とか越えて機械と性交してる可能性ある
ブリギッテは養子かもしれない >>560
性転換じゃないけど、スマブラXのサムスみたいにウルト使うたびにフォームが変わるキャラがいたら面白いな。と思ったけどD.vaがそれか 6月2日からログインした全てのプレイヤーを対象に特定のLGBTQ+ヒーローの名前が付いたネームカードが配布されます。トレーサーとファラにはレズビアンのカード、ソルジャー76にはゲイのカード、ライフウィーバーにはパンセクシャル(全性愛)のカード、バティストにはバイセクシャルのカードが追加されます。
キッッッッッッツ
なんでゲームのキャラの性的趣向主張すんの ブリギッテは吾輩がお腹を痛めて産んだ子の可能性が…?
ドワーフみたいなタレ爺の遺伝子が恵体のブリギッテにあると思えないし通りでねえ! 設定した段階ではなかった設定が生えてきたりしてるんだろうなあ ゲイのフラッグ掲げて差別発言チャットしたやつを片っ端から通報する遊び しかし人権最強キャラはソジョーンだと思っていたが
まさかバティストが断トツtier1になるとはな
もうこれ強化待ったなしだろ ストーリー性を持たせたお陰で後付けゴミ設定が付与されてるの草
性の趣向なんてどうでもいいがな バティスト今でも強いし
キリコアナみたいに不快なアビもない人気者さ そもそもキャラクターを撃ち殺すゲームに平等性必要か…?
レズとかゲイは殺し合いに参加したがってんの…? >>572
つまり自分が人間だと思わされている
無から作られたゲンジみたいなヒューマンライクオムニックということか >>579
ゴリラバリアは貫通バグの塊みたいなもんだからあるかもよ
知らんけど またLGBT出すのか?
どこに向かってんだ…ブリは…
っていうか勝手にライフウィーバーがトランスジェンダーじゃねーかと思ってたわ ガワを取り繕ったところで中身マクリーなのバレてるのにな こんなとこにリソース割くの勘弁してほしいわ
ただでさえユーザーの不満溜まりまくってるのに 設定とキャラが噛み合ってれば文句ないけど数合わせで無理に設定してるからな
LGBTQでなければいけない理由がない
ポリコレ的に無理だろうけど
ワンピのイワさんとかタイバニのファイアーエンブレムみたいオカマなら歓迎だわ オカマはポリコレ的にアウトっぽいの謎だわ
どの作品でもわりと優遇されてるポジションっぽいのに こんなくだらねえこと考えるんじゃなくてマッチングなんとかせえよ >>586
女装癖や同性愛者のステレオタイプだからだろうな
過度な誇張をしてるんだと言う発狂を産み出しやすい >>588
こんなのいちいち意識しないといかんとか海外のクリエイターに同情するわ 性的指向やポリコレには過敏だが
マッチングシステムは不平等の塊 世の中には二種類の人種がいる
クソかビチクソだ
>>583
マクリーって誰だよ >>587
ほんとこれ
ゲームはガワより中身が大事 ウィークリーのために初ミステリーやったけどbot多いな >>594
やめとけまたミステリージャンキー飛び出してくるぞ バティストとソジョーンにもゲンジみたいなスキン欲しい なんでもいいからおちんちんの生えた美少女実装してくれよ トレーサーとかいう最強LGBTキャラいい加減にナーフしてほしい >>501
簡単にいうと
現在、他のゲーム会社も全世界の社会もそうだけど。
LGBTやブSUを取り入れると各国からお金が貰えるんだよ。
支援金が貰えるからみんな取り入れるんだよ
だからアHOみたいにlgbt取り入れたり黒人やブSUを取り入れたりするのよ
調べるとボロボロ出てくるから調べて見てみ クイックで突っ込んで死ぬタンクが文句言ってきたらウィーバーでおもちゃにして遊んでる ダイマスほんとレベル低いな
ウルト抱えたまま次のラウンド行くとか笑わせんなよ ゲームでLGBTQとルッキズムの陰謀論は草
カプコンはアシュリーの乳揺れと新キャミィのかわいさで
海外のお前らから称賛されてた >>605
春麗のとんでもツリ目と新キャラゴリラ女&落書き黒人に目をそらしながら それが仮に本当だとして貰ったお金どこに行った?
マクリーの懐? 減衰なしで棒立ちバンバンマンの頭をキキキキ!って削れるから
オリーサの代わりラマットラでいいなもう
変形したらバリア貫通DVAだと思えばいいし。
あとバリアは敵アナに回復させない用だあれ ゲームバランスとかマッチングの品質には文句言いつつもゲーム自体が好きだからやってたけどキャラの性的志向のアレコレがなんだかなぁであまり触りたくなくなっている俺 会議でこいつゲイにしようとか話し合ってるの想像したら草
それこそ差別じゃねーのか メリケン人たちは親しんできたキャラクターたちにLGBT設定が足されてくのマジで喜んでるのかな? 草
こいつゲイにしようぜ こいつレズにしようぜが議題は草 昨日までエコー強い楽しいだったのに今はアッシュ強い楽しいになってる
明日はなんだろな ブリザードはセクハラで問題になったウンチ企業だから余計必死なんだろうな
ほんと気色悪い世の中になったよ
LGBTどれも勝手にやってくれて一向に構わないけどポリコレはほんとクソ
洋画も白人の美男美女がいいです 私はトランスロール
体はサポートロールだけど心はダメージロールなの
ヒールの要請はトランスロールに対する侮辱とみなします >>615
人とかゲームによるけど
ここで文句出るような話題は大体海外でも同じように文句出てる
擁護する人もいるから罵りあっててもっとカオス
OW1が出る前も、トレーサーの人気が爆あがりした後に
レズっていう設定が出て、それは必要なのか?ってかなり燃えた
キャラモデルが抜かれて精巧なエロ動画が出まくったのも話題になったが
最近だとホライゾンのDLCはヒロインがブス+レズロマンス強要でめっちゃ炎上してた このゲームに限らずだけど敵に対するウザイとかの暴言って言われた方には褒め言葉でしかないよね
オーバーウォッチってそういうの言ってくる奴多いからめっちゃ自己肯定感高まるわ
もちろん通報もしておくけど >>627 このゲーム ウザく立ち回るもんだしなw 敵のキリコ一人に何度も全滅させられてもフォーカスどころか撃とうとすらしなくて負ける試合がある一方で
俺がいざバティストやゼニヤッタでキルトップになると
次ラウンドから執拗にタンクとダメージに追い回されて機能不全になった結果
ボロカスに負ける試合が頻発するからやっぱマッチングアホだわ
んでチャットやピンで××落としてくれって言ったらPT様から総叩きにあうまでが流れ キリコは細身で逃げ足早いからフォーカスされづらいんよなあ
バティストやゼニャは太くて遅いから狙われがちよ 普通にやってるだけでチート使うなとファンメきたことあるな
もちろんそんなもん使ってないし誉め言葉だと受け取った
でもその試合特に目立ったことしてなかったんだけどなあ よくオフライン設定でプレイしている人多いけど理由は何ですか? >>632
聞いたことある範囲だとオンラインにすると知り合いから招待が来るのがだるいって理由が多かった >>634
オフライン設定にすれば済む話じゃない?
一人とか特定の誰かに知られないででやりたい時もあるんだろ
万年ソロの俺にはわからん悩みだが フレンドとやるときはもちろん楽しいが一人でやりたいこともある
OWを一緒にやるのは合わないが別ゲーでは変わらず一緒に遊ぶフレ
事情は色々 レート自認も実際のレートもゴールドなのにマスターそこそこ混ざってくるのやめてほしい バトルパス毎回やってるのに未だにゴミみたいなスキンしかもってねえキャラいるわ
マーシースキン何個も要らねえから均等に配布してくんねえかな >>639途中送信しちゃった…
ハンゾーの練習してる時に相手のソルジャーがドタドタ走ってくるから顔出ししたタイミングでHSってのを4回やっただけでウォールハック&オートエイム使うなクソって言われたのはあるわ 鳴響矢水っていう遮蔽裏を見るスキルがあるキャラだからウォールハックしてるな!
やはりハンゾー使いは汚いな そういや索敵矢って謎に判定が残るからたまに思いもよらない事故が起こるよな 索敵矢はメイの氷の上に刺しとくと
氷溶けた時にメイがヘッショで死ぬらしい
そこそこ難しいみたいだけど ハードウェアチートしかないからまだ勝ち目がある分AIM bot何かよりマシかもしれない >>645
アレは簡単
ヘッショにこだわらなきゃ
上に乗せれば当たる簡単な算術よ 凍ったメイの上に索敵矢打ってケンシロウの下りするショート動画すき メイも真顔でつららぶっ刺すサイコパスだから死んで当然だな TwitchでライフウィーバーでアンランクtoGMをやってる人が自分が見た範囲で4人いるんだけど
誰が最初にGMに到達するか競争でもしてるのかな 元プロだったプレイヤーでもダイヤでスタックしたって話題になったくらいだし
キャラパワー的にストリーマーがグラマスなる前にリワークされるのが早そう 見えてるランクが正しく推移する
見えているランクと同じtierとだけマッチする
これだけでいいのになぜできない
内部レートとかはスマーフを自動でどうにかするための機能やろ?
これ混ぜてるから変なマッチになるんじゃないか?
スマーフ対策は別やってサクサクbanしてくれりゃええねん プロの雑魚狩りチャレンジが合法だからスマーフは悪じゃないよ
どんどんサブ垢購入して収益に貢献してね ヒーラーにキルダメ負けたDPSは1日選択できないようにしてくれ
ゴミは練習しろ モイラにキルダメ負けるのは許してやれまあそういうことじゃないんだろうが モイラなんて回復もダメージもスコアだけは延びるからそんなんと数字だけ勝負って
キル金ゴリラがイキってたの変わらん
>>656
野良とパーティが混在する
ロール人気が著しく片寄る
これでそれらを成り立たせるのははっきり行って無理やろ
パーティ云々はまあ百歩譲って鰤のせいだとしても
ロール人気に関してはそういう問題じゃないからな はしゃぐソルおじかわいいし
トレーサーアイコンかわいいし
実際イベント始まってゴリ押しキツくなければ割と報酬欲しい
まだ他見てないからかもしれんけど
https://i.imgur.com/3bhAjkE.jpg >>662
コロッセオというか新マップ率が高い
南極ならアヌビス花村のがマシ感ある
ルナコロパリはダメだ 本当の差別のない社会ってこんなイベントで祀り上げるんじゃなくて、変に意識せず多様な人が普通に暮らしてるってことなんじゃないの? やっぱ出やすいんか南極俺はそんな嫌いでもないけどね
アヌビス良いねボォルスカヤも復活しないかなルナコロはノーセンキューです >>665
理想はそうなんだけど黒人差別の歴史とかを考えると変に意識する時代を経てそういう状態になるのかなと思う
そう考えると今は過渡期かな なんでマーシーは黒でもレズでもないのに許されてるのか >>668
被差別は金になるからなくなることはあり得ないと思うわ アッシュかウィドウがいる確率100%くらいなんだよな
アキータ やっとプラチナトロフィー取れた
最後は不協和音だったけど
5人になったからかなり厳しいと思いながらもなんとかいけた
好きなゲームで取れると嬉しいね >>660
パーティも同tierでしか組めなくしたらよくない?
アンランクは他tierありでもいいけど
とりあえずあんまりにも格差酷すぎる時は意図的なランクの操作で通報するか
通報増えればどうの化すんだろ鰤も ロールに関してはマッチングに時間かけるしか無さそうね 遠くでバンバンしてても勝てるゲームじゃないよ?というのを
盾タンクで教えようにも盾タンク出てくるのがレアで味方も学習しないし
上手かろうが下手だろうがそれで50%勝率出てんだから本人も
そのキャラを選ばなくなる理由がないしな
なんだこの負の連鎖 今シーズン初めてブロンズ5から4に昇格した
今シーズン310勝315敗
めちゃくちゃきつかったわ
しかしいきなりブロンズ4で上位80%になった
2回くらい連続で勝ち越せばブロンズ3行けるんじゃないか >>675
ふつーにすごいな
1からやってるけど全然
まあ、狙ってとりには行ってないけども ヒールボットするならモイラが1番強い気がしてきた
他のサポはなまじユーティリティあるからヒールボットしてるだけだと弱いんだよな
だから忙しいし疲れる
でもモイラはユーティリティないからヒールボットしてるだけでも弱くない CS版の通報なんてせいぜい名前くらいしか確認されんだろ >>680
頑張ったな
そんだけ試合こなしてるの稀だわ 火力支援も前推しもされずに死んでリスポーンからタンクで前線戻ると
毎回マクリーとゼニが身体丸出しで並んで当たらない何かを撃ちながら
敵の弾を身体で受けて「うっ!あっ!うっ!あっ!」って悶えてるの笑う
いや、相手のult貯めてないでもう少しなにか意味のあることですね 負けたら辞めようと思うと負けないな
というか、どう考えても格下やろ相手なんだこれ寝よ たまにマーシーでDPSにポケットした時快適になったDPSが
(あ…これ死なないんだ…じゃあこれは?…じゃあこれは???)みたいな感じで
ヒールのベンチマークテストでもしてんのかみたいにどんどん動きガバガバになってくの感じて
そろそろ死ぬなってのが手に取るようにわかってくるの面白い なんか最近ネタなのかマジなのかわからんけど、ガイ行動のやつ多くね?
1人で突っ込んで勝手に孤立して◯にまくって回復連打してキレまくる奴とか
無限にタレット無視するDPSとか
バトルマーシーとか
前からいたのはわかるんだけど、前にも増して多い気がする トレーサーにスリープ当てたらコンボで確殺できるん? >>690
クイックだけど勝手に突っ込んで行って孤立して即死を2回程繰り返して抜けてくタンクDPSサポをよく見るようになったな
大体ハルトJQゲンジリーパーモイラとかがこういう事するのを頻繁に見る >>691
通常コンボじゃ倒せなくなった
でもマーシーに青線繋がれれば可能。まぁそんなマーシーほぼ居ないけど モイラってウルト溜まるのも早いし、回復も強いし攻撃も中々出る上無敵回避もあるし…
毛嫌いされるが全然強いんだよなー。 なんかすげえ無双出来るなあと思ったらプラチナ部屋で
めっちゃボコされるなあと思ったらグラマス部屋
なんなんこのゲーム たまたま見たドゥームの動画だと上方向にパンチで飛んでってるんだけど自分でやるとできないんだが何がアカンのこれ 上方向には撃てない
オブジェクトの出っ張りとか利用すればいけるんじゃね 一応上にスラム→即ガードすれば惰性でピョーンって上がれるらしいけど
アッパーでジャンプしてたらそれは今は亡き真のワンパンマンだった頃のDPSドゥームよ
今の環境でもしこいつがDPSに戻ったらこのゲームは終わる 勝ち越せそうなタイミングで2連続でトロールかっつけて勝率50%にしてくるとかいいゲームしてるわ! 全く回復しないヒーラーがいたんだけど、このゲームってそういうゲームなんだな。
じゃあ俺もヒーラーする時は全く回復しないけど、別に何も言われる筋合いはないってことやな。分かった。 コンバーターを通報してBANになった事はあるんですか? 最初は回復出来ないのも居たんだが
アナ辺りからコンセプト狂ってきたな ランクでライフウィーバー使ってるやついたら利敵行為で通報してるんですけど効果ありますか csVSpcとか言ってコンバーター積んでるのに6vs1でcs負けてて笑ったわ
やっぱ日本鯖のグラマスって雑魚ばっかなんやな >>703
そうだと思うならオフゲー1人でやってろ PC部屋だとアシスト無いし、振り向き遅いしでコンバーターだろうがトレ出されたらGG dvaって韓国出身の韓国人なのか アジア人に見えない オーバーウォッチ君さぁ、
1の頃からダメージ選択プレイヤーでバランス取らないと
試合にならないって散々言われてきたよね?
タンク、ヒーラー上手でも意味ないんだよ シーズン2ぶりにプラチナまでレート下がりまくったが、
ow2始まった頃よりはレートがある程度機能するように
なったのかなとプラチナのヤバさを体感して思った
ソルジャーやアッシュは一っっ切高所を取らずに地べたから
上を見上げてペチペチ撃ってるだけだし、
全ロールとにかくポンポン簡単に死ぬ タンクもサポもやらかしてない場合試合を決めるのはDPSだからなぁ
どのロールでも分からせられると一生勝てん ウルトでどうとなる場面が多々あるのに低レートそのウルトすら他と被せたり無意味な使い方ばっかしてるから救いようない >>723
そもそも自分がプラチナだとしても周りが同格とは限らないからね
ゴルシル下手したらブロンズの可能性すらある。レート関係無くマッチングするからクソクソ言われてる
せめてow1みたいに±2tierにすればもう少しまともになるかもしれない ハイラルから帰ってきたらあまりのゲームスピードの違いに面食らってしまった ultはぶつかり合いや仲間と合わせて使うのがセオリーと思ってるんだけど
孤立してる時に死ぬ寸前で無駄に使ってすぐ死ぬ奴よく見るわ
高レートではこういうのさすがに居ないと思うけど 低レートはなんなら全く使わないやつも居るよ
相手に意識させることはできる分無駄打ちよりマシっちゃマシなのかもしれんが あまりにも弱いとultゲージそもそも溜まらないんじゃないの? ウェーブ勝てるなら無駄に使う必要はないけど無駄に温存するのはゴミ
ナノブレイドと同時にフラックスで浮かせるとか無駄な合わせは要らない
ウェーブ取れるかどうかで考えると良いかもね。無駄吐きするのはピック変える時くらい >>727
空中で時間を遅らせながら弓を射つ兄者… ULTは1wave2つまでオーバータイム中は自己判断だけど敵をチームキル出来るなら即使用
オーバータイム以外での枚数有利な状況では使わない枚数不利でも巻き返せるなら使っていい無駄に腐らせるのだけNG
って考えて欲しい 相手dpsかサポが1人落ちて1枚差ならウルトはむしろさっさと使うべき
相手タンクが落ちて1枚差なら相手がウルト使わない限り使わない
2枚差相手が吐いてきた数だけ使っても良いが使わないで済むなら使わない
3枚差と4枚差は使ったらトロール
味方dpsかサポが1人落ちた1枚負け程度ではウルトは躊躇うべきでない
味方タンクが落ちて1枚負けはワンチャンありそうなら使う
2枚負けはほぼ使わない方がいい
3枚負けと4枚負けは使ったらトロール ナノブラマットラを引っ張った糞ナントカウィーバーだかがごめんだとか言ってたけど悪いが利敵で通報したわ
こいつもう削除で良いだろ リワークで引っ張りは削除されるだろうな
まだ仲間吹っ飛ばすスキルの方がダッシュに使えるからマシだわ ライフウィーバーは通常攻撃どうにかした方がいいわ
過去1弱いだろ 引っ張るのは引っ張られる側のタイミングで発動できるようにしたらいいんじゃないか
ライフウィービーにできるのは味方を引っ張れる状態にするだけで相手がインタラクトキー押したら引っ張られるみたいな 1の方がまだミステリーしてたな
マジでタンクとヒーラーしかピックされない試合ありまくりだわ >>729
低レートは相手がウルトもってるとか全く考えないんだぞ プッシュで10分以上ult使わない糞JQ引いたけど糞だった タンクと同等のデカいヒットボックスとHP200からくる撃たれ弱さで全部の要素と噛み合わない
ブリンクは言うまでもないクソ性能
メイン射撃は小ダメージ連射型なので身を晒す時間が長くなりがちで、打たれ弱さが目立つ
回復はチャージ型でメイン射撃との相性が最悪
エレベーターは本体の打たれ弱さ故に自身の防御に使わざるをえない場合が多い
引き寄せも本体の打たれ弱さと機動性の低さで相手の意表を突くような攻撃的な運用はまず望めない
ウルトもパワー不足でほとんど戦局に影響しない
タイ人使ってみた感想 ザリアやクイーンにメイが刺さるのはなんとなくわかるけど自分で倒しきることができんから味方だよりになるのが辛い感じだな 分断すればアホでも一緒に攻撃してくれるよ
そいつしか目の前にいないんだから ウルトがメイの壁の範囲狭い版だが硬さと時間が長いし気持ちいいうぇ~ぶも出る!ワイルドだろ ザリアと当たってる時点でなにか目標付近で当たって味方タンクがいるはずだから
せめて2対1にはなってるからな。それよりタンクで敵ザリア来てるのにdpsが
「よしタンクとザリアが戦ってるからあれはあいつの獲物!
俺はこっちの別のやつをひとりでキルしようとするぜ!」マンだけのときの絶望といったら イケメンは回復しながらダメージ入れられないみたいだから
さすがにルシオよりは火力上げてやっていいとは思う
ブリンクごとに25回復もせめて30~35ぐらにしてやれ。 グラマスになったら気楽にランク出来ないのクソすぎるわ 一ヶ月以上ランクマやってないんだが一回離れちまうとおっくうで中々戻れねえな
クイックだけちょいちょいやるけどランクマとは別物過ぎて感覚取り戻せてる気がしないし
たかがゴールドだけど下がりたくはないし味方にも迷惑かけそうだし マッチはやいし別に変なキャラ使ってもいいしクイックのが気軽でいいわ 了解了解ありがとうありがとうしか言えない可哀想なの永久回避したい まじでBBAからスコープなくしてくれねえか?
あれ覗いてるだけの劣化バイ人みたいなBBA多すぎだろ、瓶は自己回復にしか使わねえしよぉ >>680
の次に5勝4敗1分けでブロンズ3に昇格したわ
ブロンズ5抜けるのに600試合超とかなんだったんだ もうランカーウィドウ様が抜きまくる試合うんざりだよぉ
それでも勝てる試合は多々あるけどワンパンマジでストレスなんだよなぁ 漢字だけの名前は減ってきたけど名前が読めない文字の人が結構いるんだよな
アラビア文字というかよくわからんの
まあ下手くそだからどうでもいいやと思ったら上手い人がいて驚いたわ
真面目にやってるんだな サポやってて相方にウィーバー使われたことなかったから知らなかったけどウィーバー相方にいるときのサポってクソつまんねえんだな >>710
ゲーム性考えたら悪質な妨害行為だよな。サポやってて相方に来ると回復しかできないのにメインヒーラーやれないから合わせ方に困る。ランクで使ったらBANして欲しい 何選んでもいいけどウィーバーだけはどんどん通報していけ
まあなんの意味もないだろうけど まじでcsはなんの意味もない
owから始まってpsnメッセ暴言でのpsnバンしか聞いたことない
たまになんか警告云々あるらしいけどそれがどんな影響受けてるのかも聞いたこと >>757
俺もそうだった
めっちゃキツかったよな
抜けた今はスイスイで楽しい 初心者というか他ゲーから流れ込んでるっぽい人の異常な高台信仰はなんなんだろうな、あれ
スーパーエイムで頭ガンガン抜くとかそういうプレイ一切できないのにとりあえず高台で
目標を遠巻きにしながらバンバンポンポンしてんの…
その攻撃力で敵がそれで全滅するわけないだろ、オーバータイムまで見守ってるの意味わからねぇ フランクがサポート蹂躙しにきて回復六にできない状況なのにタンクとdpsが回復よこせって言いまくって裏どり一人も見にきてないから
俺ライフウィーバー アナがブリギッテになって二人でお互い回復と裏どり相手してその試合放棄したわ。
タンクはしゃあないけど、なんでdpsって助けてとか裏どりされてるの見えないんだろうな。 信仰というかどうすればいいか分からないんでしょ
防衛でポーク構成で真下まで来られたらさぁどうしようてやつだろ
2タンクじゃないから屁理屈はいいから体張って止めろってのが浸透してないんじゃない?
基本的には高台強いし敵に強ポジ取らせない的な意味で高台に陣取る意味はあるよ
ま、オブジェクト敵に取られるの指くわえて見てたら本末転倒だけど 上位15%から5勝2敗を二回連続しても1ディビジョンもあがらず上位98%だったのにその後5勝8敗でまるまる1ディビジョン落とされたんだがどうなってんのこのレートシステム 初心者ほど高台全然意識せずずっと下で撃たれてる&攻撃側では下から上に向かってずっと豆鉄砲撃ってる印象が強いわ >>769
連勝しないと上がらないのに負けた時1回でしっかり下がるよな。今日は10勝11敗1分けで1ティア近く下がったわ 1みたいに数値化しろとは思う
2になってから何でも見えないようにするのは意味わからん
その試合の平均レート見えるようにしました!→そもそもその画面が映らないことが多すぎてほんま糞 相手の高台は驚異だけど自分の高台はクソ弱い、さっさとペイロード進まれちゃうわ
なんでだろ >>773
その高台、今は弱いです
こんな状況になりがちなんじゃね? ウィーバーはトロールキャラ
使い手が弱いのかと使ってみたら回復も遅いし攻撃も他のキャラのが強かったな
木とか最弱ウルトじゃね
エイムいらない回復と無敵ならキリコでいいし
攻撃したいならバティとゼニでいいよ うひょー、ようやく2の不協和音トロフィー取れたわ
これって1の時も4キル又はアシストだったっけ?
5人になったのに緩和されてないなら鬼畜やな ランクマでウィーバー使ってる奴いたから通報したったわwww
たぶん今頃BANになってるんやろうなあwww PS5の文字入力
変換がアホすぎてまともにコミュニケーションできん >>760
回復掠めとるだけで何にも他出来ないからな
まじでじり貧になる ライフウィーバーの弾にノックバックくらいあってもまだよわいか?サポート選択の幅がなくてつまらん ソーンボレーはリーパーのショットガンみたいにしてほしかった オリーサみたいにダメージ上げて距離減衰有りとかでもいいと思う ウィーバーに火力が付いてきたら普通に強キャラになっちまうけどさっさと強化して欲しい
味方の砂が高台で暴れるおまけ付き ライフウィーバーは回復から攻撃へ移行するタイムラグをどうにかしないと厳しい。普通にバティスト出す ウィーバーのバフは楽しみ
もうすぐシーズン5だしな 回復と攻撃以外全てがメイ壁並みのトロール候補技だから火力上げる方向で調整するのはまじでやめてほしい
勘違いしたやつがピックして地獄になるのが手に取るようにわかる あと一撃でサポ倒せる!
→ライフに引っ張れキル逃す
→ライフ狙った弾でヘッショされて死亡
野良でも出来るライフウィーバーを利用した各ロールの戦術教えてくれ
相手のサポにライフウィーバーを選択させるが最強の戦術だと思うけど まじでアナでヒール量出せないしすぐ死ぬ、、、
やばい ハルト対決でシャッター決めるたびに敵ハルト引っ張る敵ウィーバーいてうざかったけど
結局ライン上げやすくなるしウィーバー自体回復追いつかないから楽に勝てたわ 敵味方皆30~40キル、2万回復位の久々にめっちゃ互角のゲームがあったからリプレイ見ながらメシ食おうと思ったらそのゲームだけ履歴に残ってないんだけど
クソ鰤? >>791
PSの録画機能を使うんだな
他視点見られないけど >>776
理由わからんが1の時も2の時も意識せず取れてるわ
難しいイメージが全く無いわ ずっとゴールドをさまよってるんだけど向いてない?
5勝してもさがるってなんなんだよしねよ そのレートでキャリーも難しいのになんで上だと思ってるんだよ ここはグラマスやtop500が多すぎてゴールドが下手だと思い込んでる さっきライバルデスマッチにうめえファラいるなーと思ったらクソ上位ランカーだった
実力差きっちり出るからランクに納得行ってないやつはやるといいぞ >>798
ほぼ自称だし言葉の裏は「俺はゴールドだけど味方がクソだから本当はもっと高いレートにいてもいいんだ」ってことだぞ リプレイみたいときに限って見れない現象なんとかして ゴールドは普通レベル、ボリューム層であって言うほど下手ってコトない 終始回復しかしないマーシールシオに自分がいかに役立ってないか分からせたい
1番心が傷つく方法で分からせたい 即ピマーシーに合わせてダメージがヒットスキャン出してくれたのに
ダメージ全然ケアせずにタンクベタつきかつ要所要所で尻軽マーシーしてるのまじでクソきつ 配られたカード見たけどやっぱバティストバイじゃねーか
バティストホモホモ嘘言ってた人はアフィの見出しだけ読んだのかね ホモバイもノンケからみたら男とヤれる変態でしかないから仕方ない マーシーはポケットする味方1人に全ての責任を負わせるクソキャラでしかない マーシーは味方依存のゴミ
自分でキャリーしようと言う意志が抜けてる
マーシーがブスなおじさんだったら誰も使ってないよ ちょ、5勝してシルバーに下がったんだが
なんなんだよ 5勝2敗で下がった事あるけどどういう事だってばよってなった
接待マッチで負けたら大幅に下がる説かな マーシー強いと思うけど疲れたときに使うのは確か
相方目線でもタンクダメ目線でも死にそうで引いたときだけでも回復してくれてあと蘇生さえちゃんと入れてくれればマーシーを枷に感じることはあんまりなかったけどなあ
俺が鈍感なだけか >>812
攻撃の手数と射線が減るし回復力も微妙ってなぁ… ハルトはだらだらヒットスキャンメイン撃ってくるタンクに弱いよな
ラマとか出しても相当きつそうにしてるわ マーシーが弱いとかじゃない
自分でキャリーする気のない態度と、可愛いキャラだから使うというルッキズム、この二つがきしょいだけ ヒットスキャンいるわけでもないのにマーシー要求してくる奴って何がしたいんだ? だめだ
エイムが雑魚すぎてアナ使えない
スコープ除いた状態でちょこまか動く味方にどうやって当てるんだよこんなの
マウサー専用だろ アナは腰撃ちで当てるだけ
ずっとスコープ覗いてそばの仲間見捨てたり横から撃てれてる奴とかいるが 仕方なく腰うちオンリーでもヒールがまじで出ない
他3人のサポートの半分以下
もうやだ シーズン4から今まで負けてもティア下がったことなかったけどクソマッチ始まってからくっそ下がるようになったわ
もう元に戻したからランクマなんてやってないけどストレス溜まるだけの時間の無駄の塊でしかない クソマッチで負けてもレート減るからなぁ
フルパなら知らんけど野良でやる価値無さすぎるし面白くないし >>814
まあマーシーで全く攻撃使わない奴は多いね強いのに
というかボコしたくならんのかね
>>816
キャラゲーだし仕方なくない?
好みのキャラ使うこと以上のモチベなんてないわ
そこに素直なやつがいても仕方ない
弱いとかじゃないならキャリーする気ないピックだから糞ってのも良くわからんわ
それならマーシーピックはクソではなくてバティゼニモイラ以外はクソと言ったら? >>818
味方へのアシスト上げろ
2で普通のアシスト弱くなったけどアナだけは変わらず50%以上にするとめっちゃ引っ張られる アナは味方エイムアシストかなり上げてるから回復は出来るけど
ここぞという時のスリープダーツがめっちゃ変に動いて外しちゃいますわこれは似非歴戦の戦士 >>818
頑張って練習して
ビンで回復するようなアナが味方だとマジで絶望するから… そこで、かなりの遠距離でも個別ヒールが絶対に外れることがない
とてもハンサムなヒーラーが追加されたと聴いたんだが? アシスト上げて当てるのはいいけど上に来た時苦労するで
アナでも火力出さないとヒラdiff食らうし火力出す立ち回り覚えた時に味方アシスト邪魔すぎる場面が多々出てくる >>815
ラマの弾程度なら体で受けるわ
後ろからゴミ飛ばしててラマが前出てこないなら非常にありがたい
オリーサは確かに辛いけど アナは敵を撃つのもいいけど味方のライフ管理をした上で合間を縫うくらいがいいかな
ダメージ以上に阻害が大事だと思う ラマの粉程度ならあんま大したことないだろうけど
渦置いてパメルで殴ると大抵下がるってハルト側がスペース潰される形になるからハルトはラマまあまあきつそう PCのうまい人の動画とか味方にポンポン瓶投げてるけどな >>831
基本アナ使ってるけど、相方ヒラがアナ即ピした時に阻害を回復のみにしか使わなかった時マジで貸せって気持ちになるわ 過疎ってきた感はあるけどゼルダとSF6が相手じゃ仕方ないとも思える
あっちは味方にイライラするとか無いし ゼルダやストとはそもそも客層被ってない、誰得ロードマップ公開でこのゲーム見限ったのがほとんど 単にエペとヴァロに負けたんだよ
オンゲーには勝ち作品と負け作品が当然ある アナはスコープ覗いた時の感度が腰撃ちと違くて酔いそうになる アッシュは酔わないのに ゼルダはクリアしたらすぐやめるし格ゲーはそもそもやる奴がほぼいない
新しもの好きが今やってるだけ
2年後もやってる奴なんて5%もいないよ アナで自分の回復のためだけにしか瓶使わない奴がたまにいるからなあ
目の前の体力減った仲間に瓶使わずやられて
次に自分がダメージ受け始めてから瓶使うとかひでえなと思った
そういう奴に限って敵をキルしてるわけでもないし >>832
まあまあっていうか明確アンチだと思ってるが違うのか
ハルトが耐え切ったとしてもエリア取れて射線増えて潰せるよな ラマ出るまえに鰤が『ハルトはラマメタです』って言ってたのあれなんだったの? >>842
盾が役に立たなくなるんだしメタではある
ハルトの盾に助けられることが多いブリとかルシオはキツイよ
ハルト自身は全然殴り合えるけどな ラマットラはザリアのバリアも貫通して中身倒せるようにしてくれ ブロンズ5から上がるん不可。タンクで無双しか無理っぽい ラマットラ自体がどんな状況でもそこそこやれて
相手タンクがもってるなにかしらのスキルが地味に苦手なところあるから誰かのアンチって言えるかよく分からん
ホントにタンク同士の1on1だけならハルトもまあ殴りあえるところではあるし >>845
俺なら鼻ほじってても上がれる
流石に鼻血が出るくらいは時間がかかるけど 1の頃から7割8割ハルトだったから今もやはりハルトが一番勝てるんだがラマ出てくるときつい
ラマのウルトうざすぎるしナノブ入ってアナのヒールあったらそのwaveほぼ必ず負けるし
ホールホッグでふきとばしてしまえばいいが豚が弱すぎるのなんとかしてくれ 味方がどうしようもない時のタンクは構成合ってないけど もうボールの練習でもしよって切り替えたら荒らせてすんなり勝てたり ボールはフォーカス貰わないランク帯なら不死身だよな シーズン3からはじめたライバルマッチで勝率70%以上維持してるタンクなんだけど何周回しても一生ブロンズ5。これどうやったら上がるのか教えてくれ! 自分がボール使うと死なないけど浮いてるポジのサポDPSのキルも取れない無のような存在になるから使えない
赤ちゃんエイムすぎてパイルで浮いた奴がうてねぇ 4秒毎に敵のど真ん中突っ切って弾き飛ばし続けてりゃパイルやメイン使わなくても後半にはソンブラキャスディー豚orオリーサとかになるからエイムなくてもいいぞ OW1は人少なくても神ゲーだからってやり続けてたけど2になってからは擁護の仕様もないな。完全に負け
週1で何試合かやる程度だわ ラマットラはパメルが10mぐらいでちょうどDVAの
ハルトに殴られない距離から炙るのと同じ感覚で
バリア貫通で始められるからなぁ
中距離で盾削ってハルトが盾畳んだら後ろに呪い玉投げて
後衛の頭狙うという、あんまり持たないけど置きやすいバリアといい
ほんと旧オリーサがこっち転生してんじゃないか感 ハルトvsラマはどうやってもハルトに勝ち目無いから出されたらさっさと変えるべき
ハルト側のDPSがゴリゴリ削ってくれるなら勝てるけど怠慢じゃワンチャンすら無いよ 事前にトロール宣言してるのに、いざトロールしたら愚痴愚痴言うやつ何なん?めっさきもいんだけどw トロール宣言してる時点でキモさはダブルスコアで勝利w 昨日もあがらないとかいたものだけど
別ロールでも5勝2敗で50%程度しか上がらない
5勝2敗と5勝8敗で上げ幅下げ幅同じくらいじゃないのかよ明らかに負けたら下がりまくる
先月初めて15敗したけど4勝で借金11で1ティアダウン
1のときでいう500落ちてるわけで借金1あたり約-45はひどすぎる
連勝補正連敗補正が復活したのか? >>851
ディビジョン内上位何%みたいの変動してる?
あれブロンズ5だけ上がるのやたら遅いけど、ジワジワ上がってきてるならその内脱出できるはず >>864
そうなのか。。もう少しがんばってみるよ。 >>857
全然あるだろ
盾使わなくて良い戦い方すれば五分以上だ
ハルトはラマのパメル苦手だけど
ラマもハルトの盾以外のアビリティが苦手だし
ラマウルトにはシャターって回答も持ってるし
タイマンならそんな怖くないよ たまにあるタンクで相手3人止めてても味方dpsはバラバラになんか追ってって
結果、目標を保持できなくて負けてるのにdpsが"tank diff"とかいう
地獄の世界がもっと酷くなった奴なんだろうなぁ…って「ブロンズ界」 よく考えたらめちゃくちゃなマッチングでDIFFの嵐作ってるくせに
ランク査定は勝敗だけです!とか笑えるな ブロンズはdiffの意味もよくわかってないだろ、流石に
そんな単語だけ使いこなすブロンズとか地獄どころの騒ぎじゃねえよ >>870
確かにディッフ?は全然聞いた事ないな〜 ブロンズタンクは遮蔽使わないでとにかく前でて死んでその後回復が必要です連打、負けたらサポdiff
ブロンズdpsは一生タンクの後ろで敵のタンク撃ち続け、負けたらタンクdiff
ブロンズサポはヒールボットでタンクしか回復せず、負けたらdps diff >>867
ハルトのハンマーの間合いに入れるなら五分以上かもしれんが通常メインで削られて寄られそうになったらフォーム切り替えから距離調整しつつパメルしてるだけで負ける要素無いんだが
通常メインに合わせて渦の鈍足も使えば間合い調節なんて余裕だしハルト側はお願いチャージとULTしか有効打が無い ゴールド1まで上り詰めたのに気づいたらシルバー1まで落ちてた
このままいくと亜鉛5までいっちゃう >>874
まずハルトの得意としてる相手ってのが機動力の低いヒョロガリだからな
変身前ラマみたいなのが一番のカモ
だから変身時だけラマ有利なんだけど
ハルト側はチャージで逃げることも出来るからな
そんで変身が解けたらチャージでカウンターよ
アビリティ回し上手いほうが勝つよ トロールに文句言う人ウザイんだが
トロールしてやったわ チャット打って立ち止まるから遅れたり殺されたりもしてんのに文句言い続けながらも普通にプレイし続ける人って何で捨てゲーしないの? クイックは長いこと待って負け表示待ちのマッチ入れられて
また同じ時間待たされるとか流石だなBlizzard >まずハルトの得意としてる相手ってのが機動力の低いヒョロガリだからな
シグマに自分の後ろに盾張られて回復一切来なくなって死んでても
「ヒーラーなにやってんだよ!」とか言ってそうなのはわかった >>865
がんばれー
俺昨日やっとブロンズ5から抜けられたけど600試合以上かかったわ >>879
2になってから異常に多いな
無理に人を呼び込んだ結果マナーもへったくれもないヤツが増えすぎたな
そうしなきゃゲームそのものが終わってたかもしれないとは言え 野良サポダイヤ3までいってゴールデンウィーク辺りでクソマッチ連発させられてプラ3まで落とされて2週間ぐらいでやっとダイヤ帯に戻れて満足してランクマをやめた >>876
悪いことは言わんその程度の認識ならハルトやめた方がいいよ 6vs6の時はタンクが試合動かせたから格差マッチでも勢いで割りと逆転劇とかあったけど、
2はDPSが詰んでたら試合終了だからほんま虚無よな。
マジで前作に戻してくんねーかな 2のハルトってチャージしまくってエリア取りするのが仕事だからな
堅実なハルトで強い人って2だといないんじゃね >>885
>>880
じゃあハルトの得意な敵ってなんだよ?
なんでザリアに勝てるんだ?
分析甘すぎないか
変身前にラマとかチャージで壁に叩きつけてハンマーブンブンでGGだぞ?
マジでハルトのアビリティに対する回答がない ウィークリーチャレンジの報酬のコインってどこで使うんや?? >>834
タイミングよく阻害入ると戦局変わる事もあるんだけどね
数字にすると1人50ダメしか入らんのもあって実感しづらいのかな OW1の頃はハムの天敵だったメイも
凍結がなくなった今ではむしろ有利に闘える方だな
巨大な体力とシールドでグラップルCT戻るまで耐えられるしその後とっとと逃げればいい
2になってから全く使ってなかったのがもったいない >>893
普通にリアルマネー出してショップで買う通貨と同じ扱いだと思うが
まじめにやってると毎週60円ぐらいずつ貰えるから
無課金でもハイライトと衣装ぐらいは買える的な >>891
ラマットラなら普通に左に飛んで弾きにして、貪欲な渦(相手の移動−50%(半減))と
ネメシスフォーム(自分の移動力+20%)でブンブンが当たらない距離から
一方的にパメルじゃないですかね…「タイマン」とかよくわからないですけど。 >>897
その距離なら強いな
でも同じような間合いを持ってるザリアは何故ハルトに負けるんだ? やっぱ考えてなかったな
ハルトが近距離最強ヒーローで
ザリア相手はハルトの間合いに持っていきやすく、かつザリアに逃げる手段が無いからだよ
ラマットラも同じ間合いで戦う以上は同じ問題がある
ラマットラはハルトへのカウンターを持ってるけどカウンターが空振りに終われば殴り殺される
そもそもラマットラのピック率が高い環境でハルトもピック率が高く、かつ勝率も高いんだから
単純に有利じゃないってことは分かりそうなもんだが ザリアからしてみたらハルトの盾のせいで後衛焼けないのがきつすぎるんだよな
アーマーないから殴られると痛いのもある
ただ味方がめちゃくちゃ盾割ってくれるリーパーとかだとチャージさえ気をつければ実は不利を感じない
ハルトとラマはネメシスの時はラマのほうが有利だけどオムニックのときはハルト有利だな
まぁ別に絶対的な有利不利は感じないわ
弱体化前ホグvsボールはものすごいホグ有利だったな
相手が防衛ハモンドだとマジでペイロードが無限に進んだ
ワンショットにびびって誰も近づいてこなかった
あの頃は良かったな
今の豚はもう誰も怖がってくれない >>901
考えてなかっただろ
なんでザリアがハルト苦手か分かってなかったじゃん
ハルトが一番多い環境なのにラマットラが暴れてないのはどう説明する? ダメだ、ランクマでタンクばかり当てがわれるのはいいが
毎回まともなの1人と雑魚3人でどうにもならん…
クイックなら「あーうんうん、こういう感じねー」で済むんだが
ランクマでなんだそのヒラ2人が40m後ろでヒールらしきことをしてるが
角曲がったらもう見えないからヒールできません。
前張ってる二人死んだら逃げようとするけど敵集団に追いかけられて死にますってムーブは ハルト対ラマの話なんかいいからラマ相手には何出せばいいんだよ
まぁハルト以外糞だから練習しまくらないといけないが >>904
サポ二人目線ではまともなの一人と雑魚3人の内訳が違うのかもな
片道切符の特攻トリオに見えてるのかも知れん >>905
ラマ使えば分かるだろそんなん
比較的苦手はないがハムスター相手だと絶望するぞ ハルトはPTなら強いけど野良だと微妙だからなDPSの実力がトントンならラマの方が有利よハルトの勝率高いのはPTで採用されてるからじゃないか?
ハルトで安定してラマに勝てるっていうならその立ち回りを見せて貰いたいわ >>905
ハムとかJQ辺りでいいんじゃない?個人的にはハム安定だけど ±2ランク差が普通に混在マッチするのイカれすぎだと思う >>908
逆説的になるけど
言うほどラマでハルトとかシグマが楽勝じゃないからこの環境なんだろ
ウルトとネメシス決まるかだけのヒーローだから
スリープダーツでご臨終しやすいのも1つの原因だろうな ザリアのチンポがデカ過ぎる!!!
誰だこいつ撃ってんの!!!!! 味方が利敵してる時のザリアは最強だよな
ハルトでもウィンストンでも止まらん どうでもいい愚痴なんだけどさ
このゲーム2ヶ月ぐらい前からリアフレ3~4人とやってんだけど、サポやってる友達が最近めっちゃうるさくなっちゃった
誰も俺のカバーに来ない!あのキャラ出されたらどうしようもねえ!誰も見てくれねえ!フランカー素通しじゃねえか!とか
戦闘中ガミガミガミガミ文句ばっか言われるもんだから連敗中とかお通夜みたいな空気になるし
つい1ヶ月前ぐらいまではこんな事言う奴じゃなかったのになんで急にこうなっちゃったんだろう
どっかでスイッチ入っちゃったのかなぁ FPSやると性格悪くなるのはガチ
5chもそうだろうけど
文句言って良いんだ、って環境に居るとダメだと思うわ >>911
シグマはキツいけどラマ対ハルトのタンク対決じゃまず負けないと思うから結局は味方次第(特にDPS)なんだ >>918
ラマットラは結局編成で見た時に
アナが編成に居るハルトとかシグマパーティーを簡単には崩せないんだよ、ダイブした方が良いじゃんってなる
ぶっちゃけハルトでラマ対策簡単だし
爆発力はあるし、強いけど圧倒的に勝てるってキャラではない >>919
実際全員うんこ FPS歴がAPEXしかない奴らの集まりだから
基礎スペックが低すぎるから全員0キルで負けたとんでもない試合も何回かある
最初はあのキャラの能力わかんねーwマジで無理!みたいな軽い感じで楽しんでやってたよ >>921
4人でどうぶつの森でもやったほうがいい PT組んでるのにサポのカバー無いのはヤバいし、狙われやすいからデスしまくると一気に一番つまらんロールになるからな >>920
まぁ相手がシグマとかハルトだったらダイブした方がいいってのは当然よタンクがほぼ援護出来ないし
ラッシュならJQの方が勢いあるしラマは厳しい立場
味方にはフランカーと回復力が高いキャラが欲しいし活かせる構成が少ないのも事実よ もう繰り返し言われてることだけどこのゲーム
「二人で一人を撃てば倍の速さで敵が死ぬ」ってのがメインのゲームだからな
というかそもそも一人でワンキルなんてウィドウとかハンゾーとかの特殊キャラか
異様なエイム持ってる奴が一人で一方的に3〜4発当てないと死なないゲームだし
そんなことより敵に対してダメージを与えることで下がらせて
次のポジション次のポジションって押してく中で
下がるタイミングが合わなかった敵を狩って有利を取ってくゲームなんで。 >>921
そのチームにぶち込まれる1人の野良の気持ち考えよ? タンクはザリアで極太ちんぽとたま押し付けてレイプしてる時が一番楽しい
でもダイブ相手だと弱いんよな
ホグ、戻ってきて
タンクは偉いんだから一方的にワンパンしてもいいと思うんだけどな >>924
DUOまでしかできないんだけど
やったことないけど >>915
アナで味方が誰も見てくれない時はルシオかモイラになって
タンクの側に居るしかないと教えてあげてください
相手は一人浮いた奴を殺しに来てるんで、一人で後ろいる限り永久に狙われます。 チャットで野良に文句言ってる4PTいたけど普通に全員弱いって言いたかった
クイックだからどうでも良かったけど普通に5分の4がPTの責任だからね サポで試合をひっくり返そうと敵を2人キルしてる間に味方が全滅
敵サポ二人を引き付けて全く回復させなかったのに味方全滅
こんなに敵味方の差があったらどんなに頑張っても無理だろ タンクが滅茶苦茶前のめりにつめていって死んで「そんなんサポが介護できるわけないやん」って思ったらどっちもPTだったとか普通にあるからな
野良だとダイヤあたりでもリグループの概念ない試合ちょいちょいあるし >>934
あるある。かと言って回復してても勝てないしな。さっき敵ザリアが止まらなかったから回復やめてモイラで裏から狩っていったら逆転できたわ。サポートてなんなんだろうな ヒーラーじゃないからな 回復だけしてればいいってロールとゲーム性じゃないんよ ヒールBOTになるしかないライフウィーバーさんが勝率最低という事実が回復するだけではだめだってことを証明している イキリコとウィーバーさんの中間値辺りが正解なんだろうけどなぁ 当たり前だけど負けそうになると抜ける奴ってSwitchばっかだな
毎回通報してるけど絶対意味ない >>915
サポートは「それなりの形」になるボーダーが低いから、自分は良く出来ているって勘違いしちゃうのかもね
俺も同じようなパーティだけど、リーダー格の人が上手いから、負けた理由とか説明してくれるし、味方の所為にしてんじゃねぇカス、ってハッキリ言ってくれる(怖い) 連続で同じPTが敵に来て負けるから3分ほど時間潰してからマッチングしたのに
結局3戦目も同じPT敵に居て糞マッチすぎるわ
相手からしても3分以上検索かかってるってことになるし
アンランクでゴールデンタイムに同じPTと何度も引き合わせるってアクティブ十数人しか居ねえのかよw
こいつらが味方に来たら毎回負けるってPTも回避期間過ぎたら格差マッチさせるためにまた味方に混ぜてくるしな >>922
あの1人村に召集するたびに操作不可になって数分演出見なきゃいけないゲームで4人集めるの……? >>941
リーダー格の人が下手だと偉いことになるやつ
良いPTに恵まれましたね サポで試合動かすの他のロールの何倍も難しいからな、常人の精神ではやってられんだろ アナキリ要求されるけどアナキリじゃ毒にも薬にもならん試合多いんだよな
拮抗した場面はバティストでキルしまくるなりゼニで不和つけてフォーカス合うように味方動かすなりした方がよっぽど試合動く >>934
byモイラ
って書き加えるだけでお前のヒールが足りねぇんだわっていう構図が出来上がる辺りモイラは凄い サポでキャリーはクッソ上手いアナとかバティとかじゃないと無理じゃない サポだろうが何だろうが取り敢えずピン差せ
自分が誰を見てるか、誰が削れてるか、トレソンゲンジの足音何処からしてるか伝えろ すまん、出先じゃ建てられなかったわ
誰か頼む
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part77
extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること
次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立てして下さい
※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part75
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684321633/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part76
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685020682/ >>946
プロがキャリーするならダメージなんかよりもゼニヤッタの方がぜんぜん勝率高いんよ
低ランに限れば二役こなせるサポートが一番キャリー適正ある プレイヤーの9割はプロではないんですけど
プロの話持ち出す意味ありますか? モイラ専?とか聞くアホって何を求めてんの
お前は下手なゲンジ専なのかよ ゲンジ「アナかキリコにして」
お前がサポートしろやw >>954
プロじゃなくても上手い人ならサポが一番勝てるね
そして下手くそは何やっても駄目だよ ゼニが1番キャリーしやすいでしょサポは
マスター行くまで上手いフランカーなんて存在してないし どう考えてもラマットラより殺意高いゼニ
設定がおかしいやろ 自分や味方が使うゼニは自分があんま上手くないのもあって恩恵分かりにくいけど敵ゼニは居るだけで脅威に感じるわ
ソンブラで狩らせていただくよ・・・? 2タンク時代なら二枚分の防御スキルでなにかと被弾が抑えられるし
本人の自衛の難しさで機能させるのはそこそこ難しかったけど
今は全てのタンクがプレッシャーに感じるくらいにはタンク泣かせのゼニ 不和をつけるだけで実質体力が2割減らされるようなもんだしな >>959
ゼニは火力面はいいけど回復力がかなり低いから相方サポが回復出来てないと自チームの方が崩れるの早いしキャリーするならバティストの方が安定だと思う >>949
アナ好きだから使ってるけどダメージも回復も向こうのサポより出して甘えた敵に阻害や睡眠決めて多少キルしても勝てないこと多いわ。向こうのDPSより多くキル取って初めてキャリーできるんじゃね 想定してるキャリーの話に齟齬があるように感じる
チームの中でちょっとだけ自分が上手いならって前提とランクから頭2つくらい抜けてるくらいの話が混同してそう >>967
ランク2つぐらい上じゃないと実際キャリーできないと思う。試合で一番キルダメ出して回復量も出してる驚異的なゼニやバティが敵に来ることあるけど、相方サポがライフウィーバーとかで結局押されてこっちが勝つ試合あるし可哀想になるわ ピン指しといえばサポがソンブラに粘着されて散々助け求めても知らん顔か気付いてすらなかったのか知らんけど放置しといてさ
サポがピック替えたり合流ルート変えたりして粘着先が自分になった途端めっちゃピン指して助け求めながら何度もしんでく虫けらみたいなdpsおるよね 相手サポとヒール量比べられてサポちゃんとやれとか言われることあるんだが、相手ダメが味方と比較して結構低かったり味方タンクがハムだったりして単純にヒール量で比べられてもってことが多々ある
全力ヒールされてるタンクでダメだけ出してキル取らないDPSがダメ量だけで仕事してる気になってたり 射線管理も出来ずに被弾しまくって常に回復求めてるバカDPSとか救いようもねえわ
被弾したならしたなりの動きするという思考にもならずに真正面張り続けて回復連呼とかそのまま氏ねよ
まあ実際無視するから氏ぬんだけどさ 人の少ない時間に「あ、これこのチームの中では俺以外は反応できないレベルの奴だ」って
ゲンジやらトレーサーやら来て一人ずつ狩られて負けてくのを眺める哀しみ 次スレ立てといた
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part77
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686042994/ ストレス感じたりクソゲー感が強いウィドウ、ハンゾー、ソンブラ、ライフを削除してDPSとサポートに新キャラくれ 百歩譲ってヒール量馬鹿だかいライフウィーバーはいいよ
ヒール量相方の半分以下ダメージ二桁~200で敵にも放置されて0デス
あるいはデス数仲間の倍とかのライフウィーバーは
キャラ性能以前にオーバーウォッチやめろ やっとライフウィーバー取れたから、どれどれ…ってクイックで出したら
相方がアナで同じターゲットを同じタイミングでヒールしてるから着弾差で
倍ぐらいヒール量に差が出て、うん、この組み合わせは機能しないな…って
結局ルシオで前に出たな。イベント実績への道は遠い… >>976
味方にアナがいたらライフウィーバー数字すら出せないよな。ランクでライフウィーバー来たからアナで回復量もダメージもわからせたらマーシーに変えてた >>976
ライフ君はサブヒーラー扱いよ
数少ない強みのロックオン機能を活かしてフランカーを回復してやるのが仕事
プラットホームで高台から射線を通して味方のフランカーの回復&落とされそうな味方をグリップで引っ張る
現状これくらいしか出来ないから弱いんだけどね ハルトガチで弱いくせにOTP多いんだよな
豚並みのトロールキャラだわコイツ ハルトとザリアはなんかあいつらがバカみたいに前出てきてるのに
味方がまったくフォーカスしない世界だと死なないから
それやるとすぐ殺されるレベルまでずっとそれを続けるんでな >>978
プラットホームもグリップも要らないから鈴と阻害持たせようぜ。ウルトも虹彩の方がいいかも ハルトはPCもCSも勝率タンク上位の優良キャラだよ >>982
ハルトもほぼ味方依存キャラなのに使うヤツ凄いわ 久々に3ロールでランクやったけど敵も味方もボットな気がしてならなかった チャレンジャー称号(≠ロールキューチャレンジャー)でロールキュー入ってくる奴ほど何も出来ないのに
どうして自分は上手いと虚勢をはり続けるのか
オープンキューと違って別ロールに変えられないんだから
自分か他ロールで変な動きしてたらどう頑張っても勝てないのに 集合!って言いながら高台取りに行ったから一緒に着いて行ったらそのまま真下の地面に向かってチャージを2回繰り返すヤバいハルト居たわ
高台にまだ敵いるのに
戦犯でもない味方のdps殴り始めた挙句あとちょっとで勝てそうなオーバータイムで放置するしこういうタンク引いたら諦めるしかないんかな >>987
やる気無くしたタンク放置して四人で攻撃してたらギリギリ逆転してタンクがやる気を取り戻したことあるわ 放置してるくせに優勢になりかけたら復帰してくる半端なアホ荒らしたまに見るけどだっさいわ ここにペイロードがあるじゃろ?反対側に敵のタンクとヒラがいるじゃろ?
こいつを倒さないとペイロードは一歩も進まないで負けるんじゃが
最初から最後までまったく関係ない敵だけをバラバラにバンバンやってる奴は
知恵遅れかなにかなのか。 クイックでソンブラ練習してるけど暴言と死体撃ち率高すぎてやばいな >>991
ソンブラを相手にすると素が出るからね
どんどん通報していこう ゲンジばっか使ってるからウィドーハンゾー弱化しないでくれ
たれじいとシンメ弱化しろよつまんねえんだよこの2人 ウィドウ50mは弱すぎだろ ほとんどのウィドウポジ潰れてるじゃねぇか 毎回ゲンジ一人で止まる程度の相手なら良いんだがな
まともなPT相手になるとワンコンしなきゃならないから途端にダルい
>>973
乙ありがとう csはウィドウもだけどバーターアッシュがやべえんだよな 人減りまくってようやく危機感持ったっぽいな
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